diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index ef674336390..82ed2485137 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -55,6 +55,8 @@ Abzan Guide|Abzan-Führerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Lebensverknüpfung (Scha Abzan Kin-Guard|Abzan-Klangardist|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Abzan-Klangardist hat Lebensverknüpfung, solange du eine weiße oder schwarze bleibende Karte kontrollierst. Abzan Runemark|Abzan-Runenzeichen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nDie verzauberte Kreatur hat Wachsamkeit, solange du eine schwarze oder grüne bleibende Karte kontrollierst. Abzan Skycaptain|Abzan-Geschwaderführer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nWenn der Abzan-Geschwaderführer stirbt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) +Academic Dispute|Akademischer Disput|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. Du kannst sie bis zum Ende des Zuges Reichweite erhalten lassen.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) +Academic Probation|Akademische Bewährungsprobe|Hexerei — Lektion|Bestimme eines —\n• Bestimme einen Nichtland-Kartennamen. Gegner können bis zu deinem nächsten Zug keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.\n• Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Bis zu deinem nächsten Zug kann sie nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Academy Drake|Akademie-Sceada|Kreatur — Sceada|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nFalls die Bonuskosten des Akademie-Sceadas bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Academy Elite|Elite der Akademie|Kreatur — Mensch, Zauberer|Die Elite der Akademie kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten in allen Friedhöfen ist.\n{2}{U}, entferne eine +1/+1-Marke von der Elite der Akademie: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Academy Journeymage|Wandermagierin der Akademie|Kreatur — Mensch, Zauberer|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {1} weniger, falls du einen Zauberer kontrollierst.\nWenn die Wandermagierin der Akademie ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -66,7 +68,9 @@ Academy at Tolaria West|Akademie von West-Tolaria|Welt — Dominaria|Hast du zu Accelerated Mutation|Beschleunigte Mutation|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, ist. Accelerate|Beschleunigung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Acceptable Losses|Akzeptable Verluste|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Akzeptable Verluste zu spielen, eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab.\nAkzeptable Verluste fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Access Tunnel|Zugangstunnel|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Acclaimed Contender|Bejubelte Wettstreiterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn die Bejubelte Wettstreiterin ins Spiel kommt und falls du einen anderen Ritter kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ritter-, Aura-, Ausrüstungs- oder legendäre Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Accomplished Alchemist|Versierte Alchemistin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erzeuge X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Accomplished Automaton|Vollendete Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Fabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) Accorder Paladin|Paladin der Harmonier|Kreatur — Mensch, Ritter|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.) Accorder's Shield|Schild der Harmonier|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3 und Wachsamkeit.\nAusrüsten {3} @@ -92,7 +96,7 @@ Acquisitions Expert|Beschaffungsexpertin|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn die Be Acridian|Blattläufer|Beschwörung eines Insekts|Echo Acrobatic Maneuver|Akrobatisches Manöver|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe ihre Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nZiehe eine Karte. Act of Aggression|Aggressionsakt|Spontanzauber|({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nÜbernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. -Act of Authority|Kraft der Autorität|Verzauberung|Wenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität. +Act of Authority|Kraft der Autorität|Verzauberung|Wenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität. Act of Heroism|Heldentat|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug eine zusätzliche Kreatur blocken. Act of Treason|Verräterische Tat|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Act on Impulse|Impulsives Handeln|Hexerei|Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. (Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahlst du immer noch seine Kosten. Du kannst auf diese Weise nur dann ein Land spielen, falls du in diesem Zug noch eines spielen darfst.) @@ -118,6 +122,7 @@ Admiral's Order|Befehl der Admiralin|Spontanzauber|Überfall — Falls du in die Admonition Angel|Mahnender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land und nicht der Mahnende Engel ist, ins Exil schicken.\nWenn der Mahnende Engel das Spiel verlässt, bringe alle Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Adorned Pouncer|Geschmückte Raubkatze|Kreatur — Katze|Doppelschlag\nVerewigen {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine 4/4 schwarze Zombie-Katze ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, Hauptmann der Stadtwache|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Tumult (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf mit einer Kreatur angegriffen hast.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Tumult. (Hat eine Kreatur mehrfach Tumult, wird jedes Vorkommen einzeln ausgelöst.) +Adrix and Nev, Twincasters|Adrix und Nev, Zwillingszauberer|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)\nFalls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen doppelt so viele solcher Spielsteine erzeugt. Advance Scout|Späher der Vorhut|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Advanced Hoverguard|Vorgerückter Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\n{U}: Der Vorgerückte Schwebgardist kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Advanced Stitchwing|Weiterentwickelte Nahtschwinge|Kreatur — Zombie, Schrecken|Fliegend\n{2}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Weiterentwickelte Nahtschwinge aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. @@ -166,6 +171,7 @@ Aether Figment|Äthergespinst|Kreatur — Illusion|Bonus {3} (Du kannst zusätzl Aether Flash|Ätherblitz|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, fügt der Ätherblitz dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Aether Gale|Stürmischer Äther|Hexerei|Bringe sechs bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aether Gust|Ätherböe|Spontanzauber|Bestimme einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl, der bzw. die rot oder grün ist. Sein bzw. ihr Besitzer legt ihn bzw. sie auf oder unter seine Bibliothek. +Aether Helix|Ätherhelix|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aether Herder|Äther-Hirte|Kreatur — Elf, Handwerker, Druide|Wenn der Äther-Hirte ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Äther-Hirte angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. Aether Hub|Äther-Knotenpunkt|Land|Wenn der Äther-Knotenpunkt ins Spiel kommt, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle {E}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Aether Inspector|Äther-Inspektor|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Wachsamkeit\nWenn der Äther-Inspektor ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Äther-Inspektor angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. @@ -219,6 +225,7 @@ Agadeem Occultist|Okkultist aus Agadeem|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündet Agadeem's Awakening|Agadeems Erwachen|Hexerei|Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl mit unterschiedlichen umgewandelten Manakosten von jeweils X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Agadeem, the Undercrypt|Agadeems Unterkrypta|Land|Sowie Agadeems Unterkrypta ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt sie getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nHexerei\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Zeitloses Etwas|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn du Lebenspunkte dazu erhältst, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf das Zeitlose Etwas. +Ageless Guardian|Zeitloser Hüter|Kreatur — Geist, Soldat| Ageless Sentinels|Zeitloser Wachposten|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nFliegend\nWenn der Zeitlose Wachposten blockt, wird sein Kreaturentyp zu Riese, Vogel. (Er ist nicht länger eine Mauer. Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Agent of Erebos|Agent des Erebos|Verzauberungskreatur — Zombie|Konstellation — Immer wenn der Agent des Erebos oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Agent of Horizons|Agent des Horizonts|Kreatur — Mensch, Räuber|{2}{U}: Der Agent des Horizonts kann in diesem Zug nicht geblockt werden. @@ -275,7 +282,7 @@ Ajani's Pridemate|Ajanis Rudelmitglied|Kreatur — Katze, Soldat|Immer wenn du L Ajani's Sunstriker|Ajanis Sonnenkämpferin|Kreatur — Katze, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) Ajani's Welcome|Ajanis Begrüßung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, Widersacher der Tyrannen|Legendärer Planeswalker — Ajani|+1: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\n−2: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−7: Du erhältst ein Emblem mit „Erzeuge zu Beginn deines Endsegments drei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung." -Ajani, Caller of the Pride|Ajani der Rudelrufer|Planeswalker — Ajani|+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\n-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\n-8: Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. +Ajani, Caller of the Pride|Ajani der Rudelrufer|Planeswalker — Ajani|+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.-8: Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. Ajani, Inspiring Leader|Ajani, inspirierender Anführer|Legendärer Planeswalker — Ajani|+2: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\n−3: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält 2 Lebenspunkte dazu.\n—10: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, Mentor der Helden|Planeswalker — Ajani|+1: Verteile drei +1/+1-Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.\n+1: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Aura-, Kreaturen- oder Planeswalkerkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n-8: Du erhältst 100 Lebenspunkte dazu. Ajani, Strength of the Pride|Ajani, Stärke des Rudels|Legendärer Planeswalker — Ajani|+1: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturen und Planeswalkern, die du kontrollierst, dazu.\n−2: Erzeuge einen 2/2 weißen Katze-Soldat-Kreaturenspielstein namens Ajanis Rudelmitglied mit „Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf Ajanis Rudelmitglied."\n0: Falls du mindestens 15 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, schicke Ajani, Stärke des Rudels, und alle Artefakte und Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil. @@ -295,11 +302,11 @@ Akki Underling|Akki-Handlanger|Kreatur - Goblin, Krieger|Solange du sieben oder Akki Underminer|Akki-Kaputtmacher|Kreatur - Goblin, Räuber, Schamane|Immer wenn der Akki-Kaputtmacher einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. Akoum Battlesinger|Schlachtensängerin aus Akoum|Kreatur — Mensch, Berserker, Verbündeter|Eile\nImmer wenn die Schlachtensängerin aus Akoum oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Verbündete-Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges dazu erhalten lassen. Akoum Boulderfoot|Wackerfuß aus Akoum|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Wackerfuß aus Akoum ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Akoum Firebird|Akoum-Feuervogel|Kreatur — Phoenix|Fliegend, EileDer Akoum-Feuervogel greift in jedem Zug an, falls möglich.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {4}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Akoum-Feuervogel aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Akoum Firebird|Akoum-Feuervogel|Kreatur — Phoenix|Fliegend, EileDer Akoum-Feuervogel greift in jedem Zug an, falls möglich.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {4}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Akoum-Feuervogel aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Akoum Flameseeker|Akoum-Flammensucherin|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Wirf eine Karte ab. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Akoum Hellhound|Akoum-Höllenhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Akoum-Höllenhund +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Akoum Hellkite|Akoum-Höllendrache|Kreatur — Drache|FliegendLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Akoum-Höllendrache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls das Land ein Gebirge ist, fügt der Akoum-Höllendrache dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 2 Schadenspunkte zu. -Akoum Refuge|Akoum-Refugium|Land|Das Akoum-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Akoum-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. +Akoum Refuge|Akoum-Refugium|Land|Das Akoum-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Akoum-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Akoum Stonewaker|Akoum-Steinweckerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {2}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht und Eile hat. Schicke diesen Spielstein zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Akoum Teeth|Akoum-Felsnadeln|Land|Die Akoum-Felsnadeln kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nKrieger\n{5}{R} Akoum Warrior|Akoum-Krieger|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. @@ -317,8 +324,8 @@ Akroan Sergeant|Akroischer Feldwebel|Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag (Dies Akroan Skyguard|Akroischer Himmelswächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Fliegend\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Akroischen Himmelswächter als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Akroischen Himmelswächter. Akroma's Blessing|Akromas Segen|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Akroma's Devoted|Akromas Ergebene|Kreatur — Kleriker|Kleriker werden beim Angreifen nicht getappt. -Akroma's Memorial|Akromas Denkmal|Legendäres Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit, Erstschlag, Wachsamkeit, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot und verursachen Trampelschaden. -Akroma's Vengeance|Akromas Rache|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Akroma's Memorial|Akromas Denkmal|Legendäres Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit, Erstschlag, Wachsamkeit, Eile, Schutz vor Schwarz und vor Rot und verursachen Trampelschaden. +Akroma's Vengeance|Akromas Rache|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Akroma's Will|Akromas Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung, Unzerstörbarkeit und Schutz vor allen Farben bis zum Ende des Zuges. Akroma, Angel of Fury|Akroma, Engel der Wut|Legendäre Kreatur — Engel|Akroma, Engel der Wut kann nicht neutralisiert werden.\nFliegend, verursacht Trampelschaden, Schutz vor Weiß und vor Blau\n{R}: Akroma, Engel der Wut erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {3}{R}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Engel des Zorns|Kreatur — Engel, Legende|Fliegend, Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot\nAkroma, Engel des Zorns wird beim Angreifen nicht getappt. @@ -346,7 +353,7 @@ Alchemist's Apprentice|Alchemistenlehrling|Kreatur — Mensch, Zauberer|Opfere d Alchemist's Gift|Gabe des Alchemisten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 und entweder Todesberührung oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören. Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Alchemist's Greeting|Gruß des Alchemisten|Hexerei|Der Gruß des Alchemisten fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Alchemist's Refuge|Zuflucht des Alchemisten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{G}{U}, {T}: Du kannst in diesem Zug Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. -Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. +Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Aleatory|Würfelspiel|Spontanzauber|Sprich das Würfelspiel nur, nachdem die Verteidigung gewählt wurde.\nWirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhält eine Kreatur Deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. Alena, Kessig Trapper|Alena, Fallenstellerin aus Kessig|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Erstschlag\n{T}: Erzeuge so viel {R}, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen beträgt, die du kontrollierst und die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Alert Heedbonder|Aufmerksame Sinnesbynderin|Kreatur — Mensch, Späher|Wachsamkeit\nZu Beginn deines Endsegments erhältst du für jede Kreatur mit Wachsamkeit, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. @@ -355,11 +362,12 @@ Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Verachterin des Todes|Legendäre Kreatur — Alexi's Cloak|Alexis Umhang|Kreaturenverzauberung|Du kannst Alexis Umhang immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Alexi, Zephyr Mage|Alexi Westwindzauberin|Kreatur — Spruchwandlerlegende|X{U}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Algae Gharial|Algen-Gavial|Kreatur — Krokodil|Verhüllt\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Algen-Gavial legen. -Alhammarret's Archive|Alhammarrets Archiv|Legendäres Artefakt|Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.\nFalls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. -Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Hoher Schlichter|Legendäre Kreatur — Sphinx|FliegendSowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). +Alhammarret's Archive|Alhammarrets Archiv|Legendäres Artefakt|Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.Falls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. +Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Hoher Schlichter|Legendäre Kreatur — Sphinx|FliegendSowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, Ehrwürdiger der Rituale|Legendäre Kreatur — Mensch, Mönch|Wenn Alharu, Ehrwürdiger der Rituale, ins Spiel kommt, lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei andere Kreaturen deiner Wahl.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ali Baba|Ali Baba|Beschwörung von Ali Baba|{R}: Tappe eine Mauer. Aliban's Tower|Armax' Turm|Spontanzauber|Die blockende Zielkreatur erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. +Alibou, Ancient Witness|Alibou, Uralter Zeuge|Legendäre Artefaktkreatur — Golem|Andere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nImmer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, angreifen, fügt Alibou, Uralter Zeuge, einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an getappten Artefakten ist, die du kontrollierst. Aligned Hedron Network|Ausgerichtetes Polyedernetzwerk|Artefakt|Wenn das Ausgerichtete Polyedernetzwerk ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturen mit Stärke 5 oder mehr ins Exil, bis das Ausgerichtete Polyedernetzwerk das Spiel verlässt. (Diese Kreaturen kehren unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.) Alirios, Enraptured|Alirios der Schmachtende|Legendäre Kreatur — Mensch|Alirios der Schmachtende kommt getappt ins Spiel.\nAlirios enttappt nicht während deines Enttappsegments, falls du eine Reflexion kontrollierst.\nWenn Alirios ins Spiel kommt, erzeuge einen 3/2 blauen Reflexion-Kreaturenspielstein. All Is Dust|Alles zu Staub|Stammeshexerei — Eldrazi|Alle Spieler opfern alle farbigen bleibenden Karten, die sie kontrollieren. @@ -379,7 +387,7 @@ Alloy Myr|Legierungsmyr|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat u Allure of the Unknown|Reiz des Unbekannten|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner schickt davon eine Nichtland-Karte ins Exil. Dann nimmst du den Rest auf deine Hand. Der Gegner kann die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Alluring Scent|Lockender Duft|Hexerei|Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl. Alle Kreaturen, die diese Kreatur in diesem Zug blocken können, tun dies. Alluring Siren|Betörende Sirene|Kreatur — Sirene|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift dich in diesem Zug an, falls möglich. -Ally Encampment|Verbündetenlager|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Verbündeter-Zauberspruch zu wirken.\n{1}, {T}, opfere das Verbündetenlager: Bringe einen Verbündeten deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. +Ally Encampment|Verbündetenlager|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Verbündeter-Zauberspruch zu wirken.{1}, {T}, opfere das Verbündetenlager: Bringe einen Verbündeten deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Almighty Brushwagg|Mächtiger Buschköter|Kreatur — Buschköter|Verursacht Trampelschaden\n{3}{G}: Der Mächtige Buschköter erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Alms Beast|Almosenbestie|Kreatur — Bestie|Kreaturen, die Almosenbestien blocken oder von ihnen geblockt werden, haben Lebensverknüpfung. Alms Collector|Almosensammler|Kreatur — Katze, Kleriker|Aufblitzen\nFalls ein Gegner zwei oder mehr Karten ziehen würde, ziehen stattdessen dieser Gegner und du jeweils eine Karte. @@ -408,7 +416,7 @@ Altar of the Brood|Altar der Brut|Artefakt|Immer wenn eine andere bleibende Kart Altar of the Lost|Altar der Verlorenen|Artefakt|Der Altar der Verlorenen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche mit Rückblende aus einem Friedhof zu wirken. Altar of the Pantheon|Altar des Pantheons|Artefakt|Deine Hingabe zu jeder Farbe und jeder Kombination von Farben ist um eins erhöht.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls du einen Gott, einen Halbgott oder eine legendäre Verzauberung kontrollierst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Altar's Light|Licht des Altars|Spontanzauber|Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. -Altar's Reap|Ernte des Altars|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.\nZiehe zwei Karten. +Altar's Reap|Ernte des Altars|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.Ziehe zwei Karten. Alter Fate|Geändertes Los|Hexerei — Abenteuer|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Alter Reality|Veränderte Realität|Spontanzauber|Verändere den Text einer bleibenden Karte oder eines Zauberspruchs deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen einer Farbe (eines Farbwortes) mit einer anderen Farbe ersetzt. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)\nRückblende {1}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Altered Ego|Das veränderte Ich|Kreatur — Gestaltwandler|Das veränderte Ich kann nicht neutralisiert werden.\nDu kannst Das veränderte Ich als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass es mit X zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommt. @@ -443,7 +451,7 @@ Amplifire|Amplifeuer|Kreatur — Elementarwesen|Decke zu Beginn deines Versorgun Ampryn Tactician|Ampryn-Taktiker|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Ampryn-Taktiker ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Amrou Kithkin|Amrou Kithkin|Beschwörung von Kithkin|Keine Kreatur mit einer Stärke größer als 2 kann Kithkin blocken. Amrou Scout|Amrou-Späher|Kreatur — Kithkin, Rebell, Späher|{4}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Amrou Seekers|Amrou-Sucher|Kreatur — Kithkin, Rebell|Die Amrou-Sucher können nur von weißen und/oder Artefaktkreaturen geblockt werden. +Amrou Seekers|Amrou-Sucher|Kreatur — Kithkin, Rebell|Die Amrou-Sucher können außer von Artefaktkreaturen und/oder weißen Kreaturen nicht geblockt werden. Amugaba|Amugaba|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{2}{U}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe Amugaba auf die Hand seines Besitzers zurück. Amulet of Kroog|Amulett aus Kroog|Artefakt|2, {T}: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler. Amulet of Quoz|Quozamulett|Artefakt|Entferne das Quozamulett vor dem Spiel aus Deiner Bibliothek, wenn nicht um Einsatz gespielt wird.\n0, {T}: Opfere das Quozamulett. Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, verliert dieser Gegner das Spiel. Anderenfalls verlierst Du das Spiel. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Der Gegner kann eine weitere Karte seinem Einsatz hinzufügen, um diesen Effekt zu neutralisieren. @@ -480,9 +488,9 @@ Ancestral Memories|Wissen der Ahnen|Hexerei|Schau Dir die obersten sieben Karten Ancestral Statue|Ahnenstatue|Artefaktkreatur — Golem|Wenn die Ahnenstatue ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte, die du kontrollierst und die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ancestral Tribute|Tribut der Ahnen|Hexerei|Für jede Karte in deinem Friedhof erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {9}{W}{W}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Ancestral Vengeance|Rache der Ahnen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Rache der Ahnen ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nDie verzauberte Kreatur erhält -1/-1. -Ancestral Vision|Vision der Ahnen|Hexerei|Die Vision der Ahnen ist blau.\nAussetzen 4 {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {U}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nEin Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. +Ancestral Vision|Vision der Ahnen|Hexerei|Aussetzen 4 — {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {U} bezahlen und sie mit vier Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nEin Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Anchor to the Aether|Im Äther verankern|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Ancient Amphitheater|Uraltes Amphitheater|Land|Sowie das Uralte Amphitheater ins Spiel kommt, kannst du eine Riese-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Uralte Amphitheater getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Ancient Amphitheater|Uraltes Amphitheater|Land|Sowie das Uralte Amphitheater ins Spiel kommt, kannst du eine Riese-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Uralte Amphitheater getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Ancient Animus|Uralte Feindseligkeit|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, falls sie legendär ist. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Ancient Brontodon|Uraltes Brontodon|Kreatur — Dinosaurier| Ancient Carp|Uralter Karpfen|Kreatur — Fisch| @@ -520,13 +528,14 @@ Angel of Jubilation|Jubilierender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nAndere nicht Angel of Mercy|Engel der Gnade|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Engel der Gnade aus Deiner Hand ins Spiel kommt, erhältst Du 3 Lebenspunkte dazu. Angel of Renewal|Engel der Erneuerung|Kreatur — Engel, Verbündeter|FliegendWenn der Engel der Erneuerung ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Angel of Retribution|Engel der Vergeltung|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag -Angel of Salvation|Engel der Errettung|Kreatur — Engel|Aufblitzen; Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nWenn der Engel der Errettung ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer beliebigen Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl zugefügt würden (du bestimmst die Aufteilung). +Angel of Salvation|Engel der Errettung|Kreatur — Engel|Aufblitzen; Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nWenn der Engel der Errettung ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer beliebigen Anzahl an Zielen deiner Wahl zugefügt würden. Du bestimmst die Aufteilung. Angel of Sanctions|Engel der Sühne|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Sühne ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis der Engel der Sühne das Spiel verlässt.\nEinbalsamieren {5}{W} ({5}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Engel ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) -Angel of Serenity|Engel der Reinheit|Kreatur — Engel|FliegendWenn der Engel der Reinheit ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl aus dem Spiel und/oder aus Friedhöfen ins Exil schicken.\nWenn der Engel der Reinheit das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Angel of Serenity|Engel der Reinheit|Kreatur — Engel|FliegendWenn der Engel der Reinheit ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl aus dem Spiel und/oder aus Friedhöfen ins Exil schicken.Wenn der Engel der Reinheit das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Angel of Vitality|Engel der Lebenskraft|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\nDer Engel der Lebenskraft erhält +2/+2, solange du 25 oder mehr Lebenspunkte hast. Angel of the Dawn|Engel der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Morgenröte ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Angel of the Dire Hour|Engel der Stunde der Not|Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Engel der Stunde der Not ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, schicke alle angreifenden Kreaturen ins Exil. Angel of the God-Pharaoh|Engel des Gott-Pharaos|Kreatur — Engel|Fliegend\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Angel of the Ruins|Engel der Ruinen|Artefaktkreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Ruinen ins Spiel kommt, schicke bis zu zwei Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl ins Exil.\nEbenenumwandlung {2} Angel's Feather|Engelsfeder|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. Angel's Grace|Gnade des Engels|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nDu kannst in diesem Zug das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können in diesem Zug das Spiel nicht gewinnen. Bis zum Ende des Zuges reduziert Schaden, der deine Lebenspunkte unter 1 reduzieren würde, sie stattdessen auf 1. Angel's Herald|Bote des Engels|Kreatur — Mensch, Kleriker|{2}{W}, {T}, opfere eine grüne Kreatur, eine weiße Kreatur und eine blaue Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Himmlischer Erzengel und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -550,7 +559,7 @@ Angelic Edict|Edikt der Engel|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberun Angelic Exaltation|Engelsgleicher Edelmut|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Angelic Favor|Himmlische Hilfe|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, kannst Du eine ungetappte Kreatur unter Deiner Kontrolle tappen, anstatt die Manakosten der Himmlischen Hilfe zu bezahlen.\nSpiele die Himmlische Hilfe nur während des Kampfes.\nBringe einen 4/4 weißen Engelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Entferne ihm an Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Angelic Field Marshal|Himmlischer Feldmarschall|Kreatur — Engel|Fliegend\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Himmlische Feldmarschall +2/+2 und Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. -Angelic Gift|Himmlisches Geschenk|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. +Angelic Gift|Himmlisches Geschenk|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. Angelic Guardian|Himmlische Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhalten sie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.(Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Angelic Overseer|Himmlischer Aufseher|Kreatur — Engel|Fliegend\nSolange du einen Menschen kontrollierst, ist der Himmlische Aufseher fluchsicher und unzerstörbar. Angelic Page|Engelsgleicher Helfer|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{T}: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -583,7 +592,7 @@ Animate Land|Belebte Landschaft|Spontanzauber|Ein Land Deiner Wahl ist bis zum E Animate Wall|Mauerbelebung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann angreifen, als wäre sie keine Mauer. Animating Faerie|Erweckende Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Animation Module|Animationsmodul|Artefakt|Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, gelegt werden, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{3}, {T}: Bestimme eine Marke auf einer bleibenden Karte oder einem Spieler deiner Wahl. Gib dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler eine weitere Marke dieser Sorte. -Animist's Awakening|Erwachen der Animistin|Hexerei|Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. +Animist's Awakening|Erwachen der Animistin|Hexerei|Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. Anje Falkenrath|Anja Falkenrath|Legendäre Kreatur — Vampir|Eile\n{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst und falls sie Wahnsinn hat, enttappe Anja Falkenrath. Anje's Ravager|Anjas Verheerer|Kreatur — Vampir, Berserker|Anjas Verheerer greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn Anjas Verheerer angreift, wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Ankh of Mishra|Mishras Ankh|Artefakt|Der Ankh fügt jedem, der ein neues Gelände ins Spiel bringt, 2 Schadenspunkte zu. @@ -620,7 +629,7 @@ Anurid Scavenger|Umgrabender Anurid|Kreatur — Bestie|Schutz vor Schwarz\nOpfer Anurid Swarmsnapper|Schwarmschnapper-Anurid|Kreatur — Bestie|Der Schwarmschnapper-Anurid kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\n{1}{G}: Der Schwarmschnapper-Anurid kann in diesem Zug eine zusätzliche Kreatur blocken. Anvil of Bogardan|Amboss aus Bogardan|Artefakt|Jeder Spieler übergeht seine Abwurf-Phase.\nWährend der Kartenzieh-Phase eines Spielers zieht dieser eine zusätzliche Karte, wählt danach eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Anvilwrought Raptor|Schmiedeeiserner Raubvogel|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend, Erstschlag -Anya, Merciless Angel|Anya, Engel ohne Gnade|Legendäre Kreatur — Engel|FliegendAnya, Engel ohne Gnade, erhält +3/+3 für jeden Gegner, dessen Lebenspunktestand weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt.\nSolange der Lebenspunktestand eines Gegners weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt, hat Anya Unzerstörbarkeit. +Anya, Merciless Angel|Anya, Engel ohne Gnade|Legendäre Kreatur — Engel|FliegendAnya, Engel ohne Gnade, erhält +3/+3 für jeden Gegner, dessen Lebenspunktestand weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt.Solange der Lebenspunktestand eines Gegners weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt, hat Anya Unzerstörbarkeit. Apathy|Apathie|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.\nDer Beherrscher der verzauberten Kreatur kann während seiner Versorgungsphase eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abwerfen, um die Kreatur zu enttappen. Apes of Rath|Menschenaffen aus Rath|Beschwörung von Menschenaffen|Wenn die Menschenaffen aus Rath angreifen, enttappen sie nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Apex Altisaur|Apex-Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Wenn der Apex-Altisaurus ins Spiel kommt, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\nErzürnen — Immer wenn dem Apex-Altisaurus Schaden zugefügt wird, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. @@ -682,7 +691,7 @@ Arbor Elf|Lauben-Elf|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Enttappe einen Wald deiner Wah Arborback Stomper|Baumrücken-Stampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Baumrücken-Stampfer ins Spiel kommt, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Arboreal Grazer|Blätterfresser|Kreatur — Bestie|Reichweite\nWenn der Blätterfresser ins Spiel kommt, kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen. Arboretum Elemental|Arboretum-Elementarwesen|Kreatur — Elementarwesen|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) -Arc Blade|Lichtbogen-Klinge|Hexerei|Die Lichtbogen-Klinge fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Entferne die Lichtbogen-Klinge mit drei Zeitmarken ganz aus dem Spiel.\n Aussetzen 3 {2}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {2}{R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Arc Blade|Lichtbogen-Klinge|Hexerei|Die Lichtbogen-Klinge fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Schicke die Lichtbogen-Klinge ins Exil und lege drei Zeitmarken auf sie.\nAussetzen 3 — {2}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {2}{R} bezahlen und sie mit drei Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Arc Lightning|Lichtbogen|Hexerei|Der Lichtbogen fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. Arc Mage|Flammbogen-Magier|Kreatur — Spruchwandler|{2}{R}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bestimme eine beliebige Anzahl von Kreaturen und/oder Spielern. Der Flammbogen-Magier fügt 2 Schadenspunkte zu, die Du unter diesen frei verteilen kannst. Arc Runner|Lichtbogen-Renner|Kreatur — Elementarwesen, Ochse|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nOpfere den Lichtbogen-Renner zu Beginn des Endsegments. @@ -690,7 +699,8 @@ Arc Trail|Lichtbogen-Spur|Hexerei|Die Lichtbogen-Spur fügt einer Kreatur oder e Arc-Slogger|Lichtbogen-Slogger|Kreatur — Bestie|{R}, Entferne die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel: Der Lichtbogen-Slogger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Arcades, the Strategist|Arcades der Stratege|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn eine Kreatur mit Verteidiger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nJede Kreatur mit Verteidiger, die du kontrollierst, weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu und kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Arcane Adaptation|Arkane Adaption|Verzauberung|Sowie die Arkane Adaption ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. Das Gleiche gilt für Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind. -Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. +Arcane Artisan|Arkane Handwerkerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und schickt dann eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wird, erzeugt der Spieler einen Spielstein, der eine Kopie jener Karte ist.\nWenn die Arkane Handwerkerin das Spiel verlässt, schicke zu Beginn des nächsten Endsegments alle mit ihr erzeugten Spielsteine ins Exil. +Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Arcane Encyclopedia|Arkane Enzyklopädie|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Arcane Flight|Arkaner Flug|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. Arcane Laboratory|Zauberwerkstatt|Verzauberung|Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. @@ -699,6 +709,7 @@ Arcane Melee|Arkaner Nahkampf|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien kosten be Arcane Sanctum|Mysteriöses Sanktum|Land|Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}, {U} oder {B}. Arcane Signet|Arkanes Petschaft|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Arcane Spyglass|Mysteriöses Fernglas|Artefakt|{2}, {T}, opfere ein Land: Ziehe eine Karte und lege eine Ladungsmarke auf das Mysteriöse Fernglas.\nEntferne drei Ladungsmarken vom Mysteriösen Fernglas: Ziehe eine Karte. +Arcane Subtraction|Arkane Subtraktion|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges.\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Arcane Teachings|Mysteriöse Lehren|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Arcanis the Omnipotent|Arcanis der Allgewaltige|Kreatur — Zauberer, Legende|{T}: Ziehe drei Karten.\n{2}{U}{U}: Bringe Arcanis den Allgewaltigen auf die Hand seines Besitzers zurück. Arcanist's Owl|Eule des Arkanisten|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nWenn die Eule des Arkanisten ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefakt- oder Verzauberungskarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -718,11 +729,12 @@ Arcbound Wanderer|Lichtbogen-Wanderer|Artefaktkreatur|Bausteine Sonneneruption ( Arcbound Worker|Lichtbogen-Arbeiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Bausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arch of Orazca|Torbogen von Orazca|Land|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast. Archaeological Dig|Archäologische Ausgrabung|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Archäologische Ausgrabung: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Archaeomancer's Map|Karte des Archäomagiers|Artefakt|Wenn die Karte des Archäomagiers ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Ebene-Standardlandkarten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.\nImmer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt und falls jener Spieler mehr Länder kontrolliert als du, kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Archaeomancer|Archäomagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Archäomagierin ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Archangel Avacyn|Erzengel Avacyn|Legendäre Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend, Wachsamkeit\nWenn Erzengel Avacyn ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit.\nWenn eine Nicht-Engel-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, transformiere Erzengel Avacyn zu Beginn des nächsten Versorgungssegments. Archangel of Strife|Erzengel des Streits|Kreatur — Engel|Fliegend\nSowie der Erzengel des Streits ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler „Krieg" oder „Frieden".\nKreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Krieg" gewählt haben, erhalten +3/+0.\nKreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Frieden" gewählt haben, erhalten +0/+3. Archangel of Thune|Erzengel von Thune|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. -Archangel of Tithes|Erzengel der Zehnten|Kreatur — Engel|FliegendSolange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt.\nSolange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt. +Archangel of Tithes|Erzengel der Zehnten|Kreatur — Engel|FliegendSolange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt.Solange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt. Archangel's Light|Licht des Erzengels|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte in deinem Friedhof dazu, dann mischst du deinen Friedhof in deine Bibliothek. Archangel|Erzengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nDer Erzengel wird beim Angreifen nicht getappt. Archdemon of Greed|Erzdämon der Gier|Kreatur — Dämon|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments einen Menschen. Falls du dies nicht kannst, tappe den Erzdämon der Gier und er fügt dir 9 Schadenspunkte zu. @@ -746,6 +758,7 @@ Architects of Will|Architekten des Willens|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer| Archive Trap|Archiv-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug seine Bibliothek durchsucht hat, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten der Archiv-Falle zu bezahlen.\nEin Gegner deiner Wahl legt die obersten dreizehn Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Archivist|Archivar|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Ziehe eine Karte. Archmage Ascension|Aufstieg des Erzmagiers|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Erzmagiers legen, falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast.\nSolange auf dem Aufstieg des Erzmagiers sechs oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jedes Mal, falls du eine Karte ziehen würdest, stattdessen deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen, diese Karte auf die Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Archmage Emeritus|Erzmagus-Emeritus|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, ziehe eine Karte. Archmage's Charm|Amulett des Erzmagiers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\n• Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger. Archon of Absolution|Archon der Absolution|Kreatur — Archon|Fliegend\nSchutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. Archon of Coronation|Archon der Krönung|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Krönung ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, verursacht Schaden nicht, dass du Lebenspunkte verlierst. @@ -758,6 +771,7 @@ Archon of Valor's Reach|Archon der Arena der Tapferkeit|Kreatur — Archon|Flieg Archon of the Triumvirate|Archon des Triumvirats|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon des Triumvirats angreift, inhaftiere bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die kein Land sind und die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese bleibenden Karten nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Archpriest of Iona|Erzpriester von Iona|Kreatur — Mensch, Kleriker|Die Stärke des Erzpriesters von Iona ist gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Archway Angel|Torbogen-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Torbogen-Engel ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Tor, das du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Archway Commons|Bogengang-Allmende|Land|Die Bogengang-Allmende kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Bogengang-Allmende ins Spiel kommt, opfere sie, es sei denn, du bezahlst {1}.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Archweaver|Erzweber|Kreatur — Spinne|Reichweite, verursacht Trampelschaden Archwing Dragon|Wölbflügeldrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nBringe den Wölbflügeldrachen zu Beginn des Endsegments auf die Hand seines Besitzers zurück. Arclight Phoenix|Lichtbogen-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du in diesem Zug drei oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien gewirkt hast, bringe den Lichtbogen-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -774,6 +788,7 @@ Arcum's Sleigh|Arcums Schlitten|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann i Arcum's Weathervane|Arcums Wetterfahne|Artefakt|2, {T}: Ein verschneites Land Deiner Wahl wird zu einem nichtverschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke.\n2, {T}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl wird zu einem verschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke. Arcum's Whistle|Arcums Pfeife|Artefakt|3, {T}: Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen.\nZerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind. Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, furchtloser Archäologe|Legendäre Kreatur — Kor, Späher|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine beliebige Anzahl an Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst, an eine bleibende Karte oder einen Spieler deiner Wahl anlegen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Ardent Dustspeaker|Passionierte Staubreimerin|Kreatur — Minotaurus, Schamane|Immer wenn die Passionierte Staubreimerin angreift, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Ardent Electromancer|Heißblütige Elektromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge {R} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Ardent Militia|Heißblütige Miliz|Beschwörung von Soldaten|Die Heißblütige Miliz wird beim Angreifen nicht getappt. Ardent Plea|Sehnliche Bitte|Verzauberung|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) @@ -808,7 +823,7 @@ Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, Verbündete des Mondes|Planeswalker — Arl Arlinn, Voice of the Pack|Arlinn, Stimme des Rudels|Legendärer Planeswalker — Arlinn|Jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Wolf oder Werwolf ist, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n−2: Erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. Arm with Aether|Mit Äther bewaffnen|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen". Armada Wurm|Armadawurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Armadawurm ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 grünen Wurm-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht. -Armadillo Cloak|Mantel des Gürteltiers|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst Du soviele Lebenspunkte dazu. +Armadillo Cloak|Mantel des Gürteltiers|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden.Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst Du soviele Lebenspunkte dazu. Armageddon Clock|Armageddon-Uhr|Artefakt|Lege während Deiner Versorgungsphase eine Schicksalsmarke auf die Uhr. Am Ende Deiner Versorgungsphase fügt die Armageddon-Uhr jedem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl der Schicksalsmarken auf der Uhr ist. Während jeder Versorgungsphase können alle Spieler 4 bezahlen, um eine Schicksalsmarke von der Uhr zu entfernen. Armageddon|Götterdämmerung|Hexerei|Vernichte alle Länder im Spiel. Armament Corps|Rüstungskorps|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn das Rüstungskorps ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1-Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -840,7 +855,7 @@ Armory Guard|Wächter des Arsenals|Kreatur — Riese, Soldat|Der Wächter des Ar Armory of Iroas|Arsenal des Iroas|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nAusrüsten {2} Arms Dealer|Waffenhändler|Kreatur — Goblin, Räuber|{1}{R}, opfere einen Goblin: Der Waffenhändler fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Army Ants|Kriegerameisen|Beschwörung von Insekten|{T}, opfere ein Land: Zerstöre ein Land Deiner Wahl. -Army of the Damned|Armee der Verdammten|Hexerei|Bringe dreizehn 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel.\nRückblende {7}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Army of the Damned|Armee der Verdammten|Hexerei|Bringe dreizehn 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel.Rückblende {7}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Arni Brokenbrow|Arni Hornbraue|Legendäre Kreatur — Mensch, Berserker|Eile\nPrahlen — {1}: Du kannst Arni Hornbraues Basis-Stärke bis zum Ende des Zuges zu 1 plus der höchsten Stärke unter den anderen Kreaturen, die du kontrollierst, werden lassen. Arni Slays the Troll|Arni tötet den Troll|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\nII — Erzeuge {R}. Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nIII — Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt. Arnjlot's Ascent|Arnjlots Aufstieg|Verzauberung|Kumulative Versorgung: U\n{1}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. @@ -848,6 +863,7 @@ Arrester's Admonition|Warnung des Ordnungshüters|Spontanzauber|Bringe eine Krea Arrester's Zeal|Eifer des Ordnungshüters|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, erhält die Kreatur Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Arrest|Festnahme|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden. Arrogant Bloodlord|Arroganter Blutfürst|Kreatur — Vampir, Ritter|Immer wenn der Arrogante Blutfürst eine Kreatur mit Stärke 1 oder weniger blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre den Arroganten Blutfürsten am Ende des Kampfes. +Arrogant Poet|Arroganter Poet|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Immer wenn der Arrogante Poet angreift, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Arrogant Vampire|Hochmütiger Vampir|Beschwörungszauber|Fliegend Arrogant Wurm|Arroganter Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWahnsinn {2}{G} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) Arrow Storm|Pfeilgewitter|Hexerei|Das Pfeilgewitter fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nÜberfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, fügt das Pfeilgewitter dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 5 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. @@ -874,7 +890,7 @@ As Foretold|Wie vorhergesagt|Verzauberung|Lege zu Beginn deines Versorgungssegme Ascendant Evincar|Aufsteigender Evincar|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nAndere schwarze Kreaturen erhalten +1/+1.\nNichtschwarze Kreaturen erhalten -1/-1. Ascendant Spirit|Aufsteigender Geist|Verschneite Kreatur — Geist|{S}{S}: Der Aufsteigende Geist wird zu einem Geist-Krieger mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 2/3.\n{S}{S}{S}: Falls der Aufsteigende Geist ein Krieger ist, lege eine Fliegend-Marke auf ihn und er wird zu einem Geist-Krieger-Engel mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.\n{S}{S}{S}{S}: Falls der Aufsteigende Geist ein Engel ist, lege zwei +1/+1-Marken auf ihn und er erhält „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte." Ascended Lawmage|Aufgestiegene Gesetzesmagierin|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Fliegend, fluchsicher -Ascending Aven|Aufsteigender Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDer Aufsteigende Avior kann nur fliegende Kreaturen blocken.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Ascending Aven|Aufsteigender Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDer Aufsteigende Avior kann nur fliegende Kreaturen blocken.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Ascent of the Worthy|Aufstieg der Würdigen|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Bestimme eine Kreatur, die du kontrollierst. Bis zu deinem nächsten Zug wird aller Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde, stattdessen jener Kreatur zugefügt.\nIII — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer Fliegend-Marke auf ihr ins Spiel zurück. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Engel und ein Krieger. Asceticism|Asketentum|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\n{1}{G}: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Ash Barrens|Aschenödnis|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\nStandardlandumwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -971,6 +987,7 @@ Atzal, Cave of Eternity|Atzal, Höhle der Ewigkeit|Legendäres Land|(Transformie Atzocan Archer|Atzocan-Bogenschütze|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Reichweite\nWenn der Atzocan-Bogenschütze ins Spiel kommt, kannst du ihn gegen eine andere Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Atzocan Seer|Atzocan-Seher|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nOpfere den Atzocan-Seher: Bringe eine Dinosaurier-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Audacious Infiltrator|Dreister Eindringling|Kreatur — Zwerg, Räuber|Der Dreiste Eindringling kann von Artefaktkreaturen nicht geblockt werden. +Audacious Reshapers|Dreiste Umformer|Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, opfere ein Artefakt: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Die Dreisten Umformer fügen dir Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. Audacious Thief|Dreister Dieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn der Dreiste Dieb angreift, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Auger Spree|Bohrrausch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/-4 bis zum Ende des Zuges. Augmenting Automaton|Augmentierender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{1}{B}: Der Augmentierende Automat erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -984,7 +1001,7 @@ Auntie's Hovel|Tantchens Bruchbude|Land|Sowie Tantchens Bruchbude ins Spiel komm Auntie's Snitch|Tantchens Spitzel|Kreatur — Goblin, Räuber|Tantchens Spitzel kann nicht blocken.\nBeutezug {1}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Goblin oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nImmer wenn ein Goblin oder ein Räuber, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du Tantchens Spitzel auf deine Hand zurückbringen, falls sich Tantchens Spitzel auf deinem Friedhof befindet. Aura Barbs|Aurazacken|Spontanzauber - Arkan|Jede Verzauberung fügt ihrem Beherrscher 2 Schadenspunkte zu; dann fügt jede Verzauberung, die eine Kreatur verzaubert, dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Aura Blast|Aurenvernichtung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. -Aura Extraction|Aura-Entzug|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Aura Extraction|Aura-Entzug|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Aura Finesse|Auren-Finesse|Spontanzauber|Lege eine Aura deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. Aura Flux|Aurafluktuation|Verzauberung|Alle anderen Verzauberungen erhalten "Zahle während Deiner Versorgungsphase 2 oder opfere diese Verzauberung." Aura Fracture|Aurenbruch|Verzauberung|Opfere ein Land: Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. @@ -994,7 +1011,7 @@ Aura Mutation|Aurenmutation|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wah Aura Shards|Aurascherben|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst Du ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl zerstören. Aura Thief|Aurenklauer|Kreatur — Illusion|Fliegend\nWenn der Aurenklauer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhältst Du die Kontrolle über alle Verzauberungen. (Du kannst allerdings keine lokalen Verzauberungen umbewegen.) Aura of Dominion|Aura der Oberherrschaft|Kreaturenverzauberung|{1}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur. -Aura of Silence|Aura des Schweigens|Verzauberung|Artefakt- und Verzauberungszauber, die deine Gegner wirken, kosten beim Wirken {2} mehr.\nOpfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. +Aura of Silence|Aura des Schweigens|Verzauberung|Artefakt- und Verzauberungszauber, die deine Gegner wirken, kosten beim Wirken {2} mehr.Opfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Auramancer's Guise|Verkleidung des Aurenschöpfers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 für jede an sie angelegte Aura und hat Wachsamkeit. Auramancer|Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Auraschöpfer ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Auratog|Auratog|Beschwörung eines Atogs|Opfere eine Verzauberung: +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -1024,6 +1041,7 @@ Aurora of Emrakul|Emrakuls Aurora|Kreatur — Eldrazi, Reflexion|Fliegend, Todes Auspicious Ancestor|Verheißungsvoller Vorfahr|Beschwörung eines Vorfahren|Wenn der Verheißungsvolle Vorfahr aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, erhältst Du 3 Lebenspunkte dazu.\n{1}: Erhalte 1 Lebenspunkt dazu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein weißer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde und auch nur einmal pro Zauberspruch. Auspicious Starrix|Verheißungsvoller Starrix|Kreatur — Hirsch, Bestie|Mutation {5}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du X bleibende Karten ins Exil geschickt hast, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Bringe die bleibenden Karten ins Spiel. Austere Command|Nüchterner Befehl|Hexerei|Bestimme zwei Zerstöre alle Artefakte; oder zerstöre alle Verzauberungen; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr. +Author of Shadows|Autor der Schatten|Kreatur — Schatten, Hexenmeister|Wenn der Autor der Schatten ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus den Friedhöfen aller Gegner ins Exil. Bestimme eine Nichtland-Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde. Du kannst die Karte wirken, solange sie im Exil ist, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Authority of the Consuls|Autorität der Konsuln|Verzauberung|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.\nImmer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Authority|Autorität|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nTappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Autochthon Wurm|Ureingesessener Wurm|Kreatur — Wurm|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nVerursacht Trampelschaden @@ -1045,7 +1063,7 @@ Avalanche|Lawine|Hexerei|Zerstöre X verschneite Länder Deiner Wahl. Avarax|Avarax|Kreatur — Bestie|EileWenn Avarax ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Avarax durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen.\n Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\n{1}{R}: Avarax erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Avarice Amulet|Amulett der Habgier|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Wachsamkeit und „Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte."\nWenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über das Amulett der Habgier.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Avarice Totem|Totem des Geizes|Artefakt|{5}: Tausche die Kontrolle über das Totem des Geizes und über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus. -Avaricious Dragon|Raffgieriger Drache|Kreatur — Drache|FliegendZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.\nWirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab. +Avaricious Dragon|Raffgieriger Drache|Kreatur — Drache|FliegendZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab. Avatar of Discord|Avatar des Missklangs|Kreatur — Avatar|({B/R} kann entweder mit {B} oder mit {R} bezahlt werden.)\nFliegend\nWenn der Avatar des Missklangs ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht zwei Karten aus deiner Hand abwirfst. Avatar of Fury|Avatar des Zorns|Kreatur — Avatar|Falls ein Gegner sieben oder mehr Länder kontrolliert, kostet das Wirken des Avatars des Zorns {6} weniger.\nFliegend\n{R}: Der Avatar des Zorns erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Avatar of Hope|Avatar der Hoffnung|Kreatur — Avatar|Falls du 3 Lebenspunkte oder weniger hast, kostet der Avatar der Hoffnung beim Ausspielen {6} weniger.\nFliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\nDer Avatar der Hoffnung kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. @@ -1057,12 +1075,12 @@ Avatar of the Resolute|Avatar der Entschlossenen|Kreatur — Avatar|Reichweite, Aven Archer|Avior-Bogenschütze|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\n{2}{W}, {T}: Der Avior-Bogenschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Aven Augur|Avior-Augur|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\n Opfere den Avior-Augur: Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Aven Battle Priest|Avior-Kampfpriester|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wenn der Avior-Kampfpriester ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. -Aven Brigadier|Avior-Brigadier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nAlle anderen Vögel erhalten +1/+1.\nAlle anderen Soldaten erhalten +1/+1. +Aven Brigadier|Avior-Brigadier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nAlle anderen Vögel erhalten +1/+1.Alle anderen Soldaten erhalten +1/+1. Aven Cloudchaser|Avior-Wolkenjäger|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Avior-Wolkenjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Aven Envoy|Avior-Gesandter|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend Aven Eternal|Verewigter Avior|Kreatur — Zombie, Vogel, Krieger|Fliegend\nWenn der Verewigte Avior ins Spiel kommt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Aven Farseer|Avior-Weitblicker|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Avior-Weitblicker. -Aven Fateshaper|Avior-Schicksalsformer|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nWenn der Avior-Schicksalsformer ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{4}{U}: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. +Aven Fateshaper|Avior-Schicksalsformer|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nWenn der Avior-Schicksalsformer ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.{4}{U}: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Aven Fisher|Avior-Fischer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Avior-Fischer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Aven Fleetwing|Avior-Flinkflügel|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nFluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Aven Flock|Aviorschwarm|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\n{W}: Der Aviorschwarm erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -1074,7 +1092,7 @@ Aven Mimeomancer|Avior-Wandelmagier|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nDu kan Aven Mindcensor|Avior-Gedankenzensor|Kreatur — Vogel, Zauberer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\n Fliegend\n Falls ein Gegner eine Bibliothek durchsuchen würde, durchsucht er stattdessen die obersten vier Karten dieser Bibliothek. Aven Redeemer|Avior-Erlöser|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\n{T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. Aven Reedstalker|Schilfschleicher-Avior|Kreatur — Vogel, Krieger|Aufblitzen\nFliegend -Aven Riftwatcher|Avior-Rissbeobachter|Kreatur — Vogel, Rebell, Soldat|Fliegend\nVerschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn der Avior-Rissbeobachter ins Spiel kommt oder es verlässt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Aven Riftwatcher|Avior-Rissbeobachter|Kreatur — Vogel, Rebell, Soldat|Fliegend\nVerschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn der Avior-Rissbeobachter ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Aven Sentry|Avior-Wachposten|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend Aven Shrine|Avior-Schrein|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, erhält er X Lebenspunkte dazu, wobei X die Anzahl an Karten mit dem gleichen Namen wie dieser Zauberspruch in allen Friedhöfen ist. Aven Skirmisher|Avior-Plänkler|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend @@ -1093,7 +1111,7 @@ Aven Wind Mage|Avior-Windmagierin|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nImmer we Aven Windreader|Avior-Lüfteleser|Kreatur — Vogel, Soldat, Zauberer|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{1}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Aven of Enduring Hope|Avior der ewigen Hoffnung|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nWenn der Avior der ewigen Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Avenger en-Dal|Rächer en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{2}{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Entferne eine angreifende Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. -Avenger of Zendikar|Zendikars Rächer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Zendikars Rächer ins Spiel kommt, bringe für jedes Land, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Pflanze-Kreatur legen, die du kontrollierst. +Avenger of Zendikar|Zendikars Rächer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Zendikars Rächer ins Spiel kommt, bringe für jedes Land, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Pflanze-Kreatur legen, die du kontrollierst. Avenging Angel|Racheengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Racheengel aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kannst Du ihn wieder oben auf die Bibliothek seines Besitzers legen. Avenging Arrow|Rächender Pfeil|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug Schaden zugefügt hat. Avenging Druid|Rächender Druide|Beschwörung eines Druiden|Wenn der Rächende Druide einem Gegner Schaden zufügt, kannst du Karten von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Landkarte aufdeckst. Bringe das Land direkt ins Spiel und lege alle anderen aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof. @@ -1144,7 +1162,7 @@ Azor's Gateway|Azors Pforte|Legendäres Artefakt|{1}, {T}: Ziehe eine Karte und Azor, the Lawbringer|Azor der Rechtsprecher|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn Azor der Rechtsprecher ins Spiel kommt, können deine Gegner während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken.\nImmer wenn Azor angreift, kannst du {X}{W}{U}{U} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten. Azorius Aethermage|Azorius-Äthermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurückgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Azorius Arrester|Azorius-Eintreiberin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Azorius-Eintreiberin ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) -Azorius Chancery|Azorius-Kanzlei|Land|Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. +Azorius Chancery|Azorius-Kanzlei|Land|Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. Azorius Charm|Azorius-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges; oder ziehe eine Karte; oder lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Azorius Cluestone|Azorius-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}.\n{W}{U}, {T}, opfere den Azorius-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Azorius First-Wing|Elite-Geschwader der Azorius|Kreatur — Greif|Fliegend, Schutz vor Verzauberungen @@ -1170,7 +1188,7 @@ Back to Nature|Zurück zur Natur|Spontanzauber|Zerstöre alle Verzauberungen. Backdraft Hellkite|Explosiver Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Explosive Höllendrache angreift, erhält jede Spontanzauber- und Hexereikarte in deinem Friedhof Rückblende bis zum Ende des Zuges. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. Backfire|Gegenfeuer|Verzaubere Kreatur|Gegenfeuer fügt dem Beherrscher der verzauberten Kreatur für jeden Schadenspunkt, den die verzauberte Kreatur Dir zufügt, 1 Schadenspunkt zu. Backlash|Rückschlag|Spontanzauber|Tappe eine ungetappte Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur fügt ihrem Beherrscher Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. -Backslide|Rückrutsch|Spontanzauber|Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Backslide|Rückrutsch|Spontanzauber|Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Backwoods Survivalists|Hinterwald-Überlebenskünstler|Kreatur — Mensch, Krieger|Delirium — Die Hinterwald-Überlebenskünstler erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Bad Deal|Schlechtes Geschäft|Hexerei|Du ziehst zwei Karten, und jeder Gegner wirft zwei Karten ab. Jeder Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Bad Moon|Mondschatten|Verzauberung|Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1. @@ -1208,6 +1226,7 @@ Balefire Liege|Vasall des Unheilfeuers|Kreatur — Geist, Schrecken|Andere rote Baleful Ammit|Unheilvolles Ammit|Kreatur — Krokodil, Dämon|Lebensverknüpfung\nWenn das Unheilvolle Ammit ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Baleful Eidolon|Unheilvolles Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {4}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die es einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Todesberührung. Baleful Force|Wucht des Unheils|Kreatur — Elementarwesen|Zu Beginn jedes Versorgungssegments ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. +Baleful Mastery|Unheilvolles Können|Spontanzauber|Du kannst {1}{B} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {1}{B}-Kosten bezahlt wurden, zieht ein Gegner eine Karte.\nSchicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Baleful Stare|Blick des Unheils|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du ziehst eine Karte für jedes Gebirge und für jede rote Karte, die darunter ist. Baleful Strix|Unheilskauz|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend, Todensberührung\nWenn der Unheilskauz ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Ball Lightning|Kugelblitz|Beschwörung eines Kugelblitzes|Verursacht Trampelschaden\nFür den Kugelblitz gilt die Einsatzverzögerung nicht.\nBegrabe den Kugelblitz am Ende eines Zuges. @@ -1320,6 +1339,7 @@ Basalt Ravager|Basaltverwüster|Kreatur — Riese, Zauberer|Wenn der Basaltverw Basandra, Battle Seraph|Basandra, Kampf-Seraph|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nSpieler können während des Kampfes keine Zaubersprüche wirken.\n{R}: Eine Kreatur deiner Wahl greift in diesem Zug an, falls möglich. Base Camp|Basislager|Land|Das Basislager kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Kleriker-, Krieger-, Räuber- oder Zauberer-Zauberspruch zu wirken oder um eine Fähigkeit eines Klerikers, Kriegers, Räubers oder Zauberers zu aktivieren. Bash to Bits|In Stücke schlagen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nRückblende {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Basic Conjuration|Grundlagen der Beschwörung|Hexerei — Lektion|Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Basilica Bell-Haunt|Basilika-Glockengeist|Kreatur — Geist|Wenn der Basilika-Glockengeist ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Basilica Guards|Basilikawachen|Kreatur — Mensch, Soldat|Verteidiger\nAbnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Basilica Screecher|Basilikakreischer|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nAbnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) @@ -1347,7 +1367,7 @@ Batterhorn|Rammhorn|Kreatur — Bestie|Wenn das Rammhorn ins Spiel kommt, kannst Battering Craghorn|Klippenhornwidder|Kreatur — Bestie|Erstschlag\nMorph {1}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Battering Krasis|Rammende Krasis|Kreatur — Fisch, Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWeiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) Battering Ram|Sturmramme|Artefaktkreatur|Bündnisfähigkeit, wenn sie angreift.\nZerstöre am Ende des Kampfes alle Mauern, die die Sturmramme geblockt haben. -Battering Sliver|Rammender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris verursachen Trampelschaden. +Battering Sliver|Rammender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen verursachen Trampelschaden. Battering Wurm|Rammender Wurm|Kreatur — Wurm|Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nKreaturen, die eine niedrigere Stärke als der Rammende Wurm haben, können ihn nicht blocken. Battershield Warrior|Rammschild-Krieger|Kreatur — Mensch, Krieger|Prahlen — {1}{W}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.) Batterskull|Schmetterschädel|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +4/+4 sowie Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.\n{3}: Bringe den Schmetterschädel auf die Hand seines Besitzers zurück.\nAusrüsten {5} @@ -1385,6 +1405,7 @@ Battlegate Mimic|Ausfalltor-Nachäffer|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn du Battlegrace Angel|Engel der Kampfgnade|Kreatur — Engel|Fliegend\nEdelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung. Battleground Geist|Geist der Schlachtfelder|Kreatur — Geist|Fliegend\nAndere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. Battlegrowth|Kampfwachstum|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Battlemage's Bracers|Armschienen des Kampfmagiers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Eile.\nImmer wenn eine Fähigkeit der ausgerüsteten Kreatur aktiviert wird und falls es keine Manafähigkeit ist, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere die Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nAusrüsten {2} Battletide Alchemist|Kampfesglück-Alchimist|Kreatur — Kithkin, Kleriker|Falls eine Schadensquelle einem Spieler Schaden zufügen würde, kannst du X von diesen Schadenspunkten verhindern, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern ist, die du kontrollierst Battlewand Oak|Kampfstab-Eichenkrieger|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Immer wenn ein Wald unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Kampfstab-Eichenkrieger bis zum Ende des Zuges +2/+2.\nImmer wenn du einen Baumhirten-Zauber spielst, erhält der Kampfstab-Eichenkrieger bis zum Ende des Zuges +2/+2. Battlewise Aven|Kampferprobter Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nGrenzwert Der Kampferprobte Avior erhält +1/+1 und hat Erstschlag. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -1393,6 +1414,7 @@ Battlewise Valor|Tapferkeit der Kampferprobten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Batwing Brume|Fledermausnebel|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde, falls {W} ausgegeben wurde, um den Fledermausnebel zu spielen. Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt pro angreifender Kreatur, die er kontrolliert, falls {B} ausgegeben wurde, um den Fledermausnebel zu spielen. (Mache beides, falls {W}{B} ausgegeben wurde.) Bay Falcon|Buchtfalke|Beschwörung eines Falken|Fliegend\nDer Buchtfalke wird beim Angreifen nicht getappt. Bayou Dragonfly|Mangrovenlibelle|Beschwörung eines Insekts|Fliegend, Sumpftarnung +Bayou Groff|Mangroven-Groff|Kreatur — Pflanze, Hund|Opfere eine Kreatur oder bezahle {3} als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken. Bayou|Mangrovensumpf|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Diese Karte zählt als Sumpf und als Wald und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Bazaar Krovod|Basar-Krovod|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Basar-Krovod angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Bazaar Trademage|Handelsmagier des Basars|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nWenn der Handelsmagier des Basars ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann drei Karten ab. @@ -1407,6 +1429,7 @@ Beacon of Destruction|Leitstern der Zerstörung|Spontanzauber|Der Leitstern der Beacon of Immortality|Leitstern der Unsterblichkeit|Spontanzauber|Verdopple die Lebenspunkte eines Spielers deiner Wahl. Mische den Leitstern der Unsterblichkeit in die Bibliothek seines Besitzers. Beacon of Tomorrows|Leitstern des Morgigen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Mische den Leitstern des Morgigen in die Bibliothek seines Besitzers. Beacon of Unrest|Leitstern der Unruhe|Hexerei|Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Mische den Leitstern der Unruhe in die Bibliothek seines Besitzers. +Beaming Defiance|Strahlender Widerstand|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Beamsplitter Mage|Strahlspalter-Magier|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die nur den Strahlspalter-Magier als Ziel hat, und falls du mindestens eine andere Kreatur kontrollierst, die jener Zauberspruch als Ziel haben könnte, bestimme eine jener Kreaturen. Kopiere den Zauberspruch. Die Kopie hat die bestimmte Kreatur als Ziel. Beanstalk Giant|Bohnenranken-Riese|Kreatur — Riese|Stärke und Widerstandskraft des Bohnenranken-Riesen sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst. Bear Cub|Bärenjunges|Beschwörung eines Bären| @@ -1449,6 +1472,7 @@ Belbe's Armor|Belbes Rüstung|Artefakt|X, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Belbe's Percher|Belbes Knochenvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nBelbes Knochenvogel kann nur Kreaturen mit Flugfähigkeit blocken. Belbe's Portal|Belbes Portal|Artefakt|Wenn Belbes Portal ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp.\n3, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte des gewählten Typs aus Deiner Hand ins Spiel. Belbe, Corrupted Observer|Belbe, verdorbene Beobachterin|Legendäre Kreatur — Zombie, Elf|Zu Beginn der Hauptphase nach dem Kampf jedes Spielers erzeugt der Spieler {C}{C} für jeden deiner Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) +Beledros Witherbloom|Beledros Blütenwelk|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nZu Beginn jedes Versorgungssegments erzeugst du einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu."\nBezahle 10 Lebenspunkte: Enttappe alle Länder, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Belfry Spirit|Glockenstuhl-Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nSpuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Glockenstuhl-Geist ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Believe|Glauben|Hexerei|Nachhall\nSchaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie ins Spiel bringen, falls es eine Kreaturenkarte ist. Falls du dies nicht tust, nimm sie auf deine Hand. Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, spektraler Feldwebel|Legendäre Kreatur — Geist, Soldat|Notiere die umgewandelten Manakosten jeder Karte, die ins Exil geschickt wird.\nDie Stärke von Bell Borca, spektraler Feldwebel, ist gleich der höchsten Zahl, die für ihn in diesem Zug notiert wurde.\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. @@ -1514,9 +1538,11 @@ Betrothed of Fire|Verlobung mit dem Feuer|Verzaubere Kreatur|Opfere eine ungetap Bewilder|Durcheinanderbringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Beyeen Coast|Beyeen-Küste|Land|Die Beyeen-Küste kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nSpontanzauber\n{1}{U} Beyeen Veil|Beyeen-Schleier|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. +Biblioplex Assistant|Biblioplex-Assistent|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nWenn der Biblioplex-Assistent ins Spiel kommt, lege bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. Bident of Thassa|Zweizack der Thassa|Legendäres Verzauberungsartefakt|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\n{1}{U}, {T}: Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in diesem Zug an, falls möglich. Bifurcate|Spaltung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kopie einer Kreaturenkarte Deiner Wahl, die sich im Spiel befindet, und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Big Game Hunter|Riesenwildjäger|Kreatur — Mensch, Rebell, Assassine|Wenn der Riesenwildjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher. Sie kann nicht regeneriert werden.\nWahnsinn {B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) +Big Play|Groß aufspielen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. Lege eine +1/+1-Marke auf sie. Bile Blight|Gallenfäule|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den gleichen Namen wie diese Kreatur haben, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Bile Urchin|Galliger Balg|Kreatur - Geist|Opfere den Galligen Balg: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. Bind the Monster|Monsterfessel|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Monsterfessel ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur. Sie fügt dir Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -1531,12 +1557,13 @@ Biogenic Upgrade|Biogene Aufrüstung|Hexerei|Verteile drei +1/+1-Marken auf eine Biomancer's Familiar|Vertrauter des Biomagiers|Kreatur — Mutant|Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, kosten beim Aktivieren {2} weniger. Dieser Effekt kann die Menge Mana, die das Aktivieren einer Fähigkeit kostet, nicht unter ein Mana reduzieren.\n{T}: Das nächsten Mal, wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug adaptiert wird, wird sie adaptiert, als ob keine +1/+1 Marken auf ihr lägen. Biomantic Mastery|Biomagisches Meisterstück|Hexerei|({G/U} kann entweder mit {G} oder mit {U} bezahlt werden.)\nZiehe eine Karte für jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, und ziehe dann eine Karte für jede Kreatur, die ein anderer Spieler deiner Wahl kontrolliert. Biomass Mutation|Mutierende Biomasse|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten X/X bis zum Ende des Zuges. +Biomathematician|Biomathematiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Biomathematiker ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege auf jedes Fraktalwesen, das du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Bioplasm|Bioplasma|Kreatur — Schlammwesen|Immer wenn das Bioplasma angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, erhält das Bioplasma +X/+Y bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke und Y die Widerstandskraft der ganz aus dem Spiel entfernten Kreaturenkarte ist. (Ein * auf einer Karte, die sich nicht im Spiel befindet, ist 0.) Biorhythm|Biorhythmus|Hexerei|Die Lebenspunktzahl jedes Spielers ist gleich der Anzahl der Kreaturen, die er kontrolliert. Bioshift|Biologische Verschiebung|Spontanzauber|Bewege eine beliebige Anzahl von +1/+1-Marken von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Beherrscher hat. Biovisionary|Biovisionär|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls du zu Beginn des Endsegments vier oder mehr Kreaturen namens Biovisionär kontrollierst, gewinnst du das Spiel. Biowaste Blob|Giftmüll-Glibber|Kreatur — Schlammwesen|Schlammwesen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du einen Kommandeur kontrollierst, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie des Giftmüll-Glibbers ist. -Birchlore Rangers|Birkenkunde-Waldläufer|Kreatur — Elf|Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nMorph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Birchlore Rangers|Birkenkunde-Waldläufer|Kreatur — Elf|Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.Morph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bird Maiden|Vogelmädchen|Beschwörung eines Vogelmädchens|Fliegend Birds of Paradise|Paradiesvögel|Beschwörung von Manavögeln|Fliegend\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Birthing Boughs|Brutbaum|Artefakt|{4}, {T}: Erzeuge einen 2/2 farblosen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht. (Er hat alle Kreaturentypen.) @@ -1576,6 +1603,7 @@ Blackcleave Goblin|Schwarzspalten-Goblin|Kreatur — Goblin, Zombie|Eile\nInfizi Blacklance Paragon|Schwarzlanzen-Vorbild|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen\nWenn das Schwarzlanzen-Vorbild ins Spiel kommt, erhält ein Ritter deiner Wahl Todesberührung und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Blackmail|Ausgenutztes Wissen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt drei Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Blade Banish|Klingenbann|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr ins Exil. +Blade Historian|Klingenhistoriker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Blade Instructor|Klingen-Ausbilderin|Kreatur — Mensch, Soldat|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) Blade Juggler|Klingenjongleurin|Kreatur — Mensch, Räuber|Spektakel {2}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nWenn die Klingenjongleurin ins Spiel kommt, fügt sie dir 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte. Blade Sliver|Klingenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +1/+0. @@ -1640,18 +1668,19 @@ Blessing|Segen|Verzaubere Kreatur|{W}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 bis Blight Herder|Fäulnishirte|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Wenn du den Fäulnishirten wirkst, kannst du zwei Karten, die deine Gegner besitzen, aus dem Exil auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen. Falls du dies tust, bringe drei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Blight Keeper|Hüter der Fäulnis|Kreatur — Fledermaus, Bold|Fliegend\n{7}{B}, {T}, opfere den Hüter der Fäulnis: Ein Gegner deiner Wahl verliert 4 Lebenspunkte und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Blight Mamba|Fäulnismamba|Kreatur — Ophis|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\n{1}{G}: Regeneriere die Fäulnismamba. +Blight Mound|Fäulnishaufen|Verzauberung|Angreifende Schädlinge, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Bedrohlichkeit.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." Blight Sickle|Fäulnis-Sichel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Verdorren. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nAusrüsten {2} Blight-Breath Catoblepas|Fäuleatem-Katoblepas|Kreatur — Bestie|Wenn der Fäuleatem-Katoblepas ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich deiner Hingabe zu Schwarz ist. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.) Blightbeetle|Fäulniskäfer|Kreatur — Insekt|Schutz vor Grün (Diese Kreatur kann von nichts Grünem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nAuf Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können keine +1/+1-Marken gelegt werden. Blightcaster|Fäulnismagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -2/-2 erhalten lassen. Blighted Agent|Verfaulter Agent|Kreatur — Mensch, Räuber|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nDer Verfaulte Agent ist unblockbar. Blighted Bat|Fäulnisfledermaus|Kreatur — Zombie, Fledermaus|Fliegend\n{1}: Die Fäulnisfledermaus erhält Eile bis zum Ende des Zuges. -Blighted Cataract|Verheerter Katarakt|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}{U}, {T}, opfere den Verheerten Katarakt: Ziehe zwei Karten. -Blighted Fen|Verheertes Fenn|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{B}, {T}, opfere das Verheerte Fenn: Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. -Blighted Gorge|Verheerte Schlucht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{R}, {T}, opfere die Verheerte Schlucht: Die Verheerte Schlucht fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Blighted Cataract|Verheerter Katarakt|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{5}{U}, {T}, opfere den Verheerten Katarakt: Ziehe zwei Karten. +Blighted Fen|Verheertes Fenn|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{B}, {T}, opfere das Verheerte Fenn: Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. +Blighted Gorge|Verheerte Schlucht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{R}, {T}, opfere die Verheerte Schlucht: Die Verheerte Schlucht fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Blighted Shaman|Totenblasser Schamane|Beschwörung eines Klerikers|{T}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n{T}, opfere einen Sumpf: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Blighted Steppe|Verheerte Steppe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{W}, {T}, opfere die Verheerte Steppe: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. -Blighted Woodland|Verheertes Waldland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{G}, {T}, opfere das Verheerte Waldland: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Blighted Steppe|Verheerte Steppe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{3}{W}, {T}, opfere die Verheerte Steppe: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Blighted Woodland|Verheertes Waldland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{3}{G}, {T}, opfere das Verheerte Waldland: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Blightning|Fahlschlag|Hexerei|Der Fahlschlag fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Blightsoil Druid|Fahlboden-Druide|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Blightspeaker|Fäulnisverheißer|Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker|{T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt.\n{4}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -1705,6 +1734,7 @@ Blizzard|Blizzard|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nDu kannst den Blizzard Bloated Toad|Blähkröte|Beschwörung einer Kröte|Schutz vor Blau\nUmwandlung 2 Blockade Runner|Blockadebrecher|Kreatur — Meervolk|{U}:Der Blockadebrecher kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Blockbuster|Heißsanierung|Verzauberung|{1}{R}, opfere die Heißsanierung: Die Heißsanierung fügt jeder getappten Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu. +Blood Age General|Blutzeitalter-General|Kreatur — Geist, Krieger|{T}: Angreifende Geister erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Blood Artist|Blutkünstler|Kreatur — Vampir|Immer wenn der Blutkünstler oder eine andere Kreatur stirbt, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Blood Aspirant|Blutrausch-Aspirant|Kreatur — Satyr, Berserker|Immer wenn du eine bleibende Karte opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutrausch-Aspiranten.\n{1}{R}, {T}, opfere eine Kreatur oder eine Verzauberung: Der Blutrausch-Aspirant fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Sie kann in diesem Zug nicht blocken. Blood Bairn|Blutiges Kindchen|Kreatur — Vampir|Opfere eine andere Kreatur: Das Blutige Kindchen erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -1733,6 +1763,7 @@ Blood Operative|Blutagent|Kreatur — Vampir, Assassine|Lebensverknüpfung\nWenn Blood Pet|Blutiges Schoßtier|Beschwörung eines Thrulls|Opfere das Blutige Schoßtier: Erhöhe Deinen Manavorrat um B. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Blood Price|Blutpreis|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Blood Reckoning|Blutige Abrechnung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt. +Blood Researcher|Blutforscherin|Kreatur — Vampir, Druide|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf die Blutforscherin. Blood Rites|Blutriten|Verzauberung|{1}{R}, opfere eine Kreatur: Die Blutriten fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Blood Scrivener|Blutschreiber|Kreatur — Zombie, Zauberer|Falls du eine Karte ziehen würdest, während du keine Karten auf der Hand hast, ziehe stattdessen zwei Karten und verliere 1 Lebenspunkt. Blood Seeker|Blutsucher|Kreatur — Vampir, Schamane|Immer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du diesen Spieler 1 Lebenspunkt verlieren lassen. @@ -1821,9 +1852,11 @@ Bloom Hulk|Blütenhüne|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Wenn der Blütenhün Bloom Tender|Blütenpflegerin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, um ein Mana der entsprechenden Farbe. Blooming Marsh|Blühendes Marschland|Land|Das Blühende Marschland kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Blossom Dryad|Blüten-Dryade|Kreatur — Dryade|{T}: Enttappe ein Land deiner Wahl. +Blossoming Bogbeast|Blühende Sumpfbestie|Kreatur — Bestie|Immer wenn die Blühende Sumpfbestie angreift, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Bis zum Ende des Zuges verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Blossoming Defense|Aufblühende Verteidigung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Blossoming Sands|Erblühender Sand|Land|Der Erblühende Sand kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Erblühende Sand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Blossoming Wreath|Blütenkranz|Spontanzauber|Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten auf Deinem Friedhof dazu. +Blot Out the Sky|Verdunkeln des Himmels|Hexerei|Erzeuge X getappte 2/1 weiße und schwarze Tintling-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Falls X gleich 6 oder mehr ist, zerstöre alle bleibenden Karten, die weder Kreaturen noch Länder sind. Blow Your House Down|Puste dein Haus weg|Hexerei|Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken. Zerstöre darunter alle Mauern. Blowfly Infestation|Schmeißfliegenbefall|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls mindestens eine -1/-1-Marke auf ihr lag, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Bludgeon Brawl|Prügelei mit Knüppeln|Verzauberung|Jedes Artefakt, das weder eine Ausrüstung noch eine Kreatur ist, ist eine Ausrüstung mit Ausrüsten {X} und „Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+0", wobei X die umgewandelten Manakosten des Artefakts ist. @@ -1846,6 +1879,7 @@ Body Double|Verkörperer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Verkörperer a Body Snatcher|Körperdieb|Kreatur — Diener|Wenn der Körperdieb ins Spiel kommt, kannst Du eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand bestimmen und abwerfen. Wenn Du dies nicht tust, entferne den Körperdieb ganz aus dem Spiel.\nWenn der Körperdieb aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, entferne den Körpderideb ganz aus dem Spiel und bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Body of Jukai|Jukais Körper|Kreatur - Geist|Verursacht Trampelschaden\nSeelenwanderung 8 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 8 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Body of Knowledge|Wissenskörper|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Wissenskörpers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn dem Wissenskörper Schaden zugefügt wird, ziehe entsprechend viele Karten. +Body of Research|Forschungsobjekt|Hexerei|Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich der Anzahl an Karten in deiner Bibliothek ist. Bog Down|Steckenbleiben|Hexerei|Bonus—Opfere zwei Länder. (Du kannst zusätzlich zwei Länder opfern, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nEin Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Wenn Du die Bonus-kosten bezahlt hast, wirft er stattdessen drei Karten aus seiner Hand ab. Bog Elemental|Schlammelementar|Kreatur — Elementar — wesen|Schutz vor Weiß\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungssegments das Schlammelementar, wenn Du nicht ein Land opferst. Bog Glider|Sumpfgleiter|Kreatur — Söldner|Fliegend\n{T}, opfere ein Land: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Söldnerkarte mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. @@ -1861,7 +1895,7 @@ Bog Smugglers|Sumpfschmuggler|Kreatur — Söldner|Sumpftarnung Bog Tatters|Sumpflump|Kreatur — Wraith|Sumpftarnung Bog Witch|Sumpfhexe|Kreatur — Spruchwandler|{B}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Erhöhe Deinen Manavorrat um BBB. Bog Wraith|Todlose Moorleiche|Beschwörung eines Wraith|Sumpftarnung -Bog Wreckage|Zerfallene Moorhäuser|Land|Die Zerfallenen Moorhäuser kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere die Zerfallenen Moorhäuser: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Bog Wreckage|Zerfallene Moorhäuser|Land|Die Zerfallenen Moorhäuser kommen getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere die Zerfallenen Moorhäuser: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Bog-Strider Ash|Moorwander-Esche|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Sumpftarnung\nImmer wenn ein Spieler einen Goblin-Zauberspruch spielt, kannst du {G} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Bogardan Dragonheart|Bogardanisches Drachenherz|Kreatur — Mensch, Schamane|Opfere eine andere Kreatur: Bis zum Ende des Zuges wird das Bogardanische Drachenherz zu einem Drachen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4, Flugfähigkeit und Eile. Bogardan Firefiend|Bogardanischer Feuerunhold|Beschwörung eines Geistes|Wenn der Bogardanische Feuerunhold aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, fügt er einer Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -1882,15 +1916,16 @@ Boggart Shenanigans|Boggart-Spielchen|Stammes-Verzauberung — Goblin|Immer wenn Boggart Sprite-Chaser|Boggart-Sylphidenjäger|Kreatur — Goblin, Krieger|Solange du ein Feenwesen kontrollierst, erhält der Boggart-Sylphidenjäger +1/+1 und Flugfähigkeit. Bogstomper|Moraststampfer|Kreatur — Bestie| Boiling Blood|Heißsporn|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich.\nZiehe eine Karte. -Boiling Earth|Brodelnde Erde|Hexerei|Die Brodelnde Erde fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu.\nErwecken 4 — {6}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{R} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Boiling Earth|Brodelnde Erde|Hexerei|Die Brodelnde Erde fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu.Erwecken 4 — {6}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{R} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Boiling Seas|Kochendes Meer|Hexerei|Zerstöre alle Inseln. Boil|Kochende See|Spontanzauber|Zerstöre alle Inseln. -Bojuka Bog|Bojukamoor|Land|Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. +Bojuka Bog|Bojukamoor|Land|Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.Wenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Bojuka Brigand|Bojuka-Brigant|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Der Bojuka-Brigant kann nicht blocken.\nImmer wenn der Bojuka-Brigant oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Bojuka-Briganten legen. Bola Warrior|Bola-Kämpfer|Kreatur — Spruchwandler|{R}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Bolas's Citadel|Bolas' Zitadelle|Legendäres Artefakt|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahle Lebenspunkte in Höhe seiner umgewandelten Manakosten, anstatt seine Manakosten zu bezahlen.\n{T}, opfere zehn bleibende Nichtland-Karten: Jeder Gegner verliert 10 Lebenspunkte. Bold Defense|Mutige Verteidigung|Spontanzauber|Bonus {3}{W} (Du kannst zusätzlich {3}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten für Mutige Verteidigung bezahlt wurden, erhalten stattdessen Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Bold Impaler|Kühner Pfähler|Kreatur — Vampir, Ritter|{2}{R}: Der Kühne Pfähler erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Bold Plagiarist|Freche Plagiatorin|Kreatur — Vampir, Räuber|Aufblitzen\nImmer wenn ein Gegner eine oder mehrere Marken auf eine Kreatur legt, die er kontrolliert, legt er dieselbe Anzahl solcher Marken auf die Freche Plagiatorin. Boldwyr Heavyweights|Boldwyr-Schwergewicht|Kreatur — Riese, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nWenn das Boldwyr-Schwergewicht ins Spiel kommt, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen und diese ins Spiel bringen. Jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, mischt diese danach. Boldwyr Intimidator|Boldwyr-Einschüchterer|Kreatur — Riese, Krieger|Feiglinge können keine Krieger blocken.\n {R}: Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Feigling.\n {2}{R}: Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu Krieger. Bolrac-Clan Crusher|Bolrac-Clan-Schläger|Kreatur — Oger, Krieger|{T}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Der Bolrac-Clan-Schläger fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -1929,15 +1964,15 @@ Bone Saw|Knochensäge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält Bone Shaman|Knochenschamane|Beschwörung von Riesen|{B}: Alle Kreaturen, denen der Knochenschamane in diesem Zug Schaden zugefügt hat, können bis zum Ende des Zuges nicht regenerieren. Bone Shredder|Knochenschleifer|Beschwörung eines Dieners|Fliegend, Echo\nWenn der Knochenschleifer ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur Deiner Wahl. Bone Splinters|Knochenspreißel|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Knochenspreißel zu spielen.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. -Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.Ziehe eine Karte. Bonebreaker Giant|Knochenbrecher-Riese|Kreatur — Riese| Boneclad Necromancer|Knochenumhüllte Nekromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Knochenumhüllte Nekromagierin ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Bonecrusher Giant|Knochenmalmer-Riese|Kreatur — Riese|Immer wenn der Knochenmalmer-Riese das Ziel eines Zauberspruchs wird, fügt er dem Beherrscher des Zauberspruchs 2 Schadenspunkte zu. -Bonehoard|Knochenhort|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist.\nAusrüsten {2} +Bonehoard|Knochenhort|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist.Ausrüsten {2} Boneknitter|Knochenstricker|Kreatur — Zombie, Kleriker|{1}{B}: Regeneriere einen Zombie deiner Wahl.\nMorph {2}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bonescythe Sliver|Knochensensenremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Boneshard Slasher|Knochensplitterer|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nGrenzwert Der Knochensplitterer erhält +2/+2 und hat „Opfere den Knochen-splitterer, wenn er das Ziel eines Zauber-spruchs oder einer Fähigkeit wird." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Bonesplitter Sliver|Knochenbrecherremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +2/+0. +Bonesplitter Sliver|Knochenbrecherremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen erhalten +2/+0. Bonesplitter|Knochenbrecher|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Bonethorn Valesk|Knochendorn-Valeske|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, fügt die Knochendorn-Valeske einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Boneyard Lurker|Knochengrund-Lauerer|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Mutation {2}{B/G}{B/G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -1952,6 +1987,7 @@ Bontu's Monument|Bontus Monument|Legendäres Artefakt|Schwarze Kreaturenzauber, Booby Trap|Minenfalle|Artefakt|Nenne eine Karte außer einem Standardland, wenn die Minenfalle ins Spiel kommt.\nImmer wenn ein Gegner Deiner Wahl eine Karte zieht, zeigt er diese Karte allen Spielern. Opfere die Minenfalle, wenn dies die genannte Karte ist. Die Minenfalle fügt dann diesem Spieler 10 Schadenspunkte zu. Book Burning|Brennendes Buch|Hexerei|Lege die obersten sechs Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl auf seinen Friedhof, falls sich nicht ein Spieler vom Brennenden Buch 6 Schadenspunkte zufügen lässt. Book Devourer|Buchverschlinger|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Buchverschlinger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Karten aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, ziehe entsprechend viele Karten. +Bookwurm|Bücherwurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Bücherwurm ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte.\n{2}{G}: Lege den Bücherwurm aus deinem Friedhof als dritte Karte von oben in deine Bibliothek. Boomerang|Bumerang|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Boompile|Sprenghaufen|Artefakt|{T}: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind. Boom|Boom|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, und ein Land deiner Wahl, das du nicht kontrollierst. @@ -1984,7 +2020,7 @@ Boros Charm|Boros-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Das Boros-Amulett fü Boros Cluestone|Boros-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}.\n{R}{W}, {T}, opfere den Boros-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Boros Elite|Boros-Elite|Kreatur — Mensch, Soldat|Bataillon — Immer wenn die Boros-Elite und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält die Boros-Elite +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Boros Fury-Shield|Furienschild der Boros|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Wurde {R} ausgegeben, um den Furienschild der Boros zu spielen, fügt er dem Beherrscher dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Kreatur zu. -Boros Garrison|Boros-Garnison|Land|Die Boros-Garnison kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Boros-Garnison ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{W}. +Boros Garrison|Boros-Garnison|Land|Die Boros-Garnison kommt getappt ins Spiel.Wenn die Boros-Garnison ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{W}. Boros Guildgate|Boros-Gildeneingang|Land — Tor|Der Boros-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Boros Guildmage|Boros-Gildenmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|({R/W} kann entweder mit {R} oder mit {W} bezahlt werden.)\n{1}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\n{1}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Boros Keyrune|Boros-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}.\n{R}{W}: Der Boros-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 roten und weißen Soldat-Artefaktkreatur mit Doppelschlag. (Er fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -2024,11 +2060,13 @@ Bountiful Promenade|Reiche Promenade|Land|Die Reiche Promenade kommt getappt ins Bounty Agent|Kopfgeld-Agentin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\n{T}, opfere die Kopfgeld-Agentin: Zerstöre eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl, die ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ist. Bounty Hunter|Kopfgeldjäger|Beschwörung eines Dieners|{T}: Lege eine Kopfgeldmarke auf eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl.\n{T}: Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, auf der mindestens eine Kopfgeldmarke liegt. Bounty of Might|Fülle an Kraft|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. +Bounty of Skemfar|Segen von Skemfar|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Länderkarte getappt ins Spiel bringen und eine Elfenkarte davon auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Bounty of the Hunt|Jagdbeute|Spontanzauber|Du kannst eine grüne Karte aus Deiner Hand aus dem Spiel entfernen, anstatt die Spruchkosten der Jagdbeute zu bezahlen. Verteile drei +1/+1-Marken auf beliebige Kreaturen Deiner Wahl.\nEntferne diese Marken am Ende des Zuges. Bounty of the Luxa|Segen des Luxa|Verzauberung|Entferne zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf alle Flutmarken vom Segen des Luxa. Falls auf diese Weise keine Marke entfernt wurde, lege eine Flutmarke auf den Segen des Luxa und ziehe ein Karte. Erhöhe sonst deinen Manavorrat um {C}{G}{U}. Bow of Nylea|Bogen der Nylea|Legendäres Verzauberungsartefakt|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\n{1}{G}, {T}: Bestimme eines — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl; oder der Bogen der Nylea fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder du erhältst 3 Lebenspunkte dazu; oder lege bis zu vier Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Bower Passage|Laubenweg|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können Kreaturen, die du kontrollierst, nicht blocken. Brace for Impact|Vorbereitung auf den Aufprall|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer mehrfarbigen Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Lege für jeden 1 Schadenspunkt, der auf diese Weise verhindert wird, eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. +Brackish Trudge|Brackwasser-Stampfer|Kreatur — Pilzwesen, Bestie|Der Brackwasser-Stampfer kommt getappt ins Spiel.\n{1}{B}: Bringe den Brackwasser-Stampfer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast. Brackwater Elemental|Brackwasserelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Brackwasserelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{U} ({2}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Brago, King Eternal|Brago, der ewige König|Legendäre Kreatur — Geist, Adliger|Fliegend\nImmer wenn Brago, der ewige König, einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die keine Länder sind und die du kontrollierst, ins Exil, und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Braid of Fire|Tressen aus Feuer|Verzauberung|Kumulative Versorgung Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) @@ -2068,7 +2106,7 @@ Brass Herald|Messingherold|Artefaktkreatur — Golem|Bestimme einen Kreaturentyp Brass Man|Messingmann|Artefaktkreatur|Der Messingmann enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.\n{1}: Enttappe Messingmann. Du kannst diese Eigenschaft nur während Deiner Versorgungsphase benutzen. Brass Secretary|Messingsekretär|Artefaktkreatur|2,opfere den Messingsekretär: Ziehe eine Karte. Brass Squire|Messingjunker|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Lege eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. -Brass's Bounty|Tollkuns Beute|Hexerei|Erzeuge für jedes Land, das du kontrollierst, einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Brass's Bounty|Tollkuns Beute|Hexerei|Erzeuge für jedes Land, das du kontrollierst, einen Schatz-Spielstein. Brass-Talon Chimera|Messingklauenchimäre|Artefaktkreatur|Erstschlag\nDie Messingklauen-chimäre zählt als Chimäre.\nOpfere die Messingklauen-chimäre: Lege eine +2/+2 Marke auf eine Chimäre Deiner Wahl. Diese Chimäre erhält permanent Erstschlag. Brassclaw Orcs|Orks von der Messingklaue|Beschwörung von Orks|Die Orks von der Messingklaue können nicht zum Blocken einer Kreatur mit Stärke größer oder gleich 2 deklariert werden. Bravado|Aufplustern|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst. @@ -2107,6 +2145,7 @@ Bred for the Hunt|Zur Jagd gezüchtet|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Breeches, Brazen Plunderer|Breeches, tollkühner Plünderer|Legendäre Kreatur — Goblin, Pirat|Bedrohlich\nImmer wenn ein oder mehrere Piraten, die du kontrollierst, deinen Gegnern Schaden zufügen, schicke jeweils die oberste Karte der Bibliothek jener Gegner ins Exil. Du kannst die Karten in diesem Zug spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Breeding Pit|Brutschlund|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase BB oder begrabe den Brutschlund.\nBringe am Ende Deines Zuges einen Thrull-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 schwarze Kreatur. Breeding Pool|Aufzuchttümpel|Land — Wald, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.)\nSowie der Aufzuchttümpel ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Aufzuchttümpel getappt ins Spiel. +Breena, the Demagogue|Breena die Demagogin|Legendäre Kreatur — Vogel, Hexenmeister|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler einen deiner Gegner angreift und falls jener Gegner mehr Lebenspunkte als ein anderer deiner Gegner hat, zieht der angreifende Spieler eine Karte und du legst zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Breezekeeper|Windwahrer|Beschwörung eines Dschinns|Fliegend,\nInstabilität Bretagard Stronghold|Bretagard-Festung|Land|Die Bretagard-Festung kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, opfere die Bretagard-Festung: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhalten Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Breya, Etherium Shaper|Breya, Ätheriumformerin|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Wenn Breya, Ätheriumformerin, ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 blaue Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.\n{2}, opfere zwei Artefakte: Bestimme eines —\n• Breya fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.\n• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. @@ -2172,6 +2211,7 @@ Broken Wings|Gebrochene Flügel|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verza Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Apex der Ewigkeit|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Bestie, Elementarwesen|Mutation {2}o{U/B}{G}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nVerursacht Trampelschaden\nDu kannst Brokkos, Apex der Ewigkeit, mithilfe seiner Mutation-Fähigkeit aus deinem Friedhof wirken. Brontotherium|Brontotherium|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Bronze Bombshell|Bronzene Sexbombe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn ein anderer Spieler als der Besitzer der Bronzenen Sexbombe sie kontrolliert, opfert dieser Spieler sie. Falls der Spieler dies tut, fügt die Bronzene Sexbombe ihm 7 Schadenspunkte zu. +Bronze Guardian|Bronzener Wächter|Artefaktkreatur — Golem|Doppelschlag\nAbwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)\nAndere Artefakte, die du kontrollierst, haben Abwehr {2}.\nDie Stärke des Bronzenen Wächters ist gleich der Anzahl an Artefakten, die du kontrollierst. Bronze Sable|Bronzezobel|Artefaktkreatur — Zobel| Bronze Sword|Bronzeschwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Bronze Tablet|Bronzetafel|Artefakt|Kommt bereits getappt ins Spiel.\n4, {T}: Nimm die Tafel und eine Karte Deines Gegners aus dem Spiel. Du wirst Eigentümer der gegnerischen Karte, Dein Gegner erhält die Tafel. Er kann diesen Tausch verhindern, indem er 10 Lebenspunkte zahlt. Tut er dies, zerstöre die Tafel. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Nimm diese Karte vor dem Spiel aus Deinem Stapel, wenn ohne Einsatz gespielt wird. @@ -2206,7 +2246,7 @@ Brushland|Gestrüppland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Man Brushstrider|Gestrüppläufer|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit Brushwagg|Buschköter|Beschwörung eines Buschköters|Der Buschköter erhält -2/+2 bis zum Ende des Zuges, wenn er blockt oder geblockt wird. Brutal Deceiver|Brutaler Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Brutale Täuscher +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. -Brutal Expulsion|Brutale Vertreibung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bestimme eines oder beides —• Bringe einen Zauberspruch oder eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Die Brutale Vertreibung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls diese bleibende Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Brutal Expulsion|Brutale Vertreibung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bestimme eines oder beides —• Bringe einen Zauberspruch oder eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.• Die Brutale Vertreibung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls diese bleibende Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Brutal Hordechief|Brutaler Hordenhäuptling|Kreatur — Ork, Krieger|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{3}{R/W}{R/W}: Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, blocken in diesem Zug, falls möglich, und du bestimmst, wie diese Kreaturen blocken. Brutal Nightstalker|Brutaler Nachtschrat|Beschwörung eines Nachtschrats|Wenn der Brutale Nachtschrat aus Deiner Hand ins Spiel kommt, kannst Du einen Gegner zwingen, eine Karte aus seiner Hand zu bestimmen und diese abzuwerfen. Brutal Suppression|Brutale Unterdrückung|Verzauberung|Aktivierte Fähigkeiten auf Rebellen-Karten kosten zusätzlich "Opfere ein Land", um sie zu spielen. @@ -2216,7 +2256,7 @@ Brute Strength|Rohe Kraft|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 u Bubble Matrix|Schützende Blase|Artefakt|Aller Schaden, der Kreaturen zugefügt wird, wird auf 0 reduziert. Bubble Snare|Blubberschlinge|Verzauberung — Aura|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die Blubberschlinge ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Bubbling Beebles|Blubbernde Bobbel|Kreatur — Bobbel|Die Blubbernden Bobbel können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verzauberung kontrolliert. -Bubbling Cauldron|Brodelnder Hexenkessel|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n{1}, {T}, opfere eine Kreatur namens Eiternder Molch: Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. +Bubbling Cauldron|Brodelnder Hexenkessel|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.{1}, {T}, opfere eine Kreatur namens Eiternder Molch: Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Bubbling Muck|Blubbernder Schlamm|Hexerei|Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Spieler einen Sumpf für Mana tappt, produziert dieser ein zusätzliches B. Buccaneer's Bravado|Wagemut der Seeräuber|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n• Ein Pirat deiner Wahl erhält +1/+1 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Builder's Bane|Erfinders Stolz|Hexerei|Zerstöre X Artefakte Deiner Wahl. Erfinders Stolz fügt jedes Mal, wenn ein Artefakt auf diese Weise auf dem Friedhof landet, dessen Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. @@ -2274,11 +2314,13 @@ Burr Grafter|Gratpfropfer|Kreatur - Geist|Opfere den Gratpfropfer: Eine Kreatur Burrenton Bombardier|Bombenwerfer aus Burrenton|Kreatur — Kithkin, Soldat|Fliegend\nUnterstützung 2 {2}{W} ({2}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) Burrenton Forge-Tender|Essenmann aus Burrenton|Kreatur — Kithkin, Zauberer|Schutz vor Rot\nOpfere den Essenmann aus Burrenton: Verhindere allen Schaden, den eine rote Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug zufügen würde. Burrenton Shield-Bearers|Schildträger aus Burrenton|Kreatur — Kithkin, Soldat|Immer wenn die Schildträger aus Burrenton angreifen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+3 bis zum Ende des Zuges. +Burrog Befuddler|Burrog-Verwirrer|Kreatur — Frosch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Burrog-Verwirrer ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-0 bis zum Ende des Zuges. Burrowing|Wege des Maulwurfs|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Gebirgstarnung. Burst Lightning|Geborstener Blitz|Spontanzauber|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nGeborstener Blitz fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Geborstener Blitz bezahlt wurden, fügt er stattdessen dieser Kreatur oder diesem Spieler 4 Schadenspunkte zu. Burst of Energy|Energieschwall|Spontanzauber|Enttappe eine bleibende Karte Deiner Wahl. Burst of Speed|Zwischenspurt|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, haben bis zum Ende des Zuges Eile. (Sie können angreifen und {T}, selbst falls sie gerade erst unter deine Kontrolle gekommen sind.) Burst of Strength|Stärkeschub|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und enttappe sie. +Bury in Books|Unter Büchern begraben|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine angreifende Kreatur als Ziel hat.\nLege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Bushmeat Poacher|Buschfleisch-Wilderin|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Ziehe eine Karte. Bust|Bust|Hexerei|Zerstöre alle Länder. Butcher Ghoul|Schlächterghul|Kreatur — Zombie|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) @@ -2327,10 +2369,10 @@ Caged Zombie|Eingesperrter Zombie|Kreatur — Zombie|{1}{B}, {T}: Jeder Gegner v Cagemail|Käfigrüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und kann nicht angreifen. Cairn Wanderer|Steinhaufenwanderer|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSolange in einem Friedhof eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit liegt, hat der Steinhaufenwanderer Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Eile, Erstschlag, Doppelschlag, Landtarnung, Lebensverknüpfung, Reichweite, Schutz, Todesberührung, Verhülltheit, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden. Calamity Bearer|Unheilbringer|Kreatur — Riese, Berserker|Falls eine Riese-Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie der bleibenden Karte oder dem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. -Calciderm|Calciderm|Kreatur — Bestie|Verschwinden 4 (Diese bleibende Karte kommt mit vier Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nDas Calciderm kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. +Calciderm|Calciderm|Kreatur — Bestie|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nVerschwinden 4 (Diese Kreatur kommt mit vier Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Calciform Pools|Kalkkiesel-Tümpel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf den Kalkkiesel-Tümpel.\n{1}, entferne X Speichermarken vom Kalkkiesel-Tümpel: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {W} und/oder {U}. Calcite Snapper|Kalzit-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Kalzit-Schnappers vertauschen. -Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, wende Hellsicht 2 an. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, wende Hellsicht 2 an. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Caldera Hellion|Krater-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Krater-Teufelsbraten ins Spiel kommt, fügt er allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Caldera Kavu|Kraterkessel-Kavu|Kreatur — Kavu|{1}{B}: Der Kraterkessel-Kavu erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{G}: Die Farbe des Kraterkessel-Kavus wird bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe, die Du bestimmst. Caldera Lake|Feuermaar|Land|Das Feuermaar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Das Feuermaar fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -2349,7 +2391,7 @@ Call the Cavalry|Die Kavallerie rufen|Hexerei|Erzeuge zwei 2/2 weiße Ritter-Kre Call the Coppercoats|Ruft die Kupferjacken|Spontanzauber|Streben — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1}{W} mehr.\nBestimme eine beliebige Anzahl an Gegnern deiner Wahl. Erzeuge X 1/1 weiße Mensch-Soldat-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die jene Gegner kontrollieren. Call the Gatewatch|Herbeirufen der Wächter|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Planeswalker-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Call the Scions|Herbeirufen der Brut|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bringe zwei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." -Call the Skybreaker|Anrufung des Wolkenfetzers|Hexerei|Bringe einen 5/5 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.) +Call the Skybreaker|Anrufung des Wolkenfetzers|Hexerei|Bringe einen 5/5 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Zurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.) Call to Arms|Mobilmachung|Verzauberung|Wähle eine Farbe. So lange ein Gegner Deiner Wahl mehr Karten von dieser Farbe als von irgendeiner anderen Farbe beherrscht, erhalten alle weißen Kreaturen +1/+1. Wenn dieser Gegner zu irgendeinem Zeitpunkt nicht mehr Karten von dieser Farbe als von irgendeiner anderen Farbe beherrscht, begrabe die Mobilmachung. Call to Glory|Ruf zum Ruhm|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Call to Heel|Gewähr bei Fuß|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher zieht eine Karte. @@ -2364,15 +2406,17 @@ Caller of Gales|Rufer der Stürme|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{U}, {T}: Ei Caller of the Claw|Tatzenrufer|Kreatur — Elf|AufblitzenWenn der Tatzenrufer ins Spiel kommt, bringe für jede Nichtspielsteinkreatur, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurde, einen 2/2 grünen Bär-Kreaturenspielstein ins Spiel. Caller of the Hunt|Jagdherrin|Kreatur — Herrscher|Bestimme einen Kreaturentyp, wenn Du die Jagdherrin spielst.\nStärke und Widerstandskraft der Jagdherrin sind gleich der Anzahl der Kreaturen dieses Typs, die im Spiel sind. Caller of the Pack|Rufer des Rudels|Kreatur — Bestie|Verursacht TrampelschadenMyriade (Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und diesen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.) +Callous Bloodmage|Ruchloser Blutmagier|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Wenn der Ruchlose Blutmagier ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu."\n• Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n• Schicke den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Callous Deceiver|Ruchloser Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Ruchlose Täuscher +1/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Callous Dismissal|Ruchlose Zurückweisung|Hexerei|Bringe eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nAufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Callous Giant|Ruchloser Riese|Kreatur — Riese|Wenn eine Schadensquelle dem Ruchlosen Riesen 3 Schadenspunkte oder weniger zufügen würde, verhindere diesen Schaden. -Callous Oppressor|Ruchloser Unterdrücker|Kreatur — Zephalid|Du kannst bestimmen, den Ruchlosen Unterdrücker während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\nEin Gegner bestimmt einen Kreaturentyp, sowie der Ruchlose Unterdrücker ins Spiel kommt.\n{T}: Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die nicht den bestimmten Typ hat, solange der Ruchlose Unterdrücker getappt bleibt. +Callous Oppressor|Ruchloser Unterdrücker|Kreatur — Zephalid|Du kannst bestimmen, den Ruchlosen Unterdrücker während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\nEin Gegner bestimmt einen Kreaturentyp, sowie der Ruchlose Unterdrücker ins Spiel kommt.{T}: Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die nicht den bestimmten Typ hat, solange der Ruchlose Unterdrücker getappt bleibt. Calming Licid|Beruhigende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{W}, {T}: Die Beruhigende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.". Lege die Beruhigende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {W} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Calming Verse|Vers des Friedens|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen, die Du nicht kontrollierst. Wenn Du ein ungetapptes Land kontrollierst, zerstöre dann auch alle Verzauberungen, die Du kontrollierst. Caltrops|Krähenfüße|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur angreift, fügen die Krähenfüße ihr 1 Schadenspunkt zu. Camaraderie|Kameradschaft|Hexerei|Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Campaign of Vengeance|Rachefeldzug|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Campus Guide|Campusführer|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Campusführer ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, danach mischen und jene Karte oben darauf legen. Canal Monitor|Kanal-Waran|Kreatur — Eidechse| Cancel|Abbrechen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Candlelight Vigil|Wache bei Kerzenschein|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+2 und hat Wachsamkeit. @@ -2432,7 +2476,7 @@ Caravan Escort|Karawaneneskorte|Kreatur — Mensch, Ritter|Stufe aufsteigen {2} Caravan Hurda|Karawanen-Hurda|Kreatur — Riese|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.) Caravan Vigil|Karawanen-Nachtwache|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\nMorbide — Du kannst diese Karte ins Spiel bringen, anstatt sie auf deine Hand zu nehmen, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Carbonize|Verkoken|Spontanzauber|Verkoken fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Falls die Kreatur in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. -Careful Consideration|Sorgfältiges Abwägen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zieht vier Karten und wirft dann drei Karten ab. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, zieht ein Spieler deiner Wahl stattdessen vier Karten und wirft dann zwei Karten ab. +Careful Consideration|Sorgfältiges Abwägen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zieht vier Karten und wirft dann drei Karten ab. Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, zieht der Spieler stattdessen vier Karten und wirft dann zwei Karten ab. Careful Study|Sorgfältige Studien|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab. Caregiver|Pflegekraft|Kreatur — Mensch, Kleriker|{W}, opfere eine Kreatur: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde. Careless Celebrant|Achtlose Zelebrantin|Kreatur — Satyr, Schamane|Wenn die Achtlose Zelebrantin stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. @@ -2606,7 +2650,7 @@ Centaur Peacemaker|Friedensstifter-Zentaurin|Kreatur — Zentaur, Kleriker|Wenn Centaur Rootcaster|Zentauren-Wurzelrufer|Kreatur — Zentaur, Druide|Immer wenn der Zentauren-Wurzelrufer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Centaur Safeguard|Zentauren-Sicherheitsdienst|Kreatur — Zentaur, Krieger|({G/W} kann entweder mit {G} oder mit {W} bezahlt werden.)\nWenn der Zentauren-Sicherheitsdienst aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten. Centaur Veteran|Zentaurenveteran|Kreatur — Zentaur|Verursacht Trampelschaden\n{G}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere den Zentaurenveteran. -Centaur Vinecrasher|Rankenschmetter-Zentaur|Kreatur — Pflanze, Zentaur|Verursacht TrampelschadenDer Rankenschmetter-Zentaur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Länderkarten in allen Friedhöfen sind.\nImmer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {G}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Rankenschmetter-Zentauren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Centaur Vinecrasher|Rankenschmetter-Zentaur|Kreatur — Pflanze, Zentaur|Verursacht TrampelschadenDer Rankenschmetter-Zentaur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Länderkarten in allen Friedhöfen sind.Immer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {G}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Rankenschmetter-Zentauren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Centaur's Herald|Heroldin des Zentauren|Kreatur — Elf, Späher|{2}{G}, opfere die Heroldin des Zentauren: Bringe einen 3/3 grünen Zentaur-Kreaturenspielstein ins Spiel. Center Soul|Die Mitte finden|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Cephalid Aristocrat|Zephaliden-Aristokrat|Kreatur — Zephalid|Immer wenn der Zephaliden-Aristokrat das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, lege die obersten beiden Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. @@ -2707,14 +2751,14 @@ Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, Dienerin des Feuers|Legendärer Planeswalker Chandra, Awakened Inferno|Chandra, erwachtes Inferno|Legendärer Planeswalker — Chandra|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\n+2: Jeder Gegner erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 1 Schadenspunkt zu."\n−3: Chandra, erwachtes Inferno, fügt jeder Nicht-Elementarwesen-Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\n—X: Chandra, erwachtes Inferno, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, kühne Pyromagierin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Erzeuge {R}{R}. Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n—3: Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n—7: Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einem Spieler deiner Wahl und allen Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert, je 10 Schadenspunkte zu. Chandra, Fire Artisan|Chandra, Feuerformerin|Legendärer Planeswalker — Chandra|Immer wenn eine oder mehrere Loyalitätsmarken von Chandra, Feuerformerin, entfernt werden, fügt sie einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.\n+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n−7: Schicke die obersten sieben Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. -Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Feuer von Kaladesh|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, enttappe Chandra, Feuer von Kaladesh.\n{T}: Chandra, Feuer von Kaladesh, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls Chandra in diesem Zug 3 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat, schicke sie ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Feuer von Kaladesh|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, enttappe Chandra, Feuer von Kaladesh.{T}: Chandra, Feuer von Kaladesh, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls Chandra in diesem Zug 3 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat, schicke sie ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, Auslöserin der Flamme|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Auslöserin der Flamme, fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n−2: Du kannst eine rote Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls der Zauberspruch in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil.\n−8: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann sieben Karten. Bis zum Ende des Zuges kannst du Zaubersprüche aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Chandra, Flame's Fury|Chandra, Zorn der Flamme|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n—2: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte und dem Beherrscher der Kreatur 2 Schadenspunkte zu.\n—8: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl und jeder Kreatur, die der Spieler kontrolliert, 10 Schadenspunkte zu. Chandra, Flamecaller|Chandra die Flammenruferin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Erzeuge zwei 3/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.\n0: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten plus eine.\n−X: Chandra die Flammenruferin fügt jeder Kreatur X Schadenspunkte zu. Chandra, Heart of Fire|Chandra, Herz aus Feuer|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und schicke dann die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden.\n+1: Chandra, Herz aus Feuer, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n−9: Durchsuche deinen Friedhof und deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an roten Spontanzauber- und/oder Hexereikarten, schicke sie ins Exil und mische dann deine Bibliothek. Du kannst sie in diesem Zug wirken. Erzeuge sechs {R}. Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, Pyromagier-Novizin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Elementarwesen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n−1: Erzeuge {R}{R}.\n−2: Chandra, Pyromagier-Novizin, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Chandra, Pyrogenius|Chandra, Pyrogenie|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, Pyrogenie, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n−3: Chandra, Pyrogenie, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n−10: Chandra, Pyrogenie, fügt einem Spieler deiner Wahl und jeder Kreatur, die er kontrolliert, 6 Schadenspunkte zu. -Chandra, Pyromaster|Chandra, Pyromeisterin|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Pyromeisterin, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken.0: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n-7: Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine auf diese Weise ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte und kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Chandra, Pyromaster|Chandra, Pyromeisterin|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Pyromeisterin, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken.0: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.-7: Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine auf diese Weise ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte und kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Chandra, Roaring Flame|Chandra, die tobende Flamme|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, die tobende Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−2: Chandra, die tobende Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−7: Chandra, die tobende Flamme, fügt jedem Gegner 6 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 3 Schadenspunkte zu." Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fackel des Widerstands|Planeswalker — Chandra|+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte wirken. Falls du dies nicht tust, fügt Chandra, Fackel des Widerstands, jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n+1: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}.\n-3: Chandra, Fackel des Widerstands, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu." Chandra, the Firebrand|Chandra Hitzkopf|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra Hitzkopf fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n-2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauber. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n-6: Chandra Hitzkopf fügt bis zu sechs Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 6 Schadenspunkte zu. @@ -2751,6 +2795,7 @@ Chaplain's Blessing|Segen der Kaplanin|Hexerei|Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Char-Rumbler|Kohlenpolterer|Kreatur — Elementarwesen|Doppelschlag\n {R}: Der Kohlenpolterer erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Charcoal Diamond|Nachtdiamant|Artefakt|Der Nachtdiamant kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um B. Charge Across the Araba|Ansturm durch die Araba|Spontanzauber - Arkan|Wegfegen Bringe eine beliebige Anzahl an Ebenen, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede auf diese Weise zurückgebrachte Ebene +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Charge Through|Durchpreschen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Charge of the Forever-Beast|Ansturm der Ewigkeitsbestie|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.\nDer Ansturm der Ewigkeitsbestie fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der vorgezeigten Karte zu. Charge|Anstürmen|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Charging Badger|Angriffslustiger Dachs|Kreatur — Dachs|Verursacht Trampelschaden @@ -2770,7 +2815,7 @@ Charisma|Charisma|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einer Charity Extractor|Almosenextraktor|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung Charix, the Raging Isle|Charix, die tobende Insel|Legendäre Kreatur — Leviathan, Krabbe|Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Charix, die tobende Insel, als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr.\n{3}: Charix erhält bis zum Ende des Zuges +X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Inseln ist, die du kontrollierst. Charm Peddler|Segnungskrämer|Kreatur — Spruchwandler|{W},{T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bestimme eine Schadensquelle. Wenn diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal einer Kreatur Deiner Wahl Schaden zufügt, verhindere diesen Schaden. -Charmbreaker Devils|Zauberbrechende Teufel|Kreatur — Teufel|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine zufällig bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Zauberbrechenden Teufel +4/+0 bis zum Ende des Zuges. +Charmbreaker Devils|Zauberbrechende Teufel|Kreatur — Teufel|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine zufällig bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Zauberbrechenden Teufel +4/+0 bis zum Ende des Zuges. Charmed Griffin|Betörter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Betörte Greif ins Spiel kommt, kann jeder andere Spieler ein Artefakt oder eine Verzauberung von seiner Hand ins Spiel bringen. Charmed Pendant|Zauberhafter Anhänger|Artefakt|{T}, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof: Erhöhe deinen Manavorrat für jedes farbige Manasymbol in den Manakosten dieser Karte um ein Mana dieser Farbe. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn du auch einen Spontanzauber spielen könntest. (Wenn zum Beispiel die Manakosten der Karte {3}{U}{U}{B} sind, erhöhst du deinen Manavorrat um {U}{U}{B}.) Charmed Sleep|Magischer Schlaf|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Magische Schlaf ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -2960,6 +3005,7 @@ Cleric of Chill Depths|Kleriker der eiskalten Tiefen|Kreatur — Meervolk, Kleri Cleric of Life's Bond|Kleriker des Lebensbundes|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn ein anderer Kleriker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kleriker des Lebensbundes. Cleric of the Forward Order|Klerikerin des Frontordens|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Klerikerin des Frontordens ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur namens Klerikerin des Frontordens, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Clever Impersonator|Durchtriebener Nachahmer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Durchtriebenen Nachahmer als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die im Spiel ist und die kein Land ist, ins Spiel kommen lassen. +Clever Lumimancer|Clevere Lumimantin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält die Clevere Lumimantin +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Clickslither|Schnappkrabbler|Kreatur — Insekt|Eile\nOpfere einen Goblin: Der Schnappkrabbler erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Cliff Threader|Klippenwinder|Kreatur — Kor, Späher|Gebirgstarnung Cliffhaven Kitesail|Klippenhafen-Lenkdrache|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Klippenhafen-Lenkdrache ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -2989,7 +3035,7 @@ Clockwork Beetle|Mechanischer Käfer|Artefaktkreatur — Insekt|Der Mechanische Clockwork Condor|Mechanischer Kondor|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nDer Mechanische Kondor kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Mechanische Kondor angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. Clockwork Dragon|Mechanischer Drache|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\nDer Mechanische Drache kommt mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Mechanische Drache angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.\n{3}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Drachen. Clockwork Gnomes|Mechanische Gnome|Artefaktkreatur|3, {T}: Regeneriere eine Zielkreatur -Clockwork Hydra|Mechanische Hydra|Artefaktkreatur — Hydra|Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra. +Clockwork Hydra|Mechanische Hydra|Artefaktkreatur — Hydra|Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra. Clockwork Servant|Mechanischer Diener|Artefaktkreatur — Gnom|Adamant — Wenn der Mechanische Diener ins Spiel kommt und falls drei oder mehr Mana derselben Farbe ausgegeben wurden, um ihn zu wirken, ziehe eine Karte. Clockwork Steed|Mechanisches Streitroß|Artefaktkreatur|Das Mechanische Streitroß kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.\nWenn das Mechanische Streitroß ins Spiel kommt, lege vier +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem das Mechanische Streitroß angegriffen oder geblockt wird, eine dieser Marken.\nX, {T}: Lege X +1/+0 Marken auf das Mechanische Streitroß. Du kannst nicht mehr als vier dieser Marken auf dem mechanischen Streitroß haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Clockwork Swarm|Mechanischer Schwarm|Artefaktkreatur|Kann nicht von Mauern geblockt werden.\nLege vier +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm, wenn er ins Spiel kommt. Jedesmal, wenn der Schwarm angegriffen oder eine Kreatur geblockt hat, entferne eine dieser Marken vom Schwarm.\nX, {T}: Lege X neue +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm. Es dürfen nie mehr als vier dieser Spielmarken auf dem Schwarm liegen. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. @@ -2999,6 +3045,7 @@ Clone Legion|Legion der Klone|Hexerei|Bringe für jede Kreatur, die ein Spieler Clone Shell|Klonhülle|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Einprägen — Wenn die Klonhülle ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nWenn die Klonhülle aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, decke die ins Exil geschickte Karte auf. Falls es eine Kreatur ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Clone|Klon|Beschwörung eines Klons|Der Klon erhält alle Eigenschaften einschließlich der Farbe einer beliebigen im Spiel befindlichen Kreatur. Ein Klon besitzt alle diese Eigenschaften auch dann, wenn das Original vernichtet wird. Ein Klon kann Kreaturen jedes Zauberers kopieren, aber nicht die Verzauberungen, die auf dem Original ruhen. Ohne Kreaturen im Spiel kann ein Klon nicht heraufbeschworen werden. Close Quarters|Enger Nahkampf|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, geblockt wird, fügt Enger Nahkampf einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Closing Statement|Schlusswort|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet während deines Endsegments beim Wirken {2} weniger.\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst. Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Clot Sliver|Klumpenremasuri|Beschwörung eines Remasuri|Alle Remasuris erhalten "{2}:Regeneration" Cloud Cover|Verdeckende Wolke|Verzauberung|Immer wenn eine andere bleibende Karte, die Du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, wird, kannst Du diese bleibende Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Cloud Crusader|Wolken-Kreuzritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nErstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) @@ -3031,13 +3078,13 @@ Cloudshift|Wolkenverschiebung|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, di Cloudshredder Sliver|Wolkenfetzer-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit und Eile. Cloudskate|Wolkenscholle|Kreatur — Illusion|Fliegend\nSchwund 3 Cloudstone Curio|Wolkenstein-Kuriosum|Artefakt|Immer wenn eine bleibende Karte, die kein Artefakt ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst und die mit ihr einen Typ bleibender Karte gemeinsam hat, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. -Cloudthresher|Wolkendrescher|Kreatur — Elementarwesen|AufblitzenReichweiteWenn der Wolkendrescher ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nHerbeirufen {2}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Cloudthresher|Wolkendrescher|Kreatur — Elementarwesen|AufblitzenReichweiteWenn der Wolkendrescher ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.Herbeirufen {2}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Clout of the Dominus|Schlagkraft des Dominus|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nSolange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und hat Eile. Cloven Casting|Gespaltenes Zaubern|Verzauberung|Immer wenn du einen mehrfarbigen Spontanzauber oder eine mehrfarbige Hexerei spielst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. -Clutch of Currents|Umklammerung der Strömung|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nErwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Clutch of Currents|Umklammerung der Strömung|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.Erwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Clutch of Undeath|Untoter Griff|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3, solange sie ein Zombie ist. Andernfalls erhält sie -3/-3. Clutch of the Undercity|Klauen der Unterstadt|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher verliert 3 Lebenspunkte.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) -Coal Stoker|Kohlenheizer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Kohlenheizer ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. +Coal Stoker|Kohlenheizer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Kohlenheizer ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, erzeuge {R}{R}{R}. Coalhauler Swine|Kohlenschlepp-Schwein|Kreatur — Bestie|Immer wenn dem Kohlenschlepp-Schwein Schaden zugefügt wird, fügt es allen Spielern ebenso viele Schadenspunkte zu. Coalition Flag|Fahne der Koalition|Kreaturenverzauberung|Fahne der Koalition kann nur eine Kreatur verzaubern, die du kontrollierst.\nDer Kreaturentyp der verzauberten Kreatur ist Fahnenträger.\nFalls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von einem Gegner kontrolliert wird, einen Fahnenträger im Spiel als Ziel haben könnte, bestimmt dieser Spieler mindestens einen Fahnenträger als Ziel. Coalition Honor Guard|Ehrengarde der Koalition|Kreatur — Fahnenträger|Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von einem Gegner kontrolliert wird, einen Fahnenträger im Spiel als Ziel haben könnte, bestimmt dieser Spieler mindestens einen Fahnenträger als Ziel. @@ -3045,7 +3092,7 @@ Coalition Relic|Reliquie der Koalition|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat u Coalition Victory|Koalitionssieg|Hexerei|Du gewinnst das Spiel, wenn Du ein Land jedes Standardlandtyps und eine Kreatur jeder Farbe kontrollierst. Coast Watcher|Küstenwächter|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend, Schutz vor Grün Coastal Breach|Küstenbresche|Hexerei|Unverzagt (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner {1} weniger.)\nBringe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Coastal Discovery|Strandfund|Hexerei|Ziehe zwei Karten.\nErwecken 4 — {5}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Coastal Discovery|Strandfund|Hexerei|Ziehe zwei Karten.Erwecken 4 — {5}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Coastal Drake|Küstensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\n{1}{U}, {T}: Bringe einen Kavu deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Coastal Hornclaw|Küstenhornschnabel|Kreatur — Vogel|Opfere ein Land: Der Küstenhornschnabel erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Coastal Piracy|Küstenräuberei|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst Du eine Karte ziehen. @@ -3064,6 +3111,7 @@ Cockatrice|Wolpertinger|Beschwörung eines Wolpertingers|Fliegend\nVernichte am Code of Constraint|Hemmende Formel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, tappe die Kreatur und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Codespell Cleric|Kodexzauber-Kleriker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit\nWenn der Kodexzauber-Kleriker ins Spiel kommt und falls er der zweite Zauberspruch war, den du in diesem Zug gewirkt hast, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Codex Shredder|Codexzerreißer|Artefakt|{T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\n{5}, {T}, opfere den Codexzerreißer: Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Codie, Vociferous Codex|Codie, der polternde Codex|Legendäre Artefaktkreatur — Konstrukt|Du kannst keine Bleibende-Karte-Zaubersprüche wirken.\n{4}, {T}: Erzeuge {W}{U}{B}{R}{G}. Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte mit niedrigerem Manabetrag ins Exil schickst. Bis zum Ende des Zuges kannst du jene Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Coerced Confession|Erzwungenes Geständnis|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Du ziehst eine Karte für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf diesen Friedhof gelegt wurde. Coercion|Zwangsabgabe|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Coercive Recruiter|Zwingende Anwerberin|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn die Zwingende Anwerberin oder ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält sie Eile und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Piraten. @@ -3071,6 +3119,7 @@ Coffin Puppets|Sargionetten|Kreatur — Zombie|Opfere zwei Länder: Bringe die S Coffin Purge|Sargplünderung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Coffin Queen|Königin der Särge|Beschwörung einer Zauberin|Du kannst wählen, ob Du die Königin der Särge während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{2}{B}, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof direkt unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Entferne diese Kreatur ganz aus dem Spiel, wenn die Königin der Särge enttappt wird oder Du die Kontrolle über die Königin der Särge verlierst. Cognivore|Traumverzehrer|Kreatur — Lhurgoyf|Fliegend\nStärke und Widerstandskraft des Traumverzehrers sind gleich der Anzahl an Spontanzauberkarten in allen Friedhöfen. +Cogwork Archivist|Mechanischer Archivar|Artefaktkreatur — Konstrukt|Reichweite\n{2}, {T}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. Cogwork Assembler|Zahnradmonteur|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|{7}: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Cogworker's Puzzleknot|Zahnradmacher-Rätselknoten|Artefakt|Wenn der Zahnradmacher-Rätselknoten ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{1}{W}, opfere den Zahnradmacher-Rätselknoten: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. Coiled Tinviper|Gewundene Zinnviper|Artefaktkreatur|Erstschlag @@ -3081,7 +3130,7 @@ Cold Snap|Kältewelle|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nDie Kältewelle fü Cold Storage|Kältekammer|Artefakt|{3}: Lege einer Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, zur Seite.\nOpfere die Kältekammer: Bringe alle Kreaturenkarten, die durch die Kältekammer zur Seite gelegt wurden, unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Cold-Eyed Selkie|Kaltäugiger Selkie|Kreatur — Meervolk, Räuber|Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Immer wenn der Kaltäugige Selkie einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du entsprechend viele Karten ziehen. Cold-Water Snapper|Kaltwasser-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) -Coldsteel Heart|Herz aus kaltem Stahl|Verschneites Artefakt|Das Herz aus kaltem Stahl kommt getappt ins Spiel.\nSowie das Herz aus kaltem Stahl ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. +Coldsteel Heart|Herz aus kaltem Stahl|Verschneites Artefakt|Das Herz aus kaltem Stahl kommt getappt ins Spiel.Sowie das Herz aus kaltem Stahl ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. Colfenor's Plans|Colfenors Pläne|Verzauberung|Wenn Colfenors Pläne ins Spiel kommen, entferne die obersten sieben Karten deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel.\nDu kannst dir Karten, die mit Colfenors Plänen ganz aus dem Spiel entfernt wurden, ansehen und sie spielen.\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nDu kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. Colfenor's Urn|Colfenors Urne|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 oder mehr aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie ganz aus dem Spiel entfernen.\nOpfere Colfenors Urne am Ende des Zuges, falls drei oder mehr Karten mit ihr ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Falls du dies tust, bringe diese Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Colfenor, the Last Yew|Colfenor, die letzte Eibe|Legendäre Kreatur — Baumhirte, Schamane|Wachsamkeit, Reichweite\nImmer wenn Colfenor, die letzte Eibe, oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe bis zu eine andere Kreaturenkarte deiner Wahl mit niedrigerer Widerstandskraft aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -3114,13 +3163,15 @@ Colossus of Akros|Der Koloss von Akros|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger, Un Colossus of Sardia|Der Koloss von Sardia|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.)\nDer Koloss von Sardia enttappt nicht während deines Enttappsegments.\n{9}: Enttappe den Koloss von Sardia. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Colossus|Koloss|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Coma Veil|Koma-Schleier|Verzauberung — Aura|Artefakt-oder-Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. +Combat Calligrapher|Kampfkalligraph|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nTintlinge können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nImmer wenn ein Spieler einen deiner Gegner angreift, erzeugt der angreifende Spieler einen getappten 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, der jenen Gegner angreift. Combat Celebrant|Kampf-Zelebrant|Kreatur — Mensch, Krieger|Falls der Kampf-Zelebrant in diesem Zug noch nicht erschöpft wurde, kannst du ihn erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, enttappe alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, und es gibt nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) +Combat Professor|Professor für Kampfkunst|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Combine Guildmage|Gildenmagierin des Kombinats|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{G}, {T}: In diesem Zug kommen Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{1}{U}, {T}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Combustible Gearhulk|Brandgefährlicher Mechakoloss|Artefaktkreatur — Konstrukt|Erstschlag\nWenn der Brandgefährliche Mechakoloss ins Spiel kommt, kann dich ein Gegner deiner Wahl drei Karten ziehen lassen. Falls er dies nicht tut, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann fügt der Brandgefährliche Mechakoloss diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten jener Karten zu. Combust|Verbrennen|Spontanzauber|Verbrennen kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nVerbrennen fügt einer weißen oder blauen Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Dieser Schaden kann nicht verhindert werden. Comet Storm|Kometenhagel|Spontanzauber|Multibonus {1} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl; bestimme dann für jedes Mal, dass die Bonuskosten des Kometenhagels bezahlt wurden, eine andere Kreatur oder einen anderen Spieler deiner Wahl. Der Kometenhagel fügt jedem dieser Ziele X Schadenspunkte zu. Comeuppance|Gerechte Strafe|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der dir oder Planeswalkern, die du kontrollierst, in diesem Zug von Quellen, die du nicht kontrollierst, zugefügt würde. Falls auf diese Weise Schaden aus einer Quelle, die eine Kreatur ist, verhindert wurde, fügt die Gerechte Strafe dieser Kreatur entsprechend viele Schadenspunkte zu. Falls auf diese Weise Schaden aus einer Quelle, die keine Kreatur ist, verhindert wurde, fügt die Gerechte Strafe dem Beherrscher der Quelle entsprechend viele Schadenspunkte zu. -Command Beacon|Kommando-Signalturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}, opfere den Kommando-Signalturm: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. +Command Beacon|Kommando-Signalturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}, opfere den Kommando-Signalturm: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. Command Tower|Befehlsturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Command of Unsummoning|Erzwungener Rückruf|Hexerei|Sprich den Erzwungenen Rückruf nur, nachdem Du angegriffen wurdest, und bevor Du die Blocker deklarierst.\nBringe eine oder zwei angreifende Kreaturen Deiner Wahl zurück auf die Hand ihrer Besitzer. Command the Dreadhorde|Befehligen der Schreckenshorde|Hexerei|Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen- und/oder Planeswalker-Karten deiner Wahl in Friedhöfen. Befehligen der Schreckenshorde fügt dir Schaden in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten jener Karten zu. Bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -3129,6 +3180,7 @@ Commandeer|Einziehen|Spontanzauber|Du kannst zwei blaue Karten aus deiner Hand g Commander Eesha|Kommandant Eesha|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend, Schutz vor Kreaturen Commander Greven il-Vec|General Greven il-Vec|Beschwörung einer Legende|Opfere eine Kreatur, wenn General Greven il-Vec ins Spiel kommt.\nGreven kann nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. Commander's Authority|Autorität des Kommandanten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel". +Commander's Insight|Einblick des Kommandeurs|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten plus eine zusätzliche Karte für jedes Mal, das er in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hat. Commander's Insignia|Insignien des Kommandeurs|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jedes Mal, das du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. Commander's Plate|Plattenrüstung des Kommandeurs|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Schutz vor jeder Farbe, die nicht in der Farbidentität deines Kommandeurs enthalten ist.\nAusrüsten eines Kommandeurs {3}\nAusrüsten {5} Commander's Sphere|Sphäre des Kommandeurs|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs.\nOpfere die Sphäre des Kommandeurs: Ziehe eine Karte. @@ -3149,7 +3201,7 @@ Compelling Argument|Überzeugendes Argument|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt Compelling Deterrence|Überzeugende Abschreckung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieser Spieler wirft dann eine Karte ab, falls du einen Zombie kontrollierst. Complete Disregard|Völlige Geringschätzung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger ins Exil. Complex Automaton|Komplizierte Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Golem|Bringe zu beginn Deines Versorgungssegments die Komplizierte Kampfmaschine auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Du sieben oder mehr bleibende Karten kontrollierst. -Complicate|Verkomplizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. +Complicate|Verkomplizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Umwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. Comply|Nachgeben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nBestimme einen Kartennamen. Bis zu deinem nächsten Zug können deine Gegner keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken. Composite Golem|Kompositgolem|Artefaktkreatur — Golem|Opfere den Kompositgolem: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Compost|Komposthaufen|Verzauberung|Immer wenn eine schwarze Karte auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird, kannst Du eine Karte ziehen. @@ -3174,17 +3226,18 @@ Concussive Bolt|Erschütternder Donnerschlag|Hexerei|Der Erschütternde Donnersc Condemn|Verdammen|Spontanzauber|Lege eine angreifende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. Condescend|Herablassen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Conduit of Emrakul|Emrakulbringer|Kreatur — Eldrazi, Werwolf|Immer wenn der Emrakulbringer angreift, erhöhe deinen Manavorrat zu Beginn deiner nächsten Hauptphase in diesem Zug um {C}{C}. -Conduit of Ruin|Verhängnisbringer|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Verhängnisbringer wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr durchsuchen, sie offen vorzeigen, dann deine Bibliothek mischen und diese Karte oben darauf legen.\nDer erste Kreaturenzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet beim Wirken {2} weniger. +Conduit of Ruin|Verhängnisbringer|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Verhängnisbringer wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr durchsuchen, sie offen vorzeigen, dann deine Bibliothek mischen und diese Karte oben darauf legen.Der erste Kreaturenzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet beim Wirken {2} weniger. Conduit of Storms|Sturmbringer|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Immer wenn der Sturmbringer angreift, erhöhe deinen Manavorrat zu Beginn deiner nächsten Hauptphase in diesem Zug um {R}.\n{3}{R}{R}: Transformiere den Sturmbringer. Cone of Flame|Flammenkegel|Hexerei|Bestimme drei Kreaturen und/oder Spieler Deiner Wahl. Der Flammenkegel fügt dem ersten Ziel 1 Schadenspunkt, dem zweiten Ziel 2 Schadenspunkte und dem dritten Ziel 3 Schadenspunkte zu. Confessor|Beichtvater|Kreatur — Kleriker|Immer wenn ein Spieler eine Karte aus seiner Hand abwirft, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. Confirm Suspicions|Bestätigter Verdacht|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nStelle dreimal Nachforschungen an. (Um Nachforschungen anzustellen, bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Confiscate|Einsammeln|Bleibende-Karten-Verzauberung|Du kontrollierst die verzauberte bleibende Karte. Confiscation Coup|Unfaire Konfiszierung|Hexerei|Bestimme ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E}{E}{E} (vier Energiemarken), dann kannst du {E} in Höhe der umgewandelten Manakosten der bleibenden Karte bezahlen. Falls du dies tust, übernimmst du die Kontrolle über sie. -Conflagrate|Flammenbrunst|Hexerei|Flammenbrunst fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst.\nRückblende—{R}{R}, wirf X Karten aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Conflagrate|Flammenbrunst|Hexerei|Die Flammenbrunst fügt X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Zielen deiner Wahl du bestimmst.\nRückblende — {R}{R}, wirf X Karten ab. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Conflux|Conflux|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer weißen Karte, einer blauen Karte, einer schwarzen Karte, einer roten Karte und einer grünen Karte. Zeige diese Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Confounding Conundrum|Verwickeltes Dilemma|Verzauberung|Wenn das Verwickelte Dilemma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nImmer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt und falls in diesem Zug bereits ein anderes Land unter der Kontrolle des Spielers ins Spiel gekommen ist, bringt er ein Land, das er kontrolliert, auf die Hand seines Besitzers zurück. Confound|Durcheinander|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen als Ziel hat.\nZiehe eine Karte. +Confront the Past|Vergangenheitsbewältigung|Hexerei — Lektion|Bestimme eines —\n• Bringe eine Planeswalkerkarte deiner Wahl mit Manabetrag X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n• Entferne zweimal X Loyalitätsmarken von einem Planeswalker deiner Wahl, den ein Gegner kontrolliert. Confront the Unknown|Das Unbekannte herausfordern|Spontanzauber|Stelle Nachforschungen an, dann erhält eine Kreatur deiner Wahl für jeden Hinweis, den du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Um Nachforschungen anzustellen, bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Confusion in the Ranks|Verwirrung in den Rängen|Verzauberung|Immer wenn ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ins Spiel kommt, bestimmt ihr Beherrscher eine bleibende Karte, die ein anderer Spieler kontrolliert und die mit der ins Spiel kommenden Karte einen Typ gemeinsam hat. Tausche die Kontrolle über diese bleibenden Karten aus. Congregate|Zusammenkunft|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl erhält für jede Kreatur, die im Spiel ist, 2 Lebenspunkte dazu. @@ -3212,6 +3265,7 @@ Consign to Dust|Dem Zerfall überlassen|Spontanzauber|Streben — Dem Zerfall ü Consign to the Pit|In die Grube werfen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. In die Grube werfen fügt dem Beherrscher der Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Consign|Anheimfallen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Conspicuous Snoop|Auffälliger Schnüffler|Kreatur — Goblin, Räuber|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst Goblin-Zaubersprüche oben von deiner Bibliothek wirken.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Goblin-Karte ist, hat der Auffällige Schnüffler alle aktivierten Fähigkeiten jener Karte. +Conspiracy Theorist|Verschwörungstheoretiker|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn der Verschwörungstheoretiker angreift, kannst du {1} bezahlen und eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nImmer wenn du eine oder mehrere Nichtland-Karten abwirfst, kannst du eine davon aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, kannst du sie in diesem Zug wirken. Conspiracy|Verschwörung|Verzauberung|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Verschwörung ins Spiel kommt.\nKreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind, sowie alle Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben den bestimmten Kreaturentyp. Constant Mists|Andauernder Nebel|Spontanzauber|Rückkauf —Opfere ein Land\nKreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Constricting Sliver|Erstickender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis diese Kreatur das Spiel verlässt." @@ -3236,10 +3290,11 @@ Consuming Sinkhole|Verzehrendes Erdloch|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat kein Consuming Vapors|Verzehrende Dämpfe|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Consuming Vortex|Verzehrender Strudel|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nArkane Kopplung {3}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Consumptive Goo|Verzehrender Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|{2}{B}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Lege eine +1/+1-Marke auf den Verzehrenden Schlamm. -Contagion Clasp|Infektionsschnalle|Artefakt|Wenn die Infektionsschnalle ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{4}, {T}: Wucherung. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) +Contagion Clasp|Infektionsschnalle|Artefakt|Wenn die Infektionsschnalle ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{4}, {T}: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Contagion Engine|Infektionsmaschine|Artefakt|Wenn die Infektionsmaschine ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.\n{4}, {T}: Wucherung, dann noch einmal Wucherung. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt. Dann tust du dies noch einmal.) Contagion|Infektion|Spontanzauber|Du kannst eine schwarze Karte aus Deiner Hand aus dem Spiel entfernen und 1 Lebenspunkt bezahlen, anstatt die Spruchkosten der Infektion zu bezahlen.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.\nVerteile zwei -2/-1 Marken auf beliebige Kreaturen Deiner Wahl. Contagious Nim|Ansteckender Nim|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) +Containment Breach|Gefäßbruch|Hexerei — Lektion|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Falls sein bzw. ihr Manabetrag 2 oder weniger ist, erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." Containment Membrane|Einschließende Membran|Verzauberung — Aura|Schwall {U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Containment Priest|Einhaltgebietende Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Aufblitzen\nFalls eine Nichtspielsteinkreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil. Contaminated Bond|Verseuchte Verbindung|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte. @@ -3313,7 +3368,7 @@ Corpse Traders|Leichenhändler|Kreatur — Mensch, Räuber|{2}{B}, opfere eine K Corpsehatch|Leichenbrut|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Bringe zwei 0/1 farblose (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}". Corpsejack Menace|Bedrohlicher Leichenflößer|Kreatur — Pilzwesen|Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würde, die du kontrollierst, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken darauf gelegt. Corpseweft|Leichenknäuel|Verzauberung|{1}{B}, schicke eine oder mehrere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen X/X schwarzen (Zombie, Schrecken)-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel, wobei X das Doppelte der Anzahl an Karten ist, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. -Corpulent Corpse|Korpulente Leiche|Kreatur — Zombie|Verursacht Furcht\nAussetzen 5 {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) +Corpulent Corpse|Korpulente Leiche|Kreatur — Zombie|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\nAussetzen 5 — {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {B} bezahlen und sie mit fünf Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Corridor Monitor|Überwacher der Korridore|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Überwacher der Korridore ins Spiel kommt, enttappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst. Corrosion|Korrosion|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nLege während Deiner Versorgungsphase eine Rostmarke auf jedes Artefakt, welches ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert. Wenn die Anzahl der Rostmarken auf einem Artefakt größer oder gleich den Spruchkosten des Artefakts ist, begrabe das Artefakt. Wenn die Korrosion das Spiel verlässt, entferne alle Rostmarken aus dem Spiel. Corrosive Gale|Zersetzender Sturm|Hexerei|({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nDer Zersetzende Sturm fügt jeder fliegenden Kreatur X Schadenspunkte zu. @@ -3332,6 +3387,7 @@ Corrupt|Korruption|Hexerei|Die Korruption fügt einer Kreatur oder einem Spieler Cosi's Ravager|Cosis Verwüster|Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Cosis Verwüster einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Cosi's Trickster|Cosis Gauner|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn ein Gegner seine Bibliothek mischt, kannst du eine +1/+1-Marke auf Cosis Gauner legen. Cosmic Horror|Schrecken aus dem All|Beschwörung eines Schrecken|Hat Erstschlag\nZahle während Deiner Versorgungsphase 3BBB oder vernichte den Schrecken. Wenn Du den Schrecken aus dem All auf diese Art und Weise zerstörst fügt er Dir 7 Schadenspunkte zu. +Cosmic Intervention|Kosmisches Eingreifen|Spontanzauber|Falls eine bleibende Karte, die du kontrollierst, in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.\nVorherbestimmung {1}{W} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Cosmic Larva|Kosmische Larve|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden.\nOpfere die Kosmische Larve zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht zwei Länder opferst. Cosmos Charger|Kosmos-Streitross|Kreatur — Pferd, Geist|Aufblitzen\nFliegend\nDas Vorherbestimmen von Karten aus deiner Hand kostet {1} weniger und kann im Zug eines beliebigen Spielers erfolgen.\nVorherbestimmung {2}{U} Cosmos Elixir|Kosmos-Elixier|Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments ziehst du eine Karte, falls dein Lebenspunktestand größer ist als deine Startlebenspunktezahl. Andernfalls erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. @@ -3342,7 +3398,7 @@ Council's Judgment|Richtspruch des Konzils|Hexerei|Wille des Konzils — Beginne Counsel of the Soratami|Ratschlag der Soratami|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Counterbalance|Gegengewicht|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Falls du dies tust, neutralisiere den Zauberspruch, falls er dieselben umgewandelten Manakosten wie die aufgedeckte Karte hat. Counterbore|Loch im Kopf|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines Besitzers nach allen Karten mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. -Counterflux|Gegenströmung|Spontanzauber|Die Gegenströmung kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst.Überlast {1}{U}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „einen … deiner Wahl" durch „jeden" ersetzt.) +Counterflux|Gegenströmung|Spontanzauber|Die Gegenströmung kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst.Überlast {1}{U}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „einen … deiner Wahl" durch „jeden" ersetzt.) Counterlash|Zuckender Konter|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist und die einen Kartentyp mit dem Zauberspruch gemeinsam hat, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Countermand|Gegenbefehl|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Counterspell|Gegenzauber|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. @@ -3355,7 +3411,7 @@ Courageous Outrider|Mutige Vorreiterin|Kreatur — Mensch, Späher|Wenn die Muti Courier Griffin|Kuriergreif|Kreatur — Greif|FliegendWenn der Kuriergreif ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Courier Hawk|Kurierfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend, Wachsamkeit Courier's Capsule|Kapsel des Kuriers|Artefakt|{1}{U}, {T}, opfere die Kapsel des Kuriers: Ziehe zwei Karten. -Courser of Kruphix|Rennerin des Kruphix|Verzauberungskreatur — Zentaur|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, falls es eine Länderkarte ist.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Courser of Kruphix|Rennerin des Kruphix|Verzauberungskreatur — Zentaur|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst Länder oben von deiner Bibliothek spielen.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Coursers' Accord|Abkommen der Renner|Hexerei|Bringe einen 3/3 grünen Zentauren-Kreaturenspielstein ins Spiel, und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Court Archers|Bogenschützen des Hofes|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nEdelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Court Cleric|Klerikerin des Hofes|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nDie Klerikerin des Hofes erhält +1/+1, solange du einen Ajani-Planeswalker kontrollierst. @@ -3386,6 +3442,7 @@ Crabapple Cohort|Holzapfel-Kohorte|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Die Holzapfel- Crack the Earth|Die Erde aufbrechen|Hexerei - Arkan|Jeder Spieler opfert eine bleibende Karte. Crackdown Construct|Vollstrecker-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn du eine Fähigkeit eines Artefakts oder einer Kreatur aktivierst, die keine Manafähigkeit ist, erhält das Vollstrecker-Konstrukt +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Crackdown|Hartes Durchgreifen|Verzauberung|Nichtweiße Kreaturen mit Stärke 3 oder größer enttappen nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. +Crackle with Power|Knisternde Macht|Hexerei|Die Knisternde Macht fügt bis zu X Zielen jeweils fünfmal X Schadenspunkte zu. Crackleburr|Knisterpelz|Kreatur — Elementarwesen|{U/R}{U/R}, {T}, tappe zwei ungetappte rote Kreaturen, die du kontrollierst: Der Knisterpelz fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{U/R}{U/R}, {Q}, enttappe zwei getappte blaue Kreaturen, die du kontrollierst: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Crackling Club|Knisternde Keule|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0.\nOpfere die Knisternde Keule: Die Knisternde Keule fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Crackling Doom|Knisterndes Verderben|Spontanzauber|Das Knisternde Verderben fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert. @@ -3403,6 +3460,7 @@ Crag Saurian|Klippenechse|Kreatur — Eidechse|Immer wenn der Klippenechse Schad Cragcrown Pathway|Felskronen-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {R}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Cragganwick Cremator|Leichenverbrenner aus Cragganwick|Kreatur — Riese, Schamane|Wenn der Leichenverbrenner aus Cragganwick ins Spiel kommt, wirf eine per Zufall bestimmte Karte ab. Falls du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, fügt der Leichenverbrenner aus Cragganwick einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke jener Karte zu. Cragplate Baloth|Felspanzer-Baloth|Kreatur — Bestie|Bonus {2}{G}\nDieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nFluchsicher, Eile\nFalls die Bonuskosten des Felspanzer-Baloths bezahlt wurden, kommt er mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. +Cram Session|Pauken|Hexerei|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Cranial Archive|Schädelarchiv|Artefakt|{2}, schicke das Schädelarchiv ins Exil: Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. Ziehe eine Karte. Cranial Extraction|Schädelentfernung|Hexerei - Arkan|Benenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche die Bibliothek, den Friedhof und die Hand eines Spielers deiner Wahl nach Karten mit diesem Namen und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Cranial Plating|Schädelverstärkung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\n{B}{B}: Lege Schädelverstärkung an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -3438,6 +3496,8 @@ Crazed Skirge|Verrückter Skirg|Beschwörung von Bolds|Fliegend\nFür den Verrü Creakwood Ghoul|Knarzwald-Ghul|Kreatur — Pflanze, Zombie|{B/G}{B/G}: Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Creakwood Liege|Vasall des Knarzwalds|Kreatur — Schrecken|Andere schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen 1/1 schwarzen und grünen Wurm-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Cream of the Crop|Das Beste vom Besten|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten X Karten deiner Bibliothek anschauen, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. Falls du dies tust, lege eine dieser Karten oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Creative Outburst|Kreativer Ausbruch|Spontanzauber|Der Kreative Ausbruch fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n{U/R}{U/R}, wirf den Kreativen Ausbruch ab: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. +Creative Technique|Gestaltungsverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert.)\nMische deine Bibliothek und decke dann von oben Karten auf, bis du eine Nichtland-Karte aufdeckst. Schicke die Karte ins Exil und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du kannst die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Creature Bond|Kreaturenbindung|Verzaubere Kreatur|Wenn das verzauberte Wesen auf dem Friedhof landet, fügt es durch die Bindung seinem Beherrscher Schaden in Höhe seiner Widerstandskraft zu. Credit Voucher|Kreditgutschein|Artefakt|2, {T}, opfere den Kreditgutschein: Mische eine beliebige Anzahl von Karten aus Deiner Hand in Deine Bibliothek und ziehe dann gleichviele Karten nach. Creeperhulk|Rankengeflecht|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\n{1}{G}: Bis zum Ende des Zuges hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5 und verursacht Trampelschaden. @@ -3490,7 +3550,7 @@ Crosstown Courier|Stadtquerender Kurier|Kreatur — Vedalken|Immer wenn der Stad Crossway Vampire|Kreuzweg-Vampir|Kreatur — Vampir|Wenn der Kreuzweg-Vampir ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Crosswinds|Querwinde|Verzauberung|Alle fliegenden Kreaturen erhalten -2/-0. Crovax the Cursed|Crovax der Verdammte|Beschwörung einer Legende|Crovax der Verdammte zählt als Vampir.\nCrovax kommt mit vier +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\nOpfere während Deiner Versorgungsphase eine Kreatur und lege eine +1/+1 Marke auf Crovax oder entferne eine +1/+1 Marke von Crovax.\n{B}: Fliegend bis zum Ende des Zuges. -Crovax, Ascendant Hero|Crovax, aufsteigender Held|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Andere weiße Kreaturen erhalten +1/+1.\nNichtweiße Kreaturen erhalten -1/-1.\nBezahle 2 Lebenspunkte: Bringe Crovax, aufsteigender Held auf die Hand seines Besitzers zurück. +Crovax, Ascendant Hero|Crovax, aufsteigender Held|Legendäre Kreatur — Mensch, Adliger|Andere weiße Kreaturen erhalten +1/+1.\nNichtweiße Kreaturen erhalten -1/-1.\nBezahle 2 Lebenspunkte: Bringe Crovax, aufsteigender Held, auf die Hand seines Besitzers zurück. Crow of Dark Tidings|Unheilverkündende Krähe|Kreatur — Zombie, Vogel|Fliegend\nWenn die Unheilverkündende Krähe ins Spiel kommt oder stirbt, lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Crowd Favorites|Favoriten der Massen|Kreatur — Soldat|{3}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n{3}{W}: Die Favoriten der Massen erhalten +0/+5 bis zum Ende des Zuges. Crowd of Cinders|Rotte von Rußwesen|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Furcht\nStärke und Widerstandskraft der Rotte von Rußwesen sind gleich der Anzahl der schwarzen bleibenden Karten, die du kontrollierst. @@ -3501,9 +3561,10 @@ Crown of Convergence|Krone der Annäherung|Artefakt|Die oberste Karte deiner Bib Crown of Doom|Krone der Verdammnis|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{2}: Ein Spieler deiner Wahl außer dem Besitzer der Krone der Verdammnis übernimmt die Kontrolle über sie. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Crown of Empires|Krone der Kaiserreiche|Artefakt|{3}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Übernimm stattdessen die Kontrolle über diese Kreatur, falls du Artefakte namens Zepter der Kaiserreiche und Thron der Kaiserreiche kontrollierst. Crown of Flames|Flammenkrone|Kreaturenverzauberung|{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{R}: Bringe die Flammenkrone auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Crown of Fury|Krone des Zorns|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Erstschlag.\nOpfere die Krone des Zorns: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Crown of Fury|Krone des Zorns|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Erstschlag.Opfere die Krone des Zorns: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Crown of Skemfar|Krone von Skemfar|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Reichweite und erhält +1/+1 für jeden Elfen, den du kontrollierst.\n{2}{G}: Bringe die Krone von Skemfar aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Crown of Suspicion|Krone des Verdachts|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/-1.\nOpfere die Krone des Verdachts: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +2/-1 bis zum Ende des Zuges. -Crown of Vigor|Krone der Energie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere die Krone der Energie: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Crown of Vigor|Krone der Energie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.Opfere die Krone der Energie: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Crown of the Ages|Krone der Zeitalter|Artefakt|4, {T}: Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere. Das neue Ziel der Verzauberung muß erlaubt sein. Crowned Ceratok|Kronenceratops|Kreatur — Nashorn|Verursacht Trampelschaden\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Crucible of Fire|Verschmelzung des Feuers|Verzauberung|Drache-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3. @@ -3541,6 +3602,7 @@ Crush of Wurms|Wurmknäuel|Hexerei|Bringe drei 6/6 grüne Wurm-Spielsteine ins S Crush the Weak|Zerschmettern der Schwachen|Hexerei|Zerschmettern der Schwachen fügt jeder Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nVorherbestimmung {R} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Crusher Zendikon|Brecher-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 4/2 rote Bestien-Kreatur, die Trampelschaden verursacht. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Crushing Canopy|Zerschmetterndes Blätterdach|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. +Crushing Disappointment|Erdrückende Enttäuschung|Spontanzauber|Jeder Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Du ziehst zwei Karten. Crushing Pain|Erdrückender Schmerz|Spontanzauber - Arkan|Erdrückender Schmerz fügt einer Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde, 6 Schadenspunkte zu. Crushing Vines|Zerquetschende Ranken|Spontanzauber|Bestimme eines — Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl; oder zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Crush|Zerdrücken|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, das keine Kreatur ist. @@ -3581,7 +3643,7 @@ Crystal Golem|Kristallgolem|Artefaktkreatur|Der Kristallgolem destabilisiert sic Crystal Quarry|Kristallsteinbruch|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{5}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Crystal Rod|Kristallstab|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauber spricht, kannst Du 1 bezahlen. Wenn Du dies tust, erhältst Du 1 Lebenspunkt dazu. Crystal Seer|Kristallseher|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Wenn der Kristallseher ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{4}{U}: Bringe den Kristallseher auf die Hand seines Besitzers zurück. -Crystal Shard|Kristallscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {U}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls ihr Beherrscher nicht {1} bezahlt. +Crystal Shard|Kristallscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {U}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1}. Crystal Slipper|Gläserner Schuh|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Eile.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Crystal Spray|Glitzernde Gischt|Spontanzauber|Ändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges, indem Du alle Vorkommen einer Farbe oder eines Standardlandtyps durch eine(n) andere(n) ersetzt.\nZiehe eine Karte. Crystal Vein|Kristallader|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Kristallader: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. @@ -3596,9 +3658,11 @@ Cudgel Troll|Knüppel-Troll|Kreatur — Troll|{G}: Regeneriere den Knüppel-Trol Culling Dais|Podest der Auslese|Artefakt|{T}, opfere eine Kreatur: Lege eine Ladungsmarke auf das Podest der Auslese.\n{1}, opfere das Podest der Auslese: Ziehe für jede Ladungsmarke auf dem Podest der Auslese eine Karte. Culling Drone|Ausmerzer-Drohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Zehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) Culling Mark|Mal des Ausmerzens|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. +Culling Ritual|Ausmerzungsritual|Hexerei|Zerstöre jede bleibende Karte mit Manabetrag 2 oder weniger, die kein Land ist. Erzeuge {B} oder {G} für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte. Culling Scales|Waage des Aussortierens|Artefakt|Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und unter den bleibenden Karten im Spiel, die keine Länder sind, die niedrigsten umgewandelten Manakosten hat. (Haben zwei oder mehr bleibende Karten gleich niedrige Kosten, bestimme eine von ihnen als Ziel.) Culling Sun|Aussortierende Sonne|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Culling the Weak|Auslese der Schwachen|Manaquelle|Opfere eine Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um BBBB. +Culmination of Studies|Gipfelpunkt der Studien|Hexerei|Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Erzeuge für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Länderkarte einen Schatz-Spielstein. Ziehe für jede blaue Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, eine Karte. Für jede rote Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, fügt der Gipfelpunkt der Studien jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Cult Guildmage|Gildenmagier des Kults|Kreatur — Mensch, Schamane|{3}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte ab. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.\n{R}, {T}: Der Gildenmagier des Kults fügt einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Cult of the Waxing Moon|Kult des zunehmenden Mondes|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, in eine Nicht-Mensch-Kreatur transformiert, bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. Cultbrand Cinder|Brandmal-Rußwesen|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Wenn das Brandmal-Rußwesen ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -3615,16 +3679,19 @@ Cunning Geysermage|Listige Geysirmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bonus {2} Cunning Giant|Gerissener Riese|Beschwörung eines Riesen|Wenn der Gerissene Riese angreift und nicht geblockt wird, kannst Du entscheiden, daß er seine Schadenspunkte nicht Deinem Gegner, sondern einer Kreatur des Gegners zufügt. Cunning Lethemancer|Listiger Vergessensmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn deines Ziehsegments wirft jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Cunning Nightbonder|Listige Nachtbynderin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nZaubersprüche mit Aufblitzen, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger und können nicht neutralisiert werden. +Cunning Rhetoric|Hinterlistige Rhetorik|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner dich und/oder einen oder mehrere Planeswalker, die du kontrollierst, angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jenes Spielers ins Exil. Du kannst die Karte spielen, solange sie im Exil ist, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Cunning Sparkmage|Listiger Funkenmagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\n{T}: Der Listige Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Cunning Strike|Listiger Schlag|Spontanzauber|Der Listige Schlag fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte und einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nZiehe eine Karte. Cunning Survivor|Listige Überlebende|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Listige Überlebende +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Cunning Wish|Listiger Wunsch|Spontanzauber|Bestimme eine Spontanzauberkarte außerhalb des Spiels, die du besitzt, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Entferne den Listigen Wunsch ganz aus dem Spiel. Cunning|Gerissenheit|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3.\nOpfere die Gerissenheit am Ende des Zuges, wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt. Cuombajj Witches|Cuombajj-Hexen|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Die Cuombajj-Hexen fügen einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt und einem Ziel, das ein Gegner bestimmt, 1 Schadenspunkt zu. +Curate|Kuratieren|Spontanzauber|Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. Curator of Mysteries|Kurator der Mysterien|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, wende Hellsicht 1 an.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Curator's Ward|Schutzbann des Kurators|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDie verzauberte bleibende Karte hat Fluchsicherheit.\nWenn die verzauberte bleibende Karte das Spiel verlässt und falls sie historisch war, ziehe zwei Karten. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Curfew|Zapfenstreich|Spontanzauber|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert und bringt diese auf die Hand ihres Besitzers zurück. Curio Vendor|Kuriositätenhändlerin|Kreatur — Vedalken| +Curiosity Crafter|Schöpferin der Neugier|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nImmer wenn ein Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Curiosity|Neugier|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Curious Herd|Neugierige Herde|Spontanzauber|Bestimme einen Gegner deiner Wahl. Erzeuge X 3/3 grüne Bestie-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die jener Spieler kontrolliert. Curious Homunculus|Neugieriger Homunkulus|Kreatur — Homunkulus|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls dein Friedhof drei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten enthält, transformiere den Neugierigen Homunkulus. @@ -3636,7 +3703,7 @@ Curse of Bounty|Fluch der Fülle|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen S Curse of Chains|Fluch der Ketten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nTappe zu Beginn jedes Versorgungssegments die verzauberte Kreatur. Curse of Chaos|Fluch des Chaos|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen SpielerImmer wenn ein Spieler den verzauberten Spieler mit einer oder mehreren Kreaturen angreift, kann der angreifende Spieler eine Karte aus der Hand abwerfen. Falls der Spieler dies tut, zieht er eine Karte. Curse of Death's Hold|Fluch des Todesgriffs|Verzauberung — Aura, Fluch|Spielerverzauberung\nAlle Kreaturen, die der verzauberte Spieler kontrolliert, erhalten -1/-1. -Curse of Disturbance|Fluch der Rastlosigkeit|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, tut dasselbe. +Curse of Disturbance|Fluch der Rastlosigkeit|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Jeder Gegner, der den Spieler angreift, tut dasselbe. Curse of Echoes|Fluch des Echos|Verzauberung — Aura, Fluch|Immer wenn der verzauberte Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, kann jeder andere Spieler diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie, die er selbst kontrolliert, neue Ziele bestimmen. Curse of Exhaustion|Fluch der Erschöpfung|Verzauberung — Aura, Fluch|Der verzauberte Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch in jedem Zug wirken. Curse of Fool's Wisdom|Fluch der Einfältigkeit|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler eine Karte zieht, verliert er 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nWahnsinn {3}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) @@ -3664,6 +3731,7 @@ Cursecatcher|Fluchfänger|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Opfere den Fluchfänger Cursed Flesh|Verfluchtes Fleisch|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1 und kann nur von schwarzen oder Artefaktkreaturen geblockt werden. Cursed Land|Verfluchtes Land|Verzaubere Land|Der verzauberte Land fügt seinem Beherrscher während dessen Versorgungsphase 1 Schadenspunkt zu. Cursed Minotaur|Verfluchter Minotaurus|Kreatur — Zombie, Minotaurus|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) +Cursed Mirror|Verfluchter Spiegel|Artefakt|{T}: Erzeuge {R}.\nSowie der Verfluchte Spiegel ins Spiel kommt, kannst du ihn bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel werden lassen, außer dass er Eile hat. Cursed Monstrosity|Verfluchte Monstrosität|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nImmer wenn die Verfluchte Monstrosität das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, opfere sie, falls du nicht ein Land aus deiner Hand abwirfst. Cursed Rack|Verfluchte Streckbank|Artefakt|Ein Gegner Deiner Wahl muß während seiner Ablegphase solange Karten abwerfen, bis er nur noch vier Karten auf der Hand hat. Cursed Ronin|Verfluchter Ronin|Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{B}: Der Verfluchte Ronin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -3703,6 +3771,8 @@ Cytospawn Shambler|Schlurfender Zytobrüter|Kreatur — Elementarwesen, Mutant|P D'Avenant Archer|Bogenschütze aus D'Avenant|Beschwörung eines Bogenschützen|{T}: Der Bogenschütze aus D'Avenant fügt einer angreifenden oder blockenden Zielkreatur 1 Schadenspunkt zu. D'Avenant Healer|Heiler aus D'Avenant|Kreatur — Mensch, Kleriker, Bogenschütze|{T}: Der Heiler aus D'Avenant fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde. D'Avenant Trapper|Fallenstellerin aus D'Avenant|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) +Daemogoth Titan|Dämogoth-Titan|Kreatur — Dämon|Immer wenn der Dämogoth-Titan angreift oder blockt, opfere eine Kreatur. +Daemogoth Woe-Eater|Dämogoth-Leidfresser|Kreatur — Dämon|Zu Beginn deines Versorgungssegments opferst du eine Kreatur.\nWenn du den Dämogoth-Leidfresser opferst, wirft jeder Gegner eine Karte ab. Du ziehst eine Karte und erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dagger Caster|Dolchwerferin|Kreatur — Viashino, Räuber|Wenn die Dolchwerferin ins Spiel kommt, fügt sie allen Gegnern und allen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, je 1 Schadenspunkt zu. Dagger of the Worthy|Dolch der Ehrenhaften|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Pestilenz 1. (Immer wenn sie geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt.)\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Daggerback Basilisk|Dolchrücken-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Todesberührung @@ -3740,7 +3810,7 @@ Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, die Vorbildliche|Legendäre Kreatur Daraja Griffin|Darajagreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nOpfere den Darajagreif: Zerstöre eine schwarze Kreatur Deiner Wahl. Darba|Darba|Kreatur — Bestie|Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments den Darba, wenn Du nicht GG bezahlst. Daredevil Dragster|Draufgängerischer Dragster|Artefakt — Fahrzeug|Am Ende des Kampfes und falls der Draufgängerische Dragster in diesem Kampf angegriffen oder geblockt hat, lege eine Geschwindigkeitsmarke auf ihn. Falls dann zwei oder mehr Geschwindigkeitsmarken auf ihm liegen, opfere ihn und ziehe zwei Karten.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) -Daretti, Scrap Savant|Daretti der Schrottkundige|Planeswalker — Daretti|+2: Wirf bis zu zwei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−2: Opfere ein Artefakt. Falls du dies tust, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−10: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe seine Karte zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück."\nDaretti der Schrottkundige kann dein Kommandeur sein. +Daretti, Scrap Savant|Daretti der Schrottkundige|Legendärer Planeswalker — Daretti|+2: Wirf bis zu zwei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−2: Opfere ein Artefakt. Falls du dies tust, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−10: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe es zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück."\nDaretti der Schrottkundige kann dein Kommandeur sein. Dargo, the Shipwrecker|Dargo der Schiffsbrecher|Legendäre Kreatur — Riese, Pirat|Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine beliebige Anzahl an Artefakten und/oder Kreaturen opfern. Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede bleibende Karte, die auf diese Weise geopfert wird, und für jedes andere Artefakt und jede andere Kreatur, das bzw. die du in diesem Zug bereits geopfert hast, {2} weniger.\nVerursacht Trampelschaden\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Darien, King of Kjeldor|Darien, König von Kjeldor|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, kannst du genauso viele 1/1 weiße Soldatenspielsteine ins Spiel bringen. Darigaaz Reincarnated|Darigaaz der Wiedergeborene|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden, Eile\nFalls Darigaaz der Wiedergeborene sterben würde, schicke ihn stattdessen mit drei Ei-Marken auf ihm ins Exil.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls sich Darigaaz mit einer Ei-Marke auf ihm im Exil befindet, entferne eine Ei-Marke von ihm. Falls dann keine Ei-Marke auf Darigaaz liegt, bringe ihn ins Spiel zurück. @@ -3774,7 +3844,7 @@ Dark Intimations|Dunkle Vorzeichen|Hexerei|Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder Dark Maze|Dunkler Irrgarten|Beschwörung einer Mauer|0: Der Dunkle Irrgarten kann in diesem Zug angreifen, als ob er keine Mauer wäre. Entferne den Dunklen Irrgarten am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Dark Nourishment|Dunkle Fütterung|Spontanzauber|Die Dunkle Fütterung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Dark Offering|Schwarze Gabe|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, die nicht schwarz ist. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. -Dark Petition|Finsteres Gesuch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. +Dark Petition|Finsteres Gesuch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. Dark Privilege|Dunkles Privileg|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere eine Kreatur: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Dark Prophecy|Dunkle Prophezeiung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Dark Remedy|Dunkles Heilmittel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -3820,7 +3890,7 @@ Darkwater Catacombs|Dunkelwasser-Katakomben|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavo Darkwater Egg|Dunkelwasser-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Dunkelwasser-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{B}. Ziehe eine Karte. Darting Merfolk|Flitzendes Meervolk|Kreatur — Meervolk|{U}: Bringe das Flitzende Meervolk auf die Hand seines Besitzers zurück. Daru Cavalier|Berittender Daru|Kreatur — Soldat|Erstschlag\nWenn der Berittene Daru ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Berittener Daru durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. -Daru Encampment|Daru-Camp|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{W}, {T}: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Daru Encampment|Daru-Camp|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{W}, {T}: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Daru Healer|Daru-Heiler|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.\nMorph {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Daru Lancer|Daru-Lanzenträger|Kreatur — Soldat|Erstschlag\nMorph {2}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Daru Mender|Daru-Flicker|Kreatur — Kleriker|Morph {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Daru-Flicker aufgedeckt wird, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. @@ -3828,7 +3898,7 @@ Daru Sanctifier|Daru-Sündenreiniger|Kreatur — Kleriker|Morph {1}{W} (Du kanns Daru Spiritualist|Daru-Spiritualist|Kreatur — Kleriker|Immer wenn ein Kleriker, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Daru Stinger|Daru-Stachelschütze|Kreatur — Soldat|Verstärkung 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Soldatenkarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, eine +1/+1 Marke auf sie.)\n{T}: Der Daru-Stachelschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der +1/+1-Marken auf ihm zu. Daru Warchief|Daru-Kriegshäuptling|Kreatur — Soldat|Soldatenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nSoldaten, die du kontrollierst, erhalten +1/+2. -Dash Hopes|Hoffnung zerstören|Spontanzauber|Wenn du Hoffnung zerstören spielst, kann jeder Spieler 5 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler das tut, neutralisiere Hoffnung zerstören.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Dash Hopes|Hoffnung zerstören|Spontanzauber|Wenn du Hoffnung zerstören spielst, kann jeder Spieler 5 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler das tut, neutralisiere Hoffnung zerstören.Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Daughter of Autumn|Herbsttochter|Beschwörung einer Legende|{W}: Leite 1 Schadenspunkt, der Dir durch eine weiße Kreatur zugefügt wurde, auf die Herbsttochter um. Daunting Defender|Einschüchternder Verteidiger|Kreatur — Kleriker|Falls eine Quelle einem Kleriker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. Dauntless Aven|Furchtloser Avior|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend\nImmer wenn der Furchtlose Avior angreift, enttappe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -3894,6 +3964,7 @@ Dazzling Beauty|Blendende Schönheit|Spontanzauber|Sprich Diesen Zauberspruch, n Dazzling Lights|Verwirrendes Lichtspiel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.\nÜberwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Dazzling Ramparts|Blendendes Bollwerk|Kreatur — Mauer|Verteidiger\n{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Dazzling Reflection|Gleißende Reflexion|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. +Dazzling Sphinx|Schillernde Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn die Schillernde Sphinx einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt jener Spieler Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ins Exil schickt. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Danach legt der Spieler alle Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt und nicht gewirkt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Dead Drop|Sturz in den Tod|Hexerei|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nEin Spieler deiner Wahl opfert zwei Kreaturen. Dead Man's Chest|Truhe des Toten|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, schicke eine Anzahl Karten in Höhe ihrer Stärke oben von der Bibliothek ihres Besitzers ins Exil. Du kannst davon Karten, die keine Länder sind, wirken, solange sie im Exil sind, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Dead Reckoning|Abrechnung der Toten|Hexerei|Du kannst eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, fügt die Abrechnung der Toten einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Kreaturenkarte zu. @@ -3918,7 +3989,8 @@ Deadeye Tracker|Fahlaugen-Fährtensucher|Kreatur — Mensch, Pirat|{1}{B}, {T}: Deadlock Trap|Blockierende Falle|Artefakt|Die Blockierende Falle kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Blockierende Falle ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\n{T}, bezahle {E}: Tappe eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Ihre bzw. seine aktivierten Fähigkeiten können in diesem Zug nicht aktiviert werden. Deadly Alliance|Tödliche Allianz|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Deadly Allure|Tödliche Verlockung|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) -Deadly Grub|Tödliche Raupe|Kreatur — Insekt|Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn die Tödliche Raupe aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 6/1 grünen Insektenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein" ins Spiel, falls keine Zeitmarken auf ihr lagen. +Deadly Brew|Tödliches Gebräu|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker. Falls du auf diese Weise eine bleibende Karte geopfert hast, kannst du eine andere bleibende Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. +Deadly Grub|Tödliche Raupe|Kreatur — Insekt|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Tödliche Raupe stirbt und falls keine Zeitmarke auf ihr lag, erzeuge einen 6/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein mit Verhülltheit. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Deadly Insect|Killerinsekten|Beschwörung von Insekten|Killerinsekten können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Deadly Recluse|Tödliche Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Deadly Rollick|Tödliches Toben|Spontanzauber|Falls du einen Kommandeur kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. @@ -3944,7 +4016,7 @@ Death Match|Todesduell|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kan Death Mutation|Mutation des Todes|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Bringe X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist. Death Pit Offering|Todesgrubenopfer|Verzauberung|Wenn das Todesgrubenopfer ins Spiel kommt, opfere alle Kreaturen, die Du kontrollierst.\nKreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +2/+2. Death Pits of Rath|Todesgruben von Rath|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur Schaden erhält, zerstöre diese Kreatur. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. -Death Pulse|Todespuls|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Todespuls umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. +Death Pulse|Todespuls|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.Umwandlung {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Todespuls umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. Death Rattle|Klapper des Todes|Spontanzauber|Ausgraben (Du kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du diesen Zauber spielst. Er kostet beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte {1} weniger.)\n Zerstöre eine nichtgrüne Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Death Spark|Todesfunke|Spontanzauber|Der Todesfunke fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nWenn am Ende der Versorgungsphase der Todesfunke in Deinem Friedhof ist, mit einer Kreaturenkarte, direkt über ihm, kannst Du {1} bezahlen, um ihn wieder auf Deine Hand zu nehmen. Death Speakers|Todesprediger|Beschwörung von Predigern|Schutz vor Schwarz @@ -4012,6 +4084,7 @@ Decimator Beetle|Dezimierender Käfer|Kreatur — Insekt|Wenn der Dezimierende K Decimator Web|Netz der Schwächung|Artefakt|{4}, {T}: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte, erhält eine Giftmarke und legt dann die obersten sechs Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Decimator of the Provinces|Dezimierer der Provinzen|Kreatur — Eldrazi, Wildschwein|Auftauchen {6}{G}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du den Dezimierer der Provinzen wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nVerursacht Trampelschaden, Eile Decision Paralysis|Entscheidungsstarre|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. +Decisive Denial|Entschiedene Ablehnung|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\n• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Declaration in Stone|Verkündung in Stein|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die ihr Beherrscher kontrolliert und die den gleichen Namen haben wie diese, ins Exil. Dieser Spieler stellt für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtspielsteinkreatur Nachforschungen an. Declaration of Naught|Nichtigkeitserklärung|Verzauberung|Sowie die Nichtigkeitserklärung ins Spiel kommt, benenne eine Karte.\n{U}: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit diesem Namen. Declare Dominance|Dominanzgehabe|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Alle Kreaturen, die sie in diesem Zug blocken können, tun dies. @@ -4028,8 +4101,9 @@ Decree of Pain|Dekret des Schmerzes|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie könne Decree of Savagery|Dekret der Wildheit|Spontanzauber|Lege vier +1/+1-Marken auf alle Kreaturen, die du kontrollierst.\nUmwandlung {4}{G}{G}\nWenn du das Dekret der Wildheit umwandelst, kannst du vier +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Decree of Silence|Dekret des Schweigens|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, neutralisiere ihn und lege eine Entleerungsmarke auf das Dekret des Schweigens. Falls drei oder mehr Entleerungsmarken auf dem Dekret des Schweigens liegen, opfere sie.\nUmwandlung {4}{U}{U}\nWenn du das Dekret des Schweigens umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren. Dedicated Martyr|Ergebener Märtyrer|Kreatur — Kleriker|{W}, opfere den Ergebenen Märtyrer: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. +Deekah, Fractal Theorist|Deekah die Fraktaltheoretikerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich dem Manabetrag des Zauberspruchs ist.\n{3}{U}: Ein Kreaturenspielstein deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Deem Worthy|Als würdig erachten|Spontanzauber|Als würdig erachten fügt einer Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3}{R} ({3}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Als würdig erachten umwandelst, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen. -Deep Analysis|Genaue Analyse|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\nRückblende—{1}{U}, bezahle 3 Lebenspunkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Deep Analysis|Genaue Analyse|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.Rückblende—{1}{U}, bezahle 3 Lebenspunkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Deep Forest Hermit|Finsterwald-Einsiedlerin|Kreatur — Elf, Druide|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Finsterwald-Einsiedlerin ins Spiel kommt, erzeuge vier 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine.\nEichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Deep Freeze|Froststarre|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/4, hat Verteidiger, verliert alle anderen Fähigkeiten und ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen eine blaue Mauer. Deep Reconnaissance|Ausschweifende Erkundung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nRückblende {4}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) @@ -4058,6 +4132,7 @@ Deepwood Wolverine|Dunkelwald-Vielfraß|Kreatur — Vielfraß|Immer wenn der Dun Deface|Verunstalten|Hexerei|Bestimme eines —\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger. Defang|Unschädlich machen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nVerhindere allen Schaden, der von der verzauberten Kreatur zugefügt würde. Defeat|Besiegen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger. +Defend the Campus|Verteidigung des Campus|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. Defend the Hearth|Hütet die Herdstelle|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der Spielern in diesem Zug zugefügt würde. Defender en-Vec|Verteidiger en-Vec|Kreatur — Kleriker|Schwund 4\nEntferne eine Schwundmarke vom Verteidiger en-Vec: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl zugefügt werden. Defender of Chaos|Verteidiger des Chaos|Beschwörung eines Ritters|Schutz vor Weiß\nDu kannst den Verteidiger des Chaos immer dann spielen, wenn Du einen Spontanzauber sprechen kannst. @@ -4097,7 +4172,7 @@ Dehydration|Wassermangel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur enttappt Deicide|Gottesmord|Spontanzauber|Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Falls die ins Exil geschickte Karte eine Gott-Karte ist, durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Beherrschers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit dem gleichen Namen wie diese Karte und schicke sie ins Exil; dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Deity of Scars|Gottheit der Narben|Kreatur — Geist, Avatar|Verursacht Trampelschaden\nDie Gottheit der Narben kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.\n{B/G}, entferne eine -1/-1-Marke von der Gottheit der Narben: Regeneriere die Gottheit der Narben. Delaying Shield|Verzögernder Schild|Verzauberung|Falls dir Schaden zugefügt würde, lege stattdessen ebenso viele Verzögerungsmarken auf den Verzögernden Schild.\nEntferne zu Beginn deines Versorgungssegments alle Verzögerungsmarken vom Verzögernden Schild. Du verlierst für jede Verzögerungsmarke, die auf diese Weise entfernt wird, 1 Lebenspunkt, wenn du nicht für sie {1}{W} bezahlst. -Delay|Verzögern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Wenn der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn mit drei Zeitmarken ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Wenn er nicht Aussetzen hat, erhält er Aussetzen. (Entferne zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers eine Zeitmarke von dieser Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spielt der Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Ist es eine Kreatur, hat sie Eile.) +Delay|Verzögern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn mit drei Zeitmarken ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Falls er nicht Aussetzen hat, erhält er Aussetzen. (Entferne zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers eine Zeitmarke von der Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spielt der Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls sie eine Kreatur ist, hat sie Eile.) Deliberate|Nachdenken|Spontanzauber|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. Delirium Skeins|Stränge des Deliriums|Hexerei|Jeder Spieler wirft drei Karten aus seiner Hand ab. Delirium|Dschungelfieber|Spontanzauber|Sprich das Dschungelfieber nur im Zug eines Gegners Deiner Wahl.\nTappe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Diese Kreatur fügt diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Außerdem erhält die Kreatur im Kampf in diesem Zug keinen Schaden und teilt auch keinen aus. @@ -4136,7 +4211,7 @@ Demonic Embrace|Dämonische Umarmung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreat Demonic Gifts|Dämonische Gaben|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+0 und „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück." Demonic Hordes|Dämonische Horden|Beschwörung von Dämonen|{T}: Zerstöre ein Land.\nZahle BBB während Deiner Versorgungsphase oder die Horden werden getappt und Du verlierst ein Land, das Dein Gegner auswählt. Demonic Lore|Dämonische Überlieferungen|Verzauberung|Wenn die Dämonischen Überlieferungen ins Spiel kommen, ziehe drei Karten.\nZu Beginn deines Endsegments verlierst du für jede Karte auf deiner Hand 2 Lebenspunkte. -Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\n• Ziehe zwei Karten.\n• Du verlierst die Partie. +Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.• Ziehe zwei Karten.• Du verlierst die Partie. Demonic Rising|Auferstehung der Dämonen|Verzauberung|Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du genau eine Kreatur kontrollierst. Demonic Taskmaster|Dämonischer Scherge|Kreatur — Dämon|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Dämonischen Schergen. Demonic Tutor|Dämonischer Lehrmeister|Hexerei|Hole eine Karte Deiner Wahl aus der Bibliothek in Dein Blatt. Vergiß nicht, Deine Bibliothek danach neu zu mischen. @@ -4172,7 +4247,7 @@ Deranged Hermit|Irrer Einsiedler|Beschwörung eines Elfen|Echo\nBringe vier Eich Deranged Outcast|Irrer Ausgestoßener|Kreatur — Mensch, Räuber|{1}{G}, opfere einen Menschen: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Deranged Whelp|Irres Wolfsjunges|Kreatur — Wolf|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Derelor|Derelor|Beschwörung eines Thrulls|Jeder schwarze Zauberspruch, den Du sprichst, kostet zusätzlich B. -Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Himmlische Taktikerin|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|FliegendImmer wenn Derevi, Himmlische Taktikerin, ins Spiel kommt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.\n{1}{G}{W}{U}: Bringe Derevi, Himmlische Taktikerin, aus der Kommandozone ins Spiel. +Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Himmlische Taktikerin|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|FliegendImmer wenn Derevi, Himmlische Taktikerin, ins Spiel kommt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.{1}{G}{W}{U}: Bringe Derevi, Himmlische Taktikerin, aus der Kommandozone ins Spiel. Dermoplasm|Dermoplasma|Kreatur — Gestaltwandler|Fliegend\nMorph {2}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Dermoplasma aufgedeckt wird, kannst du eine Kreaturenkarte mit Morph aus deiner Hand aufgedeckt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, bringe das Dermoplasma auf die Hand seines Besitzers zurück. Descend upon the Sinful|Sturzflug auf die Sünder|Hexerei|Schicke alle Kreaturen ins Exil.\nDelirium — Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Descendant of Kiyomaro|Abkömmling Kiyomaros|Kreatur - Mensch, Soldat|Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält der Abkömmling Kiyomaros +1/+2 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu." @@ -4210,13 +4285,13 @@ Despark|Funkenraub|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit um Desperate Castaways|Verzweifelte Schiffbrüchige|Kreatur — Mensch, Pirat|Die Verzweifelten Schiffbrüchigen können nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Artefakt. Desperate Gambit|Verzweifelter Schachzug|Spontanzauber|Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, verdopple allen Schaden, aus einer Quelle, die Du kontrollierst. Ansonsten verhindere allen Schaden aus dieser Quelle. Desperate Lunge|Verzweifelter Sprung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. -Desperate Ravings|Verzweifelte Delirien|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab.\nRückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Desperate Ravings|Verzweifelte Delirien|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab.Rückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Desperate Research|Verzweifelte Forschung|Hexerei|Nenne eine Karte außer einem Standardland. Decke dann die obersten sieben Karten Deiner Bibliothek auf und nimm alle davon, die diesen Namen haben, auf Deine Hand. Entferne den Rest ganz aus dem Spiel. Desperate Ritual|Verzweifeltes Ritual|Spontanzauber - Arkan|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}.\nArkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Desperate Sentry|Verzweifelter Wachposten|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Verzweifelte Wachposten stirbt, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nDelirium — Der Verzweifelte Wachposten erhält +3/+0, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Desperate Stand|Erbitterter Widerstand|Hexerei|Streben — Erbitterter Widerstand kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {R}{W} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0, Erstschlag und Wachsamkeit. Despise|Verachten|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. -Despoiler of Souls|Seelenplünderer|Kreatur — Schrecken|Der Seelenplünderer kann nicht blocken.\n{B}{B}, schicke zwei andere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Seelenplünderer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Despoiler of Souls|Seelenplünderer|Kreatur — Schrecken|Der Seelenplünderer kann nicht blocken.{B}{B}, schicke zwei andere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Seelenplünderer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Despoil|Verheeren|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Der Beherrscher dieses Landes verliert 2 Lebenspunkte. Despondency|Mutlosigkeit|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-0.\nWenn die Mutlosigkeit aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe die Mutlosigkeit zurück auf die Hand ihres Besitzers. Despotic Scepter|Despotenszepter|Artefakt|{T}: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, die Du besitzt. @@ -4233,12 +4308,14 @@ Destructor Dragon|Zerstörerdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Zerstö Detainment Spell|Haftzauber|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie aktivierten Fähigkeiten der verzauberten Kreatur können nicht gespielt werden.\n{1}{W}: Lege den Haftzauber an eine Kreatur deiner Wahl an. Detection Tower|Ortungsturm|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Bis zum Ende des Zuges können deine Gegner und Kreaturen mit Fluchsicherheit, die deine Gegner kontrollieren, das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, die du kontrollierst, als ob sie keine Fluchsicherheit hätten. Detention Sphere|Arrestkugel|Verzauberung|Wenn die Arrestkugel ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und nicht Arrestkugel heißt, sowie alle anderen bleibenden Karten mit dem gleichen Namen wie diese bleibende Karte ins Exil schicken.\nWenn die Arrestkugel das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Detention Vortex|Arrestblase|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte, die kein Land ist\nDie verzauberte bleibende Karte kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.\n{3}: Zerstöre die Arrestblase. Nur deine Gegner können diese Fähigkeit aktivieren, und nur wie eine Hexerei. Determined|Determined|Spontanzauber|Andere Zaubersprüche, die du kontrollierst, können in diesem Zug nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nZiehe eine Karte. Detonate|Detonation|Hexerei|Begrabe ein Artefakt Deiner Wahl mit Spruchkosten in Höhe von X. Die Detonation fügt dem Beherrscher dieses Artefakts X Schadenspunkte zu. Detritivore|Schuttfresser|Kreatur — Lhurgoyf|Stärke und Widerstandskraft des Schuttfressers sind gleich der Anzahl an Nichtstandardländern in den Friedhöfen deiner Gegner.\nAussetzen X {X}{3}{R}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Schuttfresser entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Deus of Calamity|Allvater des Unglücks|Kreatur — Geist, Avatar|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Allvater des Unglücks einem Gegner 6 oder mehr Schadenspunkte zufügt, zerstöre ein Land deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. Devastate|Einebnen|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Einebnen fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Devastating Dreams|Verwüstende Träume|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Verwüs-tende Träume zu spielen, X zufällig bestimmte Karten aus deiner Hand ab.\nJeder Spieler opfert X Länder. Verwüstende Träume fügt jeder Kreatur X Schadens-punkte zu. +Devastating Mastery|Verheerendes Können|Hexerei|Du kannst {2}{W}{W} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {2}{W}{W}-Kosten bezahlt wurden, bestimmt ein Gegner bis zu zwei bleibende Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert, und bringt sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind. Devastating Summons|Verwüstende Beschwörungen|Hexerei|Opfere X Länder als zusätzliche Kosten, um Verwüstende Beschwörungen zu wirken.\nBringe zwei X/X rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Devastation Tide|Verwüstende Flut|Hexerei|Bringe alle bleibenden Karten, die kein Land sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nMirakulum {1}{U} (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Devastation|Verwüstung|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und Länder.\n(Das gilt auch für Deine Kreaturen und Länder.) @@ -4265,6 +4342,7 @@ Devouring Light|Verzehrendes Licht|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen kö Devouring Rage|Verschlingender Zorn|Spontanzauber - Arkan|Als zusätzliche Kosten, um Verschlingenden Zorn zu spielen, kannst du eine beliebige Anzahl an Geistern opfern.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Für jeden auf diese Weise geopferten Geist erhält diese Kreatur zusätzlich +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Devouring Strossus|Verschlingender Strossus|Kreatur — Schrecken|Fliegend, verursacht TrampelschadenOpfere zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Kreatur.\nOpfere eine Kreatur: Regeneriere den Verschlingenden Strossus. Devouring Swarm|Verschlingender Schwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend\nOpfere eine Kreatur: Der Verschlingende Schwarm erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Devouring Tendrils|Verschlingende Ranken|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Wenn die bleibende Karte, die du nicht kontrollierst, in diesem Zug stirbt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Devout Chaplain|Fromme Seelsorgerin|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}, tappe zwei ungetappte Menschen, die du kontrollierst: Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Devout Decree|Sakrales Dekret|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. der schwarz oder rot ist, ins Exil. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.) Devout Harpist|Fromme Harfnerin|Beschwörung von Stadtbewohnern|{T}: Zerstöre eine Kreaturenverzauberung Deiner Wahl. @@ -4295,9 +4373,10 @@ Didn't Say Please|Wie heißt das Zauberwort|Spontanzauber|Neutralisiere einen Za Die Young|Stirb jung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken), dann kannst du eine beliebige Menge {E} bezahlen. Die bestimmte Kreatur erhält für jede auf diese Weise bezahlte {E} -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Diffusion Sliver|Streuungsremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn eine Remasuri-Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht {2} bezahlt. Dig Through Time|In den Zeiten wühlen|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nSchaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Digsite Engineer|Ausgrabungsingenieurin|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst." Diligent Excavator|Gewissenhafte Ausgräberin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Diligent Farmhand|Emsiger Erntehelfer|Kreatur — Druide|{1}{G}, opfere den Emsigen Erntehelfer: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nFalls der Emsige Erntehelfer in einem Friedhof ist, zählt der Effekt von Muskelspiel ihn als ein Muskelspiel. -Diluvian Primordial|Sintflut-Urwesen|Kreatur — Avatar|Fliegend\nWenn das Sintflut-Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers wirken, ohne die Manakosten zu bezahlen. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Diluvian Primordial|Sintflut-Urwesen|Kreatur — Avatar|Fliegend\nWenn das Sintflut-Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof jenes Spielers wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Dimensional Breach|Dimensionsbruch|Hexerei|Entferne alle bleibenden Karten ganz aus dem Spiel. Solange mindestens eine dieser Karten ganz aus dem Spiel entfernt ist, bringt jeder Spieler zu Beginn seines Versorgungssegments eine der auf diese Weise entfernten Karten, die er besitzt, ins Spiel zurück. Dimensional Infiltrator|Dimensionswechsler|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nAufblitzen\nFliegend\n{1}{C}: Ein Gegner deiner Wahl schickt die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du den Dimensionswechsler auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. ({C} steht für farbloses Mana.) Diminishing Returns|Verminderte Rückkehr|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten von seiner Hand und seinem Friedhof in seine Bibliothek. Du entfernst die obersten 10 Karten Deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Dann zieht jeder Spieler bis zu sieben Karten. @@ -4318,6 +4397,7 @@ Dimir Machinations|Dimir-Machenschaften|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Kar Dimir Signet|Dimir-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{B}. Dimir Spybug|Dimir-Abhörwanze|Kreatur — Insekt|Fliegend\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nImmer wenn du Überwachen anwendest, lege eine +1/+1-Marke auf die Dimir-Abhörwanze. Din of the Fireherd|Getöse der Feuerherde|Hexerei|Bringe einen 5/5 schwarzen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur für jede schwarze Kreatur, die du kontrollierst, und opfert dann ein Land für jede rote Kreatur, die du kontrollierst. +Dina, Soul Steeper|Dina die Seelentränkerin|Legendäre Kreatur — Dryade, Druide|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.\n{1}, opfere eine andere Kreatur: Dina die Seelentränkerin erhält bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Dingus Egg|Dingus-Ei|Artefakt|Immer wenn ein Land aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, fügt das Dingus-Ei dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Dingus Staff|Dingusstab|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof landet, fügt der Dingusstab dem Beherrscher dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Dinosaur Hunter|Dinosaurierjäger|Kreatur — Mensch, Pirat|Immer wenn der Dinosaurierjäger einem Dinosaurier Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur. @@ -4352,7 +4432,7 @@ Disallow|Aberkennen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivie Disappearing Act|Verschwindetrick|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, um den Verschwindetrick zu wirken, eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Disappear|Verschwindenlassen|Kreaturenverzauberung|{U}: Bringe die verzauberte Kreatur und Verschwindenlassen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Disarm|Entwaffnen|Spontanzauber|Löse alle Ausrüstung von einer Kreatur deiner Wahl. -Disaster Radius|Desasterradius|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Desasterradius zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.\nDer Desasterradius fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, X Schadenspunkte zu, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte ist. +Disaster Radius|Desasterradius|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Desasterradius zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Der Desasterradius fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, X Schadenspunkte zu, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte ist. Disciple of Bolas|Bolas' Schülerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Bolas' Schülerin ins Spiel kommt, opfere eine andere Kreatur. Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Disciple of Deceit|Schülerin der Täuschung|Kreatur — Mensch, Räuber|Inspiriert — Immer wenn die Schülerin der Täuschung enttappt wird, kannst du eine Karte, die kein Land ist, aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Disciple of Grace|Apostel der Gnade|Beschwörung einer Klerikerin|Schutz vor Schwarz\nUmwandlung 2 @@ -4363,7 +4443,7 @@ Disciple of Malice|Apostel der Tücke|Kreatur — Kleriker|Schutz vor WeißUmwan Disciple of Phenax|Schülerin des Phenax|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Schülerin des Phenax ins Spiel kommt, zeigt ein Spieler deiner Wahl so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie deine Hingabe zu Schwarz beträgt. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.) Disciple of Tevesh Szat|Apostel von Tevesh Szat|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{4}{B}{B}, {T}, opfere den Apostel von Tevesh Szat: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -6/-6 bis zum Ende des Zuges. Disciple of the Old Ways|Apostelin der alten Zeiten|Kreatur — Mensch, Krieger|{R}: Die Apostelin der alten Zeiten erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. -Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.\n• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Disciple of the Vault|Apostel der Gruft|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt verlieren lassen. Discombobulate|Verwirren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Discontinuity|Diskontinuität|Spontanzauber|Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken {2}{U}{U} weniger.\nBeende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) @@ -4389,7 +4469,7 @@ Dismantling Wave|Zerlegende Welle|Hexerei|Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Dismember|Zergliedern|Spontanzauber|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Dismiss into Dream|Als Träume abtun|Verzauberung|Alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, sind zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Illusion und haben „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie". Dismissive Pyromancer|Respektloser Pyromagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte.\n{2}{R}, {T}, opfere den Respektlosen Pyromagier: Er fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. -Dismiss|Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Dismiss|Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.Ziehe eine Karte. Disorder|Misere|Hexerei|Die Misere fügt jeder weißen Kreatur und jedem Spieler, der eine weiße Kreatur kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Disorient|Desorientieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -7/-0 bis zum Ende des Zuges. Disowned Ancestor|Verleugneter Vorfahr|Kreatur — Geist, Krieger|Standhaft {1}{B} ({1}{B}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.) @@ -4438,6 +4518,7 @@ Divergent Transformations|Abweichende Transformationen|Spontanzauber|Unverzagt ( Diversionary Tactics|Ablenkungsmanöver|Verzauberung|Tappe zwei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Divert|Umleiten|Spontanzauber|Ändere das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl zu einem anderen einzelnen Ziel, falls der Beherrscher des Zauberspruchs nicht {2} bezahlt. Divest|Entreißen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Artefakt- oder Kreaturenkarte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. +Divide by Zero|Division durch Null|Spontanzauber|Bringe einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 1 oder mehr auf die Hand seines bzw. ihres Besitzers zurück.\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Divination|Weissagung|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Divine Arrow|Göttlicher Pfeil|Spontanzauber|Der Göttliche Pfeil fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Divine Congregation|Göttliche Versammlung|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, dazu.\nAussetzen 5 {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -4493,7 +4574,7 @@ Domri, Chaos Bringer|Domri der Chaosstifter|Legendärer Planeswalker — Domri|+ Domri, City Smasher|Domri der Zerstörer|Legendärer Planeswalker — Domri|+2: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Eile bis zum Ende des Zuges.\n−3: Domri der Zerstörer fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n−8: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, drei +1/+1-Marken. Die Kreaturen verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Donate|Schenkung|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl erhält die Kontrolle über eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. Doom Blade|Klinge des Schicksals|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. -Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.\n{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Doom Foretold|Vorhergesagte Verdammnis|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert jener Spieler eine bleibende Karte, die weder ein Land noch ein Spielstein ist. Falls der Spieler dies nicht kann, wirft er eine Karte ab und verliert 2 Lebenspunkte, du ziehst eine Karte, erhältst 2 Lebenspunkte dazu, erzeugst einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit und opferst dann die Vorhergesagte Verdammnis. Doom Whisperer|Verkünder des Untergangs|Kreatur — Nachtmahr, Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nBezahle 2 Lebenspunkte: Überwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Doomed Artisan|Todgeweihter Bildhauer|Kreatur — Mensch, Handwerker|Skulpturen, die du kontrollierst, können nicht angreifen oder blocken.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen farblosen Skulptur-Artefaktkreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Skulpturen, die du kontrollierst." @@ -4508,16 +4589,17 @@ Doomskar Oracle|Doomskar-Orakel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn du deine Doomskar Titan|Doomskar-Titan|Kreatur — Riese, Berserker|Wenn der Doomskar-Titan ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.\nVorherbestimmung {4}{R} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Doomskar|Doomskar|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen.\nVorherbestimmung {1}{W}{W} Doomwake Giant|Gigant der Verdammnis|Verzauberungskreatur — Riese|Konstellation — Immer wenn der Gigant der Verdammnis oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. -Door of Destinies|Tür der Schicksale|Artefakt|Sowie die Tür der Schicksale ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, lege eine Ladungsmarke auf die Tür der Schicksale.\nKreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Tür der Schicksale. +Door of Destinies|Tür der Schicksale|Artefakt|Sowie die Tür der Schicksale ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.Immer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, lege eine Ladungsmarke auf die Tür der Schicksale.Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Tür der Schicksale. Door to Nothingness|Tür ins Nichts|Artefakt|Die Tür ins Nichts kommt getappt ins Spiel.\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, opfere die Tür ins Nichts: Ein Spieler deiner Wahl verliert das Spiel. Doorkeeper|Türwächter|Kreatur — Homunkulus|Verteidiger\n{2}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl der Kreaturen mit Verteidiger ist, die du kontrollierst. Doran, the Siege Tower|Doran, der Belagerungsturm|Legendäre Kreatur — Baumhirte, Schamane|Alle Kreaturen weisen Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft und nicht in Höhe ihrer Stärke zu. Dormant Gomazoa|Schlafende Gomazoa|Kreatur — Qualle|Fliegend\nDie Schlafende Gomazoa kommt getappt ins Spiel.\nDie Schlafende Gomazoa enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn du das Ziel eines Zauberspruchs wirst, kannst du die Schlafende Gomazoa enttappen. -Dormant Sliver|Schlummernder Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben die Verteidigerfähigkeit und „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, ziehe eine Karte." +Dormant Sliver|Schlummernder Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Verteidiger.\nAlle Remasuris haben „Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, ziehe eine Karte." Dormant Volcano|Schlafender Vulkan|Land|Der Schlafende Vulkan kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Schlafende Vulkan ins Spiel kommt, bringe ein ungetapptes Gebirge, das Du kontrollierst, zurück auf die Hand seines Besitzers oder begrabe den Schlafenden Vulkan.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} und ein farbloses Mana. Dosan the Falling Leaf|Dosan, das fallende Blatt|Legendäre Kreatur - Mensch, Mönch|Spieler können Zaubersprüche nur während ihres eigenen Zugs spielen. Dosan's Oldest Chant|Dosans Ältester Gesang|Hexerei|Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Double Cleave|Doppeltes Zerspalten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) +Double Major|Doppelstudium|Spontanzauber|Kopiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl, den du kontrollierst, außer dass die Kopie nicht legendär ist, falls der Zauberspruch legendär ist. Double Negative|Doppelte Verneinung|Spontanzauber|Neutralisiere bis zu zwei Zaubersprüche deiner Wahl. Double Vision|Doppelte Vision|Verzauberung|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Doublecast|Doppelzauber|Hexerei|Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -4544,6 +4626,7 @@ Downsize|Zusammenschrumpfen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht Dowsing Dagger|Wünschelrutendolch|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Wünschelrutendolch ins Spiel kommt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl zwei 0/2 grüne Pflanze-Kreaturenspielsteine mit Verteidiger.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Wünschelrutendolch transformieren.\nAusrüsten {2} Dowsing Shaman|Wünschelruten-Schamane|Kreatur — Zentaur, Schamane|{2}{G}, {T}: Bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Draconic Disciple|Drachenschülerin|Kreatur — Mensch, Schamane|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{7}, {T}, opfere die Drachenschülerin: Erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Draconic Intervention|Drakonisches Eingreifen|Hexerei|Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof ins Exil.\nDas Drakonische Eingreifen fügt jeder Nicht-Drache-Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich dem Manabetrag der ins Exil geschickten Karte ist. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nSchicke das Drakonisches Eingreifen ins Exil. Draconic Roar|Drakonisches Gebrüll|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um Drakonisches Gebrüll zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen.\nDrakonisches Gebrüll fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt hast oder ein Drache unter deiner Kontrolle im Spiel war, sowie du Drakonisches Gebrüll gewirkt hast, fügt Drakonisches Gebrüll dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Dracoplasm|Drakoplasma|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Fliegend\nOpfere eine beliebige Anzahl an Kreaturen, wenn Du das Drakoplasma sprichst.\nDie Stärke des Drakoplasmas ist gleich der Gesamtstärke dieser geopferten Kreaturen und die Widerstandskraft des Drakoplasmas ist gleich der Gesamtwiderstands-stärke dieser geopferten Kreaturen.\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Draco|Draco|Artefaktkreatur — Drache|Draco kostet {2} weniger für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst.\nFliegend\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungssegments Draco, wenn Du nicht {1}0 bezahlst. Diese Kosten werden für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst, um {2} reduziert. @@ -4575,6 +4658,7 @@ Dragon Tyrant|Tyrannischer Drache|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampe Dragon Whelp|Drachenjunges|Beschwörung eines Drachen|Kann fliegen.\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nGibst Du in diesem Zug dabei mehr als RRR aus, vernichte das Drachenjunge am Ende des Zuges. Dragon Whisperer|Drachenflüsterin|Kreatur — Mensch, Schamane|{R}: Die Drachenflüsterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{1}{R}: Die Drachenflüsterin erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nGewaltig — {4}{R}{R}: Bringe einen 4/4 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. Dragon Wings|Drachenflügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 6 oder höher ins Spiel kommt, kannst du die Drachenflügel diese Kreatur verzaubernd aus deinem Friedhof ins Spiel zurück bringen. +Dragon's Approach|Herannahen des Drachen|Hexerei|Das Herannahen des Drachen fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu. Du kannst das Herannahen des Drachen und weitere vier Karten namens Herannahen des Drachen aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Drache-Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische danach.\nEin Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Herannahen des Drachen enthalten. Dragon's Claw|Drachenklaue|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. Dragon's Eye Savants|Weise des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph—Zeige eine blaue Karte auf deiner Hand offen vor. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn die Weisen des Drachenauges aufgedeckt werden, schaue dir die Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl an. Dragon's Eye Sentry|Wache des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Mönch|Verteidiger, Erstschlag @@ -4596,6 +4680,7 @@ Dragonmaster Outcast|Ausgestoßener Drachenmeister|Kreatur — Mensch, Schamane| Dragonrage|Drachenzorn|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, um {R}. Bis zum Ende des Zuges erhalten angreifende Kreaturen, die du kontrollierst „{R}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges." Dragonscale Boon|Gunst der Drachenschuppe|Spontanzauber|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl und enttappe sie. Dragonscale General|Drachenschuppen-Generalin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wende zu Beginn deines Endsegments Kräftigung X an, wobei X gleich der Anzahl an getappten Kreaturen ist, die du kontrollierst. (Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) +Dragonsguard Elite|Drachengarde-Elite|Kreatur — Mensch, Druide|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, lege eine +1/+1-Marke auf die Drachengarde-Elite.\n{4}{G}{G}: Verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf der Drachengarde-Elite. Dragonshift|Drachenwandlung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einem 4/4 blauen und roten Drachen, verliert alle Fähigkeiten und erhält Flugfähigkeit.\nÜberlast {3}{U}{U}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Dragonskull Summit|Drachenschädel-Pass|Land|Der Drachenschädel-Pass kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf oder ein Gebirge.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Dragonsoul Knight|Drachenseelen-Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\n{W}{U}{B}{R}{G}: Bis zum Ende des Zuges wird der Drachenseelen-Ritter zu einem Drachen, erhält +5/+3 und Flugfähigkeit sowie verursacht Trampelschaden. @@ -4618,6 +4703,7 @@ Dralnu's Crusade|Dralnus Kreuzzug|Verzauberung|Alle Goblins erhalten +1/+1, sind Dralnu's Pet|Dralnus Schoßtier|Kreatur — Gestaltwandler|Bonus {2}{B}, wirf eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand ab. (Du kannst zusätzlich {2}{B} bezahlen und eine Karte aus Deiner Hand abwerfen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt Dralnus Schoßtier mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte ist. Dralnu, Lich Lord|Dralnu, Lichfürst|Legendäre Kreatur — Zombie, Herrscher|Falls Dralnu Schaden zugefügt würde, opfere stattdessen ebenso viele bleibende Karten.\n{T}: Eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl in deinem Friedhof erhält bis zum Ende des Zuges Rückblende. Ihre Rückblendekosten werden gleich ihrer Manakosten, sowie du sie spielst. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Dramatic Entrance|Dramatischer Auftritt|Spontanzauber|Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. +Dramatic Finale|Dramatisches Finale|Verzauberung|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn eine oder mehrere Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, sterben, erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. Dramatic Rescue|Dramatische Rettung|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dramatic Reversal|Dramatische Wendung|Spontanzauber|Enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst und die keine Länder sind. Drana's Chosen|Dranas Auserwählte|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. @@ -4656,7 +4742,7 @@ Dread of Night|Tiefe der Nacht|Verzauberung|Alle weißen Kreaturen erhalten -1/- Dreadbore|Grauenvolles Aufbohren|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Dreadbringer Lampads|Furchtbringer-Lampaden|Verzauberungskreatur — Nymphe|Konstellation — Immer wenn die Furchtbringer-Lampaden oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Einschüchtern bis zum Ende des Zuges. (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Dreadful Apathy|Angsteinflößende Apathie|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\n{2}{W}: Schicke die verzauberte Kreatur ins Exil. -Dreadhorde Arcanist|Arkanist der Schreckenshorde|Kreatur — Zombie, Zauberer|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Arkanist der Schreckenshorde angreift, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl, deren umgewandelte Manakosten kleiner oder gleich der Stärke des Arkanisten der Schreckenshorde sind, aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Dreadhorde Arcanist|Arkanist der Schreckenshorde|Kreatur — Zombie, Zauberer|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Arkanist der Schreckenshorde angreift, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Stärke des Arkanisten der Schreckenshorde aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Dreadhorde Butcher|Schreckenshorde-Schlächter|Kreatur — Zombie, Krieger|Eile\nImmer wenn der Schreckenshorde-Schlächter einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf den Schreckenshorde-Schlächter.\nWenn der Schreckenshorde-Schlächter stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Dreadhorde Invasion|Invasion der Schreckenshorde|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt und wendest Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.)\nImmer wenn ein Zombie-Spielstein mit Stärke 6 oder mehr, den du kontrollierst, angreift, erhält er Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Dreadhorde Twins|Schreckenshorde-Zwillinge|Kreatur — Zombie, Schakal, Krieger|Wenn die Schreckenshorde-Zwillinge ins Spiel kommen, wende Aufmarsch 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.)\nZombie-Spielsteine, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. @@ -4678,6 +4764,7 @@ Dream Pillager|Traumplünderer|Kreatur — Drache|FliegendImmer wenn der Traumpl Dream Prowler|Traumläufer|Beschwörung einer Illusion|Der Traumläufer kann nicht geblockt werden, solange keine anderen Kreaturen angreifen. Dream Salvage|Traumbergung|Spontanzauber|Ziehe so viele Karten, wie ein Gegner deiner Wahl in diesem Zug abgeworfen hat. Dream Stalker|Traumschleicher|Kreatur — Illusion|Wenn der Traumschleicher ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Dream Strix|Traumkauz|Kreatur — Vogel, Illusion|Fliegend\nWenn der Traumkauz das Ziel eines Zauberspruchs wird, opfere ihn.\nWenn der Traumkauz stirbt, lerne eine Lektion. Dream Thief|Traumdieb|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nWenn der Traumdieb ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du in diesem Zug einen anderen blauen Zauberspruch gespielt hast. Dream Thrush|Traumflatterer|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{T}: Ein Land Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Land eines Standardlandtyps. Dream Tides|Traumfluten|Verzauberung|Kreaturen enttappen nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.\nJeder Beherrscher einer nicht-grünen Kreatur kann während seiner Versorgungsphase zusätzlich 2 bezahlen, um diese Kreatur zu enttappen. @@ -4689,7 +4776,7 @@ Dreamcaller Siren|Traumrufer-Sirene|Kreatur — Sirene, Pirat|Aufblitzen\nFliege Dreamcatcher|Traumfänger|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du den Traumfänger opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Dreampod Druid|Traumschotendruide|Kreatur — Mensch, Druide|Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel, falls der Traumschotendruide verzaubert ist. Dreams of the Dead|Träume der Toten|Verzauberung|{1}{U}: Nimm eine weiße oder schwarze Kreatur Deiner Wahl von Deinem Friedhof und bringe sie sofort ins Spiel, als wäre sie gerade beschworen worden. Diese Kreatur erfordert zusätzlich kumulative Versorgung:2. Wenn die Kreatur das Spiel verlässt, nimm sie ganz aus dem Spiel. -Dreamscape Artist|Traumlandplaner|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{2}{U}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab, opfere ein Land: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Dreamscape Artist|Traumlandplaner|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{2}{U}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere ein Land: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Dreamshaper Shaman|Traumformer-Schamanin|Verzauberungskreatur — Minotaurus, Schamane|Zu Beginn deines Endsegments kannst du {2}{R} bezahlen und eine bleibende Karte, die kein Land ist, opfern. Falls du dies tust, decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine bleibende Karte, die kein Land ist, aufdeckst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Dreamspoiler Witches|Traumverderber-Hexe|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du während des Zuges eines Gegners einen Zauberspruch spielst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. Dreamstalker Manticore|Traumlauer-Mantikor|Verzauberungskreatur — Mantikor|Immer wenn du deinen ersten Zauberspruch im Zug eines Gegners wirkst, fügt der Traumlauer-Mantikor einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -4795,6 +4882,7 @@ Dubious Challenge|Zweifelhafte Herausforderung|Hexerei|Schaue dir die obersten z Dub|Ritterschlag|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, hat Erstschlag und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Ritter. Duct Crawler|Schachtkrabbler|Beschwörung von Insekten|{1}{R}:Eine Kreatur Deiner Wahl kann den Schachtkrabbler in diesem Zug nicht blocken. Due Respect|Gebührender Respekt|Spontanzauber|Bleibende Karten kommen in diesem Zug getappt ins Spiel.\nZiehe eine Karte. +Dueling Coach|Zweikampftrainerin|Kreatur — Mensch, Mönch|Wenn die Zweikampftrainerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{4}{W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Dueling Grounds|Duellierplatz|Verzauberung|Nicht mehr als eine Kreatur kann in jedem Zug angreifen.\nNicht mehr als eine Kreatur kann in jedem Zug blocken. Duelist's Heritage|Erbe des Duellanten|Verzauberung|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, kannst du eine angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag erhalten lassen. Duergar Assailant|Grauzwerg-Angreifer|Kreatur — Zwerg, Soldat|Opfere den Grauzwerg-Angreifer: Der Grauzwerg-Angreifer fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -4888,7 +4976,7 @@ Dwarven Weaponsmith|Waffenschmied der Zwerge|Beschwörung von Zwergen|{T}: Eine Dwell on the Past|Von Vergangenem zehren|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. Dwindle|Schmälern|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -6/-0.\nWenn die verzauberte Kreatur blockt, zerstöre sie. (Die angreifende Kreatur bleibt geblockt.) Dwynen's Elite|Dwynens Elitekrieger|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn Dwynens Elitekrieger ins Spiel kommen und falls du einen anderen Elfen kontrollierst, bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. -Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Güldenlaub-Daen|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|ReichweiteAndere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn Dwynen, Güldenlaub-Daen, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden angreifenden Elfen, den du kontrollierst, dazu. +Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Güldenlaub-Daen|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|ReichweiteAndere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Immer wenn Dwynen, Güldenlaub-Daen, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden angreifenden Elfen, den du kontrollierst, dazu. Dying Wail|Todesklage|Kreaturenverzauberung|Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, bestimmt ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Dying Wish|Letzter Wunsch|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, verliert ein Spieler deiner Wahl X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Dynacharge|Machtladung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0.\nÜberlast {2}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) @@ -4897,6 +4985,7 @@ Dystopia|Hoffnungslosigkeit|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1 Lebenspunkt.\n Déjà Vu|Déjà Vu|Hexerei|Bringe eine Hexerei Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Eager Cadet|Eifriger Kadett|Kreatur — Soldat| Eager Construct|Eifriges Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn das Eifrige Konstrukt ins Spiel kommt, kann jeder Spieler Hellsicht 1 anwenden. (Betrachte für Hellsicht 1 die oberste Karte deiner Bibliothek, dann kannst du diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Eager First-Year|Wissbegierige Studienanfängerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält die Wissbegierige Studienanfängerin +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Eagle of the Watch|Adler der Wache|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) Early Frost|Früher Frost|Spontanzauber|Tappe bis zu drei Länder deiner Wahl. Early Harvest|Frühernte|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl enttappt alle Standardländer, die er kontrolliert. @@ -4910,7 +4999,7 @@ Earthbind|Flügellähmung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur verliert ih Earthblighter|Erdvernichter|Kreatur — Kleriker|{2}{B}, {T}, opfere einen Goblin: Zerstöre ein Land deiner Wahl. Earthbrawn|Muskeln aus der Erde|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nUnterstützung 1 {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) Earthcraft|Bodenkunde|Verzauberung|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Enttappe ein Standardland Deiner Wahl. -Earthen Arms|Irdene Waffen|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte deiner Wahl.\nErwecken 4 — {6}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{G} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Earthen Arms|Irdene Waffen|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte deiner Wahl.Erwecken 4 — {6}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{G} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Earthen Goo|Erdiger Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|Verursacht Trampelschaden\nKumulative Versorgung {R} oder {G} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nDer Erdige Schlamm erhält +1/+1 für jede Altersmarke auf ihm. Earthlink|Erdverbundenheit|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase {2} oder begrabe die Erdverbundenheit.\nImmer, wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, muß deren Beherrscher ein Land opfern. Ignoriere diesen Effekt, wenn dieser Spieler kein Land beherrscht. Earthlore|Geheimnis der Erde|Verzaubere Land|Mit dem Geheimnis der Erde kannst Du nur ein von Dir kontrolliertes Land verzaubern.\n0: Tappe das vom Geheimnis der Erde verzauberte Land, um einer blockenden Kreatur +1/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. @@ -4936,7 +5025,7 @@ Ebony Rhino|Ebenhölzernes Nashorn|Artefaktkreatur|Verursacht Trampelschaden Ebony Treefolk|Ebenholz-Baumhirten|Kreatur — Baumhirte|{B}{G}: Die Ebenholz-Baumhirten erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Echo Chamber|Echokammer|Artefakt|4, {T}: Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt eine Zielkreatur, die er kontrolliert. Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle sie wie eine Kopie dieser Kreatur. Für die Spielsteinkreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne die Spielsteinkreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Echo Circlet|Echo-Halsreif|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nAusrüsten {1} -Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nSTUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. +Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.STUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Echo Storm|Echosturm|Hexerei|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nErzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist. Echo Tracer|Echoverfolger|Kreatur — Zauberer|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Echoverfolger aufgedeckt wird, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Echo of Eons|Echo der Zeitalter|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten.\nRückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -4946,9 +5035,10 @@ Echoing Courage|Widerhallender Mut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und al Echoing Decay|Widerhallender Verfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den selben Namen wie diese Kreatur haben, erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Echoing Ruin|Widerhallendes Verderben|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl und alle anderen Artefakte, die den selben Namen wie dieses Artefakt haben. Echoing Truth|Widerhallende Wahrheit|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, und alle anderen bleibenden Karten, die den gleichen Namen wie diese bleibende Karte haben, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Ecological Appreciation|Ökologische Wertschätzung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach bis zu vier Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen und Manabetrag von jeweils X oder weniger und zeige sie offen vor. Ein Gegner bestimmt zwei der Karten. Mische die bestimmten Karten in deine Bibliothek und bringe den Rest ins Spiel. Schicke die Ökologische Wertschätzung ins Exil. Eddytrail Hawk|Wirbelspurfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Wirbelspurfalke ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Wirbelspurfalke angreift, kannst du {E} bezahlen. Falls du dies tust, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Edgar Markov|Edgar Markov|Legendäre Kreatur — Vampir, Ritter|Eminenz — Immer wenn du einen anderen Vampir-Zauberspruch wirkst und falls Edgar Markov in der Kommandozone oder im Spiel ist, erzeuge einen 1/1 schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein.\nErstschlag, Eile\nImmer wenn Edgar Markov angreift, lege auf jeden Vampir, den du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. -Edge of Autumn|Herbstanfang|Hexerei|Kontrollierst du vier oder weniger Länder, durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, bringe es getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek.\n Umwandlung Opfere ein Land. (Opfere ein Land, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Edge of Autumn|Herbstanfang|Hexerei|Falls du vier oder weniger Länder kontrollierst, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.\nUmwandlung — Opfere ein Land. (Opfere ein Land, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Edge of Malacol|Rand von Malacol|Welt — Belenon|Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, während deines Enttappsegments enttappen würde, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf sie.\nImmer wenn du chaos würfelst, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Edge of the Divinity|Zwiefalt der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+2.\nSolange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +2/+1. Edgewalker|Gratwanderer|Kreatur — Kleriker|Klerikerzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {W}{B} weniger. Dieser Effekt reduziert nur die Menge an farbigem Mana, das du bezahlst. (Spielst du zum Beispiel einen Kleriker mit Manakosten von {1}{W}, kostet er nur {1} beim Ausspielen.) @@ -4960,6 +5050,7 @@ Eerie Interlude|Schauriges Intermezzo|Spontanzauber|Schicke eine beliebige Anzah Eerie Procession|Schaurige Prozession|Hexerei - Arkan|Durchsuche deine Bibliothek nach einer arkanen Karte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Eerie Ultimatum|Schauriges Ultimatum|Hexerei|Bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten mit unterschiedlichen Namen aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Efficient Construction|Effiziente Konstruktion|Verzauberung|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Efreet Flamepainter|Ifrit-Flammenzeichnerin|Kreatur — Ifrit, Schamane|Doppelschlag\nImmer wenn die Ifrit-Flammenzeichnerin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls der Zauberspruch auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Efreet Weaponmaster|Ifrit-Waffenmeister|Kreatur — Ifrit, Mönch|Erstschlag\nWenn der Ifrit-Waffenmeister ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +3/+0 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {2}{U}{R}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Ego Erasure|Egolöschung|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nAlle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges -2/-0 und verlieren alle ihre Kreaturentypen. Eidolon of Blossoms|Eidolon der Blüten|Verzauberungskreatur — Geist|Konstellation — Immer wenn das Eidolon der Blüten oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. @@ -4991,6 +5082,7 @@ Elder Pine of Jukai|Älteste Föhre Jukais|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen G Elder of Laurels|Lorbeer-Ältester|Kreatur — Mensch, Berater|{3}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Elderfang Disciple|Urschlangenkult-Schülerin|Kreatur — Elf, Kleriker|Wenn die Urschlangenkult-Schülerin ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab. Elderfang Ritualist|Urschlangenkult-Ritualistin|Kreatur — Elf, Kleriker|Wenn die Urschlangenkult-Ritualistin stirbt, bringe eine andere Elf-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Elderfang Venom|Gift des Urschlangenkults|Verzauberung|Angreifende Elfen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\nImmer wenn ein Elf, den du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Elderleaf Mentor|Elderblatt-Mentor|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn der Elderblatt-Mentor ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein. Elderscale Wurm|Altschuppiger Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Altschuppige Wurm ins Spiel kommt und du weniger als 7 Lebenspunkte hast, wird dein Lebenspunktestand zu genau 7.\nSolange du 7 oder mehr Lebenspunkte hast, reduziert Schaden, der deine Lebenspunkte unter 7 reduzieren würde, sie stattdessen auf 7. Elderwood Scion|Spross des Hollerwalds|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden, Lebensverknüpfung\nZaubersprüche, die du wirkst und die den Spross des Hollerwalds als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} weniger.\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die den Spross des Hollerwalds als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr. @@ -4999,7 +5091,7 @@ Eldrazi Conscription|Eldrazi-Zwangsverpflichtung|Stammesverzauberung — Eldrazi Eldrazi Devastator|Eldrazi-Zerstörer|Kreatur — Eldrazi|Verursacht Trampelschaden Eldrazi Displacer|Eldrazi-Verdränger|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\n{2}{C}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. ({C} steht für farbloses Mana.) Eldrazi Mimic|Eldrazi-Nachahmer|Kreatur — Eldrazi|Immer wenn eine andere farblose Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Basis-Stärke und -Widerstandskraft des Eldrazi-Nachahmers bis zum Ende des Zuges in die Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur ändern. -Eldrazi Monument|Eldrazi-Monument|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, opfere das Eldrazi-Monument. +Eldrazi Monument|Eldrazi-Monument|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, opfere das Eldrazi-Monument. Eldrazi Obligator|Eldrazi-Verpflichter|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nWenn du den Eldrazi-Verpflichter wirkst, kannst du {1}{C} bezahlen. Falls du dies tust, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl und enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. ({C} steht für farbloses Mana.)\nEile Eldrazi Skyspawner|Eldrazi-Himmelsbrüter|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendWenn der Eldrazi-Himmelsbrüter ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Eldrazi Temple|Eldrazi-Tempel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Eldrazi-Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von farblosen Eldrazi zu aktivieren. @@ -5017,9 +5109,13 @@ Elegant Edgecrafters|Elegante Klingenschleifer|Kreatur — Elf, Handwerker|Die E Elemental Appeal|Elementare Anziehungskraft|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBringe einen 7/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls die Bonuskosten von Elementare Anziehungskraft bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +7/+0 bis zum Ende des Zuges. Elemental Augury|Natürliche Vorahnung|Verzauberung|{3}: Schaue Dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Lege sie in beliebiger Reihenfolge wieder auf die Bibliothek dieses Spielers. Elemental Bond|Elementarer Bund|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. +Elemental Expressionist|Elementarer Expressionist|Kreatur — Ork, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges erhält sie „Falls diese Kreatur das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen" und „Wenn du diese Kreatur ins Exil schickst, erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein." +Elemental Masterpiece|Elementares Meisterwerk|Hexerei|Erzeuge zwei 4/4 blaue und rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine.\n{U/R}{U/R}, wirf das Elementare Meisterwerk ab: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Elemental Mastery|Elementare Überlegenheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Bringe X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel, wobei X gleich der Stärke dieser Kreatur ist. Entferne die Spielsteine am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel." Elemental Resonance|Grundlegende Resonanz|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verzauberung\nErhöhe zu Beginn deiner vor-dem-Kampf-Hauptphase deinen Manavorrat um Mana in Höhe der Manakosten der verzauberten bleibenden Karte. (Manakosten schließen die Farben ein. Hat ein Manasymbol mehrere Farben, bestimme eine davon.) +Elemental Summoning|Elementarbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein. Elemental Uprising|Elementares Aufbegehren|Spontanzauber|Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land. Es muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. +Elementalist's Palette|Palette des Elementalisten|Artefakt|Immer wenn du einen Zauberspruch mit {X} in seinen Manakosten wirkst, lege zwei Ladungsmarken auf die Palette des Elementalisten.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erzeuge {C} für jede Ladungsmarke auf der Palette des Elementalisten. Verwende dieses Mana nur für Kosten, die {X} enthalten. Elenda, the Dusk Rose|Elenda, Rose des Zwielichts|Legendäre Kreatur — Vampir, Ritter|Lebensverknüpfung\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Elenda, Rose des Zwielichts.\nWenn Elenda stirbt, erzeuge X 1/1 weiße Vampir-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung, wobei X gleich Elendas Stärke ist. Elephant Ambush|Elefantenüberfall|Spontanzauber|Bringe einen 3/3 grünen Elefantenspielstein ins Spiel.\nRückblende {6}{G}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Elephant Grass|Elefantengras|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nSchwarze Kreaturen können Dich nicht angreifen. Nicht-schwarze Kreaturen können Dich nicht angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht zusätzlich 2 für jede angreifende Kreatur bezahlt. @@ -5035,7 +5131,7 @@ Elgaud Shieldmate|Schildmaid aus Ellgau|Kreatur — Mensch, Soldat|Seelengebunde Eligeth, Crossroads Augur|Eligeth, Augur des Scheidewegs|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nFalls du dir mit Hellsicht eine Anzahl an Karten ansehen würdest, ziehe stattdessen entsprechend viele Karten.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Eliminate the Competition|Die Konkurrenz eliminieren|Hexerei|Opfere X Kreaturen als zusätzliche Kosten, um Die Konkurrenz eliminieren zu wirken.\nZerstöre X Kreaturen deiner Wahl. Eliminate|Eliminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. -Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicken.\n{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. +Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicken.{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. Elite Archers|Meisterbogenschützen|Beschwörung von Soldaten|{T}: Die Meisterbogenschützen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Elite Arrester|Elite-Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{U}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Elite Cat Warrior|Katzenkriegerelite|Beschwörungszauber|Waldtarnung\n(Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann die Katzenkriegerelite nicht geblockt werden.) @@ -5046,6 +5142,7 @@ Elite Instructor|Elite-Ausbilderin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Elite-A Elite Javelineer|Erster Speer|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Erste Speer blockt, fügt er einer angreifenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Elite Scaleguard|Schuppenwächter-Elite|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Schuppenwächter-Elite ins Spiel kommt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.)\nImmer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Elite Skirmisher|Elite-Plänkler|Kreatur — Mensch, Soldat|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Elite-Plänkler als Ziel hat, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. +Elite Spellbinder|Elite-Spruchblocker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nWenn der Elite-Spruchblocker ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl an. Du kannst davon eine Nichtland-Karte ins Exil schicken. Solange die Karte im Exil ist, kann ihr Besitzer sie spielen. Ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wird, kostet beim Wirken {2} mehr. Elite Vanguard|Elite-Vorhut|Kreatur — Mensch, Soldat| Elixir of Immortality|Elixier der Unsterblichkeit|Artefakt|{2}, {T}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Mische das Elixier der Unsterblichkeit und deinen Friedhof in deine Bibliothek. Elixir of Vitality|Lebenselixier|Artefakt|Das Lebenselixier kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere das Lebenselixier: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n8, {T}, opfere das Lebenselixier: Du erhältst 8 Lebenspunkte dazu. @@ -5125,7 +5222,7 @@ Embercleave|Funkenspalter|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nDiese Embereth Paladin|Funkenhort-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Funkenhort-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Embereth Shieldbreaker|Funkenhort-Schildbrecher|Kreatur — Mensch, Ritter| Emberhorn Minotaur|Gluthorn-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Du kannst den Gluthorn-Minotaurus erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+1 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) -Embermage Goblin|Goblin-Funkenmagier|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\n{T}: Der Goblin-Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Embermage Goblin|Goblin-Funkenmagier|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.{T}: Der Goblin-Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Embermaw Hellion|Glutschlund-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)Falls eine andere rote Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler stattdessen so viele Schadenspunkte plus 1 zu. Embersmith|Glutschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, fügt der Glutschmied einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Emberstrike Duo|Funkenschlag-Duo|Kreatur — Elementarwesen, Krieger, Schamane|Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo bis zum Ende des Zuges Erstschlag. @@ -5149,6 +5246,7 @@ Emerge Unscathed|Ungeschoren davonkommen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, Emergence Zone|Einfallzone|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}, opfere die Einfallzone: Du kannst in diesem Zug Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Emergency Powers|Kraftreserve für den Ernstfall|Spontanzauber|Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Schicke die Kraftreserve für den Ernstfall ins Exil.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, kannst du eine bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deiner Hand ins Spiel bringen. Emergent Growth|Aufstrebendes Wachstum|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. +Emergent Sequence|Wachstumssequenz|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Das Land wird zu einer 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreatur, die immer noch ein Land ist. Lege für jedes Land, das in diesem Zug unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, eine +1/+1-Marke auf sie. Emergent Ultimatum|Aufkeimendes Ultimatum|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei einfarbigen Karten mit unterschiedlichen Namen und schicke sie ins Exil. Ein Gegner bestimmt eine jener Karten. Mische sie in deine Bibliothek. Du kannst die anderen Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke das Aufkeimende Ultimatum ins Exil. Emeria Angel|Emerias Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit erzeugen. Emeria Captain|Emerias Kapitänin|Kreatur — Engel, Krieger|Fliegend, Wachsamkeit\nWenn Emerias Kapitänin ins Spiel kommt, lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf sie. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) @@ -5192,10 +5290,10 @@ Enchanted Evening|Verzauberter Abend|Verzauberung|Alle bleibenden Karten sind zu Enchanter's Bane|Verhängnis des Verzauberers|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments fügt eine Verzauberung deiner Wahl ihrem Beherrscher Schadenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten zu, es sei denn, der Spieler opfert sie. Enchantment Alteration|Verzauberungswechsel|Spontanzauber|Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere oder von einem Land auf ein anderes. (Das neue Ziel der Verzauberung muss erlaubt sein.) Enchantress's Presence|Anwesenheit der Blütenzauberin|Verzauberung|Immer wenn du einen Verzauberungsspruch spielst, ziehe eine Karte. -Encircling Fissure|Einkreisende Kluft|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, zugefügt würde.\nErwecken 2 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem zwei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Encircling Fissure|Einkreisende Kluft|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, zugefügt würde.Erwecken 2 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem zwei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Enclave Cryptologist|Kryptologin der Enklave|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n0/1\n{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\nSTUFE 3+\n0/1\n{T}: Ziehe eine Karte. Enclave Elite|Elite der Enklave|Kreatur — Meervolk, Soldat|Multibonus {1}{U} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nInseltarnung\nDie Elite der Enklave kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast. -Encroaching Wastes|Sich ausbreitendes Ödland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}, opfere das Sich ausbreitende Ödland: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. +Encroaching Wastes|Sich ausbreitendes Ödland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}, {T}, opfere das Sich ausbreitende Ödland: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Encroach|Vordringen|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme ein Nichtstandardland davon. Dieser Spieler wirft dieses Land ab. Encrust|Verkrusten|Verzauberung — Aura|Artefakt- oder Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. End Hostilities|Ende der Feindseligkeiten|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind. @@ -5282,6 +5380,7 @@ Enter the Infinite|Die Unendlichkeit betreten|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie Enter the Unknown|Vorstoß ins Unbekannte|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.)\nDu darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. Enthralling Hold|Mitreißender Griff|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDu kannst keine ungetappte Kreatur als Ziel dieses Zauberspruchs bestimmen, sowie du ihn wirkst.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Enthralling Victor|Mitreißender Sieger|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Mitreißende Sieger ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) +Enthusiastic Study|Begeistertes Studium|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Entomber Exarch|Bestatter-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Bestatter-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; oder ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine Karte darunter, die keine Kreatur ist, und dieser Spieler wirft dann diese Karte ab. Entomb|Einbuddeln|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und lege diese Karte auf deinen Friedhof. Mische danach deine Bibliothek. Entourage of Trest|Gefolge von Trest|Kreatur — Elf, Soldat|Wenn das Gefolge von Trest ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, kann das Gefolge von Trest in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. @@ -5294,6 +5393,7 @@ Entreat the Dead|Anrufung der Toten|Hexerei|Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl Entropic Eidolon|Entropie-Eidolon|Kreatur — Geist|{B}, opfere das Entropie-Eidolon: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Entropie-Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Entropic Specter|Unstetiges Gespenst|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nDie Stärke und Widerstandskraft des Unstetigen Gespenstes ist gleich der Anzahl der Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl.\nWenn das Unstetige Gespenst einem Spieler Schaden zufügt, bestimmt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Envelop|Umhüllen|Spontanzauber|Neutralisiere eine Hexerei deiner Wahl. +Environmental Sciences|Umweltwissenschaften|Hexerei — Lektion|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Eon Frolicker|Äonentoller|Kreatur — Elementarwesen, Otter|Fliegend\nWenn der Äonentoller ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, erhält ein Gegner deiner Wahl nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Bis zu deinem nächsten Zug erhalten du und alle Planeswalker, die du kontrollierst, Schutz vor jenem Spieler. (Du und alle Planeswalker, die du kontrollierst, können von nichts als Ziel bestimmt werden, Schaden zugefügt bekommen oder verzaubert werden, das der Spieler kontrolliert.) Eon Hub|Mittelpunkt der Ewigkeit|Artefakt|Spieler übergehen ihre Versorgungssegmente. Ephara's Enlightenment|Epharas Erleuchtung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn Epharas Erleuchtung ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\nImmer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Epharas Erleuchtung auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. @@ -5305,7 +5405,7 @@ Ephemerate|Verflüchtigen|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du Ephemeron|Ephemerid|Beschwörung einer Illusion|Fliegend\nBestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe den Ephemeriden auf die Hand seines Besitzers zurück. Epic Confrontation|Epische Konfrontation|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Epic Downfall|Epischer Untergang|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr ins Exil. -Epic Experiment|Episches Experiment|Hexerei|Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon jede Spontanzauber- und Hexereikarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege dann alle Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt und nicht gewirkt wurden, auf deinen Friedhof. +Epic Experiment|Episches Experiment|Hexerei|Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon Spontanzauber und Hexereien mit Manabetrag X oder weniger wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege dann alle Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt und nicht gewirkt wurden, auf deinen Friedhof. Epic Proportions|Epische Proportionen|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nKreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden. Epic Struggle|Episches Streiten|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Kreaturen kontrollierst, gewinnst du das Spiel. Epicenter|Epizentrum|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert ein Land.\nGrenzwert Alle Spieler opfern stattdessen alle ihre Länder. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -5362,6 +5462,7 @@ Escaped Null|Entflohene Null|Kreatur — Zombie, Berserker|Lebensverknüpfung\nI Escaped Shapeshifter|Entflohener Gestaltwandler|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Solange Deine Gegner fliegende Kreaturen kontrollieren, erhält auch der Geflohene Gestaltwandler Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Trampeln und Schutz vor einer beliebigen Farbe. Esika's Chariot|Esikas Streitwagen|Legendäres Artefakt — Fahrzeug|Wenn Esikas Streitwagen ins Spiel kommt, erzeuge zwei 2/2 grüne Katze-Kreaturenspielsteine.\nImmer wenn Esikas Streitwagen angreift, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Spielsteins deiner Wahl ist, den du kontrollierst.\nBemannen 4 Esior, Wardwing Familiar|Esior, Schutzschwingen-Vertrauter|Legendäre Kreatur — Vogel|Fliegend\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die einen oder mehrere Kommandeure, die du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Wirken {3} mehr.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Esix, Fractal Bloom|Esix die Fraktalblüte|Legendäre Kreatur — Fraktalwesen|Fliegend\nDas erste Mal, das du in deinem Zug einen oder mehrere Spielsteine erzeugen würdest, kannst du stattdessen eine andere Kreatur als Esix die Fraktalblüte bestimmen und entsprechend viele Spielsteine erzeugen, die Kopien jener Kreatur sind. Esper Battlemage|Kampfmagierin aus Esper|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Esper Charm|Amulett aus Esper|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl; oder ziehe zwei Karten; oder ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Esper Cormorants|Esper-Kormoran|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend @@ -5379,9 +5480,11 @@ Essence Feed|Essenzfütterung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebensp Essence Filter|Filter der Macht|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen oder zerstöre alle nichtweißen Verzauberungen. Essence Flare|Auflodernde Macht|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0. Lege während jeder Versorgungsphase ihres Beherrschers eine -0/-1-Spielmarke auf die Kreatur. Diese Spielmarken bleiben erhalten, auch wenn die Auflodernde Macht entfernt wird. Essence Flux|Essenzfluktuation|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls sie ein Geist ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie. -Essence Fracture|Essenzbruch|Hexerei|Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Essence Fracture|Essenzbruch|Hexerei|Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.Umwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Essence Harvest|Essenzernte|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. +Essence Infusion|Essenzinfusion|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Essence Leak|Essenzleck|Bleibende-Karten-Verzauberung|Wenn die verzauberte bleibende Karte rot oder grün ist, erhält sie „Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, wenn Du nicht ihre Manakosten bezahlst.". +Essence Pulse|Puls der Essenz|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Jede Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Essence Scatter|Essenzzerstäubung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Essence Sliver|Lebenssaftremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn ein Remasuri Schaden zufügt, erhält sein Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu. Essence Symbiote|Essenzsymbiont|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, mutiert, legst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -5418,16 +5521,18 @@ Ethereal Forager|Sphärenhafter Wolkenschlinger|Kreatur — Elementarwesen, Wal| Ethereal Guidance|Sphärenhafte Führung|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Ethereal Haze|Dunstschleier der Sphären|Spontanzauber - Arkan|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde. Ethereal Usher|Türhüter der Sphären|Kreatur — Geist|{U}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar.\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) +Ethereal Valkyrie|Sphärenhafte Walküre|Kreatur — Geist Engel|Fliegend\nImmer wenn die Sphärenhafte Walküre ins Spiel kommt oder angreift, ziehe eine Karte und schicke dann eine Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil. Sie wird vorherbestimmt. Ihre Vorherbestimmungskosten sind gleich ihren Manakosten, reduziert um {2}. (In einem späteren Zug kannst du sie für ihre Vorherbestimmungskosten wirken, auch falls diese Kreatur das Spiel verlassen hat.) Ethereal Whiskergill|Sphärenhafter Bartkiemer|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nDer Sphärenhafte Bartkiemer kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. Etherium Abomination|Ätherium-Scheußlichkeit|Artefaktkreatur — Schrecken|Exhumieren {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Etherium Astrolabe|Ätherium-Astrolabium|Artefakt|Aufblitzen\n{B}, {T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Etherium Sculptor|Ätherium-Skulpteur|Artefaktkreatur — Vedalken, Handwerker|Artefaktzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. -Etherium-Horn Sorcerer|Ätheriumhorn-Hexer|Artefaktkreatur — Minotaurus, Zauberer|{1}{U}{R}: Bringe den Ätheriumhorn-Hexer auf die Hand seines Besitzers zurück.\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) +Etherium-Horn Sorcerer|Ätheriumhorn-Hexer|Artefaktkreatur — Minotaurus, Zauberer|{1}{U}{R}: Bringe den Ätheriumhorn-Hexer auf die Hand seines Besitzers zurück.Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Ethersworn Adjudicator|Äthergläubiger Aburteiler|Artefaktkreatur — Vedalken, Ritter|Fliegend\n{1}{W}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{U}: Enttappe den Äthergläubigen Aburteiler. Ethersworn Canonist|Äthergläubiger Kanonist|Artefaktkreatur — Mensch, Kleriker|Jeder Spieler, der in diesem Zug bereits einen Nichtartefakt-Zauberspruch gespielt hat, kann in diesem Zug keine weiteren Nichtartefakt-Zaubersprüche spielen. Ethersworn Shieldmage|Äthergläubiger Schildmagier|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Äthergläubige Schildmagier ins Spiel kommt, verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug Artefaktkreaturen zugefügt würden. Etherwrought Page|Äthergefertigte Seite|Artefakt|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu; oder schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an, du kannst sie danach auf deinen Friedhof legen; oder alle Gegner verlieren 1 Lebenspunkt. Etrata, the Silencer|Etrata die Attentäterin|Legendäre Kreatur — Vampir, Assassine|Etrata die Attentäterin kann nicht geblockt werden.\nImmer wenn Etrata einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die der Spieler kontrolliert, ins Exil und lege eine Attentatsmarke auf jene Karte. Der Spieler verliert die Partie, falls er drei oder mehr ins Exil geschickte Karten besitzt, auf denen Attentatsmarken liegen. Etratas Besitzer mischt Etrata in seine Bibliothek. +Eureka Moment|Aha-Erlebnis|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Eutropia the Twice-Favored|Eutropia, die zweifach Begünstigte|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Die Kreatur erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Evacuation|Evakuierung|Spontanzauber|Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Evanescent Intellect|Schwindender Intellekt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{1}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof." @@ -5444,7 +5549,7 @@ Everdream|Träumimmer|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nKopplung mit Spontanzaube Everflame Eidolon|Eidolon der ewigen Flamme|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {2}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\n{R}: Das Eidolon der ewigen Flamme erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine Aura ist, erhält stattdessen die verzauberte Kreatur +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Everflowing Chalice|Immervoller Kelch|Artefakt|Multibonus {2} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Immervolle Kelch kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du seine Bonuskosten bezahlt hast.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Ladungsmarke auf dem Immervollen Kelch um {1}. Everglades|Sumpfiges Grasland|Land|Das Sumpfige Grasland kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Sumpfige Grasland ins Spiel kommt, bringe einen ungetappten Sumpf, den Du kontrollierst, zurück auf die Hand seines Besitzers oder begrabe das Sumpfige Grasland.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} und ein farbloses Mana. -Everglove Courier|Zeitenhandschuh-Bewahrer|Kreatur — Elf|Du kannst bestimmen, den Zeitenhandschuh-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{W}, {T}: Solange der Zeitenhandschuh-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Elf deiner Wahl +2/+2 und verursacht Trampelschaden. +Everglove Courier|Zeitenhandschuh-Bewahrer|Kreatur — Elf|Du kannst bestimmen, den Zeitenhandschuh-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{W}, {T}: Solange der Zeitenhandschuh-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Elf deiner Wahl +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Everlasting Torment|Ewige Qualen|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.\nSchaden kann nicht verhindert werden.\nAller Schaden wird zugefügt, als ob seine Quelle Verdorren hätte. (Eine Quelle mit Verdorren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Evermind|Erinnerimmer|Spontanzauber - Arkan|(Zaubersprüche ohne Manakosten können nicht gespielt werden.)\nZiehe eine Karte.\nErinnerimmer ist blau.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Evernight Shade|Dauernacht-Schatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Dauernacht-Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) @@ -5467,9 +5572,11 @@ Evra, Halcyon Witness|Evra, Zeugin von Halcyon|Legendäre Kreatur — Avatar|Leb Exalted Angel|Erhabener Engel|Kreatur — Engel|FliegendImmer wenn der Erhabene Engel Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nMorph {2}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Exalted Dragon|Ehrwürdiger Drache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nDer Ehrwürdige Drache kann in einem Zug nicht angreifen, wenn Du nicht ein Land opferst. Exava, Rakdos Blood Witch|Exava, Bluthexe der Rakdos|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Erstschlag, Eile\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.)\nJede andere Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Eile. +Excavated Wall|Ausgegrabene Mauer|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{1}, {T}: Du millst eine Karte. (Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Excavating Anurid|Grabender Anurid|Kreatur — Frosch, Bestie|Wenn der Grabende Anurid ins Spiel kommt, kannst du ein Land opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nGrenzwert — Solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, erhält der Grabende Anurid +1/+1 und hat Wachsamkeit. Excavation Elephant|Bergungselefant|Kreatur — Elefant|Bonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Bergungselefant ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Excavation Mole|Ausgrabungsmaulwurf|Kreatur — Maulwurf|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Ausgrabungsmaulwurf ins Spiel kommt, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. +Excavation Technique|Ausgrabungverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert. Spieler können neue Ziele für ihre Kopien bestimmen.)\nZerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Ihr Beherrscher erzeugt zwei Schatz-Spielsteine. Excavation|Ausgrabung|Verzauberung|1, opfere ein Land: Ziehe eine Karte.\nJeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen. Excavator|Ausgräber|Artefakt|{T}, opfere ein Standardland: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Landtarnungsfähigkeit für den Typ dieses Landes bis zum Ende des Zuges. Excise|Entziehen|Spontanzauber|Entferne eine angreifende Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel, falls ihr Beherrscher nicht X bezahlt. @@ -5486,6 +5593,7 @@ Executioner's Swing|Hieb des Vollstreckers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wah Exemplar of Strength|Musterbeispiel an Stärke|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn das Musterbeispiel an Stärke ins Spiel kommt, lege drei -1/-1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn das Musterbeispiel an Stärke angreift, entferne eine -1/-1-Marke von ihm. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Exert Influence|Einfluss ausüben|Hexerei|Konvergenz — Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Einfluss ausüben zu wirken. Exhaustion|Erschöpfung|Hexerei|Alle Kreaturen und Länder, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, enttappen nicht während seiner nächsten Enttap-Phase. +Exhilarating Elocution|Anregende Vortragskunst|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Exhumer Thrull|Exhumierender Thrull|Kreatur — Thrull|Spuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Exhumierende Thrull ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Exhume|Exhumierung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof und bringt diese Karte ins Spiel. Exile into Darkness|Exil in Dunkelheit|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger.\nFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, kannst du das Exil in Dunkelheit aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -5496,6 +5604,7 @@ Exoskeletal Armor|Exoskelettrüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreat Exotic Curse|Exotischer Fluch|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Exotic Disease|Exotische Seuche|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl verliert X Lebenspunkte und Du gewinnst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl der Standardlandtypen unter den Ländern, die Du kontrollierst, ist. Exotic Orchard|Exotischer Obstgarten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte. +Expanded Anatomy|Erweiterte Anatomie|Hexerei — Lektion|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Expansion|Expansion|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Expedite|Vorantreiben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Expedition Champion|Champion der Expedition|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Champion der Expedition erhält +2/+0, solange du einen anderen Krieger kontrollierst. @@ -5506,6 +5615,7 @@ Expedition Map|Expeditionskarte|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Expeditionskarte: Expedition Raptor|Expeditionsraubvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Expeditionsraubvogel ins Spiel kommt, wende Beistand 2 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei andere Kreaturen deiner Wahl.) Expedition Skulker|Schleicherin der Expedition|Kreatur — Vampir, Räuber|Die Schleicherin der Expedition hat Todesberührung, solange du einen anderen Räuber kontrollierst. Expel from Orazca|Ausstoß aus Orazca|Spontanzauber|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du den Segen der Stadt hast, kannst du die bleibende Karte stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen. +Expel|Ausstoßen|Spontanzauber|Schicke eine getappte Kreatur deiner Wahl ins Exil. Expendable Troops|Entbehrliche Truppen|Beschwörung von Soldaten|{T}, opfere die Entbehrlichen Truppen: Die Entbehrlichen Truppen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Experiment Kraj|Kraj-Experiment|Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant|Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten aller anderen Kreaturen, auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Experiment One|Experiment Eins|Kreatur — Mensch, Schlammwesen|Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nEntferne zwei +1/+1-Marken von Experiment Eins: Regeneriere Experiment Eins. @@ -5523,12 +5633,15 @@ Explosive Growth|Explosives Wachstum|Spontanzauber|Bonus {5} (Du kannst zusätzl Explosive Impact|Explosiver Aufprall|Spontanzauber|Der Explosive Aufprall fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Explosive Revelation|Explosive Offenbarung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Die Explosive Offenbarung fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. Nimm die Karte, die kein Land ist, auf deine Hand, und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Explosive Vegetation|Explosive Vegetation|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Explosive Welcome|Explosiver Empfang|Spontanzauber|Der Explosive Empfang fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte und einem anderen Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Erzeuge {R}{R}{R}. +Exponential Growth|Exponentielles Wachstum|Hexerei|Verdopple bis zum Ende des Zuges die Stärke einer Kreatur deiner Wahl X Mal. Expose Evil|Das Böse entlarven|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Expose to Daylight|Ans Tageslicht bringen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Hellsicht 1. +Expressive Iteration|Ausdrucksvolle Iteration|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand, lege eine davon unter deine Bibliothek und schicke eine davon ins Exil. Du kannst die ins Exil geschickte Karte in diesem Zug spielen. Expunge|Beseitigung|Spontanzauber|Zerstöre eine nicht-schwarze Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren.\nUmwandlung 2 Exquisite Archangel|Auserlesener Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du die Partie verlieren würdest, schicke stattdessen den Auserlesenen Erzengel ins Exil. Dein Lebenspunktestand wird gleich deiner Startlebenspunktezahl. Exquisite Blood|Vorzügliches Blut|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner Lebenspunkte verliert, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. -Exquisite Firecraft|Überragende Feuerkunst|Hexerei|Überragende Feuerkunst fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kann Überragende Feuerkunst nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. +Exquisite Firecraft|Überragende Feuerkunst|Hexerei|Die Überragende Feuerkunst fügt einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden, kann dieser Zauberspruch nicht neutralisiert werden. Exquisite Huntmaster|Überragender Jagdmeister|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn der Überragende Jagdmeister stirbt, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\nZugabe {4}{B} ({4}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.) Exsanguinate|Blutaussaugen|Hexerei|Jeder Gegner verliert X Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Extinction Event|Massenaussterben|Hexerei|Bestimme gerade oder ungerade. Schicke alle Kreaturen, deren umgewandelte Manakosten dem bestimmten Merkmal entsprechen, ins Exil. (Null zählt als gerade.) @@ -5539,7 +5652,7 @@ Extirpate|Ausrupfen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch Extortion|Erpressung|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme zwei davon. Dieser Spieler wirft diese beiden Karten ab. Extra Arms|Zusätzliche Arme|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Extract from Darkness|Aus der Dunkelheit herausziehen|Hexerei|Jeder Spieler millt zwei Karten. Dann bringst du eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) -Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.\nExhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) +Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.Exhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Extract|Herausziehen|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bestimme eine Karte davon, und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Extraplanar Lens|Außerweltliche Linse|Artefakt|Einprägen Wenn die Außerweltliche Linse ins Spiel kommt, kannst du ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nImmer wenn ein Land mit demselben Namen wie die eingeprägte Karte für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Extravagant Spirit|Anspruchsvoller Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungs-segments den Anspruchsvollen Geist, wenn Du nicht 1 für jede Karte, die Du auf Deine Hand hältst, bezahlst. @@ -5554,7 +5667,7 @@ Eye Collector|Augensammler|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nImmer wenn der Augens Eye Gouge|Augen ausstechen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Falls sie ein Zyklop ist, zerstöre sie. Eye Spy|Spionageblick|Hexerei|Schaue Dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Du kannst entscheiden, diese Karte wieder oben auf die Bibliothek oder auf den Friedhof des Spielers zu legen. Eye for an Eye|Auge um Auge|Spontanzauber|Du kannst diesen Zauber nur sprechen, wenn Dir eine Kreatur, ein Zauberspruch oder ein Effekt Schaden zufügt. Auge um Auge fügt dem Beherrscher dieser Kreatur, dieses Zauberspruchs oder Effekts demselben Schaden zu. Sollte irgendein Zauberspruch oder Effekt den Schaden, den Du erhältst, reduzieren, dann berührt das den Schaden, der von Auge um Auge erzeugt wird, allerdings nicht. -Eye of Doom|Auge der Verdammnis|Artefakt|Wenn das Auge der Verdammnis ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler eine bleibende Karte, die kein Land ist, und legt eine Verdammnismarke darauf.\n{2}, {T}, opfere das Auge der Verdammnis: Zerstöre jede bleibende Karte, auf der eine Verdammnismarke liegt. +Eye of Doom|Auge der Verdammnis|Artefakt|Wenn das Auge der Verdammnis ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler eine bleibende Karte, die kein Land ist, und legt eine Verdammnismarke darauf.{2}, {T}, opfere das Auge der Verdammnis: Zerstöre jede bleibende Karte, auf der eine Verdammnismarke liegt. Eye of Nowhere|Auge des Nirgendwo|Hexerei - Arkan|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Eye of Ramos|Auge des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana.\nOpfere das Auge des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana. Eye of Singularity|Auge der Einmaligkeit|Weltenverzauberung|Wenn das Auge der Einmaligkeit ins Spiel kommt, begrabe alle bleibenden Karten mit dem gleichen Namen außer Standardländer.\nImmer, wenn eine bleibende Karte außer einem Standardland ins Spiel kommt, begrabe eine bleibende Karte gleichen Namens, die bereits im Spiel ist. @@ -5571,11 +5684,13 @@ Eyes Everywhere|Augen überall|Verzauberung|Wende zu Beginn deines Versorgungsse Eyes in the Skies|Augen im Himmel|Spontanzauber|Bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Eyes of the Watcher|Augen des Beobachters|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei spielst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du Hellsicht 2. (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Eyes of the Wisent|Augen des Wisent|Stammes-Verzauberung — Elementarwesen|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du einen 4/4 grünen Elementarwesenkreaturspielstein ins Spiel bringen. +Eyetwitch|Augenkreischer|Kreatur — Auge, Fledermaus|Fliegend\nWenn der Augenkreischer stirbt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Ezuri's Archers|Ezuris Bogenschützen|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nImmer wenn Ezuris Bogenschützen eine fliegende Kreatur blocken, erhalten Ezuris Bogenschützen +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Ezuri's Brigade|Ezuris Brigade|Kreatur — Elf, Krieger|Metallkunst — Solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält Ezuris Brigade +4/+4 und verursacht Trampelschaden. Ezuri's Predation|Ezuris Hetzjagd|Hexerei|Bringe für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, einen 4/4 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Jede dieser Bestien kämpft gegen eine unterschiedliche dieser Kreaturen. -Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Klaue des Fortschritts|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nLege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast. +Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Klaue des Fortschritts|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast. Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Anführer der Renegaten|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|{G}: Regeneriere einen anderen Elfen deiner Wahl.\n{2}{G}{G}{G}: Bis zum Ende des Zuges erhalten Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, +3/+3 und verursachen Trampelschaden. +Ezzaroot Channeler|Ezzawurz-Wegbahner|Kreatur — Baumhirte, Druide|Reichweite\nKreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast.\n{T}: Du erhältst 2 Lebenspunkt dazu. Fa'adiyah Seer|Seher aus dem Fa'adiyah|Kreatur — Mensch, Schamane|{T}: Ziehe eine Karte und zeige sie offen vor. Falls es kein Land ist, wirf sie aus deiner Hand ab. Fable of Wolf and Owl|Fabel von Wolf und Eule|Verzauberung|Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen.\nImmer wenn du einen blauen Zauberspruch spielst, kannst du einen 1/1 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. Fabled Hero|Sagenhafter Held|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Sagenhaften Helden als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Sagenhaften Helden. @@ -5615,6 +5730,7 @@ Faerie Trickery|Feen-Trickserei|Stammes-Spontanzauber — Feenwesen|Neutralisier Faerie Vandal|Feen-Vandale|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf den Feen-Vandalen. Failed Inspection|Nicht bestandene Inspektion|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Failure|Verfehlung|Spontanzauber|Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. +Fain, the Broker|Fain der Vermittler|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|{T}, opfere eine Kreatur: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{T}, entferne eine Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Erzeuge einen Schatz-Spielstein.\n{T}, opfere ein Artefakt: Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{3}{B}: Enttappe Fain den Vermittler. Fairgrounds Trumpeter|Messeplatz-Trompeter|Kreatur — Elefant|Zu Beginn jedes Endsegments und falls in diesem Zug eine +1/+1-Marke auf eine von dir kontrollierte bleibende Karte gelegt wurde, lege eine +1/+1-Marke auf den Messeplatz-Trompeter. Fairgrounds Warden|Messeplatz-Hüter|Kreatur — Zwerg, Soldat|Wenn der Messeplatz-Hüter ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Messeplatz-Hüter das Spiel verlässt. Faith Healer|Wunderheiler|Beschwörung eines Klerikers|Opfere eine Verzauberung: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Gesamtspruchkosten dieser geopferten Verzauberung dazu. @@ -5624,7 +5740,7 @@ Faith's Fetters|Fesseln des Glaubens|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verz Faith's Reward|Belohnung des Glaubens|Spontanzauber|Bringe alle bleibenden Karten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Faith's Shield|Schild des Glaubens|Spontanzauber|Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten stattdessen du und alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor der Farbe, die du bestimmt hast. Faithbearer Paladin|Glaubensstarker Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) -Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.\nRückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Falconer Adept|Falkner-Adeptin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Falkner-Adeptin angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Falkenrath Aristocrat|Aristokratin aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend, Eile\nOpfere eine Kreatur: Die Aristokratin aus Falkenrath erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch war, lege eine +1/+1-Marke auf die Aristokratin aus Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Ausrotter aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Bogenschütze|Immer wenn der Ausrotter aus Falkenrath einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\n{2}{R}: Der Ausrotter aus Falkenrath fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie +1/+1-Marken auf dem Ausrotter aus Falkenrath liegen. @@ -5776,8 +5892,9 @@ Felidar Retreat|Felidar-Zuflucht|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land un Felidar Sovereign|Felidar-Herrscher|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit, LebensverknüpfungFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments 40 Lebenspunkte oder mehr hast, gewinnst du die Partie. Felidar Umbra|Schattenhafte Raubkatze|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Lebensverknüpfung.\n{1}{W}: Lege die Schattenhafte Raubkatze an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Feline Sovereign|Katzenherrscher|Kreatur — Katze|Andere Katzen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Schutz vor Hunden.\nImmer wenn eine oder mehrere Katzen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, zerstöre bis zu ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der Spieler kontrolliert. +Felisa, Fang of Silverquill|Felisa, Fangzahn von Silberkiel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|Fliegend, Mentor\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls eine Marke auf ihr lag, erzeuge X getappte 2/1 weiße und schwarze Tintling-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl an Marken ist, die auf ihr lagen. Fell Flagship|Unheilvolles Flaggschiff|Artefakt — Fahrzeug|Piraten, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn das Unheilvolle Flaggschiff einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jener Spieler eine Karte ab.\nBemannen 3 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 3 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) -Fell Shepherd|Grausamer Hirte|Kreatur — Avatar|Immer wenn der Grausame Hirte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurückbringen.\n{B}, opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. +Fell Shepherd|Grausamer Hirte|Kreatur — Avatar|Immer wenn der Grausame Hirte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurückbringen.{B}, opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Fell Specter|Bestialisches Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nWenn das Bestialische Gespenst ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, verliert er 2 Lebenspunkte. Fell the Mighty|Die Mächtigen stürzen|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, deren Stärke größer ist als die Stärke einer Kreatur deiner Wahl. Fell the Pheasant|Fasanenjagd|Spontanzauber|Die Fasanenjagd fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") @@ -5820,12 +5937,13 @@ Ferrovore|Eisenesser|Kreatur — Bestie|{R}, opfere ein Artefakt: Der Eisenesser Fertile Footsteps|Blühender Schritt|Hexerei — Abenteuer|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Fertile Ground|Fruchtbarer Boden|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Fertile Imagination|Fruchtbare Vorstellung|Hexerei|Bestimme einen Kartentyp. Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bringe zwei 1/1 grüne Saprolingspielsteine für jede Karte des bestimmten Typs, die auf diese Weise offen vorgezeigt wird, ins Spiel. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land und Hexerei.) -Fertile Thicket|Fruchtbares Dickicht|Land|Das Fruchtbare Dickicht kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Fruchtbare Dickicht ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige bis zu eine Standardland-Karte darunter offen vor. Lege dann diese Karte oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Fertile Thicket|Fruchtbares Dickicht|Land|Das Fruchtbare Dickicht kommt getappt ins Spiel.Wenn das Fruchtbare Dickicht ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige bis zu eine Standardland-Karte darunter offen vor. Lege dann diese Karte oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Fertilid|Ergiebigmacher|Kreatur — Elementarwesen|Der Ergiebigmacher kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}{G}, entferne eine +1/+1-Marke vom Ergiebigmacher: Ein Spieler deiner Wahl durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringt sie getappt ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Fervent Cathar|Inbrünstiger Katharer|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nWenn der Inbrünstige Katharer ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Fervent Champion|Inbrünstiger Champion|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Eile\nImmer wenn der Inbrünstige Champion angreift, erhält ein anderer angreifender Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst und die den Inbrünstigen Champion als Ziel haben, kosten beim Aktivieren {3} weniger. Fervent Charge|Leidenschaftlicher Ansturm|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Fervent Denial|Leidenschaftliche Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nRückblende {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Fervent Mastery|Inbrünstiges Können|Hexerei|Du kannst {2}{R}{R} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {2}{R}{R}-Kosten bezahlt wurden, wirft ein Gegner eine beliebige Anzahl an Karten ab und zieht dann entsprechend viele Karten.\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Karten, nimm sie auf deine Hand, mische und wirf dann drei per Zufall bestimmte Karten ab. Fervent Paincaster|Inbrünstige Schmerzmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Die Inbrünstige Schmerzmagierin fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}, erschöpfe die Inbrünstige Schmerzmagierin: Die Inbrünstige Schmerzmagierin fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Fervent Strike|Inbrünstiger Hieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0, Erstschlag und Eile bis zum Ende des Zuges. Fervor|Schlachtenfieber|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Eile. @@ -5858,6 +5976,7 @@ Field Creeper|Feldkriecher|Artefaktkreatur — Vogelscheuche| Field Marshal|Feldmarschall|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten erhalten +1/+1 und Erstschlag. Field Research|Feldforschung|Hexerei|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nZiehe zwei Karten. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, ziehe stattdessen drei Karten. Field Surgeon|Feldsanitäter|Kreatur — Kleriker|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Verhindere den nächsten Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur Deiner Wahl zugefügt wird. +Field Trip|Exkursion|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Field of Reality|Feld der Realität|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht von Geistern geblockt werden.\n{1}{U}: Bringe das Feld der Realität auf die Hand seines Besitzers zurück. Field of Ruin|Schauplatz der Verheerung|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, {T}, opfere den Schauplatz der Verheerung: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Jeder Spieler durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringt sie ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek. Field of Souls|Feld der Seelen|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur aus dem Spiel auf den Friedhof landet, bringe einen Identitäts-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 fliegende weiße Kreatur. @@ -5866,7 +5985,7 @@ Fieldmist Borderpost|Feldnebel-Grenzstein|Artefakt|Du kannst {1} bezahlen und ei Fields of Summer|Sommerfelder|Welt — Moag|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, kann dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazuerhalten.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du 10 Lebenspunkte dazuerhalten. Fiend Artisan|Handwerker des Bösen|Kreatur — Nachtmahr|Der Handwerker des Bösen erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof.\n{X}{B/G}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Fiend Binder|Unholdfesslerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Unholdfesslerin angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. -Fiend Hunter|Unhold-Jäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.\nWenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Fiend Hunter|Unhold-Jäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.Wenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Fiend of the Shadows|Unhold aus den Schatten|Kreatur — Vampir, Zauberer|Immer wenn der Unhold aus den Schatten einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Du kannst diese Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nOpfere einen Mensch: Regeneriere den Unhold aus den Schatten. Fiendslayer Paladin|Unholdjagender Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Der Unholdjagende Paladin kann nicht das Ziel von schwarzen oder roten Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. Fierce Empath|Grimmiger Empath|Kreatur — Elf|Wenn der Grimmige Empath ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische danach deine Bibliothek. @@ -5876,13 +5995,14 @@ Fierce Witchstalker|Erbitterter Hexenjäger|Kreatur — Wolf|Verursacht Trampels Fiery Bombardment|Feuriger Beschuss|Verzauberung|Farbwert {2}, opfere eine Kreatur: Der Feurige Beschuss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie die Anzahl der roten Manasymbole in den Manakosten der geopferten Kreatur beträgt. Fiery Cannonade|Feurige Kanonade|Spontanzauber|Die Feurige Kanonade fügt jeder Nicht-Pirat-Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Fiery Conclusion|Feuriges Ende|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Feuriges Ende zu spielen.\nFeuriges Ende fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. -Fiery Confluence|Feurige Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Die Feurige Konfluenz fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu.\n• Die Feurige Konfluenz fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Fiery Confluence|Feurige Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Die Feurige Konfluenz fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu.• Die Feurige Konfluenz fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Fiery Emancipation|Entfesselung der Feuermacht|Verzauberung|Falls eine Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie der bleibenden Karte oder dem Spieler stattdessen dreimal so viele Schadenspunkte zu. -Fiery Fall|Feuriger Fall|Spontanzauber|Feuriger Fall fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nStandardlandumwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Fiery Encore|Feurige Zugabe|Hexerei|Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Wenn du auf diese Weise eine Nichtland-Karte abwirfst, fügt die Feurige Zugabe einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe des Manabetrags der abgeworfenen Karte zu.\nSturm +Fiery Fall|Feuriger Fall|Spontanzauber|Der Feuriger Fall fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nStandardlandumwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.) Fiery Finish|Feuriges Finale|Hexerei|Das Feurige Finale fügt einer Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. Fiery Gambit|Feuriger Gambit|Hexerei|Wirf eine Münze, bis du einen Münzwurf verloren hast oder bestimmst, mit dem Münzwerfen aufzuhören. Falls du einen Münzwurf verlierst, hat das Feurige Gambit keinen Effekt. Gewinnst du einen oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Gewinnst du zwei oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit allen Gegnern 6 Schadenspunkte zu. Gewinnst du drei oder mehr Münzwürfe, ziehe neun Karten und enttappe alle Länder, die du kontrollierst. Fiery Hellhound|Feuriger Höllenhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|{R}: Der Feurige Höllenhund erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Fiery Impulse|Feuriger Impuls|Spontanzauber|Der Feurige Impuls fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, fügt der Feurige Impuls dieser Kreatur stattdessen 3 Schadenspunkte zu. +Fiery Impulse|Feuriger Impuls|Spontanzauber|Der Feurige Impuls fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, fügt der Feurige Impuls dieser Kreatur stattdessen 3 Schadenspunkte zu. Fiery Intervention|Feurige Intervention|Hexerei|Bestimme eines —\n• Die Feurige Intervention fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Fiery Islet|Feuriges Eiland|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {U} oder {R}.\n{1}, {T}, opfere das Feurige Eiland: Ziehe eine Karte. Fiery Justice|Feurige Gerechtigkeit|Hexerei|Die Feurige Gerechtigkeit fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Ein Gegner deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu. @@ -5947,7 +6067,7 @@ Fire at Will|Feuer frei|Spontanzauber|Feuer frei fügt 3 Schadenspunkte zu, dere Fire-Belly Changeling|Feuerbauch-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{R}: Der Feuerbauch-Wandelwicht erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nicht öfter als zweimal pro Zug. Fire-Field Ogre|Feuerfeld-Oger|Kreatur — Oger, Mutant|Erstschlag\nExhumieren {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Fire-Lit Thicket|Feuerhelles Dickicht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{R/G}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}, {R}{G} oder {G}{G}. -Fireball|Feuerball|Hexerei|Der Feuerball fügt X Schadenspunkte zu, die gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl aufgeteilt werden (dabei wird abgerundet).\nDer Feuerball kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1} mehr. +Fireball|Feuerball|Hexerei|Der Feuerball fügt X Schadenspunkte zu, die gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl aufgeteilt werden (dabei wird abgerundet).Der Feuerball kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1} mehr. Fireblade Artist|Feuerklingen-Artist|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt der Feuerklingen-Artist einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Fireblade Charger|Feuerklingen-Stürmer|Kreatur — Goblin, Krieger|Solange der Feuerklingen-Stürmer ausgerüstet ist, hat er Eile.\nWenn der Feuerklingen-Stürmer stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Fireblast|Feuerstoß|Spontanzauber|Du kannst zwei Gebirge opfern, anstatt die Spruchkosten des Feuerstoßes zu bezahlen.\nDer Feuerstoß fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. @@ -5984,12 +6104,13 @@ Firesong and Sunspeaker|Feuerklang und Sonnenstimme|Legendäre Kreatur — Minot Firespout|Feuerfontäne|Hexerei|Die Feuerfontäne fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 3 Schadenspunkte zu, falls {R} ausgegeben wurde, um die Feuerfontäne zu spielen, und allen fliegenden Kreaturen 3 Schadenspunkte zu, falls {G} ausgegeben wurde, um sie zu spielen. (Mache beides, falls {R}{G} ausgegeben wurde.) Firestorm Hellkite|Feuriger Höllendrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nKumulative Versorgung: UR. Firestorm|Feuersturm|Spontanzauber|Bestimme X Karten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Der Feuersturm fügt X verschiedenen Kreaturen und/oder Spielern Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. -Firewake Sliver|Feuerspurremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Eile und „{1}, opfere diese Kreatur: Ein Remasuri deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges." +Firewake Sliver|Feuerspurremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Eile.\nAlle Remasuris haben „{1}, opfere diese bleibende Karte: Eine Remasuri-Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges." Firewild Borderpost|Feuerwild-Grenzstein|Artefakt|Du kannst {1} bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Feuerwild-Grenzsteins zu bezahlen.\nDer Feuerwild-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Firewing Phoenix|Feuerflügel-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\n{1}{R}{R}{R}: Bringe den Feuerflügel-Phoenix aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Fire|Fire|Spontanzauber|Feuer fügt 2 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf ein oder zwei Kreaturen und/oder Spieler deiner Wahl du bestimmst. Firja's Retribution|Firjas Richtspruch|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Krieger-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit.\nII — Bis zum Ende des Zuges erhalten Engel, die du kontrollierst, „{T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner ist als die Stärke dieser Kreatur."\nIII — Engel, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Firja, Judge of Valor|Firja, Richterin der Tapferen|Legendäre Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. +First Day of Class|Erster Unterrichtstag|Spontanzauber|Immer wenn in diesem Zug eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) First Response|Notfallhilfe|Verzauberung|Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments, falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. First Sliver's Chosen|Auserwählter des Ersten Remasuris|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Edelmut. (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie für jedes Vorkommen von Edelmut auf bleibenden Karten, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) First Volley|Erste Salve|Spontanzauber - Arkan|Erste Salve fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt und dem Beherrscher dieser Kreatur ebenfalls 1 Schadenspunkt zu. @@ -6050,7 +6171,7 @@ Flameshadow Conjuring|Flammenschatten-Beschwörung|Verzauberung|Immer wenn eine Flameshot|Feuerschuß|Hexerei|Du kannst ein Gebirge aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des feuerschusses zu bezahlen.\nDer Feuerschuß fügt einer beliebigen Anzahl Kreaturen Deiner Wahl insgesamt 3 Schadenspunkte zu, die Du unter ihnen aufteilst. Flamespeaker Adept|Kundige Flammenseherin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du Hellsicht anwendest, erhält die Kundige Flammenseherin +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Flamespeaker's Will|Wille der Flammenseherin|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Willen der Flammenseherin opfern. Falls du dies tust, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. -Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. +Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. Flametongue Kavu|Flammenzungen-Kavu|Kreatur — Kavu|Wenn der Flammenzungen-Kavu ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Flamewake Phoenix|Flammenpfad-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nDer Flammenpfad-Phoenix greift in jedem Zug an, falls möglich.\nWildheit — Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Flammenpfad-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Flamewave Invoker|Flammenwellen-Beschwörer|Kreatur — Goblin, Mutant|{7}{R}: Der Flammenwellen-Beschwörer fügt einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. @@ -6165,6 +6286,7 @@ Flowstone Wall|Schmelzsteinmauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreif Flowstone Wyvern|Schmelzsteinlindwurm|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{R}: +2/-2 bis zum Ende des Zuges Fluctuator|Fluxkompensator|Artefakt|Umwandlung-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren bis zu {2} weniger. Flummoxed Cyclops|Verwirrter Zyklop|Kreatur — Zyklop|Reichweite\nImmer wenn zwei oder mehr Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, angreifen, kann der Verwirrte Zyklop in diesem Kampf nicht blocken. +Flunk|Durchfallen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich 7 minus der Anzahl an Karten auf der Hand des Beherrschers jener Kreatur ist. Flurry of Horns|Hörnerhagel|Hexerei|Bringe zwei 2/3 rote Minotaurus-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Flurry of Wings|Flügelgestöber|Spontanzauber|Bringe X 1/1 weiße (Vogel, Soldat)-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. Flusterstorm|Wirrsturm|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt {1}.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) @@ -6279,7 +6401,7 @@ Form of the Dragon|Form des Drachens|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungsse Formation|Formation|Spontanzauber|Die Zielkreatur erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Formless Nurturing|Gestaltlose Aufzucht|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann eine +1/+1-Marke auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Forsake the Worldly|Abkehr vom Weltlichen|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Forsaken City|Die Verbotene Stadt|Land|Die Verlorene Stadt enttappt nicht während Deines Enttappsegments.\nDu kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Karte von Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, enttappe die Verlorene Stadt.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Forsaken City|Die Verbotene Stadt|Land|Die Verlorene Stadt enttappt nicht während Deines Enttappsegments.\nDu kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Karte von Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, enttappe die Verlorene Stadt.{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Forsaken Drifters|Verlorene Vagabunden|Kreatur — Zombie|Wenn die Verlorenen Vagabunden sterben, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Forsaken Monument|Verlassenes Monument|Legendäres Artefakt|Farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.\nImmer wenn du eine bleibende Karte für {C} tappst, erzeuge ein zusätzliches {C}.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Forsaken Sanctuary|Verlassenes Heiligtum|Land|Das Verlassene Heiligtum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. @@ -6287,6 +6409,7 @@ Forsaken Wastes|Wüste des Untergangs|Weltenverzauberung|Kein Spieler kann Leben Fortified Area|Befestigtes Gebiet|Verzauberung|Alle Mauern unter Deiner Kontrolle gewinnen Bündnisfähigkeit und erhalten +1/+0 Fortified Rampart|Verstärkte Palisade|Kreatur — Mauer|Verteidiger Fortified Village|Befestigtes Dorf|Land|Sowie das Befestigte Dorf ins Spiel kommt, kannst du eine Wald- oder eine Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Befestigte Dorf getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. +Fortifying Draught|Verstärkender Trank|Spontanzauber|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Fortifying Provisions|Stärkender Proviant|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nWenn der Stärkende Proviant ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Fortify|Befestigen|Spontanzauber|Bestimme eines Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Fortitude|Hartnäckigkeit|Verzaubere Kreatur|Wenn die Hartnäckigkeit aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe die Hartnäckigkeit auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nOpfere einen Wald: Regeneriere die verzauberte Kreatur. @@ -6314,7 +6437,7 @@ Foundry Hornet|Gießerei-Hornisse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nWenn die Gießere Foundry Inspector|Gießerei-Inspektor|Artefaktkreatur — Konstrukt|Artefaktzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Foundry Screecher|Gießerei-Kreischer|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nDer Gießerei-Kreischer erhält +1/+0, solange du ein Artefakt kontrollierst. Foundry Street Denizen|Bewohner des Schmelzenwegs|Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn eine andere rote Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Bewohner des Schmelzenwegs +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Foundry of the Consuls|Gießerei der Konsule|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}, {T}, opfere die Gießerei der Konsule: Bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. +Foundry of the Consuls|Gießerei der Konsule|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{5}, {T}, opfere die Gießerei der Konsule: Bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Fountain Watch|Quellenhüter|Kreatur — Wächter|Artefakte und Verzauberungen, die Du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Fountain of Cho|Quellen von Cho|Land|Die Quellen von Cho kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Lege eine Lager-Marke auf die Quellen von Cho.\n{T}, entferne eine beliebige Anzahl an Lager-Marken von den Quellen von Cho: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein weißes Mana für jede so entfernte Lager-Marke. Fountain of Ichor|Sekretbrunnen|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{3}: Der Sekretbrunnen wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Dinosaurier-Artefaktkreatur. @@ -6323,9 +6446,12 @@ Fountain of Youth|Jungbrunnen|Artefakt|2, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Fourth Bridge Prowler|Herumtreiberin der Vierten Brücke|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn die Herumtreiberin der Vierten Brücke ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. Foxfire Oak|Leuchtholzeiche|Kreatur — Baumhirte, Schamane|{R/G}{R/G}{R/G}: Die Leuchtholzeiche erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Foxfire|Fuchsspuren|Spontanzauber|Enttappe eine angreifende Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur erhält in diesem Zug keinen Kampfschaden und fügt auch keinen zu.\nZiehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges. +Fractal Harness|Fraktal-Zaumzeug|Artefakt — Ausrüstung|Wenn das Fraktal-Zaumzeug ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn und lege das Fraktal-Zaumzeug an ihn an.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf ihr.\nAusrüsten {2} +Fractal Summoning|Fraktalbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn. Fractured Identity|Zersplitterte Persönlichkeit|Hexerei|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Jeder Spieler außer ihrem Beherrscher erzeugt einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist. Fractured Loyalty|Angeknackste Loyalität|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält der Beherrscher dieses Spruchs bzw. dieser Fähigkeit die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Fractured Powerstone|Gesplitteter Kraftstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Wirf den Weltenwürfel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Fracture|Fraktur|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Planeswalker deiner Wahl. Fracturing Gust|Zerbrechender Windstoß|Spontanzauber|Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte dazu. Fragmentize|Fragmentieren|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Frantic Inventory|Hastige Bestandsaufnahme|Spontanzauber|Ziehe eine Karte und ziehe dann Karten in Höhe der Anzahl an Karten namens Hastige Bestandsaufnahme in deinem Friedhof. @@ -6397,7 +6523,9 @@ Frost Marsh|Frostmarschen|Verschneites Land|Die Frostmarschen kommen getappt ins Frost Ogre|Frostoger|Kreatur - Oger, Krieger| Frost Raptor|Frostraptor|Verschneite Kreatur — Vogel|Fliegend\n{S}{S}: Der Frostraptor kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Frost Titan|Frost-Titan|Kreatur — Riese|Immer wenn der Frost-Titan das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht {2} bezahlt.\nImmer wenn der Frost-Titan ins Spiel kommt oder angreift, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. +Frost Trickster|Frost-Trickserin|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nWenn die Frost-Trickserin ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Die Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Frost Walker|Frostschreiter|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Frostschreiter das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn. +Frostboil Snarl|Siedefrost-Knoten|Land|Sowie der Siedefrost-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Insel- oder Gebirge-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Siedefrost-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Frostburn Weird|Frostbrand-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|{U/R}: Die Frostbrand-Seltsamkeit erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Frostling|Frostling|Kreatur - Geist|Opfere den Frostling: Der Frostling fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Frostpeak Yeti|Frostgipfel-Yeti|Verschneite Kreatur — Yeti|{1}{S}: Der Frostgipfel-Yeti kann in diesem Zug nicht geblockt werden. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Quelle bezahlt werden.) @@ -6428,6 +6556,7 @@ Fumarole|Lavakrater|Hexerei|Zahle 3 Lebenspunkte, um eine Kreatur und ein Land D Fume Spitter|Rauchspucker|Kreatur — Schrecken|Opfere den Rauchspucker: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Fumigate|Ausräuchern|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jede auf diese Weise zerstörte Kreatur dazu. Fumiko the Lowblood|Fumiko, die Tiefgeborene|Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai|Fumiko, die Tiefgeborene hat Bushido X, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges.)\nKreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in jedem Zug an, falls möglich. +Fuming Effigy|Qualmendes Abbild|Kreatur — Geist|Immer wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen, fügt das Qualmende Abbild jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Funeral Charm|Amulett des Untergangs|Spontanzauber|Bestimme eines Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/-1 bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges. Funeral Longboat|Begräbnis-Langschiff|Artefakt — Fahrzeug|Wachsamkeit\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Funeral March|Trauermarsch|Verzaubere Kreatur|Wenn die verzauberte Kreatur das Spiel verlässt, muß ihr Beherrscher eine Kreatur opfern, die er beherrscht. Ignoriere diesen Effekt, wenn dieser Spieler keine Kreaturen beherrscht. @@ -6441,7 +6570,7 @@ Fungal Rebirth|Pilzige Wiedergeburt|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte de Fungal Shambler|Wandernder Riesenpilz|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Wandernde Riesenpilz einem Gegner Schaden zufügt, ziehst du eine Karte und dieser Gegner wirft eine Karte von seiner Hand ab. Fungal Sprouting|Sprießen der Pilze|Hexerei|Bringe X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. Fungus Elemental|Pilzelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|{G}, opfere einen Wald: Lege eine +2/+2-Marke auf das Pilzelementar. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn das Pilzelementar in diesem Zug ins Spiel kam. -Fungus Sliver|Pilzremasuri|Kreatur — Pilzwesen, Remasuri|Alle Remasuris haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf sie. (Der Schaden wird zugefügt, bevor die Marke auf sie gelegt wird.) +Fungus Sliver|Pilzremasuri|Kreatur — Pilzwesen, Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf sie." (Sie muss den Schaden überleben, um die Marke zu erhalten.) Fungusaur|Fungusaurus|Beschwörung eines Fungusaurus|Der Fungusaurus erhält am Ende eines Spielzuges, in der er verletzt, aber nicht getötet wurde, eine +1/+1- Marke. Furious Assault|Wagemutiges Anstürmen|Verzauberung|Immer wenn Du einen Kreaturenzauber sprichst, fügt das Wagemutige Anstürmen einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Furious Reprisal|Wutentbrannter Vergeltungsschlag|Hexerei|Der Wutentbrannte Vergeltungsschlag fügt zwei Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu. @@ -6458,11 +6587,12 @@ Furnace of Rath|Der Schmelzofen von Rath|Verzauberung|Falls eine Quelle einer Kr Furor of the Bitten|Raserei der Gebissenen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und greift in jedem Zug an, falls möglich. Furtive Homunculus|Verstohlener Homunkulus|Kreatur — Homunkulus|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.) Fury Charm|Amulett des Zorns|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges; oder entferne zwei Zeitmarken von einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl. -Fury Sliver|Wütender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Doppelschlag. +Fury Sliver|Wütender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Doppelschlag. Fury Storm|Furiensturm|Spontanzauber|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nKopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Fury of the Horde|Wut der Horde|Hexerei|Du kannst zwei rote Karten aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten der Wut der Horde zu bezahlen.\nEnttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt. Furyblade Vampire|Zornklingenvampirin|Kreatur — Vampir, Berserker|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, erhält die Zornklingenvampirin +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Furyborn Hellkite|Wutgeborener Höllendrache|Kreatur — Drache|Blutdurst 6 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel.)\nFliegend +Furycalm Snarl|Zornesruh-Knoten|Land|Sowie der Zornesruh-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Gebirge- oder Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Zornesruh-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Furystoke Giant|Zornschürender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Zornschürende Riese ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu".\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Fusion Elemental|Fusionselementar|Kreatur — Elementarwesen| Future Sight|Blick in die Zukunft|Verzauberung|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, als ob sie auf deiner Hand wäre. @@ -6488,10 +6618,11 @@ Gaea's Herald|Gaeas Herold|Kreatur — Elf|Kreaturenzauber können nicht von Zau Gaea's Liege|Gaeas Vasall|Beschwörung von Gaeas Vasall|Stärke und Widerstandskraft des Vasallen entsprechen der Anzahl der Wälder, die der Beherrscher im Spiel hat; doch wenn Gaeas Vasall angreift, dann entsprechen Stärke und Widerstandskraft der Anzahl der Wälder, die der angegriffene Spieler hat.\n{T}: Verwandle ein beliebiges Land in einen Wald. Diese Verwandlung hält solange an, bis Gaeas Vasall das Spiel verlässt. Gaea's Might|Gaeas Macht|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Gaea's Protector|Gaeas Beschützer|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Gaeas Beschützer muss geblockt werden, falls möglich. -Gaea's Revenge|Gaeas Rache|Kreatur — Elementarwesen|Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.\nEileGaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. +Gaea's Revenge|Gaeas Rache|Kreatur — Elementarwesen|Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.EileGaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. Gaea's Skyfolk|Gaeas Himmelsvolk|Kreatur — Elf, Meervolk|Fliegend Gahiji, Honored One|Gahiji der Verehrte|Legendäre Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur einen deiner Gegner oder einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, angreift, erhält diese Kreatur +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Gainsay|Abstreiten|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Zauberspruch Deiner Wahl. +Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nWenn Galazeth Prismari ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nArtefakte, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken." Gale Force|Gewalt des Sturms|Hexerei|Die Gewalt des Sturms fügen jeder fliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Gale Swooper|Windböengleiter|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Windböengleiter ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Galecaster Colossus|Sturmrufer-Koloss|Kreatur — Riese, Zauberer|Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du nicht kontrollierst und die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -6544,7 +6675,7 @@ Garruk's Packleader|Garruks Rudelführer|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine ande Garruk's Uprising|Garruks Aufstand|Verzauberung|Wenn Garruks Aufstand ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, ziehe eine Karte.\nKreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. (Sie können überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nImmer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Garruk's Warsteed|Garruks Streitross|Kreatur — Nashorn|Wachsamkeit\nWenn Garruks Streitross ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Garruk, Herold der Wildnis, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Garruk, Apex Predator|Garruk, Oberstes Raubtier|Planeswalker — Garruk|+1: Zerstöre einen anderen Planeswalker deiner Wahl.\n+1: Bringe einen 3/3 schwarzen Bestie-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel.\n-3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.\n-8: Ein Gegner deiner Wahl erhält ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur dich angreift, erhält sie +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges." -Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Rufer der Bestien|Planeswalker — Garruk|+1: Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n-3: Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.\n-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." +Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Rufer der Bestien|Planeswalker — Garruk|+1: Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.-3: Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, verfluchter Jäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|0: Erzeuge zwei 2/2 schwarze und grüne Wolf-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, lege eine Loyalitätsmarke auf jeden Garruk, den du kontrollierst."\n—3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ziehe eine Karte.\n—6: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen Trampelschaden." Garruk, Primal Hunter|Garruk der Urjäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein.\n−3: Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\n−6: Erzeuge für jedes Land, das du kontrollierst, einen 6/6 grünen Wurm-Kreaturenspielstein. Garruk, Savage Herald|Garruk, Herold der Wildnis|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst unter deine Bibliothek.\n−2: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n−7: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, „Du kannst diese Kreatur ihren Kampfschaden zuweisen lassen, als ob sie nicht geblockt worden wäre." @@ -6570,7 +6701,7 @@ Gateway Sneak|Torschleicherin|Kreatur — Vedalken, Räuber|Immer wenn ein Tor u Gathan Raiders|Plündernde Gathaner|Kreatur — Mensch, Krieger|Versessenheit Die Plündernden Gathaner erhalten +2/+2, falls du keine Karten auf deiner Hand hast.\n Morph Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Gather Courage|Mut ansammeln|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gather Specimens|Exemplare begutachten|Spontanzauber|Falls eine Kreatur in diesem Zug unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommen würde, kommt sie stattdessen unter deiner Kontrolle ins Spiel. -Gather the Pack|Das Rudel versammeln|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, nimm von den aufgedeckten Karten bis zu zwei Kreaturenkarten statt einer auf deine Hand. +Gather the Pack|Das Rudel versammeln|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, nimm von den aufgedeckten Karten bis zu zwei Kreaturenkarten statt einer auf deine Hand. Gather the Townsfolk|Die Bürger versammeln|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel. Gatherer of Graces|Sammlerin der Günste|Kreatur — Mensch, Druide|Die Sammlerin der Günste erhält für jede Aura, die an sie angelegt ist, +1/+1.\nOpfere eine Aura: Regeneriere die Sammlerin der Günste. Gatstaf Arsonists|Gatztow-Brandstifter|Kreatur — Mensch, Werwolf|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere die Gatztow-Brandstifter. @@ -6603,7 +6734,7 @@ Geist of the Archives|Archivgeist|Kreatur — Geist|Verteidiger\nWende zu Beginn Geist of the Lonely Vigil|Geist der Einsamen Wache|Kreatur — Geist, Kleriker|Verteidiger, Fliegend\nDelirium — Der Geist der Einsamen Wache kann angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Geist of the Moors|Moorgeist|Kreatur — Geist|Fliegend Geist-Fueled Scarecrow|Geistbetriebene Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Kreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} mehr. -Geist-Honored Monk|Von Geistern verehrter Mönch|Kreatur — Mensch, Mönch|Wachsamkeit\nStärke und Widerstandskraft des Von Geistern verehrten Mönchs sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nWenn der von Geistern verehrte Mönch ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. +Geist-Honored Monk|Von Geistern verehrter Mönch|Kreatur — Mensch, Mönch|Wachsamkeit\nStärke und Widerstandskraft des Von Geistern verehrten Mönchs sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nWenn der Von Geistern verehrte Mönch ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Geistblast|Geisterblitz|Spontanzauber|Der Geisterblitz fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{U}, schicke den Geisterblitz aus deinem Friedhof ins Exil: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Geistcatcher's Rig|Apparatur des Geisterfängers|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn die Apparatur des Geisterfängers ins Spiel kommt, kannst du sie einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zufügen lassen. Geistflame|Geisterhafte Flamme|Spontanzauber|Die Geisterhafte Flamme fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nRückblende {3}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -6620,7 +6751,7 @@ Gempalm Sorcerer|Gemmenhand-Hexer|Kreatur — Zauberer|Umwandlung {2}{U} ({2}{U} Gempalm Strider|Gemmenhand-Läufer|Kreatur — Elf|Umwandlung {2}{G}{G} ({2}{G}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Gemmenhand-Läufer umwandelst, erhalten alle Elfen +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gemrazer|Kristallreißer|Kreatur — Bestie|Mutation {1}{G}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nReichweite, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert. Gemstone Array|Edelsteinreihe|Artefakt|{2}: Lege eine Ladungsmarke auf die Edelsteinreihe.\nEntferne eine Ladungsmarke von der Edelsteinreihe: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. -Gemstone Caverns|Edelsteinhöhlen|Legendäres Land|Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Gemstone Caverns|Edelsteinhöhlen|Legendäres Land|Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe. Gemstone Mine|Edelsteinmine|Land|Die Edelsteinmine kommt mit drei Minenmarken ins Spiel.\n{T}, entferne eine Minenmarke von der Edelsteinmine: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls keine Minenmarken mehr auf der Edelsteinmine liegen, opfere sie. General Jarkeld|General Jarkeld|Beschwörung einer Legende|{T}: Vertausche die blockenden Kreaturen von zwei angreifenden Kreaturen Deiner Wahl; die Verteidigung muss erlaubt sein. Benutze diese Fähigkeit nur während des Kampfes, nachdem die Verteidigung gewählt wurde und bevor Schaden zugefügt wurde. General Kudro of Drannith|General Kudro von Drannith|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn General Kudro von Drannith oder ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil.\n{2}, opfere zwei Menschen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. @@ -6646,6 +6777,7 @@ Genju of the Spires|Genju der Bergspitzen|Gebirgeverzauberung|{2}: Das verzauber Geode Golem|Geoden-Golem|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Geoden-Golem einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. (Du bezahlst weiterhin alle zusätzlichen Kosten.) Geode Rager|Geoden-Wüterich|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, stachle alle Kreaturen an, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug greifen jene Kreaturen in jedem Kampf an, falls möglich, und greifen einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.) Geomancer's Gambit|Gambit des Geomagiers|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.\nZiehe eine Karte. +Geometric Nexus|Geometrischer Nexus|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, lege so viele Ladungsmarken auf den Geometrischen Nexus, wie der Manabetrag jenes Zauberspruchs beträgt.\n{6}, {T}, entferne alle Ladungsmarken vom Geometrischen Nexus: Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich der Anzahl an Ladungsmarken ist, die auf diese Weise entfernt wurden. Geosurge|Erdwallung|Hexerei|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}. Verwende dieses Mana nur, um Artefakt- oder Kreaturenzaubersprüche zu wirken. Geothermal Crevice|Geothermische Spalte|Land|Die Geothermische Spalte kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R}.\n{T}, opfere die Geothermische Spalte: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}{G}. Geralf's Masterpiece|Geralfs Meisterstück|Kreatur — Zombie, Schrecken|Fliegend\nGeralfs Meisterstück erhält -1/-1 für jede Karte auf deiner Hand.\n{3}{U}, wirf drei Karten ab: Bringe Geralfs Meisterstück aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. @@ -6711,11 +6843,11 @@ Ghost-Lit Redeemer|Geisterlicht-Erlöser|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Du erhältst Ghost-Lit Stalker|Geisterlicht-Schleicher|Kreatur - Geist|{4}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.\nBlutzoll {5}{B}{B}, wirf den Geisterlicht-Schleicher aus deiner Hand ab: Ein Spieler deiner Wahl wirft vier Karten ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Ghost-Lit Warder|Geisterlicht-Wärter|Kreatur - Geist|{3}{U}, {T}: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.\nBlutzoll {3}{U}, wirf den Geisterlicht-Wärter aus deiner Hand ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {4} bezahlt. Ghostblade Eidolon|Geisterklingen-Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {5}{W} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Doppelschlag. -Ghostfire Blade|Geisterfeuerklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten {3}Die Ausrüsten-Fähigkeit der Geisterfeuerklinge kostet beim Aktivieren {2} weniger, falls sie eine farblose Kreatur als Ziel hat. +Ghostfire Blade|Geisterfeuerklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.Ausrüsten {3}Die Ausrüsten-Fähigkeit der Geisterfeuerklinge kostet beim Aktivieren {2} weniger, falls sie eine farblose Kreatur als Ziel hat. Ghostfire|Geisterfeuer|Spontanzauber|Geisterfeuer ist farblos.\n Geisterfeuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Ghostflame Sliver|Geisterflammenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris sind farblos. Ghostform|Geisterform|Hexerei|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht geblockt werden. -Ghosthelm Courier|Geisterhelm-Bewahrer|Kreatur — Zauberer|Du kannst bestimmen, den Geisterhelm-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{U}, {T}: Solange der Geisterhelm-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zauberer deiner Wahl +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. +Ghosthelm Courier|Geisterhelm-Bewahrer|Kreatur — Zauberer|Du kannst bestimmen, den Geisterhelm-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{U}, {T}: Solange der Geisterhelm-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zauberer deiner Wahl +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Ghostly Changeling|Gespenstischer Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{1}{B}: Der Gespenstische Wandelwicht erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Ghostly Flame|Geisterflamme|Verzauberung|Sowohl rote und schwarze bleibende Karten und Zaubersprüche gelten jetzt als farblose Schadensquellen. Ghostly Flicker|Gespenstisches Flimmern|Spontanzauber|Schicke zwei Artefakte, Kreaturen und/oder Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. @@ -6778,14 +6910,14 @@ Gideon's Company|Gideons Kompanie|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du Leben Gideon's Defeat|Gideons Niederlage|Spontanzauber|Schicke eine angreifende oder blockende weiße Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls die Kreatur ein Gideon-Planeswalker war, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Gideon's Intervention|Gideons Eingreifen|Verzauberung|Sowie Gideons Eingreifen ins Spiel kommt, bestimme einen Kartennamen.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.\nVerhindere allen Schaden, der dir oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von Quellen mit dem bestimmten Namen zugefügt würde. Gideon's Lawkeeper|Gideons Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. -Gideon's Phalanx|Gideons Phalanx|Spontanzauber|Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. +Gideon's Phalanx|Gideons Phalanx|Spontanzauber|Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Gideon's Reproach|Gideons Tadel|Spontanzauber|Gideons Tadel fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Gideon's Resolve|Gideons Entschlossenheit|Verzauberung|Wenn Gideons Entschlossenheit ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Gideon, Inbild der Kriegskunst, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Gideon's Sacrifice|Gideons Opfer|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur oder einen Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst. Aller Schaden, der in diesem Zug dir und bleibenden Karten, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen der bestimmten bleibenden Karte zugefügt (falls sie noch im Spiel ist). Gideon's Triumph|Gideons Triumph|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur, die in diesem Zug als Angreifer oder Blocker deklariert wurde. Falls du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst, opfert jener Spieler stattdessen zwei solcher Kreaturen. -Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Verbündeter von Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Verbündeter von Zendikar, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Verbündeter-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.0: Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n-4: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1." +Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Verbündeter von Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Verbündeter von Zendikar, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Verbündeter-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.0: Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.-4: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1." Gideon, Battle-Forged|Gideon der Kampfgestählte|Planeswalker — Gideon|+2: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift während des nächsten Zuges ihres Beherrschers Gideon den Kampfgestählten an, falls möglich.+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl Unzerstörbarkeit. Enttappe diese Kreatur.0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Kampfgestählte zu einer 4/4 (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. -Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion des Rechts|Planeswalker — Gideon|+1: Lege für jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, eine Loyalitätsmarke auf Gideon, Champion des Rechts.\n0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Champion des Rechts, eine unzerstörbare (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl der Loyalitätsmarken auf ihm. Er ist immer noch ein Planeswalker. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n-15: Schicke alle anderen bleibenden Karten ins Exil. +Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion des Rechts|Legendärer Planeswalker — Gideon|+1: Lege für jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, eine Loyalitätsmarke auf Gideon, Champion des Rechts.\n0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Champion des Rechts, eine Mensch-Soldat-Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl an Loyalitätsmarken auf ihm und er erhält Unzerstörbarkeit. Er ist immer noch ein Planeswalker. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n−15: Schicke alle anderen bleibenden Karten ins Exil. Gideon, Martial Paragon|Gideon, Inbild der Kriegskunst|Planeswalker — Gideon|+2: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Diese Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Inbild der Kriegskunst, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n—10: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren. Gideon, the Oathsworn|Gideon der Eidgebundene|Legendärer Planeswalker — Gideon|Immer wenn du mit zwei oder mehr Nicht-Gideon-Kreaturen angreifst, lege auf jede von ihnen eine +1/+1-Marke.\n+2: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Eidgebundene eine 5/5 weiße Soldat-Kreatur, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. (Er kann nicht angreifen, falls er in diesem Zug gewirkt wurde.)\n−9: Schicke Gideon den Eidgebundenen und alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil. Gift of Doom|Geschenk der Verdammnis|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Todesberührung und Unzerstörbarkeit.\nMorph — Opfere eine andere Kreatur. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nSowie das Geschenk der Verdammnis aufgedeckt wird, kannst du es an eine Kreatur anlegen. @@ -6831,7 +6963,7 @@ Gingerbrute|Lebkuchen-Rohling|Artefaktkreatur — Speise, Golem|Eile\n{1}: Der L Gird for Battle|Für den Kampf rüsten|Hexerei|Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Gisa and Geralf|Gisa und Geralf|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Gisa und Geralf ins Spiel kommen, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nWährend jedes deiner Züge kannst du eine Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. Gisa's Bidding|Gisas Geheiß|Hexerei|Bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) -Gisela, Blade of Goldnight|Sela Goldnachtschwert|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, ErstschlagFalls eine Quelle einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie diesem Spieler oder dieser bleibenden Karte stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.\nFalls eine Quelle dir oder einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schadenspunkte zufügen würde, verhindere die Hälfte dieser Schadenspunkte, aufgerundet. +Gisela, Blade of Goldnight|Sela Goldnachtschwert|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, ErstschlagFalls eine Quelle einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie diesem Spieler oder dieser bleibenden Karte stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.Falls eine Quelle dir oder einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schadenspunkte zufügen würde, verhindere die Hälfte dieser Schadenspunkte, aufgerundet. Gisela, the Broken Blade|Sela, das gebrochene Schwert|Legendäre Kreatur — Engel, Schrecken|Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Endsegments und falls du Sela, das gebrochene Schwert, und eine Kreatur namens Bruna, das schwindende Licht, besitzt und kontrollierst, schicke beide ins Exil und verschmilz sie dann zu Brisela, Stimme der Albträume. Gishath, Sun's Avatar|Gishath, Avatar der Sonne|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Avatar|Verursacht Trampelschaden, Wachsamkeit, Eile\nImmer wenn Gishath, Avatar der Sonne, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek auf. Bringe davon eine beliebige Anzahl an Dinosaurier-Kreaturenkarten ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Gitaxian Probe|Gitaxianer-Sonde|Hexerei|({U/P} kann entweder mit {U} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nSchaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. @@ -6951,16 +7083,18 @@ Glowstone Recluse|Glimmstein-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Mutation {3}{G} Gluttonous Cyclops|Gefräßiger Zyklop|Kreatur — Zyklop|{5}{R}{R}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Gluttonous Slime|Gefräßiger Schleim|Kreatur — Schlammwesen|Aufblitzen\nVerschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.) Gluttonous Slug|Gefräßige Schnecke|Kreatur — Schnecke, Schrecken|Bedrohlich\nWeiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.) +Gluttonous Troll|Gefräßiger Troll|Kreatur — Troll|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Gefräßige Troll ins Spiel kommt, erzeuge so viele Speise-Spielsteine, wie du Gegner hast. (Speise-Spielsteine sind Artefakte mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{1}{G}, opfere eine andere bleibende Karte, die kein Land ist: Der Gefräßige Troll erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gluttonous Zombie|Gefräßiger Zombie|Kreatur — Zombie|Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) Glyph Keeper|Bewahrer der Glyphen|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn der Bewahrer der Glyphen zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit.\nEinbalsamieren {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine weiße Zombie-Sphinx ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Gnarlback Rhino|Knorriges Nashorn|Kreatur — Nashorn|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der das Knorrige Nashorn als Ziel hat, ziehe eine Karte. Gnarled Effigy|Mürrisches Abbild|Artefakt|{4}, {T}: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Gnarled Mass|Mürrische Masse|Kreatur - Geist| +Gnarled Professor|Knorriger Professor|Kreatur — Baumhirte, Druide|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Knorrige Professor ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. Gnarled Sage|Knorriger Weiser|Kreatur — Baumhirte, Druide|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nSolange du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast, erhält der Knorrige Weise +0/+2 und hat Wachsamkeit. (Er wird beim Angreifen nicht getappt.) Gnarled Scarhide|Narbenbalg-Krüppel|Verzauberungskreatur — Minotaurus|Göttergabe {3}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nDer Narbenbalg-Krüppel kann nicht blocken.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und kann nicht blocken. Gnarlid Colony|Knurrer-Kolonie|Kreatur — Bestie|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFalls die Bonuskosten der Knurrer-Kolonie bezahlt wurden, kommt sie mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Gnarlid Pack|Knurrer-Rudel|Kreatur — Bestie|Multibonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDas Knurrer-Rudel kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du seine Bonuskosten bezahlt hast. -Gnarlroot Trapper|Knorrwurzel-Fallensteller|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Verwende dieses Mana nur, um einen Elf-Kreaturenzauber zu wirken.\n{T}: Ein angreifender Elf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Gnarlroot Trapper|Knorrwurzel-Fallensteller|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Verwende dieses Mana nur, um einen Elf-Kreaturenzauber zu wirken.{T}: Ein angreifender Elf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Gnarlwood Dryad|Knorpelholz-Dryade|Kreatur — Dryade, Schrecken|Todesberührung\nDelirium — Die Knorpelholz-Dryade erhält +2/+2, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Gnat Alley Creeper|Mückengassen-Kriecher|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Mückengassen-Kriecher kann nicht von fliegenden Kreaturen geblockt werden. Gnat Miser|Mückengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl aller Gegner ist um 1 reduziert. @@ -6970,6 +7104,7 @@ Gnawing Zombie|Abnagender Zombie|Kreatur — Zombie|{1}{B}, opfere eine Kreatur: Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Stimme der Felsen|Legendäre Kreatur — Chimäre|{T}: Bestimme eines. X ist gleich der Anzahl an Zaubersprüchen, die du in diesem Zug gewirkt hast.\n• Hellsicht X.\n• Gnostro, Stimme der Felsen, fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\n• Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Gnottvold Recluse|Gnottvold-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite Gnottvold Slumbermound|Gnottvold-Schlummerhügel|Land|Der Gnottvold-Schlummerhügel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, opfere den Gnottvold-Schlummerhügel: Zerstöre ein Land deiner Wahl. Erzeuge einen 4/4 grünen Troll-Krieger-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. +Go Blank|Gedankenaussetzer|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Schicke dann alle Karten aus dem Friedhof des Spielers ins Exil. Go for Blood|Gier nach Blut|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Go for the Throat|An die Kehle gehen|Spontanzauber|Zerstöre eine Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Goatnapper|Ziegendieb|Kreatur — Goblin, Räuber|Wenn der Ziegendieb ins Spiel kommt, enttappe eine Ziege deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -7078,7 +7213,7 @@ Goblin Roughrider|Goblin-Raureiter|Kreatur — Goblin, Ritter| Goblin Ruinblaster|Goblin-Ruinenzerstörer|Kreatur — Goblin, Schamane|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEile\nWenn der Goblin-Ruinenzerstörer ins Spiel kommt, zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast. Goblin Sappers|Goblinpioniere|Beschwörung von Goblins|{R}{R}, {T}: Eine von Dir beherrschte Zielkreatur kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Zerstöre am Ende des Kampfes diese Kreatur und die Goblinpioniere.\n{R}{R}{R}{R}, {T}: Eine von Dir beherrschte Zielkreatur kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes. Goblin Scouts|Goblinspäher|Hexerei|Bringe drei Goblinspäher- Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 rote Kreaturen mit Gebirgstarnung, die als Goblins zählen. -Goblin Sharpshooter|Goblin-Scharfschütze|Kreatur — Goblin|Der Goblin-Scharfschütze enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, enttappe den Goblin-Scharfschützen.\n{T}: Der Goblin-Scharfschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Goblin Sharpshooter|Goblin-Scharfschütze|Kreatur — Goblin|Der Goblin-Scharfschütze enttappt nicht während deines Enttappsegments.Immer wenn eine Kreatur stirbt, enttappe den Goblin-Scharfschützen.{T}: Der Goblin-Scharfschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Goblin Shortcutter|Goblin-Abkürzer|Kreatur — Goblin, Späher|Wenn der Goblin-Abkürzer ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Goblin Ski Patrol|Goblin-Skipatrouille|Beschwörung von Goblins|{1}{R}: Fliegend und +2/+0. Begrabe die Goblin-Skipatrouille am Ende des Zuges. Benutze diese Fähigkeit nur einmal und nur, wenn Du verschneite Berge beherrschst. Goblin Sky Raider|Goblin-Himmelsräuber|Kreatur — Goblin, Krieger|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) @@ -7143,6 +7278,7 @@ Golden Demise|Goldener Untergang|Hexerei|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleib Golden Egg|Goldenes Ei|Artefakt — Speise|Wenn das Goldene Ei ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}, opfere das Goldene Ei: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{2}, {T}, opfere das Goldene Ei: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Golden Guardian|Goldwächter|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger\n{2}: Der Goldwächter kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Wenn der Goldwächter in diesem Zug stirbt, bringe ihn transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Golden Hind|Goldene Hirschkuh|Kreatur — Hirsch|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Golden Ratio|Goldener Schnitt|Hexerei|Ziehe für jede unterschiedliche Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, eine Karte. Golden Urn|Goldene Urne|Artefakt|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die Goldene Urne legen.\n{T}, opfere die Goldene Urne: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie Ladungsmarken auf der Goldenen Urne liegen. Golden Wish|Goldener Wunsch|Hexerei|Bestimme eine Artefakt- oder Verzauberungskarte außerhalb des Spiels, die du besitzt, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Entferne den Goldenen Wunsch ganz aus dem Spiel. Goldenglow Moth|Goldglanzmotte|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die Goldglanzmotte blockt, kannst du 4 Lebenspunkt dazuerhalten. @@ -7155,7 +7291,7 @@ Goldmeadow Lookout|Goldwiesen-Beobachtungsposten|Kreatur — Kithkin, Spruchwand Goldmeadow Stalwart|Unverzagter Goldwiesler|Kreatur — Kithkin, Soldat|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Unverzagten Goldwiesler zu spielen, eine Kithkinkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}. Goldmeadow|Goldwiese|Welt — Lorwyn|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, bringt der Beherrscher dieses Landes drei 0/1 weiße Ziegen-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Goldnight Castigator|Goldnacht-Züchtigerin|Kreatur — Engel|Fliegend, Eile\nFalls dir eine Quelle Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dir stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.\nFalls eine Quelle der Goldnacht-Züchtigerin Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie der Goldnacht-Züchtigerin stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. -Goldnight Commander|Goldnacht-Kommandant|Kreatur — Mensch, Kleriker, Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Goldnight Commander|Goldnacht-Kommandant|Kreatur — Mensch, Kleriker Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Goldnight Redeemer|Goldnacht-Erlöserin|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn die Goldnacht-Erlöserin ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Goldspan Dragon|Drache der Goldbrücke|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nImmer wenn der Drache der Goldbrücke angreift oder das Ziel eines Zauberspruchs wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nSchätze, die du kontrollierst, haben „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." Goldvein Pick|Goldader-Spitzhacke|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -7176,7 +7312,7 @@ Golgari Keyrune|Golgari-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat Golgari Locket|Golgari-Medaillon|Artefakt|{T}: Erzeuge {B} oder {G}.\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}, {T}, opfere das Golgari-Medaillon: Ziehe zwei Karten. Golgari Longlegs|Golgari-Langbeine|Kreatur — Insekt| Golgari Raiders|Golgari-Plünderer|Kreatur — Elf, Krieger|Eile\nTotenwelt — Die Golgari-Plünderer kommen für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. -Golgari Rot Farm|Golgari-Verrottungsfarm|Land|Die Golgari-Verrottungsfarm kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Golgari-Verrottungsfarm ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. +Golgari Rot Farm|Golgari-Verrottungsfarm|Land|Die Golgari-Verrottungsfarm kommt getappt ins Spiel.Wenn die Golgari-Verrottungsfarm ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. Golgari Rotwurm|Golgari-Verrottungswurm|Kreatur — Zombie, Wurm|{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. Golgari Signet|Golgari-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. Golgari Thug|Golgari-Bandit|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Golgari-Bandit aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.\nAusgraben 4 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau vier Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) @@ -7247,7 +7383,7 @@ Granitic Titan|Granit-Titan|Kreatur — Elementarwesen|Bedrohlich\nUmwandlung {2 Granted|Gewährt|Hexerei — Abenteuer|Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Granulate|Granulieren|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, die kein Land sind und umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger haben. Grapeshot Catapult|Kartätsche|Artefaktkreatur|{T}: Die Kartätsche fügt einer Kreatur mit Flugfähigkeit 1 Schadenspunkt zu. -Grapeshot|Traubenkartusche|Hexerei|Die Traubenkartusche fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) +Grapeshot|Traubenkartusche|Hexerei|Die Traubenkartusche fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) Grapple with the Past|Mit der Vergangenheit hadern|Spontanzauber|Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturen- oder Länderkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Grappler Spider|Greifer-Spinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Grappling Hook|Enterhaken|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl sie in diesem Zug blocken lassen, falls möglich.\nAusrüsten {4} @@ -7349,14 +7485,15 @@ Green Ward|Grüner Schutz|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Sch Greenbelt Rampager|Grüngürtel-Wüter|Kreatur — Elefant|Wenn der Grüngürtel-Wüter ins Spiel kommt, bezahle {E}{E} (zwei Energiemarken). Falls du das nicht kannst, bringe den Grüngürtel-Wüter auf die Hand seines Besitzers zurück und du erhältst {E}. Greener Pastures|Grüne Gefilde|Verzauberung|Wenn während der Versorgungsphase eines Spielers dieser Spieler mehr Länder kontrolliert als jeder andere Spieler, bringt er einen Setzling-Spielstein unter seine Kontrolle ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 grüne Kreatur. Greenhilt Trainee|Grünheft-Lehrling|Kreatur — Elf, Krieger|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Stärke des Grünheft-Lehrlings 4 oder höher ist. -Greenseeker|Pflanzensucher|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Greenseeker|Pflanzensucher|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Greenside Watcher|Grüngebietsbeobachter|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Enttappe ein Tor deiner Wahl. -Greenwarden of Murasa|Grünwächter aus Murasa|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grünwächter aus Murasa ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nWenn der Grünwächter aus Murasa stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Greenwarden of Murasa|Grünwächter aus Murasa|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grünwächter aus Murasa ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.Wenn der Grünwächter aus Murasa stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Greenweaver Druid|Grünweber-Druide|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}. Greenwheel Liberator|Befreierin des Grünviertels|Kreatur — Elf, Krieger|Rebellion — Die Befreierin des Grünviertels kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat. Greenwood Sentinel|Grünhain-Wächterin|Kreatur — Elf, Späher|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) Gremlin Infestation|Gremlinbefall|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Artefakt\nZu Beginn deines Endsegments fügt der Gremlinbefall dem Beherrscher des verzauberten Artefakts 2 Schadenspunkte zu.\nWenn das verzauberte Artefakt auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 2/2 roten Gremlin-Kreaturenspielstein. Gremlin Mine|Gremlin-Mine|Artefakt|{1}, {T}, opfere die Gremlin-Mine: Die Gremlin-Mine fügt einer Artefaktkreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n{1}, {T}, opfere die Gremlin-Mine: Entferne bis zu vier Ladungsmarken von einem Artefakt deiner Wahl, das keine Kreatur ist. +Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo der Kerkerwart|Legendäre Kreatur — Goblin, Räuber|Grenzo der Kerkerwart kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{2}: Lege die unterste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte ist, deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke von Grenzo ist, bringe sie ins Spiel. Greven, Predator Captain|Greven, Kapitän der Raubvogel|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Bedrohlich\nGreven, Kapitän der Raubvogel, erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug verloren hast.\nImmer wenn Greven angreift, kannst du eine andere Kreatur opfern. Falls du dies tust, ziehst du so viele Karten, wie die Stärke der Kreatur beträgt, und verlierst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur. Grid Monitor|Lumengridüberwacher|Artefaktkreatur|Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. Gridlock|Verkehrskollaps|Spontanzauber|Tappe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. @@ -7495,6 +7632,8 @@ Guard Dogs|Aufpaßhunde|Kreatur — Hund|{2}{W}, {T}: Bestimme eine bleibende Ka Guard Duty|Wachdienst|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Verteidiger. Guard Gomazoa|Gomazoa-Wachposten|Kreatur — Qualle|Verteidiger, FliegendVerhindere allen Kampfschaden, der dem Gomazoa-Wachposten zugefügt würde. Guardian Angel|Schutzengel|Spontanzauber|Verhindere X Schadenspunkte auf ein bestimmtes Ziel. Jeder weitere Schaden innerhalb dieser Runde auf das selbe Ziel kann durch die Zahlung von 1 pro Schadenspunkt verhindert werden. +Guardian Archon|Wächter-Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\nSowie der Wächter-Archon ins Spiel kommt, bestimme geheim einen Gegner.\nOffenbare den bestimmten Spieler: Du und eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhaltet bis zum Ende des Zuges Schutz vor dem bestimmten Spieler. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal. +Guardian Augmenter|Beschützender Augmentierer|Kreatur — Troll, Zauberer|Aufblitzen\nKommandeur-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.\nKommandeure, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit. Guardian Automaton|Schutzautomat|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Schutzautomat stirbt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Guardian Gladewalker|Lichtungswächter|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nWenn der Lichtungswächter ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Guardian Idol|Schutzstandbild|Artefakt|Das Schutzstandbild kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}: Das Schutzstandbild wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 Artefaktkreatur. @@ -7522,6 +7661,7 @@ Guerrilla Tactics|Guerillataktik|Spontanzauber|Die Guerillataktik fügt einer Kr Guided Passage|Gesicherter Durchgang|Hexerei|Decke alle Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner bestimmt aus diesen Karten eine Kreaturenkarte, ein Land und eine Karte, die weder ein Land noch eine Kreatur ist. Du nimmst diese Karten auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Guided Strike|Geführter Streich|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Guiding Spirit|Führender Geist|Beschwörung eines Engels|Fliegend\n{T}: Wenn die oberste Karte auf dem Friedhof eines Spielers Deiner Wahl eine Kreaturenkarte ist, lege diese Karte oben auf dessen Bibliothek. +Guiding Voice|Leitende Stimme|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Guild Feud|Gildenfehde|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments deckt ein Gegner deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf. Er kann eine Kreaturenkarte davon ins Spiel bringen. Dann legt er den Rest dieser Karten auf seinen Friedhof. Du tust das Gleiche mit den obersten drei Karten deiner Bibliothek. Falls auf diese Weise zwei Kreaturen ins Spiel gebracht werden, kämpfen diese Kreaturen gegeneinander. Guild Globe|Gildenkugel|Artefakt|Wenn die Gildenkugel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Gildenkugel: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Guild Summit|Gipfeltreffen der Gilden|Verzauberung|Wenn das Gipfeltreffen der Gilden ins Spiel kommt,\nkannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Tore, die du kontrollierst, tappen. Ziehe für jedes Tor, das auf diese Weise getappt wurde, eine Karte.\nImmer wenn ein Tor unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. @@ -7566,6 +7706,7 @@ Guul Draz Specter|Gespenst aus Guul Draz|Kreatur — Specter|Fliegend\nDas Gespe Guul Draz Vampire|Vampir aus Guul Draz|Kreatur — Vampir, Räuber|Solange ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat, erhält der Vampir aus Guul Draz +2/+1 und Einschüchtern. (Er kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen er eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Gwafa Hazid, Profiteer|Gwafa Hazid, der Schieber|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|{W}{U}, {T}: Lege eine Bestechungsmarke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Ihr Beherrscher zieht eine Karte.\nKreaturen mit Bestechungsmarken können nicht angreifen oder blocken. Gwyllion Hedge-Mage|Gwyll-Heckenhexe|Kreatur — Vettel, Zauberer|Wenn die Gwyll-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Ebenen kontrollierst, kannst du einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen.\nWenn die Gwyll-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Sümpfe kontrollierst, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. +Gyome, Master Chef|Gyome der Meisterkoch|Legendäre Kreatur — Troll, Hexenmeister|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du so viele Speise-Spielsteine, wie in diesem Zug Nichtspielsteinkreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind.\n{1}, opfere eine Speise: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe sie. Gyre Engineer|Wirbel-Ingenieur|Kreatur — Vedalken, Zauberer|{T}: Erzeuge {G}{U}. Gyre Sage|Weise des Wirbels|Kreatur — Elf, Druide|Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\n{T}: Erzeuge {G} für jede +1/+1-Marke auf der Weisen des Wirbels. Gyruda, Doom of Depths|Gyruda, Verdammnis der Tiefen|Legendäre Kreatur — Dämon, Krake|Gefährte — Dein Startdeck enthält nur Karten mit geraden umgewandelten Manakosten. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nWenn Gyruda ins Spiel kommt, legt jeder Spieler die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Bringe davon eine Kreaturenkarte mit geraden umgewandelten Manakosten unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -7578,7 +7719,7 @@ Haazda Shield Mate|Haazda-Schildkamerad|Kreatur — Mensch, Soldat|Opfere den Ha Haazda Snare Squad|Haazda-Fallentrupp|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn der Haazda-Fallentrupp angreift, kannst du {W} bezahlen. Falls du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Hackrobat|Hackrobatin|Kreatur — Mensch, Räuber|Spektakel {B}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\n{B}: Die Hackrobatin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n{R}: Die Hackrobatin erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. Hada Freeblade|Freikämpfer aus Hada|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Immer wenn der Freikämpfer aus Hada oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Freikämpfer aus Hada legen. -Hada Spy Patrol|Luftspionin aus Hada|Kreatur — Mensch, Räuber|Stufe aufsteigen {2}{U} ({2}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 1-22/2Die Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden.\nSTUFE 3+3/3VerhülltDie Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden. +Hada Spy Patrol|Luftspionin aus Hada|Kreatur — Mensch, Räuber|Stufe aufsteigen {2}{U} ({2}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 1-22/2Die Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden.STUFE 3+3/3VerhülltDie Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden. Hadana's Climb|Hadanas Anstieg|Legendäre Verzauberung|Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls die Kreatur dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf sich liegen hat, transformiere Hadanas Anstieg. Hag Hedge-Mage|Vettel-Heckenhexe|Kreatur — Vettel, Schamane|Wenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Sümpfe kontrollierst, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte aus der Hand abwerfen lassen.\nWenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Wälder kontrollierst, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Haggle|Feilschen|Spontanzauber — Abenteuer|Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) @@ -7602,10 +7743,12 @@ Halcyon Glaze|Liestschleier|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spi Haldan, Avid Arcanist|Haldan, eifriger Arkanist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Partner von Pako, arkaner Retriever (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Pako aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nDu kannst Nichtkreatur-Karten, die eine Apportiermarke auf sich liegen haben, aus dem Exil spielen, falls du sie ins Exil geschickt hast. Um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Halimar Depths|Halimar-Untiefe|Land|Die Halimar-Untiefe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Halimar-Untiefe ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Halimar Excavator|Ausgräber aus Halimar|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Immer wenn der Ausgräber aus Halimar oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. -Halimar Tidecaller|Halimar-Gezeitenruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Wenn die Halimar-Gezeitenruferin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl mit Erwecken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nLandkreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. +Halimar Tidecaller|Halimar-Gezeitenruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Wenn die Halimar-Gezeitenruferin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl mit Erwecken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.Landkreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Halimar Wavewatch|Wellenbeobachter aus Halimar|Kreatur — Meervolk, Soldat|Stufe aufsteigen {2} ({2}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-4\n0/6\nSTUFE 5+\n6/6\nInseltarnung +Hall Monitor|Hallen-Waran|Kreatur — Eidechse, Schamane|Eile\n{1}{R}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Hall of Gemstone|Halle der Edelsteine|Weltenverzauberung|Während jeder Versorgungsphase eines Spielers wählt dieser eine Farbe.\nJedes Land produziert bis zum Ende des Zuges nur Mana dieser gewählten Farbe statt seines normalen Manas. Hall of Heliod's Generosity|Tempel von Heliods Großmut|Legendäres Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}{W}, {T}: Lege eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. +Hall of Oracles|Halle der Orakel|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur, falls du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast. Hall of Triumph|Halle des Triumphes|Legendäres Artefakt|Sowie die Halle des Triumphes ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Die Halle des Banditenfürsten|Legendäres Land|Die Halle des Banditenfürsten kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Kreaturenzauber verwendet, erhält diese Kreatur Eile. Hallar, the Firefletcher|Hallar Feuerpfeil|Legendäre Kreatur — Elf, Bogenschütze|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Zauberspruch samt Bonuskosten wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf Hallar Feuerpfeil. Dann fügt Hallar jedem Gegner so viele Schadenspunkte zu, wie +1/+1-Marken auf Hallar liegen. @@ -7613,7 +7756,7 @@ Hallowed Burial|Heiliges Begräbnis|Hexerei|Lege alle Kreaturen unter die Biblio Hallowed Fountain|Geheiligter Springbrunnen|Land — Ebene, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}.)\nSowie der Geheiligte Springbrunnen ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Geheiligte Springbrunnen stattdessen getappt ins Spiel. Hallowed Ground|Heiliger Boden|Verzauberung|{W}{W}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl, das Du beherrschst, kehrt auf die Hand seines Besitzers zurück. Hallowed Healer|Geweihter Heiler|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\nGrenzwert {T}: Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Hallowed Moonlight|Geheiligtes Mondlicht|Spontanzauber|Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nZiehe eine Karte. +Hallowed Moonlight|Geheiligtes Mondlicht|Spontanzauber|Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.Ziehe eine Karte. Hallowed Spiritkeeper|Heiliger Seelenhüter|Kreatur — Avatar|Wachsamkeit\nWenn der Heilige Seelenhüter stirbt, bringe X 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Hallow|Weihen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. Halls of Mist|Nebelhallen|Land|Kumulative Versorgung: 1\nKeine Kreatur kann angreifen, wenn sie während des letzten Zuges ihres Beherrschers angegriffen hat. @@ -7643,7 +7786,7 @@ Hand of Silumgar|Helfer des Silumgar|Kreatur — Mensch, Krieger|Todesberührung Hand of the Praetors|Hand der Prätoren|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nAndere Kreaturen mit Infizieren, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit Infizieren wirkst, erhält ein Spieler deiner Wahl eine Giftmarke. Hand to Hand|Faustkampf|Verzauberung|Spontanzauber und Fähigkeiten, die Aktivierungskosten erfordern, können nicht während des Kampfes gesprochen bzw. benutzt werden. Hands of Binding|Fesselnde Hände|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) -Hangarback Walker|Hangar-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Hangar-Schreiter kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn der Hangar-Schreiter stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf dem Hangar-Schreiter einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{1}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Hangar-Schreiter. +Hangarback Walker|Hangar-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Hangar-Schreiter kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.Wenn der Hangar-Schreiter stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf dem Hangar-Schreiter einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.{1}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Hangar-Schreiter. Hanged Executioner|Gehängter Scharfrichter|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Gehängte Scharfrichter ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{3}{W}, schicke den Gehängten Scharfrichter ins Exil: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Hankyu|Hankyu|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Lege eine Zielmarke auf den Hankyu" und „{T}. entferne alle Zielmarken vom Hankyu: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der entfernten Zielmarken zu."\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hanna's Custody|Hannas Verwahrsam|Verzauberung|Artefakte können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -7683,6 +7826,7 @@ Harmonic Sliver|Harmonieremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „We Harmonious Archon|Harmonischer Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\nNicht-Archon-Kreaturen haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.\nWenn der Harmonische Archon ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. Harmonize|In Einklang bringen|Hexerei|Ziehe drei Karten. Harmony of Nature|Einklang der Natur|Hexerei|Tappe eine beliebige Anzahl von Deinen Kreaturen. Du erhältst für jede Kreatur, die auf diese Art getappt wird, 4 Lebenspunkte dazu +Harness Infinity|Beherrschen der Unendlichkeit|Spontanzauber|Tausche deine Hand und deinen Friedhof.\nSchicke das Beherrschen der Unendlichkeit ins Exil. Harness by Force|Gewaltsames Einspannen|Hexerei|Streben — Gewaltsames Einspannen kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{R} mehr.\nÜbernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Harness the Storm|Gezügelter Sturm|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Hand wirkst, kannst du eine Karte deiner Wahl mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch aus deinem Friedhof wirken. (Du bezahlst immer noch seine Kosten.) Harnessed Lightning|Gebändigter Blitz|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E}{E} (drei Energiemarken), dann kannst du eine beliebige Menge {E} bezahlen. Der Gebändigte Blitz fügt der bestimmten Kreatur entsprechend viele Schadenspunkte zu. @@ -7690,7 +7834,7 @@ Harpoon Sniper|Harpunenscharfschütze|Kreatur — Meervolk, Bogenschütze|{W}, { Harrier Griffin|Zuschnappender Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nTappe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl. Harrier Naga|Lauernde Naga|Kreatur — Naga, Krieger| Harrowing Journey|Entsetzliche Reise|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten und verliert 3 Lebenspunkte. -Harrow|Brandrodung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um Brandrodung zu spielen.\nDurchsuche Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese ins Spiel.\n Mische danach Deine Bibliothek. +Harrow|Brandrodung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um Brandrodung zu spielen.Durchsuche Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese ins Spiel.\n Mische danach Deine Bibliothek. Harsh Deceiver|Barscher Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Harsh Judgment|Hartes Urteil|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, wenn das Harte Urteil ins Spiel kommt.\nWenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei dieser Farbe Dir Schaden zufügen würde, fügt sie diesen Schaden stattdessen ihrem Beherrscher zu. Harsh Justice|Grausame Gerechtigkeit|Hexerei|Sprich die Grausame Gerechtigkeit nur, nachdem Du angegriffen wurdest, und bevor Du die Blocker deklarierst.\nJede angreifende Kreatur, die Dir Schaden zufügt, fügt in diesem Zug auch dem angreifenden Spieler gleichen Schaden zu. @@ -7720,7 +7864,7 @@ Hateflayer|Hassschürer|Kreatur — Elementarwesen|Verdorren (Dies fügt Kreatur Hateful Eidolon|Hasserfülltes Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Lebensverknüpfung\nImmer wenn eine verzauberte Kreatur stirbt, ziehe für jede Aura, die du kontrolliert hast und die an sie angelegt war, eine Karte. Hatred|Haß|Spontanzauber|Zahle X Lebenspunkte: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Haunted Angel|Verfolgter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Verfolgte Engel aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, entferne den Verfolgten Engel ganz aus dem Spiel. Alle anderen Spieler bringen einen 3/3 schwarzen Engelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Haunted Cadaver|Verfolgter Kadaver|Kreatur — Zombie|Immer wenn der Verfolgte Kadaver einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler drei Karten aus seiner Hand ab.\nMorph {1}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Haunted Cadaver|Verfolgter Kadaver|Kreatur — Zombie|Immer wenn der Verfolgte Kadaver einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler drei Karten aus seiner Hand ab.Morph {1}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Haunted Cloak|Verwunschener Mantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {1} Haunted Crossroads|Spukkreuzung|Verzauberung|{B}: Lege eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof oben auf Deine Bibliothek. Haunted Dead|Heimgesuchte Tote|Kreatur — Zombie|Wenn die Heimgesuchte Tote ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{1}{B}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Heimgesuchte Tote aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. @@ -7773,9 +7917,10 @@ Healer of the Pride|Heiler des Rudels|Kreatur — Katze, Kleriker|Immer wenn ein Healer's Hawk|Falke des Heilers|Kreatur — Vogel|Fliegend, Lebensverknüpfung Healer's Headdress|Kopfschmuck des Heilers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat „{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde."\n{W}{W}: Lege den Kopfschmuck des Heilers an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Healing Grace|Heilende Gnade|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einem Ziel deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würden. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. -Healing Hands|Heilende Hände|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. +Healing Hands|Heilende Hände|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte. Healing Leaves|Heilende Blätter|Spontanzauber|Bestimme eines Ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu; oder verhindere in diesem Zug die nächsten 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl. Healing Salve|Heilbalsam|Spontanzauber|Bestimme eines ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu, oder verhindere in diesem Zug die nächsten 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl. +Healing Technique|Heilverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert. Spieler können neue Ziele für ihre Kopien bestimmen.)\nBringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags jener Karte dazu. Schicke das Heilverfahren ins Exil. Heal|Heilung|Spontanzauber|Verhindere 1 Schadenspunkt an einer Kreatur oder einem Spieler. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Heap Doll|Müllhaufenpuppe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Opfere die Müllhaufenpuppe: Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Heart Sliver|Pulsierender Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Für alle Remasuris gilt die Einsatzverzögerung nicht. @@ -7809,13 +7954,14 @@ Heartwarming Redemption|Herzerwärmende Erlösung|Spontanzauber|Wirf alle Karten Heartwood Dryad|Düsterwalddryade|Beschwörung einer Dryade|Die Düsterwalddryade kann Kreaturen mit Irrealität blocken. Heartwood Giant|Riese des Düsterwaldes|Beschwörung eines Riesen|{T}, opfere einen Wald: Der Riese des Düsterwaldes fügt einer Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Heartwood Shard|Düsterwaldscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. -Heartwood Storyteller|Düsterwald-Märchenerzähler|Kreatur — Baumhirte|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der keine Kreatur ist, kann jeder Gegner dieses Spielers eine Karte ziehen. +Heartwood Storyteller|Düsterwald-Märchenerzähler|Kreatur — Baumhirte|Immer wenn ein Spieler einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, kann jeder Gegner des Spielers eine Karte ziehen. Heartwood Treefolk|Baumvolk des Düsterwaldes|Beschwörung von Baumhirten|Waldtarnung Heat Ray|Hitzestrahl|Spontanzauber|Der Hitzestrahl fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Heat Shimmer|Schimmernde Hitze|Hexerei|Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist. Er hat Eile und „Entferne am Ende des Zuges diese bleibende Karte ganz aus dem Spiel." Heat Stroke|Hitzschlag|Verzauberung|Zerstöre am Ende jedes Kampfes alle Kreaturen, die in diesem Zug geblockt haben oder geblockt wurden. Heat Wave|Hitzewelle|Verzauberung|Kumulative Versorgung: R\nBlaue Kreaturen können Kreaturen, die Du kontrollierst, nicht blocken. Nichtblaue Kreaturen können Kreaturen, die Du kontrollierst, nicht blocken, wenn ihr Beherrscher nicht zusätzlich 1 Lebenspunkt für jede blockende Kreatur bezahlt. Heat of Battle|Hitze des Gefechts|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur blockt, fügt die Hitze des Gefechts dem Beherrscher dieser Kreatur 1 Schadenspunkt zu. +Heated Debate|Hitzige Debatte|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. (Auch nicht durch die Abwehr-Fähigkeit.)\nDie Hitzige Debatte fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Heavenly Blademaster|Himmlische Klingenmeisterin|Kreatur — Engel|Fliegend, Doppelschlag\nWenn die Himmlische Klingenmeisterin ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst, an sie anlegen.\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Aura und für jede Ausrüstung, die an die Himmlische Klingenmeisterin angelegt ist. Heaven|Himmel|Spontanzauber|Himmel fügt jeder fliegenden Kreatur X Schadenspunkte zu. Heavy Arbalest|Schwere Arbaleste|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nDie ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu."\nAusrüsten {4} @@ -7827,8 +7973,8 @@ Heckling Fiends|Störende Unholde|Kreatur — Teufel|{2}{R}: Eine Kreatur deiner Hedge Troll|Heckentroll|Kreatur — Troll, Kleriker|Der Heckentroll erhält +1/+1, solange du eine Ebene kontrollierst.\n{W}: Regeneriere den Heckentroll. Hedonist's Trove|Schatz des Hedonisten|Verzauberung|Wenn der Schatz des Hedonisten ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Gegners deiner Wahl ins Exil.\nDu kannst Länderkarten spielen, die mit dem Schatz des Hedonisten ins Exil geschickt wurden.\nDu kannst Karten wirken, die keine Länder sind und die mit dem Schatz des Hedonisten ins Exil geschickt wurden. Du kannst auf diese Weise nicht mehr als einen Zauberspruch in jedem Zug wirken. Hedron Alignment|Polyeder-Ausrichtung|Verzauberung|Fluchsicher\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Karten auf deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust, gewinnst du das Spiel, falls du eine Karte namens Polyeder-Ausrichtung im Exil, auf deiner Hand, in deinem Friedhof und im Spiel besitzt.\n{1}{U}: Hellsicht 1. -Hedron Archive|Polyederarchiv|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}.\n{2}, {T}, opfere das Polyederarchiv: Ziehe zwei Karten. -Hedron Blade|Polyederklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur von einer oder mehreren farblosen Kreaturen geblockt wird, erhält sie Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Hedron Archive|Polyederarchiv|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}.{2}, {T}, opfere das Polyederarchiv: Ziehe zwei Karten. +Hedron Blade|Polyederklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur von einer oder mehreren farblosen Kreaturen geblockt wird, erhält sie Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hedron Crab|Polyeder-Krabbe|Kreatur — Krabbe|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Hedron Crawler|Polyeder-Krabbler|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.) Hedron Fields of Agadeem|Polyederfelder von Agadeem|Welt — Zendikar|Kreaturen mit Stärke 7 oder mehr können nicht angreifen oder blocken.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe einen 7/7 farblosen Eldrazi-Kreaturenspielstein mit Vernichter 1 ins Spiel. (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte.) @@ -7885,7 +8031,7 @@ Helm of Kaldra|Kaldras Helm|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüste Helm of Obedience|Helm der Gehorsamkeit|Artefakt|{X}, {T}: Lege die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl auf seinen Friedhof. Mache dies solange, bis Du X Karten oder eine Kreaturenkarte auf diesen Friedhof gelegt hast, je nachdem, was eher eintritt.\nWenn die letzte Karte, die auf diesen Friedhof gelegt wurde, eine Kreaturenkarte war, begrabe den Helm der Gehorsamkeit und bringe diese Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel, als ob sie gerade beschworen worden wäre. X kann nicht 0 sein. Helm of Possession|Helm der Requisition|Artefakt|Du kannst wählen, ob Du den Helm der Requisition während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n2, {T}, opfere eine Kreatur: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl. Du verlierst die Kontrolle über diese Kreatur, wenn der Helm der Requisition enttappt wird oder Du die Kontrolle über den Helm der Requisition verlierst. Helm of the Ghastlord|Helm des Schauderfürsten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte".\nSolange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Gegner eine Karte aus seiner Hand ab". -Helm of the Gods|Helm der Götter|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Helm of the Gods|Helm der Götter|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Helm of the Host|Helm der Schar|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Spielstein, der eine Kopie der ausgerüsteten Kreatur ist, außer dass der Spielstein nicht legendär ist, falls die ausgerüstete Kreatur legendär ist. Der Spielstein erhält Eile.\nAusrüsten {5} Helvault|Höllenkerker|Legendäres Artefakt|{1}, {T}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil.\n{7}, {T}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil.\nWenn der Höllenkerker aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe alle Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Hematite Golem|Hematitgolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{R}: Der Hematitgolem erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -7908,7 +8054,7 @@ Herald of the Dreadhorde|Herold der Schreckenshorde|Kreatur — Zombie, Krieger| Herald of the Fair|Herold der Messe|Kreatur — Mensch|Wenn der Herold der Messe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Herald of the Forgotten|Herold der Vergessenen|Kreatur — Katze, Bestie|Fliegend\nWenn der Herold der Vergessenen ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die eine Umwandlung-Fähigkeit haben, aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Herald of the Host|Heroldin der Engelsschar|Kreatur — Engel|Fliegend, WachsamkeitMyriade (Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und diesen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.) -Herald of the Pantheon|Heroldin des Pantheons|Kreatur — Zentaur, Schamane|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Herald of the Pantheon|Heroldin des Pantheons|Kreatur — Zentaur, Schamane|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Herald of the Sun|Heroldin der Sonne|Kreatur — Engel|Fliegend\n{3}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine andere fliegende Kreatur deiner Wahl. Herald's Horn|Horn des Herolds|Artefakt|Sowie das Horn des Herolds ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nSchaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Heraldic Banner|Wappenbanner|Artefakt|Sowie das Wappenbanner ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\n{T}: Erzeuge ein Mana der bestimmten Farbe. @@ -7921,6 +8067,7 @@ Hermetic Study|Okkulte Studien|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhäl Hermit Druid|Druideneinsiedler|Beschwörung eines Druiden|{G}, {T}: Decke solange Karten oben von Deiner Bibliothek auf, bis Du eine Standardlandkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf Deine Hand und lege alle übrigen aufgedeckten Karten auf Deinen Friedhof. Hermit of the Natterknolls|Einsiedler vom Schnackhügel|Kreatur — Mensch, Werwolf|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Einsiedler vom Schnackhügel. Hero of Bladehold|Held der Klingenfeste|Kreatur — Mensch, Ritter|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn der Held der Klingenfeste angreift, bringe zwei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine getappt und angreifend ins Spiel. +Hero of Bretagard|Heldin von Bretagard|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn du eine oder mehrere Karten aus deiner Hand und/oder bleibende Karten aus dem Spiel ins Exil schickst, lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf die Heldin von Bretagard.\nSolange fünf oder mehr Marken auf der Heldin von Bretagard liegen, hat sie Flugfähigkeit und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Engel.\nSolange zehn oder mehr Marken auf der Heldin von Bretagard liegen, hat sie Unzerstörbarkeit und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Gott. Hero of Goma Fada|Held aus Goma Fada|Kreatur — Mensch, Ritter, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Held aus Goma Fada oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Hero of Iroas|Held des Iroas|Kreatur — Mensch, Soldat|Aurazauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Helden des Iroas als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Helden des Iroas. Hero of Leina Tower|Heldin des Leina-Turms|Kreatur — Mensch, Krieger|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Heldin des Leina-Turms als Ziel hat, kannst du {X} bezahlen. Falls du dies tust, lege X +1/+1-Marken auf die Heldin des Leina-Turms. @@ -8035,6 +8182,7 @@ Hoarding Dragon|Raffender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Raffende Hobblefiend|Humpelteufel|Kreatur — Teufel|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\n{1}, opfere eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Humpelteufel. Hobble|Anbinden|Kreaturenverzauberung|Ziehe eine Karte, wenn die Anbinden ins Spiel kommt.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht blocken, wenn sie schwarz ist. Hobgoblin Dragoon|Hobgoblin-Dragoner|Kreatur — Goblin, Ritter|Fliegend, Erstschlag +Hofri Ghostforge|Hofri Geisterschmied|Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker|Geister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, haben Eile und verursachen Trampelschaden.\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke sie ins Exil. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Geist ist, und er hat „Wenn diese Kreatur das Spiel verlässt, lege die ins Exil geschickte Karte auf deinen Friedhof zurück." Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, erwachte Nekropolis|Legendäre Kreatur — Avatar|Du kannst kein Mana bezahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nEinberufen, Wühlen (Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur. Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, bezahlst du {1}.)\nDu kannst Hogaak, erwachte Nekropolis, aus deinem Friedhof wirken.\nVerursacht Trampelschaden Hokori, Dust Drinker|Hokori Staubtrinker|Legendäre Kreatur - Geist|Länder enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Besitzer.\nJeder Spieler enttappt zu Beginn seines Versorgungssegments ein Land, das er kontrolliert. Hold at Bay|Vom Leibe halten|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 7 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. @@ -8064,7 +8212,7 @@ Homeward Path|Weg nach Hause|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: J Homicidal Brute|Mörderischer Rohling|Kreatur — Mensch, Mutant|Falls zu Beginn deines Endsegments der Mörderische Rohling in diesem Zug nicht angegriffen hat, tappe den Mörderischen Rohling und transformiere ihn dann. Homicidal Seclusion|Mörderische Abgeschiedenheit|Verzauberung|Solange du genau eine Kreatur kontrollierst, erhält diese Kreatur +3/+1 und hat Lebensverknüpfung. Homing Lightning|Gezielter Blitz|Spontanzauber|Der Gezielte Blitz fügt einer Kreatur deiner Wahl und jeder anderen Kreatur mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur 4 Schadenspunkte zu. -Homing Sliver|Heimkehrender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Jede Remasurikarte auf der Hand jedes Spielers hat Remasuriumwandlung {3}.\n Remasuriumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Remasurikarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Homing Sliver|Heimkehrender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Jede Remasuri-Karte auf der Hand jedes Spielers hat Remasuriumwandlung {3}.\nRemasuriumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Remasuri-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.) Honden of Cleansing Fire|Honden des Reinigenden Feuers|Legendäre Verzauberung - Schrein|Du erhältst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte für jeden Schrein, den du kontrollierst, dazu. Honden of Infinite Rage|Honden des Unendlichen Zorns|Legendäre Verzauberung - Schrein|Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt das Honden des Unendlichen Zorns einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Schreine, die du kontrollierst, zu. Honden of Life's Web|Honden des Lebensnetzes|Legendäre Verzauberung - Schrein|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden Schrein, den du kontrollierst, einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel. @@ -8073,6 +8221,7 @@ Honden of Seeing Winds|Honden der Sehenden Winde|Legendäre Verzauberung - Schre Honed Khopesh|Gewetztes Chepesch|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Honey Mammoth|Honigmammut|Kreatur — Elefant|Wenn das Honigmammut ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Honor Guard|Ehrengarde|Beschwörung eines Soldaten|{W}:+0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Honor Troll|Ehrentroll|Kreatur — Troll, Druide|Wachsamkeit\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\nDer Ehrentroll erhält +2/+1, solange du 25 oder mehr Lebenspunkte hast. Honor of the Pure|Ehre der Reinen|Verzauberung|Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Honor the Fallen|Ehrung der Gefallenen|Spontanzauber|Entferne alle Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jede Karte, die Du auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernst, dazu. Honor the God-Pharaoh|Huldigung des Gott-Pharaos|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten. Aufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) @@ -8121,7 +8270,7 @@ Horned Cheetah|Gehörnter Gepard|Kreatur — Katze|Immer wenn der Gehörnte Gepa Horned Helm|Hörnerhelm|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden.\n{G}{G}: Lege den Hörnerhelm an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Horned Kavu|Gehörnter Kavu|Kreatur — Kavu|Bringe eine rote oder grüne Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn der Gehörnte Kavu ins Spiel kommt. Horned Sliver|Gehörnter Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Trampeln. -Horned Troll|Gehörnter Troll|Kreatur — Troll|G.\nRegeneriere den Gehörnten Troll. +Horned Troll|Gehörnter Troll|Kreatur — Troll|G.Regeneriere den Gehörnten Troll. Horned Turtle|Hornschildkröte|Beschwörung einer Panzerechse| Hornet Cannon|Hornissenkanone|Artefakt|3, {T}: Bringe einen Hornissen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine fliegende 1/1 Artefaktkreatur, für die die Einsatzverzögerung nicht gilt. Zerstöre den Spielstein am Ende des Zuges. Hornet Harasser|Hornissenbelästigerin|Kreatur — Goblin, Schamane|Wenn die Hornissenbelästigerin aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -2/-2 bis zum Ende des Zuges. @@ -8142,7 +8291,7 @@ Hostage Taker|Geiselnehmerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Geiselnehmerin i Hostile Desert|Feindliche Wüste|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, schicke eine Länderkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Die Feindliche Wüste wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/4 Elementarwesen-Kreatur. Sie ist immer noch ein Land. Hostile Minotaur|Feindseliger Minotaurus|Kreatur — Minotaurus|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Hostile Realm|Feindliches Gefilde|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken." -Hostility|Feindseligkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|EileFalls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.\nWenn die Feindseligkeit von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. +Hostility|Feindseligkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|EileFalls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.Wenn die Feindseligkeit von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. Hot Soup|Heiße Suppe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden.\nImmer wenn der ausgerüsteten Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hot Springs|Heiße Quelle|Verzaubere Land|Die Heiße Quelle kannst Du nur auf ein von Dir kontrolliertes Land sprechen.\n0: Tappe das von der Heißen Quelle verzauberte Land, um 1 Schadenspunkt an einer Kreatur oder einem Spieler zu verhindern. Hotheaded Giant|Hitzköpfiger Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Eile\nDer Hitzköpfige Riese kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel, falls du nicht in diesem Zug einen anderen roten Zauberspruch gespielt hast. @@ -8200,6 +8349,7 @@ Humble Naturalist|Demütiger Naturkundler|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erzeug Humble the Brute|Demut lehren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr.\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Humbler of Mortals|Demütiger der Sterblichen|Verzauberungskreatur — Elementarwesen|Konstellation — Immer wenn der Demütiger der Sterblichen oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Humble|Bescheidenheit|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl verliert alle ihre Fähigkeiten und wird zu einer 0/1 Kreatur bis zum Ende des Zuges. +Humiliate|Demütigen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Humility|Demut|Verzauberung|Jede Kreatur verliert alle ihre Fähigkeiten und wird zu einer 1/1 Kreatur. Humongulus|Humongulus|Kreatur — Homunkulus|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Hundred-Handed One|Der Hunderthändige|Kreatur — Riese|Wachsamkeit\n{3}{W}{W}{W}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nSolange der Hunderthändige monströs ist, hat er Reichweite und kann in jedem Kampf neunundneunzig zusätzliche Kreaturen blocken. @@ -8215,6 +8365,7 @@ Hungry Lynx|Hungriger Luchs|Kreatur — Katze|Katzen, die du kontrollierst, habe Hungry Mist|Hungrige Nebelschwaden|Beschwörung von Nebelschwaden|Bezahle während Deiner Versorgungsphase GG oder begrabe die Hungrigen Nebelschwaden. Hungry Spriggan|Hungriger Spriggan|Kreatur — Goblin, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Hungrige Spriggan angreift, erhält er +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Hunt Down|Zur Strecke bringen|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl blockt eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug, falls möglich. +Hunt for Specimens|Exemplare sammeln|Hexerei|Erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu."\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Hunt the Hunter|Jagd auf den Jäger|Hexerei|Eine grüne Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges +2/+2. Sie kämpft gegen eine grüne Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Hunt the Weak|Die Schwachen jagen|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann kämpft die Kreatur gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Hunted Dragon|Gejagter Drache|Kreatur — Drache|Fliegend, EileWenn der Gejagte Drache ins Spiel kommt, bringt ein Gegner deiner Wahl drei 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Erstschlag ins Spiel. @@ -8259,14 +8410,14 @@ Hydra's Growth|Hydra-Wachstum|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWen Hydroblast|Hydroknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Spruch, wenn er rot ist, oder zerstöre eine bleibende Karte, wenn sie rot ist. Hydroform|Hydroform|Spontanzauber|Ein Land deiner Wahl wird zu einer fliegenden 3/3 Elementarwesen-Kreatur bis zum Ende des Zuges. Es ist immer noch ein Land. Hydroid Krasis|Hydroid-Krasis|Kreatur — Qualle, Hydra, Bestie|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erhältst du X/2 Lebenspunkte dazu und ziehst X/2 Karten. Runde jeweils ab.\nFliegend, verursacht Trampelschaden\nDie Hydroid-Krasis kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. -Hydrolash|Hydrohieb|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. +Hydrolash|Hydrohieb|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.Ziehe eine Karte. Hydromorph Guardian|Hydromorph-Wächter|Kreatur — Wächter|{U}, opfere den Hydromorph-Wächter: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. Hydromorph Gull|Hydromorph-Möve|Kreatur — Vogel, Wächter|Fliegend\n{U}, opfere die Hydromorph-Möve: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. Hydrosurge|Wasserwoge|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-0 bis zum Ende des Zuges. Hyena Pack|Hyänenrudel|Kreatur — Hyäne| Hyena Umbra|Schattenhafte Hyäne|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und Erstschlag.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Hymn of Rebirth|Hymne der Wiedergeburt|Hexerei|Nimm eine Kreatur Deiner Wahl von irgendeinem Friedhof und bringe sie direkt unter Deiner Kontrolle ins Spiel, als wäre sie gerade beschworen worden. -Hypergenesis|Hypergenese|Hexerei|Hypergenese ist grün.\nAussetzen 3 {1}{G}{G}\nMit dir beginnend darf jeder Spieler ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung oder ein Land aus seiner Hand ins Spiel bringen. Wiederhole diesen Vorgang, bis niemand mehr eine Karte ins Spiel bringt. +Hypergenesis|Hypergenese|Hexerei|Aussetzen 3 — {1}{G}{G}\nBeginnend mit dir kann jeder Spieler eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- oder Länderkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen. Wiederhole diesen Vorgang, bis niemand mehr eine Karte ins Spiel bringt. Hypersonic Dragon|Hyperschalldrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nDu kannst Hexereien wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Hypervolt Grasp|Hochspannungsgriff|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu".\n{1}{U}: Bringe den Hochspannungsgriff auf die Hand seines Besitzers zurück. Hypnotic Cloud|Hypnotische Wolke|Hexerei|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nEin Spieler Deiner Wahl wirft eine Karte von seiner Hand ab. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft er stattdessen drei Karten von seiner Hand ab. @@ -8330,6 +8481,7 @@ Ifnir Deadlands|Ifnir-Ödnis|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um { Igneous Cur|Feuertöle|Kreatur — Elementarwesen, Hund|{1}{R}: Die Feuertöle erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Igneous Elemental|Feuriges Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls sich eine Länderkarte in deinem Friedhof befindet.\nWenn das Feurige Elementar ins Spiel kommt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen. Igneous Golem|Feuergolem|Artefaktkreatur|{2}: Verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Igneous Inspiration|Feurige Inspiration|Hexerei|Die Feurige Inspiration fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Igneous Pouncer|Feuriger Springer|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nSumpfumwandlung {2}, Gebirgsumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf- oder einer Gebirgekarte, zeige diese offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Ignite Disorder|Brennende Unordnung|Spontanzauber|Brennende Unordnung fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an weißen und/oder blauen Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Ignite Memories|Brennende Erinnerungen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Brennende Erinnerungen fügen diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) @@ -8347,19 +8499,20 @@ Ill-Gotten Inheritance|Unrechtmäßiges Erbe|Verzauberung|Zu Beginn deines Verso Ill-Tempered Cyclops|Übellauniger Zyklop|Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\n{5}{R}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Illicit Auction|Verbotene Auktion|Hexerei|Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl. Jeder Spieler kann Lebenspunkte dafür bieten, die Kontrolle über diese Kreatur zu haben. Du beginnst mit einem Gebot von 0. In Spielreihenfolge kann jeder Spieler überbieten. Die Auktion endet, sobald kein Spieler mehr bieten will. Der Spieler mit dem Höchstgebot verliert Lebenspunkte in Höhe seines Gebots und erhält die Kontrolle über die Kreatur. Illness in the Ranks|Krankheit in den Reihen|Verzauberung|Kreaturenspielsteine erhalten -1/-1. +Illuminate History|Beleuchten der Geschichte|Hexerei — Lektion|Wirf eine beliebige Anzahl an Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten. Falls dann sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Illuminated Folio|Erleuchteter Foliant|Artefakt|{1}, {T}, zeige zwei Karten aus deiner Hand offen vor, die eine Farbe gemeinsam haben: Ziehe eine Karte. Illuminated Wings|Erleuchtete Flügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.\n2, opfere die erleuchteten Flügel: Ziehe eine Karte. Illuminate|Erleuchten|Hexerei|Bonus {2}{R} und/oder {3}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{R} und/oder {3}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nErleuchtung fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls du die {2}{R} Bonuskosten bezahlt hast, fügt Erleuchtung dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte zu. Falls du die {3}{U} Bonuskosten bezahlt hast, ziehe X Karten. Illumination|Erleuchtung|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Artefaktspruch oder einen Verzauberungs-spruch Deiner Wahl. Der Urheber dieses Zauberspruchs erhält Lebenspunkte in Höhe der Spruchkosten dazu. Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Apex der Wünsche|Legendäre Kreatur — Bestie, Elementarwesen, Dinosaurier|Mutation {3}{R/G}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine bleibende Karte aufdeckst, die kein Land ist. Bringe sie ins Spiel oder nimm sie auf deine Hand. -Illusionary Armor|Illusionsrüstung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.\nWenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere die Illusionsrüstung. +Illusionary Armor|Illusionsrüstung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.Wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere die Illusionsrüstung. Illusionary Forces|Armee der Illusionen|Beschwörung von Illusionen|Fliegend\nKumulative Versorgung: U Illusionary Presence|Gegenwart der Illusionen|Beschwörung einer Illusion|Kumulative Versorgung: U\nDie Gegenwart der Illusionen erhält während Deiner Versorgungsphase eine Landtarnungs-fähigkeit Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Illusionary Servant|Unwirklicher Diener|Kreatur — Illusion|Fliegend\nWenn der Unwirkliche Diener das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn. Illusionary Terrain|Unwirkliches Land|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nAlle Standardländer eines Typs werden zu Standardländern eines anderen Typs Deiner Wahl. Illusionary Wall|Illusionsmauer|Beschwörung einer Mauer|Fliegend, Erstschlag\nKumulative Versorgung: U Illusionist's Bracers|Armschienen des Illusionisten|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn eine Fähigkeit der ausgerüsteten Kreatur aktiviert wird, kopiere diese Fähigkeit, falls es keine Manafähigkeit ist. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nAusrüsten {3} -Illusionist's Gambit|List des Illusionisten|Spontanzauber|Wirke die List des Illusionisten nur während des Blocker-deklarieren-Segments im Zug eines Gegners.\nEntferne alle angreifenden Kreaturen aus dem Kampf und enttappe sie. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Jede dieser Kreaturen greift in diesem Kampf an, falls möglich. Sie können in diesem Kampf weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. +Illusionist's Gambit|List des Illusionisten|Spontanzauber|Wirke die List des Illusionisten nur während des Blocker-deklarieren-Segments im Zug eines Gegners.Entferne alle angreifenden Kreaturen aus dem Kampf und enttappe sie. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Jede dieser Kreaturen greift in diesem Kampf an, falls möglich. Sie können in diesem Kampf weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Illusionist's Stratagem|Stratagem des Illusionisten|Spontanzauber|Schicke bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nZiehe eine Karte. Illusions of Grandeur|Größenwahn|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nDu erhältst 20 Lebenspunkte dazu, wenn der Größenwahn ins Spiel kommt. Du verlierst 20 Lebenspunkte, wenn der Größenwahn das Spiel verlässt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Illusory Ambusher|Lauernde Illusion|Kreatur — Katze, Illusion|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Immer wenn der Lauernden Illusion Schaden zugefügt wird, ziehe entsprechend viele Karten. @@ -8367,6 +8520,7 @@ Illusory Angel|Illusorischer Engel|Kreatur — Engel, Illusion|Fliegend\nWirke d Illusory Demon|Illusorischer Dämon|Kreatur — Dämon, Illusion|Fliegend\nWenn du einen Zauberspruch spielst, opfere den Illusorischen Dämon. Illusory Gains|Trügerischer Gewinn|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nImmer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, lege den Trügerischen Gewinn an diese Kreatur an. Illusory Wrappings|Illusorische Bandagen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/2. +Illustrious Historian|Illustre Historikerin|Kreatur — Mensch, Schamane|{5}, schicke die Illustre Historikerin aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen getappten 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Ilysian Caryatid|Ilysischer Karyatide|Kreatur — Pflanze|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, erzeuge stattdessen zwei Mana einer beliebigen Farbe. Imagecrafter|Bilderschöpfer|Kreatur — Zauberer|{T}: Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Imaginary Pet|Wunschtier|Beschwörung einer Illusion|Wenn Du während Deiner Versorgungsphase eine Karte auf Deiner Hand hast, bringe das Wunschtier auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -8407,7 +8561,7 @@ Imperial Lancer|Imperiale Lanzenträgerin|Kreatur — Mensch, Ritter|Die Imperia Imperial Mask|Kaiserliche Maske|Verzauberung|Wenn die Kaiserliche Maske ins Spiel kommt und kein Spielstein ist, bringt jeder deiner Teamkollegen einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der Kaiserlichen Maske ist.\n Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Imperial Outrider|Imperiale Vorreiterin|Kreatur — Mensch, Ritter| Imperial Recruiter|Imperialer Anwerber|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Imperiale Anwerber ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke 2 oder weniger, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. -Imperiosaur|Imperiosaurus|Kreatur — Eidechse|Verwende nur Mana, das von Standardländern erzeugt wurde, um den Imperiosaurus zu spielen. +Imperiosaur|Imperiosaurus|Kreatur — Dinosaurier|Verwende nur Mana, das von Standardländern erzeugt wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken. Imperious Oligarch|Gebieterische Oligarchin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) Imperious Perfect|Gebieterischer Perfekter|Kreatur — Elf, Krieger|Andere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{G}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Impervious Greatwurm|Gepanzerter Riesenwurm|Kreatur — Wurm|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nUnzerstörbar @@ -8426,7 +8580,7 @@ Impostor of the Sixth Pride|Täuscher des sechsten Rudels|Kreatur — Gestaltwan Imprisoned in the Moon|Gefangen im Mond|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, ein Land oder einen Planeswalker\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Land mit „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}" und verliert alle anderen Kartentypen und Fähigkeiten. Improbable Alliance|Ungewöhnliche Allianz|Verzauberung|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{4}{U}{R}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Impromptu Raid|Stegreifüberfall|Verzauberung|{2}{R/G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es keine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Bringe sonst die Karte ins Spiel. Die Kreatur hat Eile. Opfere sie am Ende des Zuges. -Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Imps' Taunt|Spott des Bolds|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich. Impulse|Impuls|Spontanzauber|Schaue Dir die obersten vier Karten Deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die übrigen unter deine Bibliothek. Impulsive Maneuvers|Impulsive Manöver|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, fügt diese Kreatur das nächste Mal, sobald sie in diesem Zug Kampfschaden zufügen würde, stattdessen den doppelten Schaden zu. Falls du den Münzwurf verlierst, verhindere den Schaden, sobald diese Kreatur in diesem Zug das nächte Mal Kampfschaden zufügen würde. @@ -8442,6 +8596,7 @@ Iname as One|Iname als Eines|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname als Eines ins Iname, Death Aspect|Iname, Todesaspekt|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname, Todesaspekt ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Geist-Karten durchsuchen und sie in deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Iname, Life Aspect|Iname, Lebensaspekt|Legendäre Kreatur - Geist|Wenn Iname, Lebensaspekt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du Iname, Lebensaspekt ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe eine beliebige Anzahl an Geist-Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Incandescent Soulstoke|Weißglühender Seelenverheizer|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Andere Elementarwesenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Du kannst eine Elementarwesenkreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges. +Incarnation Technique|Inkarnationsverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert.)\nDu millst fünf Karten. Bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Incendiary Command|Befehl zur Brandstiftung|Hexerei|Bestimme zwei Der Befehl zur Brandstiftung fügt einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu; oder der Befehl zur Brandstiftung fügt allen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu; oder zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl; oder jeder Spieler wirft alle Karten von seiner Hand ab und zieht dann ebenso viele Karten. Incendiary Flow|Flammenstrom|Hexerei|Der Flammenstrom fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Incendiary Oracle|Flammenorakel|Kreatur — Mensch, Schamane|{1}{R}: Das Flammenorakel erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nFalls eine Kreatur, der in diesem Zug vom Flammenorakel Schaden zugefügt wurde, sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. @@ -8459,7 +8614,7 @@ Increasing Ambition|Zunehmender Ehrgeiz|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach Increasing Confusion|Zunehmende Verwirrung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Falls die Zunehmende Verwirrung aus einen Friedhof gewirkt wurde, legt dieser Spieler stattdessen doppelt so viele Karten auf seinen Friedhof.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Increasing Devotion|Zunehmende Hingabe|Hexerei|Bringe fünf 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls die Zunehmende Hingabe aus einem Friedhof gewirkt wurde, bringe stattdessen zehn dieser Spielsteine ins Spiel.\nRückblende {7}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Increasing Savagery|Zunehmende Wildheit|Hexerei|Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls die Zunehmende Wildheit aus einem Friedhof gewirkt wurde, lege stattdessen zehn +1/+1-Marken auf diese Kreatur.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) -Increasing Vengeance|Zunehmende Rache|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Falls die Zunehmende Rache aus einem Friedhof gewirkt wurde, kopiere stattdessen diesen Zauberspruch doppelt. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nRückblende {3}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Increasing Vengeance|Zunehmende Rache|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Falls die Zunehmende Rache aus einem Friedhof gewirkt wurde, kopiere stattdessen diesen Zauberspruch doppelt. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nRückblende {3}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Incremental Blight|Sich ausbreitende Fäulnis|Hexerei|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei -1/-1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei -1/-1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl. Incremental Growth|Stufenweises Wachstum|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei +1/+1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl. Incubation Druid|Inkubationsdruidin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana eines beliebigen Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf der Inkubationsdruidin liegt, erzeuge stattdessen drei Mana dieses Typs.\n{3}{G}{G}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.) @@ -8495,7 +8650,7 @@ Inexorable Blob|Unaufhaltsamer Glibber|Kreatur — Schlammwesen|Delirium — Imm Inexorable Tide|Unaufhaltsame Flut|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Infantry Veteran|Erfahrener Fußsoldat|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Eine angreifende Zielkreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Infected Vermin|Infizierter Nager|Kreatur — Ratte|{2}{B}: Der Infizierte Nager fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nGrenzwert {3}{B}: Der Infizierte Nager fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Infectious Bloodlust|Ansteckender Blutdurst|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1, hat Eile und greift in jedem Zug an, falls möglich.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Ansteckender Blutdurst durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Infectious Bloodlust|Ansteckender Blutdurst|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1, hat Eile und greift in jedem Zug an, falls möglich.Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Ansteckender Blutdurst durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Infectious Curse|Ansteckender Fluch|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nZaubersprüche, die du wirkst und die den verzauberten Spieler als Ziel haben, kosten beim Wirken {1} weniger.\nZu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Infectious Horror|Infektiöser Schrecken|Kreatur — Zombie, Schrecken|Immer wenn der Infektiöse Schrecken angreift, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte. Infectious Host|Ansteckender Wirt|Kreatur — Zombie|Wenn der Ansteckende Wirt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte. @@ -8518,7 +8673,8 @@ Inferno Elemental|Infernoelementar|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn das Inf Inferno Fist|Inferno-Faust|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0.\n{R}, opfere die Inferno-Faust: Die Inferno-Faust fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Inferno Hellion|Inferno-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nZu Beginn jedes Endsegments und falls der Inferno-Teufelsbraten in diesem Zug angegriffen oder geblockt hat, mischt sein Besitzer ihn in seine Bibliothek. Inferno Jet|Inferno-Strahl|Hexerei|Der Inferno-Strahl fügt einem Gegner deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Inferno Titan|Inferno-Titan|Kreatur — Riese|{R}: Der Inferno-Titan erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Inferno-Titan ins Spiel kommt oder angreift, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. +Inferno Project|Inferno-Projekt|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nDas Inferno-Projekt kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtsumme der Manabeträge von Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof ist. +Inferno Titan|Inferno-Titan|Kreatur — Riese|{R}: Der Inferno-Titan erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.Immer wenn der Inferno-Titan ins Spiel kommt oder angreift, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. Inferno Trap|Inferno-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls dir in diesem Zug von zwei oder mehr Kreaturen Schaden zugefügt wurde, kannst du {R} bezahlen, anstatt die Manakosten der Inferno-Falle zu bezahlen.\nDie Inferno-Falle fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Inferno|Inferno|Spontanzauber|Das Inferno fügt allen Spielern und Kreaturen 6 Schadenspunkte zu. Infested Roothold|Befallener Wurzelposten|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nSchutz vor Artefakten\nImmer wenn ein Gegner einen Artefaktzauberspruch spielt, kannst du einen 1/1 grünen Insektenspielstein ins Spiel bringen. @@ -8533,11 +8689,13 @@ Infinite Reflection|Unendliche Spiegelung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzaub Inflame|Entzünden|Spontanzauber|Entzünden fügt jeder Kreatur, der in diesem Zug Schaden zugefügt wurde, 2 Schadenspunkte zu. Information Dealer|Informationshändler|Kreatur — Zauberer|{T}: Betrachte die obersten X Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück, wobei X gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel ist. Infuriate|Erbosen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+2 bis zum Ende des Zuges. +Infuse with Vitality|Lebenskraft einflößen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl Todesberührung und „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück."\nDu erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Infuse with the Elements|Elementare Einflößung|Spontanzauber|Konvergenz — Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um die Elementare Einflößung zu wirken. Diese Kreatur verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Infused Arrows|Aufgeladene Pfeile|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\n{T}, entferne X Ladungsmarken von den Aufgeladenen Pfeilen: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Infuse|Erweckung|Spontanzauber|Enttappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Inga Rune-Eyes|Inga Runenauge|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Inga Runenauge ins Spiel kommt, wende Hellsicht 3 an.\nWenn Inga Runenauge stirbt, ziehe drei Karten, falls in diesem Zug drei oder mehr Kreaturen gestorben sind. Ingenious Infiltrator|Geniale Infiltratorin|Kreatur — Vedalken, Ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. +Ingenious Mastery|Erfindungsreiches Können|Hexerei|Du kannst {2}{U} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {2}{U}-Kosten bezahlt wurden, ziehst du drei Karten. Danach erzeugt ein Gegner zwei Schatz-Spielsteine und wendet Hellsicht 2 an. Falls die regulären Kosten bezahlt wurden, ziehst du X Karten. Ingenious Skaab|Genialer Skaab|Kreatur — Zombie, Schrecken|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{U}: Der Geniale Skaab erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ingenious Thief|Raffinierter Dieb|Beschwörungszauber|Fliegend\nWenn der Raffinierte Dieb aus Deiner Hand ins Spiel kommt, schaue Dir die Karten auf der Hand Deines Gegners an. Ingenuity Engine|Erfindungsmaschine|Artefakt|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Bringe ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -8552,7 +8710,9 @@ Ink-Treader Nephilim|Tintenspur-Nephilim|Kreatur — Nephilim|Immer wenn ein Spi Inkfathom Divers|Tintentiefentaucher|Kreatur — Meervolk, Soldat|Inseltarnung\nWenn der Tintentiefentaucher ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Inkfathom Infiltrator|Tintentiefen-Infiltrator|Kreatur — Meervolk, Räuber|Der Tintentiefen-Infiltrator kann nicht blocken und ist unblockbar. Inkfathom Witch|Tintentiefenhexer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\n{2}{U}{B}: Alle ungeblockten Kreaturen werden 4/1 bis zum Ende des Zuges. +Inkling Summoning|Tintlingsbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Inkmoth Nexus|Tintenmotten-Nexus|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}: Der Tintenmotten-Nexus wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 Blinkmotten-Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit und Infizieren. Er ist immer noch ein Land. (Er fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) +Inkshield|Tintenschild|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde. Erzeuge für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Inkwell Leviathan|Tintenfass-Leviathan|Artefaktkreatur — Leviathan|Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)\nVerursacht Trampelschaden\nVerhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Inner Calm, Outer Strength|Innere Ruhe, Äußere Stärke|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand ist. Inner Fire|Inneres Feuer|Hexerei|Erhöhe deinen Manavorrat für jede Karte auf deiner Hand um {R}. @@ -8591,11 +8751,13 @@ Insolent Neonate|Anmaßender Neugeborener|Kreatur — Vampir|Bedrohlich (Diese K Inspiration|Inspiration|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl zieht zwei Karten. Inspire Awe|Ehrfurcht gebieten|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde, außer Kampfschaden, der von verzauberten Kreaturen und Verzauberungskreaturen zugefügt würde. Hellsicht 2. Inspired Charge|Inspirierter Ansturm|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. +Inspired Sphinx|Inspirierte Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Inspirierte Sphinx ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie du Gegner hast.\n{3}{U}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Inspired Sprite|Angeregte Sylphide|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn du einen Zauberer-Zauberspruch spielst, kannst du die Angeregte Sylphide enttappen.\n{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Inspired Ultimatum|Inspirierendes Ultimatum|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu, das Inspirierende Ultimatum fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu und dann ziehst du fünf Karten. Inspiring Call|Anspornender Ruf|Spontanzauber|Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Diese Kreaturen erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Inspiring Captain|Inspirierender Hauptmann|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn der Inspirierende Hauptmann ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Inspiring Cleric|Inspirierende Klerikerin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Wenn die Inspirierende Klerikerin ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. +Inspiring Refrain|Inspirierender Refrain|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Schicke den Inspirierenden Refrain mit drei Zeitmarken ins Exil.\nAussetzen 3 — {2}{U} Inspiring Roar|Anspornendes Gebrüll|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Inspiring Statuary|Inspirierende Statuen|Artefakt|Nichtartefakt-Zaubersprüche, die du wirkst, haben Improvisieren. (Deine Artefakte können dir helfen, diese Zaubersprüche zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.) Inspiring Unicorn|Inspirierendes Einhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn das Inspirierende Einhorn angreift, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -8635,6 +8797,8 @@ Into the Void|In die Leere|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf Into the Wilds|In die Wildnis|Verzauberung|Schaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Intrepid Hero|Furchtloser Held|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke größer oder gleich 4. Intrepid Provisioner|Furchtloser Versorgungsreiter|Kreatur — Mensch, Späher|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Furchtlose Versorgungsreiter ins Spiel kommt, erhält ein anderer Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Introduction to Annihilation|Einführung in die Vernichtung|Hexerei — Lektion|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher zieht eine Karte. +Introduction to Prophecy|Einführung in die Wahrsagerei|Hexerei — Lektion|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. Intruder Alarm|Alarmwache|Verzauberung|Kreaturen enttappen nicht während der Enttap-Phase ihrer Besitzer.\nImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, enttappe alle Kreaturen. Intrusive Packbeast|Aufdringliche Packbestie|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\nWenn die Aufdringliche Packbestie ins Spiel kommt, tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. Intuition|Eingebung|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach drei beliebigen Karten und zeige sie einem Gegner Deiner Wahl. Er wählt eine davon aus. Nimm diese Karte auf Deine Hand und lege die übrigen auf Deinen Friedhof. Mische Deine Bibliothek neu. @@ -8739,7 +8903,7 @@ Isperia, Supreme Judge|Isperia, Oberste Richterin|Legendäre Kreatur — Sphinx| It That Betrays|Es, das betrügt|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 2 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler zwei bleibende Karten.)\nImmer wenn ein Gegner eine bleibende Karte opfert, die kein Spielstein ist, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. It That Rides as One|Eins, das reitet|Kreatur — Eldrazi, Schrecken|Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Lebensverknüpfung It of the Horrid Swarm|Schreckliches Schwarmgetier|Kreatur — Eldrazi, Insekt|Auftauchen {6}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du das Schreckliche Schwarmgetier wirkst, bringe zwei 1/1 grüne Insekt-Kreaturenspielsteine ins Spiel. -Ith, High Arcanist|Ith, Hoher Arkanier|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wachsamkeit\n{T}: Enttappe eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug dieser Kreatur zugefügt und von ihr zugefügt würde.\nAussetzen 4 {W}{U} +Ith, High Arcanist|Ith, Hoher Arkanier|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wachsamkeit\n{T}: Enttappe eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Verhindere allen Kampfschaden, der ihr in diesem Zug zugefügt und von ihr zugefügt würde.\nAussetzen 4 — {W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|Itlimoc, Schoß der Sonne|Legendäres Land|(Transformierte Itlimocs Wachstumsriten.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Kreatur, die du kontrollierst, um {G}. Ivory Charm|Elfenbeinamulett|Spontanzauber|Wähle eines aus: Alle Kreaturen erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuge; verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler; oder tappe eine Kreatur Deiner Wahl. Ivory Crane Netsuke|Kranich-Netsuke aus Elfenbein|Artefakt|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments sieben oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. @@ -8762,7 +8926,7 @@ Ixidor's Will|Ixidors Wille|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deine Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, Realitätsgestalter|Kreatur — Zauberer, Legende|Verdeckte Kreaturen erhalten +1/+1.\n{2}{U}: Decke eine verdeckte Kreatur deiner Wahl auf. Ixidron|Ixidron|Kreatur — Illusion|Sowie das Ixidron ins Spiel kommt, verdecke alle anderen Kreaturen außer Spielsteinen. Sie sind 2/2 Kreaturen.\nStärke und Widerstandskraft des Ixidrons sind gleich der Anzahl an verdeckten Kreaturen im Spiel. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni Tausendauge|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Totenwelt — Wenn Izoni Tausendauge ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof einen 1/1 schwarzen und grünen Insekt-Kreaturenspielstein.\n{B}{G}, opfere eine andere Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. -Izzet Boilerworks|Izzet-Dampfwerk|Land|Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{R}. +Izzet Boilerworks|Izzet-Dampfwerk|Land|Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.Wenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{R}. Izzet Charm|Izzet-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Neutralisiere einen Nicht-Kreaturenzauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt; oder das Izzet-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab. Izzet Chemister|Izzet-Chemister|Kreatur — Goblin, Zauberer|Eile\n{R}, {T}: Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil.\n{1}{R}, {T}, opfere den Izzet-Chemister: Wirke eine beliebige Anzahl an Karten, die vom Izzet-Chemister ins Exil geschickt wurden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Izzet Chronarch|Izzet-Chronarch|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Izzet-Chronarch ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -8785,7 +8949,7 @@ Jace's Mindseeker|Jaces Gedankensucher|Kreatur — Fisch, Illusion|FliegendWenn Jace's Phantasm|Jaces Traumwesen|Kreatur — Illusion|Fliegend\nJaces Traumwesen erhält +4/+4, solange ein Gegner zehn Karten oder mehr in seinem Friedhof hat. Jace's Projection|Jaces Projektion|Kreatur — Zauberer, Illusion|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf Jaces Projektion.\n{3}{U}: Lege eine Loyalitätsmarke auf einen Jace-Planeswalker deiner Wahl. Jace's Ruse|Jaces List|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Du kannst deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Jace, arkaner Stratege, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. -Jace's Sanctum|Jaces Refugium|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Jace's Sanctum|Jaces Refugium|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Jace's Scrutiny|Jaces prüfender Blick|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges.\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Jace's Sentinel|Jaces Wächter|Kreatur — Meervolk, Krieger|Solange du einen Jace-Planeswalker kontrollierst, erhält Jaces Wächter +1/+0 und kann nicht geblockt werden. Jace's Triumph|Jaces Triumph|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Falls du einen Jace-Planeswalker kontrollierst, ziehe stattdessen drei Karten. @@ -8818,7 +8982,7 @@ Jaded Response|Gelangweilte Reaktion|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauber de Jadelight Ranger|Jadelicht-Jägerin|Kreatur — Meervolk, Späher|Wenn die Jadelicht-Jägerin ins Spiel kommt, erkundet sie, dann erkundet sie erneut. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof. Wiederhole dann diesen Vorgang.) Jagged Lightning|Gezackter Blitz|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen Deiner Wahl. Der Gezackte Blitz fügt jeder dieser Kreaturen 3 Schadenspunkte zu Jagged Poppet|Schroffer Popanz|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn dem Schroffen Popanz Schaden zugefügt wird, wirfst du entsprechend viele Karten ab.\nVersessenheit — Immer wenn der Schroffe Popanz einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls du keine Karten auf der Hand hast, wirft der Spieler entsprechend viele Karten ab. -Jagged-Scar Archers|Zackennarben-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Stärke und Widerstandskraft des Zackennarben-Bogenschützen sind gleich der Anzahl der Elfen, die du kontrollierst.\n{T}: Der Zackennarben-Bogenschütze fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. +Jagged-Scar Archers|Zackennarben-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Stärke und Widerstandskraft des Zackennarben-Bogenschützen sind gleich der Anzahl an Elfen, die du kontrollierst.\n{T}: Der Zackennarben-Bogenschütze fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Jagwasp Swarm|Zackenwespen-Schwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend Jalira, Master Polymorphist|Jalira, Meisterpolymorphistin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine nichtlegendäre Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Jalum Tome|Calums Zauberbuch|Artefakt|{2}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. @@ -8838,8 +9002,8 @@ Jasmine Seer|Jasminseher|Kreatur — Zauberer|{2}{W},{T}: Zeige eine beliebige A Jaspera Sentinel|Jaspera-Wachposten|Kreatur — Elf, Räuber|Reichweite\n{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Jawbone Skulkin|Kieferknochen-Schädelpuppe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{2}: Eine rote Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Jaws of Stone|Kiefer aus Stein|Hexerei|Die Kiefer aus Stein fügen X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und Spieler deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der Anzahl der Gebirge ist, die du kontrollierst, sowie du Kiefer aus Stein spielst. -Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Magier für alle Fälle|Legendäre Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Zerstöre eine blaue bleibende Karte deiner Wahl.\n{1}{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Jaya Ballard fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.\n{5}{R}{R}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Jaya Ballard fügt allen Kreaturen und allen Spielern 6 Schadenspunkte zu. -Jaya Ballard|Jaya Ballard|Legendärer Planeswalker — Jaya|+1: Erzeuge {R}{R}{R}. Verwende dieses Mana nur, um Spontanzauber oder Hexereien zu wirken.\n+1: Wirf bis zu drei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Spontanzauber- oder Hexereikarten aus deinem Friedhof wirken. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil." +Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Magier für alle Fälle|Legendäre Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Zerstöre eine blaue bleibende Karte deiner Wahl.\n{1}{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Jaya Ballard, Magier für alle Fälle, fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht regeneriert werden.\n{5}{R}{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Jaya Ballard fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 6 Schadenspunkte zu. +Jaya Ballard|Jaya Ballard|Legendärer Planeswalker — Jaya|+1: Erzeuge {R}{R}{R}. Verwende dieses Mana nur, um Spontanzauber oder Hexereien zu wirken.\n+1: Wirf bis zu drei Karten ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Spontanzauber und Hexereien aus deinem Friedhof wirken. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil." Jaya's Greeting|Jayas Gruß|Spontanzauber|Jayas Gruß fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Hellsicht 1. Jaya's Immolating Inferno|Jayas brennendes Inferno|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nJayas brennendes Inferno fügt bis zu drei Zielen deiner Wahl je X Schadenpunkte zu. Jaya, Venerated Firemage|Jaya, verehrte Feuermagierin|Legendärer Planeswalker — Jaya|Falls eine andere rote Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie der bleibenden Karte oder dem Spieler stattdessen so viele Schadenspunkte plus 1 zu.\n−2: Jaya, verehrte Feuermagierin, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -8850,7 +9014,7 @@ Jedit's Dragoons|Jedits Dragoner|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nWenn Jed Jeering Instigator|Spottender Aufhetzer|Kreatur — Goblin, Räuber|Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)Wenn der Spottende Aufhetzer aufgedeckt wird und falls es dein Zug ist, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Jegantha, the Wellspring|Jegantha der Urquell|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Hirsch|Gefährte — Keine Karte in deinem Startdeck hat dasselbe Manasymbol mehr als einmal in ihren Manakosten. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\n{T}: Erzeuge {W}{U}{B}{R}{G}. Dieses Mana kann nicht verwendet werden, um generische Manakosten zu bezahlen. Jelenn Sphinx|Jelenn-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn die Jelenn-Sphinx angreift, erhalten andere angreifende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Nefalens Geißel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|FliegendWenn Jeleva, Nefalens Geißel, ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Jeleva zu wirken.\nImmer wenn Jeleva angreift, kannst du eine von ihr ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Nefalens Geißel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|FliegendWenn Jeleva, Nefalens Geißel, ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Jeleva zu wirken.Immer wenn Jeleva angreift, kannst du eine von ihr ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura des Kriegs|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\n{1}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf Jenara, Asura des Kriegs. Jeska's Will|Jeskas Wille|Hexerei|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Erzeuge {R} für jede Karte auf der Hand eines Gegners deiner Wahl.\n• Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Jeska, Thrice Reborn|Jeska, die dreimal Wiedergeborene|Legendärer Planeswalker — Jeska|Jeska, die dreimal Wiedergeborene, kommt für jedes Mal, das du in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, mit einer Loyalitätsmarke ins Spiel.\n0: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Falls die Kreatur bis zu deinem nächsten Zug einem deiner Gegner Kampfschaden zufügen würde, fügt sie dem Spieler stattdessen dreimal so viele Schadenspunkte zu.\n−X: Jeska, die dreimal Wiedergeborene, fügt bis zu drei Zielen deiner Wahl je X Schadenspunkte zu.\nJeska, die dreimal Wiedergeborene, kann dein Kommandeur sein.\nPartner @@ -8860,7 +9024,7 @@ Jeskai Banner|Banner der Jeskai|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, Jeskai Barricade|Jeskai-Blockade|Kreatur — Mauer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerteidiger\nWenn die Jeskai-Blockade ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Jeskai Charm|Jeskai-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\n• Das Jeskai-Amulett fügt einem Gegner deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Jeskai Elder|Jeskai-Älteste|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn die Jeskai-Älteste einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. -Jeskai Infiltrator|Jeskai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Mönch|Die Jeskai-Infiltratorin kann nicht geblockt werden, solange du keine anderen Kreaturen kontrollierst.\nWenn die Jeskai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke sie und die oberste Karte deiner Bibliothek zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) +Jeskai Infiltrator|Jeskai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Mönch|Die Jeskai-Infiltratorin kann nicht geblockt werden, solange du keine anderen Kreaturen kontrollierst.Wenn die Jeskai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke sie und die oberste Karte deiner Bibliothek zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Jeskai Runemark|Jeskai-Runenzeichen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit, solange du eine rote oder weiße bleibende Karte kontrollierst. Jeskai Sage|Jeskai-Weiser|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nWenn der Jeskai-Weise stirbt, ziehe eine Karte. Jeskai Student|Jeskai-Schüler|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -8881,7 +9045,7 @@ Jhessian Thief|Jhessische Diebin|Kreatur — Mensch, Räuber|Bravour (Immer wenn Jhessian Zombies|Jhessische Zombies|Kreatur — Zombie|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\nInselumwandlung {2}, Sumpfumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Insel- oder einer Sumpfkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Jhoira of the Ghitu|Jhoira von den Ghitu|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}, entferne eine Karte, die kein Land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel: Lege vier Zeitmarken auf die ganz aus dem Spiel entfernte Karte. Wenn sie nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von dieser Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Ist es eine Kreatur, hat sie Eile.) Jhoira's Familiar|Jhoiras treuer Gefährte|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nHistorische Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) -Jhoira's Timebug|Jhoiras Zeitkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|{T}: Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, oder eine ausgesetzte Karte, die du besitzt. Falls auf dieser bleibenden Karte oder Karte mindestens eine Zeitmarke liegt, kannst du eine Zeitmarke von ihr entfernen oder eine weitere Zeitmarke auf sie legen. +Jhoira's Timebug|Jhoiras Zeitkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|{T}: Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, oder eine ausgesetzte Karte deiner Wahl, die du besitzt. Falls auf der bleibenden oder ausgesetzten Karte mindestens eine Zeitmarke liegt, kannst du eine Zeitmarke von ihr entfernen oder eine weitere Zeitmarke auf sie legen. Jhoira's Toolbox|Jhoiras Werkzeugkäfer|Artefaktkreatur|{2}: Regeneriere eine Artefaktkreatur Deiner Wahl. Jhoira, Weatherlight Captain|Jhoira, Kapitänin der Wetterlicht|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Jhovall Queen|Jhovallkönigin|Kreatur — Rebell|Die Jhovallkönigin wird beim Angreifen nicht getappt. @@ -8895,7 +9059,7 @@ Jinxed Ring|Verhexter Ring|Artefakt|Immer wenn eine Karte aus dem Spiel auf Dein Jinx|Jinx|Spontanzauber|Das Zielland wird zu einem Standardland Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte am Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Jirina Kudro|Jirina Kudro|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn Jirina Kudro ins Spiel kommt, erzeuge für jedes Mal, dass du in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.\nAndere Menschen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Jiwari, the Earth Aflame|Jiwari, die erflammte Erde|Legendäre Kreatur - Geist|{X}{R}, {T}: Jiwari, die erflammte Erde, fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\nBlutzoll {X}{R}{R}{R}, wirf Jiwari ab: Jiwari fügt allen nichtfliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu. -Jodah's Avenger|Jodahs Rächer|Kreatur — Gestaltwandler|{0}: Jodahs Rächer erhält bis zum Ende des Zuges -1/-1 und eine der Eigenschaften Doppelschlag, Schutz vor Rot, Wachsamkeit oder Irrealität, die du bestimmst. (Eine Kreatur mit Irrealität kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.) +Jodah's Avenger|Jodahs Rächer|Kreatur — Gestaltwandler|{0}: Bis zum Ende des Zuges erhält Jodahs Rächer -1/-1 und entweder Doppelschlag, Schutz vor Rot, Wachsamkeit oder Irrealität (du entscheidest). (Eine Kreatur mit Irrealität kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.) Jodah, Archmage Eternal|Jodah, ewiger Erzmagier|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nDu kannst {W}{U}{B}{R}{G} bezahlen, anstatt die Manakosten von Zaubersprüchen, die du wirkst, zu bezahlen. Johtull Wurm|Johtullwurm|Beschwörung eines Wurms|Für jede Kreatur außer der ersten, die zum Blocken des Johtullwurms deklariert wird, erhält der Johtullwurm -2/-1 bis zum Ende des Zuges. Join Shields|Schild an Schild|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) @@ -8952,7 +9116,7 @@ Jungle Barrier|Dschungelmauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen. Jungle Basin|Dschungelbecken|Land|Das Dschungelbecken kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Dschungelbecken ins Spiel kommt, bringe einen ungetappten Wald, den Du kontrollierst, zurück auf die Hand seines Besitzers oder begrabe das Dschungelbecken.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} und ein farbloses Mana. Jungle Creeper|Dschungelschlingpflanze|Kreatur — Elementarwesen|{3}{B}{G}: Bringe die Dschungelschlingpflanze aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Jungle Delver|Dschungeljäger|Kreatur — Meervolk, Krieger|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Dschungeljäger. -Jungle Hollow|Dschungellichtung|Land|Die Dschungellichtung kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Dschungellichtung ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. +Jungle Hollow|Dschungellichtung|Land|Die Dschungellichtung kommt getappt ins Spiel.Wenn die Dschungellichtung ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Jungle Lion|Dschungellöwe|Beschwörungszauber|Der Dschungellöwe kann nicht blocken. Jungle Patrol|Dschungelpatrouille|Beschwörung von Soldaten|{1}{G}, {T}: Bringe einen Holz-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 grüne Kreatur, die als Mauer zählt.\nOpfere einen Holz-Spielstein: Erhöhe Deinen Manavorrat um R. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Jungle Shrine|Dschungelschrein|Land|Der Dschungelschrein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}, {G} oder {W}. @@ -8978,7 +9142,7 @@ Justiciar's Portal|Justiziar-Portal|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wa Juvenile Gloomwidow|Junge Düsterwitwe|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nVerdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Juxtapose|Frontenwechsel|Hexerei|Du und ein Spieler Deiner Wahl tauschen die Kontrolle über ihre Kreatur mit den höchsten Gesamtmanakosten. Das gleiche macht ihr dann mit Artefakten. (Wenn mehrere bleibende Karten gleichhohe Gesamtmanakosten haben, bestimmt der sie kontrollierende Spieler eine davon.) Jwar Isle Avenger|Jwar-Insel-Rächerin|Kreatur — Sphinx|Schwall {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nFliegend -Jwar Isle Refuge|Jwar-Insel-Refugium|Land|Das Jwar-Insel-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Jwar-Insel-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. +Jwar Isle Refuge|Jwar-Insel-Refugium|Land|Das Jwar-Insel-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Jwar-Insel-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Jwari Disruption|Jwarische Störung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Jwari Ruins|Jwarische Ruinen|Land|Die Jwarischen Ruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nSpontanzauber\n{1}{U} Jwari Scuttler|Jwarischer Krabbler|Kreatur — Krabbe| @@ -9015,11 +9179,11 @@ Kalastria Highborn|Hochgeborene Kalastria|Kreatur — Vampir, Schamane|Immer wen Kalastria Nightwatch|Kalastria-Nachtwache|Kreatur — Vampir, Krieger, Verbündeter|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält die Kalastria-Nachtwache Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Kaleidostone|Kaleidostein|Artefakt|Wenn der Kaleidostein ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{5}, {T}, opfere den Kaleidostein: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Kalemne's Captain|Kalemnes Hauptmann|Kreatur — Riese, Soldat|Wachsamkeit\n{5}{W}{W}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn Kalemnes Hauptmann monströs wird, schicke alle Artefakte und Verzauberungen ins Exil. -Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Schülerin des Iroas|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Doppelschlag, WachsamkeitImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nKalemne, Schülerin des Iroas, erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast. +Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Schülerin des Iroas|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Doppelschlag, WachsamkeitImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Kalemne, Schülerin des Iroas, erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast. Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, Bluthäuptling von Ghet|Legendäre Kreatur — Vampir, Krieger|{B}{B}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur auf diese Weise auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein ins Spiel. Dessen Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Stärke und Widerstandskraft der zerstörten Kreatur. Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, Verräter von Ghet|Legendäre Kreatur — Vampir, Krieger|Lebensverknüpfung\nFalls eine Nichtspielsteinkreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke diese Karte stattdessen ins Exil und bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{2}{B}, opfere einen anderen Vampir oder Zombie: Lege zwei +1/+1-Marken auf Kalitas, Verräter von Ghet. Kalonian Behemoth|Kalonischer Behemoth|Kreatur — Bestie|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) -Kalonian Hydra|Kalonische Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenDie Kalonische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn die Kalonische Hydra angreift, verdoppele die Anzahl der +1/+1-Marken auf jeder Kreatur, die du kontrollierst. +Kalonian Hydra|Kalonische Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenDie Kalonische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.Immer wenn die Kalonische Hydra angreift, verdoppele die Anzahl der +1/+1-Marken auf jeder Kreatur, die du kontrollierst. Kalonian Tusker|Kalonischer Keiler|Kreatur — Bestie| Kalonian Twingrove|Kalonischer Zwillingsforst|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Stärke und Widerstandskraft des Kalonischen Zwillingsforstes sind gleich der Anzahl an Wäldern, die du kontrollierst.\nWenn der Kalonische Zwillingsforst ins Spiel kommt, bringe einen grünen (Baumhirte, Krieger)-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Wäldern, die du kontrollierst" ins Spiel. Kamahl's Desire|Kamahls Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Erstschlag.\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur erhält +3/+0. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -9065,7 +9229,7 @@ Kargan Intimidator|Kargan-Einschüchterer|Kreatur — Mensch, Krieger|Feiglinge Kargan Warleader|Kargan-Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Andere Krieger, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Kari Zev's Expertise|Kari Zevs Expertise|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur oder ein Fahrzeug deiner Wahl. Enttappe jene bleibende Karte. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, Freibeuterin der Lüfte|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Erstschlag, Bedrohlich\nImmer wenn Kari Zev, Freibeuterin der Lüfte, angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden legendären 2/1 roten Affe-Kreaturenspielstein namens Ragavan. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil. -Karlov of the Ghost Council|Karlov vom Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege zwei +1/+1-Marken auf Karlov vom Rat der Geister.\n{W}{B}, entferne sechs +1/+1-Marken von Karlov vom Rat der Geister: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. +Karlov of the Ghost Council|Karlov vom Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege zwei +1/+1-Marken auf Karlov vom Rat der Geister.{W}{B}, entferne sechs +1/+1-Marken von Karlov vom Rat der Geister: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Karma|Karma|Verzauberung|Das Karma fügt jedem Spieler während seiner Versorgungsphase Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Sümpfe, die dieser Spieler kontrolliert, zu. Karmic Guide|Karmischer Begleiter|Beschwörung eines Geistes|Fliegend; Schutz vor Schwarz, Echo\nWenn der Karmische Begleiter ins Spiel kommt, nimm eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof und bringe diese Kreatur ins Spiel. Karmic Justice|Gerechtigkeit des Schicksals|Verzauberung|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die ein Gegner kontrolliert, eine bleibende Karte zerstört, die du kontrollierst und die keine Kreatur ist, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die dieser Gegner kontrolliert, zerstören. @@ -9076,6 +9240,7 @@ Karn's Touch|Karns Berührung|Spontanzauber|Ein Nichtkreaturartefakt Deiner Wahl Karn, Scion of Urza|Karn, Urzas Spross|Legendärer Planeswalker — Karn|+1: Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner bestimmt eine davon. Nimm die bestimmte Karte auf deine Hand und schicke die andere mit einer Silbermarke auf ihr ins Exil.\n−1: Nimm eine Karte, die du besitzt und auf der eine Silbermarke liegt, aus dem Exil auf deine Hand.\n−2: Erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst." Karn, Silver Golem|Karn, der Silbergolem|Legendäre Artefaktkreatur|Immer wenn Karn der Silbergolem blockt oder geblockt wird, erhält er -4/+4 bis zum Ende des Zuges.\n{1}: Ein Nichtkreaturartefakt Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe seiner Gesamtspruchkosten (das Artefakt behält seine Fähigkeiten). Karn, the Great Creator|Karn, der Große Schöpfer|Legendärer Planeswalker — Karn|Aktivierte Fähigkeiten von Artefakten, die deine Gegner kontrollieren, können nicht aktiviert werden.\n+1: Bis zu deinem nächsten Zug wird bis zu ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl zu einer Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten.\n−2: Du kannst eine Artefaktkarte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie oder im Exil befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. +Karok Wrangler|Karok-Viehtreiberin|Kreatur — Elf, Druide|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Karona's Zealot|Karonas Eiferer|Kreatur — Kleriker|Morph {3}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn Karonas Eiferer aufgedeckt wird, wird aller Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde, stattdessen einer Kreatur deiner Wahl zugefügt. Karona, False God|Karona, Falsche Göttin|Kreatur — Legende|Eile\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers enttappt dieser Spieler Karona, Falsche Göttin und erhält die Kontrolle über sie.\nImmer wenn Karona angreift, erhalten Kreaturen eines Typs, den du bestimmst, +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Karoo Meerkat|Mißtrauische Meerkatze|Beschwörung einer Meerkatze|Schutz vor Blau @@ -9094,6 +9259,7 @@ Kashi-Tribe Elite|Elite des Kashi-Stamms|Kreatur - Ophis, Krieger|Legendäre Oph Kashi-Tribe Reaver|Plünderer vom Kashi-Stamm|Kreatur - Ophis, Krieger|Immer wenn der Plünderer vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\n{1}{G}: Regeneriere den Plünderer vom Kashi-Stamm. Kashi-Tribe Warriors|Krieger vom Kashi-Stamm|Kreatur - Ophis, Krieger|Immer wenn der Krieger vom Kashi-Stamm einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Kasmina's Transmutation|Kasminas Transmutation|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1. +Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, Weise des Enigmas|Legendärer Planeswalker — Kasmina|Jeder andere Planeswalker, den du kontrollierst, hat die Loyalitätsfähigkeiten von Kasmina, Weise des Enigmas.\n+2: Hellsicht 1.\n−X: Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn.\n−8: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauber- oder Hexereikarte, die eine Farbe mit diesem Planeswalker gemeinsam hat, schicke sie ins Exil und mische danach. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, rätselhafte Mentorin|Legendärer Planeswalker — Kasmina|Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die eine Kreatur oder einen Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr.\n−2: Erzeuge einen 2/2 blauen Zauberer-Kreaturenspielstein. Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Katabatic Winds|Steife Brise|Verzauberung|Instabilität\nFliegende Kreaturen können nicht angreifen, blocken oder Fähigkeiten benutzen, die Tap in ihren Aktivierungskosten erfordern. Kataki, War's Wage|Kataki, Preis des Krieges|Legendäre Kreatur - Geist|Alle Artefakte haben „Opfere dieses Artefakt zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {1} bezahlst." @@ -9110,7 +9276,7 @@ Kavu Lair|Kavuhöhle|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder gr Kavu Mauler|Malmender Kavu|Kreatur — Kavu|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Malmende Kavu angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Kavu. Kavu Monarch|Kavu-Kaiser|Kreatur — Kavu|Alle Kavus verursachen Trampelschaden.\nImmer wenn ein anderer Kavu ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Kavu-Kaiser. Kavu Predator|Beutelauernder Kavu|Kreatur — Kavu|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Gegner Lebenspunkte dazu erhält, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf den ~. -Kavu Primarch|Kavu-Primarch|Kreatur — Kavu|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Gesamtkosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\n Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\n Wurden die Bonuskosten bezahlt, kommt der Kavu-Primarch mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. +Kavu Primarch|Kavu-Primarch|Kreatur — Kavu|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEinberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFalls die Bonuskosten des Kavu-Primarchen bezahlt wurden, kommt er mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Kavu Recluse|Einsiedler-Kavu|Kreatur — Kavu|{T}: Ein Land Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Wald. Kavu Runner|Rennender Kavu|Kreatur — Kavu|Der Rennende Kavu hat Eile, solange kein Gegner eine weiße oder blaue Kreatur kontrolliert. (Er kann in dem Zug, in dem er unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen er getappt wird.) Kavu Scout|Kavu-Kundschafter|Kreatur — Kavu|Der Kavu-Kundschafter erhält +1/+0 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. @@ -9127,9 +9293,9 @@ Kaza, Roil Chaser|Kaza, Verfolgerin der Turbulenz|Legendäre Kreatur — Mensch, Kazandu Blademaster|Klingenmeister aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Erstschlag, Wachsamkeit\nImmer wenn der Klingenmeister aus Kazandu oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Klingenmeister aus Kazandu legen. Kazandu Mammoth|Kazandu-Mammut|Kreatur — Elefant|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Kazandu-Mammut +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Kazandu Nectarpot|Nektartopf aus Kazandu|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. -Kazandu Refuge|Kazandu-Refugium|Land|Das Kazandu-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Kazandu-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. +Kazandu Refuge|Kazandu-Refugium|Land|Das Kazandu-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Kazandu-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Kazandu Stomper|Kazandu-Stampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Kazandu-Stampfer ins Spiel kommt, bringe bis zu zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Kazandu Tuskcaller|Stoßzahnrufer aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {1}{G} ({1}{G}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-51/1{T}: Bringe einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nSTUFE 6+1/1{T}: Bringe zwei 3/3 grüne Elefant-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Kazandu Tuskcaller|Stoßzahnrufer aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {1}{G} ({1}{G}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-51/1{T}: Bringe einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel.STUFE 6+1/1{T}: Bringe zwei 3/3 grüne Elefant-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Kazandu Valley|Kazandu-Tal|Land|Das Kazandu-Tal kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nElefant\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, Sengir-Reinblut|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer wenn einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Kazarov, Sengir-Reinblut.\n{3}{R}: Kazarov fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Kazuul Warlord|Kazuuls Kriegsfürst|Kreatur — Minotaurus, Krieger, Verbündeter|Immer wenn Kazuuls Kriegsfürst oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Verbündeten-Kreatur, die du kontrollierst, legen. @@ -9141,6 +9307,7 @@ Kederekt Creeper|Kriecher aus Kederekt|Kreatur — Schrecken|Todesberührung (Im Kederekt Leviathan|Leviathan aus Kederekt|Kreatur — Leviathan|Wenn der Leviathan aus Kederekt ins Spiel kommt, bringe alle anderen bleibenden Karten, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nExhumieren {6}{U} ({6}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Kederekt Parasite|Kederekt-Parasit|Kreatur — Schrecken|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du den Kederekt-Parasiten diesem Spieler 1 Schadenspunkt zufügen lassen, falls du eine rote bleibende Karte kontrollierst. Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Glutklauen-Vertrauter|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Eidechse|Immer wenn ein Kommandeur, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, fügt er jedem anderen Gegner entsprechend viele Schadenspunkte zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Keen Duelist|Kühne Duellantin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn deines Versorgungssegments deckt du und ein Gegner deiner Wahl jeweils die oberste Karte der eigenen Bibliothek auf. Jeder von euch verliert Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags der Karte, die vom jeweils anderen Spieler aufgedeckt wurde. Jeder von euch nimmt die Karte, die er aufgedeckt hat, auf seine Hand. Keen Glidemaster|Kühner Gleitspringer|Kreatur — Mensch, Soldat|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Keen Sense|Feines Gespür|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Keen-Eyed Archers|Scharfäugige Bogenschützen|Beschwörungszauber|Die Scharfäugigen Bogenschützen können fliegende Kreaturen blocken. @@ -9186,6 +9353,7 @@ Keldon Warcaller|Keldonischer Kriegsrufer|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn Keldon Warlord|Keldonischer Kriegsfürst|Beschwörung eines Herrschers|Stärke und Widerstandskraft des Kriegsfürsten entsprechen der Anzahl an Nicht-Mauerkreaturen, die Du kontrollierst. Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, Sonnenmähnen-Vertraute|Legendäre Kreatur — Pferd|Immer wenn ein Kommandeur, den du kontrollierst, angreift, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Kelinore Bat|Kelinore-Fledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend +Kelpie Guide|Kelpie-Wegefinder|Kreatur — Bestie|{T}: Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{T}: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du acht oder mehr Länder kontrollierst. Kelsien, the Plague|Kelsien der Verseuchte|Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine|Wachsamkeit, Eile\nKelsien der Verseuchte erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast.\n{T}: Kelsien fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke. Kelsinko Ranger|Kelsinko Ranger|Beschwörung eines Rangers|{1}{W}: Eine grüne Kreatur Deiner Wahl erhält die Fähigkeit Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Kemba's Legion|Kembas Legion|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nKembas Legion kann für jede an Kembas Legion angelegte Ausrüstung eine zusätzliche Kreatur blocken. @@ -9217,7 +9385,7 @@ Key to the City|Schlüssel zur Stadt|Artefakt|{T}, wirf eine Karte ab: Bis zu ei Keymaster Rogue|Diebischer Schlüsselmeister|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Diebische Schlüsselmeister ist unblockbar.\nWenn der Diebische Schlüsselmeister ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kezzerdrix|Kezzerdrix|Beschwörung einer Bestie|Erstschlag\nWenn Dein Gegner während Deiner Versorgungsphase keine Kreaturen kontrolliert, fügt Dir Kezzerdrix 4 Schadenspunkte zu. Khalni Ambush|Khalni-Hinterhalt|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. -Khalni Garden|Khalni-Garten|Land|Der Khalni-Garten kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Khalni-Garten ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Khalni Garden|Khalni-Garten|Land|Der Khalni-Garten kommt getappt ins Spiel.Wenn der Khalni-Garten ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Khalni Gem|Khalni-Gemme|Artefakt|Wenn die Khalni-Gemme ins Spiel kommt, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbe. Khalni Heart Expedition|Expedition zum Khalni-Herzen|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Quest-Marke auf die Expedition zum Khalni-Herzen legen.\nEntferne drei Quest-Marken von der Expedition zum Khalni-Herzen und opfere sie: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Khalni Hydra|Khalni-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Khalni-Hydra kostet beim Wirken für jede grüne Kreatur, die du kontrollierst, {G} weniger.\nVerursacht Trampelschaden @@ -9241,6 +9409,7 @@ Kill-Suit Cultist|Stachelgewand-Kultist|Kreatur — Goblin, Berserker|Der Stache Killer Bees|Killerbienen|Beschwörung von Bienen|Fliegend\n{G}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges Killer Instinct|Killerinstinkt|Verzauberung|Zeige zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringe sie ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges. Killer Whale|Killerwal|Beschwörung eines Wals|{U}: Der Killerwal erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Killian, Ink Duelist|Kilian, der Tinten-Duellant|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Lebensverknüpfung\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nZaubersprüche, die du wirkst und die eine Kreatur als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} weniger. Killing Wave|Tötungswelle|Hexerei|Jede Kreatur wird von ihrem Beherrscher geopfert, falls er nicht für sie X Lebenspunkte bezahlt. Kiln Fiend|Meiler-Unhold|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Meiler-Unhold +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Kiln Walker|Ofengänger|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn der Ofengänger angreift, erhält er +3/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -9282,14 +9451,14 @@ Kiora's Dambreaker|Kioras Dammbrecher|Kreatur — Leviathan|Wenn Kioras Dammbrec Kiora's Dismissal|Kioras Rückruf|Spontanzauber|Streben — Kioras Rückruf kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {U} mehr.\nBringe eine beliebige Anzahl an Verzauberungen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Kiora's Follower|Kioras Jünger|Kreatur — Meervolk|{T}: Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Kiora, Behemoth Beckoner|Kiora die Behemothruferin|Legendärer Planeswalker — Kiora|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n−1: Enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. -Kiora, Master of the Depths|Kiora, Herrscherin der Tiefen|Planeswalker — Kiora|+1: Enttappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und bis zu ein Land deiner Wahl.\n-2: Decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte und/oder eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.\n-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen." Bringe dann drei 8/8 blaue Oktopus-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Kiora, Master of the Depths|Kiora, Herrscherin der Tiefen|Planeswalker — Kiora|+1: Enttappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und bis zu ein Land deiner Wahl.-2: Decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte und/oder eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen." Bringe dann drei 8/8 blaue Oktopus-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Kiora, the Crashing Wave|Kiora, die brandende Welle|Planeswalker — Kiora|+1: Verhindere bis zu deinem nächsten Zug allen Schaden, der einer bleibenden Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, zugefügt und von ihr zugefügt würde.\n-1: Ziehe eine Karte. Du kannst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\n-5: Du erhältst ein Emblem mit „Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 9/9 blauen Krake-Kreaturenspielstein ins Spiel." Kira, Great Glass-Spinner|Kira, Großer Glaskreisel|Legendäre Kreatur - Geist|Fliegend\nAlle Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit." Kird Ape|Kird der Menschenaffe|Kreatur — Menschenaffe|Kird der Menschenaffe erhält +1/+2, solange du einen Wald kontrollierst. Kird Chieftain|Kird-Häuptling|Kreatur — Menschenaffe|Der Kird-Häuptling erhält +1/+1, solange du einen Wald kontrollierst.\n{4}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) Kiri-Onna|Kiri-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Kiri-Onna ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Kiri-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Kirtar's Desire|Kirtars Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur kann nicht blocken. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Kirtar's Wrath|Kirtars Zorn|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.\nGrenzwert — Falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, zerstöre stattdessen alle Kreaturen und bringe dann zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Auf diese Weise zerstörte Kreaturen können nicht regeneriert werden. +Kirtar's Wrath|Kirtars Zorn|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.Grenzwert — Falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, zerstöre stattdessen alle Kreaturen und bringe dann zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Auf diese Weise zerstörte Kreaturen können nicht regeneriert werden. Kismet|Kismet|Verzauberung|Alle Artefakte, Kreaturen und Länder eines Spielers Deiner Wahl kommen getappt ins Spiel. Kiss of Death|Kuß des Todes|Hexerei|Der Kuß des Todes fügt Deinem Gegner 4 Schadenspunkte zu. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Kiss of the Amesha|Kuss der Amesha-Engel|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 7 Lebenspunkte dazu und zieht zwei Karten. @@ -9364,12 +9533,12 @@ Knight of Stromgald|Ritter von Stromgald|Beschwörung eines Ritters|Schutz vor W Knight of Sursi|Ritter aus Sursi|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Flankenangriff\n Aussetzen 3 {W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Knight of Valor|Kühner Ritter|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff\n{1}{W}: Jede Kreatur ohne Flankenangriff, die den Kühnen Ritter blockt, erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Knight of the Ebon Legion|Ritter der Ebenholzlegion|Kreatur — Vampir, Ritter|{2}{B}: Der Ritter der Ebenholzlegion erhält +3/+3 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nZu Beginn deines Endsegments und falls ein Spieler in diesem Zug 4 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Ritter der Ebenholzlegion. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) -Knight of the Holy Nimbus|Ritter des Heiligenscheins|Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\nWürde der Ritter des Heiligenscheins zerstört, regeneriere ihn.\n{2}: Der Ritter des Heiligenscheins kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Nur beliebige Gegner können diese Fähigkeit spielen. +Knight of the Holy Nimbus|Ritter des Heiligenscheins|Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\nFalls der Ritter des Heiligenscheins zerstört würde, regeneriere ihn. (Tappe ihn, entferne ihn aus dem Kampf und heile allen auf ihm vermerkten Schaden.)\n{2}: Der Ritter des Heiligenscheins kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Nur deine Gegner können diese Fähigkeit aktivieren. Knight of the Keep|Ritter der Festung|Kreatur — Mensch, Ritter| Knight of the Last Breath|Ritter des letzten Atemzugs|Kreatur — Riese, Ritter|{3}, opfere eine andere Nichtspielsteinkreatur: Erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nSeelenwandlung 3 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge drei 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.) Knight of the Mists|Nebelritter|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff\nWenn der Nebelritter ins Spiel kommt, bezahle {U} oder begrabe einen Ritter Deiner Wahl. Knight of the Pilgrim's Road|Ritterin des Pilgerwegs|Kreatur — Mensch, Ritter|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.) -Knight of the Reliquary|Ritter des Reliquienschreins|Kreatur — Mensch, Ritter|Der Ritter des Reliquienschreins erhält +1/+1 für jedes Land auf deinem Friedhof.\n{T}, opfere einen Wald oder eine Ebene: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, bringe es ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. +Knight of the Reliquary|Ritter des Reliquienschreins|Kreatur — Mensch, Ritter|Der Ritter des Reliquienschreins erhält +1/+1 für jede Länderkarte in deinem Friedhof.\n{T}, opfere einen Wald oder eine Ebene: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Knight of the Skyward Eye|Ritter des Aufblickenden Auges|Kreatur — Mensch, Ritter|{3}{G}: Der Ritter des Aufblickenden Auges erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Knight of the Stampede|Ritter der Stampede|Kreatur — Mensch, Ritter|Dinosaurier-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger. Knight of the Tusk|Elfenbein-Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) @@ -9418,7 +9587,7 @@ Kor Cartographer|Kor-Kartenzeichnerin|Kreatur — Kor, Späher|Wenn die Kor-Kart Kor Castigator|Kor-Züchtiger|Kreatur — Kor, Zauberer, Verbündeter|Der Kor-Züchtiger kann nicht von Eldrazi-Bruten geblockt werden. Kor Celebrant|Kor-Zelebrantin|Kreatur — Kor, Kleriker|Immer wenn die Kor-Zelebrantin oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Kor Chant|Gesang der Kor|| -Kor Dirge|Trauergesang der Kor|Spontanzauber|Aller Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen einer anderen Kreatur deiner Wahl zugefügt. +Kor Dirge|Trauergesang der Kor|Spontanzauber|Aller Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, durch eine Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen einer anderen Kreatur deiner Wahl zugefügt. Kor Duelist|Kor-Duellant|Kreatur — Kor, Soldat|Solange der Kor-Duellant ausgerüstet ist, hat er Doppelschlag. (Er fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Kor Entanglers|Kor-Verstricker|Kreatur — Kor, Soldat, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn die Kor-Verstricker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Kor Firewalker|Kor-Feuerläufer|Kreatur — Kor, Soldat|Schutz vor Rot\nImmer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch wirkt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. @@ -9499,7 +9668,7 @@ Krosan Restorer|Krosanischer Begrüner|Kreatur — Druide|{T}: Enttappe ein Land Krosan Tusker|Krosanischer Keiler|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2}{G} ({2}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)Wenn du den Krosanischen Keiler umwandelst, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, die Karte offen vorzeigen und sie in deine Hand nehmen.\n Mische danach deine Bibliothek. Krosan Verge|Krosas Waldrand|Land|Krosas Waldrand kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{2}, {T}, opfere Krosas Waldrand: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Waldkarte und einer Ebenenkarte und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Krosan Vorine|Krosanischer Nimmersatt|Kreatur — Katze, Bestie|Provozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.)\nDer Krosanischer Nimmersatt kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. -Krosan Warchief|Krosanischer Kriegshäuptling|Kreatur — Bestie|Bestie-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\n{1}{G}: Regeneriere eine Bestie deiner Wahl. +Krosan Warchief|Krosanischer Kriegshäuptling|Kreatur — Bestie|Bestie-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.{1}{G}: Regeneriere eine Bestie deiner Wahl. Krosan Wayfarer|Krosanischer Wanderer|Kreatur — Druide|Opfere den Krosanischen Wanderer: Bringe ein Land aus deiner Hand ins Spiel. Krosa|Krosa|Welt — Dominaria|Alle Kreaturen erhalten +2/+2.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G} erhöhen. Krovikan Elementalist|Krovikanischer Elementarist|Beschwörung eines Zauberers|{2}{R}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{U}{U}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du beherrschst, erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges. @@ -9554,8 +9723,8 @@ Kyren Sniper|Kyren-Heckenschütze|Kreatur — Goblin|Zu Beginn Deines Versorgung Kyren Toy|Kyrenspielzeug|Artefakt|1, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Kyrenspielzeug.\n{T}, entferne X Ladungsmarken vom Kyrenspielzeug: Erhöhe Deinen Manavorrat um X+1 farblose Mana. Kyscu Drake|Kyscusceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{G}: +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als {G} auf diese Art pro Zug ausgeben.\nOpfere den Kyscusceada und den Feuerspeienden Sceada: Durchsuche Deine Bibliothek nach dem Viashivan-Drachen und bringe ihn direkt ins Spiel, als ob er gerade gesprochen worden wäre. Mische Deine Bibliothek danach neu. Kytheon's Irregulars|Kytheons Freischärler|Kreatur — Mensch, Soldat|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.){W}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. -Kytheon's Tactics|Kytheons Taktik|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten diese Kreaturen außerdem Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) -Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Held von Akros|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.\n{2}{W}: Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. +Kytheon's Tactics|Kytheons Taktik|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten diese Kreaturen außerdem Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) +Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Held von Akros|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.{2}{W}: Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Lab Rats|Laborratten|Hexerei|Rückkauf 4\nBringe einen Ratten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 schwarze Kreatur. Laboratory Brute|Laborrohling|Kreatur — Zombie, Schrecken|Wenn der Laborrohling ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Laboratory Drudge|Laborsklave|Kreatur — Zombie, Schrecken|Zu Beginn jedes Endsegments ziehst du eine Karte, falls du in diesem Zug einen Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt oder eine Fähigkeit einer Karte in einem Friedhof aktiviert hast. @@ -9571,6 +9740,7 @@ Laccolith Titan|Laccolith-Titan|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Laccolith-Tita Laccolith Warrior|Laccolith-Kämpfer|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Laccolith-Kämpfer geblockt wird, kannst Du ihn einer Kreatur Deiner Wahl Schaden in Höhe seiner Stärke zufügen lassen. Wenn du dies tust, fügt der Laccolith-Kämpfer in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Laccolith Whelp|Laccolith-Welpe|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Laccolith-Welpe geblockt wird, kannst Du ihn einer Kreatur Deiner Wahl Schaden in Höhe seiner Stärke zufügen lassen. Wenn du dies tust, fügt der Laccolith-Welpe in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Lace with Moonglove|Mit Mondfingerhut einreiben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn sie einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.)\nZiehe eine Karte. +Laelia, the Blade Reforged|Laelia, neu geschmiedete Klinge|Legendäre Kreatur — Geist, Krieger|Eile\nImmer wenn Laelia, neu geschmiedete Klinge, angreift, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\nImmer wenn du eine oder mehrere Karten aus deiner Bibliothek und/oder aus deinem Friedhof ins Exil schickst, lege eine +1/+1-Marke auf Laelia. Lagac Lizard|Lagac-Echse|Kreatur — Eidechse| Lagonna-Band Elder|Ältester der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Berater|Wenn der Älteste der Lagonna-Herde ins Spiel kommt und falls du eine Verzauberung kontrollierst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Lagonna-Band Storyteller|Sagenhüter der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Berater|Wenn der Sagenhüter der Lagonna-Herde ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten dazu. @@ -9608,6 +9778,7 @@ Laquatus's Disdain|Laquatus' Hochmut|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspr Larceny|Abknöpfen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Larger Than Life|Überlebensgroß|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Lash Out|Auspeitschen|Spontanzauber|Auspeitschen fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, fügt Auspeitschen dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) +Lash of Malice|Böswilliger Peitschenhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. Lash of Thorns|Dornenpeitsche|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Lash of the Whip|Peitschenhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Lashknife Barrier|Peitschendes Hindernis|Verzauberung|Ziehe eine Karte, wenn das Peitschende Hindernis ins Spiel kommt.\nWenn eine Quelle einer Kreatur, die Du kontrollierst, Schaden zufügen würde, fügt die Quelle der Kreatur stattdessen soviel Schaden weniger 1 zu. @@ -9632,6 +9803,7 @@ Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, der reiche Morgen|Legendäre Kreatur — Ei Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Königin der Drachen|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Nichtspielstein-Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{R}: Drachen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Lathnu Hellion|Lathnu-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Eile\nWenn der Lathnu-Teufelsbraten ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nOpfere zu Beginn deines Endsegments den Lathnu-Teufelsbraten, es sei denn, du bezahlst {E}{E}. Lathnu Sailback|Lathnu-Segelrücken|Kreatur — Eidechse| +Lathril, Blade of the Elves|Lathril, Klinge der Elfen|Legendäre Kreatur — Elf, Adliger|Bedrohlich\nImmer wenn Lathril, Klinge der Elfen, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine.\n{T}, tappe zehn ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Jeder Gegner verliert 10 Lebenspunkte und du erhältst 10 Lebenspunkte dazu. Latulla's Orders|Latullas Befehle|Kreaturenverzauberung|Du kannst Latullas Befehle immer dann spielen, wenn Du einen Spontanzauber spielen könntest.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur dem verteidigenden Spieler Kampfschaden zufügt, kannst Du ein Artefakt Deiner Wahl zerstören, das dieser Spieler kontrolliert. Latulla, Keldon Overseer|Latulla, keldonische Aufseherin|Kreatur — Spruchwandler — legende|X{R}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Latulla fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Launch Party|Abschussfeier|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Abschussfeier zu wirken.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte. @@ -9672,7 +9844,7 @@ Lawmage's Binding|Bann der Gesetzesmagier|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerz Lay Bare the Heart|Das Herz bloßlegen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder legendär noch ein Land ist. Der Spieler wirft jene Karte aus seiner Hand ab. Lay Bare|Bloßlegen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die Karten auf der Hand seines Beherrschers an. Lay Claim|Anspruch erheben|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDu kontrollierst die verzauberte bleibende Karte.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Lay Waste|Schutt und Asche|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Lay Waste|Schutt und Asche|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Lay of the Land|Landschaftsbild|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige die Karte offen vor und nimm sie in deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, Dimir-Drahtzieher|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Fluchsicher\nImmer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du Lazav, Dimir-Drahtzieher, zu einer Kopie dieser Karte werden lassen, außer dass ihr Name immer noch Lazav, Dimir-Drahtzieher, lautet, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen auch legendär ist und zudem fluchsicher wird und diese Fähigkeit erhält. Lazav, the Multifarious|Lazav der Vielgestaltige|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Wenn Lazav der Vielgestaltige ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\n{X}: Lazav der Vielgestaltige wird zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof mit umgewandelten Manakosten von X, außer dass ihr Name Lazav der Vielgestaltige ist, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen legendär ist und diese Fähigkeit hat. @@ -9712,6 +9884,7 @@ Leave|Überlassen|Spontanzauber|Bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karte Ledev Champion|Ledev-Champion|Kreatur — Elf, Ritter|Immer wenn der Ledev-Champion angreift, kannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst, tappen. Der Ledev-Champion erhält für jede auf diese Weise getappte Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{3}{G}{W}: Erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. Ledev Guardian|Ledev-Wächterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.) Leech Bonder|Egelsetzer|Kreatur — Meervolk, Soldat|Der Egelsetzer kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.\n{U}, {Q}: Bewege eine Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl. ({Q} ist das Enttappsymbol.) +Leech Fanatic|Egel-Fanatikerin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Solange es dein Zug ist, hat die Egel-Fanatikerin Lebensverknüpfung. Leeches|Blutegel|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl verliert alle Gift-Marken. Der Blutegel fügt dem Spieler 1 Schadenspunkt pro Gift-Marke zu, die auf diese Art entfernt wird. Leeching Bite|Klammernder Biss|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Leeching Licid|Saugende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{B}, {T}: Die Saugende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügt die Saugende Zecke diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.". Lege die Saugende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {B} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. @@ -9745,6 +9918,7 @@ Leonin Bola|Leoniden-Bola|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Leonin Den-Guard|Leoniden-Höhlenwächter|Kreatur — Katze, Soldat|Solange der Leoniden-Höhlenwächter ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und wird beim Angreifen nicht getappt. Leonin Elder|Leoniden-Älterer|Kreatur — Katze, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. Leonin Iconoclast|Leoniden-Ikonoklastin|Kreatur — Katze, Mönch|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Leoniden-Ikonoklastin als Ziel hat, zerstöre eine Verzauberungskreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. +Leonin Lightscribe|Leoniden-Lichtschreiber|Kreatur — Katze, Kleriker|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Leonin Relic-Warder|Reliktenwächter-Leonide|Kreatur — Katze, Kleriker|Wenn der Reliktenwächter-Leonide ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.\nWenn der Reliktenwächter-Leonide das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Leonin Scimitar|Leonidenkrummsäbel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Leonin Shikari|Leoniden-Shikari|Kreatur — Katze, Soldat|Du kannst Ausrüsten-Fähigkeiten zu jedem Zeitpunkt aktivieren, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest. @@ -9763,11 +9937,13 @@ Lethal Sting|Todbringender Stich|Hexerei|Lege als zusätzliche Kosten, um den To Lethal Vapors|Tödliche Dämpfe|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre sie.\n{0}: Zerstöre die Tödlichen Dämpfe. Du übergehst deinen nächsten Zug. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen. Lethargy Trap|Müdigkeits-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls drei oder mehr Kreaturen angreifen, kannst du {U} bezahlen, anstatt die Manakosten der Müdigkeits-Falle zu bezahlen.\nAngreifende Kreaturen erhalten -3/-0 bis zum Ende des Zuges. Lethe Lake|Lethe-See|Welt — Arkhos|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments die obersten zehn Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nImmer wenn du chaos würfelst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zehn Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. -Leveler|Gleichmacher|Artefaktkreatur|Wenn der Gleichmacher ins Spiel kommt, entferne deine Bibliothek ganz aus dem Spiel. +Letter of Acceptance|Aufnahmeschreiben|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{2}, {T}, opfere das Aufnahmeschreiben: Ziehe eine Karte. +Leveler|Gleichmacher|Artefaktkreatur — Juggernaut|Wenn der Gleichmacher ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus deiner Bibliothek ins Exil. Leviathan|Leviathan|Beschwörung eines Leviathans|Verursacht Trampelschaden\nDer Leviathan kommt getappt ins Spiel und enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.\nDer Leviathan kann in diesem Zug nicht angreifen, wenn Du nicht zwei Inseln opferst.\nOpfere zwei Inseln: Enttappe den Leviathan.\nBenutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Levitation|Levitation|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit. Ley Druid|Leydruide|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Enttappe ein Land Deiner Wahl. Ley Line|Erdstrahlenader|Verzauberung|Jeder Spieler kann zu Beginn seines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur seiner Wahl legen. +Leyline Invocation|Anrufung der Ley-Linien|Hexerei|Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Leyline Phantom|Phantom der Ley-Linien|Kreatur — Illusion|Wenn das Phantom der Ley-Linien Kampfschaden zufügt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe es nur zurück, falls es den Kampf überlebt hat.) Leyline Prowler|Leylinien-Lauerer|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Todesberührung, Lebensverknüpfung\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Leyline Tyrant|Tyrann der Ley-Linien|Kreatur — Drache|Fliegend\nDu behältst unverbrauchtes rotes Mana, sowie Segmente und Phasen enden.\nWenn der Tyrann der Ley-Linien stirbt, kannst du eine beliebige Menge {R} bezahlen. Wenn du dies tust, fügt er einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu. @@ -9877,7 +10053,7 @@ Lightwalker|Lichtschreiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Lichtschreiter hat Fl Lightwielder Paladin|Lichtträger-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nImmer wenn der Lichtträger-Paladin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil schicken. Lignify|Verholzen|Stammes-Verzauberung — Baumhirte, Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur ist ein 0/4 Baumhirte ohne Fähigkeiten. Liliana Vess|Liliana Vess|Planeswalker — Liliana|+1: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte ab.\n-2: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, mische dann deine Bibliothek und lege diese Karte oben darauf.\n-8: Bringe alle Kreaturenkarten aus allen Friedhöfen unter deiner Kontrolle ins Spiel. -Liliana of the Dark Realms|Liliana aus dem Dunkelreich|Planeswalker — Liliana|+1: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\n-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X oder -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst.\n-6: Du erhältst ein Emblem mit „Sümpfe, die du kontrollierst, haben ‚{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}{B}.'" +Liliana of the Dark Realms|Liliana aus dem Dunkelreich|Planeswalker — Liliana|+1: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X oder -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst.-6: Du erhältst ein Emblem mit „Sümpfe, die du kontrollierst, haben ‚{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}{B}.'" Liliana of the Veil|Liliana mit Schleier|Planeswalker — Liliana|+1: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\n-2: Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur.\n-6: Teile alle bleibenden Karten, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, auf zwei Stapel auf. Dieser Spieler opfert alle bleibenden Karten in einem der Stapel, den er bestimmt. Liliana's Caress|Lilianas Umarmung|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus der Hand abwirft, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte. Liliana's Contract|Lilianas Vertrag|Verzauberung|Wenn Lilianas Vertrag ins Spiel kommt, ziehst du vier Karten und verlierst 4 Lebenspunkte.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du vier oder mehr Dämonen mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, gewinnst du die Partie. @@ -9947,7 +10123,7 @@ Living Airship|Lebendes Luftschiff|Kreatur — Schiff|Fliegend\n{2}{G}: Regeneri Living Artifact|Lebendes Artefakt|Verzaubere Artefakt|Lege eine Lebens-Spielmarke auf das Artefakt für jeden Lebenspunkt, den Du verlierst.\n0: Entferne während Deiner Versorgungsphase eine Lebensmarke vom Artefakt und gewinne einen Lebenspunkt zurück. Du kannst während jeder Deiner Versorgungsphasen nur eine Lebensmarke umwandeln. Living Death|Lebende Tote|Hexerei|Jeder Spieler schickt alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Exil, opfert dann alle Kreaturen, die er kontrolliert, und bringt dann alle auf diese Weise ins Exil geschickten Karten ins Spiel. Living Destiny|Lebendes Schicksal|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Lebendes Schicksal zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand vor.\nDu erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte betragen. -Living End|Lebendiges Lebensende|Hexerei|Lebendiges Lebensende ist schwarz.\nAussetzen 3 {2}{B}{B}\nJeder Spieler entfernt alle Kreaturenkarten in seinem Friedhof ganz aus dem Spiel, opfert dann alle Kreaturen, die er kontrolliert, und bringt dann alle Karten, die er auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt hat, ins Spiel. +Living End|Lebendiges Lebensende|Hexerei|Aussetzen 3 — {2}{B}{B}\nJeder Spieler schickt alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Exil, opfert dann alle Kreaturen, die er kontrolliert, und bringt dann alle auf diese Weise ins Exil geschickten Karten ins Spiel. Living Hive|Lebendes Insektennest|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn das Lebende Insektennest einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe genauso viele 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel. Living Inferno|Lebendes Inferno|Kreatur — Elementarwesen|{T}: Das Lebende Inferno fügt Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Jede dieser Kreaturen fügt dem Lebenden Inferno Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Living Lands|Erwachen der Wälder|Verzauberung|Alle Länder werden zu 1/1 Kreaturen. Diese Kreaturen zählen allerdings immer noch auch als Land. @@ -9971,8 +10147,8 @@ Llanowar Elves|Llanowarelfen|Beschwörung von Elfen|{T}: Erhöhe Deinen Manavorr Llanowar Empath|Llanowar-Empath|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn der Llanowar-Empath ins Spiel kommt, mache Hellsicht 2 und decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, nimm sie auf deine Hand. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Llanowar Envoy|Llanowar-Gesandte|Kreatur — Elf, Späher|{1}{G}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Llanowar Knight|Llanowarritter|Kreatur — Elf, Ritter|Schutz vor Schwarz -Llanowar Mentor|Llanowar-Lehrmeister|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Druide)-Spielstein namens Llanowarelfen mit „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}" ins Spiel. -Llanowar Reborn|Wiedererwachter Llanowar|Land|Der Wiedererwachte Llanowar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\nPfropfen 1 (Dieses Land kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von diesem Land auf die neue Kreatur bewegen.) +Llanowar Mentor|Llanowar-Lehrmeister|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Druide-Kreaturenspielstein namens Llanowarelfen. Er hat „{T}: Erzeuge {G}." +Llanowar Reborn|Wiedererwachter Llanowar|Land|Der Wiedererwachte Llanowar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nPfropfen 1 (Dieses Land kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von diesem Land auf die neue Kreatur bewegen.) Llanowar Scout|Llanowarspäher|Kreatur — Elf, Späher|{T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Llanowar Sentinel|Llanowarwächter|Beschwörung eines Elfen|Wenn der Llanowarwächter ins Spiel kommt, kannst Du 1G bezahlen, um Deine Bibliothek nach einer Llanowarwächterkarte zu durchsuchen. Bringe diese Karte direkt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Llanowar Tribe|Llanowar-Stamm|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge {G}{G}{G}. @@ -10011,7 +10187,7 @@ Lone Revenant|Einsamer Wiedergänger|Kreatur — Geist|Fluchsicher (Diese Kreatu Lone Rider|Einsamer Reiter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Lebensverknüpfung\nZu Beginn des Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, transformiere den Einsamen Reiter. Lone Wolf of the Natterknolls|Einsamer Wolf vom Schnackhügel|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen Zauberspruch wirkt, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Einsamen Wolf vom Schnackhügel. Lone Wolf|Einsamer Wolf|Beschwörung eines Wolfs|Du kannst entscheiden, ob der Einsame Wolf seinen Kampfschaden direkt dem verteidigenden Spieler anstatt den ihn blockenden Kreaturen zufügt. -Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Lonesome Unicorn|Einsames Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit Long Road Home|Lange Heimreise|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Long-Finned Skywhale|Langflossen-Himmelswal|Kreatur — Wal|Fliegend\nDer Langflossen-Himmelswal kann nur fliegende Kreaturen blocken. @@ -10025,8 +10201,8 @@ Lookout's Dispersal|Zerstreuung des Ausgucks|Spontanzauber|Die Zerstreuung des A Looming Altisaur|Gigantischer Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier| Looming Hoverguard|Drohender Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\nWenn der Drohende Schwebgardist ins Spiel kommt, lege ein Artefakt deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers. Looming Shade|Drohender Schatten|Beschwörung eines Schattens|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Drohenden Felsspitzen ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. -Looter il-Kor|Beutejäger il-Kor|Kreatur — Kor, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. +Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Drohenden Felsspitzen ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. +Looter il-Kor|Beutejäger il-Kor|Kreatur — Kor, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Legendärer Planeswalker — Windgrace|+2: Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls auf diese Weise eine Länderkarte abgeworfen wurde, ziehe eine zusätzliche Karte.\n−3: Bringe bis zu zwei Länderkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−11: Zerstöre bis zu sechs bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, und erzeuge dann sechs 2/2 grüne Katze-Krieger-Kreaturenspielsteine mit Waldtarnung.\nLord Windgrace kann dein Kommandeur sein. Lord of Atlantis|Herrscher von Atlantis|Kreatur — Meervolk, Herrscher|Anderes Meervolk erhält +1/+1 und Inseltarnung. Lord of Extinction|Fürst der Ausrottung|Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft des Fürsten der Ausrottung sind gleich der Anzahl an Karten in allen Friedhöfen. @@ -10040,12 +10216,18 @@ Lord of the Unreal|Herr des Irrealen|Kreatur — Mensch, Zauberer|Illusion-Kreat Lord of the Void|Fürst der Leere|Kreatur — Dämon|Fliegend\nImmer wenn der Fürst der Leere einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die obersten sieben Karten der Bibliothek dieses Spielers ins Exil und bringe dann eine Kreaturenkarte davon unter deiner Kontrolle ins Spiel. Lore Broker|Sagenhändler|Kreatur — Mensch, Räuber|{T}: Jeder Spieler zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Lore Drakkis|Geheimnisvoller Drakkis|Kreatur — Eidechse, Bestie|Mutation {U/R}{U/R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Lorehold Apprentice|Kundhort-Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Kleriker|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhalten Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu." +Lorehold Campus|Kundhort-Campus|Land|Der Kundhort-Campus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}.\n{4}, {T}: Hellsicht 1. +Lorehold Command|Kundhort-Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0, Unzerstörbarkeit und Eile bis zum Ende des Zuges.\n• Der Kundhort-Befehl fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu.\n• Opfere eine bleibende Karte und ziehe dann zwei Karten. +Lorehold Excavation|Kundhort-Ausgrabung|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments millst du eine Karte. Falls auf diese Weise eine Länderkarte gemillt wurde, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Andernfalls fügt die Kundhort-Ausgrabung jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.)\n{5}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen getappten 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. +Lorehold Pledgemage|Kundhort-Schwurmagier|Kreatur — Kor, Schamane|Erstschlag\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält der Kundhort-Schwurmagier +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Lorescale Coatl|Sagenschuppen-Coatl|Kreatur — Ophis|Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine +1/+1 Marke auf den Sagenschuppen-Coatl legen. Loreseeker's Stone|Stein des Sagensuchers|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe drei Karten. Das Aktivieren dieser Fähigkeit kostet für jede Karte auf deiner Hand {1} mehr. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, der Gezeitenmacher|Legendäre Kreatur — Oktopus|Immer wenn Lorthos der Gezeitenmacher angreift, kannst du {8} bezahlen. Falls du das tust, tappe bis zu acht bleibende Karten deiner Wahl. Diese bleibenden Karten enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Besitzer. Lose Calm|Die Ruhe verlieren|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Lose Hope|Die Hoffnung verlieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) -Lost Auramancers|Verlorene Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\n Wenn die Verlorenen Auraschöpfer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden und falls auf ihnen keine Zeitmarken liegen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen und sie ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. +Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, Gelehrte der Mechanik|Legendäre Kreatur — Elefant, Handwerker|Verhindere allen Kampfschaden, der angreifenden Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde.\nImmer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. +Lost Auramancers|Verlorene Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Verlorenen Auraschöpfer sterben und falls keine Zeitmarken auf ihnen lagen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Lost Hours|Verlorene Stunden|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Dieser Spieler legt diese Karte als dritte Karte von oben in seine Bibliothek. Lost Legacy|Verlorenes Vermächtnis|Hexerei|Benenne eine Karte, die weder ein Artefakt noch ein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek und zieht dann eine Karte für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte. Lost Legion|Vergessene Legion|Kreatur — Geist, Ritter|Wenn die Vergessene Legion ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) @@ -10058,7 +10240,7 @@ Lost in a Labyrinth|Verloren im Labyrinth|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl Lost in the Mist|Im Nebel verloren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Lost in the Woods|In den Wäldern verloren|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Wald-Karte ist, entferne diese Kreatur aus dem Kampf. Lege dann die vorgezeigte Karte unter deine Bibliothek. Lotleth Giant|Lotleth-Riese|Kreatur — Zombie, Riese|Totenwelt — Wenn der Lotleth-Riese ins Spiel kommt, fügt er einem Gegner deiner Wahl für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof 1 Schadenspunkt zu. -Lotleth Troll|Lotleth-Troll|Kreatur — Zombie, Troll|Verursacht TrampelschadenWirf eine Kreaturenkarte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Lotleth-Troll.\n{B}: Regeneriere den Lotleth-Troll. +Lotleth Troll|Lotleth-Troll|Kreatur — Zombie, Troll|Verursacht TrampelschadenWirf eine Kreaturenkarte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Lotleth-Troll.{B}: Regeneriere den Lotleth-Troll. Lotus Bloom|Lotus-Blütezeit|Artefakt|Aussetzen 3 {0} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {0}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege drei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\n{T}, opfere die Lotus-Blütezeit: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Lotus Blossom|Lotusknospe|Artefakt|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Blütenmarke auf die Lotusknospe legen.\n{T}, opfere die Lotusknospe: Erhöhe Deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Blütenmarken auf der Lotusknospe ist. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Lotus Cobra|Lotuskobra|Kreatur — Ophis|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -10112,7 +10294,7 @@ Lullmage's Domination|Dominanz des Ruhezauberers|Hexerei|Dieser Zauberspruch kos Lullmage's Familiar|Vertrauter des Ruhezauberers|Kreatur — Bestie|{T}: Erzeuge {G} oder {U}.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Lull|Einlullen|Spontanzauber|Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.\nUmwandlung 2 Lumbering Battlement|Stampfender Wehrgang|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\nWenn der Stampfende Wehrgang ins Spiel kommt, schicke eine beliebige Anzahl an anderen Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, ins Exil, bis er das Spiel verlässt.\nDer Stampfende Wehrgang erhält +2/+2 für jede Karte im Exil, die durch ihn ins Exil geschickt wurde. -Lumbering Falls|Rumpelholz-Wasserfälle|Land|Die Rumpelholz-Wasserfälle kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.\n{2}{G}{U}: Die Rumpelholz-Wasserfälle werden bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen und blauen Elementarwesen-Kreatur mit Fluchsicherheit. Sie sind immer noch ein Land. +Lumbering Falls|Rumpelholz-Wasserfälle|Land|Die Rumpelholz-Wasserfälle kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}.\n{2}{G}{U}: Die Rumpelholz-Wasserfälle werden bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen und blauen Elementarwesen-Kreatur mit Fluchsicherheit. Sie sind immer noch ein Land. Lumbering Satyr|Stampfender Satyr|Kreatur — Bestie|Alle Kreaturen erhalten Waldtarnung. Lumberknot|Knotenholz|Kreatur — Baumhirte|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Knotenholz. Lumengrid Augur|Lumengrid-Augur|Kreatur — Vedalken, Zauberer|{1}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. Falls dieser Spieler auf diese Weise eine Artefaktkarte abwirft, enttappe den Lumengrid-Auguren. @@ -10162,12 +10344,12 @@ Luxa River Shrine|Luxa-Flussschrein|Artefakt|{1}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunk Luxury Suite|Luxus-Suite|Land|Die Luxus-Suite kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Lyev Decree|Lyev-Dekret|Hexerei|Inhaftiere bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese Kreaturen nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) Lyev Skyknight|Lyev-Himmelsritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nWenn der Lyev-Himmelsritter ins Spiel kommt, inhaftiere eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) -Lymph Sliver|Lymphremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasurikreaturen haben Absorbieren 1. (Falls eine Quelle einem Remasuri Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.) +Lymph Sliver|Lymphremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Absorbieren 1. (Falls eine Quelle einem Remasuri Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.) Lynx|Luchs|Beschwörung einer Katze|Waldtarnung Lyra Dawnbringer|Lyra Morgenbringer|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung\nAndere Engel, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung. Lys Alana Bowmaster|Bogenmeister aus Lys Alana|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nImmer wenn du einen Elfenzauber spielst, kannst du den Bogenmeister aus Lys Alana einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen. Lys Alana Huntmaster|Jagdführer von Lys Alana|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn du einen Elf-Zauberspruch wirkst, kannst du einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. -Lys Alana Scarblade|Vernarberin aus Lys Alana|Kreatur — Elf, Assassine|{T}, wirf eine Elfenkarte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Elfen ist, die du kontrollierst. +Lys Alana Scarblade|Vernarberin aus Lys Alana|Kreatur — Elf, Assassine|{T}, wirf eine Elf-Karte ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Elfen ist, die du kontrollierst. Lyzolda, the Blood Witch|Lyzolda, die Bluthexe|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|{2}, opfere eine Kreatur: Lyzolda, die Bluthexe, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, falls die geopferte Kreatur rot war. Ziehe eine Karte, falls die geopferte Kreatur schwarz war. Maalfeld Twins|Mahlfeld-Zwillinge|Kreatur — Zombie|Wenn die Mahlfeld-Zwillinge sterben, bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Macabre Mockery|Makabres Possenspiel|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. @@ -10188,18 +10370,22 @@ Madrush Cyclops|Anstürmender Zyklop|Kreatur — Zyklop, Krieger|Alle Kreaturen, Maelstrom Archangel|Mahlstrom-Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn der Mahlstrom-Erzengel einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Maelstrom Colossus|Mahlstrom-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Maelstrom Djinn|Mahlstrom-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\n Morph {2}{U}\n Wenn der Mahlstrom-Dschinn aufgedeckt wird, lege zwei Zeitmarken auf ihn, und er erhält Verschwinden. (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihm. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) +Maelstrom Muse|Mahlstrom-Muse|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn die Mahlstrom-Muse angreift, kostet der nächste Spontanzauber bzw. die nächste Hexerei, den bzw. die du in diesem Zug wirkst, beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Stärke der Mahlstrom-Muse ist, sowie diese Fähigkeit verrechnet wird. Maelstrom Nexus|Mahlstrom-Nexus|Verzauberung|Der erste Zauberspruch, den du in jedem Zug spielst, hat Kaskade. (Wenn du deinen ersten Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Maelstrom Pulse|Puls des Mahlstroms|Hexerei|Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, und alle anderen bleibenden Karten, die den selben Namen wie diese bleibende Karte haben. Maelstrom Wanderer|Mahlstrom-Wanderer|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nKaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke solange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Dann tust du dies noch einmal.) Maga, Traitor to Mortals|Maga, Verräter der Sterblichen|Legendäre Kreatur - Mensch, Zauberer|Maga, Verräter der Sterblichen, kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn Maga ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an +1/+1-Marken auf Maga. Magda, Brazen Outlaw|Magda, tollkühne Banditin|Legendäre Kreatur — Zwerg, Berserker|Andere Zwerge, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn ein Zwerg, den du kontrollierst, getappt wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nOpfere fünf Schätze: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt- oder Drache-Karte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Mage Duel|Magisches Duell|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls du in diesem Zug einen anderen Spontanzauber oder eine andere Hexerei gewirkt hast.\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) +Mage Hunters' Onslaught|Ansturm der Magierjäger|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.\nImmer wenn in diesem Zug eine Kreatur blockt, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt. +Mage Hunter|Magierjäger|Kreatur — Schrecken|Immer wenn ein Gegner einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt oder kopiert, verliert er 1 Lebenspunkt. Mage Slayer|Magiertöter|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, fügt sie dem verteidigenden Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nAusrüsten {3} Mage il-Vec|Magier il-Vec|Beschwörung eines Zauberers|{T}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab: Der Magier il-Vec fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Mage's Guile|Tücke des Magiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Mage's Guile|Tücke des Magiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Mage-Ring Bully|Magierring-Raufbold|Kreatur — Mensch, Krieger|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)Der Magierring-Raufbold greift in jedem Zug an, falls möglich. -Mage-Ring Network|Magierring-Netzwerk|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Magierring-Netzwerk.\n{T}, entferne X Speichermarken vom Magierring-Netzwerk: Erhöhe deinen Manavorrat um {X}. -Mage-Ring Responder|Magierring-Beschützer|Artefaktkreatur — Golem|Der Magierring-Beschützer enttappt nicht während deines Enttappsegments.\n{7}: Enttappe den Magierring-Beschützer.\nImmer wenn der Magierring-Beschützer angreift, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 7 Schadenspunkte zu. -Magebane Armor|Zauberbann-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+4 und verliert Flugfähigkeit.\nVerhindere allen Nicht-Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Mage-Ring Network|Magierring-Netzwerk|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Magierring-Netzwerk.{T}, entferne X Speichermarken vom Magierring-Netzwerk: Erhöhe deinen Manavorrat um {X}. +Mage-Ring Responder|Magierring-Beschützer|Artefaktkreatur — Golem|Der Magierring-Beschützer enttappt nicht während deines Enttappsegments.{7}: Enttappe den Magierring-Beschützer.Immer wenn der Magierring-Beschützer angreift, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 7 Schadenspunkte zu. +Magebane Armor|Zauberbann-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+4 und verliert Flugfähigkeit.Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Magefire Wings|Magierfeuer-Flügel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und Flugfähigkeit. Mages' Contest|Zauberkräftemessen|Spontanzauber|Du und der Beherrscher eines Zauberspruchs Deiner Wahl bieten Lebenspunkte. Du beginnst die Versteigerung mit einem Gebot von 1. Reihum kann jeder Spieler das Höchstgebot überbieten, bis keiner mehr will. Der höchste Bieter verliert Lebenspunkte in Höhe seines Gebots. Wenn Du diese Versteigerung gewonnen hast, neutralisiere den Zauber. Mageta the Lion|Mageta der Löwe|Kreatur — Spruchwandler — legende|{2}{W}{W}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Zerstöre alle Kreaturen außer Mageta den Löwen. Diese Kreaturen können nicht regeneriert werden. @@ -10209,12 +10395,14 @@ Maggot Carrier|Madenwirt|Kreatur — Zombie|Wenn der Madenwirt ins Spiel kommt, Maggot Therapy|Madentherapie|Kreaturenverzauberung|Du kannst Madentherapie immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/-2. Magical Hack|Kupferstecher|Unterbrechungszauber|Ändere den Text einer Karte Deiner Wahl, die gerade gespielt wird oder bereits im Spiel ist, indem Du ein Basisland durch ein beliebiges anderes ersetzt. Du kannst so zum Beispiel "Sumpftarnung" durch "Ebenentarnung" ersetzen. Magister Sphinx|Magister-Sphinx|Artefaktkreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Magister-Sphinx ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand eines Spielers deiner Wahl genau 10. +Magister of Worth|Magisterin der Bewertung|Kreatur — Engel|Fliegend\nWille des Konzils — Wenn die Magisterin der Bewertung ins Spiel kommt, stimmt jeder Spieler, beginnend mit dir, für Gnade oder Verdammung. Falls Gnade mehr Stimmen erhält, bringt jeder Spieler alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls Verdammung mehr Stimmen erhält oder die Abstimmung mit Gleichstand endet, zerstöre alle Kreaturen außer der Magisterin der Bewertung. Magistrate's Scepter|Szepter des Magistrats|Artefakt|4, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Szepter des Magistrats.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken vom Szepter des Magistrats: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Magistrate's Veto|Veto des Magistrats|Verzauberung|Weiße Kreaturen und blaue Kreaturen können nicht blocken. Magma Burst|Magmaausbruch|Spontanzauber|Bonus—Opfere zwei Länder. (Du kannst zusätzlich zwei Länder opfern, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nMagmaausbruch fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, fügt der Magmaausbruch einer weiteren Kreatur oder einem weiteren Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Magma Giant|Magmariese|Beschwörung eines Riesen|Wenn der Magmariese aus Deiner Hand ins Spiel kommt, fügt er jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu Magma Jet|Magmastrahl|Spontanzauber|Der Magmastrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Hellsicht 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Magma Mine|Magmamine|Artefakt|{1}: Lege eine Druckmarke auf die Magmamine.\n{T}, opfere die Magmamine: Die Magmamine fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Druckmarken, die auf ihr liegen, zu. +Magma Opus|Opus Magma|Spontanzauber|Das Opus Magma fügt 4 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Zielen deiner Wahl du bestimmst. Tappe zwei bleibende Karten deiner Wahl. Erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein. Ziehe zwei Karten.\n{U/R}{U/R}, wirf das Opus Magma ab: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. Magma Phoenix|Magma-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nWenn der Magma-Phoenix aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er jeder Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu.\n{3}{R}{R}: Bringe den Magma-Phoenix aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Magma Rift|Magmagraben|Hexerei|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um den Magmagraben zu wirken.\nDer Magmagraben fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Magma Sliver|Magmaremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{T}: Ein Remasuri deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Remasuris im Spiel ist." @@ -10227,7 +10415,7 @@ Magmatic Channeler|Magmalenkerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Solange sich vier Magmatic Chasm|Magmaschneise|Hexerei|Nichtfliegende Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken. Magmatic Core|Magmakern|Verzauberung|Kumulative Versorgung {1} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nAm Ende deines Zuges fügt der Magmakern X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der Anzahl der Altersmarken auf ihm ist. Magmatic Force|Wucht des Magmas|Kreatur — Elementarwesen|Zu Beginn jedes Versorgungssegments fügt die Wucht des Magmas einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. -Magmatic Insight|Magmatische Einsicht|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Magmatische Einsicht zu wirken, eine Länderkarte ab.\nZiehe zwei Karten. +Magmatic Insight|Magmatische Einsicht|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Magmatische Einsicht zu wirken, eine Länderkarte ab.Ziehe zwei Karten. Magmatic Sinkhole|Magmaspeiendes Erdloch|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nDas Magmaspeiende Erdloch fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Magmaw|Magmamaul|Kreatur — Elementarwesen|{1}, opfere eine bleibende Karte, die kein Land ist: Das Magmamaul fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Magnetic Flux|Magnetische Fluktuation|Spontanzauber|Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. @@ -10247,7 +10435,7 @@ Magus of the Bazaar|Magus des Basars|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe zwe Magus of the Candelabra|Magus des Kandelabers|Kreatur — Mensch, Zauberer|{X}, {T}: Enttappe X Länder deiner Wahl. Magus of the Coffers|Magus der Schatzkammern|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Sumpf, den du kontrollierst, um {B}. Magus of the Disk|Magus der Scheibe|Kreatur — Mensch, Zauberer|Der Magus der Scheibe kommt getappt ins Spiel.\n{1}, {T}: Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. -Magus of the Future|Magus der Zukunft|Kreatur — Mensch, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\n Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen. +Magus of the Future|Magus der Zukunft|Kreatur — Mensch, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist aufgedeckt.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen. Magus of the Jar|Magus des Krugs|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}, opfere den Magus des Krugs: Alle Spieler entfernen alle Karten, die sie auf ihrer Hand haben, verdeckt ganz aus dem Spiel und ziehen sieben Karten. Am Ende des Zugs werfen alle Spieler alle Karten aus ihrer Hand ab und bringen alle Karten, die sie auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt haben, auf ihre Hand zurück. Magus of the Library|Magus der Bibliothek|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Ziehe eine Karte. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du genau sieben Karten auf deiner Hand hast. Magus of the Mind|Magus des Verstandes|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}, opfere den Magus des Verstandes: Mische deine Bibliothek, dann schicke die obersten X Karten ins Exil, wobei X gleich eins plus der Anzahl der in diesem Zug gewirkten Zaubersprüche ist. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -10270,6 +10458,7 @@ Majestic Myriarch|Majestätischer Myriarch|Kreatur — Chimäre|Stärke und Wide Major Teroh|Major Teroh|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend\n{3}{W}{W}, opfere Major Teroh: Entferne alle schwarzen Kreaturen ganz aus dem Spiel. Make Mischief|Unheil stiften|Hexerei|Unheil stiften fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Bringe einen 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Make Obsolete|Obsolet machen|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Make Your Mark|Zeichen setzen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Make a Stand|Widerstand leisten|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Make a Wish|Einen Wunsch äußern|Hexerei|Bringe zwei zufällig bestimmte Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Makeshift Battalion|Zusammengewürfeltes Bataillon|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn das Zusammengewürfelte Bataillon und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, lege eine +1/+1-Marke auf das Zusammengewürfelte Bataillon. @@ -10334,7 +10523,7 @@ Mana Seism|Manabeben|Hexerei|Opfere eine beliebige Anzahl an Ländern. Erhöhe d Mana Severance|Manaspaltung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl von Landkarten und nimm diese ganz aus dem Spiel. Mische Deine Bibliothek neu. Mana Short|Manamangel|Spontanzauber|Alle Gelände des Gegners werden getappt und sein Manavorrat geleert. Mana Skimmer|Manaabschöpfer|Kreatur — Egel|Fliegend\nImmer wenn der Manaabschöpfer einem Spieler Schaden zufügt, tappe ein Land deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. Dieses Land enttappt während des nächsten Enttapp-Segments seines Beherrschers nicht. -Mana Tithe|Manazehnt|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. +Mana Tithe|Manazehnt|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}. Mana Vapors|Manaschwaden|Hexerei|Länder, die ein Spieler Deiner Wahl kontrolliert, enttappen nicht während seines nächsten Enttappsegments. Mana Vault|Manaschatz|Artefakt|Der Manaschatz enttappt nicht normal während Deiner Enttap-Phase. Wenn er während Deiner Versorgungsphase getappt bleibt, fügt er Dir einen Schadenspunkt zu.\n{4}: Enttappe Manaschatz. Du kannst diese Eigenschaft nur während Deiner Versorgungsphase einsetzen.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um 3 farblose Mana. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungs-zauber. Mana Web|Mananetz|Artefakt|Immer wenn ein Land, das ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, für Mana getappt wird, tappe alle Länder, die dieser Gegner kontrolliert und die den gleichen Typ Mana wie das getappte Land produzieren können. @@ -10362,6 +10551,7 @@ Manglehorn|Malmhorn|Kreatur — Bestie|Wenn das Malmhorn ins Spiel kommt, kannst Maniacal Rage|Wahnsinniger Zorn|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und kann nicht blocken. Manic Scribe|Manische Schreiberin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Manische Schreiberin ins Spiel kommt, legt jeder Gegner die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nDelirium — Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, legt dieser Spieler die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Manic Vandal|Manischer Vandale|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Manische Vandale ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Manifestation Sage|Weiser der Manifestation|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Weise der Manifestation ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Manifold Insights|Vielfältige Einblicke|Hexerei|Decke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek auf. Beginnend mit dem nächsten Gegner in Zugreihenfolge bestimmt jeder Gegner eine unterschiedliche Karte, die kein Land ist. Nimm die bestimmten Karten auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Manifold Key|Mannigfaltiger Schlüssel|Artefakt|{1}, {T}: Enttappe ein anderes Artefakt deiner Wahl.\n{3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Manipulate Fate|Manipulation des Schicksals|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach drei Karten, entferne diese ganz aus dem Spiel, und mische danach Deine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. @@ -10458,9 +10648,10 @@ Marsh Hulk|Sumpfkoloss|Kreatur — Zombie, Oger|Megamorph {6}{B} (Du kannst dies Marsh Lurker|Sumpfschleicher|Beschwörung einer Bestie|Opfere einen Sumpf: Der Sumpfschleicher kann in diesem Zug nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. Marsh Threader|Marschenwinder|Kreatur — Kor, Späher|Sumpftarnung Marsh Viper|Moorviper|Beschwörung einer Viper|Wenn die Moorviper einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser Spieler 2 Giftmarken. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel. -Marshal's Anthem|Hymne des Marschalls|Verzauberung|Multibonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nWenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft die Bonuskosten der Hymne des Marschalls bezahlt wurden. +Marshal's Anthem|Hymne des Marschalls|Verzauberung|Multibonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Wenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft die Bonuskosten der Hymne des Marschalls bezahlt wurden. Marshaling Cry|Ordnender Schlachtruf|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.\n Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\n Rückblende {3}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Marshdrinker Giant|Moorwassertrinkender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Moorwassertrinkende Riese ins Spiel kommt, zerstöre eine Insel oder einen Sumpf deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert. +Marshland Bloodcaster|Sumpfland-Blutmagierin|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Fliegend\n{1}{B}, {T}: Anstatt die Manakosten des nächsten Zauberspruchs zu bezahlen, den du in diesem Zug wirkst, kannst du Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags des Zauberspruchs bezahlen. Marshmist Titan|Sumpfnebel-Titan|Kreatur — Riese|Der Sumpfnebel-Titan kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich deiner Hingabe zu Schwarz ist. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.) Martial Coup|Kriegscoup|Hexerei|Bringe X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls X 5 oder mehr beträgt, zerstöre alle anderen Kreaturen. Martial Glory|Soldatische Pracht|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +0/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -10481,6 +10672,8 @@ Martyred Rusalka|Gemarterte Rusalka|Kreatur — Geist|{W}, opfere eine Kreatur: Martyrs' Tomb|Grabmal der Märtyrer|Verzauberung|Bezahle 2 Lebenspunkte: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird. Marwyn, the Nurturer|Marwyn die Nährerin|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn ein anderer Elf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Marwyn die Nährerin.\n{T}: Erzeuge {G} in Höhe von Marwyns Stärke. Masako the Humorless|Masako die Humorlose|Legendäre Kreatur - Mensch, Berater|Du kannst Masako die Humorlose zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Getappte Kreaturen, die du kontrollierst, können blocken, als ob sie nicht getappt wären. +Mascot Exhibition|Maskottchenschau|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein und einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein. +Mascot Interception|Maskottchen-Abfangmanöver|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls er einen Kreaturenspielstein als Ziel hat.\nÜbernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. Mask of Avacyn|Avacyns Maske|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2 und hat Fluchsicherheit. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mask of Immolation|Maske der Verbrennung|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Maske der Verbrennung ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein und lege die Maske der Verbrennung dann an ihn an.\nDie ausgerüstete Kreatur hat „Opfere diese Kreatur: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mask of Intolerance|Maske der Intoleranz|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt die Maske der Intoleranz diesem Spieler 3 Schadenspunkte zu, falls unter den Ländern, die dieser Spieler kontrolliert, vier oder mehr Standardlandtypen sind. @@ -10511,6 +10704,7 @@ Master Decoy|Meisterhafter Köder|Beschwörung von Soldaten|{W},{T}:Tappe eine K Master Healer|Meisterheiler|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden. Master Skald|Meisterskaldin|Kreatur — Zwerg, Krieger|Wenn die Meisterskaldin ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Master Splicer|Meisterspleißer|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn der Meisterspleißer ins Spiel kommt, bringe einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel.\nGolem-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. +Master Symmetrist|Meistersymmetriker|Kreatur — Nashorn, Druide|Reichweite\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und deren Stärke gleich ihrer Widerstandskraft ist, angreift, verursacht sie Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Master Thief|Meisterdieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Meisterdieb ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl solange, wie du den Meisterdieb kontrollierst. Master Transmuter|Meister der Umwandler|Artefaktkreatur — Mensch, Handwerker|{U}, {T}, bringe ein Artefakt, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Du kannst eine Artefaktkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Master Trinketeer|Meisterhafter Feinmechaniker|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Servos und Thopter, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{3}{W}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. @@ -10524,7 +10718,7 @@ Master of Predicaments|Meister des Dilemmas|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer w Master of Waves|Meister der Wellen|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Schutz vor Rot\nElementarwesen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nWenn der Meister der Wellen ins Spiel kommt, bringe so viele 1/0 blaue Elementarwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wie deine Hingabe zu Blau beträgt. (Jedes {U} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Blau um eins.) Master of Winds|Meisterin der Winde|Kreatur — Sphinx, Zauberer|Fliegend\nWenn die Meisterin der Winde ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.\nImmer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, kannst du die Basis-Stärke und -Widerstandskraft der Meisterin der Winde bis zum Ende des Zuges zu 4/1 oder 1/4 werden lassen. Master of the Feast|Gebieter des Gelages|Verzauberungskreatur — Dämon|Fliegend\nZu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Gegner eine Karte. -Master of the Pearl Trident|Meister des Perlendreizacks|Kreatur — Meervolk|Andere Meervolk-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Inseltarnung. (Sie sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) +Master of the Pearl Trident|Meister des Perlendreizacks|Kreatur — Meervolk|Andere Meervolk-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Inseltarnung. (Sie können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Master of the Veil|Meister der Verschleierung|Kreatur — Zauberer|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Meister der Verschleierung aufgedeckt wird, kannst du eine Kreatur mit Morph verdecken. Master of the Wild Hunt|Herr der Wilden Jagd|Kreatur — Mensch, Schamane|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{T}: Tappe alle ungetappten Wolf-Kreaturen, die du kontrollierst. Jeder auf diese Weise getappte Wolf fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Diese Kreatur fügt Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu, aufgeteilt auf eine beliebige Anzahl dieser Wölfe, wobei ihr Beherrscher die Aufteilung bestimmt. Master the Way|Den Weg meistern|Hexerei|Ziehe eine Karte. Den Weg meistern fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. @@ -10553,6 +10747,7 @@ Mausoleum Secrets|Geheimnisse des Mausoleums|Spontanzauber|Totenwelt — Durchsu Mausoleum Turnkey|Schließer des Mausoleums|Kreatur — Oger, Räuber|Wenn der Schließer des Mausoleums ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte, die ein Gegner bestimmt, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Mausoleum Wanderer|Mausoleumwanderer|Kreatur — Geist|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Geist unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Mausoleumwanderer +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nOpfere den Mausoleumwanderer: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt {X}, wobei X gleich der Stärke des Mausoleumwanderers ist. Maverick Thopterist|Einzelgängerischer Thopterist|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nWenn der Einzelgängerische Thopterist ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. +Mavinda, Students' Advocate|Mavinda, Fürsprecherin der Studenten|Legendäre Kreatur — Vogel, Berater|Fliegend\n{0}: Du kannst in diesem Zug eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls jener Zauberspruch keine Kreatur, die du kontrollierst, als Ziel hat, kostet es {8} mehr, ihn auf diese Weise zu wirken. Falls der Zauberspruch auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. (Du musst die Kosten des Zauberspruchs bezahlen. Die Zeitpunkts-Einschränkungen für den Zauberspruch gelten weiterhin.) Mavren Fein, Dusk Apostle|Mavren Fein, Apostel des Zwielichts|Legendäre Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn ein oder mehrere Nichtspielstein-Vampire, die du kontrollierst, angreifen, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. Maw of Kozilek|Schlund des Kozilek|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\n{C}: Der Schlund des Kozilek erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. ({C} steht für farbloses Mana.) Maw of the Mire|Schlund des Schlamms|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. @@ -10596,7 +10791,7 @@ Megrim|Schwermut|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, fügt Sc Meishin, the Mind Cage|Meishin, der Gedankenkäfig|Legendäre Verzauberung|Alle Kreaturen erhalten -X/-0, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Melancholy|Melancholie|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Melancholie ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nOpfere die Melancholie zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {B} bezahlst. Melee|Kampfgetümmel|Spontanzauber|Du kannst diesen Zauber nur in Deinem Zug während des Kampfes sprechen, bevor die Verteidigung deklariert wurde. Wähle, welche der Kreaturen Deines Gegners welche Deiner angreifenden Kreaturen blocken. Alle Verteidigungen müssen erlaubt sein. Enttappe am Ende des Kampfes alle nicht geblockten angreifenden Kreaturen und behandle sie so, als hätten sie nicht angegriffen. -Melek, Izzet Paragon|Melek, Paragon der Izzet|Legendäre Kreatur — Seltsamkeit, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Bibliothek wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Melek, Izzet Paragon|Melek, Paragon der Izzet|Legendäre Kreatur — Seltsamkeit, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Bibliothek wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Melesse Spirit|Ewiger Geist|Beschwörung eines Engels|Fliegend, Schutz vor Schwarz Meletis Astronomer|Meletis-Astronom|Kreatur — Mensch, Zauberer|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Meletis-Astronomen als Ziel hat, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Verzauberungskarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Meletis Charlatan|Meletis-Scharlatan|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Der Beherrscher eines Spontanzaubers oder einer Hexerei deiner Wahl kopiert diesen Zauberspruch. Dieser Spieler kann neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -10634,6 +10829,7 @@ Mental Misstep|Mentaler Fehltritt|Spontanzauber|({U/P} kann entweder mit {U} ode Mental Note|Geistige Notiz|Spontanzauber|Lege die obersten beiden Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nZiehe eine Karte. Mental Vapors|Seelendämpfe|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Mentor of the Meek|Mentor der Sanften|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Mentor's Guidance|Rat der Mentorin|Hexerei|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn, falls du einen Planeswalker, Druiden, Hexenmeister, Kleriker, Schamanen oder Zauberer kontrollierst.\nHellsicht 1, ziehe dann eine Karte. Mephidross Vampire|Mephidross-Vampir|Kreatur — Vampir|Fliegend\nJede Kreatur, die du kontrollierst, ist zusätzlich zu ihren sonstigen Kreaturentypen ein Vampir und hat „Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie." Mephitic Ooze|Pestverbreitendes Schlammwesen|Kreatur — Schlammwesen|Das Pestverbreitende Schlammwesen erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\nImmer wenn das Pestverbreitende Schlammwesen einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Die Kreatur kann nicht regeneriert werden. Mephitic Vapors|Verpestete Dämpfe|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nÜberwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) @@ -10660,8 +10856,9 @@ Mercurial Chemister|Launenhafter Chemister|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T} Mercurial Geists|Wechselhafte Geister|Kreatur — Geist|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Wechselhaften Geister +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Mercurial Kite|Unberechenbarer Milan|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Unberechenbare Milan einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur. Sie enttappt während des nächsten Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht. Mercurial Pretender|Wandelbarer Täuscher|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Wandelbaren Täuscher als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel bringen, außer dass er „{2}{U}{U}: Bringe diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück" erhält. +Mercurial Transformation|Launenhafte Transformation|Hexerei — Lektion|Bis zum Ende des Zuges verliert eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, alle Fähigkeiten und wird entweder zu einer blauen Frosch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 oder zu einer blauen Oktopus-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 (du entscheidest). Mercy Killing|Gnadentod|Spontanzauber|Der Beherrscher einer Kreatur deiner Wahl opfert sie und bringt dann X 1/1 grüne und weiße (Elf, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. -Meren of Clan Nel Toth|Meren vom Klan Nel Toth|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nBestimme zu Beginn deines Endsegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls die umgewandelten Manakosten dieser Karte kleiner oder gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken sind, die du hast, bringe sie ins Spiel zurück. Nimm sie sonst auf deine Hand. +Meren of Clan Nel Toth|Meren vom Klan Nel Toth|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Bestimme zu Beginn deines Endsegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls die umgewandelten Manakosten dieser Karte kleiner oder gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken sind, die du hast, bringe sie ins Spiel zurück. Nimm sie sonst auf deine Hand. Merfolk Assassin|Meuchelnder Meermann|Kreatur — Meervolk, Assassine|{T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Inseltarnung. Merfolk Branchwalker|Meervolk-Wipfelstürmerin|Kreatur — Meervolk, Späher|Wenn die Meervolk-Wipfelstürmerin ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Merfolk Falconer|Meervolk-Falknerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, wende Hellsicht 2 an. @@ -10713,7 +10910,7 @@ Metallic Mimic|Metallischer Nachahmer|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Sowie d Metallic Rebuke|Metallische Zurechtweisung|Spontanzauber|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Metallic Sliver|Metallischer Remasuri|Artefaktkreatur|Der Metallische Remasuri zählt als Remasuri Metallurgeon|Metalldoktor|Artefaktkreatur — Mensch, Handwerker|{W}, {T}: Regeneriere ein Artefakt deiner Wahl. -Metallurgic Summonings|Metallurgische Beschwörungen|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen X/X farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist.\n{3}{U}{U}, schicke die Metallurgischen Beschwörungen ins Exil: Bringe alle Spontanzauber- und Hexereikarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sechs oder mehr Artefakte kontrollierst. +Metallurgic Summonings|Metallurgische Beschwörungen|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen X/X farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich dem Manabetrag jenes Zauberspruchs ist.\n{3}{U}{U}, schicke die Metallurgischen Beschwörungen ins Exil: Bringe alle Spontanzauber- und Hexereikarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sechs oder mehr Artefakte kontrollierst. Metalspinner's Puzzleknot|Metallweber-Rätselknoten|Artefakt|Wenn der Metallweber-Rätselknoten ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n{2}{B}, opfere den Metallweber-Rätselknoten: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Metalwork Colossus|Metallener Koloss|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Metallene Koloss kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X die Summe der umgewandelten Manakosten aller Nichtkreatur-Artefakte ist, die du kontrollierst.\nOpfere zwei Artefakte: Bringe den Metallenen Koloss aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Metalworker|Metallarbeiter|Artefaktkreatur|{T}: Zeige eine beliebige Anzahl von Artefaktkarten auf Deiner Hand. Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana für jede auf diese Weise gezeigte Karte. @@ -10755,12 +10952,12 @@ Midsummer Revel|Mittsommerfeier|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgun Midvast Protector|Beschützer des Mittelschiffs|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Beschützer des Mittelschiffs ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Might Beyond Reason|Macht jenseits der Vernunft|Spontanzauber|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\nDelirium — Lege stattdessen drei +1/+1-Marken auf diese Kreatur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Might Makes Right|Recht des Stärkeren|Verzauberung|Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug alle Kreaturen mit der größten Stärke im Spiel kontrollierst, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) -Might Sliver|Machtremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +2/+2. +Might Sliver|Machtremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen erhalten +2/+2. Might Weaver|Weber der Macht|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}: Eine rote oder weiße Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.) Might of Alara|Die Macht Alaras|Spontanzauber|Domäne Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst. Might of Murasa|Macht von Murasa|Spontanzauber|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, erhält die Kreatur stattdessen +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Might of Oaks|Macht der Eichen|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges. -Might of Old Krosa|Macht des alten Krosa|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, erhält diese Kreatur stattdessen +4/+4 bis zum Ende des Zuges. +Might of Old Krosa|Macht des alten Krosa|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, erhält die Kreatur stattdessen +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Might of the Masses|Die Macht der Massen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält für jede Kreatur, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Might of the Nephilim|Macht der Nephilim|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält für jede ihrer Farben +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Mighty Emergence|Hervortreten der Mächtigen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du zwei +1/+1-Marken auf sie legen. @@ -10845,7 +11042,7 @@ Mindslaver|Gedankenversklaver|Legendäres Artefakt|{4}, {T}, opfere den Gedanken Mindslicer|Gehirnzerschneider|Kreatur — Schrecken|Wenn der Gehirnzerschneider aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, werfen alle Spieler die Karten auf ihrer Hand ab. Mindsparker|Psychischer Funkensprüher|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)Immer wenn ein Gegner einen weißen oder blauen Spontanzauber oder eine weiße oder blaue Hexerei wirkt, fügt der Psychische Funkensprüher diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Mindstab Thrull|Hirnmarternder Thrull|Beschwörung eines Thrulls|Opfere den Hirnmarternden Thrull: Der verteidigende Spieler wählt drei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Hirnmarternde Thrull angreift und nicht geblockt wird. -Mindstab|Hirnmartern|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten aus seiner Hand ab.\nAussetzen 4 {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Mindstab|Hirnmartern|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten ab.\nAussetzen 4 — {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {B} bezahlen und sie mit vier Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Mindstatic|Verstandesstarre|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {6} bezahlt. Mindstorm Crown|Gedankensturmkrone|Artefakt|Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte, falls du zu Beginn dieses Zuges keine Karte auf deiner Hand hattest. Hattest du mindestens eine Karte auf deiner Hand, fügt dir die Gedankensturmkrone 1 Schadenspunkt zu. Mindswipe|Gedankenhieb|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt. Der Gedankenhieb fügt dem Beherrscher dieses Zauberspruchs X Schadenspunkte zu. @@ -10882,13 +11079,13 @@ Mirage Mirror|Wundersamer Spiegel|Artefakt|{2}: Der Wundersame Spiegel wird bis Mirari's Wake|Miraris Nachwirkungen|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du ein Land für Mana tappst, erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den das Land produziert hat. Mirari|Mirari|Legendäres Artefakt|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei spielst, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Mire Blight|Matschfäule|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie. -Mire Boa|Schlammboa|Kreatur — Ophis|Sumpftarnung\n{G}: Regeneriere die Schlammboa. +Mire Boa|Schlammboa|Kreatur — Ophis|Sumpftarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)\n{G}: Regeneriere die Schlammboa. (Das nächste Mal, das diese Kreatur zerstört würde, tappe sie stattdessen, entferne sie aus dem Kampf und heile allen auf ihr vermerkten Schaden.) Mire Kavu|Schlamm-Kavu|Kreatur — Kavu|Der Schlamm-Kavu erhält +1/+1, solange Du einen Sumpf kontrollierst. Mire Shade|Schlammschatten|Beschwörung eines Schatten|{B}, opfere einen Sumpf: Lege eine +1/+1 Marke auf den Schlammschatten. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Mire Triton|Sumpfland-Tritonierin|Kreatur — Zombie, Meervolk|Todesberührung\nWenn die Sumpfland-Tritonierin ins Spiel kommt, legst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Mire in Misery|Im Elend versacken|Hexerei|Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder eine Verzauberung. Mire's Grasp|Umklammerung des Sumpfes|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-3. -Mire's Malice|Bosheit des Sumpflands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\nErwecken 3 — {5}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Mire's Malice|Bosheit des Sumpflands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.Erwecken 3 — {5}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Mire's Toll|Tribut des Schlammlochs|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie du Sümpfe kontrollierst. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Miren, the Moaning Well|Miren, der klagende Brunnen|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Mirko Vosk, Mind Drinker|Mirko Vosk, Verstandtrinker|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer wenn Mirko Vosk, Verstandtrinker, einem Spieler Kampfschaden zufügt, deckt der Spieler Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufdeckt, dann legt er alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. @@ -10907,7 +11104,7 @@ Mirror Gallery|Spiegelgalerie|Artefakt|Die „Legenden-Regel" gilt nicht. Mirror Golem|Spiegelgolem|Artefaktkreatur — Golem|Einprägen Wenn der Spiegelgolem ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nDer Spiegelgolem hat Schutz vor allen Kartentypen der eingeprägten Karte. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land und Hexerei.) Mirror Image|Spiegelbild|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst das Spiegelbild als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen. Mirror March|Marschierende Spiegelbilder|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wirf eine Münze, bis du einen Wurf verlierst. Erzeuge für jeden gewonnenen Wurf einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist. Die Spielsteine erhalten Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. -Mirror Match|Spiegelduell|Spontanzauber|Wirke Spiegelduell nur während des Blocker-deklarieren-Segments.\nBringe für jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist und diese Kreatur blockt. Schicke diese Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil. +Mirror Match|Spiegelduell|Spontanzauber|Wirke Spiegelduell nur während des Blocker-deklarieren-Segments.Bringe für jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist und diese Kreatur blockt. Schicke diese Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil. Mirror Mockery|Hohn des Spiegelbilds|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, kannst du einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil. Mirror Sheen|Spiegelglanz|Verzauberung|{1}{U/R}{U/R}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Mirror Shield|Spiegelschild|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat Fluchsicherheit und „Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung diese Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre jene Kreatur."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -10964,7 +11161,7 @@ Mistform Dreamer|Nebelgestaltträumer|Kreatur — Illusion|Fliegend{1}: Der Krea Mistform Mask|Nebelgestaltmaske|Kreaturenverzauberung|{1}: Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Mutant|Nebelgestaltmutant|Kreatur — Illusion, Mutant|{1}{U}: Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Mistform Seaswift|Nebelgestaltschwinge|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp der Nebelgestaltschwinge wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\nMorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Mistform Shrieker|Nebelgestaltkreischer|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltkreischers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\nMorph {3}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Mistform Shrieker|Nebelgestaltkreischer|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltkreischers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.Morph {3}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Mistform Skyreaver|Nebelgestaltlufträuber|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltlufträubers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Sliver|Nebelgestaltremasuri|Kreatur — Illusion, Remasuri|Alle Remasuris haben „{1}: Der Kreaturentyp dieser Kreatur wird zusätzlich zu allen ihren anderen Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst." Mistform Stalker|Nebelgestaltschleicher|Kreatur — Illusion|{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltschleichers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\n{2}{U}{U}: Der Nebelgestaltschleicher erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -10991,7 +11188,7 @@ Mizzium Mortars|Mizziummörser|Hexerei|Der Mizziummörser fügt einer Kreatur de Mizzium Skin|Mizziumhaut|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +0/+1 und ist fluchsicher.\nÜberlast {1}{U} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Mizzium Tank|Mizzium-Panzer|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wird der Mizzium-Panzer zu einer Artefaktkreatur und erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Mizzium Transreliquat|Mizzium-Selbstumwandler|Artefakt|{3}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl.\n{1}{U}{R}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl und erhält diese Fähigkeit. -Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nSpontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. +Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. Mizzix's Mastery|Mizzix' Meisterstück|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke Mizzix' Meisterstück ins Exil.Überlast {5}{R}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede" ersetzt.) Mnemonic Betrayal|Verrat der Erinnerung|Hexerei|Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Du kannst jene Karten in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Zu Beginn des nächsten Endsegments und falls sich noch mindestens eine jener Karten im Exil befindet, bringe sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.\nSchicke den Verrat der Erinnerung ins Exil. Mnemonic Deluge|Sintflut der Erinnerung|Hexerei|Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke die Sintflut der Erinnerung ins Exil. @@ -11039,6 +11236,7 @@ Mold Shambler|Schimmelschlurfer|Kreatur — Pilzwesen, Bestie|Bonus {1}{G} (Du k Molder Beast|Moderbestie|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhält die Moderbestie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Molder Slug|Moderschnecke|Kreatur — Bestie|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert dieser Spieler ein Artefakt. Molderhulk|Schimmelhüne|Kreatur — Pilzwesen, Zombie|Totenwelt — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {1} weniger.\nWenn der Schimmelhüne ins Spiel kommt, bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Moldering Karok|Verwesendes Karok|Kreatur — Zombie, Krokodil|Verursacht Trampelschaden, Lebensverknüpfung Moldervine Cloak|Moderrankenmantel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3.\nAusgraben 2 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau zwei Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Moldervine Reclamation|Moderranken-Renaturierung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Molder|Vermodern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. Es bzw. sie kann nicht regeneriert werden. Du erhältst X Lebenspunkte dazu. @@ -11087,6 +11285,7 @@ Mongrel Pack|Mischlingsrudel|Beschwörung von Hunden|Bringe vier Hunde-Spielstei Monk Idealist|Idealistischer Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Idealistische Mönch ins Spiel kommt, bringe eine Verzauberungskarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Monk Realist|Zweifelnder Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Zweifelnde Mönch ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. Monkey Cage|Affenkäfig|Artefakt|Wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfere den Affenkäfig und bringe eine Anzahl von 2/2 grünen Affen-Spielsteinen in Höhe der umgewandelten Manakosten der Kreatur ins Spiel. +Monologue Tax|Monolog-Steuer|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, erzeugst du einen Schatz-Spielstein. Monomania|Monomanie|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl bestimmt eine der Karten auf seiner Hand und wirft den Rest ab. Mons's Goblin Raiders|Mons' plündernde Goblins|Beschwörung von Goblins| Monsoon|Monsun|Verzauberung|Immer, wenn eine Insel am Ende des Zuges ihres Beherrschers nicht getappt ist, tappe diese. Der Monsun fügt diesem Spieler dann pro Insel 1 Schadenspunkt zu. @@ -11159,6 +11358,7 @@ Mortal Obstinacy|Sturheit der Sterblichen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Mortal Wound|Tödliche Verwundung|Verzaubere Kreatur|Zerstöre die verzauberte Kreatur, wenn ihr Schaden zugefügt wird. Mortal's Ardor|Inbrunst der Sterblichen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Mortal's Resolve|Entschlossenheit der Sterblichen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) +Mortality Spear|Speer der Sterblichkeit|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast.\nZerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Mortarpod|Mörserbalg|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +0/+1 und hat „Opfere diese Kreatur: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu".\nAusrüsten {2} Mortician Beetle|Schwarzfühleriger Totengräber|Kreatur — Insekt|Immer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Schwarzfühlerigen Totengräber legen. Mortify|Kasteiung|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -11166,7 +11366,7 @@ Mortipede|Todesfüßler|Kreatur — Insekt|{2}{G}: Alle Kreaturen, die den Todes Mortiphobia|Mortiphobie|Verzauberung|{1}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{1}{B}, opfere Mortiphobie: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Mortis Dogs|Hunde des Todes|Kreatur — Hund|Immer wenn die Hunde des Todes angreifen, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nWenn die Hunde des Todes aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt werden, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie ihre Stärke beträgt. Mortivore|Kadaverreißer|Kreatur — Lhurgoyf|Stärke und Widerstandskraft des Kadaverreißers sind gleich der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen.\n{B}: Regeneriere den Kadaverreißer. -Mortuary Mire|Totenschlamm|Land|Der Totenschlamm kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Totenschlamm ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. +Mortuary Mire|Totenschlamm|Land|Der Totenschlamm kommt getappt ins Spiel.Wenn der Totenschlamm ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Mortuary|Leichenhalle|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet, lege diese Kreatur oben auf Deine Bibliothek. Mortus Strider|Schreitende Tote|Kreatur — Skelett|Wenn die Schreitende Tote stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mosquito Guard|Stechmückenwächter|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag\nUnterstützung 1 {1}{W} ({1}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) @@ -11198,7 +11398,7 @@ Mourning Thrull|Trauerthrull|Kreatur — Thrull|({W/B} kann entweder mit {W} ode Mourning|Trauer|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-0.\n{B}: Bringe Trauer auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mournwhelk|Trauerschneck|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Trauerschneck ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten ab.\nHerbeirufen {3}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Mournwillow|Klageweide|Kreatur — Pflanze, Skelett|Eile\nDelirium — Wenn die Klageweide ins Spiel kommt und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, können Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger in diesem Zug nicht blocken. -Mouth of Ronom|Mündung des Ronomgletschers|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{S}, {T}, opfere die Mündung des Ronomgletschers: Die Mündung des Ronomgletschers fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Mouth of Ronom|Mündung des Ronomgletschers|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{S}, {T}, opfere die Mündung des Ronomgletschers: Die Mündung des Ronomgletschers fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Mouth|Maul|Hexerei|Erzeuge einen 3/3 grünen Flusspferd-Kreaturenspielstein. Mowu, Loyal Companion|Mowu, treuer Begleiter|Legendäre Kreatur — Hund|Verursacht Trampelschaden, Wachsamkeit\nFalls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf Mowu, treuer Begleiter, gelegt würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf ihn gelegt. Mox Amber|Bernsteinmox|Legendäres Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe einer legendären Kreatur oder eines legendären Planeswalkers, die bzw. den du kontrollierst. @@ -11223,7 +11423,7 @@ Mugging|Straßenraub|Hexerei|Straßenraub fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Scha Mul Daya Channelers|Wegbahner aus Mul Daya|Kreatur — Elf, Druide, Schamane|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Kreaturenkarte ist, erhält der Wegbahner aus Mul Daya +3/+3.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek ein Land ist, hat der Wegbahner aus Mul Daya „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe". Mulch|Fruchtbare Erde|Hexerei|Zeige die obersten vier Karten Deiner Bibliothek allen Spielern. Nimm alle Landkarten davon auf Deine Hand und lege die übrigen auf Deinen Friedhof. Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha die Gräberflut|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Avatar|Während jedes deiner Züge kannst du aus deinem Friedhof ein Land spielen und pro Typ bleibender Karten je einen Bleibende-Karte-Zauberspruch wirken. (Falls eine Karte mehrere Typen bleibender Karten hat, bestimme beim Spielen einen davon.) -Mulldrifter|Grübelschlängler|Kreatur — Elementarwesen|FliegendWenn der Grübelschlängler ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.\nHerbeirufen {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Mulldrifter|Grübelschlängler|Kreatur — Elementarwesen|FliegendWenn der Grübelschlängler ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.Herbeirufen {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Multani's Acolyte|Multanis Tempeldiener|Beschwörung eines Elfen|Echo\nZiehe eine Karte, wenn Multanis Tempeldiener ins Spiel kommt. Multani's Decree|Multanis Erlaß|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte Verzauberung dazu. Multani's Harmony|Multanis Harmonie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält „{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." @@ -11231,6 +11431,7 @@ Multani's Presence|Multanis Anwesenheit|Verzauberung|Immer wenn ein Zauber, den Multani, Maro-Sorcerer|Multani, Maro-Zauberer|Beschwörung einer Legende|Multanis Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Summe der Karten, die alle Spieler auf ihrer Hand haben.\nMultani kann nicht das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein. Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, Yavimayas Avatar|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Avatar|Reichweite, verursacht Trampelschaden\nMultani, Yavimayas Avatar, erhält +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst, und jede Länderkarte in deinem Friedhof.\n{1}{G}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück: Bringe Multani aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Multiform Wonder|Multiformenwunder|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn das Multiformenwunder ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken).\nBezahle {E}: Das Multiformenwunder erhält bis zum Ende des Zuges entweder Flugfähigkeit, Wachsamkeit oder Lebensverknüpfung (du entscheidest).\nBezahle {E}: Das Multiformenwunder erhält +2/-2 oder -2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Multiple Choice|Mehrfachauswahl|Hexerei|Falls X gleich 1 ist, wende Hellsicht 1 an und ziehe dann eine Karte.\nFalls X gleich 2 ist, kannst du einen Spieler bestimmen. Er bringt eine Kreatur, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nFalls X gleich 3 ist, erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein.\nFalls X gleich 4 oder mehr ist, führe alle oben genannten Aktionen aus. Mummy Paramount|Mumien-Anführer|Kreatur — Zombie|Immer wenn ein anderer Zombie unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Mumien-Anführer +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Munda's Vanguard|Mundas Vorhut|Kreatur — Kor, Ritter, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Munda, Ambush Leader|Munda, Guerillaführer|Legendäre Kreatur — Kor, Verbündeter|EileZusammenkunft — Immer wenn Munda, Guerillaführer, oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige eine beliebige Anzahl an Verbündeter-Karten darunter offen vor. Lege dann diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -11257,7 +11458,7 @@ Murderous Spoils|Mörderische Ausbeute|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarz Murder|Mord|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Murk Dwellers|Bewohner der Dunkelheit|Beschwörung von dunklen Wesen|Greifen die Bewohner der Dunkelheit an und werden nicht geblockt, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Kampfes Murk Strider|Trübnisschreiter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Trübnisschreiter ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Murkfiend Liege|Vasall des Pfuhlunholds|Kreatur — Schrecken|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nEnttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle grünen und/oder blauen Kreaturen, die du kontrollierst. +Murkfiend Liege|Vasall des Pfuhlunholds|Kreatur — Schrecken|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Enttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle grünen und/oder blauen Kreaturen, die du kontrollierst. Murkwater Pathway|Trübwasser-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Murmuring Bosk|Murmelndes Gehölz|Land — Wald|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.)\nSowie das Murmelnde Gehölz ins Spiel kommt, kannst du eine Baumhirte-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Murmelnde Gehölz getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Das Murmelnde Gehölz fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Murmuring Mystic|Murmelnder Mystiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Vogel-Illusion-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -11267,6 +11468,7 @@ Muscle Burst|Muskelspiel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bi Muscle Sliver|Muskelremasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten +1/+1. Muse Drake|Musen-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Musen-Sceada ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Muse Vessel|Grübelgefäß|Artefakt|{3}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seiner Hand ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.\n{1}: Bestimme eine Karte, die mit dem Grübelgefäß ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. +Muse Vortex|Musenstrudel|Hexerei|Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon einen Spontanzauber oder eine Hexerei mit Manabetrag X oder weniger wirken, ohne seine bzw. ihre Manakosten zu bezahlen. Nimm danach alle Spontanzauber- und Hexereikarten, die auf diese Weise ins Exil geschickt und nicht gewirkt wurden, auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Musician|Spielmann|Beschwörung eines Magiers|Kumulative Versorgung:1\n{T}: Lege eine Musik-Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. Der Beherrscher dieser Kreatur muß während seiner Versorgungsphase für jede Musik-Marke, die auf einer Kreatur liegt, 1 bezahlen oder die Kreatur zerstören. Mutagenic Growth|Mutagenes Wachstum|Spontanzauber|({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Mutant's Prey|Mutantenbeute|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) @@ -11286,13 +11488,13 @@ Mycosynth Fiend|Mycosynthunhold|Kreatur — Schrecken|Der Mycosynthunhold erhäl Mycosynth Golem|Mycosynthgolem|Artefaktkreatur — Golem|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nArtefaktkreaturzauber, die du spielst, haben Affinität zu Artefakten. (Sie kosten beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Mycosynth Lattice|Mycosynth-Gitter|Artefakt|Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Artefakte.\nAlle Karten, die nicht im Spiel sind, alle Zaubersprüche und alle bleibenden Karten sind farblos.\nAlle Spieler können Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Mycosynth Wellspring|Mycosynth-Urquell|Artefakt|Wenn der Mycosynth-Urquell ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. -Myojin of Cleansing Fire|Myojin des Reinigenden Feuers|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. -Myojin of Infinite Rage|Myojin des Unendlichen Zorns|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast\n.\nSolange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder. -Myojin of Life's Web|Myojin des Lebensnetzes|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. +Myojin of Cleansing Fire|Myojin des Reinigenden Feuers|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. +Myojin of Infinite Rage|Myojin des Unendlichen Zorns|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast\n.Solange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder. +Myojin of Life's Web|Myojin des Lebensnetzes|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. Myojin of Night's Reach|Myojin des Griffs der Nacht|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Griffs der Nacht kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Griffs der Nacht eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Griffs der Nacht: Jeder Gegner wirft alle Karten auf seiner Hand ab. Myojin of Seeing Winds|Myojin der Sehenden Winde|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin der Sehenden Winde kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin der Sehenden Winde eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin der Sehenden Winde: Ziehe eine Karte für jede bleibende Karte, die du kontrollierst. Myr Adapter|Myr-Anpasser|Artefaktkreatur — Myr|Der Myr-Anpasser erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +1/+1. -Myr Battlesphere|Myr-Kampfkugel|Artefaktkreatur — Myr, Konstrukt|Wenn die Myr-Kampfkugel ins Spiel kommt, bringe vier 1/1 farblose Myr-Artefaktkreaturenspielsteine ins Spiel.\nImmer wenn die Myr-Kampfkugel angreift, kannst du X ungetappte Myr, die du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhält die Myr-Kampfkugel +X/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dem verteidigenden Spieler X Schadenspunkte zu. +Myr Battlesphere|Myr-Kampfkugel|Artefaktkreatur — Myr, Konstrukt|Wenn die Myr-Kampfkugel ins Spiel kommt, bringe vier 1/1 farblose Myr-Artefaktkreaturenspielsteine ins Spiel.Immer wenn die Myr-Kampfkugel angreift, kannst du X ungetappte Myr, die du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhält die Myr-Kampfkugel +X/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dem verteidigenden Spieler X Schadenspunkte zu. Myr Enforcer|Myr-Vollstrecker|Artefaktkreatur — Myr|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Myr Galvanizer|Myr-Galvanisierer|Artefaktkreatur — Myr|Andere Myr-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{1}, {T}: Enttappe jeden anderen Myr, den du kontrollierst. Myr Incubator|Myr-Brutkasten|Artefakt|{6}, {T}, opfere den Myr-Brutkasten: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Anzahl von Artefaktkarten, entferne diese ganz aus dem Spiel und bringe dann ebenso viele 1/1 Myr-Artefaktkreaturspielsteine ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -11317,9 +11519,9 @@ Mysteries of the Deep|Geheimnisse der Tiefe|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nLa Mysterious Egg|Mysteriöses Ei|Kreatur — Ei|Immer wenn diese Kreatur mutiert, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Mysterious Pathlighter|Mysteriöser Pfadleuchter|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nJede Kreatur mit einem Abenteuer, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Mystic Archaeologist|Mystischer Archäologe|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}{U}: Ziehe zwei Karten. -Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.\nJeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. +Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.Jeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. Mystic Compass|Geheimnisvoller Kompass|Artefakt|{1}, {T}: Ein Mana-produzierendes Zielland wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardland Deiner Wahl. -Mystic Confluence|Mystische Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Ziehe eine Karte. +Mystic Confluence|Mystische Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Ziehe eine Karte. Mystic Crusader|Mystischer Kreuzritter|Kreatur — Nomade, Mystiker|Schutz vor Schwarz und vor Rot\nGrenzwert Der Mystische Kreuzritter erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Decree|Mystisches Dekret|Weltenverzauberung|Alle Kreaturen verlieren die Flugfähigkeit und Inseltarnung. Mystic Denial|Geheimnisvolle Ablehnung|Hexerei|Sprich die Geheimnisvolle Ablehnung nur als Antwort auf einen Beschwörungszauber oder eine Hexerei. Diese Karte hat keinen Effekt, und der Spieler legt sie auf seinen Friedhof. @@ -11329,7 +11531,7 @@ Mystic Forge|Mystische Schmiede|Artefakt|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die ob Mystic Gate|Mystisches Tor|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{W/U}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{W}, {W}{U} oder {U}{U}. Mystic Genesis|Mystische Entstehung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Bringe einen X/X grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist. Mystic Meditation|Mystische Meditation|Hexerei|Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, falls du nicht eine Kreaturenkarte abwirfst. -Mystic Melting|Mystische Schmelze|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. +Mystic Melting|Mystische Schmelze|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Mystic Might|Mystische Stärke|Verzaubere Land|Kumulative Versorgung: 1U\n0: Tappe das von der Mystischen Stärke verzauberte Land, um einer Kreatur Deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. Mystic Monastery|Mystisches Kloster|Land|Das Mystische Kloster kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {R} oder {W}. Mystic Penitent|Mystischer Büßer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Der Mystische Büßer wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Mystische Büßer erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -11337,7 +11539,7 @@ Mystic Reflection|Mystische Spiegelung|Spontanzauber|Bestimme eine nichtlegendä Mystic Remora|Mystischer Wels|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle einen Gegner, wenn der Mystische Wels ins Spiel kommt. Ziehe eine Karte, wenn dieser Gegner erfolgreich einen Nicht-Kreaturzauber spricht. Dieser Spieler kann 4 bezahlen, um diesen Effekt zu verhindern. Mystic Repeal|Mystische Aufhebung|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Mystic Restraints|Mystische Beschränkungen|Kreaturenverzauberung|Du kannst die Mystischen Beschränkungen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nWenn die Mystischen Beschränkungen ins Spiel kommen, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. -Mystic Retrieval|Mystische Wiederfindung|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nRückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Mystic Retrieval|Mystische Wiederfindung|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Mystic Sanctuary|Mystisches Heiligtum|Land — Insel|({T}: Erzeuge {U}.)\nDas Mystische Heiligtum kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Inseln.\nWenn das Mystische Heiligtum ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Mystic Skyfish|Mystischer Flugfisch|Kreatur — Fisch|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erhält der Mystische Flugfisch Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Mystic Snake|Mystische Schlange|Kreatur — Ophis|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nWenn die Mystische Schlange ins Spiel kommt, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. @@ -11346,7 +11548,7 @@ Mystic Subdual|Mystische Bändigung|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert Mystic Veil|Geheimnisvoller Schleier|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Geheimnisvollen Schleier auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Mystic Visionary|Mystischer Seher|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Seher erhält Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Zealot|Mystischer Eiferer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Eiferer erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Mystic of the Hidden Way|Mystiker des Verborgenen Weges|Kreatur — Mensch, Mönch|Der Mystiker des Verborgenen Weges kann nicht geblockt werden.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Mystic of the Hidden Way|Mystiker des Verborgenen Weges|Kreatur — Mensch, Mönch|Der Mystiker des Verborgenen Weges kann nicht geblockt werden.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Mystical Dispute|Mystischer Disput|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er einen blauen Zauberspruch als Ziel hat.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Mystical Teachings|Mystische Lehren|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte oder einer Karte mit Aufblitzen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Mystical Tutor|Mystischer Lehrmeister|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Spontanzauber, einem Unterbrechungszauber, einer Manaquelle oder einer Hexerei, und zeige diese Karte allen Spielern. Mische Deine Bibliothek neu und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. @@ -11390,7 +11592,7 @@ Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, die Klingenblüte|Legendäre Kreatur — Men Nakaya Shade|Nakayaschatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Nakayaschatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges, falls nicht ein anderer Spieler 2 bezahlt. Naked Singularity|Reine Seltsamkeit|Artefakt|Kumulative Versorgung: 3\nAnstatt ihres normalen Mana produzieren Ebenen {R}, Inseln produzieren {G}, Sümpfe produzieren {W}, Gebirge produzieren {U} und Wälder produzieren B. Nameless Inversion|Namenlose Umkehrung|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/-3 und verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges. -Nameless One|Der Namenlose|Kreatur — Zauberer, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Namenlosen sind gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Nameless One|Der Namenlose|Kreatur — Zauberer, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Namenlosen sind gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Nantuko Blightcutter|Nantuko-Fäulnisbanner|Kreatur — Insekt, Druide|Schutz vor Schwarz\nGrenzwert Der Nantuko-Fäul-nisbanner erhält +1/+1 für jede schwarze bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nantuko Calmer|Nantuko-Ruhestifter|Kreatur — Insekt, Druide|{G}, {T}, opfere den Nantuko-Friedensstifter: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nGrenzwert Der Nantuko-Friedens-stifter erhält +1/+1. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nantuko Cultivator|Nantuko-Landwirt|Kreatur — Insekt, Druide|Wenn der Nantuko-Landwirt ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Länderkarten abwerfen. Lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf den Nantuko-Landwirt und ziehe entsprechend viele Karten. @@ -11400,7 +11602,7 @@ Nantuko Husk|Nantukohülle|Kreatur — Zombie, Insekt|Opfere eine Kreatur: Die N Nantuko Mentor|Nantuko-Lehrmeister|Kreatur — Insekt, Druide|{2}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke dieser Kreatur ist. Nantuko Monastery|Nantuko-Kloster|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\nGrenzwert {G}{W}: Das Nantuko-Kloster wird bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 grünen und weißen Kreatur mit Erstschlag. Es ist immer noch ein Land. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nantuko Shade|Nantuko-Schatten|Kreatur — Insekt, Schatten|{B}: Der Nantuko - Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Nantuko Shaman|Nantuko-Schamane|Kreatur — Insekt, Schamane|Wenn der Nantuko-Schamane ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du keine getappten Länder kontrollierst.\nAussetzen 1 {2}{G}{G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {2}{G}{G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und eine Zeitmarke auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) +Nantuko Shaman|Nantuko-Schamane|Kreatur — Insekt, Schamane|Wenn der Nantuko-Schamane ins Spiel kommt und falls du keine getappten Länder kontrollierst, ziehe eine Karte.\nAussetzen 1 — {2}{G}{G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {2}{G}{G} bezahlen und sie mit einer Zeitmarke ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Nantuko Shrine|Nantuko-Schrein|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, bringt er X 1/1 grüne Eichhörnchenspielsteine ins Spiel, wobei X die Anzahl der Karten mit dem gleichen Namen wie dieser Zauberspruch in allen Friedhöfen ist. Nantuko Tracer|Nantuko-Spurenleser|Kreatur — Insekt, Druide|Wenn der Nantuko-Spurenleser ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers legen. Nantuko Vigilante|Wachsamer Nantuko|Kreatur — Insekt, Druide, Mutant|Morph {1}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Wachsame Nantuko aufgedeckt wird, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -11437,7 +11639,7 @@ Naturalize|Naturalisieren|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzaub Nature's Blessing|Natürlicher Segen|Verzauberung|{W}{G}: Wähle eine Karte aus Deiner Hand und wirf sie ab, um einer Kreatur Deiner Wahl eine +1/+1 Marke, Bündnisfähigkeit, Erstschlag oder Trampeln zu geben. Nature's Chant|Gesang der Natur|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Nature's Chosen|Naturfreund|Verzaubere Kreatur|Sprich diese Verzauberung auf eine Kreatur, die Du beherrschst.\n{0}: Enttappe die verzauberte Kreatur. Benutze diese Fähigkeit nur in Deinem Zug und nur einmal pro Zug.\n{0}: Tappe die verzauberte Kreatur, um ein Artefakt, ein Land oder eine Kreatur Deiner Wahl zu enttappen. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die verzauberte Kreatur weiß ist, und nur einmal pro Zug. -Nature's Claim|Forderung der Natur|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Sein bzw. ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu. +Nature's Claim|Forderung der Natur|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Ihr Beherrscher erhält 4 Lebenspunkte dazu. Nature's Cloak|Rindenumhang|Hexerei|Alle Deine grünen Kreaturen erhalten Waldtarnung bis zum Ende des Zuges.\n(Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann keine Deiner grünen Kreaturen geblockt werden.) Nature's Kiss|Gunst der Natur|Verzaubere Kreatur|1, entferne die oberste Karte aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Nature's Lore|Naturgeheimnisse|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Wald und bringe ihn sofort ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach. @@ -11474,6 +11676,7 @@ Necratog|Nekratog|Beschwörung eines Atogs|Entferne die oberste Kreaturenkarte a Necravolver|Necra-Modulon|Kreatur — Modulon|Bonus {1}{G} und/oder {W}\nFalls du die {1}{G} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Necra-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und verursacht Trampelschaden.\nFalls du die {W} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Necra-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat „Immer wenn das Necra-Modulon Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte dazu." Necrite|Nekrit|Beschwörung eines Thrulls|Opfere den Nekriten: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Nekrit angreift und nicht geblockt wird. Necrobite|Nekrobiss|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Regeneriere sie. +Necroblossom Snarl|Nekroblüten-Knoten|Land|Sowie der Nekroblüten-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Sumpf- oder Wald-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Nekroblüten-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}. Necrogen Censer|Nekrogen-Rauchfass|Artefakt|Das Nekrogen-Rauchfass kommt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.\n{T}, entferne eine Ladungsmarke vom Nekrogen-Rauchfass: Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. Necrogen Mists|Necrogennebel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Necrogen Scudder|Nekrogen-Prescher|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nWenn der Nekrogen-Prescher ins Spiel kommt, verlierst du 3 Lebenspunkte. @@ -11486,7 +11689,7 @@ Necromancer's Magemark|Zauberzeichen des Schwarzkünstlers|Verzauberung — Aura Necromancer's Stockpile|Fundus des Nekromagiers|Verzauberung|{1}{B}, wirf eine Kreaturenkarte ab: Ziehe eine Karte. Falls die abgeworfene Karte eine Zombie-Karte war, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Necromancy|Schwarze Kunst|Verzaubere Kreatur|Du kannst die Schwarze Kunst auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe sie am Ende des Zuges.\nWenn Du die Schwarze Kunst sprichst, wähle eine Zielkreaturenkarte aus einem Friedhof. Wenn die Schwarze Kunst ins Spiel kommt, bringe diese Kreatur direkt ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre, und die Schwarze Kunst wird zu einer Kreaturen-verzauberung, die auf diese Kreatur zielt. Wenn die Schwarze Kunst das Spiel verlässt, begrabe diese Kreatur. Necromantic Selection|Nekromagische Auslese|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und bringe dann eine Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Sie ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie. Schicke die Nekromagische Auslese ins Exil. -Necromantic Summons|Nekromagische Beschwörung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kommt diese Kreatur mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel. +Necromantic Summons|Nekromagische Beschwörung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kommt diese Kreatur mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel. Necromantic Thirst|Durst des Todesbeschwörers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. Necromaster Dragon|Nekromeisterdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Nekromeisterdrache einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel und jeder Gegner legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Necromentia|Nekromenz|Hexerei|Bestimme einen Kartennamen außer einem Standardland-Kartennamen. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Der Spieler mischt seine Bibliothek und erzeugt dann für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -11499,6 +11702,7 @@ Necropotence|Nekropotenz|Verzauberung|Übergehe Deine Kartenzieh-Phase. Wenn Du Necropouncer|Todesstoßer|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1 und Eile.\nAusrüsten {2} Necrosavant|Todeskundiger|Beschwörung eines Todeskundigen|{3}{B}{B}, opfere eine Kreatur: Bringe den Todeskundigen direkt ins Spiel. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase und nur, wenn der Todeskundige auf Deinem Friedhof ist. Necroskitter|Todesschlitterer|Kreatur — Elementarwesen|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nImmer wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, die ein Gegner kontrolliert und auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt, kannst du diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurückbringen. +Necrotic Fumes|Nekrotische Dämpfe|Hexerei — Lektion|Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil.\nSchicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Necrotic Hex|Nekrotisches Verhexen|Hexerei|Jeder Spieler opfert sechs Kreaturen. Du erzeugst sechs getappte 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine. Necrotic Ooze|Nekrotischer Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|So lange der Nekrotische Schlamm im Spiel ist, hat er alle aktivierten Fähigkeiten aller Kreaturenkarten in allen Friedhöfen. Necrotic Plague|Nekrotische Seuche|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese Kreatur".\nWenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bestimmt ihr Beherrscher eine Kreatur, die einer seiner Gegner kontrolliert. Bringe die Nekrotische Seuche an diese Kreatur angelegt aus dem Friedhof ihres Besitzers ins Spiel zurück. @@ -11514,6 +11718,7 @@ Needlebite Trap|Nadelstich-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in die Needlebug|Nadelkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|Schutz vor Artefakten\nDu kannst den Nadelkäfer zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Needlepeak Spider|Nadelspitzenspinne|Kreatur — Spinne|Die Nadelspitzenspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte. Needleshot Gourna|Nadelschießender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Nadelschießende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. +Needlethorn Drake|Nadeldorn-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend, Todesberührung Needletooth Raptor|Nadelzahn-Raptor|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Nadelzahn-Raptor Schaden zugefügt wird, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 5 Schadenspunkte zu. Needleverge Pathway|Nadelrand-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {R}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Nef-Crop Entangler|Verstricker der Nef-Saat|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nDu kannst den Verstricker der Nef-Saat erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+2 bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) @@ -11527,7 +11732,7 @@ Neheb, the Eternal|Neheb der Verewigte|Legendäre Kreatur — Zombie, Minotaurus Neheb, the Worthy|Neheb der Ehrenhafte|Legendäre Kreatur — Minotaurus, Krieger|Erstschlag\nAndere Minotauren, die du kontrollierst, haben Erstschlag.\nSolange du eine oder weniger Karten auf deiner Hand hast, erhalten Minotauren, die du kontrollierst, +2/+0.\nImmer wenn Neheb der Ehrenhafte einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jeder Spieler eine Karte ab. Neko-Te|Neko-Te|Artefakt - Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, tappe diese Kreatur. Solange Neko-Te im Spiel ist, enttappt diese Kreatur während des Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nAusrüsten {2} Nekrataal|Nekrataal|Beschwörung von Nekrataal|Erstschlag\nWenn der Nekrataal ins Spiel kommt, begrabe eine nichtschwarze Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. -Nekusar, the Mindrazer|Nekusar der Gedankenreißer|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Nekusar der Gedankenreißer diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. +Nekusar, the Mindrazer|Nekusar der Gedankenreißer|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Nekusar der Gedankenreißer diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Nema Siltlurker|Schlicklauernde Nema|Kreatur — Eidechse| Nemata, Grove Guardian|Nemata, Hüterin des Hains|Kreatur — Baumhirte, Legende|{2}{G}: Bringe einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein ins Spiel.\nOpfere einen Saproling: Alle Saprolings erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Nemesis Mask|Nemesis-Maske|Artefakt — Ausrüstung|Alle Kreaturen, die die ausgerüstete Kreatur blocken können, tun dies.\nAusrüsten {3}({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -11540,7 +11745,7 @@ Nephalia Drownyard|Nefälisches Unterwassergrab|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavor Nephalia Moondrakes|Nefälische Mondsceadas|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn die Nefälischen Mondsceadas ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{4}{U}{U}, schicke die Nefälischen Mondsceadas aus deinem Friedhof ins Exil: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Nephalia Seakite|Nefälischer Seemilan|Kreatur — Vogel|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Fliegend Nephalia Smuggler|Nefälischer Schmuggler|Kreatur — Mensch, Räuber|{3}{U}, {T}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karte dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. -Nephalia|Nefalen|Welt — Innistrad|Lege zu Beginn deines Endsegments die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nBringe dann eine zufällig bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Nephalia|Nefalen|Welt — Innistrad|Lege zu Beginn deines Endsegments die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.Bringe dann eine zufällig bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Nessian Asp|Nessische Natter|Kreatur — Ophis|Reichweite\n{6}{G}: Monstrum 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Nessian Boar|Nessischer Eber|Kreatur — Wildschwein|Alle Kreaturen, die den Nessischen Eber blocken können, tun dies.\nImmer wenn der Nessische Eber von einer Kreatur geblockt wird, zieht ihr Beherrscher eine Karte. Nessian Courser|Nessischer Renner|Kreatur — Zentaur, Krieger| @@ -11565,7 +11770,7 @@ Netherborn Altar|Altar der Unterwelt|Artefakt|{T}, Lege eine Seelenmarke auf den Netherborn Phalanx|Phalanx aus der Unterwelt|Kreatur — Schrecken|Wenn die Phalanx aus der Unterwelt ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt für jede Kreatur, die er kontrolliert.\nTransmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele Transmutation wie eine Hexerei.) Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Apex des Todes|Legendäre Kreatur — Katze, Nachtmahr, Bestie|Mutation {4}{G/W}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nTodesberührung, Lebensverknüpfung\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl mit einer Gesamtstärke von 10 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Netter en-Dal|Umgarnerin en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. -Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. +Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. Nettle Sentinel|Nesselranken-Kriegerin|Kreatur — Elf, Krieger|Die Nesselranken-Kriegerin enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nImmer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du die Nesselranken-Kriegerin enttappen. Nettle Swine|Nesselschwein|Kreatur — Wildschwein| Nettletooth Djinn|Nesselzahn-Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Der Nesselzahn-Dschinn fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 1 Schadenspunkt zu. @@ -11590,7 +11795,7 @@ Nevermore|Nimmermehr|Verzauberung|Sowie Nimmermehr ins Spiel kommt, benenne eine Never|Niemals|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Nevinyrral's Disk|Nevinyrrals Wunderscheibe|Artefakt|Kommt bereits getappt ins Spiel.\n1, {T}: Zerstöre alle Kreaturen, Verzauberungen und Artefakte im Spiel einschließlich der Wunderscheibe selbst. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tyrann von Urborg|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Fluchsicher vor Artefakten, Kreaturen und Verzauberungen.\nWenn Nevinyrral, Tyrann von Urborg, ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nWenn Nevinyrral stirbt, kannst du {1} bezahlen. Wenn du dies tust, zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. -New Benalia|Neu-Benalia|Land|Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.\nWenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. +New Benalia|Neu-Benalia|Land|Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.Wenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. New Blood|Frisches Blut|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Frisches Blut zu wirken, einen ungetappten Vampir, den du kontrollierst.\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Verändere den Text jener Kreatur, indem du alle Vorkommen eines Kreaturentyps durch Vampir ersetzt. New Frontiers|Neue Grenzen|Hexerei|Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bis zu X Standardländern durchsuchen und diese getappt ins Spiel bringen. Danach mischt jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, diese. New Horizons|Neue Horizonte|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn die Neuen Horizonte ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." @@ -11664,7 +11869,7 @@ Nightveil Specter|Nachtschleiergespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn Nightveil Sprite|Nachtschleiersylphide|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nImmer wenn die Nachtschleiersylphide angreift, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) Nightwind Glider|Nachtwindreiter|Kreatur — Rebell|Fliegend, Schutz vor Schwarz Nightwing Shade|Nachtschwingen-Schatten|Kreatur — Schatten|Fliegend\n{1}{B}: Der Nachtschwingen-Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Nihil Spellbomb|Nihilistische Spruchbombe|Artefakt|{T}, opfere die Nihilistische Spruchbombe: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.\nWenn die Nihilistische Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Nihil Spellbomb|Nihilistische Spruchbombe|Artefakt|{T}, opfere die Nihilistische Spruchbombe: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.Wenn die Nihilistische Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Nihilistic Glee|Nihilistische Freude|Verzauberung|{2}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ein Gegner deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nVersessenheit {1}, bezahle 2 Lebenspunkte: Ziehe eine Karte. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Nihilith|Nihilith|Kreatur — Schrecken|Verursacht Furcht\n Aussetzen 7 {1}{B}\n Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du eine Zeitmarke vom Nihilithen entfernen, falls der Nihilith ausgesetzt ist. Nikara, Lair Scavenger|Nikara die Höhlenplünderin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Partner von Yannik, plündernder Wächter (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Yannik aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nBedrohlich\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls mindestens eine Marke auf ihr lag, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. @@ -11672,6 +11877,7 @@ Nikko-Onna|Nikko-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Nikko-Onna ins Spiel kommt, zerst Niko Aris|Niko Aris|Legendärer Planeswalker — Niko|Wenn Niko Aris ins Spiel kommt, erzeuge X Splitter-Spielsteine. (Sie sind Verzauberungen mit „{2}, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte.")\n+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Immer wenn sie in diesem Zug Schaden zufügt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n−1: Niko Aris fügt einer getappten Kreatur deiner Wahl für jede Karte, die du in diesem Zug gezogen hast, 2 Schadenspunkte zu.\n−1: Erzeuge einen Splitter-Spielstein. Niko Defies Destiny|Niko trotzt dem Schicksal|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du erhältst für jede vorherbestimmte Karte im Exil, die du besitzt, 2 Lebenspunkte dazu.\nII — Erzeuge {W}{U}. Verwende dieses Mana nur, um Karten vorherzubestimmen oder Zaubersprüche zu wirken, die Vorherbestimmung haben.\nIII — Bringe eine Karte deiner Wahl mit Vorherbestimmung aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Nikya of the Old Ways|Nikya, Bewahrerin der Tradition|Legendäre Kreatur — Zentaur, Druide|Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.\nImmer wenn du ein Land für Mana tappst, erzeuge ein Mana eines beliebigen Typs, den das Land produziert hat. +Nils, Discipline Enforcer|Nils, Hüter der Disziplin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Endsegments bestimmst du für jeden Spieler bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, und legst eine +1/+1-Marke auf sie.\nJede Kreatur, auf der mindestens eine Marke liegt, kann weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {X}, wobei X die Anzahl an Marken auf der Kreatur ist. Nim Abomination|Scheußlicher Nim|Kreatur — Zombie|Ist am Ende deines Zuges der Scheußliche Nim ungetappt, verlierst du 3 Lebenspunkte. Nim Deathmantle|Todesmantel der Nim|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 sowie Einschüchtern und ist ein schwarzer Zombie.\nImmer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {4} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte ins Spiel zurück und lege den Todesmantel der Nim an sie an.\nAusrüsten {4} Nim Devourer|Verschlingender Nim|Kreatur — Zombie|Der Verschlingende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\n{B}{B}: Bringe den Verschlingenden Nim aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und opfere dann eine Kreatur. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. @@ -11711,8 +11917,8 @@ Nissa's Defeat|Nissas Niederlage|Hexerei|Zerstöre einen Wald, eine grüne Verza Nissa's Encouragement|Nissas Zuspruch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach einer Karte namens Wald, einer Karte namens Dornenwurzelbehemoth und einer Karte namens Nissa, Schöpfungsmagierin. Zeige diese Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Nissa's Expedition|Nissas Expedition|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Nissa's Judgment|Nissas Richtspruch|Hexerei|Beistand 2. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.)\nBestimme bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, fügt dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. -Nissa's Pilgrimage|Nissas Pilgerreise|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten, zeige sie offen vor, bringe eine davon getappt ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Wald-Standardlandkarten statt zwei. -Nissa's Renewal|Nissas Erneuerung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. +Nissa's Pilgrimage|Nissas Pilgerreise|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten, zeige sie offen vor, bringe eine davon getappt ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Wald-Standardlandkarten statt zwei. +Nissa's Renewal|Nissas Erneuerung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. Nissa's Revelation|Nissas Offenbarung|Hexerei|Hellsicht 5, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, ziehst du Karten entsprechend ihrer Stärke und erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. Nissa's Triumph|Nissas Triumph|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten. Falls du einen Nissa-Planeswalker kontrollierst, durchsuche deine Bibliothek stattdessen nach bis zu drei Länderkarten. Zeige die Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Nissa's Zendikon|Nissas Zendikon|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nDas verzauberte Land ist eine 4/4 Elementarwesen-Kreatur mit Reichweite und Eile. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land stirbt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -11720,7 +11926,7 @@ Nissa, Genesis Mage|Nissa, Schöpfungsmagierin|Planeswalker — Nissa|+2: Enttap Nissa, Nature's Artisan|Nissa, Schöpferin der Natur|Planeswalker — Nissa|+3: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\n−4: Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand.\n−12: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +5/+5 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Nissa, Sage Animist|Nissa, die weise Animistin|Planeswalker — Nissa|+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie ins Spiel. Nimm sie sonst auf deine Hand.−2: Bringe einen legendären 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Ashaya, die erwachte Welt, ins Spiel.−7: Enttappe bis zu sechs Länder deiner Wahl. Sie werden zu 6/6 Elementarwesen-Kreaturen. Sie sind auch immer noch Länder. Nissa, Steward of Elements|Nissa, Hüterin der Elemente|Legendärer Planeswalker — Nissa|+2: Hellsicht 2.\n0: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte oder eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Loyalitätsmarken auf Nissa, Hüterin der Elemente, ist, kannst du sie ins Spiel bringen.\n−6: Enttappe bis zu zwei Länder deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie werden bis zum Ende des Zuges zu 5/5 Elementarwesen-Kreaturen mit Flugfähigkeit und Eile. Sie sind auch immer noch Länder. -Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Seherin aus Riesenholz|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Seherin aus Riesenholz|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Nissa, Vital Force|Nissa, Macht des Lebens|Planeswalker — Nissa|+1: Enttappe ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Bis zu deinem nächsten Zug wird es zu einer 5/5 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.\n—3: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n—6: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen." Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, Stimme Zendikars|Planeswalker — Nissa|+1: Bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n−2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.\n−7: Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Nissa, Who Shakes the World|Nissa, Erschütterin der Welt|Legendärer Planeswalker — Nissa|Immer wenn du einen Wald für Mana tappst, erzeuge ein zusätzliches {G}.\n+1: Lege drei +1/+1-Marken auf bis zu ein Nichtkreatur-Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Enttappe es. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit und Eile, die immer noch ein Land ist.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Länder, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit." Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Wald-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -11747,7 +11953,7 @@ Noble Elephant|Edler Elefant|Beschwörung eines Elefanten|Bündnisfähigkeit\nVe Noble Hierarch|Edle Hierarchin|Kreatur — Mensch, Druide|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}, {W} oder {U}. Noble Panther|Edler Panther|Kreatur — Katze|{1}: Der Edle Panther erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Noble Purpose|Guter Zweck|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, Kampfschaden zufügt, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der so zugefügten Schadenspunkte dazu. -Noble Quarry|Edles Beutetier|Verzauberungskreatur — Einhorn|Göttergabe {5}{G} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Alle Kreaturen, die das Edle Beutetier oder die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. +Noble Quarry|Edles Beutetier|Verzauberungskreatur — Einhorn|Göttergabe {5}{G} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Alle Kreaturen, die das Edle Beutetier oder die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Noble Stand|Ehrenvolles Entgegenstemmen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. Noble Steeds|Edle Rösser|Verzauberung|{1}{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Noble Templar|Edler Tempelritter|Kreatur — Kleriker, Soldat|Der Edle Tempelritter wird beim Angreifen nicht getappt\nEbenenumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebenenkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -11791,6 +11997,7 @@ Nourish|Ernähren|Spontanzauber|Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu. Nova Chaser|Nova-Verfolger|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nBeschütze ein Elementarwesen (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht ein anderes Elementarwesen, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.) Nova Cleric|Nova-Kleriker|Kreatur — Kleriker|{2}{W}, {T}, opfere den Nova-Kleriker: Zerstöre alle Verzauberungen. Novablast Wurm|Supernova-Wurm|Kreatur — Wurm|Immer wenn der Supernova-Wurm angreift, zerstöre alle anderen Kreaturen. +Novice Dissector|Sezier-Anfänger|Kreatur — Troll, Hexenmeister|{1}, opfere eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Novice Knight|Ritternovize|Kreatur — Mensch, Ritter|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nSolange der Ritternovize verzaubert oder ausgerüstet ist, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Novijen Sages|Novijen-Weise|Kreatur — Mensch, Berater, Mutant|Pfropfen 4 (Diese Kreatur kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)\n{1}, entferne insgesamt zwei +1/+1-Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte. Novijen, Heart of Progress|Novijen, Herz des Fortschritts|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{G}{U}, {T}: Lege auf jede Kreatur, die in diesem Zug ins Spiel kam, eine +1/+1-Marke. @@ -11934,6 +12141,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, Vorfahr der Mul Daya|Legendäre Kreatur — Elf, Obzedat's Aid|Obzedats Hilfe|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, der Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Wenn der Obzedat, der Rat der Geister, ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nZu Beginn deines Endsegments kannst du den Obzedat ins Exil schicken. Falls du das tust, bringe ihn zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Er hat Eile. Ochran Assassin|Ochran-Meuchlerin|Kreatur — Elf, Assassine|Todesberührung\nAlle Kreaturen, die die Ochran-Meuchlerin in diesem Zug blocken können, tun dies. +Octavia, Living Thesis|Oktavia, Lebendige These|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Oktopus|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {8} weniger, falls sich acht oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden.\nAbwehr {8}\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, hat eine Kreatur deiner Wahl Basis-Stärke und -Widerstandskraft 8/8 bis zum Ende des Zuges. Octoprophet|Oktoprophet|Kreatur — Oktopus|Wenn der Oktoprophet ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Octopus Umbra|Schattenhafter Oktopus|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 8/8 und „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 8 oder weniger tappen."\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Ocular Halo|Kreis der Augen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat: „{T}: Ziehe eine Karte."\n{W}: Die verzauberte Kreatur erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -11949,6 +12157,7 @@ Off Balance|Gleichgewichtsverlust|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl kann in Offalsnout|Abfallschnüffler|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen\nWenn der Abfallschnüffler das Spiel verlässt, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nHerbeirufen {B} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Offering to Asha|Opfergabe an Asha|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {4} bezahlt. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Offspring's Revenge|Rache des Sprösslings|Verzauberung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug schickst du eine rote, weiße oder schwarze Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Karte ist, außer dass er 1/1 ist. Er erhält Eile bis zu deinem nächsten Zug. +Oggyar Battle-Seer|Oggyar-Schlachtfeldseher|Kreatur — Oger, Schamane|Eile\n{T}: Hellsicht 1. Ogre Arsonist|Ogerbrandstifter|Beschwörung eines Ogers|Wenn der Ogerbrandstifter aus Deiner Hand ins Spiel kommt, zerstöre ein Land Deiner Wahl Ogre Battledriver|Oger-Streitwagenlenker|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Ogre Berserker|Rasender Oger|Beschwörung eines Ogers|Für den Rasenden Oger gilt die Einsatzverzögerung nicht. @@ -11971,7 +12180,7 @@ Ogre Taskmaster|Oger-Aufseher|Beschwörung eines Ogers|Der Oger-Aufseher kann ni Ogre Warrior|Ogerkrieger|Beschwörung eines Ogers| Ogre's Cleaver|Ogerbeil|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+0.\nAusrüsten {5} Ohran Frostfang|Ohran-Frostzahn|Verschneite Kreatur — Ophis|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. -Ohran Viper|Ohranviper|Verschneite Kreatur — Ophis|Immer wenn die Ohranviper einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nImmer wenn die Ohranviper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. +Ohran Viper|Ohranviper|Verschneite Kreatur — Ophis|Immer wenn die Ohranviper einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.Immer wenn die Ohranviper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Ohran Yeti|Ohranyeti|Verschneite Kreatur — Yeti|{2} {S}: Eine verschneite Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Ojutai Exemplars|Vorbildliche Ojutai|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, bestimme eines —\n• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Die Vorbildlichen Ojutai erhalten Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\n• Schicke die Vorbildlichen Ojutai ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. Ojutai Interceptor|Ojutai-Abfängerin|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nMegamorph {3}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) @@ -12000,7 +12209,7 @@ Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{R}: Olivia's Bloodsworn|Olivias Blutlakai|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nOlivias Blutlakai kann nicht blocken.\n{R}: Ein Vampir deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Olivia's Dragoon|Olivias Dragonerin|Kreatur — Vampir, Berserker|Wirf eine Karte ab: Olivias Dragonerin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Olivia, Mobilized for War|Olivia die Kriegsgerüstete|Legendäre Kreatur — Vampir, Ritter|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. -Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, der zeitlose Asket|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {1} bezahlen. Falls du das tust, ziehst du eine Karte und jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt.\nFalls sich Oloro, der zeitlose Asket, zu Beginn deines Versorgungssegments in deiner Kommandozone befindet, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, der zeitlose Asket|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {1} bezahlen. Falls du das tust, ziehst du eine Karte und jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt.Falls sich Oloro, der zeitlose Asket, zu Beginn deines Versorgungssegments in deiner Kommandozone befindet, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Omega Myr|Omegamyr|Artefaktkreatur — Myr| Omen Machine|Omenmaschine|Artefakt|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers schickt dieser die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Falls diese Karte ein Land ist, bringt der Spieler sie ins Spiel. Sonst wirkt der Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls möglich. Omen of Fire|Feuriges Omen|Spontanzauber|Bringe alle Inseln auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Jeder Spieler opfert eine Ebene oder eine weiße bleibende Karte für jede weiße bleibende weiße Karte, die er kontrolliert. @@ -12015,7 +12224,7 @@ Ominous Seas|Unheilvolle See|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege Ominous Sphinx|Unheilvolle Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Omnath, Locus of Creation|Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung, ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu, falls es das erste Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird. Falls es das zweite Mal ist, erzeuge {R}{G}{W}{U}. Falls es das dritte Mal ist, fügt Omnath jedem Gegner und jedem Planeswalker, den du nicht kontrollierst, 4 Schadenspunkte zu. Omnath, Locus of Mana|Omnath, der Sammelpunkt des Manas|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Grünes Mana wird nicht am Ende eines Segments oder einer Phase aus deinem Manavorrat entfernt.\nOmnath, der Sammelpunkt des Manas, erhält +1/+1 für jedes grüne Mana in deinem Manavorrat. -Omnath, Locus of Rage|Omnath, der Sammelpunkt des Zorns|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 roten und grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn Omnath, der Sammelpunkt des Zorns, oder ein anderes Elementarwesen, das du kontrollierst, stirbt, fügt Omnath einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Omnath, Locus of Rage|Omnath, der Sammelpunkt des Zorns|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 roten und grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.Immer wenn Omnath, der Sammelpunkt des Zorns, oder ein anderes Elementarwesen, das du kontrollierst, stirbt, fügt Omnath einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Omnath, Locus of the Roil|Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz, ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Elementarwesen kontrollierst.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf ein Elementarwesen deiner Wahl, das du kontrollierst. Falls du acht oder mehr Länder kontrollierst, ziehe eine Karte. Omnibian|Verfroscher|Kreatur — Frosch|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem 3/3 Frosch. Omniscience|Allwissenheit|Verzauberung|Du kannst Karten, die kein Land sind, aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -12032,7 +12241,7 @@ Ondu Cleric|Ondu-Kleriker|Kreatur — Kor, Kleriker, Verbündeter|Immer wenn der Ondu Giant|Ondu-Riese|Kreatur — Riese, Druide|Wenn der Ondu-Riese ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Ondu Greathorn|Ondu-Großhorn|Kreatur — Bestie|ErstschlagLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Ondu-Großhorn +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Ondu Inversion|Ondu-Inversion|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. -Ondu Rising|Aufleben Ondus|Hexerei|Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug angreift, erhält sie Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\nErwecken 4 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Ondu Rising|Aufleben Ondus|Hexerei|Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug angreift, erhält sie Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.Erwecken 4 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Ondu Skyruins|Ondu-Himmelsruinen|Land|Die Ondu-Himmelsruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nHexerei\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Ondu-Kriegskleriker|Kreatur — Mensch, Kleriker, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. One Dozen Eyes|Ein Dutzend Augen|Hexerei|Bestimme eines Bringe einen 5/5 grünen Bestienspielstein ins Spiel; oder bringe fünf 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel.\nVerflechtung {G}{G}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) @@ -12069,7 +12278,7 @@ Opal Champion|Opalchampion|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich ein Opal Gargoyle|Opalgargoyle|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich einen Kreaturenzauber spricht und die Opalgargoyle eine Verzauberung ist, wird die Opalgargoyle zu einer fliegenden 2/2 Kreatur, die als Speier zählt. Opal Guardian|Opalwächter|Verzauberung|Wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber spielt, wird der Opalwächter zu einer 3/4 Gargoyle mit Flugfähigkeit und Schutz vor Rot, falls er eine Verzauberung ist. Opal Lake Gatekeepers|Torwächter des Opalsees|Kreatur — Vedalken, Soldat|Wenn die Torwächter des Opalsees ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, kannst du eine Karte ziehen. -Opal Palace|Opalpalast|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Falls du dieses Mana verwendest, um deinen Kommandeur zu wirken, kommt er mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie er in dieser Partie aus der Kommandozone gewirkt wurde. +Opal Palace|Opalpalast|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Falls du dieses Mana verwendest, um deinen Kommandeur zu wirken, kommt er mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie er in dieser Partie aus der Kommandozone gewirkt wurde. Opal Titan|Opalener Titan|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich einen Kreaturenzauber spricht und der Opalene Titan eine Verzauberung ist, wird der Opalene Titan zu einer 4/4 Kreatur, die als Riese zählt und Schutz vor allen Farben dieses Kreaturenzaubers hat. Opal-Eye, Konda's Yojimbo|Opalauge, Kondas Yojimbo|Legendäre Kreatur - Fuchs, Samurai|Bushido 1; Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{T}: Bestimme eine Schadensquelle. Wenn diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal Schaden zufügen würde, wird dieser Schaden stattdessen Opalauge, Kondas Yojimbo zugefügt.\n{1}{W}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der Opalauge in diesem Zug zugefügt würde. Opalescence|Macht der Opale|Verzauberung|Jede andere globale Verzauberung ist eine Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. Sie bleibt zusätzlich eine Verzauberung. @@ -12124,7 +12333,7 @@ Orchard Spirit|Geist des Obsthains|Kreatur — Geist|Der Geist des Obsthains kan Orchard Warden|Hüter des Gartens|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Immer wenn eine andere Baumhirtenkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur dazuerhalten. Orcish Artillery|Ork-Artillerie|Beschwörung von Orks|{T}: Die Ork-Artillerie fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, Dir selbst jedoch 3 Schadenspunkte. Orcish Bloodpainter|Blutmaler-Ork|Kreatur — Ork, Schamane|{T}, opfere eine Kreatur: Der Blutmaler-Ork fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkte zu. -Orcish Cannonade|Ork-Kanonade|Spontanzauber|Ork-Kanonade fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und dir 3 Schadenspunkte zu.\nZiehe eine Karte. +Orcish Cannonade|Ork-Kanonade|Spontanzauber|Die Ork-Kanonade fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte und dir 3 Schadenspunkte zu.\nZiehe eine Karte. Orcish Cannoneers|Orkkanoniere|Beschwörung von Orks|{T}: Die Orkkanoniere fügen einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 und Dir 3 Schadenspunkte zu. Orcish Captain|Hauptmann der Orks|Beschwörung eines Orks|{1}: Wirf eine Münze. Ein Gegner Deiner Wahl wählt Kopf oder Zahl; während die Münze in der Luft ist. Gewinnst Du, erhält ein Ork Deiner Wahl +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Sonst erhält dieser Ork -0/-2 bis zum Ende des Zuges. Orcish Conscripts|Orkrekruten|Beschwörung von Orks|Die Orkrekruten können in diesem Zug nicht angreifen, wenn nicht wenigstens zwei andere Kreaturen angreifen.\nDie Orkrekruten können in diesem Zug nicht zum Blocken deklariert werden, wenn nicht wenigstens zwei andere Kreaturen blocken. @@ -12172,6 +12381,7 @@ Orim's Prayer|Orims Gebet|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur Dich angreift, er Orim's Thunder|Orims Donner|Spontanzauber|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. falls du die Bonuskosten bezahlt hast, fügt Orims Donner einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieses Artefakts bzw. dieser Verzauberung zu. Orim's Touch|Orims Berührung|Spontanzauber|Bonus {1} (Du kannst zusätzlich {1} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nVerhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl zugefügt werden. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, verhindere stattdessen die nächsten 4 Schadenspunkte, die dieser Kreatur oder diesem Spieler in diesem Zug zugefügt werden. Orim, Samite Healer|Orim, Samitische Heilerin|Beschwörung einer Legende|Orim, Samitische Heilerin zählt als Klerikerin.\n{T}: Verhindere bis zu 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler. +Oriq Loremage|Oriq-Sagenmagier|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|{T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, lege sie auf deinen Friedhof und mische danach. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist, lege eine +1/+1-Marke auf den Oriq-Sagenmagier. Oriss, Samite Guardian|Oriss, Samitische Wächterin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Oriss, Samitische Wächterin aus deiner Hand ab: Ein Spieler deiner Wahl kann in diesem Zug keine Zaubersprüche spielen, und Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, können in diesem Zug nicht angreifen. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, Unheiliger Prinz|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend, Lebensverknüpfung, Unzerstörbar, Eile Ornamental Courage|Zierende Tapferkeit|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +1/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -12189,7 +12399,7 @@ Orochi Sustainer|Orochi-Erhalterin|Kreatur - Ophis, Schamane|{T}: Erhöhe deinen Oros, the Avenger|Oros der Rächer|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Oros der Rächer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{W} bezahlen. Falls du dies tust, fügt Oros allen nichtweißen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Orvar, the All-Form|Orvar die Allgestalt|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst und falls er bzw. sie eine oder mehrere andere bleibende Karten, die du kontrollierst, als Ziel hat, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer jener bleibenden Karten ist.\nWenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du diese Karte abwirfst, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer bleibenden Karte deiner Wahl ist. Orzhov Advokist|Orzhov-Advokistin|Kreatur — Mensch, Berater|Zu Beginn deines Versorgungssegments kann jeder Spieler zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die er kontrolliert. Falls ein Spieler dies tut, können Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, bis zu deinem nächsten Zug weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. -Orzhov Basilica|Orzhov-Basilika|Land|Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{B}. +Orzhov Basilica|Orzhov-Basilika|Land|Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.Wenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{B}. Orzhov Charm|Orzhov-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und alle an sie angelegten Auren, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück; oder zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und du verlierst ebenso viele Lebenspunkte wie deren Widerstandskraft beträgt; oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Orzhov Cluestone|Orzhov-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.\n{W}{B}, {T}, opfere den Orzhov-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Orzhov Enforcer|Orzhov-Vollstreckerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Todesberührung\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) @@ -12204,6 +12414,7 @@ Orzhov Signet|Orzhov-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um { Orzhova, the Church of Deals|Orzhova, Kirche des Handels|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{W}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Orzhova|Orzhova|Welt — Ravnica|Wenn du von Orzhova weg weltenwanderst, bringt jeder Spieler alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, schicke bei jedem deiner Gegner bis zu eine Kreaturenkarte aus dessen Friedhof ins Exil. Osai Vultures|Osai Geier|| +Osgir, the Reconstructor|Osgir der Rekonstrukteur|Legendäre Kreatur — Riese, Handwerker|Wachsamkeit\n{1}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}, {T}, schicke eine Artefaktkarte mit Manabetrag X aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge zwei Spielsteine, die Kopien der ins Exil geschickten Karte sind. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Ostiary Thrull|Thrullküster|Kreatur — Thrull|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Ostracize|Ausschluss|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Kreaturenkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Otarian Juggernaut|Otarianischer Juggernaut|Artefaktkreatur|Der Otarianische Juggernaut kann nicht von Mauern geblockt werden.\nGrenzwert Der Otarianische Juggernaut erhält +3/+0 und greift in jedem Zug an, wenn möglich. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -12238,6 +12449,7 @@ Overburden|Überauslastung|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Kreaturenkar Overcome|Niederreiten|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Overeager Apprentice|Übereifriger Lehrling|Kreatur — Diener|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab, opfere den Übereifrigen Lehrling: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. Overflowing Insight|Überwältigende Erkenntnis|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht sieben Karten. +Overgrown Arch|Überwucherter Mauerbogen|Kreatur — Pflanze, Mauer|Verteidiger\n{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{2}, opfere den Überwucherten Mauerbogen: Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Overgrown Armasaur|Überwachsener Armasaurus|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Überwachsenen Armasaurus Schaden zugefügt wird, erzeuge einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein. Overgrown Battlement|Überwachsene Festungsmauer|Kreatur — Mauer|Verteidiger\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Kreatur mit Verteidiger, die du kontrollierst, um {G}. Overgrown Estate|Zugewachsener Landsitz|Verzauberung|Opfere ein Land: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -12251,6 +12463,7 @@ Override|Hinwegsetzen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl Overrule|Überstimmen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt. Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Overrun|Überrennen|Hexerei|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +3/+3 und Trampeln bis zum Ende des Zuges. Overseer of the Damned|Aufseher der Verdammten|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn der Aufseher der Verdammten ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl zerstören.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur stirbt, die ein Gegner kontrolliert, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. +Oversimplify|Übersimplifizierung|Hexerei|Schicke alle Kreaturen ins Exil. Jeder Spieler erzeugt einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein und legt so viele +1/+1-Marken auf ihn, wie die Gesamtstärke der auf diese Weise ins Exil geschickten Kreaturen, die er kontrolliert hat, betrug. Oversold Cemetery|Überbelegter Friedhof|Verzauberung|Du darfst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast. Oversoul of Dusk|Überseele des Halbdunkels|Kreatur — Geist, Avatar|Schutz vor Blau, vor Schwarz und vor Rot Overtaker|Übernehmer|Kreatur — Spruchwandler|{3}{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Enttappe eine Kreatur Deiner Wahl und übernimm die Kontrolle über sie bis zum Ende des Zuges. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -12265,6 +12478,7 @@ Ovinize|Verhammelung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur Ovinomancer|Hammelpriester|Beschwörung eines Hexenmeisters|Wenn der Hammelpriester ins Spiel kommt, bringe drei Standardländer, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihrer Besitzer oder begrabe den Hammelpriester.\n{T}, bringe den Hammelpriester zurück auf die Hand seines Besitzers: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl und bringe einen Schaf-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers der begrabenen Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 grüne Kreatur. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, weise Biotronikerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{2}{G}, {T}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{4}{G}, {T}: Erzeuge einen X/X farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Owl Familiar||| +Owlin Shieldmage|Uhlen-Schildmagierin|Kreatur — Vogel, Hexenmeister|Fliegend\nAbwehr — Bezahle 3 Lebenspunkte. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt 3 Lebenspunkte.) Ox of Agonas|Ochse von Agonas|Kreatur — Ochse|Wenn der Ochse von Agonas ins Spiel kommt, wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten.\nBefreiung — {R}{R}, schicke acht andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Ochse von Agonas befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihm. Oxidda Daredevil|Oxiddadraufgänger|Kreatur — Goblin, Handwerker|Opfere ein Artefakt: Der Oxiddadraufgänger erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Oxidda Golem|Oxiddagolem|Artefaktkreatur — Golem|Affinität zu Gebirgen (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Gebirge, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nEile @@ -12281,6 +12495,7 @@ Pack Rat|Gossenratte|Kreatur — Ratte|Stärke und Widerstandskraft der Gossenra Pack's Disdain|Missmut der Meute|Spontanzauber|Bestimme einen Kreaturentyp. Eine Kreatur deiner Wahl erhält für jede bleibende Karte des bestimmten Typs, die du kontrollierst, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Pack's Favor|Gunst des Rudels|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Pact of Negation|Pakt der Verneinung|Spontanzauber|Der Pakt der Verneinung ist blau.\n Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments {3}{U}{U}. Falls du dies nicht tust, verlierst du das Spiel. +Pact of the Serpent|Pakt der Schlange|Hexerei|Bestimme einen Kreaturentyp. Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten und verliert X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen des bestimmten Typs, die er kontrolliert, ist. Pact of the Titan|Pakt mit dem Titanen|Spontanzauber|Der Pakt mit dem Titanen ist rot.\n Bringe einen 4/4 roten Riesenspielstein ins Spiel.\n Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments {4}{R}. Falls du dies nicht tust, verlierst du das Spiel. Padeem, Consul of Innovation|Padeem, Konsulin der Innovation|Legendäre Kreatur — Vedalken, Handwerker|Artefakte, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du das Artefakt mit den höchsten umgewandelten Manakosten kontrollierst oder diesbezüglich Gleichstand zwischen dir und einem anderen Spieler herrscht, ziehe eine Karte. Pain Kami|Schmerz-Kami|Kreatur - Geist|{X}{R}, opfere den Schmerz-Kami: Der Schmerz-Kami fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. @@ -12301,6 +12516,7 @@ Paired Tactician|Paarkämpferin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Paark Pako, Arcane Retriever|Pako, arkaner Retriever|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Hund|Partner von Haldan, eifriger Arkanist\nEile\nImmer wenn Pako, arkaner Retriever, angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil und lege auf jede von ihnen eine Apportiermarke. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtkreatur-Karte eine +1/+1-Marke auf Pako. Palace Familiar|Vertrauter des Palasts|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Vertraute des Palasts stirbt, ziehe eine Karte. Palace Guard|Palastwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Palastwache kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. +Palace Jailer|Palast-Kerkermeister|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Palast-Kerkermeister ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nWenn der Palast-Kerkermeister ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis ein Gegner zum Monarchen wird. Palace Sentinels|Palastwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Palastwächter ins Spiel kommen, wirst du zum Monarchen. Palace Siege|Belagerung des Palastes|Verzauberung|Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.\n• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Paladin en-Vec|Paladin en-Vec|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot @@ -12338,6 +12554,7 @@ Paradise Mantle|Paradiesmantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatu Paradise Plume|Paradiesfeder|Artefakt|Sowie die Paradiesfeder ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch der bestimmten Farbe spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. Paradox Engine|Paradoxon-Antrieb|Legendäres Artefakt|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst und die keine Länder sind. Paradox Haze|Paradoxer Dunst|Verzauberung — Aura|Spielerverzauberung\nZu Beginn des ersten Versorgungssegments des verzauberten Spielers erhält dieser Spieler ein zusätzliches Versorgungssegment nach diesem Segment. +Paradox Zone|Paradoxon-Zone|Verzauberung|Die Paradoxon-Zone kommt mit einer Wachstumsmarke ins Spiel.\nZu Beginn deines Endsegments verdoppelst du die Anzahl an Wachstumsmarken auf der Paradoxon-Zone. Erzeuge dann einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich der Anzahl an Wachstumsmarken auf der Paradoxon-Zone ist. Paradoxical Outcome|Paradoxes Ergebnis|Spontanzauber|Bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die du kontrollierst und die weder Länder noch Spielsteine sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Ziehe eine Karte für jede auf diese Weise auf deine Hand zurückgebrachte Karte. Paragon of Eternal Wilds|Inbild der ewigen Wildnis|Kreatur — Mensch, Druide|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{G}, {T}: Eine andere grüne Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) Paragon of Fierce Defiance|Inbild des erbitterten Widerstandes|Kreatur — Mensch, Krieger|Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{R}, {T}: Eine andere rote Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) @@ -12381,18 +12598,18 @@ Pariah's Shield|Schild der Paria|Artefakt — Ausrüstung|Aller Schaden, der dir Pariah|Pariah|Kreaturenverzauberung|Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der verzauberten Kreatur zugefügt. Paroxysm|Krampf|Verzaubere Kreatur|Decke während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur die oberste Karte seiner Bibliothek auf und zeigt diese Karte allen Spielern. Wenn die Karte eine Landkarte ist, zerstöre die verzauberte Kreatur. Ansonsten erhält die verzauberte Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. (Lege die gezeigte Karte wieder verdeckt oben auf die Bibliothek des Spielers.) Part the Veil|Den Schleier teilen|Spontanzauber - Arkan|Bringe alle Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Part the Waterveil|Den Wasserschleier teilen|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.\nErwecken 6 — {6}{U}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{U}{U}{U} wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Part the Waterveil|Den Wasserschleier teilen|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.Erwecken 6 — {6}{U}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{U}{U}{U} wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Parting Thoughts|Abschiedsworte|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Marken auf jener Kreatur ist. Pashalik Mons|Pashalik Mons|Legendäre Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn Pashalik Mons oder ein anderer Goblin, den du kontrollierst, stirbt, fügt Pashalik Mons einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{3}{R}, opfere einen Goblin: Erzeuge zwei 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine. Passwall Adept|Geheimweg-Adept|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Past in Flames|Vergangenheit in Flammen|Hexerei|Alle Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof erhalten bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten.\nRückblende {4}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Patagia Golem|Patagiagolem|Artefaktkreatur — Golem|{3}: Der Patagiagolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Patagia Tiger|Patagiatiger|Kreatur — Katze|Fliegend\nWenn der Patagiatiger ins Spiel kommt, erhält ein Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. -Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. +Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.Wenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. Patchwork Gnomes|Zusammengeflickte Gnome|Artefaktkreatur — Gnom|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere die Zusammengeflickten Gnome. Path of Ancestry|Pfad der Ahnen|Land|Der Pfad der Ahnen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandeur gemeinsam hat, wende Hellsicht 1 an. Path of Anger's Flame|Pfad der Flamme des Zorns|Spontanzauber - Arkan|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. -Path of Bravery|Pfad der Tapferkeit|Verzauberung|Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. +Path of Bravery|Pfad der Tapferkeit|Verzauberung|Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. Path of Discovery|Pfad der Entdeckung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Path of Mettle|Pfad der Feuertaufe|Legendäre Verzauberung|Wenn der Pfad der Feuertaufe ins Spiel kommt, fügt er jeder Kreatur ohne Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit oder Eile 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du mit mindestens zwei Kreaturen mit Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit und/oder Eile angreifst, transformiere den Pfad der Feuertaufe. Path of Peace|Pfad der Gewaltlosigkeit|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl. Der Besitzer dieser Kreatur erhält 4 Lebenspunkte dazu. @@ -12440,7 +12657,7 @@ Pearled Unicorn|Perleneinhorn|Beschwörung eines Einhorns| Pearlspear Courier|Perlmuttspeer-Bewahrer|Kreatur — Soldat|Du kannst bestimmen, den Perlmuttspeer-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{W}, {T}: Solange der Perlmuttspeer-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Soldat deiner Wahl +2/+2 und hat „Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.". Peat Bog|Torfmoor|Land|Das Torfmoor kommt mit zwei Raubbau-Marken und getappt ins Spiel.\n{T}, entferne eine Raubbau-Marke vom Torfmoor: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei schwarze Mana. Wenn keine Raubbau-Marken auf dem Torfmoor liegen, opfere es. Pedantic Learning|Pedantisches Lernen|Verzauberung|Immer wenn ein Land aus deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. -Peek|Spicken|Spontanzauber|Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. +Peek|Spicken|Spontanzauber|Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.Ziehe eine Karte. Peel from Reality|Aus der Realität lösen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Peema Aether-Seer|Peema-Ätherseherin|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Peema-Ätherseherin ins Spiel kommt, erhältst du so viele {E} (Energiemarken), wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\nBezahle {E}{E}{E}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. Peema Outrider|Peema-Vorreiter|Kreatur — Elf, Handwerker|Verursacht Trampelschaden\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) @@ -12497,6 +12714,7 @@ Permeating Mass|Durchdringende Masse|Kreatur — Geist|Immer wenn die Durchdring Pernicious Deed|Böse Tat|Verzauberung|{X}, opfere die Böse Tat: Zerstöre jedes Artefakt, jede Kreatur und jede Verzauberung mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger. Perpetual Timepiece|Ewiglaufende Uhr|Artefakt|{T}: Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\n{2}, schicke die Ewiglaufende Uhr ins Exil: Mische eine beliebige Anzahl an Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Perplexing Chimera|Verwirrende Chimäre|Verzauberungskreatur — Chimäre|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du die Kontrolle über die Verwirrende Chimäre und diesen Zauberspruch tauschen. Falls du dies tust, kannst du neue Ziele für den Zauberspruch bestimmen. (Falls der Zauberspruch zu einer bleibenden Karte wird, kontrollierst du diese bleibende Karte.) +Perplexing Test|Verwirrender Test|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Bringe alle Kreaturenspielsteine auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\n• Bringe alle Nichtspielsteinkreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Perplex|Verblüffen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht alle Karten aus seiner Hand abwirft.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) Persecute|Verfolgung|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle Karten dieser Farbe ab. Persistent Nightmare|Beständiger Albtraum|Kreatur — Nachtmahr|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nWenn der Beständige Albtraum einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -12505,6 +12723,8 @@ Personal Incarnation|Eigene Inkarnation|Beschwörung eines Avatars|Der Beherrsch Personal Sanctuary|Persönliches Heiligtum|Verzauberung|Verhindere während deines Zuges allen Schaden, der dir zugefügt würde. Personal Tutor|Persönlicher Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Hexerei und zeige diese Karte allen Spielern. Mische Deine Bibliothek neu und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. Persuasion|Überreden|Kreaturenverzauberung|Du kontrollierst die verzauberte Kreatur. +Pest Infestation|Schädlingsbefall|Hexerei|Zerstöre bis zu X Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl. Erzeuge zweimal X 1/1 schwarze und grüne Schädling-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." +Pest Summoning|Schädlingsbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge zwei 1/1 schwarze und grüne Schädling-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." Pestermite|Triezknilch|Kreatur — Fee, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Triezknilch ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen. Pestilence Demon|Pestilenzdämon|Kreatur — Dämon|Fliegend\n{B}: Der Pestilenzdämon fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Pestilence Rats|Pestilenzratten|Beschwörung von Ratten|Die Stärke der Pestilenzratten entspricht der Anzahl an anderen Ratten im Spiel, egal unter wessen Kontrolle. Wenn beispielsweise, zwei andere Ratten im Spiel sind, haben die Pestilenzratten Stärke und Widerstandskraft 2/3. @@ -12544,7 +12764,7 @@ Phantom Centaur|Phantom-Zentaur|Kreatur — Zentaur, Geist|Schutz vor Schwarz\nD Phantom Flock|Phantomschwarm|Kreatur — Vogel, Soldat, Geist|Fliegend\nDer Phantomschwarm kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantomschwarm Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantomschwarm. Phantom General|Phantomgeneral|Kreatur — Geist, Soldat|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Phantom Monster|Phantommonster|Beschwörung eines Traumwesens|Fliegend -Phantom Nantuko|Phantom-Nantuko|Kreatur — Insekt, Geist|Verursacht TrampelschadenDas Phantom-Nantuko kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Nantuko Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nantuko.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Phantom-Nantuko. +Phantom Nantuko|Phantom-Nantuko|Kreatur — Insekt, Geist|Verursacht TrampelschadenDas Phantom-Nantuko kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.Falls dem Phantom-Nantuko Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nantuko.{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Phantom-Nantuko. Phantom Ninja|Phantom-Ninja|Kreatur — Illusion, Ninja|Der Phantom-Ninja kann nicht geblockt werden. Phantom Nishoba|Phantom-Nishoba|Kreatur — Bestie, Geist|Verursacht Trampelschaden\nDer Phantom-Nishoba kommt mit sieben +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Phantom-Nishoba Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nFalls dem Phantom-Nishoba Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nishoba. Phantom Nomad|Phantom-Nomade|Kreatur — Nomade, Geist|Der Phantom-Nomade kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Nomaden Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nomaden. @@ -12573,7 +12793,7 @@ Pheres-Band Warchief|Kriegshäuptling der Pheres-Herde|Kreatur — Zentaur, Krie Phobian Phantasm|Phobisches Traumwesen|Kreatur — Illusion|Fliegend, verursacht Furcht\nKumulative Versorgung {B} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Phoenix of Ash|Phoenix aus Asche|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\n{2}{R}: Der Phoenix aus Asche erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nBefreiung — {2}{R}{R}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Phoenix aus Asche befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihm. Phosphorescent Feast|Phosphoreszierendes Mahl|Hexerei|Farbwert Zeige eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand offen vor. Du erhältst für jedes grüne Manasymbol in den Manakosten dieser Karten 2 Lebenspunkte dazu. -Phthisis|Schwindsucht|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke plus ihrer Widerstandskraft.\nAussetzen 5—{1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {1}{B} bezahlen, sie ins Exil schicken und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Phthisis|Schwindsucht|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke plus ihrer Widerstandskraft.Aussetzen 5—{1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {1}{B} bezahlen, sie ins Exil schicken und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Phylactery Lich|Phylakterion-Lich|Kreatur — Zombie|Sowie der Phylakterion-Lich ins Spiel kommt, lege eine Phylakterion-Marke auf ein Artefakt, das du kontrollierst.\nDer Phylakterion-Lich ist unzerstörbar.\nWenn du keine bleibenden Karten mit Phylakterion-Marken kontrollierst, opfere den Phylakterion-Lich. Phylath, World Sculptor|Phylath der Weltenformer|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Phylath der Weltenformer ins Spiel kommt, erzeuge für jedes Standardland, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege vier +1/+1-Marken auf ein Pflanze deiner Wahl, die du kontrollierst. Phyresis|Phyrese|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) @@ -12651,12 +12871,14 @@ Pierce Strider|Stechschreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Stechschrei Pierce the Sky|Vom Himmel holen|Spontanzauber|Vom Himmel holen fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. Piety Charm|Amulett der Frömmigkeit|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Kreaturenverzauberung deiner Wahl; ein Soldat deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges; oder Kreaturen, die du kontrollierst, werden in diesem Zug beim Angreifen nicht getappt. Piety|Frömmigkeit|Spontanzauber|Alle blockenden Kreaturen erhalten +0/+3 bis zum Ende des Zuges. +Pigment Storm|Pigmentsturm|Hexerei|Der Pigmentsturm fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Überschüssiger Schaden wird stattdessen dem Beherrscher der Kreatur zugefügt. Pikemen|Spießträger|Beschwörung von Spießträgern|Bündnisfähigkeit, Erstschlag Pilfered Plans|Abgeluchste Absichten|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Ziehe zwei Karten. Pilfering Hawk|Diebischer Falke|Verschneite Kreatur — Vogel|Fliegend\n{S}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Quelle bezahlt werden.) Pilfering Imp|Stibitzbold|Kreatur — Bold|Fliegend\n{1}{B}, {T}, opfere den Stibitzbold: Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die kein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Pilgrim of Justice|Pilger der Gerechtigkeit|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Rot\n{W}, opfere den Pilger der Gerechtigkeit: Sobald eine rote Quelle, die du bestimmst, das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Pilgrim of Virtue|Pilger der Tugend|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Schwarz\n{W}, opfere den Pilger der Tugend: Sobald eine schwarze Quelle, die du bestimmst, das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. +Pilgrim of the Ages|Pilgerin der Zeitalter|Kreatur — Geist|Wenn die Pilgerin der Zeitalter ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach mischen.\n{6}: Bringe die Pilgerin der Zeitalter aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Pilgrim of the Fires|Pilger der Feuer|Artefaktkreatur — Golem|Erstschlag, verursacht Trampelschaden Pilgrim's Eye|Auge der Pilger|Artefaktkreatur — Thopter|FliegendWenn das Auge der Pilger ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Pili-Pala|Pili-Pala|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Fliegend\n{2}, {Q}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. ({Q} ist das Enttappsymbol.) @@ -12668,6 +12890,8 @@ Pillar of Light|Lichtsäule|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit W Pillar of Origins|Säule des Ursprungs|Artefakt|Sowie die Säule des Ursprungs ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Kreaturenzauber des bestimmten Typs zu wirken. Pillar of War|Säule des Krieges|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger\nSolange die Säule des Krieges verzaubert ist, kann sie angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Pillar of the Paruns|Säule der Paruns|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen mehrfarbigen Zauberspruch zu spielen. +Pillardrop Rescuer|Klippenstadt-Retterin|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nWenn die Klippenstadt-Retterin ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Pillardrop Warden|Klippenstadt-Wächter|Kreatur — Geist, Zwerg|Reichweite\n{2}, {T}, opfere den Klippenstadt-Wächter: Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Pillarfield Ox|Säulenfeld-Ochse|Kreatur — Ochse| Pillarverge Pathway|Säulenrand-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {W}.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Pillory of the Sleepless|Pranger der Schlaflosen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nDie verzauberte Kreatur hat „Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt". @@ -12699,7 +12923,7 @@ Piston-Fist Cyclops|Kolbenfaust-Zyklop|Kreatur — Zyklop|Verteidiger\nSolange d Pistus Strike|Pistusstich|Spontanzauber|Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erhält eine Giftmarke. Pit Fight|Grubenkampf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Pit Imp|Grubenbold|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\n{B}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als BB auf diese Art pro Zug ausgeben. -Pit Keeper|Grubenhüter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Grubenhüter ins Spiel kommt, darfst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast. +Pit Keeper|Grubenhüter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Grubenhüter ins Spiel kommt und falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Pit Raptor|Grubengreifer|Kreatur — Söldner|Fliegend, Erstschlag\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungssegments den Grubengreifer, wenn Du nicht 2BB bezahlst. Pit Scorpion|Grubenskorpion|Beschwörung von Skorpionen|Wenn ein Grubenskorpion einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser eine Giftmarke. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel. Pit Spawn|Grubengezücht|Beschwörung einer Bestie|Erstschlag\nBezahle während Deiner Versorgungsphase BB oder opfere das Grubengezücht.\nWenn das Grubengezücht einer Kreatur Schaden zufügt, entferne diese Kreatur ganz aus dem Spiel. @@ -12745,7 +12969,7 @@ Planar Cleansing|Weltenreinigung|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die k Planar Collapse|Weltenkollaps|Verzauberung|Wenn während Deiner Versorgungsphase vier oder mehr Kreaturen im Spiel sind, opfere den Weltenkollaps und zerstöre alle Kreaturen im Spiel. Diese können in diesem Zug nicht regeneriert werden. Planar Despair|Weltenverzweiflung|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges -1/-1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst. Planar Guide|Weltenführer|Kreatur — Kleriker|{3}{W}, entferne den Weltenführer ganz aus dem Spiel: Entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karten am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihrer Besitzer wieder ins Spiel zurück. -Planar Outburst|Weltenaufstand|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die keine Länder sind.\nErwecken 4 — {5}{W}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W}{W}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Planar Outburst|Weltenaufstand|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die keine Länder sind.Erwecken 4 — {5}{W}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W}{W}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Planar Overlay|Planetenüberlagerung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt von jedem Standardlandtyp ein Land, das er kontrolliert. Bringe diese Länder auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Planar Portal|Portal der Welten|Artefakt|{6}, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Planar Void|Weltenleere|Verzauberung|Immer wenn eine Karte auf dem Friedhof landet, entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. @@ -12781,11 +13005,13 @@ Pledge of Unity|Schwur der Einigkeit|Spontanzauber|Lege auf jede Kreatur, die du Plover Knights|Regenpfeiferritter|Kreatur — Kithkin, Ritter|Fliegend, Erstschlag Plow Through Reito|Durch Reito pflügen|Spontanzauber - Arkan|Wegfegen Bringe eine beliebige Anzahl an Ebenen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede auf diese Weise zurückgebrachte Ebene. Plow Under|Unterpflügen|Hexerei|Lege zwei Länder Deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. +Plumb the Forbidden|Ausloten des Verbotenen|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine oder mehrere Kreaturen opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch für jede Kreatur, die auf diese Weise geopfert wurde.\nDu ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Plumes of Peace|Federn des Friedens|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nVorhersage {W}{U}, zeige Federn des Friedens aus deiner Hand offen vor: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Plumeveil|Flaumschleier|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerteidiger, Fliegend Plummet|Absturz|Spontanzauber|Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Plunder|Brandschatzen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.\nAussetzen 4 {1}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Plunge into Darkness|Sturz in die Dunkelheit|Spontanzauber|Bestimme eines Opfere eine beliebige Anzahl an Kreaturen, dann erhältst du 3 Lebenspunkte für jede auf diese Weise geopferte Kreatur dazu; oder bezahle X Lebenspunkte, schaue dir dann die obersten X Karten deiner Bibliothek an, nimm eine dieser Karten auf deine Hand und entferne die anderen ganz aus dem Spiel.\nVerflechtung {B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) +Poet's Quill|Federkiel des Poeten|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Federkiel des Poeten ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Lebensverknüpfung.\nAusrüsten {1}{B} Poison the Cup|Vergifteter Kelch|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls dieser Zauberspruch vorherbestimmt wurde, wende Hellsicht 2 an.\nVorherbestimmung {1}{B} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Poison the Well|Den Brunnen vergiften|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Den Brunnen vergiften fügt dem Beherrscher dieses Lands 2 Schadenspunkte zu. Poison-Tip Archer|Giftpfeil-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. @@ -12815,6 +13041,7 @@ Pontiff of Blight|Pontifex der Fäulnis|Kreatur — Zombie, Kleriker|Abnötigen Ponyback Brigade|Ponyreiterbrigade|Kreatur — Goblin, Krieger|Wenn die Ponyreiterbrigade ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, bringe drei 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nMorph {2}{R}{W}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Pooling Venom|Ansammlung von Gift|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\n Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, verliert sein Beherrscher 2 Lebenspunkte.\n {3}{B}: Zerstöre das verzauberte Land. Pools of Becoming|Teiche der Entstehung|Welt — Bolas' Meditationsreich|Lege zu Beginn deines Endsegments die Karten, die du auf der Hand hast, in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und ziehe dann ebenso viele Karten.\nImmer wenn du chaos würfelst, decke die obersten drei Karten deines Weltendecks auf. Alle chaos-Fähigkeiten der aufgedeckten Karten werden ausgelöst. Lege dann die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Weltendeck. +Pop Quiz|Unangekündigter Test|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) Porcelain Legionnaire|Porzellan-Legionär|Artefaktkreatur — Soldat|({W/P} kann entweder mit {W} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nErstschlag Porcuparrot|Stachelpapagei|Kreatur — Vogel, Bestie|Mutation {2}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\n{T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Pore Over the Pages|Bücher wälzen|Hexerei|Ziehe drei Karten, enttappe bis zu zwei Länder und wirf dann eine Karte ab. @@ -12834,7 +13061,7 @@ Possessed Barbarian|Besessener Barbar|Kreatur — Barbar, Schrecken|Erstschlag\n Possessed Centaur|Besessener Zentaur|Kreatur — Zentaur, Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nGrenzwert Der Besessene Zentaur erhält +1/+1, ist schwarz und hat „{2}{B}, {T}: Zerstöre eine grüne Kreatur deiner Wahl." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Possessed Nomad|Besessener Nomade|Kreatur — Nomade, Schrecken|Der Besessene Nomade wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Besessene Nomade erhält +1/+1, ist schwarz und hat „{2}{B}, {T}: Zerstöre eine weiße Kreatur deiner Wahl." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Possessed Portal|Besessenes Portal|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler das Ziehen stattdessen.\nAm Ende jedes Zuges opfert jeder Spieler eine bleibende Karte, falls er nicht eine Karte aus seiner Hand abwirft. -Possessed Skaab|Besessener Skaab|Kreatur — Zombie|Wenn der Besessene Skaab ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber-, Hexerei- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nFalls der Besessene Skaab sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. +Possessed Skaab|Besessener Skaab|Kreatur — Zombie|Wenn der Besessene Skaab ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber-, Hexerei- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Falls der Besessene Skaab sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Possibility Storm|Sturm der Möglichkeiten|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil und dann schickt er Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die einen Kartentyp mit ihm gemeinsam hat. Dieser Spieler kann diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er alle Karten, die mit dem Sturm der Möglichkeiten ins Exil geschickt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Postmortem Lunge|Postmortaler Überraschungsangriff|Hexerei|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Poultice Sliver|Kataplasmaremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{2}, {T}: Regeneriere einen Remasuri deiner Wahl." @@ -12857,6 +13084,7 @@ Power of Fire|Macht des Feuers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie Powerstone Minefield|Kraftstein-Minenfeld|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift oder blockt, fügt ihr das Kraftstein-Minenfeld 2 Schadenspunkte zu. Powerstone Shard|Kraftsteinscherbe|Artefakt|{T}: Erzeuge {C} für jedes Artefakt namens Kraftsteinscherbe, das du kontrollierst. Pox|Pocken|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1/3 seiner Lebenspunkte. Dann wählt jeder Spieler 1/3 der Karten, die er auf der Hand hat und legt sie ab. Danach opfert jeder Spieler 1/3 seiner Kreaturen, die er beherrscht. Schließlich opfert jeder Spieler 1/3 seiner Länder, die er beherrscht. Alle Verluste werden aufgerundet. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. +Practical Research|Praxisorientierte Studien|Spontanzauber|Ziehe vier Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ab. Practiced Tactics|Eingeübte Taktik|Spontanzauber|Bestimme eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. Die Eingeübte Taktik fügt der Kreatur Schadenspunkte in Höhe der doppelten Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe zu. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Pradesh Gypsies|Prassende Zigeuner|Beschwörung von Zigeunern|{1}{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Praetor's Counsel|Rat der Prätoren|Hexerei|Bringe alle Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke den Rat der Prätoren ins Exil. Du hast für den Rest der Partie keine maximale Handkartenzahl. @@ -12911,7 +13139,7 @@ Preyseizer Dragon|Beutegreiferdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nVerschlingen 2 Price of Betrayal|Preis des Verrats|Hexerei|Entferne bis zu fünf Marken von einem Artefakt, einer Kreatur, einem Planeswalker oder einem Gegner deiner Wahl. Price of Fame|Preis der Berühmtheit|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine legendäre Kreatur als Ziel hat.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nÜberwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Price of Glory|Preis des Ruhms|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler im Zug eines anderen Spielers ein Land für Mana tappt, zerstöre dieses Land. -Price of Knowledge|Preis der Erkenntnis|Verzauberung|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die Spieler auf der Hand halten dürfen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Preis der Erkenntnis diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Karten auf seiner Hand hat. +Price of Knowledge|Preis der Erkenntnis|Verzauberung|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die Spieler auf der Hand halten dürfen.Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Preis der Erkenntnis diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Karten auf seiner Hand hat. Price of Progress|Preis des Fortschritts|Spontanzauber|Der Preis des Fortschritts fügt jedem Spieler für jedes Nicht-Standardland, das er kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Prickleboar|Stacheleber|Kreatur — Wildschwein|Solange es dein Zug ist, erhält der Stacheleber +2/+0 und hat Erstschlag. (Er fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Prickly Boggart|Stachliger Boggart|Kreatur — Goblin, Räuber|Verursacht Furcht @@ -12928,7 +13156,7 @@ Priest of Gix|Priester des Gix|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Priester des Priest of Iroas|Priesterin des Iroas|Kreatur — Mensch, Kleriker|{3}{W}, opfere die Priesterin des Iroas: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Priest of Titania|Titanias Priesterin|Beschwörung eines Elfen|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} für jeden Elfen, der im Spiel ist. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Priest of Urabrask|Urabrasks Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn Urabrasks Priesterin ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}. -Priest of the Blood Rite|Priester des Blutrituals|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Priester des Blutrituals ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nZu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte. +Priest of the Blood Rite|Priester des Blutrituals|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Priester des Blutrituals ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte. Priest of the Haunted Edge|Priester des Spukdamms|Verschneite Kreatur — Zombie, Kleriker|{T}, opfere den Priester des Spukdamms: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an verschneiten Ländern ist, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Priest of the Wakening Sun|Priester der Erwachenden Sonne|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Dinosaurier-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{3}{W}{W}, opfere den Priester der Erwachenden Sonne: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dinosaurier-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Priests of Norn|Priester von Norn|Kreatur — Kleriker|Wachsamkeit\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) @@ -12941,7 +13169,7 @@ Primal Cocoon|Ursprünglicher Kokon|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\ Primal Command|Ursprünglicher Befehl|Hexerei|Bestimme zwei Ein Spieler deiner Wahl erhält 7 Lebenspunkte dazu; oder lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers; oder ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek; oder durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische deine Bibliothek. Primal Druid|Urtümliche Druidin|Kreatur — Mensch, Druide|Wenn die Urtümliche Druidin stirbt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Primal Empathy|Urzeitliche Empathie|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments ziehst du eine Karte, falls du eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen im Spiel kontrollierst. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. -Primal Forcemage|Ursprünglicher Kraftmagier|Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. +Primal Forcemage|Ursprünglicher Kraftmagier|Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Primal Frenzy|Urtümliche Kampfeslust|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur verursacht Trampelschaden. Primal Growth|Erstes Ergrünen|Hexerei|Bonus — Opfere eine Kreatur. (Du kannst zusätzlich zu allen anderen Kosten eine Kreatur opfern, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. Falls die Bonuskosten von Erstes Ergrünen bezahlt wurden, durchsuche stattdessen deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Primal Huntbeast|Urtümliche Jagdbestie|Kreatur — Bestie|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) @@ -12950,19 +13178,19 @@ Primal Order|Ursprüngliche Ordnung|Verzauberung|Während der Versorgungsphase j Primal Plasma|Ursprüngliches Plasma|Kreatur — Elementar, Gestaltwandler|Sowie das Ursprüngliche Plasma ins Spiel kommt, bestimmst du, ob es eine 3/3 Kreatur, eine 2/2 Kreatur mit Flugfähigkeit oder eine 1/6 Kreatur mit Verteidigerfähigkeit wird. Primal Rage|Ursprüngliche Wut|Verzauberung|Alle Deine Kreaturen erhalten Trampeln. Primal Surge|Urwoge|Hexerei|Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Falls es eine bleibende Karte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Falls du dies tust, wiederholst du diesen Vorgang. -Primal Vigor|Urkraft des Lebens|Verzauberung|Falls ein oder mehrere Spielsteine ins Spiel gebracht würden, werden stattdessen doppelt so viele dieser Spielsteine ins Spiel gebracht.\nFalls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt. +Primal Vigor|Urkraft des Lebens|Verzauberung|Falls ein oder mehrere Spielsteine ins Spiel gebracht würden, werden stattdessen doppelt so viele dieser Spielsteine ins Spiel gebracht.Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt. Primal Visitation|Urtümliche Heimsuchung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und hat Eile. Primal Wellspring|Urtümliche Quelle|Land|(Transformiertes Urtümliches Amulett.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Primal Whisperer|Urlautrauner|Kreatur — Elf, Soldat|Der Urlautrauner erhält +2/+2 für jede verdeckte Kreatur im Spiel.\nMorph {3}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Primalcrux|Urkern|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nFarbwert Stärke und Widerstandskraft des Urkerns sind gleich der Anzahl an grünen Manasymbolen in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst. Prime Speaker Vannifar|Oberste Sprecherin Vannifar|Legendäre Kreatur — Elf, Schlammwesen, Zauberer|{T}, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 plus den umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. -Prime Speaker Zegana|Oberste Sprecherin Zegana|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Die Oberste Sprecherin Zegana kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst.\nWenn die Oberste Sprecherin Zegana ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie ihre Stärke beträgt. -Primeval Bounty|Urtümliche Belohnung|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. +Prime Speaker Zegana|Oberste Sprecherin Zegana|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Die Oberste Sprecherin Zegana kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst.Wenn die Oberste Sprecherin Zegana ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie ihre Stärke beträgt. +Primeval Bounty|Urtümliche Belohnung|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Primeval Force|Urgewalt|Beschwörungszauber|Zerstöre drei Wälder, wenn die Urgewalt von Deiner Hand ins Spiel kommt, oder zerstöre die Urgewalt. Primeval Light|Urtümliches Licht|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. Primeval Protector|Urtümlicher Beschützer|Kreatur — Avatar|Der Urtümliche Beschützer kostet beim Wirken für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, {1} weniger.\nWenn der Urtümliche Beschützer ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst. Primeval Shambler|Urtümlicher Schlurfer|Kreatur — Söldner|{B}: Der Urtümliche Schlurfer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Primeval Titan|Urtümlicher Titan|Kreatur — Riese|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Urtümliche Titan ins Spiel kommt oder angreift, kannst du deine Bibliothek nach bis zu zwei Ländern durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. +Primeval Titan|Urtümlicher Titan|Kreatur — Riese|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Urtümliche Titan ins Spiel kommt oder angreift, kannst du deine Bibliothek nach bis zu zwei Länderkarten durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Primevals' Glorious Rebirth|Der Urzeitdrachen glorreiche Wiedergeburt|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nBringe alle legendären bleibenden Karten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Primitive Etchings|Primitive Einkerbungen|Verzauberung|Zeige die erste Karte, die du in jedem Zug ziehst, offen vor. Immer wenn du dabei eine Kreaturenkarte vorzeigst, ziehe eine Karte. Primitive Justice|Faustrecht|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Zerstöre ein weiteres Artefakt Deiner Wahl pro {1}{R}, das Du zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst.\nZerstöre ein weiteres Artefakt Deiner Wahl und erhalte 1 Lebenspunkt dazu pro {1}{G}, das Du zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst. @@ -12973,8 +13201,12 @@ Primordial Ooze|Uraltes Schlammwesen|Beschwörung eines Schlammwesens|Das uralte Primordial Sage|Uralter Weiser|Kreatur — Geist|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, kannst du eine Karte ziehen. Primordial Wurm|Urzeitlicher Wurm|Kreatur — Wurm| Prince of Thralls|Prinz der Knechte|Kreatur — Dämon|Immer wenn eine bleibende Karte, die ein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück, falls dieser Gegner nicht 3 Lebenspunkte bezahlt. -Prism Array|Prismenformation|Verzauberung|Konvergenz — Die Prismenformation kommt mit einer Kristallmarke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um es zu wirken.\nEntferne eine Kristallmarke von der Prismenformation: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Hellsicht 3. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) -Prism Ring|Prismaring|Artefakt|Sowie der Prismaring ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Prism Array|Prismenformation|Verzauberung|Konvergenz — Die Prismenformation kommt mit einer Kristallmarke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um es zu wirken.Entferne eine Kristallmarke von der Prismenformation: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.{W}{U}{B}{R}{G}: Hellsicht 3. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Prism Ring|Prismaring|Artefakt|Sowie der Prismaring ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.Immer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Prismari Apprentice|Prismari-Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Schamane|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, kann der Prismari-Zauberlehrling in diesem Zug nicht geblockt werden. Falls jener Zauberspruch einen Manabetrag von 5 oder mehr hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Prismari-Zauberlehrling. +Prismari Campus|Prismari-Campus|Land|Der Prismari-Campus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}.\n{4}, {T}: Hellsicht 1. +Prismari Command|Prismari-Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Der Prismari-Befehl fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und wirft dann zwei Karten ab.\n• Ein Spieler deiner Wahl erzeugt einen Schatz-Spielstein.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Prismari Pledgemage|Prismari-Schwurmagier|Kreatur — Ork, Zauberer|Verteidiger\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, kann der Prismari-Schwurmagier in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Prismatic Boon|Prismatischer Strahl|Spontanzauber|X Kreaturen Deiner Wahl erhalten Schutz vor einer beliebigen Farbe bis zum Ende des Zuges. Prismatic Circle|Prismatischer Schutzkreis|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle eine Farbe, wenn Du den Prismatischen Schutzkreis sprichst.\n{1}: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle dieser Farbe zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt. Prismatic Geoscope|Prismen-Geoskop|Artefakt|Das Prismen-Geoskop kommt getappt ins Spiel.\nDomäne — {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst. @@ -13000,9 +13232,9 @@ Prized Griffin|Geschätzter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend Prized Unicorn|Preziöses Einhorn|Kreatur — Einhorn|Alle Kreaturen, die das Preziöse Einhorn blocken können, tun dies. Prizefighter Construct|Preiskampf-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt| Probe|Sonde|Hexerei|Bonus {1}{B} (Du kannst zusätzlich {1}{B} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nZiehe drei Karten und wirf dann zwei Karten von Deiner Hand ab.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten von seiner Hand ab. -Processor Assault|Verwerter-Angriff|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Lege als zusätzliche Kosten, um den Verwerter-Angriff zu wirken, eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers.\nDer Verwerter-Angriff fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Processor Assault|Verwerter-Angriff|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Lege als zusätzliche Kosten, um den Verwerter-Angriff zu wirken, eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers.Der Verwerter-Angriff fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Proclamation of Rebirth|Verkündung der Wiedergeburt|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nVorhersage {5}{W}, zeige Verkündung der Wiedergeburt aus deiner Hand offen vor: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) -Prodigal Pyromancer|Verschwenderischer Feuerkundler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Der Verschwenderische Feuerkundler fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Prodigal Pyromancer|Verschwenderischer Feuerkundler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Der Verschwenderische Feuerkundler fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Prodigal Sorcerer|Abtrünniger Zauberer|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Der Abtrünnige Zauberer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Prodigious Growth|Außerordentliches Wachstum|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +7/+7 und verursacht Trampelschaden. Profane Command|Gottloser Befehl|Hexerei|Bestimme zwei Ein Spieler deiner Wahl verliert X Lebenspunkte; oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges; oder bis zu X Kreaturen deiner Wahl verursachen Furcht bis zum Ende des Zuges. @@ -13012,15 +13244,21 @@ Profane Prayers|Gottlose Gebete|Hexerei|Die Gottlosen Gebete fügen einer Kreatu Profane Procession|Unheilige Prozession|Legendäre Verzauberung|{3}{W}{B}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls dann drei oder mehr Karten im Exil sind, die mit der Unheiligen Prozession ins Exil geschickt wurden, transformiere sie. Profane Transfusion|Unheilige Transfusion|Hexerei|Zwei Spieler deiner Wahl tauschen ihre Lebenspunktestände. Du erzeugst ein X/X farblosen Schrecken-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Differenz zwischen den Lebenspunkteständen jener Spieler ist. Profaner of the Dead|Entweiherin der Toten|Kreatur — Naga, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Entweiherin der Toten eine Kreatur ausschlachtet, bringe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und deren Widerstandskraft niedriger ist als die Widerstandskraft der ausgeschlachteten Kreatur, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Professor Onyx|Professorin Onyx|Legendärer Planeswalker — Liliana|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n+1: Du verlierst 1 Lebenspunkt. Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n−3: Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.\n−8: Jeder Gegner kann eine Karte abwerfen. Falls er dies nicht tut, verliert er 3 Lebenspunkte. Wiederhole diesen Vorgang noch sechs Mal. +Professor of Symbology|Professorin für Symbolistik|Kreatur — Kor, Kleriker|Wenn die Professorin für Symbolistik ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) +Professor of Zoomancy|Professorin für Zoomagie|Kreatur — Bär, Druide|Wenn die Professorin für Zoomagie ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." +Professor's Warning|Warnung der Professorin|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Profound Journey|Bedeutsame Reise|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Progenitor Mimic|Nachahmer der Ahnen|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Nachahmer der Ahnen als eine Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er „Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese Kreatur kein Spielstein ist, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist" hat. Progenitus|Progenitus|Legendäre Kreatur — Hydra, Avatar|Schutz vor allem\nFalls Progenitus egal woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige Progenitus offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. Prognostic Sphinx|Prophezeiende Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Die Prophezeiende Sphinx erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Tappe sie.\nImmer wenn die Prophezeiende Sphinx angreift, wende Hellsicht 3 an. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Prohibit|Verbieten|Spontanzauber|Bonus {2} (Du kannst zusätzlich {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls seine umgewandelten Manakosten 2 oder weniger betragen. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, neutralisiere stattdessen jenen Zauberspruch, falls seine umgewandelten Manakosten 4 oder weniger betragen. Promise of Bunrei|Bunreis Versprechungen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfere Bunreis Versprechungen. Falls du dies tust, bringe vier 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel. +Promise of Loyalty|Treueversprechen|Hexerei|Jeder Spieler legt eine Schwurmarke auf eine Kreatur, die er kontrolliert, und opfert den Rest. Keine der Kreaturen kann dich oder Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, solange eine Schwurmarke auf ihr liegt. Promise of Power|Machtversprechen|Hexerei|Bestimme eines Du ziehst fünf Karten und verlierst 5 Lebenspunkte; oder bringe einen schwarzen Dämonenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, dessen Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist, wenn der Spielstein ins Spiel kommt.\nVerflechtung {4} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Promise of Tomorrow|Versprochenes Morgen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke sie ins Exil.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du keine Kreaturen kontrollierst, opfere das Versprochene Morgen und bringe alle Karten, die von ihm ins Exil geschickt wurden, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Promised Kannushi|Versprochener Kannushi|Kreatur - Mensch, Druide|Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) +Promising Duskmage|Vielversprechende Dämmermagierin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Vielversprechende Dämmermagierin stirbt und falls eine +1/+1-Marke auf ihr lag, ziehe eine Karte. Propaganda|Propaganda|Verzauberung|Kreaturen können dich nicht angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2} für jede Kreatur, die dich angreift und die er kontrolliert. Propeller Pioneer|Propeller-Pionierin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Fliegend\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) Proper Burial|Anständiges Begräbnis|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. @@ -13034,7 +13272,7 @@ Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins S Prophetic Ravings|Prophetische Delirien|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Eile und „{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte." Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") -Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.\nOpfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.Opfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Protean Hulk|Veränderlicher Hüne|Kreatur — Bestie|Wenn der Veränderliche Hüne aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von zusammen insgesamt 6 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Protean Hydra|Veränderliche Hydra|Kreatur — Hydra|Die Veränderliche Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls der Veränderlichen Hydra Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und entferne so viele +1/+1-Marken von ihr.\nImmer wenn eine +1/+1-Marke von der Veränderlichen Hydra entfernt wird, lege zu Beginn des Endsegments zwei +1/+1-Marken auf sie. Protean Raider|Vielgestaltige Piratin|Kreatur — Gestaltwandler, Pirat|Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du die Vielgestaltige Piratin als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel bringen. @@ -13051,7 +13289,7 @@ Proven Combatant|Geübte Kämpferin|Kreatur — Mensch, Krieger|Verewigen {4}{U} Providence|Göttliche Fürsorge|Hexerei|Du kannst diese Karte von deiner Starthand offen vorzeigen. Falls du dies tust, wird dein Lebenspunktestand zu Beginn des ersten Versorgungssegments zu 26.\nDein Lebenspunktestand wird zu 26. Provoke the Trolls|Trolle reizen|Spontanzauber|Trolle reizen fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls einer Kreatur auf diese Weise Schaden zugefügt wird, erhält sie +5/+0 bis zum Ende des Zuges. Provoke|Provokation|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur, die Du nicht kontrollierst. Diese Kreatur blockt in diesem Zug, wenn möglich.\nZiehe eine Karte. -Prowess of the Fair|Tapferkeit der Holden|Stammes-Verzauberung — Elf|Immer wenn ein anderer Nichtspielsteinelf aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturspielstein ins Spiel bringen. +Prowess of the Fair|Tapferkeit der Holden|Stammes-Verzauberung — Elf|Immer wenn ein anderer Nichtspielstein-Elf aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein erzeugen. Prowler's Helm|Helm des Herumtreibers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von Mauern.\nAusrüsten {2} Prowling Caracal|Lauernder Karakal|Kreatur — Katze| Prowling Felidar|Lauernder Felidar|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Lauernden Felidar. @@ -13077,7 +13315,7 @@ Psychic Miasma|Psychisches Miasma|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Kar Psychic Overload|Psychische Überlastung|Bleibende-Karten-Verzauberung|Wenn die Psychische Überlastung ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Karte.\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte bleibende Karte hat: „Wirf zwei Artefaktkarten aus deiner Hand ab: Enttappe diese bleibende Karte." Psychic Possession|Psychische Besessenheit|Verzauberung — Aura|Gegnerverzauberung\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nImmer wenn der verzauberte Gegner eine Karte zieht, kannst du eine Karte ziehen. Psychic Puppetry|Psychisches Puppenspiel|Spontanzauber - Arkan|Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl.\nArkane Kopplung {U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Psychic Rebuttal|Psychische Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du den auf diese Weise neutralisierten Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Psychic Rebuttal|Psychische Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du den auf diese Weise neutralisierten Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Psychic Spear|Psychischer Speer|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme einen Geist oder eine arkane Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Psychic Spiral|Psychische Spirale|Spontanzauber|Mische alle Karten aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Ein Spieler deiner Wahl legt entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Psychic Strike|Psychischer Schlag|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. @@ -13089,8 +13327,8 @@ Psychic Transfer|Gedankentransfer|Hexerei|Vergleiche die Anzahl Deiner Lebenspun Psychic Venom|Seelengift|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, fügt das Seelengift dem Beherrscher des verzauberten Lands 2 Schadenspunkte zu. Psychic Vortex|Gedankenstrudel|Verzauberung|Kumulative Versorgung -Ziehe eine Karte.\nOpfere am Ende von jedem Deiner Züge ein Land und wirf alle Deine Karten auf der Hand ab. Psychogenic Probe|Psychogene Sonde|Artefakt|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass ein Spieler seine Bibliothek mischen muss, fügt die Psychogene Sonde ihm 2 Schadenspunkte zu. -Psychosis Crawler|Psychosenkrabbler|Artefaktkreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Psychosenkrabblers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nImmer wenn du eine Karte ziehst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. -Psychotic Episode|Psychotischer Anfall|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand und die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Du bestimmst eine der auf diese Weise vorgezeigten Karten. Dieser Spieler legt die bestimmte Karte unter seine Bibliothek.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) +Psychosis Crawler|Psychosenkrabbler|Artefaktkreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Psychosenkrabblers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.Immer wenn du eine Karte ziehst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. +Psychotic Episode|Psychotischer Anfall|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand und die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Du bestimmst eine auf diese Weise vorgezeigte Karte. Der Spieler legt die bestimmte Karte unter seine Bibliothek.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Psychotic Fury|Psychotischer Zorn|Spontanzauber|Eine mehrfarbige Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag.\nZiehe eine Karte. Psychotic Haze|Psychotisches Piesacken|Spontanzauber|Psychotisches Piesacken fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nWahnsinn {1}{B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) Psychotrope Thallid|Psychotroper Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Psychotropen Thalliden.\nEntferne drei Sporenmarken vom Psychotropen Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\n{1}, opfere einen Saproling: Ziehe eine Karte. @@ -13105,7 +13343,7 @@ Pull from Eternity|Sog aus der Ewigkeit|Spontanzauber|Lege eine aufgedeckte Kart Pull from Tomorrow|Sog der Zeit|Spontanzauber|Ziehe X Karten und wirf dann eine Karte ab. Pull from the Deep|Bergung aus der Tiefe|Hexerei|Bringe bis zu eine Spontanzauberkarte deiner Wahl und bis zu eine Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke Bergung aus der Tiefe ins Exil. Pulling Teeth|Zähne ziehen|Hexerei|Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten aus der Hand ab. Sonst wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) -Pulmonic Sliver|Lungenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Flugfähigkeit und „Falls diese Kreatur auf einen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen". +Pulmonic Sliver|Lungenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Flugfähigkeit.\nAlle Remasuris haben „Falls diese bleibende Karte auf einen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen auf die Bibliothek ihres Besitzers legen." Pulsating Illusion|Pulsierende Illusion|Kreatur — Illusion|Fliegend\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Die Pulsierende Illusion erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Pulse Tracker|Pulssucher|Kreatur — Vampir, Räuber|Immer wenn der Pulssucher angreift, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Pulse of Llanowar|Llanowars Pulsschlag|Verzauberung|Wenn ein Standardland, das Du kontrollierst, für Mana getappt wird, produziert es Mana beliebiger Farbe anstelle des normalen Typs @@ -13218,7 +13456,12 @@ Quagmire Lamprey|Schlammsuhlen-Neunauge|Kreatur — Fisch|Immer wenn das Schlamm Quagnoth|Quagnoth|Kreatur — Bestie|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\n Verhüllt (Diese bleibende Karten kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\n Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Quagnoth aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn auf deine Hand zurück. Quakebringer|Bebenbringer|Kreatur — Riese, Berserker|Deine Gegner können keine Lebenspunkte dazuerhalten.\nZu Beginn deines Versorgungssegments fügt der Bebenbringer jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Diese Fähigkeit wird nur ausgelöst, falls der Bebenbringer im Spiel ist oder falls sich der Bebenbringer in deinem Friedhof befindet und du einen Riesen kontrollierst.\nVorherbestimmung {2}{R}{R} Quakefoot Cyclops|Erdstoß-Zyklop|Kreatur — Zyklop|Wenn der Erdstoß-Zyklop ins Spiel kommt, können bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\nUmwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Erdstoß-Zyklopen umwandelst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. -Quarantine Field|Quarantänefeld|Verzauberung|Das Quarantänefeld kommt mit X Isolationsmarken ins Spiel.\nWenn das Quarantänefeld ins Spiel kommt, schicke für jede Isolationsmarke darauf bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Quarantänefeld das Spiel verlässt. +Quandrix Apprentice|Quandrix-Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Länderkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Quandrix Campus|Quandrix-Campus|Land|Der Quandrix-Campus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}.\n{4}, {T}: Hellsicht 1. +Quandrix Command|Quandrix-Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Bringe eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl auf die Hand ihres bzw. seines Besitzers zurück.\n• Neutralisiere einen Artefakt- oder Verzauberungszauber deiner Wahl.\n• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu drei Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. +Quandrix Cultivator|Quandrix-Erschließer|Kreatur — Schildkröte, Druide|Wenn der Quandrix-Erschließer ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald- oder Insel-Standardlandkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und danach mischen. +Quandrix Pledgemage|Quandrix-Schwurmagierin|Kreatur — Meervolk, Druide|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, lege eine +1/+1-Marke auf die Quandrix-Schwurmagierin. +Quarantine Field|Quarantänefeld|Verzauberung|Das Quarantänefeld kommt mit X Isolationsmarken ins Spiel.Wenn das Quarantänefeld ins Spiel kommt, schicke für jede Isolationsmarke darauf bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Quarantänefeld das Spiel verlässt. Quarry Beetle|Steinbruch-Käfer|Kreatur — Insekt|Wenn der Steinbruch-Käfer ins Spiel kommt, kannst du eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Quarry Colossus|Steinbruch-Koloss|Kreatur — Riese|Wenn der Steinbruch-Koloss ins Spiel kommt, lege eine Kreatur deiner Wahl unter die obersten X Karten der Bibliothek ihres Besitzers, wobei X gleich der Anzahl an Ebenen ist, die du kontrollierst. Quarry Hauler|Steinbruch-Schlepper|Kreatur — Kamel|Wenn der Steinbruch-Schlepper ins Spiel kommt, erhält eine bleibende Karte deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr liegt, eine weitere Marke dieser Sorte oder eine Marke dieser Sorte wird von ihr entfernt. @@ -13252,7 +13495,7 @@ Quicksand|Treibsand|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n Quicksilver Amulet|Quecksilberamulett|Artefakt|4, {T}: Wähle eine Kreaturenkarte von Deiner Hand und bringe diese Kreatur ins Spiel. Quicksilver Behemoth|Quecksilber-Behemoth|Kreatur — Bestie|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nWenn der Quecksilber-Behemoth angreift oder blockt, bringe ihn am Ende des Kampfes auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe ihn nur zurück, falls er im Spiel ist.) Quicksilver Dagger|Quecksilberdolch|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Ziehe eine Karte." -Quicksilver Dragon|Quecksilber-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{U}: Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel der Quecksilber-Drache ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.\nMorph {4}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Quicksilver Dragon|Quecksilber-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{U}: Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel der Quecksilber-Drache ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.Morph {4}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Quicksilver Elemental|Quecksilber-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Das Quecksilber-Elementar erhält bis zum Ende des Zuges alle aktivierten Fähigkeiten einer Kreatur deiner Wahl. (Verwenden einige dieser Fähigkeiten den Namen jener Kreatur, verwende stattdessen den Namen dieser Kreatur.)\nUm für die Aktivierungskosten von Fähigkeiten des Quecksilber-Elementars zu bezahlen, kannst du blaues Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Quicksilver Fountain|Quecksilberspringbrunnen|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler eine Flutmarke auf ein Land seiner Wahl, das keine Insel ist und das er kontrolliert. Dieses Land ist eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt.\nSind am Ende des Zuges alle Länder im Spiel Inseln, entferne alle Flutmarken von ihnen. Quicksilver Gargantuan|Quecksilber-Gargantua|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Quecksilber-Gargantua als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er weiterhin 7/7 ist. @@ -13273,6 +13516,7 @@ Quilled Sliver|Stachelbesetzter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris hab Quilled Wolf|Stachelrückenwolf|Kreatur — Wolf|{5}{G}: Der Stachelrückenwolf erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Quillmane Baku|Stachelmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Stachelmähnen-Baku legen.\n{1}, {T}, Entferne X Ki-Marken vom Stachelmähnen-Baku: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger auf die Hand ihres Besitzers zurück. Quillspike|Stachelvieh|Kreatur — Bestie|{B/G}, entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Das Stachelvieh erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. +Quintorius, Field Historian|Quintorius der Feldhistoriker|Legendäre Kreatur — Elefant, Kleriker|Geister, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen, erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Quirion Druid|Quiriondruide|Beschwörung eines Druide|{G}, {T}: Ein Land Deiner Wahl wird permanent zu einer 2/2 grünen Kreatur. Dieses Land zählt weiterhin als Land. Quirion Dryad|Quiriondryade|Kreatur — Dryade|Immer wenn Du einen weißen, blauen, schwarzen oder roten Zauberspruch ausspielst, lege eine +1/+1-Marke auf die Quiriondrayde. Quirion Elves|Quirionelfen|Beschwörung von Elfen|Wenn die Quirionelfen ins Spiel kommen, wähle eine Farbe.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana der gewählten Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. @@ -13298,7 +13542,9 @@ Radiant Essence|Glänzendes Geisterwesen|Beschwörung eines Geistes|Solange ein Radiant Flames|Strahlende Flammen|Hexerei|Konvergenz — Die Strahlenden Flammen fügen jeder Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um die Strahlenden Flammen zu wirken. Radiant Fountain|Leuchtender Springbrunnen|Land|Wenn der Leuchtende Springbrunnen ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Radiant Kavu|Strahlender Kavu|Kreatur — Kavu|{R}{G}{W}: Verhindere allen Kampfschaden, den blaue Kreaturen und schwarze Kreaturen in diesem Zug zufügen würden. +Radiant Performer|Strahlende Darstellerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Strahlende Darstellerin ins Spiel kommt und falls du sie aus deiner Hand gewirkt hast, bestimme einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit deiner Wahl, der bzw. die nur eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Kopiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit für jede andere bleibende Karte und jeden anderen Spieler, die bzw. den der Zauberspruch oder die Fähigkeit als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche bleibende Karte bzw. einen unterschiedlichen Spieler davon als Ziel. Radiant Purge|Strahlende Säuberung|Spontanzauber|Schicke eine mehrfarbige Kreatur oder eine mehrfarbige Verzauberung deiner Wahl ins Exil. +Radiant Scrollwielder|Strahlende Schriftenträgerin|Kreatur — Zwerg, Kleriker|Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du eine per Zufall bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug wirken. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Radiant's Dragoons|Sonnenstrahls Dragoner|Beschwörung eines Ritters|Echo\nWenn Sonnenstrahls Dragoner ins Spiel kommen, erhältst Du 5 Lebenspunkte dazu. Radiant's Judgment|Sonnenstrahls Richtspruch|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher.\nUmwandlung 2 Radiant, Archangel|Sonnenstrahl, der Erzengel|Beschwörung einer Legende|Fliegend.\nSonnenstrahl zählt als Engel.\nSonnenstrahl wird beim Angreifen nicht getappt.\nSonnenstrahl erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur im Spiel. @@ -13366,7 +13612,7 @@ Raka Sanctuary|Raka-Heiligtum|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungs Rakavolver|Raka-Modulon|Kreatur — Modulon|Bonus {1}{W} und/oder {U}\nFalls du die {1}{W} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat „Immer wenn das Raka-Modulon Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte dazu."\nFalls du die {U} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat Flugfähigkeit. Rakdos Augermage|Rakdos-Bohrmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Erstschlag\n{T}: Zeige die Karten auf deiner Hand offen vor und wirf eine davon ab, die ein Gegner deiner Wahl bestimmt. Dann zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft eine Karte davon, die du bestimmst, ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Rakdos Cackler|Gackernder Rakdos|Kreatur — Teufel|Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) -Rakdos Carnarium|Rakdos-Schlachtstätte|Land|Die Rakdos-Schlachtstätte kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Rakdos-Schlachtstätte ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. +Rakdos Carnarium|Rakdos-Schlachtstätte|Land|Die Rakdos-Schlachtstätte kommt getappt ins Spiel.Wenn die Rakdos-Schlachtstätte ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. Rakdos Charm|Rakdos-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil; oder zerstöre ein Artefakt deiner Wahl; oder jede Kreatur fügt ihrem Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. Rakdos Cluestone|Rakdos-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}.\n{B}{R}, {T}, opfere den Rakdos-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Rakdos Drake|Rakdos-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) @@ -13442,10 +13688,11 @@ Rampant Elephant|Rasender Elefant|Kreatur — Elefant|{G}: Eine Kreatur Deiner W Rampant Growth|Wucherndes Wachstum|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe dieses getappt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Rampart Crawler|Zinnenkriecher|Kreatur — Söldner|Der Zinnenkriecher kann nicht von Mauern geblockt werden. Rampart Smasher|Palisadenbrecher|Kreatur — Riese|Der Palisadenbrecher kann von Rittern oder Mauern nicht geblockt werden. -Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.\nDer Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. +Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.Der Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. Ramunap Excavator|Ramunap-Ausgräberin|Kreatur — Naga, Kleriker|Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Ramunap Hydra|Ramunap-Hydra|Kreatur — Ophis, Hydra|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange du eine Wüste kontrollierst.\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet. Ramunap Ruins|Ramunap-Ruinen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{2}{R}{R}, {T}, opfere eine Wüste: Die Ramunap-Ruinen fügen jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. +Ranar the Ever-Watchful|Ranar, der schlaflose Wächter|Legendäre Kreatur — Geist, Krieger|Fliegend, Wachsamkeit\nDie erste Karte, die du in jedem Zug vorherbestimmst, kostet {0}, um sie vorherzubestimmen.\nImmer wenn du eine oder mehrere Karten aus deiner Hand und/oder bleibende Karten aus dem Spiel ins Exil schickst, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Rancid Earth|Ranziger Boden|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nGrenzwert Zerstöre stattdessen dieses Land, und Ranziger Boden fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadens-punkt zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Rancid Rats|Ranzige Ratten|Kreatur — Zombie, Ratte|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügen, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Rancor|Grüner Zorn|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden.\nWenn der Grüne Zorn aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe den Grünen Zorn auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -13555,7 +13802,7 @@ Razorverge Thicket|Rasierklingengestrüpp|Land|Das Rasierklingengestrüpp kommt Reach Through Mists|Durch Nebel greifen|Spontanzauber - Arkan|Ziehe eine Karte. Reach of Branches|Reichweite der Äste|Stammes-Spontanzauber — Baumhirte|Bringe einen 2/5 grünen (Baumhirte, Schamane)-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn ein Wald unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Reichweite der Äste aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Reach of Shadows|Schattengriff|Spontanzauber|Zerstöre eine ein- oder mehrfarbige Kreatur deiner Wahl. -Read the Bones|Aus den Knochen lesen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du verlierst 2 Lebenspunkte. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Read the Bones|Aus den Knochen lesen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Read the Runes|Runenlesen|Spontanzauber|Ziehe X Karten. Für jede auf diese Weise gezogene Karte wirf eine Karte aus deiner Hand ab, falls du nicht eine bleibende Karte opferst. Read the Tides|Die Gezeiten lesen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Ziehe drei Karten.\n• Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Reality Acid|Realitätssäure|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verzauberung\nVerschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn die Realitätssäure das Spiel verlässt, opfert der Beherrscher der verzauberten bleibenden Karte diese. @@ -13611,6 +13858,7 @@ Recantation|Widerruf|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase ein Reciprocate|Gegendienst leisten|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel. Reckless Abandon|Hemmungslose Hingabe|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Hemmungslose Hingabe zu spielen.\nHemmungslose Hingabe fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Reckless Air Strike|Verwegener Luftangriff|Hexerei|Bestimme eines —\n• Der Verwegene Luftangriff fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Reckless Amplimancer|Verwegener Verstärkungszauberer|Kreatur — Elf, Druide|{4}{G}: Verdopple bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Verwegenen Verstärkungszauberers. Reckless Assault|Rückhaltloser Sturmlauf|Verzauberung|{1}, bezahle 2 Lebenspunkte: Der Rückhaltlose Ansturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Reckless Brute|Verwegener Rohling|Kreatur — Oger, Krieger|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nDer Verwegene Rohling greift in jedem Zug an, falls möglich. Reckless Bushwhacker|Verwegener Buschguerillero|Kreatur — Goblin, Krieger, Verbündeter|Schwall {1}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nEile\nWenn der Verwegene Buschguerillero ins Spiel kommt und falls seine Schwall-Kosten bezahlt wurden, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -13628,7 +13876,7 @@ Reckless Reveler|Rücksichtsloser Hedonist|Kreatur — Satyr|{R}, opfere den Rü Reckless Scholar|Rücksichtsloser Gelehrter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Reckless Spite|Skrupelloser Wahn|Spontanzauber|Zerstöre zwei nichtschwarze Kreaturen Deiner Wahl. Du verlierst 5 Lebenspunkte. Reckless Waif|Verwegener Streuner|Kreatur — Mensch, Räuber, Werwolf|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Verwegenen Streuner, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. -Reckless Wurm|Rücksichtsloser Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWahnsinn {2}{R} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) +Reckless Wurm|Rücksichtsloser Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWahnsinn {2}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Reclaim the Wastes|Renaturierung der Ödnis|Hexerei|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, durchsuche deine Bibliothek stattdessen nach zwei Standardland-Karten. Reclaiming Vines|Renaturierende Ranken|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. Reclaim|Neuer Anspruch|Spontanzauber|Lege eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. @@ -13640,6 +13888,7 @@ Recoil|Rückstoß|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf die Recollect|Ins Gedächtnis zurückrufen|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Reconnaissance Mission|Aufklärungsmission|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Reconnaissance|Aufklärung|Verzauberung|0: Enttappe eine angreifende Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, und entferne sie aus dem Kampf. (Diese Kreatur erhält in diesem Zug keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.) +Reconstruct History|Geschichte rekonstruieren|Hexerei|Bringe bis zu eine Artefaktkarte deiner Wahl, bis zu eine Verzauberungskarte deiner Wahl, bis zu eine Spontanzauberkarte deiner Wahl, bis zu eine Hexereikarte deiner Wahl und bis zu eine Planeswalkerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nSchicke Geschichte rekonstruieren ins Exil. Reconstruction|Wiederherstellung|Hexerei|Hole ein Artefakt vom Friedhof zurück in Dein Blatt. Recoup|Wiedergewinnen|Hexerei|Eine Hexereikarte deiner Wahl in deinem Friedhof erhält bis zum Ende des Zuges Rückblende. Ihre Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Manakosten schließen die Farben ein.)\nRückblende {3}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Recover|Zurückholung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück.\nZiehe eine Karte. @@ -13663,6 +13912,7 @@ Redirect|Umlenken|Spontanzauber|Du kannst neue Ziele für einen Zauberspruch dei Reduce in Stature|Zurechtstutzen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/2. Reduce to Ashes|Einäschern|Hexerei|Einäschern fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Falls die Kreatur in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Reduce to Dreams|Auf Träume reduzieren|Hexerei|Bringe alle Artefakte und Verzauberungen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Reduce to Memory|Zur Erinnerung reduzieren|Hexerei — Lektion|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher erzeugt einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Reduce|Reduzieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Redwood Treefolk|Baumvolk der Rotholzigen|Beschwörung von Baumhirten| Reef Pirates|Riffpiraten|Beschwörung von Schiffen|Wenn die Riffpiraten einem Gegner Schaden zufügen, lege die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers auf seinen Friedhof. @@ -13671,8 +13921,9 @@ Reef Worm|Riffwürmchen|Kreatur — Würmchen|Wenn das Riffwürmchen stirbt, bri Reflect Damage|Reflektierter Schaden|Spontanzauber|Leite allen Schaden, der Dir aus einer Schadensquelle zugefügt wurde, auf den Beherrscher dieser Schadensquelle um. Reflecting Pool|Widerspiegelnder Teich|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana eines Typs, welches ein Land, das Du kontrollierst, produzieren kann. Reflections of Littjara|Spiegelungen von Littjara|Verzauberung|Sowie die Spiegelungen von Littjara ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. +Reflective Golem|Reflektierender Golem|Artefaktkreatur — Golem|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die nur den Reflektierenden Golem als Ziel hat, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Reflector Mage|Reflexionsmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Reflexionsmagier ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Der Besitzer dieser Kreatur kann bis zu deinem nächsten Zug keine Zaubersprüche wirken, die den gleichen Namen wie diese Kreatur haben. -Reflex Sliver|Reflexremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Eile. +Reflex Sliver|Reflexremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Eile. Reflexes|Reflexe|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Erstschlag. Refocus|Refokussieren|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Reforge the Soul|Seelenerneuerung|Hexerei|Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann sieben Karten.\nMirakulum {1}{R} (Du kannst diese Karte für ihre Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) @@ -13700,9 +13951,11 @@ Reinforced Bulwark|Neu befestigte Schutzwehr|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidig Reinforcements|Verstärkungen|Spontanzauber|Lege bis zu drei Kreaturen Deiner Wahl aus Deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge auf Deine Bibliothek. Reins of Power|Zügel der Macht|Spontanzauber|Du und ein Gegner Deiner Wahl enttappen alle Kreaturen, die ihr kontrolliert. Jeder von Euch übernimmt bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen, die der andere kontrolliert. Für diese Kreaturen gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Reins of the Vinesteed|Zaumzeug der Rankenstute|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nWenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, kannst du das Zaumzeug der Rankenstute aus deinem Friedhof an eine Kreatur angelegt ins Spiel zurückbringen, die mit der alten Kreatur einen Kreaturentyp gemeinsam hat. +Reinterpret|Neu deuten|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst einen Zauberspruch mit gleichem oder kleineren Manabetrag aus deiner Hand wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Reiterate|Ständige Wiederholung|Spontanzauber|Rückkauf {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nKopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Reito Lantern|Laterne aus Reito|Artefakt|{3}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. Reiver Demon|Sensendämon|Kreatur — Dämon|Fliegend\nFalls du den Sensendämon aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, zerstöre alle nichtschwarzen Nichtartefaktkreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. +Reject|Abweisen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturen- oder Planeswalkerzauber deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Rejuvenate|Verjüngung|Hexerei|Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu.\nUmwandlung 2 Rejuvenating Springs|Verjüngende Quellen|Land|Die Verjüngenden Quellen kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Rejuvenation Chamber|Verjüngungskammer|Artefakt|Schwund 2\n{T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -13733,13 +13986,14 @@ Relic Putrescence|Reliktenfäulnis|Verzauberung — Aura|Artefaktverzauberung\nI Relic Robber|Reliktenräuber|Kreatur — Goblin, Räuber|Eile\nImmer wenn der Reliktenräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugt jener Spieler einen 0/1 farblosen Goblin-Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht blocken" und „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir diese Kreatur 1 Schadenspunkt zu." Relic Runner|Reliktläuferin|Kreatur — Mensch, Räuber|Die Reliktläuferin kann nicht geblockt werden, falls du in diesem Zug einen historischen Zauberspruch gewirkt hast. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Relic Seeker|Reliquiensucher|Kreatur — Mensch, Soldat|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)Wenn der Reliquiensucher ruhmvoll wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Relic Sloth|Reliktenfaultier|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Relic Vial|Relikt-Phiole|Artefakt|{2}, {T}, opfere eine Kreatur: Ziehe eine Karte.\nSolange du einen Kleriker kontrollierst, hat die Relikt-Phiole „Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu." Relic Ward|Reliktenschutz|Verzaubere Artefakt|Du kannst den Reliktenschutz auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDas verzauberte Artefakt kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Relic of Progenitus|Reliquie von Progenitus|Artefakt|{T}: Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{1}, entferne die Reliquie von Progenitus ganz aus dem Spiel: Entferne alle Karten in allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel. Ziehe eine Karte. Relief Captain|Hauptmann der Reserve|Kreatur — Kor, Ritter, Verbündeter|Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.) Reliquary Monk|Reliquienwahrer|Kreatur — Kleriker|Wenn der Reliquienwahrer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl. Reliquary Tower|Turm des Reliquienschreins|Land|Du hast keine maximale Handkartenzahl.\n{T}: Erzeuge {C}. -Remand|Zurückverweisen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, bringe die Karte jenes Zauberspruchs auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. +Remand|Zurückverweisen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück, anstatt ihn auf dessen Friedhof zu legen.\nZiehe eine Karte. Remedy|Heilmittel|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, aufgeteilt auf eine beliebige Anzahl Spieler und/oder Kreaturen Deiner Wahl, in diesem Zug. Remember the Fallen|Gedenke der Gefallenen|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; und/oder bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Remembrance|Gedenken|Verzauberung|Immer wenn eine Nicht-Spielsteinkreatur, die Du kontrollierst, aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kannst Du Deine Bibliothek nach einer Kopie dieser Kreaturenkarte durchsuchen. Wenn Du dies tust, zeige die gesuchte Karte allen Spielern, nimm diese auf Deine Hand und mische Deine Bibliothek neu. @@ -13779,7 +14033,7 @@ Renowned Weaponsmith|Angesehener Waffenschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|{T Renowned Weaver|Angesehene Weberin|Kreatur — Mensch, Schamane|{1}{G}, opfere die Angesehene Weberin: Bringe einen 1/3 grünen Spinne-Verzauberungskreaturenspielstein mit Reichweite ins Spiel. (Er kann fliegende Kreaturen blocken.) Reparations|Wiedergutmachung|Verzauberung|Immer, wenn ein Gegner Deiner Wahl erfolgreich einen Zauberspruch sprichst, der auf Dich oder eine Deiner Kreaturen zielt, Darfst Du eine Karte ziehen. Repay in Kind|Mit gleicher Münze heimzahlen|Hexerei|Der Lebenspunktestand aller Spieler wird zum Lebenspunktestand des Spielers mit den wenigsten Lebenspunkten. -Repeal|Aufhebung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. +Repeal|Aufhebung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelte Manakosten von X, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. Repeated Reverberation|Wiederholter Widerhall|Spontanzauber|Wenn du das nächste Mal in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder eine Loyalitätsfähigkeit aktivierst, kopiere jenen Zauberspruch oder jene Fähigkeit zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Repeating Barrage|Andauerndes Sperrfeuer|Hexerei|Das Andauernde Sperrfeuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nÜberfall — {3}{R}{R}: Bringe das Andauernde Sperrfeuer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast. Repel Intruders|Eindringlinge zurücktreiben|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, falls {W} ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. Neutralisiere bis zu einen Kreaturenzauber deiner Wahl, falls {U} ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. (Mache beides, falls {W}{U} ausgegeben wurde.) @@ -13793,6 +14047,7 @@ Repercussion|Harte Auswirkungen|Verzauberung|Immer wenn einer Kreatur Schaden zu Replenish|Wiederauffüllen|Hexerei|Bringe alle Verzauberungen aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel. (Lokale Verzauberungen, für die es kein gültiges Ziel gibt, verbleiben in Deinem Friedhof.) Replicate|Replizieren|Hexerei|Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Replicating Ring|Replizierender Ring|Verschneites Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\nZu Beginn deines Versorgungssegments legst du eine Nachtmarke auf den Replizierenden Ring. Falls dann acht oder mehr Nachtmarken auf ihm liegen, entferne alle und erzeuge acht farblose verschneite Artefaktspielsteine namens Replizierter Ring mit „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." +Replication Technique|Replikationsverfahren|Hexerei|Demonstrieren (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert. Spieler können neue Ziele für ihre Kopien bestimmen.)\nErzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer bleibenden Karte deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Repopulate|Wiederbevölkerung|Spontanzauber|Mische alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers Deiner Wahl in dessen Bibliothek.\nUmwandlung 2 Reprisal|Revolte|Spontanzauber|Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke größer oder gleich 4. Reprobation|Ächtung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine Feigling-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1. (Sie behält alle Übertypen und verliert alle anderen Typen und Kreaturentypen.) @@ -13806,6 +14061,7 @@ Rescind|Ausstreichen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf d Rescue from the Underworld|Errettung aus der Unterwelt|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Errettung aus der Unterwelt zu wirken.\nBestimme eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Bringe diese Karte und die geopferte Karte zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Schicke die Errettung aus der Unterwelt ins Exil. Rescuer Sphinx|Rettungssphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nSowie die Rettungssphinx ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Nichtland-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, kommt die Rettungssphinx mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Rescue|Rettung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Resculpt|Remodellieren|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Sein bzw. Ihr Beherrscher erzeugt einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein. Research Assistant|Forschungsassistent|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Research the Deep|Die Tiefen erforschen|Hexerei|Ziehe eine Karte. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Tiefen erforschen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Research|Research|Spontanzauber|Bestimme bis zu vier Karten außerhalb des Spiels, die du besitzt, und mische sie in deine Bibliothek. @@ -13841,10 +14097,10 @@ Restless Bones|Rastlose Knochen|Kreatur — Skelett|{3}{B}, {T}: Eine Kreatur de Restless Dead|Rastlose Untote|Beschwörung von Skeletten|{B}: Regeneration Restless Dreams|Unruhige Träume|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Unruhige Träume zu spielen, X Karten aus deiner Hand ab.\nBringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Restock|Wiederaufstocken|Hexerei|Bringe zwei Karten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Entferne Wiederaufstocken ganz aus dem Spiel. -Restoration Angel|Engel der Wiederherstellung|Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Engel der Wiederherstellung ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtengel-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und diese Karte dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück bringen. +Restoration Angel|Engel der Wiederherstellung|Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Engel der Wiederherstellung ins Spiel kommt, kannst du eine Nicht-Engel-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und sie dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurückbringen. Restoration Gearsmith|Reparierende Technoschmiedin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Reparierende Technoschmiedin ins Spiel kommt, bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Restoration Specialist|Meister-Restauratorin|Kreatur — Zwerg, Handwerker|{W}, opfere die Meister-Restauratorin: Bringe bis zu eine Artefaktkarte deiner Wahl und bis zu eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. -Restore Balance|Gleichgewicht wiederherstellen|Hexerei|Gleichgewicht wiederherstellen ist weiß.\nAussetzen 6 {W}\nJeder Spieler bestimmt eine Anzahl an Ländern, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl an Ländern, die der Spieler kontrolliert, der die wenigsten Länder kontrolliert, und opfert dann den Rest. Spieler opfern auf diese Weise auch Kreaturen und werfen Karten aus ihrer Hand ab. +Restore Balance|Gleichgewicht wiederherstellen|Hexerei|Aussetzen 6 — {W}\nJeder Spieler bestimmt eine Anzahl an Ländern, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl an Ländern, die der Spieler kontrolliert, der die wenigsten Länder kontrolliert, und opfert dann den Rest. Spieler werfen auf die gleiche Weise Karten ab und opfern Kreaturen. Restore the Peace|Den Frieden wiederherstellen|Spontanzauber|Bringe alle Kreaturen, die in diesem Zug Schaden zugefügt haben, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Restore|Wiederherstellen|Hexerei|Bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Restrain|Aufhalten|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, den eine angreifende Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug zufügt.\nZiehe eine Karte. @@ -13860,15 +14116,16 @@ Rethink|Überdenken|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, Retraced Image|Nachgebautes Ebenbild|Hexerei|Zeige eine Karte aus deiner Hand offen vor und bringe diese Karte dann ins Spiel, falls sie den selben Namen wie eine andere bleibende Karte im Spiel hat. Retraction Helix|Helix des Rückrufs|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl „{T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück." Retract|Widerrufen|Spontanzauber|Bringe alle Artefakte, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Retreat to Coralhelm|Rückzug nach Korallenhelm|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.\n• Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Retreat to Coralhelm|Rückzug nach Korallenhelm|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.• Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Retreat to Emeria|Rückzug nach Emeria|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Erzeuge einen 1/1 weißen Kor-Verbündeter-Kreaturenspielstein.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Retreat to Hagra|Rückzug nach Hagra|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n• Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Retreat to Kazandu|Rückzug nach Kazandu|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. -Retreat to Valakut|Rückzug nach Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. +Retreat to Valakut|Rückzug nach Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.• Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Retribution of the Ancients|Vergeltung der Ahnen|Verzauberung|{B}, entferne X +1/+1-Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Retribution of the Meek|Vergeltung der Sanften|Hexerei|Begrabe alle Kreaturen mit einer Stärke größer oder gleich 4. Retribution|Vergeltung|Hexerei|Wähle zwei Kreaturen, die von einem Deiner Gegner beherrscht werden. Begrabe eine dieser Kreaturen und lege eine -1/-1-Spielmarke auf die andere. Dein Gegner entscheidet, welche der beiden Kreaturen begraben wird. Retributive Wand|Vergeltungsstab|Artefakt|{3}, {T}: Der Vergeltungsstab fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nWenn der Vergeltungsstab aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Retriever Phoenix|Bergender Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nWenn der Bergende Phoenix ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)\nSolange sich der Bergende Phoenix in deinem Friedhof befindet und falls du eine Lektion lernen würdest, kannst du stattdessen den Bergenden Phoenix ins Spiel zurückbringen. Retrofitter Foundry|Umgießerei|Artefakt|{3}: Enttappe die Umgießerei.\n{2}, {T}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{1}, {T}, opfere einen Servo: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{T}, opfere einen Thopter: Erzeuge einen 4/4 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein. Retromancer|Retroshino|Beschwörung eines Viashinos|Wenn der Retroshino Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, fügt er dem Beherrscher dieses Zauberspruchs oder der Fähigkeit 3 Schadenspunkte zu. Return Upon the Tide|Rückkehr mit der Flut|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls es ein Elf ist, erzeuge zwei 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine.\nVorherbestimmung {3}{B} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) @@ -13880,6 +14137,7 @@ Return to Nature|Rückkehr zur Natur|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerst Return to the Earth|Zurück zur Erde|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine Kreatur mit Flugfähigkeit deiner Wahl. Return to the Ranks|Rückkehr zur Truppe|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe X Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Returned Centaur|Wiedergekehrter Zentaur|Kreatur — Zombie, Zentaur|Wenn der Wiedergekehrte Zentaur ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Returned Pastcaller|Wiedergekehrter Vergangenheitsrufer|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nWenn der Wiedergekehrte Vergangenheitsrufer ins Spiel kommt, bringe eine Geist-, Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Returned Phalanx|Phalanx der Wiedergekehrten|Kreatur — Zombie, Soldat|Verteidiger\n{1}{U}: Die Phalanx der Wiedergekehrten kann in diesem Zug angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Returned Reveler|Wiedergekehrter Hedonist|Kreatur — Zombie, Satyr|Wenn der Wiedergekehrte Hedonist stirbt, legt jeder Spieler die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Return|Wiederkehren|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nSchicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -13910,10 +14168,11 @@ Reverse Engineer|Nachkonstruieren|Hexerei|Improvisieren (Deine Artefakte können Reverse Polarity|Umgekehrte Polarität|Spontanzauber|Jeder Schadenspunkt, der Dir bis jetzt in diesem Zug von Artefakten zugefügt wurde, verwandelt sich rückwirkend in einen Lebenspunkt, den Du zu Deinen dazuaddierst. Weiterer Schaden, den Du diese Runde erhältst, wird ganz normal behandelt. Reverse the Sands|Die Sanduhr umdrehen|Hexerei|Verteile die Lebenspunktestände einer beliebigen Anzahl von Spielern neu. (Jeder dieser Spieler erhält wieder einen Lebenspunktestand.) Revitalize|Revitalisieren|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. +Revival Experiment|Wiederbelebungsexperiment|Hexerei|Bringe für jeden Typ bleibender Karten bis zu eine bleibende Karte des jeweiligen Typs aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du verlierst für jede auf diese Weise zurückgebrachte Karte 3 Lebenspunkte. Schicke das Wiederbelebungsexperiment ins Exil. Revival|Heimkehr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Revive the Fallen|Die Gefallenen wiederbeleben|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Gefallenen wiederbeleben auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Revive|Wiederbelebung|Hexerei|Bringe eine grüne Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. -Reviving Dose|Belebende Dosis|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. +Reviving Dose|Belebende Dosis|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte. Reviving Melody|Wiederbelebende Melodie|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; und/oder bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Reviving Vapors|Belebende Dämpfe|Spontanzauber|Decke die obersten drei Karten Deiner Bibliothek auf und nimm eine davon auf Deine Hand. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte dazu. Lege die beiden anderen so aufgedeckten Karten auf den Friedhof. Revoke Existence|Existenz aberkennen|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. @@ -13943,7 +14202,7 @@ Rhox Pikemaster|Rhox-Spießmeister|Kreatur — Nashorn, Soldat|Erstschlag (Diese Rhox Veteran|Rhox-Veteran|Kreatur — Nashorn, Soldat|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn der Rhox-Veteran angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Rhox War Monk|Rhox-Kriegsmönch|Kreatur — Nashorn, Mönch|Lebensverknüpfung Rhox|Rhox|Kreatur — Bestie|Du kannst Rhox Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob er nicht geblockt worden wäre.\n{2}{G}: Regeneriere Rhox. -Rhys the Exiled|Rhys der Ausgestoßene|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn Rhys der Ausgestoßene angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden Elfen, den du kontrollierst.\n{B}, opfere einen Elfen: Regeneriere Rhys den Ausgestoßenen. +Rhys the Exiled|Rhys der Ausgestoßene|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn Rhys der Ausgestoßene angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden Elfen, den du kontrollierst, dazu.\n{B}, opfere einen Elfen: Regeneriere Rhys den Ausgestoßenen. Rhys the Redeemed|Rhys der Rehabilitierte|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|{2}{G/W}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen und weißen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{4}{G/W}{G/W}, {T}: Bringe für jeden Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Rhystic Cave|Rhystische Höhle|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen farbe, falls kein anderer Spieler 1 bezahlt. Rhystic Circle|Rhystischer Schutzkreis|Verzauberung|{1}: Jeder Spieler kann 1 bezahlen. Falls keiner dies tut, verhindere den Schaden, wenn Dir eine Quelle, die Du bestimmst, in diesem Zug das nächste Mal Schaden zufügt. @@ -13962,7 +14221,7 @@ Ribbons of the Reikai|Bänder der Reikai|Hexerei - Arkan|Ziehe für jeden Geist, Ribbons|Stücke|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nJeder Gegner verliert X Lebenspunkte. Riches|Reichtum|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nJeder Gegner bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert. Du erhältst die Kontrolle über diese Kreaturen. Ricochet Trap|Querschläger-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug einen blauen Zauberspruch gewirkt hat, kannst du {R} bezahlen, anstatt die Manakosten der Querschläger-Falle zu bezahlen.\nVerändere das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl, der nur ein einzelnes Ziel hat. -Riddle of Lightning|Rätselhaftes Gewitter|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl. Hellsicht 3, dann decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Rätselhaftes Gewitter fügt dieser Kreatur oder diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. (Betrachte für Hellsicht 3 die obersten drei Karten deiner Bibliothek, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) +Riddle of Lightning|Rätselhaftes Gewitter|Spontanzauber|Bestimme ein Ziel deiner Wahl. Hellsicht 3, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Das Rätselhafte Gewitter fügt der bleibenden Karte oder dem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karte zu. Riddleform|Rätselgestalt|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du die Rätselgestalt zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Sphinx-Kreatur mit Flugfähigkeit werden lassen.\n{2}{U}: Hellsicht 1. Riddlekeeper|Rätselhüter|Kreatur — Homunkulus|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, legt der Beherrscher dieser Kreatur die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Riddlemaster Sphinx|Rätselmeister-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn die Rätselmeister-Sphinx ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. @@ -13971,13 +14230,13 @@ Ride Down|Niedertrampeln|Spontanzauber|Zerstöre eine blockende Kreatur deiner W Rider in Need|Reiter ohne Ross|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Riders of Gavony|Reiter von Gaven|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\nSowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nMensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs. Ridge Rannet|Bergkamm-Rannet|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) -Ridged Kusite|Gefürchtetes Rhi|Kreatur — Schrecken, Spruchwandler|{1}{B}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Ridged Kusite|Gefürchtetes Rhi|Kreatur — Schrecken, Spruchwandler|{1}{B}, {T}, wirf eine Karte ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Ridgeline Rager|Kammlinienwüterich|Kreatur — Bestie|{R}: Der Kammlinienwüterich erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Ridgescale Tusker|Zackenschuppen-Keiler|Kreatur — Bestie|Wenn der Zackenschuppen-Keiler ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst. Ridgetop Raptor|Bergrückenraptor|Kreatur — Bestie|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch regulären Schaden zu.) Rielle, the Everwise|Rielle die Allwissende|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Rielle die Allwissende erhält +1/+0 für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug eine oder mehrere Karten abwirfst, ziehst du entsprechend viele Karten. Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, Engel der Wiedergeburt|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nAndere mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn eine andere mehrfarbige Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Rift Bolt|Entladung aus dem Zeitriss|Hexerei|Die Entladung aus dem Zeitriss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nAussetzen 1 {R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und eine Zeitmarke auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Rift Bolt|Entladung aus dem Zeitriss|Hexerei|Die Entladung aus dem Zeitriss fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nAussetzen 1 — {R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {R} bezahlen und sie mit einer Zeitmarke ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Rift Elemental|Zeitrisselementar|Kreatur — Elementarwesen|{1}{R}, entferne eine Zeitmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, oder einer ausgesetzten Karte, die du besitzt: Das Zeitrisselementar erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Riftmarked Knight|Zeitspalten-Ritter|Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter|Flankenangriff, Schutz vor Schwarz\nAussetzen 3 {1}{W}{W}\nWenn die letzte Zeitmarke vom Zeitspalten-Ritter entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, bringe einen 2/2 schwarzen Ritterspielstein mit Flankenangriff, Schutz vor Weiß und Eile ins Spiel. Riftstone Portal|Steinspalt-Portal|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\nSolange das Steinspalt-Portal in deinem Friedhof ist, haben Länder, die du kontrollierst, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. @@ -13989,7 +14248,7 @@ Righteous Authority|Rechtschaffene Autorität|Verzauberung — Aura|Kreaturenver Righteous Blow|Rechtschaffener Schlag|Spontanzauber|Der Rechtschaffene Schlag fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Righteous Cause|Gerechte Sache|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Righteous Charge|Rechtschaffender Angriff|Hexerei|Alle Deine Kreaturen erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. -Righteous Confluence|Rechtschaffene Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\n• Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\n• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. +Righteous Confluence|Rechtschaffene Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.• Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Righteous Fury|Gerechter Zorn|Hexerei|Zerstöre alle getappten Kreaturen. Du erhältst für jede Kreatur, die auf diese Art zerstört wird, 2 Lebenspunkte dazu Righteous Indignation|Rechtschaffene Entrüstung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur eine rote oder schwarze Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Righteous Valkyrie|Rechtschaffene Walküre|Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Engel oder Kleriker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft jener Kreatur dazu.\nSolange du mindestens 7 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. @@ -14011,19 +14270,21 @@ Rimrock Knight|Rimmstein-Ritter|Kreatur — Zwerg, Ritter|Der Rimmstein-Ritter k Ring of Evos Isle|Ring von der Insel Evos|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Die ausgerüstete Kreatur ist bis zum Ende des Zuges fluchsicher. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie blau ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Gix|Gix' Ring|Artefakt|Echo\n1, {T}: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ring of Kalonia|Ring aus Kalonien|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie grün ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -Ring of Three Wishes|Ring der drei Wünsche|Artefakt|Der Ring der drei Wünsche kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.\n{5}, {T}, entferne eine Wunschmarke vom Ring der drei Wünsche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, decke sie auf, und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Ring of Three Wishes|Ring der drei Wünsche|Artefakt|Der Ring der drei Wünsche kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.{5}, {T}, entferne eine Wunschmarke vom Ring der drei Wünsche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, decke sie auf, und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Ring of Thune|Ring aus Thune|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie weiß ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Valkas|Ring aus Valkas|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Eile. (Sie kann angreifen und {T}, unabhängig davon, wann sie unter deine Kontrolle gekommen ist.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie rot ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Xathrid|Ring aus Xathrid|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Regeneriere die ausgerüstete Kreatur. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie schwarz ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Rings of Brighthearth|Ringe aus der hellen Esse|Artefakt|Immer wenn du eine Fähigkeit aktivierst und falls es keine Manafähigkeit ist, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere die Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Ringskipper|Feenringkämpfer|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn der Feenringkämpfer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe den Feenringkämpfer auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Ringwarden Owl|Ringwächter-Eule|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) +Rionya, Fire Dancer|Rionya die Feuertänzerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugst du X Spielsteine, die Kopien einer anderen Kreatur deiner Wahl sind, die du kontrollierst, wobei X gleich eins plus der Anzahl an Spontanzaubern und Hexereien ist, die du in diesem Zug gewirkt hast. Die Spielsteine erhalten Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Riot Control|Den Aufruhr beenden|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Lebenspunkt dazu. Verhindere allen Schaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde. Riot Devils|Randalierende Teufel|Kreatur — Teufel| Riot Gear|Nahkampfausrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Riot Piker|Randalierender Lanzenträger|Kreatur — Goblin, Berserker|Erstschlag\nDer Randalierende Lanzenträger greift in jedem Zug an, falls möglich. Riot Ringleader|Aufstands-Rädelsführerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Aufstands-Rädelsführerin angreift, erhalten andere Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Riot Spikes|Krawallstacheln|Verzauberung — Aura|({B/R} kann entweder mit {B} oder mit {R} bezahlt werden.)\nKreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/-1. +Rip Apart|Auseinanderreißen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Auseinanderreißen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Rip-Clan Crasher|Krachmacherin des Ripp-Clans|Kreatur — Mensch, Krieger|Eile Riparian Tiger|Auenwaldtiger|Kreatur — Katze|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Auenwaldtiger ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Auenwaldtiger angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Ripjaw Raptor|Reißmaulraptor|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Reißmaulraptor Schaden zugefügt wird, ziehe eine Karte. @@ -14036,8 +14297,8 @@ Riptide Director|Springflut-Direktor|Kreatur — Zauberer|{2}{U}{U}, {T}: Ziehe Riptide Entrancer|Springflut-Hypnotiseur|Kreatur — Zauberer|Immer wenn der Springflut-Hypnotiseur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, erhältst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)\nMorph {U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Riptide Laboratory|Springflut-Labor|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{1}{U}, {T}: Bringe einen Zauberer deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Riptide Mangler|Springflut-Fleischreißers|Kreatur — Bestie|{1}{U}: Ändere die Stärke des Springflut-Fleischreißers in die Stärke einer Kreatur deiner Wahl. (Sie ändert sich nicht am Ende des Zuges zurück.) -Riptide Pilferer|Springflut-Langfinger|Kreatur — Meervolk, Räuber|Immer wenn der Springflut-Langfinger einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nMorph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Riptide Replicator|Springflut-Gussform|Artefakt|Bestimme eine Farbe und einen Kreaturentyp, sowie die Springflut-Gussform ins Spiel kommt.\nDie Springflut-Gussform kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel.\n{4}, {T}: Bringe einen X/X Spielstein des bestimmten Typs und der bestimmten Farbe ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ladungs-Marken auf der Springflut-Gussform ist. +Riptide Pilferer|Springflut-Langfinger|Kreatur — Meervolk, Räuber|Immer wenn der Springflut-Langfinger einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft der Spieler eine Karte ab.\nMorph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Riptide Replicator|Springflut-Gussform|Artefakt|Bestimme eine Farbe und einen Kreaturentyp, sowie die Springflut-Gussform ins Spiel kommt.\nDie Springflut-Gussform kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel.{4}, {T}: Bringe einen X/X Spielstein des bestimmten Typs und der bestimmten Farbe ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ladungs-Marken auf der Springflut-Gussform ist. Riptide Shapeshifter|Springflut-Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|{2}{U}{U}, opfere den Springflut-Gestaltwandler: Bestimme einen Kreaturentyp. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte dieses Typs aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische die anderen so aufgedeckten Karten in deine Bibliothek. Riptide Survivor|Springflut-Überlebender|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {1}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Springflut-Überlebende aufgedeckt wird, wirf zwei Karten ab und ziehe dann drei Karten. Riptide Turtle|Springflut-Schildkröte|Kreatur — Schildkröte|Aufblitzen\nVerteidiger @@ -14045,6 +14306,7 @@ Rise Again|Wiederauferstehen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus Rise from the Grave|Von den Toten auferstehen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie. Rise from the Tides|Den Fluten entsteigen|Hexerei|Bringe für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Rise of Eagles|Aufstieg der Adler|Hexerei|Bringe zwei 2/2 blaue Vogel-Verzauberungskreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Rise of Extus|Aufstieg des Extus|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Schicke bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\nLerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.) Rise of the Dark Realms|Erhebung des Dunkelreichs|Hexerei|Bringe alle Kreaturenkarten aus allen Friedhöfen unter deiner Kontrolle ins Spiel. Rise of the Dread Marn|Erhebung der Marn-Horde|Spontanzauber|Erzeuge X 2/2 schwarze Zombie-Berserker-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Nichtspielsteinkreaturen ist, die in diesem Zug gestorben sind.\nVorherbestimmung {B} Rise of the Hobgoblins|Erheben der Hobgoblins|Verzauberung|Wenn das Erheben der Hobgoblins ins Spiel kommt, kannst du {X} bezahlen. Falls du dies tust, bringe X 1/1 rote und weiße (Goblin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\n{R/W}: Rote Kreaturen und weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -14063,7 +14325,7 @@ Rishadan Pawnshop|Rishadanische Pfandleihe|Artefakt|2, {T}: Mische eine sich im Rishadan Port|Hafen von Rishada|Land|{T}: Erhöhe Deine Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Tappe ein Land Deiner Wahl. Rishkar's Expertise|Rishkars Expertise|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, Peema-Renegat|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Wenn Rishkar, Peema-Renegat, ins Spiel kommt, lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine Marke liegt, hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}." -Rising Miasma|Aufsteigendes Miasma|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nErwecken 3 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Rising Miasma|Aufsteigendes Miasma|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.Erwecken 3 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Rising Populace|Anschwellende Volksmenge|Kreatur — Mensch|Immer wenn eine andere Kreatur oder ein Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf die Anschwellende Volksmenge. Rising Waters|Steigende Fluten|Verzauberung|Länder enttappen während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers enttappt dieser ein Land, das er kontrolliert. Risk Factor|Risikofaktor|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl kann sich vom Risikofaktor 4 Schadenspunkte zufügen lassen. Falls der Spieler dies nicht tut, ziehst du drei Karten.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -14075,7 +14337,7 @@ Rite of Passage|Übergangsritus|Verzauberung|Immer wenn einer Kreatur, die du ko Rite of Replication|Replikationsritual|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist. Falls die Bonuskosten von Replikationsritual bezahlt wurden, bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel. Rite of Ruin|Verheerendes Ritual|Hexerei|Wähle eine Reihenfolge für Artefakte, Kreaturen und Länder. Jeder Spieler opfert eine bleibende Karte des ersten Typs, zwei des zweiten Typs und dann drei des dritten Typs. Rite of Undoing|Ritual der Auflösung|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst und die kein Land ist, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die du nicht kontrollierst und die kein Land ist, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Rite of the Raging Storm|Ritual des tosenden Sturms|Verzauberung|Kreaturen namens Blitzwüterich können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler einen 5/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Blitzwüterich ins Spiel. Er verursacht Trampelschaden, hat Eile und „Opfere diese Kreatur zu Beginn des Endsegments." +Rite of the Raging Storm|Ritual des tosenden Sturms|Verzauberung|Kreaturen namens Blitzwüterich können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler einen 5/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Blitzwüterich ins Spiel. Er verursacht Trampelschaden, hat Eile und „Opfere diese Kreatur zu Beginn des Endsegments." Rite of the Serpent|Ritual der Schlange|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf dieser Kreatur lag, bringe einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein ins Spiel. Rites of Flourishing|Rituale des Gedeihens|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\n Alle Spieler dürfen in jedem ihrer Züge ein zusätzliches Land ausspielen. Rites of Initiation|Weiheriten|Spontanzauber|Wirf eine beliebige Anzahl an zufällig bestimmten Karten aus deiner Hand ab. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede auf diese Weise abgeworfene Karte +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -14157,14 +14419,14 @@ Rogue's Gloves|Schurkenhandschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausger Rogue's Passage|Schleichweg der Diebe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. Roil Elemental|Turbulenzelementar|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl für solange übernehmen, wie du das Turbulenzelementar kontrollierst. Roil Eruption|Ausbruch der Turbulenz|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Ausbruch der Turbulenz fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, fügt er stattdessen 5 Schadenspunkte zu. -Roil Spout|Turbulenzfontäne|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nErwecken 4 — {4}{W}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Roil Spout|Turbulenzfontäne|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Erwecken 4 — {4}{W}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Roil's Retribution|Vergeltung der Turbulenz|Spontanzauber|Vergeltung der Turbulenz fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden oder blockenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Roiling Horror|Eintrübender Schrecken|Kreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Eintrübenden Schreckens sind gleich der Anzahl deiner Lebenspunkte minus der Lebenspunkte des Gegners mit den meisten Lebenspunkten.\nAussetzen X {X}{B}{B}{B}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Eintrübenden Schrecken entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Roiling Regrowth|Turbulentes neues Leben|Spontanzauber|Opfere ein Land. Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Roiling Terrain|Turbulentes Gelände|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl; dann fügt Turbulentes Gelände dem Beherrscher dieses Landes so viele Schadenspunkte zu, wie sich Länder im Friedhof dieses Spielers befinden. Roiling Vortex|Turbulenter Strudel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt der Turbulente Strudel dem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt und falls kein Mana ausgegeben wurde, um den Zauberspruch zu wirken, fügt der Turbulente Strudel dem Spieler 5 Schadenspunkte zu.\n{R}: Deine Gegner können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Roiling Waters|Turbulente Fluten|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten. -Roilmage's Trick|Trick des Turbulenzmagiers|Spontanzauber|Konvergenz — Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Trick des Turbulenzmagiers zu wirken.\nZiehe eine Karte. +Roilmage's Trick|Trick des Turbulenzmagiers|Spontanzauber|Konvergenz — Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Trick des Turbulenzmagiers zu wirken.Ziehe eine Karte. Role Reversal|Rollentausch|Hexerei|Tausche die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die einen Typ bleibender Karten gemeinsam haben. Rollick of Abandon|Gottloses Toben|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten +2/-2 bis zum Ende des Zuges. Rolling Earthquake|Grollendes Erdbeben|Hexerei|Das Grollende Erdbeben fügt jeder Kreatur ohne Reitkunst und jedem Spieler X Schadenspunkte zu. @@ -14198,6 +14460,7 @@ Rootborn Defenses|Verwurzelter Verteidiger|Spontanzauber|Führe Bevölkern durch Rootbound Crag|Verwurzelter Felsen|Land|Der Verwurzelte Felsen kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst ein Gebirge oder einen Wald.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Rootbreaker Wurm|Wurzelbrechender Wurm|Beschwörung eines Wurms|Verursacht Trampelschaden Rootgrapple|Zupackende Wurzeln|Stammes-Spontanzauber — Baumhirte|Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist. Falls du einen Baumhirten kontrollierst, ziehe eine Karte. +Rootha, Mercurial Artist|Rootha, wandelbare Künstlerin|Legendäre Kreatur — Ork, Schamane|{2}, Bringe Rootha, wandelbare Künstlerin, auf die Hand ihres Besitzers zurück: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Rooting Kavu|Wühlender Kavu|Kreatur — Kavu|Wenn der Wühlende Kavu aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kannst Du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, mische alle Kreaturenkarten aus Deinem Friedhof in Deine Bilbiothek. Rooting Moloch|Wühlender Moloch|Kreatur — Eidechse|Wenn der Wühlende Moloch ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl mit einer Umwandlung-Fähigkeit aus deinem Friedhof ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Rootless Yew|Entwurzelte Eibe|Kreatur — Baumhirte|Wenn die Entwurzelte Eibe stirbt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke oder Widerstandskraft 6 oder mehr, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. @@ -14243,6 +14506,7 @@ Rough|Rough|Hexerei|Aufmischen fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 2 Schadensp Rouse the Mob|Die Meute anstacheln|Spontanzauber|Streben — Die Meute anstacheln kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{R} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0 und verursacht Trampelschaden. Rouse|Anstacheln|Spontanzauber|Wenn Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du 2 Lebenspunkte bezahlen, anstatt die Manakosten von Anstacheln zu bezahlen.\nEine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rousing Read|Aufwühlende Lektüre|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Aufwühlende Lektüre ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. +Rousing Refrain|Mitreißender Refrain|Hexerei|Erzeuge {R} für jede Karte auf der Hand eines Gegners deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden. Schicke den Mitreißenden Refrain mit drei Zeitmarken ins Exil.\nAussetzen 3 — {1}{R} Rout|Vertreibung|Hexerei|Du kannst Vertreibung immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest, wenn Du zusätzlich {2} bezahlst.\nZerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. Roving Keep|Vagabundierende Burg|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{7}: Die Vagabundierende Burg erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Sie kann in diesem Zug angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Rowan Treefolk|Baumvolk der Eschen|Beschwörungszauber| @@ -14266,7 +14530,7 @@ Rubblebelt Rioters|Geröllstreifen-Randalierer|Kreatur — Mensch, Berserker|Eil Rubblebelt Runner|Geröllstreifen-Renner|Kreatur — Viashino, Krieger|Der Geröllstreifen-Renner kann von Kreaturenspielsteinen nicht geblockt werden. Rubblehulk|Geröll-Moloch|Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft des Geröll-Molochs sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst.\nBlutrausch — {1}{R}{G}, wirf den Geröll-Moloch ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Rubble|Geröll|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nBis zu drei Länder deiner Wahl enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. -Rubinia Soulsinger|Rubinia Seelensang|Legendäre Kreatur — Feenwesen|Du kannst bestimmen, Rubinia Seelensang während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Rubinia kontrollierst und Rubinia getappt bleibt. +Rubinia Soulsinger|Rubinia Seelensang|Legendäre Kreatur — Feenwesen|Du kannst bestimmen, Rubinia Seelensang während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Rubinia kontrollierst und Rubinia getappt bleibt. Ruby Leech|Rubinegel|Kreatur — Egel|Erstschlag\nRote Zaubersprüche, die Du spielst, kosten {R} mehr. Ruby Medallion|Rubinmedaillon|Artefakt|Deine roten Zaubersprüche kosten {1} weniger. Rude Awakening|Unsanftes Erwachen|Hexerei|Bestimme eines Enttappe alle Länder, die du kontrollierst; oder bis zum Ende des Zuges sind Länder, die du kontrollierst, 2/2 Kreaturen, die auch noch Länder sind.\nVerflechtung {2}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) @@ -14276,6 +14540,7 @@ Ruham Djinn|Ruham-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Erstschlag\nDer Ruham-Dschinn erh Ruhan of the Fomori|Ruhan von den Fomori|Legendäre Kreatur — Riese, Krieger|Bestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Gegner zufällig. Ruhan von den Fomori greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich. Ruin Crab|Ruinenkrabbe|Kreatur — Krabbe|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, millt jeder Gegner drei Karten. Ruin Ghost|Ruinengeist|Kreatur — Geist|{W}, {T}: Schicke ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ins Exil und bringe es dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. +Ruin Grinder|Ruinenschleifer|Artefaktkreatur — Konstrukt|Bedrohlich\nWenn der Ruinenschleifer stirbt, kann jeder Spieler alle Karten aus seiner Hand abwerfen und sieben Karten ziehen.\nGebirgsumwandlung {2} Ruin Processor|Trümmerverwerter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Wenn du den Trümmerverwerter wirkst, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Ruin Raider|Ruinen-Plünderin|Kreatur — Ork, Pirat|Überfall — Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karte. Ruin Rat|Ruinenratte|Kreatur — Ratte|Todesberührung\nWenn die Ruinenratte stirbt, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. @@ -14286,7 +14551,7 @@ Ruination Wurm|Ruinierender Wurm|Kreatur — Wurm| Ruination|Versandung|Hexerei|Zerstöre alle Nicht-Standardländer. Ruinous Gremlin|Korrosiver Gremlin|Kreatur — Gremlin|{2}{R}, opfere den Korrosiven Gremlin: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Ruinous Minotaur|Verheerender Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Immer wenn der Verheerende Minotaurus einem Gegner Schaden zufügt, opfere ein Land. -Ruinous Path|Verhängnisvoller Pfad|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.\nErwecken 4 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Ruinous Path|Verhängnisvoller Pfad|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.Erwecken 4 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Ruinous Ultimatum|Vernichtendes Ultimatum|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die deine Gegner kontrollieren und die keine Länder sind. Ruins of Oran-Rief|Überreste von Oran-Rief|Land|Die Überreste von Oran-Rief kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine farblose Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Ruins of Trokair|Ruinen von Trokair|Land|Die Ruinen von Trokair kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.\n{T}, opfere die Ruinen von Trokair: Erhöhe Deinen Manavorrat um WW. @@ -14341,15 +14606,16 @@ Runic Armasaur|Runenbewehrter Armasaurus|Kreatur — Dinosaurier|Immer wenn ein Runic Repetition|Wiederholung der Runen|Hexerei|Bringe eine ins Exil geschickte Karte deiner Wahl mit Rückblende, die du besitzt, auf deine Hand zurück. Runner's Bane|Verhängnis des Läufers|Verzauberung — Aura|Kreatur-mit-Stärke-3-oder-weniger-Verzauberung\nWenn Verhängnis des Läufers ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Run|Run|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede andere angreifende Kreatur +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Rupture Spire|Turm am Riss|Land|Der Turm am Riss kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Turm am Riss ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Rupture Spire|Turm am Riss|Land|Der Turm am Riss kommt getappt ins Spiel.Wenn der Turm am Riss ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Rupture|Zerspringen|Hexerei|Opfere eine Kreatur. Zerspringen fügt jedem Spieler und jeder Kreatur ohne Flugfähigkeit Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. Ruric Thar, the Unbowed|Ruric Thar, der Ungebeugte|Legendäre Kreatur — Oger, Krieger|Wachsamkeit, Reichweite\nRuric Thar, der Ungebeugte, greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn ein Spieler einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, fügt Ruric Thar jenem Spieler 6 Schadenspunkte zu. Rush of Adrenaline|Adrenalinschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Rush of Battle|Kampfrausch|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Krieger-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von diesen Kriegern zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Rush of Blood|Rausch des Blutes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich ihrer Stärke ist. -Rush of Ice|Eisschwall|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nErwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Rush of Ice|Eisschwall|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.Erwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Rush of Knowledge|Wissensschwall|Hexerei|Ziehe eine Anzahl Karten in Höhe der höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst. Rush of Vitality|Vitalitätsschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0, Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von ihr zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten, und sie kann weder durch Schaden zerstört werden, noch von Effekten, die „zerstören".) +Rushed Rebirth|Rasche Wiedergeburt|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit niedrigerem Manabetrag, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Rushing River|Reißender Fluss|Spontanzauber|Bonus-Opfere ein Land. (Du kannst zusätzlich ein Land opfern, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nBringe eine bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, bringe eine weitere bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Rushing-Tide Zubera|Springflut-Zubera|Kreatur - Zubera, Geist|Wenn der Springflut-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls ihm in diesem Zug 4 oder mehr Schadenspunkte zugefügt wurden, ziehe drei Karten. Rushwood Dryad|Harschforst-Dryaden|Kreatur — Dryade|Waldtarnung @@ -14378,6 +14644,8 @@ Ruthless Invasion|Rücksichtslose Invasion|Hexerei|({R/P} kann entweder mit {R} Ruthless Knave|Skrupelloses Schlitzohr|Kreatur — Ork, Pirat|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Erzeuge zwei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\nOpfere drei Schätze: Ziehe eine Karte. Ruthless Ripper|Unbarmherzige Schlitzerin|Kreatur — Mensch, Assassine|TodesberührungMorph—Zeige eine schwarze Karte auf deiner Hand offen vor. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)Wenn die Unbarmherzige Schlitzerin aufgedeckt wird, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte. Ruthless Sniper|Gnadenloser Scharfschütze|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Ruthless Winnower|Rücksichtsloser Ausdünner|Kreatur — Elf, Räuber|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert der Spieler eine Nicht-Elf-Kreatur. +Ruxa, Patient Professor|Ruxa, geduldiger Professor|Legendäre Kreatur — Bär, Druide|Immer wenn Ruxa, geduldiger Professor, ins Spiel kommt oder angreift, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl ohne Fähigkeiten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nKreaturen ohne Fähigkeiten, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nDu kannst Kreaturen ohne Fähigkeiten, die du kontrollierst, ihren Kampfschaden zuweisen lassen, als ob sie nicht geblockt würden. Rysorian Badger|Rysoriandachs|Beschwörung eines Dachses|Wenn der Rysoriandachs angreift und nicht geblockt wird, kannst Du wählen, dem verteidigenden Spieler diesmal keinen Schaden zuzufügen. Wenn Du dies tust, entferne bis zu zwei Kreaturen vom Friedhof dieses Spielers aus dem Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jede auf diese Art entfernte Kreatur. Ryusei, the Falling Star|Ryusei, der Sinkende Stern|Legendäre Kreatur - Drache, Geist|Fliegend\nWenn Ryusei, der Sinkende Stern, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er jeder nichtfliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Saber Ants|Säbelameisen|Kreatur — Insekt|Immer wenn den Säbelameisen Schaden zugefügt wird, kannst Du für jeden zugefügten Schadenspunkt einen 1/1 grünen Insekten- Spielstein ins Spiel bringen. @@ -14421,7 +14689,7 @@ Safehold Duo|Trutzburg-Duo|Kreatur — Elf, Krieger, Schamane|Immer wenn du eine Safehold Elite|Trutzburg-Elite|Kreatur — Elf, Späher|Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Safehold Sentry|Trutzburg-Wachposten|Kreatur — Elf, Krieger|{2}{W}, {Q}: Der Trutzburg-Wachposten erhält +0/+2 bis zum Ende des Zuges. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Safewright Quest|Suche der Sichermacher|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald- oder Ebenenkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. -Saffi Eriksdotter|Saffi Eriksdotter|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Opfere Saffi Eriksdotter: Wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte ins Spiel zurück. +Saffi Eriksdotter|Saffi Eriksdotter|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Opfere Saffi Eriksdotter: Wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe sie ins Spiel zurück. Sage Aven|Weiser Avior|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)Wenn der Weise Avior ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Sage Owl|Weise Eule|Beschwörung eines Vogels|Fliegend\nWenn die Weise Eule ins Spiel kommt, schaue Dir die obersten vier Karten Deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Sage of Ancient Lore|Weiser der uralten Geheimnisse|Kreatur — Mensch, Schamane, Werwolf|Stärke und Widerstandskraft des Weisen der uralten Geheimnisse sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nWenn der Weise der uralten Geheimnisse ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Weisen der uralten Geheimnisse. @@ -14431,6 +14699,7 @@ Sage of Hours|Weiser der Zeit|Kreatur — Mensch, Zauberer|Heroisch — Immer we Sage of Lat-Nam|Weiser von Lat-Nam|Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Sage of Mysteries|Weise der Mysterien|Kreatur — Mensch, Zauberer|Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Sage of Shaila's Claim|Weiser aus Shailas Areal|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Weise aus Shailas Areal ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken). +Sage of the Beyond|Weiser aus dem Jenseits|Kreatur — Geist Riese|Fliegend\nZaubersprüche, die du von irgendwoher außer deiner Hand wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger.\nVorherbestimmung {4}{U} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Sage of the Falls|Weiser der Wasserfälle|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Weise der Wasserfälle oder eine andere Nicht-Mensch-Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Sage of the Inward Eye|Weise des Inneren Auges|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Sage's Dousing|Bespritzen des Weisen|Stammes-Spontanzauber — Zauberer|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt. Falls du einen Zauberer kontrollierst, ziehe eine Karte. @@ -14482,7 +14751,7 @@ Salvager of Secrets|Geheimnisbergerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn die Ge Salvage|Bergung|Hexerei|Lege eine Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof oben auf Deine Bibliothek. Salvaging Station|Bergungsstation|Artefakt|{T}: Bringe eine Nichtkreaturartefaktkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nImmer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Bergungsstation enttappen. Samite Alchemist|Samitischer Alchimist|Beschwörung eines Alchimisten|{W}{W},{T}: Verhindere bis zu 4 Schadenspunkte bei einer Kreatur, die Du beherrschst. Tappe diese Kreatur. Die Kreatur enttappt nicht während Deiner nächsten Enttapp-Phase. -Samite Archer|Samitischer Bogenschütze|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.\n{T}: Der Samitische Bogenschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Samite Archer|Samitischer Bogenschütze|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.{T}: Der Samitische Bogenschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Samite Blessing|Samitischer Segen|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält ""{T}:Verhindere allen Schaden, der einer Kreatur aus einer Quelle zugefügt wird." (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.") Samite Censer-Bearer|Samitischer Weihrauchträger|Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker|{W}, opfere den Samitischen Weihrauchträger: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug allen Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Samite Elder|Samitische Älteste|Kreatur — Kleriker|{T}: Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor den Farben einer bleibenden Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. @@ -14517,7 +14786,7 @@ Sanctum of Serra|Das Heiligtum von Serra|Welt — Serras Reich|Wenn du vom Heili Sanctum of Shattered Heights|Heiligtum der zerschellten Höhen|Legendäre Verzauberung — Schrein|{1}, wirf eine Länder- oder Schrein-Karte ab: Das Heiligtum der zerschellten Höhen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Schreinen ist, die du kontrollierst. Sanctum of Stone Fangs|Heiligtum der steinernen Zähne|Legendäre Verzauberung — Schrein|Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Schreinen ist, die du kontrollierst. Sanctum of Tranquil Light|Heiligtum des stillen Lichts|Legendäre Verzauberung — Schrein|{5}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jeden Schrein, den du kontrollierst, {1} weniger. -Sanctum of Ugin|Ugins Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr wirkst, kannst du Ugins Heiligtum opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. +Sanctum of Ugin|Ugins Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr wirkst, kannst du Ugins Heiligtum opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Sanctum of the Sun|Heiligtum der Sonne|Legendäres Land|(Transformierte Azors Pforte.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich deinem Lebenspunktestand ist. Sand Golem|Sandgolem|Artefaktkreatur|Wenn ein Zauberspruch oder ein Effekt eines Gegners Dich dazu zwingt, den Sandgolem von Deiner Hand abzuwerfen, bringe den Sandgolem aus Deinem Friedhof mit einer +1/+1 Marke auf ihm am Ende des Zuges direkt ins Spiel. Sand Silos|Sandsilos|Land|Die Sandsilos kommen getappt ins Spiel.\nDu kannst wählen, ob Du die Sandsilos während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.\n{T}, entferne X Speichermarken von den Sandsilos: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel {U}, wie X beträgt. @@ -14536,7 +14805,7 @@ Sandsteppe Citadel|Sandsteppenzitadelle|Land|Die Sandsteppenzitadelle kommt geta Sandsteppe Mastodon|Sandsteppen-Mastodon|Kreatur — Elefant|Reichweite\nWenn das Sandsteppen-Mastodon ins Spiel kommt, wende Kräftigung 5 an. (Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Sandsteppe Outcast|Ausgestoßener der Sandsteppe|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Ausgestoßene der Sandsteppe ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Lege eine +1/+1-Marke auf den Ausgestoßenen der Sandsteppe.\n• Bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Sandsteppe Scavenger|Sandsteppen-Leichenfledderin|Kreatur — Hund, Späher|Wenn die Sandsteppen-Leichenfledderin ins Spiel kommt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) -Sandstone Bridge|Sandsteinbrücke|Land|Die Sandsteinbrücke kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Sandsteinbrücke ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. +Sandstone Bridge|Sandsteinbrücke|Land|Die Sandsteinbrücke kommt getappt ins Spiel.Wenn die Sandsteinbrücke ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Sandstone Deadfall|Sandsteineinsturz|Artefakt|{T}, opfere zwei Länder und den Sandsteineinsturz: Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sandstone Needle|Sandsteinsäule|Land|Die Sandsteinsäule kommt mit zwei Raubbau-Marken und getappt ins Spiel.\n{T}, entferne eine Raubbau-Marke von der Sandsteinsäule: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei rote Mana. Wenn keine Raubbau-Marken auf der Sandsteinsäule liegen, opfere sie. Sandstone Oracle|Sandsteinorakel|Artefaktkreatur — Sphinx|FliegendWenn das Sandsteinorakel ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner. Falls dieser Spieler mehr Karten auf der Hand hat als du, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. @@ -14626,7 +14895,7 @@ Savage Punch|Brutaler Fausthieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrol Savage Silhouette|Wilde Silhouette|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und „{1}{G}: Regeneriere diese Kreatur". Savage Smash|Wilde Attacke|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Savage Stomp|Wildes Stampfen|Hexerei|Das Wilde Stampfen kostet beim Wirken {2} weniger, falls es einen Dinosaurier, den du kontrollierst, als Ziel hat.\nLege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann kämpft die Kreatur gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) -Savage Summoning|Wilde Beschwörung|Spontanzauber|Die Wilde Beschwörung kann nicht neutralisiert werden.\nDie nächste Kreaturenkarte, die du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, als ob sie Aufblitzen hätte. Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. Diese Kreatur kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. +Savage Summoning|Wilde Beschwörung|Spontanzauber|Die Wilde Beschwörung kann nicht neutralisiert werden.Die nächste Kreaturenkarte, die du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, als ob sie Aufblitzen hätte. Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. Diese Kreatur kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Savage Surge|Anschwellende Wildheit|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Savage Swipe|Brutaler Klauenhieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges, falls ihre Stärke 2 beträgt. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Savage Thallid|Wilder Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Wilden Thalliden.\nEntferne drei Sporenmarken vom Wilden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\nOpfere einen Saproling: Regeneriere ein Pilzwesen deiner Wahl. @@ -14694,13 +14963,13 @@ Scar|Vernarben|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Scathe Zombies|Seelenlose Zombies|Beschwörung Zombies| Scatter Arc|Zerstäubungsbogen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Scatter the Seeds|Die Samen verstreuen|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nErzeuge drei 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine. -Scatter to the Winds|In alle Winde verwehen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nErwecken 3 — {4}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Scatter to the Winds|In alle Winde verwehen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.Erwecken 3 — {4}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Scattered Groves|Verstreute Haine|Land — Wald, Ebene|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}.)\nDie Verstreuten Haine kommen getappt ins Spiel.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Scattering Stroke|Zerstreuender Hieb|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, kannst du zu Beginn deiner nächsten Hauptphase deinen Manavorrat um {X} erhöhen, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zaubers ist. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Scattershot Archer|Streuschuss-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|{T}: Der Streuschuss-Bogenschütze fügt allen fliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. Scattershot|Streuschuss|Spontanzauber|Der Streuschuss fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) Scavenged Blade|Erbeutete Klinge|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Erbeutete Klinge ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2}{R} ({2}{R}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -Scavenged Weaponry|Erbeutete Waffen|Kreaturenverzauberung|Wenn die Erbeuteten Waffen ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. +Scavenged Weaponry|Erbeutete Waffen|Kreaturenverzauberung|Wenn die Erbeuteten Waffen ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Scavenger Drake|Aasfressender Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Aasfressenden Sceada legen. Scavenger Folk|Gerümpelsammler|Beschwörung von Gerümpelsammler|{G}, {T}, opfere die Gerümpelsammler: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Scavenger Grounds|Knochenwüste|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, {T}, opfere eine Wüste: Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen ins Exil. @@ -14722,6 +14991,7 @@ Schismotivate|Schizomotivation|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4 Scholar of Athreos|Gelehrte des Athreos|Kreatur — Mensch, Kleriker|{2}{B}: Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Scholar of Stars|Gelehrter der Sterne|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn der Gelehrte der Sterne ins Spiel kommt und falls du ein Artefakt kontrollierst, ziehe eine Karte. Scholar of the Ages|Gelehrte der Zeitalter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Gelehrte der Zeitalter ins Spiel kommt, bringe bis zu zwei Spontanzauber- und/oder Hexereikarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Scholarship Sponsor|Stipendienvermittler|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Stipendienvermittler ins Spiel kommt, durchsucht jeder Spieler, der weniger Länder kontrolliert als der Spieler, der die meisten Länder kontrolliert, seine Bibliothek nach einer Anzahl an Standardland-Karten, die kleiner oder gleich der Differenz ist, bringt sie getappt ins Spiel und mischt danach. School of Piranha|Piranhaschwarm|Beschwörung von Fischen|Bezahle während Deiner Versorgungsphase 1U oder opfere den Piranhaschwarm School of the Unseen|Schule der Unsichtbaren|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{2}, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Scion Summoner|Brut-Beschwörer|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nWenn der Brut-Beschwörer ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}." ({C} steht für farbloses Mana.) @@ -14756,7 +15026,7 @@ Scornful Egotist|Spöttischer Egozentriker|Kreatur — Zauberer|Morph {U} (Du ka Scour All Possibilities|Alle Möglichkeiten ausschöpfen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte.\nRückblende {4}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Scour from Existence|Existenzauslöschung|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Scour the Laboratory|Das Labor durchforsten|Spontanzauber|Delirium — Das Labor durchforsten kostet beim Wirken {2} weniger, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält.\nZiehe drei Karten. -Scoured Barrens|Verlassene Ödnis|Land|Die Verlassene Ödnis kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Verlassene Ödnis ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. +Scoured Barrens|Verlassene Ödnis|Land|Die Verlassene Ödnis kommt getappt ins Spiel.Wenn die Verlassene Ödnis ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Scourge Devil|Geißelsteufel|Kreatur — Teufel|Wenn der Geißelsteufel ins Spiel kommt, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{R} ({2}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Scourge Servant|Diener der Geißel|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Scourge Wolf|Geißelwolf|Kreatur — Wolf, Schrecken|Erstschlag\nDelirium — Der Geißelwolf hat Doppelschlag, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. @@ -14766,7 +15036,7 @@ Scourge of Kher Ridges|Geißel des Khergebirges|Kreatur — Drache|Fliegend\n {1 Scourge of Nel Toth|Geißel von Nel Toth|Kreatur — Zombie, Drache|FliegendDu kannst die Geißel von Nel Toth aus deinem Friedhof wirken, indem du {B}{B} bezahlst und zwei Kreaturen opferst, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen. Scourge of Numai|Geißel Numais|Kreatur - Dämon, Geist|Du verlierst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte, falls du keinen Oger kontrollierst. Scourge of Skola Vale|Geißel des Skola-Tals|Kreatur — Hydra|Verursacht Trampelschaden\nDie Geißel des Skola-Tals kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{T}, opfere eine andere Kreatur: Lege so viele +1/+1-Marken auf die Geißel des Skola-Tals, wie die Widerstandskraft der geopferten Kreatur beträgt. -Scourge of Valkas|Geißel von Valkas|Kreatur — Drache|FliegendImmer wenn die Geißel von Valkas oder ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt dieser Drache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Drachen ist, die du kontrollierst.\n{R}: Die Geißel von Valkas erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Scourge of Valkas|Geißel von Valkas|Kreatur — Drache|FliegendImmer wenn die Geißel von Valkas oder ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt dieser Drache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Drachen ist, die du kontrollierst.{R}: Die Geißel von Valkas erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Scourge of the Nobilis|Geißel des Edelmanns|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und „{R/W}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges".\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.) Scourge of the Skyclaves|Geißel der Himmelsfestungen|Kreatur — Dämon|Bonus {4}{B}\nWenn du diesen Zauberspruch wirkst und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, verliert jeder Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.\nStärke und Widerstandskraft der Geißel der Himmelsfestungen sind gleich 20 minus dem höchsten Lebenspunktestand unter den Spielern. Scourgemark|Mal der Geißel|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn das Mal der Geißel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+0. @@ -14780,7 +15050,7 @@ Scrabbling Claws|Scharrende Klauen|Artefakt|{T}: Ein Spieler deiner Wahl entfern Scragnoth|Skragnoth|Beschwörung einer Bestie|Schutz vor Blau\nWährend der Skragnoth gesprochen wird, kann er nicht neutralisiert werden. Scrambleverse|Tohuwabohu|Hexerei|Bestimme für jede bleibende Karte außer Ländern zufällig einen Spieler. Dann übernimmt jeder Spieler die Kontrolle über alle bleibenden Karten, für die er bestimmt wurde. Enttappe diese bleibenden Karten. Scrap Mastery|Meisterhafte Schrottverwertung|Hexerei|Jeder Spieler schickt alle Artefaktkarten aus seinem Friedhof ins Exil, opfert dann alle Artefakte, die er kontrolliert, und bringt dann alle auf diese Weise ins Exil geschickten Karten ins Spiel. -Scrap Trawler|Schrottfischer|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn der Schrottfischer oder ein anderes Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl mit niedrigeren umgewandelten Manakosten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Scrap Trawler|Schrottfischer|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn der Schrottfischer oder ein anderes Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl mit niedrigerem Manabetrag aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Scrapbasket|Restekorb|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{1}: Der Restekorb hat bis zum Ende des Zuges alle Farben. Scrapdiver Serpent|Schrotttaucherschlange|Kreatur — Schlange|Die Schrotttaucherschlange ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert. Scrapheap Scrounger|Schrotthalden-Schmarotzer|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Schrotthalden-Schmarotzer kann nicht blocken.\n{1}{B}, schicke eine andere Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Schrotthalden-Schmarotzer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -14823,9 +15093,10 @@ Scrubland|Buschland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Diese K Scryb Ranger|Scrybwaldläufer|Kreatur — Feenwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend, Schutz vor Blau\nBringe einen Wald, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Scryb Sprites|Waldfeen|Beschwörung von Feenwesen|Fliegend Scrying Glass|Spiegel der Hellsichtigkeit|Artefakt|{3}, {T}: Wähle eine Zahl größer 0 und eine Farbe. Ein Gegner Deiner Wahl zeigt die Karten, die er auf die Hand hält. Wenn er genau die genannte Anzahl Karten der genannten Farbe auf der Hand hat, ziehe eine Karte. -Scrying Sheets|Eishöhle der Hellsicht|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{S}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Ist diese Karte verschneit, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Scrying Sheets|Eishöhle der Hellsicht|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}{S}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Ist diese Karte verschneit, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Sculpting Steel|Formbarer Stahl|Artefakt|Du kannst den Formbaren Stahl als Kopie eines beliebigen Artefakts im Spiel ins Spiel kommen lassen. Sculptor of Winter|Winterformerin|Verschneite Kreatur — Elf, Räuber|{T}: Enttappe ein verschneites Land deiner Wahl. +Scurrid Colony|Skurrid-Kolonie|Kreatur — Eichhörnchen|Reichweite\nDie Skurrid-Kolonie erhält +2/+2, solange du acht oder mehr Länder kontrollierst. Scute Mob|Schildkäfer-Meute|Kreatur — Insekt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments vier +1/+1-Marken auf die Schildkäfer-Meute, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst Scute Swarm|Schildkäferschwarm|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein. Falls du sechs oder mehr Länder kontrollierst, erzeuge stattdessen einen Spielstein, der eine Kopie des Schildkäferschwarms ist. Scuttlegator|Krabbligator|Kreatur — Krabbe, Schildkröte, Krokodil|Verteidiger\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.)\nSolange mindestens eine +1/+1-Marke auf dem Krabbligator liegt, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. @@ -14839,7 +15110,7 @@ Scythe Leopard|Sensenleopard|Kreatur — Katze|Landung — Immer wenn ein Land u Scythe Specter|Sensengespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn das Sensengespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab. Jeder Spieler, der dabei die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten abgeworfen hat, verliert so viele Lebenspunkte, wie diese umgewandelten Manakosten betragen. Scythe Tiger|Sensentiger|Kreatur — Katze|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nWenn der Sensentiger ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht ein Land opferst. Scythe of the Wretched|Sense der Verdammten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nImmer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch die ausgerüstete Kreatur zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Lege die Sense der Verdammten an diese Kreatur an.\nAusrüsten {4} -Scytheclaw|Sensenkralle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.\nAusrüsten {3} +Scytheclaw|Sensenkralle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.Ausrüsten {3} Sea Drake|Meeressceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Meeressceada aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bringe zwei Deiner Länder auf Deine Hand zurück. Sea Eagle|Seeadler|Kreatur — Vogel|Fliegend Sea Gate Banneret|Seetor-Bannerträger|Kreatur — Kor, Krieger|{4}{W}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -14878,7 +15149,7 @@ Seal of Fire|Siegel des Feuers|Verzauberung|Opfere das Siegel des Feuers: Das Si Seal of Primordium|Siegel der Urzeit|Verzauberung|Opfere das Siegel der Urzeit: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Seal of Removal|Siegel der Erlösung|Verzauberung|Opfer das Siegel der Erlösung: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Seal of Strength|Siegel der Stärke|Verzauberung|Opfere das Siegel der Stärke: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. -Seal of the Guildpact|Siegel des Gildenbunds|Artefakt|Sowie das Siegel des Gildenbunds ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.\nJeder Zauberspruch, den du wirkst, kostet beim Wirken für jede der bestimmten Farben, die er ist, {1} weniger. +Seal of the Guildpact|Siegel des Gildenbunds|Artefakt|Sowie das Siegel des Gildenbunds ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.Jeder Zauberspruch, den du wirkst, kostet beim Wirken für jede der bestimmten Farben, die er ist, {1} weniger. Sealed Fate|Besiegeltes Schicksal|Hexerei|Schaue Dir die obersten X Karten der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl an. Entferne eine dieser Karten ganz aus dem Spiel und lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge wieder auf die Bibliothek ihres Spielers. Sealock Monster|Meereskerker-Monster|Kreatur — Oktopus|Das Meereskerker-Monster kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.\n{5}{U}{U}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn das Meereskerker-Monster monströs wird, wird ein Land deiner Wahl zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Insel. Search Warrant|Durchsuchungsbefehl|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du erhältst so viele Lebenspunkte, wie dieser Spieler Karten auf der Hand hat. @@ -14922,6 +15193,7 @@ Second Sunrise|Zweiter Sonnenaufgang|Spontanzauber|Jeder Spieler bringt alle Art Second Thoughts|Meinungsänderung|Spontanzauber|Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nZiehe eine Karte. Second Wind|Zweite Luft|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n {T}: Tappe die verzauberte Kreatur.\n {T}: Enttappe die verzauberte Kreatur. Secret Plans|Geheime Pläne|Verzauberung|Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nImmer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, ziehe eine Karte. +Secret Rendezvous|Heimliche Verabredung|Hexerei|Du und ein Gegner deiner Wahl zieht je drei Karten. Secret Salvage|Geheime Bergung|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jene Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Secretkeeper|Geheimnisbewahrer|Kreatur - Geist|Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält der Geheimnisbewahrer +2/+2 und Flugfähigkeit. Secrets of the Dead|Geheimnisse der Toten|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch aus deinem Friedhof wirkst, ziehe eine Karte. @@ -14931,8 +15203,9 @@ Secure the Wastes|Die Ödlande sichern|Spontanzauber|Bringe X 1/1 weiße Krieger Security Blockade|Absichernde Sperre|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nWenn die Absichernde Sperre ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der dir in diesem Zug zugefügt würde." Security Detail|Sicherheitsmaßnahme|Verzauberung|{W}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Soldaten-Spielstein ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Du keine Kreaturen kontrollierst, und nur einmal in jedem Zug. Sedge Scorpion|Seggen-Skorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) -Sedge Sliver|Riedgrasremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Diese Kreatur erhält +1/+1, solange du einen Sumpf kontrollierst" und „{B}: Regeneriere diese Kreatur". +Sedge Sliver|Riedgrasremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben „Diese Kreatur erhält +1/+1, solange du einen Sumpf kontrollierst."\nAlle Remasuris haben „{B}: Regeneriere diese bleibende Karte." (Das nächste Mal, das sie zerstört würde, tappe sie stattdessen, entferne sie aus dem Kampf und heile allen auf ihr vermerkten Schaden.) Sedge Troll|Schilftroll|| +Sedgemoor Witch|Schilfmoorhexe|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Bedrohlich\nAbwehr — Bezahle 3 Lebenspunkte. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt 3 Lebenspunkte.)\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Schädling-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu." Sedraxis Alchemist|Alchimist aus Sedraxis|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Alchimist aus Sedraxis ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls du eine blaue bleibende Karte kontrollierst. Sedraxis Specter|Gespenst aus Sedraxis|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn das Gespenst aus Sedraxis einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nExhumieren {1}{B} ({1}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Sedris, the Traitor King|Sedris, König der Verräter|Legendäre Kreatur — Zombie, Krieger|Jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof hat Exhumieren {2}{B}. ({2}{B}: Bringe die Karte ins Spiel zurück. Die Kreatur hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) @@ -14988,7 +15261,7 @@ Seize the Spoils|Beute fassen|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Za Seizures|Zuckungen|Verzaubere Kreatur|Immer wenn die verzauberte Kreatur getappt wird, muß ihr Beherrscher 3 bezahlen, oder die Zuckungen fügen ihm 3 Schadenspunkte zu. Sejiri Glacier|Sejiri-Gletscher|Land|Der Sejiri-Gletscher kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nSpontanzauber\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Sejiri-Meervolk|Kreatur — Meervolk, Soldat|Solange du eine Ebene kontrollierst, hat das Sejiri-Meervolk Erstschlag und Lebensverknüpfung. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) -Sejiri Refuge|Sejiri-Refugium|Land|Das Sejiri-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Sejiri-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Sejiri Refuge|Sejiri-Refugium|Land|Das Sejiri-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Sejiri-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Sejiri Shelter|Sejiri-Unterschlupf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Sejiri Steppe|Sejiri-Steppe|Land|Die Sejiri-Steppe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Sejiri-Steppe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, der Todesbewahrer|Legendäre Kreatur — Ork, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst und die kein Spielstein ist, aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 3/1 schwarzen und roten Leichenspielstein mit Eile ins Spiel. @@ -15008,7 +15281,7 @@ Selesnya Keyrune|Selesnija-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorr Selesnya Locket|Selesnija-Medaillon|Artefakt|{T}: Erzeuge {G} oder {W}.\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}, {T}, opfere das Selesnija-Medaillon: Ziehe zwei Karten. Selesnya Loft Gardens|Die Selesnija-Dachgärten|Welt — Ravnica|Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine ins Spiel bringen würde, bringt er stattdessen doppelt so viele Spielsteine ins Spiel.\nFalls ein Effekt eine oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte legen würde, legt er stattdessen doppelt so viele Marken auf diese bleibende Karte.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhöhst du bis zum Ende des Zuges immer, wenn du ein Land für Mana tappst, deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Selesnya Sagittars|Selesnija-Sagittare|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Die Selesnija-Sagittare können blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätten.\nDie Selesnija-Sagittare können eine zusätzliche Kreatur blocken. -Selesnya Sanctuary|Selesnija-Heiligtum|Land|Das Selesnija-Heiligtum kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Selesnija-Heiligtum ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. +Selesnya Sanctuary|Selesnija-Heiligtum|Land|Das Selesnija-Heiligtum kommt getappt ins Spiel.Wenn das Selesnija-Heiligtum ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. Selesnya Sentry|Selesnija-Wachposten|Kreatur — Elefant, Soldat|{5}{G}: Regeneriere den Selesnija-Wachposten. Selesnya Signet|Selesnija-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. Self-Assembler|Selbstmontierer|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Wenn der Selbstmontierer ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Montagearbeiter-Kreaturenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -15024,11 +15297,12 @@ Sell-Sword Brute|Anheuerbarer Rohling|Kreatur — Mensch, Söldner|Wenn der Anhe Seller of Songbirds|Singvogelhändlerin|Kreatur — Mensch|Wenn die Singvogelhändlerin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Selvala, Explorer Returned|Selvala, heimgekehrte Forscherin|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Verhandlungen — {T}: Jeder Spieler deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Für jede Karte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde und die kein Land ist, erhöhst du deinen Manavorrat um {G} und erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Dann zieht jeder Spieler eine Karte. Semblance Anvil|Ähnlichkeitsamboss|Artefakt|Einprägen — Wenn der Ähnlichkeitsamboss ins Spiel kommt, kannst du eine Karte aus deiner Hand außer einem Land ins Exil schicken.\nZaubersprüche, die du wirkst und die mit der ins Exil geschickten Karte einen Kartentyp gemeinsam haben, kosten beim Wirken {2} weniger. +Semester's End|Ende des Semesters|Spontanzauber|Schicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Jede davon kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel, falls es eine Kreatur ist, bzw. mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke, falls es ein Planeswalker ist. Sen Triplets|Sen-Drillinge|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments einen Gegner deiner Wahl. In diesem Zug kann dieser Spieler keine Zaubersprüche und aktivierten Fähigkeiten spielen und spielt mit offenen Karten. Du kannst in diesem Zug Karten von der Hand dieses Spielers spielen. Senate Courier|Kurier des Senats|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{1}{W}: Der Kurier des Senats erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Senate Griffin|Greif des Senats|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Greif des Senats ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Senate Guildmage|Gildenmagierin des Senats|Kreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. -Send to Sleep|Einschläfern|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. +Send to Sleep|Einschläfern|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Sengir Autocrat|Sengirischer Autokrat|Beschwörung eines Autokraten|Bringe drei Leibeigenen-Spielsteine ins Spiel, wenn der Sengirische Autokrat ins Spiel kommt. Behandle diese Spielsteine wie schwarze 0/1 Kreaturen. Begrabe alle Leibeigenen-Spielsteine, wenn der Sengirische Autokrat das Spiel verlässt. Sengir Bats|Sengirs Fledermäuse|Beschwörung von Feldermäusen|Können fliegen.\nLege eine +1/+1-Spielmarke auf Sengirs Fledermäuse, wenn eine Kreatur auf dem Friedhof landet, die im selben Zug von Sengirs Fledermäusen Schaden erhalten hat. Sengir Nosferatu|Sengir-Nosferatu|Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{B}, entferne den Sengir-Nosferatu ganz aus dem Spiel: Bringe einen 1/2 schwarzen Fledermausspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „{1}{B}, opfere diese Kreatur: Bringe eine ganz aus dem Spiel entfernte Karte namens Sengir-Nosferatu unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück." @@ -15054,6 +15328,7 @@ Separatist Voidmage|Separatisten-Nichtigmacher|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Sephara, Sky's Blade|Sephara, Klinge des Himmels|Legendäre Kreatur — Engel|Du kannst {W} bezahlen und vier ungetappte fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten für diesen Zauberspruch zu bezahlen.\nFliegend, Lebensverknüpfung\nAndere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Septic Rats|Septische Ratten|Kreatur — Ratte|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn die Septischen Ratten angreifen, erhalten sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges, falls der verteidigende Spieler vergiftet ist. Sepulchral Primordial|Düsteres Urwesen|Kreatur — Avatar|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nWenn das Düstere Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dessen Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. +Sequence Engine|Sequenzmaschine|Artefakt|{X}, {T}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Sequestered Stash|Asservatenkammer|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{4}, {T}, opfere die Asservatenkammer: Lege die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Seraph Sanctuary|Heiligtum der Seraphe|Land|Wenn das Heiligtum der Seraphe ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn ein Engel unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Seraph of Dawn|Seraph der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung @@ -15080,7 +15355,9 @@ Serpent Warrior|Schlangenkrieger|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Schlangenk Serpent of Yawning Depths|Schlange des Abgrunds|Verzauberungskreatur — Schlange|Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen, die du kontrollierst, können nicht geblockt werden, außer von Kraken, Leviathanen, Oktopoden und Schlangen. Serpent of the Endless Sea|Seeschlange des Weiten Meers|Kreatur — Schlange|Stärke und Widerstandskraft der Seeschlange des Weiten Meers sind gleich der Anzahl der Inseln, die du kontrollierst.\nDie Seeschlange des Weiten Meers kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. Serpent's Gift|Geschenk der Schlange|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) -Serpentine Basilisk|Serpentinen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Serpentinen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nMorph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Serpent's Soul-Jar|Seelengefäß der Schlange|Artefakt|Immer wenn ein Elf, den du kontrollierst, stirbt, schicke ihn ins Exil.\n{T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Bis zum Ende des\nZuges kannst du von den Karten, die du mit dem\nSeelengefäß der Schlange ins Exil geschickt hast,\neinen Kreaturenzauber wirken. +Serpentine Basilisk|Serpentinen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Serpentinen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.Morph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Serpentine Curve|Schlangenkurve|Hexerei|Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn, wobei X gleich eins plus der Gesamtanzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten ist, die du besitzt und die sich im Exil oder in deinem Friedhof befinden. Serpentine Kavu|Gewundener Kavu|Kreatur — Kavu|{R}: Der Gewundene Kavu erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Er kann in dem Zug, in dem er unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen er getappt wird.) Serpentine Spike|Schlängelnder Stachel|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Der Schlängelnde Stachel fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte, einer anderen Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte und einer dritten Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Serra Advocate|Beratender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\n{T}: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -15103,13 +15380,13 @@ Serra's Guardian|Serras Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kan Serra's Hymn|Serras Hymne|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Hymne legen.\nOpfere Serras Hymne: Verhindere bis zu X Schadenspunkte bei beliebigen Kreaturen und/oder Spielern, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Hymne ist. Serra's Liturgy|Serras Liturgie|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Liturgie legen.\n{W}, opfere Serras Liturgie: Zerstöre bis zu X Artefakte und/oder Verzauberungen Deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Liturgie ist. Serra's Sanctum|Serras Heiligtum|Legendäres Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {W} für jede Verzauberung, die Du kontrollierst. -Serrated Arrows|Gezackte Pfeile|Artefakt|Die Gezackten Pfeile kommen mit drei Pfeilspitzenmarken ins Spiel.\nFalls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Pfeilspitzenmarken mehr auf den Gezackten Pfeilen liegen, opfere sie.\n{T}, entferne eine Pfeilspitzenmarke von den Gezackten Pfeilen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Serrated Arrows|Gezackte Pfeile|Artefakt|Die Gezackten Pfeile kommen mit drei Pfeilspitzenmarken ins Spiel.Falls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Pfeilspitzenmarken mehr auf den Gezackten Pfeilen liegen, opfere sie.\n{T}, entferne eine Pfeilspitzenmarke von den Gezackten Pfeilen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Serrated Biskelion|Gezacktes Biskelion|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Lege eine -1/-1-Marke auf das Gezackte Biskelion und eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Serrated Scorpion|Zackenskorpion|Kreatur — Skorpion|Wenn der Zackenskorpion stirbt, fügt er jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Serum Powder|Serumpuder|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nZu jedem Zeitpunkt, zu dem du einen Mulligan nehmen könntest und Serumpuder auf deiner Hand ist, kannst du die Karten auf deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen und dann genauso viele Karten ziehen. (Du kannst dies zusätzlich zum Nehmen eines Mulligans machen.) Serum Raker|Serumabkratzer|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Serumabkratzer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, wirft jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Serum Tank|Serumtank|Artefakt|Immer wenn der Serumtank oder ein anderes Artefakt ins Spiel kommt, lege eine Ladungsmarke auf den Serumtank.\n{3}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Serumtank: Ziehe eine Karte. -Serum Visions|Visionen nach Serumsgenuss|Hexerei|Ziehe eine Karte.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) +Serum Visions|Visionen nach Serumsgenuss|Hexerei|Ziehe eine Karte. Hellsicht 2. Servant of Nefarox|Nefarox' Dienerin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Servant of Tymaret|Tymarets Diener|Kreatur — Zombie|Inspiriert — Immer wenn Tymarets Diener enttappt wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.\n{2}{B}: Regeneriere Tymarets Diener. Servant of Volrath|Volraths Diener|Beschwörung eines Dieners|Opfere eine Kreatur, wenn Volraths Diener das Spiel verlässt. @@ -15136,7 +15413,7 @@ Settle the Score|Abrechnen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Le Settle the Wreckage|Schiffbruch erleiden|Spontanzauber|Schicke alle angreifenden Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Der Spieler kann seine Bibliothek nach entsprechend vielen Standardland-Karten durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. Seven Dwarves|Sieben Zwerge|Kreatur — Zwerg|Die Sieben Zwerge erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur namens Sieben Zwerge, die du kontrollierst.\nEin Deck kann bis zu sieben Karten namens Sieben Zwerge enthalten. Sever Soul|Seelenstehlen|Hexerei|Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur dazu. -Sever the Bloodline|Die Blutlinie unterbrechen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur ins Exil.\nRückblende {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Sever the Bloodline|Die Blutlinie unterbrechen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur ins Exil.Rückblende {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Severed Legion|Zerfledderte Legion|Kreatur — Zombie|Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) Severed Strands|Durchtrennte Schicksalsfäden|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDu erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sevinne's Reclamation|Sevinnes Rückgewinnung|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls dieser Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt wurde, kannst du diesen Zauberspruch kopieren und für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.\nRückblende {4}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -15153,6 +15430,7 @@ Shackles|Fesseln|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur enttappt nicht w Shade of Trokair|Schatten von Trokair|Kreatur — Schatten|{W}: Der Schatten von Trokair erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nAussetzen 3 {W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Shade's Breath|Schattenatem|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges sind alle Kreaturen, die du kontrollierst, schwarz, ihr Kreaturentyp ist Schatten, und sie erhalten „{B}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges." Shade's Form|Schattengestalt|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „{B}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges."\nWenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Kreatur unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel. +Shadewing Laureate|Schattenflügel-Laureatin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Fliegend\nImmer wenn eine andere fliegende Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Shadow Alley Denizen|Bewohnerin der Schattenallee|Kreatur — Vampir, Räuber|Immer wenn eine andere schwarze Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Einschüchtern bis zum Ende des Zuges. (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Shadow Glider|Schattengleiterin|Kreatur — Kor, Soldat|Fliegend Shadow Guildmage|Magier der Schattengilde|Beschwörung eines Zauberers|{U}, {T}: Lege eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, oben auf die Bibliothek seines Besitzers.\n{R}, {T}: Der Magier der Schattengilde fügt sowohl einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl als auch Dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -15167,8 +15445,8 @@ Shadow of the Grave|Schatten des Grabes|Spontanzauber|Bringe alle Karten, die du Shadowbane|Schattenbannung|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der Dir oder einer Deiner Kreaturen aus einer Quelle zugefügt wird. Wenn diese Quelle schwarz ist, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der verhinderten Schadenspunkte dazu. Shadowblood Egg|Schattenblut-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Schattenblut-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. Ziehe eine Karte. Shadowblood Ridge|Schattenblut-Grat|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. -Shadowborn Apostle|Schattengeborener Apostel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Schattengeborener Apostel enthalten.\n{B}, opfere sechs Kreaturen namens Schattengeborener Apostel: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämon-Kreaturenkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Shadowborn Demon|Schattengeborener Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendWenn der Schattengeborene Dämon ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die kein Dämon ist.\nFalls sich zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sechs Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, opfere eine Kreatur. +Shadowborn Apostle|Schattengeborener Apostel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Schattengeborener Apostel enthalten.{B}, opfere sechs Kreaturen namens Schattengeborener Apostel: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämon-Kreaturenkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Shadowborn Demon|Schattengeborener Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendWenn der Schattengeborene Dämon ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die kein Dämon ist.Falls sich zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sechs Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, opfere eine Kreatur. Shadowcloak Vampire|Schattenmantel-Vampir|Kreatur — Vampir|Bezahle 2 Lebenspunkte: Der Schattenmantel-Vampir erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Shadowed Caravel|Schattensegel-Karavelle|Artefakt — Fahrzeug|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, erkundet, lege eine +1/+1-Marke auf die Schattensegel-Karavelle.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Shadowfeed|Schattennahrung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -15178,6 +15456,7 @@ Shadows' Verdict|Verdikt der Schatten|Hexerei|Schicke alle Kreaturen und Planesw Shadowspear|Schattenspeer|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, hat Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden.\n{1}: Bleibende Karten, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {2} Shadowstorm Vizier|Schattensturm-Wesirin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Schattensturm-Wesirin +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Shadowstorm|Schattensturm|Hexerei|Der Schattensturm fügt jeder Kreatur mit Irrealität 2 Schadenspunkte zu. +Shadrix Silverquill|Shadrix Silberkiel|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Doppelschlag\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du zwei bestimmen. Jeder Modus muss einen anderen Spieler als Ziel haben.\n• Ein Spieler deiner Wahl erzeugt einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.\n• Ein Spieler deiner Wahl legt auf jede Kreatur, die er kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Shah of Naar Isle|Schah der Insel Naar|Kreatur — Ifrit|Verursacht Trampelschaden\n Echo {0} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\n Wenn die Echokosten des Schahs der Insel Naar bezahlt werden, kann jeder Gegner bis zu drei Karten ziehen. Shake the Foundations|Das Fundament erschüttern|Spontanzauber|Das Fundament erschüttern fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu.\nZiehe eine Karte. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Stimme der Fülle|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nDu, Planeswalker, die du kontrollierst, und andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.\n{4}{G}{G}: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. @@ -15201,7 +15480,7 @@ Shambling Shell|Schlurfendes Muschelwesen|Kreatur — Pflanze, Zombie|Opfere das Shambling Strider|Schlurfendes Untier|Beschwörung eines Untiers|{R}{G}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Shambling Suit|Trottende Rüstung|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Stärke der Trottenden Rüstung ist gleich der Anzahl an Artefakten und/oder Verzauberungen, die du kontrollierst. Shambling Swarm|Schlurfender Schwarm|Kreatur — Schrecken|Verteile drei -1/-1- Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, wenn der Schlurfende Schwarm aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird. Entferne diese Marken am Ende des Zuges. -Shambling Vent|Schlurfender Schlot|Land|Der Schlurfende Schlot kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.\n{1}{W}{B}: Der Schlurfende Schlot wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur mit Lebensverknüpfung. Er ist immer noch ein Land. +Shambling Vent|Schlurfender Schlot|Land|Der Schlurfende Schlot kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.{1}{W}{B}: Der Schlurfende Schlot wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur mit Lebensverknüpfung. Er ist immer noch ein Land. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, Sisays Vermächtnis|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Shanna, Sisays Vermächtnis, kann nicht das Ziel von Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\nShanna erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst. Shanodin Dryads|Dryaden aus dem Shanodin|Beschwörung von Nymphen|Waldtarnung Shape Anew|Neu formen|Hexerei|Der Beherrscher eines Artefakts deiner Wahl opfert es und deckt dann Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Artefaktkarte aufdeckt. Dieser Spieler bringt dann diese Karte ins Spiel und mischt alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in seine Bibliothek. @@ -15238,7 +15517,7 @@ Shattered Angel|Zerschmetterter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn ein Shattered Crypt|Aufgebrochene Krypta|Hexerei|Bringe X Kreaturenkarten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Du verlierst X Lebenspunkte. Shattered Dreams|Zerschmetterte Träume|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Artefaktkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Shattered Perception|Zerbrochene Vorstellungen|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) -Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.\n{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.\n{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. +Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. Shattering Blow|Zertrümmernder Schlag|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt deiner Wahl ins Exil. Shattering Pulse|Pulsierende Zersplitterung|Spontanzauber|Rückkauf 3\nZerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Shattering Spree|Trümmerorgie|Hexerei|Reproduktion {R} (Wenn du diesen Zauber spielst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)\nZerstöre ein Artefakt deiner Wahl. @@ -15253,7 +15532,7 @@ Shatter|Zersplittern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Shauku's Minion|Shaukus Diener|Beschwörung eines Dieners|{B}{R}, {T}: Shaukus Diener fügt einer weißen Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Shauku, Endbringer|Shauku die Todbringerin|Beschwörung einer Legende|Fliegend.\nShauku die Todbringerin zählt als Vampir.\nShauku kann nicht angreifen, wenn eine weitere Kreatur im Spiel ist.\nDu verlierst 3 Lebenspunkte während Deiner Versorgungsphase. {T}: Entferne eine Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel und lege eine +1/+1 Marke auf Shauku. Shed Weakness|Schwäche abstreifen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Du kannst eine -1/-1-Marke von ihr entfernen. -Sheer Drop|Sturz in den Abgrund|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.\nErwecken 3 — {5}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Sheer Drop|Sturz in den Abgrund|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.Erwecken 3 — {5}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Shefet Dunes|Shefet-Dünen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.\n{2}{W}{W}, {T}, opfere eine Wüste: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Shefet Monitor|Shefet-Waran|Kreatur — Eidechse|Umwandlung {3}{G} ({3}{G}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Shefet-Waran umwandelst, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland- oder Wüste-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. (Ziehe erst danach eine Karte.) Shell Shield|Panzerschirmung|Spontanzauber|Bonus {1} (Du kannst zusätzlich {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, erhält die Kreatur außerdem Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) @@ -15291,7 +15570,7 @@ Shield of the Righteous|Schild der Gerechten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausger Shield's Might|Macht des Schilds|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Shielded Aether Thief|Abgeschirmter Ätherdieb|Kreatur — Vedalken, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nImmer wenn der Abgeschirmte Ätherdieb blockt, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\n{T}, bezahle {E}{E}{E}: Ziehe eine Karte. Shielded Passage|Beschützter Durchgang|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. -Shielded by Faith|Schutz des Glaubens|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit.\nImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du den Schutz des Glaubens an diese Kreatur anlegen. +Shielded by Faith|Schutz des Glaubens|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit.Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du den Schutz des Glaubens an diese Kreatur anlegen. Shieldhide Dragon|Panzerhautdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Lebensverknüpfung\nMegamorph {5}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Panzerhautdrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Shielding Plax|Beschützendes Plax|Verzauberung — Aura|({G/U} kann entweder mit {G} oder mit {U} bezahlt werden.)\nKreaturenverzauberung\nWenn das Beschützende Plax ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert. Shieldmage Advocate|Advokat des Abschirmens|Kreatur — Kleriker|{T}: Bringe eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines deiner Gegner auf seine Hand zurück. Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt werden würde. @@ -15306,7 +15585,7 @@ Shifting Sky|Aufreißender Himmel|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, sowie der Au Shifting Sliver|Veränderlicher Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuris können nur von Remasuris geblockt werden. Shifting Wall|Bewegliche Mauer|Artefaktkreatur|Die Bewegliche Mauer zählt als Mauer.\nDie Bewegliche Mauer kommt mit X +1/+1 Marken auf ihr ins Spiel. Shifty Doppelganger|Unsteter Doppelgänger|Kreatur — Gestaltwandler|{3}{U}, entferne den Unsteten Doppelgänger ganz aus dem Spiel: Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. Falls du dies tust, bringe den Unsteten Doppelgänger ins Spiel zurück. -Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu der Blutgewandete|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.\nShimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel. +Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu der Blutgewandete|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.Shimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel. Shimian Specter|Shimianisches Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\n Immer wenn das Shimianische Gespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek dieses Spielers nach Karten mit demselben Namen wie diese Karte und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Shimmer Myr|Schimmernder Myr|Artefaktkreatur — Myr|Aufblitzen\nDu kannst Artefaktkarten wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Shimmer of Possibility|Schimmer der Möglichkeiten|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -15326,6 +15605,7 @@ Shinen of Flight's Wings|Shinen der Schwungfedern|Kreatur - Geist|Fliegend\nBlut Shinen of Fury's Fire|Shinen des Zornesfeuers|Kreatur - Geist|Eile\nBlutzoll {R}, wirf das Shinen des Zornesfeuers aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Shinen of Life's Roar|Shinen des Urschreis|Kreatur - Geist|Alle Kreaturen, die das Shinen des Urschreis blocken können, tun dies.\nBlutzoll {2}{G}{G}, wirf das Shinen des Urschreis aus deiner Hand ab: Alle Kreaturen, die die Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken können, tun dies. Shinen of Stars' Light|Shinen des Sternenlichts|Kreatur - Geist|Erstschlag\nBlutzoll {1}{W}, wirf das Shinen des Sternenlichts aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Erstschlag. +Shineshadow Snarl|Leuchtschatten-Knoten|Land|Sowie der Leuchtschatten-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder Sumpf-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Leuchtschatten-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W} oder {B}. Shinewend|Glanzwender|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nDer Glanzwender kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\n{1}{W}, entferne eine +1/+1-Marke vom Glanzwender: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Shining Aerosaur|Gleißender Aerosaurus|Kreatur — Dinosaurier|Fliegend Shining Armor|Glänzende Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nWenn die Glänzende Rüstung ins Spiel kommt, lege sie an einen Ritter deiner Wahl an, den du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat Wachsamkeit.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -15376,6 +15656,7 @@ Short Sword|Kurzschwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhä Shoulder to Shoulder|Seite an Seite|Hexerei|Beistand 2. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.)\nZiehe eine Karte. Shoving Match|Schubsduell|Spontanzauber|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges ""{T}:Tappe eine Kreatur Deiner Wahl. Show and Tell|Sachkunde|Hexerei|Jeder Spieler kann eine Artefaktkarte, eine Kreaturenkarte, eine Verzauberungskarte oder eine Landkarte aus seiner Hand bestimmen und diese bleibende Karte ins Spiel bringen. +Show of Confidence|Demonstration von Selbstvertrauen|Spontanzauber|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden anderen Spontanzauber und jede andere Hexerei, den bzw. die du in diesem Zug gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nLege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Show of Valor|Mutbeweis|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+4 bis zum Ende des Zuges. Showdown of the Skalds|Kräftemessen der Skalden|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Schicke die obersten vier Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nII, III — Immer wenn du in diesem Zug einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Shower of Coals|Kohlenregen|Hexerei|Der Kohlenregen fügt bis zu drei Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu.\nGrenzwert Der Kohlenregen fügt diesen Kreaturen und/oder Spielern stattdessen 4 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -15397,7 +15678,7 @@ Shrieking Affliction|Keifende Heimsuchung|Verzauberung|Falls zu Beginn des Verso Shrieking Drake|Kreischender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Kreischende Sceada ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihres Besitzers. Shrieking Grotesque|Grotesker Kreischer|Kreatur — Gargoyle|Fliegend\nWenn der Groteske Kreischer ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte ab, falls {B} ausgegeben wurde, um den Grotesken Kreischer zu spielen. Shrieking Mogg|Kreischender Mogg|Kreatur — Goblin|Eile\nWenn der Kreischende Mogg ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen. -Shriekmaw|Kreischmaul|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)Wenn das Kreischmaul ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl.\nHerbeirufen {1}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Shriekmaw|Kreischmaul|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)Wenn das Kreischmaul ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl.Herbeirufen {1}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Shrike Harpy|Würgerharpyie|Kreatur — Harpyie|Fliegend\nTribut 2 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, zwei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Würgerharpyie ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, opfert ein Gegner deiner Wahl eine Kreatur. Shrill Howler|Schriller Heuler|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Kreaturen, deren Stärke kleiner ist als die des Schrillen Heulers, können ihn nicht blocken.\n{5}{G}: Transformiere den Schrillen Heuler. Shrine of Boundless Growth|Schrein der ungebremsten Größe|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen grünen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der ungebremsten Größe.\n{T}, opfere den Schrein der ungebremsten Größe: Erhöhe deinen Manavorrat um {1} für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der ungebremsten Größe. @@ -15405,7 +15686,7 @@ Shrine of Burning Rage|Schrein der lodernden Wut|Artefakt|Lege zu Beginn deines Shrine of Limitless Power|Schrein der unbegrenzten Macht|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen schwarzen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der unbegrenzten Macht.\n{4}, {T}, opfere den Schrein der unbegrenzten Macht: Ein Spieler deiner Wahl wirft für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der unbegrenzten Macht eine Karte aus der Hand ab. Shrine of Loyal Legions|Schrein der loyalen Legionen|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen weißen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der loyalen Legionen.\n{3}, {T}, opfere den Schrein der loyalen Legionen: Bringe für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der loyalen Legionen einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel. Shrine of Piercing Vision|Schrein der durchdringenden Vision|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der durchdringenden Vision.\n{T}, opfere den Schrein der durchdringenden Vision: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Anzahl der Ladungsmarken auf dem Schrein der durchdringenden Vision ist. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. -Shrine of the Forsaken Gods|Schrein der vergessenen Götter|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Zaubersprüche zu wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst. +Shrine of the Forsaken Gods|Schrein der vergessenen Götter|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Zaubersprüche zu wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst. Shrink|Schrumpfen|Spontanzauber|Die Zielkreatur erhält -5/-0 bis zum Ende des Zuges. Shriveling Rot|Ausdörrende Fäule|Spontanzauber|Bestimme eines Immer wenn bis zum Ende des Zuges einer Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie; oder immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, verliert der Beherrscher dieser Kreatur Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke.\nVerflechtung {2}{B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Shrivel|Schrumpeln|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -15431,7 +15712,7 @@ Sidar Jabari|General Jabari|Beschwörung einer Legende|Flankenangriff\nGeneral J Sidar Kondo of Jamuraa|Sidar Kondo von Jamuraa|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\nKreaturen ohne Flugfähigkeit oder Reichweite, die deine Gegner kontrollieren, können Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht blocken.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Sideswipe|Seitenhieb|Spontanzauber|Du kannst beliebige Ziele eines arkanen Zaubers deiner Wahl ändern. Sidewinder Naga|Klapperschlangen-Naga|Kreatur — Naga, Krieger|Solange du eine Wüste kontrollierst oder sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet, erhält der Klapperschlangen-Naga +1/+0 und verursacht Trampelschaden. -Sidewinder Sliver|Klapperschlangenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Flankenangriff. (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff einen Remasuri blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) +Sidewinder Sliver|Klapperschlangenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Flankenangriff. (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff einen Remasuri blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) Sidisi's Faithful|Sidisis Ergebene|Kreatur — Naga, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn Sidisis Ergebene eine Kreatur ausschlachtet, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Sidisi's Pet|Sidisis Schoßtier|Kreatur — Zombie, Menschenaffe|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nMorph {1}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Sidisi, Brood Tyrant|Bruttyrannin Sidisi|Legendäre Kreatur — Naga, Schamane|Wenn Bruttyrannin Sidisi ins Spiel kommt oder angreift, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nImmer wenn eine oder mehr Kreaturenkarten von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt werden, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -15466,7 +15747,7 @@ Sigil Captain|Siegelverzierter Hauptmann|Kreatur — Nashorn, Soldat|Immer wenn Sigil Tracer|Siegelzeichnerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{U}, tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Sigil of Distinction|Siegel der Anerkennung|Artefakt — Ausrüstung|Das Siegel der Anerkennung kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf dem Siegel der Anerkennung.\nAusrüsten Entferne eine Ladungsmarke vom Siegel der Anerkennung. Sigil of Sleep|Siegel des Schlafes|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, bringe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Sigil of Valor|Siegel der Tapferkeit|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Sigil of Valor|Siegel der Tapferkeit|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Sigil of the Empty Throne|Siegel des leeren Throns|Verzauberung|Immer wenn du einen Verzauberungs-Zauber spielst, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Sigil of the Nayan Gods|Siegel der Naya-Götter|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst.\nUmwandlung {G/W} ({G/W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Sigil of the New Dawn|Siegel des Tagesanbruchs|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe jene Karte auf deine Hand zurück. @@ -15484,7 +15765,7 @@ Sigrid, God-Favored|Sigrid die Götterbegnadete|Legendäre Kreatur — Mensch, K Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Meistersucher|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Todesberührung\nImmer wenn Silas Renn, Meistersucher, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst die Karte in diesem Zug wirken.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Silburlind Snapper|Silburlind-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Der Silburlind-Schnapper kann nicht angreifen, es sei denn, du hast in diesem Zug bereits einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt. Silence the Believers|Zum Schweigen bringen|Spontanzauber|Streben — Zum Schweigen bringen kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{B} mehr.\nSchicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl und alle an sie angelegten Auren ins Exil. -Silence|Schweigen|Spontanzauber|Deine Gegner können in diesem Zug keine Zaubersprüche wirken. (Zaubersprüche, die gewirkt wurden, bevor dieser Zauber verrechnet wird, sind davon nicht betroffen.) +Silence|Schweigen|Spontanzauber|Deine Gegner können in diesem Zug keine Zaubersprüche wirken. Silent Arbiter|Stiller Schiedsrichter|Artefaktkreatur — Konstrukt|In jedem Kampf kann höchstens eine Kreatur angreifen.\nIn jedem Kampf kann höchstens eine Kreatur blocken. Silent Artisan|Stiller Handwerker|Kreatur — Riese| Silent Assassin|Stille Meuchlerin|Kreatur — Söldner|{3}{B}: Zerstöre eine blockende Kreatur Deiner Wahl am Ende des Kampfes. @@ -15546,6 +15827,11 @@ Silvergill Douser|Silberkiemen-Taucher|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}: Eine Silverglade Elemental|Silberlichtungs-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Silberlichtungs-Elementar ins Spiel kommt, kannst Du Deine Bibliothek nach einem Wald durchsuchen und diese Karte direkt ins Spiel bringen. Wenn Du dies tust, mische danach Deine Bibliothek. Silverglade Pathfinder|Silberlichtungs-Fährtensucher|Kreatur — Spruchwandler|{1}{G}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Silverpelt Werewolf|Silberpelz-Werwolf|Kreatur — Werwolf|Immer wenn der Silberpelz-Werwolf einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Silberpelz-Werwolf, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. +Silverquill Apprentice|Silberkiel-Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Silverquill Campus|Silberkiel-Campus|Land|Der Silberkiel-Campus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W} oder {B}.\n{4}, {T}: Hellsicht 1. +Silverquill Command|Silberkiel-Befehl|Hexerei|Bestimme zwei —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.\n• Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. +Silverquill Pledgemage|Silberkiel-Schwurmagierin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält die Silberkiel-Schwurmagierin bis zum Ende des Zuges entweder Flugfähigkeit oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). +Silverquill Silencer|Silberkiel-Mundtotmacherin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Sowie die Silberkiel-Mundtotmacherin ins Spiel kommt, bestimme einen Nichtland-Kartennamen.\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch mit dem bestimmten Namen wirkt, verliert er 3 Lebenspunkte und du ziehst eine Karte. Silverskin Armor|Silberhaut-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen auch ein Artefakt.\nAusrüsten {2} Silversmote Ghoul|Silberpein-Ghul|Kreatur — Zombie, Vampir|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, bringe den Silberpein-Ghul aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.\n{1}{B}, opfere den Silberpein-Ghul: Ziehe eine Karte. Silverstorm Samurai|Silbersturm-Samurai|Kreatur - Fuchs, Samurai|Du kannst den Silbersturm-Samurai zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nBushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -15559,7 +15845,7 @@ Simic Basilisk|Simic-Basilisk|Kreatur — Basilisk, Mutant|Pfropfen 3 (Diese Kre Simic Charm|Simic-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges; oder bleibende Karten, die du kontrollierst, werden fluchsicher bis zum Ende des Zuges; oder bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Simic Cluestone|Simic-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.\n{G}{U}, {T}, opfere den Simic-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Simic Fluxmage|Simic-Fluxmagierin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)\n{1}{U}, {T}: Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-Fluxmagierin auf eine Kreatur deiner Wahl. -Simic Growth Chamber|Simic-Wachstumskammer|Land|Die Simic-Wachstumskammer kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Simic-Wachstumskammer ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{U}. +Simic Growth Chamber|Simic-Wachstumskammer|Land|Die Simic-Wachstumskammer kommt getappt ins Spiel.Wenn die Simic-Wachstumskammer ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{U}. Simic Guildgate|Simic-Gildeneingang|Land — Tor|Der Simic-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Simic Guildmage|Simic-Gildenmagier|Kreatur — Elf, Zauberer|({G/U} kann entweder mit {G} oder mit {U} bezahlt werden.)\n{1}{G}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Beherrscher hat.\n{1}{U}: Lege eine Aura deiner Wahl, die eine bleibende Karte verzaubert, an eine andere bleibende Karte an, die denselben Beherrscher hat. Simic Initiate|Simic-Lehrling|Kreatur — Mensch, Mutant|Pfropfen 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.) @@ -15576,7 +15862,7 @@ Simulacrum|Simulakrum|Spontanzauber|Alle Schadenspunkte, die Dir bislang in dies Sin Collector|Sündeneintreiber|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Sündeneintreiber ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Spontanzauber- oder Hexereikarte daraus und schicke sie ins Exil. Sin Prodder|Sünden-Anstachler|Kreatur — Teufel|Bedrohlich\nZeige zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Jeder deiner Gegner kann bestimmen, dass du diese Karte auf deinen Friedhof legst. Falls ein Spieler dies tut, fügt der Sünden-Anstachler diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Sindbad|Sindbad der Seefahrer|Kreatur — Mensch|{T}: Ziehe eine Karte und zeige sie offen vor. Falls es kein Land ist, wirf sie aus deiner Hand ab. -Sinew Sliver|Sehnenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +1/+1. +Sinew Sliver|Sehnenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen erhalten +1/+1. Singe-Mind Ogre|Hirnverbrannter Oger|Kreatur — Oger, Mutant|Wenn der Hirnverbrannte Oger ins Spiel kommt, zeigt ein Spieler deiner Wahl eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor und verliert dann Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte. Singe|Versengung|Spontanzauber|Versengung fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Die Farbe dieser Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu Schwarz. Singing Bell Strike|Schlag der singenden Glocke|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Schlag der singenden Glocke ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte Kreatur hat „{6}: Entappe diese Kreatur." @@ -15615,7 +15901,7 @@ Sivvi's Valor|Sivvis Tapferkeit|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, Sixth Sense|Sechster Sinn|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen." Sizzle|Sengendes Brennen|Hexerei|Sengendes Brennen fügt allen Deinen Gegnern 3 Schadenspunkte zu. Sizzling Barrage|Versengendes Sperrfeuer|Spontanzauber|Das Versengende Sperrfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug als Blocker deklariert wurde, 4 Schadenspunkte zu. -Skaab Goliath|Skaab-Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Goliath zu wirken, zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.\nVerursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Skaab Goliath|Skaab-Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Goliath zu wirken, zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Skaab Ruinator|Skaab-Ruinierer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Ruinierer zu wirken, drei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.\nFliegend\nDu kannst den Skaab-Ruinierer aus deinem Friedhof wirken. Skalla Wolf|Skalla-Wolf|Kreatur — Wolf, Geist|Wenn der Skalla-Wolf ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine grüne Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Skarrg Goliath|Skarrg-Goliath|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nBlutrausch — {5}{G}{G}, wirf den Skarrg-Goliath aus deiner Hand ab: Bis zum Ende des Zuges erhält eine angreifende Kreatur deiner Wahl +9/+9 und verursacht Trampelschaden. @@ -15656,14 +15942,14 @@ Skinthinner|Hautspalter|Kreatur — Zombie|Morph {3}{B}{B} (Du kannst diese Kart Skinwing|Hautflügel|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit.\nAusrüsten {6} Skirge Familiar|Vertrauter Skirg|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\nBestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Erhöhe Deinen Manavorrat um B. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Skirk Alarmist|Skirk-Schwarzseher|Kreatur — Zauberer|Eile\n{T}: Decke eine verdeckte Kreatur, die du kontrollierst, auf. Opfere sie am Ende des Zuges. -Skirk Commando|Skirk-Kommando|Kreatur — Goblin|Immer wenn das Skirk-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zufügen lassen.\nMorph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Skirk Commando|Skirk-Kommando|Kreatur — Goblin|Immer wenn das Skirk-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zufügen lassen.Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Skirk Drill Sergeant|Skirk-Ausbilder|Kreatur — Goblin|Immer wenn der Skirk-Ausbilder oder ein anderer Goblin aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du {2}{R} bezahlen. Falls du dies tust, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Goblinkarte ist, bringe sie ins Spiel. Lege sie andernfalls auf deinen Friedhof. Skirk Fire Marshal|Skirk-Feuermarschall|Kreatur — Goblin, Herrscher|Schutz vor RotTappe fünf ungetappte Goblins, die du kontrollierst:Der Skirk-Feuermarschall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 10 Schadenspunkte zu. Skirk Marauder|Skirkmarodeur|Kreatur — Goblin|Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Skirkmarodeur aufgedeckt wird, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Skirk Outrider|Skirk-Vorreiter|Kreatur — Goblin|Der Skirk-Vorreiter erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden, solange du eine Bestie kontrollierst. Skirk Prospector|Skirk-Schürfer|Kreatur — Goblin|Opfere einen Goblin: Erhöhe deinen Manavorat um {R}. Skirk Ridge Exhumer|Exhumierer des Skirk-Gebirges|Kreatur — Zombie, Spruchwandler|{B}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe einen 1/1 schwarzen (Zombie, Goblin)-Spielstein namens Eiternder Goblin mit „Wenn der Eiternde Goblin aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -1/-1 bis zum Ende des Zuges" ins Spiel. -Skirk Shaman|Skirk-Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Der Skirk-Schamane kann nur von roten und/oder Artefaktkreaturen geblockt werden. +Skirk Shaman|Skirk-Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Der Skirk-Schamane kann außer von Artefaktkreaturen und/oder roten Kreaturen nicht geblockt werden. Skirk Volcanist|Skirk-Vulkanologe|Kreatur — Goblin|Morph Opfere zwei Gebirge. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Skirk-Vulkanist aufgedeckt wird, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Skirsdag Cultist|Skirsdag-Kultist|Kreatur — Mensch, Schamane|{R}, {T}, opfere eine Kreatur: Der Skirsdag-Kultist fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Skirsdag Flayer|Skirsdag-Schinder|Kreatur — Mensch, Kleriker|{3}{B}, {T}, opfere einen Menschen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. @@ -15678,9 +15964,9 @@ Skittering Invasion|Jagende Invasion|Stammeshexerei — Eldrazi|Bringe fünf 0/1 Skittering Monstrosity|Jagende Monstrosität|Kreatur — Schrecken|Wenn du einen Kreaturenzauber spielst, opfere die Jagende Monstrosität. Skittering Skirge|Kecker Skirg|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\nWenn Du erfolgreich einen Kreaturenzauber sprichst, opfere den Kecken Skirg. Skittering Surveyor|Krabbelnder Landvermesser|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Krabbelnde Landvermesser ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. -Skitterskin|Krabblerhaut|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Krabblerhaut kann nicht blocken.\n{1}{B}: Regeneriere die Krabblerhaut. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine andere farblose Kreatur kontrollierst. +Skitterskin|Krabblerhaut|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Krabblerhaut kann nicht blocken.{1}{B}: Regeneriere die Krabblerhaut. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine andere farblose Kreatur kontrollierst. Skittish Kavu|Launischer Kavu|Kreatur — Kavu|Der Launische Kavu erhält +1/+1, solange kein Gegner eine weiße oder blaue Kreatur kontrolliert. -Skittish Valesk|Launische Valeske|Kreatur — Bestie|Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, verdecke die Launische Valeske.\nMorph {5}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Skittish Valesk|Launische Valeske|Kreatur — Bestie|Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, verdecke die Launische Valeske.Morph {5}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Skizzik Surger|Vorpreschender Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Eile\n Echo Opfere zwei Länder. (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.) Skizzik|Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nZu Beginn des Endsegments und falls seine Bonuskosten nicht bezahlt wurden, opfere Skizzik. Skola Grovedancer|Skola-Haintänzerin|Verzauberungskreatur — Satyr, Druide|Immer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{2}{G}: Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. @@ -15702,7 +15988,7 @@ Skull of Orm|Schädel des Orm|Artefakt|{5}, {T}: Bringe eine Verzauberungskarte Skull of Ramos|Schädel des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana.\nOpfere den Schädel des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana. Skullbriar, the Walking Grave|Dornenschädel, das wandernde Grab|Legendäre Kreatur — Zombie, Elementarwesen|Eile\nImmer wenn Dornenschädel, das wandernde Grab einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nDie Marken bleiben auf Dornenschädel, sowie er in jede Zone außer der Hand oder Bibliothek eines Spielers bewegt wird. Skullcage|Schädelkäfig|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Schädelkäfig diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu, falls er nicht exakt drei oder vier Karten auf seiner Hand hat. -Skullclamp|Schädelstrammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.\nAusrüsten {1} +Skullclamp|Schädelstrammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.Ausrüsten {1} Skullcrack|Schädelbrecher|Spontanzauber|Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Der Schädelbrecher fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Skullknocker Ogre|Schädelrammer-Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Schädelrammer-Oger einem Gegner Schaden zufügt, wirft jener Spieler eine per Zufall bestimmte Karte ab. Falls der Spieler dies tut, zieht er eine Karte. Skullmane Baku|Schädelmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Schädelmähnen-Baku legen.\n{1}, {T}, Entferne X Ki-Marken vom Schädelmähnen-Baku: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. @@ -15753,7 +16039,7 @@ Skyhunter Skirmisher|Himmeljäger-Plänkler|Kreatur — Katze, Ritter|Fliegend, Skyknight Legionnaire|Himmelsritter-Legionär|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Eile Skyknight Vanguard|Himmelsritter-Vorhut|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nImmer wenn die Himmelsritter-Vorhut angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein. Skylasher|Himmelspeitscher|Kreatur — Insekt|Aufblitzen\nDer Himmelspeitscher kann nicht neutralisiert werden.\nReichweite, Schutz vor Blau -Skyline Cascade|Himmelskaskaden|Land|Die Himmelskaskaden kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Himmelskaskaden ins Spiel kommen, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. +Skyline Cascade|Himmelskaskaden|Land|Die Himmelskaskaden kommen getappt ins Spiel.Wenn die Himmelskaskaden ins Spiel kommen, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Skyline Predator|Himmelsraubtier|Kreatur — Sceada|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Skyline Scout|Häuserschluchtenspäher|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn der Häuserschluchtenspäher angreift, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Skymarch Bloodletter|Aderlassender Wolkenläufer|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nWenn der Aderlassende Wolkenläufer ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -15801,7 +16087,7 @@ Skywhaler's Shot|Schuss des Himmelswalfängers|Spontanzauber|Zerstöre eine Krea Skywinder Drake|Himmelswindersceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Himmelswindersceada kann nur fliegende Kreaturen blocken. Skywing Aven|Avior-Himmelsstürmer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe den Avior-Himmelstürmer auf die Hand seines Besitzers zurück. Skywise Teachings|Lehren der Himmelsweisen|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 blauen (Dschinn, Mönch)-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Slab Hammer|Felsenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält die Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {2} +Slab Hammer|Felsenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält die Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.Ausrüsten {2} Slag Fiend|Schlackenunhold|Kreatur — Konstrukt|Stärke und Widerstandskraft des Schlackenunholds sind gleich der Anzahl an Artefaktkarten auf allen Friedhöfen. Slagstorm|Schlackesturm|Hexerei|Bestimme eines — Der Schlackesturm fügt allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu; oder der Schlackesturm fügt allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. Slagwurm Armor|Brammenwurm-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -15839,7 +16125,7 @@ Sleep|Schlafzauber|Hexerei|Tappe alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kon Sleight of Hand|Taschenspielerei|Hexerei|Schau dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere unter deine Bibliothek. Sleight of Mind|Geniestreich|Unterbrechungszauber|Ändere den Text einer Karte Deiner Wahl, die gerade gespielt wird oder bereits im Spiel ist, indem Du eine Farbe durch eine andere ersetzt. Du kannst so zum Beispiel "Neutralisiert roten Zauberspruch" durch "Neutralisiert schwarzen Zauberspruch" ersetzen. Die Manasymbole können durch den Geniestreich allerdings nicht vertauscht werden. Slice and Dice|Verhackstücken|Hexerei|Verhackstücken fügt allen Kreaturen 4 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2}{R} ({2}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)Wenn du Zerhackstücken umwandelst, kannst du es allen Kreaturen 1 Schadenspunkt zufügen lassen. -Slice in Twain|Entzweischneiden|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Slice in Twain|Entzweischneiden|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.Ziehe eine Karte. Slime Molding|Schleimformung|Hexerei|Bringe einen X/X grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Slimebind|Schleimfessel|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -4/-0. Slimefoot, the Stowaway|Schleimfuß, Wetterlicht-Thallid|Legendäre Kreatur — Pilzwesen|Immer wenn ein Saproling, den du kontrollierst, stirbt, fügt Schleimfuß, Wetterlicht-Thallid, jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{4}: Erzeuge einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein. @@ -15857,7 +16143,7 @@ Slippery Bogle|Schlüpfriger Butz|Kreatur — Bestie|Der Schlüpfrige Butz kann Slippery Karst|Schlüpfriger Karst|Land|Der Schlüpfrige Karst kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G.\nUmwandlung 2 Slippery Scoundrel|Ausgefuchste Halunkin|Kreatur — Mensch, Pirat|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nSolange du den Segen der Stadt hast, hat die Ausgefuchste Halunkin Fluchsicherheit und kann nicht geblockt werden. Slipstream Eel|Blasenkropf-Aal|Kreatur — Bestie|Der Blasenkropf-Aal kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) -Slipstream Serpent|Blasenkropf-Schlange|Kreatur — Schlange|Die Blasenkropf-Schlange kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.\nWenn du keine Inseln kontrollierst, opfere die Blasenkropf-Schlange.\nMorph {5}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Slipstream Serpent|Blasenkropf-Schlange|Kreatur — Schlange|Die Blasenkropf-Schlange kann nicht angreifen, es sei denn, der verteidigende Spieler kontrolliert eine Insel.\nWenn du keine Insel kontrollierst, opfere die Blasenkropf-Schlange.\nMorph {5}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Sliptide Serpent|Flutungeheuer|Kreatur — Schlange|{3}{U}: Bringe das Flutungeheuer auf die Hand seines Besitzers zurück. Slith Ascendant|Aufsteigender Slith|Kreatur — Slith|Fliegend\nImmer wenn der Aufsteigende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. Slith Bloodletter|Blutvergießender Slith|Kreatur — Slith|Immer wenn der Blutvergießende Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\n{1}{B}: Regeneriere den Blutvergießenden Slith. @@ -15876,7 +16162,7 @@ Sliver Hive|Remasuri-Nest|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erh Sliver Legion|Remasuri-Heerschar|Legendäre Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +1/+1 für jeden anderen Remasuri im Spiel. Sliver Overlord|Remasuri-Oberkommandant|Kreatur — Remasuri, Mutant, Legende|{3}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Remasurikarte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\n{3}: Übernimm die Kontrolle über einen Remasuri deiner Wahl. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Sliver Queen|Remasurikönigin|Beschwörung einer Legende|Die Remasurikönigin zählt als Remasuri.\n{2}: Bringe einen Remasuri-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 farblose Kreatur. -Sliversmith|Remasurischmied|Artefaktkreatur — Spruchwandler|{1}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe einen 1/1 Remasuri-Artefaktkreaturspielstein namens Metallischer Remasuri ins Spiel. +Sliversmith|Remasurischmied|Artefaktkreatur — Spruchwandler|{1}, {T}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen 1/1 farblosen Remasuri-Artefaktkreaturenspielstein namens Metallischer Remasuri. Slobad, Goblin Tinkerer|Slobad, Goblin-Kesselflicker|Kreatur — Goblin, Handwerker, Legende|Opfere ein Artefakt: Ein Artefakt deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören dieses Artefakt nicht.) Slow Motion|Zeitlupe|Verzaubere Kreatur|Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur zahlt dieser 2 oder opfert die verzauberte Kreatur.\nWenn die Zeitlupe aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Sludge Crawler|Schlammkriecher|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Zehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.){2}: Der Schlammkriecher erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -15887,8 +16173,9 @@ Slum Reaper|Ghettoschnitter|Kreatur — Schrecken|Wenn der Ghettoschnitter ins S Slumbering Dragon|Dösender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nDer Dösende Drache kann weder angreifen noch blocken, falls nicht fünf oder mehr +1/+1-Marken auf ihm liegen.\nImmer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, lege eine +1/+1-Marke auf den Dösenden Drachen. Slumbering Tora|Schlummernde Tora|Artefakt|{2}. Wirf einen Geist oder eine arkane Karte aus deiner Hand ab: Die Schlummernde Tora wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Artefaktkreatur, wobei X den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte entspricht. Slurrk, All-Ingesting|Slurrk der Allesfresser|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Slurrk der Allesfresser kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn Slurrk oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls mindestens eine +1/+1-Marke auf ihm bzw. ihr lag, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, auf der bereits mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Sly Instigator|Gerissener Anstifter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}: Bis zu deinem nächsten Zug kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, nicht geblockt werden. Stachle die Kreatur an. Sly Requisitioner|Gerissene Abwerberin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nImmer wenn ein Nichtspielstein-Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. -Smallpox|Blattern|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt, wirft eine Karte aus seiner Hand ab, opfert eine Kreatur und opfert dann ein Land. +Smallpox|Blattern|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt, wirft eine Karte ab, opfert eine Kreatur und opfert dann ein Land. Smash to Smithereens|In Stückchen zerschmettern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. In Stückchen zerschmettern fügt dem Beherrscher dieses Artefakts 3 Schadenspunkte zu. Smashing Success|Durchschlagender Erfolg|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Falls auf diese Weise ein Artefakt zerstört wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Smash|Schmetterschlag|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. @@ -15916,7 +16203,7 @@ Smoldering Marsh|Schwelendes Marschland|Land — Sumpf, Gebirge|({T}: Erhöhe de Smoldering Spires|Dampfende Bergspitzen|Land|Die Dampfenden Bergspitzen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Dampfenden Bergspitzen ins Spiel kommen, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. Smoldering Tar|Qualmender Teer|Verzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments verliert ein Spieler Deiner Wahl 1 Lebenspunkt.\nOpfere den Qualmenden Teer: Der Qualmende Teer fügt einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Du auch eine Hexerei spielen könntest. Smoldering Werewolf|Schwelender Werwolf|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Wenn der Schwelende Werwolf ins Spiel kommt, fügt er bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl je 1 Schadenspunkt zu.\n{4}{R}{R}: Transformiere den Schwelenden Werwolf. -Smothering Abomination|Erdrückende Abscheulichkeit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.\nImmer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. +Smothering Abomination|Erdrückende Abscheulichkeit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.Immer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. Smothering Tithe|Erdrückender Zehnt|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er {2} bezahlen. Falls er dies nicht tut, erzeugst du einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." Smother|Ersticken|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Sie kann nicht regeneriert werden. Smuggler's Copter|Schmuggler-Kopter|Artefakt — Fahrzeug|Fliegend\nImmer wenn der Schmuggler-Kopter angreift oder blockt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) @@ -15926,27 +16213,28 @@ Snake Cult Initiation|Weiheriten des Ophiskults|Verzauberung — Aura|Kreaturenv Snake Pit|Schlangengrube|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen blauen oder schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du einen 1/1 grünen Ophis-Spielstein ins Spiel bringen. Snake Umbra|Schattenhafte Ophis|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen".\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Snake of the Golden Grove|Schlange des Goldenen Hains|Kreatur — Ophis|Tribut 3 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, drei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Schlange des Goldenen Hains ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. -Snakeform|Schlangengestalt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.\nZiehe eine Karte. +Snakeform|Schlangengestalt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.Ziehe eine Karte. Snakeskin Veil|Schlangenhautschleier|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Snapback|Rückprall|Spontanzauber|Du kannst eine blaue Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Rückprall zu bezahlen.\nBringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Snapcaster Mage|Schnellzauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Schnellzauberer ins Spiel kommt, erhält eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Du kannst jene Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken.\nSchicke sie danach ins Exil.) +Snapcaster Mage|Schnellzauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Schnellzauberer ins Spiel kommt, erhält eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Du kannst jene Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken.Schicke sie danach ins Exil.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Apex der Jagd|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Katze, Nachtmahr|Mutation {2}{B/R}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nDoppelschlag\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Snapping Creeper|Schnappender Kriecher|Kreatur — Pflanze|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Schnappende Kriecher bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. Snapping Drake|Schnappender Sceada|Beschwörungszauber|Fliegend Snapping Gnarlid|Schnappender Knurrer|Kreatur — Bestie|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Schnappende Knurrer +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Snapping Sailback|Schnappender Segelrücken|Kreatur — Dinosaurier|Aufblitzen\nErzürnen — Immer wenn dem Schnappenden Segelrücken Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. (Er muss den Schaden überleben, um die Marke zu erhalten.) -Snapping Thragg|Schnappender Thragg|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Schnappende Thragg einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zufügen lassen.\nMorph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Snapping Thragg|Schnappender Thragg|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Schnappende Thragg einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zufügen lassen.Morph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Snapsail Glider|Klappsegelgleiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Metallkunst — Der Klappsegelgleiter hat Flugfähigkeit, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Snap|Schnipsen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nEnttappe bis zu zwei Länder. Snare Tactician|Schlingentaktiker|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du eine Karte umwandelst, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Snare Thopter|Schlingen-Thopter|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend, Eile Snare the Skies|Schlingen am Himmel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.) Snarespinner|Schlingenspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nImmer wenn die Schlingenspinne eine fliegende Kreatur blockt, erhält die Schlingenspinne +2/+0 bis zum Ende des Zuges. -Snarling Undorak|Knurrender Undorak|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Eine Bestie deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Snarling Undorak|Knurrender Undorak|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Eine Bestie deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.Morph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Sneak Attack|Schleichangriff|Verzauberung|{R}: Bestimme eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand und bringe diese Kreatur ins Spiel. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. Sneaking Guide|Schleichender Führer|Kreatur — Goblin, Räuber|{2}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Sneaky Homunculus|Schleichender Homunkulus|Kreatur — Illusion|Der Schleichende Homunkulus kann Kreaturen, die eine Stärke von 2 oder mehr haben, nicht blocken oder von ihnen geblockt werden. Snorting Gahr|Grunzender Gahr|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Grunzende Gahr geblockt wird, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Snow Day|Verschneiter Tag|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nZiehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. Snow Devil|Schneeteufel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit. Solange Du Verschneite Länder beherrschst, erhält diese Kreatur zudem Erstschlag, wenn sie blockt. Snow Fortress|Schneefestung|Artefaktkreatur|Zählt als eine Mauer.\n{1}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{1}: +0/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{3}: Die Schneefestung fügt einer nichtfliegenden Zielkreatur, die Dich angreift, 1 Schadenspunkt zu. Snow Hound|Bernhardiner|Beschwörung eines Hunde|1, {T}: Der Bernhardiner und eine blaue oder grüne Kreatur Deiner Wahl, die Du beherrschst, kehren auf die Hand ihrer jeweiligen Besitzer zurück. @@ -16013,8 +16301,9 @@ Soltari Monk|Soltarischer Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Schutz vor Schwarz Soltari Priest|Soltarischer Priester|Beschwörung eines Klerikers|Schutz vor Rot\nIrrealität Soltari Trooper|Soltarischer Sturmtrupp|Beschwörung eines Soldaten|Irrealität\nWenn der Soltarische Sturmtrupp angreift, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Soltari Visionary|Soltarischer Geisterseher|Beschwörung eines Klerikers|Irrealität\nWenn der Soltarische Geisterseher einem Spieler Schaden zufügt, zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. +Solve the Equation|Die Gleichung lösen|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauber- oder Hexereikarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Somber Hoverguard|Düsterer Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend -Somberwald Alpha|Dämmerwald-Alphatier|Kreatur — Wolf|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Sie kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Somberwald Alpha|Dämmerwald-Alphatier|Kreatur — Wolf|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.{1}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Sie kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Somberwald Dryad|Dämmerwalddryade|Kreatur — Dryade|(Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) Somberwald Sage|Dämmerwald-Weise|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Kreaturenzaubersprüche zu wirken. Somberwald Spider|Dämmerwaldspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nMorbide — Die Dämmerwaldspinne kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist. @@ -16039,6 +16328,7 @@ Sonorous Howlbonder|Stimmgewaltiger Jaulbynder|Kreatur — Mensch, Krieger|Bedro Soot Imp|Rußbold|Kreatur — Bold|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler einen nichtschwarzen Zauberspruch spielt, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt. Sootfeather Flock|Rußfederschwarm|Kreatur — Vogel|Fliegend\nMorph {3}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Soothing Balm|Lindernde Salbe|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu. +Soothsayer Adept|Erfahrener Wahrsager|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Soothsaying|Wahrsagerei|Verzauberung|{3}{U}{U}: Mische Deine Bibliothek.\nX: Schaue Dir die oberen X Karten Deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Sootstoke Kindler|Rußiger Anfacher|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Eile\n{T}: Eine schwarze oder rote Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Sootwalkers|Rußwanderer|Kreatur — Elementarwesen, Räuber|Der Rußwanderer kann von weißen Kreaturen nicht geblockt werden. @@ -16184,6 +16474,7 @@ Sparring Collar|Kampfhalsband|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur Sparring Construct|Übungskonstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn das Übungskonstrukt stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sparring Golem|Sparrings-Golem|Artefaktkreatur — Golem|Immer wenn der Sparrings-Golem geblockt wird, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede Kreatur, die ihn blockt. Sparring Mummy|Übungsmumie|Kreatur — Zombie|Wenn die Übungsmumie ins Spiel kommt, enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Sparring Regimen|Kampftrainingsplan|Verzauberung|Wenn der Kampftrainingsplan ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.)\nImmer wenn du angreifst, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl und enttappe sie. Spatial Binding|Räumliche Bindung|Verzauberung|Zahle 1 Lebenspunkt: Eine bleibende Karte Deiner Wahl kann sich bis zum Beginn Deiner nächsten Versorgungsphase nicht destabilisieren. Spatial Contortion|Raumverzerrung|Spontanzauber|({C} steht für farbloses Mana.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/-3 bis zum Ende des Zuges. Spatial Merging|Zusammenwachsen des Raumes|Phänomen|Wenn du auf das Zusammenwachsen des Raumes triffst, decke so lange Karten oben von deinem Weltendeck auf, bis du zwei Weltenkarten aufgedeckt hast. Weltenwandere gleichzeitig zu beiden. Lege alle anderen Karten, die du auf diese Weise aufgedeckt hast, in beliebiger Reihenfolge unter dein Weltendeck. @@ -16192,9 +16483,10 @@ Spawn of Rix Maadi|Brut von Rix Maadi|Kreatur — Schrecken|Entfesselt (Du kanns Spawn of Thraxes|Brut des Thraxes|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn die Brut des Thraxes ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Gebirge kontrollierst. Spawnbinder Mage|Ausgeburten-Binderin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Spawnbroker|Bruthändler|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Bruthändler ins Spiel kommt, kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl mit niedrigerer oder gleicher Stärke, die ein Gegner kontrolliert, tauschen. -Spawning Bed|Laichgründe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{6}, {T}, opfere die Laichgründe: Bringe drei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." +Spawning Bed|Laichgründe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{6}, {T}, opfere die Laichgründe: Bringe drei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Spawning Breath|Gebärender Atem|Spontanzauber|Der Gebärende Atem fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Bringe einen 0/1 farblosen (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}". Spawning Grounds|Brutstätte|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein LandDas verzauberte Land hat „{T}: Bringe einen 5/5 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht." +Spawning Kraken|Laichender Krake|Kreatur — Krake|Immer wenn ein Krake, ein Leviathan, ein Oktopus oder eine Schlange, den bzw. die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen 9/9 blauen Krake-Kreaturenspielstein. Spawning Pit|Laichgrube|Artefakt|Opfere eine Kreatur: Lege eine Ladungsmarke auf die Laichgrube.\n{1}, entferne Ladungsmarken von der Laichgrube: Bringe einen 2/2 Laich-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel. Spawning Pool|Dunkles Laichbecken|Land|Das Dunkle Laichbecken kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana.\n{1}{B}: Das Dunkle Laichbecken wird bis zum Ende des Zuges zu einer schwarzen 1/1 Kreatur mit der Fähigkeit „{B}: Regeneriere diese Kreatur." Diese Kreatur zählt immer noch als Land. Spawnsire of Ulamog|Ulamogs Ausgeburtserzeuger|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 1 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte.)\n{4}: Bringe zwei 0/1 farblose (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}".\n{20}: Wirke eine beliebige Anzahl von Eldrazi-Karten, die sich außerhalb des Spiels befinden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -16206,12 +16498,15 @@ Spearbreaker Behemoth|Speerbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Speerbrecherbe Spearpoint Oread|Speerspitzen-Oreade|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {5}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nErstschlag\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Erstschlag. Species Gorger|Artenverschlinger|Kreatur — Frosch, Bestie|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Species Specialist|Spezies-Spezialist|Kreatur — Mensch, Krieger|Sowie der Spezies-Spezialist ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn eine Kreatur des bestimmten Typs stirbt, kannst du eine Karte ziehen. +Spectacle Mage|Spektakelmagierin|Kreatur — Vogel, Schamane|Fliegend\nSpontanzauber und Hexereien mit Manabetrag 5 oder mehr, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Spectator Seating|Zuschauerränge|Land|Die Zuschauerränge kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. +Specter of the Fens|Gespenst der Sümpfe|Kreatur — Specter|Fliegend\n{5}{B}: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Specter's Shriek|Kreischen des Specters|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du kannst davon eine Nichtland-Karte bestimmen. Falls du dies tust, schickt der Spieler die bestimmte Karte ins Exil. Falls auf diese Weise eine nichtschwarze Karte ins Exil geschickt wird, schicke eine Karte aus deiner Hand ins Exil. Specter's Shroud|Leichentuch des Specters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Specter's Wail|Klage des Specters|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl wirft eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. Spectra Ward|Spektral-Abwehr|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor allen Farben. Dieser Effekt entfernt keine Auren. (Sie kann von nichts Weißem, Blauem, Schwarzem, Rotem oder Grünem geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen oder als Ziel bestimmt werden.) Spectral Bears|Gespenstische Bären|Beschwörung von Bären|Wenn die gespenstischen Bären angreifen und der verteidigende Spieler keine schwarzen Karten beherrscht, enttappen sie nicht in Deiner nächsten Enttap-Phase. +Spectral Deluge|Spektrale Sintflut|Hexerei|Bringe alle Kreaturen mit Widerstandskraft X oder weniger, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wobei X gleich der Anzahl an Inseln ist, die du kontrollierst.\nVorherbestimmung {1}{U}{U} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Spectral Flight|Spektrales Schweben|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit. Spectral Force|Spektrale Streitmacht|Kreatur — Elementarwesen, Geist|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn die Spektrale Streitmacht angreift, enttappt sie nicht während deines nächsten Enttappsegments, falls der verteidigende Spieler keine schwarzen bleibenden Karten kontrolliert. Spectral Gateguards|Spektrale Torwächter|Kreatur — Geist, Soldat|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange die Spektralen Torwächter an eine andere Kreatur gebunden sind, erhalten beide Kreaturen Wachsamkeit. @@ -16236,6 +16531,7 @@ Spell Crumple|Zauberzerknittern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch d Spell Pierce|Zauberdurchbohrung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nicht-Kreaturenzauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt. Spell Queller|Zauberhemmer|Kreatur — Geist|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Zauberhemmer ins Spiel kommt, schicke einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger ins Exil.\nWenn der Zauberhemmer das Spiel verlässt, kann der Besitzer der ins Exil geschickten Karte diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spell Rupture|Zerberstender Zauber|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} zahlt, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. +Spell Satchel|Zauberranzen|Artefakt|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, lege eine Buchmarke auf den Zauberranzen.\n{T}, entferne eine Buchmarke vom Zauberranzen: Erzeuge {C}.\n{3}, {T}, entferne drei Buchmarken vom Zauberranzen: Ziehe eine Karte. Spell Shrivel|Zauberschwund|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {4} bezahlt. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Spell Snare|Zauberschlinge|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2. Spell Snip|Zauberschnipsel|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) @@ -16246,12 +16542,12 @@ Spellbane Centaur|Spruchbann-Zentaur|Kreatur — Zentaur|Kreaturen, die du kontr Spellbinder|Spruchbinder|Artefakt — Ausrüstung|Einprägen Wenn der Spruchbinder ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte, die kein Land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die eingeprägte Spontanzauberkarte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nAusrüsten {4} Spellbook|Zauberbuch|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst. Spellbound Dragon|Zaubergebundener Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Zaubergebundene Drache angreift, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Der Zaubergebundene Drache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte ist. -Spellbreaker Behemoth|Zauberbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Zauberbrecherbehemoth kann nicht neutralisiert werden.\nKreaturenzauber mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. +Spellbreaker Behemoth|Zauberbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Zauberbrecherbehemoth kann nicht neutralisiert werden.Kreaturenzauber mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. Spelleater Wolverine|Zauberstarker Vielfraß|Kreatur — Vielfraß|Der Zauberstarke Vielfraß hat Doppelschlag, solange sich drei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden. Spellgorger Barbarian|Zauberverschlingender Barbar|Kreatur — Nachtmahr, Barbar|Wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab, wenn der Zauberverschlingende Barbar ins Spiel kommt.\nZiehe eine Karte, wenn der Zauberverschlingende Barbar das Spiel verlässt. Spellgorger Weird|Zauberverschlinger-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Zauberverschlinger-Seltsamkeit. Spellheart Chimera|Zauberherz-Chimäre|Kreatur — Chimäre|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nDie Stärke der Zauberherz-Chimäre ist gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexerei-Karten in deinem Friedhof. -Spelljack|Zauberentführung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Solange er ganz aus dem Spiel entfernt ist, kannst du diesen Zauberspruch spielen, als ob er auf deiner Hand wäre, ohne seine Manakosten bezahlen zu müssen.\nFalls ein X in seinen Manakosten ist, ist X dann 0. +Spelljack|Zauberentführung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Solange er ganz aus dem Spiel entfernt ist, kannst du diesen Zauberspruch spielen, als ob er auf deiner Hand wäre, ohne seine Manakosten bezahlen zu müssen.Falls ein X in seinen Manakosten ist, ist X dann 0. Spellkeeper Weird|Zauberbewahrer-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|{2}, {T}, opfere die Zauberbewahrer-Seltsamkeit: Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spellpyre Phoenix|Zauberbrand-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nWenn der Zauberbrand-Phoenix ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl mit einer Umwandlung-Fähigkeit aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten umgewandelt hast, bringe den Zauberbrand-Phoenix aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spellshift|Zauberwandlung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Sein Beherrscher deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aufdeckt. Dieser Spieler kann diese Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. @@ -16293,7 +16589,7 @@ Sphinx's Disciple|Schüler der Sphinx|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nIns Sphinx's Herald|Bote der Sphinx|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|{2}{U}, {T}, opfere eine weiße Kreatur, eine blaue Kreatur und eine schwarze Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Sphinx-Souverän und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Sphinx's Insight|Einblick der Sphinx|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Sphinx's Revelation|Offenbarung der Sphinx|Spontanzauber|Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten. -Sphinx's Tutelage|Belehrung der Sphinx|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Falls beide Karten eine Farbe gemeinsam haben und keine Länderkarten sind, wiederhole diesen Vorgang.\n{5}{U}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. +Sphinx's Tutelage|Belehrung der Sphinx|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Falls beide Karten eine Farbe gemeinsam haben und keine Länderkarten sind, wiederhole diesen Vorgang.{5}{U}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Sphinx-Bone Wand|Sphinxknochen-Zauberstab|Artefakt|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du eine Ladungsmarke auf den Sphinxknochen-Zauberstab legen. Falls du dies tust, fügt der Sphinxknochen-Zauberstab einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie Ladungsmarken auf ihm liegen. Spider Climb|Spinnenbeine|Verzaubere Kreatur|Du kannst die Spinnenbeine auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe sie am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+3 und kann fliegende Kreaturen blocken. Spider Spawning|Spinnenvermehrung|Hexerei|Bringe für jede Kreatur-Karte in deinem Friedhof einen 1/2 grünen Spinne-Kreaturenspielstein mit Reichweite ins Spiel.\nRückblende {6}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -16320,7 +16616,7 @@ Spikefield Cave|Stachelfeld-Höhle|Land|Die Stachelfeld-Höhle kommt getappt ins Spikefield Hazard|Stachelfeld-Gefahr|Spontanzauber|Die Stachelfeld-Gefahr fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Spikeshot Elder|Stachelschuss-Ältester|Kreatur — Goblin, Schamane|{1}{R}{R}: Der Stachelschuss-Älteste fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Spikeshot Goblin|Stachelschuss-Goblin|Kreatur — Goblin, Schamane|{R}, {T}: Der Stachelschuss-Goblin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. -Spiketail Drakeling|Junger Dornenschwanzsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nOpfere den Jungen Dornenschwanzsceada: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt. +Spiketail Drakeling|Junger Dornenschwanzsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nOpfere den Jungen Dornenschwanzsceada: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}. Spiketail Drake|Dornenschwanzsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nOpfere den Dornenschwanzsceada: Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht 3 bezahlt. Spiketail Hatchling|Dornenschwanz-Küken|Kreatur — Sceada|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nOpfere das Dornenschwanz-Küken: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. Spikewheel Acrobat|Stachelrad-Akrobatin|Kreatur — Mensch, Räuber|Spektakel {2}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.) @@ -16332,10 +16628,11 @@ Spinal Graft|Rückgratimplantation|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur er Spinal Parasite|Rückgratsschmarotzer|Artefaktkreatur — Insekt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nEntferne zwei +1/+1-Marken vom Rückgratsschmarotzer: Entferne eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl. Spincrusher|Mahlwirbler|Artefaktkreatur|Immer wenn der Mahlwirbler blockt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Mahlwirbler: Der Mahlwirbler kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Spindrift Drake|Wechselwindsceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nBezahle während Deiner Versorgungsphase {U} oder opfere den Wechselwindsceada. -Spine of Ish Sah|Stachel aus Ish Sah|Artefakt|Wenn der Stachel aus Ish Sah ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.\nWenn der Stachel aus Ish Sah aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Stachel aus Ish Sah auf die Hand seines Besitzers zurück. +Spine of Ish Sah|Stachel aus Ish Sah|Artefakt|Wenn der Stachel aus Ish Sah ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.Wenn der Stachel aus Ish Sah aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Stachel aus Ish Sah auf die Hand seines Besitzers zurück. Spinebiter|Rückenbeißer|Kreatur — Bestie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nDu kannst den Rückenbeißer seinen Kampfschaden zuweisen lassen, als ob er nicht geblockt worden wäre. Spined Basher|Stachelbeuler|Kreatur — Zombie, Bestie|Morph {2}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Spined Fluke|Stachelegel|Beschwörung eines Schreckens|Opfere eine Kreatur, wenn der Stachelegel ins Spiel kommt.\n{B}: Regeneration +Spined Karok|Stachelkarok|Kreatur — Krokodil| Spined Megalodon|Stachel-Megalodon|Kreatur — Hai|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nImmer wenn der Stachel-Megalodon angreift, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.) Spined Sliver|Stachelremasuri|Beschwörung eines Remasuris|Wenn ein Remasuri geblockt wird, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede Kreatur, die ihn blockt. Spined Thopter|Stachel-Thopter|Artefaktkreatur — Thopter|({U/P} kann entweder mit {U} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nFliegend @@ -16343,7 +16640,7 @@ Spined Wurm|Buckelwurm|Beschwörungszauber| Spinehorn Minotaur|Stachelhorn-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Berserker|Solange du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast, hat der Stachelhorn-Minotaurus Doppelschlag. Spineless Thug|Skrupelloser Dieb|Kreatur — Söldner|Der Skrupellose Dieb kann nicht blocken. Spinerock Knoll|Rückenfels-Hügelchen|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{R}, {T}: Falls einem Gegner in diesem Zug bereits 7 oder mehr Schadenspunkte zugefügt wurden, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. -Spinneret Sliver|Spinndrüsenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Diese Kreatur kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte." +Spinneret Sliver|Spinndrüsenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Reichweite. Spinning Darkness|Wirbelnde Dunkelheit|Spontanzauber|Du kannst die obersten drei schwarzen Karten Deines Friedhofs ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Spruchkosten der Wirbelnden Dunkelheit zu bezahlen.\nDie Wirbelnde Dunkelheit fügt einer nichtschwarzen Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, und Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Spinning Wheel|Spinnrad|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{5}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiny Starfish|Stachliger Seestern|Beschwörung eines Seesterns|{U}: Regeneration\nBringe am Ende eines Zuges, in dem der Stachlige Seestern regeneriert wurde, einen Seestern-Spielstein pro erfolgter Regeneration ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 0/1 blaue Kreaturen. @@ -16373,6 +16670,7 @@ Spirit Loop|Seelenkreislauf|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-V Spirit Mantle|Geistermantel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und Schutz vor Kreaturen. Spirit Mirror|Spiegel der Seele|Verzauberung|Wenn während Deiner Versorgungsphase keine Spiegelungs-Spielsteine im Spiel sind, bringe einen Spiegelungs-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 2/2 weiße Kreatur.\n0: Zerstöre eine Spiegelung Deiner Wahl. Spirit Shackle|Geisterfessel|| +Spirit Summoning|Geisterbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 3/2 roten und weißen Geist-Kreaturenspielstein. Spirit Weaver|Weber des Geistes|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}: Eine grüne oder blaue Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Spirit en-Dal|Geist en-Dal|Kreatur — Geist|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\n Vorhersage {1}{W}, zeige den Geist en-Dal aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Irrealität. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal pro Zug.) Spirit en-Kor|Erscheinung en-Kor|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n0: Leite 1 Schadenspunkt von der Erscheinung en-Kor auf eine Kreatur, die Du kontrollierst, um. @@ -16392,7 +16690,7 @@ Spiritual Visit|Spiritueller Besuch|Spontanzauber - Arkan|Bringe einen 1/1 farbl Spiritualize|Vergeistigen|Spontanzauber|Immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur deiner Wahl Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Spit Flame|Feuerspucken|Spontanzauber|Feuerspucken fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nImmer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe Feuerspucken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spite of Mogis|Wutausbruch des Mogis|Hexerei|Der Wutausbruch des Mogis fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof sind. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Spitebellows|Grollgröhler|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grollgröhler das Spiel verlässt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.\nHerbeirufen {1}{R}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Spitebellows|Grollgröhler|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grollgröhler das Spiel verlässt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.Herbeirufen {1}{R}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Spiteflame Witch|Trotzflammenhexe|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|{B}{R}: Alle Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. Spiteful Blow|Tückischer Schlag|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und ein Land deiner Wahl. Spiteful Bully|Boshafter Tyrann|Kreatur — Söldner|Der Boshafte Tyrann fügt zu Beginn Deines Versorgungssegments einer Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, 3 Schadenspunkte zu. @@ -16400,7 +16698,8 @@ Spiteful Motives|Boshafte Beweggründe|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kann Spiteful Returned|Gehässiger Wiedergekehrter|Verzauberungskreatur — Zombie|Göttergabe {3}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nImmer wenn der Gehässige Wiedergekehrte oder die verzauberte Kreatur angreift, verliert der verteidigende Spieler 2 Lebenspunkte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Spiteful Shadows|Boshafte Schatten|Verzauberung — Aura|Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie ihrem Beherrscher ebenso viele Schadenspunkte zu. Spiteful Sliver|Boshafter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu." -Spiteful Visions|Boshafte Visionen|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\nImmer wenn ein Spieler eine Karte zieht, fügen die Boshaften Visionen diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. +Spiteful Squad|Boshafte Bande|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Todesberührung\nDie Boshafte Bande kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn die Boshafte Bande stirbt, lege ihre Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Spiteful Visions|Boshafte Visionen|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, fügen die Boshaften Visionen diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Spitemare|Rachestute|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn der Rachestute Schaden zugefügt wird, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl ebenso viel Schaden zu. Spite|Spite|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl. Spitfire Bastion|Brandgeschoss-Bollwerk|Legendäres Land|(Transformierte Vances Kanonenbatterie.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{2}{R}, {T}: Das Brandgeschoss-Bollwerk fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -16408,7 +16707,7 @@ Spitfire Handler|Feuerspuckerdompteur|Kreatur — Goblin|Der Feuerspuckerdompteu Spitfire Lagac|Feuerspucker-Lagac|Kreatur — Eidechse|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Feuerspucker-Lagac jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Spitting Drake|Feuerspeiender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als {R} auf diese Art pro Zug ausgeben. Spitting Earth|Kochende Erde|Hexerei|Die Kochende Erde fügt einer Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl Gebirge, die Du kontrollierst, zu. -Spitting Gourna|Speiender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Speiende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nMorph {4}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Spitting Gourna|Speiender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Speiende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.Morph {4}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Spitting Hydra|Speiende Hydra|Beschwörung einer Hydra|Die Speiende Hydra kommt mit vier +1/+1 Marken auf ihr ins Spiel.\n{1}{R}, entferne eine +1/+1 Marke von der Speienden Hydra: Die Speiende Hydra fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Spitting Image|Aus dem Gesicht geschnitten|Hexerei|Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) Spitting Sliver|Speiender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Erstschlag. @@ -16462,6 +16761,7 @@ Springjack Pasture|Märzhasenweide|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Springjack Shepherd|Märzhasenhirtin|Kreatur — Kithkin, Zauberer|Farbwert Wenn die Märzhasenhirtin ins Spiel kommt, bringe für jedes weiße Manasymbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Springjaw Trap|Schnappzahn-Falle|Artefakt|Aufblitzen\n{4}, {T}, opfere die Schnappzahn-Falle: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Springleaf Drum|Frühlingsblättertrommel|Artefakt|{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Springmane Cervin|Lenzmähnen-Cervin|Kreatur — Hirsch|Wenn der Lenzmähnen-Cervin ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Springmantle Cleric|Frühlingsmantel-Klerikerin|Kreatur — Elf, Kleriker|Die Frühlingsmantel-Klerikerin kommt für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Springsage Ritual|Ritual des Frühlingsweisen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Spring|Quelle|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -16469,6 +16769,7 @@ Sprinting Warbrute|Sprintender Kriegsrohling|Kreatur — Oger, Berserker|Der Spr Sprite Dragon|Sylphidendrache|Kreatur — Feenwesen, Drache|Fliegend, Eile\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Sylphidendrachen. Sprite Noble|Edle Sylphide|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nAndere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\n{T}: Andere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Sprout Swarm|Hervorschießende Triebe|Spontanzauber|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Gesamtkosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\n Rückkauf {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\n Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel. +Sproutback Trudge|Pilzrücken-Stampfer|Kreatur — Pilzwesen, Bestie|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast.\nVerursacht Trampelschaden\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, kannst du den Pilzrücken-Stampfer aus deinem Friedhof wirken. Sprouting Phytohydra|Sprießende Phytohydra|Kreatur — Pflanze, Hydra|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nImmer wenn der Sprießenden Phytohydra Schaden zugefügt wird, kannst du einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie der Sprießenden Phytohydra ist. Sprouting Renewal|Zweite Blüte|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBestimme eines —\n• Erzeuge einen 2/2 grünen und weißen Elf-Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.\n• Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Sprouting Thrinax|Sprießendes Thrinax|Kreatur — Eidechse|Wenn das Sprießende Thrinax aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe drei 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel. @@ -16486,6 +16787,7 @@ Squall Line|Gewitterlinie|Spontanzauber|Die Gewitterlinie fügt allen fliegenden Squallmonger|Böenfreihändler|Kreatur — Freihändler|{2}: Der Böenfreihändler fügt jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Squall|Windböen|Hexerei|Die Windböen fügen allen fliegenden Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. Squandered Resources|Ausgeplünderte Quellen|Verzauberung|Opfere ein Land: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, den das geopferte Land produzieren konnte. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. +Square Up|Quadrieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 bis zum Ende des Zuges. Squash|Zerquetschen|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls du einen Riesen kontrollierst.\nZerquetschen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Squeaking Pie Grubfellows|Quietschkuchen-Raupenkerl|Kreatur — Goblin, Schamane|Verwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Quietschkuchen-Raupenkerl gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, wirft jeder Gegner eine Karte aus der Hand ab. Squeaking Pie Sneak|Quietschkuchen-Schleicher|Kreatur — Goblin, Räuber|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Quietschkuchen-Schleicher zu spielen, eine Goblinkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}.\nVerursacht Furcht @@ -16505,7 +16807,7 @@ Squirrel Mob|Eichhörnchenhorde|Kreatur — Eichhörnchen|Die Eichhörnchenhorde Squirrel Nest|Eichhörnchen-Nest|Landverzauberung|Der verzauberte Land hat "{T}: Bringe einen 1/1 grünen Eichhörnchenspielstein ins Spiel." Squirrel Wrangler|Eichhörnchentreiber|Kreatur — Druide|{1}{G}, opfere ein Land: Bringe zwei 1/1 grüne Eichhörnchen- Spielsteine ins Spiel.\n{1}{G}, opfere ein Land: Alle Eichhörnchen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sram's Expertise|Srams Expertise|Hexerei|Erzeuge drei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. -Sram, Senior Edificer|Sram, leitender Konstrukteur|Legendäre Kreatur — Zwerg, Berater|Immer wenn du einen Aura-, Ausrüstungs- oder Fahrzeug-Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. +Sram, Senior Edificer|Sram, leitender Konstrukteur|Legendäre Kreatur — Zwerg, Berater|Immer wenn du einen Aura-, Ausrüstung- oder Fahrzeug-Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. Stab Wound|Stichwunde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-2.\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten Kreatur verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte. Stabbing Pain|Stechender Schmerz|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Tappe diese Kreatur. Stabilizer|Stabilisator|Artefakt|Spieler können keine Karten umwandeln. @@ -16552,11 +16854,12 @@ Standardize|Standardisieren|Spontanzauber|Bestimme einen Kreaturentyp außer Leg Standing Troops|Stehende Truppen|Beschwörung von Soldaten|Die Stehenden Truppen werden beim Angreifen nicht getappt. Standstill|Stillstand|Verzauberung|Wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, opfere Stillstand. Falls du dies tust, zieht jeder der Gegner dieses Spielers drei Karten. Star Compass|Sternenkompass|Artefakt|Der Sternenkompass kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Standardland, das du kontrollierst, produzieren könnte. +Star Pupil|Musterschüler|Kreatur — Mensch, Zauberer|Der Musterschüler kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nWenn der Musterschüler stirbt, lege seine Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Star of Extinction|Meteor der Auslöschung|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Der Meteor der Auslöschung fügt jeder Kreatur und jedem Planeswalker 20 Schadenspunkte zu. Star-Crowned Stag|Sternengekrönter Hirsch|Kreatur — Hirsch|Immer wenn der Sternengekrönte Hirsch angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Starfall|Sternenfall|Spontanzauber|Sternenfall fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls diese Kreatur eine Verzauberung ist, fügt Sternenfall dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Starfield Mystic|Sternenhimmel-Mystiker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn eine Verzauberung, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sternenhimmel-Mystiker. -Starfield of Nyx|Sternenhimmel von Nyx|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.\nSolange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. +Starfield of Nyx|Sternenhimmel von Nyx|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.Solange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. Starke of Rath|Starke von Rath|Beschwörung einer Legende|{T}: Zerstöre ein Artefakt oder eine Kreatur Deiner Wahl. Der Beherrscher dieser zerstörten bleibenden Karte übernimmt die Kontrolle über Starke von Rath. Starlight Invoker|Sternenlicht-Beschwörer|Kreatur — Kleriker, Mutant|{7}{W}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Starlight|Sternenglanz|Hexerei|Du erhältst für jede schwarze Kreatur, die Dein Gegner im Spiel hat, 3 Lebenspunkte dazu. @@ -16566,8 +16869,9 @@ Starlit Sanctum|Sternenlicht-Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ei Starnheim Aspirant|Starnheim-Aspirantin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Engel-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger. Starnheim Courser|Starnheim-Renner|Kreatur — Pegasus|Fliegend\nArtefakt- und Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Starnheim Unleashed|Starnheims Heere|Hexerei|Erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Krieger-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit. Falls dieser Zauberspruch vorherbestimmt wurde, erzeuge stattdessen X solcher Spielsteine.\nVorherbestimmung {X}{X}{W} -Starstorm|Sternensturm|Spontanzauber|Der Sternensturm fügt allen Kreaturen X Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Starstorm|Sternensturm|Spontanzauber|Der Sternensturm fügt allen Kreaturen X Schadenspunkte zu.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Start Your Engines|Motoren anlassen|Hexerei|Fahrzeuge, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Start from Scratch|Von vorne anfangen|Hexerei — Lektion|Bestimme eines —\n• Von vorne anfangen fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Startled Awake|Aus dem Schlaf gerissen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl legt die obersten dreizehn Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\n{3}{U}{U}: Bringe Aus dem Schlaf gerissen aus deinem Friedhof transformiert ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Startling Development|Verblüffende Verwandlung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl zu einer blauen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Start|Anfang|Spontanzauber|Erzeuge zwei 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit. @@ -16610,7 +16914,7 @@ Steamclaw|Dampfklauengräber|Artefakt|{3}, {T}: Entferne eine Karte deiner Wahl Steamcore Weird|Dampfkern-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|Wenn die Dampfkern-Seltsamkeit ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, falls {R} ausgegeben wurde, um die Dampfkern-Seltsamkeit zu spielen. Steamflogger Boss|Boss der Dampfpeitscher|Kreatur — Goblin, Monteur|Andere Monteurkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Eile.\n Falls ein Monteur, den du kontrollierst, ein Gerät zusammenbauen würde, baut er stattdessen zwei Geräte zusammen. Steel Golem|Stahlgolem|Artefaktkreatur — Golem|Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. -Steel Hellkite|Stählerner Höllendrache|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\n{2}: Der Stählerne Höllendrache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}: Zerstöre jede bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von X außer Ländern, deren Beherrscher in diesem Zug vom Stählernen Höllendrachen Schaden zugefügt wurde. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. +Steel Hellkite|Stählerner Höllendrache|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\n{2}: Der Stählerne Höllendrache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}: Zerstöre jede bleibende Karte mit Manabetrag X, die kein Land ist und deren Beherrscher in diesem Zug vom Stählernen Höllendrachen Kampfschaden zugefügt wurde. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Steel Leaf Champion|Stahlhand-Champion|Kreatur — Elf, Ritter|Der Stahlhand-Champion kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Steel Leaf Paladin|Stahlhand-Paladin|Kreatur — Ritter|Erstschlag\nBringe eine grüne oder weiße Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn der Stahlhand-Paladin ins Spiel kommt. Steel Overseer|Aufseher aus Stahl|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Lege auf jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. @@ -16655,11 +16959,12 @@ Stinging Barrier|Stechende Barriere|Kreatur — Mauer|{U}, {T}: Die Stechende Ba Stinging Licid|Stechende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{1}{U}, {T}: Die Stechende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: "Immer wenn die verzauberte Kreatur getappt wird, fügt die Stechende Zecke dem Beherrscher dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu." Lege die Stechende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {U} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Stinging Lionfish|Stechender Feuerfisch|Verzauberungskreatur — Fisch|Immer wenn du deinen ersten Zauberspruch im Zug eines Gegners wirkst, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, tappen oder enttappen. Stinging Shot|Ätzender Schuss|Spontanzauber|Lege drei -1/-1-Marken auf eine fliegende Kreatur deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Stinging Study|Stechendes Studium|Spontanzauber|Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich dem Manabetrag eines Kommandeurs ist, den du besitzt und der sich in der Kommandozone oder im Spiel befindet. Stingmoggie|Stachelmieze|Kreatur — Elementarwesen|Die Stachelmieze kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{3}{R}, entferne eine +1/+1-Marke von der Stachelmieze: Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Stingscourger|Stachelgeißler|Kreatur — Goblin, Krieger|Echo {3}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nWenn der Stachelgeißler ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Stinkdrinker Bandit|Stinksäufer-Bandit|Kreatur — Goblin, Räuber|Beutezug {1}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Goblin oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nImmer wenn ein Räuber, den du kontrollierst, angreift und nicht geblockt wird, erhält er +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Stinkdrinker Daredevil|Stinksäufer-Waghals|Kreatur — Goblin, Räuber|Riese-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger. -Stinkweed Imp|Stinkwurzbold|Kreatur — Bold|Fliegend\nImmer wenn der Stinkwurzbold einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur.\nAusgraben 5 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau fünf Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) +Stinkweed Imp|Stinkwurzbold|Kreatur — Bold|Fliegend\nImmer wenn der Stinkwurzbold einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre die Kreatur.\nAusgraben 5 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen fünf Karten millen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.) Stir the Grave|Das Grab aufwühlen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Stir the Pride|Die Horde wecken|Spontanzauber|Bestimme eines Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges „Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu."\nVerflechtung {1}{W} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Stir the Sands|Die Sande aufwühlen|Hexerei|Erzeuge drei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine.\nUmwandlung {3}{B} ({3}{B}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Die Sande aufwühlen umwandelst, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -16678,6 +16983,7 @@ Stoic Angel|Stoischer Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nSpieler kö Stoic Builder|Stoischer Baumeister|Kreatur — Mensch|Wenn der Stoische Baumeister ins Spiel kommt, kannst du eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Stoic Champion|Stoischer Champion|Kreatur — Soldat|Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, erhält der Stoische Champion +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Stoic Ephemera|Stoische Ephemeriden|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nFliegend\nWenn die Stoische Ephemeriden blocken, opfere sie am Ende des Kampfes. +Stoic Farmer|Stoischer Bauer|Kreatur — Zwerg Gesinde|Wenn der Stoische Bauer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte und zeige sie offen vor. Falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, bringe sie getappt ins Spiel. Nimm sie sonst auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nVorherbestimmung {1}{W} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Stoic Rebuttal|Stoische Zurückweisung|Spontanzauber|Metallkunst — Stoische Zurückweisung kostet beim Wirken {1} weniger, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner\nWahl. Stoke the Flames|Das Feuer anfachen|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDas Feuer anfachen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Stolen Goods|Gestohlene Waren|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl schickt Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die kein Land ist. Bis zum Ende deines Zugs kannst du diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -16699,6 +17005,8 @@ Stone Rain|Steinhagel|Hexerei|Zerstöre ein Gelände. Stone Spirit|Steingeist|Beschwörung eines Geistes|Der Steingeist kann nicht von fliegenden Kreaturen geblockt werden. Stone-Seeder Hierophant|Oberpriester der Steingärtner|Kreatur — Mensch, Druide|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Oberpriester der Steingärtner.\n{T}: Enttappe ein Land deiner Wahl. Stone-Tongue Basilisk|Steinzungen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Steinzungen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nGrenzwert Alle Kreaturen, die den Steinzungen-Basilisk blocken können, tun dies. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Stonebinder's Familiar|Vertrauter des Steinbinders|Kreatur — Geist, Hund|Immer wenn in deinem Zug eine oder mehrere Karten ins Exil geschickt werden, lege eine +1/+1-Marke auf den Vertrauten des Steinbinders. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. +Stonebound Mentor|Steingebundene Mentorin|Kreatur — Geist, Berater|Immer wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen, wende Hellsicht 1 an. Stonebrow, Krosan Hero|Steinbraue, Krosanischer Held|Legendäre Kreatur — Zentaur, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und die Trampelschaden verursacht, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Stonecloaker|Steinummänteler|Kreatur — Gargoyle|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend\nWenn der Steinummänteler ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nWenn der Steinummänteler ins Spiel kommt, entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Stonecoil Serpent|Steinerne Schlange|Artefaktkreatur — Ophis|Reichweite, verursacht Trampelschaden, Schutz vor allem Mehrfarbigen\nDie Steinerne Schlange kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. @@ -16712,6 +17020,7 @@ Stonehewer Giant|Steinhauender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wachsamkeit\n{1} Stonehoof Chieftain|Steinhuf-Häuptling|Kreatur — Zentaur, Krieger|Verursacht Trampelschaden, Unzerstörbar\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verursacht sie Trampelschaden und erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Stonehorn Chanter|Steinhorn-Magier|Kreatur — Nashorn, Kleriker|{5}{W}: Der Steinhorn-Magier erhält Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Er wird beim Angreifen nicht getappt. Schaden, der von ihm zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Stonehorn Dignitary|Steinhorn-Würdenträger|Kreatur — Nashorn, Soldat|Wenn der Steinhorn-Würdenträger ins Spiel kommt, übergeht ein Gegner deiner Wahl seine nächste Kampfphase. +Stonerise Spirit|Steinfliegergeist|Kreatur — Geist, Vogel|Fliegend\n{4}, schicke eine Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Stoneshaker Shaman|Steinspalter-Schamane|Kreatur — Mensch, Schamane|Am Ende des Zuges jedes Spielers opfert dieser Spieler ein ungetapptes Land. Stoneshock Giant|Steinschlag-Riese|Kreatur — Riese|{6}{R}{R}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)Wenn der Steinschlag-Riese monströs wird, können Kreaturen ohne Flugfähigkeit, die deine Gegner kontrollieren, in diesem Zug nicht blocken. Stonewing Antagonizer|Steinschwingen-Angreifer|Artefaktkreatur — Gargoyle, Schrecken|Fliegend @@ -16748,6 +17057,7 @@ Storm Strike|Donnerhaken|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 un Storm the Citadel|Sturm auf die Zitadelle|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der verteidigende Spieler kontrolliert." Storm the Vault|Erstürmung der Schatzkammer|Legendäre Verzauberung|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\nZu Beginn deines Endsegments und falls du fünf oder mehr Artefakte kontrollierst, transformiere die Erstürmung der Schatzkammer. Storm's Wrath|Zorn des Sturms|Hexerei|Der Zorn des Sturms fügt jeder Kreatur und jedem Planeswalker 4 Schadenspunkte zu. +Storm-Kiln Artist|Sturmofenkünstler|Kreatur — Zwerg, Schamane|Der Sturmofenkünstler erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Stormbind|Sturmruf|Verzauberung|{2}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Sturmruf fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Stormblood Berserker|Sturmblut-Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker|Blutdurst 2 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.)\nDer Sturmblut-Berserker kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Stormbound Geist|Sturmgebundener Geist|Kreatur — Geist|Der Sturmgebundene Geist kann nur fliegende Kreaturen blocken.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) @@ -16765,7 +17075,7 @@ Stormrider Rig|Sturmreiter-Rüstzeug|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Stormrider Spirit|Sturmreiter-Geist|Kreatur — Geist|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Stormscale Anarch|Sturmschuppen-Anarcho|Kreatur — Viashino, Schamane|{2}{R}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Sturmschuppen-Anarcho fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls die abgeworfene Karte mehrfarbig war, fügt der Sturmschuppen-Anarcho dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen 4 Schadenspunkte zu. Stormscape Apprentice|Lehrling des Sturmpfads|Kreatur — Zauberer|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl.\n{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. -Stormscape Battlemage|Kampfmagier des Sturmpfads|Kreatur — Metathran, Zauberer|Bonus {W} und/oder {2}{B}Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {W}-Bonuskosten bezahlt wurden, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {2}{B}-Bonuskosten bezahlt wurden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden. +Stormscape Battlemage|Kampfmagier des Sturmpfads|Kreatur — Metathran, Zauberer|Bonus {W} und/oder {2}{B}Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {W}-Bonuskosten bezahlt wurden, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {2}{B}-Bonuskosten bezahlt wurden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden. Stormscape Familiar|Vertrauter des Sturmpfads|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWeiße Zauber und schwarze Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. Stormscape Master|Meister des Sturmpfads|Kreatur — Zauberer|{W}{W}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Schutz vor einer Farbe, die Du bestimmst, bis zum Ende des Zuges.\n{B}{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte, und Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Stormsurge Kraken|Sturmflutkrake|Kreatur — Krake|Fluchsicher\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Sturmflutkrake +2/+2 und hat „Immer wenn der Sturmflutkrake geblockt wird, kannst du zwei Karten ziehen." @@ -16792,7 +17102,7 @@ Stratadon|Stratadon|Artefaktkreatur|Das Stratadon kostet {1} weniger für jeden Strategic Planning|Strategische Planung|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Stratozeppelid|Stratozeppelid|Kreatur — Bestie|Fliegend\nDer Stratozeppelid kann nur fliegende Kreaturen blocken. Stratus Dancer|Stratustänzerin|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nMegamorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn die Stratustänzerin aufgedeckt wird, neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. -Stratus Walk|Auf Wolken wandeln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn Auf Wolken wandeln ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Die verzauberte Kreatur kann nur fliegende Kreaturen blocken. +Stratus Walk|Auf Wolken wandeln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn Auf Wolken wandeln ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Die verzauberte Kreatur kann nur fliegende Kreaturen blocken. Straw Golem|Strohgolem|Artefaktkreatur|Begrabe den Strohgolem, wenn ein Gegner erfolgreich einen Beschwörungszauber oder eine Artefaktkreatur spricht. Stream Hopper|Flusshüpfer|Kreatur — Goblin|{U/R}: Der Flusshüpfer erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Stream of Consciousness|Bewusstseinsquelle|Spontanzauber - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. @@ -16804,10 +17114,10 @@ Street Riot|Straßenschlacht|Verzauberung|Solange es dein Zug ist, erhalten Krea Street Savvy|Kenner der Straßen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+2 und kann Kreaturen mit Landtarnung blocken, als ob sie diese Fähigkeiten nicht hätten. Street Spasm|Straßenwölbung|Spontanzauber|Die Straßenwölbung fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, X Schadenspunkte zu.\nÜberlast {X}{X}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Street Sweeper|Straßenkehrer|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn der Straßenkehrer angreift, zerstöre alle Auren, die an ein Land deiner Wahl angelegt sind. -Street Wraith|Straßenwraith|Kreatur — Wraith|Sumpftarnung\n Umwandlung Bezahle 2 Lebenspunkte. (Bezahle 2 Lebenspunkte, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Street Wraith|Straßenwraith|Kreatur — Wraith|Sumpftarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.)\nUmwandlung — Bezahle 2 Lebenspunkte. (Bezahle 2 Lebenspunkte, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Streetbreaker Wurm|Straßenknackerwurm|Kreatur — Wurm| Strength from the Fallen|Stärke der Gefallenen|Verzauberung|Konstellation — Immer wenn Stärke der Gefallenen oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. -Strength in Numbers|Stärke durch Überzahl|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. +Strength in Numbers|Stärke durch Überzahl|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl Trampelschaden und erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. Strength of Arms|Waffenstärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls du eine Ausrüstung kontrollierst, bringe einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Strength of Cedars|Stärke der Zedern|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, ist. Strength of Isolation|Stärke des Einzelnen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und hat Schutz vor Schwarz.\nWahnsinn {W} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) @@ -16817,6 +17127,7 @@ Strength of Solidarity|Stärke des Zusammenhalts|Hexerei|Bestimme eine Kreatur d Strength of Unity|Stärke durch Einheit|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Strength of the Pack|Stärke des Rudels|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken. Strength of the Tajuru|Stärke der Tajuru|Spontanzauber|Multibonus {1} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBestimme eine Kreatur deiner Wahl; bestimme dann für jedes Mal, dass die Bonuskosten für diesen Zauberspruch bezahlt wurden, eine andere Kreatur deiner Wahl. Lege auf jede davon X +1/+1-Marken. +Strict Proctor|Strenge Prüfungsaufsicht|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn eine bleibende Karte ins Spiel kommt und dadurch eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, neutralisiere jene Fähigkeit, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2}. Strider Harness|Schreiter-Zaumzeug|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Eile.\nAusrüsten {1} Striking Sliver|Hackender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag. (Sie fügen Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) String of Disappearances|Reihenweises Verschwinden|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann kann der Beherrscher der Kreatur {U}{U} bezahlen. Falls er dies tut, kann er diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen. @@ -16825,6 +17136,7 @@ Strip Bare|Entblößen|Spontanzauber|Zerstöre alle Auren und alle Ausrüstung, Strip Mine|Tagebaumine|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Opfere die Tagebaumine, um ein Land deiner Wahl zu vernichten. Striped Bears|Getigerte Bären|Beschwörung von Bären|Ziehe eine Karte, wenn die Getigerten Bären ins Spiel kommen. Striped Riverwinder|Gestreifte Flussschlange|Kreatur — Schlange|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Strixhaven Stadium|Strixhaven-Stadion|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}. Lege eine Punktemarke auf das Strixhaven-Stadion.\nImmer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt, entferne eine Punktemarke vom Strixhaven-Stadion.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, lege eine Punktemarke auf das Strixhaven-Stadion. Falls danach zehn oder mehr Punktemarken auf ihm liegen, entferne alle und jener Spieler verliert die Partie. Stroke of Genius|Geniale Anwandlung|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl zieht X Karten. Stromgald Cabal|Verschwörer aus Stromgald|Beschwörung eines Ritters|{T}, zahle 1 Lebenspunkt: Neutralisiere einen weißen Zauberspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Stromgald Crusader|Stromgald-Kreuzritter|Kreatur — Zombie, Ritter|Schutz vor Weiß\n{B}: Der Stromgald-Kreuzritter erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{B}{B}: Der Stromgald-Kreuzritter erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -16857,6 +17169,8 @@ Struggle|Ringen|Spontanzauber|Ringen fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Sc Stubborn Denial|Hartnäckige Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt.\nWildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, neutralisiere stattdessen diesen Zauberspruch. Student of Ojutai|Schüler des Ojutai|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Student of Warfare|Student der Kriegskunst|Kreatur — Mensch, Ritter|Stufe aufsteigen {W} ({W}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 2-6\n3/3\nErstschlag\nSTUFE 7+\n4/4\nDoppelschlag +Study Break|Studienpause|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nLerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) +Study Hall|Studiensaal|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Wenn du dieses Mana verwendest, um deinen Kommandeur zu wirken, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft er in dieser Partie aus der Kommandozone gewirkt wurde. Stuffy Doll|Ausgestopfte Puppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Sowie die Ausgestopfte Puppe ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.\nDie Ausgestopfte Puppe ist unzerstörbar.\nImmer wenn der Ausgestopften Puppe Schaden zugefügt wird, fügt sie dem bestimmten Spieler ebenso viele Schadenspunkte zu.\n{T}: Die Ausgestopfte Puppe fügt sich selber 1 Schadenspunkt zu. Stumpsquall Hydra|Stumpfsprüher-Hydra|Kreatur — Hydra|Wenn die Stumpfsprüher-Hydra ins Spiel kommt, verteile X +1/+1-Marken auf sie und eine beliebige Anzahl an Kommandeuren. Stun Sniper|Betäubende Heckenschützin|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|{1}, {T}: Die Betäubende Heckenschützin fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Tappe diese Kreatur. @@ -16881,6 +17195,7 @@ Subterranean Spirit|Unterirdischer Geist|Beschwörung eines Elementar — wesens Subtle Strike|Raffinierter Schlag|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Subversion|Unterwanderung|Verzauberung|Während Deiner Versorgungsphase verliert jeder Deiner Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden Lebenspunkt, den Deine Gegner auf diese Weise verlieren, dazu. Succumb to Temptation|Der Versuchung erliegen|Spontanzauber|Du ziehst zwei Karten und verlierst 2 Lebenspunkte. +Sudden Breakthrough|Plötzlicher Durchbruch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nErzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Sudden Death|Plötzlicher Tod|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Sudden Demise|Plötzliches Ableben|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Das Plötzliche Ableben fügt allen Kreaturen der bestimmten Farbe X Schadenspunkte zu. Sudden Disappearance|Plötzliches Verschwinden|Hexerei|Schicke alle bleibenden Karten außer Ländern, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzer zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. @@ -16892,7 +17207,7 @@ Sudden Spoiling|Plötzliche Beeinträchtigung|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (S Sudden Storm|Plötzlicher Sturm|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Besitzer. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Sudden Strength|Plötzliche Stärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Sudden Substitution|Plötzlicher Austausch|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind.)\nTausche die Kontrolle über einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl und eine Kreatur deiner Wahl. Dann kann der Beherrscher des Zauberspruchs neue Ziele für ihn bestimmen. -Suffer the Past|Das Vergangene erleiden|Spontanzauber|Schicke X Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Suffer the Past|Das Vergangene erleiden|Spontanzauber|Schicke X Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte verliert der Spieler 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Suffering|Suffering|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Suffocating Blast|Erstickende Detonation|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, und die Erstickende Detonation fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Suffocating Fumes|Erstickende Dämpfe|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -16902,7 +17217,7 @@ Sulam Djinn|Sulam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Verursacht Trampelschaden\nDer Sul Suleiman's Legacy|Suleimans Erbe|Verzauberung|Wenn Suleimans Erbe ins Spiel kommt, begrabe alle Dschinns und Ifrits.\nImmer, wenn ein Dschinn oder Ifrit ins Spiel kommt, begrabe ihn. Sulfur Elemental|Schwefelelementar|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nSekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nWeiße Kreaturen erhalten +1/-1. Sulfur Falls|Schwefelfälle|Land|Die Schwefelfälle kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Insel oder ein Gebirge.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. -Sulfur Vent|Schwefelkrater|Land|Der Schwefelkrater kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere den Schwefelkrater: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}{R}. +Sulfur Vent|Schwefelkrater|Land|Der Schwefelkrater kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere den Schwefelkrater: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}{R}. Sulfuric Vapors|Schwefelige Dämpfe|Verzauberung|Immer wenn ein roter Zauberspruch Schaden zufügt, fügt er 1 Schadenspunkt mehr zu. Sulfuric Vortex|Schwefeliger Strudel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt der Schwefelige Strudel diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nFalls ein Spieler Lebenspunkte dazu erhalten würde, erhält er stattdessen keine Lebenspunkte dazu. Sulfurous Blast|Schwefelschwall|Spontanzauber|Der Schwefelschwall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, fügt der Schwefelschwall stattdessen allen Kreaturen und allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. @@ -16930,7 +17245,7 @@ Summoner's Pact|Pakt der Beschwörer|Spontanzauber|Der Pakt der Beschwörer ist Summoning Station|Beschwörungsstation|Artefakt|{T}: Bringe einen 2/2 farblosen Kneiferkreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Beschwörungsstation enttappen. Summoning Trap|Beschwörungsfalle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Kreaturenzauber, den du in diesem Zug gewirkt hast, von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert hat, neutralisiert wurde, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten der Beschwörungsfalle zu bezahlen.\nSchau dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Sun Clasp|Umarmung des Lichts|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+3.\n{W}: Bringe die verzauberte Kreatur zurück auf die Hand ihres Besitzers. -Sun Droplet|Sonnentröpfchen|Artefakt|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen.\nDu kannst zu Beginn jedes Versorgungssegments eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Sun Droplet|Sonnentröpfchen|Artefakt|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen.Du kannst zu Beginn jedes Versorgungssegments eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Sun Sentinel|Wachposten der Sonne|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit Sun Titan|Sonnen-Titan|Kreatur — Riese|WachsamkeitImmer wenn der Sonnen-Titan ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Sun's Bounty|Beute der Sonne|Spontanzauber|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\nBergung {1}{W} (Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) @@ -16940,7 +17255,7 @@ Sun-Crested Pterodon|Sonnenfeder-Pterodon|Kreatur — Dinosaurier|Fliegend\nDas Sun-Crowned Hunters|Sonnenkamm-Jäger|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn den Sonnenkamm-Jägern Schaden zugefügt wird, fügen sie einem Gegner deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Sunbaked Canyon|Ausgedörrte Schlucht|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {R} oder {W}.\n{1}, {T}, opfere die Ausgedörrte Schlucht: Ziehe eine Karte. Sunbeam Spellbomb|Sonnengleiß-Spruchbombe|Artefakt|{W}, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.\n{1}, opfere die Sonnengleiß-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. -Sunbird's Invocation|Beschwörung des Sonnenvogels|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist. Du kannst eine Karte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde und deren umgewandelte Manakosten X oder weniger betragen, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Sunbird's Invocation|Beschwörung des Sonnenvogels|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf, wobei X gleich dem Manabetrag jenes Zauberspruchs ist. Du kannst von den Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, einen Zauberspruch mit Manabetrag X oder weniger wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Sunblade Angel|Sonnenklingen-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit, Lebensverknüpfung Sunblade Elf|Sonnenklingen-Elf|Kreatur — Elf, Krieger|Der Sonnenklingen-Elf erhält +1/+1, solange du eine Ebene kontrollierst.\n{4}{W}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sunblast Angel|Sonnenexplosions-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Sonnenexplosions-Engel ins Spiel kommt, zerstöre alle getappten Kreaturen. @@ -17023,6 +17338,7 @@ Surge of Righteousness|Wucht der Rechtschaffenheit|Spontanzauber|Zerstöre eine Surge of Strength|Adrenalinstoß|Spontanzauber|Wähle eine grüne oder rote Karte aus Deiner Hand und wirf sie ab, um einer Kreatur Deiner Wahl +X/+0 bis zum Ende des Zuges zu geben.\nDiese Kreatur verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. X ist gleich den Spruchkosten dieser Kreatur. Surge of Thoughtweft|Anschwellendes Gedankengewebe|Stammes-Spontanzauber — Kithkin|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Kithkin kontrollierst, ziehe eine Karte. Surge of Zeal|Eiferschub|Spontanzauber|Ausstrahlung Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile. +Surge to Victory|Vorpreschen zum Sieg|Hexerei|Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich dem Manabetrag jener Karte ist. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler in diesem Zug Kampfschaden zufügt, kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Surgespanner|Strömungsflitzer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Strömungsflitzer getappt wird, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Surgical Extraction|Chirurgische Extraktion|Spontanzauber|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nBestimme eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die kein Standardland ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Besitzers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jene Karte und schicke sie ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Surging Aether|Wogender Äther|Spontanzauber|Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -17044,7 +17360,7 @@ Surtland Frostpyre|Surtland-Frostfeuer|Land|Das Surtland-Frostfeuer kommt getapp Surveilling Sprite|Überwachende Sylphide|Kreatur — Fee, Räuber|Fliegend\nWenn die Überwachende Sylphide aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Survey the Wreckage|Die Trümmer absuchen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Bringe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein ins Spiel. Surveyor's Scope|Instrument des Landvermessers|Artefakt|{T}, schicke das Instrument des Landvermessers ins Exil: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu X Standardland-Karten, wobei X gleich der Anzahl an Spielern ist, die mindestens zwei Länder mehr als du kontrollieren. Bringe diese Karten ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. -Survival Cache|Notfalllager|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkt dazu. Dann ziehst du, falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, eine Karte.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Survival Cache|Notfalllager|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkt dazu. Dann ziehst du, falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, eine Karte.Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Survival of the Fittest|Überleben der Stärksten|Verzauberung|{G}, bestimme eine Kreaturenkarte auf Deiner Hand und wirf diese ab: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, zeige diese Karte allen Spielern und nimm sie auf Deine Hand. Mische Deine Bibliothek danach neu. Survive the Night|Die Nacht überleben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Survive|Überleben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nJeder Spieler mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. @@ -17103,8 +17419,8 @@ Swift Spinner|Flinke Spinnerin|Kreatur — Spinne|Aufblitzen (Du kannst diesen Z Swift Warden|Blitzschnelle Behüterin|Kreatur — Meervolk, Krieger|Aufblitzen\nWenn die Blitzschnelle Behüterin ins Spiel kommt, erhält ein Meervolk deiner Wahl, das du kontrollierst, Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Es kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Swift Warkite|Flinker Kriegsdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Flinke Kriegsdrache ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen. Die Kreatur erhält Eile. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück. Swiftblade Vindicator|Blitzklingen-Verfechterin|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden -Swiftfoot Boots|Flinkfuß-Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile.\nAusrüsten {1} -Swiftwater Cliffs|Sturzbachklippen|Land|Die Sturzbachklippen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Sturzbachklippen ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. +Swiftfoot Boots|Flinkfuß-Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile.Ausrüsten {1} +Swiftwater Cliffs|Sturzbachklippen|Land|Die Sturzbachklippen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Sturzbachklippen ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Swimmer in Nightmares|Albtraumtaucher|Kreatur — Nachtmahr, Meervolk|Der Albtraumtaucher erhält +3/+0, solange sich zehn oder mehr Karten in einem einzigen Friedhof befinden.\nDer Albtraumtaucher kann nicht geblockt werden, solange du einen Ashiok Planeswalker kontrollierst. Swirl the Mists|Die Nebel umrühren|Verzauberung|Bestimme ein Farbwort, sowie Die Nebel umrühren ins Spiel kommt.\nAlle Vorkommen von Farbworten auf Zaubersprüchen und bleibenden Karten werden zu dem bestimmten Farbwort. Swirling Sandstorm|Kreisender Sandsturm|Hexerei|Grenzwert Der Kreisende Sandsturm fügt allen nicht-fliegenden Kreaturen 5 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -17120,12 +17436,12 @@ Sword of Kaldra|Kaldras Schwert|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausger Sword of Light and Shadow|Schwert aus Licht und Schatten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Schwarz.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und kannst bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nAusrüsten {2} Sword of Sinew and Steel|Schwert aus Sehnen und Stahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Rot.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, zerstöre bis zu einen Planeswalker deiner Wahl und bis zu ein Artefakt deiner Wahl.\nAusrüsten {2} Sword of Truth and Justice|Schwert aus Wahrheit und Recht|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst, und führe dann Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.)\nAusrüsten {2} -Sword of Vengeance|Schwert der Rache|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Erstschlag, Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {3} +Sword of Vengeance|Schwert der Rache|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Erstschlag, Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.Ausrüsten {3} Sword of War and Peace|Schwert aus Krieg und Frieden|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Weiß.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Krieg und Frieden dem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie er Karten auf der Hand hat, und du erhältst für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt dazu.\nAusrüsten {2} -Sword of the Animist|Schwert der Animistin|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.\nAusrüsten {2} +Sword of the Animist|Schwert der Animistin|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.Ausrüsten {2} Sword of the Chosen|Schwert der Auserwählten|Legendäres Artefakt|{T}: Eine Legende Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sword of the Meek|Schwert der Sanften|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\n Ausrüsten {2}\n Immer wenn eine 1/1 Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Schwert der Sanften aus deinem Friedhof in Spiel zurückbringen und dann an diese Kreatur anlegen. -Sword of the Paruns|Schwert der Paruns|Artefakt — Ausrüstung|Solange die ausgerüstete Kreatur getappt ist, erhalten getappte Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+0.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ungetappt ist, erhalten ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2.\n{3}: Du kannst die ausgerüstete Kreatur tappen oder enttappen.\nAusrüsten {3} +Sword of the Paruns|Schwert der Paruns|Artefakt — Ausrüstung|Solange die ausgerüstete Kreatur getappt ist, erhalten getappte Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+0.Solange die ausgerüstete Kreatur ungetappt ist, erhalten ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2.{3}: Du kannst die ausgerüstete Kreatur tappen oder enttappen.Ausrüsten {3} Sword-Point Diplomacy|Scharfe Argumente|Hexerei|Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm davon jede Karte auf deine Hand, für die nicht ein beliebiger Gegner 3 Lebenspunkte bezahlt. Schicke dann den Rest ins Exil. Swords to Plowshares|Schwerter zu Pflugscharen|Spontanzauber|Nimm eine Kreatur ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält dafür so viele Lebenspunkte wie die Kreatur Stärke hatte. Swordwise Centaur|Schwertkundige Zentaurin|Kreatur — Zentaur, Krieger| @@ -17163,6 +17479,7 @@ Symbiotic Deployment|Symbiotische Aufstellung|Verzauberung|Übergehe dein Ziehse Symbiotic Elf|Symbiotischer Elf|Kreatur — Elf|Wenn der Symbiotischer Elf aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel. Symbiotic Wurm|Symbiotischer Wurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Symbiotische Wurm aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe sieben 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel. Symbol of Unsummoning|Symbol des Rückrufs|Hexerei|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ziehe eine Karte. +Symmetry Sage|Weise der Symmetrie|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Basis-Stärke 2 bis zum Ende des Zuges. Synapse Sliver|Synapsenremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn ein Remasuri einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann sein Beherrscher eine Karte ziehen. Synchronized Spellcraft|Koordinierte Zauberkunst|Spontanzauber|Die Koordinierte Zauberkunst fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte und dem Beherrscher der Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Synchronized Strike|Koordinierter Schlag|Spontanzauber|Enttappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Jede von ihnen erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -17205,7 +17522,7 @@ Taigam, Sidisi's Hand|Taigam, Sidisis rechte Hand|Legendäre Kreatur — Mensch, Taiga|Taiga|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} oder {R}. Diese Karte zählt als Wald und als Gebirge und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eine dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Tail Slash|Schwanzhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Tainted Aether|Unreiner Äther|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land. -Tainted Field|Verseuchtes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. +Tainted Field|Verseuchtes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. Tainted Isle|Verseuchtes Eiland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. Tainted Pact|Pakt des Verderbens|Spontanzauber|Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte auf deine Hand nehmen, falls sie nicht den selben Namen hat wie eine andere Karte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Karte auf deine Hand genommen hast oder auf diese Weise zwei Karten mit dem selben Namen ganz aus dem Spiel entfernt hast (was davon zuerst vorkommt). Tainted Peak|Verseuchter Gipfel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. @@ -17247,7 +17564,8 @@ Talas Researcher|Gelehrter der Talas|Beschwörung eines Zauberers|Du kannst den Talas Scout|Späher der Talas|Beschwörung eines Piraten|fliegend Talas Warrior|Krieger der Talas|Beschwörung eines Piraten|Die Krieger der Talas können nicht geblockt werden. Tale's End|Ende der Geschichte|Spontanzauber|Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit, eine ausgelöste Fähigkeit oder einen legendären Zauberspruch deiner Wahl. -Talent of the Telepath|Talent des Telepathen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt dieser Spieler den Rest auf seinen Friedhof.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du bis zu zwei aufgedeckte Spontanzauber- oder Hexerei-Karten statt einer wirken. +Talent of the Telepath|Talent des Telepathen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt dieser Spieler den Rest auf seinen Friedhof.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du bis zu zwei aufgedeckte Spontanzauber- oder Hexerei-Karten statt einer wirken. +Tales of the Ancestors|Geschichten der Vorfahren|Hexerei|Jeder Spieler, der weniger Karten auf der Hand hat als der Spieler mit den meisten Karten auf der Hand, zieht so viele Karten, wie die Differenz beträgt.\nVorherbestimmung {1}{U} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Talisman of Conviction|Talisman der Überzeugung|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Der Talisman der Überzeugung fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Creativity|Talisman der Kreativität|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Der Talisman der Kreativität fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Curiosity|Talisman der Neugier|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Der Talisman der Neugier fügt dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -17260,7 +17578,7 @@ Talisman of Resilience|Talisman der Zähigkeit|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Talisman of Unity|Talisman der Einigkeit|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Der Talisman des Einigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Tall as a Beanstalk|Groß wie eine Bohnenranke|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3, hat Reichweite und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Riese. Tallowisp|Talgwisch|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenverzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. -Talon Gates|Das Krallentor|Welt — Dominaria|Zu jeden Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei spielen könntest, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, mit X Zeitmarken ins Exil schicken, wobei X ihren umgewandelten Manakosten entspricht.\nFalls die ins Exil geschickte Karte nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers entfernt dieser eine Zeitmarke. Wenn die letzte entfernt ist, wirkt dieser Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls es eine Kreatur ist, hat sie Eile.)\nImmer wenn du chaos würfelst, entferne zwei Zeitmarken von jeder ausgesetzten Karte, die du besitzt. +Talon Gates|Das Krallentor|Welt — Dominaria|Zu jeden Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei spielen könntest, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, mit X Zeitmarken ins Exil schicken, wobei X ihren umgewandelten Manakosten entspricht.Falls die ins Exil geschickte Karte nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers entfernt dieser eine Zeitmarke. Wenn die letzte entfernt ist, wirkt dieser Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls es eine Kreatur ist, hat sie Eile.)\nImmer wenn du chaos würfelst, entferne zwei Zeitmarken von jeder ausgesetzten Karte, die du besitzt. Talon Sliver|Klauenremasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Erstschlag Talon Trooper|Klauenstoßtrupp|Kreatur — Vogel, Späher|Fliegend Talon of Pain|Klaue des Schmerzes|Artefakt|Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst (außer der Klaue des Schmerzes), einem Gegner Kampfschaden zufügt, lege eine Ladungsmarke auf die Klaue des Schmerzes.\n{X}, {T}, entferne X Ladungsmarken von der Klaue des Schmerzes: Die Klaue des Schmerzes fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. @@ -17280,6 +17598,7 @@ Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo die Geschichtensammlerin|Legendärer Planeswal Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, Feldforscherin|Planeswalker — Tamiyo|+1: Bestimme bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Immer wenn bis zu deinem nächsten Zug eine dieser Kreaturen Kampfschaden zufügt, ziehst du eine Karte.\n−2: Tappe bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\n−7: Ziehe drei Karten. Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Karten, die keine Länder sind, aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen." Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo die Mondweise|Planeswalker — Tamiyo|+1: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.\n-2: Ziehe eine Karte für jede getappte Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.\n-8: Du erhältst ein Emblem mit „Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst" und „Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie auf deine Hand zurückbringen". Tana, the Bloodsower|Tana die Blutsäerin|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Tana die Blutsäerin einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Tanazir Quandrix|Tanazir Quandrix|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nWenn Tanazir Quandrix ins Spiel kommt, verdopple die Anzahl an +1/+1-Marken auf einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn Tanazir Quandrix angreift, kannst du bis zum Ende des Zuges die Basis-Stärke und -Widerstandskraft anderer Kreaturen, die du kontrollierst, zu Tanazir Quandrix' Stärke und Widerstandskraft werden lassen. Tandem Lookout|Doppel-Beobachtungsposten|Kreatur — Mensch, Späher|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Doppel-Beobachtungsposten an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte". Tandem Tactics|Tandemtaktik|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Tangle Angler|Knäuelangler|Kreatur — Schrecken|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\n{G}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt den Knäuelangler in diesem Zug, falls möglich. @@ -17295,6 +17614,7 @@ Tangled Florahedron|Verschlungenes Pflanzenpolyeder|Kreatur — Elementarwesen|{ Tangled Vale|Verschlungenes Tal|Land|Das Verschlungene Tal kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nElementarwesen\n{1}{G} Tangleroot|Knäuelwurzel|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauberspruch spielt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um {G}. Tanglesap|Verhedderharz|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die keinen Trampelschaden verursachen, zugefügt würde. +Tangletrap|Rankenfalle|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Die Rankenfalle fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Tanglewalker|Knäuelwanderer|Kreatur — Dryade|Kreaturen, die du kontrollierst, sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt, Land kontrolliert. Tangle|Verfangen|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.\nAngreifende Kreaturen entappen während des nächsten Enttapp-Segments ihres jeweiligen Beherrschers nicht. Taniwha|Taniwha|Beschwörung einer Legende|Instabilität, verursacht Trampelschaden\nZu Beginn Deiner Versorgungsphase destabilisieren sich alle Deine Länder. @@ -17307,8 +17627,8 @@ Taranika, Akroan Veteran|Taranika, akroische Veteranin|Legendäre Kreatur — Me Tarfire|Teerfeuer|Stammes-Spontanzauber — Goblin|Das Teerfeuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Abwäger der Seelen|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\n{T}: Bestimme zufällig eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof eines Gegners deiner Wahl. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Tariff|Zoll|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur mit den höchsten Gesamtmanakosten, die er kontrolliert. Dann zahlt er Mana in Höhe dieser Kosten oder opfert diese Kreatur. -Tarmogoyf|Tarmogoyf|Kreatur — Lhurgoyf|Die Stärke des Tarmogoyfs ist gleich der Anzahl der Kartentypen in allen Friedhöfen, und seine Widerstandskraft ist gleich dieser Zahl plus 1. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land, Weltenwanderer, Hexerei und Stammeskarte.) -Tarnished Citadel|Besudelte Zitadelle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n Die Besudelte Zitadelle fügt dir 3 Schadenspunkte zu. +Tarmogoyf|Tarmogoyf|Kreatur — Lhurgoyf|Die Stärke des Tarmogoyfs ist gleich der Anzahl an Kartentypen in allen Friedhöfen, und seine Widerstandskraft ist gleich dieser Zahl plus 1. +Tarnished Citadel|Besudelte Zitadelle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n Die Besudelte Zitadelle fügt dir 3 Schadenspunkte zu. Tarox Bladewing|Tarox Klingenschwinge|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Tarox Klingenschwinge aus deiner Hand ab: Tarox Klingenschwinge erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X seiner Stärke entspricht. Tarpan|Tarpan|Beschwörung eines Tarpans|Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu, wenn der Tarpan aus dem Spiel auf dem Friedhof landet. Tasigur's Cruelty|Tasigurs Grausamkeit|Hexerei|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nJeder Gegner wirft zwei Karten ab. @@ -17318,6 +17638,7 @@ Task Mage Assembly|Auftragsmagiertreffen|Verzauberung|Opfere das Auftragsmagiert Tasseled Dromedary|Herausgeputztes Dromedar|Kreatur — Kamel| Taste for Mayhem|Vorgeschmack des Chaos|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0.\nVersessenheit Die verzauberte Kreatur erhält zusätzlich +2/+0, solange du keine Karten auf deiner Hand hast. Taste of Blood|Blutgeschmack|Hexerei|Der Blutgeschmack fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Taste of Death|Geschmack des Todes|Hexerei|Jeder Spieler opfert drei Kreaturen. Du erzeugst drei Speise-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Taste of Paradise|Vorgeschmack des Paradieses|Hexerei|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nDu erhältst pro {1}{G}, das Du zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst, 3 Lebenspunkte dazu. Tatsumasa, the Dragon's Fang|Tatsumasa, der Drachenzahn|Legendäres Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.\n{6}, entferne Tatsumasa, den Drachenzahn, ganz aus dem Spiel: Bringe einen 5/5 blauen Drachen-Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Bringe Tatsumasa unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück, wenn dieser Spielstein auf einen Friedhof gelegt wird.\nAusrüsten {3} Tattered Drake|Ramponierter Sceada|Kreatur — Zombie, Sceada|Fliegend\n{B}: Regeneriere den Ramponierten Sceada. @@ -17342,10 +17663,13 @@ Tazeem Raptor|Tazeem-Raptor|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Tazeem-Raptor i Tazeem Roilmage|Tazeem-Turbulenzmagier|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Tazeem-Turbulenzmagier ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Tazeem|Tazeem|Welt — Zendikar|Kreaturen können nicht blocken.\nImmer wenn du chaos würfelst, ziehe eine Karte für jedes Land, das du kontrollierst. Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Leuchtfeuer der Einheit|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei Kleriker-, Krieger-, Räuber-, Zauberer- und/oder Verbündeter-Karten offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Teach by Example|Vorzeige-Unterricht|Spontanzauber|Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Teachings of the Archaics|Lehren der Urzeitwesen|Hexerei — Lektion|Falls ein Gegner mehr Karten auf der Hand hat als du, ziehe zwei Karten. Ziehe stattdessen drei Karten, falls ein Gegner mindestens vier Karten mehr auf der Hand hat als du. +Team Pennant|Mannschaftsbanner|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, hat Wachsamkeit und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten eines Kreaturenspielsteins {1}\nAusrüsten {3} Teardrop Kami|Tränen-Kami|Kreatur - Geist|Opfere den Tränen-Kami: Tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Tears of Rage|Tränen der Wut|Spontanzauber|Spiele Tränen der Wut nur während des Angreifer-deklarieren-Segments.\nAngreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. Opfere diese Kreaturen am Ende des Zuges. Tears of Valakut|Valakuts Tränen|Spontanzauber|Valakuts Tränen können nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nValakuts Tränen fügen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. -Tear|Tear|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) +Tear|Abnutzung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Tectonic Break|Tektonischer Riß|Hexerei|Jeder Spieler opfert X Länder. Tectonic Edge|Tektonische Kante|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}, opfere die Tektonische Kante: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner vier oder mehr Länder kontrolliert. Tectonic Fiend|Tektonischer Unhold|Kreatur — Elementarwesen|Echo {4}{R}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nDer Tektonische Unhold greift in jedem Zug an, falls möglich. @@ -17454,6 +17778,8 @@ Tempt with Glory|Verlockung des Ruhms|Hexerei|Verlockendes Angebot — Lege eine Tempt with Immortality|Verlockung der Unsterblichkeit|Hexerei|Verlockendes Angebot — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Jeder Gegner kann eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Bringe für jeden Gegner, der dies tut, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Tempt with Reflections|Verlockung der Spiegelung|Hexerei|Verlockendes Angebot — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Jeder Gegner kann einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Bringe für jeden Gegner, der dies tut, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Tempt with Vengeance|Verlockung der Rache|Hexerei|Verlockendes Angebot — Bringe X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Jeder Gegner kann X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel bringen. Bringe für jeden Gegner, der dies tut, X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. +Tempted by the Oriq|Versuchung durch die Oriq|Hexerei|Übernimm von jedem Gegner die Kontrolle über bis zu eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger, die bzw. den jener Spieler kontrolliert. +Tempting Contract|Verlockender Vertrag|Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments kann jeder Gegner einen Schatz-Spielstein erzeugen. Für jeden Gegner, der dies tut, erzeugst du einen Schatz-Spielstein. Tempting Licid|Lockende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{G}, {T}: Die Lockende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.". Lege die Lockende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {G} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Tempting Witch|Verführerische Hexe|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Verführerische Hexe ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{2}, {T}, opfere eine Speise: Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte. Tempting Wurm|Lockender Wurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Lockende Wurm ins Spiel kommt, kann jeder Gegner eine beliebige Anzahl an Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Verzauberungskarten und/oder Ländern aus seiner Hand ins Spiel bringen. @@ -17468,6 +17794,7 @@ Temur War Shaman|Kriegsschamane der Temur|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn der Tenacious Dead|Beharrlicher Toter|Kreatur — Skelett, Krieger|Wenn der Beharrliche Tote stirbt, kannst du {1}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe ihn getappt unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Tenacious Hunter|Beharrlicher Jäger|Kreatur — Krokodil|Solange eine Kreatur mindestens eine -1/-1-Marke auf sich liegen hat, hat der Beharrliche Jäger Wachsamkeit und Todesberührung. Tenacity|Beharrlichkeit|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen. +Tend the Pests|Schädlinge versorgen|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nErzeuge X 1/1 schwarze und grüne Schädling-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu", wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Tendershoot Dryad|Knospen-Dryade|Kreatur — Dryade|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nErzeuge zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein.\nSaprolinge, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, solange du den Segen der Stadt hast. Tendo Ice Bridge|Tendo-Eisbrücke|Land|Die Tendo-Eisbrücke kommt mit 1 Ladungsmarke ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}. Entferne eine Ladungsmarke von der Tendo-Eisbrücke: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Tendrils of Agony|Ranken der Pein|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) @@ -17479,6 +17806,7 @@ Tentative Connection|Zaghafte Verbindung|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Tenth District Guard|Wache des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Wache des zehnten Distrikts ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Tenth District Legionnaire|Legionärin des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Eile\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Legionärin des zehnten Distrikts als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Legionärin des zehnten Distrikts und wende dann Hellsicht 1 an. Tenth District Veteran|Veteranin des zehnten Distrikts|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn die Veteranin des zehnten Distrikts angreift, enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Tenured Inkcaster|Unkündbare Tintenmagierin|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Wenn die Unkündbare Tintenmagierin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, angreift, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Tenza, Godo's Maul|Tenza, Godos Schlegel|Legendäres Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Solange sie legendär ist, erhält sie zusätzlich +2/+2. Solange sie rot ist, verursacht sie Trampelschaden.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Tephraderm|Tephraderm|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur dem Tephraderm Kampfschaden zufügt, fügt das Tephraderm dieser Kreatur ebensoviel Schaden zu.\nImmer wenn ein Zauberspruch dem Tephraderm Schaden zufügt, fügt das Tephraderm dem Beherrscher dieses Zauberspruchs ebensoviel Schaden zu. Terashi's Cry|Terashis Aufschrei|Hexerei - Arkan|Tappe bis zu drei Kreaturen deiner Wahl. @@ -17494,7 +17822,7 @@ Teroh's Faithful|Terohs Gläubige|Kreatur — Kleriker|Du erhältst 4 Lebenspunk Teroh's Vanguard|Terohs Vorhut|Kreatur — Nomade|Du kannst Terohs Vorhut zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nGrenzwert Wenn Terohs Vorhut ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor Schwarz. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Terra Eternal|Ewige Erde|Verzauberung|Alle Länder sind unzerstörbar. Terra Ravager|Geländeverwüster|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Immer wenn der Geländeverwüster angreift, erhält er +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die der verteidigende Spieler kontrolliert. -Terra Stomper|Festlandzertreter|Kreatur — Bestie|Der Festlandzertreter kann nicht neutralisiert werden.\nVerursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Terra Stomper|Festlandzertreter|Kreatur — Bestie|Der Festlandzertreter kann nicht neutralisiert werden.Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Terraformer|Terraformer|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}: Bestimme einen Standardlandtyp. Der Landtyp aller Länder, die du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Terrain Elemental|Geländeelementar|Kreatur — Elementarwesen| Terrain Generator|Geländegenerator|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2, {T}: Bringe ein Standardland aus Deiner Hand getappt ins Spiel. @@ -17520,6 +17848,7 @@ Terrus Wurm|Terruswurm|Kreatur — Zombie, Wurm|Ausplündern {6}{B} ({6}{B}, sch Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, Apostel der Ahnfrau|Legendäre Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Test of Endurance|Ausdauerprüfung|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments 50 Lebenspunkte oder mehr hast, gewinnst du das Spiel. Test of Faith|Glaubensprüfung|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden, und lege für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. +Test of Talents|Talentprobe|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines bzw. ihres Beherrschers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jener Zauberspruch und schicke sie ins Exil. Der Spieler mischt und zieht dann für jede Karte, die auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickt wurde, eine Karte. Testament of Faith|Glaubensbeweis|Verzauberung|{X}: Der Glaubensbeweis wird zu einer X/X Mauer-Kreatur bis zum Ende des Zuges. Es ist immer noch eine Verzauberung. (Mauern können nicht angreifen.) Tethered Griffin|Gezäumter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nOpfere den Gezäumten Greifen, wenn Du keine Verzauberungen kontrollierst. Tethered Skirge|Gezäumter Skirg|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\nImmer wenn der Gezäumte Skirg das Ziel eines Zauberspruchs oder eines Effekts wird, verlierst Du 1 Lebenspunkt. @@ -17587,6 +17916,7 @@ The Aether Flues|Äther-Abzugsschächte|Welt — Iquatana|Wenn du zu Beginn dein The Akroan War|Der Akroische Krieg|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange der Akroische Krieg im Spiel bleibt.\nII — Bis zu deinem nächsten Zug greifen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, in jedem Kampf an, falls möglich.\nIII — Jede getappte Kreatur fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. The Antiquities War|Der Artefakt-Krieg|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nIII — Artefakte, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5. The Bears of Littjara|Die Bären von Littjara|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 2/2 blauen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht.\nII — Eine beliebige Anzahl an Gestaltwandler-Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.\nIII — Bestimme bis zu eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, fügt jener bleibenden Karte Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. +The Biblioplex|Der Biblioplex|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du die Karte nicht auf deine Hand nimmst, kannst du sie auf deinen Friedhof legen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du genau null oder sieben Karten auf der Hand hast. The Binding of the Titans|Die Fesselung der Titanen|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Jeder Spieler legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nII — Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. The Birth of Meletis|Die Gründung von Meletis|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\nII — Erzeuge einen 0/4 farblosen Mauer-Artefaktkreaturenspielstein mit Verteidiger.\nIII — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. The Bloodsky Massacre|Das Bluthimmel-Massaker|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 2/3 roten Dämon-Berserker-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit.\nII — Immer wenn in diesem Zug ein Berserker angreift, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\nIII — Erzeuge {R} für jeden Berserker, den du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden. @@ -17635,8 +17965,9 @@ The Wretched|Der Verdammte|Beschwörung von Verdammten|Übernimm am Ende eines K The Zephyr Maze|Das Westwind-Labyrinth|Welt — Kyneth|Fliegende Kreaturen erhalten +2/+0.\nNichtfliegende Kreaturen erhalten -2/-0.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Theater of Horrors|Theater des Schreckens|Verzauberung|Schicke zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil.\nWährend deines Zuges, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, kannst du die mit dem Theater des Schreckens ins Exil geschickten Karten spielen.\n{3}{R}: Das Theater des Schreckens fügt einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Theft of Dreams|Traumraub|Hexerei|Ziehe für jede getappt Kreatur, die Dein Gegner im Spiel hat eine Karte. -Thelon of Havenwood|Thelon von Havenwood|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Jedes Pilzwesen erhält +1/+1 für jede Sporenmarke auf ihr.\n{B}{G}, entferne eine Pilzwesenkarte aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel: Lege eine Sporenmarke auf jedes Pilzwesen im Spiel. +Thelon of Havenwood|Thelon von Havenwood|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Jede Pilzwesen-Kreatur erhält +1/+1 für jede Sporenmarke auf ihr.\n{B}{G}, schicke eine Pilzwesen-Karte aus einem Friedhof ins Exil: Lege auf jedes Pilzwesen im Spiel eine Sporenmarke. Thelonite Hermit|Thelonischer Einsiedler|Kreatur — Elf, Schamane|Alle Saprolinge erhalten +1/+1.\nMorph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Thelonische Einsiedler aufgedeckt wird, bringe vier 1/1 grüne Saprolingspielsteine ins Spiel. +Theoretical Duplication|Theoretische Duplikation|Spontanzauber|Immer wenn in diesem Zug eine Nichtspielsteinkreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist. Thermal Blast|Wärmewelle|Spontanzauber|Die Wärmewelle fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nGrenzwert Die Wärmewelle fügt dieser Kreatur stattdessen 5 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Thermal Flux|Thermalfluktuation|Spontanzauber|Bestimme eines Eine nichtverschneite bleibende Karte deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges verschneit; oder eine verschneite bleibende Karte deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges nicht mehr verschneit.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Thermal Glider|Böengleiter|Kreatur — Rebell|Fliegend, Schutz vor Rot @@ -17674,9 +18005,9 @@ Thistledown Duo|Distelwollheim-Duo|Kreatur — Kithkin, Soldat, Zauberer|Immer w Thistledown Liege|Vasall von Distelwollheim|Kreatur — Kithkin, Ritter|Aufblitzen\nAndere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Thopter Arrest|Thopter-Festnahme|Verzauberung|Wenn die Thopter-Festnahme ins Spiel kommt, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Thopter-Festnahme das Spiel verlässt. Thopter Assembly|Thopter-Baugruppe|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend\nFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments außer der Thopter-Baugruppe keine Thopter kontrollierst, bringe die Thopter-Baugruppe auf die Hand ihres Besitzers zurück und bringe fünf 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Thopter Engineer|Thopter-Ingenieurin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Thopter-Ingenieurin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nArtefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Sie können angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommen.) +Thopter Engineer|Thopter-Ingenieurin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Thopter-Ingenieurin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Sie können angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommen.) Thopter Foundry|Thopter-Gießerei|Artefakt|{1}, opfere ein Artefakt, das kein Spielstein ist: Bringe einen 1/1 blauen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. -Thopter Spy Network|Thopter-Spionagenetz|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nImmer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. +Thopter Spy Network|Thopter-Spionagenetz|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. Thopter Squadron|Thopter-Geschwader|Artefaktkreatur|Fliegend\nDas Thopter-Geschwader kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\n1, entferne eine +1/+1 Marke von dem Thopter-Geschwader: Bringe einen Thopter- Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine fliegende 1/1 Artefaktkreatur. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\n1, opfere einen Thopter: Lege eine +1/+1 Marke auf das Thopter- Geschwader. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Thorn Elemental|Dornenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Das Dornenelementar kann seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen, als ob es nicht geblockt worden wäre. Thorn Lieutenant|Dornenleutnant|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn der Dornenleutnant das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\n{5}{G}: Der Dornenleutnant erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. @@ -17699,7 +18030,7 @@ Thorntooth Witch|Dornenzahn-Hexe|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Immer wenn du e Thornwatch Scarecrow|Dornenhüter-Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nDie Dornenhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst. Thornweald Archer|Dornenforst-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n Todesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Thornwind Faeries|Feen des Dornenwindes|Beschwörung von Feenwesen|Fliegend\n{T}: Die Feen des Dornenwindes fügen einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Thornwood Falls|Dornwaldfälle|Land|Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. +Thornwood Falls|Dornwaldfälle|Land|Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.Wenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Those Who Serve|Die ewig Dienenden|Kreatur — Zombie| Thought Collapse|Gedankenzerfall|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Thought Courier|Gedankenübermittler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. @@ -17734,7 +18065,7 @@ Thoughtseize|Gedankenergreifung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten Thoughtweft Gambit|Gedankengewebe-Gambit|Spontanzauber|Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, und enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Thoughtweft Trio|Gedankengewebe-Trio|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag, Wachsamkeit\nBeschütze einen Kithkin (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht einen anderen Kithkin, den du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\nDas Gedankengewebe-Trio kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. Thousand Winds|Tausend Winde|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nMorph {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn Tausend Winde aufgedeckt wird, bringe alle anderen getappten Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Thousand-Year Elixir|Tausendjähriges Elixier|Artefakt|Du kannst die Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob diese Kreaturen Eile hätten.\n{1}, {T}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Thousand-Year Elixir|Tausendjähriges Elixier|Artefakt|Du kannst Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob die Kreaturen Eile hätten.\n{1}, {T}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Thousand-Year Storm|Jahrtausendsturm|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie einmal für jeden anderen Spontanzauber und jede andere Hexerei, die du zuvor in diesem Zug gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Thousand-legged Kami|Tausendbeiniger Kami|Kreatur - Geist|Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Thraben Doomsayer|Schwarzseher aus Thraben|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nSchicksalsstunde — Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. @@ -17766,7 +18097,7 @@ Thrashing Mudspawn|Tobende Sumpfbrut|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Tobenden Thrashing Wumpus|Tobender Wumpus|Kreatur — Bestie|{B}: Der Tobende Wumpus fügt allen Kreaturen und allen Spielern 1 Schadenspunkt zu. Thrash|Dreschen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Thrasios, Triton Hero|Thrasios, Held der Tritonier|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|{4}: Hellsicht 1, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie getappt ins Spiel. Ziehe sonst eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) -Thraximundar|Thraximundar|Legendäre Kreatur — Zombie, Assassine|EileImmer wenn Thraximundar angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.\nImmer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1 Marke auf Thraximundar legen. +Thraximundar|Thraximundar|Legendäre Kreatur — Zombie, Assassine|EileImmer wenn Thraximundar angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.Immer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1 Marke auf Thraximundar legen. Threads of Disloyalty|Fäden der Untreue|Kreaturenverzauberung|Die Fäden der Untreue können nur eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger verzaubern.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Threaten|Bedrohen|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Threat|Drohen|Hexerei|Erzeuge einen 4/4 roten und grünen Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. @@ -17780,6 +18111,7 @@ Thresher Lizard|Drescher-Eidechse|Kreatur — Eidechse|Die Drescher-Eidechse erh Thrill of Possibility|Verlockung der Möglichkeiten|Spontanzauber|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten. Thrill of the Hunt|Kitzel der Jagd|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.\nRückblende {W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Thrill-Kill Assassin|Meuchelnde Thrill-Killerin|Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) +Thrilling Discovery|Aufregende Entdeckung|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dann kannst du zwei Karten abwerfen. Falls du dies tust, ziehe drei Karten. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Erster Nantuko|Kreatur — Insekt, Druide, Legende|{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Thrive|Erstarken|Hexerei|Lege auf X Kreaturen Deiner Wahl jeweils eine +1/+1-Marke. Thriving Grubs|Gedeihende Grubblinge|Kreatur — Gremlin|Wenn die Gedeihenden Grubblinge ins Spiel kommen, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn die Gedeihenden Grubblinge angreifen, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf sie. @@ -17798,7 +18130,7 @@ Throne of Makindi|Thron von Makindi|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Lege eine Throne of the God-Pharaoh|Thron des Gott-Pharaos|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie du getappte Kreaturen kontrollierst. Throttle|Erdrosseln|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Through the Breach|Durch den Durchbruch|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur hat Eile. Opfere diese Kreatur am Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {2}{R}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Throwing Knife|Wurfmesser|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du das Wurfmesser opfern. Falls du dies tust, fügt das Wurfmesser einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Throwing Knife|Wurfmesser|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du das Wurfmesser opfern. Falls du dies tust, fügt das Wurfmesser einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Thrull Parasite|Thrullparasit|Kreatur — Thrull|Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.)\n{T}, zahle 2 Lebenspunkte: Entferne eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Thrull Retainer|Thrullbedienstete|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere die Thrullbedienstete: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Thrull Surgeon|Thrullchirurg|Beschwörung eines Thrulls|{1}{B}, opfere den Thrullchirurgen: Schaue Dir Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an. Bestimme eine dieser Karten. Der Spieler wirft die gewählte Karte ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. @@ -17839,6 +18171,7 @@ Thunderkin Awakener|Donnersippen-Erwecker|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|E Thundermare|Donnermahr|Beschwörung eines Donnermahrs|Für den Donnermahr gilt die Einsatzverzögerung nicht.\nWenn der Donnermahr ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen. Thundermaw Hellkite|Donnermaul-Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nEile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nWenn der Donnermaul-Höllendrache ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu. Tappe diese Kreaturen. Thunderous Might|Donnernde Macht|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhält sie +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich deiner Hingabe zu Rot ist. (Jedes {R} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Rot um eins.) +Thunderous Orator|Donnernder Redner|Kreatur — Kor, Zauberer|Wachsamkeit\nImmer wenn der Donnernde Redner angreift, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges, falls du eine fliegende Kreatur kontrollierst. Das Gleiche gilt für Bedrohlichkeit, Erstschlag, Doppelschlag, Lebensverknüpfung, Todesberührung, Unzerstörbarkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. Thunderous Snapper|Donnernder Schnapper|Kreatur — Schildkröte, Hydra|Immer wenn du einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, ziehe eine Karte. Thunderous Wrath|Donnernder Zorn|Spontanzauber|Donnernder Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nMirakulum {R} (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Thunderscape Apprentice|Lehrling des Donnerpfads|Kreatur — Zauberer|{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt.\n{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -17872,7 +18205,7 @@ Tide Skimmer|Flutgleiter|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn du mit zwei ode Tide of War|Wogen des Krieges|Verzauberung|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen blocken, wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, opfert der verteidigende Spieler alle blockenden Kreaturen. Sonst opfert der angreifende Spieler die geblockten Kreaturen. Tidebinder Mage|Gezeitenbändiger|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn der Gezeitenbändiger ins Spiel kommt, tappe eine rote oder grüne Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du den Gezeitenbändiger kontrollierst. Tideforce Elemental|Tidenkraftelementar|Kreatur — Elementarwesen|{U}, {T}: Du kannst eine andere Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Tidenkraftelementar enttappen. -Tidehollow Sculler|Ruderer der Gezeitenleere|Artefaktkreatur — Zombie|Wenn der Ruderer der Gezeitenleere ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist. Entferne diese Karte ganz aus dem Spiel.\nWenn der Ruderer der Gezeitenleere das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Tidehollow Sculler|Ruderer der Gezeitenleere|Artefaktkreatur — Zombie|Wenn der Ruderer der Gezeitenleere ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, und du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Schicke jene Karte ins Exil.\nWenn der Ruderer der Gezeitenleere das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Tidehollow Strix|Gezeitenleere-Kauz|Artefaktkreatur — Vogel|FliegendTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Tideshaper Mystic|Gezeitenverändernder Mystiker|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardlandtyp, den du bestimmst. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Tidespout Tyrant|Strömungstyrann|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nImmer wenn du einen Zauberspruch spielst, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -17942,7 +18275,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Stimme des Donners|Legendäre Kreatur — Mee Titan Forge|Titanschmelze|Artefakt|{3}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Titanschmelze.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken von der Titanschmelze: Bringe einen 9/9 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Titan Hunter|Titanenjägerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers und falls in diesem Zug keine Kreatur gestorben ist, fügt die Titanenjägerin dem Spieler 4 Schadenspunkte zu.\n{1}{B}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Titan of Eternal Fire|Titan des ewigen Feuers|Kreatur — Riese|Jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, hat „{R}, {T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." -Titan's Presence|Präsenz des Titanen|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Präsenz des Titanen zu wirken, eine farblose Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Stärke der vorgezeigten Karte ist. +Titan's Presence|Präsenz des Titanen|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Präsenz des Titanen zu wirken, eine farblose Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Stärke der vorgezeigten Karte ist. Titan's Revenge|Rache des Titanen|Hexerei|Die Rache des Titanen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe die Rache des Titanen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Titan's Strength|Titanenstärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Titania's Boon|Titanias Geschenk|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die Du kontrollierst. @@ -17961,6 +18294,7 @@ Tithe Taker|Eintreiber des Zehnten|Kreatur — Mensch, Soldat|Während deines Zu Tithebearer Giant|Zehntträger-Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Zehntträger-Riese ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Tithe|Zehnteil|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Ebenenkarte. Wenn Du weniger Länder als ein Gegner Deiner Wahl kontrollierst, kannst Du Deine Bibliothek nach einer zusätzlichen Ebenenkarte durchsuchen. Zeige diese Karten allen Spielern und nimm sie auf. Mische Deine Bibliothek danach neu. Tivadar of Thorn|Tivadar von Thorn|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Erstschlag, Schutz vor Rot\nWenn Tivadar von Thorn ins Spiel kommt, zerstöre einen Goblin deiner Wahl. +Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Beschwörer der Düsternis|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, kannst du X Lebenspunkte bezahlen, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Falls du dies tust, erzeuge einen X/X schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. To Arms!|Zu den Waffen!|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.\nZiehe eine Karte. To the Slaughter|Zur Schlachtbank führen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nDelirium — Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, opfert dieser Spieler stattdessen eine Kreatur und einen Planeswalker. Tocatli Honor Guard|Tocatli-Ehrengarde|Kreatur — Mensch, Soldat|Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. @@ -17975,7 +18309,7 @@ Tolarian Emissary|Tolarianischer Gesandter|Kreatur — Zauberer|Bonus {1}{W} (Du Tolarian Entrancer|Tolarianischer Hypnotiseur|Beschwörung eines Zauberers|Immer wenn der Tolarianische Hypnotiseur von einer Kreatur geblockt wird, übernimm am Ende des Kampfes die Kontrolle über diese Kreatur. Tolarian Kraken|Tolarianischer Krake|Kreatur — Krake|Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du {1} bezahlen. Wenn du dies tust, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen. Tolarian Scholar|Tolarianischer Gelehrter|Kreatur — Mensch, Zauberer| -Tolarian Sentinel|Tolarianischer Wachposten|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|Fliegend\n{U}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Tolarian Sentinel|Tolarianischer Wachposten|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|Fliegend\n{U}, {T}, wirf eine Karte ab: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Tolarian Serpent|Tolarianische Schlange|Beschwörung einer Schlange|Lege während Deiner Versorgungsphase die obersten sieben Karten Deiner Bibliothek auf Deinen Friedhof. Tolarian Winds|Tolarianische Stürme|Spontanzauber|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann genausoviele Karten. Toll of the Invasion|Preis der Invasion|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nAufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) @@ -17992,6 +18326,7 @@ Tombstone Stairwell|Treppe aus der Gruft|Weltenverzauberung|Kumulative Versorgun Tome Anima|Zauberbuch-Anima|Kreatur — Geist|Die Zauberbuch-Anima kann nicht geblockt werden, solange du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast. Tome Raider|Zauberbuch-Plünderin|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nWenn die Zauberbuch-Plünderin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Tome Scour|Im Zauberbuch radieren|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Tome Shredder|Zauberbuchzerfledderer|Kreatur — Wolf|Eile\n{T}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil: Lege eine +1/+1-Marke auf den Zauberbuchzerfledderer. Tome of the Guildpact|Zauberbuch des Gildenbunds|Artefakt|Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Tomebound Lich|Zauberbuchgebundener Lich|Kreatur — Zombie, Zauberer|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nImmer wenn der Zauberbuchgebundene Lich ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Tomik, Distinguished Advokist|Tomik, angesehener Advokist|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Fliegend\nLänder im Spiel und Länderkarten in Friedhöfen können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\nDeine Gegner können keine Länderkarten aus Friedhöfen spielen. @@ -18026,7 +18361,7 @@ Tormented Angel|Gepeinigter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend Tormented Hero|Gepeinigter Held|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Gepeinigte Held kommt getappt ins Spiel.\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Gepeinigten Helden als Ziel hat, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Tormented Pariah|Gequälter Ausgestoßener|Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Gequälten Ausgestoßenen, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Tormented Soul|Gequälte Seele|Kreatur — Geist|Die Gequälte Seele kann nicht blocken und ist unblockbar. -Tormented Thoughts|Quälende Gedanken|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Quälenden Gedanken zu wirken.\nEin Spieler deiner Wahl wirft so viele Karten ab, wie die Stärke der geopferten Kreatur beträgt. +Tormented Thoughts|Quälende Gedanken|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Quälenden Gedanken zu wirken.Ein Spieler deiner Wahl wirft so viele Karten ab, wie die Stärke der geopferten Kreatur beträgt. Tormenting Voice|Quälende Stimme|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Quälende Stimme zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten. Tormentor Exarch|Peiniger-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Peiniger-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält -0/-2 bis zum Ende des Zuges. Tormentor's Helm|Helm des Peinigers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur geblockt wird, fügt sie dem verteidigenden Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -18082,7 +18417,7 @@ Towering Thunderfist|Aufragende Donnerfaust|Kreatur — Riese, Soldat|{W}: Die A Towering-Wave Mystic|Mystiker der Flutwellen|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Mystiker der Flutwellen Schaden zufügt, legt ein Spieler deiner Wahl entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Town Gossipmonger|Stadttratsche|Kreatur — Mensch|{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Transformiere die Stadttratsche. Town Sentry|Stadtwache|Beschwörungszauber|Wenn die Stadtwache blockt, erhält sie +0/+2 bis zum Ende des Zuges. -Toxic Deluge|Toxische Sintflut|Hexerei|Bezahle X Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um die Toxische Sintflut zu wirken.\nAlle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges. +Toxic Deluge|Toxische Sintflut|Hexerei|Bezahle X Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um die Toxische Sintflut zu wirken.Alle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges. Toxic Iguanar|Giftiger Leguan|Kreatur — Eidechse|Der Giftige Leguan hat Todesberührung, solange du eine grüne bleibende Karte kontrollierst. (Immer wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Toxic Nim|Giftiger Nim|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\n{B}: Regeneriere den Giftigen Nim. Toxic Stench|Giftiger Gestank|Spontanzauber|Eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nGrenzwert Zerstöre diese Kreatur stattdessen. Sie kann nicht regeneriert werden. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -18096,7 +18431,7 @@ Trade Routes|Handelsrouten|Verzauberung|{1}: Bringe ein Land deiner Wahl, das du Trade Secrets|Handelsgeheimnisse|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zieht zwei Karten, dann ziehst du bis zu vier Karten. Dieser Gegner kann diesen Ablauf so oft wiederholen, wie er bestimmt. Tradewind Rider|Brisenreiter|Beschwörung eines Geistes|{T}, tappe zwei Kreaturen, die Du kontrollierst: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Trading Post|Handelsposten|Artefakt|{1}, {T}, wirf eine Karte ab: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n{1}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe einen 0/1 weißen Ziege-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. -Tragic Arrogance|Tragische Arroganz|Hexerei|Für jeden Spieler bestimmst du von den bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert, ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker. Dann opfert jeder Spieler alle anderen bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind. +Tragic Arrogance|Tragische Arroganz|Hexerei|Für jeden Spieler bestimmst du von den bleibenden Karten, die der Spieler kontrolliert, ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker. Dann opfert jeder Spieler alle anderen bleibenden Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert. Tragic Lesson|Tragische Lektion|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du bringst ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Tragic Poet|Tragischer Dichter|Beschwörung von Stadtbewohnern|{T}, opfere den Tragischen Dichter: Bringe eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Tragic Slip|Tragischer Ausrutscher|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nMorbide — Diese Kreatur erhält stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. @@ -18134,7 +18469,7 @@ Transcendent Envoy|Überirdischer Bote|Verzauberungskreatur — Greif|Fliegend\n Transcendent Master|Meister des Transzendenten|Kreatur — Mensch, Kleriker, Avatar|Stufe aufsteigen {1} ({1}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 6-11\n6/6\nLebensverknüpfung\nSTUFE 12+\n9/9\nLebensverknüpfung\nDer Meister des Transzendenten ist unzerstörbar. Transgress the Mind|Gedankenübertretung|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, deren umgewandelte Manakosten 3 oder mehr betragen, und schickst diese Karte ins Exil. Transguild Courier|Kurier zwischen den Gilden|Artefaktkreatur — Golem|Der Kurier zwischen den Gilden hat alle Farben (selbst wenn diese Karte nicht im Spiel ist). -Transguild Promenade|Weg zwischen den Gilden|Land|Der Weg zwischen den Gilden kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Weg zwischen den Gilden ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Transguild Promenade|Weg zwischen den Gilden|Land|Der Weg zwischen den Gilden kommt getappt ins Spiel.Wenn der Weg zwischen den Gilden ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Transluminant|Lichtwechsler|Kreatur — Dryade, Schamane|{W}, opfere den Lichtwechsler: Bringe am Ende des Zuges einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Transmogrifying Licid|Umformende Zecke|Artefaktkreatur|Die Umformende Zecke zählt als Zecke.\n1, {T}: Die Umformende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung auf der steht: „Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und zählt als ein Artefakt.". Lege die Umformende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst 1 bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Transmogrifying Wand|Transmutationsstab|Artefakt|Der Transmutationsstab kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{1}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Transmutationsstab: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erzeugt einen 2/4 weißen Ochse-Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. @@ -18149,7 +18484,7 @@ Trapmaker's Snare|Schlinge des Fallenstellers|Spontanzauber|Durchsuche deine Bib Trapped in the Tower|Gefangen im Turm|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine nichtfliegende Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Traproot Kami|Wurzelfallen-Kami|Kreatur - Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nDie Widerstandskraft des Wurzelfallen-Kami ist gleich der Anzahl an Wäldern im Spiel.\nDer Wurzelfallen-Kami kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Trash for Treasure|Schätze aus Gerümpel|Hexerei|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schätze aus Gerümpel zu spielen.\nBringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. -Traumatic Visions|Traumatische Visionen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nStandardlandumwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Traumatic Visions|Traumatische Visionen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nStandardlandumwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Traumatize|Traumatisierung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obere Hälfte seiner Bibliothek (abgerundet) auf seinen Friedhof. Travel Preparations|Reisevorbereitungen|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nRückblende {1}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Traveler's Amulet|Amulett des Reisenden|Artefakt|{1}, opfere das Amulett des Reisenden: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. @@ -18205,7 +18540,7 @@ Trench Gorger|Furchenverschlinger|Kreatur — Leviathan|Verursacht Trampelschade Trench Wurm|Grabenwurm|Kreatur — Wurm|{2}{R}, {T}: Zerstöre ein Nicht-Standardland Deiner Wahl. Trenching Steed|Zerfurchendes Schlachtroß|Kreatur — Rebell|Opfere ein Land: Das Zerfurchende Schlachtroß erhält +0/+3bis zum Ende des Zuges Trepanation Blade|Schädelöffnungsklinge|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, deckt der verteidigende Spieler Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Land-Karte aufdeckt. Die Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jede auf diese Weise aufgedeckte Karte. Dieser Spieler legt die aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof.\nAusrüsten {2} -Trespasser il-Vec|Eindringling il-Vec|Kreatur — Mensch, Räuber|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Eindringling il-Vec erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.) +Trespasser il-Vec|Eindringling il-Vec|Kreatur — Mensch, Räuber|Wirf eine Karte ab: Der Eindringling il-Vec erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.) Trespasser's Curse|Fluch des Eindringlings|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn eine Kreatur unter der Kontrolle des verzauberten Spielers ins Spiel kommt, verliert der Spieler 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Trespassing Souleater|Eindringender Seelenfresser|Artefaktkreatur — Konstrukt|{U/P}: Der Eindringende Seelenfresser ist in diesem Zug unblockbar. ({U/P} kann entweder mit {U} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) Tresserhorn Sinks|Tresserhorn-Senke|Verschneites Land|Die Tresserhorn-Senke kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. @@ -18244,6 +18579,7 @@ Trinisphere|Trinisphäre|Artefakt|Solange die Trinisphäre ungetappt ist, kostet Trinket Mage|Plundermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Plundermagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, diese Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Trip Noose|Stolperschlinge|Artefakt|{2}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Triplicate Spirits|Dreifachgeister|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Sie können außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) +Triplicate Titan|Dreifachtitan|Artefaktkreatur — Golem|Fliegend, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nWenn der Dreifachtitan stirbt, erzeuge einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein mit Wachsamkeit und einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Triskaidekaphobia|Triskaidekaphobie|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines —\n• Jeder Spieler mit genau 13 Lebenspunkten verliert die Partie, dann erhält jeder Spieler 1 Lebenspunkt dazu.\n• Jeder Spieler mit genau 13 Lebenspunkten verliert die Partie, dann verliert jeder Spieler 1 Lebenspunkt. Triskelavus|Triskelavus|Artefaktkreatur — Konstrukt|Fliegend\nDer Triskelavus kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke vom Triskelavus: Bringe einen 1/1 Triskelavit-Artefaktkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". Triskelion|Triskelion|Artefaktkreatur — Konstrukt|Das Triskelion kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Triskelion: Das Triskelion fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -18281,11 +18617,12 @@ Trove Tracker|Schatzsucherin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Schatzsucherin s Trove Warden|Hüter des Hortes|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Exil.\nWenn der Hüter des Hortes stirbt, bringe alle mit ihm ins Exil geschickten bleibenden Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel. Trove of Temptation|Verlockender Schatzhort|Verzauberung|Jeder Gegner muss dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, in jedem Kampf mit mindestens einer Kreatur angreifen, falls möglich.\nErzeuge zu Beginn deines Endsegments einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Truce|Waffenruhe|Spontanzauber|Jeder Spieler darf bis zu zwei Karten ziehen. Für jede Karte, die ein Spieler nicht spielt, erhält dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazu. +Trudge Garden|Stampfergarten|Verzauberung|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 4/4 grünen Pilzwesen-Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. True Believer|Rechtgläubiger|Kreatur — Kleriker|Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. True Conviction|Wahre Überzeugung|Verzauberung|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung. True Love's Kiss|Kuss der wahren Liebe|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nZiehe eine Karte. True-Faith Censer|Weihrauchfass|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, erhält sie zusätzlich +1/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.\nDie Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) +True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.Die Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) Truefire Captain|Feuertreu-Feldherrin|Kreatur — Mensch, Ritter|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nImmer wenn der Feuertreu-Feldherrin Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu. Truefire Paladin|Feuertreu-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\n{R}{W}: Der Feuertreu-Paladin erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{R}{W}: Der Feuertreu-Paladin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Trueheart Duelist|Starkherz-Duellantin|Kreatur — Mensch, Krieger|Die Starkherz-Duellantin kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken.\nEinbalsamieren {2}{W} ({2}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Mensch-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) @@ -18374,6 +18711,7 @@ Twinflame|Zwillingsflamme|Hexerei|Streben — Zwillingsflamme kostet beim Wirken Twinning Glass|Verdoppelndes Glas|Artefakt|{1}, {T}: Du kannst eine Nichtländerkarte aus deiner Hand spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls sie den gleichen Namen wie ein Zauberspruch hat, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Twinning Staff|Verdoppelnder Stab|Artefakt|Falls du einen Zauberspruch ein- oder mehrmals kopieren würdest, kopiere ihn stattdessen so oft plus ein weiteres Mal. Du kannst neue Ziele für die zusätzliche Kopie bestimmen.\n{7}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Twins of Maurer Estate|Zwillinge vom Maurer-Landsitz|Kreatur — Vampir|Wahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) +Twinscroll Shaman|Doppelband-Schamane|Kreatur — Zwerg, Schamane|Doppelschlag Twinstrike|Paarschlag|Spontanzauber|Paarschlag fügt zwei Kreaturen deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu.\nVersessenheit Zerstöre stattdessen diese Kreaturen, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Twist Allegiance|Gefolgschaftswechsel|Hexerei|Du und ein Gegner deiner Wahl erhalten bis zum Ende des Zuges jeweils die Kontrolle über alle Kreaturen, die der andere kontrolliert. Enttappe diese Kreaturen. Diese Kreaturen erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Twisted Abomination|Verzerrte Scheußlichkeit|Kreatur — Zombie, Mutant|{B}: Regeneriere die Verzerrte Scheußlichkeit.\nSumpfumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.) @@ -18381,11 +18719,11 @@ Twisted Experiment|Verdrehtes Experiment|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte K Twisted Image|Verzerrtes Ebenbild|Spontanzauber|Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Twisted Justice|Verdrehtes Recht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Du ziehst so viele Karten, wie die Stärke dieser Kreatur beträgt. Twisted Reflection|Verzerrte Reflexion|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -6/-0 bis zum Ende des Zuges.\n• Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\nVerflechtung {B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) -Twitch|Taumeln|Spontanzauber|Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.\nZiehe eine Karte. +Twitch|Taumeln|Spontanzauber|Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.Ziehe eine Karte. Two-Headed Cerberus|Zweiköpfiger Zerberus|Kreatur — Hund|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Two-Headed Dragon|Zweiköpfiger Drache|Kreatur — Drache|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\n{1}{R}: Der Zweiköpfige Drache erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nDer Zweiköpfige Drache kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden.\nDer Zweiköpfige Drache kann eine zusätzliche Kreatur blocken. Two-Headed Giant|Zweiköpfiger Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Immer wenn der Zweiköpfige Riese angreift, wirf zwei Münzen. Falls beide Münzen „Kopf" zeigen, erhält der Zweiköpfige Riese Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Falls beide Münzen „Zahl" zeigen, erhält der Zweiköpfige Riese Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. -Two-Headed Sliver|Zweiköpfiger Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Diese Kreatur kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden". +Two-Headed Sliver|Zweiköpfiger Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Bedrohlichkeit. (Sie können nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Two-Headed Zombie|Zweiköpfiger Zombie|Kreatur — Zombie|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Tymaret Calls the Dead|Tymaret ruft die Toten|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturen- oder Verzauberungskarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nIII — Du erhältst X Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst. Tymaret, Chosen from Death|Tymaret, Auserwählter des Todes|Legendäre Verzauberungskreatur — Halbgott|Tymarets Widerstandskraft ist gleich deiner Hingabe zu Schwarz. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.)\n{1}{B}: Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Du erhältst für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, 1 Lebenspunkt dazu. @@ -18401,7 +18739,7 @@ Tyrant's Scorn|Hohn des Tyrannen|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre Tyrite Sanctum|Thyrit-Heiligtum|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Gott. Lege eine +1/+1-Marke auf sie.\n{4}, {T}, opfere das Thyrit-Heiligtum: Lege eine Unzerstörbar-Marke auf einen Gott deiner Wahl. Tyrranax|Tyrranax|Kreatur — Bestie|{1}{G}: Tyrranax erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. Tyvar Kell|Tyvar Kell|Legendärer Planeswalker — Tyvar|Elfen, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge {B}."\n+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu einen Elfen deiner Wahl. Enttappe ihn. Er erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n0: Erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\n−6: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Elf-Zauberspruch wirkst, erhält er Eile bis zum Ende des Zuges und du ziehst zwei Karten." -Uba Mask|Uba-Maske|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel\n.\nJeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen. +Uba Mask|Uba-Maske|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel\n.Jeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen. Ubul Sar Gatekeepers|Torwächter von Ubul Sar|Kreatur — Zombie, Soldat|Wenn die Torwächter von Ubul Sar ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Ugin's Conjurant|Ugins Beschwörung|Kreatur — Geist, Mönch|Ugins Beschwörung kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls Ugins Beschwörung Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihr liegt, verhindere den Schaden und entferne entsprechend viele +1/+1-Marken von Ugins Beschwörung. Ugin's Construct|Ugins Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn Ugins Konstrukt ins Spiel kommt, opfere eine ein- oder mehrfarbige bleibende Karte. @@ -18420,7 +18758,7 @@ Ulamog's Crusher|Ulamogs Schläger|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 2 (Immer wenn Ulamog's Despoiler|Ulamogs Plünderer|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Sowie Ulamogs Plünderer ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten, die deine Gegner besitzen, aus dem Exil auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen. Falls du dies tust, kommt Ulamogs Plünderer mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Ulamog's Nullifier|Ulamogs Nullifizierer|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)AufblitzenFliegendWenn Ulamogs Nullifizierer ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten, die deine Gegner besitzen, aus dem Exil auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen. Falls du dies tust, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Ulamog's Reclaimer|Ulamogs Wiederverwerter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn Ulamogs Wiederverwerter ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, bringe eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. -Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, der unermessliche Hunger|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unermesslichen Hunger, wirkst, schicke zwei bleibende Karten deiner Wahl ins Exil.\nUnzerstörbarImmer wenn Ulamog angreift, schickt der verteidigende Spieler die obersten zwanzig Karten seiner Bibliothek ins Exil. +Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, der unermessliche Hunger|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unermesslichen Hunger, wirkst, schicke zwei bleibende Karten deiner Wahl ins Exil.UnzerstörbarImmer wenn Ulamog angreift, schickt der verteidigende Spieler die obersten zwanzig Karten seiner Bibliothek ins Exil. Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, der unendliche Wirbel|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unendlichen Wirbel, wirkst, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.\nVernichter 4 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler vier bleibende Karten.)\nUlamog ist unzerstörbar.\nWenn Ulamog von irgendwoher auf den Friedhof gelegt wird, mischt sein Besitzer seinen Friedhof in seine Bibliothek. Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, der Samen des Hasses|Legendäre Kreatur — Hydra|Ulasht, der Samen des Hasses, kommt mit einer +1/+1-Marke für jede andere rote Kreatur, die du kontrollierst, und mit einer +1/+1-Marke für jede andere grüne Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke von Ulasht: Bestimme eines Ulasht fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu; oder bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel. Ulcerate|Abfaulen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Du verlierst 3 Lebenspunkte. @@ -18445,6 +18783,7 @@ Umara Wizard|Umara-Zauberer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn du einen S Umbilicus|Nabelschnur|Artefakt|Während der Versorgungsphase eines Spieler bezahlt dieser Spieler 2 Lebenspunkte oder bringt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Umbra Mystic|Schattenhafter Mystiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Auren, die an bleibende Karten angelegt sind, die du kontrollierst, haben Totembeistand. (Falls eine verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst, zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre eine an sie angelegte Aura.) Umbra Stalker|Kernschattenschleicher|Kreatur — Elementarwesen|Farbwert Stärke und Widerstandskraft des Kernschattenschleichers sind gleich der Anzahl an schwarzen Manasymbolen in den Manakosten der Karten in deinem Friedhof. +Umbral Juke|Schattenhafte Finte|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\n• Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Umbral Mantle|Schattenhafter Mantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{3}, {Q}: Diese Kreatur erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges." ({Q} ist das Enttappsymbol.)\nAusrüsten {0} Umezawa's Charm|Umezawas Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Umezawa's Jitte|Umezawas Jitte|Legendäres Artefakt - Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, lege zwei Ladungsmarken auf Umezawas Jitte.\nEntferne eine Ladungsmarke von Umezawas Jitte: Bestimme eines Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges; oder du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nAusrüsten {2} @@ -18490,7 +18829,7 @@ Undercity Uprising|Aufstand der Unterstadt|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollier Undercity's Embrace|Umklammerung der Unterstadt|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Underground River|Unterirdischer Fluss|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Der Unterirdische Fluss fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Underground Sea|Unterirdischer See|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {U}. Diese Karte zählt als Sumpf und als Insel, und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. -Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. +Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. Undergrowth Scavenger|Unterholz-Aasfresser|Kreatur — Pilzwesen, Schrecken|Der Unterholz-Aasfresser kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Kreaturenkarten in allen Friedhöfen sind. Undergrowth Stadium|Unterholz-Stadion|Land|Das Unterholz-Stadion kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}. Undergrowth|Unterholz|Spontanzauber|Keine Kreatur teilt während des Angriffs in diesem Zug Schaden aus. Wenn Du {2}{R} zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst, sind rote Kreaturen vom Unterholz nicht betroffen. @@ -18531,8 +18870,8 @@ Unhallowed Cathar|Unheiliger Katharer|Kreatur — Zombie, Soldat|Der Unheilige K Unhallowed Pact|Unheiliger Pakt|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe ihre Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Unhinge|Zerrütten|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\nZiehe eine Karte. Unholy Fiend|Unheiliger Unhold|Kreatur — Schrecken|Zu Beginn deines Endsegments verlierst du 1 Lebenspunkt . -Unholy Grotto|Unheilige Grotte|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{B}, {T}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. -Unholy Hunger|Unheiliger Hunger|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Unholy Grotto|Unheilige Grotte|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{B}, {T}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. +Unholy Hunger|Unheiliger Hunger|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Unholy Indenture|Unheiliger Kontrakt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Unholy Strength|Unheilige Stärke|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1. Unified Front|Vereinte Front|Hexerei|Konvergenz — Bringe einen 1/1 weißen Kor-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um Vereinte Front zu wirken. @@ -18588,6 +18927,7 @@ Untamed Might|Ungezähmte Macht|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält + Untamed Wilds|Ungezähmte Wildnis|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Untethered Express|Entgleister Express|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Entgleiste Express angreift, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Unwavering Initiate|Unbeirrbarer Geweihter|Kreatur — Mensch, Krieger|Wachsamkeit\nEinbalsamieren {4}{W} ({4}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Mensch-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) +Unwilling Ingredient|Unfreiwillige Zutat|Kreatur — Frosch|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{2}{B}, schicke die Unfreiwillige Zutat aus deinem Friedhof ins Exil: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Unwilling Recruit|Unfreiwilliger Rekrut|Hexerei|Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält +X/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. Unwinding Clock|Abwicklungsuhr|Artefakt|Enttappe während der Enttappsegmente aller anderen Spieler alle Artefakte, die du kontrollierst. Unwind|Zurückspulen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl. Enttappe bis zu drei Länder. @@ -18618,7 +18958,7 @@ Urborg Phantom|Urborg-Phantom|Kreatur — Diener|Das Urborg-Phantom kann nicht b Urborg Shambler|Urborgschlurfer|Kreatur — Schrecken|Alle anderen schwarzen Kreaturen erhalten -1/-1. Urborg Skeleton|Urborg-Skelett|Kreatur — Skelett|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\n{B}: Regeneriere das Urborg-Skelett.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Urborg-Skelett mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Urborg Stalker|Urborg-Wanderer|Beschwörung eines Wiedergängers|Wenn während der Versorgungsphase eines Spielers dieser nicht-schwarze bleibende Karten (außer Ländern) kontrolliert, fügt ihm der Urborg-Wanderer 1 Schadenspunkt zu. -Urborg Syphon-Mage|Urborg-Seelenfänger|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{2}{B}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Alle anderen Spieler verlieren 2 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. +Urborg Syphon-Mage|Urborg-Seelenfänger|Kreatur — Mensch, Spruchwandler|{2}{B}, {T}, wirf eine Karte ab: Jeder andere Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Urborg Uprising|Urborgs Erwachen|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nZiehe eine Karte. Urborg Volcano|Urborgvulkan|Land|Der Urborgvulkan kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, Grab von Yawgmoth|Legendäres Land|Jedes Land ist zusätzlich zu seinen anderen Landtypen ein Sumpf. @@ -18641,7 +18981,7 @@ Urza's Guilt|Urzas Schuld|Hexerei|Jeder Spieler zieht zwei Karten, wirft dann dr Urza's Incubator|Urzas Brutkasten|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, wenn Urzas Brutkasten ins Spiel kommt.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs kosten 2 weniger zum Ausspielen. Urza's Mine|Urzas Bergwerk|Land — Urzas Bergwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Kraftwerk und einen Urzas Turm kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {2}. Urza's Power Plant|Urzas Kraftwerk|Land — Urzas Kraftwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und einen Urzas Turm kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {2}. -Urza's Rage|Urzas Zorn|Spontanzauber|Bonus {8}{R} (Du kannst zusätzlich {8}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Urzas Zorn kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nUrzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Urzas Zorn bezahlt wurden, fügt er dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. +Urza's Rage|Urzas Zorn|Spontanzauber|Bonus {8}{R} (Du kannst zusätzlich {8}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Urzas Zorn kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.Urzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Urzas Zorn bezahlt wurden, fügt er dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. Urza's Ruinous Blast|Urzas vernichtender Strahl|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nSchicke alle nichtlegendären bleibenden Karten, die keine Länder sind, ins Exil. Urza's Tome|Urzas Zauberbuch|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du schickst eine historische Karte aus deinem Friedhof ins Exil. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Urza's Tower|Urzas Turm|Land — Urzas Turm|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und ein Urzas Kraftwerk kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {3}. @@ -18726,6 +19066,7 @@ Vandalize|Randalieren|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Zerstöre ein Vanguard of Brimaz|Brimaz' Vorhut|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Brimaz' Vorhut als Ziel hat, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel. Vanguard's Shield|Schild der Vorhut|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3 und kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Vanish into Memory|Ins Gedächtnis verschwinden|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Du ziehst so viele Karten, wie die Stärke dieser Kreatur beträgt. Bringe zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls du dies tust, wirf so viele Karten ab, wie ihre Widerstandskraft beträgt. +Vanishing Verse|Vers des Verschwindens|Spontanzauber|Schicke eine einfarbige bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Vanishing|Verschwinden|Verzaubere Kreatur|{U}{U}: Die verzauberte Kreatur destabilisiert sich. Vanishment|Verschwindung|Spontanzauber|Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nMirakulum {U} (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Vanquish the Foul|Triumph über das Böse|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder größer. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) @@ -18749,7 +19090,7 @@ Vassal's Duty|Pflicht des Vasallen|Verzauberung|{1}: Der nächste 1 Schadenspunk Vastwood Animist|Riesenholz-Animist|Kreatur — Elf, Schamane, Verbündeter|{T}: Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Elementarwesen-Kreatur, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. Es ist immer noch ein Land. Vastwood Fortification|Riesenholz-Befestigung|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Vastwood Gorger|Riesenholz-Verschlinger|Kreatur — Wurm| -Vastwood Hydra|Riesenholz-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Riesenholz-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn die Riesenholz-Hydra stirbt, kannst du so viele +1/+1-Marken wie +1/+1-Marken auf der Riesenholz-Hydra liegen auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, verteilen. +Vastwood Hydra|Riesenholz-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Riesenholz-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.Wenn die Riesenholz-Hydra stirbt, kannst du so viele +1/+1-Marken wie +1/+1-Marken auf der Riesenholz-Hydra liegen auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, verteilen. Vastwood Surge|Riesenholz-Aufwallung|Hexerei|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken. Vastwood Thicket|Riesenholz-Dickicht|Land|Das Riesenholz-Dickicht kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nSpontanzauber\n{G} Vastwood Zendikon|Riesenholz-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 6/4 grüne Elementarwesen-Kreatur. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -18799,10 +19140,12 @@ Veiling Oddity|Verschleiernde Sonderbarkeit|Kreatur — Illusion|Aussetzen 4 {1} Veilstone Amulet|Versteckstein-Amulett|Artefakt|Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, können in diesem Zug Kreaturen, die du kontrollierst, nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Vein Drinker|Venentrinker|Kreatur — Vampir|Fliegend\n{R}, {T}: Der Venentrinker fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Die Kreatur fügt dem Venentrinker Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.\nImmer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch den Venentrinker zugefügt wurde, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Venentrinker. Veinfire Borderpost|Aderfeuer-Grenzstein|Artefakt|Du kannst {1} bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Aderfeuer-Grenzsteins zu bezahlen.\nDer Aderfeuer-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. +Veinwitch Coven|Venenhexenzirkel|Kreatur — Vampir, Hexenmeister|Bedrohlich\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Vela the Night-Clad|Vela die Nachtumhüllte|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Einschüchtern.\nImmer wenn Vela die Nachtumhüllte oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Veldrane of Sengir|Veldrane von Sengir|Beschwörung einer Legende|{1}{B}{B}: Waldtarnung und -3/-0 bis zum Ende des Zuges Veldt|Grassteppe|Land|Die Grassteppe enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase, wenn Raubbau-Spielmarken auf ihm liegen. Entferne zu Beginn Deiner Versorgungsphase eine Raubbau-Spielmarke von der Grassteppe.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W. Lege eine Raubbau-Spielmarke auf die Grassteppe.\nTap. Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Lege eine Raubbau-Spielmarke auf die Grassteppe. Velis Vel|Velis Vel|Welt — Lorwyn|Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel, mit der sie mindestens einen Kreaturentyp teilt. (Sind zum Beispiel zwei „Elementarwesen, Schamane" sowie ein „Elementarwesen, Geist" im Spiel, erhalten alle +2/+2.)\nImmer wenn du chaos würfelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges alle Kreaturentypen +Velomachus Lorehold|Velomachus Kundhort|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Wachsamkeit, Eile\nImmer wenn Velomachus Kundhort angreift, schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon einen Spontanzauber oder eine Hexerei mit Manabetrag kleiner oder gleich der Stärke von Velomachus Kundhort wirken, ohne seine bzw. ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Venarian Glimmer|Venarischer Schimmer|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, die kein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Vendetta|Vendetta|Spontanzauber|Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur. Vendilion Clique|Vendilion-Clique|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Vendilion-Clique ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst davon eine Karte bestimmen, die kein Land ist. Falls du dies tust, zeigt dieser Spieler die bestimmte Karte offen vor, legt sie unter seine Bibliothek und zieht dann eine Karte. @@ -18810,6 +19153,7 @@ Venerable Knight|Erhabene Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn die Erhabene Venerable Kumo|Ehrwürdiger Kumo|Kreatur - Geist|Der Ehrwürdige Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Venerable Lammasu|Ehrwürdiger Lammasu|Kreatur — Lammasu|Fliegend Venerable Monk|Ehrwürdiger Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Ehrwürdige Mönch ins Spiel kommt, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. +Venerable Warsinger|Ehrwürdige Kriegssängerin|Kreatur — Geist, Kleriker|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn die Ehrwürdige Kriegssängerin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen, wobei X gleich der Anzahl an Schadenspunkten ist, die die Ehrwürdige Kriegssängerin jenem Spieler zugefügt hat. Venerated Loxodon|Verehrtes Loxodon|Kreatur — Elefant, Kleriker|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWenn das Verehrte Loxodon ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die es einberufen hat. Venerated Teacher|Bewunderter Lehrer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Bewunderte Lehrer ins Spiel kommt, lege auf jede Kreatur mit Stufe aufsteigen, die du kontrollierst, zwei Stufenmarken. Vengeance|Rache|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur Deiner Wahl. @@ -18832,10 +19176,10 @@ Venomous Dragonfly|Giftige Libelle|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die G Venomous Fangs|Giftzähne|Verzaubere Kreatur|Immer wenn die verzauberte Kreatur eine Kreatur erfolgreich Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Venomous Hierophant|Giftige Hohepriesterin|Kreatur — Gorgo, Kleriker|Todesberührung\nWenn die Giftige Hohepriesterin ins Spiel kommt, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Venomous Vines|Giftige Ranken|Hexerei|Zerstöre eine verzauberte bleibende Karte deiner Wahl. -Venomspout Brackus|Giftspritzender Brackus|Kreatur — Bestie|{1}{G}, {T}: Der Giftspritzende Brackus fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl mit Flugfähigkeit 5 Schadenspunkte zu.\nMorph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Venomspout Brackus|Giftspritzender Brackus|Kreatur — Bestie|{1}{G}, {T}: Der Giftspritzende Brackus fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl mit Flugfähigkeit 5 Schadenspunkte zu.Morph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Venom|Schlangengift|Verzaubere Kreatur|Am Ende der Schlacht werden alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur geblockt haben oder von ihr geblockt wurden, zerstört. Venser's Diffusion|Vensers Zerstreuung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oder eine ausgesetzte Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Venser's Journal|Vensers Aufzeichnungen|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\nZu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt dazu. +Venser's Journal|Vensers Aufzeichnungen|Artefakt|Du hast keine maximale Handkartenzahl.\nZu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt dazu. Venser's Sliver|Vensers Remasuri|Artefaktkreatur — Remasuri| Venser, Shaper Savant|Venser, gelehrter Bastler|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\n Wenn Venser, gelehrter Bastler ins Spiel kommt, bringe einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Venser, the Sojourner|Venser der Gast|Planeswalker — Venser|+2: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie unter deiner Kontrolle zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück.\n-1: Kreaturen sind in diesem Zug unblockbar.\n-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil". @@ -18845,13 +19189,14 @@ Venture Deeper|Tiefer vordringen|Hexerei — Abenteuer|Ein Spieler deiner Wahl l Verazol, the Split Current|Verazol, Spalter der Strömung|Legendäre Kreatur — Schlange|Verazol, Spalter der Strömung, kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jedes Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, kannst du zwei +1/+1-Marken von Verazol, Spalter der Strömung, entfernen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Verdant Automaton|Sprießender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Sprießenden Automaten. Verdant Catacombs|Blühende Katakomben|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die Blühenden Katakomben: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Sumpf oder einem Wald und bringe die Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Verdant Crescendo|Sprießendes Crescendo|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringe sie getappt ins Spiel. Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach einer Karte namens Nissa, Schöpferin der Natur, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Verdant Eidolon|Sprießendes Eidolon|Kreatur — Geist|{G}, opfere das Sprießende Eidolon: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Spießende Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Verdant Embrace|Blühende Umarmung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und „Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel". Verdant Field|Sprießendes Feld|Landverzauberung|Das verzauberte Land hat „{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges." Verdant Force|Grüne Kraft|Beschwörung eines Elementarwesens|Bringe während der Versorgungsphase jedes Spielers einen Setzling-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 grüne Kreatur. Verdant Haven|Blühende Zuflucht|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nWenn die Blühende Zuflucht ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nImmer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe (zusätzlich zu dem Mana, das dieses Land erzeugt). +Verdant Mastery|Sprießendes Können|Hexerei|Du kannst {3}{G} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu vier Standardland-Karten und zeige sie offen vor. Bringe eine davon getappt unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel, falls die {3}{G}-Kosten bezahlt wurden. Bringe zwei davon getappt unter deiner Kontrolle ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach. Verdant Rebirth|Sprießende Wiedergeburt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück."\nZiehe eine Karte. Verdant Succession|Blütenfolge|Verzauberung|Immer wenn eine grüne Nichtspielstein-Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kann der Beherrscher dieser Kreatur seine Bibliothek nach einer Karte mit dem selben Namen durchsuchen und diese ins Spiel bringen. Falls dieser Spieler dies tut, mischt er danach seine Bibliothek. Verdant Sun's Avatar|Avatar der Blühenden Sonne|Kreatur — Dinosaurier, Avatar|Immer wenn der Avatar der Blühenden Sonne oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft jener Kreatur dazu. @@ -18880,8 +19225,8 @@ Vessel of Paramnesia|Gefäß der Vergesslichkeit|Verzauberung|{U}, opfere das Ge Vessel of Volatility|Gefäß der Unbeständigkeit|Verzauberung|{1}{R}, opfere das Gefäß der Unbeständigkeit: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}{R}. Vestige of Emrakul|Abkömmling von Emrakul|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Verursacht Trampelschaden Vesuvan Doppelganger|Vesuvischer Doppelgänger|Beschwörung eines Doppelgängers|Der Doppelgänger nimmt alle Charakteristika irgendeiner Kreatur eines beliebigen Spielers anaußer der Farbe. Jegliche Verzauberungen auf der Originalkreatur werden nicht mitkopiert. Während der Versorgungsphase des Beherrschers kann der Doppelgänger sich in eine andere, sich im Spiel befindliche Kreatur verwandeln und deren Eigenschaften annehmen. Ein Doppelgänger kann seine neue Form auch dann beibehalten, wenn diese Kreatur das Spiel verlassen sollte. -Vesuvan Shapeshifter|Vesuvischer Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|Sowie der Vesuvische Gestaltwandler ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, kannst du eine andere Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust und bis er erneut verdeckt wird, wird der Vesuvische Gestaltwandler zu einer Kopie der Kreatur, außer dass er „Zu Beginn dieses Versorgungssegments kannst du diese Kreatur verdecken" hat.\nMorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Vesuva|Vesuva|Land|Sowie Vesuva ins Spiel kommt, kannst du ein Land im Spiel bestimmen. Falls du das tust, kommt Vesuva getappt als eine Kopie des bestimmten Lands ins Spiel. +Vesuvan Shapeshifter|Vesuvischer Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|Sowie der Vesuvische Gestaltwandler ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, kannst du eine andere Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust und bis er erneut verdeckt wird, wird der Vesuvische Gestaltwandler zu einer Kopie der Kreatur, außer dass er „Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du diese Kreatur verdecken" hat.\nMorph {1}{U} +Vesuva|Vesuva|Land|Du kannst Vesuva getappt als Kopie eines beliebigen Landes im Spiel ins Spiel kommen lassen. Veteran Adventurer|Erfahrener Abenteurer|Kreatur — Mensch|Der Erfahrene Abenteurer ist auch Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.\nDieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\nWachsamkeit Veteran Armorer|Erfahrener Rüstungsschmied|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Veteran Armorsmith|Erfahrener Plattner|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. @@ -18892,11 +19237,11 @@ Veteran Cavalier|Erfahrener Rittmeister|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit ( Veteran Explorer|Erfahrener Erforscher|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Erfahrene Erforscher aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann jeder Spieler seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardlandkarten durchsuchen und diese Länder direkt ins Spiel bringen. Jeder Spieler mischt danach seine Bibliothek. Veteran Motorist|Erfahrener Rennfahrer|Kreatur — Zwerg, Pilot|Wenn der Erfahrene Rennfahrer ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an.\nImmer wenn der Erfahrene Rennfahrer ein Fahrzeug bemannt, erhält das Fahrzeug +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Veteran Swordsmith|Erfahrener Schwertschmied|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. -Veteran Warleader|Erfahrene Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Stärke und Widerstandskraft der Erfahrenen Kriegsführerin sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nTappe einen anderen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Die Erfahrene Kriegsführerin erhält bis zum Ende des Zuges entweder Erstschlag, Wachsamkeit oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). +Veteran Warleader|Erfahrene Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Stärke und Widerstandskraft der Erfahrenen Kriegsführerin sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.Tappe einen anderen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Die Erfahrene Kriegsführerin erhält bis zum Ende des Zuges entweder Erstschlag, Wachsamkeit oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). Veteran of the Depths|Veteran der Tiefen|Kreatur — Meervolk, Soldat|Immer wenn der Veteran der Tiefen getappt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf ihn legen. Veteran's Armaments|Rüstung des Veteranen|Stammes-Artefakt — Soldat, Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift oder blockt, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede angreifende Kreatur."\nImmer wenn eine Soldatenkreatur ins Spiel kommt, kannst du die Rüstung des Veteranen an sie anlegen.\nAusrüsten {2} Veteran's Reflexes|Reflexe wie ein Veteran|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. -Veteran's Sidearm|Seitenwaffe des Veteranen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Veteran's Sidearm|Seitenwaffe des Veteranen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Veteran's Voice|Stimme des Veteranen|Verzaubere Kreatur|Sprich diese Verzauberung auf eine Kreatur, die Du beherrschst.\n{0}: Tappe die verzauberte Kreatur, um einer anderen Kreatur Deiner Wahl +2/+1 bis zum Ende des Zuges zu geben. Vexing Arcanix|Bedrückendes Miraculum|Artefakt|3, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl nennt eine Karte und dreht dann die oberste Karte seiner Bibliothek um. Wenn dieses die genannte Karte ist, nimmt der Spieler diese in die Hand. Ansonsten landet die Karte im Friedhof dieses Spielers und das Bedrückende Miraculum fügt ihm 2 Schadenspunkte zu. Vexing Beetle|Lästiger Käfer|Kreatur — Insekt|Der Lästige Käfer kann nicht neutralisiert werden.\nDer Lästige Käfer erhält +3/+3, solange kein Gegner eine Kreatur kontrolliert. @@ -18906,6 +19251,7 @@ Vexing Scuttler|Lästiger Krabbler|Kreatur — Eldrazi, Krabbe|Auftauchen {6}{U} Vexing Shusher|Lästiger Flüsterer|Kreatur — Goblin, Schamane|Der Lästige Flüsterer kann nicht neutralisiert werden.\n{R/G}: Ein Zauberspruch deiner Wahl kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Vexing Sphinx|Lästige Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nKumulative Versorgung Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nWenn die Lästige Sphinx aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe für jede Altersmarke auf ihr eine Karte. Vex|Belästigen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Der Beherrscher dieses Zauberspruchs darf eine Karte ziehen. +Veyran, Voice of Duality|Veyran, Stimme der Dualität|Legendäre Kreatur — Ifrit, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält Veyran, Stimme der Dualität, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nFalls du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst und dadurch bei einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Beschwörung einer Legende|{T}: Die Stärke oder Widerstandskraft einer Kreatur Deiner Wahl ist 1 bis zum Ende des Zuges. Vial Smasher the Fierce|Vollgrimm die Phiolenwerferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Zauberspruch wirkst, bestimme per Zufall einen Gegner. Vollgrimm die Phiolenwerferin fügt jenem Spieler oder einem Planeswalker, den er kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs zu.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Vial of Dragonfire|Phiole mit Drachenfeuer|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Phiole mit Drachenfeuer: Die Phiole mit Drachenfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -18944,6 +19290,7 @@ Vicious Shadows|Bösartige Schatten|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Victim of Night|Opfer der Nacht|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die weder ein Vampir noch ein Werwolf noch ein Zombie ist. Victimize|Ausschlachten|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe die bestimmten Karten getappt ins Spiel. Victorious Destruction|Siegreiche Zerstörung|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 1 Lebenspunkt. +Victory Chimes|Siegesglockenspiel|Artefakt|Enttappe das Siegesglockenspiel während des Enttappsegments jedes anderen Spielers.\n{T}: Ein Spieler, den du bestimmst, erzeugt {C}. Victory's Envoy|Gesandte des Sieges|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Victory's Herald|Botschafter des Sieges|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn der Botschafter des Sieges angreift, erhalten angreifende Kreaturen bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung. (Schaden, der von jenen Kreaturen zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Victory|Sieg|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -18965,7 +19312,7 @@ Vigorspore Wurm|Kraftsporenwurm|Kreatur — Wurm|Totenwelt — Wenn der Kraftspo Vigor|Vitalität|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Verursacht Trampelschaden\nFalls einer von dir kontrollierten Kreatur außer der Vitalität Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Lege für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur.\nWenn die Vitalität von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. Vildin-Pack Alpha|Alphatier des Vildin-Rudels|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Werwolf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du ihn transformieren.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere das Alphatier des Vildin-Rudels. Vildin-Pack Outcast|Ausgestoßener des Vildin-Rudels|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Verursacht Trampelschaden\n{R}: Der Ausgestoßene des Vildin-Rudels erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{5}{R}{R}: Transformiere den Ausgestoßenen des Vildin-Rudels. -Vile Aggregate|Verderbte Anhäufung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Stärke der Verderbten Anhäufung ist gleich der Anzahl an farblosen Kreaturen, die du kontrollierst.\nVerursacht TrampelschadenZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) +Vile Aggregate|Verderbte Anhäufung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Stärke der Verderbten Anhäufung ist gleich der Anzahl an farblosen Kreaturen, die du kontrollierst.Verursacht TrampelschadenZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) Vile Consumption|Verderbte Auszehrung|Verzauberung|Alle Kreaturen haben „Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments diese Kreatur, wenn Du nicht 1 Lebenspunkt bezahlst." Vile Deacon|Verderbter Diakon|Kreatur — Kleriker|Immer wenn der Verderbte Diakon angreift, erhält er +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. Vile Manifestation|Verderbte Manifestation|Kreatur — Schrecken|Die Verderbte Manifestation erhält +1/+0 für jede Karte mit Umwandlung in deinem Friedhof.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -18993,6 +19340,7 @@ Vine Kami|Ranken-Kami|Kreatur - Geist|Der Ranken-Kami kann nicht von weniger als Vine Mare|Rankenross|Kreatur — Elementarwesen, Pferd|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nDas Rankenross kann von schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden. Vine Snare|Rankenschlinge|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen mit Stärke 4 oder weniger zugefügt würde. Vine Trellis|Rankende Reben|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Vineglimmer Snarl|Rankenschimmer-Knoten|Land|Sowie der Rankenschimmer-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Wald- oder Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Rankenschimmer-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Vinelasher Kudzu|Kletterranken-Kudzu|Kreatur — Pflanze|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf das Kletterranken-Kudzu. Vines of Vastwood|Ranken des Riesenholzes|Spontanzauber|Bonus {G} (Du kannst zusätzlich {G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, sein. Falls die Bonuskosten von Ranken des Riesenholzes bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Vines of the Recluse|Spinnenranken|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. (Eine Kreatur mit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken.) @@ -19023,7 +19371,7 @@ Viridian Shaman|Viridischer Schamane|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn der Viridisc Viridian Zealot|Viridischer Eiferer|Kreatur — Elf, Krieger|{1}{G}, opfere den Viridischen Eiferer: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Virtue's Ruin|Verfall der Tugend|Hexerei|Zerstöre alle weißen Kreaturen.\n(Das gilt auch für Deine weißen Kreaturen.) Virulent Plague|Verheerende Seuche|Verzauberung|Kreaturenspielsteine erhalten -2/-2. -Virulent Sliver|Virulenter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasurikreaturen haben Gift 1. (Immer wenn ein Remasuri einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler eine Giftmarke. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel.) +Virulent Sliver|Virulenter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben Gift 1. (Immer wenn ein Remasuri einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält der Spieler eine Giftmarke. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert die Partie.) Virulent Swipe|Virulenter Hieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Virulent Wound|Virulente Wunde|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Wenn diese Kreatur in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wird, erhält ihr Beherrscher eine Giftmarke. Visage of Bolas|Antlitz des Bolas|Artefakt|Wenn das Antlitz des Bolas ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Nicol Bolas, der Täuscher, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {B} oder {R}. @@ -19186,6 +19534,7 @@ Vorosh, the Hunter|Vorosh der Jäger|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImm Vorrac Battlehorns|Vorrac-Kampfhörner|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden und kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Vorstclaw|Gierklaue|Kreatur — Elementarwesen, Schrecken| Vortex Elemental|Strudelelementar|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Lege das Strudelelementar und alle Kreaturen, die es blockt oder von denen es geblockt wird, oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer; diese Spieler mischen dann ihre Bibliothek.\n{3}{U}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt das Strudelelementar in diesem Zug, falls möglich. +Vortex Runner|Strudelläuferin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Solange du acht oder mehr Länder kontrollierst, erhält die Strudelläuferin +1/+0 und kann nicht geblockt werden. Votary of the Conclave|Verfechter des Konklave|Kreatur — Mensch, Soldat|{2}{G}: Regeneriere den Verfechter des Konklave. Vow of Duty|Pflichtgelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 sowie Wachsamkeit und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Vow of Flight|Fluggelübde|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 sowie Flugfähigkeit und kann weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. @@ -19231,6 +19580,7 @@ Wake Thrasher|Wellenschläger|Kreatur — Meervolk, Soldat|Immer wenn eine bleib Wake of Destruction|Pfad der Zerstörung|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl und alle Länder mit dem selben Namen wie dieses Land. Wake of Vultures|Lauernde Geier|Beschwörung von Geiern|Fliegend\n{1}{B}, opfere eine Kreatur: Regeneration Wake the Dead|Die Toten erwecken|Spontanzauber|Wirke Die Toten erwecken nur während des Kampfes im Zug eines Gegners.\nBringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Opfere diese Kreaturen zu Beginn des nächsten Endsegments. +Wake the Past|Erwecken der Vergangenheit|Hexerei|Bringe alle Artefaktkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Wake the Reflections|Die Spiegelungen erwecken|Hexerei|Führe Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Wakedancer|Wachtänzerin|Kreatur — Mensch, Schamane|>Morbide — Wenn die Wachtänzerin ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist. Wakening Sun's Avatar|Avatar der Erwachenden Sonne|Kreatur — Dinosaurier, Avatar|Wenn der Avatar der Erwachenden Sonne ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, zerstöre alle Nicht-Dinosaurier-Kreaturen. @@ -19243,7 +19593,7 @@ Waking the Trolls|Erwecken der Trolle|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke Walk the Aeons|Besuch in der Ewigkeit|Hexerei|Rückkauf Opfere drei Inseln. (Du kannst zusätzlich zu allen anderen Kosten drei Inseln opfern, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nEin Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Walk the Plank|Über die Planke gehen|Hexerei|Zerstöre eine Nicht-Meervolk-Kreatur deiner Wahl. Walker of Secret Ways|Kenner der geheimen Pfade|Kreatur - Mensch, Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Kenner der geheimen Pfade einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die Karten auf der Hand dieses Spielers an.\n{1}{U}: Bringe einen Ninja deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. -Walker of the Grove|Wanderer des Hains|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Wanderer des Hains das Spiel verlässt, bringe einen 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nHerbeirufen {4}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Walker of the Grove|Wanderer des Hains|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Wanderer des Hains das Spiel verlässt, bringe einen 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.Herbeirufen {4}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Walker of the Wastes|Schreiter der Ödnis|Kreatur — Eldrazi|({C} steht für farbloses Mana.)\nVerursacht Trampelschaden\nDer Schreiter der Ödnis erhält +1/+1 für jedes Land namens Ödnis, das du kontrollierst. Walking Archive|Wanderndes Archiv|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nDas Wandernde Archiv kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zieht dieser Spieler für jede +1/+1-Marke auf dem Wandernden Archiv eine Karte.\n{2}{W}{U}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Wandernde Archiv. Walking Atlas|Wandernder Atlas|Kreatur — Konstrukt|{T}: Du kannst ein Land aus deiner Hand ins Spiel bringen. @@ -19423,8 +19773,9 @@ Wasteland Scorpion|Wüstenskorpion|Kreatur — Skorpion|Todesberührung\nUmwandl Wasteland Strangler|Ödnis-Würger|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Ödnis-Würger ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Wasteland Viper|Viper der Einöden|Kreatur — Ophis|Todesberührung\nBlutrausch — {G}, wirf die Viper der Einöden ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Wasteland|Einöde|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Einöde: Zerstöre ein Nicht-Standardland Deiner Wahl. +Wastes|Ödnis|Standardland|{T}: Erzeuge {C}. Watchdog|Wachhund|Artefaktkreatur|Der Wachhund blockt, wenn möglich.\nSolange der Wachhund nicht getappt ist, erhalten alle Kreaturen, die Dich angreifen, -1/-0. -Watcher Sliver|Beobachtender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +0/+2. +Watcher Sliver|Beobachtender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen erhalten +0/+2. Watcher for Tomorrow|Hüter des Morgen|Kreatur — Mensch, Zauberer|Refugium (Diese Kreatur kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\nWenn der Hüter des Morgen das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Watcher in the Mist|Beobachter aus dem Nebel|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Beobachter aus dem Nebel ins Spiel kommt, wende Überwachen 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Watcher in the Web|Beobachterin im Netz|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nDie Beobachterin im Netz kann in jedem Kampf sieben zusätzliche Kreaturen blocken. @@ -19439,6 +19790,7 @@ Watchwolf|Wachwolf|Kreatur — Wolf| Water Elemental|Wasserelementar|Beschwörung eines Elementarwesens| Water Servant|Diener des Wassers|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Diener des Wassers erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{U}: Der Diener des Wassers erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. Watercourser|Wasserfließer|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Wasserfließer erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Waterfall Aerialist|Wasserfall-Luftakrobat|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nAbwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.) Waterfront Bouncer|Hafenstraßenrausschmeißer|Kreatur — Spruchwandler|{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Waterkin Shaman|Wassersippen-Schamane|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Immer wenn eine fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Wassersippen-Schamane +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Waterknot|Wasserschlinge|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Wasserschlinge ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -19481,7 +19833,7 @@ Weaponcraft Enthusiast|Waffenbaukunst-Enthusiast|Kreatur — Äthergeborener, Ha Weaponize the Monsters|Monstergeschoss|Verzauberung|{2}, opfere eine Kreatur: Das Monstergeschoss fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Weapons Trainer|Waffentrainer|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0, solange du eine Ausrüstung kontrollierst. Wear Away|Abnutzen|Spontanzauber - Arkan|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nArkane Kopplung {3}{G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Wear|Wear|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) +Wear|Abrieb|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Weaselback Redcap|Wieselreiter-Blutkappe|Kreatur — Goblin, Ritter|{1}{R}: Die Wieselreiter-Blutkappe erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Weather the Storm|Dem Sturm trotzen|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.) Weathered Bodyguards|Wettergegerbte Leibwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Solange die Wettergegerbten Leibwächter nicht getappt sind, wird aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, stattdessen den Wettergegerbten Leibwächtern zugefügt.\nMorph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -19569,7 +19921,7 @@ Whiptail Wurm|Peitschenwurm|Beschwörungszauber| Whiptongue Frog|Spitzmaulfrosch|Beschwörung eines Frosches|{U}: Der Spitzmaulfrosch erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Whiptongue Hydra|Peitschenzungen-Hydra|Kreatur — Eidechse, Hydra|Reichweite\nWenn die Peitschenzungen-Hydra ins Spiel kommt, zerstöre alle fliegenden Kreaturen. Lege für jede Kreatur, die auf diese Weise zerstört wurde, eine +1/+1-Marke auf die Peitschenzungen-Hydra. Whir of Invention|Klang der Innovation|Spontanzauber|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. -Whirler Rogue|Wirbler-Räuberin|Kreatur — Mensch, Räuber, Handwerker|Wenn die Wirbler-Räuberin ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nTappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. +Whirler Rogue|Wirbler-Räuberin|Kreatur — Mensch, Räuber, Handwerker|Wenn die Wirbler-Räuberin ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.Tappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Whirler Virtuoso|Wirbler-Virtuose|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Wenn der Wirbler-Virtuose ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken).\nBezahle {E}{E}{E}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Whirlermaker|Wirblermacher|Artefakt|{4}, {T}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Whirling Catapult|Kreiselkatapult|Artefakt|{2}: Entferne die obersten beiden Karten Deiner Bibliothek aus dem Spiel, um mit dem Kreiselkatapult jedem Spieler und jeder fliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zuzufügen. @@ -19630,7 +19982,7 @@ Wild Elephant|Waldelefant|Beschwörung eines Elefanten|Verursacht Trampelschaden Wild Evocation|Wildes Hervorrufen|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Ist es ein Land, bringt dieser Spieler diese Karte ins Spiel. Sonst wirkt dieser Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls möglich. Wild Griffin|Wildgreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend Wild Growth|Wildwuchs|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches {G}. -Wild Guess|Wilde Vermutung|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Wilde Vermutung zu wirken, eine Karte aus deiner Hand ab.\nZiehe zwei Karten. +Wild Guess|Wilde Vermutung|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Wilde Vermutung zu wirken, eine Karte aus deiner Hand ab.Ziehe zwei Karten. Wild Hunger|Unbändiger Hunger|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+1 und verursacht Trampelschaden.\nRückblende {3}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Wild Instincts|Wilde Instinkte|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Wild Jhovall|Wilder Jhovall|Kreatur — Katze| @@ -19682,6 +20034,7 @@ Willow Dryad|Weidendryade|Beschwörungszauber|Waldtarnung\n(Wenn der verteidigen Willow Elf|Weidenelf|Kreatur — Elf| Willow Faerie|Weidenfee|Beschwörung eines Feenwesens|Kann Fliegen Willow Priestess|Weidenpriesterin|Beschwörung eines Feenwesens|{T}: Nimm ein Feenwesen von Deiner Hand und bringe es direkt ins Spiel. Behandle diese Kreatur, als wäre sie gerade beschworen worden.\n{2}{G}: Eine grüne Zielkreatur erhält Schutz vor schwarz bis zum Ende des Zuges. +Willowdusk, Essence Seer|Dämmerweide die Essenzseherin|Legendäre Kreatur — Dryade, Druide|{1}, {T}: Bestimme eine andere Kreatur deiner Wahl. Lege so viele +1/+1-Marken auf sie, wie du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten oder verloren hast, je nachdem, welche Zahl größer ist. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Wilt-Leaf Cavaliers|Gilblaub-Reiter|Kreatur — Elf, Ritter|Wachsamkeit Wilt-Leaf Liege|Vasall des Gilblaubs|Kreatur — Elf, Ritter|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nFalls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Vasall des Gilblaubs aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen. Wilt|Verwelken|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -19695,7 +20048,7 @@ Wind Spirit|Windgeist|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nDer Windgeist kann ni Wind Strider|Windläuferin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend Wind Zendikon|Wind-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 2/2 blaue Elementarwesen-Kreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Wind-Kin Raiders|Windvolk-Freibeuter|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend -Wind-Scarred Crag|Windgepeitschte Felswand|Land|Die Windgepeitschte Felswand kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Windgepeitschte Felswand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Wind-Scarred Crag|Windgepeitschte Felswand|Land|Die Windgepeitschte Felswand kommt getappt ins Spiel.Wenn die Windgepeitschte Felswand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Windborn Muse|Muse des Windgeflüsters|Kreatur — Geist|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nKreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede Kreatur, die er kontrolliert und die dich angreift, {2} bezahlt. Windborne Charge|Ansturm durch die Luft|Hexerei|Zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten beide +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Windbrisk Heights|Hurtigwindhöhen|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.\n{W}, {T}: Falls du in diesem Zug mit drei oder mehr Kreaturen angegriffen hast, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -19765,10 +20118,10 @@ Wipe Away|Davonwischen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspr Wipe Clean|Sauberwischen|Spontanzauber|Entferne eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Wirecat|Drahtkater|Artefaktkreatur|Der Drahtkater kann nicht angreifen oder blocken, wenn eine Verzauberung im Spiel ist. Wirefly Hive|Drahtfliegennest|Artefakt|{3}, {T}: Wirf eine Münze. Wenn du den Münzwurf gewinnst, bringe einen 2/2 Drahtfliegen-Artefaktkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Verlierst du den Münzwurf, zerstöre alle Drahtfliegen. -Wirewood Channeler|Drahtholz-Wegbahner|Kreatur — Elf|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist. +Wirewood Channeler|Drahtholz-Wegbahner|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist. Wirewood Elf|Drahtholz-Elf|Kreatur — Elf|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Wirewood Guardian|Drahtholzwald-Wächter|Kreatur — Elf, Mutant|Waldumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Waldkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) -Wirewood Herald|Drahtholz-Herold|Kreatur — Elf|Wenn der Drahtholz-Herold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Elfenkarte durchsuchen. Wenn du dies tust, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Wirewood Herald|Drahtholzwald-Herold|Kreatur — Elf|Wenn der Drahtholzwald-Herold aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Elfenkarte durchsuchen. Wenn du dies tust, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Wirewood Hivemaster|Drahtholzwald-Schwarmhüter|Kreatur — Elf|Immer wenn ein anderer nicht-Spielstein-Elf ins Spiel kommt, kannst du einen 1/1 grünen Insektenspielstein ins Spiel bringen. Wirewood Lodge|Drahtholzwald-Unterkunft|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{G}, {T}: Enttappe einen Elfen deiner Wahl. Wirewood Pride|Stolz des Drahtholzwaldes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist. @@ -19785,8 +20138,9 @@ Wistful Thinking|Wehmütige Gedanken|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Wit's End|Ende des Verstands|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft alle Karten aus seiner Hand ab. Witch Engine|Hexenmaschine|Beschwörung eines Schreckens|Sumpftarnung\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um BBBB. Ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über die Hexenmaschine. Spiele diese Fähigkeit wie einen Spontanzauber. Witch Hunter|Hexenjäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Der Hexenjäger fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{W}{W}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Witch Hunt|Hexenverfolgung|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.\nZu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir die Hexenverfolgung 4 Schadenspunkte zu.\nZu Beginn deines Endsegments übernimmt ein zufällig bestimmter Gegner die Kontrolle über die Hexenverfolgung. +Witch Hunt|Hexenverfolgung|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir die Hexenverfolgung 4 Schadenspunkte zu.Zu Beginn deines Endsegments übernimmt ein zufällig bestimmter Gegner die Kontrolle über die Hexenverfolgung. Witch's Cauldron|Hexenkessel|Artefakt|{1}{B}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. +Witch's Clinic|Hexenklinik|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Ein Kommandeur deiner Wahl erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Witch's Cottage|Hexenhaus|Land — Sumpf|({T}: Erzeuge {B}.)\nDas Hexenhaus kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Sümpfe.\nWenn das Hexenhaus ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Witch's Familiar|Vertrauter der Hexe|Kreatur — Frosch| Witch's Mist|Hexennebel|Verzauberung|{2}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde. @@ -19799,6 +20153,10 @@ Witching Well|Wünschelbrunnen|Artefakt|Wenn der Wünschelbrunnen ins Spiel komm Witchstalker|Hexenjägerwolf|Kreatur — Wolf|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen blauen oder schwarzen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf den Hexenjägerwolf. Withdraw|Rückzug|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Bringe dann eine weitere Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn deren Beherrscher nicht 1 bezahlt. Withengar Unbound|Withengar der Entfesselte|Legendäre Kreatur — Dämon|Immer wenn ein Spieler das Spiel verliert, lege dreizehn +1/+1-Marken auf Withengar den Entfesselten. +Witherbloom Apprentice|Blütenwelk-Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Druide|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkte und du erhältst 1 Lebenspunkte dazu. +Witherbloom Campus|Blütenwelk-Campus|Land|Der Blütenwelk-Campus kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}.\n{4}, {T}: Hellsicht 1. +Witherbloom Command|Blütenwelk-Befehl|Hexerei|Bestimme zwei —\n• Ein Spieler deiner Wahl millt drei Karten. Bringe dann eine Länderkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger, die weder eine Kreatur noch ein Land ist.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-1 bis zum Ende des Zuges.\n• Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Witherbloom Pledgemage|Blütenwelk-Schwurmagier|Kreatur — Baumhirte, Hexenmeister|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Withercrown|Kümmerkrone|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke 0 und „Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt, es sei denn, du opferst diese Kreatur." Withered Wretch|Modernder Verdammter|Kreatur — Zombie, Kleriker|{1}: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Withering Boon|Strahl der Verwelkung|Unterbrechungszauber|Zahle 3 Lebenspunkte: Neutralisiere einen Beschwörungszauber Deiner Wahl. @@ -19841,6 +20199,7 @@ Wolfkin Bond|Bund der Wolfssippe|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\n Wolfrider's Saddle|Wolfsreiter-Sattel|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Wolfsreiter-Sattel ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein und lege den Wolfsreiter-Sattel dann an ihn an.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Wolfwillow Haven|Wolfsweide-Zuflucht|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nImmer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erzeugt sein Beherrscher zusätzlich {G}.\n{4}{G}, opfere die Wolfsweide-Zuflucht: Erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Wolverine Pack|Vielfraßrudel|Beschwörung eines Vielfraßrudels|Raserei: 2 +Wolverine Riders|Vielfraß-Kavallerie|Kreatur — Elf, Krieger|Zu Beginn jedes Versorgungssegments erzeugst du einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\nImmer wenn ein anderer Elf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft dazu. Wonder|Das Wunder|Kreatur — Inkarnation|FliegendSolange das Wunder in deinem Friedhof ist und du eine Insel kontrollierst, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Flugfähigkeit. Wood Elves|Waldelfen|Beschwörung von Elfen|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Waldkarte und bringe diese direkt ins Spiel, wenn die Waldelfen ins Spiel kommen.\nMische danach Deine Bibliothek neu. Wood Sage|Weiser des Waldes|Beschwörung eines Druiden|{T}: Nenne eine Kreaturenkarte. Zeige die obersten vier Karten Deiner Bibliothek allen Spielern. Wenn die genannte Karte unter diesen gezeigten Karten ist, nimm diese auf Deine Hand. Lege die restlichen gezeigten Karten auf Deinen Friedhof. @@ -19907,6 +20266,7 @@ Wormfang Drake|Reißzahn-Sceada|Kreatur — Nachtmahr, Sceada|Fliegend\nWenn der Wormfang Manta|Reißzahn-Manta|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Fliegend\nÜbergehe deinen nächsten Zug, wenn der Reißzahn-Manta ins Spiel kommt.\nDu erhältst einen zusätzlichen Zug nach dem aktuellen, wenn der Reißzahn-Manta das Spiel verlässt. Wormfang Newt|Reißzahn-Molch|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Entferne ein Land, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel, wenn der Reißzahn-Molch ins Spiel kommt.\nBringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, wenn der Reißzahn-Molch das Spiel verlässt. Wormfang Turtle|Reißzahn-Schildkröte|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Entferne ein Land, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel, wenn die Reißzahn-Schildkröte ins Spiel kommt.\nBringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, wenn die Reißzahn-Schildkröte das Spiel verlässt. +Wormhole Serpent|Wurmlochschlange|Kreatur — Schlange|{3}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Wormwood Dryad|Wurmholzdryade|Kreatur — Dryade|{G}: Die Wurmholzdryade erhält Waldtarnung bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu.\n{B}: Die Wurmholzdryade erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Worn Powerstone|Abgenutzter Kraftstein|Artefakt|Der Abgenutzte Kraftstein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. Benutze diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Worry Beads|Sorgenperlen|Artefakt|Jeder Spieler legt zu Beginn seines Versorgungssegments die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. @@ -19935,7 +20295,7 @@ Wrenn and Six|Wrenn und Sechs|Legendärer Planeswalker — Wrenn|+1: Bringe bis Wretched Anurid|Verdammter Anurid|Kreatur — Zombie, Bestie|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, verlierst du 1 Lebenspunkt. Wretched Banquet|Verdammtes Festessen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deine Wahl, falls sie die geringste Stärke (oder gemeinsam die geringste Stärke) von allen Kreaturen im Spiel hat. Wretched Camel|Verdammtes Kamel|Kreatur — Zombie, Kamel|Wenn das Verdammte Kamel stirbt und falls du eine Wüste kontrollierst oder sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte ab. -Wretched Confluence|Niederträchtige Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Wretched Confluence|Niederträchtige Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Wretched Gryff|Verdammter Dommelgreif|Kreatur — Eldrazi, Hippogryph|Auftauchen {5}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du den Verdammten Dommelgreif wirkst, ziehe eine Karte.\nFliegend Wrexial, the Risen Deep|Wrexial aus der Tiefe|Legendäre Kreatur — Kraken|Inseltarnung, Sumpftarnung\nImmer wenn Wrexial aus der Tiefe einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus dem Friedhof dieses Spielers spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. Falls jene Karte in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Wring Flesh|Fleisch auswringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -19998,6 +20358,7 @@ Yawgmoth's Vile Offering|Yawgmoths abscheuliches Angebot|Legendäre Hexerei|(Leg Yawgmoth's Will|Yawgmoths Wille|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges kannst Du Karten aus Deinem Friedhof spielen, als ob sie auf Deiner Hand wären. Karten, die in diesem Zug auf Deinem Friedhof landen, werden stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt. Yawgmoth, Thran Physician|Yawgmoth, Thran-Medikus|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Schutz vor Menschen\nBezahle 1 Lebenspunkt, opfere eine andere Kreatur: Lege eine -1/-1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl und ziehe eine Karte.\n{B}{B}, wirf eine Karte ab: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Yawning Fissure|Gähnender Spalt|Hexerei|Jeder Gegner opfert ein Land. +Yedora, Grave Gardener|Yedora die Friedhofsgärtnerin|Legendäre Kreatur — Baumhirte, Druide|Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du sie verdeckt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. Sie ist ein Wald-Land. (Sie hat keine anderen Typen oder Fähigkeiten.) Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, kryptische Souveränin|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend, Wachsamkeit, Bedrohlich\nImmer wenn Yennett, kryptische Souveränin, angreift, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die umgewandelten Manakosten der Karte ungerade sind, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Ziehe sonst eine Karte. Yeva's Forcemage|Yevas Kraftmagier|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn Yevas Kraftmagier ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Yeva, Nature's Herald|Yeva, die Botin der Natur|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nDu kannst grüne Kreaturenkarten wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. @@ -20027,6 +20388,7 @@ Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok von der Brandbande|Legendäre Kreatur — Viashin Zacama, Primal Calamity|Zacama das Urchaos|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nWenn Zacama das Urchaos ins Spiel kommt und falls du es gewirkt hast, enttappe alle Länder, die du kontrollierst.\n{2}{R}: Zacama fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{2}{G}: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{W}: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Zada's Commando|Zadas Kommando|Kreatur — Goblin, Bogenschütze, Verbündeter|Erstschlag\nMitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Zadas Kommando fügt einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Zada, Hedron Grinder|Zada, Polyederschleiferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Verbündeter|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die nur Zada, Polyederschleiferin, als Ziel hat, kopiere diesen Zauberspruch für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche dieser Kreaturen als Ziel. +Zaffai, Thunder Conductor|Zaffai, Dirigent des Donners|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, wende Hellsicht 1 an. Falls der Manabetrag jenes Zauberspruchs 5 oder mehr ist, erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein. Falls der Manabetrag jenes Zauberspruchs 10 oder mehr ist, fügt Zaffai, Dirigent des Donners, einem per Zufall bestimmten Gegner 10 Schadenspunkte zu. Zagoth Crystal|Zagoth-Kristall|Artefakt|{T}: Erzeuge {B}, {G} oder {U}.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Zagoth Mamba|Zagoth-Mamba|Kreatur — Nachtmahr, Ophis|Immer wenn diese Kreatur mutiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Zagoth Triome|Zagoth-Triom|Land — Sumpf, Wald, Insel|({T}: Erzeuge {B}, {G} oder {U}.)\nDas Zagoth-Triom kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -20043,7 +20405,7 @@ Zaxara, the Exemplary|Zaxara, mahnendes Exemplar|Legendäre Kreatur — Nachtmah Zealot il-Vec|Eiferer il-Vec|Kreatur — Mensch, Rebell|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Eiferer il-Vec angreift und nicht geblockt wird, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Falls du dies tust, verhindere allen Kampfschaden, den der Eiferer il-Vec in diesem Zug zufügen würde. Zealot of the God-Pharaoh|Zelot des Gott-Pharaos|Kreatur — Minotaurus, Bogenschütze|{4}{R}: Der Zelot des Gott-Pharaos fügt einem Gegner deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Zealots en-Dal|Fanatiker en-Dal|| -Zealous Conscripts|Fanatische Rekruten|Kreatur — Mensch, Krieger|Eile\nWenn die Fanatischen Rekruten ins Spiel kommen, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl. Enttappe diese bleibende Karte. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. +Zealous Conscripts|Fanatische Rekruten|Kreatur — Mensch, Krieger|Eile\nWenn die Fanatischen Rekruten ins Spiel kommen, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl. Enttappe die bleibende Karte. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Zealous Guardian|Eifriger Wächter|Kreatur — Kithkin, Soldat|Aufblitzen Zealous Inquisitor|Fanatischer Inquisitor|Kreatur — Kleriker|{1}{W}: Der nächste 1 Schadenspunkt, der dem Fanatischen Inquisitor in diesem Zug zugefügt würde, wird stattdessen einer Kreatur deiner Wahl zugefügt. Zealous Persecution|Fanatische Verfolgung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1, und alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1. @@ -20060,6 +20422,7 @@ Zenith Flare|Zenit des Leuchtfeuers|Spontanzauber|Der Zenit des Leuchtfeuers fü Zenith Seeker|Zenitsucher|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Zephid's Embrace|Zephids Umarmung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit und kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Zephid|Zephid|Beschwörung einer Illusion|Fliegend\nDer Zephid kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. +Zephyr Boots|Westwindstiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Zephyr Charge|Westwind-Ansturm|Verzauberung|{1}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Zephyr Falcon|Westwindfalke|Beschwörung eines Falken|Kann fliegen.\nDer Falke wird beim Angreifen nicht getappt. Zephyr Net|Westwind-Netz|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Verteidiger und Flugfähigkeit. @@ -20078,11 +20441,12 @@ Zhur-Taa Druid|Zhur-Taa-Druide|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Ma Zhur-Taa Goblin|Zhur-Taa-Goblin|Kreatur — Goblin, Berserker|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.) Zhur-Taa Swine|Zhur-Taa-Schwein|Kreatur — Wildschwein|Blutrausch — {1}{R}{G}, wirf das Zhur-Taa-Schwein ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +5/+4 bis zum Ende des Zuges. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Inkarnation der Stärke|Legendäre Kreatur — Dinosaurier|Verursacht Trampelschaden\nOb Schaden für Kreaturen, die du kontrollierst, tödlich ist, wird anhand ihrer Stärke anstatt ihrer Widerstandskraft ermittelt. +Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Quandrix-Genie|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen.\n{4}, {T}: Ziehe eine Karte. Falls du acht oder mehr Länder kontrollierst, ziehe stattdessen zwei Karten. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, Glut der Sonne|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Fuchs|Gefährte — Jede bleibende Karte in deinem Startdeck hat eine aktivierte Fähigkeit. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nFähigkeiten, die du aktivierst und die keine Manafähigkeiten sind, kosten beim Aktivieren {2} weniger. Dieser Effekt kann die Menge Mana in jenen Kosten nicht unter ein Mana reduzieren.\n{1}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Zirilan of the Claw|Zirilan von der Klaue|Beschwörung einer Legende|{1}{R}{R}, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Drachenkarte und bringe diese ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre. Mische Deine Bibliothek danach neu. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Entferne diese Kreatur am Ende eines Zuges ganz aus dem Spiel. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu der Bestrafer|Legendäre Kreatur - Goblin, Krieger|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu der Bestrafer dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Zodiac Monkey|Zodiakaffe|Kreatur — Menschenaffe|Waldtarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) -Zoetic Cavern|Vitale Kaverne|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nMorph {2} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Zoetic Cavern|Vitale Kaverne|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.Morph {2} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Zof Bloodbog|Zofwald-Blutmoor|Land|Das Zofwald-Blutmoor kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nHexerei\n{4}{B}{B} Zof Consumption|Zofwald-Auszehrung|Hexerei|Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Zof Shade|Schatten aus dem Zof-Wald|Kreatur — Schatten|{2}{B}: Der Schatten aus dem Zof-Wald erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index e9c358ad2c3..b1c76fc580f 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -55,6 +55,8 @@ Abzan Guide|Guía abzana|Criatura — Guerrero humano|Vínculo vital. (El daño Abzan Kin-Guard|Guardián familiar abzano|Criatura — Guerrero humano|El Guardián familiar abzano tiene la habilidad de vínculo vital mientras controles un permanente blanco o negro. Abzan Runemark|Marca rúnica abzana|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de vigilancia mientras controles un permanente negro o verde. Abzan Skycaptain|Capitán celeste abzano|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nCuando el Capitán celeste abzano muera, fortalece 2. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon dos contadores +1/+1 sobre ella.) +Academic Dispute|Conflicto académico|Instantáneo|La criatura objetivo bloquea este turno si puede. Puedes hacer que gane la habilidad de alcance hasta el final del turno.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) +Academic Probation|Suspensión académica|Conjuro — Lección|Elige uno:\n• Elige un nombre de carta que no sea tierra. Los oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido hasta tu próximo turno.\n• Elige el permanente objetivo que no sea tierra. Hasta tu próximo turno, no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse. Academy Drake|Draco de la Academia|Criatura — Draco|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nSi el Draco de la Academia fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. Academy Elite|Élite de la academia|Criatura — Hechicero humano|La Élite de la academia entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro que hay en todos los cementerios.\n{2}{U}, remover un contador +1/+1 de la Élite de la academia: Roba una carta, luego descarta una carta. Academy Journeymage|Maga graduada de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nCuando la Maga graduada de la Academia entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. @@ -66,7 +68,9 @@ Academy at Tolaria West|Academia en Tolaria Oeste|Plano — Dominaria|Al comienz Accelerated Mutation|Mutación acelerada|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido más alto que haya entre los permanentes que controles. Accelerate|Acelerar|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nRoba una carta. Acceptable Losses|Pérdidas aceptables|Conjuro|Como coste adicional para jugar las Pérdidas aceptables, descarta una carta al azar de tu mano.\nLas Pérdidas aceptables hacen 5 puntos de daño a la criatura objetivo. +Access Tunnel|Túnel de acceso|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{3}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 3 o menos no puede ser bloqueada este turno. Acclaimed Contender|Contendiente aclamada|Criatura — Caballero humano|Cuando la Contendiente aclamada entre al campo de batalla, si controlas otro Caballero, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Caballero, Aura, Equipo o artefacto legendario que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Accomplished Alchemist|Alquimista diestra|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{T}: Agrega X manás de un color cualquiera, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Accomplished Automaton|Autómata consumado|Criatura artefacto — Constructo|Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Accorder Paladin|Paladín de los acordantes|Criatura — Caballero humano|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.) Accorder's Shield|Escudo del acordante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -93,7 +97,7 @@ Acquisitions Expert|Experta en adquisiciones|Criatura — Bribón humano|Cuando Acridian|Acrídido|Criatura - Insecto|Eco {1}{G} (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) Acrobatic Maneuver|Maniobra acrobática|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRoba una carta. Act of Aggression|Acto de agresión|Instantáneo|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)Gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. -Act of Authority|Acto de autoridad|Encantamiento|Cuando el Acto de autoridad entre al campo de batalla, puedes exiliar el encantamiento o artefacto objetivo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes exiliar el artefacto o encantamiento objetivo. Si lo haces, su controlador gana el control del Acto de autoridad. +Act of Authority|Acto de autoridad|Encantamiento|Cuando el Acto de autoridad entre al campo de batalla, puedes exiliar el encantamiento o artefacto objetivo.Al comienzo de tu mantenimiento, puedes exiliar el artefacto o encantamiento objetivo. Si lo haces, su controlador gana el control del Acto de autoridad. Act of Heroism|Acto de heroísmo|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+2 hasta el final del turno y puede bloquear a una criatura adicional este turno. Act of Treason|Acto de traición|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Act on Impulse|Actuar por impulso|Conjuro|Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera. (Si lanzas un hechizo de esta manera, sigues pagando sus costes. Puedes jugar una tierra de esta manera solo si te queda una jugada de tierra disponible.) @@ -120,6 +124,7 @@ Admiral's Order|Orden de la almirante|Instantáneo|Incursión — Si atacaste co Admonition Angel|Ángel de admonición|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra distinto del Ángel de admonición.\nCuando el Ángel de admonición deje el campo de batalla, regresa al campo de batalla bajo el control de sus propietarios todas las cartas exiliadas con él. Adorned Pouncer|Acechador ornamentado|Criatura — Felino|Daña dos veces.\nEternizar {3}{W}{W}. ({3}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Felino Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, capitana de la guardia|Criatura legendaria — Caballero humano|Reyerta. (Siempre que esta criatura ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada oponente al que atacaste con una criatura este combate.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de reyerta. (Si una criatura tiene varias copias de reyerta, cada una se dispara por separado.) +Adrix and Nev, Twincasters|Ádrix y Nev, conjuradores gemelos|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Rebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.)\nSi una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, crea el doble de esas fichas. Adun Oakenshield|Adun Escudoroble|Criatura Legendaria - Caballero Humano|{B}{R}{G}, {T}: Devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Explorador Soldado Humano|Daña primero\n{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Advanced Hoverguard|Aeroguarda mejorado|Criatura — Zángano|Vuela.\n{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. @@ -172,6 +177,7 @@ Aether Figment|Imaginario del éter|Criatura — Ilusión|Estímulo {3}. (Puedes Aether Flash|Destello del Éter|Encantamiento|Siempre que una criatura entra en juego, el Destello del Éter le hace 2 puntos de daño. Aether Gale|Vendaval del éter|Conjuro|Regresa seis permanentes objetivo que no sean tierra a las manos de sus propietarios. Aether Gust|Ráfaga de éter|Instantáneo|Elige el hechizo o permanente objetivo que sea rojo o verde. Su propietario lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. +Aether Helix|Hélice de éter|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. Aether Herder|Pastor del éter|Criatura — Druida artífice elfo|Cuando el Pastor del éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Pastor del éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Aether Hub|Planta de éter central|Tierra|Cuando la Planta de éter central entre al campo de batalla, obtienes {E} (un contador de energía).\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar {E}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Aether Inspector|Inspector de éter|Criatura — Enano artífice|Vigilancia.\nCuando el Inspector de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Inspector de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. @@ -225,6 +231,7 @@ Agadeem Occultist|Ocultista de Agadeem|Criatura — Chamán humano aliado|{T}: P Agadeem's Awakening|Despertar de Agadeem|Conjuro|Regresa de tu cementerio al campo de batalla cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo que tengan cada una un coste de maná convertido de X o menos diferente.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Agadeem, the Undercrypt|Cripta subterránea de Agadeem|Tierra|En cuanto la Cripta subterránea de Agadeem entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B}.\nConjuro\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Entidad sempiterna|Criatura — Elemental|Siempre que ganes vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Entidad sempiterna. +Ageless Guardian|Guardián eterno|Criatura — Soldado espíritu| Ageless Sentinels|Centinelas eternos|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)Vuela.\nCuando los Centinelas eternos bloquean, su tipo de criatura se convierte en Ave Gigante. (Deja de ser Muro. Este efecto no termina al final del turno.) Agent of Erebos|Agente de Erebos|Criatura encantamiento — Zombie|Constelación — Siempre que el Agente de Erebos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Agent of Horizons|Agente de los horizontes|Criatura — Bribón humano|{2}{U}: El Agente de los horizontes no puede ser bloqueado este turno. @@ -247,7 +254,7 @@ Agonizing Memories|Recuerdos agónicos|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo Agonizing Remorse|Remordimiento angustioso|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra o una carta de su cementerio. Exilia esa carta. Pierdes 1 vida. Agonizing Syphon|Extracción agonizante|Conjuro|La Extracción agonizante hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas. Agony Warp|Deformar agónicamente|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene -0/-3 hasta el final del turno. -Agoraphobia|Agorafobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -5/-0.\n{2}{U}: Regresa la Agorafobia a la mano de su propietario. +Agoraphobia|Agorafobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -5/-0.{2}{U}: Regresa la Agorafobia a la mano de su propietario. Agrus Kos, Wojek Veteran|Agrus Kos, veterano wojek|Criatura legendaria — Soldado humano|Siempre que Agrus Kos, veterano wojek ataque, las criaturas rojas atacantes obtienen +2/+0 y las criaturas blancas atacantes obtienen +0/+2 hasta el final del turno. Agyrem|Agyrem|Plano — Rávnica|Siempre que una criatura blanca vaya al cementerio desde el campo de batalla, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.\nSiempre que una criatura que no sea blanca vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regrésala a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.\nSiempre que lances caos, las criaturas no pueden atacar hasta que un jugador camine por los planos. Ahn-Crop Champion|Campeón de la simiente Ahn|Criatura — Guerrero humano|Puedes espolear al Campeón de la simiente Ahn en cuanto ataque. Cuando lo hagas, endereza todas las otras criaturas que controlas. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) @@ -260,7 +267,7 @@ Ainok Artillerist|Artillero ainok|Criatura — Arquero perro|El Artillero ainok Ainok Bond-Kin|Ainok unido por la fe|Criatura — Soldado perro|Supervivencia {1}{W}. ({1}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de dañar primero. Ainok Guide|Guía ainok|Criatura — Explorador perro|Cuando el Guía ainok entre al campo de batalla, elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre el Guía ainok.\n• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior. Ainok Survivalist|Sobreviviente ainok|Criatura — Chamán perro|Megametamorfosis {1}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Sobreviviente ainok se ponga boca arriba, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente. -Ainok Tracker|Rastreador ainok|Criatura — Explorador perro|Daña primero.\nMetamorfosis {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Ainok Tracker|Rastreador ainok|Criatura — Explorador perro|Daña primero.Metamorfosis {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Air Bladder|Vejiga de aire|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nLa criatura encantada puede bloquear sólo a las criaturas con la habilidad de volar. Air Elemental|Elemental de aire|Criatura — Elemental|Vuela. Air Servant|Sirviente de aire|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\n{2}{U}: Gira la criatura objetivo con la habilidad de volar. @@ -283,7 +290,7 @@ Ajani's Pridemate|Compañero de manada de Ajani|Criatura — Soldado felino|Siem Ajani's Sunstriker|Golpeasol de Ajani|Criatura — Clérigo felino|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Ajani's Welcome|Recibimiento de Ajani|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, antagonista de tiranos|Planeswalker legendario — Ajani|+1: Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\n−2: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\n−7: Obtienes un emblema con "Al comienzo de tu paso final, crea tres fichas de criatura Felino blancas 1/1 con la habilidad de vínculo vital". -Ajani, Caller of the Pride|Ajani, llamador de la manada|Planeswalker — Ajani|+1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.\n-3: La criatura objetivo gana las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno.\n-8: Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Felino blancas 2/2, donde X es tu total de vidas. +Ajani, Caller of the Pride|Ajani, llamador de la manada|Planeswalker — Ajani|+1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.-3: La criatura objetivo gana las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno.-8: Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Felino blancas 2/2, donde X es tu total de vidas. Ajani, Inspiring Leader|Ajani, líder inspirador|Planeswalker legendario — Ajani|+2: Ganas 2 vidas. Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.\n−3: Exilia la criatura objetivo. Su controlador gana 2 vidas.\n−10: Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno. Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, mentor de héroes|Planeswalker — Ajani|+1: Distribuye tres contadores +1/+1 entre una, dos o tres criaturas objetivo que controlas.\n+1: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de aura, criatura o planeswalker que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\n-8: Ganas 100 vidas. Ajani, Strength of the Pride|Ajani, la fuerza de la manada|Planeswalker legendario — Ajani|+1: Ganas una cantidad de vidas igual a las criaturas que controlas más los planeswalkers que controlas.\n−2: Crea una ficha de criatura Soldado Felino blanca 2/2 llamada Compañero de manada de Ajani con "Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre el Compañero de manada de Ajani".\n0: Si tienes al menos 15 vidas más que tu total de vidas inicial, exilia a Ajani, la fuerza de la manada y cada artefacto y criatura que controlan tus oponentes. @@ -304,11 +311,11 @@ Akki Underling|Subalterno akki|Criatura - Guerrero trasgo|Mientras tengas siete Akki Underminer|Socavador akki|Criatura - Chamán bribón trasgo|Siempre que el Socavador akki haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica un permanente. Akoum Battlesinger|Cantante de batalla de Akoum|Criatura — Berserker humano aliado|Prisa.\nSiempre que la Cantante de batalla de Akoum u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que las criaturas Aliado que controles obtengan +1/+0 hasta el final del turno. Akoum Boulderfoot|Piepeñasco de Akoum|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Piepeñasco de Akoum entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Akoum Firebird|Pájaro de fuego de Akoum|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nEl Pájaro de fuego de Akoum ataca cada turno si puede.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {4}{R}{R}. Si lo haces, regresa el Pájaro de fuego de Akoum de tu cementerio al campo de batalla. +Akoum Firebird|Pájaro de fuego de Akoum|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.El Pájaro de fuego de Akoum ataca cada turno si puede.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {4}{R}{R}. Si lo haces, regresa el Pájaro de fuego de Akoum de tu cementerio al campo de batalla. Akoum Flameseeker|Explorallamas de Akoum|Criatura — Chamán humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Descarta una carta. Si lo haces, roba una carta. Akoum Hellhound|Perro infernal de Akoum|Criatura — Perro elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Perro infernal de Akoum obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Akoum Hellkite|Engendro de Akoum|Criatura — Dragón|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Engendro de Akoum hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Si esa tierra es una montaña, en vez de eso, el Engendro de Akoum hace 2 puntos de daño a esa criatura o a ese jugador. -Akoum Refuge|Refugio de Akoum|Tierra|El Refugio de Akoum entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Akoum entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. +Akoum Hellkite|Engendro de Akoum|Criatura — Dragón|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Engendro de Akoum hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Si esa tierra es una montaña, en vez de eso, el Engendro de Akoum hace 2 puntos de daño a esa criatura o a ese jugador. +Akoum Refuge|Refugio de Akoum|Tierra|El Refugio de Akoum entra al campo de batalla girado.Cuando el Refugio de Akoum entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Akoum Stonewaker|Despiertatierra de Akoum|Criatura — Chamán humano|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Exilia esa ficha al comienzo del próximo paso final. Akoum Teeth|Dientes de Akoum|Tierra|Los Dientes de Akoum entran al campo de batalla girados.\n{T}: Agrega {R}.\nGuerrero\n{5}{R} Akoum Warrior|Guerrero de Akoum|Criatura — Guerrero minotauro|Arrolla.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. @@ -357,7 +364,7 @@ Alchemist's Apprentice|Aprendiz de alquimista|Criatura — Hechicero humano|Sacr Alchemist's Gift|Regalo de la alquimista|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana a tu elección la habilidad de toque mortal o vínculo vital hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que una criatura con la habilidad de toque mortal haga a una criatura es suficiente para destruirla. El daño hecho por una criatura con la habilidad de vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Alchemist's Greeting|Saludo del alquimista|Conjuro|El Saludo del alquimista hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Alchemist's Refuge|Refugio del alquimista|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{G}{U}, {T}: Puedes lanzar las cartas que no sean tierra este turno como si tuvieran la habilidad de destello. -Alchemist's Vial|Frasco del alquimista|Artefacto|Cuando el Frasco del alquimista entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}, sacrificar el Frasco del alquimista: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. +Alchemist's Vial|Frasco del alquimista|Artefacto|Cuando el Frasco del alquimista entre al campo de batalla, roba una carta.{1}, {T}, sacrificar el Frasco del alquimista: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. Alchor's Tomb|Tumba de Alchor|Artefacto|{2}, {T}: El objetivo permanente que controlas se convierte en el color que elijas. (Este efecto dura indefinidamente). Aleatory|Azar|Instantáneo|Juega el Azar sólo durante el combate después de declarar bloqueadores.\nLanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Alela, Artful Provocateur|Alela, Provocadora ingeniosa|Criatura Legendaria - Hada Hechicera|Vuela, toque mortal, vínculo vital\nLas otras criaturas que controlas que vuelan obtienen +1/+0.\nSiempre que lances un hechizo de artefacto o encantamiento, crea un token de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar. @@ -369,12 +376,13 @@ Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, la que sonríe a la muerte|Criatura legendar Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Puedes jugar la Capa de Alexi cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Humano|{X}{U}, {T}, Descartar dos cartas de tu mano: Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios. Algae Gharial|Gavial de algas|Criatura — Cocodrilo|Velo.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas. -Alhammarret's Archive|Archivo de Alhammarret|Artefacto legendario|Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas.\nSi fueras a robar una carta, excepto la primera que robas en tus pasos de robar, en vez de eso, roba dos cartas. -Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, árbitro supremo|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nCuando Alhammarret, árbitro supremo entre al campo de batalla, cada oponente muestra su mano. Eliges el nombre de una carta que no sea tierra mostrada de esta manera.\nTus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido (mientras esta criatura esté en el campo de batalla). +Alhammarret's Archive|Archivo de Alhammarret|Artefacto legendario|Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas.Si fueras a robar una carta, excepto la primera que robas en tus pasos de robar, en vez de eso, roba dos cartas. +Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, árbitro supremo|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.Cuando Alhammarret, árbitro supremo entre al campo de batalla, cada oponente muestra su mano. Eliges el nombre de una carta que no sea tierra mostrada de esta manera.Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido (mientras esta criatura esté en el campo de batalla). Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, ritualista solemne|Criatura legendaria — Monje humano|Cuando Alharu, ritualista solemne entre al campo de batalla, elige hasta otras dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas con un contador +1/+1 sobre ella muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Bribón Humano|{R}: Gira el muro objetivo. Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El daño que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura bloqueando objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. +Alibou, Ancient Witness|Álibou, testigo antiguo|Criatura artefacto legendaria — Gólem|Las otras criaturas artefacto que controlas tienen la habilidad de prisa.\nSiempre que una o más criaturas artefacto que controlas ataquen, Álibou, testigo antiguo hace X puntos de daño a cualquier objetivo y tú adivinas X, donde X es la cantidad de artefactos girados que controlas. Aligned Hedron Network|Edros alineados|Artefacto|Cuando los Edros alineados entren al campo de batalla, exilia todas las criaturas con fuerza de 5 o más hasta que los Edros alineados dejen el campo de batalla. (Esas criaturas regresan bajo el control de sus propietarios.) Alirios, Enraptured|Alirios, cautivado|Criatura legendaria — Humano|Alirios, cautivado entra al campo de batalla girado.\nAlirios no se endereza durante tu paso de enderezar si controlas un Reflejo.\nCuando Alirios entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Reflejo azul 3/2. Alive|Vivo|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3.\nFusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta de tu mano). @@ -397,13 +405,13 @@ Alloy Myr|Myr de aleación|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega un maná de cu Allure of the Unknown|Fascinación por lo desconocido|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente exilia una carta que no sea tierra de entre ellas. Luego, pon el resto en tu mano. Ese oponente puede lanzar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. Alluring Siren|Sirena tentadora|Criatura — Sirena|{T}: La criatura objetivo que controla un oponente te ataca este turno si puede. -Ally Encampment|Campamento aliado|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Aliado.\n{1}, {T}, sacrificar el Campamento aliado: Regresa el Aliado objetivo que controlas a la mano de su propietario. +Ally Encampment|Campamento aliado|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Aliado.{1}, {T}, sacrificar el Campamento aliado: Regresa el Aliado objetivo que controlas a la mano de su propietario. Almighty Brushwagg|Yerbamala poderosa|Criatura — Yerbamala|Arrolla.\n{3}{G}: La Yerbamala poderosa obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Alms Beast|Bestia de las limosnas|Criatura — Bestia|Las criaturas que bloquean o son bloqueadas por la Bestia de las limosnas tienen la habilidad de vínculo vital. Alms Collector|Recaudador de dádivas|Criatura — Clérigo felino|Destello.\nSi un oponente fuera a robar dos o más cartas, en vez de eso, ese jugador y tú roban una carta cada uno. Alms of the Vein|Limosna sanguinolenta|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas.\nDemencia {B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Alms|Limosna|Encantamiento|{1}, Retirar del juego la carta superior en tu cementerio: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura objetivo este turno. -Alpha Authority|Autoridad del alfa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de antimaleficio y no puede ser bloqueada por más de una criatura. +Alpha Authority|Autoridad del alfa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de antimaleficio y no puede ser bloqueada por más de una criatura. Alpha Brawl|Lucha de alfas|Conjuro|La criatura objetivo que controla un oponente le hace daño igual a su fuerza a cada otra criatura que controla ese jugador, luego cada una de esas criaturas le hace daño igual a su fuerza a esa criatura. Alpha Kavu|Kavu Alfa|Criatura — Kavu|{1}{G}: El Kavu objetivo obtiene -1/+1 hasta el final del turno. Alpha Myr|Myr alfa|Criatura artefacto — Myr| @@ -426,7 +434,7 @@ Altar of the Brood|Altar de la progenie|Artefacto|Siempre que otro permanente en Altar of the Lost|Altar de los perdidos|Artefacto|El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio. Altar of the Pantheon|Altar del panteón|Artefacto|Tu devoción a cada color y a cada combinación de colores aumenta en uno.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Si controlas una Deidad, un Semidiós o un encantamiento legendario, ganas 1 vida. Altar's Light|La luz del altar|Instantáneo|Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. -Altar's Reap|Cosecha del altar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Cosecha del altar, sacrifica una criatura.\nRoba dos cartas. +Altar's Reap|Cosecha del altar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Cosecha del altar, sacrifica una criatura.Roba dos cartas. Alter Fate|Alterar el destino|Conjuro — Aventura|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Alter Reality|Modificar la realidad|Instantáneo|Cambia el texto del permanente o hechizo objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro. (Este efecto no termina al final del turno.)\nRetrospectiva {1}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Altered Ego|Ego alterado|Criatura — Metamorfo|El Ego alterado no puede ser contrarrestado.\nPuedes hacer que el Ego alterado entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, salvo que entra con X contadores +1/+1 adicionales sobre él. @@ -501,9 +509,9 @@ Ancestral Recall|Retiro ancestral|Instantáneo|El jugador objetivo roba tres car Ancestral Statue|Estatua ancestral|Criatura artefacto — Gólem|Cuando la Estatua ancestral entre al campo de batalla, regresa un permanente que controlas y que no sea tierra a la mano de su propietario. Ancestral Tribute|Tributo ancestral|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu cementerio.\nRetrospectiva {9}{W}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Ancestral Vengeance|Venganza ancestral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Venganza ancestral entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura encantada obtiene -1/-1. -Ancestral Vision|Visión ancestral|Conjuro|Visión ancestral es azul.\nSuspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\nEl jugador objetivo roba tres cartas. +Ancestral Vision|Visión ancestral|Conjuro|Suspender 4—{U}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {U} y exiliarla con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nEl jugador objetivo roba tres cartas. Anchor to the Aether|Anclado al éter|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) -Ancient Amphitheater|Anfiteatro antiguo|Tierra|En cuanto el Anfiteatro antiguo entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Gigante de tu mano. Si no lo haces, el Anfiteatro antiguo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. +Ancient Amphitheater|Anfiteatro antiguo|Tierra|En cuanto el Anfiteatro antiguo entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Gigante de tu mano. Si no lo haces, el Anfiteatro antiguo entra al campo de batalla girado.{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. Ancient Animus|Animosidad arcana|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas si es legendaria. Luego, lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Ancient Brontodon|Brontodón anciano|Criatura — Dinosaurio| Ancient Carp|Carpa primigenia|Criatura — Pez| @@ -521,7 +529,7 @@ Ancient Runes|Runas antiguas|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada Ancient Silverback|Lomo plateado antiguo|Criatura — Simio|{G}: Regenera al Lomo plateado antiguo. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Ancient Spider|Araña antigua|Criatura — Araña|Daña primero; alcance (La Araña Antigua puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.) Ancient Spring|Manantial Antiguo|Tierra|El Manantial Antiguo entra en juego girado.\n{T}: Agrega {U}.\n{T}, Sacrifica el Manantial Antiguo: Agrega {W}{B}. -Ancient Stirrings|Agitamiento antiguo|Conjuro|Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta incolora que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. (Las cartas sin coste de maná de color en sus costes de maná son incoloras. Las tierras también son incoloras.) +Ancient Stirrings|Agitamiento antiguo|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta incolora que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Ancient Stone Idol|Ídolo de piedra antiguo|Criatura artefacto — Gólem|Destello.\nTe cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura atacante.\nArrolla.\nCuando el Ídolo de piedra antiguo muera, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 6/12 con la habilidad de arrollar. Ancient Tomb|Tumba antigua|Tierra|{T}: Agrega {C}{C}. La Tumba antigua te hace 2 puntos de daño. Ancient Ziggurat|Ziggurat antiguo|Tierra|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar hechizos de criatura. @@ -539,15 +547,16 @@ Angel of Grace|Ángel de la gracia|Criatura — Ángel|Destello.\nVuela.\nCuando Angel of Invention|Ángel de la invención|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia, vínculo vital.\nFabricar 2. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre ella o crea dos fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.)\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1. Angel of Jubilation|Ángel del júbilo|Criatura — Ángel|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas que no sean negras obtienen +1/+1.\nLos jugadores no pueden pagar vidas ni sacrificar criaturas para lanzar hechizos ni para activar habilidades. Angel of Mercy|Angel de Piedad|Criatura — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de Piedad entra en juego, ganas 3 vidas. -Angel of Renewal|Ángel de la renovación|Criatura — Ángel aliado|Vuela.\nCuando el Ángel de la renovación entre al campo de batalla, ganas 1 vida por cada criatura que controlas. +Angel of Renewal|Ángel de la renovación|Criatura — Ángel aliado|Vuela.Cuando el Ángel de la renovación entre al campo de batalla, ganas 1 vida por cada criatura que controlas. Angel of Retribution|Ángel de Castigo|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero -Angel of Salvation|Ángel de salvación|Criatura — Ángel|Destello; convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura)\nVuela.\nCuando el Ángel de salvación entre en juego, prevén los siguientes 5 puntos de daño que se le fuera a hacer este turno a cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo, dividido como elijas. +Angel of Salvation|Ángel de salvación|Criatura — Ángel|Destello, convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela.\nCuando el Ángel de salvación entre al campo de batalla, prevén los siguientes 5 puntos de daño que se le fueran a hacer este turno a cualquier cantidad de objetivos, dividido como elijas. Angel of Sanctions|Ángel de las condenas|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de las condenas entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que controle un oponente hasta que el Ángel de las condenas deje el campo de batalla.\nEmbalsamar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Ángel Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) -Angel of Serenity|Ángel de serenidad|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de serenidad entre al campo de batalla, puedes exiliar hasta otras tres criaturas del campo de batalla y/o cartas de criatura objetivo de los cementerios.\nCuando el Ángel de serenidad deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a las manos de sus propietarios. +Angel of Serenity|Ángel de serenidad|Criatura — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel de serenidad entre al campo de batalla, puedes exiliar hasta otras tres criaturas del campo de batalla y/o cartas de criatura objetivo de los cementerios.Cuando el Ángel de serenidad deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a las manos de sus propietarios. Angel of Vitality|Ángel de vitalidad|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.\nEl Ángel de vitalidad obtiene +2/+2 mientras tengas 25 o más vidas. Angel of the Dawn|Ángel del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Angel of the Dire Hour|Ángel de la hora funesta|Criatura — Ángel|Destello.\nVuela.\nCuando el Ángel de la hora funesta entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, exilia todas las criaturas atacantes. Angel of the God-Pharaoh|Ángel del Dios Faraón|Criatura — Ángel|Vuela.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Angel of the Ruins|Ángel de las ruinas|Criatura artefacto — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de las ruinas entre al campo de batalla, exilia hasta dos artefactos y/o encantamientos objetivo.\nCiclo de llanura {2}. Angel's Feather|Pluma de ángel|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. Angel's Grace|Gracia del ángel|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nTú no puedes perder el juego este turno y tus oponentes no pueden ganar el juego este turno. Hasta el final del turno, el daño que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1. Angel's Herald|Heraldo del ángel|Criatura — Clérigo humano|{2}{W}, {T}, sacrificar una criatura verde, una criatura blanca y una criatura azul: Busca en tu biblioteca una carta llamada Arcángel empíreo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. @@ -563,7 +572,7 @@ Angelic Armaments|Armamento angelical|Artefacto — Equipo|La criatura equipada Angelic Ascension|Ascensión angelical|Instantáneo|Exilia la criatura o planeswalker objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Angelic Benediction|Reconocimiento angelical|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controles ataque sola, puedes girar la criatura objetivo. Angelic Blessing|Bendición angélica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -Angelic Captain|Capitana angelical|Criatura — Ángel aliado|Vuela.\nSiempre que la Capitana angelical ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Aliado atacante. +Angelic Captain|Capitana angelical|Criatura — Ángel aliado|Vuela.Siempre que la Capitana angelical ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Aliado atacante. Angelic Chorus|Coro angélico|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, ganas una cantidad de vida igual a su resistencia. Angelic Curator|Conservador angélico|Criatura - Espíritu Ángel|Vuela, protección contra artefactos. Angelic Destiny|Destino angélico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4, tiene las habilidades de volar y dañar primero y es un Ángel además de sus otros tipos.\nCuando la criatura encantada muera, regresa el Destino angélico a la mano de su propietario. @@ -571,7 +580,7 @@ Angelic Edict|Edicto angelical|Conjuro|Exilia la criatura o encantamiento objeti Angelic Exaltation|Exaltación angélica|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque sola, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. Angelic Favor|Servicio angelical|Instantáneo|Si controlas una llanura, puedes girar una criatura enderezada de tu control en vez de pagar el coste de maná del Servicio angelical.\nJuega el Servicio angelical sólo durante el combate.\Pon una ficha criatura Ángel blanco 4/4 con la habilidad de volar. Ponlo en el cementerio al principio del siguiente paso final. Angelic Field Marshal|Mariscal de campo angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nTeniente — Mientras controles a tu comandante, la Mariscal de campo angelical obtiene +2/+2 y las criaturas que controlas tienen la habilidad de vigilancia. -Angelic Gift|Don angelical|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Don angelical entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar. +Angelic Gift|Don angelical|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Don angelical entre al campo de batalla, roba una carta.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. Angelic Guardian|Guardiana angelical|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que una o más criaturas que controlas ataquen, ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.(El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Angelic Overseer|Supervisora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.\nMientras controles un Humano, la Supervisora angélica tiene antimaleficio y es indestructible. Angelic Page|Paje angélico|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{T}: La criatura atacante o bloqueadora objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -580,7 +589,7 @@ Angelic Purge|Purga angelical|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Purga Angelic Renewal|Renovación angélica|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a un cementerio, puedes sacrificar la Renovación angélica. Si lo haces, devuelve esa criatura al juego. Angelic Reward|Recompensa angelical|Encantamiento - Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. Angelic Shield|Escudo Angélico|Encantamiento|Las criaturas de tu control obtienen +0/+1.\nSacrifica el Escudo Angélico: Devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. -Angelic Skirmisher|Escaramuzadora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno. +Angelic Skirmisher|Escaramuzadora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.Al comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno. Angelic Wall|Muro angelical|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nVuela. Angelsong|Canción angelical|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Anger of the Gods|Cólera de los dioses|Conjuro|La Cólera de los dioses hace 3 puntos de daño a cada criatura. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. @@ -605,13 +614,13 @@ Animate Land|Animar la tierra|Instantáneo|Hasta el final del turno, la tierra o Animate Wall|Animar muro|Encantamiento — Aura|Encantar Muro\nLa criatura encantada puede atacar como si no fuera un muro. Animating Faerie|Hada de la animación|Criatura — Hada|Vuela. Animation Module|Módulo de animación|Artefacto|Siempre que se pongan uno o más contadores +1/+1 sobre un permanente que controlas, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{3}, {T}: Elige un contador sobre el permanente o el jugador objetivo. Ese permanente o jugador obtiene otro contador del mismo tipo. -Animist's Awakening|Despertar de la animista|Conjuro|Muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra que se encuentren entre ellas en el campo de batalla giradas y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, endereza esas tierras. +Animist's Awakening|Despertar de la animista|Conjuro|Muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra que se encuentren entre ellas en el campo de batalla giradas y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, endereza esas tierras. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Criatura legendaria — Vampiro|Prisa.\n{T}, descartar una carta: Roba una carta.\nSiempre que descartes una carta, si tiene la habilidad de demencia, endereza a Anje Falkenrath. Anje's Ravager|Devastador de Anje|Criatura — Berserker vampiro|El Devastador de Anje ataca cada combate si puede.\nSiempre que el Devastador de Anje ataque, descarta tu mano, luego roba tres cartas.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Ankh of Mishra|Ankh de Mishra|Artefacto|Siempre que una tierra entre en juego, el Ankh de Mishra hace 2 puntos de daños al controlador de la tierra. Ankle Shanker|Tobillero|Criatura — Berserker trasgo|Prisa.\nSiempre que el Tobillero ataque, las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y toque mortal hasta el final del turno. Annex|Anexar|Encantamiento — Aura|Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)\nTú controlas la tierra encantada. -Annihilate|Aniquilar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.\nRoba una carta. +Annihilate|Aniquilar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.Roba una carta. Annihilating Fire|Fuego aniquilador|Instantáneo|El Fuego aniquilador hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Annoyed Altisaur|Altisaurio molesto|Criatura — Dinosaurio|Alcance, arrolla.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Annul|Anular|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de artefacto o encantamiento. @@ -648,7 +657,7 @@ Apes of Rath|Simios de Rath|Criatura — Simio|Siempre que los Simios de Rath at Apex Altisaur|Altisaurio ejemplar|Criatura — Dinosaurio|Cuando el Altisaurio ejemplar entre al campo de batalla, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.\nEnfurecer — Siempre que el Altisaurio ejemplar reciba daño, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. Apex Devastator|Devastador alfa|Criatura — Hidra quimera|Cascada, cascada, cascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Varias copias de cascada se disparan cada una por separado.) Apex Hawks|Halcones del cenit|Criatura — Ave|Multiestímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nVuela.\nLos Halcones del cenit entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada vez que fueron estimulados. -Apex of Power|Cúspide del poder|Conjuro|Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar las cartas que no sean tierra exiliadas de esta manera.\nSi este hechizo fue lanzado desde tu mano, agrega diez manás de un color cualquiera. +Apex of Power|Cúspide del poder|Conjuro|Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar hechizos de entre ellas.\nSi este hechizo fue lanzado desde tu mano, agrega diez manás de un color cualquiera. Aphemia, the Cacophony|Afemia, la Cacofónica|Criatura encantamiento legendaria — Arpía|Vuela.\nAl comienzo de tu paso final, puedes exiliar una carta de encantamiento de tu cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Aphetto Alchemist|Alquimista de Afetto|Criatura — Hechicero|{T}: Endereza el artefacto o criatura objetivo.\nMetamorfosis {U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Aphetto Dredging|Dragado de Afetto|Conjuro|Regresa hasta tres cartas objetivo de criatura del tipo de criatura de tu elección de tu cementerio a tu mano. @@ -696,7 +705,7 @@ Arashin War Beast|Bestia de guerra de Arashin|Criatura — Bestia|Siempre que la Arasta of the Endless Web|Arasta de la Tela Infinita|Criatura encantamiento legendaria — Araña|Alcance.\nSiempre que un oponente lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Araña verde 1/2 con la habilidad de alcance. Araumi of the Dead Tide|Araumi de la Marea Muerta|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{T}, exiliar una cantidad de cartas de tu cementerio igual a la cantidad de oponentes que tienes: La carta de criatura objetivo en tu cementerio gana la habilidad de replicar hasta el final del turno. El coste de replicar es igual a su coste de maná. (Exiliar la carta de criatura y pagar su coste de maná: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia y que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Arbalest Elite|Élite de arbalestrilla|Criatura — Arquero humano|{2}{W}, {T}: La Élite de arbalestrilla hace 3 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. La Élite de arbalestrilla no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. -Arbiter of Knollridge|Árbitro de Cerroloma|Criatura — Hechicero gigante|Vigilancia.\nCuando el Árbitro de Cerroloma entre al campo de batalla, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas de entre todos los jugadores. +Arbiter of Knollridge|Árbitro de Cerroloma|Criatura — Hechicero gigante|Vigilancia.Cuando el Árbitro de Cerroloma entre al campo de batalla, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas de entre todos los jugadores. Arbiter of the Ideal|Mediadora de lo ideal|Criatura — Esfinge|Vuela.\nInspiración — Siempre que la Mediadora de lo ideal se enderece, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de artefacto, criatura o tierra, puedes ponerla en el campo de batalla con un contador de manifestación sobre ella. Ese permanente es un encantamiento además de sus otros tipos. Arbor Armament|Armamento enramado|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Arbor Colossus|Coloso enramado|Criatura — Gigante|Alcance.\n{3}{G}{G}{G}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando el Coloso enramado se convierte en monstruoso, destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar que controla un oponente. @@ -705,7 +714,7 @@ Arborback Stomper|Aplastador lomofronda|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Arboreal Grazer|Herbívoro arbóreo|Criatura — Bestia|Alcance.\nCuando el Herbívoro arbóreo entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano. Arboretum Elemental|Elemental de arboreto|Criatura — Elemental|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAntimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Arboria|Arboria|Encantamiento mundial|Las criaturas no pueden atacar a un jugador a menos que ese jugador lance un hechizo o ponga un permanente que no sea ficha en el campo de batalla durante su último turno. -Arc Blade|Cuchilla arqueada|Conjuro|La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Arc Blade|Cuchilla arqueada|Conjuro|La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Exilia la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{R}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y exiliarla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.) Arc Lightning|Relámpago arco|Conjuro|El Relámpago arco hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descartar una carta de tu mano: el Mago arco hace 2 puntos de daño divididos como quieras entre entre cualquier número de criaturas y/o jugadores. Arc Runner|Corredor de arco|Criatura — Buey elemental|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nAl comienzo del paso final, sacrifica el Corredor de arco. @@ -715,7 +724,7 @@ Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\n Arcades, the Strategist|Arcades, el Estratega|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vigilancia.\nSiempre que una criatura con la habilidad de defensor entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta.\nCada criatura que controlas con la habilidad de defensor asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia, en vez de su fuerza, y puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Arcane Adaptation|Adaptación arcana|Encantamiento|En cuanto la Adaptación arcana entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. Lo mismo sucede con los hechizos de criatura que controlas y con las cartas de criatura de las que eres propietario que no están en el campo de batalla. Arcane Artisan|Artesano arcano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El jugador objetivo roba una carta, luego exilia una carta de su mano. Si una carta de criatura es exiliada de esta manera, ese jugador crea una ficha que es una copia de esa carta.\nCuando el Artesano arcano abandone el campo de batalla, exilia todas las fichas creadas con él al comienzo del siguiente paso final. -Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.\nTú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. +Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia arcana|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Arcane Flight|Vuelo arcano|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar más que un hechizo cada turno. @@ -725,10 +734,11 @@ Arcane Sanctum|Santuario arcano|Tierra|El Santuario arcano entra al campo de bat Arcane Savant|Arcano Savant|Criatura — Hechicero humano|Antes de barajar tu mazo para comenzar el juego, puedes revelar esta carta de tu mazo y exiliar una carta instantáneo o de conjuro que hayas seleccionado y que no esté en tu mazo.\nCuando Arcano Savant entre al campo de batalla, copia una carta que exiliaste con cartas llamadas Arcano Savant. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Arcane Signet|Sello arcano|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Arcane Spyglass|Catalejo arcano|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano.\nRemover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta. +Arcane Subtraction|Sustracción arcana|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Arcane Teachings|Enseñanzas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Arcanis the Omnipotent|Arcanis el Omnipotente|Criatura — Hechicero legendario|{T}: Roba tres cartas.\n{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el Omnipotente a la mano de su propietario. Arcanist's Owl|Búho del arcanista|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Búho del arcanista entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto o de encantamiento que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. -Arcanum Wings|Alas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nCambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) +Arcanum Wings|Alas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de volar.Cambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) Arcbond|Electrizarco|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Siempre que esa criatura reciba daño este turno, hace esa misma cantidad de daño a cada otra criatura y a cada jugador. Arcbound Bruiser|Matón arcoligado|Criatura artefacto|Modular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Crusher|Triturador arcoligado|Criatura artefacto|Arrolla.\nSiempre que otro artefacto entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador arcoligado.\nModular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) @@ -744,12 +754,13 @@ Arcbound Wanderer|Vagabundo arcoligado|Criatura artefacto|Modular—Estallido so Arcbound Worker|Trabajador arcoligado|Criatura artefacto — Constructo|Modular 1. (Esto entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arch of Orazca|Arco de Orazca|Tierra|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrificar Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. +Archaeomancer's Map|Mapa de arqueomante|Artefacto|Cuando el Mapa de arqueomante entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca hasta dos cartas de Llanura básicas, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, si ese jugador controla más tierras que tú, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Archaeomancer|Arqueomante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomante entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Archaeomender|Arqueomántico|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomántico entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Archangel Avacyn|Arcángel Avacyn|Criatura legendaria — Ángel|Destello.\nVuela, vigilancia.\nCuando el Arcángel Avacyn entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nCuando una criatura que controles que no sea Ángel muera, transforma al Arcángel Avacyn al principio del próximo mantenimiento. Archangel of Strife|Arcángel del conflicto|Criatura — Ángel|Vuela.\nEn cuanto el Arcángel del conflicto entre al campo de batalla, cada jugador elige guerra o paz.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron guerra obtienen +3/+0.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron paz obtienen +0/+3. -Archangel of Thune|Arcángel de Thune|Criatura — Ángel|Vuela.\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. -Archangel of Tithes|Arcángel de los diezmos|Criatura — Ángel|Vuela.\nMientras el Arcángel de los diezmos esté enderezado, las criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas.\nMientras el Arcángel de los diezmos esté atacando, las criaturas no pueden bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. +Archangel of Thune|Arcángel de Thune|Criatura — Ángel|Vuela.Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. +Archangel of Tithes|Arcángel de los diezmos|Criatura — Ángel|Vuela.Mientras el Arcángel de los diezmos esté enderezado, las criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas.Mientras el Arcángel de los diezmos esté atacando, las criaturas no pueden bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Archangel's Light|Luz del arcángel|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta en tu cementerio, luego baraja tu cementerio en tu biblioteca. Archangel|Arcángel|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia Archdemon of Greed|Archidemonio de la avaricia|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Humano. Si no puedes, gira al Archidemonio de la avaricia y te hace 9 puntos de daño. @@ -774,6 +785,7 @@ Architects of Will|Arquitectos de voluntad|Criatura artefacto — Hechicero huma Archive Trap|Trampa de archivo|Instantáneo — Trampa|Si un oponente buscó en su biblioteca este turno, puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de archivo.\nEl oponente objetivo pone las primeras trece cartas de su biblioteca en su cementerio. Archivist|Archivero|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta. Archmage Ascension|Ascenso del archimago|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si robaste dos o más cartas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del archimago.\nMientras el Ascenso del archimago tenga seis o más contadores de búsqueda sobre él, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes buscar una carta en tu biblioteca, poner esa carta en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Archmage Emeritus|Archimago emérito|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, roba una carta. Archmage's Charm|Amuleto de archimago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas.\n• Gana el control del permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos. Archon of Absolution|Arconte de la absolución|Criatura — Arconte|Vuela.\nProtección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada blanco.)\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Archon of Coronation|Arconte de la coronación|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de la coronación entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nMientras seas el monarca, el daño no hace que pierdas vidas. (Cuando una criatura te haga daño de combate, su controlador se convierte en el monarca.) @@ -786,6 +798,7 @@ Archon of Valor's Reach|Arconte de Valor's Reach|Criatura — Arconte|Vuela, vig Archon of the Triumvirate|Arconte del triunvirato|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte del triunvirato ataque, detén hasta dos permanentes objetivo que no sean tierra que controlen tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esos permanentes no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Archpriest of Iona|Arcipreste de Iona|Criatura — Clérigo humano|La fuerza del Arcipreste de Iona es igual a la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Archway Angel|Ángel del pórtico|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del pórtico entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada Portal que controlas. +Archway Commons|Plaza del arco|Tierra|La Plaza del arco entra al campo de batalla girada.\nCuando la Plaza del arco entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que pagues {1}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Archweaver|Arcotejedora|Criatura — Araña|Alcance, arrolla. Archwing Dragon|Dragón ala arqueada|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nAl comienzo del paso final, regresa el Dragón ala arqueada a la mano de su propietario. Arclight Phoenix|Fénix arcobrillante|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, si lanzaste tres o más hechizos de instantáneo y/o de conjuro este turno, regresa el Fénix arcobrillante de tu cementerio al campo de batalla. @@ -802,6 +815,7 @@ Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: Hasta el final del turno, la Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra nevada objetivo deja de ser tierra nevada.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no sea tierra nevada se convierte en tierra nevada. Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: El controlador de la criatura objetivo que no sea muro puede pagar el coste convertido de maná de la criatura. Si no lo hace, la criatura ataca este turno si puede, y al final del turno, destruyela si no ataco. Juega esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, arqueólogo intrépido|Criatura legendaria — Explorador kor|Al comienzo del combate en tu turno, puedes anexar cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas al permanente o jugador objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Ardent Dustspeaker|Hablante del pasado apasionada|Criatura — Chamán minotauro|Siempre que la Hablante del pasado apasionada ataque, puedes poner una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca. Si lo haces, exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar esas cartas este turno. Ardent Electromancer|Electromante vehemente|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Electromante vehemente entre al campo de batalla, añade {R} por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Ardent Militia|Milicia enfervorecida|Criatura — Soldado Humano|Vigilancia Ardent Plea|Plegaria ardorosa|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) @@ -828,7 +842,7 @@ Aria of Flame|Aria de la llama|Encantamiento|Cuando el Aria de la llama entre al Arid Mesa|Meseta árida|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Meseta árida: Busca en tu biblioteca una carta de Montaña o Llanura, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Arisen Gorgon|Gorgona retornada|Criatura — Gorgona zombie|La Gorgona retornada tiene la habilidad de toque mortal mientras controles un planeswalker Liliana. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Arixmethes, Slumbering Isle|Arixmetes, la Isla Dormida|Criatura legendaria — Kraken|Arixmetes, la Isla Dormida entra al campo de batalla girado con cinco contadores de letargo sobre él.\nMientras Arixmetes tenga un contador de letargo sobre él, es una tierra. (No es una criatura.)\nSiempre que lances un hechizo, puedes remover un contador de letargo de Arixmetes.\n{T}: Agrega {G}{U}. -Arjun, the Shifting Flame|Arjun, la Llama Ambulante|Criatura legendaria — Hechicero esfinge|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden y luego roba esa misma cantidad de cartas. +Arjun, the Shifting Flame|Arjun, la Llama Ambulante|Criatura legendaria — Hechicero esfinge|Vuela.Siempre que lances un hechizo, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden y luego roba esa misma cantidad de cartas. Ark of Blight|Arca de arruinamiento|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar el Arca de arruinamiento: Destruye la tierra objetivo. Arlinn Kord|Arlinn Kord|Planeswalker — Arlinn|+1: Hasta el final del turno, hasta una criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana las habilidades de vigilancia y prisa.\n0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Transforma a Arlinn Kord. Arlinn's Wolf|Loba de Arlinn|Criatura — Lobo|La Loba de Arlinn no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos. @@ -876,6 +890,7 @@ Arrester's Admonition|Amonestación legal|Instantáneo|Regresa la criatura objet Arrester's Zeal|Fervor del encarcelador|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, esa criatura gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Arrest|Arresto|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Arrogant Bloodlord|Señor sangriento arrogante|Criatura — Caballero vampiro|Siempre que el Señor sangriento arrogante bloquee o sea bloqueado por una criatura con fuerza de 1 o menos, destruye al Señor sangriento arrogante al final del combate. +Arrogant Poet|Poeta creído|Criatura — Brujo humano|Siempre que el Poeta creído ataque, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Arrogant Vampire|Vampiro arrogante|Criatura - Vampiro|Vuela. Arrogant Wurm|Sierpe arrogante|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nDemencia {2}{G}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.) Arrow Storm|Tormenta de flechas|Conjuro|La Tormenta de flechas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nIncursión — Si atacaste con una criatura este turno, en vez de eso, la Tormenta de flechas hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido. @@ -889,7 +904,7 @@ Artful Takedown|Reducir con estilo|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• Gira la Artifact Mutation|Mutación de Artefacto|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. No puede ser regenerado. Crea X fichas de criatura Saprolín verdes 1/1, donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. Artificer's Assistant|Ayudante del artífice|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo histórico, adivina 1. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas. Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Artificer's Epiphany|Epifanía del artífice|Instantáneo|Roba dos cartas. Si no controlas ningún artefacto, descarta una carta. -Artificer's Hex|Maleficio del artífice|Encantamiento — Aura|Encantar equipo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el equipo encantado está anexado a una criatura, destruye esa criatura. +Artificer's Hex|Maleficio del artífice|Encantamiento — Aura|Encantar equipo.Al comienzo de tu mantenimiento, si el equipo encantado está anexado a una criatura, destruye esa criatura. Artificer's Intuition|Intuición del artífice|Encantamiento|{U}, descartar una carta de artefacto de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná convertido de 1 o menos, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Artificial Evolution|Evolución artificial|Instantáneo|Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un tipo de criatura por otro. El tipo de criatura nuevo no puede ser Leyenda o Muro. (Este efecto no termina al final del turno.) Artillerize|Artillerizar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Artillerizar, sacrifica un artefacto o criatura.\nArtillerizar hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -999,12 +1014,13 @@ Atzal, Cave of Eternity|Atzal, cueva de la eternidad|Tierra legendaria|(Se trans Atzocan Archer|Arquero de Atzocan|Criatura — Arquero humano|Alcance.\nCuando el Arquero de Atzocan entre al campo de batalla, puedes hacer que luche con otra criatura objetivo. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Atzocan Seer|Vidente de Atzocan|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\nSacrificar el Vidente de Atzocan: Regresa la carta de Dinosaurio objetivo de tu cementerio a tu mano. Audacious Infiltrator|Infiltrador audaz|Criatura — Enano bribón|El Infiltrador audaz no puede ser bloqueado por criaturas artefacto. +Audacious Reshapers|Remodeladoras audaces|Criatura — Artífice humano|{T}, sacrificar un artefacto: Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Las Remodeladoras audaces te hacen una cantidad de daño igual a la cantidad de cartas mostradas de esta manera. Audacious Thief|Delincuente audaz|Criatura — Bribón humano|Siempre que el Delincuente audaz ataque, robas una carta y pierdes 1 vida. Auger Spree|Reguero de taladros|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/-4 hasta el final del turno. Augmenting Automaton|Autómata aumentador|Criatura artefacto — Constructo|{1}{B}: El Autómata aumentador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Augur il-Vec|Presagio il-Vec|Criatura — Clérigo humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSacrificar la Presagio il-Vec: Gana 4 vidas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Augur il-Vec|Presagio il-Vec|Criatura — Clérigo humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Sacrificar la Presagio il-Vec: Gana 4 vidas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Augur of Bolas|Presagio de Nicol Bolas|Criatura — Hechicero tritón|Cuando el Presagio de Nicol Bolas entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. -Augur of Skulls|Presagio de cráneos|Criatura — Hechicero esqueleto|{1}{B}: Regenera el Presagio de cráneos.\nSacrificar el Presagio de cráneos: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Augur of Skulls|Presagio de cráneos|Criatura — Hechicero esqueleto|{1}{B}: Regenera el Presagio de cráneos.Sacrificar el Presagio de cráneos: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Augury Adept|Perita de augurios|Criatura — Hechicero kithkin|Siempre que la Perita de augurios haga daño de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. Augury Owl|Búho del augurio|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Búho del augurio entre al campo de batalla, adivina 3. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Augury Raven|Cuervo del augurio|Criatura — Ave|Vuela.\nProfetizar {1}{U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) @@ -1029,7 +1045,7 @@ Auratog|Auratog|Criatura - Atog|Sacrificar un encantamiento: El Auratog obtiene Auratouched Mage|Mago auraencantado|Criatura - Hechicero Humano|Cuando el Mago auraencantado entre en juego, busca en tu biblioteca una carta de aura que pueda encantarlo. Si el Mago auraencantado sigue en juego, anéxale ese aura. De lo contrario, muestra la carta de aura y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Aurelia's Fury|Furia de Aurelia|Instantáneo|La Furia de Aurelia hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Gira cada criatura que reciba daño de esta manera. Los jugadores que hayan recibido daño de esta manera no pueden lanzar hechizos que no sean de criatura este turno. Aurelia, Exemplar of Justice|Aurelia, parangón de la justicia|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nMentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nAl comienzo del combate en tu turno, elige hasta una criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, esa criatura obtiene +2/+0, gana la habilidad de arrollar si es roja y gana la habilidad de vigilancia si es blanca. -Aurelia, the Warleader|Aurelia, la líder de guerra|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia, prisa.\nSiempre que Aurelia, la líder de guerra ataque por primera vez cada turno, endereza todas las criaturas que controlas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. +Aurelia, the Warleader|Aurelia, la líder de guerra|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia, prisa.Siempre que Aurelia, la líder de guerra ataque por primera vez cada turno, endereza todas las criaturas que controlas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. Aurification|Aurificación|Encantamiento|Siempre que una criatura te haga daño, pon un contador de oro sobre ella.\nCada criatura con un contador de oro sobre ella es un Muro además de sus otros tipos de criatura. (Los Muros no pueden atacar.)\nCuando la Aurificación salga del juego, remueve todos los contadores de oro de todas las criaturas. Auriok Bladewarden|Cuidaespada áuriok|Criatura — Soldado humano|{T}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Cuidaespada áuriok. Auriok Champion|Campeona áuriok|Criatura — Clérigo humano|Protección contra negro y contra rojo.\nSiempre que otra criatura entre en juego, puedes ganar 1 vida. @@ -1052,6 +1068,7 @@ Aurora of Emrakul|Aurora de Emrakul|Criatura — Reflejo eldrazi|Vuela, toque mo Auspicious Ancestor|Ancestro propicio|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Ancestro propicio vaya a un cementerio desde el juego, ganas 3 vidas.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas una vida. Auspicious Starrix|Starrix propicio|Criatura — Bestia alce|Mutación {5}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies X cartas de permanente, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Pon esas cartas de permanente en el campo de batalla. Austere Command|Dictado severo|Conjuro|Elige dos: Destruye todos los artefactos; o destruye todos los encantamientos; o destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de 3 o menos; o destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de 4 o más. +Author of Shadows|Autor de sombras|Criatura — Brujo sombra|Cuando el Autor de sombras entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de los cementerios de todos los oponentes. Elige una carta que no sea tierra exiliada de esta manera. Puedes lanzar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Authority of the Consuls|Autoridad de los cónsules|Encantamiento|Las criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, ganas 1 vida. Authority|Autoridad|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nGira hasta dos criaturas objetivo que controlen tus oponentes. Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Autochthon Wurm|Sierpe primigenia|Criatura — Sierpe|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nArrolla. @@ -1074,7 +1091,7 @@ Avalanche|Avalancha|Conjuro|Destruye X tierras nevadas objetivo. Avarax|Ávarax|Criatura — Bestia|Prisa.\nCuando el Ávarax entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Ávarax, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\n{1}{R}: El Ávarax obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Avarice Amulet|Amuleto de avaricia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0, tiene la habilidad de vigilancia y "Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta".\nCuando la criatura equipada muera, el oponente objetivo gana el control del Amuleto de avaricia.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Avarice Totem|Tótem de la avaricia|Artefacto|{5}: Intercambia el control del Tótem de la avaricia por el del permanente objetivo que no sea tierra. -Avaricious Dragon|Dragón avaricioso|Criatura — Dragón|Vuela.\nAl comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional.\nAl comienzo de tu paso final, descarta tu mano. +Avaricious Dragon|Dragón avaricioso|Criatura — Dragón|Vuela.Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional.Al comienzo de tu paso final, descarta tu mano. Avatar of Discord|Avatar de la discordia|Criatura — Avatar|({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.)\nVuela.\nCuando la Avatar de la discordia entre en juego, sacrifícala a menos que descartes dos cartas. Avatar of Fury|Avatar de la Furia|Criatura - Avatar|Vuela.\nSi un oponente controla siete o más tierras, el Avatar de la Furia cuesta 6 menos para jugarlo.\n{R}: el Avatar de la Furia obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Avatar of Hope|Avatar de la Esperanza|Criatura - Avatar|Si tienes 3 vidas o menos, cuesta {6} menos jugar el Avatar de la esperanza.\nVuela (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nEl Avatar de la esperanza puede bloquear cualquier número de criaturas. @@ -1084,7 +1101,7 @@ Avatar of Will|Avatar de la Voluntad|Criatura - Avatar|Vuela.\nSi un oponente no Avatar of Woe|Avatar de la Miseria|Criatura - Avatar|Si hay diez o más criaturas en total en todos los cementerios, cuesta {6} menos jugarlo\nArrolla. Avatar of the Resolute|Avatar de la decisión|Criatura — Avatar|Alcance, arrolla.\nEl Avatar de la decisión entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Aven Archer|Arquero aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\n{2}{W}, {T}: El Arquero aven hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora. -Aven Augur|Presagio aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nSacrificar el Presagio aven: Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Aven Augur|Presagio aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.Sacrificar el Presagio aven: Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Aven Battle Priest|Sacerdote guerrero aven|Criatura — Clérigo ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Cuando el Sacerdote guerrero aven entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Aven Brigadier|General de brigada aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nTodas las demás Aves obtienen +1/+1.\nTodos los demás Soldados obtienen +1/+1. Aven Cloudchaser|Cazanubes aven|Criatura — Soldado ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. @@ -1100,7 +1117,7 @@ Aven Gagglemaster|Líder de la bandada aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nCu Aven Initiate|Iniciado aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nEmbalsamar {6}{U}. ({6}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Ave Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Aven Liberator|Libertador aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis {3}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Libertador aven se ponga boca arriba, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Aven Mimeomancer|Mimeomante aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pluma sobre la criatura objetivo. Si lo haces, esa criatura es 3/1 y tiene la habilidad de volar mientras tenga un contador de pluma sobre ella. -Aven Mindcensor|Censurador aven|Criatura — Hechicero ave|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nSi un oponente fuera a buscar en una biblioteca, en vez de eso, ese jugador busca en las cuatro primeras cartas de esa biblioteca. +Aven Mindcensor|Censurador aven|Criatura — Hechicero ave|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Vuela.Si un oponente fuera a buscar en una biblioteca, en vez de eso, ese jugador busca en las cuatro primeras cartas de esa biblioteca. Aven Redeemer|Redentor aven|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\n{T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Aven Reedstalker|Aven acechajuncos|Criatura — Guerrero ave|Destello.\nVuela. Aven Riftwatcher|Vigilagrieta aven|Criatura — Soldado rebelde ave|Vuela.\nDesmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Vigilagrieta aven entre en juego o deje el juego, ganas 2 vidas. @@ -1135,7 +1152,7 @@ Aviation Pioneer|Pionera de la aviación|Criatura — Artífice humano|Cuando la Avid Reclaimer|Recobradora ávida|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Si controlas una planeswalker Nissa, ganas 2 vidas. Avizoa|Avizoa|Criatura - Medusa|Vuela\n{0}: el Avizoa obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Salta tu siguiente paso de enderezar. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Avoid Fate|Evitar el destino|Instantáneo|Contrarresta el hechizo instantáneo o de aura que hace objetivo a un permanente que controlas. -Awaken the Ancient|Despertar a los antiguos|Encantamiento — Aura|Encantar montaña.\nLa montaña encantada es una criatura Gigante roja 7/7 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra. +Awaken the Ancient|Despertar a los antiguos|Encantamiento — Aura|Encantar montaña.La montaña encantada es una criatura Gigante roja 7/7 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra. Awaken the Bear|Despertar del oso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Awaken the Erstwhile|Despertar a los Arcaicos|Conjuro|Cada jugador descarta todas las cartas de su mano, luego crea esa misma cantidad de fichas de criatura Zombie negras 2/2. Awaken the Sky Tyrant|Despertar del tirano del cielo|Encantamiento|Cuando una fuente que controla un oponente te haga daño, sacrifica el Despertar del tirano del cielo. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. @@ -1173,7 +1190,7 @@ Azor's Gateway|Portal de Azor|Artefacto legendario|{1}, {T}: Roba una carta, lue Azor, the Lawbringer|Azor, el Legislador|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nCuando Azor, el Legislador entre al campo de batalla, cada oponente no puede lanzar hechizos de instantáneo ni de conjuro durante el próximo turno de ese jugador.\nSiempre que Azor ataque, puedes pagar {X}{W}{U}{U}. Si lo haces, ganas X vidas y robas X cartas. Azorius Aethermage|Maga etérea azoria|Criatura — Hechicero humano|Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. Azorius Arrester|Encarceladora azoria|Criatura — Soldado humano|Cuando la Encarceladora azoria entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) -Azorius Chancery|Tribunal azorio|Tierra|El Tribunal azorio entra al campo de batalla girado.\nCuando el Tribunal azorio entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. +Azorius Chancery|Tribunal azorio|Tierra|El Tribunal azorio entra al campo de batalla girado.Cuando el Tribunal azorio entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.{T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. Azorius Charm|Amuleto azorio|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno; o roba una carta; o pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Azorius Cluestone|Clave pétrea azoria|Artefacto|{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n{W}{U}, {T}, sacrificar la Clave pétrea azoria: Roba una carta. Azorius First-Wing|Ala principal azoria|Criatura — Grifo|Vuela, protección contra encantamientos. @@ -1236,8 +1253,9 @@ Balefire Liege|Siervo de la pira funeraria|Criatura — Horror espíritu|Las otr Baleful Ammit|Ammit siniestra|Criatura — Demonio cocodrilo|Vínculo vital.\nCuando la Ammit siniestra entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas. Baleful Eidolon|Eidolón maléfico|Criatura encantamiento — Espíritu|Concesión {4}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. Baleful Force|Fuerza maléfica|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, robas una carta y pierdes 1 vida. +Baleful Mastery|Dominio siniestro|Instantáneo|Puedes pagar {1}{B} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {1}{B}, un oponente roba una carta.\nExilia la criatura o planeswalker objetivo. Baleful Stare|Mirada funesta|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Roba una carta por cada montaña y carta roja en ella. -Baleful Strix|Strix maléfico|Criatura artefacto — Ave|Vuela, toque mortal.\nCuando el Strix maléfico entre al campo de batalla, roba una carta. +Baleful Strix|Strix maléfico|Criatura artefacto — Ave|Vuela, toque mortal.Cuando el Strix maléfico entre al campo de batalla, roba una carta. Ball Lightning|Bola de rayos|Criatura - Elemental|Arrolla; prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nAl final del turno, sacrifica la Bola de Rayos. Ballista Charger|Balista de guerra|Artefacto — Vehículo|Siempre que la Balista de guerra ataque, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nTripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Ballista Squad|Escuadra de ballesta|Criatura - Rebelde Humano| @@ -1255,12 +1273,12 @@ Balshan Collaborator|Colaboracionista de Balshan|Criatura — Soldado ave|Vuela. Balshan Griffin|Grifo de Balshan|Criatura — Grifo|Vuela.\n{1}{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa el Grifo de Balshan a la mano de su propietario. Balthor the Defiled|Balthor el envilecido|Criatura — Enano zombie legendario|Todos los Sicarios obtienen +1/+1.\n{B}{B}{B}, remover del juego a Balthor el envilecido: Cada jugador regresa al juego todas las cartas de criatura negras y todas las cartas de criatura rojas de su cementerio. Balthor the Stout|Balthor el corpulento|Criatura — Enano legendario|Todos los Bárbaros obtienen +1/+1.\n{R}: El Bárbaro objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. -Balustrade Spy|Espía de la balaustrada|Criatura — Bribón vampiro|Vuela.\nCuando el Espía de la balaustrada entre al campo de batalla, el jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de tierra, luego pone esas cartas en su cementerio. +Balustrade Spy|Espía de la balaustrada|Criatura — Bribón vampiro|Vuela.Cuando el Espía de la balaustrada entre al campo de batalla, el jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de tierra, luego pone esas cartas en su cementerio. Bamboozle|Timar|Conjuro|El jugador objetivo muestra las primeras cuatro cartas de la parte superior de su biblioteca. Tú eliges dos de esas cartas y las pones en su cementerio. Pon el resto en la parte superior de su biblioteca en cualquier orden. Band Together|Unir fuerzas|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo que controlas hacen una cantidad de daño cada una igual a su fuerza a otra criatura objetivo. Bandage|Vendaje|Instantáneo|Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Bane Alley Blackguard|Guardia negro de la Calle Ruina|Criatura - Bribón Humano| -Bane Alley Broker|Traficante de la Calle Ruina|Criatura — Bribón humano|{T}: Roba una carta, luego exilia una carta de tu mano boca abajo.\nPuedes mirar las cartas exiliadas por la Traficante de la Calle Ruina.\n{U}{B}, {T}: Regresa una carta exiliada por la Traficante de la Calle Ruina a la mano de su propietario. +Bane Alley Broker|Traficante de la Calle Ruina|Criatura — Bribón humano|{T}: Roba una carta, luego exilia una carta de tu mano boca abajo.Puedes mirar las cartas exiliadas por la Traficante de la Calle Ruina.{U}{B}, {T}: Regresa una carta exiliada por la Traficante de la Calle Ruina a la mano de su propietario. Bane of Bala Ged|Ruina de Bala Ged|Criatura — Eldrazi|Siempre que la Ruina de Bala Ged ataque, el jugador defensor exilia dos permanentes que controla. Bane of Hanweir|Ruina de Hanweir|Criatura — Licántropo|La Ruina de Hanweir ataca cada turno si puede.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Ruina de Hanweir. Bane of Progress|Ruina del progreso|Criatura — Elemental|Cuando la Ruina del progreso entre al campo de batalla, destruye todos los artefactos y encantamientos. Pon un contador +1/+1 sobre la Ruina del progreso por cada permanente destruido de esta manera. @@ -1339,18 +1357,19 @@ Barrow Witches|Brujas de los túmulos|Criatura — Brujo humano|Cuando las Bruja Barter in Blood|Trueque en sangre|Conjuro|Cada jugador sacrifica dos criaturas. Bartered Cow|Vaca vendida|Criatura — Buey|Cuando la Vaca vendida muera o cuando la descartes, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Bartizan Bats|Murciélagos del baluarte|Criatura — Murciélago|Vuela. -Baru, Fist of Krosa|Baru, puño de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nGrandeza Descartar otra carta llamada Baru, puño de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el número de tierras que controlas. +Baru, Fist of Krosa|Baru, puño de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.Grandeza Descartar otra carta llamada Baru, puño de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el número de tierras que controlas. Basal Sliver|Fragmentado basal|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {B}{B} a tu reserva de maná". Basalt Gargoyle|Gárgola de basalto|Criatura — Gárgola|Vuela.\nEco {2}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\n{R}: La Gárgola de basalto obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Basalt Golem|Gólem de basalto|Criatura Artefacto - Gólem|Gólem de basalto no puede ser bloqueado por criaturas artefacto.\nSiempre que el Gólem de basalto es bloqueado por una criatura, destruye esa criatura al final del combate. Esta no puede ser regenerada. Luego el controlador de la criatura, pon una ficha de criatura de artefacto de muralla incolora 0/2 con la habilidad de defensor. -Basalt Monolith|Monolito de basalto|Artefacto|El Monolito de basalto no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{T}: Agrega {3} a tu reserva de maná.\n{3}: Endereza el Monolito de basalto. +Basalt Monolith|Monolito de basalto|Artefacto|El Monolito de basalto no se endereza durante tu paso de enderezar.{T}: Agrega {3} a tu reserva de maná.{3}: Endereza el Monolito de basalto. Basalt Ravager|Devastador de basalto|Criatura — Hechicero gigante|Cuando el Devastador de basalto entre al campo de batalla, hace X puntos de daño a cualquier objetivo, donde X es la mayor cantidad de criaturas que controlas que tengan un tipo de criatura en común. Basandra, Battle Seraph|Basandra, Serafín de Batalla|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLos jugadores no pueden lanzar hechizos durante el combate.\n{R}: La criatura objetivo ataca este turno si puede. Base Camp|Campamento base|Tierra|El Campamento base entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero o para activar una habilidad de un Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero. Bash to Bits|Convertir en pedazos|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nRetrospectiva {4}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Basic Conjuration|Conjuración básica|Conjuro — Lección|Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Ganas 3 vidas. Basilica Bell-Haunt|Campanera fantasma de la basílica|Criatura — Espíritu|Cuando la Campanera fantasma de la basílica entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta y tú ganas 3 vidas. -Basilica Guards|Guardias de la basílica|Criatura — Soldado humano|Defensor.\nExtorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) -Basilica Screecher|Chirriante de la basílica|Criatura — Murciélago|Vuela.\nExtorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) +Basilica Guards|Guardias de la basílica|Criatura — Soldado humano|Defensor.Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) +Basilica Screecher|Chirriante de la basílica|Criatura — Murciélago|Vuela.Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) Basilisk Collar|Correa de basilisco|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene las habilidades de toque mortal y vínculo vital.\nEquipar {2}. Basking Rootwalla|Raizguana asoleándose|Criatura — Lagarto|{1}{G}: La Raizguana asoleándose obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.\nDemencia {0}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.) Basri Ket|Basri Ket|Planeswalker legendario — Basri|+1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n−2: Siempre que una o más criaturas que no sean fichas ataquen este turno, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1 giradas y atacando.\n−6: Obtienes un emblema con "Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1, luego pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas". @@ -1375,7 +1394,7 @@ Batterhorn|Batecuerno|Criatura — Bestia|Cuando el Batecuerno entre al campo de Battering Craghorn|Cornurriscoso apaleador|Criatura — Bestia|Daña primero.\nMetamorfosis {1}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Battering Krasis|Krasis apaleador|Criatura — Bestia pez|Arrolla.\nEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Battering Ram|Ariete|Criatura Artefacto - Constructo|Al comienzo de tu fase de combate, el Ariete gana la habilidad de agrupar hasta el final del combate.\nSiempre que el Ariete es bloqueado por un muro, destruye ese muro al final del combate. -Battering Sliver|Fragmentado apaleador|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de arrollar. +Battering Sliver|Fragmentado apaleador|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de arrollar. Battering Wurm|Sierpe apaleadora|Criatura — Sierpe|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\nLas criaturas con fuerza menor que la Sierpe apaleadora no pueden bloquearla. Battershield Warrior|Guerrero golpeescudo|Criatura — Guerrero humano|Alardear — {1}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. (Activa esta habilidad solo si esta criatura atacó este turno y solo una vez cada turno.) Batterskull|Cráneo machacador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +4/+4 y tiene las habilidades de vigilancia y vínculo vital.\n{3}: Regresa el Cráneo machacador a la mano de su propietario.\nEquipar {5}. @@ -1413,6 +1432,7 @@ Battlegate Mimic|Mímico del portal|Criatura — Metamorfo|Siempre que juegues u Battlegrace Angel|Ángel bendición de batalla|Criatura — Ángel|Vuela.\nExaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controles ataque sola, gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Battleground Geist|Geist del campo de batalla|Criatura — Espíritu|Vuela.\nLas otras criaturas Espíritu que controlas obtienen +1/+0. Battlegrowth|Crecimiento de combate|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Battlemage's Bracers|Brazales de maga de guerra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de prisa.\nSiempre que se active una habilidad de la criatura equipada, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {1}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nEquipar {2}. Battletide Alchemist|Alquimista marea de batalla|Criatura — Clérigo kithkin|Si una fuente fuera a hacer daño a un jugador, puedes prevenir X de ese daño, donde X es la cantidad de Clérigos que controlas. Battlewand Oak|Roble vara de batalla|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Siempre que un bosque entre en juego bajo tu control, el Roble vara de batalla obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nSiempre que juegues un hechizo de Pueblo-arbóreo, el Roble vara de batalla obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Battlewise Aven|Aven sabio de guerra|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nUmbral El Aven sabio de guerra obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de dañar primero. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -1421,6 +1441,7 @@ Battlewise Valor|Coraje en la batalla|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene Batwing Brume|Bruma alas de murciélago|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera a ser hecho este turno si se usó {W} para jugar la Bruma alas de murciélago. Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura atacante que controla si se usó {B} para jugar la Bruma alas de murciélago. (Haz ambos si se usó {W}{B}.) Bay Falcon|Halcón de la bahía|Criatura - Ave|Vuela\nEl Halcón de la bahía no se gira al atacar. Bayou Dragonfly|Libélula de las ciénagas|Criatura - Insecto|Vuela, cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.) +Bayou Groff|Groff de cenagal|Criatura — Perro planta|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura o paga {3}. Bayou|Ciénaga|Tierra - Bosque pantanoso|({T}: Agrega {B} o {G}.) Bazaar Krovod|Krovod del bazar|Criatura — Bestia|Siempre que el Krovod del bazar ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +0/+2 hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Bazaar Trademage|Mercamago del bazar|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nCuando el Mercamago del bazar entre al campo de batalla, roba dos cartas, luego descarta tres cartas. @@ -1435,6 +1456,7 @@ Beacon of Destruction|Faro de destrucción|Instantáneo|El Faro de destrucción Beacon of Immortality|Faro de inmortalidad|Instantáneo|Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario. Beacon of Tomorrows|Faro del mañana|Conjuro|El jugador objetivo toma un turno adicional después de éste. Baraja el Faro del mañana en la biblioteca de su propietario. Beacon of Unrest|Faro de desasosiego|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario. +Beaming Defiance|Resistencia cegadora|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Beamsplitter Mage|Mago duplicarrayos|Criatura — Hechicero vedalken|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo al Mago duplicarrayos, si controlas una o más otras criaturas a las que ese hechizo pudiera hacer objetivo, elige una de esas criaturas. Copia ese hechizo. La copia hace objetivo a la criatura elegida. Beanstalk Giant|Gigante tallo de habichuelas|Criatura - Gigante|Tanto la fuerza como la resistencia del Gigante tallo de habichuelas son iguales a la cantidad de tierras que controlas. Bear Cub|Osezno|Criatura - Oso| @@ -1452,8 +1474,8 @@ Beast Whisperer|Encantador de bestias|Criatura — Druida elfo|Siempre que lance Beast Within|La bestia interior|Instantáneo|Destruye el permanente objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3. Beast of Burden|Bestia de carga|Criatura Artefacto - Gólem|Tanto la fuerza como la resistencia de la Bestia de carga son iguales al número de criaturas que haya en juego. Beastbreaker of Bala Ged|Quiebrabestias de Bala Ged|Criatura — Guerrero humano|Subir de nivel {2}{G}. ({2}{G}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-3\n4/4\nNIVEL 4+\n6/6\nArrolla. -Beastcaller Savant|Sabio llamabestias|Criatura — Chamán elfo aliado|Prisa.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura. -Beastmaster Ascension|Ascenso del domador|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del domador.\nMientras el Ascenso del domador tenga siete o más contadores de búsqueda sobre él, las criaturas que controlas obtienen +5/+5. +Beastcaller Savant|Sabio llamabestias|Criatura — Chamán elfo aliado|Prisa.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura. +Beastmaster Ascension|Ascenso del domador|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del domador.Mientras el Ascenso del domador tenga siete o más contadores de búsqueda sobre él, las criaturas que controlas obtienen +5/+5. Beastmaster's Magemark|Marca mágica del domador|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLas criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.\nSiempre que una criatura que controles que esté encantada sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que la bloquee. Beckon Apparition|Atraer al fantasma|Instantáneo|Exilia la carta objetivo de un cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar. Become Immense|Grandiosidad|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nLa criatura objetivo obtiene +6/+6 hasta el final del turno. @@ -1468,7 +1490,7 @@ Beetleform Mage|Mago insectimorfo|Criatura — Hechicero insecto humano|{G}{U}: Befoul|Ensuciar|Conjuro|Destruye la criatura que no sea negra o la tierra objetivo. No puede ser regenerada Befuddle|Confundir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. Beguiler of Wills|Seductora de voluntades|Criatura — Hechicero humano|{T}: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual que la cantidad de criaturas que controlas. -Behemoth Sledge|Maza de behemot|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de vínculo vital y arrollar.\nEquipar {3}. +Behemoth Sledge|Maza de behemot|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de vínculo vital y arrollar.Equipar {3}. Behemoth's Herald|Heraldo del behemot|Criatura — Chamán elfo|{2}{G}, {T}, sacrificar una criatura roja, una criatura verde y una criatura blanca: Busca en tu biblioteca una carta llamada Ancestro divino y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Behind the Scenes|A escondidas|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de escurridizo. (No pueden ser bloqueadas por criaturas con mayor fuerza que ella.)\n{4}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Behold the Beyond|Observar el más allá|Conjuro|Descarta tu mano. Busca en tu biblioteca tres cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1477,6 +1499,7 @@ Belbe's Armor|Armadura de Belde|Artefacto|{X}, {T}: la criatura objetivo obtiene Belbe's Percher|Perca del Belbe|Criatura - Ave|Vuela.\nLa Perca del Belde puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Belbe's Portal|Portal de Belbe|Artefacto|Cuando el Portal de Belbe entra en juego, elige un tipo de criatura.\n{3}, {T}: pon una carta de criatura del tipo elegido de tu mano en juego. Belbe, Corrupted Observer|Belbe, observadora corrupta|Criatura legendaria — Elfo zombie|Al comienzo de la fase principal poscombate de cada jugador, ese jugador agrega {C}{C} por cada uno de tus oponentes que perdió una o más vidas este turno. (El daño causa pérdida de vidas.) +Beledros Witherbloom|Beledros Flosmarcitus|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nAl comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida".\nPagar 10 vidas: Endereza todas las tierras que controlas. Activa esto solo una vez por turno. Belfry Spirit|Espíritu del campanario|Criatura — Espíritu|Vuela.\nAcechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Espíritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar. Believe|Creer|Conjuro|Secuela.\nMira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en el campo de batalla si es una carta de criatura. Si no lo haces, ponla en tu mano. Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, sargento espectral|Criatura legendaria — Soldado espíritu|Anota el coste de maná convertido de cada carta mientras va al exilio.\nLa fuerza de Bell Borca, sargento espectral es igual a la cantidad más alta anotada para ella este turno.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. @@ -1542,9 +1565,11 @@ Betrothed of Fire|Prometido del fuego|Encantamiento - Aura|Sacrificar una criatu Bewilder|Azorar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. Beyeen Coast|Costa de Beyeen|Tierra|La Costa de Beyeen entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U}.\nInstantáneo\n{1}{U} Beyeen Veil|Velo de Beyeen|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-0 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. -Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefacto encantamiento legendario|Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\n{1}{U}, {T}: Las criaturas que controlan tus oponentes atacan este turno si pueden. +Biblioplex Assistant|Asistente de la Biblioplex|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nCuando el Asistente de la Biblioplex entre al campo de batalla, pon hasta una carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefacto encantamiento legendario|Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.{1}{U}, {T}: Las criaturas que controlan tus oponentes atacan este turno si pueden. Bifurcate|Bifurcar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una copia de la carta de criatura objetivo en juego y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Big Game Hunter|Cazador de caza mayor|Criatura — Asesino rebelde humano|Cuando el Cazador de caza mayor entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. No puede ser regenerada.\nDemencia {B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Big Play|Jugar a lo grande|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre ella. Bile Blight|Peste biliar|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura obtienen -3/-3 hasta el final del turno. Bile Urchin|Chiquillo de la cólera|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Chiquillo de la cólera: El jugador objetivo pierde 1 vida. Bind the Monster|Encadenar al monstruo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Encadenar al monstruo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada. Te hace una cantidad de daño igual a su fuerza.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -1559,6 +1584,7 @@ Biogenic Upgrade|Mejora biogénica|Conjuro|Distribuye tres contadores +1/+1 entr Biomancer's Familiar|Familiar del biomante|Criatura — Mutante|Cuesta {2} menos activar las habilidades activadas de las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir la cantidad de maná que cuesta activar una habilidad a menos de un maná.\n{T}: La próxima vez que la criatura objetivo se adapte este turno, se adapta como si no tuviera contadores +1/+1 sobre ella. Biomantic Mastery|Maestría biomántica|Conjuro|({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.)\nRoba una carta por cada criatura que controla el jugador objetivo, luego roba una carta por cada criatura que controla otro jugador objetivo. Biomass Mutation|Mutación de la biomasa|Instantáneo|Las criaturas que controlas son X/X hasta el final del turno. +Biomathematician|Biomatemático|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Biomatemático entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon un contador +1/+1 sobre cada Fractal que controlas. Bioplasm|Bioplasma|Criatura — Cieno|Siempre que el Bioplasma ataque, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, el Bioplasma obtiene +X/+Y hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la carta de criatura removida e Y es su resistencia. (Un * en una carta que no está en juego es 0.) Biorhythm|Biorritmo|Conjuro|El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle. Bioshift|Biocambio|Instantáneo|Mueve cualquier cantidad de contadores +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. @@ -1578,7 +1604,7 @@ Bishop's Soldier|Soldado de los prelados|Criatura — Soldado vampiro|Vínculo v Biting Rain|Lluvia mordiente|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Biting Tether|Cadena mordiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre la criatura encantada. Bitter Feud|Feudo de amargura|Encantamiento|En cuanto el Feudo de amargura entre al campo de batalla, elige dos jugadores.\nSi una fuente que controla uno de los jugadores elegidos fuera a hacer daño al otro jugador elegido o a un permanente que controla ese jugador, en vez de eso, esa fuente hace el doble de ese daño a ese jugador o permanente. -Bitter Ordeal|Prueba amarga|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remuévela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.\nTormenta sepulcral (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Bitter Ordeal|Prueba amarga|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remuévela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.Tormenta sepulcral (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Bitter Revelation|Revelación amarga|Conjuro|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Pierdes 2 vidas. Bitterblade Warrior|Guerrero filoamargo|Criatura — Guerrero chacal|Puedes espolear al Guerrero filoamargo en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+0 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Bitterblossom|Floración amarga|Encantamiento tribal — Hada|Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida y pones en juego una ficha de criatura Bribón Hada negra 1/1 con la habilidad de volar. @@ -1604,6 +1630,7 @@ Blackcleave Goblin|Trasgo de Filonegro|Criatura — Zombie trasgo|Prisa.\nInfect Blacklance Paragon|Lanzanegra ejemplar|Criatura — Caballero humano|Destello.\nCuando la Lanzanegra ejemplar entre al campo de batalla, el Caballero objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Blackmail|Chantaje|Conjuro|El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Blade Banish|Destierro afilado|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. +Blade Historian|Historiador de espadas|Criatura — Clérigo humano|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. Blade Instructor|Instructora de filos|Criatura — Soldado humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) Blade Juggler|Juglar de filos|Criatura — Bribón humano|Espectáculo {2}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nCuando la Juglar de filos entre al campo de batalla, te hace 1 punto de daño y robas una carta. Blade Sliver|Fragmentado de cuchillas|Criatura - Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +1/+0. @@ -1656,7 +1683,7 @@ Blessed Light|Luz bendita|Instantáneo|Exilia la criatura o encantamiento objeti Blessed Orator|Orador bendito|Criatura — Clérigo humano|Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. Blessed Reincarnation|Reencarnación bendita|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controla un oponente. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. El jugador pone esa carta en el campo de batalla, luego baraja el resto en su biblioteca.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Blessed Reversal|Inversión afortunada|Instantáneo|Gana 3 vidas por cada criatura que controles. -Blessed Spirits|Espíritus bienaventurados|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre los Espíritus bienaventurados. +Blessed Spirits|Espíritus bienaventurados|Criatura — Espíritu|Vuela.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre los Espíritus bienaventurados. Blessed Wind|Viento Bendito|Conjuro|La vida total del jugador objetivo se convierte en 20. Blessed Wine|Vino consagrado|Instantáneo|Gana 1 vida.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Blessing of Belzenlok|Bendición de Belzenlok|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+1 hasta el final del turno. Si es legendaria, también gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. @@ -1668,18 +1695,19 @@ Blessing|Bendición|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Blight Herder|Pastor de parásitos|Criatura — Metabolizador eldrazi|Cuando lances el Pastor de parásitos, puedes poner en los cementerios de sus propietarios dos cartas del exilio de las que tus oponentes sean propietarios. Si lo haces, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Blight Keeper|Guardián de la miseria|Criatura — Diablillo murciélago|Vuela.\n{7}{B}, {T}, sacrificar al Guardián de la miseria: El oponente objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas. Blight Mamba|Mamba de ruina|Criatura — Víbora|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\n{1}{G}: Regenera la Mamba de ruina. +Blight Mound|Montículo de plagas|Encantamiento|Las Plagas atacantes que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de amenaza.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". Blight Sickle|Hoz de ruina|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de debilitar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nEquipar {2}. Blight-Breath Catoblepas|Catóblepon alientopútrido|Criatura — Bestia|Cuando el Catóblepon alientopútrido entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.) Blightbeetle|Venenóptero|Criatura — Insecto|Protección contra verde. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada verde.)\nNo se puede poner contadores +1/+1 sobre las criaturas que controlan tus oponentes. Blightcaster|Lanzaruina|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de encantamiento, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -2/-2 hasta el final del turno. Blighted Agent|Agente de ruina|Criatura — Bribón humano|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nEl Agente de ruina es imbloqueable. Blighted Bat|Murciélago corrompido|Criatura — Murciélago zombie|Vuela.\n{1}: El Murciélago corrompido gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. -Blighted Cataract|Catarata corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{5}{U}, {T}, sacrificar la Catarata corrompida: Roba dos cartas. -Blighted Fen|Marisma corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}{B}, {T}, sacrificar la Marisma corrompida: El oponente objetivo sacrifica una criatura. -Blighted Gorge|Desfiladero corrompido|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}{R}, {T}, sacrificar el Desfiladero corrompido: El Desfiladero corrompido hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Blighted Cataract|Catarata corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{5}{U}, {T}, sacrificar la Catarata corrompida: Roba dos cartas. +Blighted Fen|Marisma corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{4}{B}, {T}, sacrificar la Marisma corrompida: El oponente objetivo sacrifica una criatura. +Blighted Gorge|Desfiladero corrompido|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{4}{R}, {T}, sacrificar el Desfiladero corrompido: El Desfiladero corrompido hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Blighted Shaman|Chamán marchito|Criatura - Chamán Clérigo Humano|{T}, sacrificar una pantano: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{T}, sacrificar una criatura: la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Blighted Steppe|Estepa corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{W}, {T}, sacrificar la Estepa corrompida: Ganas 2 vidas por cada criatura que controlas. -Blighted Woodland|Arboleda corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{G}, {T}, sacrificar la Arboleda corrompida: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en el campo de batalla giradas. Luego baraja tu biblioteca. +Blighted Steppe|Estepa corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{3}{W}, {T}, sacrificar la Estepa corrompida: Ganas 2 vidas por cada criatura que controlas. +Blighted Woodland|Arboleda corrompida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{3}{G}, {T}, sacrificar la Arboleda corrompida: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en el campo de batalla giradas. Luego baraja tu biblioteca. Blightning|Ruinámpago|Conjuro|El Ruinámpago hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. Ese jugador descarta dos cartas. Blightsoil Druid|Druida suelo de ruina|Criatura — Druida elfo|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} a tu reserva de maná. Blightspeaker|Portavoz de la ruina|Criatura — Clérigo rebelde humano|{T}: El jugador objetivo pierde 1 vida.\n{4}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de maná convertido de 3 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1733,6 +1761,7 @@ Blizzard|Tempestad de nieve|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {2}\nNo pued Bloated Toad|Sapo inflado|Criatura - Rana|Protección contra azul.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Blockade Runner|Forzador de bloqueos|Criatura - Tritón|{U}: el Forzador de bloqueos es imbloqueable este turno. Blockbuster|Bomba de demolición|Encantamiento|{1}{R}, sacrificar la Bomba de demolición: La Bomba de demolición hace 3 puntos de daño a cada criatura girada y a cada jugador. +Blood Age General|General de la Edad de Sangre|Criatura — Guerrero espíritu|{T}: Los Espíritus atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Blood Artist|Artista de la sangre|Criatura — Vampiro|Siempre que el Artista de la sangre u otra criatura muera, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Blood Aspirant|Aspirante a la sangre|Criatura — Berserker sátiro|Siempre que sacrifiques un permanente, pon un contador +1/+1 sobre el Aspirante a la sangre.\n{1}{R}, {T}, sacrificar una criatura o un encantamiento: El Aspirante a la sangre hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Esa criatura no puede bloquear este turno. Blood Bairn|Pequeña sangrienta|Criatura — Vampiro|Sacrifica otra criatura: La Pequeña sangrienta obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -1761,6 +1790,7 @@ Blood Operative|Ejecutor sangriento|Criatura — Asesino vampiro|Vínculo vital. Blood Pet|Mascota de sangre|Criatura - Thrull|Sacrificar la Mascota de sangre: añade {B} a tu reserva de maná. Blood Price|Precio sangriento|Conjuro|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Pierdes 2 vidas. Blood Reckoning|Venganza de sangre|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, el controlador de esa criatura pierde 1 vida. +Blood Researcher|Investigadora de sangre|Criatura — Druida vampiro|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSiempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la Investigadora de sangre. Blood Rites|Ritos sangrientos|Encantamiento|{1}{R}, sacrificar una criatura: Los Ritos sangrientos hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Blood Scrivener|Escribano sangriento|Criatura — Hechicero zombie|Si fueras a robar una carta mientras no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, roba dos cartas y pierde 1 vida. Blood Seeker|Buscador de sangre|Criatura — Chamán vampiro|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, puedes hacer que ese jugador pierda 1 vida. @@ -1839,7 +1869,7 @@ Bloodstone Goblin|Trasgo de la piedra sangrienta|Criatura — Guerrero trasgo|Si Bloodsworn Steward|Custodio jurasangre|Criatura — Caballero vampiro|Vuela.\nLas criaturas comandante que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de prisa. Bloodtallow Candle|Vela de sebo sangriento|Artefacto|{6}, {T}, sacrificar la Vela de sebo sangriento: La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. Bloodthirsty Aerialist|Acróbata sedienta de sangre|Criatura — Bribón vampiro|Vuela.\nSiempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la Acróbata sedienta de sangre. -Bloodthirsty Blade|Filo sediento de sangre|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\n{1}: Anexa el Filo sediento de sangre a la criatura objetivo que controla un oponente. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Bloodthirsty Blade|Filo sediento de sangre|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\n{1}: Anexa el Filo sediento de sangre a la criatura objetivo que controla un oponente. Activa esta habilidad solo como un conjuro. Bloodthirsty Ogre|Ogro sediento de sangre|Criatura - Guerrero chamán ogro|{T}: Pon un contador de devoción en el Ogro sediento de sangre.\n{T}: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de contadores de devoción sobre el Ogro sediento de sangre. Juega esta habilidad sólo si controlas un Demonio. Bloodthorn Taunter|Avivadora espina sangrienta|Criatura — Explorador humano|Prisa.\n{T}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o más gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Bloodthrone Vampire|Vampiro del trono sangriento|Criatura — Vampiro|Sacrificar una criatura: La Vampiro del trono sangriento obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -1849,9 +1879,11 @@ Bloom Hulk|Titán floreciente|Criatura — Elemental planta|Cuando el Titán flo Bloom Tender|Cuidadora de las flores|Criatura — Druida elfo|{T}: Por cada color entre los permanentes que controlas agrega un maná de ese color a tu reserva de maná. Blooming Marsh|Cenagal floreciente|Tierra|El Cenagal floreciente entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. Blossom Dryad|Dríada floreciente|Criatura — Dríada|{T}: Endereza la tierra objetivo. +Blossoming Bogbeast|Bestia cenagosa floreciente|Criatura — Bestia|Siempre que la Bestia cenagosa floreciente ataque, ganas 2 vidas. Luego las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Blossoming Defense|Defensa floreciente|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Blossoming Sands|Arenas florecientes|Tierra|Las Arenas florecientes entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Arenas florecientes entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Blossoming Wreath|Guirnalda floreciente|Instantáneo|Ganas vida igual al número de cartas de criatura en tu cementerio. +Blot Out the Sky|Tapar el cielo|Conjuro|Crea X fichas de criatura Tintícola blancas y negras 2/1 giradas con la habilidad de volar. Si X es 6 o más, destruye todos los permanentes que no sean criatura ni tierra. Blow Your House Down|Soplaré y soplaré|Conjuro|Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Destruye de entre ellas las que sean Muro. Blowfly Infestation|Infestación de moscardas|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, si tenía un contador -1/-1 sobre ella, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Bludgeon Brawl|A trastazos|Encantamiento|Cada artefacto que no sea criatura ni equipo es un equipo con la habilidad de equipar {X} y "La criatura equipada obtiene +X/+0", donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. @@ -1864,7 +1896,7 @@ Blunt the Assault|Anular el asalto|Instantáneo|Gana 1 vida por cada criatura en Blur Sliver|Fragmentado esfumado|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de prisa. (Pueden atacar y {T} tan pronto como entren bajo tu control.) Blur of Blades|Bruma de espadas|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. La Bruma de espadas hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. Blurred Mongoose|Mangosta Borrosa|Criatura - Mangosta|La Mangosta Borrosa no puede ser contrarrestrada.\nLa Mangosta Borrosa no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. -Blustersquall|Bramarráfaga|Instantáneo|Gira la criatura objetivo que no controlas.\nSobrecarga {3}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) +Blustersquall|Bramarráfaga|Instantáneo|Gira la criatura objetivo que no controlas.Sobrecarga {3}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Boa Constrictor|Boa constrictor|Criatura - Vibora|{T}: la Boa constrictor obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Boar Umbra|Umbra de jabalí|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Board the Weatherlight|Embarcar en el Vientoligero|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta histórica que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) @@ -1874,6 +1906,7 @@ Body Double|Doble de cuerpo|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Doble de cuerpo Body Snatcher|Secuestrador de cuerpos|Criatura - Sicario|Cuando el Secuestrador de cuerpos entre en juego, puedes descartar una carta de criatura de tu mano. Si no lo haces, retira del juego el Secuestrador de cuerpos. Body of Jukai|Cuerpo de Jukai|Criatura - Espíritu|Arrolla.\nMigración de almas 8 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 8 o menos de tu cementerio a tu mano.) Body of Knowledge|Cuerpo del conocimiento|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Cuerpo del conocimiento son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que el Cuerpo del conocimiento reciba daño, roba esa misma cantidad de cartas. +Body of Research|Cuerpo de investigación|Conjuro|Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas en tu biblioteca. Bog Down|Atascar|Conjuro|Estímulo - sacrificar dos tierras. (Puedes sacrificar dos tierras además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nEl jugador objetivo se descarta de dos cartas de su mano. Si pagastes el coste de estímulo, ese jugador se descarta de tres cartas. Bog Elemental|Elemental de la ciénaga|Criatura - Elemental|Protección contra blanco.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Elemental de la ciénaga a menos que sacrifiques una tierra. Bog Glider|Planeador del Pantano|Criatura - Mercenario Humano|Vuela.\n{T}, sacrificar una tierra: busca en tu biblioteca una carta de mercenario con coste de maná convertido de 2 o menos y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1894,7 +1927,7 @@ Bog-Strider Ash|Fresno montaraz del pantano|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo Bogardan Dragonheart|Dracomorfo de Bogardan|Criatura — Chamán humano|Sacrificar otra criatura: Hasta el final del turno, el Dracomorfo de Bogardan se convierte en un Dragón con fuerza y resistencia base de 4/4 y las habilidades de volar y prisa. Bogardan Firefiend|Demonio del fuego bogardano|Criatura - Espíritu Elemental|Cuando el Demonio del fuego bogardano vaya a un cementerio desde el juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Bogardan Hellkite|Engendro de Bogardan|Criatura — Dragón|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Engendro de Bogardan entre en juego, hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. -Bogardan Lancer|Lancero de Bogardan|Criatura — Caballero humano|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\nFlanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Bogardan Lancer|Lancero de Bogardan|Criatura — Caballero humano|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Bogardan Phoenix|Fénix de Bogardan|Criatura - Fenix|Vuela.\nCuando el Fénix de Bogardan vaya a un cementerio desde el juego y no tiene un contador de muerte sobre él, devuelve el Fénix de Bogardan al juego y pon un contador de muerte sobre él. Bogardan Rager|Iracundo de Bogardan|Criatura — Elemental|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando el Iracundo de Bogardan entre en juego, la criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Bogbrew Witch|Bruja poción pantanosa|Criatura — Hechicero humano|{2}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta llamada Salamandra purulenta o Caldero burbujeante, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. @@ -1910,15 +1943,16 @@ Boggart Shenanigans|Travesuras boggart|Encantamiento tribal — Trasgo|Siempre q Boggart Sprite-Chaser|Cazador de hadas boggart|Criatura — Guerrero trasgo|Mientras controles un Hada, el Cazador de hadas boggart obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Bogstomper|Pisapantanos|Criatura - Bestia| Boiling Blood|Encender los ánimos|Instantáneo|La criatura objetivo ataca este turno si puede.\nRoba una carta. -Boiling Earth|Terreno hirviente|Conjuro|El Terreno hirviente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.\nDespertar 4—{6}{R}. (Si lanzas este hechizo por {6}{R}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Boiling Earth|Terreno hirviente|Conjuro|El Terreno hirviente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.Despertar 4—{6}{R}. (Si lanzas este hechizo por {6}{R}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Boiling Seas|Mares hirvientes|Conjuro|Destruye todas las islas. Boil|Ebullición|Instantáneo|Destruye todas las Islas. -Bojuka Bog|Ciénaga de Bojuka|Tierra|La Ciénaga de Bojuka entra al campo de batalla girada.\nCuando la Ciénaga de Bojuka entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. +Bojuka Bog|Ciénaga de Bojuka|Tierra|La Ciénaga de Bojuka entra al campo de batalla girada.Cuando la Ciénaga de Bojuka entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Bojuka Brigand|Bandolero de Bojuka|Criatura — Guerrero humano aliado|El Bandolero de Bojuka no puede bloquear.\nSiempre que el Bandolero de Bojuka u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Bandolero de Bojuka. Bola Warrior|Guerrero con boleadoras|Criatura - Guerrero Cambiahechizos Humano|{R}, {T}, descartar una carta de tu mano: la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Bolas's Citadel|Ciudadela de Nicol Bolas|Artefacto legendario|Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes jugar la primera carta de tu biblioteca. Si lanzas un hechizo de esta manera, paga una cantidad de vidas igual a su coste de maná convertido en vez de pagar su coste de maná.\n{T}, sacrificar diez permanentes que no sean tierra: Cada oponente pierde 10 vidas. Bold Defense|Defensa osada|Instantáneo|Estímulo {3}{W}. (Puedes pagar {3}{W} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nLas criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si la Defensa osada fue estimulada, en vez de eso, las criaturas que controles obtienen +2/+2 y dañan primero hasta el final del turno. Bold Impaler|Empalador osado|Criatura — Caballero vampiro|{2}{R}: El Empalador osado obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Bold Plagiarist|Plagiadora osada|Criatura — Bribón vampiro|Destello.\nSiempre que un oponente ponga uno o más contadores sobre una criatura que controla, pone esa misma cantidad y los mismos tipos de contadores sobre la Plagiadora osada. Boldwyr Heavyweights|Grandulones de Boldwyr|Criatura — Guerrero gigante|Arrolla.\nCuando los Grandulones de Boldwyr entren en juego, cada oponente puede buscar en su biblioteca una carta de criatura y ponerla en juego. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Boldwyr Intimidator|Amedrentador de Boldwyr|Criatura — Guerrero gigante|Los Cobardes no pueden bloquear Guerreros.\n{R}: La criatura objetivo es un Cobarde hasta el final del turno.\n{2}{R}: La criatura objetivo es un Guerrero hasta el final del turno. Bolrac-Clan Crusher|Aplastador del clan Bolrac|Criatura — Guerrero ogro|{T}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: El Aplastador del clan Bolrac hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. @@ -1957,7 +1991,7 @@ Bone Saw|Sierra de hueso|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 Bone Shaman|Chamán de hueso|Criatura - Chamán Gigante|{B}: hasta el final del turno, el Chamán de hueso gana "Las criaturas que daña el Chamán de hueso este turno no pueden ser regeneradas este turno." Bone Shredder|Triturahuesos|Criatura - Sicario|Vuela; Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Triturahuesos entra en juego, destruye la criatura que no sea artefacto ni negra objetivo. Bone Splinters|Astillas óseas|Conjuro|Como coste adicional para jugar las Astillas óseas, sacrifica una criatura.\nDestruye la criatura objetivo. -Bone to Ash|Huesos en cenizas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo.\nRoba una carta. +Bone to Ash|Huesos en cenizas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo.Roba una carta. Bonebreaker Giant|Gigante rompehuesos|Criatura - Gigante| Boneclad Necromancer|Nigromante del atavío óseo|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Nigromante del atavío óseo entre al campo de batalla, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de un cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Bonecrusher Giant|Gigante aplastahuesos|Criatura — Gigante|Siempre que el Gigante aplastahuesos sea objetivo de un hechizo, el Gigante aplastahuesos hace 2 puntos de daño al controlador de ese hechizo. @@ -1965,7 +1999,7 @@ Bonehoard|Huesotesoro|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este Equipo en Boneknitter|Reparahuesos|Criatura — Clérigo Zombie|{1}{B}: Regenera al Zombie objetivo.\nMetamorfosis {2}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Bonescythe Sliver|Fragmentado guadaña ósea|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) Boneshard Slasher|Acuchillador astillado|Criatura — Horror|Vuela.\nUmbral - El Acuchillador astillado obtiene +2/+2 y tiene: "Cuando el Acuchillador astillado sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) -Bonesplitter Sliver|Fragmentado quebrantahuesos|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +2/+0. +Bonesplitter Sliver|Fragmentado quebrantahuesos|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +2/+0. Bonesplitter|Quebrantahuesos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Bonethorn Valesk|Válesk huesopúa|Criatura — Bestia|Siempre que una criatura se ponga boca arriba, el Válesk huesopúa hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Boneyard Lurker|Acechador del osario|Criatura — Bestia pesadilla|Mutación {2}{B/G}{B/G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -1980,6 +2014,7 @@ Bontu's Monument|Monumento a Bontu|Artefacto legendario|Te cuesta {1} menos lanz Booby Trap|Trampa explosiva|Artefacto|Cuando la Trampa explosiva entra en juego, nombra una carta que no sea tierra básica y elige un oponente. Book Burning|Quema de libros|Conjuro|A menos que un jugador elija recibir 6 puntos de daño de la Quema de libros, pon las seis cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio. Book Devourer|Devorador de libros|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSiempre que el Devorador de libros haga daño de combate a un jugador, puedes descartar todas las cartas en tu mano. Si lo haces, roba esa misma cantidad de cartas. +Bookwurm|Sierpe de biblioteca|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe de biblioteca entre al campo de batalla, ganas 3 vidas y robas una carta.\n{2}{G}: Pon la Sierpe de biblioteca de tu cementerio en tu biblioteca en tercer lugar desde la parte superior. Boomerang|Bumerang|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Boompile|Bombonera|Artefacto|{T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, destruye todos los permanentes que no sean tierra. Boom|Boom|Conjuro|Destruye la tierra objetivo que controlas y la tierra objetivo que no controlas. @@ -1990,7 +2025,7 @@ Boon of Erebos|Dádiva de Erebos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 Boon of the Wish-Giver|Bendición del Otorgadeseos|Conjuro|Roba cuatro cartas.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Boonweaver Giant|Gigante tejebendiciones|Criatura — Monje gigante|Cuando el Gigante tejebendiciones entre al campo de batalla, puedes buscar en tu cementerio, mano y/o biblioteca una carta de aura y ponerla en el campo de batalla anexada al Gigante tejebendiciones. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Boot Nipper|Muerdebotas|Criatura — Bestia|El Muerdebotas entra al campo de batalla con lo que elijas sobre él: un contador de toque mortal o un contador de vínculo vital. -Borborygmos Enraged|Borborygmos furioso|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.\nSiempre que Borborygmos furioso haga daño de combate a un jugador, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y pon el resto en tu cementerio.\nDescartar una carta de tierra: Borborygmos furioso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Borborygmos Enraged|Borborygmos furioso|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.Siempre que Borborygmos furioso haga daño de combate a un jugador, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y pon el resto en tu cementerio.Descartar una carta de tierra: Borborygmos furioso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Borborygmos|Borborygmos|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.\nSiempre que Borborygmos haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Border Guard|Guardia fronterizo|Criatura - Soldado Humano| Border Patrol|Patrulla fronteriza|Criatura — Nómada|La Patrulla fronteriza no se gira al atacar. @@ -2012,10 +2047,10 @@ Boros Charm|Amuleto boros|Instantáneo|Elige uno: El Amuleto boros hace 4 puntos Boros Cluestone|Clave pétrea boros|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.\n{R}{W}, {T}, sacrificar la Clave pétrea boros: Roba una carta. Boros Elite|Élite boros|Criatura — Soldado humano|Batallón — Siempre que la Élite boros y al menos otras dos criaturas ataquen, la Élite boros obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Boros Fury-Shield|Escudo de furia boros|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si se usó {R} para pagar el Escudo de furia boros, éste le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. -Boros Garrison|Fuerte boros|Tierra|El Fuerte boros entra al campo de batalla girado.\nCuando el Fuerte boros entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná. +Boros Garrison|Fuerte boros|Tierra|El Fuerte boros entra al campo de batalla girado.Cuando el Fuerte boros entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de maná. Boros Guildgate|Portal del Gremio Boros|Tierra — Portal|El Portal del Gremio Boros entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. Boros Guildmage|Maga del Gremio Boros|Criatura — Hechicero humano|({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.)\n{1}{R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n{1}{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. -Boros Keyrune|Llave rúnica boros|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.\n{R}{W}: La Llave rúnica boros se convierte en una criatura artefacto Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Daña primero y también hace daño de combate normal.) +Boros Keyrune|Llave rúnica boros|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.{R}{W}: La Llave rúnica boros se convierte en una criatura artefacto Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Daña primero y también hace daño de combate normal.) Boros Locket|Relicario boros|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {W}.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}, {T}, sacrificar el Relicario boros: Roba dos cartas. Boros Mastiff|Mastín boros|Criatura — Perro|Batallón — Siempre que el Mastín boros y al menos otras dos criaturas ataquen, el Mastín boros gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por una criatura con vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Boros Reckoner|Vengador boros|Criatura — Hechicero minotauro|Siempre que el Vengador boros reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.\n{R/W}: El Vengador boros gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -2052,11 +2087,13 @@ Bountiful Promenade|Paseo abundante|Tierra|El Paseo abundante entra al campo de Bounty Agent|Captora de recompensas|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\n{T}, sacrificar a la Captora de recompensas: Destruye el permanente legendario objetivo que sea un artefacto, una criatura o un encantamiento. Bounty Hunter|Cazarrecompensas|Criatura - Sicario Arquero Humano|{T}: pon un contador de caza en la criatura objetivo que no sea negra.\n{T}: destruye la criatura objetivo con un contador de caza sobre ella. Bounty of Might|Recompensa de poder|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Bounty of Skemfar|Abundancia de Skemfar|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra que se encuentre entre ellas y en tu mano una carta de Elfo que se encuentre entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Bounty of the Hunt|Botín de caza|Instantáneo|Puedes retirar del juego una carta verde de tu mano en vez de pagar el coste de invocacion del Botin de caza. Bounty of the Luxa|Abundancia del Luxa|Encantamiento|Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de inundación de la Abundancia del Luxa. Si no se removieron contadores de esta manera, pon un contador de inundación sobre la Abundancia del Luxa y roba una carta. De lo contrario, agrega {C}{G}{U} a tu reserva de maná. Bow of Nylea|Arco de Nylea|Artefacto encantamiento legendario|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\n{1}{G}, {T}: Elige uno: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo; o el Arco de Nylea hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar; o ganas 3 vidas; o pones hasta cuatro cartas objetivo de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Bower Passage|Pasaje cubierto de ramas|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas que controlas. Brace for Impact|Preparado para el impacto|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura multicolor objetivo este turno. Por cada punto de daño prevenido de esta manera, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. +Brackish Trudge|Pantanoso salobre|Criatura — Bestia hongo|El Pantanoso salobre entra al campo de batalla girado.\n{1}{B}: Regresa el Pantanoso salobre de tu cementerio a tu mano. Activa esto solo si ganaste vidas este turno. Brackwater Elemental|Elemental de agua oscura|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental de agua oscura ataque o bloquee, sacrifícalo al comienzo del próximo paso final.\nDesenterrar {2}{U}. ({2}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Desentierra sólo como un conjuro.) Brago, King Eternal|Brago, Rey Eterno|Criatura legendaria - Espíritu noble|Vuela.\nSiempre que Brago, el Rey Eterno inflija daño de combate a un jugador, exilia a cualquier número de permanentes que no sean tierras objetivo que controles, y luego devuelve esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario. Braid of Fire|Trenza de fuego|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo—Agrega {R} a tu reserva de maná. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) @@ -2095,7 +2132,7 @@ Brass Herald|Heraldo de bronce|Criatura Artefacto - Gólem|En cuanto el Heraldo Brass Man|Hombre de latón|Criatura Artefacto - Constructo|El Hombre de latón no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{1}: endereza al Hombre de latón. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Brass Secretary|Secretario de latón|Criatura Artefacto - Constructo|{2}, sacrificar el Secretario de latón: roba una carta. Brass Squire|Escudero de bronce|Criatura artefacto — Myr|{T}: Anexa el Equipo objetivo que controlas a la criatura objetivo que controlas. -Brass's Bounty|Botín de la Coalición Azófar|Conjuro|Por cada tierra que controlas, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Brass's Bounty|Botín de la Coalición Azófar|Conjuro|Por cada tierra que controlas, crea una ficha de Tesoro. Brass-Talon Chimera|Quimera de zarpas de latón|Criatura Artefacto - Quimera|Daña Primero.\nSacrificar la Quimera de zarpas de latón: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera gana la habilidad de dañar primero. (Este efecto no desaparece al final del turno). Brassclaw Orcs|Orcos Zarpabronce|Criatura - Orco|Los Orcos Zarpabronce no pueden bloquear una criatura con fuerza 2 o mayor. Bravado|Bravata|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controles. @@ -2134,6 +2171,7 @@ Bred for the Hunt|Criado para la caza|Encantamiento|Siempre que una criatura que Breeches, Brazen Plunderer|Calzón, saqueador de Azófar|Criatura legendaria — Pirata trasgo|Amenaza.\nSiempre que uno o más Piratas que controlas hagan daño a tus oponentes, exilia la primera carta de las bibliotecas de cada uno de esos oponentes. Puedes jugar esas cartas este turno y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Breeding Pit|Criadero de thrulls|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Criadero de thrulls a menos que pagues {B}{B}. Al final turno, pon una ficha de criatura Thrull negra 0/1 en juego. Breeding Pool|Estanque reproductor|Tierra — Bosque isla|({T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto el Estanque reproductor entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Estanque reproductor entra al campo de batalla girado. +Breena, the Demagogue|Breena, la Demagoga|Criatura legendaria — Brujo ave|Vuela.\nSiempre que un jugador ataque a uno de tus oponentes, si ese oponente tiene más vidas que otro de tus oponentes, ese jugador atacante roba una carta y tú pones dos contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas. Breezekeeper|Guardián de la brisa|Criatura - Djinn|Vuela, cambia de fase. Bretagard Stronghold|Fortaleza de Bretagard|Tierra|La Fortaleza de Bretagard entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, sacrificar la Fortaleza de Bretagard: Pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta dos criaturas objetivo que controlas. Ganan las habilidades de vigilancia y vínculo vital hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Breya, Etherium Shaper|Breya, modeladora de eterium|Criatura artefacto legendaria — Humano|Cuando Breya, modeladora de eterium entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura artefacto Tóptero azules 1/1 con la habilidad de volar.\n{2}, sacrificar dos artefactos: Elige uno:\n• Breya hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.\n• La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.\n• Ganas 5 vidas. @@ -2147,7 +2185,7 @@ Briarknit Kami|Kami zarzatejida|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hech Briarpack Alpha|Alfa de la Manada del Brezo|Criatura — Lobo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Cuando el Alfa de la Manada del Brezo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Briber's Purse|Bolsa del sobornador|Artefacto|La Bolsa del sobornador entra al campo de batalla con X contadores de gema sobre ella.\n{1}, {T}, remover un contador de gema de la Bolsa del sobornador: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. Bribery|Soborno|Conjuro|Busca una carta de criatura en la biblioteca del oponente objetivo y popn esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. -Bridge from Below|Puente desde lo profundo|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nCuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego. +Bridge from Below|Puente desde lo profundo|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.Cuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego. Bright Reprisal|Represalia brillante|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo.\nRoba una carta. Brightclimb Pathway|Senda de Ascensorradiante|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Brightflame|Flama brillante|Conjuro|Irradiar La Flama brillante hace X puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera. @@ -2199,13 +2237,14 @@ Broken Wings|Alas rotas|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o cria Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Alfa de la Eternidad|Criatura legendaria — Pesadilla bestia elemental|Mutación {2}o{U/B}{G}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nArrolla.\nPuedes lanzar a Brokkos, Alfa de la Eternidad desde tu cementerio usando su habilidad de mutación. Brontotherium|Brontoterio|Criatura — Bestia|Arrolla.\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Bronze Bombshell|Bombón de bronce|Criatura artefacto — Constructo|Cuando un jugador distinto del propietario del Bombón de bronce la controle, ese jugador la sacrifica. Si lo hace, el Bombón de bronce le hace 7 puntos de daño. +Bronze Guardian|Guardián de bronce|Criatura artefacto — Gólem|Daña dos veces.\nRebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.)\nLos otros artefactos que controlas tienen la habilidad de rebatir {2}.\nLa fuerza del Guardián de bronce es igual a la cantidad de artefactos que controlas. Bronze Sable|Marta de bronce|Criatura Artefacto| Bronze Sword|Espada de bronce|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Bronze Tablet|Tablilla de bronce|Artefacto|Quita la Tablilla de bronce de tu mazo antes de jugar si no estás jugando por apuesta.\nLa Tablilla de bronce entra en juego girada.\n{4}, {T}: el controlador de la carta objetivo puede pagar 10 vidas. Si lo hace, retira del juego la Tablilla de bronce. Si no, ese jugador es el propietorio de la Tablilla de bronce y tú eres el propietario de la otra carta exiliada. Bronzebeak Moa|Dinornis pico de bronce|Criatura — Ave|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Dinornis pico de bronce obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Bronzehide Lion|León pelaje de bronce|Criatura — Felino|{G}{W}: El León pelaje de bronce gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nCuando el León pelaje de bronce muera, regrésalo al campo de batalla. Es un encantamiento Aura con la habilidad de encantar criatura que controlas y "{G}{W}: La criatura encantada gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno" y pierde todas las otras habilidades. Brood Birthing|Nacimiento de la progenie|Conjuro|Si controlas un Engendro Eldrazi, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". De lo contrario, pon en el campo de batalla una de esas fichas. -Brood Butcher|Carnicero de la progenie|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Carnicero de la progenie entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\n{B}{G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Brood Butcher|Carnicero de la progenie|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Carnicero de la progenie entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".{B}{G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Brood Keeper|Guardiana de la progenie|Criatura — Chamán humano|Siempre que un aura sea anexada a la Guardiana de la progenie, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 2/2 con la habilidad de volar. Tiene "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Brood Monitor|Vigilante de la progenie|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Vigilante de la progenie entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Brood Sliver|Fragmentado reproductor|Criatura - Fragmentado|Siempre que un Fragmentado haga daño de combate a un jugador, su controlador puede poner en juego una ficha de criatura Fragmentado incolora 1/1. @@ -2232,7 +2271,7 @@ Brushland|Matorrales|Tierra| Brushstrider|Zancoarbusto|Criatura — Bestia|Vigilancia. Brushwagg|Yerbamala|Criatura - Yerbamala|Siempre que la Yerbamala bloquea o sea bloqueada, obtiene -2/+2 hasta el final del turno. Brutal Deceiver|Impostor brutal|Criatura - Espíritu|{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca.\n{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor brutal obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. -Brutal Expulsion|Expulsión brutal|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Elige uno o ambos:• Regresa el hechizo o la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n• La Expulsión brutal hace 2 puntos de daño a la criatura o el planeswalker objetivo. Si ese permanente fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exílialo. +Brutal Expulsion|Expulsión brutal|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Elige uno o ambos:• Regresa el hechizo o la criatura objetivo a la mano de su propietario.• La Expulsión brutal hace 2 puntos de daño a la criatura o el planeswalker objetivo. Si ese permanente fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exílialo. Brutal Hordechief|Jefe de hordas brutal|Criatura — Guerrero orco|Siempre que una criatura que controlas ataque, el jugador defensor pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\n{3}{R/W}{R/W}: Las criaturas que controlan tus oponentes bloquean este turno si pueden. Tú eliges cómo bloquean. Brutal Nightstalker|Cazador nocturno brutal|Criatura - Cazador nocturno|Cuando el Cazador nocturno brutal entre en el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo se descarte de una carta. Brutal Suppression|Supresión Brutal|Encantamiento|La habilidades activadas de las cartas de rebelde tiene un coste adicional de sacrificar una tierra para jugarlo. @@ -2242,7 +2281,7 @@ Brute Strength|Potencia bruta|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 y Bubble Matrix|Matriz de burbujas|Artefacto|Prevén todo el daño que fuera a recibir las criaturas. Bubble Snare|Trampa de burbujas|Encantamiento — Aura|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nEncantar criatura.\nCuando la Trampa de burbujas entre al campo de batalla, si fue estimulada, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Bubbling Beebles|Beebles burbujeantes|Criatura - Beeble|Los Beebles burbujeantes son imbloqueables mientras el jugador defensor controla un encantamiento. -Bubbling Cauldron|Caldero burbujeante|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas.\n{1}, {T}, sacrificar una criatura llamada Salamandra purulenta: Cada oponente pierde 4 vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. +Bubbling Cauldron|Caldero burbujeante|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas.{1}, {T}, sacrificar una criatura llamada Salamandra purulenta: Cada oponente pierde 4 vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Bubbling Muck|Inmundicia burbujeante|Conjuro|Hasta el final del turno, siempre que un jugador gira un pantano para extraer maná, su controlador añade {B} a su reserva de maná. Buccaneer's Bravado|Bravata bucanera|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n• El Pirata objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Builder's Bane|Maldición del artífice|Conjuro|Destruye X artefactos objetivo. La Maldición del artífice hace daño a cada jugador igual al número de artefactos que controla destruidos de esta manera. @@ -2300,16 +2339,18 @@ Burr Grafter|Injertacardos|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Injertacardos: La Burrenton Bombardier|Bombardero de Búrrenton|Criatura — Soldado kithkin|Vuela.\nReforzar 2—{2}{W}. ({2}{W}, descartar esta carta: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Burrenton Forge-Tender|Cuida forja de Búrrenton|Criatura — Hechicero kithkin|Protección contra rojo.\nSacrificar la Cuida forja de Búrrenton: Prevén todo el daño que una fuente roja de tu elección fuera a hacer este turno. Burrenton Shield-Bearers|Porta escudos de Búrrenton|Criatura — Soldado kithkin|Siempre que los Porta escudos de Búrrenton ataquen, la criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Burrog Befuddler|Brujisapo aturdidor|Criatura — Hechicero rana|Destello.\nCuando el Brujisapo aturdidor entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-0 hasta el final del turno. Burrowing|Cavar túneles|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene la habilidad de cruzar montañas. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.) Burst Lightning|Estallido de relámpagos|Instantáneo|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nEl Estallido de relámpagos hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si el Estallido de relámpagos fue estimulado, en vez de eso, hace 4 puntos de daño a esa criatura o jugador. Burst of Energy|Derroche repentino de energías|Instantáneo|Endereza el permanente objetivo. Burst of Speed|Estallido de velocidad|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Pueden atacar y {T} incluso si acaban de entrar bajo tu control.) Burst of Strength|Estallido de fuerza|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo y enderézala. +Bury in Books|Enterrar con libros|Instantáneo|Cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura atacante.\nPon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde la parte superior. Bushmeat Poacher|Cazadora de carne|Criatura — Soldado humano|{1}, {T}, sacrificar otra criatura: Ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. Roba una carta. Bust|Bust|Conjuro|Destruye todas las tierras. Butcher Ghoul|Necrófago carnicero|Criatura — Zombie|Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Butcher Orgg|Orgg carnicero|Criatura — Orgg|Puedes dividir el daño de combate del Orgg carnicero como elijas entre el jugador defensor y/o cualquier número de criaturas que controle. -Butcher of Malakir|Carnicero de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Vuela.\nSiempre que el Carnicero de Malakir u otra criatura que controlas muera, cada oponente sacrifica una criatura. +Butcher of Malakir|Carnicero de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Vuela.Siempre que el Carnicero de Malakir u otra criatura que controlas muera, cada oponente sacrifica una criatura. Butcher of the Horde|Carnicero de la horda|Criatura — Demonio|Vuela.\nSacrificar otra criatura: El Carnicero de la horda gana a tu elección la habilidad de vigilancia, vínculo vital o prisa hasta el final del turno. Butcher's Cleaver|Cuchilla del carnicero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0.\nMientras la criatura equipada sea Humano, tiene la habilidad de vínculo vital.\nEquipar {3}. Butcher's Glee|Regocijo del carnicero|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Regenérala. (El daño hecho por una criatura con vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) @@ -2347,7 +2388,7 @@ Cacophodon|Cacofodón|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Cacof Cadaver Imp|Diablillo de cadáveres|Criatura — Diablillo|Vuela.\nCuando el Diablillo de cadáveres entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Cadaverous Bloom|Exuberancia cadavérica|Encantamiento|Retirar del juego una carta de tu mano: añade {B}{B} o {G}{G} a tu reserva de maná. Cadaverous Knight|Caballero cadavérico|Criatura - Caballero Zombie|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\n{1}{B}{B}: regenera al Caballero cadavérico. -Cage of Hands|Jaula de manos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\n{1}{W}: Regresa la Jaula de manos a la mano de su propietario. +Cage of Hands|Jaula de manos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.{1}{W}: Regresa la Jaula de manos a la mano de su propietario. Caged Sun|Sol enjaulado|Artefacto|En cuanto el Sol enjaulado entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+1.\nSiempre que la habilidad de una tierra agregue uno o más maná del color elegido a tu reserva de maná, agrega un maná adicional de ese color a tu reserva de maná. Caged Zombie|Zombie encarcelado|Criatura — Zombie|{1}{B}, {T}: Cada oponente pierde 2 vidas. Activa esta habilidad solo si una criatura murió este turno. Cagemail|Cota enjauladora|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede atacar. @@ -2356,7 +2397,7 @@ Calamity Bearer|Portacalamidades|Criatura — Berserker gigante|Si una fuente Gi Calciderm|Calcidermo|Criatura — Bestia|Desmaterializarse 4 (Este permanente entra en juego con cuatro contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nEl Calcidermo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Calciform Pools|Estanques calciformes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre los Estanques calciformes.\n{1}, remover X contadores de almacenaje de los Estanques calciformes: Agrega X maná de cualquier combinación de {W} y/o {U} a tu reserva de maná. Calcite Snapper|Mordedor de calcita|Criatura — Tortuga|Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes intercambiar la fuerza con la resistencia del Mordedor de calcita hasta el final del turno. -Calculated Dismissal|Anulación calculada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, adivina 2. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Calculated Dismissal|Anulación calculada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, adivina 2. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Caldera Hellion|Infernal de la caldera|Criatura — Infernal|Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Infernal de la caldera entre en juego, le hace 3 puntos de daño a cada criatura. Caldera Kavu|Kavu de lago hirviente|Criatura - Kavu|1B: el Kavu de Lago Hirviente obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{G}: el Kavu de Lago Hirviente se convierte en el color de tu elección hasta el final del turno. Caldera Lake|Lago hirviente|Tierra|El lago hirviente entra en juego girado.\n{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {U} o {R} a tu reserva de maná. El Lago hirviente te hace 1 punto de daño. @@ -2366,7 +2407,7 @@ Call for Blood|Llamado de la sangre|instantáneo - Arcano|Como coste adicional p Call for Unity|Llamada a la unidad|Encantamiento|Revuelta — Al comienzo de tu paso final, si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno, pon un contador de unidad sobre la Llamada a la unidad.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1 por cada contador de unidad sobre la Llamada a la unidad. Call of the Conclave|Llamada del Cónclave|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3. Call of the Death-Dweller|Llamada del Habitante de la Muerte|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con un coste de maná convertido total de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Pon un contador de toque mortal sobre cualquiera de ellas. Luego pon un contador de amenaza sobre cualquiera de ellas. -Call of the Full Moon|Llamada de la luna llena|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+2 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, sacrifica la Llamada de la luna llena. +Call of the Full Moon|Llamada de la luna llena|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+2 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, sacrifica la Llamada de la luna llena. Call of the Herd|Llamado de la manada|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nRetrospectiva {3}{G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Call of the Nightwing|Llamada del ala nocturna|Conjuro|Crea una ficha de criatura Horror azul y negra 1/1 con la habilidad de volar.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Call of the Wild|Llamado de la naturaleza|Encantamiento| @@ -2375,7 +2416,7 @@ Call the Cavalry|Llamar a la caballería|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Cab Call the Coppercoats|Llamar a las Capas de Cobre|Instantáneo|Esfuerzo — Te cuesta {1}{W} más lanzar este hechizo por cada objetivo después del primero.\nElige cualquier cantidad de oponentes objetivo. Crea X fichas de criatura Soldado Humano blancas 1/1, donde X es la cantidad de criaturas que esos oponentes controlan. Call the Gatewatch|Llamar a los Guardianes|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de planeswalker, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Call the Scions|Llamar a los vástagos|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". -Call the Skybreaker|Llamar al Rompecielos|Conjuro|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental azul y roja 5/5 con la habilidad de volar.\nDesandar.(Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) +Call the Skybreaker|Llamar al Rompecielos|Conjuro|Crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 5/5 con la habilidad de volar.\nDesandar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) Call to Arms|Llamada a las armas|Encantamiento|Cuando la Llamada a las armas entra en juego, elige un color.\nLas criaturas blancas obtienen +1/+1.\nCuando un oponente controle una o más cartas de un único color del color elegido, sacrifica la Llamada a las armas. Call to Glory|Llamar a la gloria|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controles. Los Samurái que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Call to Heel|Convocar al deber|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Su controlador roba una carta. @@ -2389,7 +2430,8 @@ Callaphe, Beloved of the Sea|Calafa, la amada del mar|Criatura encantamiento leg Caller of Gales|Llamadora de vendavales|Criatura — Hechicero tritón|{1}{U}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Caller of the Claw|Convocadora de la garra|Criatura - Elfo|Puedes jugar la Convocadora de la garra en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Caller of the Hunt|Llamadora a la caza|Criatura - Humano|Cuando juegues la Llamadora a la caza, elige un tipo de criatura.\nLa fuerza y resistencia de la Llamadora a la caza son igual al número de criaturas en juego del tipo elegido. -Caller of the Pack|Convocador de la manada|Criatura — Bestia|Arrolla.\nMiríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) +Caller of the Pack|Convocador de la manada|Criatura — Bestia|Arrolla.Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) +Callous Bloodmage|Magosangre despiadado|Criatura — Brujo vampiro|Cuando el Magosangre despiadado entre al campo de batalla, elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida".\n• Robas una carta y pierdes 1 vida.\n• Exilia el cementerio del jugador objetivo. Callous Deceiver|Impostor insensible|Criatura - Espíritu|{1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca.\n{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor insensible obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Callous Dismissal|Rechazo despiadado|Conjuro|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\nEnrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Callous Giant|Gigante Insensible|Criatura - Gigante|Si una fuente hace 3 puntos de daño o menos al Gigante Insensible, Prevén ese daño. @@ -2399,6 +2441,7 @@ Calming Verse|Verso calmante|Conjuro|Destruye todos los encantamientos que no co Caltrops|Abrojos|Artefacto|Siempre que una criatura ataca, los Abrojos le hacen 1 punto de daño. Camaraderie|Camaradería|Conjuro|Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Campaign of Vengeance|Campaña de venganza|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, el jugador defensor pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Campus Guide|Guía del campus|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Guía del campus entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y luego barajar y poner esa carta en la parte superior. Canal Monitor|Saurio del canal|Criatura - Lagarto| Cancel|Deshacer|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Candlelight Vigil|Vigilia a la luz de velas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. @@ -2532,7 +2575,7 @@ Cataclysmic Gearhulk|Mecatitán cataclísmico|Criatura artefacto — Constructo| Cataclysm|Cataclismo|Conjuro|Cada jugador elige de los permanentes que controla un artefacto, una criatura, un encantamiento y una tierra, luego sacrifica el resto. Catacomb Crocodile|Cocodrilo de la catacumba|Criatura - Cocodrilo| Catacomb Dragon|Dragón de las catacumbas|Criatura - Dragón|Vuela\nSiempre que el Dragón de catacumbas se bloqueada por una criatura que no sea artefacto ni dragón, esa criatura obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es la mitad de la fuerza de la criatura, redondeando hacia abajo. -Catacomb Sifter|Cernedor de catacumbas|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Cernedor de catacumbas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\nSiempre que otra criatura que controlas muera, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Catacomb Sifter|Cernedor de catacumbas|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Cernedor de catacumbas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".Siempre que otra criatura que controlas muera, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Catacomb Slug|Babosa de la catacumba|Criatura - Babosa| Catalog|Catalogar|Instantáneo|Roba dos cartas, luego descarta una carta. Catalyst Elemental|Elemental catalizador|Criatura — Elemental|Sacrificar el Elemental catalizador: Agrega {R}{R}. @@ -2569,7 +2612,7 @@ Caustic Hound|Sabueso cáustico|Criatura — Perro|Cuando el Sabueso cáustico v Caustic Rain|Lluvia cáustica|Conjuro|Remueve del juego la tierra objetivo. Caustic Tar|Brea cáustica|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: El jugador objetivo pierde 3 vidas". Caustic Wasps|Avispas cáusticas|Criatura - Insecto|Vuela\nSiempre que las Avispas cáusticas hacen daño de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto objetivo que ese jugador controla. -Cautery Sliver|Fragmentado cauterizador|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{1}, sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo".\nTodos los fragmentados tienen "{1}, sacrificar esta criatura: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al fragmentado o jugador objetivo este turno". +Cautery Sliver|Fragmentado cauterizador|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar este permanente: Este permanente hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nTodos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar este permanente: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al jugador, planeswalker o criatura Fragmentado objetivo este turno". Cavalcade of Calamity|Desfile de la calamidad|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas con fuerza de 1 o menos ataque, el Desfile de la calamidad hace 1 punto de daño al jugador o planeswalker al que esa criatura esté atacando. Cavalier of Dawn|Caballero del amanecer|Criatura — Caballero elemental|Vigilancia.\nCuando el Caballero del amanecer entre al campo de batalla, destruye hasta un permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nCuando el Caballero del amanecer muera, regresa la carta de artefacto o de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Cavalier of Flame|Caballero de la llama|Criatura — Caballero elemental|{1}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nCuando el Caballero de la llama entre al campo de batalla, descarta cualquier cantidad de cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nCuando el Caballero de la llama muera, hace X puntos de daño a cada oponente y a cada planeswalker que controla, donde X es la cantidad de cartas de tierra en tu cementerio. @@ -2594,7 +2637,7 @@ Caves of Koilos|Cuevas de Koilos|Tierra| Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, acechador despiadado|Criatura legendaria — Guerrero humano|Camarada de Ukkima, sombra acechadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Ukkima en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. Cease-Fire|Alto el fuego|Instantáneo|El jugador objetivo no puede jugar hechizos de criatura este turno.\nRoba una carta. Ceaseless Searblades|Cauterizadores incesantes|Criatura — Guerrero elemental|Siempre que juegues una habilidad activada de un Elemental, los Cauterizadores incesantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. -Celestial Ancient|Ancestro celestial|Criatura — Elemental|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. +Celestial Ancient|Ancestro celestial|Criatura — Elemental|Vuela.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Celestial Archon|Arconte celestial|Criatura encantamiento — Arconte|Concesión {5}{W}{W} (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela, daña primero.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4 y tiene las habilidades de volar y dañar primero. Celestial Colonnade|Columnata celestial|Tierra|La Columnata celestial entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n{3}{W}{U}: Hasta el final del turno, la Columnata celestial es una criatura Elemental blanca y azul 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Sigue siendo una tierra. Celestial Convergence|Convergencia Celestial|Encantamiento|La Convergencia Celestial entra en juego con siete contadores de presagio sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, quita un contador de presagio de la Convergencia Celestial. Si no hay contadores de presagio en la Convergencia Celestial, el jugador con el mayor total de vidas gana la partida. Si dos o más jugadores están empatados para el mayor total de vidas, el juego es un empate. @@ -2632,7 +2675,7 @@ Centaur Peacemaker|Centaura pacificadora|Criatura — Clérigo centauro|Cuando l Centaur Rootcaster|Centauro echaraíces|Criatura — Druida centauro|Siempre que el Centauro echaraíces haga daño de combate a un jugador, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica y poner en juego esa carta girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Centaur Safeguard|Protector centauro|Criatura — Guerrero centauro|({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.)\nCuando el Protector centauro vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 3 vidas. Centaur Veteran|Veterano centauro|Criatura — Centauro|Arrolla.\n{G}, descartar una carta de tu mano: Regenera al Veterano centauro. -Centaur Vinecrasher|Centauro enredadera|Criatura — Centauro planta|Arrolla.\nEl Centauro enredadera entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de cartas de tierra en todos los cementerios.\nSiempre que una carta de tierra vaya a un cementerio desde cualquier lugar, puedes pagar {G}{G}. Si lo haces, regresa el Centauro enredadera de tu cementerio a tu mano. +Centaur Vinecrasher|Centauro enredadera|Criatura — Centauro planta|Arrolla.El Centauro enredadera entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de cartas de tierra en todos los cementerios.Siempre que una carta de tierra vaya a un cementerio desde cualquier lugar, puedes pagar {G}{G}. Si lo haces, regresa el Centauro enredadera de tu cementerio a tu mano. Centaur's Herald|Heraldo del centauro|Criatura — Explorador elfo|{2}{G}, sacrificar la Heraldo del centauro: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Centauro verde 3/3. Center Soul|Concentrar el espíritu|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Cephalid Aristocrat|Aristócrata cefálido|Criatura — Cefálido|Siempre que el Aristócrata cefálido sea objetivo de un hechizo o habilidad, pon las dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. @@ -2684,13 +2727,13 @@ Chainweb Aracnir|Arácnir tela de cadenas|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando l Chainwhip Cyclops|Cíclope cadenalátigo|Criatura — Guerrero cíclope|{3}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Chalice of Death|Cáliz de la muerte|Artefacto|{T}: El jugador objetivo pierde 5 vidas. Chalice of Life|Cáliz de la vida|Artefacto|{T}: Ganas 1 vida. Luego, si tienes al menos 10 o más vidas que tu total de vidas inicial, transforma el Cáliz de la vida. -Chalice of the Void|Cáliz del vacío|Artefacto|El Cáliz del vacío entra en juego con X contadores de carga sobre él.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo con coste de maná convertido igual al número de contadores de carga sobre el Cáliz del vacío, contrarresta ese hechizo. +Chalice of the Void|Cáliz del vacío|Artefacto|El Cáliz del vacío entra al campo de batalla con X contadores de carga sobre él.\nSiempre que un jugador lance un hechizo con coste de maná convertido igual a la cantidad de contadores de carga sobre el Cáliz del vacío, contrarresta ese hechizo. Challenger Troll|Trol desafiante|Criatura — Trol|Cada criatura que controlas con fuerza de 4 o más no puede ser bloqueada por más de una criatura. Chamber Sentry|Centinela de la Cámara|Criatura artefacto — Constructo|El Centinela de la Cámara entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para lanzarlo.\n{X}, {T}, remover X contadores +1/+1 del Centinela de la Cámara: Hace X puntos de daño a cualquier objetivo.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Regresa el Centinela de la Cámara de tu cementerio a tu mano. Chamber of Manipulation|Cámara de manipulación|Encantar tierra|La tierra encantada tiene: "{T}, descartar una carta de tu mano: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno". Chambered Nautilus|Nautilo acorazado|Criatura - Bestia Nautilo|Siempre que el Nautilo acorazado sea bloqueado, puedes robar una carta. Chameleon Blur|Esfumado camaleónico|Instantáneo|Prevén todo el daño que las criaturas fueran a hacer a los jugadores este turno. -Chameleon Colossus|Coloso camaleónico|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Protección contra negro.\n{2}{G}{G}: El Coloso camaleónico obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Chameleon Colossus|Coloso camaleónico|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Protección contra negro.{2}{G}{G}: El Coloso camaleónico obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Chameleon Spirit|Espíritu camaleón|Criatura - Espíritu Ilusión|Cuando el Espíritu camaleón entra en juego, elige un color.\nLa fuerza y la resistencia del Espíritu camaleón son igual al número de permanentes del color elegido que controla el oponente. Champion of Arashin|Campeona de Arashin|Criatura — Guerrero perro|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Champion of Dusk|Campeón del Crepúsculo|Criatura — Caballero vampiro|Cuando el Campeón del Crepúsculo entre al campo de batalla, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de Vampiros que controlas. @@ -2723,7 +2766,7 @@ Chandra's Incinerator|Incinerador de Chandra|Criatura — Elemental|Te cuesta {X Chandra's Magmutt|Mestizo de magma de Chandra|Criatura — Elemental Perro|{T}: El Mestizo de magma de Chandra hace 1 punto de daño al jugador o planeswalker objetivo. Chandra's Outburst|Explosión de Chandra|Conjuro|La Explosión de Chandra hace 4 puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo.\nBusca en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Chandra, piromante audaz, muéstrala y ponla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Chandra's Outrage|Indignación de Chandra|Instantáneo|La Indignación de Chandra hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. -Chandra's Phoenix|Fénix de Chandra|Criatura — Fénix|Vuela.\nPrisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.)Siempre que un oponente reciba daño de un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo que controles o de un planeswalker rojo que controles, regresa el Fénix de Chandra de tu cementerio a tu mano. +Chandra's Phoenix|Fénix de Chandra|Criatura — Fénix|Vuela.Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.)Siempre que un oponente reciba daño de un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo que controles o de un planeswalker rojo que controles, regresa el Fénix de Chandra de tu cementerio a tu mano. Chandra's Pyreling|Piroideo de Chandra|Criatura — Elemental Lagarto|Siempre que una fuente que controlas haga daño que no sea de combate a un oponente, el Piroideo de Chandra obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Chandra's Pyrohelix|Pirohélice de Chandra|Instantáneo|La Pirohélice de Chandra hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre una o dos criaturas y/o jugadores objetivo. Chandra's Regulator|Regulador de Chandra|Artefacto legendario|Siempre que actives una habilidad de lealtad de un planeswalker Chandra, puedes pagar {1}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{1}, {T}, descartar una carta de Montaña o una carta roja: Roba una carta. @@ -2734,7 +2777,7 @@ Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, acólita de la llama|Planeswalker legendario Chandra, Awakened Inferno|Chandra, el Infierno Despertado|Planeswalker legendario — Chandra|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\n+2: Cada oponente obtiene un emblema con "Al comienzo de tu mantenimiento, este emblema te hace 1 punto de daño".\n−3: Chandra, el Infierno Despertado hace 3 puntos de daño a cada criatura que no sea Elemental.\n−X: Chandra, el Infierno Despertado hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, piromante audaz|Planeswalker legendario — Chandra|+1: Agrega {R}{R}. Chandra, piromante audaz hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.\n−3: Chandra, piromante audaz hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n−7: Chandra, piromante audaz hace 10 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura y planeswalker que este jugador controla. Chandra, Fire Artisan|Chandra, artesana del fuego|Planeswalker legendario — Chandra|Siempre que uno o más contadores de lealtad se remuevan de Chandra, artesana del fuego, hace esa misma cantidad de daño al oponente o planeswalker objetivo.\n+1: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\n−7: Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno. -Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, el fuego de Kaladesh|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo rojo, endereza a Chandra, el fuego de Kaladesh.\n{T}: Chandra, el fuego de Kaladesh hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Si Chandra ha hecho 3 o más puntos de daño este turno, exíliala, luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. +Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, el fuego de Kaladesh|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo rojo, endereza a Chandra, el fuego de Kaladesh.{T}: Chandra, el fuego de Kaladesh hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Si Chandra ha hecho 3 o más puntos de daño este turno, exíliala, luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, catalizadora de la llama|Planeswalker legendario — Chandra|+1: Chandra, catalizadora de la llama hace 3 puntos de daño a cada oponente.\n−2: Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro roja objetivo desde tu cementerio. Si ese hechizo fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exílialo.\n−8: Descarta tu mano, luego roba siete cartas. Hasta el final del turno, puedes lanzar hechizos de tu mano sin pagar sus costes de maná. Chandra, Flame's Fury|Chandra, Furia de las Llamas|Planeswalker legendario — Chandra|+1: Chandra, Furia de las Llamas hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n−2: Chandra, Furia de las Llamas hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al controlador de esa criatura.\n−8: Chandra, Furia de las Llamas hace 10 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla ese jugador. Chandra, Flamecaller|Chandra, Invocallamas|Planeswalker legendario — Chandra|+1: Crea dos fichas de criatura Elemental rojas 3/1 con la habilidad de prisa. Exílialas al comienzo del próximo paso final.\n0: Descarta todas las cartas en tu mano. Luego, roba esa misma cantidad de cartas más una.\n−X: Chandra, Invocallamas hace X puntos de daño a cada criatura. @@ -2742,7 +2785,7 @@ Chandra, Heart of Fire|Chandra, Corazón de Fuego|Planeswalker legendario — Ch Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, piromante novata|Planeswalker legendario — Chandra|+1: Los Elementales que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\n−1: Agrega {R}{R}.\n−2: Chandra, piromante novata hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Chandra, Pyrogenius|Chandra, pirogenia|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, pirogenia hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n−3: Chandra, pirogenia hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\n−10: Chandra, pirogenia hace 6 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla. Chandra, Pyromaster|Chandra, piromaestra|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, piromaestra hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a hasta una criatura objetivo que controla ese jugador. Esa criatura no puede bloquear este turno.\n0: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\n-7: Exilia las diez primeras cartas de tu biblioteca. Elige una carta de instantáneo o de conjuro exiliada de esta forma y cópiala tres veces. Puedes lanzar las copias sin pagar sus costes de maná. -Chandra, Roaring Flame|Chandra, llamarada rugiente|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, llamarada rugiente hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.\n-2: Chandra, llamarada rugiente hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\n-7: Chandra, llamarada rugiente hace 6 puntos de daño a cada oponente. Cada jugador que recibió daño de esta manera obtiene un emblema con "Al comienzo de tu mantenimiento, este emblema te hace 3 puntos de daño". +Chandra, Roaring Flame|Chandra, llamarada rugiente|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, llamarada rugiente hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.-2: Chandra, llamarada rugiente hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.-7: Chandra, llamarada rugiente hace 6 puntos de daño a cada oponente. Cada jugador que recibió daño de esta manera obtiene un emblema con "Al comienzo de tu mantenimiento, este emblema te hace 3 puntos de daño". Chandra, Torch of Defiance|Chandra, aurora de la rebeldía|Planeswalker — Chandra|+1: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes lanzar esa carta. Si no lo haces, Chandra, aurora de la rebeldía hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n+1: Agrega {R}{R} a tu reserva de maná.\n−3: Chandra, aurora de la rebeldía hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\n-7: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, este emblema hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo'". Chandra, the Firebrand|Chandra, la instigadora|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, la instigadora hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\n-2: Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n-6: Chandra, la instigadora hace 6 puntos de daño a cada una de hasta seis criaturas y/o jugadores objetivo. Change of Heart|Cambio de opinión|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLa criatura objetivo no puede atacar este turno. @@ -2778,6 +2821,7 @@ Chaplain's Blessing|Bendición de capellana|Conjuro|Ganas 5 vidas. Char-Rumbler|Retumbador de brasas|Criatura — Elemental|Daña dos veces.\n{R}: El Retumbador de brasas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Charcoal Diamond|Diamante carbonífero|Artefacto|El Diamante carbonífero entra al campo de batalla girado. Charge Across the Araba|Carga a través de Araba|Instantáneo - Arcano|Recolectar Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. +Charge Through|Adelantar|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nRoba una carta. Charge of the Forever-Beast|Carga de la Bestia Infinita|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, muestra una carta de criatura de tu mano.\nLa Carga de la Bestia Infinita hace una cantidad de daño a la criatura o planeswalker objetivo igual a la fuerza de la carta mostrada. Charge|Cargar|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Charging Badger|Tejón a la carga|Criatura — Tejón|Arrolla. @@ -2804,7 +2848,7 @@ Charmed Sleep|Sueño hechizado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Charmed Stray|Gato encantador|Criatura — Felino|Vínculo vital.\nCuando el Gato encantador entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura que controlas llamada Gato encantador. Charming Prince|Príncipe encantador|Criatura — Noble humano|Cuando el Príncipe encantador entre al campo de batalla, elige uno:\n• Adivina 2.\n• Ganas 3 vidas.\n• Exilia otra criatura objetivo de la cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final. Charnel Troll|Trol de los sepulcros|Criatura — Trol|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia una carta de criatura de tu cementerio. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Trol de los sepulcros. Si no, sacrifícalo.\n{B}{G}, descartar una carta de criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Trol de los sepulcros. -Charnelhoard Wurm|Sierpe atesorahuesos|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nSiempre que la Sierpe atesorahuesos haga daño a un oponente, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Charnelhoard Wurm|Sierpe atesorahuesos|Criatura — Sierpe|Arrolla.Siempre que la Sierpe atesorahuesos haga daño a un oponente, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Chart a Course|Trazar la ruta|Conjuro|Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que hayas atacado con una criatura este turno. Chartooth Cougar|Puma colmillos carbonizados|Criatura — Bestia felina|{R}: El Puma colmillos carbonizados obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nCiclo de montaña {2}.({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de montaña, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Char|Quemar|Instantáneo|Quemar hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo y te hace 2 puntos de daño. @@ -2890,7 +2934,7 @@ Chronatog Totem|Tótem de cronatog|Artefacto|{T}: Agrega {U} a tu reserva de man Chronatog|Cronatog|Criatura - Atog|{0}: el Cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Saltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad sólo una vez por turno. Chronic Flooding|Inundación crónica|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Chronicler of Heroes|Cronista de los héroes|Criatura — Hechicero centauro|Cuando la Cronista de los héroes entre al campo de batalla, roba una carta si controlas una criatura con un contador +1/+1 sobre ella. -Chronomantic Escape|Escape cronomántico|Conjuro|Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomántico con tres contadores de tiempo sobre él.\nSuspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Chronomantic Escape|Escape cronomántico|Conjuro|Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomántico con tres contadores de tiempo sobre él.Suspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Chronomaton|Cronómata|Criatura artefacto — Gólem|{1}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Cronómata. Chronosavant|Cronósofo|Criatura — Gigante|{1}{W}: Regresa el Cronósofo de tu cementerio al juego girado. Sáltate tu siguiente turno. Chronostutter|Inestabilidad cronológica|Instantáneo|Pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde la parte superior. @@ -2960,7 +3004,7 @@ Clarion Ultimatum|Ultimátum estentóreo|Conjuro|Elige cinco permanentes que con Clash of Realities|Choque de realidades|Encantamiento|Todos los Espíritus tienen "Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea Espíritu".\nTodas las criaturas que no sean Espíritus tienen "Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de daño al Espíritu objetivo". Clash of Titans|Batalla de titanes|Instantáneo|La criatura objetivo lucha contra otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Clash of Wills|Choque de voluntades|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. -Claustrophobia|Claustrofobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Claustrofobia entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Claustrophobia|Claustrofobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Claustrofobia entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Claws of Gix|Garras de Gix|Artefacto| Claws of Valakut|Garras de Valakut|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 por cada montaña que controles y tiene la habilidad de dañar primero. Claws of Wirewood|Garras de Wirewood|Conjuro|Las Garras de Wirewood hacen 3 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador.\nCiclo {2}. {2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) @@ -2987,6 +3031,7 @@ Cleric of Chill Depths|Clérigo de abismos fríos|Criatura — Clérigo tritón| Cleric of Life's Bond|Clérigo del vínculo de vitalidad|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que otro Clérigo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\nSiempre que ganes vidas por primera vez cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Clérigo del vínculo de vitalidad. Cleric of the Forward Order|Clériga de la Orden de Avanzada|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Clériga de la Orden de Avanzada entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada criatura que controlas llamada Clériga de la Orden de Avanzada. Clever Impersonator|Impostor sagaz|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Impostor sagaz entre al campo de batalla como una copia de cualquier permanente que no sea tierra en el campo de batalla. +Clever Lumimancer|Lumimante astuta|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la Lumimante astuta obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Clickslither|Chasqueador deslizadizo|Criatura — Insecto|Prisa.\nSacrificar un Trasgo: El Chasqueador deslizadizo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Cliff Threader|Escaladora de precipicios|Criatura — Explorador kor|Cruza montañas. Cliffhaven Kitesail|Velacometa de Refugio Cornisa|Artefacto — Equipo|Cuando la Velacometa de Refugio Cornisa entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -2998,7 +3043,7 @@ Cliffside Market|Mercado del Precipicio|Plano — Mercadia|Cuando camines por lo Cliffside Rescuer|Rescatadora del acantilado|Criatura — Soldado kor|Vigilancia.\n{T}, sacrificar la Rescatadora del acantilado: El permanente objetivo que controlas gana protección contra cada uno de tus oponentes hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado, hecho objetivo, recibir daño, estar encantado o ser equipado por nada controlado por esos jugadores.) Clifftop Retreat|Refugio en la cima|Tierra|El Refugio en la cima entra al campo de batalla girado a menos que controles una Montaña o una Llanura.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Cling to Dust|Aferrarse al polvo|Instantáneo|Exilia la carta objetivo de un cementerio. Si era una carta de criatura, ganas 3 vidas. De lo contrario, robas una carta.\nEscapatoria—{3}{B}, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) -Clinging Anemones|Anémonas persistentes|Criatura — Medusa|Defensor.\nEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) +Clinging Anemones|Anémonas persistentes|Criatura — Medusa|Defensor.Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Clinging Darkness|Oscuridad persistente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -4/-1. Clinging Mists|Nieblas persistentes|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nHora fatídica — Si tienes 5 vidas o menos, gira todas las criaturas atacantes. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Clip Wings|Cortar las alas|Instantáneo|Cada oponente sacrifica una criatura con la habilidad de volar. @@ -3016,7 +3061,7 @@ Clockwork Beetle|Escarabajo mecánico|Criatura artefacto — Insecto|El Escaraba Clockwork Condor|Cóndor mecánico|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nEl Cóndor mecánico entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Cóndor mecánico ataque o bloquee, remueve uno de sus contadores +1/+1 al final del combate. Clockwork Dragon|Dragón mecánico|Criatura artefacto — Dragón|Vuela.\nEl Dragón mecánico entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Dragón mecánico ataque o bloquee, remueve uno de sus contadores +1/+1 al final del combate.\n{3}: Pon un contador +1/+1 sobre el Dragón mecánico. Clockwork Gnomes|Gnomos mecánicos|Criatura Artefacto - Gnomo|{3}, {T}: regenera la criatura artefacto objetivo. -Clockwork Hydra|Hidra mecánica|Criatura artefacto — Hidra|La Hidra mecánica entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecánica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecánica. +Clockwork Hydra|Hidra mecánica|Criatura artefacto — Hidra|La Hidra mecánica entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecánica hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecánica. Clockwork Servant|Sirviente mecánico|Criatura artefacto — Gnomo|Tesón — Cuando el Sirviente mecánico entre al campo de batalla, si se usaron al menos tres manás del mismo color para lanzarlo, roba una carta. Clockwork Steed|Corcel mecánico|Criatura Artefacto - Caballo|El Corcel mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+0 sobre él.\nEl Corcel mecánico no puede ser bloqueado por criaturas artefacto.\nEl Corcel mecánico no puede tener más que cuatro contadores +1/+0 sobre él.\nAl final del combate,si el Corcel mecánico ataca o bloquea este combate, quítale un contador +1/+0.\n{X}, {T}: Pon hasta X contadores +1/+0 en el Corcel mecánico. Esta habilidad no puede causar que el número total de contadores +1/+0 en el Corcel mecánico sea mayor de cuatro. Activa esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Clockwork Swarm|Enjambre mecánico|Criatura Artefacto - Insecto|El Enjambre mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+0 en él.\nEl Enjambre mecánico no puede ser bloqueado por muros.\nEl Enjambre mecánico no puede tener más que cuatro contadores +1/+0 en él.\nAl final del combate, si el Enjambre mecánico ataca o bloquea en este combate, quítale un contador +1/+0\n{X}, {T}: Pon hasta X contadores +1/+0 en el Enjambre mecánico. Esta habilidad no puede causar que el número total de contadores +1/+0 en el Enjambre mecánico sea mayor de cuatro. Activa esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. @@ -3026,13 +3071,14 @@ Clone Legion|Legión de clones|Conjuro|Por cada criatura que el jugador objetivo Clone Shell|Caparazón clon|Criatura artefacto — Metamorfo|Estampa — Cuando el Caparazón clon entre al campo de batalla, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nCuando el Caparazón clon vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon boca arriba la carta exiliada. Si es una carta de criatura, ponla en el campo de batalla bajo tu control. Clone|Clon|Criatura — Clon|En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura. Close Quarters|Cuerpo a cuerpo|Encantamiento|Siempre que una criatura de tu control sea bloqueada, el Cuerpo a cuerpo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Closing Statement|Fin de la discusión|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo durante tu paso final.\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas. Clot Sliver|Fragmentado coagulante|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene "{2}: regenera esta criatura." Cloud Cover|Amparo Nubloso|Encantamiento|Siempre que otro permanente de tu control sea objetivo de hechizos o habilidades controladas por un oponente, puedes devolver ese permanente a la mano de su propietario. Cloud Crusader|Cruzado de las nubes|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nDaña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Cloud Djinn|Djinn de las nubes|Criatura - Djinn|Vuela\nDjinn de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Cloud Dragon|Dragón las nubes|Criatura - Dragon Ilusión|Vuela. Cloud Elemental|Elemental de las nubes|Criatura - Elemental|Vuela. -Cloud Key|Llave de nubes|Artefacto|En cuanto la Llave de nubes entre en juego, elige entre artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo o conjuro.\nCuesta {1} menos jugar los hechizos del tipo elegido. +Cloud Key|Llave de nubes|Artefacto|En cuanto la Llave de nubes entre al campo de batalla, elige entre artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo o conjuro.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos del tipo elegido. Cloud Manta|Manta de las nubes|Criatura — Pez|Vuela. Cloud Pirates|Pirata de las nubers|Criatura - Pirata Humano|Vuela. Cloud Spirit|Espíitu de las nubes|Criatura - Espíritu|Vuela. @@ -3043,9 +3089,9 @@ Cloudchaser Eagle|Águila cazanubes|Criatura - Ave|Vuela.\nCuando el Águila caz Cloudchaser Kestrel|Cernícalo cazanubes|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Cernícalo cazanubes entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\n{W}: El permanente objetivo es blanco hasta el final del turno. Cloudcrest Lake|Lago Crestanubosa|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. El Lago Crestanubosa no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. Cloudcrown Oak|Roble Corona de nubes|Criatura - Guerrero Pueblo-arbóreo|Alcance. -Cloudfin Raptor|Rapaz aleta cortanubes|Criatura — Mutante ave|Vuela.\nEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) +Cloudfin Raptor|Rapaz aleta cortanubes|Criatura — Mutante ave|Vuela.Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Cloudform|Forma de nube|Encantamiento|Cuando la Forma de nube entre al campo de batalla, se convierte en un Aura con encantar criatura. Manifiesta la primera carta de tu biblioteca y anexa la Forma de nube a ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nLa criatura encantada tiene las habilidades de volar y antimaleficio. -Cloudgoat Ranger|Guardabosque cabra de las nubes|Criatura — Guerrero gigante|Cuando la Guardabosque cabra de las nubes entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.\nGirar tres Kithkin enderezados que controlas: La Guardabosque cabra de las nubes obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Cloudgoat Ranger|Guardabosque cabra de las nubes|Criatura — Guerrero gigante|Cuando la Guardabosque cabra de las nubes entre al campo de batalla, crea tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.\nGirar tres Kithkin enderezados que controlas: La Guardabosque cabra de las nubes obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Cloudheath Drake|Draco del Brezal de nubes|Criatura artefacto — Draco|Vuela.\n{1}{W}: El Draco del Brezal de nubes gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Cloudhoof Kirin|Kirin cascosnubosos|Criatura legendaria - Espíritu kirin|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner las primeras X cartas de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Cloudkin Seer|Vidente nimboide|Criatura — Hechicero elemental|Vuela.\nCuando la Vidente nimboide entre al campo de batalla, roba una carta. @@ -3053,26 +3099,26 @@ Cloudpiercer|Rascanubes|Criatura — Dinosaurio|Mutación {3}{R}. (Si lanzas est Cloudpost|Atalaya en las nubes|Tierra — Sitio|El Atalaya en las nubes entra en juego girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná por cada sitio en juego. Cloudreach Cavalry|Caballería alcanzanubes|Criatura — Soldado|La Caballería alcanzanubes obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar mientras controles un Ave. Cloudreader Sphinx|Esfinge descifranubes|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge descifranubes entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) -Cloudseeder|Siembranubes|Criatura — Cambiahechizos hada|Vuela.\n{U}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Hada azul 1/1 llamada Hada de las nubes con la habilidad de volar y "El Hada de las nubes puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar". +Cloudseeder|Siembranubes|Criatura — Cambiahechizos hada|Vuela.\n{U}, {T}, descartar una carta: Crea una ficha de criatura Hada azul 1/1 llamada Hada de las nubes. Tiene la habilidad de volar y "El Hada de las nubes solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar". Cloudshift|Nebuliformar|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controles y luego regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. Cloudshredder Sliver|Fragmentado desgarranubes|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen las habilidades de volar y prisa. Cloudskate|Rayanube|Criatura - Ilusión|Vuela.\nDesaparecer {3} (Esta criatura entra en juego con tres contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, elimina un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.) Cloudstone Curio|Adorno de piedranube|Artefacto|Siempre que un permanente que no sea artefacto entre en juego bajo tu control, puedes regresar otro permanente que controles y que comparta un tipo de permanente con él a la mano de su propietario. -Cloudthresher|Trillador de nubes|Criatura — Elemental|Destello.\nAlcance.\nCuando el Trillador de nubes entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador.\nEvocar {2}{G}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) +Cloudthresher|Trillador de nubes|Criatura — Elemental|Destello.Alcance.Cuando el Trillador de nubes entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador.Evocar {2}{G}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Clout of the Dominus|Influencia del Dominus|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nMientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. Cloven Casting|Lanzamiento hendido|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo instantáneo o conjuro multicolor, puedes pagar {1}. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. -Clutch of Currents|Empuje de las corrientes|Conjuro|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nDespertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Clutch of Currents|Empuje de las corrientes|Conjuro|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.Despertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Clutch of Undeath|Agarre de muerte viviente|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +3/+3 mientras sea un Zombie. Si no, obtiene -3/-3. Clutch of the Undercity|Agarre de la Subciudad|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Su controlador pierde 3 vidas. -Coal Stoker|Atizador de carbón|Criatura — Elemental|Cuando el Atizador de carbón entre en juego, si lo jugaste de tu mano, agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná. +Coal Stoker|Atizador de carbón|Criatura — Elemental|Cuando el Atizador de carbón entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, agrega {R}{R}{R}. Coalhauler Swine|Puerco cargador de carbón|Criatura — Bestia|Siempre que el Puerco cargador de carbón reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cada jugador. Coalition Flag|Bandera de la Coalición|Encantamiento - Aura|La Bandera de la Coalición sólo puede encantar a una criatura que controles.\nEl tipo de la criatura encantada es Abanderado. Si un oponente juega un hechizo o habilidad que pudiera hacer objetivo a un Abanderado en juego, ese jugador elige al menos un Abanderado como objetivo. Coalition Honor Guard|Guardia de honor de la Coalición|Criatura - Abanderado Humano|Si un oponente juega un hechizo o habilidad que pudiera hacer objetivo a un Abanderado en juego, ese jugador elige al menos un Abanderado como objetivo. -Coalition Relic|Reliquia de la coalición|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: Pon un contador de carga sobre la Reliquia de la coalición.\nAl comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de carga de la Reliquia de la coalición. Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná por cada contador removido de esta manera. +Coalition Relic|Reliquia de la coalición|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.{T}: Pon un contador de carga sobre la Reliquia de la coalición.Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de carga de la Reliquia de la coalición. Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná por cada contador removido de esta manera. Coalition Victory|Victoria en Coalición|Conjuro|Ganas el juego si controlas una tierra de cada tipo de tierra básica y una criatura de cada color. Coast Watcher|Observador del litoral|Criatura — Soldado ave|Vuela, protección contra verde. Coastal Breach|Irrupción costera|Conjuro|Audacia. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada oponente.)\nRegresa todos los permanentes que no sean tierra a las manos de sus propietarios. -Coastal Discovery|Descubrimiento costero|Conjuro|Roba dos cartas.\nDespertar 4—{5}{U}. (Si lanzas este hechizo por {5}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Coastal Discovery|Descubrimiento costero|Conjuro|Roba dos cartas.Despertar 4—{5}{U}. (Si lanzas este hechizo por {5}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Coastal Drake|Draco costero|Criatura - Draco|Vuela.\n{1}{U},{T}: Regresa el Kavu objetivo a la mano de su propietario. Coastal Hornclaw|Garracuerno Costero|Criatura - Ave|Sacrificar una tierra: El Garracuerno costero gana la habilidad de volar hasta final de turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Coastal Piracy|Piratería costera|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un oponente, puedes robar una carta. @@ -3086,11 +3132,12 @@ Coax from the Blind Eternities|Persuasión de la Eternidad Invisible|Conjuro|Pue Cobalt Golem|Gólem de cobalto|Criatura artefacto — Gólem|{1}{U}: El Gólem de cobalto gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Cobblebrute|Bruto adoquinado|Criatura - Elemental| Cobbled Wings|Alas improvisadas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Cobra Trap|Trampa de cobras|Instantáneo — Trampa|Si un permanente que no fuera criatura y que controlabas fue destruido este turno por un hechizo o habilidad que controlaba un oponente, puedes pagar {G} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de cobras.\nPon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Víbora verdes 1/1. +Cobra Trap|Trampa de cobras|Instantáneo — Trampa|Si un permanente que no fuera criatura y que controlabas fue destruido este turno por un hechizo o habilidad que controlaba un oponente, puedes pagar {G} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de cobras.Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Víbora verdes 1/1. Cockatrice|Cocatriz|Criatura - Cocatriz|Vuela. Code of Constraint|Código de represión|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, gira esa criatura y no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Codespell Cleric|Clérigo del codigohechizo|Criatura — Clérigo humano|Vigilancia.\nCuando el Clérigo del codigohechizo entre al campo de batalla, si fue el segundo hechizo que lanzaste este turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Codex Shredder|Trituracódices|Artefacto|{T}: El jugador objetivo muele una carta. (Pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.)\n{5}, {T}, sacrificar el Trituracódices: Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Codie, Vociferous Codex|Codi, códice vociferante|Criatura artefacto legendaria — Constructo|No puedes lanzar hechizos de permanente.\n{4}, {T}: Agrega {W}{U}{B}{R}{G}. Cuando lances tu siguiente hechizo este turno, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta de instantáneo o de conjuro con menor valor de maná. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon cada otra carta exiliada de esta manera en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Coerced Confession|Confesión coercitiva|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. Robas una carta por cada carta de criatura que haya ido a ese cementerio de esta manera. Coercion|Coercion|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. Coercive Recruiter|Reclutadora coercitiva|Criatura — Pirata orco|Siempre que la Reclutadora coercitiva u otro Pirata entre al campo de batalla bajo tu control, ganas el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Hasta el final del turno, gana la habilidad de prisa y se convierte en un Pirata además de sus otros tipos. @@ -3098,6 +3145,7 @@ Coffin Puppets|Marionetas del Féretro|Criatura - Zombie|Sacrificar dos tierras: Coffin Purge|Purga del ataúd|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo que haya en un cementerio.\nRetrospectiva {B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Coffin Queen|Reina de los féretros|Criatura - Hechicero Zombie|Puedes elegir no enderezar la Reina de los féretros durante tu paso de enderezar.\n{2}{B}, {T}: pon la carta de criatura objetivo de un cementerio en juego bajo tu control.\nSiempre que la Reina de los féretros sea enderezada o pierdas su control, retira del juego esa criatura. Cognivore|Cognívoro|Criatura — Lhurgoyf|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Cognívoro son iguales al número de cartas de instantáneo que haya en todos los cementerios. +Cogwork Archivist|Archivista mecánico|Criatura artefacto — Constructo|Alcance.\n{2}, {T}: Pon la carta objetivo de un cementerio en el fondo de la biblioteca de su propietario. Cogwork Assembler|Ensamblador de engranajes|Criatura artefacto — Operario|{7}: Crea una ficha que es una copia del artefacto objetivo. Esa ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Cogworker's Puzzleknot|Enigma del engranador|Artefacto|Cuando el Enigma del engranador entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{1}{W}, sacrificar el Enigma del engranador: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Coiled Tinviper|Víbora de hojalata|Criatura Artefacto - Vibora|Daña primero. @@ -3108,7 +3156,7 @@ Cold Snap|Ola de frío|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {2}\nAl comienzo Cold Storage|Almacén helado|Artefacto|{3}: retira del juego la criatura objetivo de tu control.\nSacrifica el Almacén helado: pon en juego bajo el control de su propietario todas las cartas retiradas del juego con el Almacén helado. Cold-Eyed Selkie|Selkie de ojos fríos|Criatura — Bribón tritón|Cruza islas. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una Isla.)\nSiempre que la Selkie de ojos fríos haga daño de combate a un jugador, puedes robar esa misma cantidad de cartas. Cold-Water Snapper|Mordedor de agua fría|Criatura — Tortuga|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) -Coldsteel Heart|Corazón de acero frío|Artefacto nevado|El Corazón de acero frío entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Corazón de acero frío entre al campo de batalla, elige un color.\n{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná. +Coldsteel Heart|Corazón de acero frío|Artefacto nevado|El Corazón de acero frío entra al campo de batalla girado.En cuanto el Corazón de acero frío entre al campo de batalla, elige un color.{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná. Colfenor's Plans|Planes de Cólfenor|Encantamiento|Cuando los Planes de Cólfenor entren en juego, remueve del juego boca abajo las primeras siete cartas de tu biblioteca.\nPuedes mirar y jugar las cartas removidas del juego con los Planes de Cólfenor.\nSáltate tu paso de robar.\nNo puedes jugar más de un hechizo cada turno. Colfenor's Urn|Urna de Cólfenor|Artefacto|Siempre que una criatura con resistencia de 4 o más vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerla del juego.\nAl final del turno, si fueron removidas del juego tres o más cartas con la Urna de Cólfenor, sacrifícala. Si lo haces, regresa esas cartas al juego bajo el control de sus propietarios. Colfenor, the Last Yew|Cólfenor, el último tejo|Criatura legendaria — Chamán pueblo-arbóreo|Vigilancia, alcance.\nSiempre que Cólfenor, el último tejo u otra criatura que controlas muera, regresa hasta una otra carta de criatura objetivo con menos resistencia de tu cementerio a tu mano. @@ -3141,13 +3189,15 @@ Colossus of Akros|Coloso de Akros|Criatura artefacto — Gólem|Defensor, indest Colossus of Sardia|Coloso de Sardia|Criatura Artefacto - Gólem|Arrolla. Colossus|Coloso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Coma Veil|Velo de coma|Encantamiento — Aura|Encantar criatura o artefacto.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Combat Calligrapher|Calígrafo de combate|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\nLos Tintícolas no pueden atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas.\nSiempre que un jugador ataque a uno de tus oponentes, ese jugador atacante crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 girada con la habilidad de volar que está atacando a ese oponente. Combat Celebrant|Celebrante del combate|Criatura — Guerrero humano|Si el Celebrante del combate no fue espoleado este turno, puedes espolearlo en cuanto ataque. Cuando lo hagas, endereza todas las otras criaturas que controlas y después de esta fase hay una fase de combate adicional. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) +Combat Professor|Profesor de combate|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\nAl comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 y gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Combine Guildmage|Maga del gremio del Combinado|Criatura — Hechicero tritón|{1}{G}, {T}: Este turno, cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\n{1}{U}, {T}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controlas a otra criatura objetivo que controlas. -Combustible Gearhulk|Mecatitán combustible|Criatura artefacto — Constructo|Daña primero.\nCuando el Mecatitán combustible entre al campo de batalla, el oponente objetivo puede hacer que robes tres cartas. Si ese jugador no lo hace, pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego, el Mecatitán combustible hace una cantidad de daño a ese jugador igual al coste de maná convertido total de esas cartas. +Combustible Gearhulk|Mecatitán combustible|Criatura artefacto — Constructo|Daña primero.\nCuando el Mecatitán combustible entre al campo de batalla, el oponente objetivo puede hacer que robes tres cartas. Si ese jugador no lo hace, mueles tres cartas. Luego, el Mecatitán combustible hace una cantidad de daño a ese jugador igual al valor de maná total de esas cartas. Combust|Encender|Instantáneo|Encender no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nEncender hace 5 puntos de daño a la criatura blanca o azul objetivo. El daño no puede ser prevenido. Comet Storm|Tormenta de meteoritos|Instantáneo|Multiestímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)Elige la criatura o jugador objetivo y luego elige otra criatura o jugador objetivo por cada vez que la Tormenta de meteoritos fue estimulada. La Tormenta de meteoritos hace X puntos de daño a cada uno. Comeuppance|Castigo merecido|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer fuentes que no controlas a ti y a los planeswalkers que controlas este turno. Si se previene daño de una fuente de criatura de esta manera, el Castigo merecido hace la misma cantidad de daño a esa criatura. Si se previene daño de una fuente que no sea criatura de esta manera, el Castigo merecido hace la misma cantidad de daño al controlador de la fuente. -Command Beacon|Faro del dominio|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Faro del dominio: pon a tu comandante en tu mano desde la zona de mando. +Command Beacon|Faro del dominio|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}, sacrificar el Faro del dominio: pon a tu comandante en tu mano desde la zona de mando. Command Tower|Torre de mando|Tierra|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Command of Unsummoning|Orden anulación|Instantáneo|Lanza la Orden de anulación sólo durante el paso de declarar atacantes y sólo si has sido atacado este paso. Command the Dreadhorde|Comandar la Horda del Terror|Conjuro|Elige cualquier cantidad de cartas de criatura y/o planeswalker objetivo en los cementerios. Comandar la Horda del Terror te hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido total de esas cartas. Ponlas en el campo de batalla bajo tu control. @@ -3156,6 +3206,7 @@ Commandeer|Requisar|Instantáneo|Puedes remover del juego dos cartas azules de t Commander Eesha|Comandante Eesha|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela, protección contra criaturas. Commander Greven il-Vec|Capitán Greven il-Vec|Criatura Legendaria - Guerrero Humano|Cuando el Capitán Greven il-Vec entra en juego, sacrifica una criatura.\nGreven no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. Commander's Authority|Autoridad del comandante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Humano blanca 1/1". +Commander's Insight|Perspicacia de comandante|Instantáneo|El jugador objetivo roba X cartas más una carta adicional por cada vez que lanzó un comandante desde la zona de mando este juego. Commander's Insignia|Insignia de comandante|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. Commander's Plate|Armadura de comandante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene protección contra cada color que no esté en la identidad de color de tu comandante.\nEquipar comandante {3}.\nEquipar {5}. Commander's Sphere|Esfera del comandante|Artefacto|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante.\nSacrificar la Esfera del comandante: Roba una carta. @@ -3201,17 +3252,18 @@ Concussive Bolt|Rayo contusionador|Conjuro|El Rayo contusionador hace 4 puntos d Condemn|Condenar|Instantáneo|Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana una cantidad de vidas igual a su resistencia. Condescend|Condescender|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Conduit of Emrakul|Canalizador de Emrakul|Criatura — Licántropo eldrazi|Siempre que el Canalizador de Emrakul ataque, agrega {C}{C} a tu reserva de maná al comienzo de tu próxima fase principal este turno. -Conduit of Ruin|Conducto de ruina|Criatura — Eldrazi|Cuando lances el Conducto de ruina, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura incolora con coste de maná convertido de 7 o más y mostrarla. Luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nTe cuesta {2} menos el primer hechizo de criatura que lances cada turno. +Conduit of Ruin|Conducto de ruina|Criatura — Eldrazi|Cuando lances el Conducto de ruina, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura incolora con coste de maná convertido de 7 o más y mostrarla. Luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.Te cuesta {2} menos el primer hechizo de criatura que lances cada turno. Conduit of Storms|Canalizador de tormentas|Criatura — Horror licántropo|Siempre que el Canalizador de tormentas ataque, agrega {R} a tu reserva de maná al comienzo de tu próxima fase principal este turno.\n{3}{R}{R}: Transforma al Canalizador de tormentas. Cone of Flame|Cono de llamas|Conjuro|El Cono de llamas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo, 2 puntos de daño a otra criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a una tercera criatura o jugador objetivo. Confessor|Confesor|Criatura — Clérigo|Siempre que un jugador descarte una carta de su mano, puedes ganar 1 vida. Confirm Suspicions|Confirmar sospechas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nInvestiga tres veces. (Para investigar, pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Confiscate|Confiscar|Encantamiento - Aura|Encantar permanente. Confiscation Coup|Incautación|Conjuro|Elige un artefacto o criatura objetivo. Obtienes {E}{E}{E}{E} (cuatro contadores de energía). Luego puedes pagar una cantidad de {E} igual al coste de maná convertido de ese permanente. Si lo haces, gana el control de él. -Conflagrate|Conflagrar|Conjuro|Conflagrar hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.\nRetrospectiva—{R}{R}, descartar X cartas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Conflagrate|Conflagrar|Conjuro|Conflagrar hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de objetivos.\nRetrospectiva—{R}{R}, descartar X cartas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Conflux|Confluencia|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta blanca, una carta azul, una carta negra, una carta roja y una carta verde. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Confounding Conundrum|Enigma confuso|Encantamiento|Cuando el Enigma confuso entre al campo de batalla, roba una carta.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, si ese jugador hizo que otra tierra entrase al campo de batalla bajo su control este turno, regresa una tierra que controla a la mano de su propietario. Confound|Embrollar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que haga objetivo a una o más criaturas.\nRoba una carta. +Confront the Past|Enfrentarse al pasado|Conjuro — Lección|Elige uno:\n• Regresa la carta de planeswalker objetivo con valor de maná de X o menos de tu cementerio al campo de batalla.\n• Remueve el doble de X contadores de lealtad del planeswalker objetivo que controla un oponente. Confront the Unknown|Enfrentarse a lo desconocido|Instantáneo|Investiga y luego la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada Pista que controlas. (Para investigar, pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Confusion in the Ranks|Confusión en las filas|Encantamiento|Siempre que un artefacto, criatura o encantamiento entre en juego, su controlador elige el permanente objetivo que controle otro jugador y que comparta un tipo con él. Intercambia el control de esos permanentes. Congregate|Congregar|Instantáneo|El jugador objetivo gana 2 vidas por cada criatura en el campo de batalla. @@ -3231,7 +3283,7 @@ Conqueror's Pledge|Promesa del conquistador|Conjuro|Estímulo {6}. (Puedes pagar Conquer|Conquistar|Encantamiento - Aura|Controlas la tierra encantada. Consecrate Land|Consagrar la tierra|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es indestructible y no puede ser encantada por otras auras. Consecrated Sphinx|Esfinge consagrada|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que un oponente robe una carta, puedes robar dos cartas. -Consecrated by Blood|Consagrada por la sangre|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y "Sacrificar otras dos criaturas: Regenera esta criatura". (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) +Consecrated by Blood|Consagrada por la sangre|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y "Sacrificar otras dos criaturas: Regenera esta criatura". (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Consecrate|Canonizar|Instantáneo|Exilia la carta objetivo de un cementerio.\nRoba una carta. Conservator|Conservador|Artefacto|{3}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que fueras a recibir este turno. Consign to Dream|Entregar al sueño|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Si ese permanente es rojo o verde, en vez de eso, ponlo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -3239,11 +3291,12 @@ Consign to Dust|Entregar al polvo|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar Entregar al p Consign to the Pit|Mandar al foso|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Mandar al foso hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. Consign|Relegar|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Conspicuous Snoop|Fisgón evidente|Criatura — Bribón trasgo|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes lanzar hechizos de Trasgo desde la parte superior de tu biblioteca.\nMientras la primera carta de tu biblioteca sea una carta de Trasgo, el Fisgón evidente tiene todas las habilidades activadas de esa carta. +Conspiracy Theorist|Teórico de conspiraciones|Criatura — Chamán humano|Siempre que el Teórico de conspiraciones ataque, puedes pagar {1} y descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\nSiempre que descartes una o más cartas que no sean tierra, puedes exiliar una de ellas de tu cementerio. Si lo haces, puedes lanzarla este turno. Conspiracy|Conspiración|Encantamiento|En cuanto la Conspiración entre en juego, elige un tipo de criatura. Constant Mists|Nieblas constantes|Instantáneo|Recuperar Sacrificar una tierra (Puedes sacrificar una tierra adicionales a cualquier otro coste cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLas criaturas no hacen daño este turno. Constricting Sliver|Fragmentado asfixiante|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes exiliar la criatura objetivo que controla un oponente hasta que esta criatura deje el campo de batalla". Constricting Tendrils|Zarcillos asfixiantes|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Consul's Lieutenant|Teniente del cónsul|Criatura — Soldado humano|Daña primero.\nPrestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que la Teniente del cónsul ataque, si tiene prestigio, las otras criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Consul's Lieutenant|Teniente del cónsul|Criatura — Soldado humano|Daña primero.Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que la Teniente del cónsul ataque, si tiene prestigio, las otras criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Consul's Shieldguard|Cortescudo del cónsul|Criatura — Enano soldado|Cuando el Cortescudo del cónsul entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Cortescudo del cónsul ataque, puedes pagar {E}. Si lo haces, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Consulate Crackdown|Opresión del Consulado|Encantamiento|Cuando la Opresión del Consulado entre al campo de batalla, exilia todos los artefactos que controlan tus oponentes hasta que la Opresión del Consulado deje el campo de batalla. Consulate Dreadnought|Acorazado del Consulado|Artefacto — Vehículo|Tripular 6. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 6 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) @@ -3263,14 +3316,15 @@ Consuming Sinkhole|Sima consumidora|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ni Consuming Vapors|Vapores consumidores|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica una criatura. Ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelva. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Consuming Vortex|Vórtice consumidor|Instantáneo - Arcano|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nEmpalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Consumptive Goo|Lodo tísico|Criatura — Cieno|{2}{B}{B}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre el Lodo tísico. -Contagion Clasp|Broche de contagio|Artefacto|Cuando el Broche de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\n{4}, {T}: Prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) +Contagion Clasp|Broche de contagio|Artefacto|Cuando el Broche de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\n{4}, {T}: Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Contagion Engine|Motor de contagio|Artefacto|Cuando el Motor de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que controla el jugador objetivo.\n{4}, {T}: Prolifera, luego prolifera nuevamente. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga. Luego hazlo nuevamente.) Contagion|Contagio|Instantáneo|Puedes pagar una vida y retirar del juego una carta negra de tu mano en vez de pagar el coste de invocación del Contagio. Contagious Nim|Nim contagioso|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) +Containment Breach|Brecha en la contención|Conjuro — Lección|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si su valor de maná es de 2 o menos, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". Containment Membrane|Membrana de contención|Encantamiento — Aura|Impulso {U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Containment Priest|Sacerdotisa de la mesura|Criatura — Clérigo humano|Destello.\nSi una criatura que no sea ficha fuera a entrar al campo de batalla y no fue lanzada, en vez de eso, exíliala. Contaminated Bond|Vínculo contaminado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nSiempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas. -Contaminated Ground|Terreno contaminado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es un pantano.\nSiempre que se gire la tierra encantada, su controlador pierde 2 vidas. +Contaminated Ground|Terreno contaminado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada es un pantano.Siempre que se gire la tierra encantada, su controlador pierde 2 vidas. Contamination|Contaminación|Encantamiento|Si una tierra es girada para extraer maná, produce {B} en vez de su tipo normal y cantidad.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Contaminación a menos que sacrifiques una criatura. Contemplation|Observación|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo, ganas 1 vida. Contempt|Desprecio|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada ataca, devuélvela y al Desprecio a la mano de sus propietarios al final del combate. @@ -3325,7 +3379,7 @@ Core Prowler|Rondador del núcleo|Criatura artefacto — Horror|Infectar. (Esta Coretapper|Manipulador del núcleo|Criatura artefacto — Myr|{T}: Pon un contador de carga en el artefacto objetivo.\nSacrificar el Manipulador del núcleo: Pon dos contadores de carga en el artefacto objetivo. Cornered Market|Mercado arrinconado|Encantamiento|Los jugadores no pueden jugar hechizos ni tierras no básicas con el mismo nombre de una carta en juego. Corpse Augur|Presagio cadavérico|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Presagio cadavérico muera, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de cartas de criatura en el cementerio del jugador objetivo. -Corpse Blockade|Bloqueo de cuerpos|Criatura — Zombie|Defensor.\nSacrificar otra criatura: El Bloqueo de cuerpos gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. +Corpse Blockade|Bloqueo de cuerpos|Criatura — Zombie|Defensor.Sacrificar otra criatura: El Bloqueo de cuerpos gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Corpse Churn|Agitación cadavérica|Instantáneo|Muele tres cartas, luego puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Corpse Connoisseur|Conocedor de cuerpos|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Conocedor de cuerpos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y ponerla en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\nDesenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Corpse Cur|Sabueso de cadáveres|Criatura artefacto — Perro|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando el Sabueso de cadáveres entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de criatura objetivo con la habilidad de infectar de tu cementerio a tu mano. @@ -3338,7 +3392,7 @@ Corpse Traders|Mercaderes de cadáveres|Criatura — Bribón humano|{2}{B}, sacr Corpsehatch|Incubacuerpos|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Corpsejack Menace|Guíacuerpos amenazante|Criatura — Hongo|Si fueran a colocarse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se coloca el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. Corpseweft|Tejecadáveres|Encantamiento|{1}{B}, exiliar una o más cartas de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Zombie negra X/X girada, donde X es el doble de la cantidad de cartas exiliadas de esta manera. -Corpulent Corpse|Cuerpo corpulento|Criatura — Zombie|Inspirar temor.\nSuspender 5—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Corpulent Corpse|Cuerpo corpulento|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nSuspender 5—{B}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y exiliarla con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Corridor Monitor|Vigilante de pasillos|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Vigilante de pasillos entre al campo de batalla, endereza el artefacto o criatura objetivo que controlas. Corrosion|Corrosión|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de oxidación en cada artefacto que controle el oponente objetivo. Luego, por cada artefacto que controle cualquier oponente, si el número de contadores de oxidación en ese artefacto es igual o menor que el coste de maná convertido, destrúyelos.\nCuando la Corrosión abandone el campo de batalla, quita los contadores de oxidación de todos los permanentes. Corrosive Gale|Vendaval corrosivo|Conjuro|({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.)\nEl Vendaval corrosivo hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. @@ -3357,6 +3411,7 @@ Corrupt|Corromper|Conjuro|Corromper hace una cantidad de daño igual al número Cosi's Ravager|Devastador de Cosi|Criatura — Elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Devastador de Cosi haga 1 punto de daño al jugador objetivo. Cosi's Trickster|Embustera de Cosi|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que un oponente baraje su biblioteca, puedes poner un contador +1/+1 sobre la Embustera de Cosi. Cosmic Horror|Horror cósmico|Criatura - Horror|Dañar primero. +Cosmic Intervention|Intervención cósmica|Instantáneo|Si un permanente que controlas fuera a ir a un cementerio desde el campo de batalla este turno, en vez de eso, exílialo. Regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.\nProfetizar {1}{W}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Cosmic Larva|Larvas cósmicas|Criatura — Bestia|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica las Larvas cósmicas a menos que sacrifiques dos tierras. Cosmos Charger|Caballo de guerra cósmico|Criatura — Espíritu caballo|Destello.\nVuela.\nTe cuesta {1} menos profetizar cartas de tu mano y puedes hacerlo durante el turno de cualquier jugador.\nProfetizar {2}{U}. Cosmos Elixir|Elixir cósmico|Artefacto|Al comienzo de tu paso final, roba una carta si tu total de vidas es mayor que tu total de vidas inicial. De lo contrario, ganas 2 vidas. @@ -3366,7 +3421,7 @@ Council of the Absolute|Concilio de los Absolutos|Criatura — Consejero humano| Counsel of the Soratami|Consejo de los soratami|Conjuro|Roba dos cartas. Counterbalance|Contrapesar|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo, puedes mostrar la carta superior de tu biblioteca. Si lo haces, contrarresta ese hechizo si tiene el mismo coste de maná convertido que la carta mostrada. Counterbore|Contrataladro|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo y retíralas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. -Counterflux|Contraflujo|Instantáneo|Contraflujo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nContrarresta el hechizo objetivo que no controlas.\nSobrecarga {1}{U}{U}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el hechizo objetivo" por "cada hechizo".) +Counterflux|Contraflujo|Instantáneo|Contraflujo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.Contrarresta el hechizo objetivo que no controlas.Sobrecarga {1}{U}{U}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el hechizo objetivo" por "cada hechizo".) Counterlash|Contralátigo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes lanzar sin pagar su coste de maná una carta de tu mano que no sea de tierra y que comparta un tipo de carta con ese hechizo. Countermand|Contraorden|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Counterspell|Contrahechizo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. @@ -3376,7 +3431,7 @@ Countless Gears Renegade|Renegada de los Mil Artilugios|Criatura — Enano artí Countryside Crusher|Triturador rural|Criatura — Guerrero gigante|Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en tu cementerio y repite este proceso.\nSiempre que una carta de tierra vaya a tu cementerio desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador rural. Courage in Crisis|Coraje en la crisis|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo, luego prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Courageous Outrider|Escolta valiente|Criatura — Explorador humano|Cuando la Escolta valiente entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Humano que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. -Courier Griffin|Grifo mensajero|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando el Grifo mensajero entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. +Courier Griffin|Grifo mensajero|Criatura — Grifo|Vuela.Cuando el Grifo mensajero entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. Courier Hawk|Halcón mensajero|Criatura — Ave|Vuela, vigilancia. Courier's Capsule|Cápsula del mensajero|Artefacto|{1}{U}, {T}, sacrificar la Cápsula del mensajero: Roba dos cartas. Courser of Kruphix|Cazadora de Krufix|Criatura encantamiento — Centauro|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes jugar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de tierra.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gana 1 vida. @@ -3410,6 +3465,7 @@ Crabapple Cohort|Cohorte de Manzano Silvestre|Criatura — Guerrero pueblo-arbó Crack the Earth|Quebrar la tierra|Conjuro - Arcano|Cada jugador sacrifica un permanente. Crackdown Construct|Constructo opresor|Criatura artefacto — Constructo|Siempre que actives una habilidad de un artefacto o una criatura que no sea una habilidad de maná, el Constructo opresor obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Crackdown|Medidas enérgicas|Encantamiento|Las criaturas no blancas con fuerza 3 o superior no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. +Crackle with Power|Crepitar con poder|Conjuro|Crepitar con poder hace el quíntuple de X puntos de daño a cada uno de hasta X objetivos. Crackleburr|Pelaje eléctrico|Criatura — Elemental|{U/R}{U/R}, {T}, girar dos criaturas rojas enderezadas que controlas: El Pelaje eléctrico hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{U/R}{U/R}, {Q}, enderezar dos criaturas azules giradas que controlas: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Crackling Club|Garrote crepitante|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+0.\nSacrificar el Garrote crepitante: El Garrote crepitante hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Crackling Doom|Fatalidad centelleante|Instantáneo|La Fatalidad centelleante hace 2 puntos de daño a cada oponente. Cada oponente sacrifica la criatura con la mayor fuerza entre las criaturas que controla. @@ -3427,6 +3483,7 @@ Crag Saurian|Saurio del peñasco|Criatura - Lagarto|Siempre que el Saurio del pe Cragcrown Pathway|Senda de Cumbrerriscos|Tierra|{T}: Agrega {R}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Cragganwick Cremator|Incinerador de Cragganwick|Criatura — Chamán gigante|Cuando el Incinerador de Cragganwick entre en juego, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, el Incinerador de Cragganwick hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa carta al jugador objetivo. Cragplate Baloth|Báloth armazón de risco|Criatura — Bestia|Estímulo {2}{G}.\nEste hechizo no puede ser contrarrestado.\nAntimaleficio, prisa.\nSi el Báloth armazón de risco fue estimulado, entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él. +Cram Session|Empacho de conocimiento|Conjuro|Ganas 4 vidas.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Cranial Archive|Depósito craneal|Artefacto|{2}, exiliar el Depósito craneal: El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. Roba una carta. Cranial Extraction|Extracción craneana|Conjuro - Arcano|Nombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo todas las cartas con ese nombre y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Cranial Plating|Blindaje craneano|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada artefacto que controlas.\n{B}{B}: Anexa el Blindaje craneano a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {1}. @@ -3462,6 +3519,8 @@ Crazed Skirge|Esquirge enloquecido|Criatura - Diablillo|Vuela; Prisa (La criatur Creakwood Ghoul|Necrófago de Madera Crujiente|Criatura — Planta zombie|{B/G}{B/G}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Ganas 1 vida. Creakwood Liege|Siervo de Madera Crujiente|Criatura — Horror|Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una ficha de criatura Gusano negra y verde 1/1. Cream of the Crop|Lo mejor de la cosecha|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, puedes mirar las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es la fuerza de esa criatura. Si lo haces, pon una de esas cartas en la parte superior y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Creative Outburst|Estallido creativo|Instantáneo|El Estallido creativo hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo. Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n{U/R}{U/R}, descartar el Estallido creativo: Crea una ficha de Tesoro. +Creative Technique|Técnica creativa|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia.)\nBaraja tu biblioteca y luego muestra cartas de su parte superior hasta que muestres una carta que no sea tierra. Exilia esa carta y pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Puedes lanzar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. Creature Bond|Vínculo vital|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Credit Voucher|Comprobante de crédito|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Comprobante de crédito: baraja cualquier número de cartas de tu mano en tu biblioteca, luego roba esa cantidad de cartas. Creeperhulk|Trepador imponente|Criatura — Elemental planta|Arrolla.\n{1}{G}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas tiene una fuerza y resistencia base de 5/5 y gana la habilidad de arrollar. @@ -3514,7 +3573,7 @@ Crosstown Courier|Mensajero transurbano|Criatura — Vedalken|Siempre que el Men Crossway Vampire|Vampiro del sendero|Criatura — Vampiro|Cuando la Vampiro del sendero entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Crosswinds|Vientos transversales|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar obtienen -2/-0. Crovax the Cursed|Crovax, el maldito|Criatura Legendaria - Vampiro|Crovax, el maldito entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre Crovax. Si no lo haces, quita un contador +1/+1 de Crovax.\n{B}: Crovax gana la habilidad de volar hasta el final del turno. -Crovax, Ascendant Hero|Crovax, héroe predominante|Criatura legendaria — Señor humano|Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1.\nLas criaturas que no sean blancas obtienen -1/-1.\nPagar 2 vidas: Regresa a Crovax, héroe predominante a la mano de su propietario. +Crovax, Ascendant Hero|Crovax, héroe predominante|Criatura legendaria — Noble humano|Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1.\nLas criaturas que no sean blancas obtienen -1/-1.\nPagar 2 vidas: Regresa a Crovax, héroe predominante a la mano de su propietario. Crow of Dark Tidings|Cuervo de sombríos augurios|Criatura — Ave zombie|Vuela.\nCuando el Cuervo de sombríos augurios entre al campo de batalla o muera, muele dos cartas. (Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.) Crowd Favorites|Favoritos del público|Criatura — Soldado|{3}{W}: Gira la criatura objetivo.\n{3}{W}: Los Favoritos del público obtienen +0/+5 hasta el final del turno. Crowd of Cinders|Companía de cenicientos|Criatura - Elemental|Inspirar temor. @@ -3526,10 +3585,11 @@ Crown of Doom|Corona de la fatalidad|Artefacto|Siempre que una criatura te ataqu Crown of Empires|Corona de los imperios|Artefacto|{3}, {T}: Gira la criatura objetivo. En vez de eso, gana el control de esa criatura si controlas artefactos llamados Cetro de los imperios y Trono de los imperios. Crown of Flames|Corona de Llamas|Encantamiento - Aura|{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{R}: devuelve la Corona de LLamas a la mano de su propietario. Crown of Fury|Corona de furia|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de dañar primero.\nSacrificar la Corona de furia: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Crown of Skemfar|Corona de Skemfar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de alcance y obtiene +1/+1 por cada Elfo que controlas.\n{2}{G}: Regresa la Corona de Skemfar de tu cementerio a tu mano. Crown of Suspicion|Corona de sospecha|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/-1.\nSacrificar la Corona de sospecha: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella obtienen +2/-1 hasta el final del turno. Crown of Vigor|Corona de vigor|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1. Crown of the Ages|Corona de las Edades|Artefacto|{4}, {T}: mueve el encantamiento objetivo encantando una criatura a otra criatura. -Crowned Ceratok|Ceratok coronado|Criatura — Rinoceronte|Arrolla.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. +Crowned Ceratok|Ceratok coronado|Criatura — Rinoceronte|Arrolla.Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. Crucible of Fire|Crisol de fuego|Encantamiento|Las criaturas Dragón que controlas obtienen +3/+3. Crucible of Worlds|Crisol de mundos|Artefacto|Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio como si estuvieran en tu mano. Crucible of the Spirit Dragon|Crisol del dragón espíritu|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre el Crisol del dragón espíritu.\n{T}, remover X contadores de almacenaje del Crisol del dragón espíritu: Agrega X manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar hechizos de Dragón o activar habilidades de Dragones. @@ -3565,6 +3625,7 @@ Crush of Wurms|Aglomeración de sierpes|Conjuro|Pon en juego tres fichas de cria Crush the Weak|Aplastar a los débiles|Conjuro|Aplastar a los débiles hace 2 puntos de daño a cada criatura. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala.\nProfetizar {R}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Crusher Zendikon|Zendikon triturador|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Bestia roja 4/2 con la habilidad de arrollar. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. Crushing Canopy|Vegetación aniquiladora|Instantáneo|Elige uno:\n• Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Destruye el encantamiento objetivo. +Crushing Disappointment|Enorme decepción|Instantáneo|Cada jugador pierde 2 vidas. Robas dos cartas. Crushing Pain|Dolor aplastante|instantáneo - Arcano|El Dolor aplastante hace 6 puntos de daño a la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. Crushing Vines|Enredaderas aplastadoras|Instantáneo|Elige uno: Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar; o destruye el artefacto objetivo. Crush|Machacar|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo que no sea criatura. @@ -3587,7 +3648,7 @@ Crypt of Agadeem|Cripta de Agadeem|Tierra|La Cripta de Agadeem entra al campo de Crypt of the Eternals|Cripta de los Eternos|Tierra|Cuando la Cripta de los Eternos entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Agrega {U}, {B} o {R} a tu reserva de maná. Cryptborn Horror|Horror criptonato|Criatura — Horror|Arrolla.\nEl Horror criptonato entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es la cantidad total de vidas que tus oponentes han perdido este turno. Cryptbreaker|Asaltacriptas|Criatura — Zombie|{1}{B}, {T}, descartar una carta: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nGirar tres Zombies enderezados que controlas: Roba una carta y pierde 1 vida. -Cryptic Annelid|Anélido críptico|Criatura — Bestia|Cuando el Anélido críptico entre en juego, adivina 1, luego adivina 2 y luego adivina 3. (Para adivinar X, mira las X primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Cryptic Annelid|Anélido críptico|Criatura — Bestia gusano|Cuando el Anélido críptico entre al campo de batalla, adivina 1, luego adivina 2 y luego adivina 3. (Para adivinar X, mira las X primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Cryptic Caves|Cuevas crípticas|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}, sacrificar las Cuevas crípticas: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si controlas cinco o más tierras. Cryptic Command|Dictado críptico|Instantáneo|Elige dos: Contrarresta el hechizo objetivo; o regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario; o gira todas las criaturas que controlan tus oponentes; o roba una carta. Cryptic Cruiser|Buceador críptico|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){2}{U}, poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador es propietario: Gira la criatura objetivo. @@ -3620,9 +3681,11 @@ Cudgel Troll|Trol del garrote|Criatura — Trol|{G}: Regenera el Trol del garrot Culling Dais|Estrado seleccionador|Artefacto|{T}, sacrificar una criatura: Pon un contador de carga sobre el Estrado seleccionador.\n{1}, sacrificar el Estrado seleccionador: Roba una carta por cada contador de carga sobre el Estrado seleccionador. Culling Drone|Zángano supervisor|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) Culling Mark|Marca del sacrificio|Conjuro|La criatura objetivo bloquea este turno si puede. +Culling Ritual|Ritual de eliminación|Conjuro|Destruye cada permanente que no sea tierra con valor de maná de 2 o menos. Agrega {B} o {G} por cada permanente destruido de esta manera. Culling Scales|Balanza selectiva|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, destruye el permanente objetivo que no sea tierra con el menor coste de maná convertido entre los permanentes en juego que no sean tierra. (Si dos o más permanentes empatan por el menor coste, elige el objetivo entre ellos.) Culling Sun|Sol selectivo|Conjuro|Destruye cada criatura con coste de maná convertido de 3 o menos. Culling the Weak|Seleccionar a los débiles|Instantáneo|Como coste adicional para jugar el Seleccionar a los débiles, sacrifica una criatura.\nAñade {B}{B}{B}{B} a tu reserva de maná. +Culmination of Studies|Apogeo de los estudios|Conjuro|Exilia las X primeras cartas de tu biblioteca. Por cada carta de tierra exiliada de esta manera, crea una ficha de Tesoro. Por cada carta azul exiliada de esta manera, roba una carta. Por cada carta roja exiliada de esta manera, el Apogeo de los estudios hace 1 punto de daño a cada oponente. Cult Guildmage|Mago del gremio del Culto|Criatura — Chamán humano|{3}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro.\n{R}, {T}: El Mago del gremio del Culto hace 1 punto de daño al oponente o planeswalker objetivo. Cult of the Waxing Moon|Culto de la luna creciente|Criatura — Chamán humano|Siempre que un permanente que controlas se transforme en una criatura no Humana, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Cultbrand Cinder|Ceniciento marca del culto|Criatura — Chamán elemental|Cuando el Ceniciento marca del culto entre en juego, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. @@ -3639,16 +3702,19 @@ Cunning Geysermage|Maga de los géiseres astuta|Criatura — Hechicero humano|Es Cunning Giant|Gigante astuto|Criatura - Gigante|Si el Gigante astuto está desbloqueado, puedes hacer que asigne su daño de combate a una criatura que el jugador defensor controle. Cunning Lethemancer|Olvidomante astuto|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador descarta una carta. Cunning Nightbonder|Vinculanoches astuta|Criatura — Bribón humano|Destello.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos con la habilidad de destello y no pueden ser contrarrestados. +Cunning Rhetoric|Retórica astuta|Encantamiento|Siempre que un oponente te ataque a ti y/o a uno o más planeswalkers que controlas, exilia la primera carta de la biblioteca de ese jugador. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Cunning Sparkmage|Magochispa astuto|Criatura — Chamán humano|Prisa.\n{T}: El Magochispa astuto hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Cunning Strike|Ataque astuto|Instantáneo|El Ataque astuto hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al jugador objetivo.\nRoba una carta. Cunning Survivor|Superviviente astuta|Criatura — Guerrero humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Superviviente astuta obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. Cunning Wish|Deseo astuto|Instantáneo|Elige una carta tuya de instantáneo que esté fuera del juego, muestra esa carta y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo astuto. Cunning|Artificio|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +3/+3.\nCuando la criatura encantada ataca o bloquea, sacrifica el Artificio al final del turno. Cuombajj Witches|Brujas cuombajj|Criatura — Hechicero humano|{T}: Las Brujas cuombajj hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo y 1 punto de daño a cualquier objetivo que elija un oponente. +Curate|Organizar|Instantáneo|Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.\nRoba una carta. Curator of Mysteries|Custodio de misterios|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes otra carta, adivina 1.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Curator's Ward|Protección del conservador|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado tiene la habilidad de antimaleficio.\nCuando el permanente encantado deje el campo de batalla, si era histórico, roba dos cartas. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Curfew|Toque de queda|Instantáneo|Cada jugador devuelve una criatura que controla a la mano de su propietario. Curio Vendor|Vendedora de rarezas|Criatura - Vedalken| +Curiosity Crafter|Artesana de curiosidades|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSiempre que una ficha de criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Curiosity|Curiosidad|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Curious Herd|Rebaño curioso|Instantáneo|Elige un oponente objetivo. Creas X fichas de criatura Bestia verdes 3/3, donde X es la cantidad de artefactos que controla ese jugador. Curious Homunculus|Homúnculo curioso|Criatura — Homúnculo|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay tres o más cartas de instantáneo o de conjuro en tu cementerio, transforma al Homúnculo curioso. @@ -3658,19 +3724,19 @@ Curry Favor|Ganarse el favor|Conjuro — Aventura|Ganas X vidas y cada oponente Curse of Bloodletting|Maldición de sangrado|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSi una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador. Curse of Bounty|Maldición de abundancia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado sea atacado, endereza todos los permanentes que no sean tierra que controles. Cada oponente que ataque a ese jugador endereza todos los permanentes que no sean tierra que controla. Curse of Chains|Maldición de cadenas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nAl comienzo de cada mantenimiento, gira la criatura encantada. -Curse of Chaos|Maldición del caos|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, ese jugador atacante puede descartar una carta. Si lo hace, ese jugador roba una carta. +Curse of Chaos|Maldición del caos|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Siempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, ese jugador atacante puede descartar una carta. Si lo hace, ese jugador roba una carta. Curse of Death's Hold|Maldición del abrazo mortal|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nLas criaturas que controla el jugador encantado obtienen -1/-1. Curse of Disturbance|Maldición de disturbio|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado sea atacado, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Cada oponente que ataque a ese jugador también crea una ficha igual. Curse of Echoes|Maldición de ecos|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada otro jugador puede copiar ese hechizo y puede elegir nuevos objetivos para la copia que controle. Curse of Exhaustion|Maldición de agotamiento|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nEl jugador encantado no puede lanzar más de un hechizo cada turno. Curse of Fool's Wisdom|Maldición de la sabiduría del necio|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado robe una carta, ese jugador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\nDemencia {3}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) -Curse of Inertia|Maldición de la inercia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, el jugador atacante puede girar o enderezar el permanente objetivo de su elección. +Curse of Inertia|Maldición de la inercia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Siempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, el jugador atacante puede girar o enderezar el permanente objetivo de su elección. Curse of Marit Lage|Maldición de Marit Lage|Encantamiento|Cuando la Maldición de Marit Lage entra en juego, gira todas las islas.\nLas islas no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores. Curse of Misfortunes|Maldición de desgracias|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Maldición que no tenga el mismo nombre que una Maldición anexada al jugador encantado, ponerla en el campo de batalla anexada a ese jugador y luego barajar tu biblioteca. Curse of Oblivion|Maldición del olvido|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador encantado, ese jugador exilia dos cartas de su cementerio. Curse of Opulence|Maldición de opulencia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado sea atacado, crea una ficha de artefacto incolora llamada Oro. Tiene "Sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Cada oponente que ataque a ese jugador también crea una ficha igual. -Curse of Predation|Maldición de la depredación|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que una criatura ataque al jugador encantado, pon un contador +1/+1 sobre ella. -Curse of Shallow Graves|Maldición de las tumbas precarias|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, el jugador atacante puede poner en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. +Curse of Predation|Maldición de la depredación|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Siempre que una criatura ataque al jugador encantado, pon un contador +1/+1 sobre ella. +Curse of Shallow Graves|Maldición de las tumbas precarias|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Siempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, el jugador atacante puede poner en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Curse of Stalked Prey|Maldición de la presa acechada|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que una criatura haga daño al jugador encantado, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. Curse of Thirst|Maldición de sed|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador encantado, la Maldición de sed hace daño a ese jugador igual a la cantidad de Maldiciones anexadas a él. Curse of Vengeance|Maldición de venganza|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado lance un hechizo, pon un contador de rencor en Maldición de venganza.\nCuando el jugador encantado pierda el juego, ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la cantidad de contadores de rencor sobre Maldición de venganza. @@ -3679,15 +3745,16 @@ Curse of Vitality|Maldición de vitalidad|Encantamiento — Aura maldición|Enca Curse of Wizardry|Maldición de hechicería|Encantamiento|En cuanto la Maldición de hechicería entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que un jugador lance un hechizo del color elegido, ese jugador pierde 1 vida. Curse of the Bloody Tome|Maldición del tomo sangriento|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador encantado, ese jugador pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Curse of the Cabal|Maldición de la Cábala|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica la mitad de los permanentes que controla, redondeado hacia abajo.\nSuspender 2—{2}{B}{B}\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, si la Maldición de la Cábala está suspendida, ese jugador puede sacrificar un permanente. Si lo hace, pon dos contadores de tiempo sobre la Maldición de la Cábala. -Curse of the Forsaken|Maldición de los abandonados|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que una criatura ataque al jugador encantado, su controlador gana 1 vida. -Curse of the Nightly Hunt|Maldición de la cacería nocturna|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nLas criaturas que controla el jugador encantado atacan cada turno si pueden. +Curse of the Forsaken|Maldición de los abandonados|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Siempre que una criatura ataque al jugador encantado, su controlador gana 1 vida. +Curse of the Nightly Hunt|Maldición de la cacería nocturna|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.Las criaturas que controla el jugador encantado atacan cada turno si pueden. Curse of the Pierced Heart|Maldición del corazón perforado|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador encantado, la Maldición del corazón perforado le hace 1 punto de daño a ese jugador. -Curse of the Swine|Maldición porcina|Conjuro|Exilia X criaturas objetivo. Por cada criatura exiliada de esta manera, su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Jabalí verde 2/2. +Curse of the Swine|Maldición porcina|Conjuro|Exilia X criaturas objetivo. Por cada criatura exiliada de esta manera, su controlador crea una ficha de criatura Jabalí verde 2/2. Cursebreak|Rompemaldición|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo. Gana 2 vidas. Cursecatcher|Atrapamaldiciones|Criatura — Hechicero tritón|Sacrificar el Atrapamaldiciones: Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro a menos que su controlador pague {1}. Cursed Flesh|Carne Maldita|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -1/-1 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. Cursed Land|Tierra maldita|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador de la tierra encantada, la Tierra maldita hace 1 punto de daño a ese jugador. Cursed Minotaur|Minotauro maldito|Criatura — Minotauro zombie|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) +Cursed Mirror|Espejo maldito|Artefacto|{T}: Agrega {R}.\nEn cuanto el Espejo maldito entre al campo de batalla, puedes hacer que se convierta en una copia de cualquier criatura en el campo de batalla hasta el final del turno, excepto que tiene la habilidad de prisa. Cursed Monstrosity|Monstruosidad maldita|Criatura — Horror|Vuela.\nSiempre que la Monstruosidad maldita sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala a menos que descartes una carta de tierra de tu mano. Cursed Rack|El potro|Artefacto|Cuando el Potro maldito entra en juego, elige un oponente. Cursed Ronin|Ronin maldito|Criatura - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{B}: El Ronin maldito obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -3705,7 +3772,7 @@ Cutthroat Maneuver|Maniobra despiadada|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo Cutthroat il-Dal|Degolladora il-Dal|Criatura — Bribón humano|Temerario La Degolladora il-Dal tiene la habilidad de desvanecerse mientras no tengas cartas en tu mano. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Cut|Cortar|Conjuro|Cortar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Cycle of Life|Ciclo de la vida|Encantamiento|Devuelve el Ciclo de la vida a la mano de su propietario: la criatura objetivo que jugastes este turno es 0/1 hasta el final de tu siguiente mantenimiento. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, pon un contador +1/+1 en esa criatura. -Cyclical Evolution|Evolución cíclica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Remueve del juego la Evolución cíclica con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Cyclical Evolution|Evolución cíclica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Remueve del juego la Evolución cíclica con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Cyclone Sire|Progenitor ciclónico|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Progenitor ciclónico muera, puedes poner tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas. Si lo haces, esa tierra se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Cyclone Summoner|Invocador de ciclones|Criatura — Hechicero gigante|Cuando el Invocador de ciclones entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, regresa todos los permanentes a las manos de sus propietarios excepto los Gigantes, los Hechiceros y las tierras. Cyclonic Rift|Grieta ciclónica|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que no controles a la mano de su propietario.\nSobrecarga {6}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el permanente objetivo" por "cada permanente".) @@ -3727,6 +3794,8 @@ Cytospawn Shambler|Desolladora citodesove|Criatura — Mutante elemental|Injerta D'Avenant Archer|Arquera D'Avenant|Criatura - Arquero Soldado Humano|{T}: la Arquera D'Avenant hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. D'Avenant Healer|Sanadora D'Avenant|Criatura — Arquero clérigo humano|{T}: La Sanadora D'Avenant hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.\n{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. D'Avenant Trapper|Trampera D'Avenant|Criatura — Arquero humano|Siempre que lances un hechizo histórico, gira la criatura objetivo que controla un oponente. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) +Daemogoth Titan|Titán demogodo|Criatura — Demonio|Siempre que el Titán demogodo ataque o bloquee, sacrifica una criatura. +Daemogoth Woe-Eater|Devoramiserias demogodo|Criatura — Demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura.\nCuando sacrifiques el Devoramiserias demogodo, cada oponente descarta una carta, tú robas una carta y ganas 2 vidas. Dagger Caster|Lanzadagas|Criatura — Bribón viashino|Cuando la Lanzadagas entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada oponente y 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. Dagger of the Worthy|Daga de los dignos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de afligir 1. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 1 vida.)\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Daggerback Basilisk|Basilisco lomo de dagas|Criatura — Basilisco|Toque mortal. @@ -3738,7 +3807,7 @@ Daily Regimen|Régimen diario|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{1}{W}: Dakmor Bat|Murcielago de Dakmor|Criatura - Murciélago|Vuela. Dakmor Lancer|Lancero de Dakmor|Criatura - Caballero Humano|Cuando el Lancero de Dakmor entra en juego, destruye la criatura objetivo que no sea negra. Dakmor Plague|Plaga de Dakmor|Conjuro|La Plaga de Dakmor hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. -Dakmor Salvage|Restos de Dakmor|Tierra|Los Restos de Dakmor entran en juego girados.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.\nDragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Dakmor Salvage|Restos de Dakmor|Tierra|Los Restos de Dakmor entran en juego girados.{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Dakmor Scorpion|Escorpion de Dakmor|Criatura - Escorpión| Dakmor Sorceress|Hechicera de Dakmor|Criatura - Hechicero Humano|La fuerza de la Hechicer de Dakmor es igual al número de pantanos que controlas. Dakra Mystic|Mística de Dakra|Criatura — Hechicero tritón|{U}, {T}: Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Puedes poner las cartas mostradas en los cementerios de sus propietarios. Si no lo haces, cada jugador roba una carta. @@ -3764,7 +3833,7 @@ Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, la ejemplar|Criatura legendaria — Daraja Griffin|Grifo de Daraja|Criatura - Grifo|Vuela.\nSacrificar el Grifo de Daraja: destruye la criatura negra objetivo. Darba|Darba|Criatura - Bestia Ave|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Darba a menos que pagues {G}{G}. Daredevil Dragster|Auto trucado temerario|Artefacto — Vehículo|Al final del combate, si el Auto trucado temerario atacó o bloqueó este combate, pon un contador de velocidad sobre él. Luego, si tiene dos o más contadores de velocidad sobre él, sacrifícalo y roba dos cartas.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) -Daretti, Scrap Savant|Daretti, sabio de la chatarra|Planeswalker — Daretti|+2: Descarta hasta dos cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.\n−2: Sacrifica un artefacto. Si lo haces, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−10: Obtienes un emblema con "Siempre que un artefacto vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, regresa esa carta al campo de batalla al comienzo del próximo paso final".\nDaretti, sabio de la chatarra puede ser tu comandante. +Daretti, Scrap Savant|Daretti, sabio de la chatarra|Planeswalker legendario — Daretti|+2: Descarta hasta dos cartas, luego roba esa misma cantidad de cartas.\n−2: Sacrifica un artefacto. Si lo haces, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−10: Obtienes un emblema con "Siempre que un artefacto vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, regresa esa carta al campo de batalla al comienzo del próximo paso final".\nDaretti, sabio de la chatarra puede ser tu comandante. Dargo, the Shipwrecker|Dargo, el Desguazanavíos|Criatura legendaria — Pirata gigante|Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar cualquier cantidad de artefactos y/o criaturas. Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada permanente sacrificado de esta manera y {2} menos por cada otro artefacto o criatura que sacrificaste este turno.\nArrolla.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Darien, King of Kjeldor|Darien, Rey de Kjeldor|Criatura legendaria — Señor humano|Siempre que recibas daño, puedes poner en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Darigaaz Reincarnated|Dárigaaz reencarnado|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, arrolla, prisa.\nSi Dárigaaz reencarnado fuera a morir, en vez de eso, exílialo con tres contadores de huevo sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si Dárigaaz está exiliado con algún contador de huevo sobre él, remueve un contador de huevo de él. Luego, si Dárigaaz no tiene contadores de huevo sobre él, regrésalo al campo de batalla. @@ -3789,7 +3858,7 @@ Dark Confidant|Confidente oscuro|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu Dark Dabbling|Experimentos oscuros|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. Roba una carta. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, regenera también cada una de las otras criaturas que controlas. Dark Deal|Pacto oscuro|Conjuro|Cada jugador descarta todas las cartas de su mano, luego roba esa misma cantidad de cartas menos una. Dark Depths|Abismos oscuros|Tierra nevada legendaria|Los Abismos oscuros entran en juego con diez contadores de hielo sobre ellos.\n{3}: Remueve un contador de hielo de los Abismos oscuros.\nCuando los Abismos oscuros no tengan contadores de hielo sobre ellos, sacrifícalos. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura legendaria indestructible Avatar negra 20/20 llamada Marit Lage. -Dark Favor|Favor oscuro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Favor oscuro entre al campo de batalla, pierdes 1 vida.\nLa criatura encantada obtiene +3/+1. +Dark Favor|Favor oscuro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Favor oscuro entre al campo de batalla, pierdes 1 vida.La criatura encantada obtiene +3/+1. Dark Hatchling|Cría siniestra|Criatura - Horror|Vuela.\nCuando la Cria siniestra entra en juego, destruye la criatura que no sea negra objetivo. No puede ser regenerada. Dark Heart of the Wood|Corazón oscuro del bosque|Encantamiento|Sacrificar un bosque: Ganas 3 vidas. Dark Impostor|Impostora oscura|Criatura — Asesino vampiro|{4}{B}{B}: Exilia la criatura objetivo y pon un contador +1/+1 sobre la Impostora oscura.\nLa Impostora oscura tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de criatura exiliadas con ella. @@ -3798,7 +3867,7 @@ Dark Intimations|Indicios oscuros|Conjuro|Cada oponente sacrifica una criatura o Dark Maze|Laberinto oscuro|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{0}: el Laberinto oscuro puede atacar este turno como si no fuese un muro. Retíralo del juego al final del turno. Dark Nourishment|Sustento oscuro|Instantáneo|El Sustento oscuro hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas 3 vidas. Dark Offering|Ofrenda sinsiestra|Conjuro|Destruye la criatura no negra objetivo. Ganas 3 vidas. -Dark Petition|Petición oscura|Conjuro|Busca una carta en tu biblioteca y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, agrega {B}{B}{B} a tu reserva de maná. +Dark Petition|Petición oscura|Conjuro|Busca una carta en tu biblioteca y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, agrega {B}{B}{B} a tu reserva de maná. Dark Privilege|Privilegio siniestro|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\nSacrificar una criatura: regenera la criatura encantada. Dark Prophecy|Profecía oscura|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles muera, roba una carta y pierde 1 vida. Dark Remedy|Remedio oscuro|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+3 hasta el final del turno. @@ -3815,7 +3884,7 @@ Dark-Dweller Oracle|Oráculo de habitasombras|Criatura — Chamán trasgo|{1}, s Darkblade Agent|Agente filoscuro|Criatura — Asesino humano|Mientras hayas escrutado este turno, la Agente filoscuro tiene la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, tú robas una carta". Darkblast|Ráfaga oscura|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nDragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Darkest Hour|La hora más tenebrosa|Encantamiento|Todas las criaturas son negras. -Darkheart Sliver|Fragmentado de corazón oscuro|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Ganas 3 vidas." +Darkheart Sliver|Fragmentado de corazón oscuro|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Ganas 3 vidas". Darkling Stalker|Cazador tenebroso|Criatura - Espíritu Sombra|{B}: regenera al Cazador tenebroso.\n{B}: el Cazador tenebroso obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Darklit Gargoyle|Gárgola oscura|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\n{B}: La Gárgola oscura obtiene +2/-1 hasta el final del turno. Darkness|Oscuridad|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. @@ -3827,10 +3896,10 @@ Darksteel Citadel|Ciudadela de acero oscuro|Tierra artefacto|Indestructible. (Lo Darksteel Colossus|Coloso de acero oscuro|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nEl Coloso de acero oscuro es indestructible.\nSi el Coloso de acero oscuro fuera a ser puesto en un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra al Coloso de acero oscuro y barájalo en la biblioteca de su propietario. Darksteel Forge|Fragua de acero oscuro|Artefacto|Los artefactos que controlas tienen la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruye" no los destruyen. Una criatura artefacto con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.) Darksteel Gargoyle|Gárgola de acero oscuro|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nLa Gárgola de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de "destruir" y el daño letal no lo destruyen.) -Darksteel Garrison|Fuerte de acero oscuro|Artefacto — Fortificación|La tierra fortificada es indestructible.\nSiempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nFortificar {3} ({3}: Anéxalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.) +Darksteel Garrison|Fuerte de acero oscuro|Artefacto — Fortificación|La tierra fortificada es indestructible.Siempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.Fortificar {3} ({3}: Anéxalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.) Darksteel Ingot|Lingote de acero oscuro|Artefacto|El Lingote de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de "destruir" y el daño letal no la destruyen.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Darksteel Juggernaut|Destructor de acero oscuro|Criatura artefacto — Destructor|Indestructible.\nLa fuerza y resistencia del Destructor de acero oscuro son iguales a la cantidad de artefactos que controlas.\nEl Destructor de acero oscuro ataca cada combate si puede. -Darksteel Mutation|Mutación de acero oscuro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada es una criatura artefacto Insecto 0/1 con la habilidad de indestructible y pierde todas sus otras habilidades. +Darksteel Mutation|Mutación de acero oscuro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada es una criatura artefacto Insecto 0/1 con la habilidad de indestructible y pierde todas sus otras habilidades. Darksteel Myr|Myr de acero oscuro|Criatura artefacto — Myr|El Myr de acero oscuro es indestructible. (Los efectos que dicen "destruir" y el daño letal no lo destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, irá al cementerio de su propietario igualmente.) Darksteel Pendant|Medallón de acero oscuro|Artefacto|El Medallón de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de "destruir" y el daño letal no lo destruyen.)\n{1}, {T}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca. Darksteel Plate|Placa de acero oscuro|Artefacto — Equipo|La Placa de acero oscuro es indestructible.\nLa criatura equipada es indestructible.\nEquipar {2}. @@ -3884,7 +3953,7 @@ Dawn of Hope|Alba de esperanza|Encantamiento|Siempre que ganes vidas, puedes pag Dawn of the Dead|Despertar de los muertos|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pierde 1 vida.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Remuévela del juego al final del turno. Dawn to Dusk|Desde el alba hasta el anochecer|Conjuro|Elige uno o ambos: Regresa la carta de encantamiento de tu cementerio a tu mano; y/o destruye el encantamiento objetivo. Dawn's Reflection|Reflejo del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega dos manás adicionales de cualquier combinación de colores. -Dawnbreak Reclaimer|Recobradora de la aurora|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comienzo de tu paso final, elige una carta de criatura en el cementerio de un oponente y luego ese jugador elige una carta de criatura en tu cementerio. Puedes regresar esas cartas al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. +Dawnbreak Reclaimer|Recobradora de la aurora|Criatura — Ángel|Vuela.Al comienzo de tu paso final, elige una carta de criatura en el cementerio de un oponente y luego ese jugador elige una carta de criatura en tu cementerio. Puedes regresar esas cartas al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. Dawnbringer Charioteers|Aurigas portadores del alba|Criatura — Soldado humano|Vuela, vínculo vital.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a los Aurigas portadores del alba, pon un contador +1/+1 sobre los Aurigas portadores del alba. Dawnfeather Eagle|Águila pluma del alba|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Águila pluma del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Dawnfluke|Lenguado del alba|Criatura — Elemental|Destello.\nCuando el Lenguado del alba entre en juego, prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nEvocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) @@ -3904,12 +3973,12 @@ Daxos's Torment|Tormento de Daxos|Encantamiento|Constelación — Siempre que el Daxos, Blessed by the Sun|Daxos, bendecido por el sol|Criatura encantamiento legendaria — Semidiós|La resistencia de Daxos es igual a tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.)\nSiempre que otra criatura que controlas entre al campo de batalla o muera, ganas 1 vida. Day of Destiny|Día del destino|Encantamiento legendario|Las criaturas legendarias que controles obtienen +2/+2. Day of Judgment|Día del juicio final|Conjuro|Destruye todas las criaturas. -Day of the Dragons|Día de los dragones|Encantamiento|Cuando el Día de los dragones entre al campo de batalla, exilia todas las criaturas que controlas. Luego, pon en el campo de batalla esa misma cantidad de fichas de criatura Dragón rojas 5/5 con la habilidad de volar.\nCuando el Día de los dragones deje el campo de batalla, sacrifica todas las criaturas Dragón que controlas. Luego, regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo tu control. +Day of the Dragons|Día de los dragones|Encantamiento|Cuando el Día de los dragones entre al campo de batalla, exilia todas las criaturas que controlas. Luego crea esa misma cantidad de fichas de criatura Dragón rojas 5/5 con la habilidad de volar.\nCuando el Día de los dragones deje el campo de batalla, sacrifica todas las criaturas Dragón que controlas. Luego, regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo tu control. Day's Undoing|Jornada revocada|Conjuro|Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. Si es tu turno, finaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. Descarta hasta tu tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) Daybreak Chaplain|Capellana del amanecer|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Daybreak Charger|Corcel del alba|Criatura — Unicornio|Cuando el Corcel del alba entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Daybreak Chimera|Quimera del alba|Criatura — Quimera|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.)\nVuela. -Daybreak Coronet|Corona del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar criatura con otro aura anexado a ella.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia y vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Daybreak Coronet|Corona del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar criatura con otro aura anexado a ella.La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia y vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) Daybreak Ranger|Guardabosque del amanecer|Criatura — Arquero licántropo humano|{T}: La Guardabosque del amanecer hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Guardabosque del amanecer. Daysquad Marshal|Mariscal de la brigada diurna|Criatura — Soldado humano|Cuando la Mariscal de la brigada diurna entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Day|Día|Instantáneo|Las criaturas que controle el jugador objetivo obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -3918,6 +3987,7 @@ Dazzling Beauty|Belleza deslumbrante|Instantáneo|Juega la Belleza deslumbrante Dazzling Lights|Luces deslumbrantes|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nEscruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Dazzling Ramparts|Murallas deslumbrantes|Criatura — Muro|Defensor.\n{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Dazzling Reflection|Reflejo deslumbrante|Instantáneo|Ganas una cantidad de vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo. La próxima vez que esa criatura fuera a hacer daño este turno, prevén ese daño. +Dazzling Sphinx|Esfinge deslumbrante|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que la Esfinge deslumbrante haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta de instantáneo o de conjuro. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Luego, ese jugador pone las cartas exiliadas que no fueron lanzadas de esta manera en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio. Dead Drop|Caída mortal|Conjuro|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nEl jugador objetivo sacrifica dos criaturas. Dead Man's Chest|Cofre del muerto|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controla un oponente.\nCuando la criatura encantada muera, exilia una cantidad de cartas igual a su fuerza de la parte superior de la biblioteca de su propietario. Puedes lanzar cartas que no sean tierra de entre ellas mientras permanezcan exiliadas, y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier tipo para lanzar esos hechizos. Dead Reckoning|Cálculo mortal|Conjuro|Puedes poner la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Si lo haces, el Cálculo mortal hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa carta a la criatura objetivo. @@ -3942,6 +4012,7 @@ Deadeye Tracker|Rastreador de la Perfidia|Criatura — Pirata humano|{1}{B}, {T} Deadlock Trap|Trampa opresiva|Artefacto|La Trampa opresiva entra al campo de batalla girada.\nCuando la Trampa opresiva entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\n{T}, pagar {E}: Gira la criatura o el planeswalker objetivo. No pueden activarse sus habilidades activadas este turno. Deadly Alliance|Alianza letal|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo. Deadly Allure|Tentación mortal|Conjuro|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Deadly Brew|Mejunje letal|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura o un planeswalker. Si sacrificaste un permanente de esta manera, puedes regresar otra carta de permanente de tu cementerio a tu mano. Deadly Grub|Gusano mortal|Criatura — Insecto|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Gusano mortal vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores de tiempo sobre él, pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 6/1 con "Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades". Deadly Insect|Insecto letal|Criatura - Insecto|El Insecto letal no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Deadly Recluse|Reclusa mortal|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) @@ -3969,7 +4040,7 @@ Death Mutation|Mutación de muerte|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no Death Pit Offering|Ofrenda al Pozo de muerte|Encantamiento|Cuando la Ofrenda del pozo de la muerte entre en juego, sacrifica todas las criaturas que controles. Las criaturas que controles obtienen +2/+2. Death Pits of Rath|Pozos de la muerte de Rath|Encantamiento|Siempre que un criatura reciba daño destrúyela. No puede ser regenerada. Death Pulse|Pulso mortal|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.\nCiclo {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Pulso mortal, puedes elegir que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno. -Death Rattle|Estertor de muerte|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)\nDestruye la criatura objetivo que no sea verde. No puede ser regenerada. +Death Rattle|Estertor de muerte|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)Destruye la criatura objetivo que no sea verde. No puede ser regenerada. Death Spark|Chispazo letal|Instantáneo|El Chispazo letal hace 1 punto de dañe a la criatura o jugador objetivo. Death Speakers|Portavoces de la Muerte|Criatura - Clérigo Humano|Protección contra negro. Death Stroke|Golpe mortífero|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. @@ -3980,7 +4051,7 @@ Death Wish|Deseo de muerte|Conjuro|Elige una carta tuya que esté fuera del jueg Death by Dragons|Muerte por dragones|Conjuro|Cada jugador excepto el jugador objetivo pone en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. Death of a Thousand Stings|Muerte por mil picaduras|Instantáneo - Arcano|El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar la Muerte por mil picaduras de tu cementerio a tu mano. Death or Glory|Muerte o Gloria|Conjuro|Separa todas las criaturas de tu cementerio en 2 montones cara arriba. Retira del juego el montón que tu oponente elija y devuelve el otro al juego. -Death's Approach|Aproximación de la muerte|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -X/-X, donde X es el número de cartas de criatura en el cementerio de su controlador. +Death's Approach|Aproximación de la muerte|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -X/-X, donde X es el número de cartas de criatura en el cementerio de su controlador. Death's Caress|Caricia de la muerte|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Si esa criatura era Humano, ganas vidas igual a su resistencia. Death's Duet|Dueto de la muerte|Conjuro|Devuelve dos criaturas objetivo de tu cementerio a tu mano. Death's Oasis|Oasis de la muerte|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego regresa una carta de criatura con coste de maná convertido menor que el de la criatura que murió de tu cementerio a tu mano.\n{1}, sacrificar el Oasis de la muerte: Ganas una cantidad de vidas igual al mayor coste de maná convertido de entre las criaturas que controlas. @@ -4000,7 +4071,7 @@ Deathcoil Wurm|Sierpe abrazo letal|Criatura - Sierpe|Puedes hacer que la Sierpe Deathcult Rogue|Bribón del culto mortal|Criatura — Bribón humano|El Bribón del culto mortal no puede ser bloqueado excepto por Bribones. Deathcurse Ogre|Ogro muertemaldita|Criatura - Guerrero ogro|Cuando el Ogro muertemaldita vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador pierde 3 vidas. Deathforge Shaman|Chamán fragua mortal|Criatura — Chamán ogro|Multiestímulo {R}. (Puedes pagar {R} adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nCuando el Chamán fragua mortal entra al campo de batalla, hace daño al jugador objetivo igual al doble de la cantidad de veces que fue estimulado. -Deathgaze Cockatrice|Cocatriz mirada mortal|Criatura — Cocatriz|Vuela.\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Deathgaze Cockatrice|Cocatriz mirada mortal|Criatura — Cocatriz|Vuela.Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Deathgazer|Contemplador mortal|Criatura - Lagarto|Siempre que el Contemplador mortal bloquee o sea bloqueado por una criatura que no sea negra, destruye esa criatura al final del combate. Deathgorge Scavenger|Carroñero engullemuertos|Criatura — Dinosaurio|Siempre que el Carroñero engullemuertos entre al campo de batalla o ataque, puedes exiliar la carta objetivo de un cementerio. Si una carta de criatura es exiliada de este modo, ganas 2 vidas. Si una carta que no sea de criatura es exiliada de este modo, el Carroñero engullemuertos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Deathgreeter|Recibemuerte|Criatura — Chamán humano|Siempre que otra criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, puedes ganar 1 vida. @@ -4010,23 +4081,23 @@ Deathknell Kami|Kami tañido de muerte|Criatura - Espíritu|Vuela.\n{2}: El Kami Deathlace|Atadura mortal|Instantáneo|El hechizo o permanente objetivo se convierte en negro. (Su simbolo de maná permanece inalterado.) Deathless Ancient|Ancestro inmortal|Criatura — Caballero vampiro|Vuela.\nGirar tres Vampiros enderezados que controlas: Regresa el Ancestro inmortal de tu cementerio a tu mano. Deathless Angel|Ángel inmortal|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}{W}: La criatura objetivo es indestructible este turno. -Deathless Behemoth|Behemot inmortal|Criatura — Eldrazi|Vigilancia.\nSacrificar dos Vástagos Eldrazi: Regresa el Behemot inmortal de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Deathless Behemoth|Behemot inmortal|Criatura — Eldrazi|Vigilancia.Sacrificar dos Vástagos Eldrazi: Regresa el Behemot inmortal de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Deathless Knight|Caballero inmortal|Criatura — Caballero esqueleto|Prisa.\nCuando ganes vidas por primera vez cada turno, regresa el Caballero inmortal de tu cementerio a tu mano. Deathmark Prelate|Prelado marca de muerte|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, sacrificar un Zombie: Destruye la criatura objetivo que no sea Zombie. No puede ser regenerada. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. Deathmark|Marca mortal|Conjuro|Destruye la criatura objetivo verde o blanca. Deathmask Nezumi|Nezumi máscara de muerte|Criatura - Chamán rata|Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Nezumi máscara de muerte obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de inspirar temor. Deathmist Raptor|Ráptor niebla mortal|Criatura — Bestia dinosaurio|Toque mortal.\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, puedes regresar el Ráptor niebla mortal de tu cementerio al campo de batalla boca abajo o boca arriba.\nMegametamorfosis {4}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) -Deathpact Angel|Ángel del pacto mortal|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del pacto mortal muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo blanca y negra 1/1. Tiene "{3}{W}{B}{B}, {T}, sacrificar esta criatura: Regresa una carta llamada Ángel del pacto mortal de tu cementerio al campo de batalla". +Deathpact Angel|Ángel del pacto mortal|Criatura — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel del pacto mortal muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo blanca y negra 1/1. Tiene "{3}{W}{B}{B}, {T}, sacrificar esta criatura: Regresa una carta llamada Ángel del pacto mortal de tu cementerio al campo de batalla". Deathreap Ritual|Ritual de la cosecha de muerte|Encantamiento|Necrario — Al comienzo de cada paso final, si una criatura murió este turno, puedes robar una carta. Deathrender|Otorgamuerte|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nSiempre que la criatura equipada vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano y anexarle el Otorgamuerte.\nEquipar {2}. Deathrite Shaman|Chamán rito mortal|Criatura — Chamán elfo|{T}: Exilia la carta de tierra objetivo de un cementerio. Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{B}, {T}: Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de un cementerio. Cada oponente pierde 2 vidas.\n{G}, {T}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Ganas 2 vidas. -Deathspore Thallid|Tálido espora mortal|Criatura — Hongo zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido espora mortal.\nRemover tres contadores de espora del Tálido espora mortal: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Deathspore Thallid|Tálido espora mortal|Criatura — Hongo zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido espora mortal.\nRemover tres contadores de espora del Tálido espora mortal: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Deathsprout|Brotes de muerte|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Death|Muerte|Conjuro|Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Se pierde vida igual a su coste de maná convertido. -Debilitating Injury|Herida debilitadora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-2. +Debilitating Injury|Herida debilitadora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -2/-2. Debt of Loyalty|Deuda de lealtad|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. Gana el control de esa criatura si la regeneras de esta manera este turno. Debt to the Deathless|Deuda con los inmortales|Conjuro|Cada oponente pierde el doble de X vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. -Debtor's Pulpit|Púlpito del deudor|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Gira la criatura objetivo". +Debtor's Pulpit|Púlpito del deudor|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}: Gira la criatura objetivo". Debtors' Knell|Llamada del deudor|Encantamiento|({W/B} puede pagarse con {W} o con {B}.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio. Debtors' Transport|Transporte de deudores|Criatura — Thrull|Ultratumba 2. (Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) Decaying Soil|Tierra pútrida|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, remueve del juego una carta de tu cementerio.\nUmbral Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, regresa esa carta a tu mano. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -4037,6 +4108,7 @@ Decimator Beetle|Escarabajo diezmador|Criatura — Insecto|Cuando el Escarabajo Decimator Web|Telaraña diezmadora|Artefacto|{4}, {T}: El oponente objetivo pierde 2 vidas, obtiene un contador de veneno y luego pone las primeras seis cartas de su biblioteca en su cementerio. Decimator of the Provinces|Diezmador de las provincias|Criatura — Jabalí eldrazi|Emerger {6}{G}{G}{G}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Diezmador de las provincias, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nArrolla, prisa. Decision Paralysis|Parálisis dubitativa|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Decisive Denial|Rechazo decisivo|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\n• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {3}. Declaration in Stone|Declaración en piedra|Conjuro|Exilia la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que controle su controlador. Ese jugador investiga por cada criatura que no sea ficha exiliada de esta manera. Declaration of Naught|Declaración de fracaso|Encantamiento|En cuanto la Declaración de fracaso entre en juego, nombra una carta.\n{U}: Contrarresta el hechizo objetivo con ese nombre. Declare Dominance|Declarar autoridad|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Todas las criaturas que puedan bloquearla este turno lo hacen. @@ -4049,12 +4121,13 @@ Decorated Griffin|Grifo engalanado|Criatura — Grifo|Vuela.\n{1}{W}: Prevén el Decoy Gambit|Táctica de señuelo|Instantáneo|Por cada oponente, elige hasta una criatura objetivo que controla ese jugador, luego regresa esa criatura a la mano de su propietario a menos que su controlador te haga robar una carta. Decree of Annihilation|Decreto de aniquilación|Conjuro|Remueve del juego todos los artefactos, criaturas, tierras, cementerios y manos.\nCiclo {5}{R}{R}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de aniquilación, destruye todas las tierras. Decree of Justice|Decreto de justicia|Conjuro|Crea X fichas de criatura Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar.\nCiclo {2}{W}. ({2}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de justicia, puedes pagar {X}. Si lo haces, crea X fichas de criatura Soldado blancas 1/1. -Decree of Pain|Decreto de dolor|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Roba una carta por cada criatura destruida de esta manera.\nCiclo {3}{B}{B}. ({3}{B}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.)Cuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de dolor, todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Decree of Pain|Decreto de dolor|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Roba una carta por cada criatura destruida de esta manera.Ciclo {3}{B}{B}. ({3}{B}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.)Cuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de dolor, todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Decree of Savagery|Decreto de salvajismo|Instantáneo|Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles.\nCiclo {4}{G}{G}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de salvajismo, puedes poner cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Decree of Silence|Decreto de silencio|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo, contrarresta ese hechizo y pon un contador de agotamiento sobre el Decreto de silencio. Si hay tres o más contadores de agotamiento sobre el Decreto de silencio, sacrifícalo.\nCiclo {4}{U}{U}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de silencio, puedes contrarrestar el hechizo objetivo. Dedicated Martyr|Mártir dedicado|Criatura — Clérigo|{W}, sacrificar el Mártir dedicado: Gana 3 vidas. +Deekah, Fractal Theorist|Deekah, teórica de los fractales|Criatura legendaria — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es el valor de maná de ese hechizo.\n{3}{U}: La ficha de criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Deem Worthy|Estimar como digno|Instantáneo|Estimar como digno hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo.\nCiclo {3}{R}. ({3}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de Estimar como digno, puedes elegir que haga 2 puntos de daño a la criatura objetivo. -Deep Analysis|Análisis profundo|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas.\nRetrospectiva — {1}{U}, pagar 3 vidas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Deep Analysis|Análisis profundo|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas.Retrospectiva — {1}{U}, pagar 3 vidas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Deep Forest Hermit|Ermitaña del bosque profundo|Criatura — Druida elfo|Desmaterializarse 3. (Esta criatura entra al campo de batalla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando sea removido el último, sacrifícala.)\nCuando la Ermitaña del bosque profundo entre al campo de batalla, crea cuatro fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\nLas Ardillas que controlas obtienen +1/+1. Deep Freeze|Congelación total|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza y resistencia base de 0/4, tiene la habilidad de defensor, pierde todas las demás habilidades y es un Muro azul además de sus otros colores y tipos. Deep Reconnaissance|Reconocimiento profundo|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.\nRetrospectiva {4}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) @@ -4063,7 +4136,7 @@ Deep-Sea Kraken|Kraken del mar profundo|Criatura — Kraken|El Kraken del mar pr Deep-Sea Serpent|Bosque profundo|Criatura - Serpiente|La Serpiente de mar abierto no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una Isla. Deep-Sea Terror|Terror de las profundidades|Criatura — Serpiente|El Terror de las profundidades no puede atacar a menos que haya siete o más cartas en tu cementerio. Deep-Slumber Titan|Titán del sopor profundo|Criatura — Guerrero gigante|El Titán del sopor profundo entra en juego girado.\nEl Titán del sopor profundo no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que el Titán del sopor profundo reciba daño, enderézalo. -Deepcavern Imp|Diablillo de Caverna profunda|Criatura — Diablillo rebelde|Vuela, prisa.\nEco—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) +Deepcavern Imp|Diablillo de Caverna profunda|Criatura — Diablillo rebelde|Vuela, prisa.Eco—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) Deepchannel Mentor|Mentor canal profundo|Criatura — Bribón tritón|Las criaturas azules que controlas son imbloqueables. Deepfathom Skulker|Acechador abisal|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nSiempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\n{3}{C}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. ({C} representa maná incoloro.) Deepfire Elemental|Elemental de fuego profundo|Criatura — Elemental|{X}{X}{1}: Destruye el artefacto o criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X. @@ -4083,6 +4156,7 @@ Deepwood Wolverine|Glotón de Deepwood|Criatura - Glotón|Siempre que el Glotón Deface|Vandalismo|Conjuro|Elige uno:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. Defang|Descolmillar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nPrevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura encantada. Defeat|Derrota|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 2 o menos. +Defend the Campus|Defender el campus|Instantáneo|Elige uno:\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\n• Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Defend the Hearth|Defensa del hogar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a los jugadores este turno. Defender en-Vec|Defensor en-Vec|Criatura - Clérigo Humano|Desaparecer {4} (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.) \nQuitar un contador del Defensor en-Vec: Prevén los siguientes 2 puntos de daños que se le harían a cualquier objetivo en este turno. Defender of Chaos|Defensor del Caos|Criatura - Caballero Humano|Puedes jugar el Defensor del Caos cuando puedas jugar un instantáneo.\nProtección contra blanco. @@ -4093,7 +4167,7 @@ Defense of the Heart|Defensa del corazón|Encantamiento|Al comienzo de tu manten Defensive Formation|Formación defensiva|Encantamiento|En vez del jugador atacante, tú asignas el daño de combate de las criaturas que te atacan. Defensive Maneuvers|Maniobras defensivas|Instantáneo|Las criaturas del tipo de tu elección obtienen +0/+4 hasta el final del turno. Defensive Stance|Postura defensiva|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -1/+1. -Defiant Bloodlord|Señor sangriento desafiante|Criatura — Vampiro|Vuela.\nSiempre que ganes vidas, el oponente objetivo pierde esa misma cantidad de vidas. +Defiant Bloodlord|Señor sangriento desafiante|Criatura — Vampiro|Vuela.Siempre que ganes vidas, el oponente objetivo pierde esa misma cantidad de vidas. Defiant Elf|Elfo desafiante|Criatura — Elfo|Arrolla. Defiant Falcon|Halcón desafiante|Criatura - Ave Rebelde|Vuela.\n{4}, {T}: busca en tu biblioteca una carta de rebelde con coste de maná convertido 3 o menor y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Defiant Greatmaw|Granfauces desafiante|Criatura — Hipopótamo|Cuando el Granfauces desafiante entre al campo de batalla, pon dos contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que pongas uno o más contadores -1/-1 sobre el Granfauces desafiante, remueve un contador -1/-1 de otra criatura objetivo que controlas. @@ -4122,7 +4196,7 @@ Dehydration|Deshidratación|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Deicide|Deicidio|Instantáneo|Exilia el encantamiento objetivo. Si la carta exiliada es una Deidad, busca en el cementerio, la mano y la biblioteca de su controlador cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que esa carta y exílialas, luego ese jugador baraja su biblioteca. Deity of Scars|Deidad de cicatrices|Criatura — Espíritu avatar|Arrolla.\nLa Deidad de cicatrices entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre ella.\n{B/G}, remover un contador -1/-1 de la Deidad de cicatrices: Regenera la Deidad de cicatrices. Delaying Shield|Escudo dilatorio|Encantamiento|Si se te fuera a hacer daño, en vez de eso, pon ese mismo número de contadores de dilación sobre el Escudo dilatorio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, remueve todos los contadores de dilación del Escudo Dilatorio. Por cada contador removido de esta manera, pierde 1 vida a menos que pagues {1}{W}. -Delay|Retrasar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el último, el jugador la juega sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) +Delay|Retrasar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando sea removido el último, el jugador la lanza sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) Deliberate|Deliberar|Instantáneo|Adivina 2, luego roba una carta. Delirium Skeins|Madejas de delirio|Conjuro|Cada jugador descarta tres cartas. Delirium|Delirio|Instantáneo|Juego el Delirio sólo en el turno de un oponente.\nGira la criatura objetivo que ese jugador controla. Esa criatura hace daño igual a su fuerza al jugador. Prevén todo el daño de combate que fuera a recibir y hace esa criatura este turno. @@ -4160,7 +4234,7 @@ Demonic Dread|Pavor demoníaco|Conjuro|Cascada. (Cuando juegues este hechizo, re Demonic Embrace|Abrazo demoníaco|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+1, tiene la habilidad de volar y es un Demonio además de sus otros tipos.\nPuedes lanzar el Abrazo demoníaco desde tu cementerio pagando 3 vidas y descartando una carta además de pagar sus otros costes. Demonic Gifts|Dones demoníacos|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario". Demonic Lore|Sabiduría demoníaca|Encantamiento|Cuando la Sabiduría demoníaca entre al campo de batalla, roba tres cartas.\nAl comienzo de tu paso final, pierdes 2 vidas por cada carta en tu mano. -Demonic Pact|Pacto demoníaco|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno que no haya sido elegido:• El Pacto demoníaco hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.\n• El oponente objetivo descarta dos cartas.\n• Roba dos cartas.\n• Pierdes el juego. +Demonic Pact|Pacto demoníaco|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno que no haya sido elegido:• El Pacto demoníaco hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.• El oponente objetivo descarta dos cartas.• Roba dos cartas.• Pierdes el juego. Demonic Rising|Sublevación demoníaca|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si controlas exactamente una criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Demonic Taskmaster|Capataz demoníaco|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Capataz demoníaco. Demonic Vigor|Vigor demoníaco|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta a la mano de su propietario. @@ -4195,7 +4269,7 @@ Deranged Hermit|Ermitaño trastornado|Criatura - Elfo|Eco (Al comienzo de tu pr Deranged Outcast|Paria desquiciado|Criatura — Bribón humano|{1}{G}, sacrificar un Humano: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Deranged Whelp|Lobezno enloquecido|Criatura — Lobo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Derelor|Derelor|Criatura - Thrull|Los hechizos negros cuestan un {B} más para jugarlos. -Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, estratega empírea|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela.\nSiempre que Derevi, estratega empírea entre al campo de batalla o una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.\n{1}{G}{W}{U}: Pon a Derevi en el campo de batalla desde la zona de mando. +Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, estratega empírea|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela.Siempre que Derevi, estratega empírea entre al campo de batalla o una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.{1}{G}{W}{U}: Pon a Derevi en el campo de batalla desde la zona de mando. Dermoplasm|Dermoplasma|Criatura — Metamorfo|Vuela.\nMetamorfosis {2}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Dermoplasma sea puesto boca arriba, puedes poner en juego boca arriba una carta de criatura con la habilidad de metamorfosis de tu mano. Si lo haces, regresa el Dermoplasma a la mano de su propietario. Descend upon the Sinful|Descender sobre los pecadores|Conjuro|Exilia todas las criaturas.\nDelirio — Crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Descendant of Kiyomaro|Descendiente de Kiyomaro|Criatura - Soldado humano|Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Descendiente de Kiyomaro obtiene +1/+2 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate, ganas 3 vidas." @@ -4233,13 +4307,13 @@ Despark|Extraer la chispa|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo con coste d Desperate Castaways|Náufragos desesperados|Criatura — Pirata humano|Los Náufragos desesperados no pueden atacar a menos que controles un artefacto. Desperate Gambit|Gambito desesperado|Instantáneo|Elige una fuente que controles y lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la siguiente vez que esa fuente fuera a hacer daño este turno, el daño se dobla. Si pierdes el lanzamiento, la siguiente vez que fuera a hacer daño este turno, Prevén ese daño. Desperate Lunge|Embestida desesperada|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Ganas 2 vidas. -Desperate Ravings|Delirios desesperados|Instantáneo|Roba dos cartas y luego descarta una carta al azar.\nRetrospectiva {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Desperate Ravings|Delirios desesperados|Instantáneo|Roba dos cartas y luego descarta una carta al azar.Retrospectiva {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Desperate Research|Investigación Desesperada|Conjuro|Nombra una carta que no sea una tierra básica. Muestra las siete cartas superiores de tu biblioteca y pon todas las que tenga el mismo nombre en tu mano. Retira del juego el resto. Desperate Ritual|Ritual desesperado|Instantáneo - Arcano|Agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná.\nEmpalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Desperate Sentry|Centinela desesperada|Criatura — Soldado humano|Cuando la Centinela desesperada muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Eldrazi incolora 3/2.\nDelirio — La Centinela desesperada obtiene +3/+0 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Desperate Stand|Resistencia desesperada|Conjuro|Esfuerzo — Lanzar la Resistencia desesperada cuesta {R}{W} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo obtienen +2/+0 cada una y ganan las habilidades de dañar primero y vigilancia hasta el final del turno. Despise|Despreciar|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Eliges una carta de criatura o planeswalker de ahí. Ese jugador descarta esa carta. -Despoiler of Souls|Saqueador de almas|Criatura — Horror|El Saqueador de almas no puede bloquear.\n{B}{B}, exiliar otras dos cartas de criatura de tu cementerio: Regresa el Saqueador de almas de tu cementerio al campo de batalla. +Despoiler of Souls|Saqueador de almas|Criatura — Horror|El Saqueador de almas no puede bloquear.{B}{B}, exiliar otras dos cartas de criatura de tu cementerio: Regresa el Saqueador de almas de tu cementerio al campo de batalla. Despoil|Privar|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Su controlador pierde 2 vidas. Despondency|Desánimo|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -2/-0.\nCuando el Desánimo vaya a un cementerio desde el juego, devuelve el Desánimo a la mano de su propietario. Despotic Scepter|Cetro despótico|Artefacto|{T}: destruye el permanente objetivo de tu propiedad. No puedes ser regenerado. @@ -4256,12 +4330,14 @@ Destructor Dragon|Dragón destructor|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Drag Detainment Spell|Hechizo de retención|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Detection Tower|Torre de detección|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Hasta el final del turno, tus oponentes y las criaturas que controlan tus oponentes con antimaleficio pueden ser objetivo de hechizos y habilidades que controlas como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio. Detention Sphere|Esfera de detención|Encantamiento|Cuando la Esfera de detención entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que no se llame Esfera de detención y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente.\nCuando la Esfera de detención deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario. +Detention Vortex|Vórtice de detención|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.\nEl permanente encantado no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas.\n{3}: Destruye el Vórtice de detención. Solo tus oponentes pueden activar esta habilidad y solo como un conjuro. Determined|Determined|Instantáneo|Los otros hechizos que controlas no pueden ser contrarrestados por hechizos o habilidades este turno.\nRoba una carta. Detonate|Detonar|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo con coste de maná convertido igual a X. No puede ser regenerado. Detonar hace X puntos de daño al controlador de ese artefacto. Detritivore|Detritívoro|Criatura — Lhurgoyf|Tanto la fuerza como la resistencia del Detritívoro son iguales al número de cartas de tierra no básica en los cementerios de todos tus oponentes.\nSuspender X—{X}{3}{R}. X no puede ser 0.\nSiempre que se remueva un contador de tiempo del Detritívoro mientras está removido del juego, destruye la tierra no básica objetivo. Deus of Calamity|Deus de la calamidad|Criatura — Espíritu avatar|Arrolla.\nSiempre que el Deus de la calamidad haga 6 o más puntos de daño a un oponente, destruye la tierra objetivo que controla ese jugador. Devastate|Devastar|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Devastar hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Devastating Dreams|Sueños devastadores|Conjuro|Como coste adicional para jugar los Sueños devastadores, descarta X cartas al azar de tu mano.\nCada jugador sacrifica X tierras. Los Sueños devastadores hacen X puntos de daño a cada criatura. +Devastating Mastery|Dominio abrumador|Conjuro|Puedes pagar {2}{W}{W} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {2}{W}{W}, un oponente elige hasta dos permanentes que no sean tierra que controla y los regresa a la mano de su propietario.\nDestruye todos los permanentes que no sean tierra. Devastating Summons|Invocaciones devastadoras|Conjuro|Como coste adicional para lanzar las Invocaciones devastadoras, sacrifica X tierras.\nPon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elemental rojas X/X. Devastation Tide|Marea devastadora|Conjuro|Regresa todos los permanentes que no sean tierra a las manos de sus propietarios.\nMilagro {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Devastation|Devastación|Conjuro|Destruye todas las criaturas y tierras. @@ -4288,6 +4364,7 @@ Devouring Light|Luz devoradora|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al Devouring Rage|Cólera devoradora|instantáneo - Arcano|Como coste adicional para jugar la Cólera devoradora, puedes sacrificar cualquier cantidad de Espíritus. Devouring Strossus|Strossus Devorador|Criatura - Horror|Vuela, arrolla\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura.\nSacrificar una criatura: regenera el Strossus Devorador. Devouring Swarm|Enjambre devorador|Criatura — Insecto|Vuela.\nSacrificar una criatura: El Enjambre devorador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Devouring Tendrils|Zarcillos devoradores|Conjuro|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Cuando el permanente que no controlas muera este turno, ganas 2 vidas. Devout Chaplain|Capellana devota|Criatura — Clérigo humano|{T}, girar dos humanos enderezados que controlas: Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Devout Decree|Decreto de devoción|Conjuro|Exilia la criatura o planeswalker objetivo que sea negro o rojo. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Devout Harpist|Arpista devota|Criatura - Humano|{T}: destruye el encantamiento de criatura objetivo. @@ -4309,7 +4386,7 @@ Diamond Knight|Caballero del diamante|Criatura artefacto — Caballero|Vigilanci Diamond Mare|Corcel del diamante|Criatura artefacto — Caballo|En cuanto el Corcel del diamante entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que lances un hechizo del color elegido, ganas 1 vida. Dichotomancy|Dicotomancia|Conjuro|Por cada permanente girado que no sea tierra que controla el oponente objetivo, busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre que ese permanente y ponlo en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca.\nSuspender 3—{1}{U}{U} Dictate of Erebos|Mandato de Erebos|Encantamiento|Destello.\nSiempre que una criatura que controles muera, cada oponente sacrifica una criatura. -Dictate of Heliod|Mandato de Heliod|Encantamiento|Destello.\nLas criaturas que controlas obtienen +2/+2. +Dictate of Heliod|Mandato de Heliod|Encantamiento|Destello.Las criaturas que controlas obtienen +2/+2. Dictate of Karametra|Mandato de Karametra|Encantamiento|Destello.\nSiempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, ese jugador agrega un maná de un tipo que produjo esa tierra a su reserva de maná. Dictate of Kruphix|Mandato de Krufix|Encantamiento|Destello.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional. Dictate of the Twin Gods|Mandato de los dioses gemelos|Encantamiento|Destello.\nSi una fuente fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador. @@ -4318,9 +4395,10 @@ Didn't Say Please|No dijiste por favor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo obje Die Young|Tempus fugit|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Luego puedes pagar cualquier cantidad de {E}. La criatura obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada {E} pagado de esta manera. Diffusion Sliver|Fragmentado difusor|Criatura — Fragmentado|Siempre que una criatura Fragmentado que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {2}. Dig Through Time|Hurgar en el tiempo|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nMira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Digsite Engineer|Ingeniera de la excavación|Criatura — Artífice enano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas". Diligent Excavator|Excavadora diligente|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo histórico, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Diligent Farmhand|Agricultor activo|Criatura — Druida|{1}{G}, sacrificar el Agricultor activo: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.\nSi el Agricultor activo está en un cementerio, el efecto del Estallido de músculo lo cuenta como un Estallido de músculo. -Diluvian Primordial|Primordial diluviano|Criatura — Avatar|Vuela.\nCuando el Primordial diluviano entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes lanzar hasta una carta de instantáneo o conjuro objetivo del cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. +Diluvian Primordial|Primordial diluviano|Criatura — Avatar|Vuela.Cuando el Primordial diluviano entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes lanzar hasta una carta de instantáneo o conjuro objetivo del cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. Dimensional Breach|Brecha dimensional|Conjuro|Remueve del juego todos los permanentes. Mientras cualquiera de esas cartas permanezca removida del juego, al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa al juego una de las cartas removidas que le pertenezca. Dimensional Infiltrator|Infiltrador dimensional|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDestello.\nVuela.\n{1}{C}: El oponente objetivo exilia la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes regresar el Infiltrador dimensional a la mano de su propietario. ({C} representa maná incoloro.) Diminishing Returns|Retorno disminuido|Conjuro|Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca. Retira del juego las diez cartas superiores de tu biblioteca. Luego cada jugador roba hasta siete cartas. @@ -4335,12 +4413,13 @@ Dimir Guildmage|Mago del Gremio Dimir|Criatura - Hechicero Humano| Dimir House Guard|Guardia de la Casa Dimir|Criatura — Esqueleto|Inspirar temor.\nSacrificar una criatura: Regenera al Guardia de la Casa Dimir.\nTransmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Dimir Infiltrator|Espía Dimir|Criatura - Espíritu|El Espía Dimir es imbloqueable. Dimir Informant|Informadora dimir|Criatura — Bribón humano|Cuando la Informadora dimir entre al campo de batalla, escruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) -Dimir Keyrune|Llave rúnica dimir|Artefacto|{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.\n{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno. +Dimir Keyrune|Llave rúnica dimir|Artefacto|{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno. Dimir Locket|Relicario dimir|Artefacto|{T}: Agrega {U} o {B}.\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}, {T}, sacrificar el Relicario dimir: Roba dos cartas. Dimir Machinations|Maquinaciones dimir|Conjuro|Miras las tres cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. Remueve del juego cualquier cantidad de esas cartas, luego pon el resto de regreso en cualquier orden.\nTransmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Dimir Signet|Sello dimir|Artefacto|{1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de maná. Dimir Spybug|Bichoespía dimir|Criatura — Insecto|Vuela.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSiempre que escrutes, pon un contador +1/+1 sobre el Bichoespía dimir. Din of the Fireherd|Estrépito de la horda de fuego|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Elemental negra y roja 5/5. El oponente objetivo sacrifica una criatura por cada criatura negra que controlas, luego sacrifica una tierra por cada criatura roja que controlas. +Dina, Soul Steeper|Dina, infusionista de almas|Criatura legendaria — Druida dríada|Siempre que ganes vidas, cada oponente pierde 1 vida.\n{1}, sacrificar otra criatura: Dina, infusionista de almas obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Dingus Egg|Huevo de Dingus|Artefacto|Siempre que una tierra vaya a un cementerio desde el juego, el Huevo de Dingus hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Dingus Staff|Bastón de Dingus|Artefacto|Siempre que una criatura vaya a un cementerio, el Bastón de Dingus hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. Dinosaur Hunter|Cazador de dinosaurios|Criatura — Pirata humano|Siempre que el Cazador de dinosaurios haga daño a un Dinosaurio, destruye esa criatura. @@ -4375,7 +4454,7 @@ Disallow|Incapacitar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo, habilidad activada o Disappearing Act|Acto de desaparición|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar el Acto de desaparición, regresa un permanente que controlas a la mano de su propietario.\nContrarresta el hechizo objetivo. Disappear|Desaparecer|Encantamiento - Aura|{U}: devuelve la criatura encantada y el Desaparecer a las manos de su propietario. Disarm|Desarmar|Instantáneo|Desanexa todo el equipo de la criatura objetivo. -Disaster Radius|Radio de desastre|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Radio de desastre, muestra una carta de criatura de tu mano.\nEl Radio de desastre hace X puntos de daño a cada criatura que tus oponentes controlan, donde X es el coste de maná convertido de la carta mostrada. +Disaster Radius|Radio de desastre|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Radio de desastre, muestra una carta de criatura de tu mano.El Radio de desastre hace X puntos de daño a cada criatura que tus oponentes controlan, donde X es el coste de maná convertido de la carta mostrada. Disciple of Bolas|Discípulo de Nicol Bolas|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Discípulo de Nicol Bolas entre al campo de batalla, sacrifica otra criatura. Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la fuerza de esa criatura. Disciple of Deceit|Discípula del engaño|Criatura — Bribón humano|Inspiración — Siempre que la Discípula del engaño se enderece, puedes descartar una carta que no sea tierra. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esa carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Disciple of Grace|Discípulo de la Gracia|Criatura - Clérigo Humano|Protección contra negro. @@ -4386,7 +4465,7 @@ Disciple of Malice|Discípulo de la malicia|Criatura — Clérigo|Protección co Disciple of Phenax|Discípulo de Fenax|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Discípulo de Fenax entre al campo de batalla, el jugador objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a tu devoción al negro. Elige una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.) Disciple of Tevesh Szat|Discípulo de Tevesh Szat|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n{4}{B}{B}, {T}, sacrificar el Discípulo de Tevesh Szat: La criatura objetivo obtiene -6/-6 hasta el final del turno. Disciple of the Old Ways|Discípula de las viejas costumbres|Criatura — Guerrero humano|{R}: La Discípula de las viejas costumbres gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. -Disciple of the Ring|Discípula del anillo|Criatura — Hechicero humano|{1}, exiliar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio: Elige uno:• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}.\n• La Discípula del anillo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n• Gira la criatura objetivo.\n• Endereza la criatura objetivo. +Disciple of the Ring|Discípula del anillo|Criatura — Hechicero humano|{1}, exiliar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio: Elige uno:• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}.• La Discípula del anillo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.• Gira la criatura objetivo.• Endereza la criatura objetivo. Disciple of the Vault|Discípulo de la Bóveda|Criatura — Clérigo humano|Siempre que un artefacto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes hacer que el oponente objetivo pierda 1 vida. Discombobulate|Aturrullar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Discontinuity|Discontinuidad|Instantáneo|Mientras sea tu turno, te cuesta {2}{U}{U} menos lanzar este hechizo.\nFinaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. El jugador al que corresponde el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) @@ -4461,11 +4540,12 @@ Divergent Transformations|Transformaciones divergentes|Instantáneo|Audacia. (Cu Diversionary Tactics|Tácticas de distracción|Encantamiento|Girar dos criaturas enderezadas que controles: Gira la criatura objetivo. Divert|Distraer|Instantáneo|Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo a menos que el controlador de ese hechizo pague {2}. Divest|Hurtar|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de artefacto o de criatura. Ese jugador descarta esa carta. +Divide by Zero|Dividir entre cero|Instantáneo|Regresa el hechizo o permanente objetivo con valor de maná de 1 o más a la mano de su propietario.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Divination|Adivinación|Conjuro|Roba dos cartas. Divine Arrow|Flecha divina|Instantáneo|La Flecha divina hace 4 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Divine Congregation|Congregación divina|Conjuro|Ganas 2 vidas por cada criatura que controla el jugador objetivo.\nSuspender 5—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Divine Deflection|Redirección divina|Instantáneo|Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer a ti y/o a los permanentes que controlas este turno. Si se previene daño de esta manera, la Redirección divina hace esa misma cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo. -Divine Favor|Favor divino|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Favor divino entre al campo de batalla, ganas 3 vidas.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3. +Divine Favor|Favor divino|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Favor divino entre al campo de batalla, ganas 3 vidas.La criatura encantada obtiene +1/+3. Divine Gambit|Táctica divina|Conjuro|Exilia el artefacto, criatura o encantamiento objetivo que controla un oponente. Ese jugador puede poner en el campo de batalla una carta de permanente de su mano. Divine Light|Luz divina|Conjuro|Prevén todo el daño que se les fuera a hacer este turno a las criaturas que controles. Divine Offering|Ofrenda divina|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. @@ -4481,7 +4561,7 @@ Diviner's Lockbox|Cofre de adivinación|Artefacto|{1}, {T}: Elige un nombre de c Diviner's Wand|Varita del adivinador|Artefacto tribal — Equipo hechicero|La criatura equipada tiene "Siempre que robes una carta, esta criatura obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno" y "{4}: Roba una carta".\nSiempre que una criatura Hechicero entre en juego, puedes anexarle la Varita del adivinador.\nEquipar {3}. Diving Griffin|Grifo en Picada|Criatura - Grifo|Vuela (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nEl Grifo en Picada no se gira al atacar. Divining Witch|Brujo adivinador|Criatura - Cambiahechizos Humano|{1}{B}, {T}, descartar una carta de tu mano: nombra una carta. Retira del juego las seis primeras cartas de tu biblioteca. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres la carta nombrada, luego pon esa carta en tu mano. Retira del juego las otras cartas mostradas de esta manera. -Divinity of Pride|Divinidad del orgullo|Criatura — Espíritu avatar|Vuela, vínculo vital.\nLa Divinidad del orgullo obtiene +4/+4 mientras tengas 25 o más vidas. +Divinity of Pride|Divinidad del orgullo|Criatura — Espíritu avatar|Vuela, vínculo vital.La Divinidad del orgullo obtiene +4/+4 mientras tengas 25 o más vidas. Dizzy Spell|Hechizo mareante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Dizzying Gaze|Mirada confundidora|Encantamiento - Aura|La Mirada confundidora sólo puede encantar a una criatura de tu control.\n{R}: la criatura encantada hace 1 punto de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Dizzying Swoop|Picado aturdidor|Instantáneo — Aventura|Gira hasta dos criaturas objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) @@ -4489,7 +4569,7 @@ Djeru's Renunciation|Renuncia de Djeru|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas obj Djeru's Resolve|Determinación de Djeru|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Djeru, With Eyes Open|Djeru, el de los Ojos Abiertos|Criatura legendaria — Guerrero humano|Vigilancia.\nCuando Djeru, el de los Ojos Abiertos entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de planeswalker, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\nSi una fuente fuera a hacer daño a un planeswalker que controlas, prevén 1 punto de ese daño. Djinn Illuminatus|Djinn Illuminatus|Criatura — Djinn|({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)\nVuela.\nCada hechizo instantáneo o conjuro que juegues tienen la habilidad de reproducir. Su coste de reproducir es igual a su coste de maná. (Cuando lo juegues, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) -Djinn of Infinite Deceits|Djinn de los engaños incontables|Criatura — Djinn|Vuela.\n{T}: Intercambia el control de dos criaturas objetivo no legendarias. No puedes activar esta habilidad durante el combate. +Djinn of Infinite Deceits|Djinn de los engaños incontables|Criatura — Djinn|Vuela.{T}: Intercambia el control de dos criaturas objetivo no legendarias. No puedes activar esta habilidad durante el combate. Djinn of Wishes|Djinn de los deseos|Criatura — Djinn|Vuela.\nEl Djinn de los deseos entra al campo de batalla con tres contadores de deseo sobre él.\n{2}{U}{U}, remover un contador de deseo del Djinn de los deseos: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Si no lo haces, exíliala. Djinn of the Lamp|Djinn de lámpara|Criatura - Djinn|Vuela. Do or Die|Vencer o Morir|Conjuro|Separa todas las criaturas que el jugador objetivo controla en dos montones cara arriba. Destruye todas la criaturas del montón elegido por el jugador objetivo. No pueden ser regeneradas. @@ -4500,7 +4580,7 @@ Dogged Hunter|Cazador tenaz|Criatura — Nómada|{T}: Destruye la ficha de criat Dogged Pursuit|Persecución obstinada|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Dogpile|Paliza|Instantáneo|La Paliza hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas atacantes que controlas. Dolmen Gate|Portal de dólmenes|Artefacto|Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a las criaturas atacantes que controlas. -Domestication|Domesticación|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nAl comienzo de tu paso final, si la fuerza de la criatura encantada es 4 o más, sacrifica la Domesticación. +Domestication|Domesticación|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Tú controlas la criatura encantada.Al comienzo de tu paso final, si la fuerza de la criatura encantada es 4 o más, sacrifica la Domesticación. Dominaria's Judgment|Juicio de Dominaria|Instantáneo|Hasta el final del turno, las criaturas de tu control gana protección contra blanco si controlas una llanura, contra azul si controlas una isla, contra negro si controlas un pantano, contra rojo si controlas una montaña, o contra verde si controlas un bosque. Dominate|Dominar|Instantáneo|Gana el control de la criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menor. (Este efecto no finaliza al final del turno.) Dominating Licid|Lícido dominante|Criatura - Lícido|{1}{U}{U}, {T}: el Lícido dominante pierde todas habilidades, se convierte en un encantar criatura encantando la criatura objetivo, y gana "tú controlas la criatura objetivo" y "{U}: finaliza el efecto que creo esta habilidad." @@ -4508,7 +4588,7 @@ Dominator Drone|Zángano dominador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta c Domineering Will|Voluntad dominante|Instantáneo|El jugador objetivo gana el control de hasta tres criaturas objetivo que no sean atacantes hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Bloquean este turno si pueden. Domineer|Dominio|Encantar criatura artefacto|Tú controlas la criatura artefacto encantada. Dominus of Fealty|Dominus de lealtad|Criatura — Espíritu avatar|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Si lo haces, enderézalo y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. -Domri Rade|Domri Rade|Planeswalker — Domri|+1: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, puedes mostrarla y ponerla en tu mano.\n-2: La criatura objetivo que controlas lucha con otra criatura objetivo.\n-7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces, arrollar, antimaleficio y prisa". +Domri Rade|Domri Rade|Planeswalker — Domri|+1: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, puedes mostrarla y ponerla en tu mano.-2: La criatura objetivo que controlas lucha con otra criatura objetivo.-7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces, arrollar, antimaleficio y prisa". Domri's Ambush|Emboscada de Domri|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Domri's Nodorog|Nódorog de Domri|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando la Nódorog de Domri entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Domri, devastador de la ciudad, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Domri, Anarch of Bolas|Domri, anarquista de Nicol Bolas|Planeswalker legendario — Domri|Las criaturas que controlas obtienen +1/+0.\n+1: Agrega {R} o {G}. Los hechizos de criatura que lances este turno no pueden ser contrarrestados.\n−2: La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. @@ -4531,16 +4611,17 @@ Doomskar Oracle|Oráculo de ruinaskar|Criatura — Clérigo humano|Siempre que l Doomskar Titan|Titán de ruinaskar|Criatura — Berserker gigante|Cuando el Titán de ruinaskar entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nProfetizar {4}{R}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Doomskar|Ruinaskar|Conjuro|Destruye todas las criaturas.\nProfetizar {1}{W}{W}. Doomwake Giant|Gigante estela de ruina|Criatura encantamiento — Gigante|Constelación — Siempre que el Gigante estela de ruina u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. -Door of Destinies|Puerta de los destinos|Artefacto|En cuanto la Puerta de los destinos entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que lances un hechizo del tipo elegido, pon un contador de carga sobre la Puerta de los destinos.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1 por cada contador de carga sobre la Puerta de los destinos. +Door of Destinies|Puerta de los destinos|Artefacto|En cuanto la Puerta de los destinos entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.Siempre que lances un hechizo del tipo elegido, pon un contador de carga sobre la Puerta de los destinos.Las criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1 por cada contador de carga sobre la Puerta de los destinos. Door to Nothingness|Puerta a la nada|Artefacto|La Puerta a la nada entra al campo de batalla girada.\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrificar la Puerta a la nada: El jugador objetivo pierde el juego. Doorkeeper|Portero|Criatura — Homúnculo|Defensor.\n{2}{U}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es el número de criaturas con la habilidad de defensor que controlas. Doran, the Siege Tower|Dóran, la torre de asedio|Criatura legendaria — Chamán pueblo-arbóreo|Cada criatura asigna daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza. Dormant Gomazoa|Gomazoa durmiente|Criatura — Medusa|Vuela.\nLa Gomazoa durmiente entra al campo de batalla girada.\nLa Gomazoa durmiente no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que un hechizo te haga objetivo, puedes enderezar a la Gomazoa durmiente. -Dormant Sliver|Fragmentado durmiente|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen la habilidad de defensor y "Cuando esta criatura entre en juego, roba una carta". +Dormant Sliver|Fragmentado durmiente|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de defensor.\nTodas las criaturas Fragmentado tienen "Cuando este permanente entre al campo de batalla, roba una carta". Dormant Volcano|Volcán inactivo|Tierra|Si el Volcán inactivo fuera a entrar en juego, devuelve una montaña enderezada que controles a la mano de su propietario. Si lo haces, pon el Volcán inactivo en juego girado. Si no lo haces, ponlo en el cementerio de su propietario.\n{T}: añade {R} y {C} a tu reserva de maná. Dosan the Falling Leaf|Dosan la hoja cayendo|Criatura legendaria - Monje humano|Los jugadores pueden jugar hechizos sólo durantes sus turnos. Dosan's Oldest Chant|El canto más antiguo de Dosan|Conjuro|Gana 6 vidas.\nRoba una carta. Double Cleave|Duplicar el golpe|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) +Double Major|Doble grado|Instantáneo|Copia el hechizo de criatura objetivo que controlas, excepto que no es legendario si el hechizo es legendario. Double Negative|Doble negativo|Instantáneo|Contrarresta hasta dos hechizos objetivo. Double Vision|Visión doble|Encantamiento|Siempre que lances tu primer hechizo de instantáneo o de conjuro cada turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Doublecast|Hechizo doble|Conjuro|Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -4567,6 +4648,7 @@ Downsize|Mermar|Instantáneo|La criatura objetivo que no controlas obtiene -4/-0 Dowsing Dagger|Daga del zahorí|Artefacto — Equipo|Cuando la Daga del zahorí entre al campo de batalla, el oponente objetivo crea dos fichas de criatura Planta verdes 0/2 con la habilidad de defensor.\nLa criatura equipada obtiene +2/+1.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes transformar la Daga del zahorí.\nEquipar {2}. Dowsing Shaman|Chamán rabdomante|Criatura — Chamán centauro|{2}{G}, {T}: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Draconic Disciple|Discípula dracónica|Criatura — Chamán humano|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{7}, {T}, sacrificar la Discípula dracónica: Crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. +Draconic Intervention|Intervención dracónica|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, exilia una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio.\nLa Intervención dracónica hace X puntos de daño a cada criatura que no sea Dragón, donde X es el valor de maná de la carta exiliada. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala.\nExilia la Intervención dracónica. Draconic Roar|Rugido dracónico|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar el Rugido dracónico, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano.\nEl Rugido dracónico hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si mostraste una carta de Dragón o controlabas un Dragón al lanzar el Rugido dracónico, el Rugido dracónico hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. Dracoplasm|Dracoplasma|Criatura - Metamorfo|Vuela.\nCuando el Dracoplasma entra en juego, sacrifica cualquier número de criaturas.\nLa fuerza del Dracoplasma es igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas y su resistencia es igual a la resistencia total de estas criaturas sacrificadas.\n{R}: El Dracoplasma obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Draco|Draconio|Criatura Artefacto - Dragon|El Draconio cuesta 2 menos para jugarlo por cada tipo de tierra básica que controles.\nVuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Draconio a menos que pagues 10. Este coste es reducido por 2 por cada tipo de tierra básica que controles. @@ -4577,7 +4659,7 @@ Dragon Appeasement|Apaciguamiento del dragón|Encantamiento|Sáltate tu paso de Dragon Arch|Arco de dragón|Artefacto|{2},{T}: Pon una carta multicolor de criatura de tu mano en juego. Dragon Bell Monk|Monje de la campana del dragón|Criatura — Monje humano|Vigilancia.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Dragon Blood|Sangre de dragón|Artefacto|{3}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. -Dragon Breath|Aliento de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de prisa.\n{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar el Aliento de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. +Dragon Breath|Aliento de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de prisa.{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar el Aliento de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. Dragon Broodmother|Dragona madre de camada|Criatura — Dragón|Vuela.\nAl comienzo de cada mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Dragón roja y verde 1/1 con las habilidades de volar y devorar 2. (En cuanto la ficha entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Dragon Egg|Huevo de dragón|Criatura — Dragón|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)Cuando el Huevo de dragón muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 2/2 con la habilidad de volar. Tiene "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Dragon Engine|Dragón de vapor|Criatura Artefacto - Constructo|{2}: el Dragón de vapor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -4586,7 +4668,7 @@ Dragon Fodder|Carnada para dragones|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos ficha Dragon Grip|Agarre de dragón|Encantamiento — Aura|Ferocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, puedes lanzar el Agarre de dragón como si tuviera la habilidad de destello. (Puedes lanzarlo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. Dragon Hatchling|Vástago de dragón|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: El Vástago de dragón obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Dragon Hunter|Cazador de dragones|Criatura — Guerrero humano|Protección contra Dragones.\nEl Cazador de dragones puede bloquear Dragones como si tuviera la habilidad de alcance. -Dragon Mage|Mago dragón|Criatura — Hechicero dragón|Vuela.\nSiempre que el Mago dragón haga daño de combate a un jugador, cada jugador descarta su mano y luego roba siete cartas. +Dragon Mage|Mago dragón|Criatura — Hechicero dragón|Vuela.Siempre que el Mago dragón haga daño de combate a un jugador, cada jugador descarta su mano y luego roba siete cartas. Dragon Mantle|Manto de dragón|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Manto de dragón entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Dragon Mask|Máscara de dragón|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo de tu control obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Devuélvela a la mano de su propietario hasta el final del turno. Dragon Roost|Descanso para dragones|Encantamiento|{5}{R}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. @@ -4594,10 +4676,11 @@ Dragon Scales|Escamas de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene Dragon Shadow|Sombra de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar la Sombra de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. Dragon Tempest|Tempestad de dragones|Encantamiento|Siempre que una criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nSiempre que un Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es la cantidad de Dragones que controlas. Dragon Throne of Tarkir|Trono dragón de Tarkir|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de defensor y "{2}, {T}: Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de esta criatura".\nEquipar {3}. -Dragon Tyrant|Tirano dragón|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nDaña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Tirano dragón a menos que pagues {R}{R}{R}{R}.\n{R}: El Tirano dragón obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Dragon Tyrant|Tirano dragón|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nDaña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Tirano dragón a menos que pagues {R}{R}{R}{R}.{R}: El Tirano dragón obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Dragon Whelp|Cría de dragón|Criatura - Dragón|Vuela. Dragon Whisperer|Susurradragones|Criatura — Chamán humano|{R}: La Susurradragones gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{1}{R}: La Susurradragones obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nFormidable — {4}{R}{R}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Dragon Wings|Alas de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nCiclo {1}{U}.({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar las Alas de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. +Dragon's Approach|Llegada del dragón|Conjuro|La Llegada del dragón hace 3 puntos de daño a cada oponente. Puedes exiliar la Llegada del dragón y cuatro cartas llamadas Llegada del dragón de tu cementerio. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura Dragón, ponla en el campo de batalla y luego baraja.\nUn mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Llegada del dragón. Dragon's Claw|Garra de dragón|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. Dragon's Eye Savants|Sabios del ojo del dragón|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis—Muestra una carta azul de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando los Sabios del ojo del dragón se pongan boca arriba, mira la mano del oponente objetivo. Dragon's Eye Sentry|Centinela del ojo del dragón|Criatura — Monje humano|Defensor, daña primero. @@ -4619,6 +4702,7 @@ Dragonmaster Outcast|Paria maestro de dragones|Criatura — Chamán humano|Al co Dragonrage|Furiadragón|Instantáneo|Agrega {R} a tu reserva de maná por cada criatura atacante que controlas. Hasta el final del turno, las criaturas atacantes que controlas ganan "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Dragonscale Boon|Bendición escamadragón|Instantáneo|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo y enderézala. Dragonscale General|General escamadragón|Criatura — Guerrero humano|Al comienzo de tu paso final, fortalece X, donde X es la cantidad de criaturas giradas que controlas. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon X contadores +1/+1 sobre ella.) +Dragonsguard Elite|Élite de la Guardia dracónica|Criatura — Druida humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador +1/+1 sobre la Élite de la Guardia dracónica.\n{4}{G}{G}: Duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre la Élite de la Guardia dracónica. Dragonshift|Dracoformar|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas se convierte en un Dragón azul y rojo 4/4, pierde todas sus habilidades y gana la habilidad de volar.\nSobrecarga {3}{U}{U}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Dragonskull Summit|Cumbre Cráneo de Dragón|Tierra|La Cumbre Cráneo de Dragón entra al campo de batalla girada a menos que controles un Pantano o una Montaña.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Dragonsoul Knight|Caballero alma de dragón|Criatura — Caballero humano|Daña primero.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, El Caballero alma de dragón es un Dragón, obtiene +5/+3, y gana las habilidades de volar y arrollar. @@ -4639,15 +4723,16 @@ Drakewing Krasis|Krasis aladraco|Criatura — Draco lagarto|Vuela, arrolla. Drakuseth, Maw of Flames|Drakuseth, fauces de fuego|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Drakuseth, fauces de fuego ataque, hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo y 3 puntos de daño a cada uno de hasta otros dos objetivos. Dralnu's Crusade|Cruzada de Dralnu|Encantamiento|Todos los trasgos obtienen +1/+1, son negros, y son zombis además de su tipo de criatura. Dralnu's Pet|Mascota de Dralnu|Criatura - Metamorfo|Estímulo - {2}{B}, descarta una carta de criatura de tu mano. (Puedes pagar {2}{B} y descartar una carta de criatura de tu mano además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nSi pagastes el coste de estímulo, la Mascota de Dralnu tiene la habilidad de volar y obtiene X contadores +1/+1 sobre él, siendo X el coste convertido de maná de las cartas descartadas. -Dralnu, Lich Lord|Dralnu, señor liche|Criatura legendaria — Señor Zombie|Si se le fuera a hacer daño a Dralnu, en vez de eso, sacrifica esa misma cantidad de permanentes.\n{T}: La carta de instantáneo o conjuro en tu cementerio tiene la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná mientras lo juegas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego. El coste de maná incluye el color.) +Dralnu, Lich Lord|Dralnu, señor liche|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Si se le fuera a hacer daño a Dralnu, señor liche, en vez de eso, sacrifica esa misma cantidad de permanentes.\n{T}: La carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná. <I>(Puedes lanzar esa carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)</I> Dramatic Entrance|Entrada dramática|Instantáneo|Puedes poner en juego una carta de criatura verde de tu mano. +Dramatic Finale|Final dramático|Encantamiento|Las fichas de criatura que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que una o más criaturas que no sean ficha que controlas mueran, crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. Dramatic Rescue|Rescate espectacular|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Ganas 2 vidas. Dramatic Reversal|Alteración radical|Instantáneo|Endereza todos los permanentes que no sean tierra que controlas. Drana's Chosen|Elegida de Drana|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. -Drana's Emissary|Emisaria de Drana|Criatura — Clérigo vampiro aliado|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Drana's Emissary|Emisaria de Drana|Criatura — Clérigo vampiro aliado|Vuela.Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Drana's Silencer|Silenciador de Drana|Criatura — Bribón vampiro|Cuando el Silenciador de Drana entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, jefe de sangre Kalastria|Criatura legendaria — Chamán vampiro|Vuela.\n{X}{B}{B}: La criatura objetivo obtiene -0/-X hasta el final del turno y Drana, jefe de sangre Kalastria obtiene +X/+0 hasta el final del turno. -Drana, Liberator of Malakir|Drana, libertadora de Malakir|Criatura legendaria — Vampiro aliado|Vuela, daña primero.\nSiempre que Drana, libertadora de Malakir haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante que controlas. +Drana, Liberator of Malakir|Drana, libertadora de Malakir|Criatura legendaria — Vampiro aliado|Vuela, daña primero.Siempre que Drana, libertadora de Malakir haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante que controlas. Drana, the Last Bloodchief|Drana, la última jefe de sangre|Criatura legendaria — Clérigo vampiro|Vuela.\nSiempre que Drana, la última jefe de sangre ataque, el jugador defensor elige una carta de criatura que no sea legendaria en tu cementerio. Regresas esa carta al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. La criatura es un Vampiro además de sus otros tipos. Drannith Healer|Sanador de Drannith|Criatura — Clérigo humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo de otra carta, ganas 1 vida.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Drannith Magistrate|Magistrado de Drannith|Criatura — Hechicero humano|Tus oponentes no pueden lanzar hechizos excepto desde sus manos. @@ -4697,10 +4782,11 @@ Dream Fighter|Adversario onírico|Criatura - Soldado Humano|Siempre que el Adver Dream Fracture|Fractura del sueño|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador roba una carta.\nRoba una carta. Dream Halls|Galerías de los sueños|Encantamiento|En vez de pagar el coste de lanzamiento de un hechizo de cualquier color, ese jugador puede elegir y descartarse de una carta que comparta al menos un color con ese hechizo. Si el hechizo tiene X en su coste de lanzamiento, X es 0. Dream Leash|Correa del sueño|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nPuedes jugar Correa del sueño sólo sobre un permanente girado.\nTú controlas el permanente encantado. -Dream Pillager|Ladrón de sueños|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Ladrón de sueños haga daño de combate a un jugador, exilia esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar las cartas que no sean tierra exiliadas de esta manera. +Dream Pillager|Ladrón de sueños|Criatura — Dragón|Vuela.Siempre que el Ladrón de sueños haga daño de combate a un jugador, exilia esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar las cartas que no sean tierra exiliadas de esta manera. Dream Prowler|Rondador onírico|Criatura — Ilusión|El Rondador onírico es imbloqueable mientras ataque solo. Dream Salvage|Botín del sueño|Instantáneo|Roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas que el oponente objetivo descartó este turno. -Dream Stalker|Acechador onírico|Criatura — Ilusión|Cuando el Acechador onírico entre en juego, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. +Dream Stalker|Acechador onírico|Criatura — Ilusión|Cuando el Acechador onírico entre al campo de batalla, regresa un permanente que controlas a la mano de su propietario. +Dream Strix|Strix del sueño|Criatura — Ilusión ave|Vuela.\nCuando el Strix del sueño sea objetivo de un hechizo, sacrifícalo.\nCuando el Strix del sueño muera, aprende. Dream Thief|Ladrona de sueños|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nCuando la Ladrona de sueños entre en juego, roba una carta si jugaste otro hechizo azul este turno. Dream Thrush|Tordo Onírico|Criatura - Ave|Vuela\n{T}: la tierra objetivo se convierte en un tipo de tierra básica de tu elección hasta final del turno. Dream Tides|Mareas de sueño|Encantamiento|Las criaturas no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador.\nLas criaturas que no sean verdes tienen "{2}: endereza esta criatura. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento." @@ -4779,7 +4865,7 @@ Drowned Catacomb|Catacumba inundada|Tierra|La Catacumba inundada entra al campo Drowned Rusalka|Rusalka ahogada|Criatura — Espíritu|{U}, sacrificar una criatura: Descarta una carta, luego roba una carta. Drowned Secrets|Secretos ahogados|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo azul, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Drowner Initiate|Iniciado ahogador|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. -Drowner of Hope|Ahogador de esperanzas|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Ahogador de esperanzas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\nSacrificar un Vástago Eldrazi: Gira la criatura objetivo. +Drowner of Hope|Ahogador de esperanzas|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Ahogador de esperanzas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".Sacrificar un Vástago Eldrazi: Gira la criatura objetivo. Drowner of Secrets|Ahogadora de secretos|Criatura — Hechicero tritón|Girar un Tritón enderezado que controlas: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Drownyard Behemoth|Behemot del cementerio marino|Criatura — Cangrejo eldrazi|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEmerger {7}{U}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nEl Behemot del cementerio marino tiene la habilidad de antimaleficio mientras haya entrado al campo de batalla este turno. Drownyard Explorers|Exploradores del cementerio marino|Criatura — Hechicero humano|Cuando los Exploradores del cementerio marino entren al campo de batalla, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) @@ -4797,12 +4883,12 @@ Druid of the Cowl|Druida de Cogulla|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a t Druid's Call|Llamado de la druida|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada reciba daño, su controlador pone en juego ese mismo número de fichas de criatura Ardilla verde 1/1. Druid's Deliverance|Liberación del druida|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se te fuera a hacer este turno. Repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) Druid's Familiar|Familiar del druida|Criatura — Oso|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Familiar del druida esté emparejado con otra criatura, cada una de esas criaturas obtiene +2/+2. -Druidic Satchel|Saco druídico|Artefacto|{2}, {T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Si es una carta de tierra, pon esa carta en el campo de batalla bajo tu control. Si es una carta que no sea tierra ni criatura, gana 2 vidas. +Druidic Satchel|Saco druídico|Artefacto|{2}, {T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Si es una carta de tierra, pon esa carta en el campo de batalla bajo tu control. Si es una carta que no sea tierra ni criatura, ganas 2 vidas. Druids' Repository|Depósito del druida|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles ataque, pon un contador de carga sobre el Depósito del druida.\nRemover un contador de carga del Depósito del druida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. -Drumhunter|Cazador del tambor|Criatura — Guerrero druida humano|Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 5 o más, puedes robar una carta.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. +Drumhunter|Cazador del tambor|Criatura — Guerrero druida humano|Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 5 o más, puedes robar una carta.{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Drunau Corpse Trawler|Arrastrera de cadáveres de Drunau|Criatura — Zombie|Cuando la Arrastrera de cadáveres de Drunau entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{2}{B}: El Zombie objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Dry Spell|Aridez|Conjuro|La Aridez hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. -Dryad Arbor|Dríada enramada|Tierra criatura - Dríada bosque|(La Dríada enramada no es un hechizo, es afectado por mareo de invocación y tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.")\nLa Dríada enramada es verde. +Dryad Arbor|Dríada enramada|Tierra criatura - Dríada bosque|(La Dríada enramada no es un hechizo, es afectado por mareo de invocación y tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.")La Dríada enramada es verde. Dryad Greenseeker|Dríada buscadora de verde|Criatura — Dríada|{T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Dryad Militant|Dríada militante|Criatura — Soldado dríada|Si una carta de instantáneo o de conjuro fuera a ser puesta en un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala. Dryad Sophisticate|Dríada sofisticada|Criatura — Dríada|Cruza tierras no básicas. @@ -4818,6 +4904,7 @@ Dubious Challenge|Desafío incierto|Conjuro|Mira las diez primeras cartas de tu Dub|Nombrar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de dañar primero y es un Caballero además de sus otros tipos. Duct Crawler|Rondador de los Conductos|Criatura - Insecto| Due Respect|Debido respeto|Instantáneo|Los permanentes entran al campo de batalla girados este turno.\nRoba una carta. +Dueling Coach|Entrenadora de duelos|Criatura — Monje humano|Cuando la Entrenadora de duelos entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{4}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Dueling Grounds|Area de Combate|Encantamiento|Sólo una criatura puede atacar cada turno.\nSólo una criatura puede bloquear cada turno. Duelist's Heritage|Legado del duelista|Encantamiento|Siempre que una o más criaturas ataquen, puedes hacer que la criatura atacante objetivo gane la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Duergar Assailant|Asaltante duérgar|Criatura — Soldado enano|Sacrificar el Asaltante duérgar: El Asaltante duérgar hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. @@ -4831,9 +4918,9 @@ Dune Beetle|Escarabajo de las dunas|Criatura — Insecto| Dune Diviner|Adivinadora de las dunas|Criatura — Clérigo naga|{1}, girar un Desierto enderezado que controlas: Ganas 1 vida. Dune-Brood Nephilim|Nefilim progenie de arena|Criatura — Nefilim|Siempre que el Nefilim progenie de arena haga daño de combate a un jugador, pon en juego una ficha de criatura Arena incolora 1/1 por cada tierra que controles. Duneblast|Dunas estruendosas|Conjuro|Elige hasta una criatura. Destruye el resto. -Dunerider Outlaw|Forajidos jinetes de dunas|Criatura — Bribón rebelde humano|Protección contra verde.\nAl final del turno, si los Forajidos jinetes de dunas hicieron daño a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos. +Dunerider Outlaw|Forajidos jinetes de dunas|Criatura — Bribón rebelde humano|Protección contra verde.\nAl comienzo de cada paso final, si los Forajidos jinetes de dunas hicieron daño a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos. Dunes of the Dead|Dunas de los difuntos|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\nCuando las Dunas de los difuntos vayan a un cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. -Dungeon Geists|Geists del calabozo|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando los Geists del calabozo entren al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a los Geists del calabozo. +Dungeon Geists|Geists del calabozo|Criatura — Espíritu|Vuela.Cuando los Geists del calabozo entren al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a los Geists del calabozo. Dungeon Shade|Sombra de las mazmorras|Criatura - Espíritu Sombra|Vuela.\n{B}: la Sombra de las mazmorras obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Dungrove Elder|Anciano de Arboleda Parda|Criatura — Pueblo-arbóreo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nTanto la fuerza como la resistencia del Anciano de Arboleda Parda son iguales al número de bosques que controlas. Duplicant|Duplicante|Criatura artefacto — Metamorfo|Estampa Cuando el Duplicante entre en juego, puedes remover del juego la criatura objetivo que no sea una ficha. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nCuando una carta de criatura esté estampada en el Duplicante, éste tiene la fuerza, resistencia y tipo de criatura de esa carta. Aún se considera un metamorfo. @@ -4854,10 +4941,10 @@ Duskborne Skymarcher|Huesteceleste cabalgasombras|Criatura — Clérigo vampiro| Duskdale Wurm|Sierpe del valle crepuscular|Criatura — Sierpe|Arrolla. Duskfang Mentor|Mentora de colmillos vespertinos|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Mentora de colmillos vespertinos entre al campo de batalla, pon un contador de vínculo vital sobre la criatura objetivo que no sea Humano que controlas.\n{1}{B}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con la habilidad de vínculo vital. Duskhunter Bat|Murciélago cazador crepuscular|Criatura — Murciélago|Sed de sangre 1. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\nVuela. -Duskmantle Guildmage|Mago del gremio de Mantoscuro|Criatura — Hechicero humano|{1}{U}{B}: Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte este turno, ese jugador pierde 1 vida.\n{2}{U}{B}: El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio. +Duskmantle Guildmage|Mago del gremio de Mantoscuro|Criatura — Hechicero humano|{1}{U}{B}: Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte este turno, ese jugador pierde 1 vida.{2}{U}{B}: El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio. Duskmantle Operative|Agente de Mantoscuro|Criatura — Bribón humano|La Agente de Mantoscuro no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 4 o más. Duskmantle Prowler|Rondador de Mantoscuro|Criatura — Bribón vampiro|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nExaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) -Duskmantle Seer|Vidente de Mantoscuro|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.\nAl principio de tu mantenimiento, cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca, pierde una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta y luego la pone en su mano. +Duskmantle Seer|Vidente de Mantoscuro|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.Al principio de tu mantenimiento, cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca, pierde una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta y luego la pone en su mano. Duskmantle, House of Shadow|Mantoscuro, la casa en sombras|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{U}{B}, {T}: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio . Duskrider Falcon|Halcón del crepúsculo|Criatura - Ave|Vuela, protección contra negro. Duskrider Peregrine|Peregrino del crepúsculo|Criatura — Ave|Vuela, protección contra negro.\nSuspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) @@ -4869,7 +4956,7 @@ Dusk|Ocaso|Conjuro|Destruye todas las criaturas con fuerza de 3 o más. Dust Bowl|Región de sequía|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{3},{T}, sacrificar una tierra: destruye la tierra no básica objetivo. Dust Corona|Corona de polvo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar. Dust Elemental|Elemental de polvo|Criatura — Elemental|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela, inspirar temor.\nCuando el Elemental de polvo entre en juego, regresa tres criaturas que controlas a la mano de su propietario. -Dust Stalker|Acechador del polvo|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Prisa.\nAl comienzo de cada paso final, si no controlas ninguna otra criatura incolora, regresa el Acechador del polvo a la mano de su propietario. +Dust Stalker|Acechador del polvo|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Prisa.Al comienzo de cada paso final, si no controlas ninguna otra criatura incolora, regresa el Acechador del polvo a la mano de su propietario. Dust of Moments|Polvo de momentos|Instantáneo|Elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de cada permanente y cada carta suspendida; o pon dos contadores de tiempo sobre cada permanente con un contador de tiempo sobre él y cada carta suspendida. Dust to Dust|Polvo al polvo|Conjuro|Retira del juego dos artefactos objetivo. Dust|Polvo|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nExilia cualquier cantidad de criaturas objetivo que tengan contadores -1/-1 sobre ellas. @@ -4910,15 +4997,16 @@ Dwarven Warriors|Guerreros enanos|Criatura - Guerrero Enano|{T}: la criatura obj Dwell on the Past|Insistir en el pasado|Conjuro|El jugador objetivo baraja hasta cuatro cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. Dwindle|Achicar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -6/-0.\nCuando la criatura encantada bloquee, destrúyela. (La criatura atacante permanece bloqueada.) Dwynen's Elite|Élite de Dwynen|Criatura — Guerrero elfo|Cuando la Élite de Dwynen entre al campo de batalla, si controlas otro Elfo, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. -Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, daena de Hojas Doradas|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Alcance.\nLas otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que Dwynen, daena de Hojas Doradas ataque, ganas 1 vida por cada Elfo atacante que controles. +Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, daena de Hojas Doradas|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Alcance.Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.Siempre que Dwynen, daena de Hojas Doradas ataque, ganas 1 vida por cada Elfo atacante que controles. Dying Wail|Gemido al morir|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo elige y se descarta de dos cartas de su mano. -Dying Wish|Deseo moribundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada muera, el jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es su fuerza. +Dying Wish|Deseo moribundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.Cuando la criatura encantada muera, el jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es su fuerza. Dynacharge|Dinacargar|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\nSobrecarga {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Dynavolt Tower|Torre dinavoltaica|Artefacto|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\n{T}, pagar {E}{E}{E}{E}{E}: La Torre dinavoltaica hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Dystopia|Distopía|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo: paga 1 vida. Déjà Vu|Déjà Vu|Conjuro|Regresa la carta de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Eager Cadet|Cadete ansioso|Criatura - Soldado Humano| Eager Construct|Constructo entusiasta|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Constructo entusiasta entre al campo de batalla, cada jugador puede adivinar 1. (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Eager First-Year|Novata entusiasta|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la Novata entusiasta obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Eagle of the Watch|Águila de la Guardia|Criatura — Ave|Vuela, vigilancia. Early Frost|Escarcha matinal|Instantáneo|Gira hasta tres tierras objetivo. Early Harvest|Cosecha temprana|Instantáneo|El jugador objetivo endereza todas las tierras básicas que el controla. @@ -4931,7 +5019,7 @@ Earth Surge|Oleada de tierra|Encantamiento|Cada tierra obtiene +2/+2 mientras se Earthblighter|Asolatierra|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, sacrificar un Trasgo: Destruye la tierra objetivo. Earthbrawn|Músculos de la tierra|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nReforzar 1—{1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Earthcraft|El arte de la tierra|Encantamiento|Girar una criatura enderezada de tu control: endereza la tierra básica objetivo. -Earthen Arms|Brazos pétreos|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre el permanente objetivo.\nDespertar 4—{6}{G}. (Si lanzas este hechizo por {6}{G}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Earthen Arms|Brazos pétreos|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre el permanente objetivo.Despertar 4—{6}{G}. (Si lanzas este hechizo por {6}{G}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Earthen Goo|Lodo terrenal|Criatura — Cieno|Arrolla.\nMantenimiento acumulativo {R} o {G} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nEl Lodo terrenal obtiene +1/+1 por cada contador de edad sobre él. Earthlink|Vínculo con la tierra|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Vínculo con la tierra a menos que pagues {2}.\nSiempre que una criatura vaya a un cementerio, el controlador de la criatura sacrifica una tierra. Earthlore|Sabiduría terrena|Encantamiento - Aura|La Sabiduría terrena sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: la criatura bloqueando objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno." @@ -4957,7 +5045,7 @@ Ebony Rhino|Rinoceronte de Ébano|Criatura Artefacto - Rinoceronte|Arrolla. Ebony Treefolk|Arbóreo de ébano|Criatura - Pueblo-arbóreo|{G}{B}: El Arbóreo de ebano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Echo Chamber|Cámara de eco|Artefacto|{4},{T}: un oponente elige una criatura objetivo que controle. Pon una ficha de criatura en juego como copia de esa criatura. La ficha de criatura tiene prisa. Retira del juego la ficha de criatura al final del turno. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Echo Circlet|Anillo de eco|Artefacto — Equipo|La criatura equipada puede bloquear una criatura adicional.\nEquipar {1}. -Echo Mage|Mago del eco|Criatura — Hechicero humano|Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nNIVEL 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. +Echo Mage|Mago del eco|Criatura — Hechicero humano|Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.NIVEL 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Echo Storm|Tormenta de ecos|Conjuro|Cuando lances este hechizo, cópialo por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.\nCrea una ficha que es una copia del artefacto objetivo. Echo Tracer|Trazador de ecos|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {2}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Trazador de ecos sea puesto boca arriba, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Echo of Eons|Eco de los eones|Conjuro|Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas.\nRetrospectiva {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) @@ -4967,6 +5055,7 @@ Echoing Courage|Coraje reflejado|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las o Echoing Decay|Descomposición reflejada|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Echoing Ruin|Ruina reflejada|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo y todos los otros artefactos con el mismo nombre que ése. Echoing Truth|Verdad reflejada|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente a las manos de sus propietarios. +Ecological Appreciation|Aprecio ecológico|Conjuro|Busca en tu biblioteca y cementerio hasta cuatro cartas de criatura con nombres distintos que tengan cada una valor de maná de X o menos y muéstralas. Un oponente elige dos de esas cartas. Baraja las cartas elegidas en tu biblioteca y pon el resto en el campo de batalla. Exilia el Aprecio ecológico. Eddytrail Hawk|Halcón labraestelas|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Halcón labraestelas entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Halcón labraestelas ataque, puedes pagar {E}. Si lo haces, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Edgar Markov|Edgar Markov|Criatura legendaria — Caballero vampiro|Eminencia — Siempre que lances otro hechizo de Vampiro, si Edgar Markov está en la zona de mando o en el campo de batalla, crea una ficha de criatura Vampiro negra 1/1.\nDaña primero, prisa.\nSiempre que Edgar Markov ataque, pon un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas. Edge of Autumn|Al borde del otoño|Conjuro|Si controlas cuatro o menos tierras, busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada, luego baraja tu biblioteca.\nCiclo—Sacrificar una tierra. (Sacrificar una tierra, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -4981,6 +5070,7 @@ Eerie Interlude|Interludio siniestro|Instantáneo|Exilia cualquier cantidad de c Eerie Procession|Procesión sobrecogedora|Conjuro - Arcano|Busca en tu biblioteca una carta de arcano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Eerie Ultimatum|Ultimátum espeluznante|Conjuro|Regresa cualquier cantidad de cartas de permanente con nombres distintos de tu cementerio al campo de batalla. Efficient Construction|Construcción eficiente|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de artefacto, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. +Efreet Flamepainter|Pintallamas efrit|Criatura — Chamán efrit|Daña dos veces.\nSiempre que la Pintallamas efrit haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo desde tu cementerio sin pagar su coste de maná. Si ese hechizo fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. Efreet Weaponmaster|Maestro de armas efrit|Criatura — Monje efrit|Daña primero.\nCuando el Maestro de armas efrit entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, otra criatura objetivo que controlas obtiene +3/+0 hasta el final del turno.\nMetamorfosis {2}{U}{R}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Ego Erasure|Olvido del ego|Instantáneo tribal — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nLas criaturas que controla el jugador objetivo obtienen -2/-0 y pierden todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Eidolon of Blossoms|Eidolón de flores|Criatura encantamiento — Espíritu|Constelación — Siempre que el Eidolón de flores u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. @@ -5012,6 +5102,7 @@ Elder Pine of Jukai|Pino anciano de Jukai|Criatura - Espíritu|Siempre que juegu Elder of Laurels|Anciano de los laureles|Criatura — Consejero humano|{3}{G}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas que controlas. Elderfang Disciple|Discípula colmilloanciana|Criatura — Clérigo elfo|Cuando la Discípula colmilloanciana entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta. Elderfang Ritualist|Ritualista colmilloanciana|Criatura — Clérigo elfo|Cuando la Ritualista colmilloanciana muera, regresa otra carta de Elfo objetivo de tu cementerio a tu mano. +Elderfang Venom|Veneno colmilloanciano|Encantamiento|Los Elfos atacantes que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que un Elfo que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Elderleaf Mentor|Mentor de Bosqueanciano|Criatura — Guerrero elfo|Cuando el Mentor de Bosqueanciano entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Elderscale Wurm|Sierpe escamas ancianas|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe escamas ancianas entre al campo de batalla, si tu total de vidas es menos que 7, se convierte en 7.\nMientras tengas 7 o menos vidas, el daño que fuera a reducir tu total de vidas a menos de 7, en vez de eso, lo reduce a 7. Elderwood Scion|Vástago de Bosque Viejo|Criatura — Elemental|Arrolla, vínculo vital.\nTe cuesta {2} menos lanzar hechizos que hagan objetivo al Vástago de Bosque Viejo.\nA tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo al Vástago de Bosque Viejo. @@ -5020,9 +5111,9 @@ Eldrazi Conscription|Conscripción eldrazi|Encantamiento tribal — Aura eldrazi Eldrazi Devastator|Devastador eldrazi|Criatura — Eldrazi|Arrolla. Eldrazi Displacer|Desplazador eldrazi|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\n{2}{C}: Exilia otra criatura objetivo y luego regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario. ({C} representa maná incoloro.) Eldrazi Mimic|Mímico eldrazi|Criatura — Eldrazi|Siempre que otra criatura incolora entre al campo de batalla bajo tu control, puedes cambiar la fuerza y la resistencia base del Mímico eldrazi a la fuerza y la resistencia de esa criatura hasta el final del turno. -Eldrazi Monument|Monumento eldrazi|Artefacto|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y tienen las habilidades de volar e indestructible.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Si no puedes, sacrifica el Monumento eldrazi. +Eldrazi Monument|Monumento eldrazi|Artefacto|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y tienen las habilidades de volar e indestructible.Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Si no puedes, sacrifica el Monumento eldrazi. Eldrazi Obligator|Impositor eldrazi|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nCuando lances el Impositor eldrazi, puedes pagar {1}{C}. Si lo haces, gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. ({C} representa maná incoloro.)\nPrisa. -Eldrazi Skyspawner|Engendrador celeste eldrazi|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.\nCuando el Engendrador celeste eldrazi entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". +Eldrazi Skyspawner|Engendrador celeste eldrazi|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.Cuando el Engendrador celeste eldrazi entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Eldrazi Temple|Templo eldrazi|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos Eldrazi incoloros o para activar habilidades de Eldrazi incoloros. Eldritch Evolution|Evolución del horror|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Evolución del horror, sacrifica una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, donde X es 2 más el coste de maná convertido de la criatura sacrificada. Pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. Exilia la Evolución del horror. Electrickery|Eléctruco|Instantáneo|El Eléctruco hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que no controlas.\nSobrecarga {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) @@ -5038,9 +5129,13 @@ Elegant Edgecrafters|Forjafilos sofisticados|Criatura — Artífice elfo|Los For Elemental Appeal|Súplica elemental|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nPon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 7/1 con las habilidades de prisa y arrollar. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Si la Súplica elemental fue estimulada, esa criatura obtiene +7/+0 hasta el final del turno. Elemental Augury|Augurio elemental|Encantamiento|{3}: Mira las tres cartas superiores de la biblioteca del jugador objetivo y regresalas a la parte superior de esa biblioteca en cualquier orden. Elemental Bond|Vínculo elemental|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza de 3 o más entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. +Elemental Expressionist|Expresionista elemental|Criatura — Hechicero orco|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, elige una criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, gana "Si esta criatura fuera a dejar el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en cualquier otro lado" y "Cuando exilies esta criatura, crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4". +Elemental Masterpiece|Obra maestra elemental|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Elemental azules y rojas 4/4.\n{U/R}{U/R}, descartar la Obra maestra elemental: Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Elemental Mastery|Maestría elemental|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Pon en juego X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa, donde X es la fuerza de esta criatura. Remuévelas del juego al final del turno". Elemental Resonance|Resonancia elemental|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nAl comienzo de tu fase principal precombate, agrega maná igual al coste de maná del permanente encantado a tu reserva de maná. (El coste de maná incluye el color. Si un símbolo de maná tiene varios colores, elige uno.) +Elemental Summoning|Invocación elemental|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4. Elemental Uprising|Levantamiento elemental|Instantáneo|La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 4/4 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Debe ser bloqueada este turno si se puede. +Elementalist's Palette|Paleta de elementalista|Artefacto|Siempre que lances un hechizo con {X} en su coste de maná, pon dos contadores de carga sobre la Paleta de elementalista.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{T}: Agrega {C} por cada contador de carga sobre la Paleta de elementalista. Usa este maná solo para costes que contengan {X}. Elenda, the Dusk Rose|Elenda, la Rosa del Crepúsculo|Criatura legendaria — Caballero vampiro|Vínculo vital.\nSiempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre Elenda, la Rosa del Crepúsculo.\nCuando Elenda muera, crea X fichas de criatura Vampiro blancas 1/1 con vínculo vital, donde X es la fuerza de Elenda. Elephant Ambush|Emboscada de elefante|Instantáneo|Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nRetrospectiva {6}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Elephant Grass|Pasto de elefantes|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\nLas criaturas negras no pueden atacar.\nLas criaturas que no sean negras no pueden atacar a menos que su controlador pague {2} por cada criatura atacante. @@ -5056,7 +5151,7 @@ Elgaud Shieldmate|Escudante de Elgaud|Criatura — Soldado humano|Unir almas. (P Eligeth, Crossroads Augur|Éligeth, augur de la encrucijada|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nSi fueras a adivinar una cantidad de cartas, en vez de eso, roba esa misma cantidad.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Eliminate the Competition|Deshacerse de la competencia|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Deshacerse de la competencia, sacrifica X criaturas.\nDestruye X criaturas objetivo. Eliminate|Eliminar|Instantáneo|Destruye la criatura o planeswalker objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. -Elite Arcanist|Arcanista de élite|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arcanista de élite entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta de instantáneo de tu mano.\n{X}, {T}: Copia la carta exiliada. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. +Elite Arcanist|Arcanista de élite|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arcanista de élite entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta de instantáneo de tu mano.{X}, {T}: Copia la carta exiliada. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. Elite Archers|Arqueros de élite|Criatura — Soldado|{T}: Los Arqueros de élite hacen 3 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora. Elite Arrester|Encarcelador de élite|Criatura — Soldado humano|{1}{U}, {T}: Gira la criatura objetivo. Elite Cat Warrior|Guerrero felino élite|Criatura - Guerrero Felino|Cruza bosques. @@ -5067,6 +5162,7 @@ Elite Instructor|Instructora de élite|Criatura — Hechicero humano|Cuando la I Elite Javelineer|Javalinero de élite|Criatura — Soldado|Siempre que el Javalinero de élite bloquee, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo atacante. Elite Scaleguard|Guardiascama de élite|Criatura — Soldado humano|Cuando el Guardiascama de élite entre al campo de batalla, fortalece 2. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Elite Skirmisher|Escaramuzador de élite|Criatura — Soldado humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Escaramuzador de élite, puedes girar la criatura objetivo. +Elite Spellbinder|Atrapahechizos de élite|Criatura — Clérigo humano|Vuela.\nCuando el Atrapahechizos de élite entre al campo de batalla, mira la mano del oponente objetivo. Puedes exiliar de ahí una carta que no sea tierra. Mientras esa carta permanezca exiliada, su propietario puede jugarla. Cuesta {2} más lanzar un hechizo lanzado de esta manera. Elite Vanguard|Vanguardia de élite|Criatura — Soldado humano| Elixir of Immortality|Elixir de inmortalidad|Artefacto|{2}, {T}: Ganas 5 vidas. Baraja el Elixir de inmortalidad y tu cementerio en la biblioteca de su propietario. Elixir of Vitality|Elixir de vitalidad|Artefacto|El Elixir de vitalidad entra en juego girado.\n{T}, sacrificar el Elixir de vitalidad: ganas 4 vidas.\n{8}, {T}, sacrificar el Elixir de vitalidad: ganas 8 vidas. @@ -5083,7 +5179,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, Caballero Errante|Planeswalker — Elspeth|+1: P Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, campeona del sol|Planeswalker — Elspeth|+1: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1.\n-3: Destruye todas las criaturas con fuerza de 4 o más.\n-7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de volar". Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, némesis del sol|Planeswalker legendario — Elspeth|−1: Hasta dos criaturas objetivo que controlas obtienen +2/+1 cada una hasta el final del turno.\n−2: Crea dos fichas de criatura Soldado Humano blancas 1/1.\n−3: Ganas 5 vidas.\nEscapatoria—{4}{W}{W}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, heroína impertérrita|Planeswalker legendario — Elspeth|+2: Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\n−2: Busca en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Hoplita iluminado y ponla en el campo de batalla. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala.\n−8: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar y obtienen +X/+X, donde X es tu devoción al blanco. -Elusive Krasis|Krasis escurridizo|Criatura — Mutante pez|El Krasis escurridizo es imbloqueable.\nEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) +Elusive Krasis|Krasis escurridizo|Criatura — Mutante pez|El Krasis escurridizo es imbloqueable.Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Elusive Spellfist|Puñomágico escurridizo|Criatura — Monje humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, el Puñomágico escurridizo obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueado este turno. Elusive Tormentor|Atormentadora escurridiza|Criatura — Hechicero vampiro|{1}, descartar una carta: Transforma a la Atormentadora escurridiza. Elven Ambush|Emboscada élfica|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1 por cada Elfo que controlas. @@ -5155,7 +5251,7 @@ Emberwilde Caliph|Califa del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela, arrolla\nEl Emberwilde Captain|Capitán del Círculo ígneo|Criatura — Pirata djinn|Cuando el Capitán del Círculo ígneo entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nSiempre que un oponente te ataque mientras eres el monarca, el Capitán del Círculo ígneo hace una cantidad de daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en su mano. Emberwilde Djinn|Djinn del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede pagar {R}{R} o 2 vidas. Si lo haces, el jugador gana el control del Djinn del Círculo ígneo. Emblazoned Golem|Gólem blasonado|Criatura Artefacto - Gólem|Estímulo {X} (Puedes pagar un {X} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSólo utiliza maná de color para pagar X. No puedes usar más de un maná de cada color de esta manera. Si pagaste el coste del estímulo, el Gólem blasonado entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él. -Emblem of the Warmind|Emblema de la Mente bélica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. +Emblem of the Warmind|Emblema de la Mente bélica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Embodiment of Agonies|Encarnación de las agonías|Criatura — Demonio|Vuela, toque mortal.\nLa Encarnación de las agonías entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada coste de maná distinto entre las cartas que no sean tierra en tu cementerio. (Por ejemplo, {2}{B} y {1}{B}{B} son costes de maná distintos.) Embodiment of Fury|Encarnación de la furia|Criatura — Elemental|Arrolla.\nLas criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de arrollar.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la tierra objetivo que controlas se convierta en una criatura Elemental 3/3 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Embodiment of Insight|Perspicacia encarnada|Criatura — Elemental|Vigilancia.\nLas criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la tierra objetivo que controlas se convierta en una criatura Elemental 3/3 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. @@ -5170,10 +5266,11 @@ Emerge Unscathed|Emerger ileso|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas g Emergence Zone|Zona de emersión|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}, sacrificar la Zona de emersión: Puedes lanzar hechizos este turno como si tuvieran la habilidad de destello. Emergency Powers|Poderes de emergencia|Instantáneo|Cada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas. Exilia los Poderes de emergencia.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, puedes poner en el campo de batalla una carta de permanente con coste de maná convertido de 7 o menos de tu mano. Emergent Growth|Crecimiento emergente|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede. +Emergent Sequence|Secuencia emergente|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. Esa tierra se convierte en una criatura Fractal verde y azul 0/0 que sigue siendo una tierra. Pon un contador +1/+1 sobre ella por cada tierra que hiciste que entrara al campo de batalla bajo tu control este turno. Emergent Ultimatum|Ultimátum emergente|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas monocolores con nombres distintos y exílialas. Un oponente elige una de esas cartas. Baraja esa carta en tu biblioteca. Puedes lanzar las otras cartas sin pagar sus costes de maná. Exilia el Ultimátum emergente. Emeria Angel|Ángel de Emeria|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes crear una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. Emeria Captain|Capitana de Emeria|Criatura — Guerrero ángel|Vuela, vigilancia.\nCuando la Capitana de Emeria entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) -Emeria Shepherd|Pastora de Emeria|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar de tu cementerio a tu mano la carta de permanente objetivo que no sea tierra. Si esa tierra es una llanura, en vez de eso, puedes regresar al campo de batalla esa carta de permanente que no sea tierra. +Emeria Shepherd|Pastora de Emeria|Criatura — Ángel|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar de tu cementerio a tu mano la carta de permanente objetivo que no sea tierra. Si esa tierra es una llanura, en vez de eso, puedes regresar al campo de batalla esa carta de permanente que no sea tierra. Emeria's Call|Llamada de Emeria|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Guerrero Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar. Las criaturas que no sean Ángel que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta tu próximo turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Emeria, Shattered Skyclave|Emeria, aerorruina quebrada|Tierra|En cuanto Emeria, aerorruina quebrada entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|Emeria, la Ruina Celeste|Tierra|Emeria, la Ruina Celeste entra al campo de batalla girada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas siete o más llanuras, puedes regresar al campo de batalla la carta de criatura objetivo de tu cementerio.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. @@ -5191,7 +5288,7 @@ Empowered Autogenerator|Generador autoalimentado|Artefacto|El Generador autoalim Empress Galina|Emperatriz Galina|Criatura Legendaria - Tritón|{UU, {T}: gana el control de la leyenda o permanente legendario objetivo. (Este efecto no termina al final del turno.) Empty the Catacombs|Vaciar las catacumbas|Conjuro|Cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio a su mano. Empty the Pits|Vaciar los hoyos|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nPon en el campo de batalla giradas X fichas de criatura Zombie negras 2/2. -Empty the Warrens|Vaciar los barracones|Conjuro|Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno.) +Empty the Warrens|Vaciar los barracones|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno.) Empty-Shrine Kannushi|Kannushi del altar vacío|Criatura - Clérigo humano|El Kannushi del altar vacío tiene protección contra los colores de los permanentes que controles. Empyreal Voyager|Viajero empíreo|Criatura — Explorador vedalken|Vuela, arrolla.\nSiempre que el Viajero empíreo haga daño de combate a un jugador, obtienes esa misma cantidad de {E} (contadores de energía). Empyrean Eagle|Águila empírea|Criatura — Espíritu ave|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+1. @@ -5213,10 +5310,10 @@ Enchanted Evening|Atardecer encantado|Encantamiento|Todos los permanentes son en Enchanter's Bane|Ruina del encantador|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, el encantamiento objetivo hace una cantidad de daño igual a su coste de maná convertido a su controlador a menos que ese jugador lo sacrifique. Enchantment Alteration|Mudanza de encantamientos|Instantáneo|Mueve el encantamiento objetivo encantando a una criatura o tierra a otro permanente de ese tipo. Enchantress's Presence|Presencia de la encantadora|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, roba una carta. -Encircling Fissure|Fisura circular|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas que controla el oponente objetivo.\nDespertar 2—{4}{W}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}, pon además dos contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Encircling Fissure|Fisura circular|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas que controla el oponente objetivo.Despertar 2—{4}{W}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}, pon además dos contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Enclave Cryptologist|Criptóloga del Enclave|Criatura — Hechicero tritón|Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n0/1\n{T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\nNIVEL 3+\n0/1\n{T}: Roba una carta. Enclave Elite|Élite del Enclave|Criatura — Soldado tritón|Multiestímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nCruza islas.\nLa Élite del Enclave entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada. -Encroaching Wastes|Yermos invasores|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}, sacrificar los Yermos invasores: Destruye la tierra objetivo que no sea básica. +Encroaching Wastes|Yermos invasores|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{4}, {T}, sacrificar los Yermos invasores: Destruye la tierra objetivo que no sea básica. Encroach|Usurpar|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de tierra no básica de ellas. Ese jugador se descarta de esa carta. Encrust|Recubrir|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto o criatura.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador y no pueden activarse sus habilidades activadas. End Hostilities|Terminar con las hostilidades|Conjuro|Destruye todas las criaturas y todos los permanentes anexados a criaturas. @@ -5303,6 +5400,7 @@ Enter the Infinite|Entrar al infinito|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual Enter the Unknown|Entrar en lo desconocido|Conjuro|La criatura objetivo que controlas explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre la criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.)\nPuedes jugar una tierra adicional este turno. Enthralling Hold|Control fascinante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nNo puedes elegir una criatura enderezada como el objetivo de este hechizo en cuanto lo lanzas.\nTú controlas la criatura encantada. Enthralling Victor|Vencedor seductor|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Vencedor seductor entre al campo de batalla, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza de 2 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) +Enthusiastic Study|Estudio esmerado|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Entomber Exarch|Exarca sepultador|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca sepultador entre al campo de batalla, elige uno: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano; o el oponente objetivo muestra su mano, tú eliges una carta que no sea de criatura de allí y ese jugador descarta esa carta. Entomb|Sepultar|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. Entourage of Trest|Séquito de Trest|Criatura — Soldado elfo|Cuando el Séquito de Trest entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nEl Séquito de Trest puede bloquear una criatura adicional cada combate mientras seas el monarca. @@ -5315,6 +5413,7 @@ Entreat the Dead|Rogar a los muertos|Conjuro|Regresa X cartas de criatura objeti Entropic Eidolon|Eidolón entrópica|Criatura — Espíritu|{B}, sacrificar la Eidolón entrópica: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón entrópica de tu cementerio a tu mano. Entropic Specter|Espectro entrópico|Criatura - Espíritu Espectro|Vuela.\nCuando el Espectro entrópico entra en juego, elige un oponente.\nLa fuerza y resistencia del Espectro entrópico son igual al número de cartas en la mano del jugador elegido.\nSiempre que el Espectro entrópico hace daño a un jugador, ese jugador se descarta de una carta de su mano. Envelop|Envolver|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de conjuro. +Environmental Sciences|Ciencias ambientales|Conjuro — Lección|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Ganas 2 vidas. Eon Frolicker|Juguetona de los eones|Criatura — Nutria elemental|Vuela.\nCuando la Juguetona de los eones entre al campo de batalla, si la lanzaste, el oponente objetivo juega un turno adicional después de este. Hasta tu próximo turno, tú y los planeswalkers que controlas ganan protección contra ese jugador. (Tú y los planeswalkers que controlas no pueden ser hechos objetivo, recibir daño o estar encantados por nada controlado por ese jugador.) Eon Hub|Foco de los eones|Artefacto|Los jugadores se saltan sus pasos de mantenimiento. Ephara's Enlightenment|Iluminación de Efara|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Iluminación de Efara entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar la Iluminación de Efara a la mano de su propietario. @@ -5383,6 +5482,7 @@ Escaped Null|Nulo fugado|Criatura — Berserker zombie|Vínculo vital.\nSiempre Escaped Shapeshifter|Metamorfo evadido|Criatura - Metamorfo|Mientras un oponente controle una criatura con la habilidad de volar otra que un Metamorfo evadido, el Metamorfo evadido tiene la habilidad de volar. Lo mismo ocurre para dañar primero, arrollar y protección de cualquier color. Esika's Chariot|Carruaje de Esika|Artefacto legendario — Vehículo|Cuando el Carruaje de Esika entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Felino verdes 2/2.\nSiempre que el Carruaje de Esika ataque, crea una ficha que es una copia de la ficha objetivo que controlas.\nTripular 4. Esior, Wardwing Familiar|Ésior, familiar alasguardianas|Criatura legendaria — Ave|Vuela.\nA tus oponentes les cuesta {3} más lanzar hechizos que hagan objetivo a uno o más comandantes que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Esix, Fractal Bloom|Ésix, flor de fractales|Criatura legendaria — Fractal|Vuela.\nLa primera vez que fueras a crear una o más fichas durante cada uno de tus turnos, en vez de eso, puedes elegir una criatura que no sea Ésix, flor de fractales y crear esa misma cantidad de fichas que son copias de esa criatura. Esper Battlemage|Maga de guerra esperiana|Criatura artefacto — Hechicero humano|{W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se te fueran a hacer este turno.\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Esper Charm|Amuleto esperiano|Instantáneo|Elige uno: Destruye el encantamiento objetivo; o roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. Esper Cormorants|Cormoranes de Esper|Criatura artefacto — Ave|Vuela. @@ -5402,7 +5502,9 @@ Essence Flare|Fulgor vital|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Essence Flux|Flujo de esencia|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Si es un Espíritu, pon un contador +1/+1 sobre ella. Essence Fracture|Fractura de esencia|Conjuro|Regresa dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Essence Harvest|Cosecha vital|Conjuro|El jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. +Essence Infusion|Infundir esencia|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Essence Leak|Fuga de Esencia|Encantamiento - Aura|Si el permanente objetivo es rojo o verde, tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este permanente a menos que pagues su coste de maná." +Essence Pulse|Pulso de esencia|Conjuro|Ganas 2 vidas. Cada criatura obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Essence Scatter|Esparcir la esencia|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Essence Sliver|Fragmentado de esencia|Criatura — Fragmentado|Siempre que un Fragmentado haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida. Essence Symbiote|Simbionte de esencia|Criatura — Bestia|Siempre que una criatura que controlas mute, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura y ganas 2 vidas. @@ -5432,13 +5534,14 @@ Ether Well|Pozo del éter|Instantáneo|Pon la criatura objetivo en la parte supe Ethercaste Knight|Caballero de la casta etereada|Criatura artefacto — Caballero humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Ethereal Absolution|Absolución etérea|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nLas criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1.\n{2}{W}{B}: Exilia la carta objetivo del cementerio de un oponente. Si era una carta de criatura, creas una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar. Ethereal Ambush|Emboscada etérea|Instantáneo|Manifiesta las dos primeras cartas de tu biblioteca. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) -Ethereal Armor|Armadura etérea|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controles y tiene la habilidad de dañar primero. +Ethereal Armor|Armadura etérea|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas y tiene la habilidad de dañar primero. Ethereal Champion|Campeona etérea|Criatura - Avatar|Paga 1 vida: previene el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Campeon etereo en este turno. Ethereal Elk|Alce etéreo|Criatura — Espíritu alce|Arrolla.\nCuando el Alce etéreo entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Vivien, Vengadora de la Naturaleza, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Ethereal Forager|Recolector etéreo|Criatura — Ballena elemental|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nVuela.\nSiempre que el Recolector etéreo ataque, puedes regresar una carta de instantáneo o de conjuro exiliada con el Recolector etéreo a la mano de su propietario. Ethereal Guidance|Orientación etérea|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. Ethereal Haze|Bruma etérea|Instantáneo - Arcano|Prevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno. Ethereal Usher|Guía etéreo|Criatura — Espíritu|{U}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). +Ethereal Valkyrie|Valkiria etérea|Criatura — Ángel espíritu|Vuela.\nSiempre que la Valkiria etérea entre al campo de batalla o ataque, roba una carta y luego exilia una carta de tu mano boca abajo. Se convierte en profetizada. Su coste de profetizar es su coste de maná reducido en {2}. (En un turno posterior, podrás lanzarla pagando su coste de profetizar, incluso si esta criatura dejó el campo de batalla.) Ethereal Whiskergill|Branquiabigote etéreo|Criatura — Elemental|Vuela.\nEl Branquiabigote etéreo no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. Etherium Abomination|Abominación de eterium|Criatura artefacto — Horror|Desenterrar {1}{U}{B}. ({1}{U}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Etherium Astrolabe|Astrolabio de eterium|Artefacto|Destello.\n{B}, {T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. @@ -5449,14 +5552,15 @@ Ethersworn Canonist|Canonista etereada|Criatura artefacto — Clérigo humano|Ca Ethersworn Shieldmage|Magoescudo etereada|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|Destello.\nCuando la Magoescudo etereada entre en juego, prevén todo el daño que fuera a ser hecho a criaturas artefacto este turno. Etherwrought Page|Página tallada en eterium|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno: Ganas dos vidas; o mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en tu cementerio; o cada oponente pierde 1 vida. Etrata, the Silencer|Etrata, la Silenciadora|Criatura legendaria — Asesino vampiro|Etrata, la Silenciadora no puede ser bloqueada.\nSiempre que Etrata haga daño de combate a un jugador, exilia la criatura objetivo que controla ese jugador y pon un contador de asesinato sobre esa carta. Ese jugador pierde el juego si es propietario de tres o más cartas exiliadas con contadores de asesinato sobre ellas. El propietario de Etrata baraja a Etrata en su biblioteca. +Eureka Moment|Momento de eureka|Instantáneo|Roba dos cartas. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Eutropia the Twice-Favored|Eutropia, la Doble Favorita|Criatura legendaria — Hechicero humano|Constelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Evacuation|Evacuación|Instantáneo|Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios. Evanescent Intellect|Intelecto evanescente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{1}{U}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras tres cartas de su biblioteca en su cementerio". -Evangel of Heliod|Misionera de Heliod|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Misionera de Heliod entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1 igual a tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.) +Evangel of Heliod|Misionera de Heliod|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Misionera de Heliod entre al campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1 igual a tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.) Evangelize|Evangelizar|Conjuro|Recuperar {2}{W}{W} (Puedes pagar {2}{W}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nGana el control de la criatura objetivo que elija y controle un oponente. Evaporate|Evaporar|Conjuro|El Evaporar hace 1 punto de daño a cada criatura que sea blanca o azul. Evasive Action|Acción evasiva|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 1 por cada tipo de tierra básica que haya entre las tierras que controles. -Even the Odds|Igualar las posibilidades|Instantáneo|Juega Igualar las posibilidades sólo si controlas menos criaturas que cada oponente.\nPon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Even the Odds|Igualar las posibilidades|Instantáneo|Juega Igualar las posibilidades sólo si controlas menos criaturas que cada oponente.Pon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Ever After|Para siempre|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Cada una de esas criaturas es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Pon Para siempre en el fondo de la biblioteca de su propietario. Ever-Watching Threshold|Umbral omnisciente|Encantamiento|Siempre que un oponente te ataque a ti y/o a un planeswalker que controlas con una o más criaturas, roba una carta. Everbark Shaman|Chamán corteza eterna|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{T}, remover del juego una carta de Pueblo-arbóreo de tu cementerio: Busca en tu biblioteca dos cartas de bosque y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. @@ -5488,9 +5592,11 @@ Evra, Halcyon Witness|Evra, testigo de Halcyon|Criatura legendaria — Avatar|V Exalted Angel|Ángel exaltado|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que el Ángel exaltado haga daño, ganas esa cantidad de vida.\nMetamorfosis {2}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Exalted Dragon|Dragón eminente|Criatura - Dragón|Vuela\nCada turno, el Dragon eminente no puede atacar a menos que tu sacrificas una tierra. (Este coste es pagado cuando declares atacantes.) Exava, Rakdos Blood Witch|Exava, bruja sangrienta rakdos|Criatura legendaria — Clérigo humano|Daña primero, prisa.\nDesatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.)\nCada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de prisa. +Excavated Wall|Muro excavado|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{1}, {T}: Muele una carta. (Pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Excavating Anurid|Anuro excavador|Criatura — Bestia rana|Cuando el Anuro excavador entre al campo de batalla, puedes sacrificar una tierra. Si lo haces, roba una carta.\nUmbral — Mientras haya siete o más cartas en tu cementerio, el Anuro excavador obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. Excavation Elephant|Elefante de la excavación|Criatura — Elefante|Estímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Elefante de la excavación entre al campo de batalla, si fue estimulado, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Excavation Mole|Topo de la excavación|Criatura — Topo|Arrolla.\nCuando el Topo de la excavación entre al campo de batalla, pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. +Excavation Technique|Técnica de excavación|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia. Los jugadores pueden elegir nuevos objetivos para sus copias.)\nDestruye el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea dos fichas de Tesoro. Excavation|Excavación|Encantamiento|{1}, sacrificar una tierra: roba una carta. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Excavator|Máquina excavadora|Artefacto|{T}, sacrifica una tierra basica: la criatura objetivo gana la habilidad de cruzar tierras de un tipo de la tierra sacrificada de esta manera hasta el final del turno. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una tierra de es Excise|Extirpar|Instantáneo|Retira del juego la criatura atacante objetivo a menos su controlador pague X. @@ -5507,6 +5613,7 @@ Executioner's Swing|Golpe del verdugo|Instantáneo|La criatura objetivo que hizo Exemplar of Strength|Modelo de fuerza|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Modelo de fuerza entre al campo de batalla, pon tres contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que la Modelo de fuerza ataque, remueve un contador -1/-1 de ella. Si lo haces, ganas 1 vida. Exert Influence|Influir|Conjuro|Converger — Gana el control de la criatura objetivo si su fuerza es menor o igual a la cantidad de colores de maná usados para lanzar Influir. Exhaustion|Agotamiento|Conjuro|Las criaturas y tierras que controla el oponente objetivo no se enderezan durante su siguiente paso de enderezar. +Exhilarating Elocution|Elocución estimulante|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Exhumer Thrull|Thrull exhumador|Criatura — Thrull|Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Thrull exhumador entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Exhume|Exhumar|Conjuro|Cada jugador pone una carta de criatura de su cementerio en juego. Exile into Darkness|Exilio a la oscuridad|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica una criatura con coste de maná convertido de 3 o menos.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar el Exilio a la oscuridad de tu cementerio a tu mano. @@ -5517,6 +5624,7 @@ Exoskeletal Armor|Armadura de exoesqueleto|Encantar criatura|La criatura encanta Exotic Curse|Maldición Exótica|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada tipo de tierra básica que controlas. Exotic Disease|Enfermedad exótica|Conjuro|El jugador objetivo pierde X vidas y tu gana X vidas, donde X es el número de tipos de tierras básicas que controles. Exotic Orchard|Huerto exótico|Tierra|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controla un oponente. +Expanded Anatomy|Anatomía expandida|Conjuro — Lección|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Expansion|Expansión|Instantáneo|Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Expedite|Prontitud|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nRoba una carta. Expedition Champion|Campeón de la expedición|Criatura — Guerrero humano|El Campeón de la expedición obtiene +2/+0 mientras controles otro Guerrero. @@ -5527,6 +5635,7 @@ Expedition Map|Mapa de la expedición|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Mapa de Expedition Raptor|Rapaz de expedición|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Rapaz de expedición entre al campo de batalla, apoya 2. (Elige hasta otras dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) Expedition Skulker|Acechadora de la expedición|Criatura — Bribón vampiro|La Acechadora de la expedición tiene la habilidad de toque mortal mientras controles otro Bribón. Expel from Orazca|Expulsar de Orazca|Instantáneo|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si tienes la bendición de la ciudad, en vez de eso, puedes poner ese permanente en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Expel|Echar|Instantáneo|Exilia la criatura girada objetivo. Expendable Troops|Tropas sacrificables|Criatura - Soldado Humano|{T}, sacrificar las Tropas sacrificables: las Tropas sacrificables hacen 2 puntos de daño a la criatura atancante o bloqueadora objetivo. Experiment Kraj|Experimento Kraj|Criatura legendaria — Mutante cieno|El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Experiment One|Experimento uno|Criatura — Cieno humano|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Remover dos contadores +1/+1 del Experimento Uno: Regenera el Experimento Uno. @@ -5544,12 +5653,15 @@ Explosive Growth|Crecimiento Explosivo|Instantáneo|Estímulo 5 (Puedes pagar 5 Explosive Impact|Impacto explosivo|Instantáneo|El Impacto explosivo hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Explosive Revelation|Revelación explosiva|Conjuro|Elige una criatura o jugador objetivo. Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. La Revelación explosiva hace daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura o jugador. Pon la carta que no sea tierra en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Explosive Vegetation|Vegetación explosiva|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en el campo de batalla giradas. Luego baraja tu biblioteca. +Explosive Welcome|Bienvenida explosiva|Instantáneo|La Bienvenida explosiva hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo y 3 puntos de daño a cualquier otro objetivo. Agrega {R}{R}{R}. +Exponential Growth|Crecimiento exponencial|Conjuro|Hasta el final del turno, duplica la fuerza de la criatura objetivo X veces. Expose Evil|Exponer el mal|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.\nInvestiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Expose to Daylight|Exponer a la luz del día|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Adivina 1. +Expressive Iteration|Iteración expresiva|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano, una de ellas en el fondo de tu biblioteca y exilia una de ellas. Puedes jugar la carta exiliada este turno. Expunge|Borrar|Instantáneo|Destruye la criatura que no sea artefacto ni negra objetivo. No puede ser regenerada.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Exquisite Archangel|Arcángel exquisito|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi fueras a perder el juego, en vez de eso, exilia al Arcángel exquisito y tu total de vidas se convierte en tu total de vidas inicial. Exquisite Blood|Sangre exquisita|Encantamiento|Siempre que un oponente pierda vidas, ganas esa misma cantidad de vidas. -Exquisite Firecraft|Piromancia impecable|Conjuro|La Piromancia impecable hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Piromancia impecable no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades. +Exquisite Firecraft|Piromancia impecable|Conjuro|La Piromancia impecable hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, este hechizo no puede ser contrarrestado. Exquisite Huntmaster|Maestro de caza excelente|Criatura — Guerrero elfo|Cuando el Maestro de caza excelente muera, crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1.\nReplicar {4}{B}. ({4}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Exsanguinate|Desangrar|Conjuro|Cada oponente pierde X vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdida de esta manera. Extinction Event|Acontecimiento de extinción|Conjuro|Elige par o impar. Exilia cada criatura con coste de maná convertido del valor elegido. (Cero es par.) @@ -5560,7 +5672,7 @@ Extirpate|Arrancar|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo est Extortion|Extorsión|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige hasta dos cartas. Ese jugador se descarta de estas cartas. Extra Arms|Brazos extra|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada ataque, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Extract from Darkness|Extraer de la oscuridad|Conjuro|Cada jugador muele dos cartas. Luego, pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de un cementerio. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) -Extractor Demon|Demonio extractor|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que otra criatura deje el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo ponga las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nDesenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) +Extractor Demon|Demonio extractor|Criatura — Demonio|Vuela.Siempre que otra criatura deje el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo ponga las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) Extract|Extraer|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remueve esa carta del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Extraplanar Lens|Lente extraplanar|Artefacto|Estampa Cuando el Lente extraplanar entre en juego, puedes remover del juego la tierra objetivo que controles. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que se gire una tierra con el mismo nombre que la carta estampada para obtener maná, su controlador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. Extravagant Spirit|Espíritu extravagante|Criatura - Espíritu|Vuela\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Espíritu extravagante a menos que pagues 1 por carta en tu mano. @@ -5575,7 +5687,7 @@ Eye Collector|Coleccionista de ojos|Criatura — Hada|Vuela.\nSiempre que el Col Eye Gouge|Directo al ojo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Si es un Cíclope, destrúyela. Eye Spy|Ojo espía|Conjuro|Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en su cementerio. Eye for an Eye|Ojo por ojo|Instantáneo|El Ojo por ojo hace X puntos de daño al controlador de una habilidad, criatura, o hechizo, que te hace daño este turno, donde X es el daño que te hace esa fuente. -Eye of Doom|Ojo de la perdición|Artefacto|Cuando el Ojo de la perdición entre al campo de batalla, cada jugador elige un permanente que no sea tierra y pone un contador de destino sobre él.\n{2}, {T}, sacrificar el Ojo de la perdición: Destruye cada permanente con un contador de destino sobre él. +Eye of Doom|Ojo de la perdición|Artefacto|Cuando el Ojo de la perdición entre al campo de batalla, cada jugador elige un permanente que no sea tierra y pone un contador de destino sobre él.{2}, {T}, sacrificar el Ojo de la perdición: Destruye cada permanente con un contador de destino sobre él. Eye of Nowhere|Ojo de la nada|Conjuro - Arcano|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Eye of Ramos|Ojo de Ramos|Artefacto|{T}: añade {U} a tu reserva de maná.\nSacrificar el Ojo de Ramos: añde {U} a tu reserva de maná. Eye of Singularity|Foco de singularidad|Encantar Mundo|Cuando el Foco de singularidad entra en juego, destruye cada permanente con el mismo nombre que otro permanente, excepto tierras básicas. No pueden ser regeneradas. Siempre que un permanente que no sea una tierra básica entre en juego, destruye todos los otros permanentes con ese nombre. No pueden ser regeneradas. @@ -5592,11 +5704,13 @@ Eyes Everywhere|Ojos por todas partes|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimie Eyes in the Skies|Ojos en el cielo|Instantáneo|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) Eyes of the Watcher|Ojos del observador|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo instantáneo o conjuro, puedes pagar {1}. Si lo haces, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Eyes of the Wisent|Ojos del bisonte|Encantamiento tribal — Elemental|Siempre que un oponente juegue un hechizo azul durante tu turno, puedes poner en juego una ficha de criatura Elemental verde 4/4. +Eyetwitch|Murciélojo|Criatura — Murciélago ojo|Vuela.\nCuando el Murciélojo muera, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Ezuri's Archers|Arqueros de Ezuri|Criatura — Arquero elfo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nSiempre que los Arqueros de Ezuri bloqueen a una criatura con la habilidad de volar, los Arqueros de Ezuri obtienen +3/+0 hasta el final del turno. Ezuri's Brigade|Brigada de Ezuri|Criatura — Guerrero elfo|Metalurgia — Mientras controles tres o más artefactos, la Brigada de Ezuri obtiene +4/+4 y tiene la habilidad de arrollar. -Ezuri's Predation|Depredación de Ezuri|Conjuro|Por cada criatura que controlan tus oponentes, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 4/4. Cada una de esas Bestias lucha con una criatura distinta entre esas criaturas. -Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, la Garra del Progreso|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una criatura con fuerza de 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, obtienes un contador de experiencia.\nAl comienzo del combate en tu turno, pon X contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas, donde X es la cantidad de contadores de experiencia que tengas. +Ezuri's Predation|Depredación de Ezuri|Conjuro|Por cada criatura que controlan tus oponentes, crea una ficha de criatura Bestia verde 4/4. Cada una de esas Bestias lucha con una criatura distinta entre esas criaturas. +Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, la Garra del Progreso|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una criatura con fuerza de 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, obtienes un contador de experiencia.Al comienzo del combate en tu turno, pon X contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas, donde X es la cantidad de contadores de experiencia que tengas. Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, líder renegado|Criatura legendaria — Guerrero elfo|{G}: Regenera otro Elfo objetivo.\n{2}{G}{G}{G}: Las criaturas Elfo que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Ezzaroot Channeler|Canalizador ezzarraíz|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Alcance.\nTe cuesta {X} menos lanzar hechizos de criatura, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno.\n{T}: Ganas 2 vidas. Fa'adiyah Seer|Vidente Fa'adiyah|Criatura — Chamán humano|{T}: Roba una carta y muéstrala. Si no es una carta de tierra, descártala. Fable of Wolf and Owl|La fábula del lobo y el búho|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo verde, puedes poner en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\nSiempre que juegues un hechizo azul, puedes poner en juego una ficha de criatura Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. Fabled Hero|Héroe de leyendas|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Héroe de leyendas, pon un contador +1/+1 sobre el Héroe de leyendas. @@ -5618,7 +5732,7 @@ Fade into Antiquity|Desvanecerse en la antigüedad|Conjuro|Exilia el artefacto o Fae of Wishes|Hadas de los deseos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{1}{U}, descartar dos cartas: Regresa las Hadas de los deseos a la mano de su propietario. Faeburrow Elder|Anciana del Cubil Feérico|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Vigilancia.\nLa Anciana del Cubil Feérico obtiene +1/+1 por cada color entre los permanentes que controlas.\n{T}: Por cada color entre los permanentes que controlas, agrega un maná de ese color. Faerie Artisans|Hadas artesanas|Criatura — Artífice hada|Vuela.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Luego exilia todas las demás fichas creadas con las Hadas artesanas. -Faerie Conclave|Cónclave de hadas|Tierra|El Cónclave de hadas entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\n{1}{U}: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Faerie Conclave|Cónclave de hadas|Tierra|El Cónclave de hadas entra al campo de batalla girado.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.{1}{U}: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Faerie Duelist|Duelista hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nCuando el Duelista hada entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Faerie Guidemother|Hada matriarca|Criatura — Hada|Vuela. Faerie Harbinger|Heraldo faérico|Criatura — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nCuando el Heraldo faérico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Hada, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. @@ -5636,16 +5750,17 @@ Faerie Trickery|Artimañas faéricas|Instantáneo tribal — Hada|Contrarresta e Faerie Vandal|Vándalo hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Vándalo hada. Failed Inspection|Inspección no superada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Roba una carta, luego descarta una carta. Failure|Fracaso|Instantáneo|Regresa el hechizo objetivo a la mano de su propietario. +Fain, the Broker|Fain, el Negociante|Criatura legendaria — Brujo humano|{T}, sacrificar una criatura: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{T}, remover un contador de una criatura que controlas: Crea una ficha de Tesoro.\n{T}, sacrificar un artefacto: Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.\n{3}{B}: Endereza a Fain, el Negociante. Fairgrounds Trumpeter|Paquidermo de la feria|Criatura — Elefante|Al comienzo de cada paso final, si se puso un contador +1/+1 sobre un permanente bajo tu control este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Paquidermo de la feria. Fairgrounds Warden|Alcaide de la feria|Criatura — Enano soldado|Cuando el Alcaide de la feria entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que el Alcaide de la feria deje el campo de batalla. Faith Healer|Restaurador de la fe|Criatura - Clérigo Humano|Sacrificar un encantamiento: gana vida igual a su coste de maná convertido. Faith Unbroken|Fe incólume|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la Fe incólume entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que la Fe incólume deje el campo de batalla.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2. Faith of the Devoted|Fe de los devotos|Encantamiento|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. -Faith's Fetters|Grilletes de fe|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nCuando los Grilletes de fe entren al campo de batalla, ganas 4 vidas.\nLas habilidades activadas del permanente encantado no pueden activarse a menos que sean habilidades de maná. Si el permanente encantado es una criatura, no puede atacar ni bloquear. +Faith's Fetters|Grilletes de fe|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.Cuando los Grilletes de fe entren al campo de batalla, ganas 4 vidas.Las habilidades activadas del permanente encantado no pueden activarse a menos que sean habilidades de maná. Si el permanente encantado es una criatura, no puede atacar ni bloquear. Faith's Reward|Recompensa de la fe|Instantáneo|Regresa al campo de batalla todas las cartas de permanente de tu cementerio que hayan ido allí desde el campo de batalla este turno. Faith's Shield|Escudo de fe|Instantáneo|El permanente objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nHora fatídica — Si tienes 5 vidas o menos, en vez de eso, tú y cada permanente que controlas ganan protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Faithbearer Paladin|Paladín portador de la fe|Criatura — Caballero humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) -Faithless Looting|Saqueo infiel|Conjuro|Roba dos cartas y luego descarta dos cartas.\nRetrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Faithless Looting|Saqueo infiel|Conjuro|Roba dos cartas y luego descarta dos cartas.Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Falconer Adept|Halconera experta|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Halconera experta ataque, crea una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar que está girada y atacando. Falkenrath Aristocrat|Aristócrata Falkenrath|Criatura — Vampiro|Vuela, prisa.\nSacrificar una criatura: La Aristócrata Falkenrath es indestructible este turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre la Aristócrata Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Exterminador Falkenrath|Criatura — Arquero vampiro|Siempre que el Exterminador Falkenrath haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.\n{2}{R}: El Exterminador Falkenrath hace daño a la criatura objetivo igual al número de contadores +1/+1 sobre el Exterminador Falkenrath. @@ -5664,7 +5779,7 @@ Fallen Angel|Ángel caído|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede se Fallen Askari|Askari caído|Criatura - Caballero Humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nEl Askari caído no puede bloquear. Fallen Cleric|Clérigo caído|Criatura — Clérigo Zombie|Protección contra Clérigos.\nMetamorfosis {4}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Fallen Ferromancer|Ferromante caído|Criatura — Chamán humano|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\n{1}{R}, {T}: El Ferromante caído hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Fallen Ideal|Ideal caído|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar y "Sacrificar una criatura: Esta criatura obtiene +2/+1 hasta el final del turno".\nCuando el Ideal caído vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa el Ideal caído a la mano de su propietario. +Fallen Ideal|Ideal caído|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de volar y "Sacrificar una criatura: Esta criatura obtiene +2/+1 hasta el final del turno".Cuando el Ideal caído vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa el Ideal caído a la mano de su propietario. Fallen Shinobi|Shinobi caída|Criatura — Ninja zombie|Ninjutsu {2}{U}{B}. ({2}{U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que la Shinobi caída haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia las dos primeras cartas de su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esas cartas sin pagar sus costes de maná. Falling Timber|Madera cayendo|Instantáneo|Estímulo - sacrifica una tierra. (Puedes sacrifica una tierra además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nPreven todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno. Si pagastes el coste de estímulo, Prevén todo el daño de combate que otra criatura objetivo te fuera a hacer este turno. Fallow Earth|Tierra en barbecho|Conjuro|Pon la tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -5710,7 +5825,7 @@ Farseek|Visión lejana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Llanura, Isla Farsight Adept|Adepta de visión distante|Criatura — Hechicero kor|Cuando la Adepta de visión distante entre al campo de batalla, el oponente objetivo y tú roban una carta. Farsight Mask|Máscara de visión distante|Artefacto|Siempre que una fuente que controle un oponente te haga daño, si la Máscara de visión distante está enderezada, puedes robar una carta. Fascination|Fascinación|Conjuro|Elige uno:\n• Cada jugador roba X cartas.\n• Cada jugador pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. -Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Atracción fatal entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Atracción fatal hace 4 puntos de daño a la criatura encantada. +Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Atracción fatal entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura encantada.Al comienzo de tu mantenimiento, la Atracción fatal hace 4 puntos de daño a la criatura encantada. Fatal Blow|Golpe de gracia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que fuera a recibir daño este turno. No puede ser regenerada. Fatal Frenzy|Frenesí fatal|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0 , donde X es su fuerza. Sacrifícala al final del turno. Fatal Fumes|Vapores fatales|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-2 hasta el final del turno. @@ -5730,7 +5845,7 @@ Fateful End|Conclusión fatídica|Instantáneo|La Conclusión fatídica hace 3 p Fateful Showdown|Enfrentamiento fatídico|Instantáneo|El Enfrentamiento fatídico hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. Descarta todas las cartas en tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas. Fatespinner|Tuercedestino|Criatura — Hechicero humano|Al principio del mantenimiento de cada oponente, ese jugador elige entre paso de robar, fase principal o fase de combate. Ese jugador se salta cada instancia de la fase o del paso elegido este turno. Fatestitcher|Suturadestinos|Criatura — Hechicero zombie|{T}: Puedes girar o enderezar otro permanente objetivo.\nDesenterrar {U}. ({U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) -Fathom Feeder|Comedor de las profundidades|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Toque mortal.\nIngerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.){3}{U}{B}: Roba una carta. Cada oponente exilia la primera carta de su biblioteca. +Fathom Feeder|Comedor de las profundidades|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Toque mortal.Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.){3}{U}{B}: Roba una carta. Cada oponente exilia la primera carta de su biblioteca. Fathom Fleet Boarder|Abordadora de la Flota Abisal|Criatura — Pirata orco|Cuando la Abordadora de la Flota Abisal entre al campo de batalla, pierdes 2 vidas a menos que controles otro Pirata. Fathom Fleet Captain|Capitán de la Flota Abisal|Criatura — Pirata humano|Amenaza.\nSiempre que el Capitán de la Flota Abisal ataque, si controlas otro Pirata que no sea ficha, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura Pirata negra 2/2 con la habilidad de amenaza. Fathom Fleet Cutthroat|Asesina de la Flota Abisal|Criatura — Pirata humano|Cuando la Asesina de la Flota Abisal entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que controla un oponente y que haya recibido daño este turno. @@ -5792,11 +5907,12 @@ Felhide Spiritbinder|Clonaespíritus pielacre|Criatura — Chamán minotauro|Ins Felidar Cub|Cachorro de felidar|Criatura — Bestia felino|Sacrificar el Cachorro de felidar: Destruye el encantamiento objetivo. Felidar Guardian|Felidar guardián|Criatura — Bestia felino|Cuando el Felidar guardián entre al campo de batalla, puedes exiliar otro permanente objetivo que controlas. Luego, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Felidar Retreat|Refugio de felidares|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Bestia Felino blanca 2/2.\n• Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. -Felidar Sovereign|Felidar soberano|Criatura — Bestia felino|Vigilancia, vínculo vital.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes 40 o más vidas, ganas el juego. +Felidar Sovereign|Felidar soberano|Criatura — Bestia felino|Vigilancia, vínculo vital.Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 40 o más vidas, ganas el juego. Felidar Umbra|Umbra de felidar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de vínculo vital.\n{1}{W}: Anexa la Umbra de felidar a la criatura objetivo que controles.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Feline Sovereign|Monarca felino|Criatura — Felino|Los otros Felinos que controlas obtienen +1/+1 y tienen protección contra Perros.\nSiempre que uno o más Felinos que controlas hagan daño de combate a un jugador, destruye hasta un artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. +Felisa, Fang of Silverquill|Felisa, colmillo de Plumargéntum|Criatura legendaria — Hechicero vampiro|Vuela., mentor.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, si tenía contadores sobre ella, crea X fichas de criatura Tintícola blancas y negras 2/1 giradas con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de contadores que tenía sobre ella. Fell Flagship|Navío siniestro|Artefacto — Vehículo|Los Piratas que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que el Navío siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.\nTripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) -Fell Shepherd|Pastor siniestro|Criatura — Avatar|Siempre que el Pastor siniestro haga daño de combate a un jugador, puedes regresar a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el campo de batalla este turno.\n{B}, sacrificar otra criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Fell Shepherd|Pastor siniestro|Criatura — Avatar|Siempre que el Pastor siniestro haga daño de combate a un jugador, puedes regresar a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el campo de batalla este turno.{B}, sacrificar otra criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Fell Specter|Espectro maligno|Criatura — Espectro|Vuela.\nCuando el Espectro maligno entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta una carta.\nSiempre que un oponente descarte una carta, ese jugador pierde 2 vidas. Fell the Mighty|Tumbar a los poderosos|Conjuro|Destruye todas las criaturas con una fuerza mayor que la fuerza de la criatura objetivo. Fell the Pheasant|Cazar faisanes|Instantáneo|Cazar faisanes hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) @@ -5839,12 +5955,13 @@ Ferrovore|Ferróvoro|Criatura — Bestia|{R}, sacrificar un artefacto: El Ferró Fertile Footsteps|Pasos fértiles|Conjuro — Aventura|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Fertile Ground|Tierra fértil|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná. Fertile Imagination|Imaginación fértil|Conjuro|Elige un tipo de carta. El oponente objetivo muestra su mano. Pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1 por cada carta del tipo elegido mostrada de esta manera. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra y conjuro.) -Fertile Thicket|Maleza fértil|Tierra|La Maleza fértil entra al campo de batalla girada.\nCuando la Maleza fértil entre al campo de batalla, puedes mirar las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Si lo haces, muestra hasta una carta de tierra básica que se encuentre entre ellas y luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca y el resto en el fondo en cualquier orden.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. +Fertile Thicket|Maleza fértil|Tierra|La Maleza fértil entra al campo de batalla girada.Cuando la Maleza fértil entre al campo de batalla, puedes mirar las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Si lo haces, muestra hasta una carta de tierra básica que se encuentre entre ellas y luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca y el resto en el fondo en cualquier orden.{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Fertilid|Fertílido|Criatura — Elemental|El Fertílido entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{1}{G}, remover un contador +1/+1 del Fertílido: El jugador objetivo busca en su biblioteca una carta de tierra básica y la pone en el campo de batalla girada. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Fervent Cathar|Cátaro ferviente|Criatura — Caballero humano|Prisa.\nCuando el Cátaro ferviente entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Fervent Champion|Campeón ferviente|Criatura — Caballero humano|Daña primero, prisa.\nSiempre que el Campeón ferviente ataque, otro Caballero atacante objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nTe cuesta {3} menos activar las habilidades de equipar que hagan objetivo al Campeón ferviente. Fervent Charge|Carga ferviente|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles ataque, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n Fervent Denial|Negación ferviente|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nRetrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Fervent Mastery|Dominio ferviente|Conjuro|Puedes pagar {2}{R}{R} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {2}{R}{R}, un oponente descarta cualquier cantidad de cartas y luego roba esa misma cantidad de cartas.\nBusca en tu biblioteca hasta tres cartas, ponlas en tu mano, baraja y luego descarta tres cartas al azar. Fervent Paincaster|Causatormento ferviente|Criatura — Hechicero humano|{T}: La Causatormento ferviente hace 1 punto de daño al jugador objetivo.\n{T}, espolear a la Causatormento ferviente: Hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Fervent Strike|Golpe ferviente|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana las habilidades de dañar primero y prisa hasta el final del turno. Fervor|Fervor|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. (Pueden atacar y {T} tan pronto como entran bajo tu control.) @@ -5853,7 +5970,7 @@ Festergloom|Aliento pútrido|Conjuro|Las criaturas que no sean negras obtienen - Festerhide Boar|Jabalí lomo pútrido|Criatura — Jabalí|Arrolla.\nNecrario — El Jabalí lomo pútrido entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él si una criatura murió este turno. Festering Evil|Mal infeccioso|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el Mal infecciosos hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\n{B}{B}, sacrificar el Mal infeccioso: el Mal infeccioso hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Festering Goblin|Trasgo purulento|Criatura — Trasgo zombie|Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. -Festering March|Marcha purulenta|Conjuro|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Festering March|Marcha purulenta|Conjuro|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Festering Mummy|Momia pútrida|Criatura — Zombie|Cuando la Momia pútrida muera, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Festering Newt|Salamandra purulenta|Criatura — Salamandra|Cuando la Salamandra purulenta muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Esa criatura obtiene -4/-4 en vez de eso si controlas una criatura llamada Bruja poción pantanosa. Festering Wound|Herida supurante|Encantamiento - Aura|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de infeccion sobre la Heria supurante.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, la Herida Supurante hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es el número de cont @@ -5877,6 +5994,7 @@ Field Creeper|Espanto de los campos|Criatura Artefacto - Espantapajaros| Field Marshal|Mariscal de campo|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas Soldado obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Field Research|Investigación de campo|Conjuro|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nRoba dos cartas. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, roba tres cartas. Field Surgeon|Cirujano de combate|Criatura - Clérigo Humano|Gira una criatura enderezada de tu control: Prevén el siguiente punto de daño a la criatura objetivo este turno. +Field Trip|Excursión|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Bosque básica, pon esa carta en el campo de batalla girada y luego baraja.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Field of Reality|Campo de realidad|Encantar criatura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por Espíritus.\n{1}{U}: Regresa el Campo de realidad a la mano de su propietario. Field of Ruin|Campo de ruina|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar el Campo de ruina: Destruye la tierra no básica objetivo que controla un oponente. Cada jugador busca en su biblioteca una carta de tierra básica, la pone en el campo de batalla y luego baraja su biblioteca. Field of Souls|Campo de almas|Encantamiento|Siempre que un criatura no ficha se va al cementerio, pon una ficha de criatura Esencia blanca 1/1 con la habilidad de volar. @@ -5885,7 +6003,7 @@ Fieldmist Borderpost|Mojón campo de niebla|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresa Fields of Summer|Campos del Verano|Plano — Moag|Siempre que un jugador lance un hechizo, ese jugador puede ganar 2 vidas.\nSiempre que lances caos, puedes ganar 10 vidas. Fiend Artisan|Elaborademonios|Criatura — Pesadilla|La Elaborademonios obtiene +1/+1 por cada carta de criatura en tu cementerio.\n{X}{B/G}, {T}, sacrificar otra criatura: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Fiend Binder|Cazamonstruos|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Cazamonstruos ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor. -Fiend Hunter|Cazador de demonios|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Cazador de demonios entre al campo de batalla, puedes exiliar otra criatura objetivo.\nCuando el Cazador de demonios deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. +Fiend Hunter|Cazador de demonios|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Cazador de demonios entre al campo de batalla, puedes exiliar otra criatura objetivo.Cuando el Cazador de demonios deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Fiend of the Shadows|Demonio de las sombras|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.\nSiempre que el Demonio de las sombras haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia una carta de su mano. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada.\nSacrificar un Humano: Regenera al Demonio de las sombras. Fiendslayer Paladin|Paladín matamalvados|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)El Paladín matamalvados no puede ser objetivo de hechizos negros o rojos que controlen tus oponentes. Fierce Empath|Émpata fiero|Criatura — Elfo|Cuando el Émpata fiero entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de 6 o mayor, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. @@ -5895,13 +6013,14 @@ Fierce Witchstalker|Acechabrujas feroz|Criatura — Lobo|Arrolla.\nCuando el Ace Fiery Bombardment|Bombardeo ardiente|Encantamiento|Croma {2}, sacrificar una criatura: El Bombardeo ardiente hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de símbolos de maná rojo en el coste de maná de la criatura sacrificada. Fiery Cannonade|Cañonazo ardiente|Instantáneo|El Cañonazo ardiente hace 2 puntos de daño a cada criatura que no sea Pirata. Fiery Conclusion|Conclusión ardiente|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Conclusión ardiente, sacrifica una criatura.\nLa Conclusión ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. -Fiery Confluence|Confluencia ardiente|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• La Confluencia ardiente hace 1 punto de daño a cada criatura.\n• La Confluencia ardiente hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n• Destruye el artefacto objetivo. +Fiery Confluence|Confluencia ardiente|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• La Confluencia ardiente hace 1 punto de daño a cada criatura.• La Confluencia ardiente hace 2 puntos de daño a cada oponente.• Destruye el artefacto objetivo. Fiery Emancipation|Emancipación ardiente|Encantamiento|Si una fuente que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el triple de ese daño a ese permanente o jugador. +Fiery Encore|Bis ardiente|Conjuro|Descarta una carta, luego roba una carta. Cuando descartes una carta que no sea tierra de esta manera, el Bis ardiente hace una cantidad de daño igual al valor de maná de esa carta a la criatura o planeswalker objetivo.\nTormenta. Fiery Fall|Caída ardiente|Instantáneo|La Caída ardiente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.\nCiclo de tierra básica {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Fiery Finish|Remate ardiente|Conjuro|El Remate ardiente hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo. Fiery Gambit|Jugada ardiente|Conjuro|Tira una moneda a cara o cruz hasta que pierdas una tirada o decidas detenerte. Si pierdes una tirada, la Jugada ardiente no tiene efecto. Si ganas una o más tiradas, la Jugada ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si ganas dos o más tiradas, la Jugada ardiente hace 6 puntos de daño a cada oponente. Si ganas tres o más tiradas, roba nueve cartas y endereza todas las tierras que controles. Fiery Hellhound|Perro infernal ardiente|Criatura — Perro elemental|{R}: El Perro infernal ardiente obtiene +1/+0 hasta el final del turno. -Fiery Impulse|Impulso ardiente|Instantáneo|El Impulso ardiente hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de eso, el Impulso ardiente hace 3 puntos de daño a esa criatura. +Fiery Impulse|Impulso ardiente|Instantáneo|El Impulso ardiente hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de eso, el Impulso ardiente hace 3 puntos de daño a esa criatura. Fiery Intervention|Intervención ardorosa|Conjuro|Elige uno:\n• La Intervención ardorosa hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Fiery Islet|Islote ardiente|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {U} o {R}.\n{1}, {T}, sacrificar el Islote ardiente: Roba una carta. Fiery Justice|Justicia ígnea|Conjuro|La Justicia ígnea hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. El oponente objetivo gana 5 vidas. @@ -5915,7 +6034,7 @@ Fighting Chance|Buena probabilidad de éxito|Instantáneo|Por cada criatura bloq Fighting Drake|Draco de lucha|Criatura — Draco|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Fight|Lucha|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nLa criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. Figure of Destiny|Figura del destino|Criatura — Kithkin|{R/W}: La Figura del destino se convierte en un Espíritu Kithkin 2/2.\n{R/W}{R/W}{R/W}: Si la Figura del destino es un Espíritu, se convierte en un Espíritu Guerrero Kithkin 4/4.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Si la Figura del destino es un Guerrero, se convierte en un Espíritu Guerrero Avatar Kithkin 8/8 con las habilidades de volar y dañar primero. -Filigree Angel|Ángel de filigrana|Criatura artefacto — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de filigrana entre al campo de batalla, ganas 3 vidas por cada artefacto que controles. +Filigree Angel|Ángel de filigrana|Criatura artefacto — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel de filigrana entre al campo de batalla, ganas 3 vidas por cada artefacto que controles. Filigree Crawler|Rondador de filigrana|Criatura artefacto — Insecto|Cuando el Rondador de filigrana muera, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Filigree Familiar|Mascota de filigrana|Criatura artefacto — Zorro|Cuando la Mascota de filigrana entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\nCuando la Mascota de filigrana muera, roba una carta. Filigree Fracture|Fractura de la filigrana|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si ese permanente era azul o negro, roba una carta. @@ -5987,7 +6106,7 @@ Fireforger's Puzzleknot|Enigma del forjafuego|Artefacto|Cuando el Enigma del for Firefright Mage|Mago fuegotemible|Criatura — Cambiahechizos trasgo|{1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas artefacto y/o criatura rojas. Firehoof Cavalry|Caballería cascos ardientes|Criatura — Berserker humano|{3}{R}: La Caballería cascos ardientes obtiene +2/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Firemane Angel|Ángel melenafuego|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Ángel melenafuego está en tu cementerio o en el campo de batalla, puedes ganar 1 vida.\n{6}{R}{R}{W}{W}: Regresa el Ángel melenafuego de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento. -Firemane Avenger|Vengadora melenafuego|Criatura — Ángel|Vuela.\nBatallón — Siempre que la Vengadora melenafuego y al menos otras dos criaturas ataquen, la Vengadora melenafuego hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas. +Firemane Avenger|Vengadora melenafuego|Criatura — Ángel|Vuela.Batallón — Siempre que la Vengadora melenafuego y al menos otras dos criaturas ataquen, la Vengadora melenafuego hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 3 vidas. Firemantle Mage|Mago manto ígneo|Criatura — Chamán humano aliado|Alianza — Siempre que el Mago manto ígneo u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Firemaw Kavu|Kavu garganta de fuego|Criatura — Kavu|Eco {5}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nCuando el Kavu garganta de fuego entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\nCuando el Kavu garganta de fuego deje el juego, hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Firemind Vessel|Recipiente de la Mente Ardiente|Artefacto|El Recipiente de la Mente Ardiente entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos manás de colores distintos. @@ -5995,7 +6114,7 @@ Firemind's Foresight|Previsión de la Mente Ardiente|Instantáneo|Busca en tu bi Firemind's Research|Investigación de la Mente Ardiente|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de carga sobre la Investigación de la Mente Ardiente.\n{1}{U}, remover dos contadores de carga de la Investigación de la Mente Ardiente: Roba una carta.\n{1}{R}, remover cinco contadores de carga de la Investigación de la Mente Ardiente: Hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo. Fires of Invention|Fuegos de la invención|Encantamiento|Solo puedes lanzar hechizos durante tu turno y no puedes lanzar más de dos hechizos cada turno.\nPuedes lanzar hechizos con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de tierras que controlas sin pagar sus costes de maná. Fires of Undeath|Fuegos de muerte viviente|Instantáneo|Los Fuegos de muerte viviente hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nRetrospectiva {5}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) -Fires of Yavimaya|Fuegos de Yavimaya|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nSacrificar los Fuegos de Yavimaya: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Fires of Yavimaya|Fuegos de Yavimaya|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.Sacrificar los Fuegos de Yavimaya: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Firescreamer|Gritafuego|Criatura - Kavu|{R}: el Gritafuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Fireshrieker|Escupefuego|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces. (Daña primero y también hace daño de combate normal.)Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Fireslinger|Mago del fuego|Criatura - Hechicero Humano|{T}: el Mago del fuego hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo y te hace un punto de daño. @@ -6003,12 +6122,13 @@ Firesong and Sunspeaker|Cantallama y Clamasol|Criatura legendaria — Clérigo m Firespout|Chorro de fuego|Conjuro|El Chorro de fuego hace 3 puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar si se usó {R} para jugar el Chorro de fuego y 3 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar si se usó {G} para jugarlo. (Haz ambos si se usó {R}{G}.) Firestorm Hellkite|Engendro llameante|Criatura - Dragón|Vuela, arrolla\nMantenimiento acumulativo AR Firestorm|Tormenta de fuego|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Tormenta de fuego, descártate de X cartas de tu mano.\nLa Tormenta de fuego hace X puntos de daño a cada una de las X criaturas y/o jugadores objetivo. -Firewake Sliver|Fragmentado estela de fuego|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de prisa y "{1}, sacrificar esta criatura: El Fragmentado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno". +Firewake Sliver|Fragmentado estela de fuego|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de prisa.\nTodos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar este permanente: La criatura Fragmentado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno". Firewild Borderpost|Mojón fuego salvaje|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón fuego salvaje.\nEl Mojón fuego salvaje entra en juego girado.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Firewing Phoenix|Fénix alas ardientes|Criatura — Fénix|Vuela.\n{1}{R}{R}{R}: Regresa el Fénix alas ardientes de tu cementerio a tu mano. Fire|Fuego|Instantáneo|Fuego hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre una o dos criaturas y/o jugadores objetivo. Firja's Retribution|Castigo de Firja|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Guerrero Ángel blanca 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia.\nII — Hasta el final del turno, los Ángeles que controlas ganan "{T}: Destruye la criatura objetivo con fuerza menor que la fuerza de esta criatura".\nIII — Los Ángeles que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Firja, Judge of Valor|Firja, jueza del valor|Criatura legendaria — Clérigo ángel|Vuela, vínculo vital.\nSiempre que lances tu segundo hechizo cada turno, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. +First Day of Class|Primer día de clase|Instantáneo|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control este turno, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) First Response|Respuesta inmediata|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, si perdiste vidas el último turno, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. First Sliver's Chosen|Elegido del Primer Fragmentado|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada mención de la habilidad de exaltado entre los permanentes que controlas.) First Volley|Primera descarga|Instantáneo - Arcano|La Primera descarga hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y 1 punto de daño al controlador de esa criatura. @@ -6024,7 +6144,7 @@ Fists of Ironwood|Puños de maderacero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. Fists of the Anvil|Puños del yunque|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Fists of the Demigod|Puños del semidios|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de debilitar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nMientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de dañar primero. Fit of Rage|Acceso de cólera|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. -Five-Alarm Fire|Fuego derrumbador|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate, pon un contador de llamarada sobre el Fuego derrumbador.\nRemover cinco contadores de llamarada del Fuego derrumbador: El Fuego derrumbador hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Five-Alarm Fire|Fuego derrumbador|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate, pon un contador de llamarada sobre el Fuego derrumbador.Remover cinco contadores de llamarada del Fuego derrumbador: El Fuego derrumbador hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Flagstones of Trokair|Lajas de Trokair|Tierra legendaria|{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\nCuando las Lajas de Trokair vayan a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura y ponerla en juego girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Flailing Drake|Draco azotador|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco azotador bloquea o es bloqueado por una criatura, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Flailing Manticore|Mantícora golpeadara|Criatura - Mantícora|Vuela, daña primero\n{1}: la Manticora golpeadora obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.\n{1}: la Manticora golpeadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. @@ -6128,11 +6248,11 @@ Flicker of Fate|Instante del destino|Instantáneo|Exilia la criatura o encantami Flickerform|Forma fluctuante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{2}{W}{W}: Remueve del juego la criatura encantada y todas las auras anexadas a ella. Al final del turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. Si lo haces, regresa esas auras al juego bajo el control de sus propietarios encantando a esa criatura. Flickering Spirit|Espíritu fluctuante|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{3}{W}: Remueve del juego el Espíritu fluctuante, luego regrésalo al juego bajo el control de su propietario. Flickering Ward|Guarda oscilante|Encantamiento - Aura|Cuando la Guardia oscilante entra en juego, elige un color.\nLa criatura encantada tiene protección contra el color elegido. Este efecto no quita la Guardia oscilante.\nW: devuelve la Guardia oscilante a la mano de su propietario. -Flickerwisp|Efímero fluctuante|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Efímero fluctuante entre al campo de batalla, exilia otro permanente objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. +Flickerwisp|Efímero fluctuante|Criatura — Elemental|Vuela.Cuando el Efímero fluctuante entre al campo de batalla, exilia otro permanente objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Flicker|Fluctuar|Conjuro|Retira del juego el permanente objetivo que no sea ficha, luego devuélvela al juego bajo el control de su propietario. Flight Spellbomb|Bombahechizo del vuelo|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo del vuelo: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nCuando la Bombahechizo del vuelo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {U}. Si lo haces, roba una carta. Flight of Equenauts|Escuadrilla de equinautas|Criatura — Caballero humano|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela. -Flight of Fancy|Vuelo inspirado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Vuelo inspirado entre en juego, roba dos cartas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar. +Flight of Fancy|Vuelo inspirado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Vuelo inspirado entre en juego, roba dos cartas.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. Flight|Volar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Fling|Arrojar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Arrojar, sacrifica una criatura.\nArrojar hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Flint Golem|Gólem de pedernal|Criatura Artefacto - Gólem|Siempre que el Golem de pedernal sea bloqueado, el jugador defensor pon las tres cartas superiores de su biblioteca en su cementerio. @@ -6167,7 +6287,7 @@ Flowstone Blade|Espada de Piedra Variable|Encantamiento - Aura|{R}: la criatura Flowstone Channeler|Canalizador de piedra variable|Criatura — Cambiahechizos humano|{1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Flowstone Charger|Cargador de la piedra variable|Criatura - Bestia|Siempre que el Cargador de piedra variable ataque, obtiene +3/-3 hasta el final del turno. Flowstone Crusher|Triturador de piedra variable|Criatura — Bestia|{R}: El Triturador de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. -Flowstone Embrace|Abrazo de piedra variable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{T}: La criatura encantada obtiene +2/-2 hasta el final del turno. +Flowstone Embrace|Abrazo de piedra variable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.{T}: La criatura encantada obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Flowstone Flood|Inundación de piedra variable|Conjuro|Retorno - paga 3 vidas, descartar una carta al azar de tu mano (Si tu pagas 3 vidas y descartar una carta al azar de tu mano además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, pon la Inundación de piedra variable en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nDestruye la tierra objetivo. Flowstone Giant|Gigante de piedra variable|Criatura - Gigante|{R}: el Gigante de piedra variable obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Flowstone Hellion|Diablo de Piedra Variable|Criatura - Bestia Arpía|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\n{0}: el Diablo de Piedra Variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. @@ -6184,6 +6304,7 @@ Flowstone Wall|Muro de piedra variable|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atac Flowstone Wyvern|Wyvern de piedra variable|Criatura - Draco|Vuela.\n{R}: el Wyvern de piedra variable obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Fluctuator|Oscilador|Artefacto|El coste de ciclo cuesta hasta 2 menos para jugarlo. Flummoxed Cyclops|Cíclope desconcertado|Criatura — Cíclope|Alcance.\nSiempre que dos o más criaturas que controlan tus oponentes ataquen, el Cíclope desconcertado no puede bloquear este combate. +Flunk|Reprobar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es 7 menos la cantidad de cartas en la mano del controlador de esa criatura. Flurry of Horns|Ráfaga de cuernos|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Minotauro rojas 2/3 con la habilidad de prisa. Flurry of Wings|Ráfaga de alas|Instantáneo|Pon en juego X fichas de criatura Soldado Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de criaturas atacantes. Flusterstorm|Tormenta azoradora|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro a menos que su controlador pague {1}.\nTormenta (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -6198,7 +6319,7 @@ Flying Men|Hombres voladores|Criatura — Humano|Vuela. Fodder Cannon|Cañón de forraje|Artefacto|{4}, {T}, sacrificar una criatura: El Cañón de forraje hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Fodder Launch|Lanzamiento de forraje|Conjuro tribal — Trasgo|Como coste adicional para jugar el Lanzamiento de forraje, sacrifica un Trasgo.\nLa criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. El Lanzamiento de forraje hace 5 puntos de daño al controlador de esa criatura. Foe-Razer Regent|Regente arrasadora|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando la Regente arrasadora entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas.\nSiempre que una criatura que controlas lucha, pon dos contadores +1/+1 sobre ella al comienzo del próximo paso final. -Fog Bank|Banco de niebla|Criatura — Muro|Defensor, vuela.\nPrevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer al Banco de niebla. +Fog Bank|Banco de niebla|Criatura — Muro|Defensor, vuela.Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer al Banco de niebla. Fog Elemental|Elemental de la niebla|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Elemental de la niebla ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate. Fog Patch|Area de niebla|Instantáneo|Juega el Área de niebla sólo durante el paso de declarar bloqueadoras.\nLas criaturas atacantes son bloqueadas. Fog of Gnats|Niebla de mosquitos|Criatura - Insecto|Vuela.\n{B}: regenera la Niebla de mosquitos. @@ -6250,7 +6371,7 @@ Force of Savagery|Fuerza del salvajismo|Criatura — Elemental|Arrolla. Force of Vigor|Fuerza del vigor|Instantáneo|Si no es tu turno, puedes exiliar una carta verde de tu mano en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nDestruye hasta dos artefactos y/o encantamientos objetivo. Force of Virtue|Fuerza de la virtud|Encantamiento|Si no es tu turno, puedes exiliar una carta blanca de tu mano en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nDestello.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1. Force of Will|Fuerza de voluntad|Instantáneo|Puedes pagar 1 vida y retirar del juego una carta azul de tu mano en vez de pagar el coste de invocación de la Fuerza de voluntad.\nContrarrestra el hechizo objetivo. -Forced Adaptation|Adaptación forzosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada. +Forced Adaptation|Adaptación forzosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada. Forced Fruition|Complacencia forzada|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador roba siete cartas. Forced Landing|Aterrizaje forzado|Instantáneo|Pon la criatura objetivo con la habilidad de volar en el fondo de la biblioteca de su propietario. Forced March|Marcha forzada|Conjuro|Destruye todas las criaturas con coste de maná convertido de X o menos. @@ -6265,7 +6386,7 @@ Forerunner of the Coalition|Avanzadilla de la Coalición|Criatura — Pirata hum Forerunner of the Empire|Avanzadilla del Imperio|Criatura — Soldado humano|Cuando la Avanzadilla del Imperio entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Dinosaurio y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que un Dinosaurio entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Avanzadilla del Imperio haga 1 punto de daño a cada criatura. Forerunner of the Heralds|Avanzadilla de los Heraldos|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Avanzadilla de los Heraldos entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Tritón y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que otro Tritón entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Avanzadilla de los Heraldos. Forerunner of the Legion|Avanzadilla de la Legión|Criatura — Caballero vampiro|Cuando la Avanzadilla de la Legión entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Vampiro y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que otro Vampiro entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Foresee|Antever|Conjuro|Adivina 4, luego roba dos cartas. (Para adivinar 4, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Foresee|Antever|Conjuro|Adivina 4, luego roba dos cartas. Foreshadow|Premonición|Instantáneo|Nombra una carta. El oponente objetivo pone la carta superior de su biblioteca en su cementerio. Si es la carta nombrada, puedes roba una carta.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Foresight|Prever|Conjuro|Busca en tu biblioteca tres cartas, retíralas del juego, luego baraja tu biblioteca.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) @@ -6293,7 +6414,7 @@ Forked Lightning|Relámpago zig zag|Conjuro|El Relámpago zig zag hace 4 puntos Forked-Branch Garami|Garami rama bifurcada|Criatura - Espíritu|Migración de almas 4, migración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar hasta dos cartas de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano. Forlorn Pseudamma|Seudodama desolada|Criatura — Zombie|Intimidar.\nInspiración — Siempre que la Seudodama desolada se enderece, puedes pagar {2}{B}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Zombie negra 2/2. Form of the Dinosaur|Forma del dinosaurio|Encantamiento|Cuando la Forma del dinosaurio entre al campo de batalla, tu total de vidas se convierte en 15.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Forma del dinosaurio hace 15 puntos de daño a la criatura objetivo que controla un oponente y esa criatura te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. -Form of the Dragon|Forma del dragón|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, la Forma del dragón hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nAl final de cada turno, tu total de vida es 5.\nLas criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte. +Form of the Dragon|Forma del dragón|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, la Forma del dragón hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.Al final de cada turno, tu total de vida es 5.\nLas criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte. Formation|Formación|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de agrupar hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Formless Nurturing|Pábulo informe|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon un contador +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Forsake the Worldly|Renunciar a lo terrenal|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -6305,11 +6426,12 @@ Forsaken Wastes|Yermos abandonados|Encantar Mundo|Si un jugador gana vidas, en v Fortified Area|Area fortifcada|Encantamiento|Los muros de tu control obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de agrupar. Fortified Rampart|Baluarte fortificado|Criatura — Muro|Defensor. Fortified Village|Aldea fortificada|Tierra|En cuanto la Aldea fortificada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de bosque o llanura de tu mano. Si no lo haces, la Aldea fortificada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. +Fortifying Draught|Trago fortalecedor|Instantáneo|Ganas 2 vidas. La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Fortifying Provisions|Provisiones fortalecedoras|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nCuando las Provisiones fortalecedoras entren al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Fortify|Fortificar|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +0/+2 hasta el final del turno. Fortitude|Entereza|Encantamiento - Aura|Cuando la Entereza vaya a un cementerio desde el juego, devuelve la Entereza a la mano de su propietario.\nSacrificar un bosque: regenera la criatura encantada. Fortress Crab|Cangrejo fortaleza|Criatura — Cangrejo| -Fortress Cyclops|Cíclope de la fortaleza|Criatura — Soldado cíclope|Siempre que el Cíclope de la fortaleza ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno.\nSiempre que el Cíclope de la fortaleza bloquee, obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Fortress Cyclops|Cíclope de la fortaleza|Criatura — Soldado cíclope|Siempre que el Cíclope de la fortaleza ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno.Siempre que el Cíclope de la fortaleza bloquee, obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Fortuitous Find|Hallazgo casual|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Fortunate Few|Los pocos afortunados|Conjuro|Elige un permanente que no sea tierra que no controlas, luego cada uno de los demás jugadores elige un permanente que no sea tierra que no controla y que no haya sido elegido de esta manera. Destruye todos los demás permanentes que no sean tierra. Fortune Thief|Ladrona de fortuna|Criatura — Bribón humano|El daño que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1.\nMetamorfosis {R}{R} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -6327,12 +6449,12 @@ Foul-Tongue Invocation|Invocación en lenguainfame|Instantáneo|Como coste adici Foul-Tongue Shriek|Grito en lenguainfame|Instantáneo|El oponente objetivo pierde 1 vida por cada criatura atacante que controlas. Tú ganas esa misma cantidad de vidas. Foulmire Knight|Caballero pantanopútrido|Criatura — Caballero zombie|Toque mortal. Foundry Assembler|Ensamblador de la fundición|Criatura artefacto — Operario|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) -Foundry Champion|Campeón de la Fundición|Criatura — Soldado elemental|Cuando el Campeón de la Fundición entre al campo de batalla, hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas que controlas.\n{R}: El Campeón de la Fundición obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{W}: El Campeón de la Fundición obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Foundry Champion|Campeón de la Fundición|Criatura — Soldado elemental|Cuando el Campeón de la Fundición entre al campo de batalla, hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas que controlas.{R}: El Campeón de la Fundición obtiene +1/+0 hasta el final del turno.{W}: El Campeón de la Fundición obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Foundry Hornet|Avispa de la fundición|Criatura — Insecto|Vuela.\nCuando la Avispa de la fundición entre al campo de batalla, si controlas una criatura con un contador +1/+1 sobre ella, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Foundry Inspector|Inspector de la fundición|Criatura artefacto — Constructo|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de artefacto. Foundry Screecher|Profierechillidos de la fundición|Criatura — Murciélago|Vuela.\nEl Profierechillidos de la fundición obtiene +1/+0 mientras controles un artefacto. Foundry Street Denizen|Habitante de la Calle Fundición|Criatura — Guerrero trasgo|Siempre que otra criatura roja entre al campo de batalla bajo tu control, el Habitante de la Calle Fundición obtiene +1/+0 hasta el final del turno. -Foundry of the Consuls|Fundición de los cónsules|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, sacrificar la Fundición de los cónsules: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Tóptero incoloras 1/1 con la habilidad de volar. +Foundry of the Consuls|Fundición de los cónsules|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{5}, {T}, sacrificar la Fundición de los cónsules: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Tóptero incoloras 1/1 con la habilidad de volar. Fountain Watch|Guardián de la Fuente|Criatura - Clérigo Humano|Los artefactos y encantamientos de tu control no pueden ser objetivo de hechizos ni habilidades. Fountain of Cho|Fuente de Cho|Tierra|La Fuente de Cho entra en juego girada.\n{T}: pon un contador de almacén en la Fuente de Cho.\n{T}, quita cualquier número de contadores de almacén de la Fuente de Cho: añade {B} a tu reserva de maná por cada contador de almacén quitado de esta manera. Fountain of Ichor|Fuente de icor|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{3}: La Fuente de icor se convierte en una criatura artefacto Dinosaurio 3/3 hasta el final del turno. @@ -6341,9 +6463,12 @@ Fountain of Youth|Fuente de la juventud|Artefacto|{2}, {T}: Ganas una vida. Fourth Bridge Prowler|Rondadora del cuarto puente|Criatura — Bribón humano|Cuando la Rondadora del cuarto puente entre al campo de batalla, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno. Foxfire Oak|Roble luminiscente|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{R/G}{R/G}{R/G}: El Roble luminiscente obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Foxfire|Hongos luminescentes|Instantáneo|Endereza la criatura atacante objetivo. Prevén todo el daño de combate que fuera a recibir o fuera a hacer esa criatura este turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. +Fractal Harness|Arnés de fractal|Artefacto — Equipo|Cuando el Arnés de fractal entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella y anéxale el Arnés de fractal.\nSiempre que la criatura equipada ataque, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.\nEquipar {2}. +Fractal Summoning|Invocación de fractales|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella. Fractured Identity|Identidad quebrada|Conjuro|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Cada jugador que no sea su controlador crea una ficha que es una copia de esa carta. Fractured Loyalty|Lealtad traicionada|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, el controlador de ese hechizo o habilidad gana el control de la criatura encantada. (Este efecto no termina al final del turno.) Fractured Powerstone|Piedra de poder fracturada|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Lanza el dado planar. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. +Fracture|Fracturar|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o planeswalker objetivo. Fracturing Gust|Ráfaga fracturadora|Instantáneo|Destruye todos los artefactos y encantamientos. Ganas 2 vidas por cada permanente destruido de esta manera. Fragmentize|Fragmentar|Conjuro|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Frantic Inventory|Inventario frenético|Instantáneo|Roba una carta, luego roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas llamadas Inventario frenético en tu cementerio. @@ -6393,7 +6518,7 @@ Frog Tongue|Lengua de rana|Encantamiento - Aura|Cuando la Lengua de rana entra e Frogify|Ranificar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Rana azul con fuerza y resistencia base de 1/1. (Pierde todos los otros tipos de carta y de criatura.) Frogmite|Ranácaro|Criatura artefacto — Rana|Afinidad por artefactos. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controles.) Frogtosser Banneret|Banderola de Lanza rana|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos de Trasgo y los de Bribón. -From Beyond|Desde el más allá|Encantamiento|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\n{1}{G}, sacrificar Desde el más allá: Busca en tu biblioteca una carta de Eldrazi, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +From Beyond|Desde el más allá|Encantamiento|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".{1}{G}, sacrificar Desde el más allá: Busca en tu biblioteca una carta de Eldrazi, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. From Under the Floorboards|De entre el suelo|Conjuro|Demencia {X}{B}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)\nCrea tres fichas de criatura Zombie negras 2/2 giradas y ganas 3 vidas. Si se pagó el coste de demencia de este hechizo, en vez de eso, crea X de esas fichas y ganas X vidas. From the Ashes|De las cenizas|Conjuro|Destruye todas las tierras no básicas. Por cada tierra destruida de esta manera, su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica y ponerla en el campo de batalla. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Frondland Felidar|Felidar de Terrafronda|Criatura — Bestia felino|Vigilancia.\nLas criaturas que controlas con la habilidad de vigilancia tienen "{1}, {T}: Gira la criatura objetivo". @@ -6415,7 +6540,9 @@ Frost Marsh|Cenagal escarchado|Tierra nevada|El Cenagal escarchado entra en jueg Frost Ogre|Ogro escarchado|Criatura - Guerrero ogro| Frost Raptor|Ráptor escarchado|Criatura nevada — Ave|Vuela.\n{S}{S}: El Ráptor escarchado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Frost Titan|Titán escarchado|Criatura — Gigante|Siempre que el Titán escarchado sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {2}.\nSiempre que el Titán escarchado entre al campo de batalla o ataque, gira el permanente objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Frost Trickster|Embustera de la escarcha|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nCuando la Embustera de la escarcha entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Frost Walker|Caminante de escarcha|Criatura — Elemental|Cuando el Caminante de escarcha sea objetivo de un hechizo o una habilidad, sacrifícalo. +Frostboil Snarl|Maraña hervicongelada|Tierra|En cuanto la Maraña hervicongelada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Isla o de Montaña de tu mano. Si no lo haces, la Maraña hervicongelada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U} o {R}. Frostburn Weird|Extraño fuegohelado|Criatura — Extraño|{U/R}: El Extraño fuegohelado obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Frostling|Cría de escarcha|Criatura - Espíritu|Sacrificar la Cría de escarcha: La Cría de escarcha hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Frostpeak Yeti|Yeti de Picohelado|Criatura nevada — Yeti|{1}{S}: El Yeti de Picohelado no puede ser bloqueado este turno. ({S} puede pagarse con un maná de una fuente nevada.) @@ -6446,6 +6573,7 @@ Fumarole|Fumarola|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Fumarola, paga 3 vi Fume Spitter|Escupidor de vapores|Criatura — Horror|Sacrificar el Escupidor de vapores: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Fumigate|Fumigar|Conjuro|Destruye todas las criaturas. Ganas 1 vida por cada criatura destruida de esta manera. Fumiko the Lowblood|Fumiko sangre impura|Criatura legendaria - Samurái humano|Fumiko sangre impura tiene bushido X, donde X es el número de criaturas atacantes. (Cuando bloquee o sea bloqueada, obtiene +X/+X hasta el final del turno.)\nLas criaturas que controlen tus oponentes atacan cada turno si pueden. +Fuming Effigy|Efigie humeante|Criatura — Espíritu|Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, la Efigie humeante hace 1 punto de daño a cada oponente. Funeral Charm|Amuleto funerario|Instantáneo|Elige uno: El jugador objetivo descarta una carta; o la criatura objetivo obtiene +2/-1 hasta el final del turno; o la criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno. Funeral Longboat|Bote funerario|Artefacto — Vehículo|Vigilancia.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Funeral March|Marcha fúnebre|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada deja el juego, su controlador sacrifica una criatura. @@ -6459,7 +6587,7 @@ Fungal Rebirth|Renacimiento fúngico|Instantáneo|Regresa la carta de permanente Fungal Shambler|Desollador fungoso|Criatura - Bestia Hongo|Arrolla.\nSiempre que el Desollador fungoso haga daño a un oponente, robas una carta y ese oponente descarta una carta de su mano. Fungal Sprouting|Germinación fungosa|Conjuro|Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Saprolín verdes 1/1, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Fungus Elemental|Elemental de hongos|Criatura - Elemental Hongo|{G}, sacrificar un bosque: pon un contador +2/+2 sobre el Elemental de hongos. Juega esta habilidad sólo si el Elemental de hongos entró en juego este turno. -Fungus Sliver|Fragmentado fungoso|Criatura — Fragmentado hongo|Cada Fragmentado tiene "Siempre que esta criatura reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre ella". (El daño se hace antes de que le pongas el contador.) +Fungus Sliver|Fragmentado fungoso|Criatura — Fragmentado hongo|Cada Fragmentado tiene "Siempre que esta criatura reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre ella". (Debe sobrevivir al daño para recibir los contadores.) Fungusaur|Fungosaurio|Criatura — Fungosaurio|Siempre que el Fungosaurio reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre él. (El daño se hace antes de que le pongas el contador.) Furious Assault|Ataque furioso|Encantamiento|Siempre que juegue un hechizo de criatura, el Ataque furioso hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Furious Reprisal|Represalia colérica|Conjuro|La Represalia colérica hace 2 puntos de daño a cada una de dos criaturas y/o jugadores objetivo. @@ -6476,11 +6604,12 @@ Furnace of Rath|Horno de Rath|Encantamiento|Si una fuente fuera a hacer daño a Furor of the Bitten|Furor de los mordidos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada combate si puede. Furtive Homunculus|Homúnculo disimulado|Criatura — Homúnculo|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.) Fury Charm|Amuleto de furia|Instantáneo|Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno; o remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo. -Fury Sliver|Fragmentado de la furia|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de dañar dos veces. +Fury Sliver|Fragmentado de la furia|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de dañar dos veces. Fury Storm|Tormenta de furia|Instantáneo|Cuando lances este hechizo, cópialo por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.\nCopia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Fury of the Horde|Furia de la horda|Conjuro|Puedes remover del juego dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de la Furia de la horda.\nEndereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Furyblade Vampire|Vampira espada de furia|Criatura — Berserker vampiro|Arrolla.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes descartar una carta. Si lo haces, la Vampira espada de furia obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Furyborn Hellkite|Engendro nacido de la furia|Criatura — Dragón|Sed de sangre 6. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre ella.)\nVuela. +Furycalm Snarl|Maraña calmafuriosa|Tierra|En cuanto la Maraña calmafuriosa entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o de Llanura de tu mano. Si no lo haces, la Maraña calmafuriosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Furystoke Giant|Gigante avivafuria|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante avivafuria entre en juego, las otras criaturas que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo" hasta el final del turno.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Fusion Elemental|Elemental de la fusión|Criatura — Elemental| Future Sight|Visión del futuro|Encantamiento|Juega con la carta de la parte superior de tu biblioteca mostrada.\nPuedes jugar la carta de la parte superior de tu biblioteca como si estuviera en tu mano. @@ -6496,7 +6625,7 @@ Fynn, the Fangbearer|Fynn, el Portacolmillo|Criatura legendaria — Guerrero hum Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Criatura legendaria — Consejero kithkin|Los hechizos que no sean de criatura con coste de maná convertido de 4 o más no pueden jugarse.\nLos hechizos que no sean de criatura con {X} en su coste de maná no pueden jugarse. Gadrak, the Crown-Scourge|Gadrak, Azote a las Coronas|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nGadrak, Azote a las Coronas no puede atacar a menos que controles cuatro o más artefactos.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de Tesoro por cada criatura que no sea ficha que murió en este turno. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Gadwick, the Wizened|Gadwick, el Marchito|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Gadwick, el Marchito entre al campo de batalla, roba X cartas.\nSiempre que lances un hechizo azul, gira el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. -Gaea's Anthem|Himno de Gaia|Encantamiento|Las criaturas que controles obtienen +1/+1. +Gaea's Anthem|Himno de Gaia|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1. Gaea's Balance|Balance de Gaia|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Balance de Gaia, sacrifica cinco tierras. Busca en tu biblioteca una carta de tierra de cada tipo de tierra básica y ponlas en juego. Luego baraja tu biblioteca. Gaea's Blessing|Bendición de Gaia|Conjuro|El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. Gaea's Bounty|Regalo de Gaia|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de bosque, muestra estas cartas, y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -6506,10 +6635,11 @@ Gaea's Herald|Heraldo de Gaia|Criatura — Elfo|Los hechizos de criatura no pued Gaea's Liege|Siervo de Gaia|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Siervo de Gaia son iguales al número de bosques que controlas. Mientras el Siervo de Gaia esté atacando, tanto su fuerza como su resistencia son iguales al número de bosques que controla el jugador defensor.\n{T}: La tierra objetivo es un bosque hasta que el Siervo de Gaia deje el juego. Gaea's Might|Poderío de Gaia|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo tierra básica que controlas. Gaea's Protector|Protector de Gaia|Criatura — Guerrero elemental|El Protector de Gaia debe ser bloqueado si se puede. -Gaea's Revenge|Venganza de Gaia|Criatura — Elemental|La Venganza de Gaia no puede ser contrarrestada.\nPrisa.\nLa Venganza de Gaia no puede ser objetivo de hechizos que no sean verdes o de habilidades de fuentes que no sean verdes. +Gaea's Revenge|Venganza de Gaia|Criatura — Elemental|La Venganza de Gaia no puede ser contrarrestada.Prisa.La Venganza de Gaia no puede ser objetivo de hechizos que no sean verdes o de habilidades de fuentes que no sean verdes. Gaea's Skyfolk|Pueblo celeste de Gaia|Criatura - Triton Elfo|Vuela. Gahiji, Honored One|Gahiji, el venerado|Criatura legendaria — Bestia|Siempre que una criatura ataque a uno de tus oponentes o a un planeswalker que controle un oponente, esa criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Gainsay|Contradecir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo azul objetivo. +Galazeth Prismari|Gálazeth Prismari|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nCuando Gálazeth Prismari entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro.\nLos artefactos que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro". Gale Force|Fuerza del vendaval|Conjuro|La Fuerza del vendaval hace 5 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Gale Swooper|Surcadora de vendavales|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando la Surcadora de vendavales entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Galecaster Colossus|Coloso lanzaventiscas|Criatura — Hechicero gigante|Girar un Hechicero enderezado que controlas: Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que no controlas a la mano de su propietario. @@ -6562,7 +6692,7 @@ Garruk's Packleader|Líder de manada de Garruk|Criatura — Bestia|Siempre que o Garruk's Uprising|Alzamiento de Garruk|Encantamiento|Cuando el Alzamiento de Garruk entre al campo de batalla, si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, roba una carta.\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Pueden hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que atacan.)\nSiempre que una criatura con fuerza de 4 o más entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. Garruk's Warsteed|Montura de guerra de Garruk|Criatura — Rinoceronte|Vigilancia.\nCuando la Montura de guerra de Garruk entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Garruk, heraldo salvaje, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Garruk, Apex Predator|Garruk, depredador arquetípico|Planeswalker — Garruk|+1: Destruye otro planeswalker objetivo.\n+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia negra 3/3 con la habilidad de toque mortal.\n-3: Destruye la criatura objetivo. Ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia.\n-8: El oponente objetivo obtiene un emblema con "Siempre que una criatura te ataque, obtiene +5/+5 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno". -Garruk, Caller of Beasts|Garruk, llamador de bestias|Planeswalker — Garruk|+1: Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.\n-3: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura verde de tu mano.\n-7: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo de criatura, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura, ponerla en el campo de batalla, y luego barajar tu biblioteca". +Garruk, Caller of Beasts|Garruk, llamador de bestias|Planeswalker — Garruk|+1: Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.-3: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura verde de tu mano.-7: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo de criatura, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura, ponerla en el campo de batalla, y luego barajar tu biblioteca". Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, cazador maldito|Planeswalker legendario — Garruk|0: Crea dos fichas de criatura Lobo negras y verdes 2/2 con "Cuando esta criatura muera, pon un contador de lealtad sobre cada Garruk que controlas".\n−3: Destruye la criatura objetivo. Roba una carta.\n−6: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y tienen la habilidad de arrollar". Garruk, Primal Hunter|Garruk, cazador primordial|Planeswalker legendario — Garruk|+1: Crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3.\n−3: Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\n−6: Crea una ficha de criatura Sierpe verde 6/6 por cada tierra que controlas. Garruk, Savage Herald|Garruk, heraldo salvaje|Planeswalker legendario — Garruk|+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu mano. De lo contrario, pon la carta en el fondo de tu biblioteca.\n−2: La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a otra criatura objetivo.\n−7: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan "Puedes hacer que esta criatura haga su daño de combate como si no hubiera sido bloqueada". @@ -6583,9 +6713,9 @@ Gatekeeper of Malakir|Portero de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Estímulo Gates Ablaze|Portales en llamas|Conjuro|Los Portales en llamas hacen X puntos de daño a cada criatura, donde X es la cantidad de Portales que controlas. Gates of Istfell|Puertas de Istfell|Tierra|Las Puertas de Istfell entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W}.\n{2}{W}{U}{U}, {T}, sacrificar las Puertas de Istfell: Ganas 2 vida y robas dos cartas. Gateway Plaza|Plaza de los portales|Tierra — Portal|La Plaza de los portales entra al campo de batalla girada.\nCuando la Plaza de los portales entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que pagues {1}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. -Gateway Shade|Sombra del portal|Criatura — Sombra|{B}: La Sombra del portal obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nGirar un Portal enderezado que controlas: La Sombra del portal obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Gateway Shade|Sombra del portal|Criatura — Sombra|{B}: La Sombra del portal obtiene +1/+1 hasta el final del turno.Girar un Portal enderezado que controlas: La Sombra del portal obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gateway Sneak|Escurridiza de los portales|Criatura — Bribón vedalken|Siempre que un Portal entre al campo de batalla bajo tu control, la Escurridiza de los portales no puede ser bloqueada este turno.\nSiempre que la Escurridiza de los portales haga daño de combate a un jugador, roba una carta. -Gathan Raiders|Incursores de Gatha|Criatura — Guerrero humano|Temerario Los Incursores de Gatha obtienen +2/+2 si no tienes cartas en la mano.\nMetamorfosis—Descartar una carta. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Gathan Raiders|Incursores de Gatha|Criatura — Guerrero humano|Temerario Los Incursores de Gatha obtienen +2/+2 si no tienes cartas en la mano.Metamorfosis—Descartar una carta. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Gather Courage|Armarse de valor|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nLa criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gather Specimens|Recolectar especímenes|Instantáneo|Si una criatura fuera a entrar en juego bajo el control de un oponente este turno, en vez de eso, entra en juego bajo tu control. Gather the Pack|Reunir al grupo|Conjuro|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de una, pon en tu mano hasta dos cartas de criatura que se encuentren entre las cartas mostradas. @@ -6595,7 +6725,7 @@ Gatstaf Arsonists|Calcinadores de Gatstaf|Criatura — Licántropo humano|Al com Gatstaf Howler|Aullador de Gatstaf|Criatura — Licántropo|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Aullador de Gatstaf. Gatstaf Ravagers|Devastadores de Gatstaf|Criatura — Licántropo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Devastadores de Gatstaf. Gatstaf Shepherd|Pastor de Gatstaf|Criatura — Licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Pastor de Gatstaf. -Gauntlet of Power|Guantelete de poder|Artefacto|En cuanto el Guantelete de poder entre en juego, elige un color.\nLas criaturas del color elegido obtienen +1/+1.\nSiempre que se gira una tierra básica para obtener maná del color elegido, su controlador agrega un maná de ese color a su reserva de maná. +Gauntlet of Power|Guantelete de poder|Artefacto|En cuanto el Guantelete de poder entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas del color elegido obtienen +1/+1.\nSiempre que se gire una tierra básica para obtener maná del color elegido, su controlador agrega un maná adicional de ese color. Gauntlets of Chaos|Guanteletes del Caos|Artefacto|{5}, sacrificar los Guanteletes del Caos: intercambia el control del artefacto, criatura, o tierra objetivo por un permanente de tu control del mismo tipo de permanente.\nDestruye todos los encantamientos en estos permanentes. Gauntlets of Light|Guanteletes de luz|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +0/+2 y asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza.\nLa criatura encantada tiene "{2}{W}: Endereza esta criatura". Gavi, Nest Warden|Gavi, guardiana del nido|Criatura legendaria — Chamán humano|Puedes pagar {0} en vez de pagar el coste de ciclo de la primera carta de la que actives la habilidad de ciclo cada turno.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Felino Dinosaurio roja y blanca 2/2. @@ -6638,7 +6768,7 @@ Gempalm Sorcerer|Hechicero palmagema|Criatura — Hechicero|Ciclo {2}{U}. ({2}{U Gempalm Strider|Caminante palmagema|Criatura — Elfo|Ciclo {2}{G}{G}. ({2}{G}{G}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Caminante palmagema, todos los Elfos obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Gemrazer|Destruyegemas|Criatura — Bestia|Mutación {1}{G}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nAlcance, arrolla.\nSiempre que esta criatura mute, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente. Gemstone Array|Matriz de gemas|Artefacto|{2}: Pon un contador de carga en la Matriz de gemas.\nRemover un contador de carga de la Matriz de gemas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. -Gemstone Caverns|Cavernas de gemas|Tierra legendaria|Si las Cavernas de gemas están en tu mano inicial y no juegas primero, puedes comenzar el juego con las Cavernas de gemas en juego con un contador de suerte sobre ellas. Si lo haces, remueve del juego una carta de tu mano.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si las Cavernas de gemas tienen un contador de suerte sobre ellas, en vez de eso, agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Gemstone Caverns|Cavernas de gemas|Tierra legendaria|Si las Cavernas de gemas están en tu mano inicial y no eres el jugador inicial, puedes comenzar el juego con las Cavernas de gemas en el campo de batalla con un contador de suerte sobre ellas. Si lo haces, exilia una carta de tu mano.\n{T}: Agrega {C}. Si las Cavernas de gemas tienen un contador de suerte sobre ellas, en vez de eso, agrega un maná de cualquier color. Gemstone Mine|Yacimiento de gemas|Tierra|El Yacimiento de gemas entra en juego con tres contadores de minería sobre él.\n{T}, remover un contador de minería del Yacimiento de gemas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Si no hay contadores de minería sobre el Yacimiento de gemas, sacrifícalo. General Jarkeld|General Jarkeld|Criatura Legendaria - Soldado Humano|{T}: intercambia las criaturas bloqueadoras de dos criaturas atacantes objetivo. Juega esta habilidad sólo durante el paso de declaracion de bloqueadores. General Kudro of Drannith|General Kudro de Drannith|Criatura legendaria — Soldado humano|Los otros Humanos que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que el General Kudro de Drannith u otro Humano entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la carta objetivo del cementerio de un oponente.\n{2}, sacrificar dos Humanos: Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. @@ -6664,6 +6794,7 @@ Genju of the Spires|Genju de las cimas|Encantar montaña|{2}: La montaña encant Geode Golem|Gólem de geoda|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nSiempre que el Gólem de geoda haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar a tu comandante desde la zona de mando sin pagar su coste de maná. (Sigues pagando los costes adicionales.) Geode Rager|Iracundo de geodas|Criatura — Elemental|Daña primero.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, incita a cada criatura que controla el jugador objetivo. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas atacan cada combate si pueden y atacan a un jugador que no seas tú si pueden.) Geomancer's Gambit|Táctica de geomante|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla y luego barajar su biblioteca.\nRoba una carta. +Geometric Nexus|Nexo geométrico|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon una cantidad de contadores de carga sobre el Nexo geométrico igual al valor de maná de ese hechizo.\n{6}, {T}, remover todos los contadores de carga del Nexo geométrico: Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de contadores de carga removidos de esta manera. Geosurge|Geoleada|Conjuro|Agrega {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos de artefacto o criatura. Geothermal Crevice|Fisura Geotérmica|Tierra|El Fisura Geotérmica entra en juego girada.\n{T}: añade {R} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Fisura Geotermica: añade {B}{G} a tu reserva de maná. Geralf's Masterpiece|Obra maestra de Geralf|Criatura — Horror zombie|Vuela.\nLa Obra maestra de Geralf obtiene -1/-1 por cada carta en tu mano.\n{3}{U}, descartar tres cartas: Regresa la Obra maestra de Geralf de tu cementerio al campo de batalla girada. @@ -6712,7 +6843,7 @@ Ghitu Lavarunner|Corredor de lava ghitu|Criatura — Hechicero humano|Mientras h Ghitu Slinger|Hondero ghitu|Criatura - Nomada Humano|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Hondero ghitu entra en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ghitu War Cry|Grito de guerra ghitu|Encantamiento|{R}: la criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Ghor-Clan Bloodscale|Escamasangrienta del clan Ghor|Criatura — Guerrero viashino|Daña primero.\n{3}{G}: El Escamasangrienta del clan Ghor obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. -Ghor-Clan Rampager|Arrasador del clan Ghor|Criatura — Bestia|Arrolla.\nEmpujón — {R}{G}, descartar el Arrasador del clan Ghor: La criatura atacante objetivo obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Ghor-Clan Rampager|Arrasador del clan Ghor|Criatura — Bestia|Arrolla.Empujón — {R}{G}, descartar el Arrasador del clan Ghor: La criatura atacante objetivo obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Ghor-Clan Savage|Salvaje del clan Ghor|Criatura — Berserker centauro|Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.) Ghor-Clan Wrecker|Destructor del clan Ghor|Criatura — Guerrero humano|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Ghost Council of Orzhova|Concilio fantasmal de Orzhova|Criatura legendaria — Espíritu|Cuando el Concilio fantasmal de Orzhova entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\n{1}, sacrificar una criatura: Exilia al Concilio fantasmal de Orzhova. Regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. @@ -6729,14 +6860,14 @@ Ghost-Lit Redeemer|Redentora luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{W}, {T}: Gana 2 Ghost-Lit Stalker|Rondador luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{4}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\nCanalizar {5}{B}{B}, descartar el Rondador luz fantasmal: El jugador objetivo descarta cuatro cartas. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Ghost-Lit Warder|Custodio luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{3}{U}, {T}: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}.\nCanalizar {3}{U}, descartar el Custodio luz fantasmal: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Ghostblade Eidolon|Eidolón filoespectral|Criatura encantamiento — Espíritu|Concesión {5}{W}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de dañar dos veces. -Ghostfire Blade|Espada de fuego fantasmal|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar {3}.\nCuesta {2} menos activar la habilidad de equipar de la Espada de fuego fantasmal si hace objetivo a una criatura incolora. +Ghostfire Blade|Espada de fuego fantasmal|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.Equipar {3}.Cuesta {2} menos activar la habilidad de equipar de la Espada de fuego fantasmal si hace objetivo a una criatura incolora. Ghostfire|Fuego fantasmal|Instantáneo|El Fuego fantasmal es incoloro.\nEl Fuego fantasmal hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ghostflame Sliver|Fragmentado llama fantasmal|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados son incoloros. Ghostform|Forma fantasmal|Conjuro|Hasta dos criaturas objetivo no pueden ser bloqueadas este turno. Ghosthelm Courier|Mensajero yelmofantasma|Criatura — Hechicero|Puedes elegir no enderezar el Mensajero yelmofantasma durante tu paso de enderezar.\n{2}{U}, {T}: Mientras el Mensajero yelmofantasma permanezca girado, el Hechicero objetivo obtiene +2/+2 y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Ghostly Changeling|Cambiaformas fantasmal|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\n{1}{B}: El Cambiaformas fantasmal obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Ghostly Flame|Llama fantasmal|Encantamiento|Los permanentes y los hechizos negros y/o rojos son fuentes incoloras de daño. -Ghostly Flicker|Fluctuación fantasmal|Instantáneo|Exilia dos artefactos, criaturas y/o tierras objetivo que controles, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo tu control. +Ghostly Flicker|Fluctuación fantasmal|Instantáneo|Exilia dos artefactos, criaturas y/o tierras objetivo que controlas, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo tu control. Ghostly Pilferer|Ladronzuelo fantasmal|Criatura — Pícaro espíritu|Siempre que el Ladronzuelo fantasmal se enderece, puedes pagar {2}. Si lo haces, roba una carta.\nSiempre que un oponente lance un hechizo desde cualquier parte excepto desde su mano, roba una carta.\nDescartar una carta: El Ladronzuelo fantasmal no puede ser bloqueado este turno. Ghostly Possession|Posesión fantasmal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nPrevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada. Ghostly Prison|Prisión fantasmagórica|Encantamiento|Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando. @@ -6754,7 +6885,7 @@ Ghoulflesh|Necrocarnificación|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa cri Ghoulraiser|Levantamuertos|Criatura — Zombie|Cuando el Levantamuertos entre al campo de batalla, regresa una carta de Zombie al azar de tu cementerio a tu mano. Ghoulsteed|Corcel necrófago|Criatura — Caballo zombie|{2}{B}, descartar dos cartas: Regresa el Corcel necrófago de tu cementerio al campo de batalla girado. Ghoultree|Árbol necrófago|Criatura — Pueblo-arbóreo zombie|Cuesta {1} menos lanzar al Árbol necrófago por cada carta de criatura en tu cementerio. -Giant Adephage|Adéfago gigante|Criatura — Insecto|Arrolla.\nSiempre que el Adéfago gigante haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia del Adéfago gigante. +Giant Adephage|Adéfago gigante|Criatura — Insecto|Arrolla.Siempre que el Adéfago gigante haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia del Adéfago gigante. Giant Albatross|Albatros gigante|Criatura - Ave|Vuela\nCuando el Albatros gigante se va al cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, por cada criatura que hace daño al Albatros gigante este turno, destruye esa criatura a menos que su controlador pague 2 vidas. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. Giant Ambush Beetle|Escarabajo gigante de emboscada|Criatura — Insecto|Prisa.\nCuando el Escarabajo gigante de emboscada entre en juego, puedes hacer que la criatura objetivo lo bloquee este turno si puede. Giant Badger|Tejón gigante|Criatura — Tejón|Siempre que el Tejón gigante bloquee, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -6783,7 +6914,7 @@ Giant's Grasp|Agarre del gigante|Encantamiento — Aura|Encantar un Gigante que Giant's Ire|Ira de gigante|Conjuro tribal — Gigante|La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta. Giant's Skewer|Brocheta de gigante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a una criatura, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Giantbaiting|Carnada para gigantes|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Gigante verde y roja 4/4 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo.) -Gibbering Descent|Descenso quejumbroso|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.\nTemerario Sáltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.\nDemencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Gibbering Descent|Descenso quejumbroso|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.Temerario Sáltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.Demencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) Gibbering Fiend|Demonio farfullador|Criatura — Diablo|Cuando el Demonio farfullador entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada oponente.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, el Demonio farfullador hace 1 punto de daño a ese jugador. Gibbering Hyenas|Hienas quejumbrosas|Criatura - Hiena|Las Hienas quejumbrosas no pueden ser bloqueadas por criaturas negras. Gibbering Kami|Kami quejumbroso|Criatura - Espíritu|Vuela.\nMigración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) @@ -6796,22 +6927,22 @@ Gideon's Company|Compañía de Gideon|Criatura — Soldado humano|Siempre que ga Gideon's Defeat|Derrota de Gideon|Instantáneo|Exilia la criatura blanca objetivo que esté atacando o bloqueando. Si era un planeswalker Gideon, ganas 5 vidas. Gideon's Intervention|Intervención de Gideon|Encantamiento|Cuando la Intervención de Gideon entre al campo de batalla, elige el nombre de una carta.\nTus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido.\nPrevén todo el daño que fueran a hacer fuentes con el nombre elegido a ti y a los permanentes que controlas. Gideon's Lawkeeper|Protector de la ley de Gideon|Criatura — Soldado humano|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. -Gideon's Phalanx|Falange de Gideon|Instantáneo|Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de vigilancia.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. +Gideon's Phalanx|Falange de Gideon|Instantáneo|Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de vigilancia.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gideon's Reproach|Reproche de Gideon|Instantáneo|El Reproche de Gideon hace 4 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Gideon's Resolve|Determinación de Gideon|Encantamiento|Cuando la Determinación de Gideon entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Gideon, arquetipo marcial, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1. Gideon's Sacrifice|Sacrificio de Gideon|Instantáneo|Elige una criatura o planeswalker que controlas. Todo el daño que se te fuera a hacer a ti y a los permanentes que controlas este turno, en vez de eso, se le hace al permanente elegido (si todavía está en el campo de batalla). Gideon's Triumph|Triunfo de Gideon|Instantáneo|El oponente objetivo sacrifica una criatura que atacó o bloqueó este turno. Si controlas un planeswalker Gideon, en vez de eso, ese jugador sacrifica dos de esas criaturas. -Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, aliado de Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Hasta el final del turno, Gideon, aliado de Zendikar se convierte en una criatura Soldado Humano Aliado 5/5 con la habilidad de indestructible que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a él este turno.0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero Aliado blanca 2/2.\n-4: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+1". +Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, aliado de Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Hasta el final del turno, Gideon, aliado de Zendikar se convierte en una criatura Soldado Humano Aliado 5/5 con la habilidad de indestructible que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a él este turno.0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero Aliado blanca 2/2.-4: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +1/+1". Gideon, Battle-Forged|Gideon, forjado en la batalla|Planeswalker — Gideon|+2: Hasta una criatura objetivo que controla un oponente ataca a Gideon, forjado en la batalla durante el próximo turno de su controlador si puede.+1: Hasta tu próximo turno, la criatura objetivo gana la habilidad de indestructible. Endereza esa criatura.0: Hasta el final del turno, Gideon, forjado en la batalla se convierte en una criatura Soldado humano 4/4 con la habilidad de indestructible que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a él este turno. -Gideon, Champion of Justice|Gideon, campeón de la justicia|Planeswalker — Gideon|+1: Pon un contador de lealtad sobre Gideon, campeón de la justicia por cada criatura que controla el oponente objetivo.0: Hasta el final del turno, Gideon, campeón de la justicia se convierte en una criatura Soldado Humano indestructible con una fuerza y resistencia iguales al número de contadores de lealtad sobre él. Sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a él este turno.\n-15: Exilia todos los demás permanentes. +Gideon, Champion of Justice|Gideon, campeón de la justicia|Planeswalker legendario — Gideon|+1: Pon un contador de lealtad sobre Gideon, campeón de la justicia por cada criatura que controla el oponente objetivo.\n0: Hasta el final del turno, Gideon, campeón de la justicia se convierte en una criatura Soldado Humano con fuerza y resistencia iguales a la cantidad de contadores de lealtad sobre él y gana la habilidad de indestructible. Sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\n−15: Exilia todos los demás permanentes. Gideon, Martial Paragon|Gideon, arquetipo marcial|Planeswalker — Gideon|+2: Endereza todas las criaturas que controlas. Esas criaturas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\n0: Hasta el final del turno, Gideon, arquetipo marcial se convierte en una criatura Soldado Humano 5/5 con la habilidad de indestructible que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\n−10: Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes. Gideon, the Oathsworn|Gideon, caballero jurado|Planeswalker legendario — Gideon|Siempre que ataques con dos o más criaturas que no sean Gideon, pon un contador +1/+1 sobre cada una de esas criaturas.\n+2: Hasta el final del turno, Gideon, caballero jurado es una criatura Soldado blanca 5/5 que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno. (No puede atacar si fue lanzado este turno.)\n−9: Exilia a Gideon, caballero jurado y cada criatura que controlan tus oponentes. Gift of Doom|Don de la fatalidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene las habilidades de toque mortal e indestructible.\nMetamorfosis — Sacrificar otra criatura. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nEn cuanto el Don de la fatalidad se ponga boca arriba, puedes anexarlo a una criatura. Gift of Estates|Concesión tierras|Conjuro|Si un oponente tiene más tierras que tú, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de llanura, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. -Gift of Granite|Regalo de granito|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +0/+2. +Gift of Granite|Regalo de granito|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +0/+2. Gift of Growth|Don del crecimiento|Instantáneo|Estímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nEndereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Gift of Immortality|Don de inmortalidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Regresa el Don de inmortalidad al campo de batalla anexado a esa criatura al comienzo del próximo paso final. -Gift of Orzhova|Regalo de Orzhova|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar y vínculo vital. +Gift of Orzhova|Regalo de Orzhova|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar y vínculo vital. Gift of Paradise|Obsequio del paraíso|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando el Obsequio del paraíso entre al campo de batalla, ganas 3 vidas.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná". Gift of Strength|Don de la fuerza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Gift of Tusks|Don de colmillos|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en un Elefante verde con fuerza y resistencia base 3/3. @@ -6849,7 +6980,7 @@ Gingerbrute|Bruto de jengibre|Criatura artefacto — Gólem comida|Prisa.\n{1}: Gird for Battle|Armarse para la lucha|Conjuro|Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una. Gisa and Geralf|Gisa y Geralf|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Gisa y Geralf entren al campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de criatura Zombie de tu cementerio. Gisa's Bidding|Órdenes de Gisa|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) -Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, Espada de la Noche Dorada|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, daña primero.\nSi una fuente fuera a hacer daño a un oponente o a un permanente que controla un oponente, en vez de eso, esa fuente hace el doble de daño a ese jugador o permanente.\nSi una fuente fuera a hacerte daño a ti o a un permanente que controlas, prevén la mitad de ese daño, redondeando hacia arriba. +Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, Espada de la Noche Dorada|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, daña primero.Si una fuente fuera a hacer daño a un oponente o a un permanente que controla un oponente, en vez de eso, esa fuente hace el doble de daño a ese jugador o permanente.Si una fuente fuera a hacerte daño a ti o a un permanente que controlas, prevén la mitad de ese daño, redondeando hacia arriba. Gisela, the Broken Blade|Gisela, la Espada Quebrada|Criatura legendaria — Horror ángel|Vuela, daña primero, vínculo vital.\nAl comienzo de tu paso final, si eres propietario de Gisela, la Espada Quebrada y de Bruna, la Luz Mortecina y controlas ambas cartas, exílialas. Luego, combínalas para formar Brisela, Voz de las Pesadillas. Gishath, Sun's Avatar|Gishath, Avatar del Sol|Criatura legendaria — Avatar dinosaurio|Arrolla, vigilancia, prisa.\nSiempre que Gishath, Avatar del Sol haga daño de combate a un jugador, muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier cantidad de cartas de criatura Dinosaurio que se encuentren entre ellas en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Gitaxian Probe|Sonda gitáxica|Conjuro|({U/P} puede pagarse con {U} o con 2 vidas.)\nMira la mano del jugador objetivo.\nRoba una carta. @@ -6882,7 +7013,7 @@ Glare of Subdual|Fulgor subyugante|Encantamiento|Girar una criatura enderezada q Glarecaster|Proyectarresplandor|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\n{5}{W}: La próxima vez que se le fuera a hacer daño al Proyectarresplandor o a ti este turno, en vez de eso, ese daño se le hace a la criatura o jugador objetivo. Glarewielder|Portafulgor|Criatura — Chamán elemental|Prisa.\nCuando el Portafulgor entre en juego, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.\nEvocar {1}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Glaring Aegis|Égida cegadora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Égida cegadora entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3. -Glaring Spotlight|Reflector cegador|Artefacto|Las criaturas con antimaleficio que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades que controlas como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio.\n{3}, sacrificar el Reflector cegador: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. +Glaring Spotlight|Reflector cegador|Artefacto|Las criaturas con antimaleficio que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades que controlas como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio.{3}, sacrificar el Reflector cegador: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. Glass Asp|Áspid de vidrio|Criatura — Víbora|Siempre que el Áspid de vidrio haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde 2 vidas al comienzo de su próximo paso de robar a menos que pague {2} antes de ese paso. Glass Casket|Féretro de cristal|Artefacto|Cuando el Féretro de cristal entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 3 o menos hasta que el Féretro de cristal deje el campo de batalla. Glass Golem|Gólem vítreo|Criatura Artefacto - Gólem| @@ -6969,16 +7100,18 @@ Glowstone Recluse|Reclusa de las rocas irradialuz|Criatura — Araña|Mutación Gluttonous Cyclops|Cíclope glotón|Criatura — Cíclope|{5}{R}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Gluttonous Slime|Fango glotón|Criatura — Cieno|Destello.\nDevorar 1. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Gluttonous Slug|Babosa glotona|Criatura — Horror babosa|Amenaza.\nEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) +Gluttonous Troll|Trol glotón|Criatura — Trol|Arrolla.\nCuando el Trol glotón entre al campo de batalla, crea una cantidad de fichas de Comida igual a la cantidad de oponentes que tienes. (Las fichas de Comida son artefactos con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas.")\n{1}{G}, sacrificar otro permanente que no sea tierra: El Trol glotón obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gluttonous Zombie|Zombie glotón|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Glyph Keeper|Protector de jeroglíficos|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que el Protector de jeroglíficos sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en cada turno, contrarresta ese hechizo o habilidad.\nEmbalsamar {5}{U}{U}. ({5}{U}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es una Esfinge Zombie blanca sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Gnarlback Rhino|Rinoceronte ramaespalda|Criatura — Rinoceronte|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nSiempre que lances un hechizo que haga objetivo al Rinoceronte ramaespalda, roba una carta. Gnarled Effigy|Efigie retorcida|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Gnarled Mass|Masa retorcida|Criatura - Espíritu| +Gnarled Professor|Profesor enredado|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Arrolla.\nCuando el Profesor enredado entre al campo de batalla, aprende. Gnarled Sage|Sabio nudoso|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nMientras hayas robado dos o más cartas este turno, el Sabio nudoso obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Gnarled Scarhide|Pielmarcada retorcido|Criatura encantamiento — Minotauro|Concesión {3}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nEl Pielmarcada retorcido no puede bloquear.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1 y no puede bloquear. Gnarlid Colony|Colonia de gnárlidos|Criatura — Bestia|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi la Colonia de gnárlidos fue estimulada, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. Gnarlid Pack|Manada de gnárlidos|Criatura — Bestia|Multiestímulo {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nLa Manada de gnárlidos entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada. -Gnarlroot Trapper|Trampero de raíces enredadas|Criatura — Druida elfo|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura Elfo.\n{T}: El Elfo atacante objetivo que controlas gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Gnarlroot Trapper|Trampero de raíces enredadas|Criatura — Druida elfo|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura Elfo.{T}: El Elfo atacante objetivo que controlas gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Gnarlwood Dryad|Dríada maderatorcida|Criatura — Horror dríada|Toque mortal.\nDelirio — La Dríada maderatorcida obtiene +2/+2 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Gnat Alley Creeper|Rastrero de la Calle Mosquito|Criatura — Bribón humano|El Rastrero de la Calle Mosquito no puede ser bloqueado por criaturas con la habilidad de volar. Gnat Miser|Ávido de mosquitos|Criatura - Chamán rata|El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en uno. @@ -6988,6 +7121,7 @@ Gnawing Zombie|Zombie mordiente|Criatura — Zombie|{1}{B}, sacrificar una criat Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voz de los Riscos|Criatura legendaria — Quimera|{T}: Elige uno. X es la cantidad de hechizos que lanzaste este turno.\n• Adivina X.\n• Gnostro, Voz de los Riscos hace X puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Ganas X vidas. Gnottvold Recluse|Reclusa de Gnottvold|Criatura — Araña|Alcance. Gnottvold Slumbermound|Colinadurmiente de Gnottvold|Tierra|La Colinadurmiente de Gnottvold entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, sacrificar la Colinadurmiente de Gnottvold: Destruye la tierra objetivo. Crea una ficha de criatura Guerrero Trol verde 4/4 con la habilidad de arrollar. +Go Blank|Quedarse en blanco|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas. Luego exilia todas las cartas del cementerio de ese jugador. Go for Blood|A por sangre|Conjuro|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Go for the Throat|Golpe a la garganta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea artefacto. Goatnapper|Secuestracabras|Criatura — Bribón trasgo|Cuando el Secuestracabras entre en juego, endereza la Cabra objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -7096,7 +7230,7 @@ Goblin Roughrider|Jinete audaz trasgo|Criatura — Caballero trasgo| Goblin Ruinblaster|Destruyeruinas trasgo|Criatura — Chamán trasgo|Estímulo {R}. (Puedes pagar {R} adicional en cuanto lances este hechizo.)\nPrisa.\nCuando el Destruyeruinas trasgo entre al campo de batalla, si fue estimulado, destruye la tierra no básica objetivo. Goblin Sappers|Zapadores trasgos|Criatura - Trasgo|{R}{R}, {T}: la criatura objetivo de tu control es imbloqueable este turno. Destrúyela y a los Zapadores trasgos al final del combate.\n{R}{R}{R}{R}, {T}: la criatura objetivo de tu control es imbloqueable este turno. Destrúyela al final del combate. Goblin Scouts|Rastreadores trasgos|Conjuro|Pon tres fichas de criatura trasgo roja 1/1 en juego con la habilidad de cruzar montañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un montaña.) -Goblin Sharpshooter|Tirador de primera trasgo|Criatura — Trasgo|El Tirador de primera trasgo no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que una criatura muera, endereza el Tirador de primera trasgo.\n{T}: El Tirador de primera trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Goblin Sharpshooter|Tirador de primera trasgo|Criatura — Trasgo|El Tirador de primera trasgo no se endereza durante tu paso de enderezar.Siempre que una criatura muera, endereza el Tirador de primera trasgo.{T}: El Tirador de primera trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Goblin Shortcutter|Acortacaminos trasgo|Criatura — Explorador trasgo|Cuando el Acortacaminos trasgo entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Goblin Ski Patrol|Esquiadores trasgos|Criatura - Trasgo|{1}{R}: los Esquiadores trasgos obtienen +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Destrúyela al final del combate. No puede ser regenerada. Juega esta habilidad sólo una vez y sólo si controlas una montaña nevada. Goblin Sky Raider|Incursor aéreo trasgo|Criatura — Guerrero trasgo|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) @@ -7122,7 +7256,7 @@ Goblin Vandal|Vándalo trasgo|Criatura - Bribón Trasgo| Goblin War Buggy|Cochecito de guerra trasgo|Criatura - Trasgo|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nEco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) Goblin War Cry|Grito de guerra trasgo|Conjuro|El oponente objetivo elige una criatura que controla. Las otras criaturas que controla no pueden bloquear este turno. Goblin War Drums|Tambores de guerra trasgos|Encantamiento|Cada critura de tu control no puede ser bloqueada excepto por 2 o más criaturas. -Goblin War Paint|Pintura de guerra trasga|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. +Goblin War Paint|Pintura de guerra trasga|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. Goblin War Party|Partida de guerra trasga|Conjuro|Elige uno:\n• Crea tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nEntrelazar {2}{R}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) Goblin War Strike|Ataque de guerra trasgo|Conjuro|El Ataque de guerra trasgo hace una cantidad de daño igual al número de Trasgos que controles al jugador objetivo. Goblin War Wagon|Carro de guerra trasgo|Criatura artefacto|El Carro de guerra trasgo no se endereza durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {2}. Si lo haces, endereza el Carro de guerra trasgo. @@ -7161,6 +7295,7 @@ Golden Demise|Defunción dorada|Conjuro|Ascender. (Si controlas diez o más perm Golden Egg|Huevo dorado|Artefacto — Comida|Cuando el Huevo dorado entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}, sacrificar el Huevo dorado: Agrega un maná de cualquier color.\n{2}, {T}, sacrificar el Huevo dorado: Ganas 3 vidas. Golden Guardian|Guardián dorado|Criatura artefacto — Gólem|Defensor.\n{2}: El Guardián dorado lucha contra otra criatura objetivo que controlas. Cuando el Guardián dorado muera este turno, regrésalo al campo de batalla transformado bajo tu control. Golden Hind|Cierva dorada|Criatura — Alce|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. +Golden Ratio|Número áureo|Conjuro|Roba una carta por cada fuerza distinta entre las criaturas que controlas. Golden Urn|Urna dorada|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre la Urna dorada.\n{T}, sacrificar la Urna dorada: Ganas vidas igual al número de contadores de carga sobre la Urna dorada. Golden Wish|Deseo dorado|Conjuro|Elige una carta tuya de artefacto o de encantamiento que esté fuera del juego, muestra esa carta y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo dorado. Goldenglow Moth|Polilla brillo dorado|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas. @@ -7194,7 +7329,7 @@ Golgari Keyrune|Llave rúnica golgari|Artefacto|{T}: Agrega {B} o {G} a tu reser Golgari Locket|Relicario golgari|Artefacto|{T}: Agrega {B} o {G}.\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}, {T}, sacrificar el Relicario golgari: Roba dos cartas. Golgari Longlegs|Piernaslargas golgari|Criatura — Insecto| Golgari Raiders|Incursores golgari|Criatura — Guerrero elfo|Prisa.\nDespojos — Los Incursores golgari entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada carta de criatura en tu cementerio. -Golgari Rot Farm|Granja de podredumbre golgari|Tierra|La Granja de podredumbre golgari entra al campo de batalla girada.\nCuando la Granja de podredumbre golgari entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná. +Golgari Rot Farm|Granja de podredumbre golgari|Tierra|La Granja de podredumbre golgari entra al campo de batalla girada.Cuando la Granja de podredumbre golgari entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná. Golgari Rotwurm|Sierpepútrida golgari|Criatura — Sierpe zombie|{B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida. Golgari Signet|Sello golgari|Artefacto|{1}, {T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de maná. Golgari Thug|Malhechor golgari|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Malhechor golgari vaya a un cementerio desde el juego, pon la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.\nDragar 4 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) @@ -7264,7 +7399,7 @@ Granitic Titan|Titán granítico|Criatura — Elemental|Amenaza.\nCiclo {2}. ({2 Granted|Deseo concedido|Conjuro — Aventura|Puedes elegir una carta que no sea de criatura de fuera del juego de la cual eres propietario, mostrarla y ponerla en tu mano. Granulate|Granular|Conjuro|Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de maná convertido de 4 o menos. Grapeshot Catapult|Catapulta de metralla|Criatura Artefacto - Constructo|{T}: La cítapulta de metralla hace 1 punto de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. -Grapeshot|Metralla|Conjuro|La Metralla hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Grapeshot|Metralla|Conjuro|La Metralla hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Grapple with the Past|Asir el pasado|Instantáneo|Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego, puedes regresar una carta de criatura o de tierra de tu cementerio a tu mano. Grappler Spider|Araña forcejeadora|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) Grappling Hook|Gancho de amarre|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes hacer que la criatura objetivo la bloquee este turno si puede.\nEquipar {4}. @@ -7272,7 +7407,7 @@ Grappling Sundew|Drosera atrapadora|Criatura — Planta|Defensor, alcance.\n{4}{ Grasp of Darkness|Abrazo de la oscuridad|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Grasp of Fate|Yugo del destino|Encantamiento|Cuando el Yugo del destino entre al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra que controla ese jugador hasta que el Yugo del destino deje el campo de batalla. (Esos permanentes regresan bajo el control de sus propietarios.) Grasp of Phantoms|Abrazo de fantasmas|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nRetrospectiva {7}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) -Grasp of the Hieromancer|Yugo del hieromante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor". +Grasp of the Hieromancer|Yugo del hieromante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor". Grasping Current|Corriente captora|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a la mano de su propietario.\nBusca en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Jace, mago mental ingenioso, muéstrala y ponla en tu mano. Si buscaste en tu biblioteca de esta manera, barájala. Grasping Dunes|Dunas insaciables|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar las Dunas insaciables: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Grasping Giant|Gigante atrapador|Criatura — Gigante|Vigilancia.\nSiempre que el Gigante atrapador sea bloqueado por una criatura, exilia esa criatura hasta que el Gigante atrapador deje el campo de batalla. @@ -7283,14 +7418,14 @@ Grasslands|Pradera|Tierra|La Pradera entra al campo de batalla girada.\n{T}, sac Grateful Apparition|Aparición agradecida|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Aparición agradecida haga daño de combate a un jugador o planeswalker, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Gratuitous Violence|Violencia innecesaria|Encantamiento|Si una criatura que controles fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a esa criatura o jugador. Grave Betrayal|Traición sepulcral|Encantamiento|Siempre que una criatura que no controles muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control con un contador +1/+1 adicional al comienzo del próximo paso final. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. -Grave Birthing|Eclosión sepulcral|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El oponente objetivo exilia una carta de su cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\nRoba una carta. +Grave Birthing|Eclosión sepulcral|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El oponente objetivo exilia una carta de su cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".Roba una carta. Grave Bramble|Zarza de la tumba|Criatura — Planta|Defensor, protección contra Zombies Grave Consequences|Consecuencias graves|Instantáneo|Cada jugador puede remover del juego cualquier número de cartas de su cementerio. Luego cada jugador pierde 1 vida por cada carta que haya en su cementerio.\nRoba una carta. Grave Defiler|Profanador de tumbas|Criatura - Zombie|Cuando el Profanador de tumbas entre en juego, muestra las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon todas las cartas de Zombie mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca.\n{1}{B}: regenera al Profanador de tumbas. Grave Exchange|Intercambio de sepulcro|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. El jugador objetivo sacrifica una criatura. Grave Pact|Pacto de las sepulturas|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura. Grave Peril|Peligro mortal|Encantamiento|Cuando entre en juego una criatura que no sea negra, sacrifica el Peligro mortal. Si lo haces, destruye esa criatura. -Grave Scrabbler|Escarbador de tumbas|Criatura — Zombie|Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)\nCuando el Escarbador de tumbas entre en juego, si se pagó su coste de demencia, puedes regresar la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. +Grave Scrabbler|Escarbador de tumbas|Criatura — Zombie|Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)Cuando el Escarbador de tumbas entre en juego, si se pagó su coste de demencia, puedes regresar la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Grave Servitude|Servidumbre de la tumba|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Servidumbre de la tumba cuando puedas jugar un instantáneo. Si lo haces, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +3/-1 y es negra. Grave Sifter|Cernedor de tumbas|Criatura — Bestia elemental|Cuando el Cernedor de tumbas entre al campo de batalla, cada jugador elige un tipo de criatura y regresa cualquier cantidad de cartas de ese tipo de su cementerio a su mano. Grave Strength|Fuerza de la tumba|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada carta de criatura en tu cementerio. @@ -7338,7 +7473,7 @@ Grazing Whiptail|Colalátigo pastando|Criatura — Dinosaurio|Alcance. Great Furnace|Gran horno|Tierra artefacto|(El Gran horno no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Great Hall of Starnheim|Gran salón del Starnheim|Tierra|El Gran salón del Starnheim entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\n{W}{W}{B}, {T}, sacrificar el Gran salón del Starnheim y una criatura que controlas: Crea una ficha de criatura Guerrero Ángel blanca 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Great Hart|El gran venado|Criatura — Alce| -Great Oak Guardian|Roble guardián supremo|Criatura — Pueblo-arbóreo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Alcance.\nCuando el Roble guardián supremo entre al campo de batalla, las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Enderézalas. +Great Oak Guardian|Roble guardián supremo|Criatura — Pueblo-arbóreo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Alcance.Cuando el Roble guardián supremo entre al campo de batalla, las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Enderézalas. Great Sable Stag|Gran ciervo cibelino|Criatura — Alce|El Gran ciervo cibelino no puede ser contrarrestado.\nProtección contra azul y contra negro. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada azul o negro.) Great Teacher's Decree|Decreto del Gran Maestro|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Great Whale|Gran ballena|Criatura - Ballena|Cuando la Gran ballena entra en juego, si lo jugastes desde tu mano, endereza hasta siete tierras. @@ -7347,7 +7482,7 @@ Greatbow Doyen|Decano Gran Arco|Criatura — Arquero elfo|Las otras criaturas Ar Greater Auramancy|Auramancia superior|Encantamiento|Los otros encantamientos que controlas tienen la habilidad de velo.\nLas criaturas encantadas que controlas tienen la habilidad de velo. Greater Basilisk|Basilisco superior|Criatura — Basilisco|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Greater Forgeling|Fraguante superior|Criatura — Elemental|{1}{R}: El Fraguante superior obtiene +3/-3 hasta el final del turno. -Greater Gargadon|Gigantodón superior|Criatura — Bestia|Suspender 10—{R}.\nSacrificar un artefacto, criatura o tierra: Remueve un contador de tiempo del Gigantodón superior. Juega esta habilidad sólo si el Gigantodón superior está suspendido. +Greater Gargadon|Gigantodón superior|Criatura — Bestia|Suspender 10—{R}.\nSacrificar un artefacto, criatura o tierra: Remueve un contador de tiempo del Gigantodón superior. Activa esta habilidad solo si el Gigantodón superior está suspendido. Greater Good|Beneficio superior|Encantamiento|Sacrificar una criatura: Roba un número de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada, luego descarta tres cartas. Greater Harvester|Cosechador superior|Criatura — Horror|Al principio de tu mantenimiento, sacrifica un permanente.\nSiempre que el Cosechador superior haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica dos permanentes. Greater Mossdog|Perro de musgo superior|Criatura — Perro|Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) @@ -7368,7 +7503,7 @@ Greener Pastures|Pastos más verdes|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento Greenhilt Trainee|Aprendiz de Empuñadura Verde|Criatura — Guerrero elfo|{T}: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo si la fuerza del Aprendiz de Empuñadura Verde es 4 o más. Greenseeker|Buscadora de verde|Criatura — Cambiahechizos elfo|{G}, {T}, descartar una carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Greenside Watcher|Observador verdoso|Criatura — Druida elfo|{T}: Endereza el Portal objetivo. -Greenwarden of Murasa|Verdiguardián de Murasa|Criatura — Elemental|Cuando el Verdiguardián de Murasa entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.\nCuando el Verdiguardián de Murasa muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Greenwarden of Murasa|Verdiguardián de Murasa|Criatura — Elemental|Cuando el Verdiguardián de Murasa entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.Cuando el Verdiguardián de Murasa muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Greenweaver Druid|Druida tejedor verde|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná. Greenwheel Liberator|Libertadora de Discoverde|Criatura — Guerrero elfo|Revuelta — La Libertadora de Discoverde entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno. Greenwood Sentinel|Centinela maderaverde|Criatura — Explorador elfo|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) @@ -7383,10 +7518,10 @@ Grief Tyrant|Tirano de la aflicción|Criatura — Horror|El Tirano de la aflicci Griffin Aerie|Nido de grifos|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si ganaste 3 o más vidas este turno, crea una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar. Griffin Canyon|Cañón de los grifos|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva maná.\n{T}: endereza el grifo objetivo y obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Griffin Dreamfinder|Grifo cazador de sueños|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando el Grifo cazador de sueños entre al campo de batalla, regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. -Griffin Guide|Guía de grifos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.\nCuando la criatura encantada muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar. +Griffin Guide|Guía de grifos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.\nCuando la criatura encantada muera, crea una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar. Griffin Protector|Grifo protector|Criatura — Grifo|Vuela.\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Grifo protector obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Griffin Rider|Jinete de grifo|Criatura — Caballero humano|Mientras controles una criatura Grifo, el Jinete de grifo obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. -Griffin Sentinel|Grifo centinela|Criatura — Grifo|Vuela.\nVigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Griffin Sentinel|Grifo centinela|Criatura — Grifo|Vuela.Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Grifter's Blade|Cuchilla del timador|Artefacto — Equipo|Puedes jugar la Cuchilla del timador en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nLa Cuchilla del timador entra en juego equipando a una criatura de tu elección que controles.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. Grim Affliction|Aflicción siniestra|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo, luego prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Grim Backwoods|Montes siniestros|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}{B}{G}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta. @@ -7471,8 +7606,8 @@ Groundling Pouncer|Saltador terrenal|Criatura — Hada|{G/U}: El Saltador terren Groundshaker Sliver|Fragmentado sacudidor|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura Fragmentado que controlas fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Groundskeeper|Cuidador de cementerio|Criatura — Druida humano|{1}{G}: Regresa la carta de tierra básica de tu cementerio a tu mano. Groundswell|Suelo de fondo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. -Grove Rumbler|Merodeador de la arboleda|Criatura — Elemental|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Merodeador de la arboleda obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Grove of the Burnwillows|Arboleda de los sauces ardientes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Cada oponente gana 1 vida. +Grove Rumbler|Merodeador de la arboleda|Criatura — Elemental|Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Merodeador de la arboleda obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Grove of the Burnwillows|Arboleda de los sauces ardientes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Cada oponente gana 1 vida. Grove of the Dreampods|Arboleda de las vainas oníricas|Plano — Fábacin|Cuando camines por los planos hacia la Arboleda de las vainas oníricas o al comienzo de tu mantenimiento, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nSiempre que lances caos, regresa al campo de batalla la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Grove of the Guardian|Arboleda del guardián|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{G}{W}, {T}, girar dos criaturas enderezadas que controlas, sacrificar la Arboleda del guardián: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde y blanca 8/8 con la habilidad de vigilancia. Grovetender Druids|Druidas cuidarboleda|Criatura — Druida elfo aliado|Alianza — Siempre que los Druidas cuidarboleda u otro Aliado entren al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 1/1. @@ -7498,7 +7633,7 @@ Gruul Charm|Amuleto gruul|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas sin la habilidad Gruul Cluestone|Clave pétrea gruul|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.\n{R}{G}, {T}, sacrificar la Clave pétrea gruul: Roba una carta. Gruul Guildgate|Portal del Gremio Gruul|Tierra — Portal|El Portal del Gremio Gruul entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Gruul Guildmage|Mago del Gremio Gruul|Criatura — Chamán humano|({R/G} puede pagarse con {R} o con {G}.)\n{3}{R}, sacrificar una tierra: El Mago del Gremio Gruul hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.\n{3}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Gruul Keyrune|Llave rúnica gruul|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.\n{R}{G}: La Llave rúnica gruul se convierte en una criatura artefacto Bestia roja y verde 3/2 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Gruul Keyrune|Llave rúnica gruul|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.{R}{G}: La Llave rúnica gruul se convierte en una criatura artefacto Bestia roja y verde 3/2 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Gruul Locket|Relicario gruul|Artefacto|{T}: Agrega {R} o {G}.\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}, {T}, sacrificar el Relicario gruul: Roba dos cartas. Gruul Nodorog|Nódorog gruul|Criatura — Bestia|{R}: El Nódorog gruul no puede ser bloqueado este turno excepto por dos o más criaturas. Gruul Ragebeast|Bestia iracunda gruul|Criatura — Bestia|Siempre que la Bestia iracunda gruul u otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. @@ -7512,7 +7647,9 @@ Gryff Vanguard|Vanguardia gryff|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nCuando la Gryff's Boon|Dádiva de gryff|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de volar.\n{3}{W}: Regresa la Dádiva de gryff de tu cementerio al campo de batalla anexado a una criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Guard Dogs|Perros guardianes|Criatura - Perro|{2}{W}, {T}: elige un permanente de tu control. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno si comparte un color con ese permanente. Guard Duty|Servicio de guardia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de defensor. -Guard Gomazoa|Gomazoa guardiana|Criatura — Medusa|Defensor, vuela.\nPrevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a la Gomazoa guardiana. +Guard Gomazoa|Gomazoa guardiana|Criatura — Medusa|Defensor, vuela.Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a la Gomazoa guardiana. +Guardian Archon|Arconte guardián|Criatura — Arconte|Vuela.\nEn cuanto el Arconte guardián entre al campo de batalla, elige un oponente en secreto.\nRevelar el jugador que elegiste: Tú y el permanente objetivo que controlas ganan protección contra el jugador elegido hasta el final del turno. Activa esto solo una vez. +Guardian Augmenter|Guardián aumentador|Criatura — Hechicero trol|Destello.\nLas criaturas comandante que controlas obtienen +2/+2.\nLos comandantes que controlas tienen la habilidad de antimaleficio. Guardian Automaton|Autómata guardián|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Autómata guardián muera, ganas 3 vidas. Guardian Gladewalker|Guardián recorreclaros|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nCuando el Guardián recorreclaros entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Guardian Idol|Ídolo guardián|Artefacto|El Ídolo guardián entra en juego girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}: El Ídolo guardián se convierte en una criatura artefacto 2/2 hasta el final del turno. @@ -7524,10 +7661,10 @@ Guardian Zendikon|Zendikon guardián|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa Guardian of Cloverdell|Guardián de Cañada del Trébol|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Cuando el Guardián de Cañada del Trébol entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.\n{G}, sacrificar un Kithkin: Ganas 1 vida. Guardian of Pilgrims|Guardiana de los peregrinos|Criatura — Clérigo espíritu|Cuando la Guardiana de los peregrinos entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Guardian of Solitude|Guardián de la soledad|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. -Guardian of Tazeem|Guardián de Tazeem|Criatura — Esfinge|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si esa tierra es una isla, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Guardian of Tazeem|Guardián de Tazeem|Criatura — Esfinge|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si esa tierra es una isla, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Guardian of Vitu-Ghazi|Guardián de Vitu-Ghazi|Criatura — Elemental|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nVigilancia. Guardian of the Ages|Guardián de las Edades|Criatura artefacto — Gólem|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)Cuando una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controles, si el Guardián de las Edades tiene la habilidad de defensor, la pierde y gana la habilidad de arrollar. -Guardian of the Gateless|Guardiana de los sinportal|Criatura — Ángel|Vuela.\nLa Guardiana de los sinportal puede bloquear a cualquier cantidad de criaturas.\nSiempre que la Guardiana de los sinportal bloquee, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura a la cual está bloqueando. +Guardian of the Gateless|Guardiana de los sinportal|Criatura — Ángel|Vuela.La Guardiana de los sinportal puede bloquear a cualquier cantidad de criaturas.Siempre que la Guardiana de los sinportal bloquee, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura a la cual está bloqueando. Guardian of the Great Conduit|Guardián de la Panconexión|Criatura — Elemental|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nMientras controles una planeswalker Nissa, el Guardián de la Panconexión obtiene +2/+0 y la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Guardian of the Guildpact|Guardián del Pacto entre Gremios|Criatura — Espíritu|Protección contra monocolor. Guardian's Magemark|Marca mágica del guardián|Encantamiento — Aura|Puedes jugar la Marca mágica del guardián en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nEncantar criatura.\nLas criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1. @@ -7540,13 +7677,14 @@ Guerrilla Tactics|Guerra de guerrillas|Instantáneo|La Guerra de guerrillas hace Guided Passage|Pasaje guiado|Conjuro|Muestra las cartas de tu biblioteca. Un oponente elige de entre ellas una carta de criatura, una carta de tierra y una carta que no sea de criatura y que no sea de tierra. Pon las cartas elegidas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Guided Strike|Golpe certero|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nRoba una carta. Guiding Spirit|Espíritu guía|Criatura - Espíritu Angel|Vuela\n{T}: si la carta superior del cementerio del jugador objetivo es una carta de criatura, pon esa carta en la parte superior de la biblioteca de ese jugador. +Guiding Voice|Voz cantante|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Guild Feud|Disputa entre gremios|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo muestra las primeras tres cartas de su biblioteca y puede poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas, luego pone el resto en su cementerio. Tú haces lo mismo con las tres primeras cartas de tu biblioteca. Si dos criaturas son puestas en el campo de batalla de este modo, esas criaturas luchan entre sí. Guild Globe|Bola de cristal gremial|Artefacto|Cuando la Bola de cristal gremial entre al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar la Bola de cristal gremial: Agrega dos manás de colores distintos. Guild Summit|Cumbre de los gremios|Encantamiento|Cuando la Cumbre de los gremios entre al campo de batalla,\npuedes girar cualquier cantidad de Portales enderezados que controles. Roba una carta por cada Portal girado de esta manera.\nSiempre que un Portal entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. Guildless Commons|Mercado de los sin gremio|Tierra|El Mercado de los sin gremio entra al campo de batalla girado.\nCuando el Mercado de los sin gremio entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {C}{C}. Guildmages' Forum|Foro de los magos del gremio|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura multicolor, esa criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Guildpact Informant|Informante del Pacto entre Gremios|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nSiempre que el Informante del Pacto entre Gremios haga daño de combate a un jugador o planeswalker, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) -Guildscorn Ward|Guarda antigremio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene protección contra multicolor. +Guildscorn Ward|Guarda antigremio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene protección contra multicolor. Guile|Astucia|Criatura — Encarnación elemental|La Astucia no puede ser bloqueada excepto por tres o más criaturas.\nSi un hechizo o habilidad que controlas fuera a contrarrestar un hechizo, en vez de eso, remueve del juego ese hechizo y puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná.\nCuando la Astucia vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario. Guiltfeeder|Comeculpa|Criatura — Horror|El Comeculpa no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.\nSiempre que el Comeculpa ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor pierde 1 vida por cada carta que haya en su cementerio. Guilty Conscience|Remordimiento de conciencia|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada haga daño, el Remordimiento de conciencia hace esa cantidad de daño a la criatura encantada. @@ -7579,11 +7717,12 @@ Guttural Response|Respuesta gutural|Instantáneo|Contrarresta el hechizo instant Gutwrencher Oni|Oni retuercetripas|Criatura - Espíritu demonio|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta si no controlas un ogro. Guul Draz Assassin|Asesino de Guul Draz|Criatura — Asesino vampiro|Subir de nivel {1}{B}. ({1}{B}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-3\n2/2\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\nNIVEL 4+\n4/4\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Guul Draz Mucklord|Señor del fango de Guul Draz|Criatura — Cocodrilo|Cuando el Señor del fango de Guul Draz muera, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. -Guul Draz Overseer|Supervisora de Guul Draz|Criatura — Vampiro|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esa tierra es un pantano, en vez de eso, esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Guul Draz Overseer|Supervisora de Guul Draz|Criatura — Vampiro|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esa tierra es un pantano, en vez de eso, esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Guul Draz Specter|Espectro de Guul Draz|Criatura — Espectro|Vuela.\nEl Espectro de Guul Draz obtiene +3/+3 mientras un oponente no tenga cartas en su mano.\nSiempre que el Espectro de Guul Draz haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. Guul Draz Vampire|Vampiro de Guul Draz|Criatura — Bribón vampiro|Mientras un oponente tenga 10 o menos vidas, la Vampiro de Guul Draz obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de intimidar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Gwafa Hazid, Profiteer|Gwafa Hazid, ventajista|Criatura legendaria — Bribón humano|{W}{U}, {T}: Pon un contador de soborno sobre la criatura objetivo que no controlas. Su controlador roba una carta.\nLas criaturas con contadores de soborno sobre ellas no pueden atacar ni bloquear. Gwyllion Hedge-Mage|Maga errante gwyllion|Criatura — Hechicero saga|Cuando la Maga errante gwyllion entre al campo de batalla, si controlas dos o más llanuras, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1.\nCuando la Maga errante gwyllion entre al campo de batalla, si controlas dos o más pantanos, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Gyome, Master Chef|Gyome, chef maestro|Criatura legendaria — Brujo trol|Arrolla.\nAl comienzo de tu paso final, crea una cantidad de fichas de Comida igual a la cantidad de criaturas que no sean fichas que hiciste que entraran al campo de batalla bajo tu control este turno.\n{1}, sacrificar una Comida: La criatura objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gírala. Gyre Engineer|Ingeniero de la Espiral|Criatura — Hechicero vedalken|{T}: Agrega {G}{U}. Gyre Sage|Sabia del espiral|Criatura — Druida elfo|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)\n{T}: Agrega {G} por cada contador +1/+1 sobre la Sabia del espiral. Gyruda, Doom of Depths|Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades|Criatura legendaria — Kraken demonio|Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con costes de maná convertido pares. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nCuando Gyruda entre al campo de batalla, cada jugador pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Pon una carta de criatura con un coste de maná convertido par de entre esas cartas en el campo de batalla bajo tu control. @@ -7596,7 +7735,7 @@ Haazda Shield Mate|Escudero asistente haazda|Criatura — Soldado humano|Al comi Haazda Snare Squad|Escuadrón de trampas haazda|Criatura — Soldado humano|Siempre que el Escuadrón de trampas haazda ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Hackrobat|Peligróbata|Criatura — Bribón humano|Espectáculo {B}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\n{B}: La Peligróbata gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n{R}: La Peligróbata obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Hada Freeblade|Mercenario de Hada|Criatura — Soldado humano aliado|Siempre que el Mercenario de Hada u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Mercenario de Hada. -Hada Spy Patrol|Patrulla espía de Hada|Criatura — Bribón humano|Subir de nivel {2}{U}. ({2}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 1-22/2La Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada.\nNIVEL 3+3/3Velo.\nLa Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada. +Hada Spy Patrol|Patrulla espía de Hada|Criatura — Bribón humano|Subir de nivel {2}{U}. ({2}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 1-22/2La Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada.NIVEL 3+3/3Velo.La Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada. Hadana's Climb|Ascenso de Hadana|Encantamiento legendario|Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si esa criatura tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, transforma el Ascenso de Hadana. Hag Hedge-Mage|Maga errante saga|Criatura — Chamán saga|Cuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más pantanos, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta.\nCuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más bosques, puedes poner la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Haggle|Regatear|Instantáneo — Aventura|Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) @@ -7620,10 +7759,12 @@ Halcyon Glaze|Barniz alciónico|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo de Haldan, Avid Arcanist|Haldan, arcanista entusiasta|Criatura legendaria — Hechicero humano|Camarada de Pako, recobrador arcano (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Pako en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nPuedes jugar cartas que no sean de criatura con contadores de juego sobre ellas desde el exilio si tú las exiliaste, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos. Halimar Depths|Abismos de Halimar|Tierra|Los Abismos de Halimar entran al campo de batalla girados.\nCuando los Abismos de Halimar entren al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Halimar Excavator|Excavadora de Halimar|Criatura — Hechicero humano aliado|Siempre que la Excavadora de Halimar u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es el número de Aliados que controlas. -Halimar Tidecaller|Convocamareas de Halimar|Criatura — Hechicero humano aliado|Cuando el Convocamareas de Halimar entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo con la habilidad de despertar de tu cementerio a tu mano.\nLas criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de volar. +Halimar Tidecaller|Convocamareas de Halimar|Criatura — Hechicero humano aliado|Cuando el Convocamareas de Halimar entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo con la habilidad de despertar de tu cementerio a tu mano.Las criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de volar. Halimar Wavewatch|Vigilaolas de Halimar|Criatura — Soldado tritón|Subir de nivel {2}. ({2}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-4\n0/6\nNIVEL 5+\n6/6\nCruza islas. +Hall Monitor|Vigilante de salas|Criatura — Chamán lagarto|Prisa.\n{1}{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Hall of Gemstone|Salón Enjoyado|Encantar Mundo|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige un color. Hasta el final del turno, las tierras giradas para producir maná producen maná del color elegido en vez de su color normal. Hall of Heliod's Generosity|Templo de la generosidad de Heliod|Tierra legendaria|{T}: Agrega {C}.\n{1}{W}, {T}: Pon la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Hall of Oracles|Sala de los oráculos|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esto solo como un conjuro y solo si lanzaste un hechizo de instantáneo o de conjuro este turno. Hall of Triumph|Sala del triunfo|Artefacto legendario|En cuanto la Sala del triunfo entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Salón del Señor de los bandidos|Tierra legendaria|El Salón del Señor de los bandidos entra en juego girado. {T}, pagar 3 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de prisa. Hallar, the Firefletcher|Hállar, Flecha Ígnea|Criatura legendaria — Arquero elfo|Arrolla.\nSiempre que lances un hechizo, si ese hechizo fue estimulado, pon un contador +1/+1 sobre Hállar, Flecha Ígnea. Luego, Hállar hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de contadores +1/+1 que tenga. @@ -7631,7 +7772,7 @@ Hallowed Burial|Entierro consagrado|Conjuro|Pon todas las criaturas en el fondo Hallowed Fountain|Fuente consagrada|Tierra — Llanura isla|({T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto la Fuente consagrada entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fuente consagrada entra al campo de batalla girada. Hallowed Ground|Suelo consagrado|Encantamiento|{W}{W}: devuelve la tierra que no sea nevada objetivo de tu control a la mano de su propietario. Hallowed Healer|Sanadora consagrada|Criatura — Clérigo|{T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nUmbral {T}: Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) -Hallowed Moonlight|Luz de luna consagrada|Instantáneo|Hasta el final del turno, si una criatura fuera a entrar al campo de batalla y no fue lanzada, en vez de eso, exíliala.\nRoba una carta. +Hallowed Moonlight|Luz de luna consagrada|Instantáneo|Hasta el final del turno, si una criatura fuera a entrar al campo de batalla y no fue lanzada, en vez de eso, exíliala.Roba una carta. Hallowed Spiritkeeper|Guardián espiritual consagrado|Criatura — Avatar|Vigilancia.\nCuando el Guardián espiritual consagrado muera, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Hallow|Consagrar|Instantáneo|Prevén todo el daño que el hechizo objetivo fuera a hacer este turno. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera. Halls of Mist|Salones brumosos|Tierra|Mantenimiento acumulativo {1}\nLas criaturas que atacaron durante el último turno de sus controladores no pueden atacar. @@ -7660,8 +7801,8 @@ Hand of Honor|Mano de honor|Criatura - Samurái humano|Protección contra negro. Hand of Silumgar|Mano de Sílumgar|Criatura — Guerrero humano|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esta carta haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Hand of the Praetors|Mano de los magistrados|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de infectar obtienen +1/+1.\nSiempre que lances un hechizo de criatura con la habilidad de infectar, el jugador objetivo obtiene un contador de veneno. Hand to Hand|Mano a mano|Encantamiento|Los instantáneos y habilidades activadas, otras que habilidades de maná, no pueden ser jugadas durante la fase de combate. -Hands of Binding|Manos vinculantes|Conjuro|Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) -Hangarback Walker|Caminante lomohangar|Criatura artefacto — Constructo|El Caminante lomohangar entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él.\nCuando el Caminante lomohangar muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar por cada contador +1/+1 sobre el Caminante lomohangar.\n{1}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Caminante lomohangar. +Hands of Binding|Manos vinculantes|Conjuro|Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Hangarback Walker|Caminante lomohangar|Criatura artefacto — Constructo|El Caminante lomohangar entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él.Cuando el Caminante lomohangar muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar por cada contador +1/+1 sobre el Caminante lomohangar.{1}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Caminante lomohangar. Hanged Executioner|Ejecutor ejecutado|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Ejecutor ejecutado entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\n{3}{W}, exiliar el Ejecutor ejecutado: Exilia la criatura objetivo. Hankyu|Hankyu|Artefacto - Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Pon un contador de puntería sobre Hankyu" y "{T}, remover todos los contadores de puntería de Hankyu: Esta criatura hace una cantidad de daño igual al número de contadores de puntería removidos a la criatura o jugador objetivo".\nEquipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Hanna's Custody|La custodia de Hanna|Encantamiento|Los artefactos no pueden ser objetivo de hechizos ni habilidades. @@ -7701,6 +7842,7 @@ Harmonic Sliver|Fragmentado armónico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmen Harmonious Archon|Arconte armonioso|Criatura — Arconte|Vuela.\nLas criaturas que no sean Arconte tienen una fuerza y resistencia base de 3/3.\nCuando el Arconte armonioso entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. Harmonize|Armonizar|Conjuro|Roba tres cartas. Harmony of Nature|Armonía de la naturaleza|Conjuro|Gira cualquier número de criaturas enderezadas que controlas. Ganas 4 vidas por cada criatura girada de esta manera. +Harness Infinity|Dominar la infinidad|Instantáneo|Intercambia tu mano y tu cementerio.\nExilia Dominar la infinidad. Harness by Force|Dominar por la fuerza|Conjuro|Esfuerzo — Lanzar Dominar por la fuerza cuesta {2}{R} más por cada objetivo después del primero.\nGana el control de cualquier cantidad de criaturas objetivo hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Harness the Storm|Domeñar la tormenta|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de tu mano, puedes lanzar la carta objetivo con el mismo nombre que ese hechizo de tu cementerio. (Sigues pagando sus costes.) Harnessed Lightning|Doma del relámpago|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía). Luego puedes pagar cualquier cantidad de {E}. La Doma del relámpago le hace esa misma cantidad de daño a esa criatura. @@ -7769,7 +7911,7 @@ Hazardous Conditions|Condiciones arriesgadas|Conjuro|Las criaturas que no tengan Hazduhr the Abbot|Abad Hazduhr|Criatura Legendaria - Clérigo Humano|{X}, {T}: los siguientes X puntos de daño que fuera a recibir este turno la criatura blanca objetivo de tu control es hecho al Abad Hazduhr. Haze Frog|Rana de la bruma|Criatura — Rana|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando la Rana de la bruma entre al campo de batalla, prevén todo el daño de combate que otras criaturas fueran a hacer este turno. Haze of Pollen|Bruma de polen|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Haze of Rage|Bruma de furia|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno.) +Haze of Rage|Bruma de furia|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno.) Hazerider Drake|Draco de la niebla|Criatura - Draco|Vuela, protección contra rojo Hazoret the Fervent|Hazoret, la Ferviente|Criatura legendaria — Deidad|Indestructible, prisa.\nHazoret, la Ferviente no puede atacar ni bloquear a menos que tengas una carta o menos en tu mano.\n{2}{R}, descartar un carta: Hazoret hace 2 puntos de daño a cada oponente. Hazoret's Favor|Favor de Hazoret|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, puedes hacer que la criatura objetivo que controlas obtenga +2/+0 y gane la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si lo haces, sacrifícala al comienzo del próximo paso final. @@ -7791,9 +7933,10 @@ Healer of the Pride|Sanadora de la manada|Criatura — Clérigo felino|Siempre q Healer's Hawk|Halcón de sanador|Criatura — Ave|Vuela, vínculo vital. Healer's Headdress|Tocado del sanador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene "{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno."\n{W}{W}: Anexa el Tocado del sanador a la criatura objetivo que controles.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Healing Grace|Merced sanadora|Instantáneo|Prevén los siguientes 3 puntos de daño que la fuente de tu elección fuera a hacer a cualquier objetivo este turno. Ganas 3 vidas. -Healing Hands|Manos sanadoras|Conjuro|El jugador objetivo gana 4 vidas.\nRoba una carta. +Healing Hands|Manos sanadoras|Conjuro|El jugador objetivo gana 4 vidas.Roba una carta. Healing Leaves|Hojas de curación|Instantáneo|Elige uno: El jugador objetivo gana 3 vidas; o prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Healing Salve|Bálsamo de curación|Instantáneo|Elige uno: El jugador objetivo gana 3 vidas; o prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Healing Technique|Técnica sanadora|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia. Los jugadores pueden elegir nuevos objetivos para sus copias.)\nRegresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Ganas una cantidad de vidas igual al valor de maná de esa carta. Exilia la Técnica sanadora. Heal|Curar|Instantáneo|Prevén el siguiente punto de daño que fuera ser hecho a la criatura o jugador objetivo este turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Heap Doll|Muñeca de paja|Criatura artefacto — Espantapájaros|Sacrificar la Muñeca de paja: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Heart Sliver|Fragmentado enérgico|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen la habilidad de prisa. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) @@ -7834,6 +7977,7 @@ Heat Shimmer|Espejismo de calor|Conjuro|Pon en juego una ficha que es una copia Heat Stroke|Golpe de calor|Encantamiento|Siempre que una criatura bloquea o sea bloqueada, destrúyela al final del combate. Heat Wave|Ola de calor|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {R}\nLas criaturas azules no pueden bloquear la criaturas que controlas.\nLas criaturas que no sean azules no pueden bloquear criaturas que controles a menos que su controlador pague 1 vida por cada criatura bloqueando. Heat of Battle|Ardor de la Batalla|Encantamiento|Siempre que cualquier criatura bloquea, el Ardor de la Batalla hace 1 punto de daño al controlador de esa criatura. +Heated Debate|Debate acalorado|Instantáneo|Este hechizo no puede ser contrarrestado. (Esto incluye la habilidad de rebatir.)\nEl Debate acalorado hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Heavenly Blademaster|Maestra de filo celestial|Criatura — Ángel|Vuela, daña dos veces.\nCuando la Maestra de filo celestial entre al campo de batalla, puedes anexarle cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas.\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 por cada Aura y Equipo anexados a la Maestra de filo celestial. Heaven|Cielo|Instantáneo|Cielo hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Heavy Arbalest|Arbalestrilla pesada|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nLa criatura equipada tiene "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo".\nEquipar {4}. @@ -7845,8 +7989,8 @@ Heckling Fiends|Demonios abucheadores|Criatura — Diablo|{2}{R}: La criatura ob Hedge Troll|Trol errante|Criatura — Clérigo trol|El Trol errante obtiene +1/+1 mientras controles una llanura.\n{W}: Regenera al Trol errante. Hedonist's Trove|Tesoro del hedonista|Encantamiento|Cuando el Tesoro del hedonista entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del oponente objetivo.\nPuedes jugar las cartas de tierra exiliadas con el Tesoro del hedonista.\nPuedes lanzar las cartas que no sean de tierra exiliadas con el Tesoro del hedonista. No puedes lanzar más de un hechizo de esta manera cada turno. Hedron Alignment|Alineamiento de edros|Encantamiento|Antimaleficio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes mostrar tu mano. Si lo haces, ganas el juego si eres el propietario de una carta llamada Alineamiento de edros en el exilio, en tu mano, en tu cementerio y en el campo de batalla.\n{1}{U}: Adivina 1. -Hedron Archive|Edro de almacenaje|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar el Edro de almacenaje: Roba dos cartas. -Hedron Blade|Filo de edro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada sea bloqueada por una o más criaturas incoloras, gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.)Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Hedron Archive|Edro de almacenaje|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná.{2}, {T}, sacrificar el Edro de almacenaje: Roba dos cartas. +Hedron Blade|Filo de edro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.Siempre que la criatura equipada sea bloqueada por una o más criaturas incoloras, gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.)Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Hedron Crab|Cangrejo de edro|Criatura — Cangrejo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Hedron Crawler|Rondador edro|Criatura artefacto — Constructo|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.) Hedron Fields of Agadeem|Campos de edros de Agadeem|Plano — Zendikar|Las criaturas con fuerza de 7 o más no pueden atacar o bloquear.\nSiempre que lances caos, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Eldrazi incolora 7/7 con aniquilador 1. (Siempre que ataque, el jugador defensor sacrifica un permanente.) @@ -7892,7 +8036,7 @@ Hellkite Hatchling|Cría de engendro|Criatura — Dragón|Devorar 1. (En cuanto Hellkite Igniter|Engendro inflamador|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\n{1}{R}: El Engendro inflamador obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de artefactos que controlas. Hellkite Overlord|Engendro supremo|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla, prisa.\n{R}: El Engendro supremo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{B}{G}: Regenera el Engendro supremo. Hellkite Punisher|Engendro castigador|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: El Engendro castigador obtiene +1/+0 hasta el final del turno. -Hellkite Tyrant|Engendro tirano|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nSiempre que el Engendro tirano haga daño de combate a un jugador, gana el control de todos los artefactos que controla ese jugador.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas veinte o más artefactos, ganas el juego. +Hellkite Tyrant|Engendro tirano|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.Siempre que el Engendro tirano haga daño de combate a un jugador, gana el control de todos los artefactos que controla ese jugador.Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas veinte o más artefactos, ganas el juego. Hellkite Whelp|Cachorro de engendro|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Cachorro de engendro ataque, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Hellraiser Goblin|Camorrista trasgo|Criatura — Berserker trasgo|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa y atacan cada combate si pueden. Hellrider|Jinete infernal|Criatura — Diablo|Prisa.\nSiempre que una criatura que controles ataque, el Jinete infernal hace 1 punto de daño al jugador defensor. @@ -7903,12 +8047,12 @@ Helm of Kaldra|Casco de Kaldra|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equip Helm of Obedience|Yelmo de obediencia|Artefacto|1X, {T}: pon la primera carta de la biblioteca del oponente en su cementerio. Repite este proceso X veces o hasta que pongas una criatura en el cementerio, lo que ocurra primero. Si la última carta puesta en el cementerio de esta manera es una criatura, sacrifica el Yelmo de obediencia y pon esa carta en juego bajo tu control.\nEl valor de X no puede ser 0. Helm of Possession|Yelmo de posesión|Artefacto|Puedes elegir no enderezar el Yelmo de posesión durante tu paso de enderezar.\n{2}, {T}, sacrificar una criatura: Controla la criatura objetivo mientras que controles el Yelmo de posesion y el Yelmo de posesión permanezca girado. Helm of the Ghastlord|Yelmo del Señor espectral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, roba una carta".\nMientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta". -Helm of the Gods|Yelmo de los dioses|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Helm of the Gods|Yelmo de los dioses|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas.Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Helm of the Host|Yelmo multiplicador|Artefacto legendario — Equipo|Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha que es una copia de la criatura equipada, excepto que la ficha no es legendaria si la criatura equipada es legendaria. Esa ficha gana la habilidad de prisa.\nEquipar {5}. Helvault|Helvault|Artefacto legendario|{1}, {T}: Exilia la criatura objetivo que controlas.\n{7}, {T}: Exilia la criatura objetivo que no controlas.\nCuando Helvault vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa todas las cartas exiliadas con él al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. Hematite Golem|Gólem de hematite|Criatura artefacto — Gólem|{1}{R}: El Gólem de hematite obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Hematite Talisman|Talismán de hematites|Artefacto|Siempre que un hechizo rojo es jugado, puedes pagar 3. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. -Henchfiend of Ukor|Demonio secuaz de Úkor|Criatura — Ogro|Prisa.\nEco {1}{B} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifica este permanente a menos que pagues su coste de eco.)\n{B/R}: El Demonio secuaz de Úkor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Henchfiend of Ukor|Demonio secuaz de Úkor|Criatura — Ogro|Prisa.\nEco {1}{B}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícala a menos que pagues su coste de eco.)\n{B/R}: El Demonio secuaz de Úkor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Henge Guardian|Guardián de los menhires|Criatura Artefacto - Sierpe Dragón|{2}: Guardián de los menhires gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Henge Walker|Caminante del Crómlech|Criatura artefacto — Gólem|Tesón — Si se usaron al menos tres manás del mismo color para lanzar este hechizo, la Caminante del Crómlech entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Henge of Ramos|Menhir de Ramos|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -7925,8 +8069,8 @@ Herald of War|Emisaria de guerra|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Emis Herald of the Dreadhorde|Heraldo de la Horda del Terror|Criatura — Guerrero zombie|Cuando el Heraldo de la Horda del Terror muera, enrola 2. (Pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Herald of the Fair|Pregonero de la feria|Criatura — Humano|Cuando el Pregonero de la feria entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Herald of the Forgotten|Heraldo de los olvidados|Criatura — Bestia felino|Vuela.\nCuando el Heraldo de los olvidados entre al campo de batalla, si lo lanzaste, regresa cualquier cantidad de cartas de permanente objetivo con habilidades de ciclo de tu cementerio al campo de batalla. -Herald of the Host|Heraldo de la milicia celeste|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\nMiríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) -Herald of the Pantheon|Heraldo del panteón|Criatura — Chamán centauro|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de encantamiento.\nSiempre que lances un hechizo de encantamiento, ganas 1 vida. +Herald of the Host|Heraldo de la milicia celeste|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) +Herald of the Pantheon|Heraldo del panteón|Criatura — Chamán centauro|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de encantamiento.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, ganas 1 vida. Herald of the Sun|Heraldo del sol|Criatura — Ángel|Vuela.\n{3}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo con la habilidad de volar. Herald's Horn|Cuerno del heraldo|Artefacto|En cuanto el Cuerno del heraldo entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura del tipo elegido.\nAl comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura del tipo elegido, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Heraldic Banner|Estandarte heráldico|Artefacto|En cuanto el Estandarte heráldico entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+0.\n{T}: Agrega un maná del color elegido. @@ -7939,6 +8083,7 @@ Hermetic Study|Estudio hermético|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tie Hermit Druid|Druida ermitaño|Criatura - Druida Humano|{G}, {T}: muestra la carta superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de tierra básica. Pon esa carta en tu mano y todas las otras cartas mostradas de esta manera van al cementerio. Hermit of the Natterknolls|Ermitaño de Parlaloma|Criatura — Licántropo humano|Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba una carta.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Ermitaño de Parlaloma. Hero of Bladehold|Héroe de Fortaleza del Filo|Criatura — Caballero humano|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.)\nSiempre que el Héroe de Fortaleza del Filo ataque, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Soldado blancas 1/1 giradas y atacando. +Hero of Bretagard|Heroína de Bretagard|Criatura — Guerrero humano|Siempre que exilies una o más cartas de tu mano y/o permanentes del campo de batalla, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Heroína de Bretagard.\nMientras la Heroína de Bretagard tenga cinco o más contadores sobre ella, tiene la habilidad de volar y es un Ángel además de sus otros tipos.\nMientras la Heroína de Bretagard tenga diez o más contadores sobre ella, tiene la habilidad de indestructible y es una Deidad además de sus otros tipos. Hero of Goma Fada|Héroe de Goma Fada|Criatura — Caballero humano aliado|Alianza — Siempre que el Héroe de Goma Fada u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Hero of Iroas|Héroe de Iroas|Criatura — Soldado humano|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de aura.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Héroe de Iroas, pon un contador +1/+1 sobre el Héroe de Iroas. Hero of Leina Tower|Heroína de la torre Leina|Criatura — Guerrero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Heroína de la torre Leina, puedes pagar {X}. Si lo haces, pon X contadores +1/+1 sobre la Heroína de la torre Leina. @@ -7994,7 +8139,7 @@ Hieromancer's Cage|Jaula de hieromante|Encantamiento|Cuando la Jaula de hieroman Hierophant's Chalice|Cáliz del hierofante|Artefacto|Cuando el Cáliz del hierofante entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. High Alert|Alerta máxima|Encantamiento|Cada criatura que controlas asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza.\nLas criaturas que controlas pueden atacar como si no tuvieran la habilidad de defensor.\n{2}{W}{U}: Endereza la criatura objetivo. High Ground|Terreno elevado|Encantamiento|Cada criatura que controlas puede bloquear una criatura adicional. -High Market|Mercado alto|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar una criatura: Ganas 1 vida. +High Market|Mercado alto|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}, sacrificar una criatura: Ganas 1 vida. High Priest of Penance|Gran sacerdote de la penitencia|Criatura — Clérigo humano|Siempre que el Gran sacerdote de la penitencia reciba daño, puedes destruir el permanente objetivo que no sea tierra. High Seas|Alta mar|Encantamiento|Los hechizos de criatura rojos y los hechizos de criatura verde cuestan 1 más para jugarlos. High Sentinels of Arashin|Altos centinelas de Arashin|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nLos Altos centinelas de Arashin obtienen +1/+1 por cada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella.\n{3}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. @@ -8053,6 +8198,7 @@ Hoarding Dragon|Dragón acaparador|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragó Hobblefiend|Diablillo comepiés|Criatura — Diablo|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\n{1}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Diablillo comepiés. Hobble|Cojera|Encantamiento - Aura|Cuando la Cojera entra en juego, roba una carta.\nLa criatura encantada no puede atacar.\nLa criatura encantada no puede bloquear si es negra. Hobgoblin Dragoon|Dragón hobgoblin|Criatura — Caballero trasgo|Vuela, daña primero. +Hofri Ghostforge|Hofri Forjafantasmas|Criatura legendaria — Clérigo enano|Los Espíritus que controlas obtienen +1/+1 y tienen las habilidades de arrollar y prisa.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, exíliala. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos y tiene "Cuando esta criatura deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada a tu cementerio". Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, necrópolis resurgida|Criatura legendaria — Avatar|No puedes usar maná para lanzar este hechizo.\nConvocar, excavar. (Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura. Cada carta que exilies de tu cementerio cuenta como un pago de {1}.)\nPuedes lanzar a Hogaak, necrópolis resurgida desde tu cementerio.\nArrolla. Hokori, Dust Drinker|Hokori, bebedor de polvo|Criatura legendaria - Espíritu|Las tierras no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza una tierra que controla. Hold at Bay|Bajo control|Instantáneo|Prevén los siguientes 7 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. @@ -8074,7 +8220,7 @@ Hollowsage|Sabio hueco|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Sabio hueco Holy Armor|Armadura sagrada|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +0/+2.\n{W}: la criatura encantada obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Holy Day|Día Santo|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Holy Justiciar|Justiciaria sagrada|Criatura — Clérigo humano|{2}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Si esa criatura es un Zombie, exíliala. -Holy Mantle|Manto sagrado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene protección contra criaturas. +Holy Mantle|Manto sagrado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene protección contra criaturas. Holy Strength|Fuerza sagrada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +1/+2. Homarid Explorer|Descubridor homárido|Criatura — Explorador homárido|Cuando el Descubridor homárido entre al campo de batalla, el jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Homarid Warrior|Guerrero homárido|Criatura - Guerrero Homárido|{U}: el Guerrero homárido no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades y no se endereza durante tu siguiente paso de enderezar. Gira el Guerrero homárido. @@ -8082,7 +8228,7 @@ Homeward Path|Senda al hogar|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Homicidal Brute|Bruto homicida|Criatura — Mutante humano|Al comienzo de tu paso final, si el Bruto homicida no atacó este turno, gira al Bruto homicida, luego transfórmalo. Homicidal Seclusion|Retiro homicida|Encantamiento|Mientras controles exactamente una criatura, esa criatura obtiene +3/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. Homing Lightning|Relámpago preciso|Instantáneo|El Relámpago preciso hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo y a cada otra criatura con el mismo nombre que esa criatura. -Homing Sliver|Fragmentado teledirigido|Criatura — Fragmentado|Cada carta de Fragmentado en la mano de cada jugador tiene ciclo de Fragmentado {3}.\nCiclo de Fragmentado {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Homing Sliver|Fragmentado teledirigido|Criatura — Fragmentado|Cada carta de Fragmentado en la mano de cada jugador tiene ciclo de Fragmentado {3}.Ciclo de Fragmentado {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Honden of Cleansing Fire|Honden del fuego purificador|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas por cada Altar que controles. Honden of Infinite Rage|Honden de la ira infinita|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, el Honden de la ira infinita hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Altares que controles. Honden of Life's Web|Honden de la red vital|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 por cada Altar que controles. @@ -8091,6 +8237,7 @@ Honden of Seeing Winds|Honden de los vientos atentos|Encantamiento legendario - Honed Khopesh|Khopesh afilado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Honey Mammoth|Mamut de la miel|Criatura — Elefante|Cuando el Mamut de la miel entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. Honor Guard|Guardia de honor|Criatura — Soldado humano|{W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Honor Troll|Trol sobresaliente|Criatura — Druida trol|Vigilancia.\nSi fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.\nEl Trol sobresaliente obtiene +2/+1 mientras tengas 25 o más vidas. Honor of the Pure|El honor de los puros|Encantamiento|Las criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. Honor the Fallen|Honrar a los caídos|Instantáneo|Retira del juego todas las criaturas en todos los cementerios. Gana 1 vida por cada carta retirada de esta forma. Honor the God-Pharaoh|Honrar al Dios Faraón|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas. Enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) @@ -8122,7 +8269,7 @@ Horde Ambusher|Emboscador de la horda|Criatura — Berserker humano|Siempre que Horde of Boggarts|Horda de boggarts|Criatura — Trasgo|Tanto la fuerza como la resistencia de la Horda de boggarts son iguales a la cantidad de permanentes rojos que controlas.\nLa Horda de boggarts no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Horde of Notions|Horda de creencias|Criatura legendaria — Elemental|Vigilancia, arrolla, prisa.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Puedes jugar la carta objetivo de Elemental de tu cementerio sin pagar su coste de maná. Hordeling Outburst|Ataque de minihorda|Conjuro|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. -Horizon Canopy|Enramada del horizonte|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar la Enramada del horizonte: Roba una carta. +Horizon Canopy|Enramada del horizonte|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.{1}, {T}, sacrificar la Enramada del horizonte: Roba una carta. Horizon Chimera|Quimera del horizonte|Criatura — Quimera|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela, arrolla.\nSiempre que robes una carta, ganas 1 vida. Horizon Drake|Draco del horizonte|Criatura — Draco|Vuela, protección contra tierras. Horizon Scholar|Erudito del horizonte|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando el Erudito del horizonte entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) @@ -8160,7 +8307,7 @@ Hostage Taker|Secuestradora|Criatura — Pirata humano|Cuando la Secuestradora e Hostile Desert|Desierto hostil|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{2}, exiliar una carta de tierra de tu cementerio: El Desierto hostil se convierte en una criatura Elemental 3/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Hostile Minotaur|Minotauro hostil|Criatura — Minotauro|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) Hostile Realm|Reino hostil|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno". -Hostility|Hostilidad|Criatura — Encarnación elemental|Prisa.\nSi un hechizo que controlas fuera a hacer daño a un oponente, prevén ese daño. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada 1 punto de daño prevenido de esta manera.\nCuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario. +Hostility|Hostilidad|Criatura — Encarnación elemental|Prisa.Si un hechizo que controlas fuera a hacer daño a un oponente, prevén ese daño. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada 1 punto de daño prevenido de esta manera.Cuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario. Hot Soup|Sopa caliente|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no puede ser bloqueada.\nSiempre que la criatura equipada reciba daño, destrúyela.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Hot Springs|Fuentes termales|Encantamiento - Aura|Las Fuentes termales sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera ser hecho a la criatura o jugador objetivo este turno." Hotheaded Giant|Gigante fogoso|Criatura — Guerrero gigante|Prisa.\nEl Gigante fogoso entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre él a menos que hayas jugado otro hechizo rojo este turno. @@ -8218,6 +8365,7 @@ Humble Naturalist|Naturalista humilde|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega un Humble the Brute|Humillar a la bestia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más.\nInvestiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Humbler of Mortals|Avasallador de mortales|Criatura encantamiento — Elemental|Constelación — Siempre que el Avasallador de mortales u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Humble|Humillar|Instantáneo|La criatura objetivo pierde todas las habilidades y se convierte en 0/1 hasta el final del turno. +Humiliate|Denigrar|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas. Humility|Humildad|Encantamiento|Todas las criaturas pierden todas las habilidades y son 1/1. Humongulus|Enormúnculo|Criatura — Homúnculo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Hundred-Handed One|El de las cien manos|Criatura — Gigante|Vigilancia.\n{3}{W}{W}{W}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nMientras El de las cien manos sea monstruoso, tiene la habilidad de alcance y puede bloquear noventa y nueve criaturas adicionales en cada combate. @@ -8233,15 +8381,16 @@ Hungry Lynx|Lince hambriento|Criatura — Felino|Los Felinos que controlas tiene Hungry Mist|Niebla voraz|Criatura - Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Niebla voraz a menos que pagues {G}{G}. Hungry Spriggan|Spriggan hambriento|Criatura — Guerrero trasgo|Arrolla.\nSiempre que el Spriggan hambriento ataque, obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Hunt Down|Acorralar|Conjuro|La criatura objetivo bloquea a la criatura objetivo este turno si puede. +Hunt for Specimens|Caza de especímenes|Conjuro|Crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida".\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Hunt the Hunter|Cazador cazado|Conjuro|La criatura objetivo verde que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Lucha contra la criatura objetivo verde que controla un oponente. Hunt the Weak|Cazar a los débiles|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Después, esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) -Hunted Dragon|Dragón perseguido|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nCuando el Dragón perseguido entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone en el campo de batalla tres fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de dañar primero. +Hunted Dragon|Dragón perseguido|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.Cuando el Dragón perseguido entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone en el campo de batalla tres fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de dañar primero. Hunted Ghoul|Necrófago perseguido|Criatura — Zombie|El Necrófago perseguido no puede bloquear Humanos. Hunted Horror|Horror perseguido|Criatura — Horror|Arrolla.\nCuando el Horror perseguido entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Centauro verdes 3/3 con protección contra negro bajo el control del oponente objetivo. -Hunted Lammasu|Lammasu perseguido|Criatura — Lammasu|Vuela.\nCuando el Lammasu perseguido entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Horror negra 4/4 bajo el control del oponente objetivo. +Hunted Lammasu|Lammasu perseguido|Criatura — Lammasu|Vuela.\nCuando el Lammasu perseguido entre al campo de batalla, el oponente objetivo crea una ficha de criatura Horror negra 4/4. Hunted Nightmare|Pesadilla perseguida|Criatura — Pesadilla|Amenaza.\nCuando la Pesadilla perseguida entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone un contador de toque mortal sobre una criatura que controla. Hunted Phantasm|Fantasma perseguido|Criatura — Espíritu|El Fantasma perseguido es imbloqueable.\nCuando el Fantasma perseguido entre en juego, pon en juego cinco fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 bajo el control del oponente objetivo. -Hunted Troll|Trol perseguido|Criatura — Guerrero trol|Cuando el Trol perseguido entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar.\n{G}: Regenera al Trol perseguido. +Hunted Troll|Trol perseguido|Criatura — Guerrero trol|Cuando el Trol perseguido entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar.{G}: Regenera al Trol perseguido. Hunted Witness|Testigo perseguido|Criatura — Humano|Cuando el Testigo perseguido muera, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Hunted Wumpus|Wumpus perseguido|Criatura — Bestia|Cuando el Wumpus perseguido entre en juego, cada uno de los demás jugadores puede poner en juego una carta de criatura de su mano. Hunter Sliver|Fragmentado cazador|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de provocar. (Cuando un Fragmentado ataque, su controlador puede elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) @@ -8271,13 +8420,13 @@ Hushwing Gryff|Gryff alas sosegadoras|Criatura — Hipogrifo|Destello. (Puedes l Hush|Apaciguar|Conjuro|Destruye todos los encantamiento.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Hussar Patrol|Patrulla de húsares|Criatura — Caballero humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVigilancia. Hyalopterous Lemure|Lemur hialóptero|Criatura - Espíritu|{0}: el Lemur hialóptero obtiene -1/-0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. -Hydra Broodmaster|Hidra ama de la progenie|Criatura — Hidra|{X}{X}{G}: Monstruosidad X. (Si esta criatura no es monstruosa, pon X contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando la Hidra ama de la progenie se convierta en monstruosa, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Hidra verdes X/X. +Hydra Broodmaster|Hidra ama de la progenie|Criatura — Hidra|{X}{X}{G}: Monstruosidad X. (Si esta criatura no es monstruosa, pon X contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando la Hidra ama de la progenie se convierta en monstruosa, crea X fichas de criatura Hidra verdes X/X. Hydra Omnivore|Hidra omnívora|Criatura — Hidra|Siempre que la Hidra omnívora haga daño de combate a un oponente, le hace esa misma cantidad de daño a cada otro oponente. Hydra's Growth|Crecimiento de hidra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Crecimiento de hidra entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura encantada. Hydroblast|Ráfaga de agua|Instantáneo|Elige una -- Contrarrestra el hechizo objetivo si es rojo; o destruye el permanente si es rojo. Hydroform|Hidroformar|Instantáneo|La tierra objetivo se convierte en una criatura Elemental 3/3 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Hydroid Krasis|Krasis hidroide|Criatura — Bestia hidra medusa|Cuando lances este hechizo, ganas la mitad de X vidas y robas la mitad de X cartas, redondeando hacia abajo cada vez.\nVuela, arrolla.\nEl Krasis hidroide entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él. -Hydrolash|Latigazo marino|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen -2/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Hydrolash|Latigazo marino|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen -2/-0 hasta el final del turno.Roba una carta. Hydromorph Guardian|Guardián hidromorfo|Criatura — Guardián|{U}, sacrificar el Guardián hidromorfo: Contrarresta el hechizo objetivo que haga objetivo a una o más criaturas que controles. Hydromorph Gull|Gaviota hidromorfa|Criatura — Guardián ave|Vuela.\n{U}, sacrificar la Gaviota hidromorfa: Contrarresta el hechizo objetivo que haga objetivo a una o más criaturas que controles. Hydrosurge|Hidroleada|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -5/-0 hasta el final del turno. @@ -8327,7 +8476,7 @@ Ice|Fuego|Instantáneo|Gira el permanente objetivo.\nRoba una carta. Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, ensamblador de restos|Criatura legendaria — Artífice humano|Cuando Ich-Tekik, ensamblador de restos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nSiempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Ich-Tekik y un contador +1/+1 sobre cada Gólem que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ichor Explosion|Explosión icórida|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Explosión icórida, sacrifica una criatura.\nTodas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Ichor Rats|Ratas icóridas|Criatura — Rata|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando las Ratas icóridas entren al campo de batalla, cada jugador obtiene un contador de veneno. -Ichor Slick|Fango icórido|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nDemencia {3}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Ichor Slick|Fango icórido|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nDemencia {3}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Ichor Wellspring|Manantial icórido|Artefacto|Cuando el Manantial icórido entre al campo de batalla o vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta. Ichorclaw Myr|Myr garra icórida|Criatura artefacto — Myr|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que el Myr garra icórida sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ichorid|Ícorid|Criatura — Horror|Prisa.\nAl final del turno, sacrifica el Ícorid.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Ícorid está en tu cementerio, puedes remover del juego una carta de criatura negra de tu cementerio que no sea el Ícorid. Si lo haces, regresa al juego el Ícorid. @@ -8348,6 +8497,7 @@ Ifnir Deadlands|Tierras muertas de Ifnir|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a t Igneous Cur|Perro callejero ígneo|Criatura — Perro elemental|{1}{R}: El Perro callejero ígneo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Igneous Elemental|Elemental ígneo|Criatura — Elemental|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hay una carta de tierra en tu cementerio.\nCuando el Elemental ígneo entre al campo de batalla, puedes hacer que haga 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Igneous Golem|Gólem ardiente|Criatura Artefacto - Gólem|{2}: el Gólem ardiente gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Igneous Inspiration|Inspiración ígnea|Conjuro|La Inspiración ígnea hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Igneous Pouncer|Saltador ígneo|Criatura — Elemental|Prisa.\nCiclo de pantano {2}, ciclo de montaña {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o montaña, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Ignite Disorder|Encender el desorden|Instantáneo|Encender el desorden hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas blancas y/o azules objetivo. Ignite Memories|Encender los recuerdos|Conjuro|El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Encender los recuerdos hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -8365,19 +8515,20 @@ Ill-Gotten Inheritance|Herencia ilícita|Encantamiento|Al comienzo de tu manteni Ill-Tempered Cyclops|Cíclope malhumorado|Criatura — Cíclope|Arrolla.\n{5}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Illicit Auction|Subasta ilícita|Conjuro|Cada jugador puede apostar vida por el control de la criatura objetivo. Tú comienzas la apuesta en 0. En orden de turnos, cada jugador puede apostar más alto. La apuesta finaliza si la apuesta más alta permanece. El jugador que apostó más alto pierde vida igual a la apuesta que hizo y gana el control de la criatura. (Este efecto no desaparece al final del turno). Illness in the Ranks|Enfermedad en las filas|Encantamiento|Las fichas de criatura obtienen -1/-1. +Illuminate History|Iluminar la historia|Conjuro — Lección|Descarta cualquier cantidad de cartas y luego roba esa misma cantidad de cartas. Luego, si hay siete o más cartas en tu cementerio, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Illuminated Folio|Folio iluminado|Artefacto|{1}, {T}, mostrar dos cartas de tu mano que compartan un color: Roba una carta. Illuminated Wings|Alas iluminadas|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana la habilidad de volar.\n{2}, sacrificar las Alas iluminadas: roba una carta. Illuminate|Iluminar|Conjuro|Estímulo {2}{R} y/o {3}{U} (Puedes pagar {2}{R} y/o {3}{U} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nEl Iluminar hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Si pagaste el coste del estímulo {2}{R}, el Iluminar hace X puntos de daño al controlador de esa criatura. Si pagaste el coste del estímulo {3}{U}, roba X cartas. Illumination|Iluminación|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de artefacto o encantamiento objetivo. Su controlador gana vida igual a su coste de maná convertido. Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Alfa de los Deseos|Criatura legendaria — Bestia elemental dinosaurio|Mutación {3}{R/G}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela, arrolla.\nSiempre que esta criatura mute, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta de permanente que no sea tierra. Pon esa carta en el campo de batalla o en tu mano. -Illusionary Armor|Armadura ilusoria|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4.\nCuando la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifica la Armadura ilusoria. +Illusionary Armor|Armadura ilusoria|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +4/+4.Cuando la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifica la Armadura ilusoria. Illusionary Forces|Fuerzas ilusorias|Criatura - Ilusión|Vuela\nMantenimiento acumulativo {U} Illusionary Presence|Presencia ilusoria|Criatura - Ilusión|Mantenimiento acumulativo {U}\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Presencia ilusoria gana la habilidad de cruzar tierra de tu elección hasta el final del turno. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una tierra de ese tipo) Illusionary Servant|Sirviente ilusorio|Criatura — Ilusión|Vuela.\nCuando el Sirviente ilusorio sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo. Illusionary Terrain|Terreno ilusorio|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {2}\nCuando el Terreno ilusorio entra en juego, elige dos tipos de tierra básica.\nLas tierras básicas del primer tipo elegido son del segundo tipo elegido. Illusionary Wall|Muro ilusorio|Criatura - Muro Ilusión|(Los muros no pueden atacar.)\nVuela, daña primero\nMantenimiento acumulativo {U} -Illusionist's Bracers|Brazales del ilusionista|Artefacto — Equipo|Siempre que se active una habilidad de la criatura equipada, si no es una habilidad de maná, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nEquipar {3}. -Illusionist's Gambit|Gambito del ilusionista|Instantáneo|Lanza el Gambito del ilusionista solo durante el paso de declarar bloqueadores en el turno de un oponente.\nRemueve todas las criaturas atacantes del combate y enderézalas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. Cada una de esas criaturas ataca ese combate si puede. No pueden atacarte a ti ni a ningún planeswalker que controles ese combate. +Illusionist's Bracers|Brazales del ilusionista|Artefacto — Equipo|Siempre que se active una habilidad de la criatura equipada, si no es una habilidad de maná, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.Equipar {3}. +Illusionist's Gambit|Gambito del ilusionista|Instantáneo|Lanza el Gambito del ilusionista solo durante el paso de declarar bloqueadores en el turno de un oponente.Remueve todas las criaturas atacantes del combate y enderézalas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. Cada una de esas criaturas ataca ese combate si puede. No pueden atacarte a ti ni a ningún planeswalker que controles ese combate. Illusionist's Stratagem|Estratagema del ilusionista|Instantáneo|Exilia hasta dos criaturas objetivo que controlas, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRoba una carta. Illusions of Grandeur|Delirios de grandeza|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {2}\nCuando los Delirios de grandeza entra en juego, gana 20 vidas.\nCuando los Delirios de grandeza deja el juego, pierde 20 vidas. Illusion|Ilusión|Instantáneo|El conjuro o permanente objetivo se convierte en el color de tu elección hasta el final del turno. @@ -8386,6 +8537,7 @@ Illusory Angel|Ángel ilusorio|Criatura — Ilusión ángel|Vuela.\nLanza el Án Illusory Demon|Demonio ilusorio|Criatura — Demonio ilusión|Vuela.\nCuando juegues un hechizo, sacrifica el Demonio ilusorio. Illusory Gains|Riquezas ilusorias|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, anexa las Riquezas ilusorias a esa criatura. Illusory Wrappings|Vendajes ilusorios|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza y resistencia base de 0/2. +Illustrious Historian|Historiadora distinguida|Criatura — Chamán humano|{5}, exiliar la Historiadora distinguida de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2 girada. Ilysian Caryatid|Cariátide ilysea|Criatura — Planta|{T}: Agrega un maná de cualquier color. Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, en vez de eso, agrega dos manás de un color cualquiera. Imagecrafter|Artífice de imágenes|Criatura — Hechicero|{T}: Elige un tipo de criatura que no sea Leyenda o Muro. El tipo de la criatura objetivo es de ese tipo hasta el final del turno. Imaginary Pet|Mascota imaginaria|Criatura — Ilusión|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes una carta en la mano, regresa la Mascota imaginaria a la mano de su propietario. @@ -8423,11 +8575,11 @@ Imperial Aerosaur|Aerosaurio imperial|Criatura — Dinosaurio|Vuela.\nCuando el Imperial Ceratops|Ceratops imperial|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Ceratops imperial reciba daño, ganas 2 vidas. Imperial Hellkite|Engendro imperial|Criatura — Dragón|Vuela.\nMetamorfosis {6}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Engendro imperial sea puesto boca arriba, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Dragón, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Imperial Lancer|Lancera imperial|Criatura — Caballero humano|La Lancera imperial tiene la habilidad de dañar dos veces mientras controles un Dinosaurio. -Imperial Mask|Máscara imperial|Encantamiento|Cuando la Máscara imperial entre en juego, si no es una ficha, cada uno de tus compañeros de equipo pone en juego una ficha que es una copia de la Máscara imperial.\nNo puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Imperial Mask|Máscara imperial|Encantamiento|Cuando la Máscara imperial entre en juego, si no es una ficha, cada uno de tus compañeros de equipo pone en juego una ficha que es una copia de la Máscara imperial.No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Imperial Outrider|Avanzadilla imperial|Criatura — Caballero humano| -Imperiosaur|Imperiosaurio|Criatura — Lagarto|Usa sólo maná producido por tierras básicas para jugar el Imperiosaurio. +Imperiosaur|Imperiosaurio|Criatura — Dinosaurio|Usa solo maná producido por tierras básicas para lanzar este hechizo. Imperious Oligarch|Oligarca autoritaria|Criatura — Clérigo humano|Vigilancia.\nUltratumba 1. (Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.) -Imperious Perfect|Perfecta arrogante|Criatura — Guerrero elfo|Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.\n{G}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Imperious Perfect|Perfecta arrogante|Criatura — Guerrero elfo|Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.\n{G}, {T}: Crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Impervious Greatwurm|Megasierpe imperturbable|Criatura — Sierpe|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nIndestructible. Impetuous Devils|Diablos impetuosos|Criatura — Diablo|Arrolla, prisa.\nCuando los Diablos impetuosos ataquen, hasta una criatura objetivo que controla el jugador defensor los bloquea este combate si puede.\nAl comienzo del paso final, sacrifica los Diablos impetuosos. Impetuous Sunchaser|Cazador solar impetuoso|Criatura — Soldado humano|Vuela, prisa.\nEl Cazador solar impetuoso ataca cada turno si puede. @@ -8460,6 +8612,7 @@ Iname as One|Iname unificado|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname unific Iname, Death Aspect|Iname, aspecto de la muerte|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname, aspecto de la muerte entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de Espíritu y ponerlas en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Iname, Life Aspect|Iname, aspecto de la vida|Criatura legendaria - Espíritu|Cuando Iname, aspecto de la vida vaya a un cementerio desde el juego, puedes remover del juego a Iname, aspecto de la vida. Si lo haces, regresa cualquier cantidad de cartas de Espíritu de tu cementerio a tu mano. Incandescent Soulstoke|Atiza alma incandescente|Criatura — Chamán elemental|Las otras criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura Elemental de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno. +Incarnation Technique|Técnica de encarnación|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia.)\nMuele cinco cartas, luego regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Incendiary Command|Dictado incendiario|Conjuro|Elige dos: El Dictado incendiario hace 4 puntos de daño al jugador objetivo; o el Dictado incendiario hace 2 puntos de daño a cada criatura; o destruye la tierra no básica objetivo; o cada jugador descarta todas las cartas de su mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Incendiary Flow|Ráfaga incendiaria|Conjuro|La Ráfaga incendiaria hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Incendiary Oracle|Oráculo incendiario|Criatura — Chamán humano|{1}{R}: El Oráculo incendiario obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nSi una criatura que recibió daño del Oráculo incendiario este turno fuera a morir, en vez de eso, exíliala. @@ -8490,7 +8643,7 @@ Indatha Triome|Trioma de Indatha|Tierra — Llanura pantano bosque|({T}: Agrega Indebted Samurai|Samurái en deuda|Criatura - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno).\nSiempre que un Samurái que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Samurái en deuda. Indentured Djinn|Djin sirviente contratado|Criatura - Djinn|Vuela\nCuando el Djin sirviente contratado entra en juego, cada otro jugador puede robar hasta tres cartas. Indentured Oaf|Simplón siervo|Criatura — Guerrero ogro|Prevén todo el daño que el Simplón siervo fuera a hacer a criaturas rojas. -Indestructibility|Indestructibilidad|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado tiene la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruye" no destruyen ese permanente. Una criatura con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.) +Indestructibility|Indestructibilidad|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.El permanente encantado tiene la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruye" no destruyen ese permanente. Una criatura con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.) Indestructible Aura|Aura indestructible|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le haría a la criatura objetivo este turno. Index|Indice|Conjuro|Mira las cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Indigo Faerie|Hada índigo|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{U}: El permanente objetivo es azul además de sus otros colores hasta el final del turno. @@ -8514,7 +8667,7 @@ Inexorable Blob|Masa inexorable|Criatura — Cieno|Delirio — Siempre que la Ma Inexorable Tide|Marea inexorable|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo, prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Infantry Veteran|Veterano de infantería|Criatura — Soldado humano|{T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Infected Vermin|Alimaña infectada|Criatura — Rata|{2}{B}: La Alimaña infectada hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\nUmbral {3}{B}: La Alimaña infectada hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) -Infectious Bloodlust|Sed de sangre contagiosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1, tiene la habilidad de prisa y ataca cada turno si puede.\nCuando la criatura encantada muera, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Sed de sangre contagiosa, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Infectious Bloodlust|Sed de sangre contagiosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+1, tiene la habilidad de prisa y ataca cada turno si puede.Cuando la criatura encantada muera, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Sed de sangre contagiosa, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Infectious Curse|Maldición infecciosa|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos que hagan objetivo al jugador encantado.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador encantado, ese jugador pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Infectious Horror|Horror infeccioso|Criatura — Horror zombie|Siempre que el Horror infeccioso ataque, cada oponente pierde 2 vidas. Infectious Host|Huésped contagioso|Criatura — Zombie|Cuando el Huésped contagioso vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo pierde 2 vidas. @@ -8530,21 +8683,22 @@ Infernal Offering|Ofrenda infernal|Conjuro|Elige un oponente. Ese jugador y tú Infernal Pet|Mascota infernal|Criatura — Diablillo|Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre la Mascota infernal y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Infernal Plunge|Zambullida infernal|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Zambullida infernal, sacrifica una criatura.\nAgrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná. Infernal Reckoning|Sentencia infernal|Instantáneo|Exilia la criatura incolora objetivo. Ganas una cantidad de vidas igual a su fuerza. -Infernal Scarring|Cicatrices infernales|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene "Cuando esta criatura muera, roba una carta". +Infernal Scarring|Cicatrices infernales|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Infernal Tribute|Tributo infernal|Encantamiento|{2}, sacrificar una carta en juego: roba una carta. Infernal Tutor|Tutor infernal|Conjuro|Muestra una carta de tu mano. Busca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que esa, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\nTemerario Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, busca una carta en tu biblioteca, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Inferno Elemental|Elemental infernal|Criatura — Elemental|Siempre que el Elemental infernal bloquee o sea bloqueado por una criatura, el Elemental infernal hace 3 puntos de daño a esa criatura. Inferno Fist|Puño infernal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0.\n{R}, sacrificar el Puño infernal: El Puño infernal hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Inferno Hellion|Infernal del averno|Criatura — Infernal|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nAl comienzo de cada paso final, si el Infernal del averno atacó o bloqueó este turno, su propietario lo baraja en su biblioteca. Inferno Jet|Llamas propulsoras|Conjuro|Las Llamas propulsoras hacen 6 puntos de daño al oponente objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Inferno Titan|Titán infernal|Criatura — Gigante|{R}: El Titán infernal obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nSiempre que el Titán infernal entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. +Inferno Project|Proyecto infernal|Criatura — Elemental|Arrolla.\nEl Proyecto infernal entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es el valor de maná total de las cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. +Inferno Titan|Titán infernal|Criatura — Gigante|{R}: El Titán infernal obtiene +1/+0 hasta el final del turno.Siempre que el Titán infernal entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. Inferno Trap|Trampa del infierno|Instantáneo — Trampa|Si recibiste daño de dos o más criaturas este turno, puedes pagar {R} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa del infierno.\nLa Trampa del infierno hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Inferno|Infierno|Instantáneo|El Infierno hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Infested Roothold|Raíces infestadas|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nProtección contra artefactos.\nSiempre que un oponente juegue un hechizo de artefacto, puedes poner en juego una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Infest|Infestar|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Infiltrate|Infiltrarse|Instantáneo|La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Infiltration Lens|Lente espía|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada sea bloqueada por una criatura, puedes robar dos cartas.\nEquipar {1}. -Infiltrator il-Kor|Espía il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSuspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Infiltrator il-Kor|Espía il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Infiltrator's Magemark|Marca mágica del espía|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Infinite Hourglass|Reloj infinito|Artefacto|Todas la criaturas obtienen +1/+0 por cada contador de tiempo en el Reloj infinito.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de tiempo en el Reloj infinito.\n{3}: quita un contador de tiempo del Reloj infinito.\nCualquier jugador puede jugar esta ha Infinite Obliteration|Aniquilación infinita|Conjuro|Nombra una carta de criatura. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. @@ -8552,11 +8706,13 @@ Infinite Reflection|Reflejo infinito|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n Inflame|Inflamar|Instantáneo|Inflamar hace 2 puntos de daño a cada criatura a la que le hayan hecho daño este turno. Information Dealer|Vendedor de información|Criatura — Hechicero|{T}: Mira X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es el número de Hechiceros en juego, luego regrésalas en cualquier orden. Infuriate|Enfurecer|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+2 hasta el final del turno. +Infuse with Vitality|Infundir vitalidad|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal y "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario".\nGanas 2 vidas. Infuse with the Elements|Imbuir de los elementos|Instantáneo|Converger — Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar Imbuir de los elementos. Esa criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Infused Arrows|Flechas imbuidas|Artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\n{T}, remover X contadores de carga de las Flechas imbuidas: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. Infuse|Imbuir|Instantáneo|Endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Inga Rune-Eyes|Inga Ojosrúnicos|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Inga Ojosrúnicos entre al campo de batalla, adivina 3.\nCuando Inga Ojosrúnicos muera, roba tres cartas si tres o más criaturas murieron este turno. Ingenious Infiltrator|Infiltradora ingeniosa|Criatura — Ninja vedalken|Ninjutsu {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. +Ingenious Mastery|Dominio ingenioso|Conjuro|Puedes pagar {2}{U} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {2}{U}, robas tres cartas, luego un oponente crea dos fichas de Tesoro y adivina 2. Si no se pagó ese coste, robas X cartas. Ingenious Skaab|Skaab ingenioso|Criatura — Horror zombie|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{U}: El Skaab ingenioso obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Ingenious Thief|Ladrón ingenioso|Criatura - Bribón Humano|Vuela. Ingenuity Engine|Máquina de ingenio|Artefacto|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\n{1}, {T}, sacrificar un artefacto: Regresa el artefacto objetivo que controlas a la mano de su propietario. @@ -8571,7 +8727,9 @@ Ink-Treader Nephilim|Nefilim pisada oscura|Criatura — Nefilim|Siempre que un j Inkfathom Divers|Buceadores de Tinta Profunda|Criatura — Soldado tritón|Cruza islas.\nCuando los Buceadores de Tinta Profunda entren en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden. Inkfathom Infiltrator|Espía de Tinta Profunda|Criatura — Bribón tritón|La Espía de Tinta Profunda es imbloqueable y no puede bloquear. Inkfathom Witch|Bruja de Tinta Profunda|Criatura — Hechicero tritón|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\n{2}{U}{B}: Cada criatura no bloqueada es 4/1 hasta el final del turno. +Inkling Summoning|Invocación de tintícolas|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar. Inkmoth Nexus|Nexo de polillas de tinta|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}: El Nexo de polillas de tinta se convierte en una criatura artefacto Polilla-titilante 1/1 con las habilidades de volar e infectar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) +Inkshield|Escudotinta|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se te fuera a hacer este turno. Por cada punto de daño prevenido de esta manera, crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar. Inkwell Leviathan|Leviatán de Pozo de Tinta|Criatura artefacto — Leviatán|Cruza islas, arrolla, velo. Inner Calm, Outer Strength|Calma interna, fuerza externa|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. Inner Fire|Fuego interno|Conjuro|Agrega {R} a tu reserva de maná por cada carta que haya en tu mano. @@ -8610,11 +8768,13 @@ Insolent Neonate|Neonato insolente|Criatura — Vampiro|Amenaza. (Esta criatura Inspiration|Inspiración|Instantáneo|El jugador objetivo roba dos cartas. Inspire Awe|Impresionar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno, excepto el daño de combate que fueran a hacer criaturas encantadas y criaturas encantamiento. Adivina 2. Inspired Charge|Carga inspirada|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. +Inspired Sphinx|Esfinge inspirada|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge inspirada entre al campo de batalla, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de oponentes que tengas.\n{3}{U}: Crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Inspired Sprite|Hada inspirada|Criatura — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nSiempre que juegues un hechizo de Hechicero, puedes enderezar el Hada inspirada.\n{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Inspired Ultimatum|Ultimátum inspirado|Conjuro|El jugador objetivo gana 5 vidas, el Ultimátum inspirado hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo y luego robas cinco cartas. Inspiring Call|Llamada inspiradora|Instantáneo|Roba una carta por cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Esas criaturas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Inspiring Captain|Capitana inspiradora|Criatura — Caballero humano|Cuando la Capitana inspiradora entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Inspiring Cleric|Clériga inspiradora|Criatura — Clérigo vampiro|Cuando la Clériga inspiradora entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. +Inspiring Refrain|Estribillo inspirador|Conjuro|Roba dos cartas. Exilia el Estribillo inspirador con tres contadores de tiempo sobre él.\nSuspender 3—{2}{U}. Inspiring Roar|Rugido inspirador|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Inspiring Statuary|Estatuas inspiradoras|Artefacto|Los hechizos que no sean de artefacto que lances tienen la habilidad de improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Inspiring Unicorn|Unicornio inspirador|Criatura — Unicornio|Siempre que el Unicornio inspirador ataque, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -8637,7 +8797,7 @@ Interplanar Beacon|Almenara interplanar|Tierra|Siempre que lances un hechizo de Interplanar Tunnel|Túnel interplanar|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Túnel interplanar, muestra cartas de la parte superior de tu mazo planar hasta que muestres cinco cartas de plano. Pon en la parte superior de tu mazo de planos una carta de plano que se encuentre entre ellas, luego pon el resto de las cartas mostradas en el fondo en un orden aleatorio. (Luego camina por los planos desde este fenómeno.) Interpret the Signs|Interpretar las señales|Conjuro|Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Roba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido de esa carta. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Intervene|Intervenir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a una criatura. -Intervention Pact|Pacto de intervención|Instantáneo|El Pacto de intervención es blanco.\nLa próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {1}{W}{W}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Intervention Pact|Pacto de intervención|Instantáneo|El Pacto de intervención es blanco.La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera.Al comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {1}{W}{W}. Si no lo haces, pierdes el juego. Intervention|Intervención|Instantáneo|La Intervención hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas. Intet, the Dreamer|Intet, la soñadora|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Intet, la soñadora haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}{U}. Si lo haces, exilia la primera carta de tu biblioteca boca abajo. Puedes mirar esa carta mientras permanezca exiliada. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná mientras Intet permanezca en el campo de batalla. Intimidation Bolt|Rayo amedrentador|Instantáneo|El Rayo amedrentador hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Las otras criaturas no pueden atacar este turno. @@ -8654,6 +8814,8 @@ Into the Void|Empujar al vacío|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a l Into the Wilds|Hacia lo salvaje|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla. Intrepid Hero|Héroe intrépido|Criatura — Soldado humano|{T}: Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Intrepid Provisioner|Aprovisionador intrépido|Criatura — Explorador humano|Arrolla.\nCuando el Aprovisionador intrépido entre al campo de batalla, otro Humano objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Introduction to Annihilation|Fundamentos de aniquilación|Conjuro — Lección|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador roba una carta. +Introduction to Prophecy|Fundamentos de profecía|Conjuro — Lección|Adivina 2, luego roba una carta. Intruder Alarm|Alarma contra intrusos|Encantamiento|Las criaturas no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.\nSiempre que una criatura entre en juego, endereza todas las criaturas. Intrusive Packbeast|Bestia de carga indiscreta|Criatura — Bestia|Vigilancia.\nCuando la Bestia de carga indiscreta entre al campo de batalla, gira hasta dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes. Intuition|Intuición|Instantáneo|Busca en tu biblioteca tres cartas y muéstralas. Un oponente elige una. Pon esa carta en tu mano y el resto en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. @@ -8764,7 +8926,7 @@ Ivory Charm|Amuleto de marfil|Instantáneo|Elige uno -- Todas las criaturas obti Ivory Crane Netsuke|Netsuke de grulla de marfil|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 4 vidas. Ivory Cup|Copa de marfil|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puede pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. Ivory Gargoyle|Gárgola de marfil|Criatura - Gárgola|Vuela\nCuando la Gárgola de marfil vaya a un cementerio cementerio desde el juego, devuélvelo bajo el control de su propietario al final del turno y sáltate el próximo paso de robar.\n{4}{W}: Retira del juego la Gárgola de marfil. -Ivory Giant|Gigante de marfil|Criatura — Gigante|Cuando el Gigante de marfil entre en juego, gira todas las criaturas que no sean blancas.\nSuspender 5—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Ivory Giant|Gigante de marfil|Criatura — Gigante|Cuando el Gigante de marfil entre al campo de batalla, gira todas las criaturas que no sean blancas.\nSuspender 5—{W}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y exiliarla con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Ivory Guardians|Guardianes de marfil|Criatura - Clérigo Gigante|Protección contra rojo\nTodos los guardianes obtienen +1/+1 mientras que un oponente controle una carta roja. Ivory Mask|Máscara de marfil|Encantamiento|No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades. Ivory Tower|Torre de marfil|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, gana X vidas, donde X es el número de cartas en tu mano menos cuatro. @@ -8781,7 +8943,7 @@ Ixidor's Will|Voluntad de Íxidor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo Ixidor, Reality Sculptor|Íxidor, escultor de realidad|Criatura — Hechicero legendario|Las criaturas que estén boca abajo obtienen +1/+1.\n{2}{U}: Pon boca arriba la criatura objetivo que esté boca abajo. Ixidron|Íxidron|Criatura — Ilusión|En cuanto el Íxidron entre al campo de batalla, pon boca abajo todas las otras criaturas que no sean fichas. (Son criaturas 2/2.)\nTanto la fuerza como la resistencia del Íxidron son iguales a la cantidad de criaturas que están boca abajo en el campo de batalla. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni, la del Millar de Ojos|Criatura legendaria — Chamán elfo|Despojos — Cuando Izoni, la del Millar de Ojos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Insecto negra y verde 1/1 por cada carta de criatura en tu cementerio.\n{B}{G}, sacrificar otra criatura: Ganas 1 vida y robas una carta. -Izzet Boilerworks|Calderas ízzet|Tierra|Las Calderas ízzet entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Calderas ízzet entren al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de maná. +Izzet Boilerworks|Calderas ízzet|Tierra|Las Calderas ízzet entran al campo de batalla giradas.Cuando las Calderas ízzet entren al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de maná. Izzet Charm|Amuleto ízzet|Instantáneo|Elige uno: Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}; o el Amuleto ízzet hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo; o roba dos cartas y luego descarta dos cartas. Izzet Chemister|Quimista ízzet|Criatura — Hechicero trasgo|Prisa.\n{R}, {T}: Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio.\n{1}{R}, {T}, Sacrificar al Quimista ízzet: Lanza cualquier cantidad de cartas exiliadas con el Quimista ízzet sin pagar sus costes de maná. Izzet Chronarch|Cronarca ízzet|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Cronarca ízzet entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -8800,11 +8962,11 @@ Jace's Archivist|Archivista de Jace|Criatura — Hechicero vedalken|{U}, {T}: Ca Jace's Defeat|Derrota de Jace|Instantáneo|Contrarresta el hechizo azul objetivo. Si ese hechizo era un planeswalker Jace, adivina 2. Jace's Erasure|Limpieza de Jace|Encantamiento|Siempre que robes una carta, puedes hacer que el jugador objetivo ponga la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Jace's Ingenuity|Ingenio de Jace|Instantáneo|Roba tres cartas. -Jace's Mindseeker|Buscamentes de Jace|Criatura — Ilusión pez|Vuela.\nCuando el Buscamentes de Jace entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. +Jace's Mindseeker|Buscamentes de Jace|Criatura — Ilusión pez|Vuela.Cuando el Buscamentes de Jace entre al campo de batalla, el oponente objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. Jace's Phantasm|Fantasma de Jace|Criatura — Ilusión|Vuela.\nEl Fantasma de Jace obtiene +4/+4 mientras un oponente tenga diez o más cartas en su cementerio. Jace's Projection|Proyección de Jace|Criatura — Ilusión hechicero|Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre la Proyección de Jace.\n{3}{U}: Pon un contador de lealtad sobre el planeswalker Jace objetivo. Jace's Ruse|Ardid de Jace|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a la mano de su propietario. Puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Jace, estratega arcano, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. -Jace's Sanctum|Santuario de Jace|Encantamiento|Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Jace's Sanctum|Santuario de Jace|Encantamiento|Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Jace's Scrutiny|Escrutinio de Jace|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nInvestiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Jace's Sentinel|Centinela de Jace|Criatura — Guerrero tritón|Mientras controles un planeswalker Jace, el Centinela de Jace obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueado. Jace's Triumph|Triunfo de Jace|Conjuro|Roba dos cartas. Si controlas un planeswalker Jace, en vez de eso, roba tres cartas. @@ -8812,7 +8974,7 @@ Jace, Arcane Strategist|Jace, estratega arcano|Planeswalker legendario — Jace| Jace, Architect of Thought|Jace, arquitecto del pensamiento|Planeswalker legendario — Jace|+1: Hasta tu próximo turno, siempre que una criatura que controle un oponente ataque, obtiene -1/-0 hasta el final del turno.\n-2: Muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Pon uno de los montones en tu mano y el otro en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\n−8: Por cada jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta que no sea tierra y exíliala, luego ese jugador baraja su biblioteca. Puedes lanzar esas cartas sin pagar sus costes de maná. Jace, Cunning Castaway|Jace, náufrago astuto|Planeswalker legendario — Jace|+1: Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador este turno, roba una carta y luego descarta una carta.\n−2: Crea una ficha de criatura Ilusión azul 2/2 con "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo, sacrifícala".\n−5: Crea dos fichas que sean copias de Jace, náufrago astuto, excepto que no son legendarias. Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, mago mental ingenioso|Planeswalker legendario — Jace|+1: Roba una carta.\n+1: Endereza todas las criaturas que controlas.\n-9: Gana el control de hasta tres criaturas objetivo. -Jace, Memory Adept|Jace, perito de la memoria|Planeswalker — Jace|+1: Roba una carta. El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.0: El jugador objetivo pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.\n-7: Cualquier cantidad de jugadores objetivo roban cada uno veinte cartas. +Jace, Memory Adept|Jace, perito de la memoria|Planeswalker — Jace|+1: Roba una carta. El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.0: El jugador objetivo pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.-7: Cualquier cantidad de jugadores objetivo roban cada uno veinte cartas. Jace, Mirror Mage|Jace, mago reflejado|Planeswalker legendario — Jace|Estímulo {2}.\nCuando Jace, mago reflejado entre al campo de batalla, si Jace fue estimulado, crea una ficha que es una copia de Jace, mago reflejado, excepto que no es legendaria y su lealtad inicial es 1.\n+1: Adivina 2.\n0: Roba una carta y muéstrala. Remueve una cantidad de contadores de lealtad de Jace, mago reflejado igual al coste de maná convertido de esa carta. Jace, Telepath Unbound|Jace, telépata desenfrenado|Planeswalker — Jace|+1: Hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta tu próximo turno.−3: Puedes lanzar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio este turno. Si esa carta fuera a ser puesta en tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala.−9: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, el oponente objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio". Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Descifrador de Misterios|Planeswalker — Jace|+1: Adivina 1 y luego roba una carta.\n-2: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n-8: Obtienes un emblema con "Siempre que un oponente lance su primer hechizo cada turno, contrarresta ese hechizo". @@ -8825,7 +8987,7 @@ Jackal Pup|Cachorro de chacal|Criatura - Perro|Siempre que el Cachorro de chacal Jackalope Herd|Manada de liebrelopes|Criatura - Bestia Conejo|Cuando juegues un hechizo, devuelve Manada de liebrelopes a la mano de su propietario. Jacques le Vert|Jacques el Verde|Criatura legendaria - Guerrero humano|Las criaturas verdes que controlas obtienen +0/+2. Jaddi Lifestrider|Montaraz vital jaddi|Criatura — Elemental|Cuando el Montaraz vital jaddi entre al campo de batalla, puedes girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles. Ganas 2 vidas por cada criatura girada de esta manera. -Jaddi Offshoot|Brote jaddi|Criatura — Planta|Defensor.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. +Jaddi Offshoot|Brote jaddi|Criatura — Planta|Defensor.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Jade Bearer|Portadora de jade|Criatura — Chamán tritón|Cuando la Portadora de jade entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre otro Tritón objetivo que controlas. Jade Guardian|Guardián de jade|Criatura — Chamán tritón|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nCuando el Guardián de jade entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre el Tritón objetivo que controlas. Jade Idol|Ídolo de jade|Artefacto|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Ídolo de jade se convierte en una criatura artefacto Espíritu 4/4 hasta el final del turno. @@ -8838,7 +9000,7 @@ Jaded Response|Respuesta cínica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo s Jadelight Ranger|Guardabosque luz de jade|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Guardabosque luz de jade entre al campo de batalla, explora. Luego, explora de nuevo. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio. Luego, repite este proceso.) Jagged Lightning|Rayo dentado|Conjuro|El Rayo dentado hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo y 3 daños a otra criatura objetivo. Jagged Poppet|Títere dentado|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que el Títere dentado reciba daño, descarta esa misma cantidad de cartas.\nTemerario Siempre que el Títere dentado haga daño de combate a un jugador, si no tienes cartas en tu mano, ese jugador descarta una cantidad de cartas igual al daño. -Jagged-Scar Archers|Arqueras de cicatriz dentada|Criatura — Arquero elfo|Tanto la fuerza como la resistencia de las Arqueras de cicatriz dentada son iguales al número de Elfos que controlas.\n{T}: Las Arqueras de cicatriz dentada hacen daño igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Jagged-Scar Archers|Arqueras de cicatriz dentada|Criatura — Arquero elfo|Tanto la fuerza como la resistencia de las Arqueras de cicatriz dentada son iguales a la cantidad de Elfos que controlas.\n{T}: Las Arqueras de cicatriz dentada hacen una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Jagwasp Swarm|Enjambre de avispas dentadas|Criatura — Insecto|Vuela. Jalira, Master Polymorphist|Jalira, maestra de la transmutación|Criatura legendaria — Hechicero humano|{2}{U}, {T}, sacrificar otra criatura: Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura que no sea legendaria. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Jalum Tome|Volumen de Jalum|Artefacto|{2}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. @@ -8857,7 +9019,7 @@ Jasmine Seer|Vidente de jazmín|Criatura - Hechicero Humano|{2}{W}, {T}: muestra Jaspera Sentinel|Centinela de los jasperas|Criatura — Bribón elfo|Alcance.\n{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color. Jawbone Skulkin|Calaveroso con quijadas|Criatura artefacto — Espantapájaros|{2}: La criatura roja objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Jaws of Stone|Mandíbulas de piedra|Conjuro|Las Mandíbulas de piedra hacen X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo, donde X es el número de montañas que controlas mientras juegas las Mandíbulas de piedra. -Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, auxiliar de mago|Criatura legendaria — Cambiahechizos humano|{R}, {T}, descartar una carta: Destruye el permanente azul objetivo.\n{1}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard, auxiliar de mago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Una criatura que recibió daño de esta manera no puede ser regenerada este turno.\n{5}{R}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard hace 6 puntos de daño a cada criatura y jugador. +Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, auxiliar de mago|Criatura legendaria — Cambiahechizos humano|{R}, {T}, descartar una carta: Destruye el permanente azul objetivo.\n{1}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard, auxiliar de mago hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Una criatura que recibió daño de esta manera no puede ser regenerada este turno.\n{5}{R}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker legendario — Jaya|+1: Agrega {R}{R}{R}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.\n+1: Descarta hasta tres cartas. Luego, roba esa misma cantidad de cartas.\n−8: Obtienes un emblema con "Puedes lanzar cartas de instantáneo y de conjuro desde tu cementerio. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exíliala". Jaya's Greeting|Saludo de Jaya|Instantáneo|El Saludo de Jaya hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Adivina 1. Jaya's Immolating Inferno|Infierno inmolador de Jaya|Conjuro legendario|(Solo puedes lanzar un conjuro legendario si controlas una criatura o planeswalker legendario.)\nEl Infierno inmolador de Jaya hace X puntos de daño a cada uno de hasta tres objetivos. @@ -8869,7 +9031,7 @@ Jedit's Dragoons|Dragones de Jédit|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nCua Jeering Instigator|Instigador de la mofa|Criatura — Bribón trasgo|Metamorfosis {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando el Instigador de la mofa se ponga boca arriba, si es tu turno, gana el control de otra criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Jegantha, the Wellspring|Jegantha, Fuente de Maná|Criatura legendaria — Alce elemental|Compañero — Ninguna carta en tu mazo inicial tiene más de un mismo símbolo de maná en su coste de maná. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\n{T}: Agrega {W}{U}{B}{R}{G}. Este maná no se puede usar para pagar costes de maná genérico. Jelenn Sphinx|Esfinge Jelenn|Criatura — Esfinge|Vuela, vigilancia.\nSiempre que la Esfinge Jelenn ataque, las otras criaturas atacantes obtienen +1/+1 hasta el final del turno. -Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Azote de Nephalia|Criatura legendaria — Hechicero vampiro|Vuela.\nCuando Jeleva, Azote de Nephalia entre al campo de batalla, cada jugador exilia las X primeras cartas de su biblioteca, donde X es la cantidad de maná usado para lanzar a Jeleva.\nSiempre que Jeleva ataque, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro exiliada con ella sin pagar su coste de maná. +Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Azote de Nephalia|Criatura legendaria — Hechicero vampiro|Vuela.Cuando Jeleva, Azote de Nephalia entre al campo de batalla, cada jugador exilia las X primeras cartas de su biblioteca, donde X es la cantidad de maná usado para lanzar a Jeleva.Siempre que Jeleva ataque, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro exiliada con ella sin pagar su coste de maná. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura de la guerra|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\n{1}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre Jenara, Asura de la guerra. Jeska's Will|Voluntad de Jeska|Conjuro|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Agrega {R} por cada carta en la mano del oponente objetivo.\n• Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno. Jeska, Thrice Reborn|Jeska, renacida tres veces|Planeswalker legendario — Jeska|Jeska, renacida tres veces entra al campo de batalla con un contador de lealtad sobre ella por cada vez que lanzaste un comandante desde la zona de mando este juego.\n0: Elige una criatura objetivo. Hasta tu próximo turno, si esa criatura fuera a hacer daño de combate a uno de tus oponentes, en vez de eso, hace el triple de ese daño a ese jugador.\n−X: Jeska, renacida tres veces hace X puntos de daño a cada uno de hasta tres objetivos.\nJeska, renacida tres veces puede ser tu comandante.\nCamarada. @@ -8879,7 +9041,7 @@ Jeskai Banner|Estandarte jeskai|Artefacto|{T}: Agrega {U}, {R} o {W} a tu reserv Jeskai Barricade|Barricada jeskai|Criatura — Muro|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nDefensor.\nCuando la Barricada jeskai entre al campo de batalla, puedes regresar otra criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Jeskai Charm|Sortilegio jeskai|Instantáneo|Elige uno:\n• Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\n• El Sortilegio jeskai hace 4 puntos de daño al oponente objetivo.\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Jeskai Elder|Anciana jeskai|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que la Anciana jeskai haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. -Jeskai Infiltrator|Espía jeskai|Criatura — Monje humano|La Espía jeskai no puede ser bloqueada mientras no controles ninguna otra criatura.\nCuando la Espía jeskai haga daño de combate a un jugador, exíliala junto con la primera carta de tu biblioteca en una pila boca abajo, baraja esa pila y luego manifiesta esas cartas. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) +Jeskai Infiltrator|Espía jeskai|Criatura — Monje humano|La Espía jeskai no puede ser bloqueada mientras no controles ninguna otra criatura.Cuando la Espía jeskai haga daño de combate a un jugador, exíliala junto con la primera carta de tu biblioteca en una pila boca abajo, baraja esa pila y luego manifiesta esas cartas. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Jeskai Runemark|Marca rúnica jeskai|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar mientras controles un permanente rojo o blanco. Jeskai Sage|Sabio jeskai|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCuando el Sabio jeskai muera, roba una carta. Jeskai Student|Aprendiz jeskai|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -8898,7 +9060,7 @@ Jhessian Infiltrator|Espía jhessiana|Criatura — Bribón humano|El Espía jhes Jhessian Lookout|Centinela jhessiana|Criatura — Explorador humano| Jhessian Thief|Ladrona jhessiana|Criatura — Bribón humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)Siempre que la Ladrona jhessiana haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Jhessian Zombies|Zombies jhessianos|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nCiclo de isla {2}, ciclo de pantano {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de isla o pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) -Jhoira of the Ghitu|Jhoira de los ghitu|Criatura legendaria — Hechicero humano|{2}, remover del juego una carta que no sea tierra de tu mano: Pon cuatro contadores de tiempo sobre la carta removida. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) +Jhoira of the Ghitu|Jhoira de los ghitu|Criatura legendaria — Hechicero humano|{2}, exiliar una carta que no sea tierra de tu mano: Pon cuatro contadores de tiempo sobre la carta exiliada. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) Jhoira's Familiar|Familiar de Jhoira|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos históricos. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Jhoira's Timebug|Insecto temporal de Jhoira|Criatura artefacto — Insecto|{T}: Elige el permanente objetivo que controlas o la carta suspendida objetivo de la cual eres propietario. Si esa carta o permanente tiene un contador de tiempo sobre él, puedes remover un contador de tiempo o poner otro contador de tiempo sobre él. Jhoira's Toolbox|Caja de herramientas de Jhoira|Criatura Artefacto - Insecto|{2}: regenera la criatura artefacto objetivo. @@ -8914,7 +9076,7 @@ Jinxed Ring|Anillo de la desdicha|Artefacto|Siempre que una carta va al cementer Jinx|Maleficio|Instantáneo|El tipo de tierra objetivo se convierte en un tipo de tierra básica que elijas hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Jirina Kudro|Jirina Kudro|Criatura legendaria — Soldado humano|Cuando Jirina Kudro entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1 por cada vez que lanzaste un comandante desde la zona de mando este juego.\nLos otros Humanos que controlas obtienen +2/+0. Jiwari, the Earth Aflame|Jiwari, la tierra ardiente|Criatura legendaria - Espíritu|{X}{R}, {T}: Jiwari, la tierra ardiente hace X puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar.\nCanalizar {X}{R}{R}{R}, descartar a Jiwari: Jiwari hace X puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. -Jodah's Avenger|Vengador de Jodah|Criatura — Metamorfo|{0}: Hasta el final del turno, el Vengador de Jodah obtiene -1/-1 y gana a tu elección la habilidad de dañar dos veces, protección contra rojo, vigilancia o desvanecerse. (Una criatura que se desvanece sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Jodah's Avenger|Vengador de Jodah|Criatura — Metamorfo|{0}: Hasta el final del turno, el Vengador de Jodah obtiene -1/-1 y gana a tu elección la habilidad de dañar dos veces, protección contra rojo, vigilancia o desvanecerse. (Una criatura con la habilidad de desvanecerse solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Jodah, Archmage Eternal|Jodah, Archimago Eterno|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nPuedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos que lances. Johtull Wurm|Sierpe de Johtull|Criatura - Sierpe|Siempre que la Sierpe de Johtull sea bloqueada por dos o más criaturas, obtiene -2/-1 hasta el final del turno por cada criatura bloqueándolo a partir de la primera. Join Shields|Unir escudos|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. Ganan las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes. El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) @@ -8952,7 +9114,7 @@ Joven's Tools|Útiles de Yoven|Artefacto|{4}, {T}: este turno, la criatura objet Joven|Yoven|Criatura Legendaria - Bribón Humano|{R}{R}{R}, {T}: destruye el artefacto no criatura objetivo. Joyous Respite|Respiro alegre|Conjuro - Arcano|Ganas 1 vida por cada tierra que controles. Jubilant Skybonder|Vinculacielos exultante|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nLas criaturas que controlas con la habilidad de volar tienen "A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo a esta criatura". -Judge Unworthy|Declarar indigno|Instantáneo|Elige la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Declarar indigno hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Judge Unworthy|Declarar indigno|Instantáneo|Elige la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Declarar indigno hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura. Judge of Currents|Juez de las corrientes|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que un Tritón que controles sea girado, puedes ganar 1 vida. Judge's Familiar|Familiar del juez|Criatura — Ave|Vuela.\nSacrificar el Familiar del juez: Contrarresta el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo a menos que su controlador pague {1}. Judith, the Scourge Diva|Judith, diva de la flagelación|Criatura legendaria — Chamán humano|Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, Judith, diva de la flagelación hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. @@ -8971,7 +9133,7 @@ Jungle Barrier|Barrera de selva|Criatura - Muro Planta|(Los muros no pueden atac Jungle Basin|Cuenca selvática|Tierra|La Cuenca selvática entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cuenca selvática entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que regreses un Bosque enderezado que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {C}{G}. Jungle Creeper|Espanto de la jungla|Criatura — Elemental|{3}{B}{G}: Regresa el Espanto de la jungla de tu cementerio a tu mano. Jungle Delver|Explorador de la jungla|Criatura — Guerrero tritón|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Explorador de la jungla. -Jungle Hollow|Hondonada selvática|Tierra|La Hondonada selvática entra al campo de batalla girada.\nCuando la Hondonada selvática entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. +Jungle Hollow|Hondonada selvática|Tierra|La Hondonada selvática entra al campo de batalla girada.Cuando la Hondonada selvática entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. Jungle Lion|León|Criatura - Felino|El León de la jungla no puede bloquear. Jungle Patrol|Patrulla de la selva|Criatura - Soldado Humano|{1}{G}, {T}: pon una ficha de criatura madera verde 0/1 en juego. Esta criatura es un muro. (Los muros no pueden atacar.)\nSacrificar una ficha de madera: añade {R} a tu reserva de maná. Jungle Shrine|Altar de la jungla|Tierra|El Altar de la jungla entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R}, {G} o {W} a tu reserva de maná. @@ -8997,7 +9159,7 @@ Justiciar's Portal|Portal de los justiciares|Instantáneo|Exilia la criatura obj Juvenile Gloomwidow|Viuda lúgubre juvenil|Criatura — Araña|Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nDebilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Juxtapose|Yuxtaponer|Conjuro|Tú y el jugador objetivo intercambiáis el control de la criatura que cada uno controla con el coste de maná convertido más alto. Luego intercambiáis el control de los artefactos de la misma manera. Si dos o más permanentes que un jugador controla son iguales por el coste más alto, su controlador elige uno de ellos. Jwar Isle Avenger|Vengadora de la Isla Jwar|Criatura — Esfinge|Impulso {2}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nVuela. -Jwar Isle Refuge|Refugio de la Isla Jwar|Tierra|El Refugio de la Isla Jwar entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de la Isla Jwar entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. +Jwar Isle Refuge|Refugio de la Isla Jwar|Tierra|El Refugio de la Isla Jwar entra al campo de batalla girado.Cuando el Refugio de la Isla Jwar entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Jwari Disruption|Desactivación de Jwar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Jwari Ruins|Ruinas de Jwar|Tierra|Las Ruinas de Jwar entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {U}.\nInstantáneo\n{1}{U} Jwari Scuttler|Escurridizo jwari|Criatura — Cangrejo| @@ -9034,11 +9196,11 @@ Kalastria Highborn|Aristócrata Kalastria|Criatura — Chamán vampiro|Siempre q Kalastria Nightwatch|Guardia nocturna de Kalastria|Criatura — Guerrero vampiro aliado|Siempre que ganes vidas, la Guardia nocturna de Kalastria gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Kaleidostone|Caleidopiedra|Artefacto|Cuando la Caleidopiedra entre en juego, roba una carta.\n{5}, {T}, sacrificar la Caleidopiedra: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de maná. Kalemne's Captain|Capitán de Kalemne|Criatura — Soldado gigante|Vigilancia.\n{5}{W}{W}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando el Capitán de Kalemne se convierte en monstruoso, exilia todos los artefactos y encantamientos. -Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, discípula de Iroas|Criatura legendaria — Soldado gigante|Daña dos veces, vigilancia.\nSiempre que lances un hechizo de criatura con coste de maná convertido de 5 o más, obtienes un contador de experiencia.\nKalemne, discípula de Iroas obtiene +1/+1 por cada contador de experiencia que tengas. +Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, discípula de Iroas|Criatura legendaria — Soldado gigante|Daña dos veces, vigilancia.Siempre que lances un hechizo de criatura con coste de maná convertido de 5 o más, obtienes un contador de experiencia.Kalemne, discípula de Iroas obtiene +1/+1 por cada contador de experiencia que tengas. Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, jefe de sangre de Ghet|Criatura legendaria — Guerrero vampiro|{B}{B}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo. Si esa criatura va al cementerio de esta manera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra. Su fuerza es igual a la fuerza de esa criatura y su resistencia es igual a la resistencia de esa criatura. Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, traidor de Ghet|Criatura legendaria — Guerrero vampiro|Vínculo vital.\nSi una criatura que no sea ficha que controla un oponente fuera a morir, en vez de eso, exilia esa carta y pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{2}{B}, sacrificar a otro Vampiro o Zombie: Pon dos contadores +1/+1 sobre Kalitas, traidor de Ghet. Kalonian Behemoth|Behemot Kaloniano|Criatura - Bestia|Velo. -Kalonian Hydra|Hidra kaloniana|Criatura — Hidra|Arrolla.\nLa Hidra kaloniana entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que la Hidra kaloniana ataque, duplica el número de contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles. +Kalonian Hydra|Hidra kaloniana|Criatura — Hidra|Arrolla.La Hidra kaloniana entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.Siempre que la Hidra kaloniana ataque, duplica el número de contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles. Kalonian Tusker|Colmilludo kaloniano|Criatura — Bestia| Kalonian Twingrove|Geminárbol kaloniano|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Tanto la fuerza como la resistencia del Geminárbol kaloniano son iguales a la cantidad de bosques que controlas.\nCuando el Geminárbol kaloniano entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero Pueblo-arbóreo verde con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de bosques que controlas". Kamahl's Desire|Deseo de Kamahl|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero.\nUmbral La criatura encantada obtiene +3/+0. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -9084,9 +9246,9 @@ Kargan Intimidator|Amedrentador kargano|Criatura — Guerrero humano|Los Cobarde Kargan Warleader|Líder de guerra kargana|Criatura — Guerrero humano|Los otros Guerreros que controlas obtienen +1/+1. Kari Zev's Expertise|Pericia de Kari Zev|Conjuro|Gana el control de la criatura o Vehículo objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 2 o menos sin pagar su coste de maná. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, pirata de aeronaves|Criatura legendaria — Pirata humano|Daña primero, amenaza.\nSiempre que Kari Zev, pirata de aeronaves ataque, crea una ficha de criatura legendaria Primate roja 2/1 llamada Ragavan girada y atacando. Exilia esa ficha al final del combate. -Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Siempre que ganes vidas, pon dos contadores +1/+1 sobre Karlov del Concilio fantasmal.\n{W}{B}, remover seis contadores +1/+1 de Karlov del Concilio fantasmal: exilia la criatura objetivo. +Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Siempre que ganes vidas, pon dos contadores +1/+1 sobre Karlov del Concilio fantasmal.{W}{B}, remover seis contadores +1/+1 de Karlov del Concilio fantasmal: exilia la criatura objetivo. Karma|Karma|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, el Karma hace a ese jugador una cantidad de daño igual al número de Pantanos que controle. (Tu paso de mantenimiento es después de enderezar y antes de robar.) -Karmic Guide|Guía kármica|Criatura — Espíritu ángel|Vuela, protección contra negro.\nEco {3}{W}{W}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)Cuando la Guía kármica entre al campo de batalla, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Karmic Guide|Guía kármica|Criatura — Espíritu ángel|Vuela, protección contra negro.Eco {3}{W}{W}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)Cuando la Guía kármica entre al campo de batalla, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Karmic Justice|Justicia kármica|Encantamiento|Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente destruya un permanente que controles que no sea criatura, puedes destruir el permanente objetivo que controle ese oponente. Karn Liberated|Karn liberado|Planeswalker — Karn|+4: El jugador objetivo exilia una carta de su mano.\n-3: Exilia el permanente objetivo.\n-14: Reinicia el juego, dejando en el exilio todas las cartas de permanente que no sean auras exiliadas con Karn liberado. Luego pon esas cartas en el campo de batalla bajo tu control. Karn's Bastion|Bastión de Karn|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{4}, {T}: Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) @@ -9095,6 +9257,7 @@ Karn's Touch|Toque de Karn|Instantáneo|El artefacto que no sea criatura se conv Karn, Scion of Urza|Karn, vástago de Urza|Planeswalker legendario — Karn|+1: Muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente elige una de ellas. Pon esa carta en tu mano y exilia la otra con un contador de plata sobre ella.\n−1: Pon en tu mano una carta exiliada de la que eres propietario con un contador de plata sobre ella.\n−2: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas". Karn, Silver Golem|Karn, gólem de plata|Criatura Artefacto Legendaria - Gólem|Siempre que el Karn, gólem de plata bloquea o sea bloqueado, obtiene -4/+4 hasta el final del turno. Karn, the Great Creator|Karn, el Gran Creador|Planeswalker legendario — Karn|Las habilidades activadas de los artefactos que controlan tus oponentes no pueden activarse.\n+1: Hasta tu próximo turno, hasta un artefacto objetivo que no sea criatura se convierte en una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido.\n−2: Puedes elegir una carta de artefacto de fuera del juego o del exilio de la cual eres propietario, mostrar esa carta y ponerla en tu mano. +Karok Wrangler|Domadora de karoks|Criatura — Druida elfo|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Karona's Zealot|Fanático de Karona|Criatura — Clérigo|Metamorfosis {3}{W}{W}.(Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Fanático de Karona se ponga boca arriba, todo el daño que se le fuera a hacer este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura objetivo. Karona, False God|Karona, diosa falsa|Criatura — Leyenda, (legendario)|Prisa.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza a Karona, diosa falsa y gana el control de ella.\nSiempre que Karona ataque, las criaturas del tipo de tu elección obtienen +3/+3 hasta el final del turno. Karoo Meerkat|Mangosta del Karrú|Criatura - Mangosta|Protección contra azul @@ -9109,10 +9272,11 @@ Karplusan Yeti|Yeti karplusano|Criatura — Yeti|{T}: El Yeti karplusano hace un Karrthus, Tyrant of Jund|Karrthus, tirano de Jund|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisa.\nCuando Karrthus, tirano de Jund entre en juego, gana el control de todos los Dragones, luego endereza todos los Dragones.\nLas otras criaturas Dragón que controlas tienen la habilidad de prisa. Karstoderm|Karstodermo|Criatura — Bestia|El Karstodermo entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que un artefacto entre en juego, remueve un contador +1/+1 del Karstodermo. Kaseto, Orochi Archmage|Kasheto, archimago orochi|Criatura legendaria — Hechicero víbora|{G}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Si esa criatura es una Víbora, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Kashi-Tribe Elite|Élite de la tribu Kashi|Criatura - Guerrero víbora|Las Víboras legendarias que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.\nSiempre que la Élite de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Kashi-Tribe Elite|Élite de la tribu Kashi|Criatura - Guerrero víbora|Las Víboras legendarias que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.Siempre que la Élite de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Kashi-Tribe Reaver|Desgarradora de la tribu Kashi|Criatura - Guerrero víbora|Siempre que la Desgarradora de la tribu Kashi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\n{1}{G}: Regenera la Desgarradora de la tribu Kashi. Kashi-Tribe Warriors|Guerreros de la tribu Kashi|Criatura - Guerrero víbora|Siempre que los Guerreros de la tribu Kashi hagan daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Kasmina's Transmutation|Transmutación de Kasmina|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas sus habilidades y tiene una fuerza y resistencia base de 1/1. +Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, sabia de los enigmas|Planeswalker legendario — Kasmina|Cada otro planeswalker que controlas tiene las habilidades de lealtad de Kasmina, sabia de los enigmas.\n+2: Adivina 1.\n−X: Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella.\n−8: Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o de conjuro que comparta un color con este planeswalker, exilia esa carta y luego baraja. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, mentora enigmática|Planeswalker legendario — Kasmina|A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar los hechizos que hagan objetivo a una criatura o planeswalker que controlas.\n−2: Crea una ficha de criatura Hechicero azul 2/2. Roba una carta, luego descarta una carta. Katabatic Winds|Vientos catabáticos|Encantamiento|Cambia de fase.\nLas criaturas con la habilidad de volar no puede atacar, bloquear, ni usar cualquier habilidad que incluya {T} en su coste de activación. Kataki, War's Wage|Kataki, el precio de la guerra|Criatura legendaria - Espíritu|Todos los artefactos tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este artefacto a menos que pagues {1}." @@ -9129,7 +9293,7 @@ Kavu Lair|Guarida de Kavu|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza 4 o Kavu Mauler|Kavu lacerante|Criatura - Kavu|Arrolla.\nSiempre que el Kavu lacerante ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Kavu atacante. Kavu Monarch|Kavu Monarca|Criatura - Kavu|Todos los Kavus tienen la habilidad de arrollar.\nSiempre que otro Kavu entra en juego, pon un contador +1/+1 en el Kavu Monarca. Kavu Predator|Depredador kavu|Criatura — Kavu|Arrolla.\nSiempre que un oponente gane vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Depredador kavu. -Kavu Primarch|Primarca kavu|Criatura — Kavu|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nEstímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Primarca kavu entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él. +Kavu Primarch|Primarca kavu|Criatura — Kavu|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Primarca kavu entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él. Kavu Recluse|Kavu recluso|Criatura - Kavu|{T}: la tierra objetivo se convierte en bosque hasta el final del turno. Kavu Runner|Kavu Corredor|Criatura - Kavu|El Kavu Corredor tiene la habilidad de prisa mientras que ningun oponente controle una criatura blanca o azul. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Kavu Scout|Kavu Explorador|Criatura - Explorador Kavu|El Kavu Explorador obtiene +1/+0 por cada tipo de tierra básica que controles. @@ -9146,9 +9310,9 @@ Kaza, Roil Chaser|Kaza, seguidora de la Turbulencia|Criatura legendaria — Hech Kazandu Blademaster|Maestro de filo de Kazandu|Criatura — Soldado humano aliado|Daña primero, vigilancia.\nSiempre que el Maestro de filo de Kazandu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Maestro de filo de Kazandu. Kazandu Mammoth|Mamut de Kazandu|Criatura — Elefante|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Mamut de Kazandu obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Kazandu Nectarpot|Nectalera de Kazandu|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. -Kazandu Refuge|Refugio de Kazandu|Tierra|El Refugio de Kazandu entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Kazandu entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. +Kazandu Refuge|Refugio de Kazandu|Tierra|El Refugio de Kazandu entra al campo de batalla girado.Cuando el Refugio de Kazandu entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Kazandu Stomper|Destructor de Kazandu|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Destructor de Kazandu entre al campo de batalla, regresa hasta dos tierras que controlas a la mano de su propietario. -Kazandu Tuskcaller|Llamacolmillos de Kazandu|Criatura — Chamán humano|Subir de nivel {1}{G}. ({1}{G}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-51/1{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nNIVEL 6+1/1{T}: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elefante verdes 3/3. +Kazandu Tuskcaller|Llamacolmillos de Kazandu|Criatura — Chamán humano|Subir de nivel {1}{G}. ({1}{G}: Pon un contador de nivel sobre esta carta. Sube de nivel solo como un conjuro.)\nNIVEL 2-5\n1/1\n{T}: Crea una ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nNIVEL 6+\n1/1\n{T}: Crea dos fichas de criatura Elefante verdes 3/3. Kazandu Valley|Valle de Kazandu|Tierra|El Valle de Kazandu entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nElefante\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, purasangre de Sengir|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSiempre que una criatura que controla un oponente reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre Kazarov, purasangre de Sengir.\n{3}{R}: Kazarov hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Kazuul Warlord|Señor de la guerra de Kazuul|Criatura — Guerrero minotauro aliado|Siempre que el Señor de la guerra de Kazuul u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre cada criatura Aliado que controles. @@ -9160,8 +9324,9 @@ Kederekt Creeper|Trepador de Kederekt|Criatura — Horror|Toque mortal. (Siempre Kederekt Leviathan|Leviatán de Kederekt|Criatura — Leviatán|Cuando el Leviatán de Kederekt entre en juego, regresa todos los otros permanentes que no sean tierras a las manos de sus propietarios.\nDesenterrar {6}{U}. ({6}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Kederekt Parasite|Parásito de Kederekt|Criatura — Horror|Siempre que un oponente robe una carta, si controlas un permanente rojo, puedes hacer que el Parásito de Kederekt haga 1 punto de daño a ese jugador. Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, familiar garrasardientes|Criatura legendaria — Lagarto elemental|Siempre que un comandante que controlas haga daño de combate a un oponente, hace esa misma cantidad de daño a cada otro oponente.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Keen Duelist|Duelista aplicada|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, tú y el oponente objetivo muestran cada uno la primera carta de su biblioteca. Cada uno pierde una cantidad de vidas igual al valor de maná de la carta que muestra el otro jugador. Cada uno pone la carta que mostró en su mano. Keen Glidemaster|Planeador entusiasta|Criatura — Soldado humano|{2}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. -Keen Sense|Sentido entrenado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un oponente, puedes robar una carta. +Keen Sense|Sentido entrenado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Keen-Eyed Archers|Arqueros Perspicaces|Criatura - Arquero Elfo|Alcance. Keeneye Aven|Aven ojoagudo|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Keening Apparition|Aparición atormentada|Criatura — Espíritu|Sacrificar la Aparición atormentada: Destruye el encantamiento objetivo. @@ -9195,7 +9360,7 @@ Keldon Firebombers|Bombarderos Incendiarios Keldon|Criatura - Soldado Humano|Cua Keldon Halberdier|Alabardero keldon|Criatura — Guerrero humano|Daña primero.\nSuspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Keldon Mantle|Manto keldon|Encantamiento - Aura|{B}: regenera la criatura encantada.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{G}: La criatura encantada gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Keldon Marauders|Merodeadores keldon|Criatura — Guerrero humano|Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando los Merodeadores keldon entren en juego o dejen el juego, le hacen 1 punto de daño al jugador objetivo. -Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.\n\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. +Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. Keldon Necropolis|Necrópolis de Keldon|Tierra Legendaria|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{4}{R}, {T}, sacrificar una criatura: la Necrópolis de Keldon hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Keldon Overseer|Capataz keldon|Criatura — Guerrero humano|Estímulo {3}{R}. (Puedes pagar {3}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nPrisa.\nCuando el Capataz keldon entre al campo de batalla, si fue estimulado, gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Keldon Raider|Incursora keldon|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Incursora keldon entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -9205,6 +9370,7 @@ Keldon Warcaller|Llamaguerra keldon|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Keldon Warlord|Señor guerrero de Keldon|Criatura - Bárbaro Humano|El Señor guerrero de Keldon tiene fuerza y resistencia igual al número de criaturas que no sean muro que controles. Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, familiar crin solar|Criatura legendaria — Caballo|Siempre que un comandante que controlas ataque, pon un contador +1/+1 sobre él.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Kelinore Bat|Murciélago de Kelinore|Criatura — Murciélago|Vuela. +Kelpie Guide|Guía kelpie|Criatura — Bestia|{T}: Endereza otro permanente objetivo que controlas.\n{T}: Gira el permanente objetivo. Activa esto solo si controlas ocho o más tierras. Kelsien, the Plague|Kelsien, la Plaga|Criatura legendaria — Asesino humano|Vigilancia, prisa.\nKelsien, la Plaga obtiene +1/+1 por cada contador de experiencia que tengas.\n{T}: Kelsien hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que no controlas. Cuando esa criatura muera en este turno, obtienes un contador de experiencia. Kelsinko Ranger|Explorador de Kelsinko|Criatura - Humano|1W: la criatura verde objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Kemba's Legion|Legión de Kemba|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nLa Legión de Kemba puede bloquear a una criatura adicional por cada equipo anexado a la Legión de Kemba. @@ -9233,10 +9399,10 @@ Kethis, the Hidden Hand|Kethis, la Mano Oculta|Criatura legendaria — Consejero Ketria Crystal|Cristal de Ketria|Artefacto|{T}: Agrega {G}, {U} o {R}.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Ketria Triome|Trioma de Ketria|Tierra — Bosque isla montaña|({T}: Agrega {G}, {U} o {R}.)\nEl Trioma de Ketria entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) Key to the City|Llave de la ciudad|Artefacto|{T}, descartar una carta: Hasta una criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno.\nSiempre que la Llave de la ciudad se enderece, puedes pagar {2}. Si lo haces, roba una carta. -Keymaster Rogue|Bribón maestro de llaves|Criatura — Bribón humano|El Bribón maestro de llaves es imbloqueable.\nCuando el Bribón maestro de llaves entre al campo de batalla, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. +Keymaster Rogue|Bribón maestro de llaves|Criatura — Bribón humano|El Bribón maestro de llaves es imbloqueable.Cuando el Bribón maestro de llaves entre al campo de batalla, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. Kezzerdrix|Kezerdrix|Criatura - Bestia Conejo|Daña primero.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tu oponente no controla criaturas, el Kezerdrix te hace 4 puntos de daño. Khalni Ambush|Emboscada de Khalni|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nTierra\n{T}: Agrega {G}. -Khalni Garden|Jardines de Khalni|Tierra|Los Jardines de Khalni entran al campo de batalla girados.\nCuando los Jardines de Khalni entren al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. +Khalni Garden|Jardines de Khalni|Tierra|Los Jardines de Khalni entran al campo de batalla girados.Cuando los Jardines de Khalni entren al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1.{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Khalni Gem|Gema de Khalni|Artefacto|Cuando la Gema de Khalni entre al campo de batalla, regresa dos tierras que controles a la mano de su propietario\n{T}: Agrega dos maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Khalni Heart Expedition|Expedición al Corazón de Khalni|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Expedición al Corazón de Khalni.\nRemover tres contadores de búsqueda de la Expedición al Corazón de Khalni y sacrificarla: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Khalni Hydra|Hidra de Khalni|Criatura — Hidra|Cuesta {G} menos lanzar la Hidra de Khalni por cada criatura verde que controles.\nArrolla. @@ -9260,6 +9426,7 @@ Kill-Suit Cultist|Cultista traje asesino|Criatura — Berserker trasgo|El Cultis Killer Bees|Abejas asesinas|Criatura - Insecto|Vuela Killer Instinct|Instinto asesino|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno. Killer Whale|Orca|Criatura - Ballena|{U}: la Orca gana la habilidad de volar hasta final del turno. +Killian, Ink Duelist|Killian, duelista de tinta|Criatura legendaria — Brujo humano|Vínculo vital.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nTe cuesta {2} menos lanzar hechizos que hagan objetivo a una criatura. Killing Wave|Ola asesina|Conjuro|Por cada criatura, su controlador la sacrifica a menos que pague X vidas. Kiln Fiend|Demonio del horno|Criatura — Bestia elemental|Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, el Demonio del horno obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Kiln Walker|Caminante del horno|Criatura artefacto — Constructo|Siempre que el Caminante del horno ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno. @@ -9286,7 +9453,7 @@ King Narfi's Betrayal|Traición del rey Narfi|Encantamiento — Saga|(En cuanto King of the Pride|Rey de la manada|Criatura — Felino|Los otros Felinos que controlas obtienen +2/+1. King's Assassin|Asesino del reino|Criatura - Asesino Humano| Kingfisher|Martín pescador|Criatura - Ave|Vuela.\nCuando el Martin pescador vaya a un cementerio, roba una carta. -Kingpin's Pet|Mascota del líder|Criatura — Thrull|Vuela.\nExtorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) +Kingpin's Pet|Mascota del líder|Criatura — Thrull|Vuela.Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) Kinjalli's Caller|Invocadora de Kinjalli|Criatura — Clérigo humano|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de Dinosaurio. Kinjalli's Sunwing|Alasolar de Kinjalli|Criatura — Dinosaurio|Vuela.\nLas criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Kinnan, Bonder Prodigy|Kinnan, el Vinculador Prodigioso|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que gires un permanente que no sea tierra para obtener maná, agrega un maná de cualquier tipo que produjo ese permanente.\n{5}{G}{U}: Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura que no sea Humano que se encuentre entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. @@ -9308,7 +9475,7 @@ Kird Ape|Simio de Kird|Criatura — Simio|El Simio de Kird obtiene +1/+2 mientra Kird Chieftain|Cacique de Kird|Criatura — Simio|El Cacique de Kird obtiene +1/+1 mientras controles un bosque.\n{4}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Kiri-Onna|Kiri-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Kiri-Onna entre en juego, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kiri-Onna a la mano de su propietario. Kirtar's Desire|Deseo de Kírtar|Encantar criatura|La criatura encantada no puede atacar.\nUmbral La criatura encantada no puede bloquear. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) -Kirtar's Wrath|Ira de Kírtar|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.\nUmbral — Si hay siete o más cartas en tu cementerio, en vez de eso, destruye todas las criaturas, luego pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. Las criaturas destruidas de esta manera no pueden ser regeneradas. +Kirtar's Wrath|Ira de Kírtar|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.Umbral — Si hay siete o más cartas en tu cementerio, en vez de eso, destruye todas las criaturas, luego pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. Las criaturas destruidas de esta manera no pueden ser regeneradas. Kismet|Sino|Encantamiento|Los artefactos, criatura, y tierras que tu oponente controla entran en juego giradas. Kiss of Death|Beso de la muerte|Conjuro|El Base de la muerte hace 4 puntos de vida a tu oponente. Ganas 4 vidas. Kiss of the Amesha|Beso de los Amesha|Conjuro|El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas. @@ -9377,11 +9544,11 @@ Knight of Malice|Caballero de la malicia|Criatura — Caballero humano|Daña pri Knight of Meadowgrain|Caballero de Pradera Cultivada|Criatura — Caballero kithkin|Daña primero, vínculo vital. Knight of New Alara|Caballero de la Nueva Alara|Criatura — Caballero humano|Cada otra criatura multicolor que controlas obtiene +1/+1 por cada uno de sus colores. Knight of New Benalia|Caballero de Nueva Benalia|Criatura — Caballero humano| -Knight of Obligation|Caballero de la obligación|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\nExtorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) +Knight of Obligation|Caballero de la obligación|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) Knight of Old Benalia|Caballero de Vieja Benalia|Criatura — Caballero humano|Suspender 5 — {W}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y exiliarla con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)\nCuando el Caballero de Vieja Benalia entre al campo de batalla, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Knight of Sorrows|Caballero de los pesares|Criatura — Caballero humano|La Caballero de los pesares puede bloquear una criatura adicional cada combate.\nUltratumba 1. (Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.) Knight of Stromgald|Caballero de Stromgald|Criatura - Caballero Humano|Protección de blanco\n{B}{B}: el Caballero de Stromgald obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{B}: el Caballero de Stromgald gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. -Knight of Sursi|Caballero de Sursi|Criatura — Caballero humano|Vuela, flanquea.\nSuspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Knight of Sursi|Caballero de Sursi|Criatura — Caballero humano|Vuela, flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nSuspender 3—{W}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y exiliarla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Knight of Valor|Caballero de valor|Criatura - Caballero Humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\n{1}{W}: cada criatura sin la habilidad de flanquear bloqueando al Caballero de valor obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. Knight of the Ebon Legion|Caballero de la Legión de Ébano|Criatura — Caballero vampiro|{2}{B}: El Caballero de la Legión de Ébano obtiene +3/+3 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nAl comienzo de tu paso final, si un jugador perdió 4 o más vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Caballero de la Legión de Ébano. (El daño causa pérdida de vidas.) Knight of the Holy Nimbus|Caballero del nimbo sagrado|Criatura — Caballero rebelde humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nSi el Caballero del nimbo sagrado fuera a ser destruido, regenéralo.\n{2}: El Caballero del nimbo sagrado no puede ser regenerado este turno. Sólo cualquier oponente puede jugar esta habilidad. @@ -9389,15 +9556,15 @@ Knight of the Keep|Caballero de la fortaleza|Criatura — Caballero humano| Knight of the Last Breath|Caballero del último aliento|Criatura — Caballero gigante|{3}, sacrificar otra criatura que no sea ficha: Crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.\nUltratumba 3. (Cuando esta criatura muera, crea tres fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) Knight of the Mists|Caballero de la bruma|Criatura - Caballero Humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nCuando el Caballero de la bruma entra en juego, puedes pagar {U}. Si no lo haces, destruye el caballero objetivo. No puede ser regenerado. Knight of the Pilgrim's Road|Caballero del Sendero del Peregrino|Criatura — Caballero humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.) -Knight of the Reliquary|Caballero del Relicario|Criatura — Caballero humano|La Caballero del Relicario obtiene +1/+1 por cada carta de tierra en tu cementerio.\n{T}, sacrificar un bosque o llanura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, ponla en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. +Knight of the Reliquary|Caballero del Relicario|Criatura — Caballero humano|La Caballero del Relicario obtiene +1/+1 por cada carta de tierra en tu cementerio.\n{T}, sacrificar un Bosque o Llanura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, ponla en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. Knight of the Skyward Eye|Caballero del Ojo Celeste|Criatura — Caballero humano|{3}{G}: El Caballero del Ojo Celeste obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Knight of the Stampede|Caballero de la estampida|Criatura — Caballero humano|Te cuesta {2} menos lanzar los hechizos de Dinosaurio. Knight of the Tusk|Caballero del colmillo|Criatura — Caballero humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) -Knight of the White Orchid|Caballero de la Orquídea Blanca|Criatura — Caballero humano|Daña primero.\nCuando el Caballero de la Orquídea Blanca entre al campo de batalla, si un oponente controla más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. +Knight of the White Orchid|Caballero de la Orquídea Blanca|Criatura — Caballero humano|Daña primero.Cuando el Caballero de la Orquídea Blanca entre al campo de batalla, si un oponente controla más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. Knight's Pledge|Juramento de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2. Knight-Captain of Eos|Caballero capitán de Eos|Criatura — Caballero humano|Cuando el Caballero capitán de Eos entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Soldado blancas 1/1.\n{W}, sacrificar un soldado: Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Knighthood|Caballería|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de dañar primero. -Knightly Valor|Valor de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Valor de caballero entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. +Knightly Valor|Valor de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Valor de caballero entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. Knollspine Dragon|Dragón loma espinosa|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón loma espinosa entre en juego, puedes descartar tu mano y robar un número de cartas igual al daño hecho al oponente objetivo este turno. Knollspine Invocation|Invocación loma espinosa|Encantamiento|{X}, descartar una carta con coste de maná convertido de X: La Invocación loma espinosa hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Knotvine Mystic|Místico Viña Nudosa|Criatura — Druida elfo|{1}, {T}: Agrega {R}{G}{W} a tu reserva de maná. @@ -9427,7 +9594,7 @@ Koma's Faithful|Fiel de Koma|Criatura — Clérigo elfo|Vínculo vital.\nCuando Koma, Cosmos Serpent|Koma, la Serpiente Cósmica|Criatura legendaria — Serpiente|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nAl comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Serpiente azul 3/3 llamada Espiral de Koma.\nSacrificar otra Serpiente: Elige uno:\n• Gira el permanente objetivo. No pueden activarse sus habilidades activadas este turno.\n• Koma, la Serpiente Cósmica gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Konda's Banner|Estandarte de Konda|Artefacto legendario - Equipo|El Estandarte de Konda sólo puede ser anexado a una criatura legendaria. Las criaturas que comparten un color con la criatura equipada obtienen +1/+1. Las criaturas que comparten un tipo de criatura con la criatura equipada obtienen +1/+1. Equipar {2}. Konda's Hatamoto|Hatamoto de Konda|Criatura - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nMientras controles un Samurái legendario, el Hatamoto de Konda obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.(Esta criatura no se gira al atacar.) -Konda, Lord of Eiganjo|Konda, Señor de Eiganjo|Criatura legendaria - Samurái humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar).\nBushido 5 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +5/+5 hasta el final del turno.)Konda, Señor de Eiganjo es indestructible. +Konda, Lord of Eiganjo|Konda, Señor de Eiganjo|Criatura legendaria - Samurái humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar).Bushido 5 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +5/+5 hasta el final del turno.)Konda, Señor de Eiganjo es indestructible. Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, el dragón durmiente|Criatura legendaria — Consejero humano|Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1. Kookus|Kookus|Criatura - Djinn|Arrolla\nAl comienzo de tu mantenimiento, si no controlas una criatura llamada Guardián de Kookus, el Kookus te hace 3 puntos de daño y ataca este turno si puede.\n{R}: El Kookus obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Kopala, Warden of Waves|Kopala, protector de las olas|Criatura legendaria — Hechicero tritón|A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar los hechizos que hagan objetivo a un Tritón que controlas.\nA tus oponentes les cuesta {2} más activar las habilidades que hagan objetivo a un Tritón que controlas. @@ -9451,7 +9618,7 @@ Kor Scythemaster|Maestro de guadañas kor|Criatura — Soldado kor aliado|El Mae Kor Sky Climber|Escaladora celeste kor|Criatura — Soldado kor aliado|{1}{W}: La Escaladora celeste kor gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Kor Skyfisher|Pescadora celeste kor|Criatura — Soldado kor|Vuela.\nCuando la Pescadora celeste kor entre al campo de batalla, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. Kor Spiritdancer|Bailarina espiritual kor|Criatura — Hechicero kor|La Bailarina espiritual kor obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella.\nSiempre que lances un hechizo de aura, puedes robar una carta. -Korlash, Heir to Blackblade|Korlash, heredero de Blackblade|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Tanto la fuerza como la resistencia de Korlash, heredero de Blackblade son iguales al número de pantanos que controles.\n{1}{B}: Regenera a Korlash.\nGrandeza Descartar otra carta llamada Korlash, heredero de Blackblade: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de pantano, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. +Korlash, Heir to Blackblade|Korlash, heredero de Blackblade|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Tanto la fuerza como la resistencia de Korlash, heredero de Blackblade son iguales al número de pantanos que controles.{1}{B}: Regenera a Korlash.Grandeza Descartar otra carta llamada Korlash, heredero de Blackblade: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de pantano, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. Kormus Bell|Campana de Kormus|Artefacto|Todos los pantanos son criaturas 1/1 que todavía cuentan como tierras. Korozda Gorgon|Gorgona de Korozda|Criatura — Gorgona|Toque mortal.\n{2}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controles: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Korozda Guildmage|Mago del gremio de Korozda|Criatura — Chamán elfo|{1}{B}{G}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\n{2}{B}{G}, sacrificar una criatura que no sea ficha: Crea X fichas de criatura Saprolín verdes 1/1, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada. @@ -9460,7 +9627,7 @@ Koskun Falls|Catartas de Koskun|Encantar Mundo|Al comienzo de tu mantenimiento, Koskun Keep|Fortaleza de Koskun|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: añade {R} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade {B} o {G} a tu reserva de maná. Koth of the Hammer|Koth del Martillo|Planeswalker — Koth|+1: Endereza la montaña objetivo. Se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.\n-2: Agrega {R} a tu reserva de maná por cada montaña que controlas.\n-5: Obtienes un emblema con "Las montañas que controlas tienen '{T}: Esta tierra hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo'". Koth's Courier|Mensajero de Koth|Criatura — Bribón humano|Cruza bosques. -Kothophed, Soul Hoarder|Kothophed, acaparador de almas|Criatura legendaria — Demonio|Vuela.\nSiempre que un permanente propiedad de otro jugador vaya a un cementerio desde el campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. +Kothophed, Soul Hoarder|Kothophed, acaparador de almas|Criatura legendaria — Demonio|Vuela.Siempre que un permanente propiedad de otro jugador vaya a un cementerio desde el campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. Kozilek's Channeler|Canalizador de Kozilek|Criatura — Eldrazi|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Kozilek's Pathfinder|Hallasendas de Kozilek|Criatura — Eldrazi|{C}: La criatura objetivo no puede bloquear al Hallasendas de Kozilek este turno. ({C} representa maná incoloro.) Kozilek's Predator|Depredador de Kozilek|Criatura — Zángano eldrazi|Cuando el Depredador de Kozilek entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". @@ -9573,8 +9740,8 @@ Kyren Sniper|Francotirador kyren|Criatura - Trasgo|Al comienzo de tu mantenimien Kyren Toy|Juguete kyren|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de carga en el Juguete kyren.\n{T}, quitar X contadores de carga del Juguete kyren: añade X más 1 manas incoloros a tu reserva de maná. Kyscu Drake|Draco de Kyscu|Criatura - Draco|Vuela.\n{G}: el Draco de Kyscu obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad no más que una vez por turno.\nSacrificar el Draco de Kyscu y una criatura llamada Draco escupefuego: busca en tu biblioteca una carta llamada Dragón viashivano y pon esa carta en juego.\nBaraja tu biblioteca. Kytheon's Irregulars|Milicianos de Kytheon|Criatura — Soldado humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.){W}{W}: Gira la criatura objetivo. -Kytheon's Tactics|Tácticas de Kytheon|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esas criaturas también ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. (Estas criaturas no se giran al atacar.) -Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héroe de Akros|Criatura legendaria — Soldado humano|Al final del combate, si Kytheon, héroe de Akros y al menos otras dos criaturas atacaron este combate, exilia a Kytheon y luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario.\n{2}{W}: Kytheon gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. +Kytheon's Tactics|Tácticas de Kytheon|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esas criaturas también ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. (Estas criaturas no se giran al atacar.) +Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héroe de Akros|Criatura legendaria — Soldado humano|Al final del combate, si Kytheon, héroe de Akros y al menos otras dos criaturas atacaron este combate, exilia a Kytheon y luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario.{2}{W}: Kytheon gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Lab Rats|Ratas de laboratorio|Conjuro|Recuperar {4} (Puedes pagar {4} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nPon una ficha de criatura rata negra 1/1 en juego. Laboratory Brute|Bruto del laboratorio|Criatura — Horror zombie|Cuando el Bruto del laboratorio entre al campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Laboratory Drudge|Esclavo de laboratorio|Criatura — Horror zombie|Al comienzo de cada paso final, roba una carta si este turno lanzaste un hechizo desde un cementerio o activaste una habilidad de una carta en un cementerio. @@ -9590,6 +9757,7 @@ Laccolith Titan|Titán lacolito|Criatura - Bestia|Siempre que el Titan lacolito Laccolith Warrior|Guerrero lacolito|Criatura - Guerrero Bestia|Siempre que el Guerrero lacolito sea bloqueado, puedes hacer daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Si lo haces, el Guerrero lacolito no hace daño de combate este turno. Laccolith Whelp|Lacolito cachorro|Criatura - Bestia|Siempre que el Lacolito cachorro sea bloqueado, puedes hacer daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Si lo haces, el Lacolito cachorro no hace daño de combate este turno. Lace with Moonglove|Impregnar con selenera|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que haga daño a una criatura, destruye esa criatura.)\nRoba una carta. +Laelia, the Blade Reforged|Laelia, la Hoja Reforjada|Criatura legendaria — Guerrero espíritu|Prisa.\nSiempre que Laelia, la Hoja Reforjada ataque, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\nSiempre que exilies una o más cartas de tu biblioteca y/o cementerio, pon un contador +1/+1 sobre Laelia. Lagac Lizard|Lagarto lagac|Criatura — Lagarto| Lagonna-Band Elder|Anciano del clan Lagonna|Criatura — Consejero centauro|Cuando el Anciano del clan Lagonna entre al campo de batalla, si controlas un encantamiento, ganas 3 vidas. Lagonna-Band Storyteller|Narrador del clan Lagonna|Criatura — Consejero centauro|Cuando el Narrador del clan Lagonna entre al campo de batalla, puedes poner la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Si lo haces, ganas una cantidad de vidas igual a su coste de maná convertido. @@ -9626,6 +9794,7 @@ Laquatus's Disdain|Desdén de Laquatus|Instantáneo|Contrarresta el hechizo obje Larceny|Latrocinio|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. Larger Than Life|Desmesura inusitada|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Lash Out|Arrojar con violencia|Instantáneo|Arrojar con violencia hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, Arrojar con violencia hace 3 puntos de daño al controlador de la criatura. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) +Lash of Malice|Restallido de malicia|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Lash of Thorns|Latigazo espinoso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+1 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Lash of the Whip|Restallido de látigo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Lashknife Barrier|Barrera de cadena con cuchillo|Encantamiento|Cuando la Barrera de Cadena con Cuchillo entra en juego, roba una carta.\nSi una fuente fuera a dañar a una criatura de tu control, hace ese daño menos 1 a esa criatura en vez. @@ -9640,7 +9809,7 @@ Last Kiss|Último beso|Instantáneo|El Último beso hace 2 puntos de daño a la Last Laugh|Quien ríe último|Encantamiento|Siempre que un permanente que no sea el Quien ríe último vaya a un cementerio desde el juego, el Quien ríe último hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\nCuando no haya criaturas en juego, sacrifica el Quien ríe último. Last Rites|Ritos de la extremaunción|Conjuro|Descarta cualquier número de cartas de tu mano. El jugador objetivo muestra su mano, luego tú eliges de ahí una carta que no sea tierra por cada carta descartada de esta manera. Ese jugador descarta esas cartas. Last Stand|Ultima resistencia|Conjuro|El oponente objetivo pierde 2 vidas por cada pantano que controles. La Última resistencia hace a la criatura objetivo una cantidad de daño igual al número de montañas que controles. Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1 por cada bosque que controles. Ganas 2 vidas por cada llanura que controles. Roba una carta por cada isla que controles, luego descarta esa cantidad de cartas. -Last Thoughts|Últimos pensamientos|Conjuro|Roba una carta.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Last Thoughts|Últimos pensamientos|Conjuro|Roba una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Last Word|Última palabra|Instantáneo|La Última palabra no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.\nContrarresta el hechizo objetivo. Last-Ditch Effort|Hasta quemar el último cartucho|Instantáneo|Sacrificar cualquier número de criaturas. El Hasta quemar el último cartucho hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el número de criaturas sacrificadas de esta manera. Lat-Nam's Legacy|Legado de Lat-Nam|Instantáneo|Baraja una carta de tu mano en tu biblioteca. Si lo haces, roba 2 cartas al comienzo del siguiente mantenimiento. @@ -9650,6 +9819,7 @@ Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, el Amanecer Copioso|Criatura legendaria — Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, reina dragón|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que otro Dragón que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.\n{1}{R}: Los Dragones que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Lathnu Hellion|Infernal de Lathnu|Criatura — Infernal|Prisa.\nCuando el Infernal de Lathnu entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nAl comienzo de tu paso final, sacrifica el Infernal de Lathnu a menos que pagues {E}{E}. Lathnu Sailback|Dorsovela de Lathnu|Criatura — Lagarto| +Lathril, Blade of the Elves|Lathril, Espada de los Elfos|Criatura legendaria — Noble elfo|Amenaza.\nSiempre que Lathril, Espada de los Elfos haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1.\n{T}, girar diez Elfos enderezados que controlas: Cada oponente pierde 10 vidas y tú ganas 10 vidas. Latulla's Orders|Órdenes de Latulla|Encantamiento - Aura|Puedes jugar las Órdenes de Latulla cuando puedas jugar un instantáneo.\nSiempre que la criatura encantada hace daño de combate el jugador defensor, destruye el artefacto objetivo que ese jugador controla. Latulla, Keldon Overseer|Latulla, Capataz Keldon|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Humano|{X}{R}, {T}, decartar dos cartas de tu mano: el Latulla, Capataz Keldon hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Launch Party|Fiesta de lanzamiento|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Fiesta de lanzamiento sacrifica una criatura.\nDestruye la criatura objetivo. Su controlador pierde 2 vidas. @@ -9692,7 +9862,7 @@ Lay Bare|Exponer|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Mira la mano de Lay Claim|Reclamar|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nTú controlas el permanente encantado.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Lay Waste|Asolar|Conjuro|Destruye la tierra objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Lay of the Land|Configuración del terreno|Conjuro|Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. -Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, mente maestra dimir|Criatura legendaria — Metamorfo|Antimaleficio.\nSiempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, puedes hacer que Lazav, mente maestra dimir se convierta en una copia de esa carta excepto de que su nombre sigue siendo Lazav, mente maestra dimir, es legendaria además de sus otros tipos y gana las habilidades de antimaleficio y esta habilidad. +Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, mente maestra dimir|Criatura legendaria — Metamorfo|Antimaleficio.Siempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, puedes hacer que Lazav, mente maestra dimir se convierta en una copia de esa carta excepto de que su nombre sigue siendo Lazav, mente maestra dimir, es legendaria además de sus otros tipos y gana las habilidades de antimaleficio y esta habilidad. Lazav, the Multifarious|Lazav, el Múltiple|Criatura legendaria — Metamorfo|Cuando Lazav, el Múltiple entre al campo de batalla, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en tu cementerio.)\n{X}: Lazav, el Múltiple se convierte en una copia de la carta de criatura objetivo en tu cementerio con coste de maná convertido de X, excepto que su nombre es Lazav, el Múltiple, es legendaria además de sus otros tipos y tiene esta habilidad. Lazotep Behemoth|Behemot de lazotep|Criatura — Hipopótamo zombie| Lazotep Plating|Coraza de lazotep|Instantáneo|Enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)\nTú y los permanentes que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (Ni tú ni ellos pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) @@ -9702,7 +9872,7 @@ Lead Golem|Gólem plúmbeo|Criatura Artefacto - Gólem|Siempre que el Gólem pl Lead by Example|Predicar con el ejemplo|Instantáneo|Apoya 2. (Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) Lead the Stampede|Liderar la estampida|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar cualquier cantidad de cartas de criatura que se encuentren entre ellas y poner las cartas mostradas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lead-Belly Chimera|Quimera de vientre de plomo|Criatura Artefacto - Quimera|Arrolla.\nSacrificar la Quimera de vientre de plomo: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera gana la habilidad de arrollar. (Este efecto no desaparece al final del turno). -Leaden Fists|Puños de plomo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Leaden Fists|Puños de plomo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+3 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Leaden Myr|Myr de plomo|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Leadership Vacuum|Vacío de liderazgo|Instantáneo|El jugador objetivo regresa cada comandante que controla del campo de batalla a la zona de mando.\nRoba una carta. Lead|Liderar|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nTodas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. @@ -9711,7 +9881,7 @@ Leaf Dancer|Bailarín de las hojas|Criatura — Centauro|Cruza bosques. Leaf Gilder|Dorador de hojas|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Leaf-Crowned Elder|Anciano coronado de hojas|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Anciano coronado de hojas, puedes mostrarla. Si lo haces, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Leafcrown Dryad|Dríada coronarbórea|Criatura encantamiento — Dríada ninfa|Concesión {3}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nAlcance.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de alcance. -Leafdrake Roost|Nido de draco de hoja|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{G}{U}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Draco verde y azul 2/2 con la habilidad de volar". +Leafdrake Roost|Nido de draco de hoja|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{G}{U}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Draco verde y azul 2/2 con la habilidad de volar". Leafkin Avenger|Vengador frondoide|Criatura — Druida elemental|{T}: Agrega {G} por cada criatura con fuerza de 4 o más que controlas.\n{7}{R}: El Vengador frondoide hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador o planeswalker objetivo. Leafkin Druid|Druida frondoide|Criatura — Druida elemental|{T}: Agrega {G}. Si controlas cuatro o más criaturas, en vez de eso, agrega {G}{G}. League Guildmage|Maga del gremio de la Liga|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}, {T}: Roba una carta.\n{X}{R}, {T}: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas con coste de maná convertido de X. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -9730,6 +9900,7 @@ Leave|Abandonar|Instantáneo|Regresa cualquier cantidad de permanentes objetivo Ledev Champion|Campeón ledev|Criatura — Caballero elfo|Siempre que el Campeón ledev ataque, puedes girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controlas. El Campeón ledev obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura girada de esta manera.\n{3}{G}{W}: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Ledev Guardian|Guardiana ledev|Criatura — Caballero humano|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Leech Bonder|Ligador de sanguijuelas|Criatura — Soldado tritón|El Ligador de sanguijuelas entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre él.\n{U}, {Q}: Mueve un contador de la criatura objetivo a otra criatura objetivo. ({Q} es el símbolo de enderezar.) +Leech Fanatic|Fanática sanguijuela|Criatura — Brujo humano|Mientras sea tu turno, la Fanática sanguijuela tiene la habilidad de vínculo vital. Leeches|Sanguijuelas|Conjuro|El jugador objetivo pierde todos los contadores de veneno. Las Sanguijuelas hacen 1 punto de daño a ese jugador por cada contador de veneno quitado de esta manera. Leeching Bite|Mordida drenadora|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Leeching Licid|Lícido sangrador|Criatura - Lícido|{B}, {T}: el Lícido sangrador pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "Al comienzo de tu mantenimiento el controlador de la criatura encantada, el Lícido sangrador hace 1 punto de daño a ese jugador" y "{B}: finaliza el efecto que creo esta habilidad" @@ -9745,7 +9916,7 @@ Legion Angel|Ángel de la legión|Criatura — Guerrero ángel|Vuela.\nCuando el Legion Conquistador|Conquistador de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Cuando el Conquistador de la Legión entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas llamadas Conquistador de la Legión, mostrarlas, ponerlas en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Legion Guildmage|Maga del gremio de la Legión|Criatura — Hechicero humano|{5}{R}, {T}: La Maga del gremio de la Legión hace 3 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Gira otra criatura objetivo. Legion Lieutenant|Teniente de la Legión|Criatura — Caballero vampiro|Los otros Vampiros que controlas obtienen +1/+1. -Legion Loyalist|Partidario de la Legión|Criatura — Soldado trasgo|Prisa.\nBatallón — Siempre que el Partidario de la Legión y al menos otras dos criaturas ataquen, las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno y no pueden ser bloqueadas por fichas de criatura este turno. +Legion Loyalist|Partidario de la Legión|Criatura — Soldado trasgo|Prisa.Batallón — Siempre que el Partidario de la Legión y al menos otras dos criaturas ataquen, las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno y no pueden ser bloqueadas por fichas de criatura este turno. Legion Warboss|Jefe de guerra de la Legión|Criatura — Soldado trasgo|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nAl comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1. Esa ficha gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y ataca este combate si puede. Legion's End|Fin de la Legión|Conjuro|Exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 2 o menos y todas las otras criaturas que controla ese jugador con el mismo nombre que esa criatura. Luego, ese jugador muestra su mano y exilia todas las cartas con ese nombre de su mano y cementerio. Legion's Initiative|Iniciativa de la Legión|Encantamiento|Las criaturas rojas que controlas obtienen +1/+0.\nLas criaturas blancas que controlas obtienen +0/+1.\n{R}{W}, exiliar la Iniciativa de la Legión: Exilia todas las criaturas que controlas. Al comienzo del próximo combate, devuelve esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario y esas criaturas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -9763,6 +9934,7 @@ Leonin Bola|Bola leonina|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}, d Leonin Den-Guard|Vigilante de la guarida leonina|Criatura — Soldado felino|Mientras la Vigilante de la guarida leonina esté equipada, obtiene +1/+1 y no se gira al atacar. Leonin Elder|Anciano leonino|Criatura — Clérigo felino|Siempre que un artefacto entre en juego, puedes ganar 1 vida. Leonin Iconoclast|Iconoclasta leonina|Criatura — Monje felino|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Iconoclasta leonina, destruye la criatura encantamiento objetivo que controla un oponente. +Leonin Lightscribe|Escribeluz leonino|Criatura — Clérigo felino|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Leonin Relic-Warder|Custodio de reliquias leonino|Criatura — Clérigo felino|Cuando el Custodio de reliquias leonino entre al campo de batalla, puedes exiliar el encantamiento o artefacto objetivo.\nCuando el Custodio de reliquias leonino deje del campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Leonin Scimitar|Cimitarra leonina|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Leonin Shikari|Shikari leonina|Criatura — Soldado felino|Puedes activar habilidades de equipar en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo. @@ -9782,11 +9954,13 @@ Lethal Sting|Aguijón letal|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Aguijón Lethal Vapors|Vapores letales|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego, destrúyela.\n{0}: Destruir los Vapores letales. Sáltate tu siguiente turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Lethargy Trap|Trampa de letargo|Instantáneo — Trampa|Si tres o más criaturas están atacando, puedes pagar {U} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de letargo.\nLas criaturas atacantes obtienen -3/-0 hasta el final del turno. Lethe Lake|Lago del Leteo|Plano — Arkhos|Al comienzo de tu mantenimiento, pon las primeras diez cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio. -Leveler|Nivelador|Criatura artefacto|Cuando el Nivelador entre en juego, remueve del juego tu biblioteca. +Letter of Acceptance|Carta de admisión|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{2}, {T}, sacrificar la Carta de admisión: Roba una carta. +Leveler|Nivelador|Criatura artefacto — Destructor|Cuando el Nivelador entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de tu biblioteca. Leviathan|Leviatán|Criatura — Leviatán|Arrolla.\nEl Leviatán entra en juego girado y no se endereza durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar dos islas. Si lo haces, endereza el Leviatán.\nEl Leviatán no puede atacar a menos que sacrifiques dos islas. Levitation|Levitación|Encantamiento|Las criaturas que controles tienen la habilidad de volar. Ley Druid|Druida de Lei|Criatura — Druida humano|{T}: Endereza la tierra objetivo. Ley Line|Línea vital del prado|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede poner un contador +1/+1 en la criatura objetivo. +Leyline Invocation|Invocación de líneas místicas|Conjuro|Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de tierras que controlas. Leyline Phantom|Fantasma de la línea mística|Criatura — Ilusión|Cuando el Fantasma de la línea mística haga daño de combate, regrésalo a la mano de su propietario. (Regrésalo solo si ha sobrevivido al combate.) Leyline Prowler|Rondador de la línea mística|Criatura — Bestia pesadilla|Toque mortal, vínculo vital.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Leyline Tyrant|Tirano de la línea mística|Criatura — Dragón|Vuela.\nNo pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.\nCuando el Tirano de la línea mística muera, puedes pagar cualquier cantidad de {R}. Cuando lo hagas, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo. @@ -9825,7 +9999,7 @@ Liesa, Shroud of Dusk|Liesa, Velo del Crepúsculo|Criatura legendaria — Ángel Lieutenant Kirtar|Teniente Kírtar|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela.\n{1}{W}, sacrificar el Teniente Kírtar: Remueve del juego la criatura objetivo atacante. Life Burst|Estallido de vida|Instantáneo|El jugador objetivo gana 4 vidas, luego gana 4 vidas por cada carta de Estallido de vida que haya en cada cementerio. Life Goes On|La vida sigue|Instantáneo|Ganas 4 vidas. Si una criatura murió este turno, en vez de eso, ganas 8 vidas. -Life and Limb|Cuerpo y alma|Encantamiento|Todos los bosques y todos los Saprolines son criaturas Saprolín verde 1/1 y tierras bosque además de sus otros tipos. +Life and Limb|Cuerpo y alma|Encantamiento|Todos los Bosques y los Saprolines son criaturas Saprolines verdes 1/1 y tierras Bosques además de sus otros tipos. (Están afectadas por el mareo de invocación.) Life from the Loam|Vida desde el barro|Conjuro|Regresa hasta tres cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano.\nDragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Life's Finale|Fin de la vida|Conjuro|Destruye todas las criaturas, luego busca en la biblioteca del oponente objetivo hasta tres cartas de criatura y ponlas en su cementerio. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Life's Legacy|El legado de la vida|Conjuro|Como coste adicional para lanzar El legado de la vida, sacrifica una criatura.\nRoba una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada. @@ -9890,14 +10064,14 @@ Lightning Stormkin|Tempestoide relampagueante|Criatura — Hechicero elemental|V Lightning Storm|Tormenta de relámpagos|Instantáneo|La Tormenta de relámpagos hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es 3 más el número de contadores de carga sobre ella.\nDescartar una carta de tierra: Pon dos contadores de carga sobre la Tormenta de relámpagos. Puedes elegir un nuevo objetivo para ella. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero sólo si la Tormenta de relámpagos está en la pila. Lightning Strike|Descarga de rayos|Instantáneo|La Descarga de rayos hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Lightning Surge|Oleada de relámpago|Conjuro|La Oleada de relámpago hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nUmbral En vez de eso, la Oleada de relámpago hace 6 puntos de daño a esa criatura o jugador y no se puede prevenir el daño.\nRetrospectiva {5}{R}{R} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) -Lightning Talons|Garras de relámpago|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) +Lightning Talons|Garras de relámpago|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Lightning Volley|Descarga relampagueante|Instantáneo|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o el jugador objetivo". Lightning-Rig Crew|Tripulación de rayocañón|Criatura — Pirata trasgo|{T}: La Tripulación de rayocañón hace 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo de Pirata, endereza la Tripulación de rayocañón. Lightwalker|Caminante en la luz|Criatura — Guerrero humano|El Caminante en la luz tiene la habilidad de volar mientras tenga un contador +1/+1 sobre él. Lightwielder Paladin|Paladín Portador de Luz|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nSiempre que el Paladín Portador de Luz haga daño de combate a un jugador, puedes exiliar el permanente negro o rojo objetivo que controle ese jugador. Lignify|Lignificar|Encantamiento tribal — Aura pueblo-arbóreo|Encantar criatura.\nLa criatura encantada es un Pueblo-arbóreo 0/4 sin habilidades. Liliana Vess|Liliana Vess|Caminante de planos — Liliana|+1: El jugador objetivo descarta una carta.\n-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barájala y pon esa carta en su parte superior.\n-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios. -Liliana of the Dark Realms|Liliana de los Reinos Oscuros|Planeswalker — Liliana|+1: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\n-3: La criatura objetivo obtiene +X/+X o -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de pantanos que controlas.\n-6: Obtienes un emblema con "Los pantanos que controlas tienen '{T}: Agrega {B}{B}{B}{B} a tu reserva de maná'". +Liliana of the Dark Realms|Liliana de los Reinos Oscuros|Planeswalker — Liliana|+1: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.-3: La criatura objetivo obtiene +X/+X o -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de pantanos que controlas.-6: Obtienes un emblema con "Los pantanos que controlas tienen '{T}: Agrega {B}{B}{B}{B} a tu reserva de maná'". Liliana of the Veil|Liliana del Velo|Planeswalker — Liliana|+1: Cada jugador descarta una carta.\n-2: El jugador objetivo sacrifica una criatura.\n-6: Separa todos los permanentes que controla el jugador objetivo en dos montones. Ese jugador sacrifica todos los permanentes en un montón de su elección. Liliana's Caress|Caricia de Liliana|Encantamiento|Siempre que un oponente descarte una carta, ese jugador pierde 2 vidas. Liliana's Contract|Contrato de Liliana|Encantamiento|Cuando el Contrato de Liliana entre al campo de batalla, robas cuatro cartas y pierdes 4 vidas.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas cuatro o más Demonios con nombres diferentes, ganas el juego. @@ -9921,7 +10095,7 @@ Liliana, Death Wielder|Liliana, sometedora de la muerte|Planeswalker — Liliana Liliana, Death's Majesty|Liliana, majestad de la muerte|Planeswalker — Liliana|+1: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\n−3: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos.\n−7: Destruye todas las criaturas que no sean Zombies. Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, nigromante orgullosa|Planeswalker — Liliana|+2: Cada jugador descarta una carta.−X: Regresa la carta de criatura objetivo que no sea legendaria con coste de maná convertido de X de tu cementerio al campo de batalla.−8: Obtienes un emblema con "Siempre que una criatura muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final". Liliana, Dreadhorde General|Liliana, general de la Horda|Planeswalker legendario — Liliana|Siempre que una criatura que controlas muera, roba una carta.\n+1: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n−4: Cada jugador sacrifica dos criaturas.\n−9: Cada oponente elige un permanente que controla de cada tipo de permanente y sacrifica el resto. -Liliana, Heretical Healer|Liliana, sanadora herética|Criatura legendaria — Clérigo humano|Vínculo vital.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, exilia a Liliana, sanadora herética y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Liliana, Heretical Healer|Liliana, sanadora herética|Criatura legendaria — Clérigo humano|Vínculo vital.Siempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, exilia a Liliana, sanadora herética y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Liliana, Untouched by Death|Liliana, a salvo de la muerte|Planeswalker legendario — Liliana|+1: Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Si al menos una de ellas es una carta de Zombie, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\n−2: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.\n−3: Puedes lanzar cartas de Zombie de tu cementerio este turno. Liliana, Waker of the Dead|Liliana, Despertadora de los Muertos|Planeswalker legendario — Liliana|+1: Cada jugador descarta una carta. Cada oponente que no pueda hacerlo pierde 3 vidas.\n−3: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu cementerio.\n−7: Obtienes un emblema con "Al comienzo del combate en tu turno, pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Gana la habilidad de prisa". Liliana, the Last Hope|Liliana, la Última Esperanza|Planeswalker — Liliana|+1: Hasta una criatura objetivo obtiene -2/-1 hasta tu próximo turno.\n-2: Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego, puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano.\n-7: Obtienes un emblema con "Al comienzo de tu paso final, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Zombie negras 2/2, donde X es la cantidad de Zombies que controlas más dos". @@ -9938,11 +10112,11 @@ Limited Resources|Recursos limitados|Encantamiento|Cuando los Recursos limitados Limits of Solidarity|Los límites de la solidaridad|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, Heroína desafiante|Criatura Legendaria - Rebelde Humano| Linden, the Steadfast Queen|Linden, la Reina Firme|Criatura legendaria — Noble humano|Vigilancia.\nSiempre que una criatura blanca que controlas ataque, ganas 1 vida. -Linessa, Zephyr Mage|Linessa, maga céfira|Criatura legendaria — Hechicero humano|{X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.\nGrandeza Descartar otra carta llamada Linessa, maga céfira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. +Linessa, Zephyr Mage|Linessa, maga céfira|Criatura legendaria — Hechicero humano|{X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.Grandeza Descartar otra carta llamada Linessa, maga céfira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. Lingering Death|Muerte prolongada|Encantar criatura|El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno. Lingering Mirage|Espejismo prolongado|Encantamiento - Aura|La tierra encantada es una isla.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Lingering Phantom|Espectro persistente|Criatura — Espíritu|Siempre que lances un hechizo histórico, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa el Espectro persistente de tu cementerio a tu mano. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) -Lingering Souls|Almas persistentes|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nRetrospectiva {1}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Lingering Souls|Almas persistentes|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nRetrospectiva {1}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Lingering Tormentor|Atormentador persistente|Criatura — Espíritu|Inspirar temor.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Linvala, Keeper of Silence|Linvala, guardiana del silencio|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLas habilidades activadas de las criaturas que controlan tus oponentes no pueden activarse. Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, escudo de Portal Marino|Criatura legendaria — Hechicero ángel|Vuela.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, elige el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. Hasta tu próximo turno, no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.\nSacrificar a Linvala: Elige la habilidad de antimaleficio o indestructible. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno. @@ -9990,8 +10164,8 @@ Llanowar Elves|Elfos de Llanowar|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a tu r Llanowar Empath|Émpata de Llanowar|Criatura — Chamán elfo|Cuando el Émpata de Llanowar entre al campo de batalla, adivina 2 y luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu mano. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Llanowar Envoy|Enviada de Llanowar|Criatura — Explorador elfo|{1}{G}: Agrega un maná de cualquier color. Llanowar Knight|Caballera de Llanowar|Criatura - Caballero Elfo|Protección de negro -Llanowar Mentor|Mentor de Llanowar|Criatura — Cambiahechizos elfo|{G}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Druida Elfo verde 1/1 llamada Elfos de Llanowar con "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná". -Llanowar Reborn|Llanowar renacido|Tierra|Llanowar renacido entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nInjertar 1. (Esta tierra entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que una criatura entre al campo de batalla, puedes mover un contador +1/+1 de esta tierra a ella.) +Llanowar Mentor|Mentor de Llanowar|Criatura — Cambiahechizos elfo|{G}, {T}, descartar una carta: Crea una ficha de criatura Druida Elfo verde 1/1 llamada Elfos de Llanowar. Tiene "{T}: Agrega {G}". +Llanowar Reborn|Llanowar renacido|Tierra|Llanowar renacido entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nInjertar 1. (Esta tierra entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que una criatura entre al campo de batalla, puedes mover un contador +1/+1 de esta tierra a ella.) Llanowar Scout|Explorador de Llanowar|Criatura — Explorador elfo|{T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Llanowar Sentinel|Centinela de Llanowar|Criatura — Elfo|Cuando el Centinela de Llanowar entre en juego, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta llamada Centinela de Llanowar y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Llanowar Tribe|Tribu de Llanowar|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G}{G}{G}. @@ -10024,7 +10198,7 @@ Lodestone Bauble|Baratija imantada|Artefacto|{1}, {T}, sacrifica la Baratija ima Lodestone Golem|Gólem de piedraimán|Criatura artefacto — Gólem|Cuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de artefacto. Lodestone Myr|Myr de piedraimán|Criatura artefacto — Myr|Arrolla.\nGirar un artefacto enderezado que controles: El Myr de piedraimán obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Lofty Denial|Negación elevada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. Si controlas una criatura con la habilidad de volar, en vez de eso, contrarresta ese hechizo a menos que su controlador pague {4}. -Logic Knot|Nudo lógico|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Logic Knot|Nudo lógico|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Lone Missionary|Misionero solitario|Criatura — Monje kor|Cuando el Misionero solitario entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. Lone Revenant|Aparecido solitario|Criatura — Espíritu|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)Siempre que el Aparecido solitario haga daño de combate a un jugador, si no controlas otras criaturas, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lone Rider|Jinete solitario|Criatura — Caballero humano|Daña primero, vínculo vital.\nAl comienzo del paso final, si ganaste 3 vidas o más este turno, transforma al Jinete solitario. @@ -10044,7 +10218,7 @@ Lookout's Dispersal|Dispersión de vigía|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanza Looming Altisaur|Altisaurio amenazante|Criatura — Dinosaurio| Looming Hoverguard|Aeroguarda amenazante|Criatura — Zángano|Vuela.\nCuando el Aeroguarda amenazante entre en juego, pon el artefacto objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Looming Shade|Sombra vaga|Criatura — Sombra|{B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Looming Spires|Agujas amenazantes|Tierra|Las Agujas amenazantes entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Agujas amenazantes entren al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. +Looming Spires|Agujas amenazantes|Tierra|Las Agujas amenazantes entran al campo de batalla giradas.Cuando las Agujas amenazantes entren al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Looter il-Kor|Saqueador il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Saqueador il-Kor haga daño a un oponente, roba una carta, luego descarta una carta. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker legendario — Windgrace|+2: Descarta una carta, luego roba una carta. Si se descarta una carta de tierra de esta manera, roba una carta adicional.\n−3: Regresa hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−11: Destruye hasta seis permanentes objetivo que no sean tierra. Luego, crea seis fichas de criatura Guerrero Felino verdes 2/2 con la habilidad de cruzar bosques.\nLord Windgrace puede ser tu comandante. Lord of Atlantis|Señor de la Atlántida|Criatura — Señor tritón|Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. @@ -10056,15 +10230,21 @@ Lord of the Accursed|Señora de los malditos|Criatura — Zombie|Los otros Zombi Lord of the Pit|Señor del Abismo|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Señor del Abismo. Si no puedes, el Señor del Abismo te hace 7 puntos de daño. Lord of the Undead|Señor de los Muertos Vivientes|Criatura - Zombie|Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1. Lord of the Unreal|Señor de lo irreal|Criatura — Hechicero humano|Las criaturas Ilusión que controlas obtienen +1/+1 y tienen antimaleficio. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) -Lord of the Void|Señor del vacío|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que el Señor del vacío haga daño de combate a un jugador, exilia las primeras siete cartas de la parte superior de la biblioteca de ese jugador, luego pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de entre ellas. +Lord of the Void|Señor del vacío|Criatura — Demonio|Vuela.Siempre que el Señor del vacío haga daño de combate a un jugador, exilia las primeras siete cartas de la parte superior de la biblioteca de ese jugador, luego pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de entre ellas. Lore Broker|Traficante de sabiduría|Criatura — Bribón humano|{T}: Cada jugador roba una carta y luego descarta una carta. Lore Drakkis|Drakkis del saber|Criatura — Bestia lagarto|Mutación {U/R}{U/R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Lorehold Apprentice|Aprendiz de Sapiéntium|Criatura — Clérigo humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, hasta el final del turno, las criaturas Espíritu que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a cada oponente". +Lorehold Campus|Campus de Sapiéntium|Tierra|El Campus de Sapiéntium entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {W}.\n{4}, {T}: Adivina 1. +Lorehold Command|Dictado de Sapiéntium|Instantáneo|Elige dos:\n• Crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2.\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan las habilidades de indestructible y prisa hasta el final del turno.\n• El Dictado de Sapiéntium hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. El jugador objetivo gana 3 vidas.\n• Sacrifica un permanente, luego roba dos cartas. +Lorehold Excavation|Excavación de Sapiéntium|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, muele una carta. Si se molió una carta de tierra de esta manera, ganas 1 vida. De lo contrario, la Excavación de Sapiéntium hace 1 punto de daño a cada oponente. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.)\n{5}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2 girada. +Lorehold Pledgemage|Magopromesa de Sapiéntium|Criatura — Chamán kor|Daña primero.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, el Magopromesa de Sapiéntium obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Lorescale Coatl|Coatl escamas de sabiduría|Criatura — Víbora|Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre el Coatl escamas de sabiduría. Loreseeker's Stone|Piedra del buscador de sabiduría|Artefacto|{3}, {T}: Roba tres cartas. Cuesta {1} más activar esta habilidad por cada carta en tu mano. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, el creador de mareas|Criatura legendaria — Pulpo|Siempre que Lorthos, el creador de mareas ataque, puedes pagar {8}. Si lo haces, gira hasta ocho permanentes objetivo. Esos permanentes no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Lose Calm|Perder la calma|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas. Lose Hope|Perder la esperanza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) -Lost Auramancers|Auramantes perdidos|Criatura — Hechicero humano|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, erudita mecánica|Criatura legendaria — Artífice elefante|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a las criaturas artefacto atacantes que controlas.\nSiempre que una o más criaturas artefacto entren al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. +Lost Auramancers|Auramantes perdidos|Criatura — Hechicero humano|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Lost Hours|Horas perdidas|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Elige de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador pone esa carta en su biblioteca tercera desde la parte superior. Lost Legacy|Legado extraviado|Conjuro|Nombra una carta que no sea tierra ni artefacto. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Ese jugador baraja su biblioteca y luego roba una carta por cada carta exiliada de su mano de esta manera. Lost Legion|Legión perdida|Criatura — Caballero espíritu|Cuando la Legión perdida entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) @@ -10077,7 +10257,7 @@ Lost in a Labyrinth|Perdido en el laberinto|Instantáneo|La criatura objetivo ob Lost in the Mist|Perdido en la niebla|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Lost in the Woods|Perdido en el bosque|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controles, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de bosque, remueve esa criatura del combate. Luego pon la carta mostrada en el fondo de tu biblioteca. Lotleth Giant|Gigante lotleth|Criatura — Gigante zombie|Despojos — Cuando el Gigante lotleth entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño al oponente objetivo por cada carta de criatura en tu cementerio. -Lotleth Troll|Trol lotleth|Criatura — Trol zombie|Arrolla.\nDescartar una carta de criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Trol lotleth.\n{B}: Regenera el Trol lotleth. +Lotleth Troll|Trol lotleth|Criatura — Trol zombie|Arrolla.Descartar una carta de criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Trol lotleth.{B}: Regenera el Trol lotleth. Lotus Bloom|Flor de loto|Artefacto|Suspender 3—{0} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {0} y remuévela del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\n{G}, sacrificar el Flor de loto: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Lotus Blossom|Capullo de loto|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pétalo en el Capullo de loto.\n{T}, sacrificar el Capullo de loto: añade {X} maná de cualquier color a tu reserva de maná, donde X es el número de contadores de pétalo en el Capullo de loto. Lotus Cobra|Cobra del loto|Criatura — Víbora|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, agrega un maná de cualquier color. @@ -10108,7 +10288,7 @@ Loxodon Restorer|Restaurador loxodón|Criatura — Clérigo elefante|Convocar. ( Loxodon Sergeant|Sargento loxodón|Criatura — Soldado elefante|Vigilancia.\nCuando el Sargento loxodón entre al campo de batalla, las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Loxodon Smiter|Abatidor loxodón|Criatura — Soldado elefante|El Abatidor loxodón no puede ser contrarrestado.\nSi un hechizo o habilidad que controle un oponente te hace descartar el Abatidor loxodón, ponlo en el campo de batalla en vez de ponerlo en tu cementerio. Loxodon Stalwart|Loxodón denodado|Criatura — Soldado elefante|El Loxodón denodado no se gira al atacar.\n{W}: El Loxodón denodado obtiene +0/+1 hasta el final del turno. -Loxodon Warhammer|Martillo de guerra loxodón|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital.\nEquipar {3}. +Loxodon Warhammer|Martillo de guerra loxodón|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital.Equipar {3}. Loxodon Wayfarer|Caminante loxodón|Criatura — Monje elefante| Loyal Apprentice|Aprendiz leal|Criatura — Artífice humano|Prisa.\nTeniente — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas a tu comandante, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Esa ficha gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Loyal Cathar|Cátaro leal|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\nCuando el Cátaro leal muera, regrésalo transformado al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final. @@ -10131,7 +10311,7 @@ Lullmage's Domination|Dominio del mago arrullador|Conjuro|Te cuesta {3} menos la Lullmage's Familiar|Familiar del mago arrullador|Criatura — Bestia|{T}: Agrega {G} o {U}.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, ganas 2 vidas. Lull|Sosegar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho este turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Lumbering Battlement|Destacamento pesado|Criatura — Bestia|Vigilancia.\nCuando el Destacamento pesado entre al campo de batalla, exilia cualquier cantidad de otras criaturas que no sean ficha que controlas hasta que deje el campo de batalla.\nEl Destacamento pesado obtiene +2/+2 por cada carta exiliada con él. -Lumbering Falls|Cascada estruendosa|Tierra|La Cascada estruendosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.\n{2}{G}{U}: La Cascada estruendosa se convierte en una criatura Elemental verde y azul 3/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Lumbering Falls|Cascada estruendosa|Tierra|La Cascada estruendosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {U}.\n{2}{G}{U}: La Cascada estruendosa se convierte en una criatura Elemental verde y azul 3/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Lumbering Satyr|Sátiro lerdo|Criatura - Bestia Satiro|Todas las criaturas gana la habilidad de cruzar bosques. (Estas criaturas son imbloqueables mientras que el jugador defensor controle un bosque.) Lumberknot|Nudomadera|Criatura — Pueblo-arbóreo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nSiempre que una criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre Nudomadera. Lumengrid Augur|Presagio de Lúmengrid|Criatura — Hechicero vedalken|{1}, {T}: El jugador objetivo roba una carta y luego descarta una carta de su mano. Si ese jugador descarta un artefacto de esta manera, endereza el Presagio de Lúmengrid. @@ -10141,7 +10321,7 @@ Lumengrid Sentinel|Centinela de Lúmengrid|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\ Lumengrid Warden|Encargado de Lúmengrid|Criatura — Hechicero humano| Luminarch Ascension|Ascenso del luminarca|Encantamiento|Al comienzo del paso final de cada oponente, si no perdiste vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del luminarca. (El daño causa pérdida de vidas.)\n{1}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad sólo si el Ascenso del luminarca tiene cuatro o más contadores de búsqueda sobre él. Luminarch Aspirant|Aspirante a luminarca|Criatura — Clérigo humano|Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. -Luminate Primordial|Primordial luminar|Criatura — Avatar|Vigilancia.\nCuando el Primordial luminar entra al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta una criatura objetivo que controle ese jugador y ese jugador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza. +Luminate Primordial|Primordial luminar|Criatura — Avatar|Vigilancia.Cuando el Primordial luminar entra al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta una criatura objetivo que controle ese jugador y ese jugador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza. Luminescent Rain|Lluvia luminiscente|Instantáneo|Elige un tipo de criatura. Ganas 2 vidas por cada permanente que controlas de ese tipo. Luminesce|Luminescer|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y fuentes rojas. Luminous Angel|Ángel luminoso|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento puedes poner en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. @@ -10149,7 +10329,7 @@ Luminous Bonds|Ataduras luminosas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa Luminous Broodmoth|Polilla incubadora luminosa|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que una criatura que controlas sin la habilidad de volar muera, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador de volar sobre ella. Luminous Guardian|Guardiana luminosa|Criatura — Guardián|{W}: La Guardiana luminosa obtiene +0/+1 hasta el final del turno.\n{2}: La Guardiana luminosa puede bloquear a una criatura adicional este turno. Luminous Wake|Estela luminosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque o bloquee, ganas 4 vidas. -Lumithread Field|Campo de hilos de luz|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nMetamorfosis {1}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Lumithread Field|Campo de hilos de luz|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.Metamorfosis {1}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Lunar Avenger|Vengador lunar|Criatura artefacto — Gólem|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nRemover un contador +1/+1 del Vengador lunar: El Vengador lunar gana, a tu elección, la habilidad de volar, dañar primero o prisa hasta el final del turno. Lunar Force|Fuerza lunar|Encantamiento|Cuando un oponente lanza un hechizo, sacrifica la Fuerza lunar y contrarresta ese hechizo. Lunar Mystic|Místico lunar|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. @@ -10199,25 +10379,29 @@ Mad Prophet|Profeta demente|Criatura — Chamán humano|Prisa.\n{T}, descartar u Mad Ratter|Ratero loco|Criatura — Trasgo|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea dos fichas de criatura Rata negras 1/1. Madblind Mountain|Montaña ceguera demente|Tierra — Montaña|({T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.)\nLa Montaña ceguera demente entra en juego girada.\n{R}, {T}: Baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si controlas dos o más permanentes rojos. Madcap Experiment|Experimento descabellado|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. El Experimento descabellado te hace una cantidad de daño igual a las cartas mostradas de esta manera. -Madcap Skills|Malabares del excéntrico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. +Madcap Skills|Malabares del excéntrico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Maddening Cacophony|Cacofonía enloquecedora|Conjuro|Estímulo {3}{U}.\nCada oponente muele ocho cartas. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, cada oponente muele la mitad de su biblioteca, redondeando hacia arriba. Maddening Imp|Diablillo enloquecedor|Criatura - Diablillo|Vuela \n{T}: las criaturas que no sean muros que el jugador activo controla ganan "esta criatura ataca si puede" hasta el final del turno. Al final del turno, destruye cada una de esas criaturas que no atacaron este turno. Juega esta habilidad sólo durante el turno de un oponente y sólo antes que los atacantes son declarados. Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo: {G}\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, el Viento enloquecedor hace 2 puntos de daño a ese jugador. Madrush Cyclops|Cíclope carga demente|Criatura — Guerrero cíclope|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Maelstrom Archangel|Arcángel del Remolino|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Arcángel del Remolino haga daño de combate a un jugador, puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de maná. Maelstrom Colossus|Coloso del Remolino|Criatura artefacto — Gólem|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) -Maelstrom Djinn|Djinn del remolino|Criatura — Djinn|Vuela.\nMetamorfosis {2}{U}\nCuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre él y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) +Maelstrom Djinn|Djinn del remolino|Criatura — Djinn|Vuela.Metamorfosis {2}{U}Cuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre él y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) +Maelstrom Muse|Musa del remolino|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nSiempre que la Musa del remolino ataque, te cuesta {X} menos lanzar el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances este turno, donde X es la fuerza de la Musa del remolino en cuanto esta habilidad se resuelva. Maelstrom Nexus|Nexo del Remolino|Encantamiento|El primer hechizo que juegues cada turno tiene la habilidad de cascada. (Cuando juegues tu primer hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Maelstrom Pulse|Pulso del Remolino|Conjuro|Destruye el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente. Maelstrom Wanderer|Errante del Remolino|Criatura legendaria — Elemental|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nCascada, cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Luego hazlo nuevamente.) Maga, Traitor to Mortals|Maga, traidor a los mortales|Criatura legendaria - Hechicero humano|Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él.\nCuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al número de contadores +1/+1 sobre él. Magda, Brazen Outlaw|Magda, la Forajida Descarada|Criatura legendaria — Berserker enano|Los otros Enanos que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que un Enano que controlas se gire, crea una ficha de Tesoro.\nSacrificar cinco Tesoros: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto o de Dragón, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Mage Duel|Duelo entre magos|Conjuro|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si ya lanzaste otro hechizo de instantáneo o de conjuro este turno.\nLa criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno. Luego, lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) +Mage Hunters' Onslaught|Ataque de los cazamagos|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo.\nSiempre que una criatura bloquee este turno, su controlador pierde 1 vida. +Mage Hunter|Cazamagos|Criatura — Horror|Siempre que un oponente lance o copie un hechizo de instantáneo o de conjuro, pierde 1 vida. Mage Slayer|Matamagos|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, hace daño igual a su fuerza al jugador defensor.\nEquipar {3}. Mage il-Vec|Mago il-Vec|Criatura - Hechicero Humano|{T}, descartar una carta al azar de tu mano: el Mago il-Vec hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Mage's Guile|Astucia de la maga|Instantáneo|La criatura objetivo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Mage-Ring Bully|Matón del anillo mágico|Criatura — Guerrero humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)El Matón del anillo mágico ataca cada turno si puede. -Mage-Ring Network|Red de anillos mágicos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Red de anillos mágicos.\n{T}, remover X contadores de almacenaje de la Red de anillos mágicos: Agrega {X} a tu reserva de maná. -Mage-Ring Responder|Defensor del anillo mágico|Criatura artefacto — Gólem|El Defensor del anillo mágico no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{7}: Endereza el Defensor del anillo mágico.\nSiempre que el Defensor del anillo mágico ataque, hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor. +Mage-Ring Network|Red de anillos mágicos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Red de anillos mágicos.{T}, remover X contadores de almacenaje de la Red de anillos mágicos: Agrega {X} a tu reserva de maná. +Mage-Ring Responder|Defensor del anillo mágico|Criatura artefacto — Gólem|El Defensor del anillo mágico no se endereza durante tu paso de enderezar.{7}: Endereza el Defensor del anillo mágico.Siempre que el Defensor del anillo mágico ataque, hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Magebane Armor|Armadura ruina de magos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+4 y pierde la habilidad de volar.\nPrevén todo el daño que no sea de combate que se le fuera a hacer a la criatura equipada.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Magefire Wings|Alas de fuego arcano|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de volar. Mages' Contest|Concurso de Magos|Instantáneo|Tú y el controlador del hechizo pujan vida. Tú empiezas la puja con una puja mayor de 1. En orden de turnos, cada jugador puede pujar más alto. La puja finaliza cuando la puja mayor permanece. El pujador más alto pierde igual de vidas a la puja más alta. @@ -10228,12 +10412,14 @@ Maggot Carrier|Portador de larvas|Criatura — Zombie|Cuando el Portador de larv Maggot Therapy|Terapia de larvas|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Terapia de larvas cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene +2/-2. Magical Hack|Escamoteo mágico|Instantáneo|Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo y remplaza todas las referencias de tipo de tierra basica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "cruza pantanos" a "cruza llanuras".) (Este efecto no desaparece al final del turno). Magister Sphinx|Esfinge magíster|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge magíster entre en juego, el total de vidas del jugador objetivo es 10. +Magister of Worth|Magíster de la valía|Criatura — Ángel|Vuela.\nVoluntad del consejo — Cuando la Magíster de la valía entre al campo de batalla, comenzando contigo, cada jugador vota gracia o condenación. Si gracia consigue más votos, cada jugador regresa cada carta de criatura de su cementerio al campo de batalla. Si condenación consigue más votos o el voto acaba en empate, destruye todas las criaturas que no sean la Magíster de la valía. Magistrate's Scepter|Cetro del magistrado|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador de carga sobre el Cetro del magistrado.\n{T}, remover tres contadores de carga del Cetro del magistrado: Juega un turno adicional después de este. Magistrate's Veto|Veto del magistrado|Encantamiento|Las criaturas blancas y azules no pueden bloquear. Magma Burst|Estallido de Magma|Instantáneo|Estímulo - Sacrificar 2 tierras. (Puedes sacrificar dos tierras además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nEl Estallido de Magma hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si pagastes el coste estímulo, el Estallido de Magma hace 3 puntos de daño a otra criatura o jugador objetivo Magma Giant|Gigante de magma|Criatura — Gigante|Cuando el Gigante de magma entra en juego, hace dos puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Magma Jet|Brote de magma|Instantáneo|El Brote de magma hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Magma Mine|Mina de magma|Artefacto|{4}: pon un contador de presión sobre la Mina de magma.\n{T}, sacrificar la Mina de magma: la Mina de magma hace daño igual al número de contadores de presión a la criatura o jugador objetivo. +Magma Opus|Magma opus|Instantáneo|La Magma opus hace 4 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de objetivos. Gira dos permanentes objetivo. Crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4. Roba dos cartas.\n{U/R}{U/R}, descartar la Magma opus: Crea una ficha de Tesoro. Magma Phoenix|Fénix de magma|Criatura — Fénix|Vuela.\nCuando el Fénix de magma vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.\n{3}{R}{R}: Regresa el Fénix de magma de tu cementerio a tu mano. Magma Rift|Grieta de magma|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Grieta de magma, sacrifica una tierra.\nLa Grieta de magma hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Magma Sliver|Fragmentado de magma|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{T}: El Fragmentado objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de Fragmentados en juego". @@ -10246,7 +10432,7 @@ Magmatic Channeler|Canalizadora magmática|Criatura — Hechicero humano|Mientra Magmatic Chasm|Separar el magma|Conjuro|Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Magmatic Core|Núcleo de magma|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nAl final de tu turno, el Núcleo de magma hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo, donde X es el número de contadores de edad sobre él. Magmatic Force|Fuerza magmática|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, la Fuerza magmática hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -Magmatic Insight|Perspicacia de magma|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Perspicacia de magma, descarta una carta de tierra.\nRoba dos cartas. +Magmatic Insight|Perspicacia de magma|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Perspicacia de magma, descarta una carta de tierra.Roba dos cartas. Magmatic Sinkhole|Sima magmática|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nLa Sima magmática hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Magmaw|Magmarganta|Criatura — Elemental|{1}, sacrificar un permanente que no sea tierra: La Magmarganta hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Magnetic Flux|Flujo magnético|Instantáneo|Las criaturas artefacto que controles ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. @@ -10266,13 +10452,13 @@ Magus of the Bazaar|Mago del bazar|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba dos c Magus of the Candelabra|Mago del candelabro|Criatura — Hechicero humano|{X}, {T}: Endereza X tierras objetivo. Magus of the Coffers|Mago de las arcas|Criatura — Hechicero humano|{2}, {T}: Agrega {B} a tu reserva de maná por cada pantano que controlas. Magus of the Disk|Mago del disco|Criatura — Hechicero humano|El Mago del disco entra al campo de batalla girado.\n{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. -Magus of the Future|Mago del futuro|Criatura — Hechicero humano|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes jugar la primera carta de tu biblioteca. +Magus of the Future|Mago del futuro|Criatura — Hechicero humano|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes jugar tierras y lanzar hechizos desde la parte superior de tu biblioteca. Magus of the Jar|Mago de la jarra|Criatura — Hechicero humano|{T}, sacrificar el Mago de la jarra: Cada jugador remueve del juego su mano boca abajo y roba siete cartas. Al final del turno, cada jugador descarta su mano y regresa a su mano las cartas que removió del juego de esta manera. Magus of the Library|Mago de la biblioteca|Criatura — Hechicero humano|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si tienes exactamente siete cartas en tu mano. Magus of the Mind|Mago de la mente|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}, Sacrificar al Mago de la mente: Baraja tu biblioteca, luego exilia las X primeras cartas, donde X es 1 más el número de hechizos lanzados este turno. Hasta el final del turno, puedes jugar cartas exiliadas de esta manera sin pagar sus costes de maná. Magus of the Mirror|Mago del espejo|Criatura — Hechicero humano|{T}, sacrificar el Mago del espejo: Intercambia el total de vidas con el oponente objetivo. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Magus of the Moat|Maga del foso|Criatura — Hechicero humano|Las criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacar. -Magus of the Moon|Mago de la luna|Criatura — Hechicero humano|Las tierras no básicas son montañas. +Magus of the Moon|Mago de la luna|Criatura — Hechicero humano|Las tierras no básicas son Montañas. Magus of the Order|Maga del orden|Criatura — Hechicero humano|{G}, {T}, sacrificar la Maga del orden y otra criatura verde: Busca en tu biblioteca una carta de criatura verde, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Magus of the Scroll|Mago del pergamino|Criatura — Hechicero humano|{3}, {T}: Nombra una carta. Muestra una carta al azar de tu mano. Si es la carta nombrada, el Mago del pergamino hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Magus of the Tabernacle|Mago del tabernáculo|Criatura — Hechicero humano|Todas las criaturas tienen: "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura a menos que pagues {1}". @@ -10289,6 +10475,7 @@ Majestic Myriarch|Miriarca majestuoso|Criatura — Quimera|Tanto la fuerza como Major Teroh|Mayor Teroh|Criatura — Soldado ave legendario|Vuela.\n{3}{W}{W}, sacrificar el Mayor Teroh: Remueve del juego todas las criaturas negras. Make Mischief|Jugarreta diabólica|Conjuro|La Jugarreta diabólica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Diablo roja 1/1. Tiene "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Make Obsolete|Hacer obsoleto|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Make Your Mark|Dejar tu huella|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Cuando esa criatura muera este turno, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Make a Stand|Resistir|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no las destruyen.) Make a Wish|Pedir un deseo|Conjuro|Regresa dos cartas al azar de tu cementerio a tu mano. Makeshift Battalion|Batallón improvisado|Criatura — Soldado humano|Siempre que el Batallón improvisado y al menos otras dos criaturas ataquen, pon un contador +1/+1 sobre el Batallón improvisado. @@ -10301,7 +10488,7 @@ Makindi Mesas|Altiplano de Makindi|Tierra|El Altiplano de Makindi entra al campo Makindi Ox|Buey de Makindi|Criatura — Buey|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Makindi Patrol|Patrulla de Makindi|Criatura — Caballero humano aliado|Alianza — Siempre que la Patrulla de Makindi u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Makindi Shieldmate|Escudante de Makindi|Criatura — Soldado kor aliado|Defensor.\nSiempre que el Escudante de Makindi u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Escudante de Makindi. -Makindi Sliderunner|Deslizaladeras de Makindi|Criatura — Bestia|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Deslizaladeras de Makindi obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Makindi Sliderunner|Deslizaladeras de Makindi|Criatura — Bestia|Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Deslizaladeras de Makindi obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Makindi Stampede|Estampida de Makindi|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Malach of the Dawn|Málach del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}{W}{W}: Regenera el Málach del alba. Malachite Golem|Gólem de malaquita|Criatura artefacto — Gólem|{1}{G}: El Gólem de malaquita gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -10309,7 +10496,7 @@ Malachite Talisman|Talismán de malaquita|Artefacto|Siempre que un hechizo verde Malakir Blood-Priest|Sacerdote de sangre de Malakir|Criatura — Clérigo vampiro|Cuando el Sacerdote de sangre de Malakir entre al campo de batalla, cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Malakir Bloodwitch|Bruja sangrienta de Malakir|Criatura — Chamán vampiro|Vuela, protección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada blanco.)\nCuando la Bruja sangrienta de Malakir entre al campo de batalla, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a los Vampiros que controlas. Ganas una cantidad de vidas igual a las vidas perdidas de esta manera. Malakir Cullblade|Espadachín de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, pon un contador +1/+1 sobre el Espadachín de Malakir. -Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Murciélago|Vuela, toque mortal.\nSiempre que ganes vidas, el Familiar de Malakir obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Murciélago|Vuela, toque mortal.Siempre que ganes vidas, el Familiar de Malakir obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Malakir Mire|Cenagal de Malakir|Tierra|El Cenagal de Malakir entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nInstantáneo\n{B} Malakir Rebirth|Resurgimiento de Malakir|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Pierdes 2 vidas. Hasta el final del turno, esa criatura gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario".\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Malakir Soothsayer|Augur de Malakir|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Robas una carta y pierdes 1 vida. @@ -10371,7 +10558,7 @@ Manascape Refractor|Refractor del manaisaje|Artefacto|El Refractor del manaisaje Manaweft Sliver|Fragmentado urdemaná|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Mandate of Peace|Mandato de paz|Instantáneo|Lanza este hechizo solo durante el combate.\nTus oponentes no pueden lanzar hechizos este turno.\nTermina la fase de combate. (Remueve todas las atacantes y bloqueadoras del combate. Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluido este hechizo.) Maned Serval|Serval crinado|Criatura — Felino|Vigilancia. -Mangara of Corondor|Mangara de Córondor|Criatura legendaria — Hechicero humano|{T}: Remueve del juego a Mangara de Córondor y el permanente objetivo. +Mangara of Corondor|Mangara de Córondor|Criatura legendaria — Hechicero humano|{T}: Exilia a Mangara de Córondor y el permanente objetivo. Mangara's Blessing|Bendición de Mangara|Instantáneo|Gana 5 vidas.\nCuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te hace descartar de la Bendición de Mangara de tu mano, gana 2 vidas, y devuelve la Bendición de Mangara de tu cementerio a tu mano al final del turno. Mangara's Equity|Justicia de Mangara|Encantamiento|Cuando la Justicia de Mangara entra en juego, elige negro o rojo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Justicia de Mangara a menos que pague {1}{W}.\nSiempre que una criatura del color elegido te haga daño o a una criatura blanca de tu control, la Justicia de Mangara hace X daños a esa criatura, donde X es igual al daño hecho a ti o a la criatura blanca. Mangara's Tome|Volumen de Mangara|Artefacto|Cuando el Volumen de Mangara entra en juego, busca en tu biblioteca 5 cartas. Retira del juego estas cartas boca abajo, barájalas. Luego baraja tu biblioteca.\n{2}: la siguiente vez que fueras a robar una carta este turno, pon la carta superior de las cartas retiradas del juego por el Volumen de Mangara en la mano de su propietario. @@ -10380,6 +10567,7 @@ Manglehorn|Pulverizador astado|Criatura — Bestia|Cuando el Pulverizador astado Maniacal Rage|Rabia Maniaca|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Manic Scribe|Escriba maniática|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Escriba maniática entre al campo de batalla, cada oponente pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, ese jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Manic Vandal|Vándalo maniático|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Vándalo maniático entre al campo de batalla, destruye el artefacto objetivo. +Manifestation Sage|Sabio de las manifestaciones|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Sabio de las manifestaciones entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. Manifold Insights|Perspicacia múltiple|Conjuro|Muestra las diez primeras cartas de tu biblioteca. Comenzando por el siguiente oponente por orden de turno, cada oponente elige una carta que no sea tierra que se encuentre entre ellas. Pon las cartas elegidas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Manifold Key|Llave múltiple|Artefacto|{1}, {T}: Endereza otro artefacto objetivo.\n{3}, {T}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Manipulate Fate|Manipular el Destino|Conjuro|Busca en tu biblioteca tres cartas, retíralas del juego, luego baraja tu biblioteca.\nRoba una carta. @@ -10395,7 +10583,7 @@ Mantis Engine|Motor de Mantis|Criatura Artefacto - Insecto| Mantis Rider|Cabalgador de mantis|Criatura — Monje humano|Vuela, vigilancia, prisa. Mantle of Leadership|Manto de liderazgo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nSiempre que una criatura entre en juego, la criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Mantle of Tides|Manto de mareas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Mantle of Webs|Manto de telarañas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) +Mantle of Webs|Manto de telarañas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Mantle of the Wolf|Manto del lobo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4.\nCuando el Manto del lobo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea dos fichas de criatura Lobo verdes 2/2. Map the Wastes|Explorar los yermos|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Maraleaf Pixie|Duendecilla de Marahoja|Criatura — Hada|Vuela.\n{T}: Agrega {G} o {U}. @@ -10403,7 +10591,7 @@ Maraleaf Rider|Jinete de Marahoja|Criatura — Caballero elfo|Sacrificar una Com Maralen of the Mornsong|Maralen de los Mornsong|Criatura legendaria — Hechicero elfo|Los jugadores no pueden robar cartas.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja su biblioteca. Marang River Prowler|Rondador del río Marang|Criatura — Bribón humano|El Rondador del río Marang no puede bloquear y no puede ser bloqueado.\nPuedes lanzar el Rondador del río Marang desde tu cementerio mientras controles un permanente negro o verde. Marang River Skeleton|Esqueleto del río Marang|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenera el Esqueleto del río Marang.\nMegametamorfosis {3}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) -Marath, Will of the Wild|Marath, instinto de la naturaleza|Criatura legendaria — Bestia elemental|Marath, instinto de la naturaleza entra al campo de batalla con un número de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de maná usada para lanzarlo.\n{X}, remover X contadores +1/+1 de Marath: Elige uno: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo; o Marath hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo; o pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde X/X. +Marath, Will of the Wild|Marath, instinto de la naturaleza|Criatura legendaria — Bestia elemental|Marath, instinto de la naturaleza entra al campo de batalla con un número de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de maná usada para lanzarlo.{X}, remover X contadores +1/+1 de Marath: Elige uno: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo; o Marath hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo; o pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde X/X. Marauder's Axe|Hacha de saqueador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Marauding Blight-Priest|Sacerdotisa de plagas saqueadora|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que ganes vidas, cada oponente pierde 1 vida. Marauding Boneslasher|Quebrantahuesos merodeador|Criatura — Minotauro zombie|El Quebrantahuesos merodeador no puede bloquear a menos que controles otro Zombie. @@ -10450,7 +10638,7 @@ Mark of Fury|Marca de furia|Encantamiento - Aura|La criatura encantada gana la h Mark of Mutiny|Marca de sedición|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre ella y enderézala. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Mark of Sakiko|Marca de Sakiko|Encantar criatura|La criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, agrega esa cantidad de {G} a tu reserva de maná. Este maná no causa quemadura de maná. Hasta el final del turno, este maná no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases". Mark of the Oni|Marca de los oni|Encantar criatura|Tú controlas la criatura encantada.\nAl final del turno, si no controlas Demonios, sacrifica Marca de los oni. -Mark of the Vampire|Marca del vampiro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vínculo vital. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) +Mark of the Vampire|Marca del vampiro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vínculo vital. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Marked by Honor|Marcado por el honor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Marker Beetles|Escarabajos apuntadores|Criatura - Insecto|Cuando los Escabarabajos apuntadores vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{2}, sacrificar los Escarabajos apuntadores: roba una carta. Market Festival|Festival del mercado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega dos manás de cualquier combinación de colores a su reserva de maná (además del maná que produce la tierra). @@ -10462,7 +10650,7 @@ Markov Patrician|Aristócrata Markov|Criatura — Vampiro|Vínculo vital. (El da Markov Warlord|Señor de la guerra Markov|Criatura — Guerrero vampiro|Prisa.\nCuando el Señor de la guerra Markov entre al campo de batalla, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Markov's Servant|Sirvienta de Markov|Criatura — Vampiro| Maro|Maro|Criatura — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia del Maro son iguales al número de cartas que haya en tu mano. -Marrow Bats|Murciélagos de médula|Criatura — Esqueleto murciélago|Vuela.\nPagar 4 vidas: Regenera los Murciélagos de médula. +Marrow Bats|Murciélagos de médula|Criatura — Esqueleto murciélago|Vuela.Pagar 4 vidas: Regenera los Murciélagos de médula. Marrow Chomper|Masticamédulas|Criatura — Lagarto zombie|Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Masticamédulas entre en juego, ganas 2 vidas por cada criatura que devoró. Marrow Shards|Fragmentos de médula|Instantáneo|({W/P} puede pagarse con {W} o con 2 vidas.)\nLos Fragmentos de médula hacen 1 punto de daño a cada criatura atacante. Marrow-Gnawer|Roemédulas|Criatura legendaria - Bribón rata|Todas las ratas tienen la habilidad de inspirar temor.\n{T}, sacrificar una rata: Pon en juego X fichas de criatura Rata negras 1/1, donde X es la cantidad de Ratas que controles. @@ -10477,11 +10665,12 @@ Marsh Lurker|Acechadora del cenagal|Criatura - Bestia|Sacrificar un pantano: la Marsh Threader|Escalador de cenagales|Criatura — Explorador kor|Cruza pantanos. Marsh Viper|Víbora de pantano|Criatura - Víbora|Siempre que la Víbora del pantano hace daño a un oponente, ese jugador obtiene dos contadores de veneno. (Un jugador con diez o más contadores de venenno pierde la partida.) Marshal's Anthem|Himno del mariscal|Encantamiento|Multiestímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nCuando el Himno del mariscal entre al campo de batalla, regresa hasta X cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla, donde X es igual a la cantidad de veces que el Himno del mariscal fue estimulado. -Marshaling Cry|Grito de reclutamiento|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nRetrospectiva {3}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Marshaling Cry|Grito de reclutamiento|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.Ciclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)Retrospectiva {3}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Marshdrinker Giant|Gigante bebeciénagas|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante bebeciénagas entre en juego, destruye la isla o pantano objetivo que controla un oponente. +Marshland Bloodcaster|Conjurasangre del pantano|Criatura — Brujo vampiro|Vuela.\n{1}{B}, {T}: En lugar de pagar el coste de maná del siguiente hechizo que lances este turno, puedes pagar una cantidad de vidas igual al valor de maná de ese hechizo. Marshmist Titan|Titán pantanoniebla|Criatura — Gigante|Te cuesta {X} menos lanzar el Titán pantanoniebla, donde X es tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.) Martial Coup|Golpe marcial|Conjuro|Crea X fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Si X es 5 o más, destruye todas las otras criaturas. -Martial Glory|Gloria marcial|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Martial Glory|Gloria marcial|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno.La criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Martial Impetus|Ímpetu marcial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\nSiempre que la criatura encantada ataque, cada otra criatura que esté atacando a uno de tus oponentes obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Martial Law|Ley marcial|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Martyr for the Cause|Mártir de la causa|Criatura — Soldado humano|Cuando el Mártir de la causa muera, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) @@ -10499,6 +10688,8 @@ Martyred Rusalka|Rusalka martirizada|Criatura — Espíritu|{W}, sacrificar una Martyrs' Tomb|Tumba de mártires|Encantamiento|Pagar 2 vidas: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. Marwyn, the Nurturer|Marwyn, la Cuidadora|Criatura legendaria — Druida elfo|Siempre que otro Elfo entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Marwyn, la Cuidadora.\n{T}: Agrega una cantidad de {G} igual a la fuerza de Marwyn. Masako the Humorless|Masako la malhumorada|Criatura legendaria - Consejero humano|Puedes jugar a Masako la malhumorada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. Las criaturas giradas que controlas pueden bloquear como si estuvieran enderezadas. +Mascot Exhibition|Exhibición de mascotas|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar, una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2 y una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4. +Mascot Interception|Interceptación de mascota|Conjuro|Cuesta {3} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una ficha de criatura.\nGana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Mask of Avacyn|Máscara de Avacyn|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de antimaleficio. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mask of Immolation|Máscara de inmolación|Artefacto — Equipo|Cuando la Máscara de inmolación entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1 y luego anéxale la Máscara de inmolación.\nLa criatura equipada tiene "Sacrificar esta criatura: Hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mask of Intolerance|Mascara de Intolerancia|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si hay cuatro o más tipos de tierra básica entre las tierras que ese jugador controle, la Máscara de intolerancia le hace 3 puntos de daño. @@ -10524,11 +10715,12 @@ Massacre Wurm|Sierpe de la masacre|Criatura — Sierpe|Cuando la Sierpe de la ma Massacre|Masacre|Conjuro|Si un oponente control una llanura y tú controlas un pantano, puedes jugar la Masacre sin pagar el coste de maná.\nTodas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Massive Raid|Incursión masiva|Instantáneo|La Incursión masiva hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas que controlas. Master Apothecary|Boticario experto|Criatura — Clérigo|Girar un Clérigo enderezado que controles: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. -Master Biomancer|Maestro biomante|Criatura — Hechicero elfo|Cada otra criatura que controlas entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales iguales a la fuerza del Maestro biomante y como un Mutante además de sus otros tipos. +Master Biomancer|Maestro biomante|Criatura — Hechicero elfo|Cada otra criatura que controlas entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales igual a la fuerza del Maestro biomante y como un Mutante además de sus otros tipos. Master Decoy|Maestro en señuelos|Criatura — Soldado humano|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Master Healer|Sanador experto|Criatura — Clérigo humano|{T}: Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Master Skald|Escalda versada|Criatura — Guerrero enano|Cuando la Escalda versada entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta de criatura de tu cementerio. Si lo haces, regresa la carta de artefacto o de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Master Splicer|Maestro ensamblador|Criatura — Artífice humano|Cuando el Maestro ensamblador entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nLos Gólems que controlas obtienen +1/+1. +Master Symmetrist|Simetrista maestro|Criatura — Druida rinoceronte|Alcance.\nSiempre que una criatura que controlas con fuerza igual a su resistencia ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Master Thief|Ladrón experto|Criatura — Bribón humano|Cuando el Ladrón experto entre al campo de batalla, gana el control del artefacto objetivo mientras controles al Ladrón experto. Master Transmuter|Maestra transmutadora|Criatura artefacto — Artífice humano|{U}, {T}, regresar un artefacto que controlas a la mano de su propietario: Puedes poner en juego una carta de artefacto de tu mano. Master Trinketeer|Maestro artilugista|Criatura — Enano artífice|Los Servos y Tópteros que controlas obtienen +1/+1.\n{3}{W}: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. @@ -10542,7 +10734,7 @@ Master of Predicaments|Maestro de los dilemas|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiemp Master of Waves|Maestro de las olas|Criatura — Hechicero tritón|Protección contra rojo.\nLas criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1.\nCuando el Maestro de las olas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Elemental azules 1/0 igual a tu devoción al azul. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.) Master of Winds|Maestra de los vientos|Criatura — Hechicero esfinge|Vuela.\nCuando la Maestra de los vientos entre al campo de batalla, roba dos cartas, luego descarta una carta.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, puedes hacer que la Maestra de los vientos tenga una fuerza y resistencia base de 4/1 o 1/4 hasta el final del turno. Master of the Feast|Maestro del festín|Criatura encantamiento — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada oponente roba una carta. -Master of the Pearl Trident|Maestro del Tridente Perlado|Criatura — Tritón|Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una isla.) +Master of the Pearl Trident|Maestro del Tridente Perlado|Criatura — Tritón|Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. (No pueden ser bloqueadas mientras el jugador defensor controle una Isla.) Master of the Veil|Amo del velo|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {2}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Amo del velo sea puesto boca arriba, puedes poner boca abajo la criatura objetivo con la habilidad de metamorfosis. Master of the Wild Hunt|Maestro de la caza salvaje|Criatura — Chamán humano|Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\n{T}: Gira todas las criaturas Lobo enderezadas que controlas. {T}: Cada Lobo girado de esta manera hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace daño igual a su fuerza dividido como elija su controlador entre cualquier cantidad de esos Lobos. Master the Way|Dominar la sabiduría|Conjuro|Roba una carta. Dominar la sabiduría hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. @@ -10571,6 +10763,7 @@ Mausoleum Secrets|Secretos del mausoleo|Instantáneo|Despojos — Busca en tu bi Mausoleum Turnkey|Carcelero del mausoleo|Criatura — Bribón ogro|Cuando el Carcelero del mausoleo entre en juego, regresa la carta de criatura objetivo de elección de un oponente de tu cementerio a tu mano. Mausoleum Wanderer|Merodeador del mausoleo|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que otro Espíritu entre al campo de batalla bajo tu control, el Merodeador del mausoleo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSacrificar el Merodeador del mausoleo: Contrarresta el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo a menos que su controlador pague {X}, donde X es la fuerza del Merodeador del mausoleo. Maverick Thopterist|Topterista inconformista|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nCuando el Topterista inconformista entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura artefacto Tóptero incoloras 1/1 con la habilidad de volar. +Mavinda, Students' Advocate|Mavinda, defensora estudiantil|Criatura legendaria — Consejero ave|Vuela.\n{0}: Puedes lanzar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo desde tu cementerio este turno. Te cuesta {8} más lanzar ese hechizo de esta manera si no hace objetivo a una criatura que controlas. Si ese hechizo fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. Activa esto solo una vez por turno. (Sigues pagando los costes del hechizo. Las reglas sobre cuándo lanzarlo se siguen aplicando.) Mavren Fein, Dusk Apostle|Mavren Fein, apóstol del Crepúsculo|Criatura legendaria — Clérigo vampiro|Siempre que uno o más Vampiros que no sean fichas y que controlas ataquen, crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Maw of Kozilek|Fauces de Kozilek|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\n{C}: Las Fauces de Kozilek obtienen +2/-2 hasta el final del turno. ({C} representa maná incoloro.) Maw of the Mire|Garganta del cieno|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Gana 4 vidas. @@ -10590,7 +10783,7 @@ Maze Sentinel|Centinela del laberinto|Criatura — Elemental|Vigilancia.\nLas cr Maze of Shadows|Laberinto de sombras|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: endereza la criatura atacante objetivo con la habilidad de desvanecerse. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y a recibir esa criatura este turno. Maze's End|Final del laberinto|Tierra|El Final del laberinto entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}, {T}, regresar el Final del laberinto a la mano de su propietario: Busca una carta de Portal en tu biblioteca, ponla en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. Si controlas diez o más Portales con distintos nombres, ganas el juego. Mazemind Tome|Tomo pierdementes|Artefacto|{T}, poner un contador de página sobre el Tomo pierdementes: Adivina 1.\n{2}, {T}, poner un contador de página sobre el Tomo pierdementes: Roba una carta.\nCuando haya cuatro o más contadores de página sobre el Tomo pierdementes, exílialo. Si lo haces, ganas 4 vidas. -Mazirek, Kraul Death Priest|Mazirek, sacerdote de la muerte kraul|Criatura legendaria — Chamán insecto|Vuela.\nSiempre que un jugador sacrifique otro permanente, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. +Mazirek, Kraul Death Priest|Mazirek, sacerdote de la muerte kraul|Criatura legendaria — Chamán insecto|Vuela.Siempre que un jugador sacrifique otro permanente, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Meadowboon|Regalo de la pradera|Criatura — Elemental|Cuando el Regalo de la pradera deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controle el jugador objetivo.\nEvocar {3}{W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Meandering River|Río serpenteante|Tierra|El Río serpenteante entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Meandering Towershell|Quelonio colosal merodeador|Criatura — Tortuga|Cruza islas. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una isla.)\nSiempre que el Quelonio colosal merodeador ataque, exílialo. Regrésalo al campo de batalla bajo tu control girado y atacando al comienzo del paso de declarar atacantes de tu próximo turno. @@ -10613,7 +10806,7 @@ Megrim|Jaqueca|Encantamiento|Siempre que un oponente descarte una carta de su ma Meishin, the Mind Cage|Meishin, la jaula mental|Encantamiento legendario|Todas las criaturas obtienen -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano. Melancholy|Melancolía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Melancolía entre en juego, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Melancolía a menos que pagues {B}. Melee|Reyerta|Instantáneo|Juega la Reyerta sólo durante tu fase de combate antes del paso de declaración de bloqueadores.\nEn vez de que el jugador defensor elija como las criaturas bloquean este combate, eliges como las criaturas bloquean.\nSiempre que una criatura ataca y no es bloqueada en el combate, enderézala y sácala del combate. -Melek, Izzet Paragon|Mélek, ejemplar ízzet|Criatura legendaria — Hechicero extraño|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes lanzar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de instantáneo o de conjuro.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de tu biblioteca, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Melek, Izzet Paragon|Mélek, ejemplar ízzet|Criatura legendaria — Hechicero extraño|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.Puedes lanzar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de instantáneo o de conjuro.Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de tu biblioteca, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Melesse Spirit|Espíritu Melesse|Criatura - Espíritu Ángel|Vuela, protección contra negro. Meletis Astronomer|Astrónomo de Meletis|Criatura — Hechicero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Astrónomo de Meletis, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de encantamiento que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Meletis Charlatan|Embaucador meletiano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El controlador del hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo lo copia. Ese jugador puede elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -10650,8 +10843,9 @@ Mental Agony|Agonía mental|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas y pi Mental Discipline|Disciplina mental|Encantamiento|{1}{U}, elegir y descartarte de una carta de tu mano: roba una carta. Mental Misstep|Tropiezo mental|Instantáneo|({U/P} puede pagarse con {U} o con 2 vidas.)\nContrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 1. Mental Note|Nota mental|Instantáneo|Pon las dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio.\nRoba una carta. -Mental Vapors|Vapores mentales|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Mental Vapors|Vapores mentales|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Mentor of the Meek|Mentor de los mansos|Criatura — Soldado humano|Siempre que otra criatura con fuerza de 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. +Mentor's Guidance|Orientación de la mentora|Conjuro|Cuando lances este hechizo, cópialo si controlas un planeswalker, Clérigo, Druida, Chamán, Brujo o Hechicero.\nAdivina 1, luego roba una carta. Mephidross Vampire|Vampiro de méfidros|Criatura — Vampiro|Vuela.\nCada criatura que controles es un vampiro además de sus otros tipos de criatura y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura." Mephitic Ooze|Cieno mefítico|Criatura — Cieno|El Cieno mefítico obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles.\nSiempre que el Cieno mefítico haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. Esa criatura no puede ser regenerada. Mephitic Vapors|Vapores mefíticos|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno.\nEscruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) @@ -10678,8 +10872,9 @@ Mercurial Chemister|Quimista mercurial|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: R Mercurial Geists|Geists mercuriales|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Geists mercuriales obtienen +3/+0 hasta el final del turno. Mercurial Kite|Milano mercurial|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Milano mercurial haga daño de combate a una criatura, gira esa criatura. No se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Mercurial Pretender|Impostor mercurial|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Impostor mercurial entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura que controlas, excepto que gana "{2}{U}{U}: Regresa esta criatura a la mano de su propietario". +Mercurial Transformation|Transformación errática|Conjuro — Lección|Hasta el final del turno, el permanente objetivo que no sea tierra pierde todas las habilidades y se convierte en una criatura Rana azul con fuerza y resistencia base de 1/1 o una criatura Pulpo azul con fuerza y resistencia base de 4/4, a tu elección. Mercy Killing|Muerte piadosa|Instantáneo|El controlador de la criatura objetivo la sacrifica, luego pone en juego X fichas de criatura Guerrero Elfo verdes y blancas 1/1, donde X es la fuerza de esa criatura. -Meren of Clan Nel Toth|Merin del clan Nel Toth|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que otra criatura que controlas muera, obtienes un contador de experiencia.\nAl comienzo de tu paso final, elige la carta de criatura objetivo en tu cementerio. Si el coste de maná convertido de esa carta es menor o igual que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, regrésala al campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. +Meren of Clan Nel Toth|Merin del clan Nel Toth|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que otra criatura que controlas muera, obtienes un contador de experiencia.Al comienzo de tu paso final, elige la carta de criatura objetivo en tu cementerio. Si el coste de maná convertido de esa carta es menor o igual que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, regrésala al campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Merfolk Assassin|Asesino tritón|Criatura — Asesino tritón|{T}: Destruye la criatura objetivo con la habilidad de cruzar islas. Merfolk Branchwalker|Tritón cruzarramas|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Tritón cruzarramas entre al campo de batalla, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Merfolk Falconer|Halconera tritón|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, adivina 2. @@ -10722,7 +10917,7 @@ Mesmeric Orb|Orbe hipnótica|Artefacto|Siempre que se enderece un permanente, su Mesmeric Sliver|Fragmentado hipnótico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Cuando este permanente entre en juego, puedes predestinar 1." (Su controlador mira la primera carta de la biblioteca de un oponente, luego puede poner esa carta en la parte inferior de esa biblioteca.) Mesmeric Trance|Trance hipnótico|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n{U}, descartar una carta de tu mano: roba una carta. Mesmerizing Benthid|Bentónido hipnotizante|Criatura — Pulpo|Cuando el Bentónido hipnotizante entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Ilusión azules 0/2 con "Siempre que esta criatura bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador".\nEl Bentónido hipnotizante tiene la habilidad de antimaleficio mientras controles una Ilusión. -Messenger Drake|Draco mensajero|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco mensajero muera, roba una carta. +Messenger Drake|Draco mensajero|Criatura — Draco|Vuela.Cuando el Draco mensajero muera, roba una carta. Messenger Falcons|Halcones emisarios|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando los Halcones emisarios entren en juego, roba una carta. Messenger's Speed|Velocidad de mensajero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene las habilidades de arrollar y de prisa. Metal Fatigue|Fatiga del metal|Instantáneo|Gira todos los artefactos. @@ -10766,14 +10961,14 @@ Midnight Guard|Guardia de medianoche|Criatura — Soldado humano|Siempre que otr Midnight Haunting|Aparición de medianoche|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. Midnight Oil|Hasta el último segundo|Encantamiento|Hasta el último segundo entra al campo de batalla con siete contadores de hora sobre él.\nAl comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional y remueve dos contadores de hora de Hasta el último segundo.\nTu tamaño máximo de mano es igual a la cantidad de contadores de hora sobre Hasta el último segundo.\nSiempre que descartes una carta, pierdes 1 vida. Midnight Reaper|Segador de medianoche|Criatura — Caballero zombie|Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, el Segador de medianoche te hace 1 punto de daño y tú robas una carta. -Midnight Recovery|Recuperación de medianoche|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Midnight Recovery|Recuperación de medianoche|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Midnight Ritual|Ritual de medianoche|Conjuro|Remueve del juego X cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Por cada criatura removida de esta manera, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Midnight Scavengers|Saqueadores de medianoche|Criatura — Bribón humano|Cuando los Saqueadores de medianoche entren al campo de batalla, puedes regresar la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.\n(Se combina con las Ratas de la tumba.) Midsummer Revel|Parranda de pleno verano|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso sobre la Parranda de pleno verano.\n{G}, sacrificar la Parranda de pleno verano: Pon X fichas de criatura Bestia verde 3/3 en juego, donde X es el número de contadores de verso en la Parranda de pleno verano. Midvast Protector|Protector de Midvast|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Protector de Midvast entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Might Beyond Reason|Fuerza más allá de la razón|Instantáneo|Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nDelirio — En vez de eso, pon tres contadores +1/+1 sobre esa criatura si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Might Makes Right|La ley del más fuerte|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, si controlas todas las criaturas en el campo de batalla con la mayor fuerza, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) -Might Sliver|Fragmentado del poder|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +2/+2. +Might Sliver|Fragmentado del poder|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +2/+2. Might Weaver|Tejedor de poder|Criatura — Hechicero humano|{2}: La criatura objetivo roja o blanca gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.) Might of Alara|Poderío de Alara|Instantáneo|Dominio La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. Might of Murasa|Poder de Murasa|Instantáneo|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, esa criatura obtiene +5/+5 hasta el final del turno. @@ -10836,7 +11031,7 @@ Mind Twist|Latigazo mental|Conjuro|El jugador objetivo se descarta de X cartas a Mind Unbound|Mente liberada|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de sabiduría sobre Mente liberada, luego roba una carta por cada contador de sabiduría sobre Mente liberada. Mind Warp|Deformación mental|Conjuro|Al comienzo del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede pagar 3. Si no lo haces, el Azote mental hace 2 puntos de daño a ese jugador y gira la criatura encantada. Mind Whip|Azote mental|Encantamiento - Aura|Al comienzo del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede pagar 3. Si no lo haces, el Azote mental hace 2 puntos de daño a ese jugador y gira la criatura encantada. -Mind's Desire|Anhelo de la mente|Conjuro|Baraja tu biblioteca. Luego remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugarla como si estuviera en tu mano sin pagar su coste de maná. (Si tiene X en su coste de maná, X es 0.)\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno.) +Mind's Desire|Anhelo de la mente|Conjuro|Baraja tu biblioteca. Luego exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno.) Mind's Dilation|Expandir la mente|Encantamiento|Siempre que un oponente lance su primer hechizo cada turno, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca. Si es una carta que no sea tierra, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Mind's Eye|Ojo de la mente|Artefacto|Siempre que un oponente robe una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. Mindbender Spores|Esporas alucinógenas|Criatura - Muro Hongo|(Los muros no pueden atacar)\nVuela\nSiempre que las Esporas alucinogenas bloquean a una criatura, pon 4 contadores de hongos en esa criatura. La criatura gana "Esta criatura no se endereza en la fase de enderezar si esta tiene algun contador de hongos en ella" y "Al comienzo de tu mantenimiento quita un contador de hongos de esta criatura". @@ -10845,7 +11040,7 @@ Mindbreak Trap|Trampa rompemente|Instantáneo — Trampa|Si un oponente lanzó t Mindclaw Shaman|Chamán garra mental|Criatura — Chamán viashino|Cuando el Chamán garra mental entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro de allí sin pagar su coste de maná. Mindcrank|Perforamente|Artefacto|Siempre que un oponente pierda vidas, ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. (El daño hecho por fuentes sin infectar causa pérdida de vidas.) Mindculling|Martirio mental|Conjuro|Roba dos cartas y el oponente objetivo descarta dos cartas. -Mindeye Drake|Draco ojo mental|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco ojo mental muera, el jugador objetivo pone las primeras cinco cartas de su biblioteca en su cementerio. +Mindeye Drake|Draco ojo mental|Criatura — Draco|Vuela.Cuando el Draco ojo mental muera, el jugador objetivo pone las primeras cinco cartas de su biblioteca en su cementerio. Mindlash Sliver|Fragmentado látigo mental|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{1}, sacrificar esta criatura: Cada jugador descarta una carta". Mindleech Mass|Masa absorbementes|Criatura — Horror|Arrolla.\nSiempre que la Masa absorbementes haga daño de combate a un jugador, puedes mirar la mano de ese jugador. Si lo haces, puedes jugar una carta de allí que no sea tierra sin pagar su coste de maná. Mindleecher|Mentejuela|Criatura — Pesadilla|Mutación {4}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, exilia boca abajo la primera carta de la biblioteca de cada oponente. Puedes mirar y jugar esas cartas mientras permanezcan exiliadas. @@ -10899,13 +11094,13 @@ Mirage Mirror|Espejo ilusorio|Artefacto|{2}: El Espejo ilusorio se convierte en Mirari's Wake|Despertar del Mirari|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná a tu reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. Mirari|Mirari|Artefacto legendario|Siempre que juegues un hechizo de instantáneo o de conjuro, puedes pagar {3}. Si lo haces, pon una copia de ese hechizo en la pila. Puedes elegir nuevos objetivos para esa copia. Mire Blight|Ruina del cieno|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la criatura encantada reciba daño, destrúyela. -Mire Boa|Boa del cenagal|Criatura — Víbora|Cruza pantanos.\n{G}: Regenera la Boa del cenagal. +Mire Boa|Boa del cenagal|Criatura — Víbora|Cruza pantanos. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle un Pantano.)\n{G}: Regenera la Boa del cenagal. (La próxima vez que esta criatura fuese a ser destruida, en vez de eso, gírala, remuévela del combate y cura todo el daño que haya recibido.) Mire Kavu|Kavu de cieno|Criatura - Kavu|El Kavu de Cieno obtiene +1/+1 mientras controles un pantano. Mire Shade|Sombra del cieno|Criatura - Sombra|{B}, sacrificar un pantano: pon un contador +1/+1 en la Sombra del cieno. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Mire Triton|Tritónida del cenagal|Criatura — Tritón zombie|Toque mortal.\nCuando la Tritónida del cenagal entre al campo de batalla, pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio y ganas 2 vidas. Mire in Misery|Hundir en la miseria|Conjuro|Cada oponente sacrifica una criatura o un encantamiento. Mire's Grasp|Opresión del cenagal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-3. -Mire's Malice|Crueldad del cenagal|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas.\nDespertar 3—{5}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Mire's Malice|Crueldad del cenagal|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas.Despertar 3—{5}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Mire's Toll|Peaje del cieno|Conjuro|El jugador objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a la cantidad de pantanos que controlas. Elige una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Miren, the Moaning Well|Miren, el pozo de los lamentos|Tierra legendaria|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas vida igual a la resistencia de la criatura sacrificada. Mirko Vosk, Mind Drinker|Mirko Vosk, bebedor de mentes|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSiempre que Mirko Vosk, bebedor de mentes haga daño de combate a un jugador, ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre cuatro cartas de tierra, luego pone esas cartas en su cementerio. @@ -10924,7 +11119,7 @@ Mirror Gallery|Galería de espejos|Artefacto|La "regla de leyendas" no se aplica Mirror Golem|Gólem de espejo|Criatura artefacto — Gólem|Estampa Cuando el Gólem de espejo entre en juego, puedes remover del juego la carta objetivo de un cementerio. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nEl Gólem de espejo tiene protección contra cada uno de los tipos de la carta estampada. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra y conjuro.) Mirror Image|Imagen reflejada|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que la Imagen reflejada entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura que controlas. Mirror March|Marcha de los reflejos|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, lanza una moneda a cara o cruz hasta que pierdas una tirada. Por cada tirada ganada, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Esas fichas ganan la habilidad de prisa. Exílialas al comienzo del próximo paso final. -Mirror Match|Reflejo rival|Instantáneo|Lanza el Reflejo rival solo durante el paso de declarar bloqueadoras.\nPor cada criatura que te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon en el campo de batalla bloqueando a esa criatura una ficha que es una copia de esa criatura. Exilia esas fichas al final del combate. +Mirror Match|Reflejo rival|Instantáneo|Lanza el Reflejo rival solo durante el paso de declarar bloqueadoras.Por cada criatura que te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon en el campo de batalla bloqueando a esa criatura una ficha que es una copia de esa criatura. Exilia esas fichas al final del combate. Mirror Mockery|Burla del espejo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Exilia esa ficha al final del combate. Mirror Sheen|Resplandor del espejo|Encantamiento|{1}{U/R}{U/R}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Mirror Shield|Escudo con espejo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de antimaleficio y "Siempre que una criatura con la habilidad de toque mortal bloquee o sea bloqueada por esta criatura, destruye esa criatura".\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -10963,7 +11158,7 @@ Misshapen Fiend|Demonio deforme|Criatura - Mercenario Horror|Vuela Mission Briefing|Instrucciones de la misión|Instantáneo|Escruta 2, luego elige una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio. Puedes lanzar esa carta este turno. Si esa carta fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala.(Para escrutar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Misstep|Tropezar|Conjuro|Las criaturas que el jugador objetivo controla no se enderezan en el siguiente paso de enderezar de ese jugador. Mist Dragon|Dragón de las brumas|Criatura - Dragón|{0}: el Dragón de las brumas gana la habilidad de volar. (Este efecto no termina al final del turno.)\n{0}: el Dragón de las brumas pierde la habilidad de volar. (Este efecto no termina al final del turno.)\n{3}{U}{U}: el Dragón de las brumas cambia de fase y sale de juego. -Mist Intruder|Intruso de la niebla|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.\nIngerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) +Mist Intruder|Intruso de la niebla|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) Mist Leopard|Leopardo de niebla|Criatura — Felino|Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Mist Raven|Cuervo de niebla|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Cuervo de niebla entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Mist of Stagnation|Neblina de estancamiento|Encantamiento|Los permanentes no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza un permanente por cada carta que haya en su cementerio. @@ -11004,17 +11199,17 @@ Misty Rainforest|Bosque tropical brumoso|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar el Mitotic Manipulation|Manipulación mitótica|Conjuro|Mira las primeras siete cartas de tu biblioteca. Puedes poner una de esas cartas en el campo de batalla si tiene el mismo nombre que un permanente. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Mitotic Slime|Fango mitótico|Criatura — Cieno|Cuando el Fango mitótico muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 2/2. Tienen "Cuando esta criatura muera, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Cieno verdes 1/1". Mizzium Meddler|Entrometido de mízzium|Criatura — Hechicero vedalken|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Cuando el Entrometido de mízzium entre al campo de batalla, puedes cambiar un objetivo del hechizo o la habilidad objetivo al Entrometido de mízzium. -Mizzium Mortars|Morteros de mízzium|Conjuro|Los Morteros de mízzium hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo que no controlas.\nSobrecarga {3}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) +Mizzium Mortars|Morteros de mízzium|Conjuro|Los Morteros de mízzium hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo que no controlas.Sobrecarga {3}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Mizzium Skin|Piel de mízzium|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +0/+1 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno.\nSobrecarga {1}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Mizzium Tank|Tanque de mízzium|Artefacto — Vehículo|Arrolla.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, el Tanque de mízzium se convierte en una criatura artefacto y obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Mizzium Transreliquat|Transrelicario Mízzium|Artefacto|{3}: El Transrelicario Mízzium se convierte en una copia del artefacto objetivo hasta el final del turno.\n{1}{U}{R}: El Transrelicario Mízzium se convierte en una copia del artefacto objetivo y gana esta habilidad. -Mizzix of the Izmagnus|Mízzix de los izmagnus|Criatura legendaria — Hechicero trasgo|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido mayor que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, obtienes un contador de experiencia.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de instantáneo y de conjuro por cada contador de experiencia que tengas. -Mizzix's Mastery|Poder de Mízzix|Conjuro|Exilia la carta objetivo que sea un instantáneo o conjuro de tu cementerio. Por cada carta exiliada de esta manera, cópiala. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Exilia el Poder de Mízzix.\nSobrecarga {5}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la carta objetivo" por "cada carta".) +Mizzix of the Izmagnus|Mízzix de los izmagnus|Criatura legendaria — Hechicero trasgo|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido mayor que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, obtienes un contador de experiencia.Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de instantáneo y de conjuro por cada contador de experiencia que tengas. +Mizzix's Mastery|Poder de Mízzix|Conjuro|Exilia la carta objetivo que sea un instantáneo o conjuro de tu cementerio. Por cada carta exiliada de esta manera, cópiala. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Exilia el Poder de Mízzix.Sobrecarga {5}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la carta objetivo" por "cada carta".) Mnemonic Betrayal|Traición mnemónica|Conjuro|Exilia todas las cartas de los cementerios de todos los oponentes. Puedes lanzar esas cartas este turno, y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier tipo para lanzar esos hechizos. Al comienzo de tu próximo paso final, si cualesquiera de esas cartas permanecen exiliadas, regrésalas a los cementerios de sus propietarios.\nExilia la Traición mnemónica. Mnemonic Deluge|Lluvia mnemónica|Conjuro|Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de un cementerio. Copia esa carta tres veces. Puedes lanzar las copias sin pagar sus costes de maná. Exilia la Lluvia mnemónica. Mnemonic Nexus|Nexo mnemónico|Instantáneo|Cada jugador baraja su cementerio en su biblioteca. Mnemonic Sliver|Fragmentado mnemónico|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene: "2, sacrificar este turno: roba una carta." -Mnemonic Wall|Muro mnemónico|Criatura — Muro|Defensor.\nCuando el Muro mnemónico entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Mnemonic Wall|Muro mnemónico|Criatura — Muro|Defensor.Cuando el Muro mnemónico entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Moan of the Unhallowed|Gemidos de los impíos|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2.\nRetrospectiva {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Moaning Spirit|Espiritu quejumbroso|Criatura - Espíritu|Vuela Moaning Wall|Muro de los plañidos|Criatura — Muro zombie|Defensor.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -11056,6 +11251,7 @@ Mold Shambler|Desollador de moho|Criatura — Bestia hongo|Estímulo {1}{G}. (Pu Molder Beast|Bestia enmohecedora|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSiempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el campo de batalla, la Bestia enmohecedora obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Molder Slug|Babosa enmohecedora|Criatura — Bestia|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto. Molderhulk|Titán pútrido|Criatura — Hongo zombie|Despojos — Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada carta de criatura en tu cementerio.\nCuando el Titán pútrido entre al campo de batalla, regresa la carta de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Moldering Karok|Karok en descomposición|Criatura — Cocodrilo zombie|Arrolla, vínculo vital. Moldervine Cloak|Manto parramohosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3.\nDragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Moldervine Reclamation|Recuperación de las parramohosas|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas muera, ganas 1 vida y robas una carta. Molder|Enmohecer|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de maná convertido igual a X. No puede ser regenerado. Ganas X vidas. @@ -11065,16 +11261,16 @@ Mole Worms|Gusanos perforadores|Criatura - Gusano|Puedes elegir no enderezar los Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Hechicero Maro|Criatura Legendaria - Elemental|Arrolla\nLa fuerza y la resistencia del Molimo, Hechicero Maro son igual al número de tierras que controlas. Molten Birth|Nacimiento fundido|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elemental rojas 1/1. Después lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, regresa el Nacimiento fundido a la mano de su propietario. Molten Blast|Estallido ígneo|Instantáneo|Elige uno:\n• El Estallido ígneo hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. -Molten Disaster|Desastre fundido|Conjuro|Estímulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSi se pagó el coste de estímulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nEl Desastre fundido hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Molten Disaster|Desastre fundido|Conjuro|Estímulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)El Desastre fundido hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. Molten Echoes|Ecos fundidos|Encantamiento|En cuanto los Ecos fundidos entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura que no sea ficha del tipo elegido entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Molten Firebird|Ave de fuego fundida|Criatura — Fénix|Vuela.\nCuando el Ave de fuego fundida vaya a un cementerio desde el juego, regrésala al juego bajo el control de su propietario al final del turno y sáltate tu próximo paso de robar.\n{4}{R}: Remueve del juego el Ave de fuego fundida. Molten Frame|Fundir el marco|Instantáneo|Destruye la criatura artefacto objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Molten Hydra|Hidra fundida|Criatura - Hidra|{1}{R}{R}: pon un contador +1/+1 sobre la Hidra fundida.\n{T}, retirar todos los contadores +1/+1 de la Hidra fundida: la Hidra fundida hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo por cada contador +1/+1 retirado de esta manera. Molten Influence|Influencia derretida|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro a menos que su controlador elija que la Influencia derretida le haga 4 puntos de daño a él. Molten Nursery|Vivero de lava|Encantamiento|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Siempre que lances un hechizo incoloro, el Vivero de lava hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Molten Primordial|Primordial fundido|Criatura — Avatar|Prisa.\nCuando el Primordial fundido entre al campo de batalla, por cada oponente, gana el control de hasta una criatura objetivo que controla ese jugador hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Molten Primordial|Primordial fundido|Criatura — Avatar|Prisa.Cuando el Primordial fundido entre al campo de batalla, por cada oponente, gana el control de hasta una criatura objetivo que controla ese jugador hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Molten Psyche|Fundir la psiquis|Conjuro|Cada jugador baraja las cartas de su mano en su biblioteca, luego roba ese mismo número de cartas.\nMetalurgia — Si controlas tres o más artefactos, Fundir la psiquis hace daño a cada oponente igual al número de cartas que ese jugador robó este turno. -Molten Rain|Lluvia fundida|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Si es una tierra no básica, la Lluvia fundida hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. +Molten Rain|Lluvia fundida|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Si era una tierra no básica, la Lluvia fundida hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Molten Ravager|Devastador fundido|Criatura — Elemental|{R}: El Devastador fundido obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Molten Sentry|Centinela de lava|Criatura — Elemental|En cuanto el Centinela de lava entre en juego, lanza una moneda. Si la moneda sale cara, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 5/2 con la habilidad de prisa. Si sale cruz, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 2/5 con la habilidad de defensor. Molten Slagheap|Escoria fundida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Escoria fundida.\n{1}, remover X contadores de almacenaje de la Escoria fundida: Agrega X maná de cualquier combinación de {B} y/o {R} a tu reserva de maná. @@ -11089,7 +11285,7 @@ Moment of Heroism|Momento de heroísmo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene Moment of Silence|Momento de silencio|Instantáneo|El jugador objetivo salta su fase de combate este turno. Moment of Triumph|Momento de triunfo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ganas 2 vidas. Moment's Peace|Paz del momento|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nRetrospectiva {2}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) -Momentary Blink|Pestañeo momentáneo|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo que controlas, luego regrésala al juego bajo el control de su propietario.\nRetrospectiva {3}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Momentary Blink|Pestañeo momentáneo|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRetrospectiva {3}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Momentous Fall|Caída memorable|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nRobas una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada, luego ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. Momentum Rumbler|Retumbador impetuoso|Criatura — Dinosaurio|Siempre que el Retumbador impetuoso ataque, si no tiene la habilidad de dañar primero, pon un contador de dañar primero sobre él.\nSiempre que el Retumbador impetuoso ataque, si tiene la habilidad de dañar primero, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Momentum|Ímpetu|Encantamiento - Aura|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de crecimiento sobre el Impetu.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada contador de crecimiento sobre el Ímpetu. @@ -11104,6 +11300,7 @@ Mongrel Pack|Jauría de mestizos|Criatura - Perro|Cuando la Jauría de mestizos Monk Idealist|Idealista monje|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Idealista monje entre al campo de batalla, regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Monk Realist|Realista monje|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Realista monje entre al campo de batalla, destruye el encantamiento objetivo. Monkey Cage|Jaula para simios|Artefacto|Cuando una criatura entra en juego, sacrifica la Jaula para simios y un número de fichas de criatura mono verdes 2/2 pon en juego igual al coste de maná convertido de la criatura. +Monologue Tax|Precio del monólogo|Encantamiento|Siempre que un oponente lance su segundo hechizo cada turno, creas una ficha de Tesoro. Monomania|Monomanía|Conjuro|El jugador objetivo elige una carta en su mano y descarta el resto. Mons's Goblin Raiders|Trasgos de Mons|Criatura - Trasgo| Monsoon|Monzón|Encantamiento|Al final del turno de cada jugador, gira todas las islas enderezadas que ese jugador controla y el Monzón hace X puntos de daño ese jugador, donde X es el número de islas giradas de esta manera. @@ -11176,6 +11373,7 @@ Mortal Obstinacy|Obstinación de mortal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura Mortal Wound|Herida mortal|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada es dañada, destruye la criatura encantada. Mortal's Ardor|Fervor del mortal|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Mortal's Resolve|Determinación del mortal|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) +Mortality Spear|Lanza de la mortalidad|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si ganaste vidas este turno.\nDestruye el permanente objetivo que no sea tierra. Mortarpod|Morterópodo|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +0/+1 y tiene "Sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo".\nEquipar {2}. Mortician Beetle|Escarabajo funerario|Criatura — Insecto|Siempre que un jugador sacrifique una criatura, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Escarabajo funerario. Mortify|Mortificar|Instantáneo|Destruye la criatura o encantamiento objetivo. @@ -11183,7 +11381,7 @@ Mortipede|Mortípodo|Criatura — Insecto|{2}{G}: Todas las criaturas que puedan Mortiphobia|Mortifobia|Encantamiento|{1}{B}, descartar una carta de tu mano: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\n{1}{B}, sacrificar la Mortifobia: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Mortis Dogs|Perros mortis|Criatura — Perro|Siempre que los Perros mortis ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\nCuando los Perros mortis vayan a un cementerio desde el campo de batalla, el jugador objetivo pierde vidas igual a su fuerza. Mortivore|Mortívoro|Criatura — Lhurgoyf|Tanto la fuerza como la resistencia del Mortívoro son iguales al número de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.\n{B}: Regenera al Mortívoro. -Mortuary Mire|Ciénaga mortuoria|Tierra|La Ciénaga mortuoria entra al campo de batalla girada.\nCuando la Ciénaga mortuoria entre al campo de batalla, puedes poner la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. +Mortuary Mire|Ciénaga mortuoria|Tierra|La Ciénaga mortuoria entra al campo de batalla girada.Cuando la Ciénaga mortuoria entre al campo de batalla, puedes poner la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Mortuary|Depósito de cadáveres|Encantamiento|Siempre que una criatura se va al cementerio, pon esa criatura en la parte superior de tu biblioteca. Mortus Strider|Montaraz mortus|Criatura — Esqueleto|Cuando el Montaraz mortus muera, regrésalo a la mano de su propietario. Mosquito Guard|Guardia mosquito|Criatura — Soldado kithkin|Daña primero.\nReforzar 1—{1}{W}. ({1}{W}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) @@ -11243,7 +11441,7 @@ Mugging|Atracar|Conjuro|Atracar hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. E Mul Daya Channelers|Canalizadoras Mul Daya|Criatura — Chamán druida elfo|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nMientras la primera carta de tu biblioteca sea una carta de criatura, las Canalizadoras Mul Daya obtienen +3/+3.\nMientras la primera carta de tu biblioteca sea una carta de tierra, las Canalizadoras Mul Daya tienen "{T}: Agrega dos maná de un color cualquier a tu reserva de maná". Mulch|Estiércol y paja|Conjuro|Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio. Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha, tumba pantanosa|Criatura legendaria — Avatar elemental|Durante cada uno de tus turnos, puedes jugar desde tu cementerio hasta una carta de permanente de cada tipo de permanente. (Si una carta tiene varios tipos de permanente, elige uno al jugarla.) -Mulldrifter|Errante meditabundo|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Errante meditabundo entre al campo de batalla, roba dos cartas.\nEvocar {2}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) +Mulldrifter|Errante meditabundo|Criatura — Elemental|Vuela.Cuando el Errante meditabundo entre al campo de batalla, roba dos cartas.Evocar {2}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Multani's Acolyte|Acólito de Multani|Criatura - Elfo|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Acólito de Multani entra en juego, roba una carta. Multani's Decree|Decreto de Multani|Conjuro|Destruye todos los encantamientos. Gana 2 vidas por cada encantamiento destruido de esta manera. Multani's Harmony|Armonía de Multani|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene: {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -11251,9 +11449,10 @@ Multani's Presence|Presencia de Multani|Encantamiento|Siempre que un hechizo que Multani, Maro-Sorcerer|Multani, maro-hechicero|Criatura Legendaria - Elemental|Multani, maro-hechicero tiene fuerza y resistencia igual al número total de cartas en la mano de todos los jugadores.\nMultani no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, avatar de Yavimaya|Criatura legendaria — Avatar elemental|Alcance, arrolla.\nMultani, avatar de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas y por cada carta de tierra en tu cementerio.\n{1}{G}, regresar dos tierras que controlas a la mano de su propietario: Regresa a Multani de tu cementerio a tu mano. Multiform Wonder|Maravilla multiforme|Criatura artefacto — Constructo|Cuando la Maravilla multiforme entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía).\nPagar {E}: La Maravilla multiforme gana a tu elección la habilidad de volar, vigilancia o vínculo vital hasta el final del turno.\nPagar {E}: La Maravilla multiforme obtiene +2/-2 o -2/+2 hasta el final del turno. +Multiple Choice|Opción múltiple|Conjuro|Si X es 1, adivina 1, luego roba una carta.\nSi X es 2, puedes elegir un jugador. Ese jugador regresa una criatura que controla a la mano de su propietario.\nSi X es 3, crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4.\nSi X es 4 o más, haz todo lo anterior. Mummy Paramount|Momia suprema|Criatura — Zombie|Siempre que otro Zombie entre al campo de batalla bajo tu control, la Momia suprema obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Munda's Vanguard|Vanguardia de Munda|Criatura — Caballero kor aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. -Munda, Ambush Leader|Munda, líder de la emboscada|Criatura legendaria — Aliado kor|Prisa.\nAlianza — Siempre que Munda, líder de la emboscada u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes mirar las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Si lo haces, muestra cualquier cantidad de cartas de Aliado que se encuentren entre ellas y luego pon esas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden y el resto en el fondo en cualquier orden. +Munda, Ambush Leader|Munda, líder de la emboscada|Criatura legendaria — Aliado kor|Prisa.Alianza — Siempre que Munda, líder de la emboscada u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes mirar las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Si lo haces, muestra cualquier cantidad de cartas de Aliado que se encuentren entre ellas y luego pon esas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden y el resto en el fondo en cualquier orden. Mundungu|Mundungu|Criatura - Hechicero Humano|{T}: contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} y 1 vida. Mungha Wurm|Sierpe de Mungha|Criatura - Sierpe|No puedes enderezar más que una tierra durante tu paso de enderezar. Munitions Expert|Experto en municiones|Criatura — Trasgo|Destello.\nCuando el Experto en municiones entre al campo de batalla, puedes hacer que le haga una cantidad de daño a la criatura o planeswalker objetivo igual a la cantidad de Trasgos que controlas. @@ -11265,7 +11464,7 @@ Murasa Ranger|Guardabosque de Murasa|Criatura — Guerrero humano|Aterrizaje — Murasa Rootgrazer|Pastarraíces de Murasa|Criatura — Bestia|Vigilancia.\n{T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra básica de tu mano.\n{T}: Regresa la tierra básica objetivo que controlas a la mano de su propietario. Murasa Sproutling|Germinantes de Murasa|Criatura — Elemental planta|Estímulo {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando los Germinantes de Murasa entren al campo de batalla, si fueron estimulados, regresa la carta objetivo con una habilidad de estímulo de tu cementerio a tu mano. Murasa|Murasa|Plano — Zendikar|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca.\nSiempre que lances caos, la tierra objetivo se convierte en una criatura 4/4 que sigue siendo una tierra. -Murder Investigation|Investigar el asesinato|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada muera, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es su fuerza. +Murder Investigation|Investigar el asesinato|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.Cuando la criatura encantada muera, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es su fuerza. Murder of Crows|Bandada de cuervos|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que otra criatura muera, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Murderer's Axe|Hacha del asesino|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar—Descarta una carta. Murderous Betrayal|Traición asesina|Encantamiento|{B}{B}, pagar la mitad de tu vida redondeada hacia arriba: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerado. @@ -11277,7 +11476,7 @@ Murderous Spoils|Despojos asesinos|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo qu Murder|Asesinato|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Murk Dwellers|Moradores de las tinieblas|Criatura - Zombie|Siempre que los Moradores de las tinieblas ataca y no son bloqueados, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Murk Strider|Zancudo lóbrego|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Zancudo lóbrego entre al campo de batalla, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. -Murkfiend Liege|Siervo lóbrego|Criatura — Horror|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\nEndereza todas las criaturas verdes y/o azules que controlas durante el paso de enderezar de cada otro jugador. +Murkfiend Liege|Siervo lóbrego|Criatura — Horror|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.Endereza todas las criaturas verdes y/o azules que controlas durante el paso de enderezar de cada otro jugador. Murkwater Pathway|Senda de Aguaslúgubres|Tierra|{T}: Agrega {B}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Murmuring Bosk|Espesura murmurante|Tierra — Bosque|({T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto la Espesura murmurante entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pueblo-arbóreo de tu mano. Si no lo haces, la Espesura murmurante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. La Espesura murmurante te hace 1 punto de daño. Murmuring Mystic|Místico murmurador|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Ilusión Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. @@ -11287,6 +11486,7 @@ Muscle Burst|Estallido de músculo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/ Muscle Sliver|Fragmentado robusto|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados obtienen +1/+1. Muse Drake|Draco inspirador|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco inspirador entre al campo de batalla, roba una carta. Muse Vessel|Vasija de la musa|Artefacto|{3}, {T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\n{1}: Elige una carta removida del juego con la Vasija de la musa. Puedes jugar esa carta este turno. +Muse Vortex|Vórtice de ensueño|Conjuro|Exilia las X primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná de X o menos de entre ellas sin pagar su coste de maná. Luego, pon las cartas de instantáneo y de conjuro exiliadas que no fueron lanzadas de esta manera en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Musician|Músico|Criatura - Hechicero Humano|Mantenimiento acumulativo {1}\n{T}: la criatura objetivo gana "Al comienzo de tu mantenimiento, destruye esta criatura a menos que pagues 1." (Este efecto no termina al final del turno.) Mutagenic Growth|Crecimiento mutagénico|Instantáneo|({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.)\nLa criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Mutant's Prey|Presa del mutante|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas con un contador +1/+1 sobre ella lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -11300,7 +11500,7 @@ Mwonvuli Acid-Moss|Musgo ácido de Mwonvuli|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Mwonvuli Beast Tracker|Rastreadora de bestias de Mwonvuli|Criatura — Explorador humano|Cuando la Rastreadora de bestias de Mwonvuli entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de criatura con la habilidad de toque mortal, antimaleficio, alcance o arrollar y muéstrala. Baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior. Mwonvuli Ooze|Cieno de Mwonvuli|Criatura - Cieno|Mantenimiento acumulativo {2}\nLa fuerza y resistencia del Cieno de Mwonvuli son igual a 1 más a su último coste pagado para el mantenimiento acumulativo. Mycoid Shepherd|Pastor de micoides|Criatura — Hongo|Siempre que el Pastor de micoides u otra criatura que controles con fuerza de 5 o más vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 5 vidas. -Mycologist|Micóloga|Criatura — Druida humano|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre la Micóloga.\nRemover tres contadores de espora de la Micóloga: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Ganas 2 vidas. +Mycologist|Micóloga|Criatura — Druida humano|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre la Micóloga.\nRemover tres contadores de espora de la Micóloga: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Ganas 2 vidas. Mycoloth|Micolot|Criatura — Hongo|Devorar 2. (En cuanto esta carta entre al campo de batalla, puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Saprolín verde 1/1 por cada contador +1/+1 sobre el Micolot. Mycosynth Fiend|Demonio de micosintético|Criatura — Horror|El Demonio de micosintético obtiene +1/+1 por cada contador de veneno que tienen tus oponentes. Mycosynth Golem|Gólem de micosintético|Criatura artefacto — Gólem|Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.)\nLos hechizos de criaturas artefacto que juegues tienen afinidad por artefactos. (Jugarlos te cuesta {1} menos por cada artefacto que controles.) @@ -11337,7 +11537,7 @@ Mysteries of the Deep|Misterios de las profundidades|Instantáneo|Roba dos carta Mysterious Egg|Huevo misterioso|Criatura — Huevo|Siempre que esta criatura mute, pon un contador +1/+1 sobre ella. Mysterious Pathlighter|Alumbrasendas misterioso|Criatura — Hada|Vuela.\nCada criatura que controlas que tenga una Aventura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Mystic Archaeologist|Especialista en arqueología mística|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}{U}: Roba dos cartas. -Mystic Barrier|Barrera mística|Encantamiento|Cuando la Barrera mística entre al campo de batalla o al comienzo de tu mantenimiento, elige izquierda o derecha.\nCada jugador solo puede atacar al oponente que se siente junto a él en la última dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese jugador. +Mystic Barrier|Barrera mística|Encantamiento|Cuando la Barrera mística entre al campo de batalla o al comienzo de tu mantenimiento, elige izquierda o derecha.Cada jugador solo puede atacar al oponente que se siente junto a él en la última dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese jugador. Mystic Compass|Brújula mística|Artefacto|{1}, {T}: la tierra objetivo se convierte en un tipo de tierra básica de tu elección hasta final del turno. Mystic Confluence|Confluencia mística|Instantáneo|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.\n• Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n• Roba una carta. Mystic Crusader|Cruzado místico|Criatura — Místico nómada|Protección contra negro y contra rojo.\nUmbral - El Cruzado místico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -11357,16 +11557,16 @@ Mystic Reflection|Reflejo místico|Instantáneo|Elige la criatura objetivo que n Mystic Remora|Rémora mística|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n Siempre que un oponente juegue un hechizo que no sea criatura, puedes robar una carta a menos que ese jugador pague 4. Mystic Repeal|Revocación mística|Instantáneo|Pon el encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Mystic Restraints|Restricción mística|Encantar criatura|Puedes jugar la Restricción mística en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nCuando la Restricción mística entre en juego, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. -Mystic Retrieval|Recuperación mística|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nRetrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Mystic Retrieval|Recuperación mística|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Mystic Sanctuary|Santuario místico|Tierra — Isla|({T}: Agrega {U}.)\nEl Santuario místico entra al campo de batalla girado a menos que controles otras tres o más Islas.\nCuando el Santuario místico entre al campo de batalla enderezado, puedes poner la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Mystic Skyfish|Pez volador místico|Criatura — Pez|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, el Pez volador místico gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Mystic Snake|Víbora mística|Criatura — Víbora|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Víbora mística entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. -Mystic Speculation|Especulación mística|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nAdivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Mystic Speculation|Especulación mística|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)Adivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Mystic Subdual|Sometimiento místico|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0 y pierde todas sus habilidades. (Mutar a la criatura no le proporcionará nuevas habilidades. Puede ganar habilidades de otras formas.) Mystic Veil|Velo místico|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Velo místico cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Mystic Visionary|Visionario místico|Criatura — Místico nómada|Umbral El Visionario místico tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Mystic Zealot|Fanático místico|Criatura — Místico nómada|Umbral El Fanático místico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) -Mystic of the Hidden Way|Místico de la sabiduría oculta|Criatura — Monje humano|El Místico de la sabiduría oculta no puede ser bloqueado.\nMetamorfosis {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Mystic of the Hidden Way|Místico de la sabiduría oculta|Criatura — Monje humano|El Místico de la sabiduría oculta no puede ser bloqueado.Metamorfosis {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Mystical Dispute|Disputa mística|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un hechizo azul.\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Mystical Teachings|Enseñanzas místicas|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o con la habilidad de destello, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nRetrospectiva {5}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Mystical Tutor|Tutora mística|Instantáneo|Busca en tu biblioteca un hechizo de instantáneo o conjuro y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca. @@ -11385,7 +11585,7 @@ Naban, Dean of Iteration|Naban, decano de la iteración|Criatura legendaria — Nacatl Hunt-Pride|Manada de caza Nacatl|Criatura — Guerrero felino|Vigilancia.\n{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno.\n{G}, {T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede. Nacatl Outlander|Forastero Nacatl|Criatura — Explorador felino|Protección contra azul. Nacatl Savage|Nacatl indómito|Criatura — Guerrero felino|Protección contra artefactos. -Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.\nSiempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. +Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.Siempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. Nacre Talisman|Talismán de nácar|Artefacto|Siempre que un hechizo blanco sea jugado, puedes pagar 3. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. Nadier's Nightblade|Filonocturno de Nadier|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agente de Crepúscula|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Nadier, agente de Crepúscula.\nCuando Nadier deje el campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 igual a su fuerza.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) @@ -11420,7 +11620,7 @@ Nantuko Husk|Caparazón nantuko|Criatura — Insecto zombie|Sacrificar una criat Nantuko Mentor|Mentor nantuko|Criatura — Druida insecto|{2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de esa criatura. Nantuko Monastery|Monasterio nantuko|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\nUmbral {G}{W}: El Monasterio nantuko es una criatura verde y blanca 4/4 con la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Nantuko Shade|Sombra nantuko|Criatura — Sombra insecto|{B}: La Sombra nantuko obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Nantuko Shaman|Chamán nantuko|Criatura — Chamán insecto|Cuando el Chamán nantuko entre en juego, si no controlas tierras giradas, roba una carta.\nSuspender 1—{2}{G}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Nantuko Shaman|Chamán nantuko|Criatura — Chamán insecto|Cuando el Chamán nantuko entre al campo de batalla, si no controlas tierras giradas, roba una carta.\nSuspender 1—{2}{G}{G}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y exiliarla con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Nantuko Shrine|Altar nantuko|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador pone en juego X fichas de criatura Ardilla verde 1/1, donde X es el número de cartas que haya en todos los cementerios que tengan el mismo nombre que ese hechizo. Nantuko Tracer|Trazador nantuko|Criatura — Druida insecto|Cuando el Trazador nantuko entre en juego, puedes poner la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. Nantuko Vigilante|Vigilante nantuko|Criatura — Mutante druida insecto|Metamorfosis {1}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Vigilante nantuko sea puesto boca arriba, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. @@ -11478,7 +11678,7 @@ Naya Charm|Amuleto nayano|Instantáneo|Elige uno: El Amuleto nayano hace 3 punto Naya Hushblade|Espada susurrante nayana|Criatura — Bribón elfo|Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada susurrante nayana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Naya Panorama|Panorama de Naya|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Naya: Busca en tu biblioteca una carta de montaña, bosque o llanura básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. Naya Sojourners|Transeúntes de Naya|Criatura — Chamán elfo|Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Naya o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nCiclo {2}{G}. ({2}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Naya Soulbeast|Animalma de Naya|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando lances la Animalma de Naya, cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. La Animalma de Naya entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es el coste de maná convertido total de todas las cartas mostradas de esta manera. +Naya Soulbeast|Animalma de Naya|Criatura — Bestia|Arrolla.Cuando lances la Animalma de Naya, cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. La Animalma de Naya entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es el coste de maná convertido total de todas las cartas mostradas de esta manera. Naya|Naya|Plano — Alara|Puedes jugar cualquier cantidad de tierras adicionales en cada uno de tus turnos.\nSiempre que lances caos, la criatura objetivo roja, verde o blanca que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tierra que controles. Nazahn, Revered Bladesmith|Nazahn, forjaespadas venerado|Criatura legendaria — Artífice felino|Cuando Nazahn, forjaespadas venerado entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Equipo y muéstrala. Si muestras una carta llamada Martillo de Nazahn de esta manera, ponla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nSiempre que una criatura equipada que controlas ataque, puedes girar la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Near-Death Experience|Experiencia cercana a la muerte|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes exactamente 1 vida, ganas el juego. @@ -11494,6 +11694,7 @@ Necratog|Necratog|Criatura - Atog|Retirar del juego la carta de criatura superio Necravolver|Necravolver|Criatura - Volver|Estímulo {1}{G} y/o {1}{W}.\nSi pagaste el coste del estímulo {1}{G}, el Necravolver entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él y tiene la habilidad de arrollar.\nSi pagaste el coste del estimulo {W}, el Necravolver entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Necrite|Necrita|Criatura - Thrull|Sacrificar el Necrita: destruye la criatura objetivo que el jugador defensor controla. No puede ser regenerada. Juega esta habilidad sólo si el Necrita está atacando y no es bloqueado. Necrobite|Necromordisco|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Regenérala. +Necroblossom Snarl|Maraña necroflorecida|Tierra|En cuanto la Maraña necroflorecida entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pantano o de Bosque de tu mano. Si no lo haces, la Maraña necroflorecida entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B} o {G}. Necrogen Censer|Incensario necrógeno|Artefacto|El Incensario necrógeno entra al campo de batalla con dos contadores de carga sobre él.\n{T}, remover un contador de carga del Incensario necrógeno: El jugador objetivo pierde 2 vidas. Necrogen Mists|Nieblas necrógenas|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. Necrogen Scudder|Deslizador necrogénico|Criatura — Horror|Vuela.\nCuando el Deslizador necrogénico entre al campo de batalla, pierdes 3 vidas. @@ -11501,12 +11702,12 @@ Necrogen Spellbomb|Bombahechizo necrógena|Artefacto|{B}, sacrificar la Bombahec Necrogenesis|Necrogénesis|Encantamiento|{2}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Necrologia|Necrología|Instantáneo|Juega la Necrología sólo durante el paso de final del turno.\nComo coste adicional para jugar la Necrología, paga una cantidad de vidas.\nRoba cartas igual a la vida pagada de esta manera. Necromancer's Assistant|Ayudante del nigromante|Criatura — Zombie|Cuando el Ayudante del nigromante entre al campo de batalla, pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. -Necromancer's Covenant|Pacto de nigromantes|Encantamiento|Cuando el Pacto de nigromantes entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo y luego pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta exiliada de esta manera.\nLos Zombies que controlas tienen la habilidad de vínculo vital. +Necromancer's Covenant|Pacto de nigromantes|Encantamiento|Cuando el Pacto de nigromantes entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo y luego pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta exiliada de esta manera.Los Zombies que controlas tienen la habilidad de vínculo vital. Necromancer's Magemark|Marca mágica del nigromante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLas criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.\nSi una criatura que controlas que está encantada fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, regrésala a la mano de su propietario. Necromancer's Stockpile|Reservas del nigromante|Encantamiento|{1}{B}, descartar una carta de criatura: Roba una carta. Si la carta descartada era una carta de Zombie, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Necromancy|Nigromancia|Encantamiento|Puedes jugar la Nigromancia cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno. Cuando la Nigromancia entra en juego, si no está en juego, se convierte una criatura encantada. Necromantic Selection|Selección nigromántica|Conjuro|Destruye todas las criaturas, luego regresa al campo de batalla bajo tu control una carta de criatura puesta en un cementerio de esta manera. Es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Exilia la Selección nigromántica. -Necromantic Summons|Invocaciones nigrománticas|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esa criatura entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 adicionales sobre ella. +Necromantic Summons|Invocaciones nigrománticas|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esa criatura entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 adicionales sobre ella. Necromantic Thirst|Sed nigromántica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Necromaster Dragon|Dragona nigromaestra|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que la Dragona nigromaestra haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 y cada oponente pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Necromentia|Nigromencia|Conjuro|Elige un nombre de carta que no sea el nombre de una carta de tierra básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Ese jugador baraja su biblioteca y luego crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta exiliada de su mano de esta manera. @@ -11514,15 +11715,16 @@ Necropanther|Necropantera|Criatura — Pesadilla felino|Mutación {2}{W/B}{W/B}. Necropede|Necrópodo|Criatura artefacto — Insecto|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nCuando el Necrópodo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Necroplasm|Necroplasma|Criatura — Cieno|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Necroplasma.\nAl comienzo de tu paso final, destruye cada criatura con un coste de maná convertido igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Necroplasma.\nDragar 2. (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes regresar esta carta de tu cementerio a tu mano y poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.) Necropolis Fiend|Demonio de la necrópolis|Criatura — Demonio|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nVuela.\n{X}, {T}, exiliar X cartas de tu cementerio: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. -Necropolis Regent|Regente de la necrópolis|Criatura — Vampiro|Vuela.\nSiempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. +Necropolis Regent|Regente de la necrópolis|Criatura — Vampiro|Vuela.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. Necropotence|Necropotencia|Encantamiento|Salta tu paso de robar. Necropouncer|Necrosaltador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +3/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {2}. Necrosavant|Necrósofo|Criatura - Gigante Zombie|{3}{B}{B}, sacrifica una criatura: devuelve el Necrósofo de tu cementerio al juego. Juego esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Necroskitter|Necrovector|Criatura — Elemental|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nSiempre que una criatura que controle un oponente con un contador -1/-1 sobre ella vaya a un cementerio, puedes regresar esa carta al juego bajo tu control. +Necrotic Fumes|Vapores necróticos|Conjuro — Lección|Como coste adicional para lanzar este hechizo, exilia una criatura que controlas.\nExilia la criatura o planeswalker objetivo. Necrotic Hex|Maleficio necrótico|Conjuro|Cada jugador sacrifica seis criaturas. Creas seis fichas de criatura Zombie negras 2/2 giradas. Necrotic Ooze|Cieno necrótico|Criatura — Cieno|Mientras el Cieno necrótico esté en el campo de batalla, tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de criatura en todos los cementerios. Necrotic Plague|Plaga necrótica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura".\nCuando la criatura encantada vaya a un cementerio, su controlador elige la criatura objetivo que controla un oponente. Regresa la Plaga necrótica del cementerio de su propietario al campo de batalla anexada a esa criatura. -Necrotic Sliver|Fragmentado necrótico|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{3}, sacrificar esta criatura: Destruye el permanente objetivo". +Necrotic Sliver|Fragmentado necrótico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{3}, sacrificar este permanente: Destruye el permanente objetivo". Necrotic Wound|Herida necrótica|Instantáneo|Despojos — La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Si esa criatura fuese a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Nectar Faerie|Hada del néctar|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{B}, {T}: El Hada o Elfo objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) Need for Speed|Necesidad de velocidad|Encantamiento|Sacrificar una tierra: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -11532,8 +11734,9 @@ Needle Spires|Cimas aguja|Tierra|Las Cimas aguja entran al campo de batalla gira Needle Storm|Tormenta de púas|Conjuro|La Tormenta de púas hace 4 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Needlebite Trap|Trampa mordida de aguja|Instantáneo — Trampa|Si un oponente ganó vidas este turno, puedes pagar {B} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa mordida de aguja.\nEl jugador objetivo pierde 5 vidas y tú ganas 5 vidas. Needlebug|Bichoaguja|Criatura artefacto — Insecto|Protección contra artefactos.\nPuedes jugar el Bichoaguja en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. -Needlepeak Spider|Araña de los picos|Criatura — Araña|La Araña de los picos puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Needlepeak Spider|Araña de los picos|Criatura — Araña|Alcance. Needleshot Gourna|Gourna disparaagujas|Criatura — Bestia|El Gourna disparaagujas puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Needlethorn Drake|Draco espinagujas|Criatura — Draco|Vuela, toque mortal. Needletooth Raptor|Ráptor dienteaguja|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Ráptor dienteaguja reciba daño, hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo que controla un oponente. Needleverge Pathway|Senda de Bordeagujas|Tierra|{T}: Agrega {R}.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Nef-Crop Entangler|Enredador de la simiente Nef|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nPuedes espolear al Enredador de la simiente Nef en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+2 hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) @@ -11547,7 +11750,7 @@ Neheb, the Eternal|Neheb, el Eterno|Criatura legendaria — Guerrero minotauro z Neheb, the Worthy|Neheb, el Digno|Criatura legendaria — Guerrero minotauro|Daña primero.\nLos otros Minotauros que controlas tienen la habilidad de dañar primero.\nMientras tengas una carta o menos en tu mano, los Minotauros que controlas obtienen +2/+0.\nSiempre que Neheb, el Digno haga daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. Neko-Te|Neko-Te|Artefacto - Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño a una criatura, gira esa criatura. Mientras Neko-Te permanezca en juego, esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nSiempre que la criatura equipada haga daño a un jugador, ese jugador pierde 1 vida.\nEquipar {2}. Nekrataal|Nekrataal|Criatura — Asesino humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nCuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada. -Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, el arrasamentes|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional.\nSiempre que un oponente robe una carta, Nekusar, el arrasamentes hace 1 punto de daño a ese jugador. +Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, el arrasamentes|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional.Siempre que un oponente robe una carta, Nekusar, el arrasamentes hace 1 punto de daño a ese jugador. Nema Siltlurker|Acechariberas nema|Criatura — Lagarto| Nemata, Grove Guardian|Nemata, guardián de la arboleda|Criatura Legendaria - Pueblo-arbóreo|{2}{G}: pon una ficha de criatura saprolín verde 1/1 en juego.\nSacrificar un saprolín: todos los saprolines obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Nemesis Mask|Máscara de némesis|Artefacto — Equipo|Todas las criaturas bloquean a la criatura equipada si pueden.\nEquipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) @@ -11585,7 +11788,7 @@ Netherborn Altar|Altar del submundo|Artefacto|{T}, poner un contador de alma sob Netherborn Phalanx|Falange del submundo|Criatura — Horror|Cuando la Falange del submundo entre al campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida por cada criatura que controla.\nTransmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.) Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Alfa de la Muerte|Criatura legendaria — Felino pesadilla bestia|Mutación {4}{G/W}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nToque mortal, vínculo vital.\nSiempre que esta criatura mute, regresa cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo con fuerza total de 10 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Netter en-Dal|Redadora en-Dal|Criatura - Cambiahechizos Humano|{W}, descartar una carta de tu mano: la criatura objetivo no puede atacar este turno. -Nettle Drone|Zángano urticante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){T}: El Zángano urticante hace 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo incoloro, endereza el Zángano urticante. +Nettle Drone|Zángano urticante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){T}: El Zángano urticante hace 1 punto de daño a cada oponente.Siempre que lances un hechizo incoloro, endereza el Zángano urticante. Nettle Sentinel|Centinela de ortigas|Criatura — Guerrero elfo|La Centinela de ortigas no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nSiempre que juegues un hechizo verde, puedes enderezar la Centinela de ortigas. Nettle Swine|Puerco urticante|Criatura — Jabalí| Nettletooth Djinn|Djinn urticante|Criatura - Djinn|Al comienzo de tu mantenimiento, el Djinn urticante te hace 1 punto de daño. @@ -11609,7 +11812,7 @@ Nevermore|Nunca más|Encantamiento|En cuanto Nunca más entre al campo de batall Never|Jamás|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Nevinyrral's Disk|Disco de Nevinyrral|Artefacto|El Disco de Nevinyrral entra al campo de batalla girado.\n{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, tirano de Urborg|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Antimaleficio contra artefactos, criaturas y encantamientos.\nCuando Nevinyrral, tirano de Urborg entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada por cada criatura que murió este turno.\nCuando Nevinyrral muera, puedes pagar {1}. Cuando lo hagas, destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. -New Benalia|Nueva Benalia|Tierra|Nueva Benalia entra al campo de batalla girada.\nCuando Nueva Benalia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.){T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. +New Benalia|Nueva Benalia|Tierra|Nueva Benalia entra al campo de batalla girada.Cuando Nueva Benalia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.){T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. New Blood|Sangre fresca|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Sangre fresca, gira un Vampiro enderezado que controlas.\nGana el control de la criatura objetivo. Cambia el texto de esta criatura reemplazando todas las menciones de un tipo de criatura por Vampiro. New Frontiers|Fronteras nuevas|Conjuro|Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de tierra básica y ponerlas en juego giradas. Luego cada jugador que haya buscado en su biblioteca de esta manera, la baraja. New Horizons|Nuevos horizontes|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando los Nuevos horizontes entren al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná". @@ -11681,19 +11884,20 @@ Nightsoil Kami|Kami del suelo nocturno|Criatura - Espíritu|Migración de almas Nightsquad Commando|Comando de la brigada nocturna|Criatura — Soldado humano|Cuando el Comando de la brigada nocturna entre al campo de batalla, si atacaste este turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Nightstalker Engine|Máquina de los cazadores nocturnos|Criatura - Cazador nocturno|La fuerza de la Máquina de los cazadores nocturnos es igual al número de cartas de criatura en tu cementerio. Nightveil Predator|Depredador de Velo Nocturno|Criatura — Vampiro|Vuela, toque mortal.\nAntimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) -Nightveil Specter|Espectro velo nocturno|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Espectro velo nocturno haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.\nPuedes jugar las cartas exiliadas con el Espectro velo nocturno. +Nightveil Specter|Espectro velo nocturno|Criatura — Espectro|Vuela.Siempre que el Espectro velo nocturno haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.Puedes jugar las cartas exiliadas con el Espectro velo nocturno. Nightveil Sprite|Hada de Velo Nocturno|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nSiempre que el Hada de Velo Nocturno ataque, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.) Nightwind Glider|Planeador del viento nocturno|Criatura - Rebelde Humano|Vuela, protección de negro. Nightwing Shade|Sombra ala nocturna|Criatura — Sombra|Vuela.\n{1}{B}: La Sombra ala nocturna obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Night|Noche|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. -Nihil Spellbomb|Bombahechizo nihil|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo nihil: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.\nCuando la Bombahechizo nihil vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, roba una carta. +Nihil Spellbomb|Bombahechizo nihil|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo nihil: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.Cuando la Bombahechizo nihil vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, roba una carta. Nihilistic Glee|Regocijo nihilista|Encantamiento|{2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nTemerario {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. -Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.\nSuspender 7—{1}{B}. \nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. +Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.Suspender 7—{1}{B}. Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, saqueadora de guaridas|Criatura legendaria — Clérigo humano|Camarada de Yánnik, centinela saqueadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Yánnik en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAmenaza.\nSiempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía uno o más contadores sobre ella, robas una carta y pierdes 1 vida. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker legendario — Niko|Cuando Niko Aris entre al campo de batalla, crea X fichas de Fragmento. (Son encantamientos con "{2}, sacrificar este encantamiento: Adivina 1, luego roba una carta".)\n+1: Hasta una criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada este turno. Siempre que esa criatura haga daño este turno, regrésala a la mano de su propietario.\n−1: Niko Aris hace 2 puntos de daño a la criatura girada objetivo por cada carta que robaste este turno.\n−1: Crea una ficha de Fragmento. Niko Defies Destiny|Niko desafía al destino|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Ganas 2 vidas por cada carta profetizada en el exilio de la cual eres propietario.\nII — Agrega {W}{U}. Usa este maná solo para profetizar cartas o lanzar hechizos que tienen la habilidad de profetizar.\nIII — Regresa la carta objetivo con la habilidad de profetizar de tu cementerio a tu mano. Nikya of the Old Ways|Nikya de las viejas costumbres|Criatura legendaria — Druida centauro|No puedes lanzar hechizos que no sean de criatura.\nSiempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná de cualquier tipo que produzca esa tierra. +Nils, Discipline Enforcer|Nils, ejecutor de la disciplina|Criatura legendaria — Clérigo humano|Al comienzo de tu paso final, por cada jugador, pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controla ese jugador.\nCada criatura con uno o más contadores sobre ella no puede atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas a menos que su controlador pague {X}, donde X es la cantidad de contadores sobre esa criatura. Nim Abomination|Abominación nim|Criatura — Zombie|Al final de tu turno, si la Abominación nim está enderezada, pierdes 3 vidas. Nim Deathmantle|Manto mortal nim|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de intimidar y es un Zombie negro.\nSiempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {4}. Si lo haces, regresa esa carta al campo de batalla y anéxale el Manto mortal nim.\nEquipar {4}. Nim Devourer|Devorador nim|Criatura — Zombie|El Devorador nim obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles.\n{B}{B}: Regresa el Devorador nim de tu cementerio al juego, luego sacrifica una criatura. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. @@ -11711,9 +11915,9 @@ Nimble Mongoose|Mangosta ágil|Criatura — Mangosta|La Mangosta ágil no puede Nimble Obstructionist|Obstruccionista hábil|Criatura — Hechicero ave|Destello.\nVuela.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Obstruccionista hábil, contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo que no controlas. Nimble Trapfinder|Buscatrampas hábil|Criatura — Bribón humano|El Buscatrampas hábil no puede ser bloqueado si otro Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero entró al campo de batalla bajo tu control este turno.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno. Nimble-Blade Khenra|Khenra hojadiestra|Criatura — Guerrero chacal|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) -Nimbus Maze|Laberinto de nimbos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una isla.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una llanura. +Nimbus Maze|Laberinto de nimbos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una isla.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una llanura. Nimbus Naiad|Náyade del nimbo|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {4}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. -Nimbus Swimmer|Nadador de nimbos|Criatura — Leviatán|Vuela.\nEl Nadador de nimbos entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él. +Nimbus Swimmer|Nadador de nimbos|Criatura — Leviatán|Vuela.El Nadador de nimbos entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él. Nimbus Wings|Alas de nimbos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de volar. Nimbus of the Isles|Nimbo de las islas|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Nin, the Pain Artist|Nin, Artista del Dolor|Criatura legendaria — Hechicero vedalken|{X}{U}{R}, {T}: Nin, Artista del Dolor hace X puntos de daño a la criatura objetivo. El controlador de esa criatura roba X cartas. @@ -11740,9 +11944,9 @@ Nissa's Triumph|Triunfo de Nissa|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas Nissa's Zendikon|Zendikon de Nissa|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Elemental 4/4 con las habilidades de alcance y prisa. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada muera, regresa esa carta a la mano de su propietario. Nissa, Genesis Mage|Nissa, maga del génesis|Planeswalker — Nissa|+2: Endereza hasta dos criaturas objetivo y hasta dos tierras objetivo.\n−3: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno.\n−10: Mira las diez primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla cualquier cantidad de cartas de criatura y/o de tierra que se encuentren entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, artesana de la naturaleza|Planeswalker — Nissa|+3: Ganas 3 vidas.\n−4: Muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon en el campo de batalla todas las cartas de tierra entre ellas y el resto en tu mano.\n-12: Las criaturas que controlas obtienen +5/+5 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. -Nissa, Sage Animist|Nissa, animista sabia|Planeswalker — Nissa|+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano.−2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura legendaria Elemental verde 4/4 llamada Ashaya, el mundo despierto.\n-7: Endereza hasta seis tierras objetivo. Se convierten en criaturas Elemental 6/6. Siguen siendo tierras. +Nissa, Sage Animist|Nissa, animista sabia|Planeswalker — Nissa|+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano.−2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura legendaria Elemental verde 4/4 llamada Ashaya, el mundo despierto.-7: Endereza hasta seis tierras objetivo. Se convierten en criaturas Elemental 6/6. Siguen siendo tierras. Nissa, Steward of Elements|Nissa, encarnación de los elementos|Planeswalker legendario — Nissa|+2: Adivina 2.\n0: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra o de criatura con un coste de maná convertido menor o igual a la cantidad de contadores de lealtad sobre Nissa, encarnación de los elementos, puedes poner esa carta en el campo de batalla.\n−6: Endereza hasta dos tierras objetivo que controlas. Se convierten en criaturas Elementales 5/5 con las habilidades de volar y prisa hasta el final del turno. Siguen siendo tierras. -Nissa, Vastwood Seer|Nissa, vidente del Bosque Extenso|Criatura legendaria — Explorador elfo|Cuando Nissa, vidente del Bosque Extenso entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de bosque básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas siete o más tierras, exilia a Nissa y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. +Nissa, Vastwood Seer|Nissa, vidente del Bosque Extenso|Criatura legendaria — Explorador elfo|Cuando Nissa, vidente del Bosque Extenso entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de bosque básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas siete o más tierras, exilia a Nissa y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. Nissa, Vital Force|Nissa, fuerza vital|Planeswalker — Nissa|+1: Endereza la tierra objetivo que controlas. Hasta tu próximo turno, se convierte en una criatura Elemental 5/5 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra.\n−3: Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.\n−6: Obtienes un emblema con "Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta". Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, la voz de Zendikar|Planeswalker — Nissa|+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1.\n-2: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas.\n-7: Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la cantidad de tierras que controlas. Nissa, Who Shakes the World|Nissa, la que Sacude el Mundo|Planeswalker legendario — Nissa|Siempre que gires un Bosque para obtener maná, agrega un {G} adicional.\n+1: Pon tres contadores +1/+1 sobre hasta una tierra objetivo que no sea criatura que controlas. Enderézala. Se convierte en una criatura Elemental 0/0 con las habilidades de vigilancia y prisa que sigue siendo una tierra.\n−8: Obtienes un emblema con "Las tierras que controlas tienen la habilidad de indestructible". Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de Bosque, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. @@ -11769,7 +11973,7 @@ Noble Elephant|Elefante noble|Criatura - Elefante|Agrupa, arrolla. Noble Hierarch|Jerarca noble|Criatura — Druida humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de maná. Noble Panther|Pantera Noble|Criatura - Felino|{1}: la Pantera Noble gana la habilidad de dañar primero hasta final del turno. Noble Purpose|Propósito noble|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate, ganas esa cantidad de vida. -Noble Quarry|Presa noble|Criatura encantamiento — Unicornio|Concesión {5}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)Todas las criaturas que puedan bloquear a la Presa noble o a la criatura encantada lo hacen.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1. +Noble Quarry|Presa noble|Criatura encantamiento — Unicornio|Concesión {5}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)Todas las criaturas que puedan bloquear a la Presa noble o a la criatura encantada lo hacen.La criatura encantada obtiene +1/+1. Noble Stand|Resistencia noble|Encantamiento|Siempre que una criatura de tu control bloquea, ganas 2 vidas. Noble Steeds|Nobles brutos|Encantamiento|{1}{W}: la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta final del turno. Noble Templar|Templario noble|Criatura — Soldado clérigo|El Templario noble no se gira al atacar.\nCiclo de llanura {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de llanura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -11813,6 +12017,7 @@ Nourish|Nutrir|Instantáneo|Gana 6 vidas. Nova Chaser|Cazadora de novas|Criatura — Guerrero elemental|Arrolla.\nAmparar un Elemental. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Elemental que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) Nova Cleric|Clérigo nova|Criatura — Clérigo|{2}{W}, {T}, sacrificar el Clérigo nova: Destruye todos los encantamientos. Novablast Wurm|Sierpe ráfaga nova|Criatura — Sierpe|Siempre que la Sierpe ráfaga nova ataque, destruye todas las otras criaturas. +Novice Dissector|Disector principiante|Criatura — Brujo trol|{1}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esto solo como un conjuro. Novice Knight|Caballero principiante|Criatura — Caballero humano|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nMientras la Caballero principiante esté encantada o equipada, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Novijen Sages|Sabios de Novijen|Criatura — Consejero humano mutante|Injertar 4 (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)\n{1}, remover dos contadores +1/+1 de criaturas que controlas: Roba una carta. Novijen, Heart of Progress|Novijen, corazón del progreso|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{G}{U}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que entró en juego este turno. @@ -11928,7 +12133,7 @@ Obelisk of Undoing|Obelisco de anulación|Artefacto|{6}, {T}: devuelve el perman Obelisk of Urd|Obelisco de Urd|Artefacto|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nEn cuanto el Obelisco de Urd entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +2/+2. Oblation|Oblación|Instantáneo|El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo baraja en su biblioteca y luego roba dos cartas. Obliterate|Obliterar|Conjuro|El Obliterar no puede ser contrarrestado.\nDestruye todos los artefactos, criaturas y tierras. No pueden ser regeneradas. -Oblivion Crown|Corona del olvido|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Descartar una carta: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". +Oblivion Crown|Corona del olvido|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada tiene "Descartar una carta: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". Oblivion Ring|Anillo del olvido|Encantamiento|Cuando el Anillo del olvido entre al campo de batalla, exilia otro permanente objetivo que no sea tierra.\nCuando el Anillo del olvido deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Oblivion Sower|Sembrador del olvido|Criatura — Eldrazi|Cuando lances el Sembrador del olvido, el oponente objetivo exilia las cuatro primeras cartas de su biblioteca. Luego puedes poner en el campo de batalla bajo tu control cualquier cantidad de cartas de tierra del exilio de las que ese jugador sea propietario. Oblivion Stone|Piedra del olvido|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador de destino sobre el permanente objetivo.\n{5}, {T}, sacrificar la Piedra del olvido: Destruye cada permanente que no sea tierra si pones un contador de destino sobre él. Luego remueve los contadores de destino de todos los permanentes. @@ -11954,8 +12159,9 @@ Obstinate Baloth|Báloth obstinado|Criatura — Bestia|Cuando el Báloth obstina Obstinate Familiar|Familiar obstinado|Criatura — Lagarto|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes saltarte ese robo. Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, antepasado Mul Daya|Criatura legendaria — Espíritu elfo|Al comienzo del combate en tu turno, hasta una tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental X/X con las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno, donde X es la fuerza de Obuun. Sigue siendo una tierra.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Obzedat's Aid|Auxilio del Obzedat|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio al campo de batalla. -Obzedat, Ghost Council|Obzedat, el Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Cuando Obzedat, el Concilio fantasmal entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\nAl comienzo de tu paso final, puedes exiliar al Obzedat. Si lo haces, regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo de tu próximo mantenimiento. Gana la habilidad de prisa. +Obzedat, Ghost Council|Obzedat, el Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Cuando Obzedat, el Concilio fantasmal entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.Al comienzo de tu paso final, puedes exiliar al Obzedat. Si lo haces, regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo de tu próximo mantenimiento. Gana la habilidad de prisa. Ochran Assassin|Asesina de los Ochran|Criatura — Asesino elfo|Toque mortal.\nTodas las criaturas que puedan bloquear a la Asesina de los Ochran lo hacen. +Octavia, Living Thesis|Octavia, tesis viviente|Criatura legendaria — Pulpo elemental|Te cuesta {8} menos lanzar este hechizo si tienes ocho o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio.\nRebatir {8}.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 8/8 hasta el final del turno. Octoprophet|Cefaloprofeta|Criatura — Pulpo|Cuando el Cefaloprofeta entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Octopus Umbra|Umbra de octópodo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza y resistencia base de 8/8 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, puedes girar la criatura objetivo con fuerza de 8 o menos".\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye esta Aura.) Ocular Halo|Halo ocular|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Roba una carta".\n{W}: La criatura encantada gana vigilancia hasta el final del turno. @@ -11971,6 +12177,7 @@ Off Balance|Desequilibrio|Instantáneo|La criatura objetivo no puede atacar ni b Offalsnout|Hocico sucio|Criatura — Elemental|Destello.\nCuando el Hocico sucio deje el juego, remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\nEvocar {B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Offering to Asha|Ofrenda a Asha|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Gana 4 vidas. Offspring's Revenge|Venganza de la cría|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, exilia la carta de criatura roja, blanca o negra objetivo de tu cementerio. Crea una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es 1/1. Gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno. +Oggyar Battle-Seer|Vidente de batalla oggyar|Criatura — Chamán ogro|Prisa.\n{T}: Adivina 1. Ogre Arsonist|Pirómano ogro|Criatura - Ogro|Cuando el Pirómano ogro entre en el campo de batalla, destruye la tierra objetivo. Ogre Battledriver|Ogro dirigebatallas|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Ogre Berserker|Berserker ogro|Criatura - Berserker Ogro|Prisa @@ -11993,7 +12200,7 @@ Ogre Taskmaster|Capataz Ogro|Criatura - Ogro|El Capataz ogro no puede bloquear. Ogre Warrior|Guerrero ogro|Criatura - Guerrero Ogro| Ogre's Cleaver|Cuchilla de ogro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +5/+0.\nEquipar {5}. Ohran Frostfang|Faucesgélidas de Ohran|Criatura nevada — Víbora|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. -Ohran Viper|Víbora de Ohran|Criatura nevada — Víbora|Siempre que la Víbora de Ohran haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.\nSiempre que la Víbora de Ohran haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Ohran Viper|Víbora de Ohran|Criatura nevada — Víbora|Siempre que la Víbora de Ohran haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.Siempre que la Víbora de Ohran haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Ohran Yeti|Yeti de Ohran|Criatura nevada — Yeti|{2}{S}: La criatura nevada objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Ojutai Exemplars|Elegidos de Ójutai|Criatura — Monje humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, elige uno:\n• Gira la criatura objetivo.\n• Los Elegidos de Ójutai ganan las habilidades de dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno.\n• Exilia a los Elegidos de Ójutai, luego regrésalos al campo de batalla girados bajo el control de su propietario. Ojutai Interceptor|Interceptora de Ójutai|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMegametamorfosis {3}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) @@ -12022,7 +12229,7 @@ Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\n{1}{R}: Olivia's Bloodsworn|Jurasangre de Olivia|Criatura — Soldado vampiro|Vuela.\nEl Jurasangre de Olivia no puede bloquear.\n{R}: El Vampiro objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Olivia's Dragoon|Dragón de Olivia|Criatura — Berserker vampiro|Descartar una carta: El Dragón de Olivia gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Olivia, Mobilized for War|Olivia, movilizada para la guerra|Criatura legendaria — Caballero vampiro|Vuela.\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes descartar una carta. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y se convierte en un Vampiro además de sus otros tipos. -Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, el asceta inmortal|Criatura legendaria — Soldado gigante|Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas.\nSiempre que ganes vidas, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta y cada oponente pierde 1 vida.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si Oloro, el asceta inmortal está en la zona de mando, ganas 2 vidas. +Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, el asceta inmortal|Criatura legendaria — Soldado gigante|Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas.Siempre que ganes vidas, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta y cada oponente pierde 1 vida.Al comienzo de tu mantenimiento, si Oloro, el asceta inmortal está en la zona de mando, ganas 2 vidas. Omega Myr|Myr omega|Criatura artefacto — Myr| Omen Machine|Máquina de presagios|Artefacto|Los jugadores no pueden robar cartas.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de tierra, la pone en el campo de batalla. De lo contrario, ese jugador la lanza sin pagar su coste de maná si puede. Omen of Fire|Presagio de fuego|Instantáneo|Devuelve todas las islas a la mano de sus propietarios.\nCada jugador sacrifica una llanura o permanente blanco por cada permanente que controle. @@ -12052,13 +12259,13 @@ Once and Future|Pasado y futuro|Instantáneo|Regresa la carta objetivo de tu cem Ondu Champion|Campeón de Ondu|Criatura — Guerrero minotauro aliado|Alianza — Siempre que el Campeón de Ondu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Ondu Cleric|Clérigo de Ondu|Criatura — Clérigo kor aliado|Siempre que el Clérigo de Ondu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar vidas igual a la cantidad de Aliados que controles. Ondu Giant|Gigante de Ondu|Criatura — Druida gigante|Cuando el Gigante de Ondu entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. -Ondu Greathorn|Grancuerno de Ondu|Criatura — Bestia|Daña primero.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Grancuerno de Ondu obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Ondu Greathorn|Grancuerno de Ondu|Criatura — Bestia|Daña primero.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Grancuerno de Ondu obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ondu Inversion|Inversión de Ondu|Conjuro|Destruye todos los permanentes que no sean tierra.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. -Ondu Rising|Sublevación de Ondu|Conjuro|Siempre que una criatura ataque este turno, gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.\nDespertar 4—{4}{W}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Ondu Rising|Sublevación de Ondu|Conjuro|Siempre que una criatura ataque este turno, gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.Despertar 4—{4}{W}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Ondu Skyruins|Aerorruinas de Ondu|Tierra|Las Aerorruinas de Ondu entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Clérigo de guerra de Ondu|Criatura — Clérigo humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Ganas 2 vidas. -One Dozen Eyes|Una docena de ojos|Conjuro|Elige uno: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5; o pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Insecto verdes 1/1.\nEntrelazar {G}{G}{G}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) -One Thousand Lashes|Mil latigazos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar o bloquear, y no pueden activarse sus habilidades activadas.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador pierde 1 vida. +One Dozen Eyes|Una docena de ojos|Conjuro|Elige uno: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5; o pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Insecto verdes 1/1.Entrelazar {G}{G}{G}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) +One Thousand Lashes|Mil latigazos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada no puede atacar o bloquear, y no pueden activarse sus habilidades activadas.Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador pierde 1 vida. One With the Wind|Fundirse con el viento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. One of the Pack|Uno de los nuestros|Criatura — Licántropo|Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a Uno de los nuestros. One with Nature|En armonía con la naturaleza|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica y poner esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. @@ -12091,7 +12298,7 @@ Opal Champion|Campeón de ópalo|Encantamiento|Cuando un oponente juegue un hech Opal Gargoyle|Gárgola de ópalo|Encantamiento|Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, si la Gárgola de ópalo es un encantamiento, la Gárgola de ópalo se convierte en una criatura Gárgola 2/2 con la habilidad de volar. Opal Guardian|Guardián de ópalo|Encantamiento|Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, si el Guardián de ópalo es un encantamiento, el Guardián de ópalo se convierte en una criatura Gárgola 3/4 con la habilidad de volar y protección contra rojo. Opal Lake Gatekeepers|Porteros del Lago Ópalo|Criatura — Soldado vedalken|Cuando los Porteros del Lago Ópalo entren al campo de batalla, si controlas dos o más Portales, puedes robar una carta. -Opal Palace|Palacio de ópalo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Si usas este maná para lanzar a tu comandante, este entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de veces que se lanzó desde la zona de mando este juego. +Opal Palace|Palacio de ópalo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{1}, {T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Si usas este maná para lanzar a tu comandante, este entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de veces que se lanzó desde la zona de mando este juego. Opal Titan|Titán de ópalo|Encantamiento|Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, si el Titán de ópalo es un encantamiento, el Titán de ópalo se convierte en una criatura Gigante 4/4 con protección contra cada uno de los colores de ese hechizo. Opal-Eye, Konda's Yojimbo|Ojo de ópalo, yojimbo de Konda|Criatura legendaria - Samurái zorro|Bushido 1; defensor (Esta criatura no puede atacar).\n{T}: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño este turno, en lugar de eso, ese daño se le hace a Ojo de ópalo, yojimbo de Konda.\n{1}{W}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a Ojo de ópalo este turno. Opalescence|Opalescencia|Encantamiento|Cada otro encantamiento global es una criatura con fuerza y resistencia igual cada una a su coste de maná convertido. Todavía cuenta como un encantamiento. @@ -12127,7 +12334,7 @@ Oracle's Attendants|Asistente del Oráculo|Criatura - Soldado Humano| Oracle's Insight|Perspicacia del oráculo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Adivina 1, luego roba una carta". (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Oracle's Vault|Cámara del oráculo|Artefacto|{2}, {T}: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. Pon un contador de bloque sobre la Cámara del oráculo.\n{T}: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Activa esta habilidad solo si hay tres o más contadores de bloque sobre la Cámara del oráculo. Orah, Skyclave Hierophant|Orah, hierofante de aerorruina|Criatura legendaria — Clérigo kor|Vínculo vital.\nSiempre que Orah, hierofante de aerorruina u otro Clérigo que controlas muera, regresa la carta de Clérigo objetivo con coste de maná convertido menor de tu cementerio al campo de batalla. -Oran-Rief Hydra|Hidra de Oran-Rief|Criatura — Hidra|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Si esa tierra es un bosque, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. +Oran-Rief Hydra|Hidra de Oran-Rief|Criatura — Hidra|Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Si esa tierra es un bosque, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Oran-Rief Invoker|Invocadora de Oran-Rief|Criatura — Chamán humano|{8}: La Invocadora de Oran-Rief obtiene +5/+5 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Oran-Rief Ooze|Cieno de Oran-Rief|Criatura — Cieno|Cuando el Cieno de Oran-Rief entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que el Cieno de Oran-Rief ataque, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante con un contador +1/+1 sobre ella. Oran-Rief Recluse|Reclusa de Oran-Rief|Criatura — Araña|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nAlcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nCuando la Reclusa de Oran-Rief entre al campo de batalla, si fue estimulada, destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. @@ -12146,7 +12353,7 @@ Orchard Spirit|Espíritu del huerto|Criatura — Espíritu|La Espíritu del huer Orchard Warden|Protector del huerto|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Siempre que otra criatura Pueblo-arbóreo entre en juego bajo tu control, puedes ganar vida igual a la resistencia de esa criatura. Orcish Artillery|Artilleria orca|Criatura - Guerrero Orco| Orcish Bloodpainter|Pintasangre orco|Criatura — Chamán orco|{T}, sacrificar una criatura: El Pintasangre orco hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Orcish Cannonade|Cañoneo orco|Instantáneo|{T}: El Cañoneo orco hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a ti.\nRoba una carta. +Orcish Cannonade|Cañoneo orco|Instantáneo|El Cañoneo orco hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo y te hace 3 puntos de daño.\nRoba una carta. Orcish Cannoneers|Cañoneros orcos|Criatura - Guerrero Orco|{T}: los Cañoneros orcos hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y te hace 3 puntos de daño. Orcish Captain|Capitán orco|Criatura - Guerrero Orco|{1}: elige un orco objetivo. Lanza una moneda. Si tu ganas el lanzamiento, ese orco obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Si pierdes el lanzamiento, obtiene -0/-2 hasta el final del turno. Orcish Conscripts|Reclutas orcos|Criatura - Orco|Los Reclutas orcos no pueden atacar a menos que dos criaturas ataquen.\nLos Reclutas orcos no pueden bloquear a menos que dos criaturas bloqueen. @@ -12194,7 +12401,8 @@ Orim's Prayer|Plegaria de Orim|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataca, Orim's Thunder|Trueno de Orim|Instantáneo|Estímulo {R}. (Puedes pagar {R} adicional al lanzar este hechizo.)Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si el Trueno de Orim fue estimulado, hace daño a la criatura objetivo igual al coste de maná convertido de ese permanente. Orim's Touch|Toque de Orim|Instantáneo|Estímulo {1} (Puedes pagar {1} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nPreven los siguientes 2 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Si pagastes el coste de estímulo, en vez de eso Prevén los siguientes 4 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Orim, Samite Healer|Orim, sanadora samita|Criatura Legendaria - Clérigo Humano|{T}: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. -Oriss, Samite Guardian|Oriss, guardiana samita|Criatura legendaria — Clérigo humano|{T}: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.\nGrandeza Descartar otra carta llamada Oriss, guardiana samita: El jugador objetivo no puede jugar hechizos este turno y las criaturas que controla ese jugador no pueden atacar este turno. +Oriq Loremage|Magosabiduría de los Oriq|Criatura — Brujo humano|{T}: Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu cementerio y luego baraja. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, pon un contador +1/+1 sobre el Magosabiduría de los Oriq. +Oriss, Samite Guardian|Oriss, guardiana samita|Criatura legendaria — Clérigo humano|{T}: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.Grandeza Descartar otra carta llamada Oriss, guardiana samita: El jugador objetivo no puede jugar hechizos este turno y las criaturas que controla ese jugador no pueden atacar este turno. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, príncipe profano|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, vínculo vital, indestructible, prisa. Ornamental Courage|Valentía ornamental|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Obtiene +1/+3 hasta el final del turno. Ornate Kanzashi|Kanzashi adornado|Artefacto|{2}, {T}: El oponente objetivo remueve del juego la carta de la parte superior de su biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. @@ -12204,21 +12412,21 @@ Ornery Kudu|Kudú iracundo|Criatura — Antílope|Cuando el Kudú iracundo entre Ornitharch|Orniconte|Criatura — Arconte|Vuela.\nTributo 2. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Orniconte entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar. Ornithopter|Ornitóptero|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela. Orochi Colony|Colonia orochi|Plano — Kamigawa|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.\nSiempre que lances caos, la criatura objetivo es imbloqueable este turno. -Orochi Hatchery|Incubadora orochi|Artefacto|La Incubadora orochi entra al campo de batalla con X contadores de carga sobre ella.\n{5}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada contador de carga sobre la Incubadora orochi. +Orochi Hatchery|Incubadora orochi|Artefacto|La Incubadora orochi entra al campo de batalla con X contadores de carga sobre ella.{5}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada contador de carga sobre la Incubadora orochi. Orochi Leafcaller|Llamahojas orochi|Criatura - Chamán víbora|{G}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Orochi Ranger|Guardabosque orochi|Criatura - Guerrero víbora|Siempre que la Guardabosque orochi haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Orochi Sustainer|Protectora orochi|Criatura - Chamán víbora|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Oros, the Avenger|Oros, el vengador|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Oros, el vengador haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}{W}. Si lo haces, Oros hace 3 puntos de daño a cada criatura que no sea blanca. Orvar, the All-Form|Órvar, la Forma Suprema|Criatura legendaria — Metamorfo|Cambiaformas.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, si hace objetivo a uno o más otros permanentes que controlas, crea una ficha que es una copia de uno de esos permanentes.\nCuando un hechizo o habilidad que controla un oponente te haga descartar esta carta, crea una ficha que es una copia del permanente objetivo. Orzhov Advokist|Abogada orzhov|Criatura — Consejero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador puede poner dos contadores +1/+1 sobre una criatura que controla. Si un jugador lo hace, las criaturas que controla ese jugador no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas hasta tu próximo turno. -Orzhov Basilica|Basílica orzhov|Tierra|La Basílica orzhov entra al campo de batalla girada.\nCuando la Basílica orzhov entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de maná. +Orzhov Basilica|Basílica orzhov|Tierra|La Basílica orzhov entra al campo de batalla girada.Cuando la Basílica orzhov entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de maná. Orzhov Charm|Amuleto orzhov|Instantáneo|Elige uno: Regresa la criatura objetivo que controlas y todas las auras que controlas anexadas a ella a la mano de su propietario; o destruye la criatura objetivo y pierdes una cantidad de vidas igual a su resistencia; o regresa la carta de criatura objetivo con un coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Orzhov Cluestone|Clave pétrea orzhov|Artefacto|{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.\n{W}{B}, {T}, sacrificar la Clave pétrea orzhov: Roba una carta. Orzhov Enforcer|Ejecutora orzhov|Criatura — Bribón humano|Toque mortal.\nUltratumba 1. (Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.) Orzhov Euthanist|Eutanista orzhov|Criatura — Asesino humano|Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Eutanista orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. Orzhov Guildgate|Portal del Gremio Orzhov|Tierra — Portal|El Portal del Gremio Orzhov entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Orzhov Guildmage|Mago del Gremio Orzhov|Criatura — Hechicero humano|({W/B} puede pagarse con {W} o con {B}.)\n{2}{W}: El jugador objetivo gana 1 vida.\n{2}{B}: Cada jugador pierde 1 vida. -Orzhov Keyrune|Llave rúnica orzhov|Artefacto|{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.\n{W}{B}: La Llave rúnica orzhov se convierte en una criatura artefacto Thrull blanca y negra 1/4 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. +Orzhov Keyrune|Llave rúnica orzhov|Artefacto|{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.{W}{B}: La Llave rúnica orzhov se convierte en una criatura artefacto Thrull blanca y negra 1/4 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Orzhov Locket|Relicario orzhov|Artefacto|{T}: Agrega {W} o {B}.\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}, {T}, sacrificar el Relicario orzhov: Roba dos cartas. Orzhov Pontiff|Pontífice orzhov|Criatura — Clérigo humano|Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Pontífice orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, elige uno: las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno; o las criaturas que no controlas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Orzhov Racketeers|Chantajistas orzhov|Criatura — Bribón humano|Siempre que los Chantajistas orzhov hagan daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.\nUltratumba 2. (Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) @@ -12226,6 +12434,7 @@ Orzhov Signet|Sello orzhov|Artefacto|{1}, {T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de man Orzhova, the Church of Deals|Orzhova, iglesia de los acuerdos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{W}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Orzhova|Orzhova|Plano — Rávnica|Cuando camines por los planos desde Orzhova, cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio al campo de batalla.\nSiempre que lances caos, por cada oponente, exilia hasta una carta de criatura objetivo del cementerio de ese jugador. Osai Vultures|Buitres de Osai|Criatura - Ave|Vuela\nAl final del turno, si una criatura fuera a ponerse en tu cementerio desde el juego este turno, pon un contador de carroña en los Buitres de Osai.\nQuita dos contadores de carroña de los Buitres de Osai: los Buitres de Osai obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Osgir, the Reconstructor|Ósgir, el Reconstructor|Criatura legendaria — Artífice gigante|Vigilancia.\n{1}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n{X}, {T}, exiliar una carta de artefacto con valor de maná de X de tu cementerio: Crea dos fichas que son copias de la carta exiliada. Activa esto solo como un conjuro. Ostiary Thrull|Ostiario thrull|Criatura — Thrull|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Ostracize|Desterrar|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de criatura de ellas. Ese jugador se descarta de esa carta. Otarian Juggernaut|Destructor otariano|Criatura artefacto|El Destructor otariano no puede ser bloqueado por Muros.\nUmbral El Destructor otariano obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -12259,6 +12468,7 @@ Overburden|Sobrecarga|Encantamiento|Siempre que un jugador pone una carta de cri Overcome|En pos de la victoria|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Overeager Apprentice|Aprendiz superimpaciente|Criatura — Sicario|Descartar una carta de tu mano, sacrificar el Aprendiz superimpaciente: Agrega {B}{B}{B} a tu reserva de maná. Overflowing Insight|Revelación exuberante|Conjuro|El jugador objetivo roba siete cartas. +Overgrown Arch|Arco cubierto de vegetación|Criatura — Muro planta|Defensor.\n{T}: Ganas 1 vida.\n{2}, sacrificar el Arco cubierto de vegetación: Aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Overgrown Armasaur|Armasaurio colosal|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Armasaurio colosal reciba daño, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Overgrown Battlement|Destacamento cubierto de hierbas|Criatura — Muro|Defensor.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná por cada criatura con la habilidad de defensor que controles. Overgrown Estate|Finca cubierta de hierbas|Encantamiento|Sacrificar una tierra: Ganas 3 vidas. @@ -12272,6 +12482,7 @@ Override|Sobrecargar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que s Overrule|Denegar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Ganas X vidas. Overrun|Sobrepasar|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Overseer of the Damned|Caporal de los condenados|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Caporal de los condenados entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controla un oponente muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. +Oversimplify|Simplificar en exceso|Conjuro|Exilia todas las criaturas. Cada jugador crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0 y pone una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual a la fuerza total de las criaturas que controlaba que fueron exiliadas de esta manera. Oversold Cemetery|Cementerio sobrevendido|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Oversoul of Dusk|Alma suprema del crepúsculo|Criatura — Espíritu avatar|Protección contra azul, contra negro y contra rojo. Overtaker|Dominador|Criatura - Cambiahechizos Tritón|{3}{U}, {T}, descarta una carta de tu mano: endereza la criatura objetivo y gana su control hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra bajo tu control.) @@ -12286,6 +12497,7 @@ Ovinize|Ovinizar|Instantáneo|La criatura objetivo pierde todas sus habilidades Ovinomancer|Ovinomante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Ovinomante entre en juego, sacrifícalo a menos que regreses tres tierras básicas que controles a la mano de su propietario.\n{T}, regresar el Ovinomante a la mano de su propietario: Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Oveja verde 0/1. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, fraguavidas sabia|Criatura legendaria — Artífice humano|{2}{G}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{4}{G}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora X/X, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. Owl Familiar|Búho familiar|Criatura - Ave|Vuela. +Owlin Shieldmage|Magaescudo buholina|Criatura — Brujo ave|Vuela.\nRebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.) Ox of Agonas|Buey de Ágonas|Criatura — Buey|Cuando el Buey de Ágonas entre al campo de batalla, descarta tu mano, luego roba tres cartas.\nEscapatoria—{R}{R}, exiliar otras ocho cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Buey de Ágonas escapa con un contador +1/+1 sobre él. Oxidda Daredevil|Temerario de Óxida|Criatura — Artífice trasgo|Sacrificar un artefacto: El Temerario de Óxida gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Oxidda Golem|Gólem de Óxida|Criatura artefacto — Gólem|Afinidad por montañas (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada montaña que controles.)\nPrisa. @@ -12301,8 +12513,9 @@ Pack Mastiff|Mastín de la manada|Criatura — Perro|{1}{R}: Cada criatura que c Pack Rat|Rata de horda|Criatura — Rata|Tanto la fuerza como la resistencia de la Rata de horda es igual al número de Ratas que controlas.\n{2}{B}, descartar una carta: Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la Rata de horda. Pack's Disdain|Desdén de la manada|Instantáneo|Elige un tipo de criatura. La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada permanente del tipo elegido que controlas. Pack's Favor|Favor de la manada|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. -Pact of Negation|Pacto de negación|Instantáneo|El Pacto de negación es azul.\nContrarresta el hechizo objetivo.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {3}{U}{U}. Si no lo haces, pierdes el juego. -Pact of the Titan|Pacto del titán|Instantáneo|El Pacto del titán es rojo.\nPon en juego una ficha de criatura Gigante roja 4/4.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {4}{R}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Pact of Negation|Pacto de negación|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {3}{U}{U}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Pact of the Serpent|Pacto de la Serpiente|Conjuro|Elige un tipo de criatura. El jugador objetivo roba X cartas y pierde X vidas, donde X es la cantidad de criaturas que controla del tipo elegido. +Pact of the Titan|Pacto del titán|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Gigante roja 4/4.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {4}{R}. Si no lo haces, pierdes el juego. Padeem, Consul of Innovation|Padeem, Cónsul de Innovación|Criatura legendaria — Artífice vedalken|Los artefactos que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas el artefacto con el coste de maná convertido más alto o empatado por el coste de maná convertido más alto, roba una carta. Pain Kami|Kami del dolor|Criatura - Espíritu|{X}{R}, sacrificar el Kami del dolor: El Kami del dolor hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Pain Magnification|Magnificación del dolor|Encantamiento|Siempre que un oponente reciba 3 o más puntos de daño de una única fuente, ese jugador descarta una carta. @@ -12322,6 +12535,7 @@ Paired Tactician|Estratega acompañada|Criatura — Guerrero humano|Siempre que Pako, Arcane Retriever|Pako, recobrador arcano|Criatura legendaria — Perro elemental|Camarada de Haldan, arcanista entusiasta.\nPrisa.\nSiempre que Pako, recobrador arcano ataque, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador y pon un contador de juego sobre cada una de ellas. Pon un contador +1/+1 sobre Pako por cada carta que no sea de criatura exiliada de esta manera. Palace Familiar|Familiar de palacio|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Familiar de palacio muera, roba una carta. Palace Guard|Guardia de palacio|Criatura — Soldado humano|El Guardia de palacio puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. +Palace Jailer|Carcelero de palacio|Criatura — Soldado humano|Cuando el Carcelero de palacio entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nCuando el Carcelero de palacio entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que un oponente se convierta en el monarca. Palace Sentinels|Centinelas de palacio|Criatura — Soldado humano|Cuando los Centinelas de palacio entren al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Palace Siege|Asedio al palacio|Encantamiento|En cuanto el Asedio al palacio entre al campo de batalla, elige kans o dragones.\n• Kans — Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Dragones — Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Paladin en-Vec|Paladín en-Vec|Criatura — Caballero humano|Daña primero, protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada negro o rojo.) @@ -12339,7 +12553,7 @@ Palisade Giant|Gigante de empalizada|Criatura — Soldado gigante|Todo el daño Palladia-Mors, the Ruiner|Palladia-Mors, la Desoladora|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vigilancia, arrolla.\nPalladia-Mors, la Desoladora tiene la habilidad de antimaleficio si aún no ha hecho daño. Palladium Myr|Myr de paladio|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Palliation Accord|Acuerdo de atenuación|Encantamiento|Siempre que una criatura que controle un oponente sea girada, pon un contador de escudo sobre el Acuerdo de atenuación.\nRemover un contador de escudo del Acuerdo de atenuación: Prevén el siguiente punto de daño que se te fuera a hacer este turno. -Pallid Mycoderm|Micodermo pálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micodermo pálido.\nRemover tres contadores de espora del Micodermo pálido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Todos los Hongos y Saprolines que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Pallid Mycoderm|Micodermo pálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micodermo pálido.\nRemover tres contadores de espora del Micodermo pálido: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Cada criatura que controlas que sea un Hongo o un Saprolín obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Pallimud|Palimud|Criatura - Bestia|Cuando el Palimud entra en juego, elige un oponente.\nLa fuerza del Palimud es igual al número de tierras giradas que el jugador elegido controla. Panacea|Panacea|Artefacto|{X}{X}, {T}: Prevén los siguientes X puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Pandemonium|Pandemónium|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su elección. @@ -12356,9 +12570,10 @@ Paperfin Rascal|Truhán aletas de papel|Criatura — Bribón tritón|Cuando la T Paradigm Shift|Cambio de paradigma|Conjuro|Retira de juego todas las cartas en tu biblioteca. Luego baraja tu cementerio en tu biblioteca. Paradise Druid|Druida del paraíso|Criatura — Druida elfo|La Druida del paraíso tiene la habilidad de antimaleficio mientras esté enderezada.(No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Paradise Mantle|Manto del paraíso|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná."\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) -Paradise Plume|Pluma del paraíso|Artefacto|En cuanto la Pluma del paraíso entre en juego, elige un color.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo del color elegido, puedes ganar 1 vida.\n{T}: Agrega un maná del color elegido a tu reserva de maná. +Paradise Plume|Pluma del paraíso|Artefacto|En cuanto la Pluma del paraíso entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que un jugador lance un hechizo del color elegido, puedes ganar 1 vida.\n{T}: Agrega un maná del color elegido. Paradox Engine|Motor de paradojas|Artefacto legendario|Siempre que lances un hechizo, endereza todos los permanentes que no sean tierra que controles. Paradox Haze|Bruma paradojal|Encantamiento — Aura|Encantar jugador.\nAl comienzo del primer mantenimiento de cada turno del jugador encantado, ese jugador obtiene un mantenimiento adicional después de este paso. +Paradox Zone|Zona de paradojas|Encantamiento|La Zona de paradojas entra al campo de batalla con un contador de crecimiento sobre ella.\nAl comienzo de tu paso final, duplica la cantidad de contadores de crecimiento sobre la Zona de paradojas. Luego crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de contadores de crecimiento sobre la Zona de paradojas. Paradoxical Outcome|Resultado paradójico|Instantáneo|Regresa cualquier cantidad de permanentes objetivo que no sean tierra ni ficha y que controlas a las manos de sus propietarios. Roba una carta por cada carta regresada a tu mano de esta manera. Paragon of Eternal Wilds|Ejemplar de los bosques eternos|Criatura — Druida humano|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\n{G}, {T}: Otra criatura objetivo verde que controlas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Paragon of Fierce Defiance|Ejemplar de la rebelión indomable|Criatura — Guerrero humano|Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\n{R}, {T}: Otra criatura objetivo roja que controlas gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) @@ -12377,7 +12592,7 @@ Parallel Lives|Vidas paralelas|Encantamiento|Si un efecto fuera a poner una o m Parallel Thoughts|Pensamientos paralelos|Encantamiento|Cuando los Pensamientos paralelos entren en juego, busca en tu biblioteca siete cartas, remuévelas del juego en un montón boca abajo y baraja ese montón. Luego baraja tu biblioteca.\nSi fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes poner en tu mano la carta de la parte superior del montón que removiste. Paralyze|Parálisis|Encantamiento - Aura|Cuando la Parálisis entra en juego, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo del mantenimiento, puedes pagar {4}. Si lo haces, endereza esta criatura. Paralyzing Grasp|Abrazo paralizante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. -Paranoid Delusions|Delirios paranoicos|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras tres cartas de su biblioteca en su cementerio.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Paranoid Delusions|Delirios paranoicos|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras tres cartas de su biblioteca en su cementerio.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Paranoid Parish-Blade|Acero de la parroquia paranoico|Criatura — Soldado humano|Delirio — El Acero de la parroquia paranoico obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de dañar primero mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas Parapet Watchers|Observadores del parapeto|Criatura — Soldado kithkin|{W/U}: Los Observadores del parapeto obtienen +0/+1 hasta el final del turno. Parapet|Parapeto|Encantamiento|Puedes jugar el Parapeto cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nLas criaturas que controlas obtienen +0/+1. @@ -12402,32 +12617,32 @@ Pariah's Shield|Escudo del paria|Artefacto — Equipo|Todo el daño que se te fu Pariah|Paria|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nTodo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada. Paroxysm|Paroxismo|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, muestra la carta superior de la biblioteca de ese jugador. Si la carta es una tierra, destruye la criatura encantada. De otro modo, la criatura encantada obtiene +3/+3 hasta final del turno.\n(Retorna la carta a la parte superior de la biblioteca del jugador, boca abajo.) Part the Veil|Correr el velo|Instantáneo - Arcano|Regresa todas las criaturas que controles a la mano de su propietario. -Part the Waterveil|Dividir el Velo Acuoso|Conjuro|Juega un turno adicional después de este. Exilia Dividir el Velo Acuoso.\nDespertar 6—{6}{U}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {6}{U}{U}{U}, pon además seis contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Part the Waterveil|Dividir el Velo Acuoso|Conjuro|Juega un turno adicional después de este. Exilia Dividir el Velo Acuoso.Despertar 6—{6}{U}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {6}{U}{U}{U}, pon además seis contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Parting Thoughts|Reflexiones finales|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de contadores sobre esa criatura. Pashalik Mons|Pashalik Mons|Criatura legendaria — Guerrero trasgo|Siempre que Pashalik Mons u otro Trasgo que controlas muera, Pashalik Mons hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\n{3}{R}, sacrificar un Trasgo: Crea dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. Passwall Adept|Adepto del criptomuro|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Past in Flames|El pasado en llamas|Conjuro|Cada carta de instantáneo y conjuro en tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná.\nRetrospectiva {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Patagia Golem|Gólem membranoso|Criatura artefacto — Gólem|{3}: El Gólem membranoso gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Patagia Tiger|Tigre membranoso|Criatura — Felino|Vuela.\nCuando el Tigre membranoso entre al campo de batalla, el Humano objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Patagia Viper|Víbora membranosa|Criatura — Víbora|Vuela.\nCuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Víbora verdes y azules 1/1.\nCuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que se haya usado {U} para lanzarla. +Patagia Viper|Víbora membranosa|Criatura — Víbora|Vuela.Cuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Víbora verdes y azules 1/1.Cuando la Víbora membranosa entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que se haya usado {U} para lanzarla. Patchwork Gnomes|Gnomos apedazados|Criatura Artefacto - Gnomo|Descartar una carta de tu mano: Regenera a los Gnomos apedazados. Path of Ancestry|Senda de los ancestros|Tierra|La Senda de los ancestros entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Cuando ese maná se use para lanzar un hechizo de criatura que comparta un tipo de criatura con tu comandante, adivina 1. Path of Anger's Flame|Camino de la llama del furor|Instantáneo - Arcano|Las criaturas que controles obtienen +2/+0 hasta el final del turno. -Path of Bravery|Camino de valentía|Encantamiento|Mientras tu total de vidas sea mayor o igual que tu total de vidas inicial, las criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que una o más criaturas que controles ataquen, ganas vidas igual al número de criaturas atacantes. +Path of Bravery|Camino de valentía|Encantamiento|Mientras tu total de vidas sea mayor o igual que tu total de vidas inicial, las criaturas que controlas obtienen +1/+1.Siempre que una o más criaturas que controles ataquen, ganas vidas igual al número de criaturas atacantes. Path of Discovery|Camino del descubrimiento|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre la criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Path of Mettle|Senda de entereza|Encantamiento legendario|Cuando la Senda de entereza entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, vigilancia o prisa.\nSiempre que ataques con al menos dos criaturas que tengan las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, vigilancia y/o prisa, transforma la Senda de entereza. Path of Peace|Camino de la paz|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. El propietario gana 4 vidas. -Path to Exile|Camino al exilio|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca. +Path to Exile|Camino al exilio|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, poner esa carta en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca. Path to the World Tree|Camino al Árbol del Mundo|Encantamiento|Cuando el Camino al Árbol del Mundo entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}, sacrificar el Camino al Árbol del Mundo: Ganas 2 vidas y robas dos cartas. El oponente objetivo pierde 2 vidas. El Camino al Árbol del Mundo hace 2 puntos de daño a hasta una criatura objetivo. Creas una ficha de criatura Oso verde 2/2. Pathbreaker Ibex|Íbice abrecaminos|Criatura — Cabra|Siempre que el Íbice abrecaminos ataque, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Pathbreaker Wurm|Sierpe rompesenderos|Criatura — Sierpe|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras la Sierpe rompesenderos esté emparejada con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de arrollar. Pathmaker Initiate|Iniciada abresendas|Criatura — Hechicero humano|{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. Pathrazer of Ulamog|Arrasacaminos de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 3. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica tres permanentes.)\nEl Arrasacaminos de Ulamog no puede ser bloqueado excepto por tres o más criaturas. -Pathway Arrows|Flechas de la senda|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{2}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Si una criatura incolora recibe daño de esta manera, gírala".\nEquipar {2}. +Pathway Arrows|Flechas de la senda|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{2}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Si una criatura incolora recibe daño de esta manera, gírala".Equipar {2}. Patient Rebuilding|Reconstrucción paciente|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Luego, robas una carta por cada carta de tierra que vaya al cementerio de esta manera. Patriarch's Bidding|Órdenes del Patriarca|Conjuro|Cada jugador elige un tipo de criatura. Cada jugador regresa al juego todas las cartas de criatura del tipo elegido de esta manera de su cementerio. Patriarch's Desire|Deseo del Patriarca|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/-2.\nUmbral La criatura encantada obtiene +2/-2 adicionales. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) -Patrician's Scorn|Desdén del aristócrata|Instantáneo|Si jugaste otro hechizo blanco este turno, puedes jugar el Desdén del aristócrata sin pagar su coste de maná.\nDestruye todos los encantamientos. +Patrician's Scorn|Desdén del aristócrata|Instantáneo|Si jugaste otro hechizo blanco este turno, puedes jugar el Desdén del aristócrata sin pagar su coste de maná.Destruye todos los encantamientos. Patrol Hound|Sabueso patrullero|Criatura — Perro|Descartar una carta de tu mano: El Sabueso patrullero gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Patrol Signaler|Señalizadora de la patrulla|Criatura — Soldado kithkin|{1}{W}, {Q}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Patron Wizard|Hechicero arquetipo|Criatura — Hechicero|Girar un Hechicero enderezado que controles: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. @@ -12436,7 +12651,7 @@ Patron of the Kitsune|Protector de los kitsune|Criatura legendaria - Espíritu|O Patron of the Moon|Protector de la luna|Criatura legendaria - Espíritu|Ofrenda de pueblo lunar (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo sacrificando un Pueblo lunar y pagando la diferencia en costes de maná entre esto y el Pueblo lunar sacrificado. El coste de maná incluye el color.)\nVuela.\n{1}: Pon en juego giradas hasta dos cartas de tierra de tu mano. Patron of the Nezumi|Protector de los nezumi|Criatura legendaria - Espíritu|Ofrenda de rata (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo sacrificando una Rata y pagando la diferencia en costes de maná entre esto y la Rata sacrificada. El coste de maná incluye el color.)\nSiempre que un permanente vaya al cementerio de un oponente, ese jugador pierde 1 vida. Patron of the Orochi|Protector de los orochi|Criatura legendaria - Espíritu|Ofrenda de víbora (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo sacrificando una Víbora y pagando la diferencia en costes de maná entre esto y la Víbora sacrificada. El coste de maná incluye el color.)\n{T}: Endereza todos los bosques y todas las criaturas verdes. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. -Patron of the Valiant|Patrón de los valientes|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Patrón de los valientes entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. +Patron of the Valiant|Patrón de los valientes|Criatura — Ángel|Vuela.Cuando el Patrón de los valientes entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Patron of the Vein|Mecenas sanguinolento|Criatura — Chamán vampiro|Vuela.\nCuando el Mecenas sanguinolento entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que controla un oponente.\nSiempre que una criatura que controla un oponente muera, exíliala y pon un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas. Patron of the Wild|Benefactor de la naturaleza|Criatura — Elfo|Metamorfosis {2}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Benefactor de la naturaleza sea puesto boca arriba, la criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Pattern Matcher|Buscapatrones|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Buscapatrones entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que otra criatura que controlas, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. @@ -12518,6 +12733,7 @@ Permeating Mass|Masa infiltradora|Criatura — Espíritu|Siempre que la Masa inf Pernicious Deed|Acción perniciosa|Encantamiento|{X}, sacrificar la Acción perniciosa: Destruye cada artefacto, criatura y encantamiento que tenga un coste de maná convertido de X o menos. Perpetual Timepiece|Reloj perpetuo|Artefacto|{T}: Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\n{2}, exiliar el Reloj perpetuo: Baraja cualquier cantidad de cartas objetivo de tu cementerio en tu biblioteca. Perplexing Chimera|Quimera desconcertante|Criatura encantamiento — Quimera|Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes intercambiar el control de la Quimera desconcertante y ese hechizo. Si lo haces, puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo. (Si el hechizo se convierte en un permanente, tú controlas ese permanente.) +Perplexing Test|Examen desconcertante|Instantáneo|Elige uno:\n• Regresa todas las fichas de criatura a las manos de sus propietarios.\n• Regresa todas las criaturas que no sean fichas a las manos de sus propietarios. Perplex|Dejar perplejo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador descarte su mano.\nTransmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Persecute|Perseguir|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de ese color de ahí. Persistent Nightmare|Pesadilla persistente|Criatura — Pesadilla|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nCuando la Pesadilla persistente haga daño de combate a un jugador, regrésala a la mano de su propietario. @@ -12526,6 +12742,8 @@ Personal Incarnation|Encarnación personal|Criatura - Encarnación Avatar|{0}: e Personal Sanctuary|Santuario personal|Encantamiento|Durante tu turno, prevén todo el daño que se te fuera a hacer. Personal Tutor|Tutor personal|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de conjuro y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior. Persuasion|Persuasión|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nTú controlas la criatura encantada. +Pest Infestation|Infestación de plagas|Conjuro|Destruye hasta X artefactos y/o encantamientos objetivo. Crea el doble de X fichas de criatura Plaga negras y verdes 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". +Pest Summoning|Invocación de plagas|Conjuro — Lección|Crea dos fichas de criatura Plaga negras y verdes 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". Pestermite|Pequeña molestia|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nCuando la Pequeña molestia entre en juego, puedes girar o enderezar el permanente objetivo. Pestilence Demon|Demonio de la pestilencia|Criatura — Demonio|Vuela.\n{B}: El Demonio de la pestilencia hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Pestilence Rats|Ratas de la peste|Criatura - Rata|La fuerza de las Ratas de la peste es igual al número total de otras ratas en juego. (Por ejemplo, mientras que hay otras dos ratas en juego, la fuerza y la resistencia de las Ratas de la peste son 2/3.) @@ -12540,7 +12758,7 @@ Petradon|Petradonte|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando el Petradonte entre en Petrahydrox|Petrahidrox|Criatura — Extraño|({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)\nCuando el Petrahidrox sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa el Petrahidrox a la mano de su propietario. Petravark|Pétravark|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando el Pétravark entre en juego, remueve del juego la tierra objetivo.\nCuando el Pétravark salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. Petrified Field|Campo petrificado|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Campo petrificado: Regresa la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. -Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nSuspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2.Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Petrified Wood-Kin|Maderoso petrificado|Criatura — Guerrero elemental|El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado.\nSed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de daño hecha a tus oponentes este turno.)\nProtección contra instantáneos. Petty Theft|Hurto|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario. Pewter Golem|Gólem de peltre|Criatura artefacto — Gólem|{1}{B}: Regenera el Gólem de peltre. @@ -12565,7 +12783,7 @@ Phantom Centaur|Centauro fantasma|Criatura — Espíritu centauro|Protección co Phantom Flock|Bandada fantasmal|Criatura — Espíritu soldado ave|Vuela.\nLa Bandada fantasmal entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.\nSi se le fuera a hacer daño a la Bandada fantasmal, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Bandada fantasmal. Phantom General|General fantasma|Criatura — Espíritu soldado|Las fichas de criatura que controlas obtienen +1/+1. Phantom Monster|Monstruo fantasmal|Monstruo fantasmal|Vuela. -Phantom Nantuko|Nantuko fantasma|Criatura — Espíritu insecto|Arrolla.\nEl Nantuko fantasma entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSi se le fuera a hacer daño al Nantuko fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nantuko fantasma.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Nantuko fantasma. +Phantom Nantuko|Nantuko fantasma|Criatura — Espíritu insecto|Arrolla.El Nantuko fantasma entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.Si se le fuera a hacer daño al Nantuko fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nantuko fantasma.{T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Nantuko fantasma. Phantom Ninja|Ninja fantasma|Criatura — Ninja ilusión|El Ninja fantasma no puede ser bloqueado. Phantom Nishoba|Nishoba fantasma|Criatura — Espíritu bestia felino|Arrolla.\nEl Nishoba fantasma entra al campo de batalla con siete contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Nishoba fantasma haga daño, ganas esa cantidad de vidas.\nSi se le fuera a hacer daño al Nishoba fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nishoba fantasma. Phantom Nomad|Nómada fantasma|Criatura — Espíritu nómada|El Nómada fantasma entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSi se le fuera a hacer daño al Nómada fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nómada fantasma. @@ -12573,7 +12791,7 @@ Phantom Tiger|Tigre fantasma|Criatura — Espíritu felino|El Tigre fantasma ent Phantom Warrior|Guerrero fantasmal|Criatura — Guerrero ilusión|El Guerrero fantasmal es imbloqueable. Phantom Whelp|Cachorro fantasmal|Criatura — Perro|Cuando el Cachorro fantasmal ataque o bloquee, regrésalo a la mano de su propietario al final del combate. Phantom Wings|Alas fantasmales|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nSacrificar las Alas fantasmales: Regresa la criatura encantada a la mano de su propietario. -Phantom Wurm|Sierpe fantasma|Criatura — Espíritu sierpe|La Sierpe fantasma entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSi se le fuera a hacer daño a la Sierpe fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma. +Phantom Wurm|Sierpe fantasma|Criatura — Espíritu sierpe|La Sierpe fantasma entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSi se le fuera a hacer daño a la Sierpe fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma. Pharagax Giant|Gigante de Faragax|Criatura — Gigante|Tributo 2. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Gigante de Faragax entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, el Gigante de Faragax hace 5 puntos de daño a cada oponente. Pharika's Chosen|Elegida de Farika|Criatura — Víbora|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Pharika's Cure|Cura de Farika|Instantáneo|La Cura de Farika hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas 2 vidas. @@ -12632,7 +12850,7 @@ Phyrexian Metamorph|Metamorfo pirexiano|Criatura artefacto — Metamorfo|({U/P} Phyrexian Monitor|Monitor pirexiano|Criatura - Esqueleto|{B}: regenera el Monitor pirexiano. Phyrexian Negator|Negador pirexiano|Criatura - Horror|Arrolla.\nSiempre que el Negador pirexiano recibe daño, sacrifica un permanente por cada punto de daño que le hagan. Phyrexian Obliterator|Arrasador pirexiano|Criatura — Horror|Arrolla.\nSiempre que una fuente haga daño al Arrasador pirexiano, el controlador de esa fuente sacrifica esa misma cantidad de permanentes. -Phyrexian Plaguelord|Señor de la peste pirexiano|Criatura — Portador|{T}, sacrificar el Señor de la peste pirexiano: La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.\nSacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Phyrexian Plaguelord|Señor de la peste pirexiano|Criatura — Portador|{T}, sacrificar el Señor de la peste pirexiano: La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.Sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Phyrexian Portal|Portal de Pirexia|Artefacto|{3}: un oponente mira las diez primeras cartas de tu biblioteca y las separa en dos montones boca abajo, luego tú eliges uno de estos montones y retíralo del juego. Busca el otro montón, pon una carta de ellas en tu mano, luego baraja las cartas restantes en tu biblioteca.\nNo puedes jugar esta habilidad si tú tienes menos de diez cartas en tu biblioteca. Phyrexian Processor|Procesador pirexiano|Artefacto|Cuando el Procesador pirexiano entre en juego, paga cualquier cantidad de vida. Phyrexian Prowler|Merodeador pirexiano|Criatura - Mercenario Zombie|Desaparecer 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.)\nQuitar un contador de desaparición del Merodeador pirexiano: el Merodeador pirexiano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -12672,14 +12890,16 @@ Pierce Strider|Montaraz perforador|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el M Pierce the Sky|Perforar los cielos|Instantáneo|Perforar los cielos hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Piety Charm|Amuleto de piedad|Instantáneo|Elige uno: Destruye el encantar criatura objetivo; o el Soldado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o las criaturas que controles no se giran al atacar este turno. Piety|Piedad|Instantáneo|Las criaturas bloqueando ganan +0/+3 hasta final del turno. +Pigment Storm|Tormenta de pigmento|Conjuro|La Tormenta de pigmento hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. El daño sobrante se hace al controlador de esa criatura en vez de eso. Pikemen|Piqueros|Criatura - Soldado Humano|Agrupa, daña primero. Pilfered Plans|Planes robados|Conjuro|El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio. Roba dos cartas. Pilfering Hawk|Halcón ladrón|Criatura nevada — Ave|Vuela.\n{S}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. ({S} puede pagarse con un maná de una fuente nevada.) Pilfering Imp|Diablillo ladronzuelo|Criatura — Diablillo|Vuela.\n{1}{B}, {T}, sacrificar al Diablillo ladronzuelo: El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Pilgrim of Justice|Peregrino de justicia|Criatura — Clérigo|Protección contra rojo.\n{W}, sacrificar el Peregrino de justicia: La siguiente vez que una fuente roja de tu elección fuera a hacer daño este turno, prevén ese daño. Pilgrim of Virtue|Peregrino de virtud|Criatura — Clérigo|Protección contra negro.\n{W}, sacrificar el Peregrino de virtud: La siguiente vez que una fuente negra de tu elección fuera a hacer daño este turno, prevén ese daño. +Pilgrim of the Ages|Peregrina de las eras|Criatura — Espíritu|Cuando la Peregrina de las eras entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Llanura básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar.\n{6}: Regresa la Peregrina de las eras de tu cementerio a tu mano. Pilgrim of the Fires|Peregrino de los fuegos|Criatura artefacto — Gólem|Daña primero, arrolla. -Pilgrim's Eye|Ojo del peregrino|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.\nCuando el Ojo del peregrino entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Pilgrim's Eye|Ojo del peregrino|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.Cuando el Ojo del peregrino entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Pili-Pala|Pili-Pala|Criatura artefacto — Espantapájaros|Vuela.\n{2}, {Q}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Pillage|Saqueo|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo. No puede ser regenerado. Pillaging Horde|Horda saqueadores|Criatura - Bárbaro Humano|Cuando la Horda de saqueadores entre en el campo de batalla, sacrifícala a menos que te descartes de una carta al azar. @@ -12689,6 +12909,8 @@ Pillar of Light|Pilar de luz|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con resist Pillar of Origins|Pilar de los orígenes|Artefacto|En cuanto el Pilar de los orígenes entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura del tipo elegido. Pillar of War|Estatua de guerra|Criatura artefacto — Gólem|Defensor.\nMientras la Estatua de guerra esté encantada, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Pillar of the Paruns|Pilar de los Paruns|Tierra|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar un hechizo multicolor. +Pillardrop Rescuer|Rescatadora de Barrancolumna|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nCuando la Rescatadora de Barrancolumna entre al campo de batalla, regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio a tu mano. +Pillardrop Warden|Guarda de Barrancolumna|Criatura — Enano espíritu|Alcance.\n{2}, {T}, sacrificar el Guarda de Barrancolumna: Regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Activa esto solo como un conjuro. Pillarfield Ox|Buey del campo de pilares|Criatura — Buey| Pillarverge Pathway|Senda de Bordepilares|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Pillory of the Sleepless|Cepo de los insomnes|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida". @@ -12720,7 +12942,7 @@ Piston-Fist Cyclops|Cíclope puñopistón|Criatura — Cíclope|Defensor.\nMient Pistus Strike|Golpe de pistus|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. Su controlador obtiene un contador de veneno. Pit Fight|Lucha en el pozo|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha con otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Pit Imp|Diablillo del foso|Criatura - Diablillo|Vuelan.\n{B}: el Diablillo del foso obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad no más que dos veces cada turno. -Pit Keeper|Guardián del abismo|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Guardián del abismo entre en juego, si tienes cuatro o más criaturas en tu cementerio, puedes regresar una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Pit Keeper|Guardián del abismo|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Guardián del abismo entre al campo de batalla, si tienes cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Pit Raptor|Raptor del Abismo|Criatura - Mercenario Ave|Vuela, daña primero.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Raptor del Abismo a menos que pagues {2}{B}{B}. Pit Scorpion|Escorpión del Abismo|Criatura - Escorpión|Siempre que el Escorpión del Abismo hace daño a un jugador, ese jugador obtiene un contador de veneno. (Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde la partida.) Pit Spawn|Engendro del foso|Criatura - Demonio|Daña primero\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Engendro del foso a menos que pagues {B}{B}.\nSiempre que el Engendro del foso hace daño a una criatura, remueve del juego esa criatura. @@ -12766,7 +12988,7 @@ Planar Cleansing|Purificación planar|Conjuro|Destruye todos los permanentes que Planar Collapse|Colapso de planos|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si hay cuatro o más criaturas en juego, sacrifica el Colapso de planos. Si lo haces, destruye todas las criaturas. No pueden ser regenerados. Planar Despair|Desesperación planar|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica que haya entre las tierras que controles. Planar Guide|Guía planar|Criatura — Clérigo|{3}{W}, remover del juego el Guía planar: Remueve del juego todas las criaturas. Al final del turno, regresa esas cartas al juego bajo el control de sus propietarios. -Planar Outburst|Estallido planar|Conjuro|Destruye todas las criaturas que no sean tierra.\nDespertar 4—{5}{W}{W}{W}. (Si lanzas este hechizo por {5}{W}{W}{W}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Planar Outburst|Estallido planar|Conjuro|Destruye todas las criaturas que no sean tierra.Despertar 4—{5}{W}{W}{W}. (Si lanzas este hechizo por {5}{W}{W}{W}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Planar Overlay|Sobreposición de plano|Conjuro|Cada jugador elige una tierra de su control de cada tipo de tierra de básica. Devuelve estas tierras a la mano de sus propietarios. Planar Portal|Portal de Planos|Artefacto|6, {T}: Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Planar Void|Vacío entre planos|Encantamiento|Siempre que una carta vaya a un cementerio, retira esa carta del juego. @@ -12794,7 +13016,7 @@ Plated Wurm|Sierpe de placas|Criatura - Sierpe| Platinum Angel|Ángel de platino|Criatura artefacto — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nTú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego. Platinum Emperion|Emperión de platino|Criatura artefacto — Gólem|Tu total de vidas no puede cambiar. (No puedes ganar o perder vidas. No puedes pagar ninguna cantidad de vida excepto 0.) Plaxcaster Frogling|Renacuajo lanzaplax|Criatura — Mutante rana|Injertar 3. (Esta criatura entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)\n{2}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) -Plaxmanta|Mantaplax|Criatura — Bestia|Destello.\nCuando la Mantaplax entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.)Cuando la Mantaplax entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que se haya usado {G} para lanzarla. +Plaxmanta|Mantaplax|Criatura — Bestia|Destello.Cuando la Mantaplax entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.)Cuando la Mantaplax entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que se haya usado {G} para lanzarla. Plaza of Harmony|Plaza de la Armonía|Tierra|Cuando la Plaza de la Armonía entre al campo de batalla, si controlas dos o más Portales, ganas 3 vidas.\n{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier tipo que pueda producir un Portal que controlas. Plea for Guidance|Suplicar ayuda|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de encantamiento, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Pledge of Loyalty|Promesa de Lealtad|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene protección de los colores de los permanentes que controlas. Este efecto no quita la Promesa de Lealtad. @@ -12802,14 +13024,16 @@ Pledge of Unity|Promesa de unidad|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre cada Plover Knights|Caballeros de chorlitos|Criatura — Caballero kithkin|Vuela, daña primero. Plow Through Reito|Arar atravesando Reito|Instantáneo - Arcano|Recolectar Regresa cualquier número de llanuras que controles a la mano de su propietario. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. Plow Under|Arado profundo|Conjuro|Pon dos tierras objetivo el la parte superior de la biblioteca de su propietario +Plumb the Forbidden|Conectar con lo prohibido|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar una o más criaturas. Cuando lo hagas, copia este hechizo por cada criatura sacrificada de esta manera.\nRobas una carta y pierdes 1 vida. Plumes of Peace|Plumas de la paz|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nPresagiar {W}{U}, mostrar las Plumas de la paz de tu mano: Gira la criatura objetivo. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Plumeveil|Velo de plumas|Criatura — Elemental|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nDefensor, vuela. Plummet|En picado|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. Plunder|Saquear|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo.\nSuspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Plunge into Darkness|Zambullirse en la oscuridad|Instantáneo|Elige uno: Sacrifica cualquier número de criaturas, luego ganas 3 vidas por cada criatura sacrificada; o paga X vidas, luego mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon una de esas cartas en tu mano, y remueve el resto del juego.\nEntrelazar {B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Poet's Quill|Pluma de poeta|Artefacto — Equipo|Cuando la Pluma de poeta entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital.\nEquipar {1}{B}. Poison the Cup|Envenenar la copa|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Si este hechizo fue profetizado, adivina 2.\nProfetizar {1}{B}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Poison the Well|Envenenar el pozo|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Envenenar el pozo hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. -Poison-Tip Archer|Arquero puntaponzoña|Criatura — Arquero elfo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nSiempre que otra criatura muera, cada oponente pierde 1 vida. +Poison-Tip Archer|Arquero puntaponzoña|Criatura — Arquero elfo|Alcance, toque mortal.\nSiempre que otra criatura muera, cada oponente pierde 1 vida. Poisonbelly Ogre|Ogro vientre venenoso|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que otra criatura entre en juego, su controlador pierde 1 vida. Polar Kraken|Kraken polar|Criatura - Kraken|Arrolla\nMantenimiento acumulativo - sacrificar una tierra.\nEl Kraken polar entra en juego girado. Polis Crusher|Aplastapolis|Criatura — Cíclope|Arrolla, protección contra encantamientos.\n{4}{R}{G}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nSiempre que el Aplastapolis haga daño de combate a un jugador, si el Aplastapolis es monstruoso, destruye el encantamiento objetivo que controla ese jugador. @@ -12834,12 +13058,13 @@ Ponder|Reflexionar|Conjuro|Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca, luego Pongify|Pongificar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Simio verde 3/3. Pontiff of Blight|Pontífice de desolación|Criatura — Clérigo zombie|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de extorsionar. (Si una criatura tiene varias copias de extorsionar, cada una se dispara por separado.) Ponyback Brigade|Brigada montaponis|Criatura — Guerrero trasgo|Cuando la Brigada montaponis entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, pon tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 en el campo de batalla.\nMetamorfosis {2}{R}{W}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Pooling Venom|Veneno acumulado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas.\n{3}{B}: Destruye la tierra encantada. +Pooling Venom|Veneno acumulado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.Siempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas.{3}{B}: Destruye la tierra encantada. Pools of Becoming|Estanques de Creación|Plano — Reino de Meditación de Nicol Bolas|Al comienzo de tu paso final, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nSiempre que lances caos, muestra las primeras tres cartas de tu mazo planar. La habilidad de caos de cada una de las cartas mostradas se dispara. Luego pon las cartas mostradas en el fondo de tu mazo planar en cualquier orden. +Pop Quiz|Examen sorpresa|Instantáneo|Roba una carta.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Porcelain Legionnaire|Legionario de porcelana|Criatura artefacto — Soldado|({W/P} puede pagarse con {W} o con 2 vidas.)\nDaña primero. Porcuparrot|Loroespín|Criatura — Bestia ave|Mutación {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\n{T}: Esta criatura hace X puntos de daño a cualquier objetivo, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Pore Over the Pages|Escrutar las páginas|Conjuro|Roba tres cartas, endereza hasta dos tierras y luego descarta una carta. -Porphyry Nodes|Nodos de porfiria|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura con la menor fuerza. No puede ser regenerada. Si dos o más criaturas están empatadas por la menor fuerza, elige una de ellas.\nCuando no haya criaturas en juego, sacrifica los Nodos de porfiria. +Porphyry Nodes|Nodos de porfiria|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura con la menor fuerza. No puede ser regenerada. Si dos o más criaturas están empatadas por la menor fuerza, elige una de ellas.\nCuando no haya criaturas en el campo de batalla, sacrifica los Nodos de porfiria. Port Inspector|Inspector de puerto|Criatura - Humano|Siempre que el Inspector de puerto sea bloqueado, puedes mirar la mano del jugador defensor. Port Razer|Arrasador de puertos|Criatura — Pirata orco|Siempre que el Arrasador de puertos haga daño de combate a un jugador, endereza cada criatura que controlas. Después de esta fase de combate, hay una fase de combate adicional.\nEl Arrasador de puertos no puede atacar a un jugador al que ya atacó este turno. Port Town|Pueblo portuario|Tierra|En cuanto el Pueblo portuario entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de llanura o isla de tu mano. Si no lo haces, el Pueblo portuario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. @@ -12855,10 +13080,10 @@ Possessed Barbarian|Bárbaro poseído|Criatura — Horror bárbaro|Daña primero Possessed Centaur|Centauro poseído|Criatura — Horror centauro|Arrolla.\nUmbral - El Centauro poseído obtiene +1/+1, es negro, y tiene: "{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo verde". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Possessed Nomad|Nómada poseído|Criatura — Horror nómada|El Nómada poseído no se gira al atacar.\nUmbral - El Nómada poseído obtiene +1/+1, es negro y tiene: "{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo blanca". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Possessed Portal|Portal poseído|Artefacto|Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador salta ese robo.\nAl final de cada turno, cada jugador sacrifica un permanente a menos que descarte una carta de su mano. -Possessed Skaab|Skaab poseído|Criatura — Zombie|Cuando el Skaab poseído entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo, de conjuro o de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nSi el Skaab poseído fuera a morir, en vez de eso, exílialo. +Possessed Skaab|Skaab poseído|Criatura — Zombie|Cuando el Skaab poseído entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo, de conjuro o de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.Si el Skaab poseído fuera a morir, en vez de eso, exílialo. Possibility Storm|Tormenta de posibilidades|Encantamiento|Siempre que un jugador lance un hechizo de su mano, ese jugador lo exilia, luego exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta con la que comparta un tipo de carta. Ese jugador puede lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Luego pone todas las cartas exiliadas con Tormenta de posibilidades en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio. Postmortem Lunge|Embestida post mórtem|Conjuro|({B/P} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.)\nRegresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. -Poultice Sliver|Fragmentado del cataplasma|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, {T}: Regenera el Fragmentado objetivo". +Poultice Sliver|Fragmentado del cataplasma|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{2}, {T}: Regenera el Fragmentado objetivo". (La próxima vez que ese Fragmentado fuese a ser destruido, en vez de eso, gíralo, remuévelo del combate y cura todo el daño que haya recibido.) Pounce|Abalanzarse|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Pouncing Cheetah|Guepardo al acecho|Criatura — Felino|Destello. Pouncing Jaguar|Jaguar saltando|Criatura - Felino|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) @@ -12878,6 +13103,7 @@ Power of Fire|Poder del fuego|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa cria Powerstone Minefield|Campo minado de piedra de poder|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque o bloquee, el Campo minado de piedra de poder le hace 2 puntos de daño. Powerstone Shard|Esquirla de piedra de poder|Artefacto|{T}: Agrega {C} por cada artefacto que controlas llamado Esquirla de piedra de poder. Pox|Epidemia|Conjuro|Cada jugador pierde un tercio de su vida, luego se descarta de un tercio de las cartas en su mano, luego sacrifica un tercio de las criaturas que controla, luego sacrifica un tercio de las tierras que controla. Redondeando cada uno hacia arriba. +Practical Research|Investigación práctica|Instantáneo|Roba cuatro cartas. Luego descarta dos cartas a menos que descartes una carta de instantáneo o de conjuro. Practiced Tactics|Tácticas ensayadas|Instantáneo|Elige la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Las Tácticas ensayadas hacen una cantidad de daño igual al doble de la cantidad de criaturas en tu grupo a esa criatura. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Pradesh Gypsies|Zíngaros de Pradesh|Criatura - Nomada Humano|{1}{G}, {T}: la criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta final del turno. Praetor's Counsel|Consejo del magistrado|Conjuro|Regresa a tu mano todas las cartas de tu cementerio. Exilia el Consejo del magistrado. Tu mano no tiene tamaño máximo durante el resto del juego. @@ -12914,11 +13140,11 @@ Predatory Wurm|Sierpe depredadora|Criatura — Sierpe|Vigilancia. (Esta criatura Predict|Predecir|Instantáneo|Elige el nombre de una carta, luego el jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Si esa carta tiene el nombre elegido, robas dos cartas. De lo contrario, robas una carta. Preeminent Captain|Capitán preeminente|Criatura — Soldado kithkin|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nSiempre que el Capitán preeminente ataque, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura Soldado girada y atacando de tu mano. Preferred Selection|Elección preferente|Encantamiento|Al comienzo de tu paso de robar, mira las dos carta superiores de tu biblioteca y elige una. Puedes sacrificar la elección preferente y pagar {2}{G}{G}. Si lo haces, roba la carta elegida. Si no lo haces, pon esa carta en la parte inferior de tu biblioteca. -Premature Burial|Entierro prematuro|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra y que entró en juego desde que terminó tu último turno. +Premature Burial|Entierro prematuro|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra y que entró al campo de batalla desde que terminó tu último turno. Preordain|Preordinar|Conjuro|Adivina 2 y luego roba una carta. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Prepare|Preparación|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+2 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Prescient Chimera|Quimera clarividente|Criatura — Quimera|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) -Presence of Gond|Presencia de Gond|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1". +Presence of Gond|Presencia de Gond|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene "{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1". Presence of the Master|Presencia de la señora|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo de encantamiento, contrarréstalo. Presence of the Wise|Presencia de los sabios|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu mano. Press for Answers|Exigir respuestas|Conjuro|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nInvestiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) @@ -12932,7 +13158,7 @@ Preyseizer Dragon|Dragón capturapresas|Criatura — Dragón|Vuela.\nDevorar 2. Price of Betrayal|El precio de la traición|Conjuro|Remueve hasta cinco contadores del artefacto, criatura, planeswalker u oponente objetivo. Price of Fame|El precio de la fama|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura legendaria.\nDestruye la criatura objetivo.\nEscruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Price of Glory|Precio de la gloria|Encantamiento|Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná durante el turno de otro jugador, destruye esa tierra. -Price of Knowledge|El precio del conocimiento|Encantamiento|Las manos de los jugadores no tienen tamaño máximo.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, El precio del conocimiento hace daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador. +Price of Knowledge|El precio del conocimiento|Encantamiento|Las manos de los jugadores no tienen tamaño máximo.Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, El precio del conocimiento hace daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador. Price of Progress|Precio del progreso|Instantáneo|El precio del progreso hace 2 puntos de daño a cada jugador por cada tierra no básica que él controla. Prickleboar|Jabalí erizado|Criatura — Jabalí|Mientras sea tu turno, el Jabalí erizado obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Prickly Boggart|Boggart espinoso|Criatura — Bribón trasgo|Inspirar temor. @@ -12949,7 +13175,7 @@ Priest of Gix|Sacerdote de Gix|Criatura - Sicario Clérigo Humano|Cuando el Sace Priest of Iroas|Sacerdotisa de Iroas|Criatura — Clérigo humano|{3}{W}, sacrificar la Sacerdotisa de Iroas: Destruye el encantamiento objetivo. Priest of Titania|Sacerdotisa de Titania|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná por cada Elfo en el campo de batalla. Priest of Urabrask|Sacerdotisa de Úrabrask|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Sacerdotisa de Úrabrask entre al campo de batalla, agrega {R}{R}{R} a tu reserva de maná. -Priest of the Blood Rite|Sacerdote del rito sangriento|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Sacerdote del rito sangriento entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas. +Priest of the Blood Rite|Sacerdote del rito sangriento|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Sacerdote del rito sangriento entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar.Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas. Priest of the Haunted Edge|Sacerdote de la Linde Embrujada|Criatura nevada — Clérigo zombie|{T}, sacrificar el Sacerdote de la Linde Embrujada: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras nevadas que controlas. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Priest of the Wakening Sun|Sacerdote del Sol Albo|Criatura — Clérigo humano|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mostrar una carta de Dinosaurio de tu mano. Si lo haces, ganas 2 vidas.\n{3}{W}{W}, sacrificar al Sacerdote del Sol Albo: Busca en tu biblioteca una carta de Dinosaurio, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Priests of Norn|Sacerdotes de Norn|Criatura — Clérigo|Vigilancia.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) @@ -12962,7 +13188,7 @@ Primal Cocoon|Crisálida primordial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nA Primal Command|Dictado primordial|Conjuro|Elige dos: El jugador objetivo gana 7 vidas; o pon el permanente objetivo que no sea de criatura en la parte superior de la biblioteca de su propietario; o el jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca; o busca en tu biblioteca una carta de criatura, muéstrala, ponla en tu mano y baraja tu biblioteca. Primal Druid|Druida primordial|Criatura — Druida humano|Cuando la Druida primordial muera, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Primal Empathy|Empatía primigenia|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta si controlas una criatura con la mayor fuerza entre las criaturas en el campo de batalla. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas. -Primal Forcemage|Magofuerza primordial|Criatura — Chamán elfo|Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Primal Forcemage|Magofuerza primordial|Criatura — Chamán elfo|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Primal Frenzy|Frenesí primitivo|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar. Primal Growth|Crecimiento primordial|Conjuro|Estímulo—Sacrificar una criatura. (Puedes sacrificar una criatura como coste adicional al lanzar este hechizo.)Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Si el Crecimiento primordial fue estimulado, en vez de eso, busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Primal Huntbeast|Bestia de caza primordial|Criatura — Bestia|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) @@ -12971,14 +13197,14 @@ Primal Order|Orden primordial|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cad Primal Plasma|Plasma primordial|Criatura — Metamorfo elemental|En cuanto el Plasma primordial entre al campo de batalla, se convierte, a tu elección, en una criatura 3/3, una criatura 2/2 con la habilidad de volar, o una criatura 1/6 con la habilidad de defensor. Primal Rage|Furia primitiva|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.) Primal Surge|Recarga primigenia|Conjuro|Exilia la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, puedes ponerla en el campo de batalla. Si lo haces, repite este proceso. -Primal Vigor|Vigor primitivo|Encantamiento|Si fueran a ponerse una o más fichas en el campo de batalla, en vez de eso, se pone en el campo de batalla el doble de esas fichas.\nSi fueran a ponerse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura, en vez de eso, se pone el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura. -Primal Visitation|Aparición primitiva|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de prisa. +Primal Vigor|Vigor primitivo|Encantamiento|Si fueran a ponerse una o más fichas en el campo de batalla, en vez de eso, se pone en el campo de batalla el doble de esas fichas.Si fueran a ponerse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura, en vez de eso, se pone el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura. +Primal Visitation|Aparición primitiva|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de prisa. Primal Wellspring|Manantial primigenio|Tierra|(Se transforma del Amuleto primigenio.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Cuando ese maná se use para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Primal Whisperer|Susurrador primordial|Criatura — Soldado elfo|El Susurrador primordial obtiene +2/+2 por cada criatura boca abajo en juego.\nMetamorfosis {3}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Primalcrux|Esencia primitiva|Criatura — Elemental|Arrolla.\nCroma Tanto la fuerza como la resistencia de la Esencia primitiva son iguales a la cantidad de símbolos de maná verde en los costes de maná de los permanentes que controlas. Prime Speaker Vannifar|Portavoz principal Vannifar|Criatura legendaria — Hechicero cieno elfo|{T}, sacrificar otra criatura: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido igual a 1 más el coste de maná convertido de la criatura sacrificada, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. -Prime Speaker Zegana|Portavoz principal Zegana|Criatura legendaria — Hechicero tritón|La Portavoz principal Zegana entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es igual a la mayor fuerza entre las otras criaturas que controlas.\nCuando la Portavoz principal Zegana entre al campo de batalla, roba una cantidad de cartas igual a su fuerza. -Primeval Bounty|Regalo primigenio|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 3/3.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controles.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gana 3 vidas. +Prime Speaker Zegana|Portavoz principal Zegana|Criatura legendaria — Hechicero tritón|La Portavoz principal Zegana entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es igual a la mayor fuerza entre las otras criaturas que controlas.Cuando la Portavoz principal Zegana entre al campo de batalla, roba una cantidad de cartas igual a su fuerza. +Primeval Bounty|Regalo primigenio|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 3/3.Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controles.Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gana 3 vidas. Primeval Force|Fuerza primigenia|Criatura — Elemental|Cuando la Fuerza primigenia entre en juego, sacrifícala a menos que sacrifiques tres Bosques. Primeval Light|Luz primigenia|Conjuro|Destruye todos los encantamientos que controla el jugador objetivo. Primeval Protector|Protector primigenio|Criatura — Avatar|Cuesta {1} menos lanzar el Protector primigenio por cada criatura que controlan tus oponentes.\nCuando el Protector primigenio entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura que controlas. @@ -12994,8 +13220,12 @@ Primordial Ooze|Cieno primordial|Criatura - Cieno|Cieno primordial ataca cada tu Primordial Sage|Sabio primordial|Criatura — Espíritu|Siempre que juegues una carta de criatura, puedes robar una carta. Primordial Wurm|Sierpe primordial|Criatura — Sierpe| Prince of Thralls|Príncipe de los esclavos|Criatura — Demonio|Siempre que un permanente que controle un oponente vaya a un cementerio, pon esa carta en juego bajo tu control a menos que ese oponente pague 3 vidas. -Prism Array|Secuencia prismática|Encantamiento|Converger — La Secuencia prismática entra al campo de batalla con un contador de cristal sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla.\nRemover un contador de cristal de la Secuencia prismática: Gira la criatura objetivo.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) -Prism Ring|Anillo prismático|Artefacto|En cuanto el Anillo prismático entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que lances un hechizo del color elegido, ganas 1 vida. +Prism Array|Secuencia prismática|Encantamiento|Converger — La Secuencia prismática entra al campo de batalla con un contador de cristal sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla.Remover un contador de cristal de la Secuencia prismática: Gira la criatura objetivo.{W}{U}{B}{R}{G}: Adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Prism Ring|Anillo prismático|Artefacto|En cuanto el Anillo prismático entre al campo de batalla, elige un color.Siempre que lances un hechizo del color elegido, ganas 1 vida. +Prismari Apprentice|Aprendiz de Prismari|Criatura — Chamán humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la Aprendiz de Prismari no puede ser bloqueada este turno. Si ese hechizo tiene valor de maná de 5 o más, pon un contador +1/+1 sobre la Aprendiz de Prismari. +Prismari Campus|Campus de Prismari|Tierra|El Campus de Prismari entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} o {R}.\n{4}, {T}: Adivina 1. +Prismari Command|Dictado de Prismari|Instantáneo|Elige dos:\n• El Dictado de Prismari hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas, luego descarta dos cartas.\n• El jugador objetivo crea una ficha de Tesoro.\n• Destruye el artefacto objetivo. +Prismari Pledgemage|Magopromesa de Prismari|Criatura — Hechicero orco|Defensor.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, el Magopromesa de Prismari puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Prismatic Boon|Dádiva prismática|Instantáneo|X criaturas objetivo gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Prismatic Circle|Círculo prismático|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\nCuando el Círculo prismático entre en juego, elige un color.\n{1}: la siguiente vez que una fuente del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Prismatic Geoscope|Geoscopio prismático|Artefacto|El Geoscopio prismático entra al campo de batalla girado.\nDominio — {T}: Agrega X manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná, donde X es la cantidad de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas. @@ -13021,9 +13251,9 @@ Prized Griffin|Grifo preciado|Criatura — Grifo|Vuela. Prized Unicorn|Unicornio preciado|Criatura — Unicornio|Todas las criaturas que puedan bloquear al Unicornio preciado lo hacen. Prizefighter Construct|Constructo luchador|Criatura artefacto — Constructo| Probe|Sondear|Conjuro|Estímulo {1}{B} (Puedes pagar {1}{B} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nRoba tres cartas, luego descártate de dos cartas de tu mano.\nSi pagastes el coste de estímulo, el jugador objetivo se descarta de dos cartas de su mano. -Processor Assault|Asalto metabolizador|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Como coste adicional para lanzar el Asalto metabolizador, pon en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario.\nEl Asalto metabolizador hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. +Processor Assault|Asalto metabolizador|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Como coste adicional para lanzar el Asalto metabolizador, pon en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario.El Asalto metabolizador hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Proclamation of Rebirth|Proclama de renacimiento|Conjuro|Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego.\nPresagiar {5}{W}, mostrar la Proclama de renacimiento de tu mano: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) -Prodigal Pyromancer|Piromante pródigo|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Piromante pródigo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Prodigal Pyromancer|Piromante pródigo|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Piromante pródigo hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Prodigal Sorcerer|Hechicero pródigo|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Hechicero pródigo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Prodigious Growth|Crecimiento prodigioso|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +7/+7 y tiene la habilidad de arrollar. Profane Command|Dictado profano|Conjuro|Elige dos: El jugador objetivo pierde X vidas; o regresa al juego la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio; o la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno; o hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. @@ -13033,15 +13263,21 @@ Profane Prayers|Plegarias profanas|Conjuro|Las Plegarias profanas hacen X puntos Profane Procession|Procesión profana|Encantamiento legendario|{3}{W}{B}: Exilia la criatura objetivo. Luego, si hay tres o más cartas exiliadas con la Procesión profana, transfórmala. Profane Transfusion|Transfusión profana|Conjuro|Dos jugadores objetivo intercambian su total de vidas. Creas una ficha de criatura artefacto Horror incolora X/X, donde X es la diferencia entre el total de vidas de esos jugadores. Profaner of the Dead|Profanadora de los muertos|Criatura — Hechicero naga|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Profanadora de los muertos aproveche una criatura, regresa a las manos de sus propietarios todas las criaturas que tus oponentes controlen con resistencia menor a la resistencia de la criatura aprovechada. +Professor Onyx|Profesora Ónix|Planeswalker legendario — Liliana|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\n+1: Pierdes 1 vida. Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n−3: Cada oponente sacrifica una criatura con la mayor fuerza entre las criaturas que controla ese jugador.\n−8: Cada oponente puede descartar una carta. Si no lo hace, pierde 3 vidas. Repite este proceso seis veces más. +Professor of Symbology|Profesora de simbología|Criatura — Clérigo kor|Cuando la Profesora de simbología entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) +Professor of Zoomancy|Profesora de zoomancia|Criatura — Druida oso|Siempre que la Profesora de zoomancia entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". +Professor's Warning|Advertencia de la profesora|Instantáneo|Elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• La criatura objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Profound Journey|Viaje a lo profundo|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Progenitor Mimic|Mímico progenitor|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Mímico progenitor entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que gana "Al comienzo de tu mantenimiento, si esta criatura no es una ficha, crea una ficha que es una copia de esta criatura". Progenitus|Progenitus|Criatura legendaria — Avatar hidra|Protección contra todo.\nSi Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barájalo en la biblioteca de su propietario. Prognostic Sphinx|Esfinge adivina|Criatura — Esfinge|Vuela.\nDescartar una carta: La Esfinge adivina gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Gírala.\nSiempre que la Esfinge adivina ataque, adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Prohibit|Prohibición|Instantáneo|Estímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nContrarresta el hechizo objetivo si su coste de maná convertido es de 2 o menos. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, contrarresta ese hechizo si su coste de maná convertido es de 4 o menos. Promise of Bunrei|Promesa de bunrei|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espíritu incolora 1/1. +Promise of Loyalty|Juramento de lealtad|Conjuro|Cada jugador pone un contador de juramento sobre una criatura que controla y sacrifica el resto. Cada una de esas criaturas no puede atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas mientras tenga un contador de juramento sobre ella. Promise of Power|Promesa de poder|Conjuro|Elige uno: Roba cinco cartas y pierdes 5 vidas; o pon en juego una ficha de criatura Demonio con la habilidad de volar y con fuerza y resistencia igual al número de cartas en tu mano cuando la ficha entre en juego.\nEntrelazar {4}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Promise of Tomorrow|Promesa de un mañana|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas muera, exíliala.\nAl comienzo de cada paso final, si no controlas ninguna criatura, sacrifica la Promesa de un mañana y regresa todas las cartas exiliadas con ella al campo de batalla bajo tu control. Promised Kannushi|Kannushi prometida|Criatura - Druida humano|Migración de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Promising Duskmage|Maganoche prometedora|Criatura — Brujo humano|Cuando la Maganoche prometedora muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, roba una carta. Propaganda|Propaganda|Encantamiento|Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando. Propeller Pioneer|Exploradora portahélices|Criatura — Artífice humano|Vuela.\nFabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Proper Burial|Entierro digno|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. @@ -13072,7 +13308,7 @@ Proven Combatant|Combatiente curtida|Criatura — Guerrero humano|Eternizar {4}{ Providence|Providencia|Conjuro|Puedes mostrar esta carta de tu mano inicial. Si lo haces, al comienzo del primer mantenimiento, tu total de vidas se convierte en 26.\nTu total de vidas se convierte en 26. Provoke the Trolls|Provocar a los troles|Instantáneo|Provocar a los troles hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si una criatura recibe daño de esta manera, obtiene +5/+0 hasta el final del turno. Provoke|Provocar|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que no sea de tu control. Esa criatura bloquea este turno si puede.\nRoba una carta. -Prowess of the Fair|Destreza de los hermosos|Encantamiento tribal — Elfo|Siempre que otro Elfo que no sea una ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Prowess of the Fair|Destreza de los hermosos|Encantamiento tribal — Elfo|Siempre que otro Elfo que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, puedes crear una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Prowler's Helm|Yelmo de rondador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no puede ser bloqueada excepto por Muros.\nEquipar {2}. Prowling Caracal|Caracal rondador|Criatura — Felino| Prowling Felidar|Felidar merodeador|Criatura — Bestia felino|Vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Felidar merodeador. @@ -13098,7 +13334,7 @@ Psychic Miasma|Miasma psíquico|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta. Psychic Overload|Sobrecarga psíquica|Encantar permanente|Cuando la Sobrecarga psíquica entre en juego, gira el permanente encantado.\nEl permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nEl permanente encantado tiene "Descartar dos cartas de artefacto de tu mano: Endereza este permanente." Psychic Possession|Posesión psíquica|Encantamiento — Aura|Encantar oponente.\nSáltate tu paso de robar.\nSiempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta. Psychic Puppetry|Titeretada psíquica|Instantáneo - Arcano|Gira o endereza el permanente objetivo.\nEmpalmar con lo arcano {U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) -Psychic Rebuttal|Refutación psíquica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, puedes copiar el hechizo contrarrestado de esta manera. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Psychic Rebuttal|Refutación psíquica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, puedes copiar el hechizo contrarrestado de esta manera. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Psychic Spear|Lanza psíquica|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta arcana o de Espíritu de allí. Ese jugador descarta esa carta. Psychic Spiral|Espiral psíquica|Instantáneo|Baraja todas las cartas de tu cementerio en tu biblioteca. El jugador objetivo pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Psychic Strike|Ataque psíquico|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio. @@ -13110,7 +13346,7 @@ Psychic Transfer|Transferencia psíquica|Conjuro|Si la diferencia entre tu vida Psychic Venom|Veneno psíquico|Encantamiento - Aura|Encantar tierra. Psychic Vortex|Vórtice psíquico|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo -- roba una carta\nAl final de tu turno, sacrifica una tierra y descártate de tu mano. Psychogenic Probe|Sonda psicogénica|Artefacto|Siempre que un hechizo o habilidad haga que un jugador baraje su biblioteca, la Sonda psicogénica le hace 2 puntos de daño. -Psychosis Crawler|Rondador de psicosis|Criatura artefacto — Horror|Tanto la fuerza como la resistencia del Rondador de psicosis son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.\nSiempre que robes una carta, cada oponente pierde 1 vida. +Psychosis Crawler|Rondador de psicosis|Criatura artefacto — Horror|Tanto la fuerza como la resistencia del Rondador de psicosis son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.Siempre que robes una carta, cada oponente pierde 1 vida. Psychotic Episode|Episodio psicótico|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano y la primera carta de su biblioteca. Elige una carta mostrada de esta manera. Ese jugador pone la carta elegida en la parte inferior de su biblioteca.\nDemencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) Psychotic Fury|Furia psicótica|Instantáneo|La criatura multicolor objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.\nRoba una carta. Psychotic Haze|Bruma sicótica|Instantáneo|La Bruma sicótica hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\nDemencia {1}{B}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.) @@ -13126,7 +13362,7 @@ Pull from Eternity|Extraer de la eternidad|Instantáneo|Pon la carta boca arriba Pull from Tomorrow|Tomar del mañana|Instantáneo|Roba X cartas, luego descarta una carta. Pull from the Deep|Extraer de las profundidades|Conjuro|Regresa hasta una carta de instantáneo objetivo y hasta una carta de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Exilia Extraer de las profundidades. Pulling Teeth|Extraer los dientes|Conjuro|Enfréntate con un oponente. Si ganas, el jugador objetivo descarta dos cartas. De lo contrario, ese jugador descarta una carta. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) -Pulmonic Sliver|Fragmentado pulmonar|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de volar y "Si esta criatura fuera a un cementerio, en vez de eso, puedes ponerla en la parte superior de la biblioteca de su propietario". +Pulmonic Sliver|Fragmentado pulmonar|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de volar.\nTodos los Fragmentados tienen "Si este permanente fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, puedes ponerlo en la parte superior de la biblioteca de su propietario". Pulsating Illusion|Ilusión pulsante|Criatura — Ilusión|Vuela.\nDescartar una carta de tu mano: La Ilusión pulsante obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez por turno. Pulse Tracker|Rastreador de pulso|Criatura — Bribón vampiro|Siempre que el Rastreador de pulso ataque, cada oponente pierde 1 vida. Pulse of Llanowar|Pulso de Llanowar|Encantamiento|Si un tierra básica de tu control es girada para extraer maná, produce un maná de cualquier color en vez de su tipo normal. @@ -13214,7 +13450,7 @@ Pyromancer Ascension|Ascenso del piromante|Encantamiento|Siempre que lances un h Pyromancer's Assault|Asalto de la piromante|Encantamiento|Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, el Asalto de la piromante hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Pyromancer's Gauntlet|Guantelete del piromante|Artefacto|Si un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo que controlas o un planeswalker rojo que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace ese daño más 2 a ese permanente o jugador. Pyromancer's Goggles|Lentes de la piromante|Artefacto legendario|{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Cuando ese maná se use para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia. -Pyromancer's Swath|Pasar del piromante|Encantamiento|Si una fuente de instantáneo o conjuro que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2 a esa criatura o jugador.\nAl final del turno, descarta tu mano. +Pyromancer's Swath|Pasar del piromante|Encantamiento|Si una fuente de instantáneo o conjuro que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2 a esa criatura o jugador.Al final del turno, descarta tu mano. Pyromancy|Piromancia|Encantamiento|{3}, descartar una carta al azar de tu mano: la Piromancia hace a la criatura o jugador objetivo daño igual al coste de maná convertido de la carta descartada. Pyromania|Piromanía|Encantamiento|{1}{R}, descartar una carta al azar de tu mano: La Piromanía hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{1}{R}, sacrificar la Piromanía: La Piromanía hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Pyromantic Pilgrim|Peregrino piromántico|Criatura — Hechicero humano|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) @@ -13232,14 +13468,19 @@ Qarsi Sadist|Sádico de Qarsi|Criatura — Clérigo humano|Aprovechar. (Cuando e Qasali Ambusher|Acechador qasali|Criatura — Guerrero felino|Alcance.\nSi una criatura te está atacando y controlas un bosque y una llanura, puedes jugar el Acechador qasali sin pagar su coste de maná como si tuviera la habilidad de destello. Qasali Pridemage|Mago de manada qasali|Criatura — Hechicero felino|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{1}, sacrificar el Mago de manada qasali: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Qasali Slingers|Honderos qasali|Criatura — Guerrero felino|Alcance.\nSiempre que los Honderos qasali u otro Felino entre al campo de batalla bajo tu control, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo. -Quag Sickness|Náuseas del lodazal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -1/-1 por cada pantano que controlas. +Quag Sickness|Náuseas del lodazal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada pantano que controlas. Quag Vampires|Vampiros del lodazal|Criatura — Bribón vampiro|Multiestímulo {1}{B}. (Puedes pagar {1}{B} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nCruza pantanos.\nLos Vampiros del lodazal entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada vez que fueron estimulados. Quagmire Druid|Druida del cenagal|Criatura — Druida zombie|{G}, {T}, sacrificar una criatura: Destruye el encantamiento objetivo. Quagmire Lamprey|Lamprea del cenagal|Criatura - Pez|Siempre que la Lamprea del cenagal sea bloqueada por una criatura, pon un contador -1/-1 en esa criatura. -Quagnoth|Quagnot|Criatura — Bestia|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nVelo (Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)\nCuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar el Quagnot, regrésalo a tu mano. +Quagnoth|Quagnot|Criatura — Bestia|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)Velo (Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar el Quagnot, regrésalo a tu mano. Quakebringer|Terremotista|Criatura — Berserker gigante|Tus oponentes no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de tu mantenimiento, el Terremotista hace 2 puntos de daño a cada oponente. Esta habilidad solo se dispara si el Terremotista está en el campo de batalla o si el Terremotista está en tu cementerio y controlas un Gigante.\nProfetizar {2}{R}{R}. Quakefoot Cyclops|Cíclope pierremoto|Criatura — Cíclope|Cuando el Cíclope pierremoto entre al campo de batalla, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.\nCiclo {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Cíclope pierremoto, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. -Quarantine Field|Campo de cuarentena|Encantamiento|El Campo de cuarentena entra al campo de batalla con X contadores de aislamiento sobre él.\nCuando el Campo de cuarentena entre al campo de batalla, por cada contador de aislamiento sobre él, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que el Campo de cuarentena deje el campo de batalla. +Quandrix Apprentice|Aprendiz de Quándrix|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de tierra de entre ellas y poner esa carta en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Quandrix Campus|Campus de Quándrix|Tierra|El Campus de Quándrix entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G} o {U}.\n{4}, {T}: Adivina 1. +Quandrix Command|Dictado de Quándrix|Instantáneo|Elige dos:\n• Regresa la criatura o planeswalker objetivo a la mano de su propietario.\n• Contrarresta el hechizo de artefacto o encantamiento objetivo.\n• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. +Quandrix Cultivator|Cultivador de Quándrix|Criatura — Druida tortuga|Cuando el Cultivador de Quándrix entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Bosque o Isla básica, ponerla en el campo de batalla y luego barajar. +Quandrix Pledgemage|Magapromesa de Quándrix|Criatura — Druida tritón|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador +1/+1 sobre la Magapromesa de Quándrix. +Quarantine Field|Campo de cuarentena|Encantamiento|El Campo de cuarentena entra al campo de batalla con X contadores de aislamiento sobre él.Cuando el Campo de cuarentena entre al campo de batalla, por cada contador de aislamiento sobre él, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que el Campo de cuarentena deje el campo de batalla. Quarry Beetle|Escarabajo de cantera|Criatura — Insecto|Cuando el Escarabajo de cantera entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Quarry Colossus|Coloso de la cantera|Criatura — Gigante|Cuando el Coloso de la cantera entre al campo de batalla, pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario justo debajo de las X primeras cartas de la biblioteca, donde X es la cantidad de llanuras que controlas. Quarry Hauler|Porteador de la cantera|Criatura — Camello|Cuando el Porteador de la cantera entre al campo de batalla, por cada tipo de contador sobre el permanente objetivo, pon otro contador de ese tipo sobre él o remueve uno de él. @@ -13294,6 +13535,7 @@ Quilled Sliver|Fragmentado de plumas|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragment Quilled Wolf|Lobo con púas|Criatura — Lobo|{5}{G}: El Lobo con púas obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Quillmane Baku|Baku melena de plumas|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de plumas.\n{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de plumas: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X o menos a la mano de su propietario. Quillspike|Plumaespinosa|Criatura — Bestia|{B/G}, remover un contador -1/-1 de una criatura que controlas: El Plumaespinosa obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Quintorius, Field Historian|Quintorius, historiador de campo|Criatura legendaria — Clérigo elefante|Los Espíritus que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que una o más cartas dejen tu cementerio, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Quirion Druid|Druida Quirion|Criatura - Druida Elfo|{G}, {T}: la tierra objetivo se convierte en una criatura verde 2/2 que todavía cuenta como tierra. (Este efecto no desaparece al final del turno). Quirion Dryad|Dríada Quirion|Criatura — Dríada|Siempre que juegues un hechizo blanco, azul, negro o rojo, pon un contador +1/+1 sobre la Dríada Quirion. Quirion Elves|Elfos Quirion|Criatura - Druida Elfo|Cuando los Elfos de Quirion entran en juego, elige un color. @@ -13319,7 +13561,9 @@ Radiant Essence|Entidad radiante|Criatura - Espíritu|La Entidad radiante obtien Radiant Flames|Llamas radiantes|Conjuro|Converger — Las Llamas radiantes hacen X puntos de daño a cada criatura, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar las Llamas radiantes. Radiant Fountain|Fuente radiante|Tierra|Cuando la Fuente radiante entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Radiant Kavu|Kavu radiante|Criatura - Kavu|{R}{G}{W}: Prevén todo el daño de combate que las criatura azules y negras fueran a hacer este turno. +Radiant Performer|Artista brillante|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando la Artista brillante entre al campo de batalla, si la lanzaste desde tu mano, elige un hechizo o habilidad objetivo que solo haga objetivo a un único permanente o jugador. Copia ese hechizo o habilidad por cada otro permanente o jugador que el hechizo o habilidad pudiera hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a uno de esos permanentes o jugadores distintos. Radiant Purge|Purga radiante|Instantáneo|Exilia la criatura multicolor o el encantamiento multicolor objetivo. +Radiant Scrollwielder|Portapergaminos brillante|Criatura — Clérigo enano|Los hechizos de instantáneo y de conjuro que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia una carta de instantáneo o de conjuro al azar de tu cementerio. Puedes lanzarla este turno. Si un hechizo lanzado de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. Radiant's Dragoons|Dragonas de Radiant|Criatura - Soldado Humano|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando las Dragonas de Radiant entran en juego, gana 5 vidas. Radiant's Judgment|Juicio de Radiant|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza 4 o mayor.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Radiant, Archangel|Radiant, Arcángel|Criatura Legendaria - Ángel|Vuela.\nEl Radiant, Arcángel no se gira al atacar.\nEl Radiant obtiene +1/+1 por cada otra criatura con la habilidad de volar en juego. @@ -13387,7 +13631,7 @@ Raka Sanctuary|Santuario Raka|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si Rakavolver|Rakavolver|Criatura - Volver|Estímulo {1}{B} y/o {U}.\nSi pagaste el coste del estímulo {1}{W}, el Rakavolver entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él y tiene: "Siempre que el Rakavolver haga daño, ganas esa cantidad de vida". Si pagaste el coste del estímulo {U}, el Rakavolver entra en el campo de batalla con una ficha de +1/+1 sobre él y con la habilidad de volar. Rakdos Augermage|Magotaladro rakdos|Criatura — Hechicero humano|Daña primero.\n{T}: Muestra tu mano y descarta una carta a eleccion del oponente objetivo. Luego ese jugador muestra su mano y descarta una carta de tu elección. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Rakdos Cackler|Carcajeante rakdos|Criatura — Diablo|Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) -Rakdos Carnarium|Carnarium rakdos|Tierra|El Carnarium rakdos entra al campo de batalla girado.\nCuando el Carnarium rakdos entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. +Rakdos Carnarium|Carnarium rakdos|Tierra|El Carnarium rakdos entra al campo de batalla girado.Cuando el Carnarium rakdos entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.{T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. Rakdos Charm|Amuleto rakdos|Instantáneo|Elige uno: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo; o destruye el artefacto objetivo; o cada criatura hace 1 punto de daño a su controlador. Rakdos Cluestone|Clave pétrea rakdos|Artefacto|{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.\n{B}{R}, {T}, sacrificar la Clave pétrea rakdos: Roba una carta. Rakdos Drake|Draco rakdos|Criatura — Draco|Vuela.\nDesatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) @@ -13452,7 +13696,7 @@ Ramosian Sergeant|Sargento ramosiana|Criatura - Rebelde Humano|{3}, {T}: busca e Ramosian Sky Marshal|Mariscal celeste ramosiano|Criatura - Rebelde Humano|Vuela\n{7}, {T}: busca en tu biblioteca una carta de rebelde con coste de maná convertido de 6 o menor y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Rampage of the Clans|Devastación de los Clanes|Instantáneo|Destruye todos los artefactos y encantamientos. Por cada permanente destruido de esta manera, su controlador crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3. Rampage of the Valkyries|La carga de las valkirias|Encantamiento|Cuando La carga de las valkirias entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia.\nSiempre que un Ángel que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura. -Rampaging Baloths|Báloths impetuosos|Criatura — Bestia|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 4/4. +Rampaging Baloths|Báloths impetuosos|Criatura — Bestia|Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 4/4. Rampaging Cyclops|Cíclope enfurecido|Criatura — Cíclope|El Cíclope enfurecido obtiene -2/-0 mientras dos o más criaturas lo bloqueen. Rampaging Ferocidon|Ferocidón impetuoso|Criatura — Dinosaurio|Amenaza.\nLos jugadores no pueden ganar vidas.\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla, el Ferocidón impetuoso hace 1 punto de daño al controlador de esa criatura. Rampaging Hippo|Hipopótamo impetuoso|Criatura — Hipopótamo|Arrolla.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -13463,10 +13707,11 @@ Rampant Elephant|Elefante Desenfrenado|Criatura - Elefante|{G}: la criatura obje Rampant Growth|Crecimiento exuberante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en el campo de batalla esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. Rampart Crawler|Reptil de la muralla|Criatura - Mercenario Lagarto|El Reptil de la muralla no puede ser bloqueado por muros. Rampart Smasher|Destrozamurallas|Criatura — Gigante|El Destrozamurallas no puede ser bloqueado por Caballeros o Muros. -Ramroller|Ariete rodante|Criatura artefacto — Destructor|El Ariete rodante ataca cada turno si puede.\nEl Ariete rodante obtiene +2/+0 mientras controles otro artefacto. +Ramroller|Ariete rodante|Criatura artefacto — Destructor|El Ariete rodante ataca cada turno si puede.El Ariete rodante obtiene +2/+0 mientras controles otro artefacto. Ramunap Excavator|Excavadora de Ramunap|Criatura — Clérigo naga|Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio. Ramunap Hydra|Hidra de Ramunap|Criatura — Hidra víbora|Vigilancia, alcance, arrollar.\nLa Hidra de Ramunap obtiene +1/+1 mientras controles un Desierto.\nLa Hidra de Ramunap obtiene +1/+1 mientras haya una carta de Desierto en tu cementerio. Ramunap Ruins|Ruinas de Ramunap|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar 1 vida: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{2}{R}{R}, {T}, sacrificar un Desierto: Las Ruinas de Ramunap hacen 2 puntos de daño a cada oponente. +Ranar the Ever-Watchful|Ranar, el Vigilante Eterno|Criatura legendaria — Guerrero espíritu|Vuela, vigilancia.\nTe cuesta {0} profetizar la primera carta que profetices cada turno.\nSiempre que exilies una o más cartas de tu mano y/o permanentes del campo de batalla, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Rancid Earth|Tierra rancia|Conjuro|Destruye la tierra objetivo.\nUmbral - En vez de eso, destruye esa tierra, y la Tierra rancia hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Rancid Rats|Ratas putrefactas|Criatura — Rata zombie|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esta carta haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Rancor|Rencor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nCuando el Rencor vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa el Rencor a la mano de su propietario. @@ -13512,8 +13757,8 @@ Ravager Wurm|Sierpe devastadora|Criatura — Sierpe|Insurgencia. (Esta criatura Ravager of the Fells|Devastador de las colinas|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nSiempre que esta criatura se transforme en el Devastador de las colinas, le hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controle ese jugador.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Devastador de las colinas. Ravager's Mace|Maza del devastador|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza del devastador entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+0 por cada criatura en tu grupo y tiene la habilidad de amenaza. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nEquipar {2}{B}{R}. Ravaging Blaze|Llamarada salvaje|Instantáneo|La Llamarada salvaje hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Llamarada salvaje también hace X puntos de daño al controlador de esa criatura. -Ravaging Riftwurm|Sierpe salvaje de la grieta|Criatura — Sierpe|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nDesmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. -Raven Familiar|Familiar cuervo|Criatura — Ave|Vuela.\nEco {2}{U}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícala a menos que pagues su coste de eco.)Cuando el Familiar cuervo entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Ravaging Riftwurm|Sierpe salvaje de la grieta|Criatura — Sierpe|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. +Raven Familiar|Familiar cuervo|Criatura — Ave|Vuela.Eco {2}{U}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícala a menos que pagues su coste de eco.)Cuando el Familiar cuervo entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Raven Guild Initiate|Iniciada del gremio de cuervos|Criatura — Hechicero|Metamorfosis - Regresa un Ave que controles a la mano de su propietario. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Raven Guild Master|Maestro del gremio de cuervos|Criatura — Mutante hechicero|Siempre que el Maestro del Gremio de Cuervos haga daño de combate a un jugador, ese jugador remueve del juego las diez cartas de la parte superior de su biblioteca.\nMetamorfosis {2}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Raven Wings|Alas de cuervo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0, tiene la habilidad de volar y es un Ave además de sus otros tipos.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -13558,7 +13803,7 @@ Razing Snidd|Snidd arrasador|Criatura - Bestia|Cuando el Snidd arrasador entra e Razor Barrier|Barrera de navajas|Instantáneo|El permanente objetivo que controles gana protección contra artefactos o contra el color de tu elección hasta el final del turno. Razor Boomerang|Búmerang navaja|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}, desanexar el Búmerang navaja: El Búmerang navaja hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Regresa el Búmerang navaja a la mano de su propietario".\nEquipar {2}. Razor Golem|Gólem navaja|Criatura artefacto — Gólem|Afinidad por llanuras (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada llanura que controles.)\nEl Gólem navaja no se gira al atacar. -Razor Hippogriff|Hipogrifo navaja|Criatura — Hipogrifo|Vuela.\nCuando la Hipogrifo navaja entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Ganas una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. +Razor Hippogriff|Hipogrifo navaja|Criatura — Hipogrifo|Vuela.Cuando la Hipogrifo navaja entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Ganas una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. Razor Pendulum|Péndulo de cuchilla|Artefacto|Al final del turno de cada jugador, si ese jugador tiene 5 o menos vidas, el Péndulo de cuchilla le hace 2 puntos de daño. Razor Swine|Puerco navaja|Criatura — Jabalí|Daña primero.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Razorclaw Bear|Oso garra de navaja|Criatura - Oso|Cuando el Oso garra de la navaja sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -13576,7 +13821,7 @@ Razorverge Thicket|Maleza Bordenavaja|Tierra|La Maleza Bordenavaja entra al camp Reach Through Mists|Buscar entre la niebla|Instantáneo - Arcano|Roba una carta. Reach of Branches|Alcance de las ramas|Instantáneo tribal — Pueblo-arbóreo|Pon en juego una ficha de criatura Chamán Pueblo-arbóreo verde 2/5.\nSiempre que un bosque entre en juego bajo tu control, puedes regresar el Alcance de las ramas de tu cementerio a tu mano. Reach of Shadows|Alcance de las sombras|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que sea de uno o más colores. -Read the Bones|Lectura de huesos|Conjuro|Adivina 2, luego roba dos cartas. Pierdes 2 vidas. (Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Read the Bones|Lectura de huesos|Conjuro|Adivina 2, luego roba dos cartas. Pierdes 2 vidas. Read the Runes|Leer las runas|Instantáneo|Roba X cartas. Por cada carta robada de esta manera, descarta una carta a menos que sacrifiques un permanente. Read the Tides|Conocer las mareas|Conjuro|Elige uno:\n• Roba tres cartas.\n• Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Reality Acid|Ácido de realidad|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nDesmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Ácido de realidad deje el juego, el controlador del permanente encantado lo sacrifica. @@ -13588,7 +13833,7 @@ Reality Shaping|Moldeado de la realidad|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Mo Reality Shift|Cambio de realidad|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador manifiesta la primera carta de su biblioteca. (Ese jugador pone la primera carta de su biblioteca en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Si es una carta de criatura, puede ponerse boca arriba en cualquier momento por su coste de maná.) Reality Smasher|Aniquilador de realidades|Criatura — Eldrazi|({C} representa maná incoloro.)\nArrolla, prisa.\nSiempre que el Aniquilador de realidades sea objetivo de un hechizo que controla un oponente, contrarresta ese hechizo a menos que su controlador descarte una carta. Reality Spasm|Espasmo de la realidad|Instantáneo|Elige uno: Gira X permanentes objetivo; o endereza X permanentes objetivo. -Reality Strobe|Realidad estroboscópica|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscópica con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Reality Strobe|Realidad estroboscópica|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscópica con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Reality Twist|Distorsión de la realidad|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}{U}{U}\nSi giras para extraer maná, las llanuras producen {R}, los pantanos producen {G}, las montañas producen {W}, los bosques producen {B} en vez de su tipo normal. Reality|Realidad|Instantáneo|Destruye el objetivo artefacto. Realm Razer|Arrasareinos|Criatura — Bestia|Cuando el Arrasareinos entre en juego, remueve del juego todas las tierras.\nCuando el Arrasareinos deje el juego, regresa al juego giradas bajo el control de sus propietarios las cartas removidas. @@ -13596,7 +13841,7 @@ Realm Seekers|Rastreadores de terrenos|Criatura — Explorador elfo|Los Rastread Realm-Cloaked Giant|Gigante ataviado de reino|Criatura — Gigante|Vigilancia. Realms Uncharted|Reinos no mapeados|Instantáneo|Busca en tu biblioteca cuatro cartas de tierra con nombres distintos y muéstralas. Un oponente elige dos de esas cartas. Pon las cartas elegidas en tu cementerio y el resto en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Realmwalker|Caminante de reinos|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nEn cuanto el Caminante de reinos entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar hechizos de criatura del tipo elegido desde la parte superior de tu biblioteca. -Realmwright|Cambiapaisaje|Criatura — Hechicero vedalken|En cuanto el Cambiapaisaje entre al campo de batalla, elige un tipo de tierra básica.\nLas tierras que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. +Realmwright|Cambiapaisaje|Criatura — Hechicero vedalken|En cuanto el Cambiapaisaje entre al campo de batalla, elige un tipo de tierra básica.Las tierras que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. Reanimate|Reanimar|Conjuro|Pon la carta de criatura objetivo de un cementerio bajo tu control. Pierde vida igual a su coste de maná convertido. Reap Intellect|Cosechar el intelecto|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí hasta X cartas que no sean de tierra y las exilias. Por cada carta exiliada de esta manera, busca en el cementerio, mano y biblioteca de ese jugador cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que esa carta y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Reap What Is Sown|Cosecharás tu siembra|Instantáneo|Elige hasta tres criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una. @@ -13633,6 +13878,7 @@ Recantation|Retractación|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes Reciprocate|Reciprocar|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que te haya hecho daño este turno. Reckless Abandon|Desenfreno temerario|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Desenfreno temerario, sacrifica una criatura.\nEl Desenfreno temerario hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Reckless Air Strike|Ataque aéreo temerario|Conjuro|Elige uno:\n• El Ataque aéreo temerario hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Destruye el artefacto objetivo. +Reckless Amplimancer|Amplimante temerario|Criatura — Druida elfo|{4}{G}: Duplica la fuerza y resistencia del Amplimante temerario hasta el final del turno. Reckless Assault|Ataque Temerario|Encantamiento|{1}, pagar 2 vidas: el Ataque Temerario hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Reckless Brute|Bruto temerario|Criatura — Guerrero ogro|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.)\nEl Bruto temerario ataca cada turno si puede. Reckless Bushwhacker|Guerrillero temerario|Criatura — Guerrero trasgo aliado|Impulso {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nPrisa.\nCuando el Guerrillero temerario entre al campo de batalla, si se pagó su coste de impulso, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -13662,6 +13908,7 @@ Recoil|Recular|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propi Recollect|Recordar|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Reconnaissance Mission|Misión de reconocimiento|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Reconnaissance|Reconocimiento|Encantamiento|{0}: quita del combate la criatura atacante objetivo de tu control y enderézala. Prevén todo el daño que se le fuera hacer y fuera hacer esta criatura este turno. +Reconstruct History|Reconstruir la historia|Conjuro|Regresa hasta una carta de artefacto objetivo, hasta una carta de encantamiento objetivo, hasta una carta de instantáneo objetivo, hasta una carta de conjuro objetivo y hasta una carta de planeswalker objetivo de tu cementerio a tu mano.\nExilia Reconstruir la historia. Recoup|Recobrarse|Conjuro|La carta objetivo de conjuro de tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná. (El coste de maná incluye el color.)\nRetrospectiva {3}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Recover|Recuperar|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nRoba una carta. Recross the Paths|Recorrer los caminos|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de tierra. Pon esa carta en juego y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Recorrer los caminos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) @@ -13684,17 +13931,19 @@ Redirect|Redireccionar|Instantáneo|Puedes elegir nuevos objetivos para el hechi Reduce in Stature|Empequeñecer|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza y resistencia base de 0/2. Reduce to Ashes|Reducir a cenizas|Conjuro|Reducir a cenizas hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Reduce to Dreams|Reducir a sueños|Conjuro|Regresa todos los artefactos y encantamientos a las manos de sus propietarios. +Reduce to Memory|Reducir a un recuerdo|Conjuro — Lección|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Reduce|Reducir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Redwood Treefolk|Arbóreos de la secoya|Criatura - Pueblo-arbóreo| Reef Pirates|Piratas de los arrecifes|Criatura - Pirata Zombie|Siempre que los Piratas de los arrecifes hacen daño a un oponente, ese jugador pone la carta superior de su biblioteca en su cementerio. Reef Shaman|Chaman del arrecife|Criatura - Chamán Tritón|{T}: El tipo de la tierra básica objetivo es del tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno. -Reef Worm|Gusano de arrecife|Criatura — Gusano|Cuando el Gusano de arrecife muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Pez azul 3/3 con "Cuando esta criatura muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ballena azul 6/6 con 'Cuando esta criatura muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Kraken azul 9/9'". +Reef Worm|Gusano de arrecife|Criatura — Gusano|Cuando el Gusano de arrecife muera, crea una ficha de criatura Pez azul 3/3 con "Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Ballena azul 6/6 con 'Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Kraken azul 9/9'". Reflect Damage|Reflejar daño|Instantáneo|La siguiente vez que una fuente de tu elección fuera hacer daño este turno, en vez de eso ese daño es hecho al controlador de la fuente. Reflecting Mirror|Espejo reflector|Artefacto|{X}, {T}: Cambia el objetivo de un hechizo con un solo objetivo si el objetivo eres tú. El nuevo objetivo debe ser un jugador. {X} es el doble del coste de maná convertido de ese hechizo. Reflecting Pool|Estanque reflectante|Tierra|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier tipo que pudiera producir una tierra que controles. Reflections of Littjara|Reflejos de Littjara|Encantamiento|En cuanto los Reflejos de Littjara entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que lances un hechizo del tipo elegido, copia ese hechizo. +Reflective Golem|Gólem reflectante|Criatura artefacto — Gólem|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo al Gólem reflectante, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia Reflector Mage|Mago reflector|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mago reflector entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. El propietario de esa criatura no puede lanzar hechizos con el mismo nombre que esa criatura hasta tu próximo turno. -Reflex Sliver|Fragmentado de reflejos|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen la habilidad de prisa. +Reflex Sliver|Fragmentado de reflejos|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de prisa. Reflexes|Reflejos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Refocus|Reconcentrarse|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo.\nRoba una carta. Reforge the Soul|Reforjar el alma|Conjuro|Cada jugador descarta su mano y roba siete cartas.\nMilagro {1}{R}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) @@ -13722,9 +13971,11 @@ Reinforced Bulwark|Bastión reforzado|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{T} Reinforcements|Refuerzos|Instantáneo|Pon hasta tres criaturas objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Reins of Power|Riendas del poder|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas y todas las criaturas que controla el oponente objetivo. Tanto tú como ese oponente ganan el control de todas las criaturas que controla el otro hasta el final del turno. Esas criaturas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Reins of the Vinesteed|Riendas del corcel de parra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nCuando la criatura encantada vaya a un cementerio, puedes regresar las Riendas del corcel de parra de tu cementerio al juego anexadas a una criatura que comparta un tipo de criatura con esa criatura. +Reinterpret|Reinterpretar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes lanzar un hechizo de tu mano con valor de maná igual o menor sin pagar su coste de maná. Reiterate|Reiterar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nCopia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Reito Lantern|Linterna de Reito|Artefacto|{3}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. Reiver Demon|Demonio incursor|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Demonio incursor entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, destruye todas las criaturas que no sean negras o artefacto. No pueden ser regeneradas. +Reject|Descartar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura o de planeswalker objetivo a menos que su controlador pague {3}. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Rejuvenate|Rejuvenecer|Conjuro|Ganas 6 vidas.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Rejuvenating Springs|Manantiales rejuvenecedores|Tierra|Los Manantiales rejuvenecedores entran al campo de batalla girados a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {G} o {U}. Rejuvenation Chamber|Cámara de rejuvenecimiento|Artefacto|Desaparecer 2 (Esta artefacto entra en juego con dos contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.)\n{T}: ganas 2 vidas @@ -13755,13 +14006,14 @@ Relic Putrescence|Podredumbre de la reliquia|Encantamiento — Aura|Encantar art Relic Robber|Ladrón de reliquias|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\nSiempre que el Ladrón de reliquias haga daño de combate a un jugador, ese jugador crea una ficha de criatura artefacto Constructo Trasgo incolora 0/1 con "Esta criatura no puede bloquear" y "Al comienzo de tu mantenimiento, esta criatura te hace 1 punto de daño". Relic Runner|Apropiadora de reliquias|Criatura — Bribón humano|La Apropiadora de reliquias no puede ser bloqueada si lanzaste un hechizo histórico este turno. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Relic Seeker|Buscador de reliquias|Criatura — Soldado humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Cuando el Buscador de reliquias gane prestigio, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Relic Sloth|Perezoso de reliquias|Criatura — Bestia|Vigilancia.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Relic Vial|Frasco reliquia|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta.\nMientras controles un Clérigo, el Frasco reliquia tiene "Siempre que una criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida". Relic Ward|Guarda de reliquias|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Guarda de reliquias cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nEl artefacto encantado no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Relic of Progenitus|Reliquia de Progenitus|Artefacto|{T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio.\n{1}, remover del juego la Reliquia de Progenitus: Remueve del juego todos los cementerios. Roba una carta. Relief Captain|Capitán del amparo|Criatura — Caballero kor aliado|Cuando el Capitán del amparo entre al campo de batalla, apoya 3. (Elige hasta otras tres criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) Reliquary Monk|Monje relicario|Criatura - Clérigo Monje Humano|Cuando Monje relicario vaya a un cementerio desde el juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Reliquary Tower|Torre del relicario|Tierra|Tu mano no tiene tamaño máximo.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. -Remand|Reenviar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, regresa esa carta de hechizo a la mano de su propietario.\nRoba una carta. +Remand|Reenviar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, ponlo en la mano de su propietario en vez de en su cementerio.\nRoba una carta. Remedy|Remedio|Instantáneo|Prevén los siguientes 5 puntos de daño que fuera a recibir este turno cualquier número de criaturas objetivo y/o jugadores, divididos como elijas. Remember the Fallen|Recordar a los caídos|Conjuro|Elige uno o ambos: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano; y/o regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Remembrance|Reminiscencia|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha de tu control vaya a un cementerio, busca en tu biblioteca una carta de criatura con el mismo nombre que esa carta. Si lo haces, muestra la carta y ponla en tu mano. Baraja tu biblioteca. @@ -13801,7 +14053,7 @@ Renowned Weaponsmith|Armero insigne|Criatura — Artífice humano|{T}: Agrega {2 Renowned Weaver|Tejedora insigne|Criatura — Chamán humano|{1}{G}, sacrificar la Tejedora insigne: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Araña verde 1/3 con la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Reparations|Compensaciones|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo que te haga objetivo o a una criatura de tu control, puedes robar una carta. Repay in Kind|Devolver el favor|Conjuro|El total de vidas de cada jugador es igual al menor del total de vidas entre todos los jugadores. -Repeal|Revocar|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.\nRoba una carta. +Repeal|Revocar|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.Roba una carta. Repeated Reverberation|Reverberación repetida|Instantáneo|Cuando lances el próximo hechizo de instantáneo o de conjuro o actives una habilidad de lealtad este turno, copia ese hechizo o habilidad dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Repeating Barrage|Descarga redoblada|Conjuro|La Descarga redoblada hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nIncursión — {3}{R}{R}: Regresa la Descarga redoblada de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo si atacaste con una criatura este turno. Repel Intruders|Repeler a los intrusos|Instantáneo|Pon en juego dos fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1 si se usó {W} paga jugar Repeler a los intrusos. Contrarresta hasta un hechizo de criatura objetivo si se usó {U} paga jugar Repeler a los intrusos. (Haz ambos si se usó {W}{U}.) @@ -13815,6 +14067,7 @@ Repercussion|Repercusión|Encantamiento|Siempre que una criatura recibe daño, l Replenish|Reabastecer|Conjuro|Devuelve todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al juego. (Los encantamiento locales sin permanente para encantar permanecen en tu cementerio.) Replicate|Replicar|Conjuro|Crea una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controlas. Replicating Ring|Anillo duplicador|Artefacto nevado|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de noche sobre el Anillo duplicador. Luego, si tiene ocho o más contadores de noche sobre él, remuévelos todos y crea ocho fichas de artefacto nevado incoloras llamadas Anillo duplicado con "{T}: Agrega un maná de cualquier color". +Replication Technique|Técnica de replicación|Conjuro|Demostrar. (Cuando lances este hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente que también lo copia. Los jugadores pueden elegir nuevos objetivos para sus copias.)\nCrea una ficha que es una copia del permanente objetivo que controlas. Repopulate|Repoblar|Instantáneo|Baraja todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo en la biblioteca de ese jugador.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Reprisal|Represalia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. No puede ser regenerada. Reprobation|Reprobación|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Cobarde con fuerza y resistencia base de 0/1. (Mantiene todos los supertipos, pero pierde todos los otros tipos y tipos de criatura.) @@ -13828,6 +14081,7 @@ Rescind|Rescindir|Instantáneo|Devuelve el permanente objetivo a la mano de su p Rescue from the Underworld|Rescate del Inframundo|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar el Rescate del Inframundo, sacrifica una criatura.\nElige la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Regresa esa carta y la carta sacrificada al campo de batalla bajo tu control al comienzo de tu próximo mantenimiento. Exilia el Rescate del Inframundo. Rescuer Sphinx|Esfinge rescatadora|Criatura — Esfinge|Vuela.\nEn cuanto la Esfinge rescatadora entre al campo de batalla, puedes regresar un permanente que no sea tierra que controlas a la mano de su propietario. Si lo haces, la Esfinge rescatadora entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Rescue|Rescate|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. +Resculpt|Reesculpir|Instantáneo|Exilia el artefacto o criatura objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4. Research Assistant|Ayudante de investigación|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Research the Deep|Investigar las profundidades|Conjuro|Roba una carta. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Investigar las profundidades a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Research|Research|Instantáneo|Elige hasta cuatro cartas que poseas de fuera del juego y barájalas en tu biblioteca. @@ -13882,26 +14136,28 @@ Rethink|Reconsiderar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que s Retraced Image|Imagen calcada|Conjuro|Muestra una carta de tu mano, luego pon en juego esa carta si tiene el mismo nombre que un permanente que esté en juego. Retraction Helix|Hélice de retracción|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana "{T}: Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario". Retract|Retractarse|Instantáneo|Regresa todos los artefactos que controles a la mano de su propietario. -Retreat to Coralhelm|Retirada a Yelmo de Coral|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:• Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.\n• Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Retreat to Coralhelm|Retirada a Yelmo de Coral|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:• Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.• Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Retreat to Emeria|Retirada a Emeria|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Aliado Kor blanca 1/1.\n• Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Retreat to Hagra|Retirada a Hagra|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:\n• La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n• Cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Retreat to Kazandu|Retirada a Kazandu|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• Ganas 2 vidas. -Retreat to Valakut|Retirada a Valakut|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:• La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Retreat to Valakut|Retirada a Valakut|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:• La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno.• La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Retribution of the Ancients|Retribución de los antiguos|Encantamiento|{B}, remover X contadores +1/+1 de entre las criaturas que controlas: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. Retribution of the Meek|Venganza de los mansos|Conjuro|Destruye todas las criaturas con fuerza 4 o superior. No pueden ser regeneradas. Retribution|Retrubción|Conjuro|Elige 2 criaturas objetivo controladas por un oponente. Ese jugador elige una de ellas y la sacrifica. Pon un contador -1/-1 en la otra. Retributive Wand|Varita retributiva|Artefacto|{3}, {T}: La Varita retributiva hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\nCuando la Varita retributiva vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo. +Retriever Phoenix|Fénix recolector|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nCuando el Fénix recolector entre al campo de batalla, si lo lanzaste, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)\nMientras el Fénix recolector esté en tu cementerio, si fueras a aprender, en vez de eso, puedes regresar el Fénix recolector al campo de batalla. Retrofitter Foundry|Fundición reconvertidora|Artefacto|{3}: Endereza la Fundición reconvertidora.\n{2}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{1}, {T}, sacrificar un Servo: Crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar.\n{T}, sacrificar un Tóptero: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 4/4. Retromancer|Retromante|Criatura - Chamán Viashino|Siempre que el Retromante sea objetivo de un hechizo o habilidad, el Retromante hace 3 puntos de daño al controlador de ese hechizo o habilidad. Return Upon the Tide|Regreso sobre las olas|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Si es un Elfo, crea dos fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1.\nProfetizar {3}{B}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Return from Extinction|Regresar de la extinción|Conjuro|Elige uno:\n• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Regresa dos cartas de criatura objetivo que comparten un tipo de criatura de tu cementerio a tu mano. Return of the Nightstalkers|Regrero de los cazadores nocturnos|Conjuro|Devuelve todas las cartas permanentes de Cazadores nocturnos de tu cementerio al campo de batalla. Luego destruye todos los pantanos que controles. Return of the Wildspeaker|Regreso del Portavoz Salvaje|Instantáneo|Elige uno:\n• Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que no sean Humano que controlas.\n• Las criaturas que no sean Humano que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. -Return to Dust|Volver al polvo|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, puedes exiliar otro artefacto o encantamiento objetivo. +Return to Dust|Volver al polvo|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, puedes exiliar hasta un otro artefacto o encantamiento objetivo. Return to Nature|Regreso a la naturaleza|Instantáneo|Elige uno:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Exilia la carta objetivo de un cementerio. Return to the Earth|Regreso a la tierra|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con la habilidad de volar objetivo. Return to the Ranks|Regreso a las filas|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nRegresa X cartas de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Returned Centaur|Centauro resurgido|Criatura — Centauro zombie|Cuando el Centauro resurgido entre al campo de batalla, el jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Returned Pastcaller|Llamapasados regresado|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nCuando el Llamapasados regresado entre al campo de batalla, regresa la carta de Espíritu, de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Returned Phalanx|Falange resurgida|Criatura — Soldado zombie|Defensor.\n{1}{U}: La Falange resurgida puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Returned Reveler|Juerguista resurgido|Criatura — Sátiro zombie|Cuando el Juerguista resurgido muera, cada jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Return|Regresar|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nExilia la carta objetivo de un cementerio. Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -13913,7 +14169,7 @@ Revel in Riches|Fortuna extasiadora|Encantamiento|Siempre que una criatura que c Revel of the Fallen God|Festín del dios caído|Conjuro|Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Sátiro rojas y verdes 2/2 con la habilidad de prisa. Revelsong Horn|Cuerno de canción alegre|Artefacto|{1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Revenant Patriarch|Patriarca aparecido|Criatura — Espíritu|Cuando el Patriarca aparecido entre en juego, si se usó {W} para jugarlo, el jugador objetivo se salta su próxima fase de combate.\nEl Patriarca aparecido no puede bloquear. -Revenant|Aparecido|Criatura — Espíritu|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Aparecido son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio. +Revenant|Aparecido|Criatura — Espíritu|Vuela.Tanto la fuerza como la resistencia del Aparecido son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio. Revenge of Ravens|Represalia de los cuervos|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, el controlador de esa criatura pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Revenge of the Hunted|Venganza de los perseguidos|Conjuro|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +6/+6 y gana la habilidad de arrollar, y todas las criaturas que puedan bloquearla este turno lo hacen.\nMilagro {G}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Revenge|Revancha|Conjuro|Duplica tu total de vidas. El oponente objetivo pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba. @@ -13931,6 +14187,7 @@ Reverse Damage|Inversión de daño|Instantáneo|La próxima vez que una fuente d Reverse Engineer|Ingeniería inversa|Conjuro|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nRoba tres cartas. Reverse the Sands|Invertir las arenas|Conjuro|Redistribuye cualquier cantidad de totales de vida de los jugadores.(Cada uno de esos jugadores obtiene de regreso un total de vida.) Revitalize|Revivificar|Instantáneo|Ganas 3 vidas.\nRoba una carta. +Revival Experiment|Experimento de reanimación|Conjuro|Por cada tipo de permanente, regresa hasta una carta de ese tipo de tu cementerio al campo de batalla. Pierdes 3 vidas por cada carta regresada de esta manera. Exilia el Experimento de reanimación. Revival|Resurgimiento|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Revive the Fallen|Revivir a los caídos|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Revivir a los caídos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Revive|Revivir|Conjuro|Regresa la carta objetivo verde de tu cementerio a tu mano. @@ -13983,7 +14240,7 @@ Ribbons of the Reikai|Jirones del Reikai|Conjuro - Arcano|Roba una carta por cad Ribbons|Trozos|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nCada oponente pierde X vidas. Riches|Fortuna|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nCada oponente elige una criatura que controla. Tú ganas el control de esas criaturas. Ricochet Trap|Trampa de rebote|Instantáneo — Trampa|Si un oponente lanzó un hechizo azul este turno, puedes pagar {R} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de rebote.\nCambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. -Riddle of Lightning|Acertijo de relámpago|Instantáneo|Elige la criatura o jugador objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. El Acertijo de relámpago hace daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura o jugador. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Riddle of Lightning|Acertijo de relámpago|Instantáneo|Elige cualquier objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. El Acertijo de relámpago hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a ese permanente o jugador. Riddleform|Forma enigmática|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, puedes hacer que la Forma enigmática se convierta en una criatura Esfinge 3/3 con la habilidad de volar además de sus otros tipos hasta el final del turno.\n{2}{U}: Adivina 1. Riddlekeeper|Guardián de acertijos|Criatura — Homúnculo|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controles, el controlador de esa criatura pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Riddlemaster Sphinx|Esfinge de los misterios|Criatura — Esfinge|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando la Esfinge de los misterios entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. @@ -13992,25 +14249,25 @@ Ride Down|Derribo|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueadora objetivo. Las cr Rider in Need|Jinete en apuros|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Riders of Gavony|Jinetes de Gavony|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\nEn cuanto los Jinetes de Gavony entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas Humano que controlas tienen protección contra las criaturas del tipo elegido. Ridge Rannet|Rannet del risco|Criatura — Bestia|Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Ridged Kusite|Kusite con cresta|Criatura — Horror cambiahechizos|{1}{B}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Ridged Kusite|Kusite con cresta|Criatura — Cambiahechizos horror|{1}{B}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Ridgeline Rager|Iracundo Alomado|Criatura - Bestia|{R}: El Iracundo alomado obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Ridgescale Tusker|Colmilludo escamacoraza|Criatura — Bestia|Cuando el Colmilludo escamacoraza entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada una de las otras criaturas que controlas. Ridgetop Raptor|Ráptor de las crestas|Criatura — Bestia|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) Rielle, the Everwise|Rielle, la Versada|Criatura legendaria — Hechicero humano|Rielle, la Versada obtiene +1/+0 por cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio.\nSiempre que descartes una o más cartas por primera vez cada turno, roba esa misma cantidad de cartas. Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, ángel del renacimiento|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLas otras criaturas multicolores que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que otra criatura multicolor que controlas muera, regrésala a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. -Rift Bolt|Rayo de la grieta|Conjuro|El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nSuspender 1—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) -Rift Elemental|Elemental de la grieta|Criatura — Elemental|{1}{R}, remover un contador de tiempo de un permanente que controlas o una carta suspendida de la cual eres propietario: El Elemental de la grieta obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Rift Bolt|Rayo de la grieta|Conjuro|El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nSuspender 1—{R}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y exiliarla con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.) +Rift Elemental|Elemental de la grieta|Criatura — Elemental|{1}{R}, remover un contador de tiempo de un permanente que controlas o de una carta suspendida de la cual eres propietario: El Elemental de la grieta obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Riftmarked Knight|Caballero marcado por la grieta|Criatura — Caballero rebelde humano|Flanquea, protección contra negro.\nSuspender 3—{1}{W}{W}\nCuando se remueva el último contador de tiempo del Caballero marcado por la grieta mientras esté removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Caballero negra 2/2 con las habilidades de flanquear, protección contra blanco y prisa. Riftstone Portal|Portal de Rocafisurada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\nMientras el Portal de Rocafisurada esté en tu cementerio, las tierras que controles tienen: "{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná". Riftsweeper|Barregrietas|Criatura — Chamán elfo|Cuando el Barregrietas entre en juego, elige la carta objetivo boca arriba que está removida del juego. Su propietario la baraja en su biblioteca. -Riftwing Cloudskate|Rayanube ala agrietada|Criatura — Ilusión|Vuela.\nCuando la Rayanube ala agrietada entre en juego, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.\nSuspender 3—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Riftwing Cloudskate|Rayanube ala agrietada|Criatura — Ilusión|Vuela.\nCuando la Rayanube ala agrietada entre al campo de batalla, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.\nSuspender 3—{1}{U}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y exiliarla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Rigging Runner|Trepador de las jarcias|Criatura — Pirata trasgo|Daña primero.\nIncursión — El Trepador de las jarcias entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él si atacaste con una criatura este turno. Righteous Aura|Aura de virtud|Encantamiento|{W}, pagar 2 vidas: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Righteous Authority|Autoridad justa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada carta que haya en la mano de su controlador.\nAl comienzo del paso de robar del controlador de la criatura encantada, ese jugador roba una carta adicional. Righteous Blow|Golpe justo|Instantáneo|El Golpe justo hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Righteous Cause|Causa justificada|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque, ganas 1 vida. Righteous Charge|Carga justa|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. -Righteous Confluence|Confluencia justa|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\n• Exilia el encantamiento objetivo.\n• Ganas 5 vidas. +Righteous Confluence|Confluencia justa|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.• Exilia el encantamiento objetivo.• Ganas 5 vidas. Righteous Fury|Furia justa|Conjuro|Destruye todas las criaturas giradas. Ganarás 2 vidas por cada criatura destruida de esta manera. Righteous Indignation|Justa indignación|Encantamiento|Siempre que una criatura bloquea una criatura negra o roja, la criatura bloqueando obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Righteous Valkyrie|Valkiria justa|Criatura — Clérigo ángel|Vuela.\nSiempre que otro Ángel o Clérigo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura.\nMientras tengas al menos 7 vidas más que tu total de vidas inicial, las criaturas que controlas obtienen +2/+2. @@ -14032,19 +14289,21 @@ Rimrock Knight|Caballero de Fronterroca|Criatura — Caballero enano|El Caballer Ring of Evos Isle|Anillo de la Isla Evos|Artefacto — Equipo|{2}: La criatura equipada gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es azul.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Gix|Anillo de Gix|Artefacto|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\n{1}, {T}: gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Ring of Kalonia|Anillo de Kalonia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de arrollar. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es verde.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Ring of Three Wishes|Anillo de los tres deseos|Artefacto|El Anillo de los tres deseos entra al campo de batalla con tres contadores de deseo sobre él.\n{5}, {T}, remover un contador de deseo del Anillo de los tres deseos: Busca en tu biblioteca una carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Ring of Three Wishes|Anillo de los tres deseos|Artefacto|El Anillo de los tres deseos entra al campo de batalla con tres contadores de deseo sobre él.{5}, {T}, remover un contador de deseo del Anillo de los tres deseos: Busca en tu biblioteca una carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Ring of Thune|Anillo de Thune|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es blanca.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Valkas|Anillo de Valkas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} sin importar cuándo entró bajo tu control.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es roja.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Xathrid|Anillo de Xathrid|Artefacto — Equipo|{2}: Regenera la criatura equipada. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es negra.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Rings of Brighthearth|Anillos de Fogón Brillante|Artefacto|Siempre que actives una habilidad, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Ringskipper|Salta anillos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando la Salta anillos vaya a un cementerio desde el juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa la Salta anillos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Ringwarden Owl|Búho protegeanillos|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Rionya, Fire Dancer|Rionya, bailarina de fuego|Criatura legendaria — Hechicero humano|Al comienzo del combate en tu turno, crea X fichas que son copias de otra criatura objetivo que controlas, donde X es uno más la cantidad de hechizos de instantáneo y de conjuro que lanzaste este turno. Ganan la habilidad de prisa. Exílialas al comienzo del próximo paso final. Riot Control|Control de motines|Instantáneo|Ganas 1 vida por cada criatura que controlen tus oponentes. Prevén todo el daño que se te fuera a hacer este turno. Riot Devils|Diablos perturbadores|Criatura — Diablo| -Riot Gear|Equipo para motines|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Riot Gear|Equipo para motines|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Riot Piker|Lancero de motines|Criatura — Berserker trasgo|Daña primero.\nEl Lancero de motines ataca cada turno si puede. Riot Ringleader|Cabecilla incitadora|Criatura — Guerrero humano|Siempre que la Cabecilla incitadora ataque, las criaturas Humano que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Riot Spikes|Púas perturbadoras|Encantamiento — Aura|({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/-1. +Rip Apart|Liquidar|Conjuro|Elige uno:\n• Liquidar hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Rip-Clan Crasher|Aplastadora del Clan Rip|Criatura — Guerrero humano|Prisa. Riparian Tiger|Tigre ribereño|Criatura — Felino|Arrolla.\nCuando el Tigre ribereño entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Tigre ribereño ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ripjaw Raptor|Ráptor de fauces desgarradoras|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Ráptor de fauces desgarradoras reciba daño, roba una carta. @@ -14066,6 +14325,7 @@ Rise Again|Alzarse de nuevo|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu Rise from the Grave|Levantarse de la tumba|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Rise from the Tides|Alzarse de entre las mareas|Conjuro|Pon en el campo de batalla girada una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. Rise of Eagles|Ascenso de águilas|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura encantamiento Ave azules 2/2 con la habilidad de volar. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Rise of Extus|Auge de Extus|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Exilia hasta una carta de instantáneo o de conjuro objetivo de un cementerio.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Rise of the Dark Realms|Ascenso de los Reinos Oscuros|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios. Rise of the Dread Marn|Auge del Marn del Horror|Instantáneo|Crea X fichas de criatura Berserker Zombie negras 2/2, donde X es la cantidad de criaturas que no sean fichas que murieron este turno.\nProfetizar {B}. Rise of the Hobgoblins|Levantamiento de los hobgoblins|Encantamiento|Cuando el Levantamiento de los hobgoblins entre en juego, puedes pagar {X}. Si lo haces, pon en juego X fichas de criatura Soldado Trasgo blancas y rojas 1/1.\n{R/W}: Las criaturas rojas y las criaturas blancas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -14084,7 +14344,7 @@ Rishadan Pawnshop|Tienda de empeño rishadana|Artefacto|{2}, {T}: baraja la cart Rishadan Port|Puerto rishadano|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: gira la tierra objetivo. Rishkar's Expertise|Pericia de Rishkar|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 5 o menos sin pagar su coste de maná. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, renegado de Peema|Criatura legendaria — Druida elfo|Cuando Rishkar, renegado de Peema entre al campo de batalla, elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\nCada criatura que controlas con un contador sobre ella tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná". -Rising Miasma|Se avecina el miasma|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.\nDespertar 3—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Rising Miasma|Se avecina el miasma|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.Despertar 3—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Rising Populace|Pueblo indignado|Criatura — Humano|Siempre que otra criatura o planeswalker que controlas muera, pon un contador +1/+1 sobre el Pueblo indignado. Rising Waters|Aguas crecientes|Encantamiento|Las tierras no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza una tierra que el controle. Risk Factor|Factor de riesgo|Instantáneo|El oponente objetivo puede hacer que el Factor de riesgo le haga 4 puntos de daño. Si ese jugador no lo hace, tú robas tres cartas.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -14096,7 +14356,7 @@ Rite of Passage|Rito de pasaje|Encantamiento|Siempre que una criatura que contro Rite of Replication|Rito de replicación|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales al lanzar este hechizo.)Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura objetivo. Si el Rito de replicación fue estimulado, en vez de eso, pon en el campo de batalla cinco de esas fichas. Rite of Ruin|Rito de ruina|Conjuro|Elige un orden para artefactos, criaturas y tierras. Cada jugador sacrifica un permanente del primer tipo, sacrifica dos del segundo tipo y sacrifica tres del tercer tipo. Rite of Undoing|Rito de retorno|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra que controlas y el permanente objetivo que no sea tierra que no controlas a las manos de sus propietarios. -Rite of the Raging Storm|Rito de la tormenta enfurecida|Encantamiento|Las criaturas llamadas Iracundo de relámpagos no pueden atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 5/1 llamada Iracundo de relámpagos. Tiene las habilidades de arrollar, prisa y "Al comienzo del paso final, sacrifica esta criatura". +Rite of the Raging Storm|Rito de la tormenta enfurecida|Encantamiento|Las criaturas llamadas Iracundo de relámpagos no pueden atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas.Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 5/1 llamada Iracundo de relámpagos. Tiene las habilidades de arrollar, prisa y "Al comienzo del paso final, sacrifica esta criatura". Rite of the Serpent|Rito de la serpiente|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Si esa criatura tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1. Rites of Flourishing|Ritos de florecimiento|Encantamiento|Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional.\nCada jugador puede jugar una tierra adicional durante cada uno de sus turnos. Rites of Initiation|Ritos de iniciación|Instantáneo|Descarta cualquier número de cartas al azar de tu mano. Las criaturas que controles obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada carta descartada de esta manera. @@ -14175,14 +14435,14 @@ Rogue's Gloves|Guantes del bribón|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura Rogue's Passage|Pasaje del bribón|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Roil Elemental|Elemental de la Turbulencia|Criatura — Elemental|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar el control de la criatura objetivo mientras controles el Elemental de la Turbulencia. Roil Eruption|Erupción de la Turbulencia|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLa Erupción de la Turbulencia hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 5 puntos de daño. -Roil Spout|Géiser de la Turbulencia|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nDespertar 4—{4}{W}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Roil Spout|Géiser de la Turbulencia|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.Despertar 4—{4}{W}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Roil's Retribution|Venganza de la Turbulencia|Instantáneo|La Venganza de la Turbulencia hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas atacantes o bloqueadoras objetivo. Roiling Horror|Horror enojado|Criatura — Horror|Tanto la fuerza como la resistencia del Horror enojado son iguales a tu total de vidas menos el total de vidas del oponente con más vidas.\nSuspender X—{X}{B}{B}{B}. X no puede ser 0.\nSiempre que se remueva un contador de tiempo del Horror enojado mientras está removido del juego, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Roiling Regrowth|Reverdecer turbulento|Instantáneo|Sacrifica una tierra. Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Roiling Terrain|Terreno enojado|Conjuro|Destruye la tierra objetivo, luego el Terreno enojado hace daño al controlador de esa tierra igual al número de cartas de tierra en el cementerio de ese jugador. Roiling Vortex|Vórtice turbulento|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, el Vórtice turbulento le hace 1 punto de daño.\nSiempre que un jugador lance un hechizo, si no se usó maná para lanzarlo, el Vórtice turbulento hace 5 puntos de daño a ese jugador.\n{R}: Tus oponentes no pueden ganar vidas este turno. Roiling Waters|Aguas turbulentas|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes a las manos de sus propietarios. El jugador objetivo roba dos cartas. -Roilmage's Trick|Hechizo de maga de la Turbulencia|Instantáneo|Converger — Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -X/-0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar el Hechizo de maga de la Turbulencia.\nRoba una carta. +Roilmage's Trick|Hechizo de maga de la Turbulencia|Instantáneo|Converger — Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -X/-0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar el Hechizo de maga de la Turbulencia.Roba una carta. Role Reversal|Inversión de papeles|Conjuro|Intercambia el control de dos permanentes objetivo que compartan un tipo de permanente. Rollick of Abandon|Fiesta del abandono|Conjuro|Todas las criaturas obtienen +2/-2 hasta el final del turno. Rolling Spoil|Ruina animada|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Si se usó {B} para pagar la Ruina animada, todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. @@ -14200,7 +14460,7 @@ Ronom Unicorn|Unicornio de Rónom|Criatura — Unicornio|Sacrificar la Unicornio Roofstalker Wight|Tumulario rondatechos|Criatura — Zombie|{1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Rooftop Storm|Tormenta sobre el tejado|Encantamiento|Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de criatura Zombie que lanzas. Rookie Mistake|Error de novato|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +0/+2 y otra criatura objetivo obtiene -2/-0. -Roon of the Hidden Realm|Roon del Reino Oculto|Criatura legendaria — Soldado rinoceronte|Vigilancia, arrolla.\n{2}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. +Roon of the Hidden Realm|Roon del Reino Oculto|Criatura legendaria — Soldado rinoceronte|Vigilancia, arrolla.{2}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Roost of Drakes|Nido de dracos|Encantamiento|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Nido de dracos entre al campo de batalla, si fue estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar. Root Cage|Jaula de Raíces|Encantamiento|Los mercenarios no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. Root Elemental|Elemental de raíz|Criatura — Elemental|Metamorfosis {5}{G}{G}.(Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Elemental de raíz se ponga boca arriba, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano. @@ -14215,6 +14475,7 @@ Rootborn Defenses|Defensas raiznatas|Instantáneo|Repuebla. Las criaturas que co Rootbound Crag|Risco enraizado|Tierra|El Risco enraizado entra al campo de batalla girado a menos que controles una Montaña o un Bosque.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Rootbreaker Wurm|Sierpe quiebraraíces|Criatura — Sierpe|Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.) Rootgrapple|Agarre de raíz|Instantáneo tribal — Pueblo-arbóreo|Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. Si controlas un Pueblo-arbóreo, roba una carta. +Rootha, Mercurial Artist|Rootha, artista voluble|Criatura legendaria — Chamán orco|{2}, regresar a Rootha, artista voluble a la mano de su propietario: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Rooting Kavu|Kavu Hozador|Criatura - Kavu|Cuando el Kavu Hozador va al cementerio desde el juego, puedes retirar el Kavu Hozador del juego. Si lo haces, baraja todas las cartas de criatura de tu cementerio en tu biblioteca. Rooting Moloch|Moloc hocicador|Criatura — Lagarto|Cuando el Moloc hocicador entre al campo de batalla, exilia la carta objetivo con una habilidad de ciclo de tu cementerio. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esa carta.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Rootless Yew|Tejo sin raíz|Criatura — Pueblo-arbóreo|Cuando el Tejo sin raíz muera, busca en tu biblioteca una carta de criatura con fuerza o resistencia de 6 o más, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. @@ -14260,6 +14521,7 @@ Rough|Rough|Conjuro|Violentar hace 2 puntos de daño a cada criatura que no teng Rouse the Mob|Incitar a la turba|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar Incitar a la turba cuesta {2}{R} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo obtienen +2/+0 cada una y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Rouse|Estimular|Instantáneo|Si controlas un pantano, puedes pagar 2 vidas en vez de pagar el coste de maná del Estimular.\nLa criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Rousing Read|Lectura estimulante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Lectura estimulante entre al campo de batalla, roba dos cartas, luego descarta una carta.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Rousing Refrain|Estribillo estimulante|Conjuro|Agrega {R} por cada carta en la mano del oponente objetivo. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. Exilia el Estribillo estimulante con tres contadores de tiempo sobre él.\nSuspender 3—{1}{R}. Rout|Tumulto|Conjuro|Puedes lanzar el Tumulto como si tuviera la habilidad de destello si pagas {2} más para lanzarlo.\nDestruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Roving Keep|Fortaleza ambulante|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{7}: La Fortaleza ambulante obtiene +2/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Rowan Treefolk|Pueblo fresnos|Criatura - Pueblo-arbóreo| @@ -14283,7 +14545,7 @@ Rubblebelt Rioters|Insurgentes de Barrioescombros|Criatura — Berserker humano| Rubblebelt Runner|Corredor de Barrioescombros|Criatura — Guerrero viashino|El Corredor de Barrioescombros no puede ser bloqueado por fichas de criatura. Rubblehulk|Titán de escombros|Criatura — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia del Titán de escombros son iguales a la cantidad de tierras que controlas.\nEmpujón — {1}{R}{G}, descartar el Titán de escombros: La criatura atacante objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras que controlas. Rubble|Escombros|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nHasta tres tierras objetivo no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. -Rubinia Soulsinger|Rubinia Cantodulce|Criatura legendaria — Hada|Puedes elegir no enderezar a Rubinia Cantodulce durante tu paso de enderezar.\n{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras controles a Rubinia y Rubinia siga girada. +Rubinia Soulsinger|Rubinia Cantodulce|Criatura legendaria — Hada|Puedes elegir no enderezar a Rubinia Cantodulce durante tu paso de enderezar.{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras controles a Rubinia y Rubinia siga girada. Ruby Leech|Sanguijuela de Rubí|Criatura - Sanguijuela|Daña primero\nLos hechizos rojos cuestan {R} más para jugarlos. Ruby Medallion|Medallón de rubíes|Artefacto|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos rojos. Rude Awakening|Despertar brusco|Conjuro|Elige uno: Endereza todas las tierras que controles; o hasta el final del turno, las tierras que controles se convierten en criaturas 2/2 que siguen siendo tierras.\nEntrelazar {2}{G} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) @@ -14293,6 +14555,7 @@ Ruham Djinn|Djinn Ruham|Criatura - Djinn|Daña primero\nEl Djinn Ruham obtiene - Ruhan of the Fomori|Ruhan de los Fomori|Criatura legendaria — Guerrero gigante|Al comienzo del combate en tu turno, elige un oponente al azar. Ruhan de los Fomori ataca a ese jugador este combate si puede. Ruin Crab|Cangrejo de las ruinas|Criatura — Cangrejo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente muele tres cartas. Ruin Ghost|Fantasma de las ruinas|Criatura — Espíritu|{W}, {T}: Exilia la tierra objetivo que controlas, luego regrésala al campo de batalla bajo tu control. +Ruin Grinder|Demoledora de ruinas|Criatura artefacto — Constructo|Amenaza.\nCuando la Demoledora de ruinas muera, cada jugador puede descartar su mano y robar siete cartas.\nCiclo de montaña {2}. Ruin Processor|Metabolizador de ruina|Criatura — Metabolizador eldrazi|Cuando lances el Metabolizador de ruina, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, ganas 5 vidas. Ruin Raider|Incursora de las ruinas|Criatura — Pirata orco|Incursión — Al comienzo de tu paso final, si atacaste con una criatura este turno, muestra la primera carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de la carta. Ruin Rat|Rata de la ruina|Criatura — Rata|Toque mortal.\nCuando la Rata de la ruina muera, exilia la carta objetivo del cementerio de un oponente. @@ -14303,7 +14566,7 @@ Ruination Wurm|Sierpe de ruina|Criatura — Sierpe| Ruination|Ruina|Conjuro|Destruye todas las tierras no básicas. Ruinous Gremlin|Gremlin ruinoso|Criatura — Gremlin|{2}{R}, sacrificar el Gremlin ruinoso: Destruye el artefacto objetivo. Ruinous Minotaur|Minotauro funesto|Criatura — Guerrero minotauro|Siempre que el Minotauro funesto haga daño a un oponente, sacrifica una tierra. -Ruinous Path|Camino ruinoso|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo.\nDespertar 4—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Ruinous Path|Camino ruinoso|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo.Despertar 4—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Ruinous Ultimatum|Ultimátum ruinoso|Conjuro|Destruye todos los permanentes que no sean tierra que controlan tus oponentes. Ruins of Oran-Rief|Ruinas de Oran-Rief|Tierra|Las Ruinas de Oran-Rief entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.)\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura incolora objetivo que entró al campo de batalla este turno. Ruins of Trokair|Ruinas de Trokair|Tierra|Las Ruinas de Trokair entran en juego giradas.\n{T}: añade {B} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar las Ruinas de Trokair: añade {B}{B} a tu reserva de maná. @@ -14358,15 +14621,16 @@ Runic Armasaur|Armasaurio rúnico|Criatura — Dinosaurio|Siempre que un oponent Runic Repetition|Repetición rúnica|Conjuro|Regresa a tu mano la carta exiliada objetivo con la habilidad de retrospectiva de la cual eres propietario. Runner's Bane|Ruina del corredor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura con fuerza de 3 o menos.\nCuando la Ruina del corredor entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Run|Run|Instantáneo|Las criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante. -Rupture Spire|Torre de la ruptura|Tierra|La Torre de la ruptura entra al campo de batalla girada.\nCuando la Torre de la ruptura entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que pagues {1}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Rupture Spire|Torre de la ruptura|Tierra|La Torre de la ruptura entra al campo de batalla girada.Cuando la Torre de la ruptura entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que pagues {1}.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Rupture|Ruptura|Conjuro|Sacrifica una criatura. La Ruptura hace daño igual a la fuerza de esa criatura a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador. Ruric Thar, the Unbowed|Ruric Thar, el incólume|Criatura legendaria — Guerrero ogro|Vigilancia, alcance.\nRuric Thar, el incólume, ataca cada combate si puede.\nSiempre que un jugador lance un hechizo que no sea de criatura, Ruric Thar hace 6 puntos de daño a ese jugador. Rush of Adrenaline|Torrente de adrenalina|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Rush of Battle|Ímpetu de batalla|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. Las criaturas Guerrero que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esos Guerreros también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Rush of Blood|Torrente de sangre|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. -Rush of Ice|Torrente de hielo|Conjuro|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nDespertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Rush of Ice|Torrente de hielo|Conjuro|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.Despertar 3—{4}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Rush of Knowledge|Torrente de conocimiento|Conjuro|Roba un número de cartas igual al coste de maná convertido más alto que haya entre los permanentes que controles. Rush of Vitality|Ráfaga de vitalidad|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana las habilidades de vínculo vital e indestructible hasta el final del turno. (El daño hecho por esa criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas, y no puede ser destruida por daño o por efectos que digan "destruye".) +Rushed Rebirth|Renacimiento precipitado|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Cuando esa criatura muera este turno, busca en tu biblioteca una carta de criatura con menor valor de maná, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. Rushing River|Río Torrencial|Instantáneo|Estímulo - sacrificar una tierra. (Puedes sacrificar una tierra además que cualquier otro coste cuando juegues este hechizo.)\nDevuelve el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si pagaste el coste estímulo, devuelve otro permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Rushing-Tide Zubera|Zubera marea torrencial|Criatura - Espíritu zubera|Cuando el Zubera marea torrencial vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o más puntos de daño este turno, roba tres cartas. Rushwood Dryad|Dríada de Rushwood|Criatura — Dríada|Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) @@ -14393,8 +14657,10 @@ Ruthless Disposal|Liquidación despiadada|Conjuro|Como coste adicional para lanz Ruthless Instincts|Instintos implacables|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura no atacante objetivo gana las habilidades de alcance y toque mortal hasta el final del turno. Enderézala.\n• La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Ruthless Invasion|Invasión imparable|Conjuro|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)\nLas criaturas que no sean artefactos no pueden bloquear este turno. Ruthless Knave|Canalla despiadado|Criatura — Pirata orco|{2}{B}, sacrificar una criatura: Crea dos fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\nSacrificar tres Tesoros: Roba una carta. -Ruthless Ripper|Desgarradora despiadada|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nMetamorfosis—Muestra una carta negra de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando la Desgarradora despiadada se ponga boca arriba, el jugador objetivo pierde 2 vidas. +Ruthless Ripper|Desgarradora despiadada|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.Metamorfosis—Muestra una carta negra de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando la Desgarradora despiadada se ponga boca arriba, el jugador objetivo pierde 2 vidas. Ruthless Sniper|Tirador implacable|Criatura — Arquero humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Ruthless Winnower|Aventador cruel|Criatura — Bribón elfo|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura que no sea Elfo. +Ruxa, Patient Professor|Ruxa, profesor paciente|Criatura legendaria — Druida oso|Siempre que Ruxa, profesor paciente entre al campo de batalla o ataque, regresa la carta de criatura objetivo sin habilidades de tu cementerio a tu mano.\nLas criaturas que controlas sin habilidades obtienen +1/+1.\nPuedes hacer que las criaturas que controlas sin habilidades hagan su daño de combate como si no hubieran sido bloqueadas. Rysorian Badger|Tejón risoriano|Criatura - Tejon|Siempre que el Tejón risoriano ataca y no es bloqueado, puedes retirar del juego hasta 2 criaturas objetivo en el cementerio del jugador defensor. Si lo haces, gana 1 vida por cadad carta retirada de esta manera y el Tejón risoriano no hace daño de combate este turno. Ryusei, the Falling Star|Ryusei, la estrella fugaz|Criatura legendaria - Espíritu dragón|Vuela.\nCuando Ryusei, la estrella fugaz vaya a un cementerio desde el juego, hace 5 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. Saber Ants|Hormigas sable|Criatura - Insecto|Siempre que las Hormigas sable reciben daño, puedes poner tantas fichas de criatura insecto verde 1/1 en juego. @@ -14437,7 +14703,7 @@ Safehold Duo|Dúo del refugio seguro|Criatura — Chamán guerrero elfo|Siempre Safehold Elite|Élite del refugio seguro|Criatura — Explorador elfo|Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Safehold Sentry|Centinela del refugio seguro|Criatura — Guerrero elfo|{2}{W}, {Q}: El Centinela del refugio seguro obtiene +0/+2 hasta el final del turno. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Safewright Quest|Misión del refugiante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de bosque o llanura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. -Saffi Eriksdotter|Saffi Eriksdotter|Criatura legendaria — Explorador humano|Sacrificar a Saffi Eriksdotter: Cuando la criatura objetivo vaya a un cementerio desde el juego este turno, regresa esa carta al juego. +Saffi Eriksdotter|Saffi Eriksdotter|Criatura legendaria — Explorador humano|Sacrificar a Saffi Eriksdotter: Cuando la criatura objetivo vaya a tu cementerio este turno, regresa esa carta al campo de batalla. Sage Aven|Sabio aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Cuando el Sabio aven entre en juego, mira las cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Sage Owl|Búho sabio|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Búho sabio entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden. Sage of Ancient Lore|Sabia del conocimiento ancestral|Criatura — Chamán licántropo humano|Tanto la fuerza como la resistencia de la Sabia del conocimiento ancestral son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu mano.\nCuando la Sabia del conocimiento ancestral entre al campo de batalla, roba una carta.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Sabia del conocimiento ancestral. @@ -14447,6 +14713,7 @@ Sage of Hours|Sabio de las horas|Criatura — Hechicero humano|Heroísmo — Sie Sage of Lat-Nam|Sabio de Lat-Nam|Criatura — Artífice humano|{T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. Sage of Mysteries|Sabia de los misterios|Criatura — Hechicero humano|Constelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Sage of Shaila's Claim|Sabio de la Franja de Shaila|Criatura — Druida elfo|Cuando el Sabio de la Franja de Shaila entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía). +Sage of the Beyond|Sabio del más allá|Criatura — Gigante espíritu|Vuela.\nTe cuesta {2} menos lanzar hechizos desde cualquier parte excepto desde tu mano.\nProfetizar {4}{U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Sage of the Falls|Sabio de las cascadas|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Sabio de las cascadas u otra criatura que no sea Humano entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Sage of the Inward Eye|Sabia del ojo interior|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las criaturas que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Sage's Dousing|Remojar del sabio|Instantáneo tribal — Hechicero|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Si controlas un Hechicero, roba una carta. @@ -14533,7 +14800,7 @@ Sanctum of Serra|Santuario de Serra|Plano — Reino de Serra|Cuando camines por Sanctum of Shattered Heights|Santuario de la cima destrozada|Encantamiento legendario — Altar|{1}, descartar una carta de tierra o de Altar: El Santuario de la cima destrozada hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo, donde X es la cantidad de Altares que controlas. Sanctum of Stone Fangs|Santuario de los colmillos de piedra|Encantamiento legendario — Altar|Al comienzo de tu fase principal precombate, cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de Altares que controlas. Sanctum of Tranquil Light|Santuario de la luz tranquila|Encantamiento legendario — Altar|{5}{W}: Gira la criatura objetivo. Te cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada Altar que controlas. -Sanctum of Ugin|Santuario de Ugin|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\nSiempre que lances un hechizo incoloro con coste de maná convertido de 7 o más, puedes sacrificar el Santuario de Ugin. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura incolora, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Sanctum of Ugin|Santuario de Ugin|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.Siempre que lances un hechizo incoloro con coste de maná convertido de 7 o más, puedes sacrificar el Santuario de Ugin. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura incolora, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Sanctum of the Sun|Santuario del sol|Tierra legendaria|(Se transforma del Portal de Azor.)\n{T}: Agrega X manás de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es tu total de vidas. Sand Golem|Gólem de arena|Criatura Artefacto - Gólem|Siempre que un hechizo o habilidad controlada por un oponente te hace descártarte del Golem de arena de tu mano, devuelve el Gólem de arena de tu cementerio al juego al final del turno con un contador +1/+1 en él. Sand Silos|Silo de arena|Tierra|El Silo de arena entra en juego girado.\nPuedes elegir no enderezar el Silo de arena durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Silo de arena esta girado, pon un contador de almacén en él.\n{T}, quita cualquier número de contadore @@ -14552,10 +14819,10 @@ Sandsteppe Citadel|Ciudadela esteparenosa|Tierra|La Ciudadela esteparenosa entra Sandsteppe Mastodon|Mastodonte de esteparenosa|Criatura — Elefante|Alcance.\nCuando el Mastodonte de esteparenosa entre al campo de batalla, fortalece 5. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon cinco contadores +1/+1 sobre ella.) Sandsteppe Outcast|Exiliado de esteparenosa|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Exiliado de esteparenosa entre al campo de batalla, elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre el Exiliado de esteparenosa.\n• Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Sandsteppe Scavenger|Carroñera de esteparenosa|Criatura — Explorador perro|Cuando la Carroñera de esteparenosa entre al campo de batalla, fortalece 2. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon dos contadores +1/+1 sobre ella.) -Sandstone Bridge|Puente de piedra caliza|Tierra|El Puente de piedra caliza entra al campo de batalla girado.\nCuando el Puente de piedra caliza entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. +Sandstone Bridge|Puente de piedra caliza|Tierra|El Puente de piedra caliza entra al campo de batalla girado.Cuando el Puente de piedra caliza entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Sandstone Deadfall|Trampa de arenisca|Artefacto|{T}, sacrificar dos tierras y la Trampa de arenisca: Destruye la criatura objetivo atacante. Sandstone Needle|Piedra afilada de arenisca|Tierra|La Piedra afilada de arenisca entra en juego girada con dos contadores de agotamiento sobre él.\n{T}, quita un contador de agotamiento de la Piedra afilada de arenisca: añade {R}{R} a tu reserva de maná. Si no hay contadores de agotamiento en la Piedra afilada, sacrifícala. -Sandstone Oracle|Oráculo de arenisca|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.\nCuando el Oráculo de arenisca entre al campo de batalla, elige un oponente. Si ese jugador tiene más cartas en la mano que tú, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. +Sandstone Oracle|Oráculo de arenisca|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.Cuando el Oráculo de arenisca entre al campo de batalla, elige un oponente. Si ese jugador tiene más cartas en la mano que tú, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. Sandstone Warrior|Guerrero de arenisca|Criatura — Soldado humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\n{R}: El Guerrero de arenisca obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Sandstorm Charger|Asediador tormenta de arena|Criatura — Bestia|Megametamorfosis {4}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Sandstorm Eidolon|Eidolón tormenta de arena|Criatura — Espíritu|{R}, sacrificar la Eidolón tormenta de arena: La criatura objetivo no puede bloquear este turno.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón tormenta de arena de tu cementerio a tu mano. @@ -14578,7 +14845,7 @@ Sanity Gnawers|Roedores de cordura|Criatura — Rata|Cuando los Roedores de cord Sanity Grinding|Moler la cordura|Conjuro|Croma Muestra las primeras diez cartas de tu biblioteca. El oponente objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio por cada símbolo de maná azul en los costes de maná de las cartas mostradas. Luego pon todas las cartas que mostraste de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Sapling of Colfenor|Retoño de Cólfenor|Criatura legendaria — Chamán pueblo-arbóreo|El Retoño de Cólfenor es indestructible.\nSiempre que el Retoño de Cólfenor ataque, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, gana vida igual a la resistencia de esa carta, pierde vida igual a su fuerza y luego ponla en tu mano. Sapphire Charm|Amuleto de zafiro|Instantáneo|Elige una -- El jugador objetivo roba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento, o la criatura objetivo que un oponente controla cambia de fase y sale de juego, o la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el turno del turno. -Sapphire Drake|Draco de zafiro|Criatura — Draco|Vuela.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de volar. +Sapphire Drake|Draco de zafiro|Criatura — Draco|Vuela.Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de volar. Sapphire Leech|Sanguijuela de Zafiro|Criatura - Sanguijuela|Vuela\nLos hechizos azules cuestan {U} más para ser jugados. Sapphire Medallion|Medallón de zafiros|Artefacto|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos azules. Saprazzan Bailiff|Alguacil saprazzano|Criatura - Tritón|Cuando el Alguacil saprazzano entra en juego, retira del juego todos los artefactos y encantamientos de todos los cementarios.\nCuando el Alguacil saprazzano deja el juego, devuelve todos los artefactos y encantamientos de todos los cementerios a la mano de su propietario. @@ -14642,7 +14909,7 @@ Savage Punch|Puñetazo salvaje|Conjuro|La criatura objetivo que controlas lucha Savage Silhouette|Silueta salvaje|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{1}{G}: Regenera esta criatura". Savage Smash|Golpe brutal|Conjuro|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Savage Stomp|Pisotón salvaje|Conjuro|Te cuesta {2} menos lanzar el Pisotón salvaje si hace objetivo a un Dinosaurio que controlas.\nPon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Después, esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) -Savage Summoning|Invocación salvaje|Instantáneo|La Invocación salvaje no puede ser contrarrestada.\nLa próxima carta de criatura que lances este turno se puede lanzar como si tuviera la habilidad de destello. Ese hechizo no puede ser contrarrestado. Esa criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. +Savage Summoning|Invocación salvaje|Instantáneo|La Invocación salvaje no puede ser contrarrestada.La próxima carta de criatura que lances este turno se puede lanzar como si tuviera la habilidad de destello. Ese hechizo no puede ser contrarrestado. Esa criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Savage Surge|Oleada salvaje|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Savage Swipe|Zarpazo brutal|Conjuro|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno si su fuerza es de 2. Luego, lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Savage Thallid|Tálido salvaje|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido salvaje.\nRemover tres contadores de espora del Tálido salvaje: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Regenera el Hongo objetivo. @@ -14667,7 +14934,7 @@ Sawtooth Loon|Somorgujo dientes de sierra|Criatura - Ave|Vuela.\nCuando el Somor Sawtooth Ogre|Ogro de dientes de sierra|Criatura - Ogro|Siempre que el Ogro de dientes de sierra bloquea o sea bloqueado por una criatura, el Ogro de dientes de sierra hace 1 punto de daño a esa criatura al final del combate. Sawtooth Thresher|Trillador dientes de sierra|Criatura artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nRemover dos contadores +1/+1 del Trillador dientes de sierra: El Trillador dientes de sierra obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Sawtusk Demolisher|Demoledora colmillos de sierra|Criatura — Bestia|Mutación {3}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nArrolla.\nSiempre que esta criatura mute, destruye el permanente objetivo que no sea criatura. Su controlador crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3. -Scab-Clan Berserker|Berserker del clan Scab|Criatura — Berserker humano|Prisa.\nPrestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, si la Berserker del clan Scab tiene prestigio, la Berserker del clan Scab hace 2 puntos de daño a ese jugador. +Scab-Clan Berserker|Berserker del clan Scab|Criatura — Berserker humano|Prisa.Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, si la Berserker del clan Scab tiene prestigio, la Berserker del clan Scab hace 2 puntos de daño a ese jugador. Scab-Clan Charger|Cargadora del clan Scab|Criatura — Guerrero centauro|Empujón — {1}{G}, descartar la Cargadora del clan Scab: La criatura atacante objetivo obtiene +2/+4 hasta el final del turno. Scab-Clan Giant|Gigante del clan Scab|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante del clan Scab entre al campo de batalla, lucha contra la criatura objetivo que controle un oponente elegida al azar. Scab-Clan Mauler|Lacerador del clan Scab|Criatura — Berserker humano|Sed de sangre 2 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nArrolla. @@ -14708,9 +14975,9 @@ Scarscale Ritual|Ritual de escamas cicatrizadas|Conjuro|Como coste adicional par Scarwood Treefolk|Pueblo arbóreo de Bosque tenebroso|Criatura — Pueblo-arbóreo|El Pueblo arbóreo de Bosque tenebroso entra en juego girado. Scar|Dejar una cicatriz|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Scathe Zombies|Zombies dañinos|Criatura — Zombie| -Scatter Arc|Arco esparcido|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura.\nRoba una carta. +Scatter Arc|Arco esparcido|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura.Roba una carta. Scatter the Seeds|Esparcir las semillas|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nPon en juego tres fichas de criatura Saprolín verde 1/1. -Scatter to the Winds|Arrojar al viento|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nDespertar 3—{4}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Scatter to the Winds|Arrojar al viento|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.Despertar 3—{4}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{U}{U}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Scattered Groves|Arboleda dispersa|Tierra — Bosque llanura|({T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.)\nLa Arboleda dispersa entra al campo de batalla girada.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Scattering Stroke|Golpe esparcidor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, al comienzo de tu próxima fase principal, puedes agregar {X} a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Scattershot Archer|Arquero desperdigador|Criatura — Arquero elfo|{T}: El Arquero desperdigador hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. @@ -14738,6 +15005,7 @@ Schismotivate|Esquizomotivar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+0 has Scholar of Athreos|Erudita de Atreos|Criatura — Clérigo humano|{2}{B}: Cada oponente pierde 1 vida. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Scholar of Stars|Erudito de la astronomía|Criatura — Artífice humano|Cuando el Erudito de la astronomía entre al campo de batalla, si controlas un artefacto, roba una carta. Scholar of the Ages|Erudita de las eras|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Erudita de las eras entre al campo de batalla, regresa hasta dos cartas de instantáneo y/o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Scholarship Sponsor|Patrocinador de becas|Criatura — Consejero humano|Cuando el Patrocinador de becas entre al campo de batalla, cada jugador que controla menos tierras que el jugador que controla la mayor cantidad de tierras busca en su biblioteca una cantidad de cartas de tierra básica menor o igual a la diferencia, pone esas cartas en el campo de batalla giradas y luego baraja. School of Piranha|Banco de pirañas|Criatura - Pez|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Banco de pirañas a menos que pagues {1}{U}. School of the Unseen|Escuela de los Invisibles|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Scion Summoner|Invocavástagos|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nCuando el Invocavástagos entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {C} a tu reserva de maná". ({C} representa maná incoloro.) @@ -14772,17 +15040,17 @@ Scornful Egotist|Egotista desdeñoso|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {U}.(Pu Scour All Possibilities|Explorar todas las posibilidades|Conjuro|Adivina 2, luego roba una carta.\nRetrospectiva {4}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Scour from Existence|Borrar de la existencia|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo. Scour the Laboratory|Registrar el laboratorio|Instantáneo|Delirio — Te cuesta {2} menos lanzar Registrar el laboratorio si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas.\nRoba tres cartas. -Scoured Barrens|Yermos desérticos|Tierra|Los Yermos desérticos entran al campo de batalla girados.\nCuando los Yermos desérticos entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. +Scoured Barrens|Yermos desérticos|Tierra|Los Yermos desérticos entran al campo de batalla girados.Cuando los Yermos desérticos entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Scourge Devil|Diablo del azote|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo del azote entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\nDesenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Scourge Servant|Sirviente del azote|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Scourge Wolf|Lobo azote|Criatura — Horror lobo|Daña primero.\nDelirio — El Lobo azote tiene la habilidad de dañar dos veces mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Scourge of Fleets|Azote de las flotas|Criatura — Kraken|Cuando el Azote de las flotas entre al campo de batalla, regresa cada criatura con resistencia de X o menos que controlan tus oponentes a la mano de su propietario, donde X es la cantidad de Islas que controlas. Scourge of Geier Reach|Azote de la Cima Geier|Criatura — Elemental|El Azote de la Cima Geier obtiene +1/+1 por cada criatura que controlan tus oponentes. -Scourge of Kher Ridges|Azote de la Cordillera Kher|Criatura — Dragón|Vuela.\n{1}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.\n{5}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 6 puntos de daño a cada otra criatura que tenga la habilidad de volar. -Scourge of Nel Toth|Azote de Nel Toth|Criatura — Dragón zombie|Vuela.\nPuedes lanzar el Azote de Nel Toth de tu cementerio pagando {B}{B} y sacrificando dos criaturas en vez de pagar su coste de maná. +Scourge of Kher Ridges|Azote de la Cordillera Kher|Criatura — Dragón|Vuela.{1}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.{5}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 6 puntos de daño a cada otra criatura que tenga la habilidad de volar. +Scourge of Nel Toth|Azote de Nel Toth|Criatura — Dragón zombie|Vuela.Puedes lanzar el Azote de Nel Toth de tu cementerio pagando {B}{B} y sacrificando dos criaturas en vez de pagar su coste de maná. Scourge of Numai|Azote de Numai|Criatura - Espíritu demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas si no controlas un Ogro. Scourge of Skola Vale|Azote del valle Skola|Criatura — Hidra|Arrolla.\nEl Azote del valle Skola entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{T}, sacrificar otra criatura: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre el Azote del valle Skola igual a la resistencia de la criatura sacrificada. -Scourge of Valkas|Azote de Valkas|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Azote de Valkas u otro Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, le hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el número de Dragones que controles.\n{R}: El Azote de Valkas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Scourge of Valkas|Azote de Valkas|Criatura — Dragón|Vuela.Siempre que el Azote de Valkas u otro Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, le hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el número de Dragones que controles.\n{R}: El Azote de Valkas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Scourge of the Nobilis|Azote del Nobilis|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene "{R/W}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno".\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) Scourge of the Skyclaves|Azote de las aerorruinas|Criatura — Demonio|Estímulo {4}{B}.\nCuando lances este hechizo, si fue estimulado, cada jugador pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba.\nLa fuerza y resistencia del Azote de las aerorruinas son iguales a 20 menos la mayor cantidad de vidas de entre los jugadores. Scourgemark|Marca del azote|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Marca del azote entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0. @@ -14790,7 +15058,7 @@ Scourglass|Reloj depurador|Artefacto|{T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruy Scouring Sands|Arena devastadora|Conjuro|La Arena devastadora hace 1 punto de daño a cada criatura que controlen tus oponentes. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Scour|Depurar|Instantáneo|Remueve del juego el encantamiento objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese encantamiento y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Scout the Borders|Explorar las fronteras|Conjuro|Muestra las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. -Scout's Warning|Alerta del explorador|Instantáneo|La próxima carta de criatura que juegues este turno puede ser jugada como si tuviera la habilidad de destello.\nRoba una carta. +Scout's Warning|Alerta del explorador|Instantáneo|La próxima carta de criatura que juegues este turno puede ser jugada como si tuviera la habilidad de destello.Roba una carta. Scouting Trek|Jornada de Exploración|Conjuro|Busca en tu biblioteca cualquier número de cartas de tierra, muéstralas, y ponlas en un lado. Baraja tu biblioteca, luego pon estas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Scrabbling Claws|Garras escarbadoras|Artefacto|{T}: El jugador objetivo exilia una carta de su cementerio.\n{1}, sacrificar las Garras escarbadoras: Exilia la carta objetivo de un cementerio. Roba una carta. Scragnoth|Scragnot|Criatura — Bestia|El Scragnot no puede ser contrarrestado.\nProtección contra azul. @@ -14835,13 +15103,13 @@ Scrounged Scythe|Guadaña agenciadora|Artefacto — Equipo|La criatura equipada Scrounger of Souls|Parásito de ánimas|Criatura — Horror|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Scrounge|Gorronear|Conjuro|El oponente objetivo elige una carta de artefacto en su cementerio. Pon esa carta en juego bajo tu control. Scrounging Bandar|Bandar agenciador|Criatura — Primate felino|El Bandar agenciador entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes mover cualquier cantidad de contadores +1/+1 del Bandar agenciador a otra criatura objetivo. -Scrubland|Estepa|Tierra - Llanuras pantanosas|({T}: Agrega {W} o {B}.) Scryb Ranger|Exploradora de Scryb|Criatura — Hada|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela, protección contra azul.\nRegresar un bosque que controlas a la mano de su propietario: Endereza la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Scryb Sprites|Duendes voladores|Criatura - Hada|Vuela Scrying Glass|Cristal de adivinación|Artefacto|{3}, {T}: elige un número más grande que 0 y un color. El oponente objetivo muestra su mano. Si ese oponente muestra exactamente el número de cartas elegido del color elegido, roba una carta. Scrying Sheets|Espejo de hielo de adivinación|Tierra nevada|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{S}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta nevada, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Sculpting Steel|Acero esculpido|Artefacto|En cuanto el Acero esculpido entre en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto. Sculptor of Winter|Escultora de invierno|Criatura nevada — Bribón elfo|{T}: Endereza la tierra nevada objetivo. +Scurrid Colony|Colonia de escúrrid|Criatura — Ardilla|Alcance.\nLa Colonia de escúrrid obtiene +2/+2 mientras controles ocho o más tierras. Scute Mob|Turba de escutos|Criatura — Insecto|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la Turba de escutos. Scute Swarm|Horda de escutos|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Si controlas seis o más tierras, en vez de eso, crea una ficha que es una copia de la Horda de escutos. Scuttlegator|Crustaceodrilo|Criatura — Cocodrilo tortuga cangrejo|Defensor.\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nMientras el Crustaceodrilo tenga un contador +1/+1 sobre él, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. @@ -14894,7 +15162,7 @@ Seal of Fire|Sello de fuego|Encantamiento|Sacrificar el Sello de fuego: El Sello Seal of Primordium|Sello primordial|Encantamiento|Sacrificar el Sello primordial: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Seal of Removal|Sello de remoción|Encantamiento|Sacrificar el Sello de remoción: devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. Seal of Strength|Sello de fuerza|Encantamiento|Sacrificar el Sello de fuerza: la criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. -Seal of the Guildpact|Sello del Pacto entre Gremios|Artefacto|En cuanto el Sello del Pacto entre Gremios entre al campo de batalla, elige dos colores.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos por cada uno de esos colores que tenga el hechizo. +Seal of the Guildpact|Sello del Pacto entre Gremios|Artefacto|En cuanto el Sello del Pacto entre Gremios entre al campo de batalla, elige dos colores.Te cuesta {1} menos lanzar hechizos por cada uno de esos colores que tenga el hechizo. Sealed Fate|Destino marcado|Conjuro|Mira las X cartas superiores de la biblioteca del oponente objetivo. Retira del juego una de estas cartas y pon el resto en la parte superior de la biblioteca del jugador. Sealock Monster|Monstruo de la prisión acuática|Criatura — Pulpo|El Monstruo de la prisión acuática no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\n{5}{U}{U}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando el Monstruo de la prisión acuática se convierta en monstruoso, la tierra objetivo se convierte en una isla además de sus otros tipos. Search Warrant|Orden de registro|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Ganas una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador. @@ -14936,8 +15204,9 @@ Second Harvest|Segunda recolección|Instantáneo|Por cada ficha que controlas, c Second Sight|Segunda vista|Instantáneo|Elige uno: Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo y luego devuélvelas en cualquier orden; o mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca y luego devuélvelas en cualquier orden.\nEntrelazar {U} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Second Sunrise|Segundo amanecer|Instantáneo|Cada jugador regresa al juego todas las cartas de artefacto, criatura, encantamiento y tierra que haya puesto en su cementerio desde el juego este turno. Second Thoughts|Dudas|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo atacante.\nRoba una carta. -Second Wind|Nuevo aliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{T}: Gira la criatura encantada.\n{T}: Endereza la criatura encantada. +Second Wind|Nuevo aliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.{T}: Gira la criatura encantada.{T}: Endereza la criatura encantada. Secret Plans|Planes secretos|Encantamiento|Las criaturas que controlas que están boca abajo obtienen +0/+1.\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, roba una carta. +Secret Rendezvous|Encuentro secreto|Conjuro|El oponente objetivo y tú roban cada uno tres cartas. Secret Salvage|Recuperación secreta|Conjuro|Exilia la carta objetivo que no sea tierra de tu cementerio. Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que esa carta, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Secretkeeper|Guardasecretos|Criatura - Espíritu|Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Guardasecretos obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. Secrets of the Dead|Secretos de los muertos|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo desde tu cementerio, roba una carta. @@ -14947,7 +15216,8 @@ Secure the Wastes|Defender los yermos|Instantáneo|Pon en el campo de batalla X Security Blockade|Bloqueo de seguridad|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando el Bloqueo de seguridad entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Prevén el siguiente 1 punto de daño que se te fuera a hacer este turno". Security Detail|Destacamento de seguridad|Encantamiento|{W} {W}: pon una ficha de criatura soldado blanca 1/1 en juego. Juega esta habilidad sólo si no controlas criaturas y sólo una vez cada turno. Sedge Scorpion|Escorpión de los juncos|Criatura — Escorpión|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) -Sedge Sliver|Fragmentado de los juncos|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura obtiene +1/+1 mientras controles un pantano" y "{B}: Regenera esta criatura". +Sedge Sliver|Fragmentado de los juncos|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen "Esta criatura obtiene +1/+1 mientras controles un Pantano".\nTodos los Fragmentados tienen "{B}: Regenera este permanente". (La próxima vez que fuese a ser destruido, en vez de eso, gíralo, remuévelo del combate y cura todo el daño que haya recibido.) +Sedgemoor Witch|Bruja de Paramojuncal|Criatura — Brujo humano|Amenaza.\nRebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.)\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Plaga negra y verde 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida". Sedraxis Alchemist|Alquimista de Sedraxis|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Alquimista de Sedraxis entre en juego, si controlas un permanente azul, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Sedraxis Specter|Espectro de Sedraxis|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Espectro de Sedraxis haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.\nDesenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Sedris, the Traitor King|Sedris, el Rey Traidor|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Cada criatura en tu cementerio tiene la habilidad de desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa la carta al juego. La criatura gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) @@ -14985,7 +15255,7 @@ Segmented Krotiq|Krotiq ciempiés|Criatura — Insecto|Megametamorfosis {6}{G}. Segmented Wurm|Sierpe segmentada|Criatura - Sierpe|Siempre que la Sierpe segmentada sea objetivo de un hechizo o habilidad, pon un contador -1/-1 sobre ella. Segovian Angel|Ángel de Segovia|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia. Segovian Leviathan|Leviatán de Segovia|Criatura - Leviatan|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.) -Seht's Tiger|Tigre de Seht|Criatura — Felino|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando el Tigre de Seht entre en juego, ganas protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo, recibir daño o ser encantado por nada del color elegido.) +Seht's Tiger|Tigre de Seht|Criatura — Felino|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Cuando el Tigre de Seht entre en juego, ganas protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo, recibir daño o ser encantado por nada del color elegido.) Seismic Assault|Asalto sísmico|Encantamiento|Descartar una carta de tierra de tu mano: El Asalto sísmico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Seismic Elemental|Elemental sísmico|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental sísmico entre al campo de batalla, las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Seismic Mage|Mago sísmico|Criatura - Cambiahechizos Humano|{2}{R}, {T}, descartar una carta de tu mano: destruye la tierra objetivo. @@ -15003,7 +15273,7 @@ Seize the Spoils|Adueñarse de los botines|Conjuro|Como coste adicional para lan Seizures|Malestar|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada sea girada, el Malestar hace 3 puntos de daño al controlador de la criatura encantada a menos que ese jugador pague 3. Sejiri Glacier|Glaciar de Sejiri|Tierra|El Glaciar de Sejiri entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}.\nInstantáneo\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Tritón de Sejiri|Criatura — Soldado tritón|Mientras controles una llanura, el Tritón de Sejiri tiene las habilidades de dañar primero y vínculo vital. (El daño hecho por una criatura con vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) -Sejiri Refuge|Refugio de Sejiri|Tierra|El Refugio de Sejiri entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Sejiri entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. +Sejiri Refuge|Refugio de Sejiri|Tierra|El Refugio de Sejiri entra al campo de batalla girado.Cuando el Refugio de Sejiri entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Sejiri Shelter|Escudo de Sejiri|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Sejiri Steppe|Estepa de Sejiri|Tierra|La Estepa de Sejiri entra al campo de batalla girada.\nCuando la Estepa de Sejiri entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, guardián de la muerte|Criatura legendaria — Chamán orco|Siempre que otra criatura que controles que no sea ficha muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cadáver negra y roja 3/1 con la habilidad de prisa. @@ -15023,7 +15293,7 @@ Selesnya Keyrune|Llave rúnica selesnya|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {W} a tu res Selesnya Locket|Relicario selesnya|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {W}.\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}, {T}, sacrificar el Relicario selesnya: Roba dos cartas. Selesnya Loft Gardens|Jardines colgantes selesnya|Plano — Rávnica|Si un efecto fuera a poner una o más fichas en el campo de batalla, en vez de eso, pone en el campo de batalla el doble de esas fichas.\nSi un efecto fuera a colocar uno o más contadores sobre un permanente, en vez de eso, coloca el doble de esos contadores sobre ese permanente.\nSiempre que lances caos, hasta el final del turno, siempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná a tu reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. Selesnya Sagittars|Sagitarios selesnya|Criatura — Arquero elfo|Los Sagitarios selesnya pueden bloquear como si tuvieran la habilidad de volar.\nLos Sagitarios selesnya pueden bloquear a una criatura adicional. -Selesnya Sanctuary|Santuario Selesnya|Tierra|El Santuario Selesnya entra al campo de batalla girado.\nCuando el Santuario selesnya entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná. +Selesnya Sanctuary|Santuario Selesnya|Tierra|El Santuario Selesnya entra al campo de batalla girado.Cuando el Santuario selesnya entre al campo de batalla, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario.{T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná. Selesnya Sentry|Centinela selesnya|Criatura — Soldado elefante|{5}{G}: Regenera el Centinela selesnya. Selesnya Signet|Sello selesnya|Artefacto|{1}, {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de maná. Self-Assembler|Autoensamblador|Criatura artefacto — Operario|Cuando el Autoensamblador entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura Operario, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. @@ -15040,14 +15310,15 @@ Seller of Songbirds|Vendedora de aves cantoras|Criatura — Humano|Cuando la Ven Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploradora regresada|Criatura legendaria — Explorador elfo|Parlamentar — {T}: Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Por cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera, añade {G} a tu reserva de maná y tú ganas 1 vida. Luego cada jugador roba una carta. Selvala, Heart of the Wilds|Selvala, Corazón de los Salvajes|Criatura Legendaria - Explorador elfo|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, su controlador puede robar una carta si su fuerza es mayor que la fuerza de la otra criatura.\n{G}, {T}: Agrega X maná en cualquier combinación de colores, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Semblance Anvil|Yunque de apariencia|Artefacto|Estampa — Cuando el Yunque de apariencia entre al campo de batalla, puedes exiliar una carta que no sea tierra de tu mano.\nTe cuesta {2} menos lanzar los hechizos que comparten un tipo de carta con la carta exiliada. +Semester's End|Fin del semestre|Instantáneo|Exilia cualquier cantidad de criaturas y/o planeswalkers objetivo que controlas. Al comienzo del próximo paso final, regresa cada una de ellas al campo de batalla bajo el control de su propietario. Cada una de ellas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella si es una criatura y un contador de lealtad adicional sobre ella si es un planeswalker. Sen Triplets|Trillizas Sen|Criatura artefacto legendaria — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, elige el oponente objetivo. Este turno, ese jugador no puede jugar hechizos o habilidades activadas y juega mostrando su mano. Puedes jugar cartas de la mano de ese jugador este turno. Senate Courier|Mensajera del Senado|Criatura — Ave|Vuela.\n{1}{W}: La Mensajera del Senado gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Senate Griffin|Grifo del Senado|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando el Grifo del Senado entre al campo de batalla, adivina 1. Senate Guildmage|Maga del gremio del Senado|Criatura — Hechicero humano|{W}, {T}: Ganas 2 vidas.\n{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. -Send to Sleep|Dulces sueños|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. +Send to Sleep|Dulces sueños|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Sengir Autocrat|Autócrata de Sengir|Criatura — Humano|Cuando el Autócrata de Sengir entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Siervo 0/1.\nCuando el Autócrata de Sengir deje el juego, remueve del juego todas las fichas de Siervo. Sengir Bats|Murciélagos de Sengir|Criatura - Murciélago|Vuela\nSiempre que una criatura recibe daño de los Murciélagos de Sengir y vaya a un cementerio este turno, pon un contador +1/+1 en los Murciélagos de Sengir. -Sengir Nosferatu|Nosferatu de Sengir|Criatura — Vampiro|Vuela.\n{1}{B}, remover del juego el Nosferatu de Sengir: Pon en juego una ficha de criatura Murciélago negra 1/2 con la habilidad de volar. Tiene "{1}{B}, sacrificar esta criatura: Regresa al juego bajo el control de su propietario una carta llamada Nosferatu de Sengir que esté removida del juego." +Sengir Nosferatu|Nosferatu de Sengir|Criatura — Vampiro|Vuela.\n{1}{B}, exiliar el Nosferatu de Sengir: Crea una ficha de criatura Murciélago negra 1/2 con la habilidad de volar. Tiene "{1}{B}, sacrificar esta criatura: Regresa al campo de batalla bajo el control de su propietario una carta exiliada llamada Nosferatu de Sengir". Sengir Vampire|Vampiro de Sengir|Criatura — Vampiro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir. Sengir, the Dark Baron|Sengir, el Barón Oscuro|Criatura legendaria — Noble vampiro|Vuela.\nSiempre que otra criatura muera, pon dos contadores +1/+1 sobre Sengir, el Barón Oscuro.\nSiempre que otro jugador pierda el juego, ganas una cantidad de vidas igual al total de vidas de ese jugador cuando empezó el turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sensation Gorger|Tragasensaciones|Criatura — Chamán trasgo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Tragasensaciones, puedes mostrarla. Si lo haces, cada jugador descarta su mano y roba cuatro cartas. @@ -15055,7 +15326,7 @@ Sensei Golden-Tail|Sensei Cola Dorada|Criatura legendaria - Samurái zorro|Bushi Sensei's Divining Top|Trompo adivinador del sensei|Artefacto|{1}: Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. {T}: Roba una carta, luego pon el Trompo adivinador del sensei en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Senseless Rage|Ira insensata|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Sensor Splicer|Ensamblador sensor|Criatura — Artífice|Cuando el Ensamblador sensor entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3.\nLas criaturas Gólem que controlas tienen la habilidad de vigilancia. -Sensory Deprivation|Privación sensorial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0. +Sensory Deprivation|Privación sensorial|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -3/-0. Sentinel Sliver|Fragmentado centinela|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de vigilancia. (Estas criaturas no se giran al atacar.) Sentinel Spider|Araña centinela|Criatura — Araña|Vigilancia, alcance. Sentinel Totem|Tótem centinela|Artefacto|Cuando el Tótem centinela entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}, exiliar el Tótem centinela: Exilia todas las cartas de todos los cementerios. @@ -15070,13 +15341,14 @@ Separatist Voidmage|Invalidamago separatista|Criatura — Hechicero humano|Cuand Sephara, Sky's Blade|Sephara, Acero Celestial|Criatura legendaria — Ángel|Puedes pagar {W} y girar cuatro criaturas enderezadas que controlas con la habilidad de volar en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nVuela, vínculo vital.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar tienen la habilidad de indestructible. (El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Septic Rats|Ratas sépticas|Criatura — Rata|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que las Ratas sépticas ataquen, si el jugador defensor está envenenado, obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Sepulchral Primordial|Primordial sepulcral|Criatura — Avatar|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nCuando el Primordial sepulcral entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes poner en el campo de batalla bajo tu control hasta una carta de criatura objetivo del cementerio de ese jugador. +Sequence Engine|Motor secuencial|Artefacto|{X}, {T}: Exilia la carta de criatura objetivo con valor de maná de X de un cementerio. Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella. Activa esto solo como un conjuro. Sequestered Stash|Alijo abandonado|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}, sacrificar el Alijo abandonado: Pon las cinco primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego puedes poner una carta de artefacto de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Seraph Sanctuary|Santuario de serafines|Tierra|Cuando el Santuario de serafines entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\nSiempre que un Ángel entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Seraph of Dawn|Serafín del alba|Criatura — Ángel|Vuela, vínculo vital. Seraph of the Masses|Serafín de las masas|Criatura — Ángel|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nVuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Serafín de las masas son iguales a la cantidad de criaturas que controlas. Seraph of the Scales|Serafín de la balanza|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}: La Serafín de la balanza gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.\n{B}: La Serafín de la balanza gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nUltratumba 2. (Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) Seraph of the Suns|Serafín de los soles|Criatura — Ángel|Vuela.\nIndestructible. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a esta criatura. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) -Seraph of the Sword|Serafín de la espada|Criatura — Ángel|Vuela.\nPrevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer al Serafín de la espada. +Seraph of the Sword|Serafín de la espada|Criatura — Ángel|Vuela.Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer al Serafín de la espada. Seraphic Greatsword|Espadón seráfico|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nSiempre que la criatura equipada ataque al jugador con mayor cantidad de vidas o empatado con la mayor cantidad de vidas, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar que está girada y atacando a ese jugador.\nEquipar {4}. Seraph|Serafín|Criatura - Ángel|Vuela\nSiempre que una criatura recibe daño por el Serafin este turno y vaya a un cementerio, pon esa criatura en juego bajo tu control al final del turno. Cuando pierdes el control del Serafín, sacrifica la criatura. Serendib Sorcerer|Hechicero de Serendib|Criatura — Hechicero humano|{T}: La criatura objetivo que no sea el Hechicero de Serendib es 0/2 hasta el final del turno. @@ -15095,13 +15367,15 @@ Serpent Warrior|Guerrero serpiente|Criatura — Guerrero víbora|Cuando el Guerr Serpent of Yawning Depths|Serpiente de las profundidades abisales|Criatura encantamiento — Serpiente|Los Krakens, Leviatanes, Pulpos y Serpientes que controlas no pueden ser bloqueados excepto por Krakens, Leviatanes, Pulpos y Serpientes. Serpent of the Endless Sea|Serpiente del mar interminable|Criatura — Serpiente|La fuerza y resistencia de la Serpiente del mar interminable son iguales al número de islas que controles.\nLa Serpiente del mar interminable no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. Serpent's Gift|Regalo de la serpiente|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Serpent's Soul-Jar|Vasija de almas de la Serpiente|Artefacto|Siempre que un Elfo que controlas muera, exílialo.\n{T}, pagar 2 vidas: Hasta el final del turno, puedes lanzar un hechizo de criatura de entre las cartas exiliadas con la Vasija de almas de la Serpiente. Serpentine Basilisk|Basilisco serpentino|Criatura — Basilisco|Siempre que el Basilisco serpentino haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.\nMetamorfosis {1}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Serpentine Curve|Curva serpentina|Conjuro|Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es uno más la cantidad total de cartas de instantáneo y de conjuro de las cuales eres propietario en el exilio y en tu cementerio. Serpentine Kavu|Kavu Serpentino|Criatura - Kavu|{R}: el Kavu Serpentino gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Serpentine Spike|Perforación serpentina|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La Perforación serpentina hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo, 3 puntos de daño a otra criatura objetivo y 4 puntos de daño a una tercera criatura objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Serra Advocate|Abogado de Serra|Criatura - Ángel|Vuela.\n{T}: la criatura atacante o bloqueadora objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Serra Angel|Ángel de Serra|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia. Serra Ascendant|Ascendente de Serra|Criatura — Monje humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.)\nMientras tengas 30 vidas o más, el Ascendente de Serra obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de volar. -Serra Avatar|Avatar de Serra|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Avatar de Serra son iguales a tu total de vidas.\nCuando el Avatar de Serra vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájalo en la biblioteca de su propietario. +Serra Avatar|Avatar de Serra|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Avatar de Serra son iguales a tu total de vidas.Cuando el Avatar de Serra vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájalo en la biblioteca de su propietario. Serra Avenger|Vengadora de Serra|Criatura — Ángel|No puedes jugar la Vengadora de Serra durante tu primer, segundo o tercer turno del juego.\nVuela, vigilancia. Serra Aviary|Pajarera de Serra|Encantar Mundo|Las criaturas con la habilidad de volar obtienen +1/+1. Serra Bestiary|Bestiario de Serra|Encantamiento - Aura|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Bestiario de Serra a menos que pagues {W} {W}.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas con {T} en su coste no pueden ser jugadas. @@ -15124,7 +15398,7 @@ Serrated Scorpion|Escorpión dentellado|Criatura — Escorpión|Cuando el Escorp Serum Powder|Polvo de suero|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\nEn cualquier momento en que pudieras hacer mulligan y el Polvo de suero esté en tu mano, puedes remover tu mano del juego y luego robar esa misma cantidad de cartas. (Puedes hacer esto además de hacer mulligan.) Serum Raker|Deslizador de suero|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Deslizador de suero vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada jugador descarta una carta. Serum Tank|Tanque de suero|Artefacto|Siempre que el Tanque de suero u otro artefacto entre en juego, pon un contador de carga sobre el Tanque de suero.\n{3}, {T}, remover un contador de carga del Tanque de suero: Roba una carta. -Serum Visions|Visiones del suero|Conjuro|Roba una carta.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Serum Visions|Visiones del suero|Conjuro|Roba una carta. Adivina 2. Servant of Nefarox|Siervo de Néfarox|Criatura — Clérigo humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Servant of Tymaret|Siervo de Tymaret|Criatura — Zombie|Inspiración — Siempre que el Siervo de Tymaret se enderece, cada oponente pierde 1 vida. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera.\n{2}{B}: Regenera al Siervo de Tymaret. Servant of Volrath|Sirviente de Volrath|Criatura - Sicario|Cuando el Sirviente de Volrath deje el juego, sacrifica una criatura. @@ -15151,7 +15425,7 @@ Settle the Score|Ajuste de cuentas|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Pon dos Settle the Wreckage|Naufragio consumado|Instantáneo|Exilia todas las criaturas atacantes que controla el jugador objetivo. Ese jugador puede buscar en su biblioteca esa misma cantidad de cartas de tierra básica, ponerlas en el campo de batalla giradas y luego barajar su biblioteca. Seven Dwarves|Siete enanitos|Criatura — Enano|Los Siete enanitos obtienen +1/+1 por cada otra criatura llamada Siete enanitos que controlas.\nUn mazo puede tener hasta siete cartas llamadas Siete enanitos. Sever Soul|Separar el alma|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerado. Ganas una cantidad de vida igual a su resistencia. -Sever the Bloodline|Cortar la línea de sangre|Conjuro|Exilia la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.\nRetrospectiva {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Sever the Bloodline|Cortar la línea de sangre|Conjuro|Exilia la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.Retrospectiva {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Severed Legion|Legión cercenada|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Severed Strands|Hilos cortados|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nGanas una cantidad de vidas igual a la resistencia de la criatura sacrificada. Destruye la criatura objetivo que controla un oponente. Sevinne's Reclamation|Recuperación de Sevinne|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Si este hechizo se lanzó desde un cementerio, puedes copiar este hechizo y puedes elegir un objetivo nuevo para la copia.\nRetrospectiva {4}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) @@ -15168,13 +15442,14 @@ Shackles|Grilletes|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no se endereza dur Shade of Trokair|Sombra de Trokair|Criatura — Sombra|{W}: La Sombra de Trokair obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSuspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Shade's Breath|Aliento de la sombra|Instantáneo|Hasta el final del turno, cada criatura que controles es negra, su tipo de criatura es Sombra, y gana "{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". Shade's Form|Forma de la sombra|Encantar criatura|La criatura encantada tiene: "{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno".\nCuando la criatura encantada vaya a un cementerio, regresa esa criatura al juego bajo tu control. +Shadewing Laureate|Laureada alasombrías|Criatura — Brujo humano|Vuela.\nSiempre que otra criatura que controlas con la habilidad de volar muera, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Shadow Alley Denizen|Habitante de la Calle Sombra|Criatura — Bribón vampiro|Siempre que otra criatura negra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Shadow Glider|Planeador de las sombras|Criatura — Soldado kor|Vuela. Shadow Guildmage|Mago del Gremio de las Sombras|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: Pon la criatura objetivo que controlas en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\n{R}, {T}: El Mago del Gremio de las Sombras hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo y te hace 1 punto de daño. Shadow Lance|Lanza de sombra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de dañar primero.\n{1}{B}: La criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Shadow Rider|Jinete de la sombra|Criatura - Caballero Zombie|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquea a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Shadow Rift|Grieta sombría|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nRoba una carta. -Shadow Slice|Corte sombrío|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Shadow Slice|Corte sombrío|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Shadow Sliver|Fragmentado desvanecido|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de desvanecerse. (Sólo pueden bloquear o ser bloqueados por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Shadow Stinger|Sombra acuchilladora|Criatura — Bribón vampiro|Girar otro Bribón enderezado que controlas: La Sombra acuchilladora gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nSiempre que la Sombra acuchilladora haga daño de combate a un jugador, ese jugador muele tres cartas. (Pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Shadow of Doubt|Sombra de duda|Instantáneo|({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)\nLos jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno.\nRoba una carta. @@ -15182,8 +15457,8 @@ Shadow of the Grave|Sombra de la tumba|Instantáneo|Regresa a tu mano todas las Shadowbane|Azote de sombras|Instantáneo|La siguiente vez que este turno una fuente de tu elección fuera daño a la criatura o jugador objetivo, Prevén ese daño. Si esa fuente es negra, gana vida igual al daño prevenido de esta manera. Shadowblood Egg|Huevo Sangresombra|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Huevo Sangresombra: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. Roba una carta. Shadowblood Ridge|Cordillera Sangresombra|Tierra|{1}, {T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de maná. -Shadowborn Apostle|Apóstol sombrío|Criatura — Clérigo humano|Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Apóstol sombrío.\n{B}, sacrificar seis criaturas llamadas Apóstol sombrío: Busca en tu biblioteca una carta de criatura Demonio y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. -Shadowborn Demon|Demonio sombrío|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Demonio sombrío entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que no sea un Demonio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay menos de seis cartas de criaturas en tu cementerio, sacrifica una criatura. +Shadowborn Apostle|Apóstol sombrío|Criatura — Clérigo humano|Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Apóstol sombrío.{B}, sacrificar seis criaturas llamadas Apóstol sombrío: Busca en tu biblioteca una carta de criatura Demonio y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Shadowborn Demon|Demonio sombrío|Criatura — Demonio|Vuela.Cuando el Demonio sombrío entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que no sea un Demonio.Al comienzo de tu mantenimiento, si hay menos de seis cartas de criaturas en tu cementerio, sacrifica una criatura. Shadowcloak Vampire|Vampiro manto de sombras|Criatura — Vampiro|Pagar 2 vidas: El Vampiro manto de sombras gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Shadowed Caravel|Carabela sombría|Artefacto — Vehículo|Siempre que una criatura que controlas explore, pon un contador +1/+1 sobre la Carabela sombría.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Shadowfeed|Alimentar las sombras|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Gana 3 vidas. @@ -15193,7 +15468,8 @@ Shadows' Verdict|Veredicto de las sombras|Conjuro|Exilia todas las criaturas y p Shadowspear|Lanza Sombría|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital.\n{1}: Los permanentes que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno.\nEquipar {2}. Shadowstorm Vizier|Visir tormenta espectral|Criatura — Clérigo humano|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Visir tormenta espectral obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Shadowstorm|Tormenta espectral|Conjuro|La Tormenta espectral hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de desvanecerse. -Shah of Naar Isle|Shah de la isla Naar|Criatura — Efrit|Arrolla.\nEco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nCuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. +Shadrix Silverquill|Shádrix Plumargéntum|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, daña dos veces.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes elegir dos. Cada modo debe hacer objetivo a un jugador distinto.\n• El jugador objetivo crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.\n• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.\n• El jugador objetivo pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controla. +Shah of Naar Isle|Shah de la isla Naar|Criatura — Efrit|Arrolla.Eco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)Cuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. Shake the Foundations|Sacudir los cimientos|Instantáneo|Sacudir los cimientos hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.\nRoba una carta. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, voz de la abundancia|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nTú, los planeswalkers que controlas y las otras criaturas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\n{4}{G}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Shaleskin Bruiser|Matón piel esquistosa|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSiempre que el Matón piel esquistosa ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno por cada una de las demás Bestias atacantes. @@ -15203,7 +15479,7 @@ Shaman en-Kor|Chamán en-Kor|Criatura - Clérigo Chamán Kor|{0}: el siguiente p Shaman of Forgotten Ways|Chamán de las tradiciones olvidadas|Criatura — Chamán humano|{T}: Agrega dos manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar hechizos de criatura.\nFormidable — {9}{G}{G}, {T}: El total de vidas de cada jugador se convierte en la cantidad de criaturas que controla. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Shaman of Spring|Chamán de la primavera|Criatura — Chamán elfo|Cuando la Chamán de la primavera entre al campo de batalla, roba una carta. Shaman of the Great Hunt|Chamán de la Gran Cacería|Criatura — Chamán orco|Prisa.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nFerocidad — {2}{G/U}{G/U}: Roba una carta por cada criatura que controlas con fuerza de 4 o más. -Shaman of the Pack|Chamán del grupo|Criatura — Chamán elfo|Cuando la Chamán del grupo entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde una cantidad de vidas igual a los Elfos que controlas. +Shaman of the Pack|Chamán del grupo|Criatura — Chamán elfo|Cuando la Chamán del grupo entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de Elfos que controlas. Shaman's Trance|Trance de la chamán|Instantáneo|Hasta el final del turno, los demás jugadores no pueden jugar cartas de sus cementerios, y tú puedes jugar cartas de los cementerios de los demás jugadores como si estuvieran en tu cementerio. Shamanic Revelation|Revelación chamánica|Conjuro|Roba una carta por cada criatura que controlas.\nFerocidad — Ganas 4 vidas por cada criatura que controlas con fuerza de 4 o más. Shamble Back|Arrastrarse de vuelta|Conjuro|Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Ganas 2 vidas. @@ -15216,7 +15492,7 @@ Shambling Shell|Caparazón tambaleante|Criatura — Planta zombie|Sacrificar el Shambling Strider|Zancudo voraz|Criatura - Yeti|{R}{G}: el Zancudo voraz obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Shambling Suit|Armadura en pedazos|Criatura artefacto — Constructo|La fuerza de la Armadura en pedazos es igual a la cantidad de artefactos y/o encantamientos que controlas. Shambling Swarm|Enjambre desquiciador|Criatura — Horror|Cuando el Enjambre desquiciador vaya a un cementerio desde el juego, distribuye tres contadores -1/-1 entre una, dos o tres criaturas objetivo. Remueve esos contadores al final del turno. -Shambling Vent|Fumarolas reptantes|Tierra|Las Fumarolas reptantes entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.\n{1}{W}{B}: Las Fumarolas reptantes se convierten en una criatura Elemental blanca y negra 2/3 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Siguen siendo una tierra. +Shambling Vent|Fumarolas reptantes|Tierra|Las Fumarolas reptantes entran al campo de batalla giradas.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.{1}{W}{B}: Las Fumarolas reptantes se convierten en una criatura Elemental blanca y negra 2/3 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Siguen siendo una tierra. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, legado de Sisay|Criatura legendaria — Guerrero humano|Shanna, legado de Sisay no puede ser objetivo de habilidades que controlan tus oponentes.\nShanna obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas. Shanodin Dryads|Dríadas de Shanodín|Criatura - Driada|Cruza bosques (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque.) Shape Anew|Remoldear|Conjuro|El controlador del artefacto objetivo lo sacrifica, luego muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de artefacto. Ese jugador pone esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca. @@ -15235,7 +15511,7 @@ Shard Convergence|Convergencia de fragmentos|Conjuro|Busca en tu biblioteca una Shard Phoenix|Fénix de astillas|Criatura — Fénix|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nSacrificar el Fénix de astillas: El Fénix de astillas hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.\n{R}{R}{R}: Regresa el Fénix de astillas de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Shard Volley|Descarga de astillas|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Descarga de astillas, sacrifica una tierra.\nLa Descarga de astillas hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Shard of Broken Glass|Fragmento de vidrio roto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Sharding Sphinx|Esfinge fragmentadora|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.\nSiempre que una criatura artefacto que controles haga daño de combate a un jugador, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero azul 1/1 con la habilidad de volar. +Sharding Sphinx|Esfinge fragmentadora|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.Siempre que una criatura artefacto que controles haga daño de combate a un jugador, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero azul 1/1 con la habilidad de volar. Shardless Agent|Agente sin fragmento|Criatura artefacto — Bribón humano|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Shared Animosity|Animosidad compartida|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparta un tipo de criatura con ella. Shared Discovery|Descubrimiento compartido|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Descubrimiento compartido, gira cuatro criaturas enderezadas que controles.\nRoba tres cartas. @@ -15246,14 +15522,14 @@ Shared Triumph|Triunfo compartido|Encantamiento|En cuanto el Triunfo compartido Shark Typhoon|Tifón de tiburones|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea una ficha de criatura Tiburón azul X/X con la habilidad de volar, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.\nCiclo {X}{1}{U}. ({X}{1}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Tifón de tiburones, crea una ficha de criatura Tiburón azul X/X con la habilidad de volar. Sharktocrab|Crustacefaloburón|Criatura — Cangrejo pulpo pez|{2}{G}{U}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Crustacefaloburón, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Sharpened Pitchfork|Tridente afilado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero.\nMientras la criatura equipada sea Humano, obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. -Sharuum the Hegemon|Sharuum la Hegemón|Criatura artefacto legendaria — Esfinge|Vuela.\nCuando Sharuum la Hegemón entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Sharuum the Hegemon|Sharuum la Hegemón|Criatura artefacto legendaria — Esfinge|Vuela.Cuando Sharuum la Hegemón entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Shatter Assumptions|Quebrar conjeturas|Conjuro|Elige uno:\n• El oponente objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas incoloras que no sean tierra.\n• El oponente objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas multicolores. Shatter the Sky|Rasgar el cielo|Conjuro|Cada jugador que controla una criatura con fuerza de 4 o más roba una carta. Luego, destruye todas las criaturas. Shattered Angel|Ángel destrozado|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, puedes ganar 3 vidas. Shattered Crypt|Cripta derruida|Conjuro|Devuelve X cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano y pierde X vidas. Shattered Dreams|Sueños destrozados|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges una carta de artefacto de allí. Ese jugador descarta esa carta. Shattered Perception|Percepción fracturada|Conjuro|Descarta todas las cartas en tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nRetrospectiva {5}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) -Shattergang Brothers|Hermanos Exterminio|Criatura legendaria — Artífice trasgo|{2}{B}, sacrificar una criatura: Cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.\n{2}{R}, sacrificar un artefacto: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un artefacto.\n{2}{G}, sacrificar un encantamiento: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un encantamiento. +Shattergang Brothers|Hermanos Exterminio|Criatura legendaria — Artífice trasgo|{2}{B}, sacrificar una criatura: Cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.{2}{R}, sacrificar un artefacto: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un artefacto.{2}{G}, sacrificar un encantamiento: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un encantamiento. Shattering Blow|Impacto quebrador|Instantáneo|Exilia el artefacto objetivo. Shattering Pulse|Pulso rompedor|Instantáneo|Retorno - 3. (Si tu pagas 3 además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, ponlo en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resoluvion.)\nDestruye el artefacto objetivo. Shattering Spree|Reguero de ruptura|Conjuro|Reproducir {R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)\nDestruye el artefacto objetivo. @@ -15268,7 +15544,7 @@ Shatter|Romper|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Shauku's Minion|Lacayo de Shauku|Criatura - Sicario Humano|{B}, {R}, {T}: el Lacayo de Shauku hace 2 puntos de daño a la criatura blanca objetivo. Shauku, Endbringer|Shauku la Terminadora|Criatura Legendaria - Vampiro|Vuela\nShauku la Terminadora no puede atacar si no hay otra criatura en juego.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pierde 3 vidas.\n{T}: retira del juego la criatura objetivo y pon un contador +1/+1 en el Shauku. Shed Weakness|Debilidades erradicadas|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Puedes remover un contador -1/-1 de ella. -Sheer Drop|Caída en picado|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada.\nDespertar 3—{5}{W}. (Si lanzas este hechizo por {5}{W}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Sheer Drop|Caída en picado|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada.Despertar 3—{5}{W}. (Si lanzas este hechizo por {5}{W}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Shefet Dunes|Dunas del Shefet|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar 1 vida: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{2}{W}{W}, {T}, sacrificar un Desierto: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Shefet Monitor|Saurio de Shefet|Criatura — Lagarto|Ciclo {3}{G}. ({3}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Saurio de Shefet, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica o una carta de Desierto, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. (Haz esto antes de robar.) Shell Shield|Escudo caparazón|Instantáneo|Estímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional al lanzar este hechizo.)\nLa criatura objetivo que controlas obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, esa criatura también gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) @@ -15306,7 +15582,7 @@ Shield of the Righteous|Escudo de los justos|Artefacto — Equipo|La criatura eq Shield's Might|Poder del escudo|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Shielded Aether Thief|Ladrón de éter con escudo|Criatura — Bribón vedalken|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nSiempre que el Ladrón de éter con escudo bloquee, obtienes {E} (un contador de energía).\n{T}, pagar {E}{E}{E}: Roba una carta. Shielded Passage|Pasaje protegido|Instantáneo|Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. -Shielded by Faith|Resguardado por la fe|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de indestructible.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla, puedes anexarle Resguardado por la fe a esa criatura. +Shielded by Faith|Resguardado por la fe|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de indestructible.Siempre que una criatura entre al campo de batalla, puedes anexarle Resguardado por la fe a esa criatura. Shieldhide Dragon|Dragona pellejoescudo|Criatura — Dragón|Vuela, vínculo vital.\nMegametamorfosis {5}{W}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Dragona pellejoescudo se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. Shielding Plax|Plax protectora|Encantamiento — Aura|({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.)\nEncantar criatura.\nCuando la Plax protectora entre en juego, roba una carta.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Shieldmage Advocate|Defensor magoescudo|Criatura — Clérigo|{T}: Regresa la carta objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Prevén todo el daño que fuera a hacer una fuente de tu elección a la criatura o jugador objetivo este turno. @@ -15341,6 +15617,7 @@ Shinen of Flight's Wings|Shinen de las alas del vuelo|Criatura - Espíritu|Vuela Shinen of Fury's Fire|Shinen del fuego de la furia|Criatura - Espíritu|Prisa.\nCanalizar {R}, descartar el Shinen del fuego de la furia: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Shinen of Life's Roar|Shinen del rugido de la vida|Criatura - Espíritu|Todas las criaturas que puedan bloquear al Shinen del rugido de la vida lo hacen.\nCanalizar {2}{G}{G}, descartar el Shinen del rugido de la vida: Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. Shinen of Stars' Light|Shinen de la luz estelar|Criatura - Espíritu|Daña primero.\nCanalizar {1}{W}, descartar el Shinen de la luz estelar: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Shineshadow Snarl|Maraña sombrabrillante|Tierra|En cuanto la Maraña sombrabrillante entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Llanura o de Pantano de tu mano. Si no lo haces, la Maraña sombrabrillante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {B}. Shinewend|Pasajero brillante|Criatura — Elemental|Vuela.\nEl Pasajero brillante entra en juego con un contador +1/+1 sobre él.\n{1}{W}, remover un contador +1/+1 del Pasajero brillante: Destruye el encantamiento objetivo. Shining Aerosaur|Aerosaurio resplandeciente|Criatura — Dinosaurio|Vuela. Shining Armor|Armadura brillante|Artefacto — Equipo|Destello.\nCuando la Armadura brillante entre al campo de batalla, anéxala al Caballero objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -15355,7 +15632,7 @@ Shipwreck Moray|Morena de naufragios|Criatura — Pez|Cuando la Morena de naufra Shipwreck Singer|Sirena de naufragios|Criatura — Sirena|Vuela.\n{1}{U}: La criatura objetivo que controla un oponente ataca este turno si puede.\n{1}{B}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Shirei, Shizo's Caretaker|Shirei, vigilante de Shizo|Criatura legendaria - Espíritu|Siempre que una criatura con fuerza 1 o menos vaya a tu cementerio desde el juego, puedes regresar al juego esa carta de criatura bajo tu control al final del turno si Shirei, vigilante de Shizo sigue en juego. Shisato, Whispering Hunter|Shisato, cazadora susurrante|Criatura legendaria - Guerrero víbora|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una Víbora.\nSiempre que Shisato, cazadora susurrante haga daño de combate a un jugador, ese jugador se salta su siguiente paso de enderezar. -Shiv's Embrace|Abrazo de Shiv|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.\n{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Shiv's Embrace|Abrazo de Shiv|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Shivan Dragon|Dragón shivano|Criatura — Dragón|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\n{R}: El Dragón shivano obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Shivan Emissary|Emisario Shivano|Criatura - Hechicero Humano|Estímulo {1}{B} (Puedes pagar {1}{B} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nCuando el Emisario Shivano entra en juego, si pagastes el coste de estímulo, destruye la criatura que no sea negra. No puede ser regenerada. Shivan Fire|Fuego shivano|Instantáneo|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nEl Fuego shivano hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 4 puntos de daño a esa criatura. @@ -15367,7 +15644,7 @@ Shivan Oasis|Oasis Shivano|Tierra|El Oasis shivano entra en juego girado. {T}: A Shivan Phoenix|Fénix shivano|Criatura - Fenix|Vuela.\nCuando el Fénix shivano vaya a un cementerio desde el juego, devuelve el Fénix shivano a la mano de su propietario. Shivan Raptor|Ráptor shivano|Criatura - Lagarto|Daña primero; prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nEco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) Shivan Reef|Arrecife shivano|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. El Arrecife shivano te hace 1 punto de daño. -Shivan Sand-Mage|Mago de arena shivano|Criatura — Chamán viashino|Cuando el Mago de arena shivano entre en juego, elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él.\nSuspender 4—{R} +Shivan Sand-Mage|Mago de arena shivano|Criatura — Chamán viashino|Cuando el Mago de arena shivano entre al campo de batalla, elige uno:\n• Remueve dos contadores de tiempo del permanente o de la carta suspendida objetivo.\n• Pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o el permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él.\nSuspender 4—{R}. Shivan Wumpus|Wumpus shivano|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Wumpus shivano entre en juego, cualquier jugador puede sacrificar una tierra. Si un jugador lo hace, pon el Wumpus shivano en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Shivan Wurm|Sierpe Shivana|Criatura - Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe shivana entra en juego, devuelve un criatura roja o verde de tu control a la mano de su propietario. Shivan Zombie|Zombie Shivano|Criatura - Zombie Barbaro|Protección de blanco @@ -15391,6 +15668,7 @@ Short Sword|Espada corta|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 Shoulder to Shoulder|Codo con codo|Conjuro|Apoya 2. (Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.)\nRoba una carta. Shoving Match|Pelea a empujones|Instantáneo|Hasta el final del turno, todas las criaturas ganan "{T}: gira la criatura objetivo." Show and Tell|Muestra y explica|Conjuro|Cada jugador puede poner una carta de artefacto, criatura, encantamiento, o tierra de su mano en juego. +Show of Confidence|Muestra de confianza|Instantáneo|Cuando lances este hechizo, cópialo por cada otro hechizo de instantáneo y de conjuro que lanzaste este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.\nPon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Show of Valor|Muestra de coraje|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+4 hasta el final del turno. Showdown of the Skalds|Enfrentamiento de los escaldos|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Exilia las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esas cartas.\nII, III — Siempre que lances un hechizo este turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Shower of Coals|Lluvia de carbones|Conjuro|La Lluvia de carbones hace 2 puntos de daño a cada una de hasta tres criaturas y/o jugadores objetivo.\nUmbral En vez de eso, la Lluvia de carbones hace 4 puntos de daño a cada una de esas criaturas y/o jugadores. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -15412,7 +15690,7 @@ Shrieking Affliction|Aflicción estridente|Encantamiento|Al comienzo del manteni Shrieking Drake|Draco aullador|Criatura - Draco|Vuela\nCuando el Draco aullador entra en juego, devuelve un criatura que controles a la mano de su propietario. Shrieking Grotesque|Grotesco aullador|Criatura — Gárgola|Vuela.\nCuando el Grotesco aullador entre en juego, si se usó {B} para jugarlo, el jugador objetivo descarta una carta. Shrieking Mogg|Mogg chillante|Criatura - Trasgo|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nCuando el Mogg chillante entra en juego, gira todas las demás criaturas. -Shriekmaw|Garganta chillona|Criatura — Elemental|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)Cuando el Garganta chillona entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto.\nEvocar {1}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) +Shriekmaw|Garganta chillona|Criatura — Elemental|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)Cuando el Garganta chillona entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto.Evocar {1}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Shrike Harpy|Arpía impía|Criatura — Arpía|Vuela.\nTributo 2. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Arpía impía entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, el oponente objetivo sacrifica una criatura. Shrill Howler|Aullador estridente|Criatura — Horror licántropo|Las criaturas con fuerza menor que el Aullador estridente no pueden bloquearlo.\n{5}{G}: Transforma al Aullador estridente. Shrine Keeper|Guardián del templo|Criatura - Clérigo Humano| @@ -15421,7 +15699,7 @@ Shrine of Burning Rage|Altar de la ira ardiente|Artefacto|Al comienzo de tu mant Shrine of Limitless Power|Altar del poder ilimitado|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento o siempre que lances un hechizo negro, pon un contador de carga sobre el Altar del poder ilimitado.\n{4}, {T}, sacrificar el Altar del poder ilimitado: El jugador objetivo descarta una carta por cada contador de carga sobre el Altar del poder ilimitado. Shrine of Loyal Legions|Altar de las legiones leales|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento o siempre que lances un hechizo blanco, pon un contador de carga sobre el Altar de las legiones leales.\n{3}, {T}, sacrificar el Altar de las legiones leales: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1 por cada contador de carga sobre el Altar de las legiones leales. Shrine of Piercing Vision|Altar de la visión penetrante|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento o siempre que lances un hechizo azul, pon un contador de carga sobre el Altar de la visión penetrante.\n{T}, sacrificar el Altar de la visión penetrante: Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es el número de contadores de carga sobre el Altar de la visión penetrante. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. -Shrine of the Forsaken Gods|Altar de los dioses olvidados|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar hechizos incoloros. Activa esta habilidad solo si controlas siete o más tierras. +Shrine of the Forsaken Gods|Altar de los dioses olvidados|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar hechizos incoloros. Activa esta habilidad solo si controlas siete o más tierras. Shrink|Reducir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -5/-0 hasta el final del turno. Shriveling Rot|Podredumbre marchitante|Instantáneo|Elige uno: Hasta el final del turno, siempre que se le haga daño a una criatura, destrúyela; o hasta el final del turno, siempre que una criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura pierde vida igual a su resistencia.\nEntrelazar {2}{B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Shrivel|Marchitar|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. @@ -15447,7 +15725,7 @@ Sidar Jabari|Sidar Jabari|Criatura Legendaria - Caballero Humano|Flanquea (Siemp Sidar Kondo of Jamuraa|Sidar Kondo de Jamuraa|Criatura legendaria — Caballero humano|Flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nLas criaturas que controlan tus oponentes sin las habilidades de volar o alcance no pueden bloquear a criaturas con fuerza de 2 o menos.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Sideswipe|Revés|Instantáneo|Puedes cambiar cualquier objetivo del hechizo arcano objetivo. Sidewinder Naga|Naga de cascabel|Criatura — Guerrero naga|Mientras controles un Desierto o haya una carta de Desierto en tu cementerio, la Naga de cascabel obtiene +1/+0 y la habilidad de arrollar. -Sidewinder Sliver|Fragmentado de cascabel|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a un Fragmentado, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Sidewinder Sliver|Fragmentado de cascabel|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a un Fragmentado, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Sidisi's Faithful|Fiel de Sidisi|Criatura — Hechicero naga|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Fiel de Sidisi aproveche una criatura, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Sidisi's Pet|Mascota de Sidisi|Criatura — Simio zombie|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\nMetamorfosis {1}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Sidisi, Brood Tyrant|Sidisi, tirana de la progenie|Criatura legendaria — Chamán naga|Siempre que Sidisi, tirana de la progenie entre al campo de batalla o ataque, pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nSiempre que una o más criaturas vayan de tu biblioteca a tu cementerio, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -15482,7 +15760,7 @@ Sigil Captain|Capitán del sello|Criatura — Soldado rinoceronte|Siempre que un Sigil Tracer|Trazadora de signos|Criatura — Hechicero tritón|{1}{U}, girar dos Hechiceros enderezados que controles: Copia el hechizo de instantáneo o conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Sigil of Distinction|Sello de distinción|Artefacto — Equipo|El Sello de distinción entra en juego con X contadores de carga sobre él.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de carga sobre el Sello de distinción.\nEquipar—Remover un contador de carga del Sello de distinción. Sigil of Sleep|Sello del sueño|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada hace daño a un jugador, devuelve la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario. -Sigil of Valor|Sello de valor|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada una de las otras criaturas que controlas.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Sigil of Valor|Sello de valor|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada una de las otras criaturas que controlas.Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Sigil of the Empty Throne|Sello del trono vacío|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon en juego una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Sigil of the Nayan Gods|Sello de los dioses nayanos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada criatura que controles.\nCiclo {G/W}. ({G/W}, descartar esta carta: Roba una carta.) Sigil of the New Dawn|Sello del nuevo amanecer|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, regresa esa carta a tu mano. @@ -15500,7 +15778,7 @@ Sigrid, God-Favored|Sigrid, bendecida por los dioses|Criatura legendaria — Gue Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, buscador experto|Criatura artefacto legendaria — Humano|Toque mortal.\nSiempre que Silas Renn, buscador experto haga daño de combate a un jugador, elige la carta de artefacto objetivo en tu cementerio. Puedes lanzar esa carta este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Silburlind Snapper|Desmenuzador del Silburlind|Criatura — Tortuga|El Desmenuzador del Silburlind no puede atacar a menos que hayas lanzado un hechizo que no sea de criatura este turno. Silence the Believers|Silenciar a los creyentes|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar Silenciar a los creyentes cuesta {2}{B} más por cada objetivo después del primero.\nExilia cualquier cantidad de criaturas objetivo y todas las auras anexadas a ellas. -Silence|Silencio|Instantáneo|Tus oponentes no pueden lanzar hechizos este turno. (Los hechizos lanzados antes de que esto se resuelva no son afectados.) +Silence|Silencio|Instantáneo|Tus oponentes no pueden lanzar hechizos este turno. Silent Arbiter|Árbitro silencioso|Criatura artefacto — Constructo|No más de una criatura puede atacar cada combate.\nNo más de una criatura puede bloquear cada combate. Silent Artisan|Artesano sosegado|Criatura — Gigante| Silent Assassin|Asesina silenciosa|Criatura - Asesino Mercenario Humano|{3}{B}: destruye la criatura objetivo bloqueándolo al final del combate. @@ -15510,8 +15788,8 @@ Silent Dart|Dardo silencioso|Artefacto|{4}, {T}, sacrificar el Dardo silencioso: Silent Departure|Partida silenciosa|Conjuro|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nRetrospectiva {4}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Silent Gravestone|Lápida silenciosa|Artefacto|Las cartas de los cementerios no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.\n{4}, {T}: Exilia la Lápida silenciosa y todas las cartas de todos los cementerios. Roba una carta. Silent Observer|Observador silencioso|Criatura — Espíritu|Vuela. -Silent Sentinel|Centinela silencioso|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Centinela silencioso ataque, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. -Silent Skimmer|Deslizador silencioso|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.\nSiempre que el Deslizador silencioso ataque, el jugador defensor pierde 2 vidas. +Silent Sentinel|Centinela silencioso|Criatura — Arconte|Vuela.Siempre que el Centinela silencioso ataque, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Silent Skimmer|Deslizador silencioso|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.Siempre que el Deslizador silencioso ataque, el jugador defensor pierde 2 vidas. Silent Specter|Espectro silencioso|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Espectro silencioso haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas de su mano.\nMetamorfosis {3}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Silent Submersible|Submarino silencioso|Artefacto — Vehículo|Siempre que el Submarino silencioso haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Silent-Blade Oni|Oni hoja silenciosa|Criatura — Ninja demonio|Ninjutsu {4}{U}{B}. ({4}{U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que el Oni hoja silenciosa haga daño de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador. Puedes lanzar una carta que no sea tierra de allí sin pagar el coste de maná de esa carta. @@ -15562,6 +15840,11 @@ Silvergill Douser|Remojador Branquia Plateada|Criatura — Hechicero tritón|{T} Silverglade Elemental|Elemental argentífero|Criatura - Elemental|Cuando el Elemental argentífero entra en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de bosque y pon esa carta en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Silverglade Pathfinder|Descubridora argentífera|Criatura - Cambiahechizos Driada|{1}{G}, {T}, descartar una carta de tu mano: busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. Silverpelt Werewolf|Licántropo lomo plateado|Criatura — Licántropo|Siempre que la Licántropo lomo plateado haga daño de combate a un jugador, roba una carta.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo lomo plateado. +Silverquill Apprentice|Aprendiz de Plumargéntum|Criatura — Brujo humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Silverquill Campus|Campus de Plumargéntum|Tierra|El Campus de Plumargéntum entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {B}.\n{4}, {T}: Adivina 1. +Silverquill Command|Dictado de Plumargéntum|Conjuro|Elige dos:\n• La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n• Regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\n• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.\n• El oponente objetivo sacrifica una criatura. +Silverquill Pledgemage|Magapromesa de Plumargéntum|Criatura — Clérigo vampiro|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la Magapromesa de Plumargéntum gana a tu elección la habilidad de volar o de vínculo vital hasta el final del turno. +Silverquill Silencer|Silenciadora de Plumargéntum|Criatura — Clérigo humano|En cuanto la Silenciadora de Plumargéntum entre al campo de batalla, elige un nombre de carta que no sea tierra.\nSiempre que un oponente lance un hechizo con el nombre elegido, pierde 3 vidas y tú robas una carta. Silverskin Armor|Armadura de pielargéntea|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y es un artefacto además de sus otros tipos.\nEquipar {2}. Silversmote Ghoul|Necrófago herida plateada|Criatura — Vampiro zombie|Al comienzo de tu paso final, si ganaste 3 o más vidas este turno, regresa el Necrófago herida plateada de tu cementerio al campo de batalla girado.\n{1}{B}, sacrificar el Necrófago herida plateada: Roba una carta. Silverstorm Samurai|Samurái tormenta plateada|Criatura - Samurái zorro|Puedes jugar la Samurái tormenta plateada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nBushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). @@ -15569,17 +15852,17 @@ Silverstrike|Golpe argénteo|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo Silvos, Rogue Elemental|Silvos, elemental solitario|Criatura — Elemental legendario|Arrolla.\n{G}: Regenera a Silvos, elemental solitario. Simian Brawler|Pendenciero simiesco|Criatura — Guerrero simio|Descartar una carta de tierra: El Pendenciero simiesco obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Simian Grunts|Soldados simiescos|Criatura - Simio|Puedes jugar los Soldados simiescos cuando puedas jugar un instantáneo.\nEco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) -Simian Spirit Guide|Espíritu guardián simiesco|Criatura — Espíritu simio|Remover del juego desde tu mano el Espíritu guardián simiesco: Agrega {R} a tu reserva de maná. +Simian Spirit Guide|Espíritu guardián simiesco|Criatura — Espíritu simio|Exiliar el Espíritu guardián simiesco de tu mano: Agrega {R}. Simic Ascendancy|Supremacía simic|Encantamiento|{1}{G}{U}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre una criatura que controlas, pon esa misma cantidad de contadores de crecimiento sobre la Supremacía simic.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si la Supremacía simic tiene veinte o más contadores de crecimiento sobre ella, ganas el juego. Simic Basilisk|Basilisco simic|Criatura — Basilisco mutante|Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)\n{1}{G}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate". Simic Charm|Amuleto simic|Instantáneo|Elige uno: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno; o los permanentes que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno; o regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Simic Cluestone|Clave pétrea simic|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.\n{G}{U}, {T}, sacrificar la Clave pétrea simic: Roba una carta. Simic Fluxmage|Magaflujo simic|Criatura — Hechicero tritón|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){1}{U}, {T}: Mueve un contador +1/+1 de la Magaflujo simic a la criatura objetivo. -Simic Growth Chamber|Cámara de crecimiento simic|Tierra|La Cámara de crecimiento simic entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cámara de crecimiento simic entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de maná. +Simic Growth Chamber|Cámara de crecimiento simic|Tierra|La Cámara de crecimiento simic entra al campo de batalla girada.Cuando la Cámara de crecimiento simic entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de maná. Simic Guildgate|Portal del Gremio Simic|Tierra — Portal|El Portal del Gremio Simic entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Simic Guildmage|Mago del Gremio Simic|Criatura — Hechicero elfo|({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.)\n{1}{G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador.\n{1}{U}: Anexa el aura objetivo que está encantando a un permanente a otro permanente con el mismo controlador. Simic Initiate|Iniciado simic|Criatura — Humano mutante|Injertar 1 (Esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) -Simic Keyrune|Llave rúnica simic|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.\n{G}{U}: La Llave rúnica simic se convierte en una criatura artefacto Cangrejo verde y azul 2/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) +Simic Keyrune|Llave rúnica simic|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.{G}{U}: La Llave rúnica simic se convierte en una criatura artefacto Cangrejo verde y azul 2/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Simic Locket|Relicario simic|Artefacto|{T}: Agrega {G} o {U}.\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}, {T}, sacrificar el Relicario simic: Roba dos cartas. Simic Manipulator|Manipulador simic|Criatura — Hechicero mutante|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){T}, remover uno o más contadores +1/+1 del Manipulador simic: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual al número de contadores +1/+1 removidos de esta manera. Simic Ragworm|Gusano de harapos simic|Criatura — Gusano|{U}: Endereza el Gusano de harapos simic. @@ -15592,7 +15875,7 @@ Simulacrum|Simulacro|Instantáneo|Ganas vida igual al daño recibido este turno. Sin Collector|Recaudador de pecados|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Recaudador de pecados entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de instantáneo o de conjuro y la exilias. Sin Prodder|Incitador al pecado|Criatura — Diablo|Amenaza.\nAl comienzo de tu mantenimiento, muestra la primera carta de tu biblioteca. Cualquier oponente puede hacer que pongas esa carta en tu cementerio. Si un jugador lo hace, el Incitador al pecado hace una cantidad de daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Sindbad|Sinnbad|Criatura — Humano|{T}: Roba una carta y muéstrala. Si no es una carta de tierra, descártala. -Sinew Sliver|Fragmentado de tendones|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +1/+1. +Sinew Sliver|Fragmentado de tendones|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +1/+1. Singe-Mind Ogre|Ogro chamuscamente|Criatura — Mutante ogro|Cuando el Ogro chamuscamente entre en juego, el jugador objetivo muestra una carta al azar de su mano, luego pierde vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. Singe|Chamuscar|Instantáneo|El Chamuscar hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Esa criatura se convierte en negra hasta el final del turno. Singing Bell Strike|Ataque imperceptible|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Ataque imperceptible entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nLa criatura encantada tiene "{6}: Endereza esta criatura". @@ -15631,11 +15914,11 @@ Sivvi's Valor|El valor de Sivvi|Instantáneo|Si controlas una llanura, puedes gi Sixth Sense|Sexto sentido|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta". Sizzle|Chisporrotear|Conjuro|El Chisporrotear hace 3 puntos de daño a cada oponente. Sizzling Barrage|Asalto chisporroteante|Instantáneo|El Asalto chisporroteante hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo que bloqueó este turno. -Skaab Goliath|Skaab goliat|Criatura — Gigante zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab goliat, exilia dos cartas de criatura de tu cementerio.\nArrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) +Skaab Goliath|Skaab goliat|Criatura — Gigante zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab goliat, exilia dos cartas de criatura de tu cementerio.Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Skaab Ruinator|Skaab arruinador|Criatura — Horror zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab arruinador, exilia tres cartas de criatura de tu cementerio.\nVuela.\nPuedes lanzar al Skaab arruinador desde tu cementerio. Skalla Wolf|Lobo de Skalla|Criatura — Espíritu lobo|Cuando el Lobo de Skalla entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta verde que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. -Skarrg Goliath|Goliat de Skarrg|Criatura — Bestia|Arrolla.\nEmpujón — {5}{G}{G}, descartar el Goliat de Skarrg: La criatura atacante objetivo obtiene +9/+9 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. -Skarrg Guildmage|Mago del gremio de Skarrg|Criatura — Chamán humano|{R}{G}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n{1}{R}{G}: La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Skarrg Goliath|Goliat de Skarrg|Criatura — Bestia|Arrolla.Empujón — {5}{G}{G}, descartar el Goliat de Skarrg: La criatura atacante objetivo obtiene +9/+9 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Skarrg Guildmage|Mago del gremio de Skarrg|Criatura — Chamán humano|{R}{G}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.{1}{R}{G}: La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Skarrg, the Rage Pits|Skarrg, los pozos de la furia|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{R}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Skarrgan Firebird|Ave de fuego skarrgana|Criatura — Fénix|Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nVuela.\n{R}{R}{R}: Regresa el Ave de fuego skarrgana de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo si un oponente recibió daño este turno. Skarrgan Hellkite|Engendro skarrgano|Criatura — Dragón|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nVuela.\n{3}{R}: El Engendro skarrgano hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre uno o dos objetivos. Activa esta habilidad solo si el Engendro skarrgano tiene un contador +1/+1 sobre él. @@ -15694,10 +15977,10 @@ Skittering Invasion|Invasión resbaladiza|Conjuro tribal — Eldrazi|Pon en el c Skittering Monstrosity|Monstruosidad resbaladiza|Criatura — Horror|Cuando juegues un hechizo de criatura, sacrifica la Monstruosidad resbaladiza. Skittering Skirge|Esquirge deslizador|Criatura - Diablillo|Vuela. Skittering Surveyor|Supervisor escurridizo|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Supervisor escurridizo entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. -Skitterskin|Pellejo escurridizo|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El Pellejo escurridizo no puede bloquear.\n{1}{B}: Regenera el Pellejo escurridizo. Activa esta habilidad solo si controlas otra criatura incolora. +Skitterskin|Pellejo escurridizo|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El Pellejo escurridizo no puede bloquear.{1}{B}: Regenera el Pellejo escurridizo. Activa esta habilidad solo si controlas otra criatura incolora. Skittish Kavu|Kavu Juguetón|Criatura - Kavu|El Kavu Juguetón obtiene +1/+1 mientras que un oponente controle una criatura blanca o azul. Skittish Valesk|Válesk voluble|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, pon boca abajo el Válesk voluble.\nMetamorfosis {5}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Skizzik Surger|Ondeador skízzik|Criatura — Elemental|Prisa.\nEco—Sacrificar dos tierras. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) +Skizzik Surger|Ondeador skízzik|Criatura — Elemental|Prisa.Eco—Sacrificar dos tierras. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) Skizzik|Skizzik|Criatura - Elemental|Estímulo {R} (Puedes pagar un {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nArrolla; prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nAl final del turno, sacrifica el Skizzik a menos que el coste de estímulo sea pagado. Skola Grovedancer|Bailarina de la arboleda de Skola|Criatura encantamiento — Druida sátiro|Siempre que una carta de tierra vaya a tu cementerio desde cualquier parte, ganas 1 vida.\n{2}{G}: Pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Skophos Maze-Warden|Guardián del laberinto de Skofos|Criatura — Guerrero minotauro|{1}: El Guardián del laberinto de Skofos obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\nSiempre que otra criatura sea objetivo de una habilidad de una tierra que controlas llamada Laberinto de Skofos, puedes hacer que el Guardián del laberinto de Skofos luche contra esa criatura. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -15718,7 +16001,7 @@ Skull of Orm|Cráneo de Orm|Artefacto|{5}, {T}: Regresa la carta objetivo de enc Skull of Ramos|Cráneo de Ramos|Artefacto|{T}: añade {B} a tu reserva de maná.\nSacrificar el Craneo de Ramos: añade {B} a tu reserva de maná. Skullbriar, the Walking Grave|Craneozarza, la Tumba Andante|Criatura legendaria — Elemental zombie|Prisa.\nSiempre que Craneozarza, la Tumba Andante haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nLos contadores permanecen sobre Craneozarza cuando se mueve a cualquier otra zona distinta de la mano o biblioteca de un jugador. Skullcage|Jaula del cráneo|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, la Jaula del cráneo le hace 2 puntos de daño a ese jugador a menos que tenga exactamente tres o cuatro cartas en su mano. -Skullclamp|Engrampacráneo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/-1.\nSiempre que la criatura equipada muera, roba dos cartas.\nEquipar {1}. +Skullclamp|Engrampacráneo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/-1.Siempre que la criatura equipada muera, roba dos cartas.Equipar {1}. Skullcrack|Rompecráneos|Instantáneo|Los jugadores no pueden ganar vidas este turno. El daño no puede ser prevenido este turno. El Rompecráneos hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. Skullknocker Ogre|Ogro partecráneos|Criatura — Ogro|Siempre que el Ogro partecráneos haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. Si lo hace, ese jugador roba una carta. Skullmane Baku|Baku melena de cráneos|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cráneos.\n{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de cráneos: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. @@ -15742,7 +16025,7 @@ Sky Weaver|Tejedor Celeste|Criatura - Hechicero Metathran| Sky-Eel School|Cardumen de anguilas celestes|Criatura — Pez|Vuela.\nCuando el Cardumen de anguilas celestes entre al campo de batalla, roba una carta, luego descarta una carta. Skybind|Vínculo celeste|Encantamiento|Constelación — Siempre que el Vínculo celeste u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia el permanente objetivo que no sea un encantamiento. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Skyblade of the Legion|Filoceleste de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Vuela. -Skyblinder Staff|Bastón del cegador celeste|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Skyblinder Staff|Bastón del cegador celeste|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar.Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Skybreen|Glaciar en las nubes|Plano — Kaldheim|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nLos hechizos que compartan un tipo de carta con la primera carta de una biblioteca no pueden ser lanzados.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo pierde vidas igual a la cantidad de cartas en su mano. Skycat Sovereign|Aerofelino soberano|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nEl Aerofelino soberano obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas con la habilidad de volar.\n{2}{W}{U}: Crea una ficha de criatura Felino Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. Skyclave Apparition|Fantasma de aerorruina|Criatura — Espíritu kor|Cuando el Fantasma de aerorruina entre al campo de batalla, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra ni ficha que no controlas con coste de maná convertido de 4 o menos.\nCuando el Fantasma de aerorruina deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. @@ -15761,7 +16044,7 @@ Skycloud Egg|Huevo Nubeceleste|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Huevo Nubeceles Skycloud Expanse|Expansión Nubeceleste|Tierra|{1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. Skyfire Kirin|Kirin fuegoceleste|Criatura legendaria - Espíritu kirin|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes ganar el control de la criatura objetivo con el coste de maná convertido de ese hechizo hasta el final del turno. Skyfire Phoenix|Fénix fuegoceleste|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nCuando lances a tu comandante, regresa el Fénix fuegoceleste de tu cementerio al campo de batalla. -Skygames|Juegos aéreos|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro". +Skygames|Juegos aéreos|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro". Skyhunter Cub|Cachorra cazacielo|Criatura — Caballero felino|Mientras la Cachorra cazacielo esté equipada, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Skyhunter Patrol|Patrulla cazacielo|Criatura — Caballero felino|Vuela, daña primero. Skyhunter Prowler|Rondadora cazacielos|Criatura — Caballero felino|Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.) @@ -15769,7 +16052,7 @@ Skyhunter Skirmisher|Escaramuzadora cazacielos|Criatura — Caballero felino|Vue Skyknight Legionnaire|Legionario caballero celeste|Criatura — Caballero humano|Vuela, prisa. Skyknight Vanguard|Vanguardia de caballeros celestes|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nSiempre que la Vanguardia de caballeros celestes ataque, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 que está girada y atacando. Skylasher|Azotacielos|Criatura — Insecto|Destello.\nEl Azotacielos no puede ser contrarrestado.\nAlcance, protección contra azul. -Skyline Cascade|Cascada del horizonte|Tierra|La Cascada del horizonte entra al campo de batalla girada.\nCuando la Cascada del horizonte entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. +Skyline Cascade|Cascada del horizonte|Tierra|La Cascada del horizonte entra al campo de batalla girada.Cuando la Cascada del horizonte entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Skyline Predator|Depredador del horizonte|Criatura — Draco|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela. Skyline Scout|Explorador del horizonte|Criatura — Explorador humano|Siempre que el Explorador del horizonte ataque, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Skymarch Bloodletter|Huesteceleste derramasangre|Criatura — Soldado vampiro|Vuela.\nCuando el Huesteceleste derramasangre entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. @@ -15778,11 +16061,11 @@ Skymark Roc|Roc marca celestial|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Roc marc Skyraker Giant|Giganta azote del cielo|Criatura — Gigante|Alcance. Skyreach Manta|Manta alcanzacielos|Criatura artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nVuela. Skyreaping|Cosecha del firmamento|Conjuro|La Cosecha del firmamento le hace daño a cada criatura con la habilidad de volar igual a tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) -Skyrider Elf|Elfa jinete celeste|Criatura — Guerrero elfo aliado|Vuela.\nConverger — La Elfa jinete celeste entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. +Skyrider Elf|Elfa jinete celeste|Criatura — Guerrero elfo aliado|Vuela.Converger — La Elfa jinete celeste entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. Skyrider Patrol|Batallón de jinetes celestes|Criatura — Explorador elfo|Vuela.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes pagar {G}{U}. Cuando lo hagas, pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas, y esa criatura gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Skyrider Trainee|Aprendiz de jinete celeste|Criatura — Soldado humano|Mientras la Aprendiz de jinete celeste esté encantada, tiene la habilidad de volar. Skyscanner|Escrutacielos|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.\nCuando el Escrutacielos entre al campo de batalla, roba una carta. -Skyscribing|Escribir el cielo|Conjuro|Cada jugador roba X cartas.\nPresagiar — {2}{U}, mostrar Escribir el cielo de tu mano: Cada jugador roba una carta. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Skyscribing|Escribir el cielo|Conjuro|Cada jugador roba X cartas.Presagiar — {2}{U}, mostrar Escribir el cielo de tu mano: Cada jugador roba una carta. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) Skyshaper|Adaptacielos|Artefacto|Sacrificar Adaptacielos: la criaturas de tu control ganan la habilidad de volar hasta final del turno. Skyship Plunderer|Saqueador de aeronaves|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nSiempre que el Saqueador de aeronaves haga daño de combate a un jugador, por cada tipo de contador sobre el permanente o jugador objetivo, pon sobre ese permanente o jugador otro contador de ese tipo. Skyship Stalker|Acechador de aeronaves|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: El Acechador de aeronaves obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{R}: El Acechador de aeronaves gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n{R}: El Acechador de aeronaves gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -15817,10 +16100,10 @@ Skywhaler's Shot|Disparo de ballenero celeste|Instantáneo|Destruye la criatura Skywinder Drake|Draco curvicielo|Criatura — Draco|Vuela.\nEl Draco curvicielo puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Skywing Aven|Aven alaceleste|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nDescartar una carta de tu mano: Regresa el Aven alaceleste a la mano de su propietario. Skywise Teachings|Enseñanzas sabiocelestes|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Monje Djinn azul 2/2 con la habilidad de volar. -Slab Hammer|Martillo aplastador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, puedes regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario. Si lo haces, la criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nEquipar {2}. +Slab Hammer|Martillo aplastador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, puedes regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario. Si lo haces, la criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno.Equipar {2}. Slag Fiend|Demonio de escoria|Criatura — Constructo|Tanto la fuerza como la resistencia del Demonio de escoria son iguales al número de cartas de artefacto que haya en todos los cementerios. Slagstorm|Tormenta de escoria|Conjuro|Elige uno: La Tormenta de escoria hace 3 puntos de daño a cada criatura; o la Tormenta de escoria hace 3 puntos de daño a cada jugador. -Slagwurm Armor|Armadura de sierpescoria|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+6.\nEquipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Slagwurm Armor|Armadura de sierpescoria|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+6.Equipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Slash Panther|Pantera cortadora|Criatura artefacto — Felino|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)\nPrisa. Slash of Talons|Clavar las garras|Instantáneo|Clavar las garras hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Slash the Ranks|Cortar las filas|Conjuro|Destruye todas las criaturas y planeswalkers excepto los comandantes. @@ -15829,7 +16112,7 @@ Slate of Ancestry|Pizarra de los ancestros|Artefacto|{4}, {T}, descartar tu mano Slaughter Cry|Grito de masacre|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Slaughter Drone|Zángano de masacre|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\n{C}: El Zángano de masacre gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla. {C} representa maná incoloro.) Slaughter Games|Juegos de masacre|Conjuro|Juegos de masacre no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nNombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. -Slaughter Pact|Pacto de masacre|Instantáneo|El Pacto de masacre es negro.\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {2}{B}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Slaughter Pact|Pacto de masacre|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {2}{B}. Si no lo haces, pierdes el juego. Slaughter the Strong|Sacrificar a los fuertes|Conjuro|Cada jugador elige cualquier cantidad de criaturas que controla con fuerza total de 4 o menos. Luego, sacrifica todas las otras criaturas que controla. Slaughter-Priest of Mogis|Sacerdote de la masacre de Mogis|Criatura — Chamán minotauro|Siempre que sacrifiques un permanente, el Sacerdote de la masacre de Mogis obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n{2}, sacrificar otra criatura o un encantamiento: El Sacerdote de la masacre de Mogis gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Slaughterhorn|Cuernomasacre|Criatura — Bestia|Empujón — {G}, descartar el Cuernomasacre: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+2 hasta el final del turno. @@ -15854,8 +16137,8 @@ Sleeping Potion|Poción para dormir|Encantamiento - Aura|Cuando la Poción para Sleep|Dormir|Conjuro|Gira todas las criaturas que controla el jugador objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de ese jugador. Sleight of Hand|Juego de manos|Conjuro|Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en la parte inferior de tu biblioteca. Sleight of Mind|Insidia mental|Instantáneo|Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo y reemplaza todas las referencias de un color por otro. -Slice and Dice|Despedazar|Conjuro|Despedazar hace 4 puntos de daño a cada criatura.\nCiclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)Cuando actives la habilidad de ciclo de Despedazar, puedes elegir que haga 1 punto de daño a cada criatura. -Slice in Twain|Partir en dos|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nRoba una carta. +Slice and Dice|Despedazar|Conjuro|Despedazar hace 4 puntos de daño a cada criatura.Ciclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)Cuando actives la habilidad de ciclo de Despedazar, puedes elegir que haga 1 punto de daño a cada criatura. +Slice in Twain|Partir en dos|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.Roba una carta. Slime Molding|Moldear el cieno|Conjuro|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cieno verde X/X. Slimebind|Apresar en cieno|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -4/-0. Slimefoot, the Stowaway|Pies de Fango, el polizón|Criatura legendaria — Hongo|Siempre que un Saprolín que controlas muera, Pies de Fango, el polizón hace 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida.\n{4}: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. @@ -15873,7 +16156,7 @@ Slippery Bogle|Bogle resbaladizo|Criatura — Bestia|El Bogle resbaladizo no pue Slippery Karst|Gruta resbaladiza|Tierra|La Gruta resbaladiza entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Slippery Scoundrel|Truhana escurridiza|Criatura — Pirata humano|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nMientras tengas la bendición de la ciudad, la Truhana escurridiza tiene la habilidad de antimaleficio y no puede ser bloqueada. Slipstream Eel|Anguila de la estela|Criatura — Bestia pez|La Anguila de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\nCiclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.) -Slipstream Serpent|Serpiente de la estela|Criatura — Serpiente|La Serpiente de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\nCuando no controles islas, sacrifica la Serpiente de la estela.\nMetamorfosis {5}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Slipstream Serpent|Serpiente de la estela|Criatura — Serpiente|La Serpiente de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una Isla.\nCuando no controles una Isla, sacrifica la Serpiente de la estela.\nMetamorfosis {5}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Sliptide Serpent|Serpiente escurridiza|Criatura - Serpiente|{3}{U}: devuelve la Serpiente escurridiza a la mano de su propietario. Slith Ascendant|Slit ascendente|Criatura — Slit|Vuela.\nSiempre que el Slit Ascendente haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él. Slith Bloodletter|Slit letrasanguínea|Criatura — Slit|Siempre que el Slit letrasanguínea haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.\n{1}{B}: Regenera el Slit letrasanguínea. @@ -15889,10 +16172,10 @@ Slithery Stalker|Rondador escurridizo|Criatura — Horror pesadilla|Cruza pantan Sliver Construct|Constructo fragmentado|Criatura artefacto — Constructo fragmentado| Sliver Hivelord|Señor de la colmena fragmentado|Criatura legendaria — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de indestructible. (El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Sliver Hive|Colmena de fragmentados|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Fragmentado.\n{5}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Fragmentado incolora 1/1. Activa esta habilidad solo si controlas un Fragmentado. -Sliver Legion|Legión de fragmentados|Criatura legendaria — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +1/+1 por cada otro Fragmentado en juego. +Sliver Legion|Legión de fragmentados|Criatura legendaria — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +1/+1 por cada otro Fragmentado en el campo de batalla. Sliver Overlord|Jefe supremo fragmentado|Criatura — Mutante fragmentado legendario|{3}: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\n{3}: Gana el control del Fragmentado objetivo. (Este efecto no termina al final del turno.) Sliver Queen|Reina de los fragmentados|Criatura Legendaria - Fragmentado|{2}: pon una ficha de cratura fragmentado incolora 1/1 en juego. -Sliversmith|Forjador de fragmentados|Criatura artefacto — Cambiahechizos|{1}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Fragmentado 1/1 llamada Fragmentado metálico. +Sliversmith|Forjador de fragmentados|Criatura artefacto — Cambiahechizos|{1}, {T}, descartar una carta: Crea una criatura artefacto Fragmentado incolora 1/1 llamada Fragmentado metálico. Slobad, Goblin Tinkerer|Slobad, chapucero trasgo|Criatura legendaria — Artífice trasgo|Sacrificar un artefacto: El artefacto objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Slow Motion|Cámara lenta|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador sacrifica esa criatura a menos que pague 2.\nCuando la Cámara lenta vaya a un cementerio desde el juego, devuelve la Cámara lenta a la mano de su propietario. Sludge Crawler|Rondador babosa|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.){2}: El Rondador babosa obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -15903,6 +16186,7 @@ Slum Reaper|Segador del distrito|Criatura — Horror|Cuando el Segador del distr Slumbering Dragon|Dragón adormecido|Criatura — Dragón|Vuela.\nEl Dragón adormecido no puede atacar ni bloquear a menos que tenga cinco o más contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon un contador +1/+1 sobre el Dragón adormecido. Slumbering Tora|Tora adormecido|Artefacto|{2}, descartar una carta arcana o de Espíritu: El Tora adormecido se convierte en una criatura artefacto X/X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de la carta descartada. Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, Cometodos|Criatura legendaria — Cieno|Slurrk, Cometodos entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que Slurrk u otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Sly Instigator|Instigador astuto|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: Hasta tu próximo turno, la criatura objetivo que controla un oponente no puede ser bloqueada. Incita a esa criatura. Sly Requisitioner|Requisadora taimada|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nSiempre que un artefacto que no sea ficha que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Smallpox|Viruela|Conjuro|Cada jugador pierde 1 vida, descarta una carta, sacrifica una criatura y luego sacrifica una tierra. Smash to Smithereens|Hacer añicos|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Hacer añicos hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto. @@ -15916,7 +16200,7 @@ Smite the Monstrous|Abatir al monstruo|Instantáneo|Destruye la criatura objetiv Smite|Abatir|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueada objetivo. Smiting Helix|Hélice aniquiladora|Conjuro|La Hélice aniquiladora hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas.\nRetrospectiva {R}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Smitten Swordmaster|Maestro espadachín enamorado|Criatura — Caballero humano|Vínculo vital. -Smog Elemental|Elemental de esmog|Criatura — Elemental|Vuela.\nLas criaturas con la habilidad de volar que controlan tus oponentes obtienen -1/-1. +Smog Elemental|Elemental de esmog|Criatura — Elemental|Vuela.Las criaturas con la habilidad de volar que controlan tus oponentes obtienen -1/-1. Smogsteed Rider|Jinete de corcel de niebla|Criatura — Hechicero humano|Siempre que el Jinete de corcel de niebla ataque, cada una de las otras criaturas atacantes gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Smoke Shroud|Velo de humo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.\nCuando un Ninja entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar el Velo de humo de tu cementerio al campo de batalla anexado a esa criatura. Smoke Teller|Narrador de humo|Criatura — Chamán humano|{1}{U}: Mira la criatura objetivo que está boca abajo. @@ -15932,19 +16216,19 @@ Smoldering Marsh|Cenagal ardiente|Tierra — Pantano montaña|({T}: Agrega {B} o Smoldering Spires|Cimas ardientes|Tierra|Las Cimas ardientes entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Cimas ardientes entren al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Smoldering Tar|Alquitrán Ardiente|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el jugador objetivo pierde 1 vida.\nSacrificar el Alquitrán Ardiente: el Alquitrán Ardiente hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo cuando pudieras jugar un conjuro. Smoldering Werewolf|Licántropo incandescente|Criatura — Horror licántropo|Cuando el Licántropo incandescente entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada una de hasta dos criaturas objetivo.\n{4}{R}{R}: Transforma el Licántropo incandescente. -Smothering Abomination|Abominación asfixiante|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura.\nSiempre que sacrifiques una criatura, roba una carta. +Smothering Abomination|Abominación asfixiante|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Vuela.Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura.Siempre que sacrifiques una criatura, roba una carta. Smothering Tithe|Diezmo asfixiante|Encantamiento|Siempre que un oponente robe una carta, ese jugador puede pagar {2}. Si el jugador no lo hace, creas una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color". Smother|Producir asfixia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. No puede ser regenerada. Smuggler's Copter|Cóptero de contrabandista|Artefacto — Vehículo|Vuela.\nSiempre que el Cóptero de contrabandista ataque o bloquee, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Snag|Enredar|Instantáneo|Puedes descartas un bosque de tu mano en vez de pagar el coste de maná del Enredar. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer las criaturas imbloqueables este turno. Snake Basket|Cesto de serpientes|Artefacto|{X}, sacrificar el Cesto de serpientes: pon X fichas de criatura Cobra verde 1/1 en juego. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. -Snake Cult Initiation|Iniciación del culto de la serpiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de venenoso 3. (Siempre que haga daño de combate a un jugador, ese jugador obtiene tres contadores de veneno. Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde el juego.) +Snake Cult Initiation|Iniciación del culto de la serpiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de venenoso 3. (Siempre que haga daño de combate a un jugador, ese jugador obtiene tres contadores de veneno. Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde el juego.) Snake Pit|Foso de serpientes|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo de azul o negro, puedes poner una ficha de criatura serpiente verde 1/1 en juego. Snake Umbra|Umbra de víbora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, puedes robar una carta".\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este Aura.) Snake of the Golden Grove|Víbora de la arboleda dorada|Criatura — Víbora|Tributo 3. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Víbora de la arboleda dorada entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, ganas 4 vidas. -Snakeform|Forma de víbora|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en una Víbora verde con fuerza y resistencia base 1/1.\nRoba una carta. +Snakeform|Forma de víbora|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en una Víbora verde con fuerza y resistencia base 1/1.Roba una carta. Snakeskin Veil|Velo de piel de serpiente|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) -Snapback|Enviar al pasado|Instantáneo|Puedes remover del juego una carta azul de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de Enviar al pasado.\nRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Snapback|Enviar al pasado|Instantáneo|Puedes exiliar una carta azul de tu mano en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Snapcaster Mage|Mago lanzachasquidos|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando el Mago lanzachasquidos entre al campo de batalla, la carta de instantáneo o conjuro objetivo en tu cementerio gana retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Alfa de la Caza|Criatura legendaria — Dinosaurio felino pesadilla|Mutación {2}{B/R}{W}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nDaña dos veces.\nSiempre que esta criatura mute, hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente y tú ganas 4 vidas. Snapping Creeper|Trepador mordiente|Criatura — Planta|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Trepador mordiente gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. @@ -15963,6 +16247,7 @@ Sneak Attack|Ataque a hurtadillas|Encantamiento|{R}: pon una carta de criatura d Sneaking Guide|Guía escurridizo|Criatura — Bribón trasgo|{2}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. Sneaky Homunculus|Homúnculo furtivo|Criatura — Ilusión|El Homúnculo furtivo no puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o más. Snorting Gahr|Gahr bufante|Criatura - Bestia Rinoceronte|Siempre que el Gahr bufante sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Snow Day|Día nevado|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nRoba dos cartas, luego descarta una carta. Snow Devil|Diablo de las nieves|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Snow Fortress|Fortaleza en la nieve|Criatura Artefacto - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{1}: la Fortaleza en la nieve obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{1}: la Fortaleza en la nieve obtiene +0/+1 hasta el final del turno.\n3: la Fortaleza en la nieve hace 1 punto de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. Snow Hound|Sabueso de las nieves|Criatura - Perro|{1}, {T}: devuelve el Sabueso de las nieves y la criatura azul o verde objetivo de tu control a la mano de su propietario. @@ -16029,8 +16314,9 @@ Soltari Monk|Monje soltari|Criatura - Clérigo Monje Soltari|Protección contra Soltari Priest|Sacerdote soltari|Criatura — Clérigo soltari|Protección contra rojo.\nSe desvanece. (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Soltari Trooper|Soldado de asalto soltari|Criatura - Soldado Soltari|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Soldado de asalto soltari ataca, obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Soltari Visionary|Visionario soltari|Criatura - Clérigo Soltari|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Visionario soltari hace daño a un jugador, destruye el encantamiento objetivo que ese jugador controla. +Solve the Equation|Resolver la ecuación|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o de conjuro, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Somber Hoverguard|Aeroguarda sombrío|Criatura — Zángano|Afinidad por artefactos. (Jugar este hechizo te cuesta {1} menos por cada artefacto que controles.)Vuela. -Somberwald Alpha|Alfa de Somberwald|Criatura — Lobo|Siempre que una criatura que controlas sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{1}{G}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) +Somberwald Alpha|Alfa de Somberwald|Criatura — Lobo|Siempre que una criatura que controlas sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.{1}{G}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Somberwald Dryad|Dríada de Somberwald|Criatura — Dríada|Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) Somberwald Sage|Sabia de Somberwald|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega tres manás de un color cualquiera a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos de criatura. Somberwald Spider|Araña de Somberwald|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nNecrario — La Araña de Somberwald entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella si una criatura murió este turno. @@ -16055,6 +16341,7 @@ Sonorous Howlbonder|Vinculaaullidos sonoro|Criatura — Guerrero humano|Amenaza. Soot Imp|Diablillo del hollín|Criatura — Diablillo|Vuela.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo que no sea negro, ese jugador pierde 1 vida. Sootfeather Flock|Bandada pluma de hollín|Criatura — Ave|Vuela.\nMetamorfosis {3}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Soothing Balm|Bálsamo sedante|Instantáneo|El jugador objetivo gana 5 vidas. +Soothsayer Adept|Adepto visionario|Criatura — Hechicero tritón|{1}{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Soothsaying|Predicción|Encantamiento|{3}{U}{U}: baraja tu biblioteca.\nX: mira la X cartas superiores de tu biblioteca y ponlas en cualquier orden. Sootstoke Kindler|Avivadora de hollín|Criatura — Chamán elemental|Prisa.\n{T}: La criatura objetivo negra o roja gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sootwalkers|Caminantes de hollín|Criatura — Bribón elemental|Los Caminantes de hollín no pueden ser bloqueados por criaturas blancas. @@ -16105,7 +16392,7 @@ Soul Manipulation|Manipulación del alma|Instantáneo|Elige uno o ambos: Contrar Soul Net|Red de almas|Artefacto|Siempre que una criatura vaya a un cementerio, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. Soul Nova|Nova del alma|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo atacante y todo el equipo anexado a ella. Soul Parry|Esquivar con el alma|Instantáneo|Prevén todo el daño que una o dos criaturas objetivo fueran a hacer este turno. -Soul Ransom|Chantaje del alma|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nDescartar dos cartas: El controlador del Chantaje del alma lo sacrifica, luego roba dos cartas. Solo cualquier oponente puede activar esta habilidad. +Soul Ransom|Chantaje del alma|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Tú controlas la criatura encantada.Descartar dos cartas: El controlador del Chantaje del alma lo sacrifica, luego roba dos cartas. Solo cualquier oponente puede activar esta habilidad. Soul Reap|Cosechar almas|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea verde. Su controlador pierde 3 vidas si jugaste otro hechizo negro este turno. Soul Rend|Rasgar el alma|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo si no es blanca. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Soul Salvage|Acopiar almas|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -16144,7 +16431,7 @@ Soul's Might|Poder del alma|Conjuro|Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura obj Soul-Guide Lantern|Farol guía de almas|Artefacto|Cuando el Farol guía de almas entre al campo de batalla, exilia la carta objetivo de un cementerio.\n{T}, sacrificar el Farol guía de almas: Exilia el cementerio de cada oponente.\n{1}, {T}, sacrificar el Farol guía de almas: Roba una carta. Soul-Scar Mage|Mago zaheridor de almas|Criatura — Hechicero humano|Destreza.\nSi una fuente que controlas fuera a hacer daño que no sea de combate a una criatura que controla un oponente, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores -1/-1 sobre esa criatura. Soul-Strike Technique|Técnica del golpe de alma|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia.\nCuando la criatura encantada muera, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) -Soulblade Djinn|Djinn almafilada|Criatura — Djinn|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Soulblade Djinn|Djinn almafilada|Criatura — Djinn|Vuela.Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Soulblast|Ráfaga de almas|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Ráfaga de almas, sacrifica todas las criaturas que controles.\nLa Ráfaga de almas hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas. Soulbound Guardians|Guardianes de alma atada|Criatura — Espíritu kor|Defensor, vuela. Soulbright Flamekin|Llameante alma radiante|Criatura — Chamán elemental|{2}: La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, puedes agregar {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de maná. @@ -16169,7 +16456,7 @@ Soulstinger|Aguijoneador de almas|Criatura — Demonio escorpión|Cuando el Agui Soulsurge Elemental|Elemental ímpetu de almas|Criatura — Elemental|Daña primero.\nLa fuerza del Elemental ímpetu de almas es igual al número de criaturas que controlas. Soulsworn Jury|Jurado comprometido|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{1}{U}, sacrificar el Jurado comprometido: Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Soulsworn Spirit|Espíritu comprometido|Criatura — Espíritu|El Espíritu comprometido es imbloqueable.\nCuando el Espíritu comprometido entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) -Soultether Golem|Gólem atado con almas|Criatura artefacto — Gólem|Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nSiempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador de tiempo sobre el Gólem atado con almas. +Soultether Golem|Gólem atado con almas|Criatura artefacto — Gólem|Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador de tiempo sobre el Gólem atado con almas. Sound the Call|Sonar la llamada|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 1/1 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada carta llamada Sonar la llamada en cada cementerio". Southern Paladin|Paladín del sur|Criatura - Caballero Humano|{W}{W}, {T}: destruye el permanente rojo objetivo. Souvenir Snatcher|Ladrón de suvenires|Criatura — Ave|Mutación {5}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, gana el control del artefacto objetivo que no sea criatura. @@ -16187,7 +16474,7 @@ Spark Jolt|Chispazo|Instantáneo|El Chispazo hace 1 punto de daño a la criatura Spark Mage|Mago chispeante|Criatura — Hechicero enano|Siempre que el Mago chispeante haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que el Mago chispeante le haga 1 punto de daño a la criatura objetivo que controle ese jugador. Spark Reaper|Segador de chispas|Criatura — Zombie|{3}, sacrificar una criatura o planeswalker: Ganas 1 vida y robas una carta. Spark Spray|Rocío de chispas|Instantáneo|El Rocío de chispas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nCiclo {R}.({R}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) -Spark Trooper|Tropa de asalto de chispas|Criatura — Soldado elemental|Arrolla, vínculo vital, prisa.\nAl comienzo del paso final, sacrifica la Tropa de asalto de chispas. +Spark Trooper|Tropa de asalto de chispas|Criatura — Soldado elemental|Arrolla, vínculo vital, prisa.Al comienzo del paso final, sacrifica la Tropa de asalto de chispas. Spark of Creativity|Chispa de creatividad|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes hacer que la Chispa de creatividad haga una cantidad de daño a esa criatura igual al coste de maná convertido de la carta exiliada. Si no lo haces, puedes jugar esa carta hasta el final del turno. Sparkcaster|Lanzachispas|Criatura - Kavu|Cuando el Lanzachispas entra en juego, devuelve una criatura roja o verde de tu control a la mano de su propietario.\nCuando el Lanzachispas entra en juego, hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Sparkhunter Masticore|Masticore cazachispas|Criatura artefacto — Masticore|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nProtección contra planeswalkers.\n{1}: La Masticore cazachispas hace 1 punto de daño al planeswalker objetivo.\n{3}: La Masticore cazachispas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. @@ -16200,6 +16487,7 @@ Sparring Collar|Collar de entrenamiento|Artefacto — Equipo|La criatura equipad Sparring Construct|Constructo de entrenamiento|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Constructo de entrenamiento muera, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Sparring Golem|Gólem Entrenamiento|Criatura Artefacto - Gólem|Siempre que el Gólem Entrenamineto sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura bloqueándolo. Sparring Mummy|Momia de entrenamiento|Criatura — Zombie|Cuando la Momia de entrenamiento entre al campo de batalla, endereza la criatura objetivo. +Sparring Regimen|Programa de entrenamiento|Encantamiento|Cuando el Programa de entrenamiento entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)\nSiempre que ataques, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo y enderézala. Spatial Binding|Vínculo espacial|Encantamiento|Paga 1 vida: Hasta el siguiente paso de mantenimiento, el permanente objetivo no puede cambiar de fase y salir de juego. Spatial Contortion|Contorsión espacial|Instantáneo|({C} representa maná incoloro.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/-3 hasta el final del turno. Spatial Merging|Fusión espacial|Fenómeno|Cuando te encuentres con la Fusión espacial, muestra cartas de la parte superior de tu mazo planar hasta que muestres dos cartas de plano. Simultáneamente camina por los planos hacia ambas. Pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu mazo planar en cualquier orden. @@ -16208,9 +16496,10 @@ Spawn of Rix Maadi|Engendro de Rix Maadi|Criatura — Horror|Desatar. (Puedes ha Spawn of Thraxes|Engendro de Traxes|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Engendro de Traxes entre al campo de batalla, hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de montañas que controlas. Spawnbinder Mage|Maga paralizaengendros|Criatura — Hechicero humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Gira la criatura objetivo. Spawnbroker|Empeñaesbirros|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Empeñaesbirros entre en juego, puedes intercambiar el control de la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza menor o igual a la de esa criatura. -Spawning Bed|Lecho de crianza|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{6}, {T}, sacrificar el Lecho de crianza: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". +Spawning Bed|Lecho de crianza|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{6}, {T}, sacrificar el Lecho de crianza: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Spawning Breath|Aliento engendrador|Instantáneo|El Aliento engendrador hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Engendro Eldrazi incolora 0/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". -Spawning Grounds|Suelos natales|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5 con la habilidad de arrollar". +Spawning Grounds|Suelos natales|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5 con la habilidad de arrollar". +Spawning Kraken|Kraken engendrador|Criatura — Kraken|Siempre que un Kraken, Leviatán, Pulpo o Serpiente que controlas haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Kraken azul 9/9. Spawning Pit|Pozo de desove|Artefacto|Sacrificar una criatura: Pon un contador de carga sobre el Pozo de desove.\n{1}, remover dos contadores de carga del Pozo de desove: Pon en juego una ficha de criatura Engendro artefacto 2/2. Spawning Pool|Estanque de desove|Tierra|El Estanque de desove entra en juego girado.\n{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.\n{1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con "{B}: Regenera esta criatura" hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la próxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Spawnsire of Ulamog|Señor de engendros de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 1. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica un permanente.)\n{4}: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".\n{20}: Lanza cualquier cantidad de cartas Eldrazi que poseas que estén fuera del juego sin pagar sus costes de maná. @@ -16222,12 +16511,15 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemot rompelanzas|Criatura — Bestia|El Behemot rompela Spearpoint Oread|Oréade puntalanza|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {5}{R}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nDaña primero.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de dañar primero. Species Gorger|Devorador de especies|Criatura — Bestia rana|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura que controles a la mano de su propietario. Species Specialist|Especialista en especies|Criatura — Guerrero humano|En cuanto el Especialista en especies entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura del tipo elegido muera, puedes robar una carta. +Spectacle Mage|Maga del espectáculo|Criatura — Chamán ave|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de instantáneo y de conjuro con valor de maná de 5 o más. Spectator Seating|Grada de los espectadores|Tierra|La Grada de los espectadores entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {R} o {W}. +Specter of the Fens|Espectro de las ciénagas|Criatura — Espectro|Vuela.\n{5}{B}: El oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Specter's Shriek|Chillido del espectro|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador exilia esa carta. Si una carta que no sea negra es exiliada de esta manera, exilia una carta de tu mano. Specter's Shroud|Velo del espectro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Specter's Wail|Lamento del espectro|Conjuro|El jugador objetivo se descarta de una carta al azar de su mano. Spectra Ward|Guarda espectrocromática|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene protección contra todos los colores. Este efecto no remueve auras. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo o recibir daño de nada que sea blanco, azul, negro, rojo o verde.) Spectral Bears|Osos espectrales|Criatura - Espíritu Oso|Siempre que los Osos espectrales atacan, si el jugador defensor no controla cartas que no sean negras, no se endereza durante tu siguiente paso de enderezar. +Spectral Deluge|Inundación espectral|Conjuro|Regresa cada criatura con resistencia de X o menos que controlan tus oponentes a la mano de su propietario, donde X es la cantidad de Islas que controlas.\nProfetizar {1}{U}{U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Spectral Flight|Vuelo espectral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. Spectral Force|Fuerza espectral|Criatura — Espíritu elemental|Arrolla.\nSiempre que la Fuerza espectral ataque, si el jugador defensor no controla permanentes negros, no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. Spectral Gateguards|Porteros espectrales|Criatura — Soldado espíritu|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras los Porteros espectrales estén emparejados con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de vigilancia. @@ -16252,6 +16544,7 @@ Spell Crumple|Estrujar el hechizo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Spell Pierce|Horadar el hechizo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}. Spell Queller|Cazahechizos|Criatura — Espíritu|Destello.\nVuela.\nCuando el Cazahechizos entre al campo de batalla, exilia el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos.\nCuando el Cazahechizos deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada puede lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Spell Rupture|Ruptura del hechizo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}, donde X es igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. +Spell Satchel|Mochila de conjuros|Artefacto|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de libro sobre la Mochila de conjuros.\n{T}, remover un contador de libro de la Mochila de conjuros: Agrega {C}.\n{3}, {T}, remover tres contadores de libro de la Mochila de conjuros: Roba una carta. Spell Shrivel|Marchitahechizos|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Spell Snare|Trampa de hechizos|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 2. Spell Snip|Recorte de hechizo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -16262,7 +16555,7 @@ Spellbane Centaur|Centauro matahechizos|Criatura — - Centauro|Las criaturas qu Spellbinder|Enlazahechizo|Artefacto — Equipo|Estampa Cuando el Enlazahechizo entre en juego, puedes remover del juego una carta de instantáneo de tu mano.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes copiar la carta de instantáneo estampada y jugar la copia sin pagar su coste de maná.\nEquipar {4}. Spellbook|Libro de hechizos|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo. Spellbound Dragon|Dragón atado al hechizo|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón atado al hechizo ataque, roba una carta, luego descarta una carta. El Dragón atado al hechizo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de la carta descartada. -Spellbreaker Behemoth|Behemot rompehechizos|Criatura — Bestia|El Behemot rompehechizos no puede ser contrarrestado.\nLos hechizos de criatura que controlas con fuerza de 5 o más no pueden ser contrarrestados. +Spellbreaker Behemoth|Behemot rompehechizos|Criatura — Bestia|El Behemot rompehechizos no puede ser contrarrestado.Los hechizos de criatura que controlas con fuerza de 5 o más no pueden ser contrarrestados. Spelleater Wolverine|Glotón devorahechizos|Criatura — Glotón|El Glotón devorahechizos tiene la habilidad de dañar dos veces mientras haya tres o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio. Spellgorger Barbarian|Bárbaro tragahechizos|Criatura — Bárbaro pesadilla|Cuando el Bárbaro tragahechizos entre en juego, descarta una carta al azar de tu mano.\nCuando el Bárbaro tragahechizos salga del juego, roba una carta. Spellgorger Weird|Extraño tragahechizos|Criatura — Extraño|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Extraño tragahechizos. @@ -16278,7 +16571,7 @@ Spelltithe Enforcer|Coaccionador diezmo mágico|Criatura — Hechicero elefante| Spelltwine|Entrelazahechizo|Conjuro|Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio y la carta de instantáneo o de conjuro objetivo del cementerio de un oponente. Copia esas cartas. Si puedes, lanza las copias sin pagar sus costes de maná. Exilia el Entrelazahechizo. Spellweaver Eternal|Eterna tejehechizos|Criatura — Hechicero naga zombie|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nAfligir 2. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 2 vidas.) Spellweaver Helix|Hélice tejehechizos|Artefacto|Estampa Cuando la Hélice tejehechizos entre en juego, puedes remover del juego dos cartas de conjuro objetivo de un único cementerio. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que se juegue una carta, si tiene el mismo nombre que una de las cartas de conjuro estampadas, puedes copiar la otra y jugar la copia sin pagar su coste de maná. -Spellweaver Volute|Voluta tejehechizos|Encantamiento — Aura|Encantar carta de instantáneo en un cementerio.\nSiempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantáneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de maná. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantáneo en un cementerio. +Spellweaver Volute|Voluta tejehechizos|Encantamiento — Aura|Encantar carta de instantáneo en un cementerio.Siempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantáneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de maná. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantáneo en un cementerio. Spellwild Ouphe|Oufé hechizo salvaje|Criatura — Oufé|Cuesta {2} menos jugar los hechizos que hacen objetivo al Oufé hechizo salvaje. Sphere of Duty|Esfera del deber|Encantamiento|Si una fuente verde fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. Sphere of Grace|Esfera de la gracia|Encantamiento|Si una fuente negra fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. @@ -16309,10 +16602,10 @@ Sphinx's Disciple|Discípulo de la esfinge|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\ Sphinx's Herald|Heraldo de la esfinge|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|{2}{U}, {T}, sacrificar una criatura blanca, una criatura azul y una criatura negra: Busca en tu biblioteca una carta llamada Esfinge soberana y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Sphinx's Insight|Perspicacia de la esfinge|Instantáneo|Roba dos cartas.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, ganas 2 vidas. Sphinx's Revelation|Revelación de la esfinge|Instantáneo|Ganas X vidas y robas X cartas. -Sphinx's Tutelage|Tutela de la esfinge|Encantamiento|Siempre que robes una carta, el oponente objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Si ambas cartas no son de tierra y comparten un color, repite este proceso.\n{5}{U}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Sphinx's Tutelage|Tutela de la esfinge|Encantamiento|Siempre que robes una carta, el oponente objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Si ambas cartas no son de tierra y comparten un color, repite este proceso.{5}{U}: Roba una carta, luego descarta una carta. Sphinx-Bone Wand|Varita de hueso de esfinge|Artefacto|Siempre que lances un hechizo instantáneo o conjuro, puedes poner un contador de carga sobre la Varita de hueso de esfinge. Si lo haces, la Varita de hueso de esfinge hace daño igual a la cantidad de contadores de carga sobre ella a la criatura o jugador objetivo. Spider Climb|Naturaleza arácnida|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Naturaleza arácnida cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrias haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +0/+3 y puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. -Spider Spawning|Desove arácnido|Conjuro|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Araña verde 1/2 con la habilidad de alcance por cada carta de criatura en tu cementerio.\nRetrospectiva {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Spider Spawning|Desove arácnido|Conjuro|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Araña verde 1/2 con la habilidad de alcance por cada carta de criatura en tu cementerio.Retrospectiva {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Spider Umbra|Umbra de araña|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Spidersilk Armor|Armadura de seda de araña|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1 y tienen la habilidad de alcance. (Pueden bloquear criaturas con la habilidad de volar.) Spidersilk Net|Red de seda de araña|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.)\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -16348,10 +16641,11 @@ Spinal Graft|Injerto espinal|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene Spinal Parasite|Parásito espinal|Criatura artefacto — Insecto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nRemover dos contadores +1/+1 del Parásito espinal: Remueve un contador del permanente objetivo. Spincrusher|Giragolpes|Criatura artefacto|Siempre que el Giragolpes bloquee, pon un contador +1/+1 sobre él.\nRemover un contador +1/+1 del Giragolpes: El Giragolpes es imbloqueable este turno. Spindrift Drake|Draco de la rociada|Criatura - Draco|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Draco de la rociada a menos que pagues {U}. -Spine of Ish Sah|Espina de Ish Sah|Artefacto|Cuando la Espina de Ish Sah entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo.\nCuando la Espina de Ish Sah vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa la Espina de Ish Sah a la mano de su propietario. +Spine of Ish Sah|Espina de Ish Sah|Artefacto|Cuando la Espina de Ish Sah entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo.Cuando la Espina de Ish Sah vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa la Espina de Ish Sah a la mano de su propietario. Spinebiter|Muerdespina|Criatura — Bestia|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nPuedes hacer que el Muerdespina haga su daño de combate como si no hubiera sido bloqueado. Spined Basher|Aporreador espinoso|Criatura — Bestia zombie|Metamorfosis {2}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Spined Fluke|Gusano espinoso|Criatura - Horror Gusano|Cuando el Gusano espinoso entra en juego, sacrifica una criatura.\n{B}: regenera el Gusano espinoso. +Spined Karok|Karok espinado|Criatura — Cocodrilo| Spined Megalodon|Megalodón con púas|Criatura — Tiburón|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nSiempre que el Megalodón con púas ataque, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Spined Sliver|Fragmentado espinoso|Criatura — Fragmentado|Siempre que un Fragmentado sea bloqueado, ese Fragmentado obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee. Spined Thopter|Tóptero espinoso|Criatura artefacto — Tóptero|({U/P} puede pagarse con {U} o con 2 vidas.)\nVuela. @@ -16359,7 +16653,7 @@ Spined Wurm|Sierpe con poeas|Criatura - Sierpe| Spinehorn Minotaur|Minotauro cuernoespinazo|Criatura — Berserker minotauro|Mientras hayas robado dos o más cartas este turno, el Minotauro cuernoespinazo tiene la habilidad de dañar dos veces. Spineless Thug|Malhechor cobarde|Criatura — Mercenario zombie|El Malhechor cobarde no puede bloquear. Spinerock Knoll|Loma espina rocosa|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno. -Spinneret Sliver|Fragmentado hilandero|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar". +Spinneret Sliver|Fragmentado hilandero|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de alcance. Spinning Darkness|Vorágine de oscuridad|Instantáneo|Puedes retirar del juego las tres cartas negras superiores de tu cementerio en vez de pagar el coste de maná de la Voragine de oscuridad.\nLa Voragine de oscuridad hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea negra. Gana 3 vidas. Spinning Wheel|Rueca|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{5}, {T}: Gira la criatura objetivo. Spiny Starfish|Estrella de mar espinosa|Criatura - Estrella de mar|{U}: Regenera la Estrella de mar espinosa.\nAl final del turno, si la Estrella de mar espinosa fue regenerada este turno, pon una ficha azul de criatura Estrella de mar 0/1 en juego por cada vez que fue regenerada este turno. @@ -16389,8 +16683,9 @@ Spirit Loop|Ciclo espiritual|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que contro Spirit Mantle|Manto espiritual|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene protección contra criaturas. Spirit Mirror|El espejo de almas|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si no hay ninguna ficha de Reflejo en juego, pon una ficha de criatura reflejo blanca 2/2 en juego.\n{0}: destruye el reflejo objetivo. Spirit Shackle|Grilletes espectrales|Encantamiento - Aura|Siempre que una criatura encantada sea girada, pon un contador -0/-2 en él. +Spirit Summoning|Invocación de espíritus|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Spirit Weaver|Tejedora de Espíritu|Criatura - Hechicero Humano| -Spirit en-Dal|Espíritu en-Dal|Criatura — Espíritu|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nPresagiar {1}{W}, mostrar la Espíritu en-Dal de tu mano: La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) +Spirit en-Dal|Espíritu en-Dal|Criatura — Espíritu|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Presagiar {1}{W}, mostrar la Espíritu en-Dal de tu mano: La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Spirit en-Kor|Espíitu en-Kor|Criatura - Espíritu Kor|Vuela.\n{0}: el siguiente punto de daño que fuera a recibir el Espíritu en-Kor este turno es hecho en vez de eso a la criatura objetivo de tu control. Spirit of Malevolence|Espíritu de la malevolencia|Criatura — Espíritu|Cuando el Espíritu de la malevolencia muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Spirit of Resistance|Espíritu de Resistencia|Encantamiento|Si tú controlas un permanente de cada color, Prevén todo el daño que fueran a hacerte. @@ -16408,7 +16703,7 @@ Spiritual Visit|Visita espiritual|Instantáneo - Arcano|Pon en juego una ficha d Spiritualize|Espiritualizar|Instantáneo|Hasta el final del turno, siempre que la criatura objetivo haga daño, ganas esa cantidad de vida.\nRoba una carta. Spit Flame|Escupir llamas|Instantáneo|Escupir llamas hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\nSiempre que un Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {R}. Si lo haces, regresa Escupir llamas de tu cementerio a tu mano. Spite of Mogis|Rencor de Mogis|Conjuro|El Rencor de Mogis hace daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) -Spitebellows|Bramador malicioso|Criatura — Elemental|Cuando el Bramador malicioso deje el campo de batalla, hace 6 puntos de daño a la criatura objetivo.\nEvocar {1}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) +Spitebellows|Bramador malicioso|Criatura — Elemental|Cuando el Bramador malicioso deje el campo de batalla, hace 6 puntos de daño a la criatura objetivo.Evocar {1}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Spiteflame Witch|Bruja despecho ardiente|Criatura — Chamán elemental|{B}{R}: Cada jugador pierde 1 vida. Spiteful Blow|Impacto malévolo|Conjuro|Destruye la criatura objetivo y la tierra objetivo. Spiteful Bully|Abusador malévolo|Criatura - Mercenario Zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, el Abusador malévolo hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo de tu control. @@ -16416,7 +16711,8 @@ Spiteful Motives|Motivos malévolos|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lan Spiteful Returned|Resurgido malévolo|Criatura encantamiento — Zombie|Concesión {3}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nSiempre que el Resurgido malévolo o la criatura encantada ataque, el jugador defensor pierde 2 vidas.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1. Spiteful Shadows|Sombras malévolas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada reciba daño, le hace esa misma cantidad de daño a su controlador. Spiteful Sliver|Fragmentado malévolo|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Siempre que esta criatura reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al jugador o planeswalker objetivo". -Spiteful Visions|Visiones malévolas|Encantamiento|Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional.\nSiempre que un jugador robe una carta, las Visiones malévolas le hacen 1 punto de daño a ese jugador. +Spiteful Squad|Pandilla rencorosa|Criatura — Brujo humano|Toque mortal.\nLa Pandilla rencorosa entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella.\nCuando la Pandilla rencorosa muera, pon sus contadores sobre la criatura objetivo que controlas. +Spiteful Visions|Visiones malévolas|Encantamiento|Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional.Siempre que un jugador robe una carta, las Visiones malévolas le hacen 1 punto de daño a ese jugador. Spitemare|Yegua del rencor|Criatura — Elemental|Siempre que la Yegua del rencor reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo. Spite|Despecho|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Spitfire Bastion|Bastión escupefuego|Tierra legendaria|(Se transforma de los Cañonazos de Vance.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{2}{R}, {T}: El Bastión escupefuego hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -16459,10 +16755,10 @@ Sporeback Troll|Trol espalda de esporas|Criatura — Trol mutante|Injertar 2 (Es Sporecap Spider|Araña cubierta de esporas|Criatura — Araña|Alcance. Sporecrown Thallid|Tálido corona de esporas|Criatura — Hongo|Cada otra criatura que controlas que sea Hongo o Saprolín obtiene +1/+1. Sporemound|Montículo de esporas|Criatura — Hongo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. -Sporesower Thallid|Tálido siembraesporas|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre cada Hongo que controlas.\nRemover tres contadores de espora del Tálido siembraesporas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Sporesower Thallid|Tálido siembraesporas|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre cada Hongo que controlas.\nRemover tres contadores de espora del Tálido siembraesporas: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Sporeweb Weaver|Tejedora de telas de esporas|Criatura — Araña|Alcance, antimaleficio contra azul.\nSiempre que la Tejedora de telas de esporas reciba daño, ganas 1 vida y creas una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Sporogenesis|Esporogénesis|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de fungus sobre la criatura objetivo que no sea ficha.\nSiempre que una criatura vaya a un cementerio, pon una ficha de criatura saprolín verde 1/1 en juego por cada contador de fungus sobre esa criatura.\nCuando la Esporogénesis deja el juego, quita todos los contadores de fungus de todas las criaturas. -Sporoloth Ancient|Ancestro esporolot|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Ancestro esporolot.\nLas criaturas que controlas tienen "Remover dos contadores de espora de esta criatura: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1." +Sporoloth Ancient|Ancestro esporolot|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Ancestro esporolot.\nLas criaturas que controlas tienen "Remover dos contadores de espora de esta criatura: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1". Spotted Griffin|Grifo moteado|Criatura - Grifo|Vuela. Spread the Sickness|Esparcir la enfermedad|Conjuro|Destruye la criatura objetivo, luego prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Spreading Algae|Algas propagantes|Encantar tierra|Las Algas propagantes sólo pueden encantar a un Pantano.\nCuando la tierra encantada sea girada, destruye esa tierra.\nCuando las Algas propagantes vayan a un cementerio desde el juego, regresa las Algas propagantes a la mano de su propietario. @@ -16478,13 +16774,15 @@ Springjack Pasture|Pastizal de saltanejos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de Springjack Shepherd|Pastora de saltanejos|Criatura — Hechicero kithkin|Croma Cuando la Pastora de saltanejos entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Cabra blanca 0/1 por cada símbolo de maná blanco en el coste de maná de los permanentes que controlas. Springjaw Trap|Trampa de resortes|Artefacto|Destello.\n{4}, {T}, sacrificar la Trampa de resortes: Hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Springleaf Drum|Tambor de hoja primaveral|Artefacto|{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Springmane Cervin|Cervino crinprimaveral|Criatura — Alce|Cuando el Cervino crinprimaveral entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. Springmantle Cleric|Clériga mantoprimaveral|Criatura — Clérigo elfo|La Clériga mantoprimaveral entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. Springsage Ritual|Ritual del sanador del florecimiento|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Ganas 4 vidas. Spring|Surgir|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Sprinting Warbrute|Bestia de guerra a la carrera|Criatura — Berserker ogro|La Bestia de guerra a la carrera ataca cada turno si puede.\nRapidez {3}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Sprite Dragon|Dragonhada|Criatura — Dragón hada|Vuela, prisa.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Dragonhada. Sprite Noble|Noble hada|Criatura — Hada|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +0/+1.\n{T}: Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+0 hasta el final del turno. -Sprout Swarm|Germinar un enjambre|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nRecuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nPon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Sprout Swarm|Germinar un enjambre|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Sproutback Trudge|Pantanoso espaldabrotes|Criatura — Bestia hongo|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno.\nArrolla.\nAl comienzo de tu paso final, si ganaste vidas este turno, puedes lanzar el Pantanoso espaldabrotes desde tu cementerio. Sprouting Phytohydra|Fitohidra germinante|Criatura — Hidra planta|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nSiempre que la Fitohidra germinante reciba daño, puedes poner en juego una ficha que es una copia de la Fitohidra germinante. Sprouting Renewal|Brotes de renovación|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nElige uno:\n• Crea una ficha de criatura Caballero Elfo verde y blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\n• Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Sprouting Thrinax|Thrinax germinante|Criatura — Lagarto|Cuando el Thrinax germinante muera, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. @@ -16502,6 +16800,7 @@ Squall Line|Línea de ráfagas|Instantáneo|La Línea de ráfagas hace X puntos Squallmonger|Traficante de ráfagas|Criatura — Traficante|{2}: El Traficante de ráfagas hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Squall|Ráfaga|Conjuro|La Ráfaga hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Squandered Resources|Despilfarro de recursos|Encantamiento|Sacrificar una islas: añade un maná de cualquier tipo que la tierra sacrificada pudiera producir. +Square Up|Cuadrar|Instantáneo|La criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 4/4 hasta el final del turno. Squash|Chafar|Instantáneo|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si controlas un Gigante.\nChafar hace 6 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Squeaking Pie Grubfellows|Adoralarvas de Pastel Chillón|Criatura — Chamán trasgo|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con los Adoralarvas de Pastel Chillón, puedes mostrarla. Si lo haces, cada oponente descarta una carta. Squeaking Pie Sneak|Espía de Pastel Chillón|Criatura — Bribón trasgo|Como coste adicional para jugar el Espía de Pastel Chillón, muestra una carta de Trasgo de tu mano o paga {3}.\nInspirar temor. @@ -16545,7 +16844,7 @@ Stalking Leonin|Leonina al acecho|Criatura — Arquero felino|Cuando la Leonina Stalking Stones|Rocas acechantes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{6}: Las Rocas acechantes se convierten en una criatura artefacto 3/3 que aún se considera una tierra. (Este efecto no termina al final del turno.) Stalking Tiger|Tigre al acecho|Criatura — Felino|El Tigre al acecho no puede ser bloqueado por más de una criatura. Stalking Vampire|Vampiro acechante|Criatura — Vampiro|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {2}{B}{B}. Si lo haces, transforma al Vampiro acechante. -Stalking Vengeance|Venganza acechante|Criatura — Avatar|Prisa.\nSiempre que otra criatura que controles muera, le hace daño igual a su fuerza al jugador objetivo. +Stalking Vengeance|Venganza acechante|Criatura — Avatar|Prisa.Siempre que otra criatura que controles muera, le hace daño igual a su fuerza al jugador objetivo. Stalking Yeti|Yeti acechante|Criatura nevada — Yeti|Cuando el Yeti acechante entre en juego, si está en juego, hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controla un oponente y esa criatura hace daño igual a su fuerza al Yeti acechante.\n{2}{S}: Regresa el Yeti acechante a la mano de su propietario. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Stallion of Ashmouth|Garañón de Bocaceniza|Criatura — Caballo pesadilla|Delirio — {1}{B}: el Garañón de Bocaceniza obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Stalwart Aven|Aven intrépido|Criatura — Soldado ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.) @@ -16569,11 +16868,12 @@ Standing Troops|Tropas firmes|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta cria Standstill|Parada|Encantamiento|Cuando un jugador juegue un hechizo, sacrifica la Parada. Si lo haces, cada uno de los oponentes de ese jugador roba tres cartas. Stand|Enfrentar|Instantáneo|Preven los siguientes 2 puntos de daño que se le fueran a hacer la criatura objetivo este turno. Star Compass|Brújula estelar|Artefacto|La Brújula estelar entra en juego girada.\n{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pueda producir una tierra básica que controles. +Star Pupil|Pupilo estrella|Criatura — Hechicero humano|El Pupilo estrella entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nCuando el Pupilo estrella muera, pon sus contadores sobre la criatura objetivo que controlas. Star of Extinction|Meteorito exterminador|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. El Meteorito exterminador hace 20 puntos de daño a cada criatura y a cada planeswalker. Star-Crowned Stag|Ciervo de cornamenta astral|Criatura — Alce|Siempre que el Ciervo de cornamenta astral ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Starfall|Lanzaestrella|Instantáneo|Lanzaestrella hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura es un encantamiento, Lanzaestrella hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. Starfield Mystic|Místico del cielo estrellado|Criatura — Clérigo humano|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de encantamiento.\nSiempre que un encantamiento que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre el Místico del cielo estrellado. -Starfield of Nyx|Cielo estrellado de Nyx|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nMientras controles cinco o más encantamientos, cada uno de los demás encantamientos que controlas que no sea un aura es una criatura además de sus otros tipos y tanto su fuerza como su resistencia base son iguales a su coste de maná convertido. +Starfield of Nyx|Cielo estrellado de Nyx|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla.Mientras controles cinco o más encantamientos, cada uno de los demás encantamientos que controlas que no sea un aura es una criatura además de sus otros tipos y tanto su fuerza como su resistencia base son iguales a su coste de maná convertido. Starke of Rath|Starke de Rath|Criatura Legendaria - Bribón Humano|{T}: destruye el artefacto o criatura objetivo. El controlador de ese permanente gana el control del Starke de Rath. (Este efecto no desaparece al final del turno). Starlight Invoker|Invocadora de luz estelar|Criatura — Clérigo mutante humano|{7}{W}: Ganas 5 vidas. Starlight|Luz de las estrellas|Conjuro|Ganas 3 vidas por cada criatura negra que controla en oponente objetivo. @@ -16583,8 +16883,9 @@ Starlit Sanctum|Santuario bajo las estrellas|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva Starnheim Aspirant|Aspirante del Starnheim|Criatura — Clérigo humano|Te cuesta {2} menos lanzar hechizos de Ángel. Starnheim Courser|Corcel del Starnheim|Criatura — Pegaso|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos de artefacto o de encantamiento. Starnheim Unleashed|Starnheim desatado|Conjuro|Crea una ficha de criatura Guerrero Ángel blanca 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Si este hechizo fue profetizado, en vez de eso, crea X de esas fichas.\nProfetizar {X}{X}{W}. -Starstorm|Tormenta de estrellas|Instantáneo|La Tormenta de estrellas hace X puntos de daño a cada criatura.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Starstorm|Tormenta de estrellas|Instantáneo|La Tormenta de estrellas hace X puntos de daño a cada criatura.Ciclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) Start Your Engines|Encender motores|Conjuro|Los Vehículos que controlas se convierten en criaturas artefacto hasta el final del turno. Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Start from Scratch|Empezar de cero|Conjuro — Lección|Elige uno:\n• Empezar de cero hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Startled Awake|Despertar súbito|Conjuro|El oponente objetivo pone las trece primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\n{3}{U}{U}: Pon el Despertar súbito de tu cementerio en el campo de batalla transformado. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Startling Development|Desarrollo extraordinario|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo se convierte en una Serpiente azul con fuerza y resistencia base de 4/4.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Start|Inicio|Instantáneo|Crea dos fichas de criatura Guerrero blancas 1/1 con la habilidad de vigilancia. @@ -16625,7 +16926,7 @@ Steam Vents|Respiraderos de vapor|Tierra — Isla montaña|({T}: Agrega {U} o {R Steam Vines|Enredaderas de vapor|Encantar tierra|Cuando la tierra encantada se gire, destrúyela, y las Enredaderas de vapor hacen 1 punto de daño al controlador de esa tierra. Ese jugador mueve las Enredaderas de vapor a una tierra de su elección. Steamclaw|Garra de vapor|Artefacto|{3}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\n{1}, sacrificar la Garra de vapor: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Steamcore Weird|Extraño núcleo de vapor|Criatura — Extraño|Cuando el Extraño núcleo de vapor entre al campo de batalla, si se usó {R} para lanzarlo, le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -Steamflogger Boss|Jefe azotador de vapor|Criatura — Aparejador trasgo|Los otros Aparejadores que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.\nSi un Aparejador que controlas fuera a ensamblar un Aparato, en vez de eso, ensambla dos Aparatos. +Steamflogger Boss|Jefe azotador de vapor|Criatura — Aparejador trasgo|Los otros Aparejadores que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.Si un Aparejador que controlas fuera a ensamblar un Aparato, en vez de eso, ensambla dos Aparatos. Steel Golem|Gólem de acero|Criatura artefacto — Gólem|No puedes jugar hechizos de criatura. Steel Hellkite|Engendro de acero|Criatura artefacto — Dragón|Vuela.\n{2}: El Engendro de acero obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{X}: Destruye cada permanente que no sea tierra con coste de maná convertido de X cuyo controlador haya recibido daño de combate del Engendro de acero este turno. Activa esta habilidad solo una vez por turno. Steel Leaf Champion|Campeón de la Hoja de Acero|Criatura — Caballero elfo|El Campeón de la Hoja de Acero no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. @@ -16672,6 +16973,7 @@ Stinging Barrier|Barrera punzante|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\ Stinging Licid|Lícido punzante|Criatura - Lícido|{1}{U}, {T}: el Lícido punzante pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "Siempre que la criatura encantada sea girada, el Lícido punzante hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura" y "{U}: finaliza el efecto que creo esta habilidad" Stinging Lionfish|Pez león puntiagudo|Criatura encantamiento — Pez|Siempre que lances tu primer hechizo durante el turno de cada oponente, puedes girar o enderezar el permanente objetivo que no sea tierra. Stinging Shot|Disparo aguijoneador|Instantáneo|Pon tres contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Stinging Study|Estudio punzante|Instantáneo|Robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es el valor de maná de un comandante del cual eres propietario en el campo de batalla o en la zona de mando. Stingmoggie|Gatoaguijón|Criatura — Elemental|El Gatoaguijón entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{3}{R}, remover un contador +1/+1 del Gatoaguijón: Destruye el artefacto o tierra objetivo. Stingscourger|Azotagujas|Criatura — Guerrero trasgo|Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nCuando el Azotagujas entre en juego, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Stinkdrinker Bandit|Bandido de Bebehediondo|Criatura — Bribón trasgo|Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Trasgo o un Bribón.)\nSiempre que un Bribón que controles ataque y no sea bloqueado, obtiene +2/+1 hasta el final del turno. @@ -16695,6 +16997,7 @@ Stoic Angel|Ángel estoico|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\nLos jugadores Stoic Builder|Constructor estoico|Criatura — Humano|Cuando el Constructor estoico entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. Stoic Champion|Campeón estoico|Criatura — Soldado|Siempre que un jugador utilice la habilidad de ciclo de una carta, el Campeón estoico obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Stoic Ephemera|Efímeros estoicos|Criatura — Espíritu|Defensor, vuela.\nCuando los Efímeros estoicos bloqueen, sacrifícalos al final del combate. +Stoic Farmer|Granjero estoico|Criatura — Plebeyo enano|Cuando el Granjero estoico entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Llanura básica y muéstrala. Si un oponente controla más tierras que tú, ponla en el campo de batalla girada. De lo contrario, ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nProfetizar {1}{W}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Stoic Rebuttal|Refutación estoica|Instantáneo|Metalurgia — Cuesta {1} menos lanzar la Refutación estoica si controlas tres o más artefactos.\nContrarresta el hechizo objetivo. Stoke the Flames|Avivar las llamas|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAvivar las llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Stolen Goods|Bienes robados|Conjuro|El oponente objetivo exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta que no sea tierra. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. @@ -16714,8 +17017,10 @@ Stone Kavu|Kavu de piedra|Criatura - Kavu|{R}: el Kavu de piedra obtiene +1/+0 h Stone Quarry|Pedrera|Tierra|La Pedrera entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. Stone Rain|Lluvia de piedras|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Stone Spirit|Espíritu de la piedra|Criatura - Espíritu Elemental|El Espíritu de la piedra no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar. -Stone-Seeder Hierophant|Hierofante siembrapiedras|Criatura — Druida humano|Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, endereza la Hierofante siembrapiedras.\n{T}: Endereza la tierra objetivo. +Stone-Seeder Hierophant|Hierofante siembrapiedras|Criatura — Druida humano|Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, endereza la Hierofante siembrapiedras.{T}: Endereza la tierra objetivo. Stone-Tongue Basilisk|Basilisco lengua de piedra|Criatura — Basilisco|Siempre que el Basilisco lengua de piedra haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.\nUmbral Todas las criaturas que puedan bloquear al Basilisco lengua de piedra lo hacen. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Stonebinder's Familiar|Familiar de unepiedras|Criatura — Perro espíritu|Siempre que una o más cartas vayan al exilio durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre el Familiar de unepiedras. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. +Stonebound Mentor|Mentora unepiedras|Criatura — Consejero espíritu|Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, adivina 1. Stonebrow, Krosan Hero|Stonebrow, héroe de Krosa|Criatura legendaria — Guerrero centauro|Arrolla.\nSiempre que una criatura con la habilidad de arrollar que controles ataque, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Stonecloaker|Mantopétreo|Criatura — Gárgola|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Mantopétreo entre en juego, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario.\nCuando el Mantopétreo entre en juego, remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Stonecoil Serpent|Serpiente reptarroca|Criatura artefacto — Víbora|Alcance, arrolla, protección contra multicolor.\nLa Serpiente reptarroca entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. @@ -16729,6 +17034,7 @@ Stonehewer Giant|Gigante labrapiedra|Criatura — Guerrero gigante|Vigilancia.\n Stonehoof Chieftain|Cacique pezuñadura|Criatura — Guerrero centauro|Arrolla, indestructible.\nSiempre que otra criatura que controlas ataque, gana las habilidades de arrollar e indestructible hasta el final del turno. Stonehorn Chanter|Cantor Cuerno de Piedra|Criatura — Clérigo rinoceronte|{5}{W}: El Cantor Cuerno de Piedra gana las habilidades de vigilancia y vínculo vital hasta el final del turno. (Esta criatura no se gira al atacar. El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Stonehorn Dignitary|Dignatario Cuerno de Piedra|Criatura — Soldado rinoceronte|Cuando el Dignatario Cuerno de Piedra entre al campo de batalla, el oponente objetivo se salta su próxima fase de combate. +Stonerise Spirit|Espíritu alzapiedras|Criatura — Ave espíritu|Vuela.\n{4}, exiliar una carta de tu cementerio: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Stoneshaker Shaman|Chamán sacudepiedra|Criatura — Chamán humano|Al final del turno de cada jugador, ese jugador sacrifica una tierra enderezada. Stoneshock Giant|Gigante sacudepiedras|Criatura — Gigante|{6}{R}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)Cuando el Gigante sacudepiedras se convierta en monstruoso, las criaturas sin la habilidad de volar que controlan tus oponentes no pueden bloquear este turno. Stonewing Antagonizer|Antagonizador alapiedra|Criatura artefacto — Horror gárgola|Vuela. @@ -16748,7 +17054,7 @@ Storm Caller|Llamatormentas|Criatura — Chamán ogro|Cuando el Llamatormentas e Storm Cauldron|Caldero de la tormenta|Artefacto|Cada jugador puede jugar una tierra adicional durante cada uno de sus turnos.\nSiempre una tierra es girada para extraer maná, devuélvela a la mano de su propietario. Storm Crow|Cuervo de la tempestad|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Storm Elemental|Elemental de la tormenta|Criatura - Elemental|Vuela\n{U}, Retira del juego la primera carta de tu biblioteca: gira la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n{U}, Retira del juego la primera carta de tu biblioteca: si la carta retirada es una tierra nevada, el Elemental de la tormenta ganan +1/+1 hasta final del turno. -Storm Entity|Entidad de la tormenta|Criatura — Elemental|Prisa.\nLa Entidad de la tormenta entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro hechizo jugado este turno. +Storm Entity|Entidad de la tormenta|Criatura — Elemental|Prisa.\nLa Entidad de la tormenta entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro hechizo lanzado este turno. Storm Fleet Aerialist|Planeadora de la Flota Tempestuosa|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nIncursión — La Planeadora de la Flota Tempestuosa entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella si atacaste con una criatura este turno. Storm Fleet Arsonist|Calcinador de la Flota Tempestuosa|Criatura — Pirata orco|Incursión — Cuando el Calcinador de la Flota Tempestuosa entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, el oponente objetivo sacrifica un permanente. Storm Fleet Pyromancer|Piromante de la Flota Tempestuosa|Criatura — Hechicero pirata humano|Incursión — Cuando la Piromante de la Flota Tempestuosa entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, la Piromante de la Flota Tempestuosa hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -16765,6 +17071,7 @@ Storm Strike|Golpe de tormenta|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y Storm the Citadel|Asaltar la ciudadela|Conjuro|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador o planeswalker, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla el jugador defensor". Storm the Vault|Asaltar la bóveda del tesoro|Encantamiento legendario|Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\nAl comienzo de tu paso final, si controlas cinco o más artefactos, transforma Asaltar la bóveda del tesoro. Storm's Wrath|Ira de la tormenta|Conjuro|La Ira de la tormenta hace 4 puntos de daño a cada criatura y a cada planeswalker. +Storm-Kiln Artist|Artesano hornotormenta|Criatura — Chamán enano|El Artesano hornotormenta obtiene +1/+0 por cada artefacto que controlas.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de Tesoro. Stormbind|Tormenta mágica|Encantamiento|{2}, descartar una carta al azar: La Tormenta mágica hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Stormblood Berserker|Berserker tormenta de sangre|Criatura — Berserker humano|Sed de sangre 2. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nEl Berserker tormenta de sangre no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas. Stormbound Geist|Geist de la tormenta|Criatura — Espíritu|Vuela.\nEl Geist de la tormenta sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) @@ -16773,11 +17080,11 @@ Stormcaller of Keranos|Atraetormentas de Keranos|Criatura — Chamán humano|Pri Stormcaller's Boon|Dádiva de los atraetormentas|Encantamiento|Sacrificar la Dádiva de los atraetormentas: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Stormchaser Chimera|Quimera cazatormentas|Criatura — Quimera|Vuela.\n{2}{U}{R}: Adivina 1, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. La Quimera cazatormentas obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de esa carta. (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Stormchaser Mage|Mago cazatormentas|Criatura — Hechicero humano|Vuela, prisa.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) -Stormcloud Djinn|Djinn nube de tormenta|Criatura — Djinn|Vuela.\nEl Djinn nube de tormenta sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.\n{R}{R}: El Djinn nube de tormenta obtiene +2/+0 hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño. +Stormcloud Djinn|Djinn nube de tormenta|Criatura — Djinn|Vuela.\nEl Djinn nube de tormenta solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.\n{R}{R}: El Djinn nube de tormenta obtiene +2/+0 hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño. Stormcrag Elemental|Elemental de rocatormenta|Criatura — Elemental|Arrolla.\nMegametamorfosis {4}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Stormfist Crusader|Cruzada puñotormenta|Criatura — Caballero humano|Amenaza.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada jugador roba una carta y pierde 1 vida. Stormfront Pegasus|Pegaso Frente de Tormenta|Criatura — Pegaso|Vuela. -Stormfront Riders|Jinetes del frente de tormenta|Criatura — Soldado humano|Vuela.\nCuando los Jinetes del frente de tormenta entren al campo de batalla, regresa dos criaturas que controles a la mano de su propietario.\nSiempre que los Jinetes del frente de tormenta u otra criatura regresen a tu mano desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Stormfront Riders|Jinetes del frente de tormenta|Criatura — Soldado humano|Vuela.\nCuando los Jinetes del frente de tormenta entren al campo de batalla, regresa dos criaturas que controlas a la mano de su propietario.\nSiempre que los Jinetes del frente de tormenta u otra criatura regrese a tu mano desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Stormrider Rig|Montura del surcatormentas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarle la Montura del surcatormentas.\nEquipar {2}. Stormrider Spirit|Espíritu surcatormentas|Criatura — Espíritu|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela. Stormscale Anarch|Anarquista escamarelámpago|Criatura — Chamán viashino|{2}{R}, descartar una carta al azar: El Anarquista escamarelámpago hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si la carta descartada era multicolor, en vez de eso, el Anarquista escamarelámpago hace 4 puntos de daño a esa criatura o jugador. @@ -16809,7 +17116,7 @@ Stratadon|Estratadón|Criatura Artefacto - Bestia|Arrolla.\nEl Estratadón cuest Strategic Planning|Planificación estratégica|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Stratozeppelid|Estratozepélido|Criatura — Bestia|Vuela.\nEl Estratozepélido puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Stratus Dancer|Bailarina de los estratos|Criatura — Monje djinn|Vuela.\nMegametamorfosis {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Bailarina de los estratos se ponga boca arriba, contrarresta el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo. -Stratus Walk|Levitación estratosférica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Levitación estratosférica entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)La criatura encantada solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. +Stratus Walk|Levitación estratosférica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Levitación estratosférica entre al campo de batalla, roba una carta.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)La criatura encantada solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. Straw Golem|Gólem de paja|Criatura Artefacto - Gólem|Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, sacrifica el Gólem de paja. Stream Hopper|Salta arroyos|Criatura — Trasgo|{U/R}: El Salta arroyos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Stream of Consciousness|Flujo de conciencia|Instantáneo - Arcano|El jugador objetivo baraja hasta cuatro cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. @@ -16819,9 +17126,9 @@ Stream of Unconsciousness|Flujo de inconciencia|Instantáneo tribal — Hechicer Streambed Aquitects|Aquitectos del lecho del río|Criatura — Explorador tritón|{T}: El Tritón objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno.\n{T}: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno. Street Riot|Disturbios callejeros|Encantamiento|Mientras sea tu turno, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de arrollar. Street Savvy|Astucia callejera|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +0/+2 y puede bloquear criaturas con habilidades de cruzar tierras como si no tuvieran esas habilidades. -Street Spasm|Espasmo callejero|Instantáneo|El Espasmo callejero hace X puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar que no controlas.\nSobrecarga {X}{X}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) +Street Spasm|Espasmo callejero|Instantáneo|El Espasmo callejero hace X puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar que no controlas.Sobrecarga {X}{X}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Street Sweeper|Barrendero|Criatura artefacto — Constructo|Siempre que el Barrendero ataque, destruye todas las Auras anexadas a la tierra objetivo. -Street Wraith|Aparición callejera|Criatura — Aparición|Cruza pantanos.\nCiclo—Pagar 2 vidas. (Pagar 2 vidas, descartar esta carta: Roba una carta.) +Street Wraith|Aparición callejera|Criatura — Aparición|Cruza pantanos. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle un Pantano.)\nCiclo—Pagar 2 vidas. (Pagar 2 vidas, descartar esta carta: Roba una carta.) Streetbreaker Wurm|Sierpe rompecalles|Criatura — Sierpe| Strength from the Fallen|Fuerza de los caídos|Encantamiento|Constelación — Siempre que la Fuerza de los caídos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Strength in Numbers|Fuerza numérica|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+X, donde X es el número de criaturas atacantes. @@ -16834,6 +17141,7 @@ Strength of Solidarity|Fuerza de la solidaridad|Conjuro|Elige la criatura objeti Strength of Unity|Fuerza de la Unidad|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada tipo de tierra básica que controles. Strength of the Pack|Fuerza de la manada|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Strength of the Tajuru|Fuerza de los Tajuru|Instantáneo|Multiestímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nElige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que este hechizo fue estimulado. Pon X contadores +1/+1 sobre cada una de ellas. +Strict Proctor|Supervisora estricta|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nSiempre que un permanente que entre al campo de batalla haga que se dispare una habilidad disparada, contrarrestra esa habilidad a menos que su contador pague {2}. Strider Harness|Arnés del montaraz|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {1}. Striking Sliver|Fragmentado golpeador|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) String of Disappearances|Desapariciones en cadena|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Luego, el controlador de esa criatura puede pagar {U}{U}. Si lo hace, puede copiar este hechizo y puede elegir un objetivo nuevo para esa copia. @@ -16842,6 +17150,7 @@ Strip Bare|Desnudar|Instantáneo|Destruye todos los equipos y auras anexados a l Strip Mine|Cantera|Tierra| Striped Bears|Osos atigrados|Criatura - Oso|Cuando los Osos atigrados entran en juego, roba una carta. Striped Riverwinder|Deslizador de río listado|Criatura — Serpiente|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Strixhaven Stadium|Estadio de Strixhaven|Artefacto|{T}: Agrega {C}. Pon un contador de punto sobre el Estadio de Strixhaven.\nSiempre que una criatura te haga daño de combate, remueve un contador de punto del Estadio de Strixhaven.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un oponente, pon un contador de punto del Estadio de Strixhaven. Luego, si tiene diez o más contadores de punto sobre él, remuévelos todos y ese jugador pierde el juego. Stroke of Genius|Golpe de ingenio|Instantáneo|El jugador objetivo roba X cartas. Stromgald Cabal|Cábala de Stromgald|Criatura - Caballero Humano|{T}, paga 1 vida: contrarrestra el hechizo blanco objetivo. Stromgald Crusader|Cruzado de Stromgald|Criatura — Caballero zombie|Protección contra blanco.\n{B}: El Cruzado de Stromgald gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{B}{B}: El Cruzado de Stromgald obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -16860,10 +17169,10 @@ Stronghold Biologist|Biólogo de la fortaleza|Criatura - Cambiahechizos Humano|{ Stronghold Confessor|Confesor de la Fortaleza|Criatura — Clérigo humano|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSi el Confesor de la Fortaleza fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. Stronghold Discipline|Disciplina de la fortaleza|Conjuro|Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle. Stronghold Furnace|Horno de la Fortaleza|Plano — Rath|Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador.\nSiempre que lances caos, el Horno de la Fortaleza hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Stronghold Gambit|Gambito de la fortaleza|Conjuro|Cada jugador elige una carta de su mano.\nLuego cada jugador muestra la carta elegida. El propietario de la carta de criatura mostrada de esta manera con el coste de maná más bajo pone esa carta en juego. Si dos o más cartas de criatura están empatadas con el coste más bajo, pon esas cartas en juego. +Stronghold Gambit|Gambito de la fortaleza|Conjuro|Cada jugador elige una carta de su mano.Luego cada jugador muestra la carta elegida. El propietario de la carta de criatura mostrada de esta manera con el coste de maná más bajo pone esa carta en juego. Si dos o más cartas de criatura están empatadas con el coste más bajo, pon esas cartas en juego. Stronghold Machinist|Maquinista de la fortaleza|Criatura - Cambiahechizos Humano|{U}{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: contrarresta el hechizo que no sea criatura objetivo. Stronghold Overseer|Supervisor de la Fortaleza|Criatura — Demonio|Vuela.\nSe desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\n{B}{B}: Las criaturas con la habilidad de desvanecerse obtienen +1/+0 hasta el final del turno y las criaturas sin la habilidad de desvanecerse obtienen -1/-0 hasta el final del turno. -Stronghold Rats|Ratas de la Fortaleza|Criatura — Rata|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que las Ratas de la Fortaleza hagan daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. +Stronghold Rats|Ratas de la Fortaleza|Criatura — Rata|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Siempre que las Ratas de la Fortaleza hagan daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. Stronghold Taskmaster|Capataz de la Fortaleza|Criatura - Sicario Gigante|Todas las demás criaturas negras obtiene -1/-1. Stronghold Zeppelin|Zepelín de la fortaleza|Criatura - Humano|Vuela.\nEl Zepelín de la fortaleza puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Structural Collapse|Colapso estructural|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica un artefacto y una tierra. El Colapso estructural hace 2 puntos de daño a ese jugador. @@ -16874,6 +17183,8 @@ Struggle|Esforzarse|Instantáneo|Esforzarse hace una cantidad de daño a la cria Stubborn Denial|Negación terca|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {1}.\nFerocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, en vez de eso, contrarresta ese hechizo. Student of Ojutai|Estudiante de Ójutai|Criatura — Monje humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, ganas 2 vidas. Student of Warfare|Estudiante de la guerra|Criatura — Caballero humano|Subir de nivel {W}. ({W}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-6\n3/3\nDaña primero.\nNIVEL 7+\n4/4\nDaña dos veces. +Study Break|Interrumpir el estudio|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) +Study Hall|Sala de estudio|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. Cuando uses este maná para lanzar a tu comandante, adivina X, donde X es la cantidad de veces que se lanzó desde la zona de mando este juego. Stuffy Doll|Muñeca de trapo|Criatura artefacto — Constructo|En cuanto la Muñeca de trapo entre al campo de batalla, elige un jugador.\nLa Muñeca de trapo es indestructible.\nSiempre que la Muñeca de trapo reciba daño, esta le hace esa misma cantidad de daño al jugador elegido.\n{T}: La Muñeca de trapo se hace 1 punto de daño a sí misma. Stumpsquall Hydra|Hidra del chillido estentóreo|Criatura — Hidra|Cuando la Hidra del chillido estentóreo entre al campo de batalla, distribuye X contadores +1/+1 entre ella y cualquier cantidad de comandantes. Stun Sniper|Francotiradora aturdidora|Criatura — Arquero humano|{1}, {T}: La Francotiradora aturdidora hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Gira esa criatura. @@ -16898,6 +17209,7 @@ Subterranean Spirit|Espíritu subterráneo|Criatura - Espíritu Elemental|Protec Subtle Strike|Agresión taimada|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Subversion|Subversión|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida. Gana vida igual a la vida perdida de esta manera. Succumb to Temptation|Sucumbir a la tentación|Instantáneo|Roba dos cartas y pierde 2 vidas. +Sudden Breakthrough|Avance repentino|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nCrea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Sudden Death|Muerte súbita|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nLa criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Sudden Demise|Muerte repentina|Conjuro|Elige un color. La Muerte repentina hace X puntos de daño a cada criatura del color elegido. Sudden Disappearance|Desaparición súbita|Conjuro|Exilia todos los permanentes que no sean tierra que controla el jugador objetivo. Regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. @@ -16943,13 +17255,13 @@ Summit Prowler|Rondador de la cima|Criatura — Yeti| Summon the School|Invocar el cardumen|Conjuro tribal — Tritón|Pon en juego dos fichas de criatura Hechicero Tritón azules 1/1.\nGirar cuatro Tritones enderezados que controlas: Regresa Invocar el cardumen de tu cementerio a tu mano. Summoner's Bane|Ruina del invocador|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ilusión azul 2/2. Summoner's Egg|Huevo del invocador|Criatura artefacto|Estampa Cuando el Huevo del invocador entre en juego, puedes remover del juego boca abajo una carta de tu mano.\nCuando el Huevo del invocador vaya a un cementerio desde el juego, voltea la carta estampada boca arriba. Si es una carta de criatura, ponla en juego bajo tu control. -Summoner's Pact|Pacto del invocador|Instantáneo|El Pacto del invocador es verde.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura verde, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {2}{G}{G}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Summoner's Pact|Pacto del invocador|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de criatura verde, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\nAl comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {2}{G}{G}. Si no lo haces, pierdes el juego. Summoning Station|Puesto de invocación|Artefacto|{T}: Pon en juego una ficha de criatura Tenaza incolora 2/2.\nSiempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el juego, puedes enderezar el Puesto de invocación. Summoning Trap|Trampa invocadora|Instantáneo — Trampa|Si un hechizo de criatura que lanzaste este turno fue contrarrestado por un hechizo o habilidad que controlaba un oponente, puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa invocadora.\nMira las primeras siete cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Sun Clasp|Broche solar|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+3.\n{W}: devuelve la criatura encantada a la mano de su propietario. -Sun Droplet|Gota solar|Artefacto|Siempre que recibas daño, pon esa misma cantidad de contadores de carga sobre la Gota solar.\nAl comienzo de cada mantenimiento, puedes remover un contador de carga de la Gota solar. Si lo haces, ganas 1 vida. +Sun Droplet|Gota solar|Artefacto|Siempre que recibas daño, pon esa misma cantidad de contadores de carga sobre la Gota solar.Al comienzo de cada mantenimiento, puedes remover un contador de carga de la Gota solar. Si lo haces, ganas 1 vida. Sun Sentinel|Centinela del sol|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. -Sun Titan|Titán solar|Criatura — Gigante|Vigilancia.\nSiempre que el Titán solar entre al campo de batalla o ataque, puedes regresar la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. +Sun Titan|Titán solar|Criatura — Gigante|Vigilancia.Siempre que el Titán solar entre al campo de batalla o ataque, puedes regresar la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Sun's Bounty|Regalo del Sol|Instantáneo|Gana 4 vidas.\nRecobrar {1}{W} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) Sun-Blessed Mount|Montura bendecida por el sol|Criatura — Dinosaurio|Cuando la Montura bendecida por el sol entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Huatli, jinete de dinosaurios, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscaste en tu biblioteca de esta manera, barájala. Sun-Collared Raptor|Ráptor cuello solar|Criatura — Dinosaurio|Arrolla.\n{2}{R}: El Ráptor cuello solar obtiene +3/+0 hasta el final del turno. @@ -17020,7 +17332,7 @@ Supplant Form|Suplantación de forma|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a Supply Caravan|Caravana de suministros|Criatura — Camello|Cuando la Caravana de suministros entre al campo de batalla, si controlas una criatura girada, crea una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia. Supply-Line Cranes|Grullas de línea de suministro|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando las Grullas de línea de suministro entren al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Supply|Oferta|Conjuro|Pon en juego X fichas de criatura Saprolín verde 1/1. -Suppression Bonds|Cadenas represoras|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.\nEl permanente encantado no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas. +Suppression Bonds|Cadenas represoras|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.El permanente encantado no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas. Suppression Field|Campo de supresión|Encantamiento|Cuesta {2} más jugar las habilidades activadas a menos que sean habilidades de maná. Suppress|Suprimir|Conjuro|El jugador objetivo remueve del juego boca abajo todas las cartas de su mano. Al final del siguiente turno de ese jugador, ese jugador regresa esas cartas a su mano. Supreme Exemplar|Ejemplar supremo|Criatura — Elemental|Vuela.\nAmparar un Elemental. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Elemental que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) @@ -17040,6 +17352,7 @@ Surge of Righteousness|Oleada de justicia|Instantáneo|Destruye la criatura negr Surge of Strength|Oleada de fuerza|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Oleada de fuerza, descártate de una carta roja o verde de tu mano.\nLa criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y gana +X/+0 hasta final del turno, donde X es el coste de maná convertido. Surge of Thoughtweft|Oleada de trama mental|Instantáneo tribal — Kithkin|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si controlas un kithkin, roba una carta. Surge of Zeal|Oleada de fanatismo|Instantáneo|Irradiar La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Surge to Victory|Impulso hacia la victoria|Conjuro|Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio. Las criaturas que controlas obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el valor de maná de esa carta. Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador este turno, copia la carta exiliada. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Surgespanner|Cubreolas|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Cubreolas sea girado, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Surgical Extraction|Extracción quirúrgica|Instantáneo|({B/P} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.)\nElige una carta objetivo en un cementerio que no sea una carta de tierra básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario cualquier cantidad de cartas con el nombre de esa carta y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Surging Aether|Éter pulsante|Instantáneo|Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\nRegresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. @@ -17121,7 +17434,7 @@ Swift Warden|Protectora veloz|Criatura — Guerrero tritón|Destello.\nCuando la Swift Warkite|Engendro de guerra veloz|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Engendro de guerra veloz entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura con coste de maná convertido de 3 o menos de tu mano o de tu cementerio. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Regrésala a tu mano al comienzo del próximo paso final. Swiftblade Vindicator|Defensora filoveloz|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces, vigilancia, arrolla. Swiftfoot Boots|Botas de pies ligeros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene antimaleficio y prisa. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes y puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) -Swiftwater Cliffs|Acantilados aguasraudas|Tierra|Los Acantilados aguasraudas entran al campo de batalla girados.\nCuando los Acantilados aguasraudas entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. +Swiftwater Cliffs|Acantilados aguasraudas|Tierra|Los Acantilados aguasraudas entran al campo de batalla girados.Cuando los Acantilados aguasraudas entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná. Swimmer in Nightmares|Nadador de pesadillas|Criatura — Tritón pesadilla|El Nadador de pesadillas obtiene +3/+0 mientras haya diez o más cartas en un mismo cementerio.\nEl Nadador de pesadillas no puede ser bloqueado mientras controles un planeswalker Ashiok. Swirl the Mists|Remolinear las nieblas|Encantamiento|En cuanto Remolinear las nieblas entre en juego, elige una palabra de color.\nTodas las referencias a palabras de color en hechizos o permanentes se convierten en la palabra de color elegida. Swirling Sandstorm|Tormenta de arena arremolinante|Conjuro|Umbral La Tormenta de arena arremolinante hace 5 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -17137,12 +17450,12 @@ Sword of Kaldra|Espada de Kaldra|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equ Sword of Light and Shadow|Espada de luz y sombra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra negro.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ganas 3 vidas y puedes regresar hasta una criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nEquipar {2}. Sword of Sinew and Steel|Espada de nervio y acero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra rojo.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, destruye hasta un planeswalker objetivo y hasta un artefacto objetivo.\nEquipar {2}. Sword of Truth and Justice|Espada de verdad y justicia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra azul.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas. Luego, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.)\nEquipar {2}. -Sword of Vengeance|Espada de la venganza|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia, arrollar y prisa.\nEquipar {3}. +Sword of Vengeance|Espada de la venganza|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia, arrollar y prisa.Equipar {3}. Sword of War and Peace|Espada de guerra y paz|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra rojo y contra blanco.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, la Espada de guerra y paz hace daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en su mano y tú ganas 1 vida por cada carta en tu mano.\nEquipar {2}. -Sword of the Animist|Espada de la animista|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.\nEquipar {2}. +Sword of the Animist|Espada de la animista|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.Siempre que la criatura equipada ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.Equipar {2}. Sword of the Chosen|Espada de los elegidos|Artefacto Legendario|{T}: la leyenda objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Sword of the Meek|Espada de los mansos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nEquipar {2}.\nSiempre que una criatura 1/1 entre en juego bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al juego y luego anexarla a esa criatura. -Sword of the Paruns|Espada de los Paruns|Artefacto — Equipo|Mientras la criatura equipada esté girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0.\nMientras la criatura equipada esté enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2.\n{3}: Puedes girar o enderezar la criatura equipada.\nEquipar {3}. +Sword of the Meek|Espada de los mansos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.Equipar {2}.Siempre que una criatura 1/1 entre en juego bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al juego y luego anexarla a esa criatura. +Sword of the Paruns|Espada de los Paruns|Artefacto — Equipo|Mientras la criatura equipada esté girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0.Mientras la criatura equipada esté enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2.{3}: Puedes girar o enderezar la criatura equipada.Equipar {3}. Sword-Point Diplomacy|Diplomacia a punta de espada|Conjuro|Muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. Por cada una de esas cartas, pon esa carta en tu mano a menos que un oponente pague 3 vidas. Luego, exilia el resto. Swords to Plowshares|Espadas en guadañas|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza. Swordwise Centaur|Centauro sapientebélico|Criatura — Guerrero centauro| @@ -17164,7 +17477,7 @@ Sylvan Library|Biblioteca silvana|Encantamiento|Al comienzo de tu paso de robar, Sylvan Messenger|Mensajera silvestre|Criatura — Elfo|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Cuando la Mensajera silvestre entre al campo de batalla, muestra las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de Elfo mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Sylvan Might|Poderío silvestre|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nRetrospectiva {2}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Sylvan Offering|Ofrenda silvana|Conjuro|Elige un oponente. Ese jugador y tú ponen en el campo de batalla una ficha de criatura Pueblo-arbóreo verde X/X cada uno.\nElige un oponente. Ese jugador y tú ponen en el campo de batalla X fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 cada uno. -Sylvan Primordial|Primordial silvano|Criatura — Avatar|Alcance.\nCuando el Primordial silvano entre al campo de batalla, por cada oponente, destruye el permanente objetivo que no sea criatura que controla ese jugador. Por cada permanente destruido de esta manera, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. +Sylvan Primordial|Primordial silvano|Criatura — Avatar|Alcance.Cuando el Primordial silvano entre al campo de batalla, por cada oponente, destruye el permanente objetivo que no sea criatura que controla ese jugador. Por cada permanente destruido de esta manera, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. Sylvan Ranger|Guardabosque silvano|Criatura - Explorador elfo|Cuando el Guardabosque silvano entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Sylvan Reclamation|Reclamación silvana|Instantáneo|Exilia hasta dos artefactos y/o encantamientos objetivo.\nCiclo de tierras básicas {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Sylvan Safekeeper|Protector silvestre|Criatura — Hechicero humano|Sacrificar una tierra: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) @@ -17180,6 +17493,7 @@ Symbiotic Deployment|Despliegue simbiótico|Encantamiento|Sáltate tu paso de ro Symbiotic Elf|Elfo simbiótico|Criatura — Elfo|Cuando el Elfo simbiótico vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego dos fichas de criatura Insecto verde 1/1. Symbiotic Wurm|Sierpe simbiótica|Criatura — Sierpe|Cuando la Sierpe simbiótica vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla siete fichas de criatura Insecto verdes 1/1. Symbol of Unsummoning|Símbolo anulación|Conjuro|Regresa la criatura oponente a la mano de su propietario. +Symmetry Sage|Sabia de la simetría|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la criatura objetivo que controlas tiene una fuerza base de 2 hasta el final del turno. Synapse Sliver|Fragmentado sináptico|Criatura — Fragmentado|Siempre que un Fragmentado haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta. Synchronized Spellcraft|Hechizos sincronizados|Instantáneo|Los Hechizos sincronizados hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo y X puntos de daño al controlador de esa criatura, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Synchronized Strike|Ataque sincronizado|Instantáneo|Endereza hasta dos criaturas objetivo. Cada una obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -17247,7 +17561,7 @@ Tajuru Warcaller|Llamaguerra de Tajuru|Criatura — Guerrero elfo aliado|Alianza Take Down|Derribar|Conjuro|Elige uno:\n• Derribar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Derribar hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Take Heart|Cobrar ánimos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ganas 1 vida por cada criatura atacante que controlas. Take Inventory|Hacer inventario|Conjuro|Roba una carta y luego roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas llamadas Hacer inventario en tu cementerio. -Take Possession|Tomar posesión|Encantamiento — Aura|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nEncantar permanente.\nTú controlas el permanente encantado. +Take Possession|Tomar posesión|Encantamiento — Aura|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)Encantar permanente.Tú controlas el permanente encantado. Take Up Arms|Tomar las armas|Instantáneo|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Take Vengeance|Vengarse|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. Take into Custody|Apresar|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. @@ -17264,17 +17578,18 @@ Talas Researcher|Mercader talas|Criatura - Hechicero Pirata Humano| Talas Scout|Reconocedor talas|Criatura - Explorador Pirata Humano|Vuela Talas Warrior|Guerrero talas|Criatura - Guerrero Pirata Humano|El Guerrero Talas no puede ser bloqueado. Tale's End|Fin de la historia|Instantáneo|Contrarresta la habilidad activada, la habilidad disparada o el hechizo legendario objetivo. -Talent of the Telepath|Talento del telépata|Conjuro|El oponente objetivo muestra las siete primeras cartas de su biblioteca. Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. Luego ese jugador pone el resto en su cementerio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de eso, puedes lanzar hasta dos cartas de instantáneo y/o de conjuro mostradas. +Talent of the Telepath|Talento del telépata|Conjuro|El oponente objetivo muestra las siete primeras cartas de su biblioteca. Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. Luego ese jugador pone el resto en su cementerio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de eso, puedes lanzar hasta dos cartas de instantáneo y/o de conjuro mostradas. +Tales of the Ancestors|Cuentos de los ancestros|Conjuro|Cada jugador con menos cartas en la mano que el jugador con más cartas en la mano roba una cantidad de cartas igual a la diferencia.\nProfetizar {1}{U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Talisman of Conviction|Talismán de convicción|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {R} o {W}. El Talismán de convicción te hace 1 punto de daño. Talisman of Creativity|Talismán de creatividad|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {U} o {R}. El Talismán de creatividad te hace 1 punto de daño. Talisman of Curiosity|Talismán de curiosidad|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {G} o {U}. El Talismán de curiosidad te hace 1 punto de daño. -Talisman of Dominance|Talismán de la dominancia|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la dominancia te hace 1 punto de daño. +Talisman of Dominance|Talismán de la dominancia|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la dominancia te hace 1 punto de daño. Talisman of Hierarchy|Talismán de jerarquía|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {W} o {B}. El Talismán de jerarquía te hace 1 punto de daño. -Talisman of Impulse|Talismán del impulso|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.\n El Talismán del impulso te hace 1 punto de daño. -Talisman of Indulgence|Talismán de la indulgencia|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la indulgencia te hace 1 punto de daño. -Talisman of Progress|Talismán del progreso|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n El Talismán del progreso te hace 1 punto de daño. +Talisman of Impulse|Talismán del impulso|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.\n El Talismán del impulso te hace 1 punto de daño. +Talisman of Indulgence|Talismán de la indulgencia|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la indulgencia te hace 1 punto de daño. +Talisman of Progress|Talismán del progreso|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.\n El Talismán del progreso te hace 1 punto de daño. Talisman of Resilience|Talismán de resiliencia|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {B} o {G}. El Talismán de resiliencia te hace 1 punto de daño. -Talisman of Unity|Talismán de la unidad|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la unidad te hace 1 punto de daño. +Talisman of Unity|Talismán de la unidad|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.\n El Talismán de la unidad te hace 1 punto de daño. Tall as a Beanstalk|Crecer con habichuelas mágicas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3, tiene la habilidad de alcance y es un Gigante además de sus otros tipos. Tallowisp|Centella de sebo|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes buscar una carta de encantar criatura en tu biblioteca, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Talon Gates|Portal de Garras|Plano — Dominaria|En cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro, puedes exiliar con X contadores de tiempo sobre ella una carta que no sea tierra de tu mano, donde X es su coste de maná convertido. Si la carta exiliada no tiene la habilidad de suspender, gana suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo. Cuando sea removido el último, el jugador la lanza sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.)\nSiempre que lances caos, remueve dos contadores de tiempo de cada carta suspendida de la cual eres propietario. @@ -17297,6 +17612,7 @@ Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, coleccionista de historias|Planeswalker legen Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, exploradora de campo|Planeswalker — Tamiyo|+1: Elige hasta dos criaturas objetivo. Hasta tu próximo turno, siempre que una de esas criaturas haga daño de combate, robas una carta.\n-2: Gira hasta dos permanentes objetivo que no sean tierra. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores.\n-7: Roba tres cartas. Obtienes un emblema con "Puedes lanzar cartas que no sean de tierra de tu mano sin pagar sus costes de maná". Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo, la Sabia de la Luna|Planeswalker — Tamiyo|+1: Gira el permanente objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\n-2: Roba una carta por cada criatura girada que controle el jugador objetivo.\n-8: Obtienes un emblema con "Tu mano no tiene tamaño máximo" y "Siempre que una carta vaya a tu cementerio desde cualquier parte, puedes regresarla a tu mano". Tana, the Bloodsower|Tana, la siembrasangre|Criatura legendaria — Druida elfo|Arrolla.\nSiempre que Tana, la siembrasangre haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolín verdes 1/1.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Tanazir Quandrix|Tánazir Quándrix|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, arrolla.\nCuando Tánazir Quándrix entre al campo de batalla, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que Tánazir Quándrix ataque, puedes hacer que la fuerza y la resistencia base de otras criaturas que controlas se conviertan en la fuerza y la resistencia de Tánazir Quándrix hasta el final del turno. Tandem Lookout|Tándem de centinelas|Criatura — Explorador humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Tándem de centinelas esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, roba una carta". Tandem Tactics|Tácticas en tándem|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+2 cada una hasta el final del turno. Ganas 2 vidas. Tangle Angler|Pescador de la Maraña|Criatura — Horror|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\n{G}: La criatura objetivo bloquea al Pescador de la Maraña este turno si puede. @@ -17312,6 +17628,7 @@ Tangled Florahedron|Edro floral enredado|Criatura — Elemental|{T}: Agrega {G}. Tangled Vale|Valle Enredado|Tierra|El Valle Enredado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nElemental\n{1}{G} Tangleroot|Raízmaraña|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador agrega {G} a su reserva de maná. Tanglesap|Savia enmarañadora|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno criaturas sin la habilidad de arrollar. +Tangletrap|Trampaenredadera|Instantáneo|Elige uno:\n• La Trampaenredadera hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Destruye el artefacto objetivo. Tanglewalker|Caminante de la Maraña|Criatura — Dríada|Las criaturas que controles son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una tierra artefacto. Tangle|Enmarañar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho este turno.\nLas criaturas atacantes no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. Taniwha|Taniwha|Criatura Legendaria - Serpiente|Cambia de fase, arrolla\nAl comienzo de tu mantenimiento, todas las tierras de tu control cambian de fase y salen de juego. @@ -17326,10 +17643,10 @@ Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Vengadora de Almas|Criatura legendaria — Án Tariff|Tasa|Conjuro|Cada jugador sacrifica la criatura que controla con el coste de maná más alto a menos que pague el coste de maná de esa criatura. Si dos criaturas controladas por un jugador empatan en el coste más alto, ese jugador elige una. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Criatura — Lhurgoyf|La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas en todos los cementerios y su resistencia es igual a ese número más 1. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, caminante de planos, conjuro y tribal.) Tarnished Citadel|Ciudadela manchada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. La Ciudadela manchada te hace 3 puntos de daño. -Tarox Bladewing|Tárox Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisa\nGrandeza Descartar otra carta llamada Tárox Alacortante: Tárox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Tarox Bladewing|Tárox Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisaGrandeza Descartar otra carta llamada Tárox Alacortante: Tárox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Tarpan|Tarpán|Criatura - Caballo|Cuando el Tarpán vaya a un cementerio desde el juego, gana 1 vida. Tasigur's Cruelty|Crueldad de Tasigur|Conjuro|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nCada oponente descarta dos cartas. -Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, el Colmillo Dorado|Criatura legendaria — Chamán humano|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego regresa de tu cementerio a tu mano una carta que no sea tierra que elija un oponente. +Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, el Colmillo Dorado|Criatura legendaria — Chamán humano|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Muele dos cartas, luego regresa de tu cementerio a tu mano una carta que no sea tierra que elija un oponente. Task Force|Fuerza operante|Criatura - Rebelde Humano|Siempre que la Fuerza operante sea objetivo de un hechizo o habilidad, obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Task Mage Assembly|Asamblea de Magos Supervisores|Encantamiento|Cuando no hay criaturas en juego, sacrifica la Asamblea de Magos Supervisores.\n{2}: la Asamblea de Magos Supervisores hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero sólo cuando puedas jugar un conjuro. Tasseled Dromedary|Dromedario engalanado|Criatura — Camello| @@ -17360,6 +17677,9 @@ Tazeem Raptor|Rapaz de Tazeem|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Rapaz de Tazeem Tazeem Roilmage|Mago de la Turbulencia de Tazeem|Criatura — Hechicero tritón|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Mago de la Turbulencia de Tazeem entre al campo de batalla, si fue estimulado, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Tazeem|Tazeem|Plano — Zendikar|Las criaturas no pueden bloquear.\nSiempre que lances caos, roba una carta por cada tierra que controles. Tazri, Beacon of Unity|Tazri, símbolo de la unidad|Criatura legendaria — Guerrero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar hasta dos cartas de Clérigo, Bribón, Guerrero, Hechicero y/o Aliado que se encuentren entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Teach by Example|Enseñar con el ejemplo|Instantáneo|Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Teachings of the Archaics|Enseñanzas de los arcaicos|Conjuro — Lección|Si un oponente tiene más cartas en su mano que tú, robas dos cartas. Si un oponente tiene al menos cuatro cartas más en su mano que tú, en vez de eso, robas tres cartas. +Team Pennant|Bandera del equipo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de vigilancia y arrollar.\nEquipar ficha de criatura {1}.\nEquipar {3}. Teardrop Kami|Kami de la lágrima|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Kami de la lágrima: Gira o endereza la criatura objetivo. Tears of Rage|Lágrimas de ira|Instantáneo|Juega las Lágrimas de ira sólo durante tu paso de declarar atacantes.\nLas criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno. Tears of Valakut|Lágrimas de Valakut|Instantáneo|Las Lágrimas de Valakut no pueden ser contrarrestadas por hechizos o habilidades.\nLas Lágrimas de Valakut hacen 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. @@ -17472,6 +17792,8 @@ Tempt with Glory|Tentación de la gloria|Conjuro|Oferta tentadora — Pon un con Tempt with Immortality|Tentación de la inmortalidad|Conjuro|Oferta tentadora — Regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Cada oponente puede regresar una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla. Por cada jugador que lo haga, regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Tempt with Reflections|Tentación de los reflejos|Conjuro|Oferta tentadora — Elige una criatura objetivo que controlas. Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Cada oponente puede poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Por cada oponente que lo haga, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Tempt with Vengeance|Tentación de la venganza|Conjuro|Oferta tentadora — Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Cada oponente puede poner en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Por cada jugador que lo haga, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. +Tempted by the Oriq|Tentado por los Oriq|Conjuro|Por cada oponente, gana el control de hasta una criatura o planeswalker objetivo que controla ese jugador con valor de maná de 3 o menos. +Tempting Contract|Contrato tentador|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente puede crear una ficha de Tesoro. Por cada oponente que lo haga, creas una ficha de Tesoro. Tempting Licid|Lícido inductor|Criatura - Lícido|{G}, {T}: el Lícido inductor pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo. Adjúntalo a la criatura objetivo. Puedes pagar {G} para que termine este efecto.\nTodas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen. Tempting Witch|Bruja tentadora|Criatura — Brujo humano|Cuando la Bruja tentadora entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{2}, {T}, sacrificar una Comida: El jugador objetivo pierde 3 vidas. Tempting Wurm|Sierpe tentadora|Criatura — Sierpe|Cuando la Sierpe tentadora entre en juego, cada oponente puede poner en juego cualquier número de cartas de artefacto, de criatura, de encantamiento y/o de tierra de su mano. @@ -17486,6 +17808,7 @@ Temur War Shaman|Chamán de guerra temur|Criatura — Chamán humano|Cuando el C Tenacious Dead|Muerto tenaz|Criatura — Guerrero esqueleto|Cuando el Muerto tenaz muera, puedes pagar {1}{B}. Si lo haces, regrésalo al campo de batalla girado bajo el control de su propietario. Tenacious Hunter|Cazador perseverante|Criatura — Cocodrilo|Mientras una criatura tenga un contador -1/-1 sobre ella, el Cazador perseverante tiene las habilidades de vigilancia y toque mortal. Tenacity|Tesón|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. +Tend the Pests|Ocuparse de las plagas|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nCrea X fichas de criatura Plaga negras y verdes 1/1 con "Cuando esta criatura muera, ganas 1 vida", donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Tendershoot Dryad|Dríada brotetierno|Criatura — Dríada|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nLos Saprolines que controlas obtienen +2/+2 mientras tengas la bendición de la ciudad. Tendo Ice Bridge|Puente helado de Tendo|Tierra|El Puente helado de Tendo entra en juego con un contador de carga sobre él.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}, remover un contador de carga del Puente helado de Tendo: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Tendrils of Agony|Zarcillos de agonía|Conjuro|El jugador objetivo pierde 2 vida y tú ganas 2 vida.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -17497,6 +17820,7 @@ Tentative Connection|Conexión tentativa|Conjuro|Te cuesta {3} menos lanzar este Tenth District Guard|Guarda del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Cuando la Guarda del Distrito Décimo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Tenth District Legionnaire|Legionaria del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Prisa.\nSiempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Legionaria del Distrito Décimo, pon un contador +1/+1 sobre la Legionaria del Distrito Décimo y luego adivina 1. Tenth District Veteran|Veterana del Distrito Décimo|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\nSiempre que la Veterana del Distrito Décimo ataque, endereza otra criatura objetivo que controlas. +Tenured Inkcaster|Conjuratinta titular|Criatura — Brujo vampiro|Cuando la Conjuratinta titular entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella ataque, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Tenza, Godo's Maul|Tenza, mazo de Godo|Artefacto legendario - Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1. Mientras sea legendaria, obtiene +2/+2 adicional. Mientras sea roja, tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Tephraderm|Tefradermo|Criatura — Bestia|Siempre que una criatura haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño a esa criatura.\nSiempre que un hechizo haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño al controlador de ese hechizo. Terashi's Cry|Llanto de Terashi|Conjuro - Arcano|Gira hasta tres criaturas objetivo. @@ -17512,7 +17836,7 @@ Teroh's Faithful|Fieles de Teroh|Criatura — Clérigo|Cuando los Fieles de Tero Teroh's Vanguard|Vanguardia de Teroh|Criatura — Nómada|Puedes jugar la Vanguardia de Teroh en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nUmbral - Cuando la Vanguardia de Teroh entre en juego, las criaturas que controles ganan protección contra negro hasta el final del turno. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Terra Eternal|Terra eterna|Encantamiento|Todas las tierras son indestructibles. Terra Ravager|Devastatierras|Criatura — Bestia elemental|Siempre que el Devastatierras ataque, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de tierras que controla el jugador defensor. -Terra Stomper|Aplastatierra|Criatura — Bestia|El Aplastatierra no puede ser contrarrestado.\nArrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) +Terra Stomper|Aplastatierra|Criatura — Bestia|El Aplastatierra no puede ser contrarrestado.Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Terraformer|Terraformador|Criatura — Hechicero humano|{1}: Elige un tipo de tierra básica. El tipo de tierra de cada tierra que controlas es ese tipo hasta el final del turno. Terrain Elemental|Elemental terrenal|Criatura — Elemental| Terrain Generator|Generador de terreno|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: pon la carta de tierra básica de tu mano en juego girada. @@ -17538,6 +17862,7 @@ Terrus Wurm|Sierpe terrus|Criatura — Sierpe zombie|Carroñar {6}{B}. ({6}{B}, Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, apóstol de la Antepasada|Criatura legendaria — Clérigo ave|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo histórico, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Test of Endurance|Prueba de resistencia|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 50 ó más vidas, ganas el juego. Test of Faith|Prueba de fe|Instantáneo|Prevén los siguientes 3 puntos de daño que fueran a ser hechos a la criatura objetivo este turno, y pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de daño prevenido de esta manera. +Test of Talents|Prueba de talentos|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que ese hechizo y exílialas. Ese jugador baraja y luego roba una carta por cada carta exiliada de su mano de esta manera. Testament of Faith|Testamento de fe|Encantamiento|{X}: El Testamento de fe es una criatura Muro X/X hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. (Los Muros no pueden atacar.) Tethered Griffin|Grifo atado|Criatura - Grifo|Vuela.\nCuando no controles ningun encantamiento, sacrifica el Grifo atado. Tethered Skirge|Esquirge atado|Criatura - Diablillo|Vuela.\nSiempre que el Esquirge atado sea objetivo de un hechizo o habilidad, pierde 1 vida. @@ -17580,9 +17905,9 @@ Thalia's Lieutenant|Teniente de Thalia|Criatura — Soldado humano|Cuando el Ten Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, guardiana de Thraben|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero.\nCuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de criatura. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, cátara herética|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero.\nLas criaturas y tierras no básicas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, médium reverente|Criatura legendaria — Clérigo humano|Al comienzo de cada paso final, crea X fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de fichas que creaste este turno. -Thallid Germinator|Germinador tálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Germinador tálido.\nRemover tres contadores de espora del Germinador tálido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Thallid Germinator|Germinador tálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Germinador tálido.\nRemover tres contadores de espora del Germinador tálido: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Thallid Omnivore|Tálido omnívoro|Criatura — Hongo|{1}, sacrificar otra criatura: El Tálido omnívoro obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si un Saprolín fue sacrificado de esta manera, ganas 2 vidas. -Thallid Shell-Dweller|Tálido morador de caparazón|Criatura — Hongo|Defensor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido morador de caparazón.\nRemover tres contadores de espora del Tálido morador de caparazón: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Thallid Shell-Dweller|Tálido morador de caparazón|Criatura — Hongo|Defensor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido morador de caparazón.\nRemover tres contadores de espora del Tálido morador de caparazón: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Thallid Soothsayer|Augur tálido|Criatura — Hongo|{2}, sacrificar una criatura: Roba una carta. Thallid|Tálido|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Tálido.\nRemover tres contadores de espora del Tálido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Thantis, the Warweaver|Thantis, la Tejeguerras|Criatura legendaria — Araña|Vigilancia, alcance.\nTodas las criaturas atacan cada combate si pueden.\nSiempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon un contador +1/+1 sobre Thantis, la Tejeguerras. @@ -17606,6 +17931,7 @@ The Aether Flues|Las Chimeneas de Éter|Plano — Iquatana|Cuando camines por lo The Akroan War|La Guerra Akroniense|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Gana el control de la criatura objetivo mientras La Guerra Akroniense permanezca en el campo de batalla.\nII — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan cada combate si pueden.\nIII — Cada criatura girada se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma. The Antiquities War|La Guerra de las Antigüedades|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nIII — Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto con una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno. The Bears of Littjara|Las fieras de Littjara|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 con la habilidad de cambiaformas.\nII — Cualquier cantidad de criaturas Metamorfo objetivo que controlas tienen fuerza y resistencia base de 4/4.\nIII — Elige hasta una criatura o planeswalker objetivo. Cada criatura que controlas con fuerza de 4 o más hace una cantidad de daño igual a su fuerza a ese permanente. +The Biblioplex|La Biblioplex|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Si no pones la carta en tu mano, puedes ponerla en tu cementerio. Activa esto solo si tienes exactamente cero o siete cartas en tu mano. The Binding of the Titans|La captura de los titanes|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Cada jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nII — Exilia hasta dos cartas objetivo de los cementerios. Por cada carta de criatura exiliada de esta manera, ganas 1 vida.\nIII — Regresa la carta de criatura o tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. The Birth of Meletis|El nacimiento de Meletis|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Busca en tu biblioteca una carta de Llanura básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\nII — Crea una ficha de criatura artefacto Muro incolora 0/4 con la habilidad de defensor.\nIII — Ganas 2 vidas. The Bloodsky Massacre|La masacre de Cielosangriento|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Berserker Demonio roja 2/3 con la habilidad de amenaza.\nII — Siempre que un Berserker ataque este turno, robas una carta y pierdes 1 vida.\nIII — Agrega {R} por cada Berserker que controlas. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. @@ -17655,7 +17981,8 @@ The Zephyr Maze|El laberinto de céfiro|Plano — Kyneth|Las criaturas con la ha Theater of Horrors|Teatro de los horrores|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca.\nDurante tu turno, si un oponente perdió vidas este turno, puedes jugar cartas exiliadas con el Teatro de los horrores.\n{3}{R}: El Teatro de los horrores hace 1 punto de daño al oponente o planeswalker objetivo. Theft of Dreams|Robo de sueños|Conjuro|Por cada criatura girada que el oponente objetivo controla, roba una carta. Thelon of Havenwood|Thélon de Havenwood|Criatura legendaria — Druida elfo|Cada Hongo obtiene +1/+1 por cada contador de espora sobre él.\n{B}{G}, remover del juego una carta de hongo en un cementerio: Pon un contador de espora en cada Hongo en juego. -Thelonite Hermit|Ermitaño thelonita|Criatura — Chamán elfo|Las criaturas Saprolín obtienen +1/+1.\nMetamorfosis {3}{G}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando el Ermitaño thelonita se ponga boca arriba, pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. +Thelonite Hermit|Ermitaño thelonita|Criatura — Chamán elfo|Las criaturas Saprolín obtienen +1/+1.Metamorfosis {3}{G}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando el Ermitaño thelonita se ponga boca arriba, pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. +Theoretical Duplication|Duplicación teórica|Instantáneo|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo el control de un oponente este turno, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Thermal Blast|Explosión térmica|Instantáneo|La Explosión térmica hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\nUmbral En vez de eso, la Explosión térmica hace 5 puntos de daño a esa criatura. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Thermal Flux|Flujo termal|Instantáneo|Elige uno: El permanente objetivo no nevado se convierte en nevado hasta el final del turno; o el permanente nevado objetivo no es nevado hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Thermal Glider|Planeador de termales|Criatura - Rebelde Humano|Vuela, protección de rojo @@ -17663,12 +17990,12 @@ Thermal Navigator|Navegador de termales|Criatura artefacto|Sacrificar un artefac Thermo-Alchemist|Termoalquimista|Criatura — Chamán humano|Defensor.\n{T}: El Termoalquimista hace 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, endereza el Termoalquimista. Thermokarst|Termokarst|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Si es una tierra nevada, gana 1 vida. Thermopod|Termópodo|Criatura nevada — Babosa|{S}: El Termópodo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nSacrificar una criatura: Agrega {R} a tu reserva de maná. -Thespian's Stage|Escenario de actores|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: El Escenario de actores se convierte en una copia de la tierra objetivo y gana esta habilidad. +Thespian's Stage|Escenario de actores|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{2}, {T}: El Escenario de actores se convierte en una copia de la tierra objetivo y gana esta habilidad. Thick-Skinned Goblin|Trasgo de piel gruesa|Criatura — Chamán trasgo|Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de eco de los permanentes que controlas.\n{R}: El Trasgo de piel gruesa gana protección contra rojo hasta el final del turno. Thicket Basilisk|Basilisco de maleza|Criatura - Basilisco|Siempre que el Basilisco de maleza bloquea o es bloqueado por una criatura que no sea muro, destruye esa criatura al final de combate. Thicket Crasher|Embestidor de matorrales|Criatura — Rinoceronte elemental|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nLos otros Elementales que controlas tienen la habilidad de arrollar. Thicket Elemental|Elemental de Maleza|Criatura - Elemental|Estímulo {1}{G} (Puedes pagar {1}{G} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nCuando el Elemental de Maleza entra en juego, si pagastes el coste estímulo, puedes mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Si lo haces, pon esa carta en juego y baraja las otras cartas reveladas de esta forma en tu biblioteca. -Thief of Blood|Ladrona de sangre|Criatura — Vampiro|Vuela.\nEn cuanto la Ladrona de sangre entre al campo de batalla, remueve todos los contadores de todos los permanentes. La Ladrona de sangre entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada contador removido de esta manera. +Thief of Blood|Ladrona de sangre|Criatura — Vampiro|Vuela.En cuanto la Ladrona de sangre entre al campo de batalla, remueve todos los contadores de todos los permanentes. La Ladrona de sangre entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada contador removido de esta manera. Thief of Hope|Ladrón de la esperanza|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nMigración de almas 2 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio a tu mano.) Thief of Sanity|Ladrón de cordura|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Ladrón de cordura haga daño de combate a un jugador, mira las tres primeras cartas de la biblioteca de ese jugador, exilia una de ellas boca abajo y luego pon el resto en su cementerio. Mientras esa carta permanezca exiliada, puedes mirarla, lanzarla y gastar maná como si fuera maná de cualquier tipo para lanzar ese hechizo. Thieves' Auction|Subasta de ladrones|Conjuro|Pon a un lado todas las cartas que estén en juego. Empezando contigo, cada jugador elige una de esas cartas y la pone en juego girada bajo su control. Hay que repetir este proceso hasta que todas las cartas hayan sido elegidas. @@ -17716,9 +18043,9 @@ Thornscape Familiar|Familiar Escapaespina|Criatura - Insecto|Los hechizo rojos y Thornscape Master|Maestro Escapaespina|Criatura - Hechicero Humano|{R}{R}, {T}: el Maestro Escapaespina hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{B}{B}, {T}: la criatura objetivo gana protección del color de tu elección hasta el final del turno. Thorntooth Witch|Bruja diente espinoso|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Siempre que juegues un hechizo de Pueblo-arbóreo, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/-3 hasta el final del turno. Thornwatch Scarecrow|Espantapájaros espinas atentas|Criatura artefacto — Espantapájaros|El Espantapájaros espinas atentas tiene la habilidad de debilitar mientras controles una criatura verde. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nEl Espantapájaros espinas atentas tiene la habilidad de vigilancia mientras controles una criatura blanca. -Thornweald Archer|Arquero de Arboleda espinosa|Criatura — Arquero elfo|Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nToque mortal (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) -Thornwind Faeries|Hadas de Vientoespinoso|Criatura — Hada|Vuela.\n{T}: Las Hadas de Vientoespinoso hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Thornwood Falls|Cascadas bosquespinoso|Tierra|Las Cascadas bosquespinoso entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Cascadas bosquespinoso entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. +Thornweald Archer|Arquero de Arboleda espinosa|Criatura — Arquero elfo|Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)Toque mortal (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) +Thornwind Faeries|Hadas de Vientoespinoso|Criatura — Hada|Vuela.{T}: Las Hadas de Vientoespinoso hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Thornwood Falls|Cascadas bosquespinoso|Tierra|Las Cascadas bosquespinoso entran al campo de batalla giradas.Cuando las Cascadas bosquespinoso entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Those Who Serve|Sirvientes|Criatura — Zombie| Thought Collapse|Colapso de pensamientos|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Thought Courier|Mensajero del pensamiento|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta de tu mano. @@ -17760,7 +18087,7 @@ Thraben Doomsayer|Condenador de Thraben|Criatura — Clérigo humano|{T}: Crea u Thraben Foulbloods|Raza impura de Thraben|Criatura — Perro zombie|Delirio — Los Raza impura de Thraben obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de amenaza mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada salvo por dos o más criaturas.) Thraben Gargoyle|Gárgola de Thraben|Criatura artefacto — Gárgola|Defensor.\n{6}: Transforma la Gárgola de Thraben. Thraben Heretic|Hereje de Thraben|Criatura — Hechicero humano|{T}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. -Thraben Inspector|Inspectora de Thraben|Criatura — Soldado humano|Cuando la Inspectora de Thraben entre al campo de batalla, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) +Thraben Inspector|Inspectora de Thraben|Criatura — Soldado humano|Cuando la Inspectora de Thraben entre al campo de batalla, investiga. (Crea una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Thraben Militia|Milicia de Thraben|Criatura — Soldado humano|Arrolla. Thraben Purebloods|Pura raza de Thraben|Criatura — Perro| Thraben Sentry|Centinela de Thraben|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\nSiempre que otra criatura que controles muera, puedes transformar al Centinela de Thraben. @@ -17785,7 +18112,7 @@ Thrashing Mudspawn|Engendro de lodo aplastador|Criatura — Bestia|Siempre que e Thrashing Wumpus|Wumpus aplastador|Criatura - Bestia|{B}: el Wumpus aplastador hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Thrash|Apalear|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Thrasios, Triton Hero|Trasios, héroe tritónido|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{4}: Adivina 1, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla girada. De lo contrario, roba una carta.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) -Thraximundar|Thraximundar|Criatura legendaria — Asesino zombie|Prisa.\nSiempre que Thraximundar ataque, el jugador defensor sacrifica una criatura.\nSiempre que un jugador sacrifique una criatura, puedes poner un contador +1/+1 sobre Thraximundar. +Thraximundar|Thraximundar|Criatura legendaria — Asesino zombie|Prisa.Siempre que Thraximundar ataque, el jugador defensor sacrifica una criatura.Siempre que un jugador sacrifique una criatura, puedes poner un contador +1/+1 sobre Thraximundar. Threads of Disloyalty|Fragmentos de deslealtad|Encantar criatura|Los Fragmentos de deslealtad pueden encantar sólo a una criatura con coste de maná convertido de 2 o menos.\nTú controlas la criatura encantada. Threaten|Amenazar|Conjuro|Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Threat|Aprestar|Conjuro|Crea una ficha de criatura Bestia roja y verde 4/4 con la habilidad de arrollar. @@ -17799,6 +18126,7 @@ Thresher Lizard|Lagarto trillador|Criatura — Lagarto|El Lagarto trillador obti Thrill of Possibility|Entusiasmo ante la posibilidad|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas. Thrill of the Hunt|Emoción de la caza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\nRetrospectiva {W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Thrill-Kill Assassin|Asesina emoción mortal|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nDesatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) +Thrilling Discovery|Descubrimiento emocionante|Conjuro|Ganas 2 vidas. Luego, puedes descartar dos cartas. Si lo haces, roba tres cartas. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus nantuko|Criatura — Druida insecto legendario|{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno. Thrive|Medrar|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada una de X criaturas objetivo. Thriving Grubs|Vermilinguos impetuosos|Criatura — Gremlin|Cuando los Vermilinguos impetuosos entren al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que los Vermilinguos impetuosos ataquen, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre ellos. @@ -17817,7 +18145,7 @@ Throne of Makindi|Trono de Makindi|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Pon un con Throne of the God-Pharaoh|Trono del Dios Faraón|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de criaturas giradas que controlas. Throttle|Estrangular|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Through the Breach|Atravesando la brecha|Instantáneo - Arcano|Pon en juego una carta de criatura de tu mano. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) -Throwing Knife|Cuchillo arrojadizo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes sacrificar el Cuchillo arrojadizo. Si lo haces, el Cuchillo arrojadizo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Throwing Knife|Cuchillo arrojadizo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.Siempre que la criatura equipada ataque, puedes sacrificar el Cuchillo arrojadizo. Si lo haces, el Cuchillo arrojadizo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Thrull Parasite|Parásito thrull|Criatura — Thrull|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.){T}, pagar dos vidas: Remueve un contador del permanente objetivo que no sea tierra. Thrull Retainer|Vasallo thrull|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\nSacrificar el Vasallo thrull: regenera la criatura encantada. Thrull Surgeon|Cirujano thrull|Criatura — Thrull|{1}{B}, sacrificar el Cirujano thrull: Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. @@ -17834,11 +18162,11 @@ Thunder Totem|Tótem del trueno|Artefacto|{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Thunder Wall|Muro de truenos|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nVuela\n{U}: el Muro de truenos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Thunder of Hooves|Estruendo de cascos|Conjuro|El Estruendo de cascos hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador, donde X es el número de Bestias en juego. Thunder-Thrash Elder|Anciano de la azotada del trueno|Criatura — Guerrero viashino|Devorar 3. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) -Thunderblade Charge|Carga de la hoja de trueno|Conjuro|La Carga de la hoja de trueno hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nSiempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, si la Carga de la hoja de trueno está en tu cementerio, puedes pagar {2}{R}{R}{R}. Si lo haces, juégala sin pagar su coste de maná. +Thunderblade Charge|Carga de la hoja de trueno|Conjuro|La Carga de la hoja de trueno hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, si la Carga de la hoja de trueno está en tu cementerio, puedes pagar {2}{R}{R}{R}. Si lo haces, juégala sin pagar su coste de maná. Thunderblust|Trueno voraz|Criatura — Elemental|Prisa.\nEl Trueno voraz tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador -1/-1 sobre él.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Thunderbolt|Rayo|Instantáneo|Elige uno: El Rayo hace 3 puntos de daño al jugador objetivo; o el Rayo hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Thunderbreak Regent|Regente tempestad desatada|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que un Dragón que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, la Regente tempestad desatada hace 3 puntos de daño a ese jugador. -Thunderclap Wyvern|Wyvern del trueno|Criatura — Draco|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Vuela.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+1. +Thunderclap Wyvern|Wyvern del trueno|Criatura — Draco|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Vuela.Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+1. Thunderclap|Tronido|Instantáneo|Puedes sacrificar una montaña en vez de pagar el coste de mana del Tronido.\nEl Tronido hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Thundercloud Elemental|Elemental de nubarrón|Criatura — Elemental|Vuela.\n{3}{U}: Gira todas las criaturas con resistencia de 2 o menos.\n{3}{U}: Todas las demás criaturas pierden la habilidad de volar hasta el final del turno. Thundercloud Shaman|Chamán del nubarrón|Criatura — Chamán gigante|Cuando el Chamán del nubarrón entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño a cada criatura que no sea Gigante igual a la cantidad de Gigantes que controlas. @@ -17858,6 +18186,7 @@ Thunderkin Awakener|Despertador truenoide|Criatura — Chamán elemental|Prisa.\ Thundermare|Yegua del trueno|Criatura — Yegua del trueno|Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)\nCuando la Yegua del trueno entre en juego, gira todas las otras criaturas. Thundermaw Hellkite|Engendro fauces de trueno|Criatura — Dragón|Vuela.\nPrisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.)\nCuando el Engendro fauces de trueno entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar que controlen tus oponentes. Gira esas criaturas. Thunderous Might|Poderío ensordecedor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es tu devoción al rojo. (Cada {R} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al rojo.) +Thunderous Orator|Orador estruendoso|Criatura — Hechicero kor|Vigilancia.\nSiempre que el Orador estruendoso ataque, gana la habilidad de volar hasta el final del turno si controlas una criatura con la habilidad de volar. Lo mismo sucede con las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, indestructible, vínculo vital, amenaza y arrollar. Thunderous Snapper|Quelonio atronador|Criatura — Hidra tortuga|Siempre que lances un hechizo con coste de maná convertido de 5 o más, roba una carta. Thunderous Wrath|Ira atronadora|Instantáneo|La Ira atronadora hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nMilagro {R}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Thunderscape Apprentice|Aprendiz Escapatrueno|Criatura - Hechicero Humano|{B}, {T}: la criatura objetivo pierde una vida.\n{G}, {T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -17865,7 +18194,7 @@ Thunderscape Battlemage|Mago de Guerra Escapatrueno|Criatura - Hechicero Humano| Thunderscape Familiar|Familiar Escapatrueno|Criatura - Kavu|Dañar primero.\nLos hechizos negros y verdes cuestan 1 menos para jugarlos. Thunderscape Master|Maestro Escapatrueno|Criatura - Hechicero Humano|{B}{B}, {T}: el jugador objetivo pierde 2 vidas y ganas 2 vidas.\n{G}{G}, {T}: las criaturas de tu control obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Thundersong Trumpeter|Trompetista cancióntrueno|Criatura — Soldado humano|{T}: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. -Thunderstaff|Bastóntrueno|Artefacto|Mientras el Bastóntrueno esté enderezado, si una criatura te fuera a hacer daño de combate, prevén 1 punto de ese daño.\n{2}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Thunderstaff|Bastóntrueno|Artefacto|Mientras el Bastóntrueno esté enderezado, si una criatura te fuera a hacer daño de combate, prevén 1 punto de ese daño.{2}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Thwart the Enemy|Frustrar al enemigo|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno las criaturas que controlan tus oponentes. Thwart the Grave|Librarse de la muerte|Conjuro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nRegresa la carta de criatura objetivo y hasta una carta de criatura Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Thwart|Frustrar|Instantáneo|Puedes devolver tres islas de tu control a la mano de su propietario en vez de pagar el coste de maná del Frustrar.\nContrarresta el hechizo objetivo. @@ -17891,8 +18220,8 @@ Tide Skimmer|Rayaolas|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que ataques con dos o m Tide of War|Marea de la guerra|Encantamiento|Siempre que una o más criaturas bloqueen, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, el jugador defensor sacrifica todas las criaturas bloqueadoras. De lo contrario, el jugador atacante sacrifica las criaturas bloqueadas. Tidebinder Mage|Maga enlazamarea|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Maga enlazamarea entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo roja o verde que controle un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a la Maga enlazamarea. Tideforce Elemental|Elemental fuerza de la marea|Criatura — Elemental|{U}, {T}: Puedes girar o enderezar otra criatura objetivo.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes enderezar el Elemental fuerza de la marea. -Tidehollow Sculler|Barquero de Marea Hueca|Criatura artefacto — Zombie|Cuando el Barquero de Marea Hueca entre en juego, el oponente objetivo muestra su mano y tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Remueve del juego esa carta.\nCuando el Barquero de Marea Hueca salga del juego, regresa la carta removida a la mano de su propietario. -Tidehollow Strix|Strix de Marea Hueca|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Tidehollow Sculler|Barquero de Marea Hueca|Criatura artefacto — Zombie|Cuando el Barquero de Marea Hueca entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano y tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Exilia esa carta.\nCuando el Barquero de Marea Hueca deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada a la mano de su propietario. +Tidehollow Strix|Strix de Marea Hueca|Criatura artefacto — Ave|Vuela.Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Tideshaper Mystic|Místico moldeador de la marea|Criatura — Hechicero tritón|{T}: La tierra objetivo es del tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. Tidespout Tyrant|Tirano lanzamareas|Criatura — Djinn|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Tidewalker|Caminante de la marea|Criatura — Elemental|El Caminante de la marea entra en juego con un contador de tiempo sobre él por cada isla que controlas.\nDesmaterializarse (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de este permanente. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nTanto la fuerza como la resistencia del Caminante de la marea son iguales al número de contadores de tiempo sobre él. @@ -17901,7 +18230,7 @@ Tidings|Informes|Conjuro|Roba cuatro cartas. Tidy Conclusion|Final organizado|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Ganas 1 vida por cada artefacto que controlas. Tiger Claws|Garras de tigre|Encantamiento - Aura|Puedes jugar las Garras de tigre cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. Tigereye Cameo|Camafeo Ojo de Tigre|Artefacto|{T}: añade {G} o {B} a tu reserva de maná. -Tightening Coils|Tentáculos estranguladores|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -6/-0 y pierde la habilidad de volar. +Tightening Coils|Tentáculos estranguladores|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -6/-0 y pierde la habilidad de volar. Tilling Treefolk|Cultivador pueblo arbóreo|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Cuando el Cultivador pueblo arbóreo entre en juego, puedes regresar hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. Tilonalli's Crown|Corona de Tilonalli|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Corona de Tilonalli entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de arrollar. Tilonalli's Knight|Caballero de Tilonalli|Criatura — Caballero humano|Siempre que el Caballero de Tilonalli ataque, si controlas un Dinosaurio, el Caballero de Tilonalli obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -17947,7 +18276,7 @@ Timid Drake|Draco asustadizo|Criatura - Draco|Vuela\nSiempre que otra criatura e Timmerian Fiends|Timerios malignos|Criatura - Horror|Quita los Timerios malignos de tu mazo antes de jugar si no esta jugando por apuesta.\n{B}{B}{B}, sacrificar los Timerios malignos: pon el artefacto objetivo de un oponente en tu cementerio y pon los Timerios malignos en el cementerio del oponente objetivo, a menos que el jugador apueste la carta superior de su biblioteca.\nEste cambio es permanente. Tin Street Dodger|Evasora de la Calle Hojalata|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\n{R}: La Evasora de la Calle Hojalata no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas con la habilidad de defensor. Tin Street Hooligan|Gamberro de la Calle Hojalata|Criatura — Bribón trasgo|Cuando el Gamberro de la Calle Hojalata entre en juego, si se usó {G} para jugarlo, destruye el artefacto objetivo. -Tin Street Market|Mercado de la Calle Hojalata|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene: "{T}, descartar una carta: Roba una carta." +Tin Street Market|Mercado de la Calle Hojalata|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene: "{T}, descartar una carta: Roba una carta." Tin-Wing Chimera|Quimera de alas de estaño|Criatura Artefacto - Quimera|Vuela\nSacrificar la Quimera de alas de estaño: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera gana la habilidad de volar. (Este efecto no desaparece al final del turno). Tinder Farm|Granja Maderera|Tierra|El Granja Maderera entra en juego girado. Tinder Wall|Muro de leña|Criatura - Muro Planta|Defensor @@ -17961,7 +18290,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voz de la Tormenta|Criatura legendaria — Ch Titan Forge|Fragua de titanes|Artefacto|{3}, {T}: Pon un contador de carga sobre la Fragua de titanes.\n{T}, remover tres contadores de carga de la Fragua de titanes: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 9/9. Titan Hunter|Cazadora titánica|Criatura — Guerrero humano|Al comienzo del paso final de cada jugador, si ninguna criatura murió este turno, la Cazadora titánica hace 4 puntos de daño a ese jugador.\n{1}{B}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas. Titan of Eternal Fire|Titán del fuego eterno|Criatura — Gigante|Cada criatura Humano que controlas tiene "{R}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo." -Titan's Presence|Presencia del titán|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Presencia del titán, muestra una carta de criatura incolora de tu mano.\nExilia la criatura objetivo si su fuerza es menor o igual a la fuerza de la carta mostrada. +Titan's Presence|Presencia del titán|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Presencia del titán, muestra una carta de criatura incolora de tu mano.Exilia la criatura objetivo si su fuerza es menor o igual a la fuerza de la carta mostrada. Titan's Revenge|Venganza del titán|Conjuro|La Venganza del titán hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa la Venganza del titán a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Titan's Strength|Fuerza titánica|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Titania's Boon|Bendición de Titania|Conjuro|Pon un contador +1/+1 en cada criatura de tu control. @@ -17980,6 +18309,7 @@ Tithe Taker|Recaudador de diezmos|Criatura — Soldado humano|Durante tu turno, Tithebearer Giant|Gigante portadiezmos|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante portadiezmos entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. Tithe|Diezmo|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de una llanura. Si tú controlas menos tierras que un oponente, busca en tu biblioteca una carta adicional de llanura. Muestra estas cartas y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Tivadar of Thorn|Tivadar de Espino|Criatura legendaria — Señor humano|Daña primero, protección contra rojo.\nCuando Tivadar de Espino entre en juego, destruye el Trasgo objetivo. +Tivash, Gloom Summoner|Tívash, invocador sombrío|Criatura legendaria — Brujo humano|Vínculo vital.\nAl comienzo de tu paso final, si ganaste vidas este turno, puedes pagar X vidas, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Si lo haces, crea una ficha de criatura Demonio negra X/X con la habilidad de volar. To Arms!|¡A las armas!|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas.\nRoba una carta. To the Slaughter|Al matadero|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.\nDelirio — Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, ese jugador sacrifica una criatura y un planeswalker. Tocatli Honor Guard|Guardia de honor de Tocatli|Criatura — Soldado humano|Las criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla. @@ -17987,14 +18317,14 @@ Together Forever|Juntos para siempre|Encantamiento|Cuando Juntos para siempre en Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, armero trasgo|Criatura legendaria — Artífice trasgo|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de artefacto Equipo incolora llamada Roca con "La criatura equipada tiene '{1}, {T}, sacrificar la Roca: Esta criatura hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo'" y equipar {1}.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Toil to Renown|Trabajar por renombre|Conjuro|Ganas 1 vida por cada artefacto, criatura y tierra girada que controles. Toils of Night and Day|Contienda del día y la noche|Instantáneo - Arcano|Gira o endereza el permanente objetivo, luego gira o endereza otro permanente objetivo. -Tolaria West|Tolaria Oeste|Tierra|Tolaria Oeste entra en juego girada.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con coste de maná convertido de 0, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). +Tolaria West|Tolaria Oeste|Tierra|Tolaria Oeste entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U}.\nTransmutar {1}{U}{U}. ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con coste de maná convertido de 0, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.) Tolarian Academy|Academia tolariana|Tierra Legendaria|{T}: añade {U} a tu reserva de maná por cada artefacto que controles. Tolarian Drake|Draco tolariano|Criatura - Draco|Vuela, Cambia de fase Tolarian Emissary|Emisaria Tolariana|Criatura - Hechicero Humano|Estímulo {1}{W} (Puedes pagar {1}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nVuela\nCuando el Emisaria Tolariana entra en juego, si pagastes el coste de estímulo, destruye el encantamiento objetivo Tolarian Entrancer|Hipnotizador tolariano|Criatura - Hechicero Humano|Siempre que el Hipnotizador tolariano sea bloqueado por una criatura, gana el control de esa criatura al final del combate. Tolarian Kraken|Kraken tolariano|Criatura — Kraken|Siempre que robes una carta, puedes pagar {1}. Cuando lo hagas, puedes girar o enderezar la criatura objetivo. Tolarian Scholar|Erudito tolariano|Criatura — Hechicero humano| -Tolarian Sentinel|Centinela tolariano|Criatura — Cambiahechizos humano|Vuela.\n{U}, {T}, descartar una carta: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario. +Tolarian Sentinel|Centinela tolariano|Criatura — Cambiahechizos humano|Vuela.\n{U}, {T}, descartar una carta: Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. Tolarian Serpent|Serpiente tolariana|Criatura - Serpiente|Al comienzo de tu mantenimiento, pon la siete cartas supeirores de tu biblioteca en tu cementerio. Tolarian Winds|Vientos tolarianos|Instantáneo|Descartate de tu mano, luego roba esa cantidad de cartas. Toll of the Invasion|Estragos de la invasión|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.\nEnrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) @@ -18006,11 +18336,12 @@ Tomb of Urami|Tumba de Urami|Tierra legendaria|{T}: Agrega {B} a tu reserva de m Tomb of the Dusk Rose|Tumba de la Rosa del Crepúsculo|Tierra legendaria|(Se transforma de la Procesión profana.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{2}{W}{B}, {T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura exiliada con este permanente. Tomb of the Spirit Dragon|Tumba del dragón espíritu|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: Ganas 1 vida por cada criatura incolora que controlas. Tombfire|Fuego sepulcral|Conjuro|El jugador objetivo remueve del juego todas las cartas que tengan retrospectiva de su cementerio. -Tombstalker|Rondador de tumbas|Criatura — Demonio|Vuela.\nExcavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.) +Tombstalker|Rondador de tumbas|Criatura — Demonio|Vuela.\nExcavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.) Tombstone Stairwell|Escalera de lápidas|Encantar Mundo|Mantenimiento acumulativo {1}{B}. Al comienzo de cada mantenimiento, si la Escalera de lápidas esta en juego, cada jugador pone en juego una ficha de criatura zombi negra 2/2 en juego y con la habilidad de prisa por cada carta de criatura en su cementerio (Las criaturas pueden atacar y {T} el turno en el que entran en juego.)\nAl final del turno o cuando la Escalera de lápidas deja el juego, destruye todas las fichas de zombi puestas en juego con esto.\nNo pueden ser regeneradas. Tome Anima|Ánima de los tomos|Criatura — Espíritu|El Ánima de los tomos no puede ser bloqueada mientras hayas robado dos o más cartas este turno. Tome Raider|Saqueadora de tomos|Criatura — Hada|Vuela.\nCuando la Saqueadora de tomos entre al campo de batalla, roba una carta. Tome Scour|Depuración del tomo|Conjuro|El jugador objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Tome Shredder|Trituratomos|Criatura — Lobo|Prisa.\n{T}, exiliar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio: Pon un contador +1/+1 sobre el Trituratomos. Tome of the Guildpact|Tomo del Pacto entre Gremios|Artefacto|Siempre que lances un hechizo multicolor, roba una carta.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Tomebound Lich|Liche preso de los libros|Criatura — Hechicero zombie|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\nSiempre que el Liche preso de los libros entre al campo de batalla o haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego descarta una carta. Tomik, Distinguished Advokist|Tomik, abogado distinguido|Criatura legendaria — Consejero humano|Vuela.\nLas tierras en el campo de batalla y las cartas de tierra en los cementerios no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.\nTus oponentes no pueden jugar cartas de tierra desde los cementerios. @@ -18045,7 +18376,7 @@ Tormented Angel|Ángel atormentada|Criatura - Ángel|Vuela Tormented Hero|Héroe atormentado|Criatura — Guerrero humano|El Héroe atormentado entra al campo de batalla girado.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Héroe atormentado, cada oponente pierde 1 vida. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Tormented Pariah|Paria atormentado|Criatura — Guerrero licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Paria atormentado. Tormented Soul|Alma atormentada|Criatura — Espíritu|El Alma atormentada no puede bloquear y es imbloqueable. -Tormented Thoughts|Pensamientos atormentados|Conjuro|Como coste adicional para lanzar los Pensamientos atormentados, sacrifica una criatura.\nEl jugador objetivo descarta una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada. +Tormented Thoughts|Pensamientos atormentados|Conjuro|Como coste adicional para lanzar los Pensamientos atormentados, sacrifica una criatura.El jugador objetivo descarta una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Tormenting Voice|Voz del tormento|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas. Tormentor Exarch|Exarca atormentador|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca atormentador entre al campo de batalla, elige uno: La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno, o la criatura objetivo obtiene -0/-2 hasta el final del turno. Tormentor's Helm|Yelmo de atormentador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada sea bloqueada, hace 1 punto de daño al jugador defensor.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -18075,7 +18406,7 @@ Totally Lost|Perdido por completo|Instantáneo|Pon el permanente objetivo que no Totem Speaker|Orador del tótem|Criatura — Druida elfo|Siempre que una Bestia entre en juego, puedes ganar 3 vidas. Totem-Guide Hartebeest|Alcelafo guía de tótem|Criatura — Antílope|Cuando el Alcelafo guía de tótem entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de aura, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Touch of Brilliance|Toque de genio|Conjuro|Roba dos cartas. -Touch of Death|Roce mortal|Conjuro|El Roce mortal hace 1 punto de daño al jugador objetivo.\nGanas 1 vida.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. +Touch of Death|Roce mortal|Conjuro|El Roce mortal hace 1 punto de daño al jugador objetivo.Ganas 1 vida.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Touch of Invisibility|Toque de invisibilidad|Conjuro|La criatura objetivo es imbloqueable este turno.\nRoba una carta. Touch of Moonglove|Toque de selenera|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Siempre que una criatura que haya recibido daño de esa criatura muera este turno, su controlador pierde 2 vidas. (Cualquier cantidad de daño que una criatura con la habilidad de toque mortal haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Touch of Vitae|Roce vital|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa y "0: endereza esta criatura. Juega esta habilidad sólo una vez." hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nRoba una carta el comienzo del siguiente mantenimiento. @@ -18088,7 +18419,7 @@ Tower Above|Torrear|Conjuro|({2/G} puede pagarse con dos maná cualesquiera o co Tower Defense|Defensa de torres|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +0/+5 y ganan la habilidad de alcance hasta el final del turno. Tower Drake|Draco de la Torre|Criatura - Draco|Vuela. Tower Gargoyle|Gárgola de la torre|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela. -Tower Geist|Geist de la torre|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Geist de la torre entre al campo de batalla, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. +Tower Geist|Geist de la torre|Criatura — Espíritu|Vuela.Cuando el Geist de la torre entre al campo de batalla, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. Tower of Calamities|Torre de las calamidades|Artefacto|{8}, {T}: La Torre de las calamidades hace 12 puntos de daño a la criatura objetivo. Tower of Champions|Torre de los campeones|Artefacto|{8}, {T}: La criatura objetivo obtiene +6/+6 hasta el final del turno. Tower of Eons|Torre de los eones|Artefacto|{8}, {T}: Ganas 10 vidas. @@ -18101,7 +18432,7 @@ Towering Thunderfist|Puñotrueno imponente|Criatura — Soldado gigante|{W}: El Towering-Wave Mystic|Místico del tsunami|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Místico del tsunami haga daño, el jugador objetivo pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Town Gossipmonger|Chismosa del pueblo|Criatura — Humano|{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Transforma a la Chismosa del pueblo. Town Sentry|Centinela de la ciudad|Criatura - Soldado Humano|Cuando el Centinela de la ciudad sea bloqueado, obtiene +0/+2 hasta el final del turno. -Toxic Deluge|Diluvio tóxico|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Diluvio tóxico, paga X vidas.\nTodas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno. +Toxic Deluge|Diluvio tóxico|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Diluvio tóxico, paga X vidas.Todas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno. Toxic Iguanar|Iguanar tóxico|Criatura — Lagarto|El Iguanar tóxico tiene toque mortal mientras controles un permanente verde. (Siempre que haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Toxic Nim|Nim tóxico|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\n{B}: Regenera al Nim tóxico. Toxic Stench|Hedor tóxico|Instantáneo|La criatura objetivo que no sea negra obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nUmbral En vez de eso, destruye esa criatura. No puede ser regenerado. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -18128,7 +18459,7 @@ Trailblazer|Guía|Instantáneo|La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Train of Thought|Hilo de pensamiento|Conjuro|Reproducir {1}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir.)\nRoba una carta. Trained Armodon|Armodón adiestrado|Criatura — Elefante| Trained Caracal|Lince adiestrado|Criatura — Felino|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) -Trained Condor|Cóndor entrenado|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Cóndor entrenado ataque, otra criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Trained Condor|Cóndor entrenado|Criatura — Ave|Vuela.Siempre que el Cóndor entrenado ataque, otra criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Trained Orgg|Orgg adiestrado|Criatura - Orgg| Trained Pronghorn|Berrendo entrenado|Criatura — Antílope|Descartar una carta de tu mano: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer al Berrendo entrenado este turno. Training Center|Centro de entrenamiento|Tierra|El Centro de entrenamiento entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {U} o {R}. @@ -18153,7 +18484,7 @@ Transcendent Envoy|Faraute trascendente|Criatura encantamiento — Grifo|Vuela.\ Transcendent Master|Maestro trascendente|Criatura — Avatar clérigo humano|Subir de nivel {1}. ({1}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 6-11\n6/6\nVínculo vital.\nNIVEL 12+\n9/9\nVínculo vital.\nEl Maestro trascendente es indestructible. Transgress the Mind|Transgredir la mente|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta con coste de maná convertido de 3 o más y exilias esa carta. Transguild Courier|Mensajero transgremial|Criatura artefacto — Gólem|El Mensajero transgremial es de todos los colores (incluso si esta carta no está en juego). -Transguild Promenade|Paseo transgremial|Tierra|El Paseo transgremial entra al campo de batalla girado.\nCuando el Paseo transgremial entre al campo de batalla, sacrifícalo a menos que pagues {1}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Transguild Promenade|Paseo transgremial|Tierra|El Paseo transgremial entra al campo de batalla girado.Cuando el Paseo transgremial entre al campo de batalla, sacrifícalo a menos que pagues {1}.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Transluminant|Transluminante|Criatura — Chamán dríada|{W}, sacrificar la Transluminante: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar al final del turno. Transmogrifying Licid|Lícido transformador|Criatura Artefacto - Lícido|{1}, {T}: el Lícido transformador pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantando la criatura objetivo, y gana "la criatura encantada obtiene +1/+1 y es un artefacto todavía se considera una criatura" y "{1}: finaliza el efecto que creó esta habilidad." Transmogrifying Wand|Varita transfiguradora|Artefacto|La Varita transfiguradora entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre ella.\n{1}, {T}, remover un contador de carga de la Varita transfiguradora: Destruye la criatura objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Buey blanca 2/4. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. @@ -18224,7 +18555,7 @@ Trench Gorger|Engullidor de trincheras|Criatura — Leviatán|Arrolla.\nCuando e Trench Wurm|Sierpe Zanjadora|Criatura - Sierpe|{2}{R}, {T}: destruye la tierra que no sea básica objetivo. Trenching Steed|Corcel Zanjador|Criatura - Rebelde Caballo|Sacrifica una tierra: el Corcel Zanjador obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Trepanation Blade|Cuchilla de trepanación|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, el jugador defensor muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de tierra. La criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada carta mostrada de esta manera. Ese jugador pone las cartas mostradas en su cementerio.\nEquipar {2}. -Trespasser il-Vec|Intruso il-Vec|Criatura — Bribón humano|Descartar una carta: El Intruso il-Vec gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Trespasser il-Vec|Intruso il-Vec|Criatura — Bribón humano|Descartar una carta: El Intruso il-Vec gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Solo puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Trespasser's Curse|Maldición del intruso|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo el control del jugador encantado, ese jugador pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Trespassing Souleater|Devoraalmas invasor|Criatura artefacto — Constructo|{U/P}: El Devoraalmas invasor es imbloqueable este turno. ({U/P} puede pagarse con {U} o con 2 vidas.) Tresserhorn Sinks|Huecos de Tresserhorn|Tierra nevada|Los Huecos de Tresserhorn entran en juego girados.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. @@ -18263,6 +18594,7 @@ Trinisphere|Triniesfera|Artefacto|Mientras la Triniesfera esté enderezada, cada Trinket Mage|Mago de baratijas|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mago de baratijas entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná convertido de 1 o menos, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Trip Noose|Trampa nudo de horca|Artefacto|{2}, {T}: Gira la criatura objetivo. Triplicate Spirits|Espíritu triplicado|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nPon en el campo de batalla tres fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Triplicate Titan|Titán triplicado|Criatura artefacto — Gólem|Vuela, vigilancia, arrolla.\nCuando el Titán triplicado muera, crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3 con la habilidad de volar, una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3 con la habilidad de vigilancia y una ficha de criatura artefacto Gólem incolora 3/3 con la habilidad de arrollar. Triskaidekaphobia|Triscaidecafobia|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno:\n• Cada jugador con exactamente 13 vidas pierde el juego y luego cada jugador gana 1 vida.\n• Cada jugador con exactamente 13 vidas pierde el juego y luego cada jugador pierde 1 vida. Triskelavus|Trisquélavo|Criatura artefacto — Constructo|Vuela.\nEl Trisquélavo entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, remover un contador +1/+1 del Trisquélavo: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Trisquelavita incolora 1/1 con la habilidad de volar. Tiene "Sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Triskelion|Trisquelión|Criatura artefacto — Constructo|El Trisquelión entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\nRemover un contador +1/+1 del Trisquelión: El Trisquelión hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -18282,10 +18614,10 @@ Trokin High Guard|Alta guardia de Trokin|Criatura - Caballero Humano| Troll Ascetic|Asceta trol|Criatura — Chamán trol|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\n{1}{G}: Regenera el Asceta trol. Troll-Horn Cameo|Camafeo Cuerno Troll|Artefacto|{T}: añade {R} o {G} a tu reserva de maná. Trollbred Guardian|Guardián semitrol|Criatura — Guerrero rana trol|{2}{G}: Adaptar 2. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. -Trollhide|Piel de trol|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{1}{G}: Regenera esta criatura". (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) +Trollhide|Piel de trol|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{1}{G}: Regenera esta criatura". (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Trolls of Tel-Jilad|Trol de Tel-Jilad|Criatura — Chamán trol|{1}{G}: Regenera la criatura verde objetivo. Tromokratis|Tromokratis|Criatura legendaria — Kraken|Tromokratis tiene antimaleficio a menos que esté atacando o bloqueando.\nTromokratis no puede ser bloqueado a menos que todas las criaturas que el jugador defensor controla lo bloqueen. (Si alguna criatura que el jugador controla no bloquea a esta criatura, no puede ser bloqueada.) -Tromp the Domains|Pisotear los dominios|Conjuro|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +1/+1 por cada tipo de tierra básico entre las tierras que controlas. +Tromp the Domains|Pisotear los dominios|Conjuro|Dominio — Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +1/+1 por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. Trophy Hunter|Cazadora de trofeos|Criatura — Arquero humano|{1}{G}: La Cazadora de trofeos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nSiempre que una criatura con la habilidad de volar que haya recibido daño de la Cazadora de trofeos este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Cazadora de trofeos. Trophy Mage|Maga del trofeo|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Maga del trofeo entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná convertido de 3, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Tropical Island|Isla tropical|Tierra - Isla Forestal|({T}: Agrega {G} o {U}.) @@ -18300,13 +18632,14 @@ Trove Tracker|Encuentratesoros|Criatura — Pirata humano|Cuando la Encuentrates Trove Warden|Guardatesoros|Criatura — Bestia felino|Vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio.\nCuando el Guardatesoros muera, pon cada carta de permanente exiliada con esta carta en el campo de batalla bajo el control del propietario de esa carta. Trove of Temptation|Riquezas tentadoras|Encantamiento|Cada oponente debe atacarte a ti o a un planeswalker que controlas con al menos una criatura cada combate si puede.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Truce|Tregua|Instantáneo|Cada jugador puede robar hasta 2 cartas. Por cada carta menos que 2 que un jugador robo de esta manera, ese jugador gana 2 vidas. +Trudge Garden|Jardín de pantanosos|Encantamiento|Siempre que ganes vidas, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura Bestia Hongo verde 4/4 con la habilidad de arrollar. True Believer|Creyente verdadero|Criatura — Clérigo humano|Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.) True Conviction|Convicción verdadera|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital. True Love's Kiss|Beso de amor verdadero|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo.\nRoba una carta. True-Faith Censer|Incensario de la fe verdadera|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene vigilancia.\nMientras la criatura equipada sea un Humano, obtiene +1/+0 adicional.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -True-Name Nemesis|Némesis de nombre verdadero|Criatura — Bribón tritón|En cuanto la Némesis de nombre verdadero entre al campo de batalla, elige un jugador.\nLa Némesis de nombre verdadero tiene protección contra el jugador elegido. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño o estar encantada por nada que controle ese jugador.) +True-Name Nemesis|Némesis de nombre verdadero|Criatura — Bribón tritón|En cuanto la Némesis de nombre verdadero entre al campo de batalla, elige un jugador.La Némesis de nombre verdadero tiene protección contra el jugador elegido. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño o estar encantada por nada que controle ese jugador.) Truefire Captain|Capitana Fuego Auténtico|Criatura — Caballero humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nSiempre que la Capitana Fuego Auténtico reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al jugador objetivo. -Truefire Paladin|Paladín Fuego Auténtico|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\n{R}{W}: El Paladín Fuego Auténtico obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n{R}{W}: El Paladín Fuego Auténtico gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Truefire Paladin|Paladín Fuego Auténtico|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.{R}{W}: El Paladín Fuego Auténtico obtiene +2/+0 hasta el final del turno.{R}{W}: El Paladín Fuego Auténtico gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Trueheart Duelist|Duelista almafirme|Criatura — Guerrero humano|La Duelista almafirme puede bloquear una criatura adicional cada combate.\nEmbalsamar {2}{W}. ({2}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Humano Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Trueheart Twins|Mellizos almafirme|Criatura — Guerrero chacal|Puedes espolear a los Mellizos almafirme en cuanto ataquen. (No se enderezarán durante tu próximo paso de enderezar.)\nSiempre que espolees una criatura, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Trufflesnout|Hocicotrufa|Criatura — Jabalí|Cuando el Hocicotrufa entre al campo de batalla, elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre el Hocicotrufa.\n• Ganas 4 vidas. @@ -18323,7 +18656,7 @@ Trusty Companion|Compañero leal|Criatura — Hiena|Vigilancia.\nEl Compañero l Trusty Machete|Machete confiable|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nEquipar {2}. Trusty Packbeast|Bestia de carga leal|Criatura — Bestia|Cuando la Bestia de carga leal entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Truth or Tale|Mito o verdad|Instantáneo|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca y sepáralas en dos montones. Un oponente elige uno de esos montones. Pon una carta del montón elegido en tu mano, luego pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. -Trygon Predator|Depredador trygon|Criatura — Bestia|Vuela.\nSiempre que el Depredador trygon haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. +Trygon Predator|Depredador trygon|Criatura — Bestia|Vuela.Siempre que el Depredador trygon haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. Trynn, Champion of Freedom|Trynn, Campeona de la Libertad|Criatura legendaria — Soldado humano|Camarada de Sílvar, Devoralibres (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Sílvar en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAl comienzo de tu paso final, si atacaste este turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Tsabo Tavoc|Tsabo Tavoc|Criatura Legendaria - Horror|Daña primero, protección de leyendas\n{B}{B}, {T}: destruye la leyenda objetivo. No puede ser regenerada. Tsabo's Assassin|Asesino de Tsabo|Criatura - Asesino Zombie|{T}: destruye la criatura objetivo si comparte un color con el más comun entre todos los permanentes o el color empata con el más comun. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. @@ -18337,7 +18670,7 @@ Tuktuk Rubblefort|Fortaleza de escombros de Tuktuk|Criatura — Muro|Defensor, a Tuktuk Scrapper|Pendenciero de Tuktuk|Criatura — Artífice trasgo aliado|Siempre que el Pendenciero de Tuktuk u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto va a un cementerio de esta manera, el Pendenciero de Tuktuk hace daño al controlador de ese artefacto igual al número de Aliados que controlas. Tuktuk the Explorer|Tuktuk el explorador|Criatura legendaria — Trasgo|Prisa.\nCuando Tuktuk el explorador muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto legendaria Gólem Trasgo incolora 5/5 llamada Tuktuk el regresado. Tumble Magnet|Magneto tumbante|Artefacto|El Magneto tumbante entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él.\n{T}, remover un contador de carga del Magneto tumbante: Gira la criatura o artefacto objetivo. -Tumble|Tumble|Conjuro|Tumbar hace 6 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. +Tumble|Tumble|Conjuro|Tumbar hace 6 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Tundra Fumarole|Fumarola de tundra|Conjuro nevado|La Fumarola de tundra hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Agrega {C} por cada {S} usado para lanzar este hechizo. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. Tundra Kavu|Kavu de tundra|Criatura - Kavu|{T}: la tierra objetivo es una llanura o una isla hasta el final del turno. Tundra Wolves|Lobos de la tundra|Criatura — Lobo|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) @@ -18393,6 +18726,7 @@ Twinflame|Gemelo ígneo|Conjuro|Esfuerzo — Lanzar el Gemelo ígneo cuesta {2}{ Twinning Glass|Cristal gemelificador|Artefacto|{1}, {T}: Puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de maná si tiene el mismo nombre que un hechizo jugado este turno. Twinning Staff|Cetro duplicador|Artefacto|Si fueras a copiar un hechizo una o más veces, en vez de eso, cópialo esa cantidad de veces más una vez más. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia adicional.\n{7}, {T}: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Twins of Maurer Estate|Gemelas de la Hacienda Maurer|Criatura — Vampiro|Demencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Twinscroll Shaman|Chamán del pergamino doble|Criatura — Chamán enano|Daña dos veces. Twinstrike|Golpe gemelo|Instantáneo|El Golpe gemelo hace 2 puntos de daño a cada una de dos criaturas objetivo.\nTemerario En vez de eso, destruye esas criaturas si no tienes cartas en tu mano. Twist Allegiance|Invertir la lealtad|Conjuro|Tanto tú como el oponente objetivo ganan el control de todas las criaturas que controla el otro hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Esas criaturas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Twisted Abomination|Abominación torcida|Criatura — Mutante zombie|{B}: Regenera a la Abominación torcida.\nCiclo de pantano {2}.({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -18404,7 +18738,7 @@ Twitch|Punzada|Instantáneo|Puedes girar o enderezar el artefacto, criatura o ti Two-Headed Cerberus|Cerbero de dos cabezas|Criatura — Perro|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) Two-Headed Dragon|Dragón de dos cabezas|Criatura — Dragón|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{1}{R}: El Dragón de dos cabezas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\nEl Dragón de dos cabezas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.\nEl Dragón de dos cabezas puede bloquear a una criatura adicional. Two-Headed Giant|Gigante de dos cabezas|Criatura — Gigante guerrero|Siempre que el Gigante de dos cabezas ataque, lanza dos monedas a cara o cruz. Si en las dos monedas sale cara, el Gigante de dos cabezas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Si en las dos monedas sale cruz, el Gigante de dos cabezas gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. -Two-Headed Sliver|Fragmentado de dos cabezas|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas". +Two-Headed Sliver|Fragmentado de dos cabezas|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de amenaza. (No pueden ser bloqueadas excepto por dos o más criaturas.) Two-Headed Zombie|Zombie de dos cabezas|Criatura — Zombie|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Tymaret Calls the Dead|Tymaret llama a los muertos|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego puedes exiliar una carta de criatura o de encantamiento de tu cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nIII — Ganas X vidas y adivinas X, donde X es la cantidad de Zombies que controlas. Tymaret, Chosen from Death|Tymaret, el Elegido de la Muerte|Criatura encantamiento legendaria — Semidiós|La resistencia de Tymaret es igual a tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.)\n{1}{B}: Exilia hasta dos cartas objetivo de los cementerios. Ganas 1 vida por cada carta de criatura exiliada de esta manera. @@ -18437,9 +18771,9 @@ Uktabi Wildcats|Gatos monteses de Uktabi|Criatura - Felino|La fuerza y la resist Ukud Cobra|Cobra de Ukud|Criatura — Víbora|Toque mortal. Ulamog's Crusher|Triturador de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 2. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica dos permanentes.)\nEl Triturador de Ulamog ataca cada turno si puede. Ulamog's Despoiler|Saqueador de Ulamog|Criatura — Metabolizador eldrazi|Cuando el Saqueador de Ulamog entre al campo de batalla, puedes poner en los cementerios de sus propietarios dos cartas del exilio de las que tus oponentes sean propietarios. Si lo haces, el Saqueador de Ulamog entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él. -Ulamog's Nullifier|Anulador de Ulamog|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Destello.\nVuela.\nCuando el Anulador de Ulamog entre al campo de batalla, puedes poner en los cementerios de sus propietarios dos cartas del exilio de las que tus oponentes sean propietarios. Si lo haces, contrarresta el hechizo objetivo. +Ulamog's Nullifier|Anulador de Ulamog|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Destello.Vuela.Cuando el Anulador de Ulamog entre al campo de batalla, puedes poner en los cementerios de sus propietarios dos cartas del exilio de las que tus oponentes sean propietarios. Si lo haces, contrarresta el hechizo objetivo. Ulamog's Reclaimer|Recobrador de Ulamog|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Recobrador de Ulamog entre al campo de batalla, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. -Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, el Hambre Que No Cesa|Criatura legendaria — Eldrazi|Cuando lances a Ulamog, el Hambre Que No Cesa, exilia dos permanentes objetivo.\nIndestructible.\nSiempre que Ulamog ataque, el jugador defensor exilia las veinte primeras cartas de su biblioteca. +Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, el Hambre Que No Cesa|Criatura legendaria — Eldrazi|Cuando lances a Ulamog, el Hambre Que No Cesa, exilia dos permanentes objetivo.Indestructible.Siempre que Ulamog ataque, el jugador defensor exilia las veinte primeras cartas de su biblioteca. Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, la espiral infinita|Criatura legendaria — Eldrazi|Cuando lances a Ulamog, la espiral infinita, destruye el permanente objetivo.\nAniquilador 4. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica cuatro permanentes.)\nUlamog es indestructible.\nCuando Ulamog vaya a un cementerio desde cualquier parte, su propietario baraja su cementerio en su biblioteca. Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, la semilla del odio|Criatura legendaria — Hidra infernal|Ulasht, la semilla del odio entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura roja que controles y con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura verde que controles.\n{1}, remover un contador +1/+1 de Ulasht: Elige uno:\n• Ulasht hace 1 punto de daño a la criatura objetivo.\n• Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Ulcerate|Ulcerar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Pierdes 3 vidas. @@ -18464,12 +18798,13 @@ Umara Wizard|Hechicero de Umara|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que lance Umbilicus|Umbílicus|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador devuelve un permanente que controla a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas. Umbra Mystic|Mística de la umbra|Criatura — Hechicero humano|Las auras anexadas a los permanentes que controlas tienen la habilidad de armadura tótem. (Si un permanente encantado que controlas fuera a ser destruido, en vez de eso, remueve todo el daño sobre él y destruye el aura anexada a él.) Umbra Stalker|Acechador de la umbra|Criatura — Elemental|Croma Tanto la fuerza como la resistencia del Acechador de la umbra son iguales a la cantidad de símbolos de maná negro en los costes de maná de las cartas en tu cementerio. +Umbral Juke|Finta de la umbra|Instantáneo|Elige uno:\n• El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.\n• Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar. Umbral Mantle|Manto umbral|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{3}, {Q}: Esta criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno". ({Q} es el símbolo de enderezar.)\nEquipar {0}. Umezawa's Charm|Amuleto de Umezawa|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n• Ganas 2 vidas. Umezawa's Jitte|Jitte de Umezawa|Artefacto legendario - Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, pon dos contadores de carga sobre el Jitte de Umezawa.\nRemover un contador de carga del Jitte de Umezawa: Elige uno: La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno; o ganas 2 vidas.\nEquipar {2}. Umori, the Collector|Umori, Coleccionista|Criatura legendaria — Cieno|Compañero — Cada carta que no sea tierra en tu mazo inicial comparte un tipo de carta. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nEn cuanto Umori, Coleccionista entre al campo de batalla, elige un tipo de carta.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos del tipo elegido. Unbender Tine|Asta enderezadora|Artefacto|{T}: Endereza otro permanente objetivo. -Unblinking Bleb|Glóbulo sin párpado|Criatura — Ilusión|Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nSiempre que el Glóbulo sin párpado u otro permanente se ponga boca arriba, puedes adivinar 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Unblinking Bleb|Glóbulo sin párpado|Criatura — Ilusión|Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Siempre que el Glóbulo sin párpado u otro permanente se ponga boca arriba, puedes adivinar 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Unbound Flourishing|Florecimiento descontrolado|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de permanente con un coste de maná que contenga {X}, duplica el valor de X.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro o actives una habilidad, si el coste de maná de ese hechizo o el coste de activación de esa habilidad contiene {X}, copia ese hechizo o habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Unbreakable Bond|Vínculo inquebrantable|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador de vínculo vital sobre ella. Unbreakable Formation|Formación inquebrantable|Instantáneo|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, pon un contador +1/+1 sobre cada una de esas criaturas y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. @@ -18500,16 +18835,16 @@ Undead Slayer|Exterminador de muertos vivientes|Criatura — Clérigo humano|{W} Undead Warchief|Jefe de guerra muerto viviente|Criatura — Zombie|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Zombie.\nLos Zombies que controlas obtienen +2/+1. Undercity Informer|Informante de la subciudad|Criatura — Bribón humano|{1}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de tierra, luego pone esas cartas en su cementerio. Undercity Necrolisk|Necrolisco de la Subciudad|Criatura — Lagarto zombie|{1}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Necrolisco de la Subciudad. Gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) -Undercity Plague|Peste de la Subciudad|Conjuro|El jugador objetivo pierde 1 vida, descarta una carta, luego sacrifica un permanente.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Undercity Plague|Peste de la Subciudad|Conjuro|El jugador objetivo pierde 1 vida, descarta una carta, luego sacrifica un permanente.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Undercity Reaches|Cimas de la Subciudad|Plano — Rávnica|Siempre que una criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta.\nSiempre que lances caos, tu mano no tiene tamaño máximo por el resto del juego. Undercity Scavenger|Carroñero de la Subciudad|Criatura — Guerrero ogro|Cuando el Carroñero de la Subciudad entre al campo de batalla, puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, pon dos contadores +1/+1 sobre el Carroñero de la Subciudad, luego adivina 2. -Undercity Shade|Sombra de la Subciudad|Criatura — Sombra|Inspirar temor.\n{B}: La Sombra de la Subciudad obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Undercity Shade|Sombra de la Subciudad|Criatura — Sombra|Inspirar temor.{B}: La Sombra de la Subciudad obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Undercity Troll|Trol de la Subciudad|Criatura — Trol|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.){2}{G}: Regenera el Trol de la Subciudad. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Undercity Uprising|Revuelta de la Subciudad|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Luego, la criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Undercity's Embrace|Abrazo de la Subciudad|Instantáneo|El oponente objetivo sacrifica una criatura. Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, ganas 4 vidas. Underground River|Río subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. El Río subterráneo te hace 1 punto de daño. Underground Sea|Mar subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. -Undergrowth Champion|Campeón del sotobosque|Criatura — Elemental|Si el Campeón del sotobosque fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 del Campeón del sotobosque.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Campeón del sotobosque. +Undergrowth Champion|Campeón del sotobosque|Criatura — Elemental|Si el Campeón del sotobosque fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 del Campeón del sotobosque.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Campeón del sotobosque. Undergrowth Scavenger|Carroñero del sotobosque|Criatura — Horror hongo|El Carroñero del sotobosque entra al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de cartas de criatura en todos los cementerios. Undergrowth Stadium|Estadio del sotobosque|Tierra|El Estadio del sotobosque entra al campo de batalla girado a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {B} o {G}. Undergrowth|Arbustos|Instantáneo|Como coste adicional para jugar los Arbustos, puedes pagar {2}{R}.\nPrevén todo el daño de combate de este turno. Si pagastes el coste adicional, los Arbustos no afectan a criaturas rojas. @@ -18521,8 +18856,8 @@ Undertaker|Funerario|Criatura — Cambiahechizos humano|{B}, {T}, descartar una Underworld Breach|Brecha al Inframundo|Encantamiento|Cada carta que no sea tierra en tu cementerio tiene la habilidad de escapatoria. El coste de escapatoria es igual al coste de maná de la carta más exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar cartas desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nAl comienzo del paso final, sacrifica la Brecha al Inframundo. Underworld Cerberus|Cerbero del Inframundo|Criatura — Perro|El Cerbero del Inframundo no puede ser bloqueado excepto por tres o más criaturas.\nLas cartas de los cementerios no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.\nCuando el Cerbero del Inframundo muera, exílialo y cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio a su mano. Underworld Charger|Corcel del Inframundo|Criatura — Caballo pesadilla|El Corcel del Inframundo no puede bloquear.\nEscapatoria—{4}{B}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Corcel del Inframundo escapa con dos contadores +1/+1 sobre él. -Underworld Coinsmith|Forjamonedas del Inframundo|Criatura encantamiento — Clérigo humano|Constelación — Siempre que el Forjamonedas del Inframundo u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\n{W}{B}, pagar 1 vida: Cada oponente pierde 1 vida. -Underworld Connections|Contactos en los bajos fondos|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}, pagar 1 vida: Roba una carta". +Underworld Coinsmith|Forjamonedas del Inframundo|Criatura encantamiento — Clérigo humano|Constelación — Siempre que el Forjamonedas del Inframundo u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.{W}{B}, pagar 1 vida: Cada oponente pierde 1 vida. +Underworld Connections|Contactos en los bajos fondos|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}, pagar 1 vida: Roba una carta". Underworld Dreams|Sueños del infierno|Encantamiento|Siempre que un oponente robe una carta, los Sueños del infierno hacen 1 punto de daño a ese jugador. Underworld Fires|Fuegos del Inframundo|Conjuro|Los Fuegos del Inframundo hacen 1 punto de daño a cada criatura y a cada planeswalker. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Underworld Rage-Hound|Canfurioso del Inframundo|Criatura — Perro elemental|El Canfurioso del Inframundo ataca cada combate si puede.\nEscapatoria—{3}{R}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Canfurioso del Inframundo escapa con un contador +1/+1 sobre él. @@ -18551,7 +18886,7 @@ Unhallowed Pact|Pacto impío|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando l Unhinge|Trastornar|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta de su mano.\nRoba una carta. Unholy Fiend|Demonio impío|Criatura — Horror|Al comienzo de tu paso final, pierdes 1 vida. Unholy Grotto|Gruta profana|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{B}, {T}: Pon la carta objetivo de Zombie de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. -Unholy Hunger|Apetito impío|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, ganas 2 vidas. +Unholy Hunger|Apetito impío|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, ganas 2 vidas. Unholy Indenture|Leva impía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control con un contador +1/+1 sobre ella. Unholy Strength|Fuerza impía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+1. Unified Front|Frente unificado|Conjuro|Converger — Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Aliado Kor blanca 1/1 por cada color de maná usado para lanzar el Frente unificado. @@ -18607,6 +18942,7 @@ Untamed Might|Poder indómito|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X ha Untamed Wilds|Tierra salvaje|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Untethered Express|Exprés desatado|Artefacto — Vehículo|Arrolla.\nSiempre que el Exprés desatado ataque, pon un contador +1/+1 sobre él.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Unwavering Initiate|Iniciado inquebrantable|Criatura — Guerrero humano|Vigilancia.\nEmbalsamar {4}{W}. ({4}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Humano Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) +Unwilling Ingredient|Ingrediente reacio|Criatura — Rana|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\n{2}{B}, exiliar el Ingrediente reacio de tu cementerio: Robas una carta y pierdes 1 vida. Unwilling Recruit|Reclutar involuntariamente|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +X/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Unwinding Clock|Reloj desenredador|Artefacto|Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, endereza todos los artefactos que controles. Unwind|Desarticular|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Endereza hasta tres tierras. @@ -18640,7 +18976,7 @@ Urborg Stalker|Rondador de Urborg|Criatura - Horror|Al comienzo del mantenimient Urborg Syphon-Mage|Mago sifón de Urborg|Criatura — Cambiahechizos humano|{2}{B}, {T}, descartar una carta: Cada otro jugador pierde 2 vidas. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera. Urborg Uprising|Levantamiento de Urborg|Conjuro|Regresa hasta dos cartas objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.\nRoba una carta. Urborg Volcano|Volcán de Urbog|Tierra|El Volcán de Urborg entra al campo de batalla girado. -Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, la tumba de Yawgmoth|Tierra legendaria|Cada tierra es un pantano además de sus otros tipos de tierra. +Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, la tumba de Yawgmoth|Tierra legendaria|Cada tierra es un Pantano además de sus otros tipos de tierra. Urge to Feed|Impulso alimenticio|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Puedes girar cualquier cantidad de criaturas Vampiro enderezadas que controles. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre cada uno de esos Vampiros. Urgent Exorcism|Exorcismo urgente|Instantáneo|Destruye el Espíritu o encantamiento objetivo. Urgoros, the Empty One|Urgoros, el Vacío|Criatura legendaria — Espectro|Vuela.\nSiempre que Urgoros, el Vacío haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta al azar. Si el jugador no puede, tú robas una carta. @@ -18654,13 +18990,13 @@ Urza's Avenger|Vengador de Urza|Criatura Artefacto - Metamorfo|{0}: el Vengador Urza's Bauble|Baratija de Urza|Artefacto|{T}, sacrificar la Baratija de Urza: mira una carta al azar de la mano del jugador objetivo. Roba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Urza's Blueprints|Planos de Urza|Artefacto|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\n{T}: roba una carta. Urza's Engine|Ingenio de Urza|Criatura Artefacto - Destructor|Arrolla.\n3: el Ingenio de Urza gana la habilidad de agrupar hasta final del turno.\n3: Las criaturas atacantes que agrupan con el Ingenio de Urza ganan la habilidad de arrollar hasta final del turno. -Urza's Factory|Factoría de Urza|Tierra — De-Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{7}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. +Urza's Factory|Factoría de Urza|Tierra — De-Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{7}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. Urza's Filter|Filtro de Urza|Artefacto|Los hechizos multicolores cuestan hasta 2 menos para jugarlos. Urza's Guilt|Culpa de Urza|Conjuro|Cada jugador roba dos cartas, luego se descarta de tres cartas de su mano, luego pierde 4 vidas. -Urza's Incubator|Incubador de Urza|Artefacto|En cuanto el Incubador de Urza entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nTe cuesta {2} menos lanzar los hechizos de criatura del tipo elegido. +Urza's Incubator|Incubador de Urza|Artefacto|En cuanto el Incubador de Urza entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.Te cuesta {2} menos lanzar los hechizos de criatura del tipo elegido. Urza's Mine|Mina de Urza|Tierra — Mina de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Central de energía de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de maná. Urza's Power Plant|Central de energía de Urza|Tierra — Central de energía de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de maná. -Urza's Rage|Ira de Urza|Instantáneo|Estímulo {8}{R}. (Puedes pagar {8}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)La Ira de Urza no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.\nLa Ira de Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si la Ira de Urza fue estimulada, en vez de eso, hace 10 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido. +Urza's Rage|Ira de Urza|Instantáneo|Estímulo {8}{R}. (Puedes pagar {8}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)La Ira de Urza no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.La Ira de Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si la Ira de Urza fue estimulada, en vez de eso, hace 10 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido. Urza's Ruinous Blast|Ráfaga destructora de Urza|Conjuro legendario|(Solo puedes lanzar un conjuro legendario si controlas una criatura o planeswalker legendario.)\nExilia todos los permanentes que no sean tierra y que no sean legendarios. Urza's Tome|Tomo de Urza|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Luego, descarta una carta a menos que exilies una carta histórica de tu cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Urza's Tower|Torre de Urza|Tierra — Torre de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Central de energía de Urza, en vez de eso, agrega {3} a tu reserva de maná. @@ -18669,10 +19005,10 @@ Usher of the Fallen|Escolta de los caídos|Criatura — Guerrero espíritu|Alard Usher to Safety|Poner a salvo|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Uthden Troll|Trol de Uthden|Criatura — Trol|{R}: Regenera el Trol de Uthden. Utility Knife|Navaja multiusos|Artefacto — Equipo|Cuando la Navaja multiusos entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Utopia Mycon|Micón de utopía|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micón de utopía.\nRemover tres contadores de espora del Micón de utopía: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Utopia Mycon|Micón de utopía|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micón de utopía.\nRemover tres contadores de espora del Micón de utopía: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Agrega un maná de cualquier color. Utopia Sprawl|Expansión utópica|Encantamiento — Aura|Encantar bosque.\nEn cuanto la Expansión utópica entre en juego, elige un color.\nSiempre que el bosque encantado se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná del color elegido a su reserva de maná. Utopia Tree|Árbol de Utopía|Criatura - Planta|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. -Utopia Vow|Promesa de utopía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene: "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Utopia Vow|Promesa de utopía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color". Utter End|Fin absoluto|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Utvara Hellkite|Engendro de Utvara|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que un Dragón que controlas ataque, crea una ficha de criatura Dragón roja 6/6 con la habilidad de volar. Utvara Scalper|Cazacabelleras de Utvara|Criatura — Explorador trasgo|Vuela.\nEl Cazacabelleras de Utvara ataca cada turno si puede. @@ -18740,11 +19076,12 @@ Vampiric Touch|Caricia vampírica|Conjuro|La Caricia vampírica hace 2 puntos de Vampiric Tutor|Tutor vampírico|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior. Pierde 2 vidas. Vampirism|Vampirismo|Encantamiento - Aura|Cuando el Vampirismo entra en juego, roba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controles.\nTodas las otras criaturas que controlas obtienen -1/-1. Vance's Blasting Cannons|Cañonazos de Vance|Encantamiento legendario|Al comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta que no sea tierra, puedes lanzar esa carta este turno.\nSiempre que lances tu tercer hechizo en un turno, puedes transformar los Cañonazos de Vance. -Vandalblast|Ráfaga vandálica|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo que no controlas.\nSobrecarga {4}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el artefacto objetivo" por "cada artefacto".) +Vandalblast|Ráfaga vandálica|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo que no controlas.Sobrecarga {4}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el artefacto objetivo" por "cada artefacto".) Vandalize|Vandalizar|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye la tierra objetivo. Vanguard of Brimaz|Vanguardia de Brimaz|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Vanguardia de Brimaz, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Felino blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia. Vanguard's Shield|Escudo de la vanguardia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3 y puede bloquear una criatura adicional.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Vanish into Memory|Desvanecerse en la memoria|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo. Tú robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, regresa al juego esa carta bajo el control de su propietario. Si lo haces, descarta una cantidad de cartas igual a su resistencia. +Vanishing Verse|Verso desmaterializador|Instantáneo|Exilia el permanente monocolor objetivo. Vanishing|Desaparición|Encantamiento - Aura|{U}{U}: la criatura encantada cambia de fase y sale de juego. Vanishment|Desvanecimiento|Instantáneo|Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nMilagro {U}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Vanquish the Foul|Sojuzgar a los impuros|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -18768,7 +19105,7 @@ Vassal's Duty|Deber del vasallo|Encantamiento|{1}: El siguiente punto de daño q Vastwood Animist|Animista del Bosque Extenso|Criatura — Chamán elfo aliado|{T}: La tierra objetivo que controlas es una criatura Elemental X/X hasta el final del turno, donde X es el número de Aliados que controlas. Sigue siendo una tierra. Vastwood Fortification|Fortificación de Bosque Extenso|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Vastwood Gorger|Insaciable del Bosque Extenso|Criatura — Sierpe| -Vastwood Hydra|Hidra del Bosque Extenso|Criatura — Hidra|La Hidra del Bosque Extenso entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nCuando la Hidra del Bosque Extenso muera, puedes distribuir un número de contadores +1/+1 igual al número de contadores +1/+1 sobre la Hidra del Bosque Extenso entre cualquier número de criaturas que controles. +Vastwood Hydra|Hidra del Bosque Extenso|Criatura — Hidra|La Hidra del Bosque Extenso entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.Cuando la Hidra del Bosque Extenso muera, puedes distribuir un número de contadores +1/+1 igual al número de contadores +1/+1 sobre la Hidra del Bosque Extenso entre cualquier número de criaturas que controles. Vastwood Surge|Impulso de Bosque Extenso|Conjuro|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nBusca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Si este hechizo fue estimulado, pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Vastwood Thicket|Maleza de Bosque Extenso|Tierra|La Maleza de Bosque Extenso entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G}.\nInstantáneo\n{G} Vastwood Zendikon|Zendikon del Bosque Extenso|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Elemental verde 6/4. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. @@ -18786,7 +19123,7 @@ Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{U}{B}: Lo Vectis Dominator|Dominador de Vectis|Criatura artefacto — Hechicero humano|{T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas. Vectis Silencers|Silenciadores de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan daño a una criatura, destruye esa criatura.) Vector Asp|Áspid vectorial|Criatura artefacto — Víbora|{B}: El Áspid vectorial gana la habilidad de infectar hasta el final del turno. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) -Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\n\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.\n\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Vedalken Anatomist|Anatomista vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|{2}{U}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Puedes enderezar o girar esa criatura. Vedalken Archmage|Archimago vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Siempre que juegues un hechizo de artefacto, roba una carta. Vedalken Blademaster|Maestro de filo vedalken|Criatura — Soldado vedalken|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -18818,10 +19155,12 @@ Veiling Oddity|Singularidad velada|Criatura — Ilusión|Suspender 4—{1}{U} (E Veilstone Amulet|Amuleto de piedravelada|Artefacto|Siempre que juegues un hechizo, las criaturas que controlas no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes este turno. Vein Drinker|Bebedora de venas|Criatura — Vampiro|Vuela.\n{R}, {T}: La Bebedora de venas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la Bebedora de venas.\nSiempre que una criatura que haya recibido daño de la Bebedora de venas este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre la Bebedora de venas. Veinfire Borderpost|Mojón vena de fuego|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón vena de fuego.\nEl Mojón vena de fuego entra en juego girado.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. +Veinwitch Coven|Aquelarre embrujavenas|Criatura — Brujo vampiro|Amenaza.\nSiempre que ganes vidas, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Vela the Night-Clad|Vela, la armada con la noche|Criatura legendaria — Hechicero humano|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de intimidar.\nSiempre que Vela, la armada con la noche u otra criatura que controlas deje el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida. Veldrane of Sengir|Veldrane de Sengir|Criatura Legendaria - Bribón Humano|{1}{B}{B}: Veldrane de Sengir obtiene -3/-0 y gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque.) Veldt|Veldt|Tierra|{T}: añade {G} o {B} a tu reserva de maná.\nEl Veldt no se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Velis Vel|Velis Vel|Plano — Lorwyn|Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en el campo de batalla que comparta al menos un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay en el campo de batalla dos criaturas Chamán Elemental y un Espíritu Elemental, cada una obtiene +2/+2.)\nSiempre que lances caos, la criatura objetivo gana todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Velomachus Lorehold|Velomachus Sapiéntium|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vigilancia, prisa.\nSiempre que Velomachus Sapiéntium ataque, mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná menor o igual a la fuerza de Velomachus Sapiéntium de entre ellas sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Venarian Glimmer|Resplandor venariano|Instantáneo|El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra con coste de maná convertido de X o menos de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Vendetta|Vendetta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Pierdes una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. Vendilion Clique|Pandilla Vendilion|Criatura legendaria — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nCuando la Pandilla Vendilion entre en juego, mira la mano del jugador objetivo. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador muestra la carta elegida, la pone en el fondo de su biblioteca y luego roba una carta. @@ -18829,6 +19168,7 @@ Venerable Knight|Caballero venerable|Criatura — Caballero humano|Cuando la Cab Venerable Kumo|Kumo venerable|Criatura - Espíritu|La Kumo venerable puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nMigración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) Venerable Lammasu|Lammasu venerable|Criatura — Lammasu|Vuela. Venerable Monk|Monje venerable|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas. +Venerable Warsinger|Cantaguerras venerada|Criatura — Clérigo espíritu|Vigilancia, arrolla.\nSiempre que la Cantaguerras venerada haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de criatura objetivo con valor de maná de X o menos de tu cementerio al campo de batalla, donde X es la cantidad de daño que la Cantaguerras venerada hizo a ese jugador. Venerated Loxodon|Loxodón venerado|Criatura — Clérigo elefante|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nCuando el Loxodón venerado entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que lo convocó. Venerated Teacher|Maestro venerado|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Maestro venerado entre al campo de batalla, pon dos contadores de nivel sobre cada criatura que controles con la habilidad de subir de nivel. Vengeance|Venganza|Conjuro|Destruye la criatura girada objetivo. @@ -18856,7 +19196,7 @@ Venom|Veneno|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada bloquea o se Venser's Diffusion|Difusión de Venser|Instantáneo|Regresa el permanente que no sea tierra o la carta suspendida objetivo a la mano de su propietario. Venser's Journal|Diario de Venser|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, ganas 1 vida por cada carta que haya en tu mano. Venser's Sliver|Fragmentado de Venser|Criatura artefacto — Fragmentado|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. -Venser, Shaper Savant|Venser, sabio moldeador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando Venser, sabio moldeador entre en juego, regresa el hechizo o permanente objetivo a la mano de su propietario. +Venser, Shaper Savant|Venser, sabio moldeador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Cuando Venser, sabio moldeador entre en juego, regresa el hechizo o permanente objetivo a la mano de su propietario. Venser, the Sojourner|Venser, el Transeúnte|Planeswalker — Venser|+2: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final.\n-1: Las criaturas son imbloqueables este turno.\n-8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo". Vent Sentinel|Centinela del respiradero|Criatura — Elemental|Defensor.\n{1}{R}, {T}: El Centinela del respiradero hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de criaturas con la habilidad de defensor que controlas. Ventifact Bottle|Botella de los vientos|Artefacto|{1}{X}, {T}: pon X contadores de carga en la Botella de los vientos. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\nAl comienzo de la fase principal antes del combate, si la Botella de los vientos tiene contadores de carga en él, gíralo y quita todos los contadores de él.\nLuego añade a tu reserva de mana una cantidad de mana incoloro igual al número de contadores de carga quitados de esta manera. @@ -18864,13 +19204,14 @@ Venture Deeper|Profundizar|Conjuro — Aventura|El jugador objetivo pone las cua Verazol, the Split Current|Vérazol, la Corriente Dividida|Criatura legendaria — Serpiente|Vérazol, la Corriente Dividida entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada maná usado para lanzarla.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, puedes remover dos contadores +1/+1 de Vérazol. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.) Verdant Automaton|Autómata verdeante|Criatura artefacto — Constructo|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata verdeante. Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Bosque, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. -Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. +Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Verdant Crescendo|Clímax verdeante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Busca en tu biblioteca y cementerio una carta llamada Nissa, artesana de la naturaleza; muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Eidolon|Eidolón verde|Criatura — Espíritu|{G}, sacrificar la Eidolón verde: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón verde de tu cementerio a tu mano. Verdant Embrace|Abrazo verde|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1". Verdant Field|Campo Verdoso|Encantamiento - Aura|La tierra encantada tiene "{T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno." Verdant Force|Fuerza verde|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. -Verdant Haven|Refugio verde|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando el Refugio verde entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná (además del maná que produce la tierra). +Verdant Haven|Refugio verde|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.Cuando el Refugio verde entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.Siempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná (además del maná que produce la tierra). +Verdant Mastery|Dominio verde|Conjuro|Puedes pagar {3}{G} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nBusca en tu biblioteca hasta cuatro cartas de tierra básica y muéstralas. Pon una de ellas en el campo de batalla girada bajo el control de un oponente si se pagó el coste de {3}{G}. Pon dos de ellas en el campo de batalla giradas bajo tu control y el resto en tu mano. Luego, baraja. Verdant Rebirth|Renacer verde|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana "Cuando esta criatura muera, regrésala a la mano de su propietario".\nRoba una carta. Verdant Succession|Descendencia verdosa|Encantamiento|Siempre que una criatura verde que no sea ficha vaya a un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura puede buscar en su biblioteca una carta que tenga el mismo nombre que esa criatura y ponerla en juego. Si ese jugador lo hace, luego él baraja su biblioteca. Verdant Sun's Avatar|Avatar del Sol Verdeante|Criatura — Avatar dinosaurio|Siempre que el Avatar del Sol Verdeante u otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. @@ -18898,7 +19239,7 @@ Vessel of Nascency|Recipiente de origen|Encantamiento|{1}{G}, sacrificar el Reci Vessel of Paramnesia|Recipiente de paramnesia|Encantamiento|{U}, sacrificar el Recipiente de paramnesia: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Roba una carta. Vessel of Volatility|Recipiente de volatilidad|Encantamiento|{1}{R}, sacrificar el Recipiente de volatilidad: Añade {R}{R}{R}{R} a tu reserva de maná. Vestige of Emrakul|Vestigio de Emrakul|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Arrolla. -Vesuvan Shapeshifter|Metamorfo vesuvano|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Metamorfo vesuvano entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, puedes elegir otra criatura en el campo de batalla. Si lo haces, hasta que el Metamorfo vesuvano se ponga boca abajo, se convierte en una copia de esa criatura, excepto que tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner esta criatura boca abajo".\nMetamorfosis {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Vesuvan Shapeshifter|Metamorfo vesuvano|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Metamorfo vesuvano entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, puedes elegir otra criatura en el campo de batalla. Si lo haces, hasta que el Metamorfo vesuvano se ponga boca abajo, se convierte en una copia de esa criatura, excepto que tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner esta criatura boca abajo".\nMetamorfosis {1}{U}. Vesuva|Vesuva|Tierra|En cuanto Vesuva entre en juego, puedes elegir una tierra en juego. Si lo haces, Vesuva entra en juego girada como una copia de la tierra elegida. Veteran Adventurer|Aventurero veterano|Criatura — Humano|El Aventurero veterano también es un Clérigo, Bribón, Guerrero y Hechicero.\nTe cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\nVigilancia. Veteran Armorer|Armero veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. @@ -18909,11 +19250,11 @@ Veteran Cavalier|Caballero veterano|Criatura — Caballero humano|Vigilancia. (E Veteran Explorer|Explorador veterano|Criatura — Soldado explorador humano|Cuando el Explorador veterano muera, cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponerlas en el campo de batalla. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Veteran Motorist|Piloto veterano|Criatura — Enano piloto|Cuando el Piloto veterano entre al campo de batalla, adivina 2.\nSiempre que el Piloto veterano tripule un Vehículo, ese Vehículo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Veteran Swordsmith|Forjaespadas veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas Soldado que controlas obtienen +1/+0. -Veteran Warleader|Líder de guerra veterana|Criatura — Soldado humano aliado|Tanto la fuerza como la resistencia de la Líder de guerra veterana son iguales a la cantidad de criaturas que controlas.\nGirar otro Aliado enderezado que controlas: La Líder de guerra veterana gana a tu elección la habilidad de dañar primero, vigilancia o arrollar hasta el final del turno. +Veteran Warleader|Líder de guerra veterana|Criatura — Soldado humano aliado|Tanto la fuerza como la resistencia de la Líder de guerra veterana son iguales a la cantidad de criaturas que controlas.Girar otro Aliado enderezado que controlas: La Líder de guerra veterana gana a tu elección la habilidad de dañar primero, vigilancia o arrollar hasta el final del turno. Veteran of the Depths|Veterano de las profundidades|Criatura — Soldado tritón|Siempre que el Veterano de las profundidades sea girado, puedes poner un contador +1/+1 sobre él. Veteran's Armaments|Armamento del veterano|Artefacto tribal — Equipo soldado|La criatura equipada tiene "Siempre que esta criatura ataque o bloquee, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura atacante".\nSiempre que una criatura Soldado entre en juego, puedes anexarle el Armamento del veterano.\nEquipar {2}. Veteran's Reflexes|Reflejos del veterano|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Endereza esa criatura. -Veteran's Sidearm|Arma de mano de la veterana|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Veteran's Sidearm|Arma de mano de la veterana|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Veteran's Voice|Voz de la experiencia|Encantamiento - Aura|La Voz de la experiencia sólo puede encantar una criatura de tu control.\nLa criatura encantada tiene: "{T}: la criatura objetivo distinta a esta criatura gana +2/+1 hasta final del turno." Vexing Arcanix|Vexim arcana|Artefacto|{3}, {T}: El jugador objetivo nombra una carta, luego muestra la carta de la parte superior de su biblioteca. Si es la carta nombrada, el jugador la pone en su mano. Si no, el jugador la pone en su cementerio y la Vexim arcana le hace 2 puntos de daño. Vexing Beetle|Escarabajo irritante|Criatura — Insecto|El Escarabajo irritante no puede ser contrarrestado.\nEl Escarabajo irritante obtiene +3/+3 mientras ningún oponente controle una criatura. @@ -18923,6 +19264,7 @@ Vexing Scuttler|Atormentador insidioso|Criatura — Cangrejo eldrazi|Emerger {6} Vexing Shusher|Silenciador irritante|Criatura — Chamán trasgo|El Silenciador irritante no puede ser contrarrestado.\n{R/G}: El hechizo objetivo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. Vexing Sphinx|Esfinge irritante|Criatura — Esfinge|Vuela.\nMantenimiento acumulativo—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nCuando la Esfinge irritante vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada contador de edad sobre ella. Vex|Fastidiar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. El controlador de ese hechizo puede robar una carta. +Veyran, Voice of Duality|Veyran, voz de la dualidad|Criatura legendaria — Hechicero efrit|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, Veyran, voz de la dualidad obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSi que tú lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más. Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Criatura legendaria — Guerrero humano|{T}: La fuerza y la resistencia de la criatura objetivo son 1 hasta el final del turno. Vial Smasher the Fierce|Destrozaviales el Fiero|Criatura legendaria — Berserker trasgo|Siempre que lances tu primer hechizo cada turno, Destrozaviales el Fiero hace daño igual al coste de maná convertido de ese hechizo a un oponente elegido al azar.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Vial of Dragonfire|Frasco de fuegodragón|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Frasco de fuegodragón: El Frasco de fuegodragón hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. @@ -18942,7 +19284,7 @@ Viashino Sandscout|Explorador de arena viashino|Criatura — Explorador viashino Viashino Sandsprinter|Correarenas viashino|Criatura — Guerrero viashino|Arrolla, prisa.\nAl comienzo del paso final, regresa el Correarenas viashino a la mano de su propietario. (Regrésalo solo si está en el campo de batalla.)\nCiclo {R}. ({R}, descartar esta carta: Roba una carta.) Viashino Sandstalker|Cazador de la arena viashino|Criatura — Guerrero viashino|Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)\nAl final del turno, regresa el Cazador de la arena viashino a la mano de su propietario. (Regrésalo sólo si está en juego.) Viashino Sandswimmer|Nadador de la arena viashino|Criatura - Viashino|{R}: lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, devuelve el Nadador de la arena viashino a la mano de su propietario. Si pierdes el lanzamiento, sacrifica el Nadador de la arena viashino. -Viashino Shanktail|Viashino colarmada|Criatura — Guerrero viashino|Daña primero.\nEmpujón — {2}{R}, descartar el Viashino colarmada: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Viashino Shanktail|Viashino colarmada|Criatura — Guerrero viashino|Daña primero.Empujón — {2}{R}, descartar el Viashino colarmada: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Viashino Skeleton|Esqueleto viashino|Criatura — Esqueleto viashino|{1}{B}, descartar una carta: Regenera el Esqueleto viashino. Viashino Slasher|Acuchillador viashino|Criatura — Guerrero viashino|{R}: El Acuchillador viashino obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Viashino Slaughtermaster|Maestro de masacre viashino|Criatura — Guerrero viashino|Dañar dos veces\n{B}{G}: El Maestro de masacre viashino obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. @@ -18961,6 +19303,7 @@ Vicious Shadows|Sombras perversas|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a Victim of Night|Víctima de la noche|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea Vampiro, Licántropo o Zombie. Victimize|Victimar|Conjuro|Elige dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Sacrifica una criatura. Si lo haces, regresa las cartas elegidas al campo de batalla giradas. Victorious Destruction|Destrucción victoriosa|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo. Su controlador pierde 1 vida. +Victory Chimes|Campanas de la victoria|Artefacto|Endereza las Campanas de la victoria durante el paso de enderezar de cada otro jugador.\n{T}: Un jugador de tu elección agrega {C}. Victory's Envoy|Enviada de la victoria|Criatura — Clérigo humano|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura que controlas. Victory's Herald|Heraldo de la victoria|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que el Heraldo de la victoria ataque, las criaturas atacantes ganan las habilidades de volar y vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esas criaturas también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Victory|Victoria|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nLa criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. @@ -18982,13 +19325,13 @@ Vigorspore Wurm|Sierpe esporas de vigor|Criatura — Sierpe|Despojos — Cuando Vigor|Vitalidad|Criatura — Encarnación elemental|Arrolla.\nSi se fuera a hacer daño a una criatura que controlas que no sea la Vitalidad, prevén ese daño. Pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de daño prevenido de esta manera.\nCuando la Vitalidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario. Vildin-Pack Alpha|Alfa de la manada Vildin|Criatura — Licántropo|Siempre que un Licántropo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes transformarlo.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Alfa de la manada Vildin. Vildin-Pack Outcast|Paria de la manada Vildin|Criatura — Horror licántropo|Arrolla.\n{R}: El Paria de la manada Vildin obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\n{5}{R}{R}: Transforma al Paria de la manada Vildin. -Vile Aggregate|Agrupación repugnante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La fuerza de la Agrupación repugnante es igual a la cantidad de criaturas incoloras que controlas.\nArrolla.\nIngerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) +Vile Aggregate|Agrupación repugnante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La fuerza de la Agrupación repugnante es igual a la cantidad de criaturas incoloras que controlas.Arrolla.Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) Vile Consumption|Consupción Infame|Encantamiento|Todas las criaturas tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrificar esta criatura a menos que pagues 1 vida." Vile Deacon|Diácono vil|Criatura — Clérigo|Siempre que la Diácono vil ataque, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de Clérigos en juego. Vile Manifestation|Manifestación vil|Criatura — Horror|La Manifestación vil obtiene +1/+0 por cada carta con la habilidad de ciclo en tu cementerio.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Vile Rebirth|Renacimiento infame|Instantáneo|Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Vile Redeemer|Redentor vil|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDestello.\nCuando lances el Redentor vil, puedes pagar {C}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una criatura Vástago Eldrazi 1/1 incolora por cada criatura que no sea ficha que murió bajo tu control este turno. Estas fichas tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {C} a tu reserva de maná". -Vile Requiem|Réquiem abominable|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de estrofa sobre el Réquiem abominable.\n{1}{B}, sacrificar el Réquiem abominable: Destruye hasta X criaturas objetivo que no sean negras, donde X es el número de contadores de estrofa en el Réquiem abominable. No pueden ser regeneradas. +Vile Requiem|Réquiem abominable|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de estrofa sobre el Réquiem abominable.{1}{B}, sacrificar el Réquiem abominable: Destruye hasta X criaturas objetivo que no sean negras, donde X es el número de contadores de estrofa en el Réquiem abominable. No pueden ser regeneradas. Vilis, Broker of Blood|Vilis, especulador de sangre|Criatura legendaria — Demonio|Vuela.\n{B}, pagar 2 vidas: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nSiempre que pierdas vidas, roba esa misma cantidad de cartas. (El daño causa pérdida de vidas.) Village Bell-Ringer|Campanero de la aldea|Criatura — Explorador humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Campanero de la aldea entre al campo de batalla, endereza todas las criaturas que controlas. Village Cannibals|Caníbales de la aldea|Criatura — Humano|Siempre que otra criatura Humano muera, pon un contador +1/+1 sobre los Caníbales de la aldea. @@ -19010,6 +19353,7 @@ Vine Kami|Kami de la parra|Criatura - Espíritu|El Kami de la parra no puede ser Vine Mare|Corcel de la hiedra|Criatura — Caballo elemental|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\nEl Corcel de la hiedra no puede ser bloqueado por criaturas negras. Vine Snare|Emboscada de enredaderas|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas con fuerza de 4 o menos. Vine Trellis|Espaldar|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. +Vineglimmer Snarl|Maraña destelloenredada|Tierra|En cuanto la Maraña destelloenredada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Bosque o de Isla de tu mano. Si no lo haces, la Maraña destelloenredada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {U}. Vinelasher Kudzu|Kudzú azotaparra|Criatura — Planta|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Kudzú azotaparra. Vines of Vastwood|Enredaderas del Bosque Extenso|Instantáneo|Estímulo {G}. (Puedes pagar {G} adicional en cuanto lances este hechizo.)\nLa criatura objetivo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes este turno. Si las Enredaderas del Bosque Extenso fueron estimuladas, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Vines of the Recluse|Enredaderas arácnidas|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+2 y gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Enderézala. (Una criatura con alcance puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) @@ -19120,7 +19464,7 @@ Voice of Reason|Voz de la razón|Criatura - Ángel|Vuela, protección contra azu Voice of Resurgence|Voz del resurgimiento|Criatura — Elemental|Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno o cuando la Voz del resurgimiento muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde y blanca con "La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de criaturas que controlas". Voice of Truth|Voz de la verdad|Criatura - Ángel|Vuela, protección contra blanco. Voice of the Provinces|Voz de las provincias|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando la Voz de las provincias entre al campo de batalla, pon una ficha de criatura Humano blanca 1/1 en el campo de batalla. -Voice of the Woods|Voz del bosque|Criatura — Señor elfo|Girar cinco Elfos enderezados que controles: Pon en juego una ficha de criatura Elemental verde 7/7 con la habilidad de arrollar. +Voice of the Woods|Voz del bosque|Criatura — Elfo|Girar cinco Elfos enderezados que controlas: Crea una ficha de criatura Elemental verde 7/7 con la habilidad de arrollar. Voiceless Spirit|Espíritu sin voz|Criatura — Espíritu|Vuela, daña primero. Voices from the Void|Voces del vacío|Conjuro|Dominio El jugador objetivo descarta una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. Void Attendant|Asistente del vacío|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){1}{G}, poner una carta del exilio que controla un oponente en el cementerio de ese jugador: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". @@ -19137,7 +19481,7 @@ Voidmage Husher|Apaciguadora invalidamago|Criatura — Hechicero humano|Destello Voidmage Prodigy|Invalidamago prodigio|Criatura — Hechicero humano|{U}{U}, sacrificar un hechicero: Contrarresta el hechizo objetivo.\nMetamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Voidslime|Babanuladora|Instantáneo|Contrarresta el hechizo, habilidad activada o habilidad disparada objetivo. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Voidstone Gargoyle|Gárgola piedra del vacío|Criatura — Gárgola|Vuela.\nEn cuanto la Gárgola piedra del vacío entre en juego, nombra una carta que no sea tierra.\nLa carta nombrada no puede jugarse.\nLas habilidades activadas de los permanentes con ese nombre no pueden jugarse.\nLas habilidades activadas de las cartas con ese nombre que no están en juego no pueden jugarse. -Voidwalk|Paseo por el vacío|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Voidwalk|Paseo por el vacío|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Voidwielder|Esgrimevacío|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Esgrimevacío entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo a la mano de su propietario. Void|Vacío|Conjuro|Elige un número. Destruye todos los artefactos y criaturas con coste de maná convertido igual a ese número. Luego el jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahí todas las cartas que no sean tierra con coste de maná convertido igual a ese número. Volatile Claws|Garras volátiles|Instantáneo|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +2/+0 y ganan todos los tipos de criatura. @@ -19203,11 +19547,12 @@ Vorosh, the Hunter|Vórosh, el cazador|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nS Vorrac Battlehorns|Cuernos de combate vórrac|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de arrollar y no puede ser bloqueada por más de una criatura.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Vorstclaw|Garravoraz|Criatura — Horror elemental| Vortex Elemental|Elemental del vórtice|Criatura — Elemental|{U}: Pon el Elemental del vórtice y cada criatura bloqueándolo o a la que esté bloqueando en la parte superior de la biblioteca de sus propietarios, luego esos jugadores barajan sus bibliotecas.\n{3}{U}{U}: La criatura objetivo bloquea al Elemental del vórtice este turno si puede. +Vortex Runner|Atleta de los vórtices|Criatura — Hechicero humano|Mientras controles ocho o más tierras, la Atleta de los vórtices obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada. Votary of the Conclave|Partidario del Cónclave|Criatura — Soldado humano|{2}{G}: Regenera al Partidario del Cónclave. -Vow of Duty|Promesa de servicio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de vigilancia y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. +Vow of Duty|Promesa de servicio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de vigilancia y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. Vow of Flight|Promesa de vuelo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. Vow of Lightning|Promesa de relámpago|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, daña primero y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. -Vow of Malice|Promesa de malicia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de intimidar y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. (Una criatura con la habilidad de intimidar no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) +Vow of Malice|Promesa de malicia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de intimidar y no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. (Una criatura con la habilidad de intimidar no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Vow of Torment|Promesa de tormento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de amenaza y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Vow of Wildness|Promesa de salvajismo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3, arrolla y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas. Voyage's End|Fin del viaje|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -19225,14 +19570,14 @@ Vraska, Regal Gorgon|Vraska, gorgona real|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Vraska, Relic Seeker|Vraska, buscadora de reliquias|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Crea una ficha de criatura Pirata negra 2/2 con la habilidad de amenaza.\n−3: Destruye el artefacto, criatura o encantamiento objetivo. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\n−10: El total de vidas del jugador objetivo se convierte en 1. Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, gorgona intrigante|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\n−3: Destruye la criatura objetivo.\n−10: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, ese jugador pierde el juego". Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, eminencia del Enjambre|Planeswalker legendario — Vraska|Siempre que una criatura que controlas con la habilidad de toque mortal haga daño a un jugador o planeswalker, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.\n−2: Crea una ficha de criatura Asesino negra 1/1 con la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño a un planeswalker, destruye ese planeswalker". -Vryn Wingmare|Cabalgadura alada de Vryn|Criatura — Pegaso|Vuela.\nCuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de criatura. +Vryn Wingmare|Cabalgadura alada de Vryn|Criatura — Pegaso|Vuela.Cuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de criatura. Vug Lizard|Lagarto de geoda|Criatura - Lagarto|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCruza montañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.) Vulpikeet|Vulpiquito|Criatura — Ave zorro|Mutación {2}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, pon un contador +1/+1 sobre ella. Vulpine Goliath|Goliat vulpino|Criatura — Zorro|Arrolla. -Vulshok Battlegear|Equipo de combate vúlshok|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3.\nEquipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Vulshok Battlegear|Equipo de combate vúlshok|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3.Equipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Vulshok Battlemaster|Maestra de guerra vúlshok|Criatura — Guerrero humano|Prisa.\nCuando la Maestra de guerra vúlshok entre en juego, anéxale todo el equipo en juego. (El control del equipo no cambia.) Vulshok Berserker|Berserker vúlshok|Criatura — Berserker humano|Prisa. -Vulshok Gauntlets|Guantes vúlshok|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+2 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nEquipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Vulshok Gauntlets|Guantes vúlshok|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+2 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.Equipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Vulshok Heartstoker|Atizacorazones vúlshok|Criatura — Chamán humano|Cuando el Atizacorazones vúlshok entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Vulshok Morningstar|Mangual vúlshok|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). Vulshok Refugee|Refugiado vúlshok|Criatura — Guerrero humano|Protección contra rojo. @@ -19240,7 +19585,7 @@ Vulshok Replica|Réplica de vúlshok|Criatura artefacto — Berserker|{1}{R}, sa Vulshok Sorcerer|Hechicera vúlshok|Criatura — Chamán humano|Prisa.\n{T}: La Hechicera vúlshok hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Vulshok War Boar|Jabalí de guerra vúlshok|Criatura — Bestia|Cuando el Jabalí de guerra vúlshok entre en juego, sacrifícalo a menos que sacrifiques un artefacto. Vulturous Aven|Aven abuitrada|Criatura — Chamán ave|Vuela.\nAprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Aven abuitrada aproveche una criatura, robas dos cartas y pierdes 2 vidas. -Vulturous Zombie|Zombie abuitrado|Criatura — Planta zombie|Vuela.\nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Zombie abuitrado. +Vulturous Zombie|Zombie abuitrado|Criatura — Planta zombie|Vuela.Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Zombie abuitrado. Wail of the Nim|Lamento de los nim|Instantáneo|Elige uno: Regenera cada criatura que controles; o el Lamento de los nim hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\nEntrelazar {B}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Wailing Ghoul|Necrófago quejumbroso|Criatura — Zombie|Cuando el Necrófago quejumbroso entre al campo de batalla, pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Waiting in the Weeds|Esperando en la maleza|Conjuro|Cada jugador pone una ficha de criatura gato verde 1/1 en juego por cada bosque enderezado que controle. @@ -19248,6 +19593,7 @@ Wake Thrasher|Trillador de la estela|Criatura — Soldado tritón|Siempre que un Wake of Destruction|Secuela de la destrucción|Conjuro|Destruye la tierra objetivo y todas las tierras con el mismo nombre que esa tierra. Wake of Vultures|Buitres expectantes|Criatura - Ave|Vuela\n{1}{N}, sacrificar una criatura: regenera los Buitres expectantes. Wake the Dead|Despertar a los muertos|Instantáneo|Lanza Despertar a los muertos solo durante el combate en el turno de un oponente.\nRegresa X cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Sacrifica esas criaturas al comienzo del próximo paso final. +Wake the Past|Despertar el pasado|Conjuro|Regresa todas las cartas de artefacto de tu cementerio al campo de batalla. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Wake the Reflections|Despertar los reflejos|Conjuro|Repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) Wakedancer|Danzadora del velatorio|Criatura — Chamán humano|Necrario — Cuando la Danzadora del velatorio entre al campo de batalla, si una criatura murió este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Wakening Sun's Avatar|Avatar del Sol Albo|Criatura — Avatar dinosaurio|Cuando el Avatar del Sol Albo entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, destruye todas las criaturas que no sean Dinosaurio. @@ -19257,10 +19603,10 @@ Wakeroot Elemental|Elemental raizviva|Criatura — Elemental|{G}{G}{G}{G}{G}: En Wakestone Gargoyle|Gárgola despiertapiedra|Criatura — Gárgola|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nVuela.\n{1}{W}: Las criaturas que controlas con la habilidad de defensor pueden atacar este turno como si no tuvieran esa habilidad. Waking Nightmare|Pesadilla en la vigilia|Conjuro - Arcano|El jugador objetivo descarta dos cartas. Waking the Trolls|Despertar a los troles|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Destruye la tierra objetivo.\nII — Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de tierra objetivo de un cementerio.\nIII — Elige un oponente objetivo. Si controla menos tierras que tú, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Trol verdes 4/4 con la habilidad de arrollar igual a la diferencia. -Walk the Aeons|Caminar por los eones|Conjuro|Recuperar—Sacrificar tres islas. (Puedes sacrificar tres islas además de cualquier otro coste en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nEl jugador objetivo toma un turno adicional después de éste. +Walk the Aeons|Caminar por los eones|Conjuro|Recuperar—Sacrificar tres Islas. (Puedes sacrificar tres Islas como coste adicional al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nEl jugador objetivo juega un turno adicional después de este. Walk the Plank|Caminar por la plancha|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea Tritón. Walker of Secret Ways|Caminante de la ruta secreta|Criatura - Ninja humano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).\nSiempre que la Caminante de la ruta secreta haga daño de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador.\n{1}{U}: Regresa el Ninja objetivo que controles a la mano de su propietario. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. -Walker of the Grove|Caminante de la arboleda|Criatura — Elemental|Cuando el Caminante de la arboleda deje el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde 4/4.\nEvocar {4}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, se sacrifica cuando entre al campo de batalla.) +Walker of the Grove|Caminante de la arboleda|Criatura — Elemental|Cuando el Caminante de la arboleda deje el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde 4/4.Evocar {4}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, se sacrifica cuando entre al campo de batalla.) Walker of the Wastes|Caminante de los yermos|Criatura — Eldrazi|({C} representa maná incoloro.)\nArrolla.\nEl Caminante de los yermos obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas llamada Yermos. Walking Archive|Archivo ambulante|Criatura artefacto — Gólem|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nEl Archivo ambulante entra en juego con un contador +1/+1 sobre él.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador roba una carta por cada contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante.\n{2}{W}{U}: Pon un contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante. Walking Atlas|Atlas ambulante|Criatura — Constructo|{T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. @@ -19272,7 +19618,7 @@ Walking Sponge|Esponja caminante|Criatura - Esponja|{T}: la criatura objetivo pi Walking Wall|Muro que camina|Criatura Artefacto - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{3}: el Muro que camina obtiene +3/-1 hasta el final del turno y puede atacar este turno como si no fuera muro. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Wall of Air|Muro de aire|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nVuela. (Esta criatura puede bloquear criaturas que tengan la habilidad de volar.) Wall of Blood|Muro de sangre|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nPagar 1 vida: El Muro de sangre obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Wall of Blossoms|Muro de flores|Criatura — Muro planta|Defensor.\nCuando el Muro de flores entre al campo de batalla, roba una carta. +Wall of Blossoms|Muro de flores|Criatura — Muro planta|Defensor.Cuando el Muro de flores entre al campo de batalla, roba una carta. Wall of Bone|Muro de huesos|Criatura — Muro esqueleto|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\n{B}: Regenera el Muro de huesos. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Wall of Brambles|Muro de espinos|Criatura - Muro Planta|(Los muros no pueden atacar.)\n{G}: regenera al Muro de espinos. Wall of Corpses|Muro de cadáveres|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\n{B}, sacrificar el Muro de cadáveres: destruye la criatura objetivo que sea bloqueada el Muro de cadáveres. @@ -19304,7 +19650,7 @@ Wall of Pine Needles|Muro de pinocha|Criatura - Muro Planta|(Los muros no pueden Wall of Razors|Muro de Cuchillas|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nDaña primero Wall of Resistance|Muro de resistencia|Criatura - Muro|(los muros no pueden atacar.)\nVuela\nAl final del turno, si el Muro de resistencia hace daño este turno, pon un contador +0/+1 en él. Wall of Resurgence|Muro del resurgimiento|Criatura — Muro|Defensor.\nCuando el Muro del resurgimiento entre al campo de batalla, puedes poner tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas. Si lo haces, esa tierra se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. -Wall of Reverence|Muro de reverencia|Criatura — Muro espíritu|Defensor, vuela.\nAl comienzo de tu paso final, puedes ganar una cantidad de vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas. +Wall of Reverence|Muro de reverencia|Criatura — Muro espíritu|Defensor, vuela.Al comienzo de tu paso final, puedes ganar una cantidad de vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas. Wall of Roots|Muro de raíces|Criatura — Muro Planta|Defensor.\nPoner un contador -0/-1 sobre el Muro de raíces: Agrega {G} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Wall of Runes|Muro de runas|Criatura — Muro|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nCuando el Muro de runas entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Wall of Shards|Muro de astillas|Criatura nevada — Muro|Defensor, vuela.\nMantenimiento acumulativo—Un oponente gana 1 vida. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) @@ -19374,7 +19720,7 @@ Warbriar Blessing|Bendición de lianas de guerra|Encantamiento — Aura|Encantar Warbringer|Adalid de la guerra|Criatura — Berserker orco|Te cuestan {2} menos los costes de rapidez que pagues (mientras esta criatura esté en el campo de batalla).\nRapidez {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Warchanter Skald|Escaldo cuentaguerras|Criatura — Clérigo enano|Siempre que el Escaldo cuentaguerras se gire, si está encantado o equipado, crea una ficha de criatura Berserker Enano roja 2/1. Warchanter of Mogis|Brujosalvaje de Mogis|Criatura — Chamán minotauro|Inspiración — Siempre que el Brujosalvaje de Mogis se enderece, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de intimidar no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) -Warchief Giant|Jefe de guerra gigante|Criatura — Guerrero gigante|Prisa.\nMiríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) +Warchief Giant|Jefe de guerra gigante|Criatura — Guerrero gigante|Prisa.Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) Warclamp Mastiff|Mastín cepo de guerra|Criatura — Perro|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Warcry Phoenix|Fénix grito de guerra|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nSiempre que ataques con tres o más criaturas, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, regresa el Fénix grito de guerra de tu cementerio al campo de batalla girado y atacando. Ward Sliver|Fragmentado protector|Criatura — Fragmentado|En cuanto el Fragmentado protector entre en juego, elige un color.\nTodos los Fragmentados tienen protección contra el color elegido. @@ -19382,7 +19728,7 @@ Ward of Bones|Guarda de huesos|Artefacto|Cada oponente que controla más criatur Ward of Lights|Guarda de luz|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Guarda de luz como si fuera un instantáneo. Si lo haces, sacrifícalo al final del turno.\nCuando la Guarda de luz entra en juego, elige un color. La criatura encantada tiene protección del color elegido. Este efecto no quita la Guarda de luz. Ward of Piety|Guarda de piedad|Encantar criatura|{1}{W}: El siguiente 1 punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura encantada este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura o jugador objetivo. Warded Battlements|Almenas con guardas|Criatura — Muro|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nLas criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+0. -Warden of Evos Isle|Protector de la Isla Evos|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura con la habilidad de volar. +Warden of Evos Isle|Protector de la Isla Evos|Criatura — Hechicero ave|Vuela.Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura con la habilidad de volar. Warden of Geometries|Protector de geometrías|Criatura — Zángano eldrazi|Vigilancia.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.) Warden of the Beyond|Protector del más allá|Criatura — Hechicero humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nEl Protector del más allá obtiene +2/+2 mientras un oponente sea propietario de una carta en el exilio. Warden of the Chained|Guarda de los encadenados|Criatura — Guerrero minotauro|Arrolla.\nEl Guarda de los encadenados no puede atacar a menos que controles otra criatura con fuerza de 4 o más. @@ -19439,15 +19785,15 @@ Waste Away|Consumirse|Instantáneo|Como coste adicional para jugar el Consumirse Waste Not|Nada se desperdicia|Encantamiento|Siempre que un oponente descarte una carta de criatura, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nSiempre que un oponente descarte una carta de tierra, agrega {B}{B} a tu reserva de maná.\nSiempre que un oponente descarte una carta que no sea de criatura o de tierra, roba una carta. Wasteland Scorpion|Escorpión del páramo|Criatura — Escorpión|Toque mortal.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Wasteland Strangler|Estrangulador del yermo|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Estrangulador del yermo entre al campo de batalla, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. -Wasteland Viper|Víbora de los yermos|Criatura — Víbora|Toque mortal.\nEmpujón — {G}, descartar la Víbora de los yermos: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+2 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. +Wasteland Viper|Víbora de los yermos|Criatura — Víbora|Toque mortal.Empujón — {G}, descartar la Víbora de los yermos: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+2 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Wasteland|Erial|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Erial: destruye la tierra objetivo que no sea básica. Wastes|Yermos|Tierra básica|{T}: Agrega {C}. Watchdog|Perro guardián|Criatura Artefacto - Perro|El Perro guardián bloquea cada turno si puede.\nSiempre que una criatura te ataca, si el Perro guardián está enderezado, esa criatura obtiene -1/-0 hasta el final del turno. -Watcher Sliver|Fragmentado observador|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +0/+2. +Watcher Sliver|Fragmentado observador|Criatura — Fragmentado|Todas las criaturas Fragmentado obtienen +0/+2. Watcher for Tomorrow|Vigilante del mañana|Criatura — Hechicero humano|Esconder. (Esta criatura entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\nCuando el Vigilante del mañana deje el campo de batalla, pon la carta exiliada en la mano de su propietario. Watcher in the Mist|Acechador en la niebla|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Acechador en la niebla entre al campo de batalla, escruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Watcher in the Web|Acechadora en la red|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.)\nLa Acechadora en la red puede bloquear siete criaturas adicionales en cada combate. -Watcher of the Roost|Vigilante del nido|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis—Muestra una carta blanca de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando el Vigilante del nido se ponga boca arriba, ganas 2 vidas. +Watcher of the Roost|Vigilante del nido|Criatura — Soldado ave|Vuela.Metamorfosis—Muestra una carta blanca de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Cuando el Vigilante del nido se ponga boca arriba, ganas 2 vidas. Watcher of the Spheres|Vigilante de las esferas|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura con la habilidad de volar.\nSiempre que otra criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, el Vigilante de las esferas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Watchers of the Dead|Vigilantes de los muertos|Criatura artefacto — Felino|Exiliar los Vigilantes de los muertos: Cada oponente elige dos cartas de su cementerio y exilia el resto. Watchful Automaton|Autómata vigilante|Criatura artefacto — Constructo|{2}{U}: Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -19458,6 +19804,7 @@ Watchwolf|Lobo guardián|Criatura — Lobo| Water Elemental|Elemental de agua|Criatura - Elemental| Water Servant|Sirviente de agua|Criatura — Elemental|{U}: El Sirviente de agua obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\n{U}: El Sirviente de agua obtiene -1/+1 hasta el final del turno. Watercourser|Corcel acuático|Criatura — Elemental|{U}: El Corcel acuático obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Waterfall Aerialist|Acróbata de la cascada|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nRebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.) Waterfront Bouncer|Guardia del puerto|Criatura - Cambiahechizos Tritón|{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. Waterkin Shaman|Chamán oceanoide|Criatura — Chamán elemental|Siempre que una criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, el Chamán oceanoide obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Waterknot|Encadenamiento acuático|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Encadenamiento acuático entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -19474,7 +19821,7 @@ Wave of Indifference|Ola de indiferencia|Conjuro|X criaturas objetivo no pueden Wave of Reckoning|Ola de reconocimiento|Conjuro|Cada criatura se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma. Wave of Terror|Ola de terror|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\nAl comienzo de tu paso de robar, destruye cada criatura con coste de maná convertido igual al último coste pagado para el mantenimiento acumulativo de la Ola de terror. No puede ser regenerada. Wave of Vitriol|Ola de vitriolo|Conjuro|Cada jugador sacrifica todos los artefactos, encantamientos y tierras no básicas que controla. Por cada tierra sacrificada de esta manera, su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica y ponerla en el campo de batalla girada. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. -Wave-Wing Elemental|Elemental ala de marejada|Criatura — Elemental|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Elemental ala de marejada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Wave-Wing Elemental|Elemental ala de marejada|Criatura — Elemental|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Elemental ala de marejada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Wavebreak Hippocamp|Hipocampo rompeolas|Criatura encantamiento — Pez caballo|Siempre que lances tu primer hechizo durante el turno de cada oponente, roba una carta. Wavecrash Triton|Tritónido rompeolas|Criatura — Hechicero tritón|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Tritónido rompeolas, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Waves of Aggression|Olas de agresión|Conjuro|Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.\nDesandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) @@ -19482,7 +19829,7 @@ Waveskimmer Aven|Aven deslizaolas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nExaltado. (Si Waxing Moon|Luna creciente|Instantáneo|Transforma hasta un Licántropo objetivo que controlas. Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Waxmane Baku|Baku melena de cera|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cera.\n{1}, remover X contadores de ki del Baku melena de cera: Gira X criaturas objetivo. Wax|Crecer|Instantáneo|La criatura objetivo gana +2/+2 hasta el final del turno. -Way of the Thief|Estilo del ladrón|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nLa criatura encantada es imbloqueable mientras controles un Portal. +Way of the Thief|Estilo del ladrón|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2.La criatura encantada es imbloqueable mientras controles un Portal. Wayfarer's Bauble|Baratija del caminante|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar la Baratija del caminante: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. Wayfaring Giant|Gigante Caminante|Criatura - Gigante|El Gigante Caminante obtiene +1/+1 por cada tipo de tierra básica que controlas. Wayfaring Temple|Templo caminante|Criatura — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia del Templo caminante son iguales a la cantidad de criaturas que controlas.\nSiempre que el Templo caminante haga daño de combate a un jugador, repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) @@ -19526,7 +19873,7 @@ Weigh Down|Enviar al fondo|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo Weight of Conscience|Peso de la conciencia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar.\nGirar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un tipo de criatura: Remueve del juego la criatura encantada. Weight of Memory|El peso de los recuerdos|Conjuro|Roba tres cartas. El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Weight of Spires|Peso de las torres|Instantáneo|El Peso de las torres hace daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de tierras no básicas que controla el controlador de esa criatura. -Weight of the Underworld|El peso del Inframundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-2. +Weight of the Underworld|El peso del Inframundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -3/-2. Weird Harvest|Cosecha extraña|Conjuro|Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de criatura, mostrarlas y ponerlas en su mano. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Weirded Vampire|Vampira grotesca|Criatura — Horror vampiro|Demencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Weirding Shaman|Chamán multiplicador|Criatura — Chamán trasgo|{3}{B}, sacrificar un Trasgo: Pon en juego dos fichas de criatura Bribón Trasgo negras 1/1. @@ -19568,7 +19915,7 @@ Wheel of Torture|Rueda de la tortura|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de Whelming Wave|Tromba|Conjuro|Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios excepto los Krakens, los Leviatanes, los Pulpos y las Serpientes. Where Ancients Tread|Refugio de ancestros|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza de 5 o más entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Refugio de ancestros le haga 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Whetstone|Piedra de afilar|Artefacto|{3}: cada jugador pone las dos cartas superiores de su biblioteca en su cementerio. -Whetwheel|Rueda de afilar|Artefacto|{X}{X}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio.\nMetamorfosis {3} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Whetwheel|Rueda de afilar|Artefacto|{X}{X}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio.Metamorfosis {3} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Whim of Volrath|Capricho de Volrath|Instantáneo|Recuperar {2} (Puedes pagar 2 adicionales cuando ejecutes este hechizo, si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nCambia el texto del permanente objetivo remplazando todas las referencias de un color o tipo de tierra basica por otra hasta el final del turno. (Por ejemplo, puedes cambiar "la criatura que no sea roja" a "la criatura que no sea verde" o "cruza llanuras" a "cruza pantanos".) Whims of the Fates|Caprichos de las Moiras|Conjuro|Comenzando contigo, cada jugador separa todos los permanentes que controla en tres montones. Luego cada jugador elige uno de sus montones al azar y sacrifica esos permanentes. (Los montones pueden estar vacíos.) Whimwader|Vadeador de antojos|Criatura — Elemental|El Vadeador de antojos no puede atacar a menos que el jugador defensor controle un permanente azul. @@ -19576,7 +19923,7 @@ Whip Sergeant|Sargento del Látigo|Criatura - Soldado Humano| Whip Silk|Látigo de Seda|Encantamiento - Aura|La criatura encantada puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\n{G}: devuelve el Látigo de Seda a la mano de su propietario. Whip Vine|Trampa de enredaderas|Criatura - Muro Planta|(Los muros no pueden atacar.)\nLa Trampa de enredaderas puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nPuedes elegir no enderezar la Trampa de enredaderas durante tu paso de enderezar.\n{T}: Gira la criatura objetivo con la habilidad de volar bloqueada por la Trampa de enredaderas.\nMientras que la Trampa de enredaderas permanezca girada, esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar del controlador. Whip of Erebos|Látigo de Erebos|Artefacto encantamiento legendario|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.\n{2}{B}{B}, {T}: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Si fuera a dejar el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en cualquier otro lado. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. -Whip-Spine Drake|Draco espinazo de látigo|Criatura — Draco|Vuela.\nMetamorfosis {2}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Whip-Spine Drake|Draco espinazo de látigo|Criatura — Draco|Vuela.\nMetamorfosis {2}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Whipcorder|Azotacuerdas|Criatura — Rebelde soldado|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.\nMetamorfosis {W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Whipflare|Llama flagelante|Conjuro|La Llama flagelante hace 2 puntos de daño a cada criatura que no sea artefacto. Whipgrass Entangler|Enmarañador pastolátigo|Criatura — Clérigo|{1}{W}: Hasta el final del turno la criatura objetivo gana "Esta criatura no puede atacar ni bloquear" a menos que su controlador pague {1} por cada Clérigo en juego. (Este coste se paga en cuanto se declaren atacantes o bloqueadoras.) @@ -19606,7 +19953,7 @@ Whisper Agent|Agente de los susurros|Criatura — Bribón humano|Destello.\nCuan Whisper Squad|Brigada del susurro|Criatura — Soldado humano|{1}{B}: Busca en tu biblioteca una carta llamada Brigada del susurro, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Whisper, Blood Liturgist|Susurro, liturgista de la sangre|Criatura legendaria — Clérigo humano|{T}, sacrificar dos criaturas: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Whisperer of the Wilds|Susurradora de las tierras salvajes|Criatura — Chamán humano|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nFerocidad — {T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná. Activa esta habilidad solo si controlas una criatura con fuerza de 4 o más. -Whispering Madness|Locura susurrante|Conjuro|Cada jugador descarta su mano y luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor cantidad de cartas que un jugador descartó de esta manera.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Whispering Madness|Locura susurrante|Conjuro|Cada jugador descarta su mano y luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor cantidad de cartas que un jugador descartó de esta manera.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Whispering Shade|Sombra susurradora|Criatura — Sombra|Cruza pantanos.\n{B}: La Sombra susurradora obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Whispering Snitch|Soplón susurrante|Criatura — Bribón vampiro|Siempre que escrutes por primera vez cada turno, el Soplón susurrante hace 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida. Whispering Specter|Espectro susurrador|Criatura — Espectro|Vuela.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que el Espectro susurrador haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, ese jugador descarta una carta por cada contador de veneno que tenga. @@ -19649,7 +19996,7 @@ Wild Elephant|Elefante salvaje|Criatura - Elefante|Arrolla Wild Evocation|Evocación salvaje|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador muestra una carta al azar de su mano. Si es una carta de tierra, la pone en el campo de batalla. De lo contrario, ese jugador la lanza sin pagar su coste de maná si puede. Wild Griffin|Grifo salvaje|Criatura — Grifo|Vuela. Wild Growth|Crecimiento salvaje|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un {G} adicional. -Wild Guess|Probar suerte|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Probar suerte, descarta una carta.\nRoba dos cartas. +Wild Guess|Probar suerte|Conjuro|Como coste adicional para lanzar Probar suerte, descarta una carta.Roba dos cartas. Wild Hunger|Hambre indómita|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nRetrospectiva {3}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Wild Instincts|Instintos salvajes|Conjuro|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Wild Jhovall|Jhoval salvaje|Criatura - Felino| @@ -19701,6 +20048,7 @@ Willow Dryad|Dríada del sauce|Criatura - Driada|Cruza bosques. Willow Elf|Duendecillo del sauce|Criatura - Elfo| Willow Faerie|Hada de Sauce|Criatura - Hada|Vuela Willow Priestess|Sacerdotisa de Sauce|Criatura - Druida Hada|{T}: pon la carta de duende de tu mano en juego.\n{2}{G}: la criatura verde objetivo gana protección de negro hasta el final del turno. +Willowdusk, Essence Seer|Sauceocaso, vidente de la esencia|Criatura legendaria — Druida dríada|{1}, {T}: Elige otra criatura objetivo. Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual a la cantidad de vidas que ganaste este turno o la cantidad de vidas que perdiste este turno, la que sea mayor. Activa esto solo como un conjuro. Wilt-Leaf Cavaliers|Caballeros de Hojas Marchitas|Criatura — Caballero elfo|Vigilancia. Wilt-Leaf Liege|Sierva de Hojas Marchitas|Criatura — Caballero elfo|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.\nSi un hechizo o habilidad que controle un oponente te hace descartar la Sierva de Hojas Marchitas, ponla en juego en vez de ponerla en tu cementerio. Wilt|Marchitarse|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -19714,7 +20062,7 @@ Wind Spirit|Espíritu del viento|Criatura - Espíritu Elemental|Vuela\nEl Espír Wind Strider|Montaraz del viento|Criatura — Hechicero tritón|Destello.\nVuela. Wind Zendikon|Zendikon del viento|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Elemental azul 2/2 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. Wind-Kin Raiders|Jinetes Galernos|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nVuela. -Wind-Scarred Crag|Risco cicatriz del viento|Tierra|El Risco cicatriz del viento entra al campo de batalla girado.\nCuando el Risco cicatriz del viento entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. +Wind-Scarred Crag|Risco cicatriz del viento|Tierra|El Risco cicatriz del viento entra al campo de batalla girado.Cuando el Risco cicatriz del viento entre al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. Windborn Muse|Musa nacida del viento|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nLas criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te está atacando. Windborne Charge|Carga nacida del viento|Conjuro|Dos criaturas objetivo que controlas obtienen cada una +2/+2 y ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. Windbrisk Heights|Cumbres viento vigorizante|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{W}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si atacaste con tres o más criaturas este turno. @@ -19727,12 +20075,12 @@ Winding Canyons|Cañones serpenteantes|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de man Winding Constrictor|Boa sinuosa|Criatura — Víbora|Si fueran a colocarse uno o más contadores sobre un artefacto o criatura que controlas, en vez de eso, se coloca esa cantidad de contadores más uno sobre ese permanente.\nSi fueras a obtener uno o más contadores, en vez de eso, obtienes esa cantidad de contadores más uno. Winding Way|Camino serpenteante|Conjuro|Elige criatura o tierra. Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas mostradas de esta manera del tipo elegido en tu mano y el resto en tu cementerio. Winding Wurm|Sierpe sinuosa|Criatura - Sierpe|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) -Windreader Sphinx|Esfinge leevientos|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que una criatura con la habilidad de volar ataque, puedes robar una carta. +Windreader Sphinx|Esfinge leevientos|Criatura — Esfinge|Vuela.Siempre que una criatura con la habilidad de volar ataque, puedes robar una carta. Windreaper Falcon|Halcón cortavientos|Criatura - Ave|Vuela, protección contra azul Windreaver|Desgarraviento|Criatura — Elemental|Vuela.\n{W}: El Desgarraviento gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.\n{W}: El Desgarraviento obtiene +0/+1 hasta el final del turno.\n{U}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Desgarraviento hasta el final del turno.\n{U}: Regresa el Desgarraviento a la mano de su propietario. Windriddle Palaces|Palacios Acertijos de Viento|Plano — Bélenon|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nPuedes jugar la primera carta de la biblioteca de cualquier jugador.\nSiempre que lances caos, cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Windrider Eel|Anguila jinete del viento|Criatura — Pez|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la Anguila jinete del viento obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Windrider Patrol|Patrulla jinete del viento|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nSiempre que la Patrulla jinete del viento haga daño de combate a un jugador, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Windrider Patrol|Patrulla jinete del viento|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.Siempre que la Patrulla jinete del viento haga daño de combate a un jugador, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Windrider Wizard|Hechicero jinete del viento|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Winds of Abandon|Vientos de abandono|Conjuro|Exilia la criatura objetivo que no controlas. Por cada criatura exiliada de esta manera, su controlador busca en su biblioteca una carta de tierra básica. Esos jugadores ponen esas cartas en el campo de batalla giradas y luego barajan sus bibliotecas.\nSobrecarga {4}{W}{W}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Winds of Change|Vientos del cambio|Conjuro|Cada jugador baraja su mano en su biblioteca, luego roba una nueva mano con tantas cartas como él antes tenía. @@ -19752,7 +20100,7 @@ Wing Splicer|Ensambladora de alas|Criatura — Artífice humano|Cuando la Ensamb Wing Storm|Tormenta de Alas|Conjuro|La Tormenta de Alas hace X puntos de daño a cada jugador, donde X es dos veces el número de criaturas con la habilidad de volar que ese jugador controla. Wingbeat Warrior|Guerrero Batealas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis {2}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Guerrero Batealas sea puesto boca arriba, la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Wingcrafter|Artesano de vientos|Criatura — Hechicero humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Artesano de vientos esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de volar. -Winged Coatl|Coatl alado|Criatura — Víbora|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Vuela.\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Winged Coatl|Coatl alado|Criatura — Víbora|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Vuela.Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Winged Shepherd|Pastor alado|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\nCiclo {W}. ({W}, descartar esta carta: Roba una carta.) Winged Sliver|Fragmentado alado|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados ganan la habilidad de volar. Winged Temple of Orazca|Templo alado de Orazca|Tierra legendaria|(Se transforma del Ascenso de Hadana.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{1}{G}{U}, {T}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar y obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. @@ -19773,7 +20121,7 @@ Winota, Joiner of Forces|Winota, la Unidora de Fuerzas|Criatura legendaria — G Winter Blast|Ráfaga invernal|Conjuro|Gira X criaturas objetivo. La Ráfaga invernal hace 2 puntos de daño a cada criatura de estas con la habilidad de volar. Winter Orb|Orbe invernal|Artefacto|Mientras el Orbe invernal esté enderezado, los jugadores no pueden enderezar más que una tierra durante su paso de enderezar. Winter Sky|Cielo invernal|Conjuro|Lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, el Cielo invernal hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Si pierdes el lanzamiento, cada jugador roba una carta. -Winter's Chill|Frío invernal|Instantáneo|Juega el Frío invernal sólo durante el combate antes del paso del declaración de bloqueadores.\nX no puede ser más grande que el número de tierras nevadas de tu control.\nDestruye X criaturas atacantes al final del combate. Por cada criatura atacante, su controlador puede pagar 1 o 2 para prevenir este efecto.\nSi ese jugador paga solo 1 por esa criatura, prevén todo el daño de combate que hace y recibe esa criatura este turno. +Winter's Chill|Frío invernal|Instantáneo|Juega el Frío invernal sólo durante el combate antes del paso del declaración de bloqueadores.\nX no puede ser más grande que el número de tierras nevadas de tu control.\nDestruye X criaturas atacantes al final del combate. Por cada criatura atacante, su controlador puede pagar 1 o 2 para prevenir este efecto.Si ese jugador paga solo 1 por esa criatura, prevén todo el daño de combate que hace y recibe esa criatura este turno. Winter's Grasp|Abrazo invierno|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Winter's Night|Noche invernal|Encantar Mundo|Siempre que una tierra nevada es girada para extraer maná, su controlador añade un maná de ese tipo a su reserva de maná. Esa tierra no se endereza durante el paso de enderezar del controlador. Winter's Rest|Descanso invernal|Encantamiento nevado — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Descanso invernal entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nMientras controles otro permanente nevado, la criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -19784,7 +20132,7 @@ Wipe Away|Limpiar|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté Wipe Clean|Limpiar totalmente|Instantáneo|Remueve del juego el encantamiento objetivo.\nCiclo {3}. {3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Wirecat|Gato de alambre|Criatura Artefacto - Felino|El Gato de alambre no puede atacar ni bloquear si hay un encantamiento en juego. Wirefly Hive|Colmena de moscalambre|Artefacto|{3}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, pon en juego una ficha de criatura Moscalambre artefacto 2/2 con la habilidad de volar. Si pierdes el lanzamiento, destruye todas las Moscalambre. -Wirewood Channeler|Canalizador de Wirewood|Criatura — Elfo|{T}: Agrega X manás de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es el número de Elfos en juego. +Wirewood Channeler|Canalizador de Wirewood|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega X manás de un color cualquiera, donde X es la cantidad de Elfos en el campo de batalla. Wirewood Elf|Elfo de Wirewood|Criatura — Elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Wirewood Guardian|Guardián de Wirewood|Criatura — Mutante elfo|Ciclo de bosque {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de bosque, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Wirewood Herald|Heraldo de Wirewood|Criatura — Elfo|Cuando el Heraldo de Wirewood vaya a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elfo. Si lo haces, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -19804,8 +20152,9 @@ Wistful Thinking|Añorar|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas, después d Wit's End|Fin del saber|Conjuro|El jugador objetivo descarta su mano. Witch Engine|Máquina hechicera|Criatura - Horror|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.)\n{T}: añade {B}{B}{B}{B} a tu reserva de maná. El oponente objetivo gana el control de la Maquina hechicera. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar instantáneos. Witch Hunter|Cazador de brujas|Criatura — Clérigo humano|{T}: El Cazador de brujas hace 1 punto de daño al jugador objetivo.\n{1}{W}{W}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. -Witch Hunt|Caza de brujas|Encantamiento|Los jugadores no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Caza de brujas te hace 4 puntos de daño.\nAl comienzo de tu paso final, el oponente objetivo elegido al azar gana el control de la Caza de brujas. +Witch Hunt|Caza de brujas|Encantamiento|Los jugadores no pueden ganar vidas.Al comienzo de tu mantenimiento, la Caza de brujas te hace 4 puntos de daño.Al comienzo de tu paso final, el oponente objetivo elegido al azar gana el control de la Caza de brujas. Witch's Cauldron|Caldero de la bruja|Artefacto|{1}{B}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas 1 vida y robas una carta. +Witch's Clinic|Clínica de la bruja|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: El comandante objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Witch's Cottage|Cabaña de la bruja|Tierra — Pantano|({T}: Agrega {B}.)\nLa Cabaña de la bruja entra al campo de batalla girada a menos que controles otros tres o más Pantanos.\nCuando la Cabaña de la bruja entre al campo de batalla enderezada, puedes poner la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Witch's Familiar|Familiar de la bruja|Criatura — Rana| Witch's Mist|Niebla de la bruja|Encantamiento|{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. @@ -19818,6 +20167,10 @@ Witching Well|Pozo de los embrujos|Artefacto|Cuando el Pozo de los embrujos entr Witchstalker|Acechabrujas|Criatura — Lobo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)Siempre que un oponente lance un hechizo azul o negro durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre el Acechabrujas. Withdraw|Retirada|Instantáneo|Devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario. Devuelve otra criatura objetivo a la mano de su propietario a menos que su controlador pague {1}. Withengar Unbound|Withengar liberado|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, intimidar, arrolla.\nSiempre que un jugador pierda el juego, pon trece contadores +1/+1 sobre Withengar liberado. +Witherbloom Apprentice|Aprendiz de Flosmarcitus|Criatura — Druida humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Witherbloom Campus|Campus de Flosmarcitus|Tierra|El Campus de Flosmarcitus entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B} o {G}.\n{4}, {T}: Adivina 1. +Witherbloom Command|Dictado de Flosmarcitus|Conjuro|Elige dos:\n• El jugador objetivo muele tres cartas, luego regresas una carta de tierra de tu cementerio a tu mano.\n• Destruye el permanente objetivo que no sea criatura ni tierra con valor de maná de 2 o menos.\n• La criatura objetivo obtiene -3/-1 hasta el final del turno.\n• El oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. +Witherbloom Pledgemage|Magopromesa de Flosmarcitus|Criatura — Brujo pueblo-arbóreo|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, ganas 1 vida. Withercrown|Corona marchitadora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza base de 0 y tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida a menos que sacrifiques esta criatura". Withered Wretch|Desgraciado atrofiado|Criatura — Clérigo zombie|{1}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Withering Boon|Dádiva abrasadora|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Pierde 3 vidas. @@ -19861,7 +20214,8 @@ Wolfkin Bond|Vínculo lupino|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando e Wolfrider's Saddle|Montura de cabalgalobos|Artefacto — Equipo|Cuando la Montura de cabalgalobos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y luego anéxale la Montura de cabalgalobos.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada por más de una criatura.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Wolfwillow Haven|Refugio del sauce lobera|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un {G} adicional.\n{4}{G}, sacrificar el Refugio del sauce lobera: Crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Activa esta habilidad solo durante tu turno. Wolverine Pack|Manada de glotones|Criatura - Glotón|Ímpetu 2 (Siempre que esta criatura es bloqueada por dos o más criaturas, gana +2/+2 hasta final del turno por cada criatura bloqueando a parte de la primera.) -Wonder|Maravilla|Criatura — Encarnación|Vuela.\nMientras la Maravilla esté en tu cementerio y controles una isla, las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar. +Wolverine Riders|Jinetes de glotones|Criatura — Guerrero elfo|Al comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1.\nSiempre que otro Elfo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. +Wonder|Maravilla|Criatura — Encarnación|Vuela.Mientras la Maravilla esté en tu cementerio y controles una isla, las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar. Wood Elves|Elfos del bosque|Criatura — Elfo|Cuando los Elfos del bosque entren en juego, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Wood Sage|Sabio de los bosques|Criatura - Druida Humano|{T}: nombra una carta de criatura. Muestra las cuatro cartas superiores de tu biblioteca. Pon cualquiera de ellas que son la carta nombrada en tu mano y el resto en tu cementerio. Woodborn Behemoth|Behemot nacido de la madera|Criatura — Elemental|Mientras controles ocho o más tierras, el Behemot nacido de la madera obtiene +4/+4 y tiene la habilidad de arrollar. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) @@ -19883,7 +20237,7 @@ Woodland Mystic|Mística de los bosques|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} Woodland Patrol|Patrulla forestal|Criatura — Explorador humano|Vigilancia. Woodland Sleuth|Investigadora del bosque|Criatura — Explorador humano|Necrario — Cuando la Investigadora del bosque entre al campo de batalla, si una criatura murió este turno, regresa una carta de criatura al azar de tu cementerio a tu mano. Woodland Stream|Arroyo forestal|Tierra|El Arroyo forestal entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. -Woodland Wanderer|Merodeador del bosque|Criatura — Elemental|Vigilancia, arrolla.\nConverger — El Merodeador del bosque entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para lanzarlo. +Woodland Wanderer|Merodeador del bosque|Criatura — Elemental|Vigilancia, arrolla.Converger — El Merodeador del bosque entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para lanzarlo. Woodlot Crawler|Rondador de la plantación|Criatura — Insecto|Cruza bosques, protección contra verde. Woodlurker Mimic|Mímico acechamadera|Criatura — Metamorfo|Siempre que juegues un hechizo que sea tanto negro como verde, el Mímico acechamadera se convierte en 4/5 y gana la habilidad de debilitar hasta el final del turno. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Woodripper|Desgarramadera|Criatura - Bestia|Desaparecer 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores de desaparición sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de ella. Si no puedes, sacrifícala.) \n{1}, quitar un contador de desaparición del Desgarramadera: destruye el artefacto objetivo. @@ -19927,6 +20281,7 @@ Wormfang Drake|Draco colmillolombriz|Criatura — Draco pesadilla|Vuela.\nCuando Wormfang Manta|Manta colmillolombriz|Criatura — Bestia pesadilla|Vuela.\nCuando la Manta colmillolombriz entre en juego, sáltate tu siguiente turno.\nCuando la Manta colmillolombriz salga del juego, toma un turno extra después de éste. Wormfang Newt|Salamandra colmillolombriz|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando la Salamandra colmillolombriz entre en juego, remueve del juego una tierra que controles.\nCuando la Salamandra colmillolombriz salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. Wormfang Turtle|Tortuga colmillolombriz|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando la Tortuga colmillolombriz entre en juego, remueve del juego una tierra que controles.\nCuando la Tortuga colmillolombriz salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. +Wormhole Serpent|Serpiente agujero de gusano|Criatura — Serpiente|{3}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Wormwood Dryad|Dríada de Bosque gusano|Criatura — Dríada|{G}: La Dríada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño.\n{B}: La Dríada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño. Worn Powerstone|Piedra de poder desgastada|Artefacto|La Piedra de poder desgastada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Worry Beads|Cuentas de preocupación|Artefacto|Al comienzo del matenimiento de cada jugador, ese jugador pone la carta superior de su biblioteca en su cementerio. @@ -19947,7 +20302,7 @@ Wreak Havoc|Sembrar la destrucción|Conjuro|Sembrar la destrucción no puede ser Wreath of Geists|Corona de geists|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +X/+X, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio. Wrecking Ball|Baile de demolición|Instantáneo|Destruye la criatura o tierra objetivo. Wrecking Beast|Bestia destrozadora|Criatura — Bestia|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nArrolla. -Wrecking Ogre|Ogro de demolición|Criatura — Guerrero ogro|Daña dos veces.\nEmpujón — {3}{R}{R}, descartar el Ogro de demolición: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. +Wrecking Ogre|Ogro de demolición|Criatura — Guerrero ogro|Daña dos veces.Empujón — {3}{R}{R}, descartar el Ogro de demolición: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Wren's Run Packmaster|Ama de jauría de Coto de Reyezuelos|Criatura — Guerrero elfo|Amparar un Elfo. (Cuando esta carta entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que exilies otro Elfo que controlas. Cuando esta criatura deje el campo de batalla, esa carta regresa al campo de batalla.)\n{2}{G}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\nLos Lobos que controlas tienen la habilidad de toque mortal. Wren's Run Vanquisher|Conquistadora de Coto de Reyezuelos|Criatura — Guerrero elfo|Como coste adicional para jugar la Conquistadora de Coto de Reyezuelos, muestra una carta de Elfo de tu mano o paga {3}.\nToque mortal. (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Wrench Mind|Retorcer la mente|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano a menos que descarte una carta de artefacto de su mano. @@ -19955,7 +20310,7 @@ Wrenn and Six|Wrenn y Seis|Planeswalker legendario — Wrenn|+1: Regresa hasta u Wretched Anurid|Anuro espantoso|Criatura — Bestia zombie|Siempre que otra criatura entre en juego, pierdes 1 vida. Wretched Banquet|Banquete cruel|Conjuro|Destruye la criatura objetivo si tiene la menor fuerza o está empatada por la menor fuerza entre las criaturas en juego. Wretched Camel|Dromedario espantoso|Criatura — Camello zombie|Cuando el Dromedario espantoso muera, si controlas un Desierto o hay una carta de Desierto en tu cementerio, el jugador objetivo descarta una carta. -Wretched Confluence|Confluencia desdichada|Instantáneo|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.\n• La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\n• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Wretched Confluence|Confluencia desdichada|Instantáneo|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.• La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Wretched Gryff|Gryff horripilante|Criatura — Hipogrifo eldrazi|Emerger {5}{U}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Gryff horripilante, roba una carta.\nVuela. Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, la profundidad emergente|Criatura legendaria — Kraken|Cruza islas, cruza pantanos.\nSiempre que Wrexial, la profundidad emergente haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar la carta de instantáneo o conjuro del cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si esa carta fuera a ser puesta en un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. Wring Flesh|Exprimir la carne|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-1 hasta el final del turno. @@ -20018,6 +20373,7 @@ Yawgmoth's Vile Offering|Ofrenda vil de Yawgmoth|Conjuro legendario|(Solo puedes Yawgmoth's Will|Voluntad de Yawgmoth|Conjuro|Hasta el final del turno, puedes jugar las cartas en tu cementerio como si estuvieran en tu mano.\nSi una carta se pone en tu cementerio este turno, retira del juego esa carta en vez. Yawgmoth, Thran Physician|Yawgmoth, médico thran|Criatura legendaria — Clérigo humano|Protección contra Humanos.\nPagar 1 vida, sacrificar otra criatura: Pon un contador -1/-1 sobre hasta una criatura objetivo y roba una carta.\n{B}{B}, descartar una carta: Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Yawning Fissure|Fisura profunda|Conjuro|Cada oponente sacrifica una tierra. +Yedora, Grave Gardener|Yedora, jardinera de tumbas|Criatura legendaria — Druida pueblo-arbóreo|Siempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, puedes regresarla al campo de batalla boca abajo bajo el control de su propietario. Es una tierra Bosque. (No tiene otros tipos o habilidades.) Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, soberana críptica|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela, vigilancia, amenaza.\nSiempre que Yennett, soberana críptica ataque, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si el coste de maná convertido de esa carta es impar, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. De lo contrario, roba una carta. Yeva's Forcemage|Magofuerza de Yeva|Criatura — Chamán elfo|Cuando el Magofuerza de Yeva entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Yeva, Nature's Herald|Yeva, heraldo de la naturaleza|Criatura legendaria — Chamán elfo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nPuedes lanzar las cartas de criatura verdes como si tuvieran la habilidad de destello. @@ -20035,7 +20391,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nómada del Cielo|Criatura legendaria — Serpiente av Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, lord del Coto de Garen|Criatura legendaria — Noble gigante|Yorvo, lord del Coto de Garen entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura verde entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Yorvo. Luego, si la fuerza de esa criatura es mayor que la fuerza de Yorvo, pon otro contador +1/+1 sobre Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, la estrella de la mañana|Criatura legendaria - Espíritu dragón|Vuela.\nCuando Yosei, la estrella de la mañana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su próximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. Yotian Soldier|Soldado yotiano|Criatura artefacto — Soldado|El Soldado yotiano no se gira al atacar. -Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 1/1. +Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1. Young Wolf|Lobo joven|Criatura — Lobo|Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Youthful Knight|Caballero joven|Criatura — Caballero humano|Daña primero. Youthful Scholar|Erudito joven|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Erudito joven muera, roba dos cartas. @@ -20047,6 +20403,7 @@ Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok de la azotada abrasadora|Criatura legendaria — Zacama, Primal Calamity|Zacama, la Hecatombe Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Vigilancia, alcance, arrolla.\nCuando Zacama, la Hecatombe Primigenia entre al campo de batalla, si la lanzaste, endereza todas las tierras que controlas.\n{2}{R}: Zacama hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{2}{G}: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\n{2}{W}: Ganas 3 vidas. Zada's Commando|Comando de Zada|Criatura — Arquero trasgo aliado|Daña primero.\nSecuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: El Comando de Zada hace 1 punto de daño al oponente objetivo. Zada, Hedron Grinder|Zada, trituraedros|Criatura legendaria — Trasgo aliado|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo a Zada, trituraedros, copia ese hechizo por cada otra criatura que controlas a la que pudiera hacer objetivo el hechizo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. +Zaffai, Thunder Conductor|Zaffai, director de truenos|Criatura legendaria — Chamán humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, adivina 1. Si el valor de maná de ese hechizo es de 5 o más, crea una ficha de criatura Elemental azul y roja 4/4. Si el valor de maná de ese hechizo es de 10 o más, Zaffai, director de truenos hace 10 puntos de daño a un oponente elegido al azar. Zagoth Crystal|Cristal de Zagoth|Artefacto|{T}: Agrega {B}, {G} o {U}.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Zagoth Mamba|Mamba de Zagoth|Criatura — Víbora pesadilla|Siempre que esta criatura mute, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Zagoth Triome|Trioma de Zagoth|Tierra — Pantano bosque isla|({T}: Agrega {B}, {G} o {U}.)\nEl Trioma de Zagoth entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -20080,6 +20437,7 @@ Zenith Flare|Resplandor del cénit|Instantáneo|El Resplandor del cénit hace X Zenith Seeker|Buscador del cénit|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Zephid's Embrace|Abrazo del céfido|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. No puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Zephid|Céfido|Criatura - Ilusión|Vuela.\nEl Céfido no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. +Zephyr Boots|Botas del céfiro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego descarta una carta.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Zephyr Charge|Carga del céfiro|Encantamiento|{1}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Zephyr Falcon|Halcón del céfiro|Criatura - Ave|Vuela\nEl Halcón del céfiro no se gira al atacar. Zephyr Net|Red del céfiro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene las habilidades de defensor y volar. @@ -20098,12 +20456,13 @@ Zhur-Taa Druid|Druida Zhur-Taa|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega {G} a tu r Zhur-Taa Goblin|Trasgo Zhur-Taa|Criatura — Berserker trasgo|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.) Zhur-Taa Swine|Puerco Zhur-Taa|Criatura — Jabalí|Empujón — {1}{R}{G}, descartar el Puerco Zhur-Taa: La criatura atacante objetivo obtiene +5/+4 hasta el final del turno. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, fuerza encarnada|Criatura legendaria — Dinosaurio|Arrolla.\nEl daño letal hecho a las criaturas que controles se determina por su fuerza, en vez de su resistencia. +Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, prodigio de Quándrix|Criatura legendaria — Hechicero humano|{1}, {T}: Puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano.\n{4}, {T}: Roba una carta. Si controlas ocho o más tierras, en vez de eso, roba dos cartas. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, Resplandor del Amanecer|Criatura legendaria — Zorro elemental|Compañero — Cada carta de permanente en tu mazo inicial tiene una habilidad activada. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nTe cuesta {2} menos activar las habilidades que no sean habilidades de maná. Este efecto no puede reducir esos costes a menos de un maná.\n{1}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Zirilan of the Claw|Zirilan de la Garra|Criatura Legendaria - Chamán Viashino|{1}{R}{R}, {T}: busca en tu biblioteca una carta de Dragón y ponla en juego. Despues baraja tu biblioteca. Ese Dragón gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Al final del turno remuevelo del juego.(La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego). Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu el castigador|Criatura legendaria - Guerrero trasgo|Siempre que una tierra entre en juego, Zo-Zu el castigador hace 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Zodiac Monkey|Mono del zodíaco|Criatura — Simio|Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) Zodiac Rat|Rata del zodíaco|Criatura - Rata|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) -Zoetic Cavern|Caverna zoética|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\nMetamorfosis {2}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Zoetic Cavern|Caverna zoética|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.Metamorfosis {2}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Zof Bloodbog|Pantano de sangre de Zof|Tierra|El Pantano de sangre de Zof entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nConjuro\n{4}{B}{B} Zof Consumption|Consumo de Zof|Conjuro|Cada oponente pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Zof Shade|Sombra de Zof|Criatura — Sombra|{2}{B}: La Sombra de Zof obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -20129,7 +20488,7 @@ Zulaport Cutthroat|Degollador de Zulaport|Criatura — Bribón humano aliado|Sie Zulaport Duelist|Duelista de Zulaport|Criatura — Bribón humano|Destello.\nCuando la Duelista de Zulaport entre al campo de batalla, hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Su controlador muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Zulaport Enforcer|Coaccionador de Zulaport|Criatura — Guerrero humano|Subir de nivel {4}. ({4}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n3/3\nNIVEL 3+\n5/5\nEl Coaccionador de Zulaport no puede ser bloqueado excepto por criaturas negras. Zur the Enchanter|Zur el Encantador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento con coste de maná convertido de 3 o menos y ponerla en el campo de batalla. Si lo haces, baraja tu biblioteca. -Zur's Weirding|Presagio de Zur|Encantamiento|Los jugadores juegan mostrando sus manos.\nSi un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra.\n Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algún jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta. +Zur's Weirding|Presagio de Zur|Encantamiento|Los jugadores juegan mostrando sus manos.Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra.\n Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algún jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta. Zuran Enchanter|Encantador zurano|Criatura - Hechicero Humano|{2}{B}, {T}: el jugador objetivo se descarta de una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. Zuran Orb|Orbe zurano|Artefacto|Sacrificar una tierra: ganas 2 vidas. Zuran Spellcaster|Taumaturgo zurano|Criatura - Hechicero Humano|{T}: El Taumaturgo Zurano hace 1 punto de daño al jugador o criatura objetivo. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index e9ffcb7874f..5263c7cbafc 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -56,6 +56,8 @@ Abzan Guide|Guida Abzan|Creatura — Guerriero Umano|Legame vitale (Il danno inf Abzan Kin-Guard|Guardia della Stirpe Abzan|Creatura — Guerriero Umano|La Guardia della Stirpe Abzan ha legame vitale fintanto che controlli un permanente bianco o nero. Abzan Runemark|Marchio Runico Abzan|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2.\nLa creatura incantata ha cautela fintanto che controlli un permanente nero o verde. Abzan Skycaptain|Capitana dei Cieli Abzan|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nQuando la Capitana dei Cieli Abzan muore, sostieni 2.(Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti due segnalini +1/+1 su di essa.) +Academic Dispute|Disputa Accademica|Istantaneo|Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Puoi farle avere raggiungere fino alla fine del turno.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) +Academic Probation|Punizione Accademica|Stregoneria — Lezione|Scegli uno —\n• Scegli il nome di una carta non terra. Gli avversari non possono lanciare magie con il nome scelto fino al tuo prossimo turno.\n• Scegli un permanente non terra bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. Academy Drake|Draghetto dell'Accademia|Creatura — Draghetto|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nSe il Draghetto dell'Accademia è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Academy Elite|Elite dell'Accademia|Creatura — Mago Umano|L'Elite dell'Accademia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria in tutti i cimiteri.\n{2}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Elite dell'Accademia: Pesca una carta, poi scarta una carta. Academy Journeymage|Maga Veterana dell'Accademia|Creatura — Mago Umano|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.\nQuando la Maga Veterana dell'Accademia entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. @@ -67,7 +69,9 @@ Academy at Tolaria West|Accademia di Tolaria Occidentale|Piano — Dominaria|All Accelerated Mutation|Mutazione Accelerata|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. Accelerate|Accelerare|Istantaneo|La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Acceptable Losses|Perdite Accettabili|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare le Perdite Accettabili, scarta una carta a caso dalla tua mano.\nLe Perdite Accettabili infliggono 5 danni a una creatura bersaglio. +Access Tunnel|Tunnel d'Accesso|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{3}, {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3 non può essere bloccata in questo turno. Acclaimed Contender|Contendente Acclamata|Creatura — Cavaliere Umano|Quando la Contendente Acclamata entra nel campo di battaglia, se controlli un altro Cavaliere, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Cavaliere, Aura, Equipaggiamento o artefatto leggendario scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Accomplished Alchemist|Alchimista Abile|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Accomplished Automaton|Abile Automa|Creatura Artefatto — Costrutto|Fabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) Accorder Paladin|Concorde Paladino|Creatura — Cavaliere Umano|Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) Accorder's Shield|Scudo del Concorde|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3 e ha cautela. (Attacca senza TAPpare.)Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -121,6 +125,7 @@ Admiral's Order|Ordine dell'Ammiraglio|Istantaneo|Incursione — Se hai attaccat Admonition Angel|Angelo del Monito|Creatura — Angelo|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio diverso dall'Angelo del Monito.\nQuando l'Angelo del Monito lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate da esso sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Adorned Pouncer|Assalitore Ornato|Creatura — Felino|Doppio attacco\nEternare {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Felino Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, Capitana della Guardia|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Mischia (Ogniqualvolta questa creatura attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni avversario che hai attaccato con una creatura in questo combattimento.)\nLe altre creature che controlli hanno mischia. (Se una creatura ha più istanze di mischia, ognuna si innesca separatamente.) +Adrix and Nev, Twincasters|Adrix e Nev, Incantatori Gemelli|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Egida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.)\nSe una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, invece ne vengono create il doppio. Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|| Advance Scout|Esploratore Avanzato|| Advanced Hoverguard|Aerocustode in Avanscoperta|Creatura — Drone|Volare\n{U}: L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. @@ -172,6 +177,7 @@ Aether Figment|Fantasma Etereo|Creatura — Illusione|Potenziamento {3} (Puoi pa Aether Flash|Fiammata Eterea|| Aether Gale|Burrasca Eterea|Stregoneria|Fai tornare sei permanenti non terra bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. Aether Gust|Raffica Eterea|Istantaneo|Scegli una magia o un permanente bersaglio di colore rosso o verde. Il suo proprietario mette quel bersaglio in cima o in fondo al suo grimorio. +Aether Helix|Spirale d'Etere|Stregoneria|Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. Aether Herder|Pastore dell'Etere|Creatura — Druido Artefice Elfo|Quando il Pastore dell'Etere entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta il Pastore dell'Etere attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. Aether Hub|Centro dell'Etere|Terra|Quando il Centro dell'Etere entra nel campo di battaglia, ottieni {E} (un segnalino energia).\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Paga {E}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Aether Inspector|Ispettore dell'Etere|Creatura — Artefice Nano|Cautela\nQuando l'Ispettore dell'Etere entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta l'Ispettore dell'Etere attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. @@ -204,7 +210,7 @@ Aethershield Artificer|Artefice dello Scudo Etereo|Creatura — Artefice Nano|Al Aethersnatch|Furto Etereo|Istantaneo|Prendi il controllo di una magia bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia diventa un permanente, entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.) Aethersnipe|Cecchino Etereo|Creatura — Elementale|Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nApparire {1}{U}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Aethersphere Harvester|Mietitore dell'Etersfera|Artefatto — Veicolo|Volare\nQuando il Mietitore dell'Etersfera entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nPaga {E}: Il Mietitore dell'Etersfera ha legame vitale fino alla fine del turno.\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) -Aetherspouts|Vortici d'Etere|Istantaneo|Per ogni creatura attaccante, il suo proprietario la mette in cima o in fondo al proprio grimorio. +Aetherspouts|Vortici d'Etere|Istantaneo|Per ogni creatura attaccante, il suo proprietario la mette in cima o in fondo al proprio grimorio. Aethersquall Ancient|Antico Eternauta|Creatura — Leviatano|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia).\nPaga {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Fai tornare tutte le altre creature in mano ai rispettivi proprietari. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Aetherstorm Roc|Roc dell'Etertormenta|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Roc dell'Etertormenta o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni {E} (un segnalino energia).\nOgniqualvolta il Roc dell'Etertormenta attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esso e TAPpa fino a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Aetherstream Leopard|Leopardo della Corrente Eterea|Creatura — Felino|Travolgere\nQuando il Leopardo della Corrente Eterea entra nel campo di battaglia, ottieni {E} (un segnalino energia).\nOgniqualvolta il Leopardo della Corrente Eterea attacca, puoi pagare {E}. Se lo fai, prende +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -225,6 +231,7 @@ Agadeem Occultist|Occultista di Agadeem|Creatura — Alleato Sciamano Umano|{T}: Agadeem's Awakening|Risveglio di Agadeem|Stregoneria|Rimetti dal tuo cimitero sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio che hanno ciascuna un costo di mana convertito diverso pari o inferiore a X.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, la Cripta Sotterranea|Terra|Mentre Agadeem, la Cripta Sotterranea entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\nStregoneria\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Entità Eterna|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Entità Eterna. +Ageless Guardian|Guardiano Eterno|Creatura — Soldato Spirito| Ageless Sentinels|Sentinelle Sempiterne|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nVolare\nQuando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante (Non sono più un Muro. questo effetto non termina alla fine del turno). Agent of Erebos|Agente di Erebos|Creatura Incantesimo — Zombie|Costellazione — Ogniqualvolta l'Agente di Erebos o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. Agent of Horizons|Agente degli Orizzonti|Creatura — Farabutto Umano|{2}{U}: L'Agente degli Orizzonti non può essere bloccato in questo turno. @@ -370,6 +377,7 @@ Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Sommo Giudice|Creatura Leggendaria — Sf Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, Ritualista Solenne|Creatura Leggendaria — Monaco Umano|Quando Alharu, Ritualista Solenne entra nel campo di battaglia, scegli fino a due altre creature bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su ciascuna.\nOgniqualvolta una creatura non pedina con un segnalino +1/+1 che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ali Baba|Ali Babà|| Aliban's Tower|Torre di Aliban|| +Alibou, Ancient Witness|Alibou, Testimone Antico|Creatura Artefatto Leggendaria — Golem|Le altre creature artefatto che controlli hanno rapidità.\nOgniqualvolta una o più creature artefatto che controlli attaccano, Alibou, Testimone Antico infligge X danni a un qualsiasi bersaglio e tu profetizzi X, dove X è il numero di artefatti TAPpati che controlli. Aligned Hedron Network|Rete di Edri Allineati|Artefatto|Quando la Rete di Edri Allineati entra nel campo di battaglia, esilia tutte le creature con forza pari o superiore a 5 finché la Rete di Edri Allineati non lascia il campo di battaglia. (Quelle creature tornano sotto il controllo dei rispettivi proprietari.) Alirios, Enraptured|Alirios, Estasiato|Creatura Leggendaria — Umano|Alirios, Estasiato entra nel campo di battaglia TAPpato.\nAlirios non STAPpa durante il tuo STAP se controlli un Riflesso.\nQuando Alirios entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Riflesso 3/2 blu. All Hallow's Eve|Vigilia di Halloween|| @@ -492,7 +500,7 @@ Ancestral Memories|Memorie Ancestrali|| Ancestral Statue|Statua Ancestrale|Creatura Artefatto — Golem|Quando la Statua Ancestrale entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente non terra che controlli in mano al suo proprietario. Ancestral Tribute|Tributo Ancestrale|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita per ogni carta presente nel tuo cimitero.\nFlashback {9}{W}{W}{W} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Ancestral Vengeance|Vendetta Ancestrale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Vendetta Ancestrale entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura incantata prende -1/-1. -Ancestral Vision|Visione Ancestrale|Stregoneria|Visione Ancestrale è blu.\nSospendere 4—{U} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {U} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nUn giocatore bersaglio pesca tre carte. +Ancestral Vision|Visione Ancestrale|Stregoneria|Sospendere 4—{U} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {U} ed esiliala con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nUn giocatore bersaglio pesca tre carte. Anchor to the Aether|Ancorare all'Etere|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Ancient Amphitheater|Antico Anfiteatro|Terra|Mentre l'Antico Anfiteatro entra in gioco, puoi rivelare una carta Gigante dalla tua mano. Se non lo fai, l'Antico Anfiteatro entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana. Ancient Animus|Astio Antico|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli, se è leggendaria. Poi essa lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -512,7 +520,7 @@ Ancient Runes|Rune Antiche|| Ancient Silverback|Antico Schienargento|Creatura — Scimpanzé|{G}: Rigenera l'Antico Schienargento. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Ancient Spider|Ragno Antico|| Ancient Spring|Sorgente Antica|| -Ancient Stirrings|Antichi Fermenti|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incolore tra esse e aggiungerla alla tua mano. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Le carte che non hanno mana colorato nel costo di mana sono incolori. Anche le terre sono incolori.) +Ancient Stirrings|Antichi Fermenti|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incolore scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Ancient Stone Idol|Idolo di Pietra Antico|Creatura Artefatto — Golem|Lampo\nQuesta magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura attaccante.\nTravolgere\nQuando l'Idolo di Pietra Antico muore, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 6/12 incolore con travolgere. Ancient Tomb|Tomba Antica|Terra|{T}: Aggiungi {C}{C}. La Tomba Antica ti infligge 2 danni. Ancient Ziggurat|Ziggurat Ancestrale|Terra|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie creatura. @@ -532,13 +540,14 @@ Angel of Jubilation|Angelo del Trionfo|Creatura — Angelo|Volare\nLe altre crea Angel of Mercy|Angelo della Misericordia|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita. Angel of Renewal|Angelo del Rinnovamento|Creatura — Alleato Angelo|VolareQuando l'Angelo del Rinnovamento entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. Angel of Retribution|Angelo del Castigo|Creatura — Angelo|Volare, attacco improvviso -Angel of Salvation|Angelo della Salvezza|Creatura — Angelo|Lampo; convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo di 1 o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare\nQuando l'Angelo della Salvezza entra in gioco, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. +Angel of Salvation|Angelo della Salvezza|Creatura — Angelo|Lampo; convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare\nQuando l'Angelo della Salvezza entra nel campo di battaglia, previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di bersagli, divisi a tua scelta. Angel of Sanctions|Angelo delle Sanzioni|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo delle Sanzioni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché l'Angelo delle Sanzioni non lascia il campo di battaglia.\nImbalsamare {5}{W} ({5}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Angelo Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Angel of Serenity|Angelo della Serenità|Creatura — Angelo|VolareQuando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri.Quando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari. Angel of Vitality|Angelo della Vitalità|Creatura — Angelo|Volare\nSe stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.\nL'Angelo della Vitalità prende +2/+2 fintanto che hai 25 o più punti vita. Angel of the Dawn|Angelo dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Alba entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Angel of the Dire Hour|Angelo delle Avversità|Creatura — Angelo|Lampo\nVolare\nQuando l'Angelo delle Avversità entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, esilia tutte le creature attaccanti. Angel of the God-Pharaoh|Angelo del Dio Faraone|Creatura — Angelo|Volare\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Angel of the Ruins|Angelo delle Rovine|Creatura Artefatto — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo delle Rovine entra nel campo di battaglia, esilia fino a due artefatti e/o incantesimi bersaglio.\nCiclopianura {2} Angel's Feather|Piuma d'Angelo|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita. Angel's Grace|Grazia dell'Angelo|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nIn questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. Angel's Herald|Araldo dell'Angelo|Creatura — Chierico Umano|{2}{W}, {T}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -697,7 +706,7 @@ Arborback Stomper|Gropparbusto Calcante|Creatura — Bestia|Travolgere\nQuando i Arboreal Grazer|Brucante Arboreo|Creatura — Bestia|Raggiungere\nQuando il Brucante Arboreo entra nel campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta terra TAPpata. Arboretum Elemental|Elementale dell'Arboreto|Creatura — Elementale|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nAnti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Arboria|Arboria|| -Arc Blade|Lama ad Arco|Stregoneria|La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa.\nSospendere 3—{2}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) +Arc Blade|Lama ad Arco|Stregoneria|La Lama ad Arco infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Esilia la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa.\nSospendere 3—{2}{R} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} ed esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Arc Lightning|Fulmine ad Arco|Stregoneria|Il Fulmine ad Arco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. Arc Mage|Arci Mago|| Arc Runner|Elettrocorridore|Creatura — Bue Elementale|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica l'Elettrocorridore. @@ -706,6 +715,7 @@ Arc-Slogger|Arcopode|Creatura — Bestia|{R}, Rimuovi dal gioco le prime dieci c Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|| Arcades, the Strategist|Arcades, lo Stratega|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, cautela\nOgniqualvolta una creatura con difensore entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta.\nOgni creatura con difensore che controlli assegna danno da combattimento pari alla propria costituzione invece che alla propria forza e può attaccare come se non avesse difensore. Arcane Adaptation|Adattamento Arcano|Incantesimo|Mentre l'Adattamento Arcano entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature che controlli hanno il tipo scelto in aggiunta ai loro altri tipi. Lo stesso vale per le magie creatura che controlli e le carte creatura che possiedi e che non sono sul campo di battaglia. +Arcane Artisan|Artigiana Arcana|Creatura — Mago Umano|{2}{U}, {T}: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi esilia una carta dalla sua mano. Se una carta creatura viene esiliata in questo modo, quel giocatore crea una pedina che è una copia di quella carta.\nQuando l'Artigiana Arcana lascia il campo di battaglia, esilia tutte le pedine che ha creato all'inizio della prossima sottofase finale. Arcane Denial|Privazione Arcana|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno.Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia Arcana|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. Arcane Flight|Volo Arcano|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. @@ -715,6 +725,7 @@ Arcane Melee|Mischia Arcana|Incantesimo|Le magie istantaneo e stregoneria costan Arcane Sanctum|Santuario Arcano|Terra|Il Santuario Arcano entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W}, {U} o {B} alla tua riserva di mana. Arcane Signet|Sigillo Arcano|Artefatto|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante. Arcane Spyglass|Cannocchiale Arcano|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica una terra: Pesca una carta e metti un segnalino carica sul Cannocchiale Arcano.\nRimuovi tre segnalini carica dal Cannocchiale Arcano: Pesca una carta. +Arcane Subtraction|Sottrazione Arcana|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Arcane Teachings|Insegnamenti Arcani|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/+2 e ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Arcanis the Omnipotent|Arcanis l'Onnipotente|Creatura Leggendaria — Mago|{T}: Pesca tre carte.\n{2}{U}{U}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario. Arcanist's Owl|Gufo dell'Arcanista|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nQuando il Gufo dell'Arcanista entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto o incantesimo scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. @@ -734,6 +745,7 @@ Arcbound Wanderer|Girovago Elettrofuso|Creatura Artefatto|Modulare—Solarizzazi Arcbound Worker|Operaio Elettrofuso|Creatura Artefatto — Costrutto|Modulare 1 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arch of Orazca|Arco di Orazca|Terra|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se hai la benedizione della città. Archaeological Dig|Scavo Archeologico|| +Archaeomancer's Map|Mappa dell'Archeomante|Artefatto|Quando la Mappa dell'Archeomante entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Pianura base, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, se quel giocatore controlla più terre di te, puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Archaeomancer|Archeomante|Creatura — Mago Umano|Quando l'Archeomante entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio. Archangel Avacyn|Arcangelo Avacyn|Creatura Leggendaria — Angelo|Lampo\nVolare, cautela\nQuando l'Arcangelo Avacyn entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.\nQuando una creatura non Angelo che controlli muore, trasforma l'Arcangelo Avacyn all'inizio del prossimo mantenimento. Archangel of Strife|Arcangelo del Conflitto|Creatura — Angelo|Volare\nMentre l'Arcangelo del Conflitto entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sceglie guerra o pace.\nLe creature controllate dai giocatori che hanno scelto guerra prendono +3/+0.\nLe creature controllate dai giocatori che hanno scelto pace prendono +0/+3. @@ -762,6 +774,7 @@ Architects of Will|Architetti della Volontà|Creatura Artefatto — Mago Umano|Q Archive Trap|Trappola d'Archivio|Istantaneo — Trappola|Se un avversario ha passato in rassegna il suo grimorio in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola d'Archivio.\nUn avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime tredici carte del suo grimorio. Archivist|Archivista|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una carta Archmage Ascension|Ascensione dell'Arcimaga|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se hai pescato due o più carte in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione dell'Arcimaga.\nFintanto che l'Ascensione dell'Arcimaga ha sei o più segnalini ricerca, se stai per pescare una carta, puoi invece passare in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. +Archmage Emeritus|Arcimago Emerito|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, pesca una carta. Archmage's Charm|Amuleto dell'Arcimago|Istantaneo|Scegli uno —\n• Neutralizza una magia bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio pesca due carte.\n• Prendi il controllo di un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. Archon of Absolution|Arconte dell'Assoluzione|Creatura — Arconte|Volare\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di bianco.)\nLe creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. Archon of Coronation|Arconte dell'Incoronazione|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte dell'Incoronazione entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nFintanto che sei il monarca, i danni non ti fanno perdere punti vita. (Quando una creatura ti infligge danno da combattimento, il suo controllore diventa comunque il monarca.) @@ -774,6 +787,7 @@ Archon of Valor's Reach|Arconte di Frontiera del Valore|Creatura — Arconte|Vol Archon of the Triumvirate|Arconte del Triumvirato|Creatura — Arconte|Volare\nOgniqualvolta l'Arconte del Triumvirato attacca, trattieni fino a due permanenti non terra bersaglio controllati dai tuoi avversari. (Fino al tuo prossimo turno, quei permanenti non possono attaccare o bloccare e le loro abilità attivate non possono essere attivate.) Archpriest of Iona|Sommo Sacerdote di Iona|Creatura — Chierico Umano|La forza del Sommo Sacerdote di Iona è pari al numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. Archway Angel|Angelo dell'Arcata|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Arcata entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni Cancello che controlli. +Archway Commons|Giardino dell'Arcata|Terra|Il Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non paghi {1}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Archweaver|Gran Tessitore|Creatura — Ragno|Raggiungere, travolgere Archwing Dragon|Drago dalle Ali ad Arco|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nAll'inizio della sottofase finale, fai tornare il Drago dalle Ali ad Arco in mano al suo proprietario. Arclight Phoenix|Fenice dell'Arcolampo|Creatura — Fenice|Volare, rapidità\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai lanciato tre o più magie istantaneo e/o stregoneria in questo turno, rimetti sul campo di battaglia la Fenice dell'Arcolampo dal tuo cimitero. @@ -790,6 +804,7 @@ Arcum's Sleigh|Slitta di Arcum|| Arcum's Weathervane|Banderuola di Arcum|| Arcum's Whistle|Richiamo di Arcum|| Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, Archeologo Intrepido|Creatura Leggendaria — Esploratore Kor|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi assegnare un qualsiasi numero di Aure ed Equipaggiamenti che controlli a un permanente o a un giocatore bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Ardent Dustspeaker|Mormorapolvere Entusiasta|Creatura — Sciamano Minotauro|Ogniqualvolta la Mormorapolvere Entusiasta attacca, puoi mettere una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. Se lo fai, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno. Ardent Electromancer|Elettromante Ardente|Creatura — Mago Umano|Quando l'Elettromante Ardente entra nel campo di battaglia, aggiungi {R} per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Ardent Militia|Milizia Fervente|Creatura — Soldato|La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. Ardent Plea|Invocazione Ardente|Incantesimo|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nCascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) @@ -866,6 +881,7 @@ Arrester's Admonition|Ammonimento dell'Agente di Polizia|Istantaneo|Fai tornare Arrester's Zeal|Zelo dell'Agente di Polizia|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura ha volare fino alla fine del turno. Arrest|Arrestare|Incanta Creatura|La creatura incantata non può attaccare né bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Arrogant Bloodlord|Arrogante Signore Sanguinario|Creatura — Cavaliere Vampiro|Ogniqualvolta l'Arrogante Signore Sanguinario blocca o viene bloccato da una creatura con forza pari o inferiore a 1, distruggi l'Arrogante Signore Sanguinario alla fine del combattimento. +Arrogant Poet|Poeta Arrogante|Creatura — Warlock Umano|Ogniqualvolta il Poeta Arrogante attacca, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. Arrogant Wurm|Wurm Arrogante|Creatura — Wurm|Travolgere\nFollia {2}{G} (puoi giocare questa carta per il suo costo di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). Arrow Storm|Tempesta di Frecce|Stregoneria|La Tempesta di Frecce infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nIncursione — Se hai attaccato con una creatura in questo turno, la Tempesta di Frecce infligge invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. Arrow Volley Trap|Trappola con Raffica di Frecce|Istantaneo — Trappola|Se 4 o più creature stanno attaccando, puoi pagare {1}{W} invece di pagare il costo di mana della Trappola con Raffica di Frecce.\nLa Trappola con Raffica di Frecce infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. @@ -987,6 +1003,7 @@ Atzal, Cave of Eternity|Atzal, Grotta dell'Eternità|Terra Leggendaria|(Si trasf Atzocan Archer|Arciere di Yatzocal|Creatura — Arciere Umano|Raggiungere\nQuando l'Arciere di Yatzocal entra nel campo di battaglia, puoi farlo lottare con un'altra creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Atzocan Seer|Veggente di Yatzocal|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\nSacrifica il Veggente di Yatzocal: Riprendi in mano una carta Dinosauro bersaglio dal tuo cimitero. Audacious Infiltrator|Infiltrato Audace|Creatura — Farabutto Nano|L'Infiltrato Audace non può essere bloccato da creature artefatto. +Audacious Reshapers|Riplasmatrici Audaci|Creatura — Artefice Umano|{T}, Sacrifica un artefatto: Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta artefatto. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Le Riplasmatrici Audaci ti infliggono danno pari al numero di carte rivelate in questo modo. Audacious Thief|Ladro Ardito|Creatura — Farabutto Umano|Ogniqualvolta il Ladro Ardito attacca, pesca una carta e perdi 1 punto vita. Auger Spree|Follia di Trivelle|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno. Augmenting Automaton|Automa Potenziabile|Creatura Artefatto — Costrutto|{1}{B}: L'Automa Potenziabile prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -1040,6 +1057,7 @@ Aurora of Emrakul|Aurora di Emrakul|Creatura — Riflesso Eldrazi|Volare, tocco Auspicious Ancestor|Antenato Propiziatore|| Auspicious Starrix|Starrix del Buon Auspicio|Creatura — Bestia Alce|Mutazione {5}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili X carte permanente, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Metti quelle carte permanente sul campo di battaglia. Austere Command|Ordine Severo|Stregoneria|Scegli due Distruggi tutti gli artefatti; oppure distruggi tutti gli incantesimi; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o inferiore a 3; oppure distruggi tutte le creature con costo di mana convertito pari o superiore a 4. +Author of Shadows|Autore delle Ombre|Creatura — Warlock Ombra|Quando l'Autore delle Ombre entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dai cimiteri di tutti gli avversari. Scegli una carta non terra esiliata in questo modo. Puoi lanciare quella carta fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla. Authority of the Consuls|Autorità dei Consoli|Incantesimo|Le creature controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, guadagni 1 punto vita. Authority|Autorità|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nTAPpa fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari. Le creature che controlli hanno cautela fino alla fine del turno. Autochthon Wurm|Wurm Aborigeno|Creatura — Wurm|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nTravolgere @@ -1091,7 +1109,7 @@ Aven Mimeomancer|Duplicomante Aviano|Creatura — Mago Uccello|Volare\nAll'inizi Aven Mindcensor|Censore Mentale Aviano|Creatura — Mago Uccello|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nVolare\nSe un avversario sta per passare in rassegna un grimorio, quel giocatore passa invece in rassegna le prime quattro carte di quel grimorio. Aven Redeemer|Redentore Aviano|Creatura — Chierico Uccello|Volare\n{T}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Aven Reedstalker|Aviana Setacciagiunchi|Creatura — Guerriero Uccello|Lampo\nVolare -Aven Riftwatcher|Guardiano degli Squarci Aviano|Creatura — Soldato Ribelle Uccello|Volare\nEvanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nQuando il Guardiano degli Squarci Aviano entra in gioco o lascia il gioco, guadagni 2 punti vita. +Aven Riftwatcher|Guardiano degli Squarci Aviano|Creatura — Soldato Ribelle Uccello|Volare\nEvanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando il Guardiano degli Squarci Aviano entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. Aven Sentry|Aviano Sentinella|Creatura — Soldato Uccello|Volare Aven Shrine|Santuario Aviano|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore guadagna X punti vita, dove X è pari al numero di carte con lo stesso nome di quella magia presenti in tutti i cimiteri. Aven Skirmisher|Esploratore Aviano|Creatura — Guerriero Uccello|Volare @@ -1228,6 +1246,7 @@ Balefire Liege|Vassallo della Pira|Creatura — Orrore Spirito|Le altre creature Baleful Ammit|Ammit Funesto|Creatura — Demone Coccodrillo|Legame vitale\nQuando l'Ammit Funesto entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli. Baleful Eidolon|Apparizione Funesta|Creatura Incantesimo — Spirito|Conferire {4}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha tocco letale. Baleful Force|Forza Funesta|Creatura — Elementale|All'inizio di ogni mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita. +Baleful Mastery|Maestria Malevola|Istantaneo|Puoi pagare {1}{B} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {1}{B}, un avversario pesca una carta.\nEsilia una creatura o un planeswalker bersaglio. Baleful Stare|Sguardo Malevolo|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e per ogni carta rossa presente nella sua mano. Baleful Strix|Strige Funesto|Creatura Artefatto — Uccello|Volare, tocco letaleQuando lo Strige Funesto entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Ball Lightning|Fulmine Globulare|Creatura — Elementale|Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)\nRapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica il Fulmine Globulare. @@ -1344,6 +1363,7 @@ Basalt Ravager|Distruttore di Basalto|Creatura — Mago Gigante|Quando il Distru Basandra, Battle Seraph|Basandra, Serafina da Battaglia|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nI giocatori non possono lanciare magie durante il combattimento.\n{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. Base Camp|Campo Base|Terra|Il Campo Base entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago o per attivare un'abilità di un Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago. Bash to Bits|Fare a Brandelli|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nFlashback {4}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Basic Conjuration|Evocazione Semplice|Stregoneria — Lezione|Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Guadagni 3 punti vita. Basilica Bell-Haunt|Infestazione Campanaria della Basilica|Creatura — Spirito|Quando l'Infestazione Campanaria della Basilica entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta e tu guadagni 3 punti vita. Basilica Guards|Guardie della Basilica|Creatura — Soldato Umano|Difensore\nEstorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.) Basilica Screecher|Urlatore della Basilica|Creatura — Pipistrello|Volare\nEstorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.) @@ -1371,7 +1391,7 @@ Batterhorn|Sfondacorno|Creatura — Bestia|Quando lo Sfondacorno entra nel campo Battering Craghorn|Rupecorno da Sfondamento|Creatura — Bestia|Attacco improvviso\nMetamorfosi {1}{R}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Battering Krasis|Krasis da Sfondamento|Creatura — Bestia Pesce|Travolgere\nEvoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Battering Ram|Ariete da Assedio|| -Battering Sliver|Tramutante da Sfondamento|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno travolgere. +Battering Sliver|Tramutante da Sfondamento|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno travolgere. Battering Wurm|Wurm da Sfondamento|Creatura — Wurm|Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.)\nLe creature con forza inferiore a quella del Wurm da Sfondamento non possono bloccarlo. Battershield Warrior|Guerriero dallo Scudo Squassante|Creatura — Guerriero Umano|Vanto — {1}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. (Attiva questa abilità solo se questa creatura ha attaccato in questo turno e solo una volta per turno.) Batterskull|Sfondacranio|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +4/+4 e ha cautela e legame vitale.\n{3}: Fai tornare lo Sfondacranio in mano al suo proprietario.\nEquipaggiare {5} @@ -1409,6 +1429,7 @@ Battlegate Mimic|Mimic del Cancello|Creatura — Polimorfo|Ogniqualvolta giochi Battlegrace Angel|Angelo della Grazia Guerriera|Creatura — Angelo|Volare\nEsaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha legame vitale fino alla fine del turno. Battleground Geist|Geist del Campo di Battaglia|Creatura — Spirito|Volare\nLe altre creature Spirito che controlli prendono +1/+0. Battlegrowth|Sviluppo Bellico|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +Battlemage's Bracers|Bracciali del Mago Combattente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha rapidità.\nOgniqualvolta viene attivata un'abilità della creatura equipaggiata, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {1}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nEquipaggiare {2} Battletide Alchemist|Alchimista Rivoltabattaglia|Creatura — Chierico Kithkin|Se una fonte sta per infliggere danno a un giocatore, puoi prevenire X di quei danni, dove X è il numero di Chierici che controlli. Battlewand Oak|Quercia con Bacchette da Battaglia|Creatura — Guerriero Silvantropo|Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta giochi una magia Silvantropo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. Battlewise Aven|Aviano Combattente|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nSoglia L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -1417,6 +1438,7 @@ Battlewise Valor|Valore dei Guerrieri Sagaci|Istantaneo|Una creatura bersaglio p Batwing Brume|Foschia di Ali di Pipistrello|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno se è stato speso {W} per giocare la Foschia di Ali di Pipistrello. Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura attaccante che controlla se è stato speso {B} per giocare la Foschia di Ali di Pipistrello. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {W}{B}.) Bay Falcon|Falco della Baia|| Bayou Dragonfly|Libellula dei Bayou|| +Bayou Groff|Latro del Bayou|Creatura — Canide Pianta|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o paga {3}. Bayou|Bayou|| Bazaar Krovod|Krovod del Bazaar|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Krovod del Bazaar attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio prende +0/+2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Bazaar Trademage|Magimercante del Bazar|Creatura — Mago Umano|Volare\nQuando il Magimercante del Bazar entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta tre carte. @@ -1431,6 +1453,7 @@ Beacon of Destruction|Faro della Distruzione|Istantaneo|Il Faro della Distruzion Beacon of Immortality|Faro dell'Immortalità|Istantaneo|Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo proprietario. Beacon of Tomorrows|Faro del Domani|Stregoneria|Il giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. Rimescola il Faro del Domani nel grimorio del suo proprietario. Beacon of Unrest|Faro dell'Inquietudine|Stregoneria|Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta artefatto o creatura bersaglio presente in un cimitero. Rimescola il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. +Beaming Defiance|Audacia Splendente|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Beamsplitter Mage|Mago del Raggio a Scissione|Creatura — Mago Vedalken|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo il Mago del Raggio a Scissione, se controlli una o più altre creature che potrebbero essere bersagliate da quella magia, scegli una di quelle creature. Copia quella magia. La copia bersaglia la creatura scelta. Beanstalk Giant|Gigante dei Fagioli|Creatura — Gigante|La forza e la costituzione del Gigante dei Fagioli sono pari al numero di terre che controlli. Bear Cub|Cucciolo d'Orso|| @@ -1474,6 +1497,7 @@ Belbe's Armor|Armatura di Belbe|| Belbe's Percher|Rapace di Belbe|| Belbe's Portal|Portale di Belbe|| Belbe, Corrupted Observer|Belbe, Osservatrice Corrotta|Creatura Leggendaria — Elfo Zombie|All'inizio della fase principale post-combattimento di ogni giocatore, quel giocatore aggiunge {C}{C} per ognuno dei tuoi avversari che hanno perso punti vita in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) +Beledros Witherbloom|Beledros Germoglioscuro|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nAll'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".\nPaga 10 punti vita: STAPpa tutte le terre che controlli. Attiva solo una volta per turno. Belfry Spirit|Spirito del Campanile|Creatura — Spirito|Volare\nTormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. Believe|Credere|Stregoneria|Conseguenze\nGuarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla sul campo di battaglia se è una carta creatura. Se non lo fai, aggiungila alla tua mano. Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, Sergente Spettrale|Creatura Leggendaria — Soldato Spirito|Prendi nota del costo di mana convertito di ogni carta mentre viene messa in esilio.\nLa forza di Bell Borca, Sergente Spettrale è pari al numero maggiore annotato in questo turno.\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. @@ -1539,9 +1563,11 @@ Betrothed of Fire|Promesso Sposo del Fuoco|| Bewilder|Disorientare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Beyeen Coast|Costa di Beyeen|Terra|La Costa di Beyeen entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U}.\nIstantaneo\n{1}{U} Beyeen Veil|Velo di Beyeen|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-0 fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. +Biblioplex Assistant|Assistente del Biblioplex|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\nQuando l'Assistente del Biblioplex entra nel campo di battaglia, metti fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Bident of Thassa|Bidente di Thassa|Artefatto Incantesimo Leggendario|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\n{1}{U}, {T}: Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in questo turno, se possono farlo. Bifurcate|Biforcare|| Big Game Hunter|Esperto di Caccia Grossa|Creatura — Assassino Ribelle Umano|Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.\nFollia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) +Big Play|Giocare alla Grande|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha raggiungere fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Bile Blight|Morbo Avvizzente|Istantaneo|Una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -3/-3 fino alla fine del turno. Bile Urchin|Riccio di Bile|Creatura - Spirito|Sacrifica il Riccio di Bile: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita. Bind the Monster|Incatenare il Mostro|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Incatenare il Mostro entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. Ti infligge danno pari alla propria forza.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. @@ -1556,6 +1582,7 @@ Biogenic Upgrade|Incremento Biogenico|Stregoneria|Distribuisci tre segnalini +1/ Biomancer's Familiar|Famiglio del Biomante|Creatura — Mutante|Le abilità attivate delle creature che controlli costano {2} in meno per essere attivate. Questo effetto non può ridurre la quantità di mana che costa attivare un'abilità a meno di un mana.\n{T}: La prossima volta che una creatura bersaglio si adatta in questo turno, lo fa come se non avesse segnalini +1/+1. Biomantic Mastery|Supremazia Biomantica|Stregoneria|({G/U} può essere pagato con {G} o {U}.)\nPesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, quindi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio. Biomass Mutation|Mutazione della Biomassa|Istantaneo|Le creature che controlli diventano X/X fino alla fine del turno. +Biomathematician|Biomatematico|Creatura — Mago Umano|Quando il Biomatematico entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti un segnalino +1/+1 su ogni Frattale che controlli. Bioplasm|Bioplasma|Creatura — Melma|Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y è pari alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.) Biorhythm|Bioritmo|Stregoneria|Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che egli controlla. Bioshift|Biomorfosi|Istantaneo|Sposta un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. @@ -1601,6 +1628,7 @@ Blackcleave Goblin|Goblin di Fenditura Nera|Creatura — Zombie Goblin|Rapidità Blacklance Paragon|Esemplare della Lancia Nera|Creatura — Cavaliere Umano|Lampo\nQuando l'Esemplare della Lancia Nera entra nel campo di battaglia, un Cavaliere bersaglio ha tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. Blackmail|Ricatto|Stregoneria|Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Blade Banish|Bandire con la Lama|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. +Blade Historian|Storico della Lama|Creatura — Chierico Umano|Le creature attaccanti che controlli hanno doppio attacco. Blade Instructor|Istruttrice delle Lame|Creatura — Soldato Umano|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.) Blade Juggler|Giocoliera di Lame|Creatura — Farabutto Umano|Spettacolo {2}{B} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\nQuando la Giocoliera di Lame entra nel campo di battaglia, ti infligge 1 danno e peschi una carta. Blade Sliver|Tramutante Lama|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +1/+0. @@ -1666,6 +1694,7 @@ Blessing|Benedizione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura{W}: La creatura incan Blight Herder|Mandriano della Sventura|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Quando lanci il Mandriano della Sventura, puoi mettere due carte possedute dai tuoi avversari dall'esilio nei cimiteri dei rispettivi proprietari. Se lo fai, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Blight Keeper|Guardiano dell'Avvizzimento|Creatura — Imp Pipistrello|Volare\n{7}{B}, {T}, Sacrifica il Guardiano dell'Avvizzimento: Un avversario bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. Blight Mamba|Mamba Avvizzente|Creatura — Serpente|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\n{1}{G}: Rigenera il Mamba Avvizzente. +Blight Mound|Cumulo dell'Avvizzimento|Incantesimo|Le Pesti attaccanti che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare.\nOgniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Blight Sickle|Falcetto Avvizzente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nEquipaggiare {2} Blight-Breath Catoblepas|Catoblepa dal Soffio Avvizzente|Creatura — Bestia|Quando il Catoblepa dal Soffio Avvizzente entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Blightbeetle|Scarabeo Avvizzente|Creatura — Insetto|Protezione dal verde (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di verde.)\nSulle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere messi segnalini +1/+1. @@ -1731,6 +1760,7 @@ Blizzard|Tormenta|| Bloated Toad|Rospo Deforme|| Blockade Runner|Contrabbandiere|| Blockbuster|Cannonata|Incantesimo|{1}{R}, Sacrifica la Cannonata: La Cannonata infligge 3 danni a ogni creatura TAPpata e a ogni giocatore. +Blood Age General|Generale dell'Era del Sangue|Creatura — Guerriero Spirito|{T}: Gli Spiriti attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Blood Artist|Artista Sanguinario|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta l'Artista Sanguinario o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Blood Aspirant|Aspirante Sanguinario|Creatura — Berserker Satiro|Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, metti un segnalino +1/+1 sull'Aspirante Sanguinario.\n{1}{R}, {T}, Sacrifica una creatura o un incantesimo: L'Aspirante Sanguinario infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura non può bloccare in questo turno. Blood Bairn|Bimba Sanguinaria|Creatura — Vampiro|Sacrifica un'altra creatura: La Bimba Sanguinaria prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -1759,6 +1789,7 @@ Blood Operative|Agente Sanguinario|Creatura — Assassino Vampiro|Legame vitale\ Blood Pet|Cucciolo di Sangue|| Blood Price|Prezzo di Sangue|Stregoneria|Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine due alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Perdi 2 punti vita. Blood Reckoning|Scotto di Sangue|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, il controllore di quella creatura perde 1 punto vita. +Blood Researcher|Ricercatrice del Sangue|Creatura — Druido Vampiro|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nOgniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Ricercatrice del Sangue. Blood Rites|Riti di Sangue|Incantesimo|{1}{R}, Sacrifica una creatura: I Riti di Sangue infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Blood Scrivener|Scrivano del Sangue|Creatura — Mago Zombie|Se stai per pescare una carta mentre non hai carte in mano, pesca invece due carte e perdi 1 punto vita. Blood Seeker|Cercasangue|Creatura — Sciamano Vampiro|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi far perdere 1 punto vita a quel giocatore. @@ -1848,9 +1879,11 @@ Bloom Hulk|Mole Germogliante|Creatura — Elementale Pianta|Quando la Mole Germo Bloom Tender|Custode dei Fiori|Creatura — Druido Elfo|{T}: Per ogni colore tra i permanenti che controlli, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. Blooming Marsh|Palude Fiorente|Terra|La Palude Fiorente entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. Blossom Dryad|Driade della Fioritura|Creatura — Driade|{T}: STAPpa una terra bersaglio. +Blossoming Bogbeast|Fangoterio Fiorito|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Fangoterio Fiorito attacca, guadagni 2 punti vita. Poi le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Blossoming Defense|Difesa Sbocciata|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. Blossoming Sands|Sabbie Verdeggianti|Terra|Le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. Blossoming Wreath|Corona di Fiori|| +Blot Out the Sky|Offuscare il Cielo|Stregoneria|Crea X pedine creatura Scarabocchio 2/1 bianche e nere con volare TAPpate. Se X è pari o superiore a 6, distruggi tutti i permanenti non creatura, non terra. Blow Your House Down|Soffiare Via la Casa|Stregoneria|Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. Distruggi tutte quelle che sono Muri tra esse. Blowfly Infestation|Infestazione di Mosche Cadaveriche|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Bludgeon Brawl|Rissa a Randellate|Incantesimo|Ogni artefatto non creatura, non Equipaggiamento è un Equipaggiamento con equipaggiare {X} e "La creatura equipaggiata prende +X/+0", dove X è il costo di mana convertito di quell'artefatto. @@ -1873,6 +1906,7 @@ Body Double|Controfigura|Creatura — Polimorfo|Mentre la Controfigura entra in Body Snatcher|Ultracorpo|| Body of Jukai|Corpo di Jukai|Creatura - Spirito|Travolgere\nMuta-anima 8 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 8 dal tuo cimitero.) Body of Knowledge|Corpo della Conoscenza|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione del Corpo della Conoscenza sono pari al numero di carte nella tua mano.\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Corpo della Conoscenza, pesca altrettante carte. +Body of Research|Corpo di Ricerca|Stregoneria|Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nel tuo grimorio. Bog Down|Duna Palustre|| Bog Elemental|Elementale della Palude|| Bog Glider|Aliante delle Paludi|| @@ -1918,6 +1952,7 @@ Bola Warrior|Guerriero con Bolas|| Bolas's Citadel|Cittadella di Bolas|Artefatto Leggendario|Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi giocare la prima carta del tuo grimorio. Se lanci una magia in questo modo, paga punti vita pari al suo costo di mana convertito invece di pagare il suo costo di mana.\n{T}, Sacrifica dieci permanenti non terra: Ogni avversario perde 10 punti vita. Bold Defense|Difesa Audace|Istantaneo|Potenziamento {3}{W} (Puoi pagare {3}{W} addizionale quando lanci questa magia.)\nLe creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se la Difesa Audace è stata potenziata, invece le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. Bold Impaler|Impalatore Ardito|Creatura — Cavaliere Vampiro|{2}{R}: L'Impalatore Ardito prende +2/+0 fino alla fine del turno. +Bold Plagiarist|Plagiaria Ardita|Creatura — Farabutto Vampiro|Lampo\nOgniqualvolta un avversario mette uno o più segnalini su una creatura che controlla, mette lo stesso numero e tipo di segnalini sulla Plagiaria Ardita. Boldwyr Heavyweights|Peso Massimo di Boldwyr|Creatura — Guerriero Gigante|Travolgere\nQuando il Peso Massimo di Boldwyr entra in gioco, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta creatura e metterla in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. Boldwyr Intimidator|Intimidatore di Boldwyr|Creatura — Guerriero Gigante|I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri.\n{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Vigliacco fino alla fine del turno.\n{2}{R}: Il tipo di una creatura bersaglio diventa Guerriero fino alla fine del turno. Bolrac-Clan Crusher|Frantumatore del Clan Bolrac|Creatura — Guerriero Ogre|{T}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Il Frantumatore del Clan Bolrac infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. @@ -1965,7 +2000,7 @@ Bonehoard|Mucchio d'Ossa|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando ques Boneknitter|Saldaossa|Creatura — Chierico Zombie|{1}{B}: Rigenera uno Zombie bersaglio.\nMetamorfosi {2}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Bonescythe Sliver|Tramutante Ossafalce|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno doppio attacco. (Infliggono sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Boneshard Slasher|Squartatore Spezzaossa|Creatura — Orrore|Volare\nSoglia — Lo Squartatore Spezzaossa prende +2/+2 e ha "Quando lo Squartatore Spezzaossa diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). -Bonesplitter Sliver|Tramutante Spaccaossa|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. +Bonesplitter Sliver|Tramutante Spaccaossa|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante prendono +2/+0. Bonesplitter|Spaccaossa|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Bonethorn Valesk|Valesk Strappaossa|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, il Valesk Strappaossa infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Boneyard Lurker|Predatore dell'Ossario|Creatura — Bestia Incubo|Mutazione {2}{B/G}{B/G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. @@ -1981,6 +2016,7 @@ Booby Trap|Trappola Esplosiva|Artefatto|Mentre la Trappola Esplosiva entra in gi Book Burning|Bruciare i Libri|Stregoneria|A meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime 6 carte del suo grimorio. Book Devourer|Divoratore di Libri|Creatura — Bestia|Travolgere\nOgniqualvolta il Divoratore di Libri infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scartare tutte le carte nella tua mano. Se lo fai, pesca altrettante carte. Book of Rass|Il Libro di Rass|| +Bookwurm|Wurm di Biblioteca|Creatura — Wurm|Travolgere\nQuando il Wurm di Biblioteca entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.\n{2}{G}: Metti il Wurm di Biblioteca dal tuo cimitero nel tuo grimorio come terza carta. Boomerang|Boomerang|Istantaneo|Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Boompile|Pallaboom|Artefatto|{T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi tutti i permanenti non terra. Boom|Boom|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli. @@ -2053,11 +2089,13 @@ Bountiful Promenade|Passeggiata dell'Abbondanza|Terra|La Passeggiata dell'Abbond Bounty Agent|Agente Cacciataglie|Creatura — Soldato Umano|Cautela\n{T}, Sacrifica l'Agente Cacciataglie: Distruggi un permanente leggendario bersaglio che è un artefatto, una creatura o un incantesimo. Bounty Hunter|Cacciatore di Taglie|| Bounty of Might|Abbondanza di Potere|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. +Bounty of Skemfar|Abbondanza di Skemfar|Stregoneria|Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi mettere una carta terra scelta tra esse sul campo di battaglia TAPpata e aggiungere una carta Elfo scelta tra esse alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Bounty of the Hunt|Bottino di Caccia|| Bounty of the Luxa|Abbondanza del Luxa|Incantesimo|All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini inondazione dall'Abbondanza del Luxa. Se non è stato rimosso alcun segnalino in questo modo, metti un segnalino inondazione sull'Abbondanza del Luxa e pesca una carta. Altrimenti, aggiungi {C}{G}{U} alla tua riserva di mana. Bow of Nylea|Arco di Nylea|Artefatto Incantesimo Leggendario|Le creature attaccanti che controlli hanno tocco letale.\n{1}{G}, {T}: Scegli uno — Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio; oppure l'Arco di Nylea infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare; oppure guadagni 3 punti vita; oppure metti fino a quattro carte bersaglio dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Bower Passage|Varco nei Recessi Ombrosi|Incantesimo|Le creature con volare non possono bloccare le creature che controlli. Brace for Impact|Prepararsi all'Impatto|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio multicolore in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura. +Brackish Trudge|Micopalustre Salmastro|Creatura — Bestia Fungus|Il Micopalustre Salmastro entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{1}{B}: Riprendi in mano il Micopalustre Salmastro dal tuo cimitero. Attiva solo se hai guadagnato punti vita in questo turno. Brackwater Elemental|Elementale delle Acque Torbide|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo all'inizio della prossima sottofase finale.\nDissotterrare {2}{U} ({2}{U}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Brago, King Eternal|Brago, il Re Eterno|Creatura Leggendaria — Nobile Spirito|Volare\nOgniqualvolta Brago, il Re Eterno infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia un qualsiasi numero di permanenti non terra bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Braid of Fire|Nastro di Fuoco|Incantesimo|Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) @@ -2097,7 +2135,7 @@ Brass Herald|Araldo di Ottone|Creatura Artefatto — Golem|Mentre l'Araldo di Ot Brass Man|Uomo d'Ottone|| Brass Secretary|Segretario d'Ottone|| Brass Squire|Scudiero di Ottone|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. -Brass's Bounty|Bottino di Cuor di Bronzo|Stregoneria|Per ogni terra che controlli, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Brass's Bounty|Bottino di Cuor di Bronzo|Stregoneria|Per ogni terra che controlli, crea una pedina Tesoro. Brass-Talon Chimera|Chimera dagli Artigli d'Ottone|| Brassclaw Orcs|Orchi dell'Artiglio d'Ottone|| Bravado|Spavalderia|| @@ -2136,6 +2174,7 @@ Bred for the Hunt|Addestrato alla Caccia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura Breeches, Brazen Plunderer|Braghe, Saccheggiatore di Bronzo|Creatura Leggendaria — Pirata Goblin|Minacciare\nOgniqualvolta uno o più Pirati che controlli infliggono danno ai tuoi avversari, esilia la prima carta del grimorio di ognuno di quegli avversari. Puoi giocare quelle carte in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarle.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Breeding Pit|Abisso Prolifico|| Breeding Pool|Pozza Prolifica|Terra — Foresta Isola|({T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.)\nMentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata. +Breena, the Demagogue|Breena, la Demagoga|Creatura Leggendaria — Warlock Uccello|Volare\nOgniqualvolta un giocatore attacca uno dei tuoi avversari, se quell'avversario ha più punti vita di un altro dei tuoi avversari, il giocatore attaccante pesca una carta e tu metti due segnalini +1/+1 su una creatura che controlli. Breezekeeper|Custode della Brezza|| Bretagard Stronghold|Fortezza di Bretagard|Terra|La Fortezza di Bretagard entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, Sacrifica la Fortezza di Bretagard: Scegli fino a due creature bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su ognuna di esse. Hanno cautela e legame vitale fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Breya, Etherium Shaper|Breya, Plasmatrice di Eterium|Creatura Artefatto Leggendaria — Umano|Quando Breya, Plasmatrice di Eterium entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare.\n{2}, Sacrifica due artefatti: Scegli uno —\n• Breya infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.\n• Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.\n• Guadagni 5 punti vita. @@ -2202,6 +2241,7 @@ Broken Wings|Ali Spezzate|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o un Brokkos, Apex of Forever|Broykos, Alfa dell'Eternità|Creatura Leggendaria — Elementale Bestia Incubo|Mutazione {2}o{U/B}{G}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTravolgere\nPuoi lanciare Broykos, Alfa dell'Eternità dal tuo cimitero usando la sua abilità mutazione. Brontotherium|Brontoterio|Creatura — Bestia|Travolgere\nProvocazione (quando questa creatura attacca, puoi decidere che una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa STAPpi e la blocchi se può farlo). Bronze Bombshell|Bomba di Bronzo|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Bomba di Bronzo è controllata da un giocatore diverso dal proprietario, quel giocatore la sacrifica. Se il giocatore la sacrifica, la Bomba di Bronzo gli infligge 7 danni. +Bronze Guardian|Guardiano di Bronzo|Creatura Artefatto — Golem|Doppio attacco\nEgida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.)\nGli altri artefatti che controlli hanno egida {2}.\nLa forza del Guardiano di Bronzo è pari al numero di artefatti che controlli. Bronze Horse|Cavallo di Bronzo|| Bronze Sable|Zibellino di Bronzo|Creatura Artefatto — Zibellino| Bronze Sword|Spada di Bronzo|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -2304,11 +2344,13 @@ Burr Grafter|Innesta Macina|Creatura - Spirito|Sacrifica l'Innesta Macina: La cr Burrenton Bombardier|Bombardiere di Burrenton|Creatura — Soldato Kithkin|Volare\nRinforzare 2—{2}{W} ({2}{W}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) Burrenton Forge-Tender|Forgiatrice di Burrenton|Creatura — Mago Kithkin|Protezione dal rosso\nSacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno. Burrenton Shield-Bearers|Portatori di Scudo di Burrenton|Creatura — Soldato Kithkin|Ogniqualvolta i Portatori di Scudo di Burrenton attaccano, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. +Burrog Befuddler|Grac Disorientatore|Creatura — Mago Rana|Lampo\nQuando il Grac Disorientatore entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-0 fino alla fine del turno. Burrowing|Scavagallerie|| Burst Lightning|Fulmine Dirompente|Istantaneo|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale quando lanci questa magia.)\nIl Fulmine Dirompente infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se il Fulmine Dirompente è stato potenziato, infligge invece 4 danni a quella creatura o a quel giocatore. Burst of Energy|Vampata di Energia|| Burst of Speed|Accelerazione|Stregoneria|Le creature che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno. (Possono attaccare e {T} anche se sono appena entrate sotto il tuo controllo.) Burst of Strength|Esplosione di Forza|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio e STAPpala. +Bury in Books|Seppellire di Libri|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura attaccante.\nMetti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. Bushmeat Poacher|Cacciatrice di Frodo di Selvaggina|Creatura — Soldato Umano|{1}, {T}, Sacrifica un'altra creatura: Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Pesca una carta. Bust|Bust|Stregoneria|Distruggi tutte le terre. Butcher Ghoul|Ghoul Macellaio|Creatura — Zombie|Immortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) @@ -2379,7 +2421,7 @@ Call the Cavalry|Convocare la Cavalleria|Stregoneria|Crea due pedine creatura Ca Call the Coppercoats|Convocare le Giubbe Ramate|Istantaneo|Sforzo — Questa magia costa {1}{W} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di avversari bersaglio. Crea X pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche, dove X è il numero di creature controllate da quegli avversari. Call the Gatewatch|Convocare i Guardiani|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta planeswalker, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Call the Scions|Invocare i Discendenti|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". -Call the Skybreaker|Invocare il Solcacielo|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare.\nRievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) +Call the Skybreaker|Invocare il Solcacielo|Stregoneria|Crea una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare.\nRievocare (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) Call to Arms|Chiamata alle Armi|| Call to Glory|Chiamata alla Gloria|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli. I Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Call to Heel|Richiamo all'Obbedienza|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta. @@ -2394,6 +2436,7 @@ Caller of Gales|Evocatrice di Burrasche|Creatura — Mago Tritone|{1}{U}, {T}: U Caller of the Claw|Convocatore dell'Artiglio|Creatura — Elfo|LampoQuando il Convocatore dell'Artiglio entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni creatura non pedina messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno. Caller of the Hunt|Invocatrice della Caccia|| Caller of the Pack|Convocatore delle Belve|Creatura — Bestia|TravolgereMiriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) +Callous Bloodmage|Mago del Sangue Spietato|Creatura — Warlock Vampiro|Quando il Mago del Sangue Spietato entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".\n• Pesca una carta e perdi 1 punto vita.\n• Esilia il cimitero di un avversario bersaglio. Callous Deceiver|Ingannatore Insensibile|Creatura - Spirito|{1}: Guarda la prima carta del tuo grimorio.\n{2}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, l'Ingannatore Insensibile prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. Callous Dismissal|Congedo Insensibile|Stregoneria|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nRecluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Callous Giant|Gigante Insensibile|| @@ -2403,6 +2446,7 @@ Calming Verse|Strofe Tranquillizzanti|| Caltrops|Chiodi a 4 punte|| Camaraderie|Cameratismo|Stregoneria|Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è il numero di creature che controlli. Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Campaign of Vengeance|Campagna di Vendetta|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, il giocatore in difesa perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Campus Guide|Guida del Campus|Creatura Artefatto — Golem|Quando la Guida del Campus entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, poi rimescolare e mettere quella carta in cima. Canal Monitor|Varano del Canale|Creatura — Lucertola| Cancel|Eliminare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Candlelight Vigil|Veglia a Lume di Candela|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+2 e ha cautela. @@ -2524,7 +2568,7 @@ Castle Ardenvale|Castello di Ardenvalle|Terra|Il Castello di Ardenvalle entra ne Castle Embereth|Castello di Bracerocca|Terra|Il Castello di Bracerocca entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna.\n{T}: Aggiungi {R}.\n{1}{R}{R}, {T}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Castle Garenbrig|Castello di Garenponte|Terra|Il Castello di Garenponte entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Foresta.\n{T}: Aggiungi {G}.\n{2}{G}{G}, {T}: Aggiungi sei {G}. Spendi questo mana solo per lanciare magie creatura o attivare abilità di creature. Castle Locthwain|Castello di Loctevenna|Terra|Il Castello di Loctevenna entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Palude.\n{T}: Aggiungi {B}.\n{1}{B}{B}, {T}: Pesca una carta, poi perdi punti vita pari al numero di carte che hai in mano. -Castle Raptors|Raptor del Castello|Creatura — Uccello Soldato|Volare\nFintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. +Castle Raptors|Raptor del Castello|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nFintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. Castle Sengir|Castello di Sengir|| Castle Vantress|Castello di Vantressa|Terra|Il Castello di Vantressa entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli un'Isola.\n{T}: Aggiungi {U}.\n{2}{U}{U}, {T}: Profetizza 2. Castle|Castello|| @@ -2784,6 +2828,7 @@ Chaplain's Blessing|Benedizione della Cappellana|Stregoneria|Guadagni 5 punti vi Char-Rumbler|Tizzone Assordante|Creatura — Elementale|Doppio attacco\n{R}: Il Tizzone Assordante prende +1/+0 fino alla fine del turno. Charcoal Diamond|Diamante della Cenere|Artefatto|Il Diamante della Cenere entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. Charge Across the Araba|Carica Attraverso l'Araba|Istantaneo - Arcano|Spazzar via Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo. +Charge Through|Carica Filtrante|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Charge of the Forever-Beast|Carica della Bestia Eterna|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, rivela una carta creatura dalla tua mano.\nLa Carica della Bestia Eterna infligge a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari alla forza della carta rivelata. Charge|Carica|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Charging Badger|Tasso alla Carica|Creatura — Tasso|Travolgere @@ -2942,7 +2987,7 @@ Citadel of Pain|Cittadella del Dolore|| Citanul Centaurs|Centauri di Citanul|| Citanul Flute|Flauto di Citanul|Artefatto|{X}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Citanul Hierophants|Gerofanti di Citanul|| -Citanul Woodreaders|Studiosi Arborei di Citanul|Creatura — Druido Umano|Potenziamento {2}{G} (Puoi spendere {2}{G} addizionale quando giochi questa magia.)\nQuando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte. +Citanul Woodreaders|Studiosi Arborei di Citanul|Creatura — Druido Umano|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, pesca due carte. City of Brass|Città d'Ottone|Terra|Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno.{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. City of Shadows|Città delle Ombre|Terra|{T}: Sacrificia una delle tue creature ed eliminala dal gioco. Metti un segnalino permanente sui Città delle Ombre.\n{T}: Aggiungi X mana incolori all tua riserva, dove X à il numero di segnalino presenti su Città delle Ombre. City of Solitude|Città della Solitudine|| @@ -2997,6 +3042,7 @@ Cleric of Chill Depths|Chierico degli Abissi Gelidi|Creatura — Chierico Triton Cleric of Life's Bond|Chierico del Vincolo Vitale|Creatura — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta un altro Chierico entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta guadagni punti vita per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Chierico del Vincolo Vitale. Cleric of the Forward Order|Chierica dell'Ordine del Fronte|Creatura — Chierico Umano|Quando la Chierica dell'Ordine del Fronte entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli chiamata Chierica dell'Ordine del Fronte. Clever Impersonator|Impostore Scaltro|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Impostore Scaltro nel campo di battaglia come una copia di un qualsiasi permanente non terra sul campo di battaglia. +Clever Lumimancer|Luminomante Scaltra|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Luminomante Scaltra prende +2/+2 fino alla fine del turno. Clickslither|Scattaserpe|Creatura — Insetto|Rapidità\nSacrifica un Goblin: Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Cliff Threader|Raminga dei Dirupi|Creatura — Esploratore Kor|Passa-Montagne Cliffhaven Kitesail|Velaliante di Rifugio Scosceso|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Velaliante di Rifugio Scosceso entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata ha volare.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -3035,6 +3081,7 @@ Clone Legion|Legione di Cloni|Stregoneria|Per ogni creatura controllata da un gi Clone Shell|Guscio del Clone|Creatura Artefatto — Polimorfo|Imprimere — Quando il Guscio del Clone entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\nQuando il Guscio del Clone viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, gira a faccia in su la carta esiliata. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Clone|Clone|Creatura — Clone|Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura. Close Quarters|Combattimento Ravvicinato|| +Closing Statement|Ultima Parola|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata durante la tua sottofase finale.\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio che non controlli. Scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Clot Sliver|Tramutante Grumo|| Cloud Cover|Copertura di Nuvole|| Cloud Crusader|Crociato delle Nuvole|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nAttacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) @@ -3060,7 +3107,7 @@ Cloudpiercer|Trafigginubi|Creatura — Dinosauro|Mutazione {3}{R} (Se lanci ques Cloudpost|Torre delle Nubi|Terra — Luogo|La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco. Cloudreach Cavalry|Cavalleria Solcanubi|Creatura — Soldato|La Cavalleria Solcanubi prende +2/+2 e ha volare fintanto che tu controlli almeno un Uccello. Cloudreader Sphinx|Sfinge Nembomante|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge Nembomante entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) -Cloudseeder|Seminanubi|Creatura — Mutamagia Spiritello|Volare\n{U}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Spiritello 1/1 blu chiamata Spiritello delle Nuvole con volare e "Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo le creature con volare." +Cloudseeder|Seminanubi|Creatura — Mutamagia Spiritello|Volare\n{U}, {T}, Scarta una carta: Crea una pedina creatura Spiritello 1/1 blu chiamata Spiritello delle Nuvole. Ha volare e "Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare". Cloudshift|Nubiscarto|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Cloudshredder Sliver|Tramutante Squarcianubi|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno volare e rapidità. Cloudskate|Nubimanta|| @@ -3100,6 +3147,7 @@ Cocoon|Bozzolo|| Code of Constraint|Codice di Costrizione|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Codespell Cleric|Chierico del Magicodice|Creatura — Chierico Umano|Cautela\nQuando il Chierico del Magicodice entra nel campo di battaglia, se era la seconda magia che hai lanciato in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Codex Shredder|Tritacodici|Artefatto|{T}: Un giocatore bersaglio macina una carta. (Mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.)\n{5}, {T}, Sacrifica il Tritacodici: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. +Codie, Vociferous Codex|Cody, Codice Parlante|Creatura Artefatto Leggendaria — Costrutto|Non puoi lanciare magie permanente.\n{4}, {T}: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G}. Quando lanci la tua prossima magia in questo turno, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta istantaneo o stregoneria con valore di mana inferiore. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti ogni altra carta esiliata in questo modo in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Coerced Confession|Confessione Forzata|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. Peschi una carta per ogni carta creatura messa nel cimitero in questo modo. Coercion|Coercizione|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Coercive Recruiter|Reclutatrice Coercitiva|Creatura — Pirata Orco|Ogniqualvolta la Reclutatrice Coercitiva o un altro Pirata entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, ha rapidità e diventa un Pirata in aggiunta ai suoi altri tipi. @@ -3107,6 +3155,7 @@ Coffin Puppets|Marionette della Bara|| Coffin Purge|Purificazione della Bara|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\nFlashback {B} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Coffin Queen|Regina delle Bare|| Cognivore|Cognivoro|Creatura — Lhurgoyf|Volare\nLa forza e la costituzione del Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in tutti i cimiteri. +Cogwork Archivist|Archivista a Ingranaggi|Creatura Artefatto — Costrutto|Raggiungere\n{2}, {T}: Metti in fondo al grimorio del suo proprietario una carta bersaglio da un cimitero. Cogwork Assembler|Assemblatore di Ingranaggi|Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio|{7}: Crea una pedina che è una copia di un artefatto bersaglio. Quella pedina ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Cogworker's Puzzleknot|Enigmatico dell'Ingranaggiere|Artefatto|Quando l'Enigmatico dell'Ingranaggiere entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n{1}{W}, Sacrifica l'Enigmatico dell'Ingranaggiere: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. Coiled Tinviper|Vipera di Stagno|| @@ -3150,9 +3199,11 @@ Colossus of Akros|Colosso di Akros|Creatura Artefatto — Golem|Difensore, indis Colossus of Sardia|Colosso di Sardia|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)\nIl Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP.\n{9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Colossus|Colosso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +4/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. Coma Veil|Apparenza Comatosa|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto o creatura\nIl permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. +Combat Calligrapher|Calligrafo da Combattimento|Creatura — Chierico Uccello|Volare\nGli Scarabocchi non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.\nOgniqualvolta un giocatore attacca uno dei tuoi avversari, quel giocatore attaccante crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare TAPpata che attacca quell'avversario. Combat Celebrant|Celebrante da Battaglia|Creatura — Guerriero Umano|Se il Celebrante da Battaglia non è stato stremato in questo turno, puoi stremarlo mentre attacca. Quando lo fai, STAPpa tutte le altre creature che controlli e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento aggiuntiva. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) +Combat Professor|Professore di Combattimento|Creatura — Chierico Uccello|Volare\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha cautela fino alla fine del turno. Combine Guildmage|Maga della Gilda dell'Alleanza|Creatura — Mago Tritone|{1}{G}, {T}: In questo turno, ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.\n{1}{U}, {T}: Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio che controlli a un'altra creatura bersaglio che controlli. -Combustible Gearhulk|Meccatitano Combustibile|Creatura Artefatto — Costrutto|Attacco improvviso\nQuando il Meccatitano Combustibile entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio può farti pescare tre carte. Se non lo fa, metti le prime tre carte del tuo grimorio nel tuo cimitero, poi il Meccatitano Combustibile infligge a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito totale di quelle carte. +Combustible Gearhulk|Meccatitano Combustibile|Creatura Artefatto — Costrutto|Attacco improvviso\nQuando il Meccatitano Combustibile entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio può farti pescare tre carte. Se non lo fa, macini tre carte, poi il Meccatitano Combustibile infligge a quel giocatore danno pari al valore di mana totale di quelle carte. Combust|Bruciare|Istantaneo|Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità.\nBruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Comet Storm|Tempesta di Comete|Istantaneo|Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi scegli un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio per ogni volta che la Tempesta di Comete è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi. Comeuppance|Castigo Meritato|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a te e ai planeswalker che controlli da fonti che non controlli. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte creatura, il Castigo Meritato infligge altrettanti danni a quella creatura. Se viene prevenuto in questo modo il danno da una fonte non creatura, il Castigo Meritato infligge altrettanti danni al controllore di quella fonte. @@ -3164,6 +3215,7 @@ Commandeer|Requisire|Istantaneo|Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti Commander Eesha|Comandante Eesha|Creatura — Leggenda Soldato Uccello|Volare, protezione dalle creature Commander Greven il-Vec|Comandante Greven il-Vec|| Commander's Authority|Prestigio del Comandante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Umano 1/1 bianca". +Commander's Insight|Intuizione del Comandante|Istantaneo|Un giocatore bersaglio pesca X carte più una carta addizionale per ogni volta che ha lanciato un comandante dalla zona di comando in questa partita. Commander's Insignia|Emblema del Comandante|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +1/+1 per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. Commander's Plate|Corazza del Comandante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha protezione da ogni colore che non è nell'identità di colore del tuo comandante.\nEquipaggiare comandante {3}\nEquipaggiare {5} Commander's Sphere|Sfera del Comandante|Artefatto|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante.\nSacrifica la Sfera del Comandante: Pesca una carta. @@ -3217,10 +3269,11 @@ Confessor|Confessore|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta un giocatore scarta una Confirm Suspicions|Confermare i Sospetti|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nIndaga tre volte. (Per indagare, metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Confiscate|Confiscare|Incanta Permanente|Tu controlli il permanente incantato. Confiscation Coup|Azione di Confisca|Stregoneria|Scegli un artefatto o una creatura bersaglio. Ottieni {E}{E}{E}{E} (quattro segnalini energia), poi puoi pagare un ammontare di {E} pari al costo di mana convertito di quel permanente. Se lo fai, ne prendi il controllo. -Conflagrate|Conflagrazione|Stregoneria|La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.\nFlashback—{R}{R}, Scarta X carte. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Conflagrate|Conflagrazione|Stregoneria|La Conflagrazione infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di bersagli.\nFlashback—{R}{R}, Scarta X carte. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Conflux|Conflux|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta bianca, una carta blu, una carta nera, una carta rossa e una carta verde. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Confounding Conundrum|Dilemma Disorientante|Incantesimo|Quando il Dilemma Disorientante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, se quel giocatore ha fatto entrare nel campo di battaglia un'altra terra sotto il suo controllo in questo turno, quel giocatore fa tornare una terra che controlla in mano al suo proprietario. Confound|Stupire|| +Confront the Past|Affrontare il Passato|Stregoneria — Lezione|Scegli uno —\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta planeswalker bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X dal tuo cimitero.\n• Rimuovi il doppio di X segnalini fedeltà da un planeswalker bersaglio controllato da un avversario. Confront the Unknown|Affrontare l'Ignoto|Istantaneo|Indaga, poi una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Indizio che controlli. (Per indagare, metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Confusion in the Ranks|Confusione nei Ranghi|Incantesimo|Ogniqualvolta un artefatto, una creatura o un incantesimo entra in gioco, il suo controllore sceglie un permanente bersaglio controllato da un altro giocatore che abbia almeno un tipo in comune con esso. Scambia il controllo di quei permanenti. Congregate|Radunarsi|Istantaneo|Un giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita per ogni creatura sul campo di battaglia. @@ -3248,6 +3301,7 @@ Consign to Dust|Relegare nella Polvere|Istantaneo|Sforzo — Questa magia costa Consign to the Pit|Relegare nell'Abisso|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Relegare nell'Abisso infligge 2 danni al controllore di quella creatura. Consign|Relegare|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Conspicuous Snoop|Ficcanaso Sfacciato|Creatura — Farabutto Goblin|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi lanciare magie Goblin dalla cima del tuo grimorio.\nFintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta Goblin, il Ficcanaso Sfacciato ha tutte le abilità attivate di quella carta. +Conspiracy Theorist|Teorico del Complotto|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta il Teorico del Complotto attacca, puoi pagare {1} e scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\nOgniqualvolta scarti una o più carte non terra, puoi esiliare una di esse dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi lanciarla in questo turno. Conspiracy|Cospirazione|Incantesimo|Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura.\nLe carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli e le creature che controlli sono del tipo scelto. Constant Mists|Nebbie Perenni|| Constricting Sliver|Tramutante Costrittore|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una creatura bersaglio controllata da un avversario finché questa creatura non lascia il campo di battaglia". @@ -3272,10 +3326,11 @@ Consuming Sinkhole|Voragine Distruttiva|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha Consuming Vapors|Vapori Distruttivi|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Consuming Vortex|Vortice Divorante|Istantaneo - Arcano|Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.\nUnire nell'Arcano {3}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Consumptive Goo|Fanghiglia Corrosiva|Creatura — Melma|{2}{B}{B}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla Fanghiglia Corrosiva. -Contagion Clasp|Stretta Contagiosa|Artefatto|Quando la Stretta Contagiosa entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.\n{4}, {T}: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) +Contagion Clasp|Stretta Contagiosa|Artefatto|Quando la Stretta Contagiosa entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.\n{4}, {T}: Prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Contagion Engine|Macchina del Contagio|Artefatto|Quando la Macchina del Contagio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio.\n{4}, {T}: Proliferare, poi proliferare di nuovo. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente. Poi fallo di nuovo.) Contagion|Contagio|| Contagious Nim|Nim Contagioso|Creatura — Zombie|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) +Containment Breach|Falla di Contenimento|Stregoneria — Lezione|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il suo valore di mana è pari o inferiore a 2, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Containment Membrane|Membrana di Contenimento|Incantesimo — Aura|Ondata {U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Containment Priest|Sacerdotessa del Contenimento|Creatura — Chierico Umano|Lampo\nSe una creatura non pedina sta per entrare nel campo di battaglia e non è stata lanciata, invece esiliala. Contaminated Bond|Legame Contaminato|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. @@ -3327,7 +3382,7 @@ Coral Helm|Elmo di Corallo|| Coral Merfolk|Tritone Corallino|Creatura — Tritone| Coral Net|Rete di Corallo|Incanta Creatura|La Rete di Corallo può incantare solo una creatura verde o bianca.\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu scarti una carta dalla tua mano". Coral Reef|Barriera Corallina|| -Coral Trickster|Imbrogliona Corallina|Creatura — Tritone Farabutto|Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. +Coral Trickster|Imbrogliona Corallina|Creatura — Farabutto Tritone|Metamorfosi {U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. Coralhelm Chronicler|Cronista di Elmo Corallino|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, pesca una carta, poi scarta una carta.\nQuando il Cronista di Elmo Corallino entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta con un'abilità potenziamento scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Coralhelm Commander|Comandante dall'Elmo Corallino|Creatura — Soldato Tritone|Aumentare di livello {1} ({1}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-3\n3/3\nVolare\nLIVELLO 4+\n4/4\nVolare\nLe altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. Coralhelm Guide|Guida dall'Elmo Corallino|Creatura — Alleato Esploratore Tritone|{4}{U}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. @@ -3349,7 +3404,7 @@ Corpse Traders|Mercanti di Cadaveri|Creatura — Farabutto Umano|{2}{B}, Sacrifi Corpsehatch|Covare Nel Cadavere|Stregoneria|Distruggi una creatura non nera bersaglio. Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Corpsejack Menace|Minaccia della Guida dei Cadaveri|Creatura — Fungus|Se uno o più segnalini +1/+1 stanno per essere messi su una creatura che controlli, metti invece su quella creatura il doppio di quei segnalini. Corpseweft|Tessicadaveri|Incantesimo|{1}{B}, Esilia una o più carte creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore Zombie X/X nera TAPpata, dove X è pari al doppio del numero di carte esiliate in questo modo. -Corpulent Corpse|Cadavere Obeso|Creatura — Zombie|Paura\nSospendere 5—{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) +Corpulent Corpse|Cadavere Obeso|Creatura — Zombie|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)\nSospendere 5—{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) Corridor Monitor|Sorvegliante dei Corridoi|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Sorvegliante dei Corridoi entra nel campo di battaglia, STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio che controlli. Corrosion|Corrosione|| Corrosive Gale|Vento Corrosivo|Stregoneria|({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)\nIl Vento Corrosivo infligge X danni a ogni creatura con volare. @@ -3368,6 +3423,7 @@ Corrupt|Corrompere|Stregoneria|Corrompere infligge danno pari al numero di Palud Cosi's Ravager|Devastatore di Cosi|Creatura — Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Devastatore di Cosi 1 danno a un giocatore bersaglio. Cosi's Trickster|Imbrogliona di Cosi|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta un avversario rimescola il suo grimorio, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Imbrogliona di Cosi. Cosmic Horror|Orrore Cosmico|| +Cosmic Intervention|Intervento Cosmico|Istantaneo|Se un permanente che controlli sta per essere messo in un cimitero dal campo di battaglia in questo turno, invece esilialo. Rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.\nPredire {1}{W} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Cosmic Larva|Larva Cosmica|Creatura — Bestia|Travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre. Cosmos Charger|Destriero del Cosmo|Creatura — Spirito Cavallo|Lampo\nVolare\nPredire carte dalla tua mano costa {1} in meno ed è possibile farlo nel turno di qualsiasi giocatore.\nPredire {2}{U} Cosmos Elixir|Elisir del Cosmo|Artefatto|All'inizio della tua sottofase finale, pesca una carta se i tuoi punti vita sono superiori ai tuoi punti vita iniziali. Altrimenti, guadagni 2 punti vita. @@ -3421,6 +3477,7 @@ Crabapple Cohort|Coorte del Melo Selvatico|Creatura — Guerriero Silvantropo|La Crack the Earth|Fendere la Terra|Stregoneria - Arcano|Ogni giocatore sacrifica un permanente. Crackdown Construct|Costrutto Repressore|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta attivi un'abilità di un artefatto o di una creatura che non è un'abilità di mana, il Costrutto Repressore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Crackdown|Punizione Sommaria|| +Crackle with Power|Crepitare di Potere|Stregoneria|Scegli fino a X bersagli. Crepitare di Potere infligge danno pari a cinque volte X a ognuno di essi. Crackleburr|Alone Crepitante|Creatura — Elementale|{U/R}{U/R}, {T}, TAPpa due creature rosse STAPpate che controlli: L'Alone Crepitante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{U/R}{U/R}, {Q}, STAPpa due creature blu TAPpate che controlli: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. ({Q} è il simbolo di STAP.) Crackling Club|Mazza Crepitante|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+0.\nSacrifica la Mazza Crepitante: La Mazza Crepitante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Crackling Doom|Destino Crepitante|Istantaneo|Il Destino Crepitante infligge 2 danni a ogni avversario. Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla. @@ -3438,6 +3495,7 @@ Crag Saurian|Sauro dei Crepacci|| Cragcrown Pathway|Cammino della Corona di Rupi|Terra|{T}: Aggiungi {R}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Cragganwick Cremator|Crematore di Cragganwick|Creatura — Sciamano Gigante|Quando il Crematore di Cragganwick entra in gioco, scarta una carta a caso. Se scarti una carta creatura in questo modo, il Crematore di Cragganwick infligge danno pari alla forza di quella carta a un giocatore bersaglio. Cragplate Baloth|Baloth dalla Corazza Rocciosa|Creatura — Bestia|Potenziamento {2}{G}\nQuesta magia non può essere neutralizzata.\nAnti-malocchio, rapidità\nSe il Baloth dalla Corazza Rocciosa è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. +Cram Session|Ultimo Ripasso|Stregoneria|Guadagni 4 punti vita.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Cranial Archive|Archivio Cranico|Artefatto|{2}, Esilia l'Archivio Cranico: Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. Pesca una carta. Cranial Extraction|Estrazione Cranica|Stregoneria - Arcano|Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio, cerca tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Cranial Plating|Placca Cefalica|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\n{B}{B}: Assegna la Placca Cefalica a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {1} @@ -3472,6 +3530,8 @@ Crazed Skirge|Skirge Impazzito|| Creakwood Ghoul|Ghoul di Bosco Scricchiolante|Creatura — Zombie Pianta|{B/G}{B/G}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 1 punto vita. Creakwood Liege|Vassallo di Bosco Scricchiolante|Creatura — Orrore|Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Verme 1/1 nera e verde. Cream of the Crop|Scrematura del Raccolto|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guardare le prime X carte del tuo grimorio, dove X è la forza di quella creatura. Se lo fai, metti una di queste carte in cima al tuo grimorio e il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Creative Outburst|Slancio Creativo|Istantaneo|Lo Slancio Creativo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio. Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n{U/R}{U/R}, Scarta lo Slancio Creativo: Crea una pedina Tesoro. +Creative Technique|Tecnica Creativa|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta.)\nRimescola il tuo grimorio, poi rivela carte dalla cima finché non riveli una carta non terra. Esilia quella carta e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Puoi lanciare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Creature Bond|Legame Empatico|| Credit Voucher|Lettera di Credito|| Creeperhulk|Colosso Rampicante|Creatura — Elementale Pianta|Travolgere\n{1}{G}: Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha forza e costituzione base 5/5 e travolgere. @@ -3527,7 +3587,7 @@ Crosstown Courier|Corriere che Attraversa la Città|Creatura — Vedalken|Ogniqu Crossway Vampire|Vampira del Crocevia|Creatura — Vampiro|Quando la Vampira del Crocevia entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Crosswinds|Venti Contrari|| Crovax the Cursed|Crovax il Maledetto|| -Crovax, Ascendant Hero|Crovax, Antenato Eroe|Creatura Leggendaria — Signore Umano|Le altre creature bianche prendono +1/+1.\nLe creature non bianche prendono -1/-1.\nPaghi 2 punti vita: Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario. +Crovax, Ascendant Hero|Crovax, Antenato Eroe|Creatura Leggendaria — Nobile Umano|Le altre creature bianche prendono +1/+1.\nLe creature non bianche prendono -1/-1.\nPaga 2 punti vita: Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario. Crow of Dark Tidings|Corvo degli Oscuri Presagi|Creatura — Uccello Zombie|Volare\nQuando il Corvo degli Oscuri Presagi entra nel campo di battaglia o muore, macina due carte. (Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.) Crowd Favorites|Beniamini della Folla|Creatura — Soldato|{3}{W}: TAPpa una creatura bersaglio.\n{3}{W}: I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno. Crowd of Cinders|Folla di Cinerei|Creatura — Elementale|Paura\nLa forza e la costituzione della Folla di Cinerei sono pari al numero di permanenti neri che controlli. @@ -3539,6 +3599,7 @@ Crown of Doom|Corona del Destino|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura attacca te Crown of Empires|Corona degli Imperi|Artefatto|{3}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Prendi invece il controllo di quella creatura se controlli degli artefatti chiamati Scettro degli Imperi e Trono degli Imperi. Crown of Flames|Corona di Fiamme|| Crown of Fury|Corona della Furia|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.\nSacrifica la Corona della Furia: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. +Crown of Skemfar|Corona di Skemfar|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 per ogni Elfo che controlli e ha raggiungere.\n{2}{G}: Riprendi in mano la Corona di Skemfar dal tuo cimitero. Crown of Suspicion|Corona del Sospetto|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/-1.\nSacrifica la Corona del Sospetto: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +2/-1 fino alla fine del turno. Crown of Vigor|Corona del Vigore|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+1.\nSacrifica la Corona del Vigore: La creatura incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Crown of the Ages|Corona delle Ere|| @@ -3575,6 +3636,7 @@ Crush of Wurms|Scontro di Wurm|Stregoneria|Metti in gioco tre pedine creatura Wu Crush the Weak|Schiacciare i Deboli|Stregoneria|Schiacciare i Deboli infligge 2 danni a ogni creatura. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala.\nPredire {R} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Crusher Zendikon|Zendikon Frantumatore|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Bestia 4/2 rossa con travolgere. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. Crushing Canopy|Fronde Stritolanti|Istantaneo|Scegli uno —\n• Distruggi una creatura bersaglio con volare.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio. +Crushing Disappointment|Delusione Devastante|Istantaneo|Ogni giocatore perde 2 punti vita. Pesca due carte. Crushing Pain|Dolore Insostenibile|Istantaneo - Arcano|Il Dolore Insostenibile infligge 6 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. Crushing Vines|Rampicanti Stritolatori|Istantaneo|Scegli uno — Distruggi una creatura bersaglio con volare; oppure distruggi un artefatto bersaglio. Crush|Stritolare|Istantaneo|Distruggi un artefatto non creatura bersaglio. @@ -3597,7 +3659,7 @@ Crypt of Agadeem|Cripta di Agadeem|Terra|La Cripta di Agadeem entra nel campo di Crypt of the Eternals|Cripta degli Eterni|Terra|Quando la Cripta degli Eterni entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Aggiungi {U}, {B} o {R} alla tua riserva di mana. Cryptborn Horror|Orrore Criptoneonato|Creatura — Orrore|Travolgere\nL'Orrore Criptoneonato entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai punti vita persi dai tuoi avversari in questo turno. Cryptbreaker|Sfondacripta|Creatura — Zombie|{1}{B}, {T}, Scarta una carta: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\nTAPpa tre Zombie STAPpati che controlli: Pesca una carta e perdi 1 punto vita. -Cryptic Annelid|Anellide Criptico|Creatura — Bestia|Quando l'Anellide Criptico entra in gioco, profetizzare 1, poi profetizzare 2, poi profetizzare 3. (Per profetizzare X, guarda le prime X carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Cryptic Annelid|Anellide Criptico|Creatura — Bestia Verme|Quando l'Anellide Criptico entra nel campo di battaglia, profetizza 1, poi profetizza 2, poi profetizza 3. (Per profetizzare X, guarda le prime X carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Cryptic Caves|Caverne Criptiche|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}, Sacrifica le Caverne Criptiche: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se controlli cinque o più terre. Cryptic Command|Ordine Criptico|Istantaneo|Scegli due Neutralizza una magia bersaglio; oppure fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari; oppure pesca una carta. Cryptic Cruiser|Incrociatore Criptico|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){2}{U}, Metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore: TAPpa una creatura bersaglio. @@ -3615,7 +3677,7 @@ Crystal Golem|Golem di Cristallo|| Crystal Quarry|Cava di Cristallo|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{5}, {T}: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. Crystal Rod|Scettro di Cristallo|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Crystal Seer|Veggente di Cristallo|Creatura — Mago Vedalken|Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.\n{4}{U}: Il proprietario riprende in mano il Veggente di Cristallo. -Crystal Shard|Frammento di Cristallo|Artefatto|{3}, {T} o {U}, {T}: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. +Crystal Shard|Frammento di Cristallo|Artefatto|{3}, {T} o {U}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario a meno che il suo controllore non paghi {1}. Crystal Slipper|Scarpetta di Cristallo|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha rapidità.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Crystal Spray|Spruzzo di Cristallo|| Crystal Vein|Vena di Cristallo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica la Vena di Cristallo: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. @@ -3630,14 +3692,16 @@ Cudgel Troll|Troll col Randello|Creatura — Troll|{G}: Rigenera il Troll col Ra Culling Dais|Palco Accogliente|Artefatto|{T}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sul Palco Accogliente.\n{1}, Sacrifica il Palco Accogliente: Pesca una carta per ogni segnalino carica sul Palco Accogliente. Culling Drone|Parassita Vagliatore|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Ingerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.) Culling Mark|Preda da Abbattere|Stregoneria|Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. +Culling Ritual|Rituale di Distruzione|Stregoneria|Distruggi ogni permanente non terra con valore di mana pari o inferiore a 2. Aggiungi {B} o {G} per ogni permanente distrutto in questo modo. Culling Scales|Bilancia della Selezione|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.) Culling Sun|Sole della Selezione|Stregoneria|Distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Culling the Weak|Sfoltire i Deboli|| +Culmination of Studies|Culmine degli Studi|Stregoneria|Esilia le prime X carte del tuo grimorio. Per ogni carta terra esiliata in questo modo, crea una pedina Tesoro. Per ogni carta blu esiliata in questo modo, pesca una carta. Per ogni carta rossa esiliata in questo modo, il Culmine degli Studi infligge 1 danno a ogni avversario. Cult Guildmage|Mago della Gilda del Culto|Creatura — Sciamano Umano|{3}{B}, {T}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.\n{R}, {T}: Il Mago della Gilda del Culto infligge 1 danno a un avversario o a un planeswalker bersaglio. Cult of the Waxing Moon|Setta della Luna Crescente|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un permanente che controlli si trasforma in una creatura non Umano, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Cultbrand Cinder|Marchiatore Cinereo|Creatura — Sciamano Elementale|Quando il Marchiatore Cinereo entra in gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Cultist's Staff|Bastone del Cultista|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Cultivate|Coltivare|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Cultivate|Coltivare|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano, poi rimescola. Cultivator Drone|Parassita Cultore|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia incolore, attivare un'abilità di un permanente incolore o pagare un costo che contiene {C}. ({C} rappresenta mana incolore.) Cultivator of Blades|Coltivatrice di Lame|Creatura — Artefice Elfo|Fabbrica 2 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti due segnalini +1/+1 su di essa o crea due pedine creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolori.)\nOgniqualvolta la Coltivatrice di Lame attacca, puoi far prendere +X/+X alle altre creature attaccanti fino alla fine del turno, dove X è la forza della Coltivatrice di Lame. Cultivator's Caravan|Carovana della Coltivatrice|Artefatto — Veicolo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\nManovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) @@ -3649,16 +3713,19 @@ Cunning Geysermage|Geysermaga Astuta|Creatura — Mago Umano|Potenziamento {2}{U Cunning Giant|Gigante Astuto|| Cunning Lethemancer|Letemante Astuto|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore scarta una carta. Cunning Nightbonder|Vincolatenebre Astuta|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nLe magie con lampo che lanci costano {1} in meno per essere lanciate e non possono essere neutralizzate. +Cunning Rhetoric|Retorica Arguta|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario attacca te e/o uno o più planeswalker che controlli, esilia la prima carta del grimorio di quel giocatore. Puoi giocare quella carta fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla. Cunning Sparkmage|Magoscintilla Astuto|Creatura — Sciamano Umano|Rapidità\n{T}: Il Magoscintilla Astuto infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Cunning Strike|Colpo Astuto|Istantaneo|Il Colpo Astuto infligge 2 danni a una creatura bersaglio e 2 danni a un giocatore bersaglio.\nPesca una carta. Cunning Survivor|Superstite Astuta|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, la Superstite Astuta prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. Cunning Wish|Desiderio Astuto|Istantaneo|Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto. Cunning|Astuzia|| Cuombajj Witches|Streghe Cuombajj|Creatura — Mago Umano|{T}: Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno a un qualsiasi bersaglio e 1 danno a un qualsiasi bersaglio scelto da un avversario. +Curate|Riordinare|Istantaneo|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\nPesca una carta. Curator of Mysteries|Sovrintendente dei Misteri|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti un'altra carta, profetizza 1.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Curator's Ward|Sigillo del Sovrintendente|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nIl permanente incantato ha anti-malocchio.\nQuando il permanente incantato lascia il campo di battaglia, se era storico, pesca due carte. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Curfew|Coprifuoco|| Curio Vendor|Venditrice di Curiosità|Creatura — Vedalken| +Curiosity Crafter|Artigiana di Curiosità|Creatura — Mago Uccello|Volare\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\nOgniqualvolta una pedina creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Curiosity|Curiosità|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. Curious Herd|Mandria Curiosa|Istantaneo|Scegli un avversario bersaglio. Crea X pedine creatura Bestia 3/3 verdi, dove X è il numero di artefatti controllati da quel giocatore. Curious Homunculus|Omuncolo Curioso|Creatura — Omuncolo|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se ci sono tre o più carte istantaneo e/o stregoneria nel tuo cimitero, trasforma l'Omuncolo Curioso. @@ -3693,12 +3760,13 @@ Curse of the Cabal|Maledizione della Cabala|Stregoneria|Un giocatore bersaglio s Curse of the Forsaken|Maledizione dei Ripudiati|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatoreOgniqualvolta una creatura attacca il giocatore incantato, il suo controllore guadagna 1 punto vita. Curse of the Nightly Hunt|Maledizione della Caccia Notturna|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatoreLe creature controllate dal giocatore incantato attaccano ogni turno, se possono farlo. Curse of the Pierced Heart|Maledizione del Cuore Trafitto|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatore\nAll'inizio del mantenimento del giocatore incantato, la Maledizione del Cuore Trafitto infligge 1 danno a quel giocatore. -Curse of the Swine|Maledizione dei Maiali|Stregoneria|Esilia X creature bersaglio. Per ogni creatura esiliata in questo modo, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Cinghiale 2/2 verde. +Curse of the Swine|Maledizione dei Maiali|Stregoneria|Esilia X creature bersaglio. Per ogni creatura esiliata in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Cinghiale 2/2 verde. Cursebreak|Spezzamaledizione|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio. Guadagni 2 punti vita. Cursecatcher|Catturamagie|Creatura — Mago Tritone|Sacrifica il Catturamagie: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Cursed Flesh|Carne Maledetta|| Cursed Land|Terra Maledetta|| Cursed Minotaur|Minotauro Maledetto|Creatura — Minotauro Zombie|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) +Cursed Mirror|Specchio Maledetto|Artefatto|{T}: Aggiungi {R}.\nMentre lo Specchio Maledetto entra nel campo di battaglia, puoi farlo diventare una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia fino alla fine del turno, tranne che ha rapidità. Cursed Monstrosity|Mostruosità Maledetta|Creatura — Orrore|Volare\nOgniqualvolta la Mostruosità Maledetta diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificala a meno che tu scarti una carta terra dalla tua mano. Cursed Rack|Griglia Maledetta|| Cursed Ronin|Ronin Maledetto|Creatura - Samurai Umano|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{B}: Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -3739,6 +3807,8 @@ Cytospawn Shambler|Errante Citoprole|Creatura — Mutante Elementale|Innesto 6 ( D'Avenant Archer|Arciere di D'Avenant|| D'Avenant Healer|Guaritrice D'Avenant|Creatura — Arciere Chierico Umano|{T}: La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.\n{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. D'Avenant Trapper|Trappolatrice D'Avenant|Creatura — Arciere Umano|Ogniqualvolta lanci una magia storica, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) +Daemogoth Titan|Daemogoth Titano|Creatura — Demone|Ogniqualvolta il Daemogoth Titano attacca o blocca, sacrifica una creatura. +Daemogoth Woe-Eater|Daemogoth Mangiangoscia|Creatura — Demone|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura.\nQuando sacrifichi il Daemogoth Mangiangoscia, ogni avversario scarta una carta, tu peschi una carta e guadagni 2 punti vita. Dagger Caster|Lanciatrice di Pugnali|Creatura — Farabutto Viashino|Quando la Lanciatrice di Pugnali entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni avversario e 1 danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Dagger of the Worthy|Pugnale dei Prescelti|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha affliggere 1. (Ogniqualvolta viene bloccata, il giocatore in difesa perde 1 punto vita.)\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Daggerback Basilisk|Basilisco dal Dorso Appuntito|Creatura — Basilisco|Tocco letale @@ -3777,7 +3847,7 @@ Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Daraja Griffin|Grifone di Daraja|| Darba|Darba|| Daredevil Dragster|Bolide Spericolato|Artefatto — Veicolo|Alla fine del combattimento, se il Bolide Spericolato ha attaccato o bloccato in questo combattimento, metti un segnalino velocità su di esso. Poi, se ha due o più segnalini velocità, sacrificalo e pesca due carte.\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) -Daretti, Scrap Savant|Daretti, Esperto di Rottami|Planeswalker — Daretti|+2: Scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte.\n-2: Sacrifica un artefatto. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\n-10: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale".\nDaretti, Esperto di Rottami può essere il tuo comandante. +Daretti, Scrap Savant|Daretti, Esperto di Rottami|Planeswalker Leggendario — Daretti|+2: Scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte.\n-2: Sacrifica un artefatto. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\n-10: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale".\nDaretti, Esperto di Rottami può essere il tuo comandante. Dargo, the Shipwrecker|Dargo, il Demolitore di Navi|Creatura Leggendaria — Pirata Gigante|Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di artefatti e/o creature. Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata per ogni permanente sacrificato in questo modo e {2} in meno per essere lanciata per ogni altro artefatto o creatura che hai sacrificato in questo turno.\nTravolgere\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Darien, King of Kjeldor|Darien, Re di Kjeldor|Creatura Leggendaria — Lord Umano|Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Darigaaz Reincarnated|Darigaaz Reincarnato|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, travolgere, rapidità\nSe Darigaaz Reincarnato sta per morire, invece esilialo con tre segnalini uovo su di esso.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se Darigaaz è esiliato con un segnalino uovo, rimuovi un segnalino uovo da esso. Poi, se Darigaaz non ha segnalini uovo, rimettilo sul campo di battaglia. @@ -3932,6 +4002,7 @@ Dazzling Beauty|Bellezza Abbagliante|| Dazzling Lights|Luci Abbacinanti|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.\nSorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) Dazzling Ramparts|Bastioni Abbaglianti|Creatura — Muro|Difensore\n{1}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Dazzling Reflection|Riverbero Abbagliante|Istantaneo|Guadagni punti vita pari alla forza di una creatura bersaglio. La prossima volta che quella creatura sta per infliggere danno in questo turno, previeni quel danno. +Dazzling Sphinx|Sfinge Affascinante|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta la Sfinge Affascinante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta istantaneo o stregoneria. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore mette in fondo al suo grimorio in ordine casuale le carte esiliate che non sono state lanciate in questo modo. Dead Drop|Caduta Mortale|Stregoneria|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nUn giocatore bersaglio sacrifica due creature. Dead Man's Chest|Cassa del Morto|Incantesimo — Aura|Incanta creatura controllata da un avversario\nQuando la creatura incantata muore, esilia carte pari alla sua forza dalla cima del grimorio del suo proprietario. Puoi lanciare carte non terra scelte tra esse fintanto che rimangono esiliate e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciare quelle magie. Dead Reckoning|Vendetta dei Morti|Stregoneria|Puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, la Vendetta dei Morti infligge danni pari alla forza di quella carta a una creatura bersaglio. @@ -3957,7 +4028,8 @@ Deadfall|Avvizzimento|| Deadlock Trap|Trappola Ermetica|Artefatto|La Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\n{T}, Paga {E}: TAPpa una creatura o un planeswalker bersaglio. Le sue abilità attivate non possono essere attivate in questo turno. Deadly Alliance|Alleanza Mortale|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Deadly Allure|Fascino Letale|Stregoneria|Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se può esserlo.\nFlashback {G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) -Deadly Grub|Larva Mortifera|Creatura — Insetto|Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nQuando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con "Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità." +Deadly Brew|Infuso Mortale|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Se hai sacrificato un permanente in questo modo, puoi riprendere in mano un'altra carta permanente dal tuo cimitero. +Deadly Grub|Larva Mortifera|Creatura — Insetto|Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando la Larva Mortifera muore, se non aveva segnalini tempo, crea una pedina creatura Insetto 6/1 verde con velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Deadly Insect|Insetto Mortale|| Deadly Recluse|Eremita Letale|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Deadly Rollick|Passatempo Mortale|Istantaneo|Se controlli un comandante, puoi lanciare questa magia senza pagare il suo costo di mana.\nEsilia una creatura bersaglio. @@ -4035,7 +4107,7 @@ Deathpact Angel|Angelo del Patto Letale|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Ang Deathreap Ritual|Rituale Mietimorte|Incantesimo|Morboso — All'inizio di ogni sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, puoi pescare una carta. Deathrender|Fendente Letale|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano e assegnarle il Fendente Letale.\nEquipaggiare {2} Deathrite Shaman|Sciamano Letalmago|Creatura — Sciamano Elfo|{T}: Esilia una carta terra bersaglio da un cimitero. Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{B}, {T}: Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Ogni avversario perde 2 punti vita.\n{G}, {T}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Guadagni 2 punti vita. -Deathspore Thallid|Thallid Spora Mortale|Creatura — Fungus Zombie|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. +Deathspore Thallid|Thallid Spora Mortale|Creatura — Fungus Zombie|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Deathsprout|Germinazione Mortale|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Debilitating Injury|Ferita Debilitante|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende -2/-2. Debt of Loyalty|Debito di Fedeltà|| @@ -4051,6 +4123,7 @@ Decimator Beetle|Coleottero Decimatore|Creatura — Insetto|Quando il Coleottero Decimator Web|Ragnatela Falcidiante|Artefatto|{4}, {T}: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita, ottiene un segnalino veleno, poi mette nel suo cimitero le prime sei carte del suo grimorio. Decimator of the Provinces|Decimatore delle Province|Creatura — Cinghiale Eldrazi|Emergere {6}{G}{G}{G} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nQuando lanci il Decimatore delle Province, le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno.\nTravolgere, rapidità Decision Paralysis|Paralisi Decisionale|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. +Decisive Denial|Negazione Decisiva|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\n• Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Declaration in Stone|Dichiarazione nella Pietra|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature controllate dal suo controllore che hanno lo stesso nome di quella creatura. Quel giocatore indaga per ogni creatura non pedina esiliata in questo modo. Declaration of Naught|Dichiarazione di Fine|Incantesimo|Mentre la Dichiarazione di Fine entra in gioco, nomina una carta.\n{U}: Neutralizza una magia bersaglio con quel nome. Declare Dominance|Dichiarare il Predominio|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Tutte le creature in grado di bloccarla in questo turno lo fanno. @@ -4067,6 +4140,7 @@ Decree of Pain|Decreto del Dolore|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non p Decree of Savagery|Decreto della Ferocia|Istantaneo|Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.\nCiclo {4}{G}{G}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto della Ferocia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Decree of Silence|Decreto del Silenzio|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, neutralizza quella magia e metti un segnalino svuotamento sul Decreto del Silenzio. Se ci sono almeno tre segnalini svuotamento sul Decreto del Silenzio, sacrificalo.\nCiclo {4}{U}{U}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia bersaglio. Dedicated Martyr|Martire Devoto|Creatura — Chierico|{W}, Sacrifica il Martire Devoto: Guadagni 3 punti vita. +Deekah, Fractal Theorist|Deekah, Teoreta dei Frattali|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il valore di mana di quella magia.\n{3}{U}: Una pedina creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Deem Worthy|Ammettere tra i Prescelti|Istantaneo|Ammettere tra i Prescelti infligge 7 danni a una creatura bersaglio.\nCiclo {3}{R} ({3}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli Ammettere tra i Prescelti, puoi fargli infliggere 2 danni a una creatura bersaglio. Deep Analysis|Analisi Approfondita|Stregoneria|Il giocatore bersaglio pesca due carte.\nFlashback—{1}{U}, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Deep Forest Hermit|Eremita del Folto della Foresta|Creatura — Druido Elfo|Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando l'Eremita del Folto della Foresta entra nel campo di battaglia, crea quattro pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\nGli Scoiattoli che controlli prendono +1/+1. @@ -4097,6 +4171,7 @@ Deepwood Wolverine|Ghiottone di Bosco Cupo|| Deface|Sfregiare|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Distruggi una creatura bersaglio con difensore. Defang|Spezzacanini|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. Defeat|Sconfiggere|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. +Defend the Campus|Difendere il Campus|Istantaneo|Scegli uno —\n• Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\n• Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Defend the Hearth|Difendere il Focolare|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto ai giocatori in questo turno. Defender en-Vec|Difensore en-Vec|| Defender of Chaos|Difensore del Caos|| @@ -4135,7 +4210,7 @@ Dehydration|Disidratazione|Incanta Creatura|La creatura incantata non STAPpa dur Deicide|Deicidio|Istantaneo|Esilia un incantesimo bersaglio. Se la carta esiliata è una carta Dio, passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale, poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Deity of Scars|Divinità delle Cicatrici|Creatura — Spirito Avatar|Travolgere\nLa Divinità delle Cicatrici entra in gioco con due segnalini -1/-1.\n{B/G}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dalla Divinità delle Cicatrici: Rigenera la Divinità delle Cicatrici. Delaying Shield|Scudo Ritardante|Incantesimo|Se ti viene inflitto del danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare del danno.\nAll'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{W}. -Delay|Ritardo|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) +Delay|Ritardo|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, esiliala con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) Deliberate|Deliberare|Istantaneo|Profetizza 2, poi pesca una carta. Delirium Skeins|Groviglio di Delirio|Stregoneria|Ogni giocatore scarta tre carte. Delirium|Delirio|| @@ -4272,12 +4347,14 @@ Destructor Dragon|Drago Distruttore|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago D Detainment Spell|Magia di Detenzione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLe abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate.\n{1}{W}: Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio. Detection Tower|Torre di Avvistamento|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Fino alla fine del turno, i tuoi avversari e le creature con anti-malocchio controllate dai tuoi avversari possono essere bersaglio di magie e abilità che controlli come se non avessero anti-malocchio. Detention Sphere|Sfera di Detenzione|Incantesimo|Quando la Sfera di Detenzione entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un permanente non terra bersaglio che non si chiama Sfera di Detenzione e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.\nQuando la Sfera di Detenzione lascia il campo di battaglia, rimetti le carte esiliate sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. +Detention Vortex|Vortice di Detenzione|Incantesimo — Aura|Incanta permanente non terra\nIl permanente incantato non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.\n{3}: Distruggi il Vortice di Detenzione. Solo i tuoi avversari possono attivare questa abilità e solo come una stregoneria. Determined|Determined|Istantaneo|Le altre magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie o abilità in questo turno.\nPesca una carta. Detonate|Detonazione|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerata. La Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto. Detritivore|Detritivoro|Creatura — Lhurgoyf|La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari.\nSospendere X—{X}{3}{R}. X non può essere 0.\nOgniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio. Deus of Calamity|Dio delle Calamità|Creatura — Spirito Avatar|Travolgere\nOgniqualvolta il Dio delle Calamità infligge 6 o più danni a un avversario, distruggi una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Devastate|Distruggere|| Devastating Dreams|Sogni Devastanti|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare i Sogni Devastanti, scarta X carte a caso dalla tua mano.\nOgni giocatore sacrifica X terre. I Sogni Devastanti infliggono X danni a ogni creatura. +Devastating Mastery|Maestria Devastante|Stregoneria|Puoi pagare {2}{W}{W} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {2}{W}{W}, un avversario sceglie fino a due permanenti non terra che controlla e li fa tornare in mano ai rispettivi proprietari.\nDistruggi tutti i permanenti non terra. Devastating Summons|Evocazioni Devastanti|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare le Evocazioni Devastanti, sacrifica X terre.\nMetti sul campo di battaglia due pedine creatura Elementale X/X rosse. Devastation Tide|Marea Devastatrice|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti non terra in mano ai rispettivi proprietari.\nMiracolo {1}{U} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) Development|Development|Istantaneo|Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa a meno che un avversario ti permetta di pescare una carta. Ripeti questo procedimento altre due volte. @@ -4303,6 +4380,7 @@ Devouring Light|Luce Divoratrice|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che Devouring Rage|Furia Divorante|Istantaneo - Arcano|Come costo addizionale per giocare la Furia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti.\nLa creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Per ogni Spirito sacrificato in questo modo, quella creatura prende un +3/+0 addizionale fino alla fine del turno. Devouring Strossus|Strosso Divoratore|| Devouring Swarm|Sciame Divoratore|Creatura — Insetto|Volare\nSacrifica una creatura: Lo Sciame Divoratore prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Devouring Tendrils|Tentacoli Divoratori|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Quando il permanente che non controlli muore in questo turno, guadagni 2 punti vita. Devout Chaplain|Cappellana Devota|Creatura — Chierico Umano|{T}, TAPpa due Umani STAPpati che controlli: Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. Devout Decree|Decreto Devoto|Stregoneria|Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio di colore nero o rosso. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Devout Harpist|Arpeggiatrice Devota|| @@ -4333,6 +4411,7 @@ Didn't Say Please|Non Hai Detto "Per Favore"|Istantaneo|Neutralizza una magia be Die Young|Morte Anticipata|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia), poi puoi pagare un qualsiasi ammontare di {E}. La creatura prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni {E} pagato in questo modo. Diffusion Sliver|Tramutante Propagatrice|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta una creatura Tramutante che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. Dig Through Time|Scavare nel Tempo|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Digsite Engineer|Ingegnera dello Scavo|Creatura — Artefice Nano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli". Diligent Excavator|Dissotterratrice Diligente|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia storica, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Diligent Farmhand|Bracciante Diligente|Creatura — Druido|{1}{G}, Sacrifica il Bracciante Diligente: Passa in rassegna il tuo grimorio, prendi una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.\nSe il Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione Muscolare lo conta come un'Esplosione Muscolare. Diluvian Primordial|Primordiale Diluviano|Creatura — Avatar|Volare\nQuando il Primordiale Diluviano entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, puoi lanciare fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. @@ -4356,6 +4435,7 @@ Dimir Machinations|Macchinazioni Dimir|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del Dimir Signet|Sigillo Dimir|Artefatto|{1}, {T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana. Dimir Spybug|Spiottero Dimir|Creatura — Insetto|Volare\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nOgniqualvolta sorvegli, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiottero Dimir. Din of the Fireherd|Frastuono del Branco Infuocato|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Elementale 5/5 rossa e nera. Un avversario bersaglio sacrifica una creatura per ogni creatura nera che controlli, poi sacrifica una terra per ogni creatura rossa che controlli. +Dina, Soul Steeper|Dina, Distillatrice di Anime|Creatura Leggendaria — Druido Driade|Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita.\n{1}, Sacrifica un'altra creatura: Dina, Distillatrice di Anime prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è la forza della creatura sacrificata. Dingus Egg|Uovo di Dingus|Artefatto|Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. Dingus Staff|Bastone di Dingus|| Dinosaur Hunter|Cacciatore di Dinosauri|Creatura — Pirata Umano|Ogniqualvolta il Cacciatore di Dinosauri infligge danno a un Dinosauro, distruggi quella creatura. @@ -4477,6 +4557,7 @@ Divergent Transformations|Trasformazioni Divergenti|Istantaneo|Impavido (Questa Diversionary Tactics|Diversivo|Incantesimo|TAPpa due creature STAPpate che controlli: TAPpa una creatura bersaglio. Divert|Distrarre|Istantaneo|Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio a meno che il controllore di quella magia spenda {2}. Divest|Sottrarre|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta artefatto o creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. +Divide by Zero|Dividere per Zero|Istantaneo|Fai tornare una magia o un permanente bersaglio con valore di mana pari o superiore a 1 in mano al suo proprietario.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Divination|Divinazione|Stregoneria|Pesca due carte. Divine Arrow|Freccia Divina|Istantaneo|La Freccia Divina infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Divine Congregation|Adunanza Divina|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio.\nSospendere 5—{1}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{W} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) @@ -4552,11 +4633,12 @@ Door to Nothingness|Porta sul Nulla|Artefatto|La Porta sul Nulla entra in gioco Doorkeeper|Guardaporte|Creatura — Omuncolo|Difensore\n{2}{U}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di creature con difensore che controlli. Doran, the Siege Tower|Doran, la Torre d'Assedio|Creatura Leggendaria — Sciamano Silvantropo|Ogni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza. Dormant Gomazoa|Gomazoa Dormiente|Creatura — Medusa|Volare\nLa Gomazoa Dormiente entra nel campo di battaglia TAPpata.\nLa Gomazoa Dormiente non STAPpa durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta diventi il bersaglio di una magia, puoi STAPpare la Gomazoa Dormiente. -Dormant Sliver|Tramutante in Letargo|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno difensore e "Quando questa creatura entra in gioco, pesca una carta." +Dormant Sliver|Tramutante in Letargo|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno difensore.\nTutti i Tramutanti hanno "Quando questo permanente entra nel campo di battaglia, pesca una carta". Dormant Volcano|Vulcano Dormiente|Terra|Il Vulcano Dormiente entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Vulcano Dormiente entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare una Montagna STAPpata che controlli in mano al suo proprietario.\n{T}: Aggiungi {1}{R} alla tua riserva di mana. Dosan the Falling Leaf|Dosan la Foglia Che Cade|Creatura Leggendaria - Monaco Umano|I giocatori possono giocare magie solo durante i loro turni. Dosan's Oldest Chant|Antico Canto di Dosan|Stregoneria|Guadagni 6 punti vita.\nPesca una carta. Double Cleave|Doppia Fenditura|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) +Double Major|Doppia Specializzazione|Istantaneo|Copia una magia creatura bersaglio che controlli, tranne che non è leggendaria se la magia è leggendaria. Double Negative|Raddoppiare il Negativo|Istantaneo|Neutralizza fino a due magie bersaglio. Double Vision|Doppia Visione|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo o stregoneria in ogni turno, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Doublecast|Lancio Duplicato|Stregoneria|Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. @@ -4583,6 +4665,7 @@ Downsize|Restringere|Istantaneo|Una creatura bersaglio che non controlli prende Dowsing Dagger|Pugnale Rabdomante|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Pugnale Rabdomante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio crea due pedine creatura Pianta 0/2 verdi con difensore.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare il Pugnale Rabdomante.\nEquipaggiare {2} Dowsing Shaman|Sciamano Rabdomante|Creatura — Sciamano Centauro|{2}{G}, {T}: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Draconic Disciple|Discepola Draconica|Creatura — Sciamano Umano|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{7}, {T}, Sacrifica la Discepola Draconica: Crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. +Draconic Intervention|Intervento Draconico|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero.\nL'Intervento Draconico infligge X danni a ogni creatura non Drago, dove X è il valore di mana della carta esiliata. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala.\nEsilia l'Intervento Draconico. Draconic Roar|Ruggito Draconico|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Ruggito Draconico, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano.\nIl Ruggito Draconico infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se hai rivelato una carta Drago o controllavi un Drago mentre hai lanciato il Ruggito Draconico, il Ruggito Draconico infligge 3 danni al controllore di quella creatura. Dracoplasm|Dracoplasma|| Draco|Draco|| @@ -4614,6 +4697,7 @@ Dragon Tyrant|Dragotiranno|Creatura — Drago|Volare, travolgere\nDoppio attacco Dragon Whelp|Cucciolo di Drago|Creatura — Drago|Volare\n{R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. All'inizio della sottofase finale, se questa abilità è stata attivata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago. Dragon Whisperer|Sussurratrice Draconica|Creatura — Sciamano Umano|{R}: La Sussurratrice Draconica ha volare fino alla fine del turno.\n{1}{R}: La Sussurratrice Draconica prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nFormidabile — {4}{R}{R}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. Dragon Wings|Ali del Drago|Incanta Creatura|La creatura incantata ha volare.\nCiclo {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi giocare le Ali del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. +Dragon's Approach|Avvento del Drago|Stregoneria|L'Avvento del Drago infligge 3 danni a ogni avversario. Puoi esiliare l'Avvento del Drago e quattro carte chiamate Avvento del Drago dal tuo cimitero. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Drago, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.\nUn mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Avvento del Drago. Dragon's Claw|Artiglio di Drago|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. Dragon's Eye Savants|Sapienti dell'Occhio di Drago|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi—Rivela una carta blu dalla tua mano. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando i Sapienti dell'Occhio di Drago vengono girati a faccia in su, guarda la mano di un avversario bersaglio. Dragon's Eye Sentry|Sentinella dell'Occhio di Drago|Creatura — Monaco Umano|Difensore, attacco improvviso @@ -4635,6 +4719,7 @@ Dragonmaster Outcast|Dragoniere Reietto|Creatura — Sciamano Umano|All'inizio d Dragonrage|Ira Draconica|Istantaneo|Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni creatura attaccante che controlli. Fino alla fine del turno, le creature attaccanti che controlli hanno "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno". Dragonscale Boon|Dono della Scaglia di Drago|Istantaneo|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio e STAPpala. Dragonscale General|Generale della Scaglia di Drago|Creatura — Guerriero Umano|All'inizio della tua sottofase finale, sostieni X, dove X è il numero di creature TAPpate che controlli. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti X segnalini +1/+1 su di essa.) +Dragonsguard Elite|Guardiana dei Draghi d'Élite|Creatura — Druido Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Guardiana dei Draghi d'Élite.\n{4}{G}{G}: Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sulla Guardiana dei Draghi d'Élite. Dragonshift|Dragomorfosi|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa un Drago 4/4 blu e rosso, perde tutte le abilità e ha volare.\nSovraccarico {3}{U}{U}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Dragonskull Summit|Vetta del Teschio di Drago|Terra|La Vetta del Teschio di Drago entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Palude o una Montagna.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Dragonsoul Knight|Cavaliere dell'Anima di Drago|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso\n{W}{U}{B}{R}{G}: Fino alla fine del turno, il Cavaliere dell'Anima di Drago diventa un Drago, prende +5/+3 e ha volare e travolgere. @@ -4655,8 +4740,9 @@ Drakewing Krasis|Krasis Aladrago|Creatura — Draghetto Lucertola|Volare, travol Drakuseth, Maw of Flames|Drakuseth, Fauce di Fiamme|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nScegli fino a due bersagli. Ogniqualvolta Drakuseth, Fauce di Fiamme attacca, infligge 3 danni a ciascuno di essi e 4 danni a un qualsiasi altro bersaglio. Dralnu's Crusade|Crociata di Dralnu|| Dralnu's Pet|Cucciolo di Dralnu|| -Dralnu, Lich Lord|Dralnu, Signore dei Lich|Creatura Leggendaria — Signore Zombie|Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti.\n{T}: Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Dralnu, Lich Lord|Dralnu, Signore dei Lich|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, Signore dei Lich, sacrifica invece altrettanti permanenti.\n{T}: Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. <I>(Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)</I> Dramatic Entrance|Entrata Drammatica|Istantaneo|Puoi mettere in gioco una carta creatura verde dalla tua mano. +Dramatic Finale|Finale Drammatico|Incantesimo|Le pedine creatura che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta una o più creature non pedina che controlli muoiono, crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. Dramatic Rescue|Salvataggio Spettacolare|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Guadagni 2 punti vita. Dramatic Reversal|Inversione Spettacolare|Istantaneo|STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli. Drana's Chosen|Prescelta di Drana|Creatura — Alleato Sciamano Vampiro|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. @@ -4716,6 +4802,7 @@ Dream Pillager|Predasogni|Creatura — Drago|VolareOgniqualvolta il Predasogni i Dream Prowler|Predatore Onirico|Creatura — Illusione|Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo. Dream Salvage|Riciclo di Sogni|Istantaneo|Pesca un numero di carte pari a quelle scartate da un avversario bersaglio in questo turno. Dream Stalker|Cacciatore Onirico|Creatura — Illusione|Quando il Cacciatore Onirico entra in gioco, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. +Dream Strix|Strige Onirica|Creatura — Illusione Uccello|Volare\nQuando la Strige Onirica diventa bersaglio di una magia, sacrificala.\nQuando la Strige Onirica muore, apprendi. Dream Thief|Ladra di Sogni|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nQuando la Ladra di Sogni entra in gioco, pesca una carta se hai giocato un'altra magia blu in questo turno. Dream Thrush|Passero Onirico|| Dream Tides|Maree del Sogno|| @@ -4746,7 +4833,7 @@ Drekavac|Drekavac|Creatura — Bestia|Quando il Drekavac entra in gioco, sacrifi Drelnoch|Drelnoch|Creatura — Mutante Yeti|Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte. Drift of Phantasms|Deriva dei Fantasmi|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\nTrasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Drift of the Dead|Cumulo di Morti|| -Drifter il-Dal|Vagabondo il-Dal|Creatura — Mago Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {U}. +Drifter il-Dal|Vagabondo il-Dal|Creatura — Mago Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {U}. Drifting Djinn|Genio alla Deriva|| Drifting Meadow|Prateria Sospesa|Terra|La Prateria Sospesa entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Drifting Shade|Ombra Vagante|Creatura — Ombra|Volare\n{B}: L'Ombra Vagante prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -4813,7 +4900,7 @@ Druid of the Cowl|Druida della Cappa|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} Druid's Call|Richiamo del Druido|Incanta Creatura|Ogniqualvolta viene inflitto del danno alla creatura incantata, il suo controllore mette in gioco un pari ammontare di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. Druid's Deliverance|Liberazione del Druido|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno. Popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) Druid's Familiar|Famiglio del Druido|Creatura — Orso|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Famiglio del Druido è abbinato a un'altra creatura, ognuna di quelle creature prende +2/+2. -Druidic Satchel|Borsa del Druido|Artefatto|{2}, {T}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una carta non creatura, non terra, guadagni 2 punti vita. +Druidic Satchel|Borsa del Druido|Artefatto|{2}, {T}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una carta non creatura, non terra, guadagni 2 punti vita. Druids' Repository|Rifugio dei Druidi|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, metti un segnalino carica sul Rifugio dei Druidi.\nRimuovi un segnalino carica dal Rifugio dei Druidi: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Drumhunter|Cacciatore a Percussione|Creatura — Guerriero Druido Umano|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta.{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Drunau Corpse Trawler|Dragatrice di Cadaveri di Drunau|Creatura — Zombie|Quando la Dragatrice di Cadaveri di Drunau entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n{2}{B}: Uno Zombie bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. @@ -4834,6 +4921,7 @@ Dubious Challenge|Sfida Incerta|Stregoneria|Guarda le prime dieci carte del tuo Dub|Investitura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha attacco improvviso ed è un Cavaliere in aggiunta ai suoi altri tipi. Duct Crawler|Parassita dei Condotti|Creatura — Insetto|{1}{R}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. Due Respect|Il Dovuto Rispetto|Istantaneo|I permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati in questo turno.\nPesca una carta. +Dueling Coach|Istruttore di Duello|Creatura — Monaco Umano|Quando l'Istruttore di Duello entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\n{4}{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Dueling Grounds|Ideali a Confronto|| Duelist's Heritage|Eredità del Duellante|Incantesimo|Ogniqualvolta una o più creature attaccano, puoi far guadagnare doppio attacco a una creatura attaccante bersaglio fino alla fine del turno. Duergar Assailant|Duergar Assalitore|Creatura — Soldato Nano|Sacrifica il Duergar Assalitore: Il Duergar Assalitore infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. @@ -4847,7 +4935,7 @@ Dune Beetle|Coleottero delle Dune|Creatura — Insetto| Dune Diviner|Divinatrice delle Dune|Creatura — Chierico Naga|{1}, TAPpa un Deserto STAPpato che controlli: Guadagni 1 punto vita. Dune-Brood Nephilim|Nephilim Dunecreato|Creatura — Nephilim|Ogniqualvolta il Nephilim Dunecreato infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco una pedina creatura Sabbia 1/1 incolore per ogni terra che controlli. Duneblast|Spazzadune|Stregoneria|Scegli fino a una creatura. Distruggi le altre. -Dunerider Outlaw|Cavalcadune Fuorilegge|Creatura — Farabutto Ribelle Umano|Protezione dal verde\nAlla fine del turno, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge. +Dunerider Outlaw|Cavalcadune Fuorilegge|Creatura — Farabutto Ribelle Umano|Protezione dal verde\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge. Dunes of the Dead|Dune dei Defunti|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\nQuando le Dune dei Defunti vengono messe in un cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Dungeon Geists|Geist delle Segrete|Creatura — Spirito|VolareQuando i Geist delle Segrete entrano nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli i Geist delle Segrete. Dungeon Shade|Ombra delle Segrete|| @@ -4937,6 +5025,7 @@ Dystopia|Blocco Naturale|| Déjà Vu|Déjà Vu|| Eager Cadet|Cadetto Entusiasta|| Eager Construct|Costrutto Impaziente|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Costrutto Impaziente entra nel campo di battaglia, ogni giocatore può profetizzare 1. (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) +Eager First-Year|Matricola Entusiasta|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Matricola Entusiasta prende +1/+0 fino alla fine del turno. Eagle of the Watch|Aquila della Guardia|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) Early Frost|Prime Gelate|Istantaneo|TAPpa fino a tre terre bersaglio. Early Harvest|Raccolto di Primizie|Istantaneo|Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. @@ -4986,6 +5075,7 @@ Echoing Courage|Coraggio Riecheggiante|Istantaneo|La creatura bersaglio e tutte Echoing Decay|Decomposizione Riecheggiante|Istantaneo|La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Echoing Ruin|Rovina Riecheggiante|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto. Echoing Truth|Verità Riecheggiante|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente in mano ai rispettivi proprietari. +Ecological Appreciation|Gratitudine della Natura|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per trovare fino a quattro carte creatura con nomi diversi che hanno ciascuna un valore di mana pari o inferiore a X e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Rimescola le carte scelte nel tuo grimorio e metti le altre sul campo di battaglia. Esilia la Gratitudine della Natura. Eddytrail Hawk|Falco Traccianubi|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Falco Traccianubi entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta il Falco Traccianubi attacca, puoi pagare {E}. Se lo fai, un'altra creatura attaccante bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Edgar Markov|Edgar Markov|Creatura Leggendaria — Cavaliere Vampiro|Preminenza — Ogniqualvolta lanci un'altra magia Vampiro, se Edgar Markov è nella zona di comando o sul campo di battaglia, crea una pedina creatura Vampiro 1/1 nera.\nAttacco improvviso, rapidità\nOgniqualvolta Edgar Markov attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli. Edge of Autumn|Fine dell'Autunno|Stregoneria|Se controlli quattro o meno terre, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.\nCiclo—Sacrifica una terra. (Sacrifica una terra, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -5000,6 +5090,7 @@ Eerie Interlude|Interludio Inquietante|Istantaneo|Esilia un qualsiasi numero di Eerie Procession|Processione Inquietante|Stregoneria - Arcano|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Eerie Ultimatum|Ultimatum Inquietante|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte permanente con nomi diversi dal tuo cimitero. Efficient Construction|Costruzione Efficiente|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. +Efreet Flamepainter|Efreet Dipingifuoco|Creatura — Sciamano Efreet|Doppio attacco\nOgniqualvolta l'Efreet Dipingifuoco infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. Efreet Weaponmaster|Efreet Maestro d'Armi|Creatura — Monaco Efreet|Attacco improvviso\nQuando l'Efreet Maestro d'Armi entra nel campo di battaglia o viene girato a faccia in su, un'altra creatura bersaglio che controlli prende +3/+0 fino alla fine del turno.\nMetamorfosi {2}{U}{R}{W} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Ego Erasure|Cancellare Ego|Istantaneo Tribale — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\nLe creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. Eidolon of Blossoms|Apparizione dei Boccioli|Creatura Incantesimo — Spirito|Costellazione — Ogniqualvolta l'Apparizione dei Boccioli o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. @@ -5032,6 +5123,7 @@ Elder Spawn|Progenie degli Antichi|| Elder of Laurels|Anziano degli Allori|Creatura — Consigliere Umano|{3}{G}: Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli. Elderfang Disciple|Discepola di Zannantica|Creatura — Chierico Elfo|Quando la Discepola di Zannantica entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta. Elderfang Ritualist|Ritualista di Zannantica|Creatura — Chierico Elfo|Quando la Ritualista di Zannantica muore, riprendi in mano un'altra carta Elfo bersaglio dal tuo cimitero. +Elderfang Venom|Veleno di Zannantica|Incantesimo|Gli Elfi attaccanti che controlli hanno tocco letale.\nOgniqualvolta un Elfo che controlli muore, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Elderleaf Mentor|Mentore di Fogliantica|Creatura — Guerriero Elfo|Quando il Mentore di Fogliantica entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Elderscale Wurm|Wurm Scagliantica|Creatura — Wurm|Travolgere\nQuando il Wurm Scagliantica entra nel campo di battaglia, se i tuoi punti vita sono meno di 7, diventano 7.\nFintanto che hai 7 o più punti vita, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 7 li riduce invece a 7. Elderwood Scion|Rampollo di Boscoantico|Creatura — Elementale|Travolgere, legame vitale\nLe magie che lanci e che bersagliano il Rampollo di Boscoantico costano {2} in meno per essere lanciate.\nLe magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano il Rampollo di Boscoantico costano {2} in più per essere lanciate. @@ -5059,9 +5151,13 @@ Elegant Edgecrafters|Forgiaspade Eleganti|Creatura — Artefice Elfo|I Forgiaspa Elemental Appeal|Richiamo dell'Elementale|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale quando lanci questa magia.)\nMetti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 7/1 rossa con travolgere e rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Se il Richiamo dell'Elementale è stato potenziato, quella creatura prende +7/+0 fino alla fine del turno. Elemental Augury|Auspicio degli Elementi|| Elemental Bond|Legame Elementale|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 3 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. +Elemental Expressionist|Espressionista Elementale|Creatura — Mago Orco|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, scegli una creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, ha "Se questa creatura sta per lasciare il campo di battaglia, esiliala invece di metterla in qualsiasi altra zona" e "Quando esili questa creatura, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa". +Elemental Masterpiece|Capolavoro Elementale|Stregoneria|Crea due pedine creatura Elementale 4/4 blu e rosse.\n{U/R}{U/R}, Scarta il Capolavoro Elementale: Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Elemental Mastery|Supremazia Elementale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Metti in gioco X pedine creatura Elementale 1/1 rosse con rapidità, dove X è la forza di questa creatura. Rimuovile dal gioco alla fine del turno." Elemental Resonance|Risonanza Elementale|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nAll'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi alla tua riserva un ammontare di mana pari al costo di mana del permanente incantato. (Il costo di mana comprende i colori. Se un simbolo di mana ha più colori, scegline uno.) +Elemental Summoning|Evocazione dell'Elementale|Stregoneria — Lezione|Crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Elemental Uprising|Rivolta Elementale|Istantaneo|Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale 4/4 con rapidità fino alla fine del turno. È ancora una terra. Deve essere bloccata in questo turno, se possibile. +Elementalist's Palette|Tavolozza dell'Elementalista|Artefatto|Ogniqualvolta lanci una magia con {X} nel suo costo di mana, metti due segnalini carica sulla Tavolozza dell'Elementalista.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{T}: Aggiungi {C} per ogni segnalino carica sulla Tavolozza dell'Elementalista. Spendi questo mana solo per costi che contengono {X}. Elenda, the Dusk Rose|Elenda, la Rosa del Vespro|Creatura Leggendaria — Cavaliere Vampiro|Legame vitale\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti un segnalino +1/+1 su Elenda, la Rosa del Vespro.\nQuando Elenda muore, crea X pedine creatura Vampiro 1/1 bianche con legame vitale, dove X è la forza di Elenda. Elephant Ambush|Imboscata dell'Elefante|Istantaneo|Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde.\nFlashback {6}{G}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Elephant Grass|Pascolo degli Elefanti|| @@ -5087,6 +5183,7 @@ Elite Instructor|Istruttrice d'Elite|Creatura — Mago Umano|Quando l'Istruttric Elite Javelineer|Giavellottiere Scelto|Creatura — Soldato|Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura attaccante bersaglio. Elite Scaleguard|Guardia Scaglia d'Elite|Creatura — Soldato Umano|Quando la Guardia Scaglia d'Elite entra nel campo di battaglia, sostieni 2. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti due segnalini +1/+1 su di essa.)\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Elite Skirmisher|Esploratore Scelto|Creatura — Soldato Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Esploratore Scelto, puoi TAPpare una creatura bersaglio. +Elite Spellbinder|Vincolamagie d'Élite|Creatura — Chierico Umano|Volare\nQuando il Vincolamagie d'Élite entra nel campo di battaglia, guarda la mano di un avversario bersaglio. Puoi esiliare una carta non terra da quella mano. Fintanto che quella carta rimane esiliata, il suo proprietario può giocarla. Una magia lanciata in questo modo costa {2} in più per essere lanciata. Elite Vanguard|Avanguardia d'Elite|Creatura — Soldato Umano| Elixir of Immortality|Elisir dell'Immortalità|Artefatto|{2}, {T}: Guadagni 5 punti vita. Rimescola l'Elisir dell'Immortalità e il tuo cimitero nei grimori dei rispettivi proprietari. Elixir of Vitality|Elisir di Lunga Vita|| @@ -5138,7 +5235,7 @@ Elvish Mystic|Elfo Mistico|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua r Elvish Pathcutter|Apripista Elfico|Creatura — Elfo|{2}{G}: L'Elfo bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. Elvish Pioneer|Pioniere Elfico|Creatura — Druido Elfo|Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata. Elvish Piper|Pifferaio Elfico|Creatura — Elfo|{G}, {T}: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. -Elvish Promenade|Passeggiata degli Elfi|Stregoneria Tribale — Elfo|Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde per ogni Elfo che controlli. +Elvish Promenade|Passeggiata degli Elfi|Stregoneria Tribale — Elfo|Crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde per ogni Elfo che controlli. Elvish Ranger|Ranger degli Elfi|| Elvish Reclaimer|Rivendicatore Elfico|Creatura — Guerriero Elfo|Il Rivendicatore Elfico prende +2/+2 fintanto che ci sono tre o più carte terra nel tuo cimitero.\n{2}, {T}, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Elvish Rejuvenator|Rinvigoritore Elfico|Creatura — Druido Elfo|Quando il Rinvigoritore Elfico entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere una carta terra scelta tra esse sul campo di battaglia TAPpata. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. @@ -5191,6 +5288,7 @@ Emerge Unscathed|Emergere Incolume|Istantaneo|Una creatura bersaglio che control Emergence Zone|Zona di Manifestazione|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}, Sacrifica la Zona di Manifestazione: Puoi lanciare magie in questo turno come se avessero lampo. Emergency Powers|Poteri di Emergenza|Istantaneo|Ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Esilia i Poteri di Emergenza.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dalla tua mano. Emergent Growth|Crescita Emergente|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se possibile. +Emergent Sequence|Sequenza Emergente|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Quella terra diventa una creatura Frattale 0/0 verde e blu che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni terra che hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno. Emergent Ultimatum|Ultimatum Inatteso|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte monocolore con nomi diversi ed esiliale. Un avversario sceglie una di quelle carte. Rimescola quella carta nel tuo grimorio. Puoi lanciare le altre carte senza pagare il loro costo di mana. Esilia l'Ultimatum Inatteso. Emeria Angel|Angelo di Emeria|Creatura — Angelo|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi creare una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare. Emeria Captain|Capitana di Emeria|Creatura — Guerriero Angelo|Volare, cautela\nQuando la Capitana di Emeria entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) @@ -5212,7 +5310,7 @@ Empowered Autogenerator|Generatore Autoalimentato|Artefatto|Il Generatore Autoal Empress Galina|Imperatrice Galina|| Empty the Catacombs|Svuotare le Catacombe|Stregoneria|Ciascun giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero. Empty the Pits|Svuotare le Fosse|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nMetti sul campo di battaglia X pedine creatura Zombie 2/2 nere TAPpate. -Empty the Warrens|Svuotare i Cunicoli|Stregoneria|Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.\nTempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno). +Empty the Warrens|Svuotare i Cunicoli|Stregoneria|Crea due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno.) Empty-Shrine Kannushi|Kannushi del Santuario Vuoto|Creatura - Chierico Umano|Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che controlli. Empyreal Voyager|Viaggiatore Empireo|Creatura — Esploratore Vedalken|Volare, travolgere\nOgniqualvolta il Viaggiatore Empireo infligge danno da combattimento a un giocatore, ottieni altrettanti {E} (segnalini energia). Empyrean Eagle|Aquila Empirea|Creatura — Spirito Uccello|Volare\nLe altre creature con volare che controlli prendono +1/+1. @@ -5325,6 +5423,7 @@ Enter the Infinite|Entrare nell'Infinito|Stregoneria|Pesca un numero di carte pa Enter the Unknown|Addentrarsi nell'Ignoto|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura, poi rimetti la carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.)\nPuoi giocare una terra addizionale in questo turno. Enthralling Hold|Stretta Ammaliante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nMentre lanci la Stretta Ammaliante, non puoi scegliere una creatura STAPpata come suo bersaglio.\nControlli la creatura incantata. Enthralling Victor|Vincitore Affascinante|Creatura — Guerriero Umano|Quando il Vincitore Affascinante entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) +Enthusiastic Study|Studio Appassionante|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Entomber Exarch|Esarca Seppellitore|Creatura — Chierico|Quando l'Esarca Seppellitore entra nel campo di battaglia, scegli uno — Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure un avversario bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non creatura da quella mano, poi quel giocatore scarta quella carta. Entomb|Seppellire|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta e mettila nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. Entourage of Trest|Entourage di Trest|Creatura — Soldato Elfo|Quando l'Entourage di Trest entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nL'Entourage di Trest può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento fintanto che sei il monarca. @@ -5337,6 +5436,7 @@ Entreat the Dead|Appellarsi ai Morti|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia Entropic Eidolon|Apparizione Entropica|Creatura — Spirito|{B}, Sacrifica l'Apparizione Entropica: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano l'Apparizione Entropica dal tuo cimitero. Entropic Specter|Spettro Entropico|| Envelop|Avviluppare|Istantaneo|Neutralizza una magia stregoneria bersaglio. +Environmental Sciences|Scienze Ambientali|Stregoneria — Lezione|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Guadagni 2 punti vita. Eon Frolicker|Burlone degli Eoni|Creatura — Lontra Elementale|Volare\nQuando il Burlone degli Eoni entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato, un avversario bersaglio gioca un turno extra dopo questo. Fino al tuo prossimo turno, tu e i planeswalker che controlli avete protezione da quel giocatore. (Tu e i planeswalker che controlli non potete essere bersagliati, non può esservi inflitto danno, né potete essere incantati da nulla che sia controllato da quel giocatore.) Eon Hub|Fulcro degli Eoni|Artefatto|I giocatori saltano il proprio mantenimento. Ephara's Enlightenment|Illuminazione di Efara|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando l'Illuminazione di Efara entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.\nLa creatura incantata ha volare.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far tornare l'Illuminazione di Efara in mano al suo proprietario. @@ -5385,7 +5485,7 @@ Errant Minion|Servitore Errante|| Errantry|Cavaliere Errante|| Erratic Cyclops|Ciclope Imprevedibile|Creatura — Sciamano Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, il Ciclope Imprevedibile prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. Erratic Explosion|Esplosione Erratica|Stregoneria|Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. -Erratic Mutation|Mutazione Incostante|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. Quella creatura prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. Metti tutte le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Erratic Mutation|Mutazione Incostante|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra. Quella creatura prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella carta. Metti tutte le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Erratic Portal|Portale Instabile|| Erratic Visionary|Visionario Imprevedibile|Creatura — Mago Umano|{1}{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Error|Error|Instant|Counter target multicolored spell. @@ -5406,6 +5506,7 @@ Escaped Null|Nullo Fuggitivo|Creatura — Berserker Zombie|Legame vitale\nOgniqu Escaped Shapeshifter|Polimorfo Superstite|| Esika's Chariot|Biga di Esika|Artefatto Leggendario — Veicolo|Quando la Biga di Esika entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Felino 2/2 verdi.\nOgniqualvolta la Biga di Esika attacca, crea una pedina che è una copia di una pedina bersaglio che controlli.\nManovrare 4 Esior, Wardwing Familiar|Esior, Famiglio Alaguardia|Creatura Leggendaria — Uccello|Volare\nLe magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano uno o più comandanti che controlli costano {3} in più per essere lanciate.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Esix, Fractal Bloom|Esix, Germoglio dei Frattali|Creatura Leggendaria — Frattale|Volare\nLa prima volta che stai per creare una o più pedine durante ogni tuo turno, puoi invece scegliere una creatura diversa da Esix, Germoglio dei Frattali e creare altrettante pedine che sono copie di quella creatura. Esper Battlemage|Maga Combattente di Esper|Creatura Artefatto — Mago Umano|{W}, {T}: Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno.\n{B}, {T}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Esper Charm|Monile di Esper|Istantaneo|Scegli uno Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte. Esper Cormorants|Cormorani di Esper|Creatura Artefatto — Uccello|Volare @@ -5425,7 +5526,9 @@ Essence Flare|Esplosione Spirituale|| Essence Flux|Flusso di Essenza|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Se è uno Spirito, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Essence Fracture|Frattura dell'Essenza|Stregoneria|I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio.\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Essence Harvest|Raccolto dell'Essenza|Stregoneria|Un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari alla forza maggiore tra le creature che controlli. +Essence Infusion|Infusione di Essenza|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha legame vitale fino alla fine del turno. Essence Leak|Fuga di Essenza|| +Essence Pulse|Pulsazione dell'Essenza|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Ogni creatura prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Essence Scatter|Disperdere Essenza|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura bersaglio. Essence Sliver|Tramutante dell'Essenza|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita. Essence Symbiote|Simbionte dell'Essenza|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura che controlli muta, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e guadagni 2 punti vita. @@ -5463,6 +5566,7 @@ Ethereal Forager|Foraggiere Etereo|Creatura — Balena Elementale|Esumare (Ogni Ethereal Guidance|Guida Eterea|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. Ethereal Haze|Caligine Eterea|Istantaneo - Arcano|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Ethereal Usher|Cerimoniere Etereo|Creatura — Spirito|{U}, {T}: La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.\nTrasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) +Ethereal Valkyrie|Valchiria Eterea|Creatura — Angelo Spirito|Volare\nOgniqualvolta la Valchiria Eterea entra nel campo di battaglia o attacca, pesca una carta, poi esilia una carta dalla tua mano a faccia in giù. Diventa predetta. Il suo costo di predire è il suo costo di mana ridotto di {2}. (In un turno successivo, puoi lanciarla per il suo costo di predire, anche se questa creatura ha lasciato il campo di battaglia.) Ethereal Whiskergill|Branchia Baffuta Eterea|Creatura — Elementale|Volare\nLa Branchia Baffuta Eterea non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. Etherium Abomination|Aberrazione d'Eterium|Creatura Artefatto — Orrore|Dissotterrare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Etherium Astrolabe|Astrolabio di Eterium|Artefatto|Lampo\n{B}, {T}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. @@ -5473,11 +5577,12 @@ Ethersworn Canonist|Canonista Eterica|Creatura Artefatto — Chierico Umano|Ogni Ethersworn Shieldmage|Eterica di Magiscudo|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|Lampo\nQuando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno. Etherwrought Page|Pagina in Eterium|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno — Guadagni 2 punti vita; oppure guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi mettere quella carta nel tuo cimitero; oppure ogni avversario perde 1 punto vita. Etrata, the Silencer|Etrata, la Silenziatrice|Creatura Leggendaria — Assassino Vampiro|Etrata, la Silenziatrice non può essere bloccata.\nOgniqualvolta Etrata infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia una creatura bersaglio controllata da quel giocatore e metti un segnalino delitto su quella carta. Quel giocatore perde la partita se possiede tre o più carte esiliate con segnalini delitto. Il proprietario di Etrata rimescola Etrata nel proprio grimorio. +Eureka Moment|Intuizione Geniale|Istantaneo|Pesca due carte. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Eureka|Eureka|| Eutropia the Twice-Favored|Eutropya, Favorita Due Volte|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Costellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Quella creatura ha volare fino alla fine del turno. Evacuation|Evacuazione|Istantaneo|Fai tornare tutte le creature in mano ai loro proprietari. Evanescent Intellect|Intelletto Evanescente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{1}{U}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio". -Evangel of Heliod|Evangelista di Eliod|Creatura — Chierico Umano|Quando l'Evangelista di Eliod entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Soldato 1/1 bianche pari alla tua devozione al bianco. (La tua devozione al bianco è la somma dei {W} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) +Evangel of Heliod|Evangelista di Eliod|Creatura — Chierico Umano|Quando l'Evangelista di Eliod entra nel campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Soldato 1/1 bianche pari alla tua devozione al bianco. (La tua devozione al bianco è la somma dei {W} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Evangelize|Evangelizzare|Stregoneria|Riscatto {2}{W}{W} (Puoi pagare {2}{W}{W} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nPrendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla. Evaporate|Evaporazione|| Evasive Action|Azione Evasiva|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli. @@ -5513,9 +5618,11 @@ Evra, Halcyon Witness|Evrya, Testimone di Alcione|Creatura Leggendaria — Avata Exalted Angel|Angelo Eminente|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Angelo Eminente infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.\nMetamorfosi {2}{W}{W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Exalted Dragon|Drago Eminente|| Exava, Rakdos Blood Witch|Exava, Strega di Sangue Rakdos|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Attacco improvviso, rapidità\nScatenare (Puoi far entrare questa creatura nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Non può bloccare fintanto che ha un segnalino +1/+1.)\nOgni altra creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha rapidità. +Excavated Wall|Muro Dissotterrato|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{1}, {T}: Macina una carta. (Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Excavating Anurid|Anuro Scavatore|Creatura — Bestia Rana|Quando l'Anuro Scavatore entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una terra. Se lo fai, pesca una carta.\nSoglia — Fintanto che ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, l'Anuro Scavatore prende +1/+1 e ha cautela. Excavation Elephant|Elefante da Escavazione|Creatura — Elefante|Potenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando l'Elefante da Escavazione entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Excavation Mole|Talpa da Escavazione|Creatura — Talpa|Travolgere\nQuando la Talpa da Escavazione entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. +Excavation Technique|Tecnica di Escavazione|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta. I giocatori possono scegliere nuovi bersagli per le proprie copie.)\nDistruggi un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea due pedine Tesoro. Excavation|Scavo|| Excavator|Scavatrice|| Excise|Annientare|| @@ -5532,6 +5639,7 @@ Executioner's Swing|Colpo del Carnefice|Istantaneo|Una creatura bersaglio che ha Exemplar of Strength|Esempio di Forza|Creatura — Guerriero Umano|Quando l'Esempio di Forza entra nel campo di battaglia, metti tre segnalini -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta l'Esempio di Forza attacca, rimuovi un segnalino -1/-1 da esso. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Exert Influence|Esercitare Influenza|Stregoneria|Convergenza — Prendi il controllo di una creatura bersaglio se la sua forza è pari o inferiore al numero di colori di mana spesi per lanciare Esercitare Influenza. Exhaustion|Esaurimento|Stregoneria|Le creature e le terre controllate da un avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP. +Exhilarating Elocution|Elocuzione Esaltante|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Exhumer Thrull|Thrull Riesumatore|Creatura — Thrull|Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Exhume|Esumare|| Exile into Darkness|Esilio nelle Tenebre|Stregoneria|Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano l'Esilio nelle Tenebre dal tuo cimitero. @@ -5543,6 +5651,7 @@ Exoskeletal Armor|Esoscheletro|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +X/ Exotic Curse|Maledizione Esotica|| Exotic Disease|Malattia Esotica|| Exotic Orchard|Frutteto Esotico|Terra|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre. +Expanded Anatomy|Anatomia Estesa|Stregoneria — Lezione|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno. Expansion|Espansione|Istantaneo|Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Expedite|Affrettare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Expedition Champion|Campione della Spedizione|Creatura — Guerriero Umano|Il Campione della Spedizione prende +2/+0 fintanto che controlli un altro Guerriero. @@ -5553,6 +5662,7 @@ Expedition Map|Mappa della Spedizione|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica la Mappa del Expedition Raptor|Rapace della Spedizione|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Rapace della Spedizione entra nel campo di battaglia, soccorri 2. (Scegli fino a due altre creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.) Expedition Skulker|Furtiva della Spedizione|Creatura — Farabutto Vampiro|La Furtiva della Spedizione ha tocco letale fintanto che controlli un altro Farabutto. Expel from Orazca|Espellere da Orazca|Istantaneo|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nFai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Se hai la benedizione della città, puoi invece mettere quel permanente in cima al grimorio del suo proprietario. +Expel|Allontanare|Istantaneo|Esilia una creatura TAPpata bersaglio. Expendable Troops|Truppe Sacrificabili|| Experiment Kraj|Kraj Sperimentale|Creatura Leggendaria — Mutante Melma|Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Experiment One|Primo Esperimento|Creatura — Melma Umano|Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Primo Esperimento: Rigenera il Primo Esperimento. @@ -5570,12 +5680,15 @@ Explosive Growth|Crescita Esplosiva|| Explosive Impact|Impatto Esplosivo|Istantaneo|L'Impatto Esplosivo infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Explosive Revelation|Rivelazione Esplosiva|Stregoneria|Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta non terra. La Rivelazione Esplosiva infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Aggiungi la carta non terra alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Explosive Vegetation|Vegetazione Esplosiva|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. +Explosive Welcome|Benvenuto Esplosivo|Istantaneo|Il Benvenuto Esplosivo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio e 3 danni a un qualsiasi altro bersaglio. Aggiungi {R}{R}{R}. +Exponential Growth|Crescita Esponenziale|Stregoneria|Fino alla fine del turno, raddoppia la forza di una creatura bersaglio X volte. Expose Evil|Smascherare il Maligno|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.\nIndaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Expose to Daylight|Esporre al Sole|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Profetizza 1. +Expressive Iteration|Iterazione Espressiva|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano, mettine una in fondo al tuo grimorio ed esiliane una. Puoi giocare la carta esiliata in questo turno. Expunge|Espungere|| Exquisite Archangel|Arcangelo Mirabile|Creatura — Angelo|Volare\nSe stai per perdere la partita, invece esilia l'Arcangelo Mirabile e i tuoi punti vita diventano pari ai tuoi punti vita iniziali. Exquisite Blood|Sangue Squisito|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario perde punti vita, guadagni altrettanti punti vita. -Exquisite Firecraft|Piroarte Raffinata|Stregoneria|La Piroarte Raffinata infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, la Piroarte Raffinata non può essere neutralizzata da magie o abilità. +Exquisite Firecraft|Piroarte Raffinata|Stregoneria|La Piroarte Raffinata infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio.\nArte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, questa magia non può essere neutralizzata. Exquisite Huntmaster|Capocaccia Eccelso|Creatura — Guerriero Elfo|Quando il Capocaccia Eccelso muore, crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.\nBis {4}{B} ({4}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Exsanguinate|Dissanguare|Stregoneria|Ogni avversario perde X punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Extinction Event|Evento di Estinzione|Stregoneria|Scegli pari o dispari. Esilia ogni creatura con il costo di mana convertito scelto. (0 è pari.) @@ -5618,11 +5731,13 @@ Eyes Everywhere|Occhi Ovunque|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, profe Eyes in the Skies|Occhi nel Cielo|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare, poi popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) Eyes of the Watcher|Occhi dell'Osservatore|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) Eyes of the Wisent|Occhi del Bisonte|Incantesimo Tribale — Elementale|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu durante il tuo turno, puoi mettere in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. +Eyetwitch|Pipistrocchio|Creatura — Pipistrello Occhio|Volare\nQuando il Pipistrocchio muore, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Ezuri's Archers|Arcieri di Ezuri|Creatura — Arciere Elfo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nOgniqualvolta gli Arcieri di Ezuri bloccano una creatura con volare, gli Arcieri di Ezuri prendono +3/+0 fino alla fine del turno. Ezuri's Brigade|Brigata di Ezuri|Creatura — Guerriero Elfo|Metallurgia — Fintanto che controlli tre o più artefatti, la Brigata di Ezuri prende +4/+4 e ha travolgere. -Ezuri's Predation|Predazione di Ezuri|Stregoneria|Per ogni creatura controllata dai tuoi avversari, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Ognuna di quelle Bestie lotta con una creatura diversa fra queste. +Ezuri's Predation|Predazione di Ezuri|Stregoneria|Per ogni creatura controllata dai tuoi avversari, crea una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Ognuna di quelle Bestie lotta con una creatura diversa fra queste. Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Artiglio del Progresso|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza.All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi. Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Capo Rinnegato|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|{G}: Rigenera un altro Elfo bersaglio.\n{2}{G}{G}{G}: Le creature Elfo che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. +Ezzaroot Channeler|Radicante Incanalatore|Creatura — Druido Silvantropo|Raggiungere\nLe magie creatura che lanci costano {X} in meno per essere lanciate, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.\n{T}: Guadagni 2 punti vita. Fa'adiyah Seer|Veggente di Fa'adiyah|Creatura — Sciamano Umano|{T}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. Fable of Wolf and Owl|Favola del Lupo e del Gufo|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia verde, puoi mettere in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.\nOgniqualvolta giochi una magia blu, puoi mettere in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 blu con volare. Fabled Hero|Eroe Epico|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe Epico, metti un segnalino +1/+1 sull'Eroe Epico. @@ -5632,7 +5747,7 @@ Fabrication Module|Modulo di Fabbricazione|Artefatto|Ogniqualvolta ottieni uno o Face of Divinity|Volto della Divinità|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2.\nFintanto che un'altra Aura è assegnata alla creatura incantata, ha attacco improvviso e legame vitale. Face of Fear|Volto della Paura|Creatura — Orrore|{2}{B}, Scarta una carta dalla tua mano: Il Volto della Paura non può essere bloccato in questo turno tranne che da creature artefatto e/o da creature nere. Faceless Butcher|Macellaio Senza Volto|Creatura — Orrore Incubo|Quando il Macellaio Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio diversa dal Macellaio Senza Volto.\nQuando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. -Faceless Devourer|Divoratore Senza Volto|Creatura — Orrore Incubo|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nQuando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra.\nQuando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. +Faceless Devourer|Divoratore Senza Volto|Creatura — Orrore Incubo|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nQuando il Divoratore Senza Volto entra nel campo di battaglia, esilia un'altra creatura bersaglio con ombra.\nQuando il Divoratore Senza Volto lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Faceless Haven|Rifugio Senza Volto|Terra Neve|{T}: Aggiungi {C}.\n{S}{S}{S}: Il Rifugio Senza Volto diventa una creatura 4/3 con cautela e tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. È ancora una terra. Faces of the Past|Volti del Passato|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa. Facet Reader|Indovino delle Sfaccettature|Creatura — Mago Umano|{1}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. @@ -5662,6 +5777,7 @@ Faerie Trickery|Inganno degli Spiritelli|Istantaneo Tribale — Spiritello|Neutr Faerie Vandal|Spiritello Vandalo|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare\nOgniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritello Vandalo. Failed Inspection|Ispezione Fallita|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Pesca una carta, poi scarta una carta. Failure|Mancato|Istantaneo|Fai tornare una magia bersaglio in mano al suo proprietario. +Fain, the Broker|Fain, il Mediatore|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|{T}, Sacrifica una creatura: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n{T}, Rimuovi un segnalino da una creatura che controlli: Crea una pedina Tesoro.\n{T}, Sacrifica un artefatto: Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.\n{3}{B}: STAPpa Fain, il Mediatore. Fairgrounds Trumpeter|Trombettiere della Fiera|Creatura — Elefante|All'inizio di ogni sottofase finale, se un permanente sotto il tuo controllo ha ricevuto un segnalino +1/+1 in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Trombettiere della Fiera. Fairgrounds Warden|Guardiano della Fiera|Creatura — Soldato Nano|Quando il Guardiano della Fiera entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario finché il Guardiano della Fiera non lascia il campo di battaglia. Faith Healer|Guaritore della Fede|| @@ -5825,6 +5941,7 @@ Felidar Retreat|Rifugio dei Felidar|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una Felidar Sovereign|Sovrano dei Felidar|Creatura — Bestia Felino|Cautela, legame vitaleAll'inizio del tuo mantenimento, se hai 40 o più punti vita, vinci la partita. Felidar Umbra|Essenza del Felidar|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha legame vitale.\n{1}{W}: Assegna l'Essenza del Felidar a una creatura bersaglio che controlli.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Feline Sovereign|Sovrano Felino|Creatura — Felino|Gli altri Felini che controlli prendono +1/+1 e hanno protezione dai Canidi.\nOgniqualvolta uno o più Felini che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un artefatto o a un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. +Felisa, Fang of Silverquill|Felisa, Zanna di Pennargento|Creatura Leggendaria — Mago Vampiro|Volare, mentore\nOgniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, se aveva segnalini, crea X pedine creatura Scarabocchio 2/1 bianche e nere con volare TAPpate, dove X è il numero di segnalini che aveva. Fell Flagship|Ammiraglia Sinistra|Artefatto — Veicolo|I Pirati che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta l'Ammiraglia Sinistra infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.\nManovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Fell Shepherd|Pastore Crudele|Creatura — Avatar|Ogniqualvolta il Pastore Crudele infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano tutte le carte creatura che sono state messe nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno.{B}, Sacrifica un'altra creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Fell Specter|Spettro Sinistro|Creatura — Spettro|Volare\nQuando lo Spettro Sinistro entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta una carta.\nOgniqualvolta un avversario scarta una carta, quel giocatore perde 2 punti vita. @@ -5875,6 +5992,7 @@ Fervent Cathar|Cataro Fervente|Creatura — Cavaliere Umano|Rapidità\nQuando il Fervent Champion|Campione Fervente|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, rapidità\nOgniqualvolta il Campione Fervente attacca, un altro Cavaliere attaccante bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nLe abilità equipaggiare che attivi e che bersagliano il Campione Fervente costano {3} in meno per essere attivate. Fervent Charge|Carica Disperata|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Fervent Denial|Rifiuto Deciso|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nFlashback {5}{U}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Fervent Mastery|Maestria Ardente|Stregoneria|Puoi pagare {2}{R}{R} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {2}{R}{R}, un avversario scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte.\nPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte, aggiungile alla tua mano, rimescola, poi scarta tre carte a caso. Fervent Paincaster|Scagliadolore Fervente|Creatura — Mago Umano|{T}: La Scagliadolore Fervente infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.\n{T}, Strema la Scagliadolore Fervente: Infligge 1 danno a una creatura bersaglio. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Fervent Strike|Colpo Fervente|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso e rapidità fino alla fine del turno. Fervor|Ardore|Incantesimo|Le creature che controlli hanno rapidità. (Possono attaccare e {T} non appena entrano sotto il tuo controllo.) @@ -5908,6 +6026,7 @@ Field Creeper|Strisciante dei Campi|Creatura Artefatto — Spaventapasseri| Field Marshal|Maresciallo di Campo|Creatura — Soldato Umano|Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. Field Research|Ricerca sul Campo|Stregoneria|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nPesca due carte. Se questa magia è stata potenziata, pesca invece tre carte. Field Surgeon|Chirurgo da campo|| +Field Trip|In Gita|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Field of Dreams|Campo dei Sogni|| Field of Reality|Territorio di Realtà|Incanta Creatura|La creatura incantata non può essere bloccata da Spiriti.\n{1}{U}: Il proprietario riprende in mano il Territorio di Realtà. Field of Ruin|Campo della Rovina|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{2}, {T}, Sacrifica il Campo della Rovina: Distruggi una terra non base bersaglio controllata da un avversario. Ogni giocatore passa in rassegna il proprio grimorio per una carta terra base, la mette sul campo di battaglia, poi rimescola il proprio grimorio. @@ -5929,7 +6048,8 @@ Fiery Cannonade|Cannonata Fiammante|Istantaneo|La Cannonata Fiammante infligge 2 Fiery Conclusion|Esito Ardente|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura.\nl'Esito Ardente infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Fiery Confluence|Confluenza Ardente|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• La Confluenza Ardente infligge 1 danno a ogni creatura.• La Confluenza Ardente infligge 2 danni a ogni avversario.• Distruggi un artefatto bersaglio. Fiery Emancipation|Liberazione Ardente|Incantesimo|Se una fonte che controlli sta per infliggere danno a un permanente o a un giocatore, infligge invece il triplo di quel danno a quel permanente o a quel giocatore. -Fiery Fall|Rovina Impetuosa|Istantaneo|La Rovina Impetuosa infligge 5 danni a una creatura bersaglio.\nCicloterra base {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) +Fiery Encore|Bis Fiammante|Stregoneria|Scarta una carta, poi pesca una carta. Quando scarti una carta non terra in questo modo, il Bis Fiammante infligge a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari al valore di mana di quella carta.\nTempesta +Fiery Fall|Rovina Impetuosa|Istantaneo|La Rovina Impetuosa infligge 5 danni a una creatura bersaglio.\nCicloterra base {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Fiery Finish|Fine Fiammante|Stregoneria|La Fine Fiammante infligge 7 danni a una creatura bersaglio. Fiery Gambit|Bombardamento Furioso|Stregoneria|Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio o decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni a ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli. Fiery Hellhound|Segugio Infernale Focoso|Creatura — Segugio Elementale|{R}: Il Segugio Infernale Focoso prende +1/+0 fino alla fine del turno. @@ -6033,12 +6153,13 @@ Firespout|Colonna di Fuoco|Stregoneria|La Colonna di Fuoco infligge 3 danni a og Firestorm Hellkite|Drago della Tempesta di Fuoco|| Firestorm Phoenix|Fenice della Tempesta di Fuoco|| Firestorm|Tempesta di Fuoco|| -Firewake Sliver|Tramutante Scia Infuocata|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno rapidità e "{1}, Sacrifica questa creatura: Un Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno." +Firewake Sliver|Tramutante Scia Infuocata|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno rapidità.\nTutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questo permanente: Una creatura Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno". Firewild Borderpost|Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio|Artefatto|Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio.\nLa Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. Firewing Phoenix|Fenice Alafiamma|Creatura — Fenice|Volare\n{1}{R}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice Alafiamma dal tuo cimitero. Fire|Fire|Istantaneo|Il Fuoco infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio. Firja's Retribution|Castigo di Firja|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Guerriero Angelo 4/4 bianca con volare e cautela.\nII — Fino alla fine del turno, gli Angeli che controlli hanno "{T}: Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore a quella di questa creatura".\nIII — Gli Angeli che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. Firja, Judge of Valor|Firja, Giudice del Valore|Creatura Leggendaria — Chierico Angelo|Volare, legame vitale\nOgniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. +First Day of Class|Primo Giorno di Lezione|Istantaneo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di essa e ha rapidità fino alla fine del turno.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) First Response|Reazione Immediata|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, se hai perso punti vita nell'ultimo turno, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. First Sliver's Chosen|Prescelto del Primo Tramutante|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno esaltato. (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni istanza di esaltato tra i permanenti che controlli.) First Volley|Prima Salva|Istantaneo - Arcano|La Prima Salva infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno al controllore di quella creatura. @@ -6215,6 +6336,7 @@ Flowstone Wall|Muro di Mutaroccia|| Flowstone Wyvern|Viverna Mutaroccia|| Fluctuator|Alternatore|Artefatto|Le abilità ciclo che attivi costano fino a {2} in meno per essere attivate. Flummoxed Cyclops|Ciclope Confuso|Creatura — Ciclope|Raggiungere\nOgniqualvolta due o più creature controllate dai tuoi avversari attaccano, il Ciclope Confuso non può bloccare in questo combattimento. +Flunk|Fallire|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è 7 meno il numero di carte nella mano del controllore di quella creatura. Flurry of Horns|Raffica di Corna|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Minotauro 2/3 rosse con rapidità. Flurry of Wings|Tempesta d'Ali|Istantaneo|Metti in gioco X pedine creatura Soldato Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di creature attaccanti. Flusterstorm|Tempesta d'Agitazione|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) @@ -6296,7 +6418,7 @@ Forerunner of the Coalition|Precorritrice della Coalizione|Creatura — Pirata U Forerunner of the Empire|Precursore dell'Impero|Creatura — Soldato Umano|Quando il Precursore dell'Impero entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Dinosauro, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.\nOgniqualvolta un Dinosauro entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere al Precursore dell'Impero 1 danno a ogni creatura. Forerunner of the Heralds|Precorritrice degli Araldi|Creatura — Esploratore Tritone|Quando la Precorritrice degli Araldi entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.\nOgniqualvolta un altro Tritone entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Precorritrice degli Araldi. Forerunner of the Legion|Precursore della Legione|Creatura — Cavaliere Vampiro|Quando il Precursore della Legione entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Vampiro, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.\nOgniqualvolta un altro Vampiro entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. -Foresee|Prevedere|Stregoneria|Profetizzare 4, poi pesca due carte. (Per profetizzare 4, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Foresee|Prevedere|Stregoneria|Profetizza 4, poi pesca due carte. Foreshadow|Presagio Funesto|| Foresight|Preveggenza|| Forest|Foresta|Terra Base - Foresta| @@ -6337,6 +6459,7 @@ Forsaken Wastes|Distese Dimenticate|| Fortified Area|Zona Fortificata|| Fortified Rampart|Barricata Fortificata|Creatura — Muro|Difensore Fortified Village|Villaggio Fortificato|Terra|Mentre il Villaggio Fortificato entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Foresta o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, il Villaggio Fortificato entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. +Fortifying Draught|Elisir Fortificante|Istantaneo|Guadagni 2 punti vita. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Fortifying Provisions|Provviste Fortificanti|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +0/+1.\nQuando le Provviste Fortificanti entrano nel campo di battaglia, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) Fortify|Fortificare|Istantaneo|Scegli uno — Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Fortitude|Forza d'Animo|| @@ -6373,9 +6496,12 @@ Fountain of Youth|Fontana della Giovinezza|Artefatto|{2}, {T}: Guadagni 1 punto Fourth Bridge Prowler|Predatrice del Quarto Ponte|Creatura — Farabutto Umano|Quando la Predatrice del Quarto Ponte entra nel campo di battaglia, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Foxfire Oak|Quercia Infiammata|Creatura — Sciamano Silvantropo|{R/G}{R/G}{R/G}: La Quercia Infiammata prende +3/+0 fino alla fine del turno. Foxfire|Fuoco di Paglia|| +Fractal Harness|Briglie del Frattale|Artefatto — Equipaggiamento|Quando le Briglie del Frattale entrano nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa e assegnale le Briglie del Frattale.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su di essa.\nEquipaggiare {2} +Fractal Summoning|Evocazione del Frattale|Stregoneria — Lezione|Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa. Fractured Identity|Identità Infranta|Stregoneria|Esilia un permanente non terra bersaglio. Ogni giocatore diverso dal suo controllore crea una pedina che è una copia di quel permanente. Fractured Loyalty|Lealtà Frammentata|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata (Questo effetto non termina alla fine del turno.) Fractured Powerstone|Pietra del Potere Spezzata|Artefatto|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Tira il dado planare. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Fracture|Infrangere|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o un planeswalker bersaglio. Fracturing Gust|Raffica Sbriciolante|Istantaneo|Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo. Fragmentize|Frammentare|Stregoneria|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Frankenstein's Monster|Mostro di Frankenstein|| @@ -6449,7 +6575,9 @@ Frost Marsh|Palude Ghiacciata|Terra Neve|La Palude Ghiacciata entra in gioco TAP Frost Ogre|Ogre di Ghiaccio|Creatura - Guerriero Ogre| Frost Raptor|Rapace del Gelo|Creatura Neve — Uccello|Volare\n{S}{S}: Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Frost Titan|Titano del Gelo|Creatura — Gigante|Ogniqualvolta il Titano del Gelo diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}.\nOgniqualvolta il Titano del Gelo entra nel campo di battaglia o attacca, TAPpa un permanente bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. +Frost Trickster|Imbrogliona del Gelo|Creatura — Mago Uccello|Volare\nQuando l'Imbrogliona del Gelo entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Frost Walker|Errante del Gelo|Creatura — Elementale|Quando l'Errante del Gelo diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. +Frostboil Snarl|Intreccio Glaciardente|Terra|Mentre l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Isola o Montagna dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U} o {R}. Frostburn Weird|Bizzarria Ghiaccio Rovente|Creatura — Bizzarria|{U/R}: La Bizzarria Ghiaccio Rovente prende +1/-1 fino alla fine del turno. Frostling|Gelifero|Creatura - Spirito|Sacrifica il Gelifero: Il Gelifero infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Frostpeak Yeti|Yeti di Gelopicco|Creatura Neve — Yeti|{1}{S}: Lo Yeti di Gelopicco non può essere bloccato in questo turno. ({S} può essere pagato con un mana da una fonte neve.) @@ -6479,6 +6607,7 @@ Fumarole|Fumarola|| Fume Spitter|Sputafumo|Creatura — Orrore|Sacrifica lo Sputafumo: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Fumigate|Fumigare|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura distrutta in questo modo. Fumiko the Lowblood|Fumiko Sanguepovero|Creatura Leggendaria - Samurai Umano|Fumiko Sanguepovero ha bushido X, dove X è pari al numero di creature attaccanti. (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +X/+X fino alla fine del turno.)\nLe creature controllare dai tuoi avversari attaccano ogni turno se possibile. +Fuming Effigy|Effige Fumante|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, l'Effige Fumante infligge 1 danno a ogni avversario. Funeral Charm|Monile Funebre|Istantaneo|Scegli uno Un giocatore bersaglio scarta una carta; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio ha passa-Paludi fino alla fine del turno. Funeral Longboat|Barca Funebre|Artefatto — Veicolo|Cautela\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Funeral March|Marcia Funebre|| @@ -6492,7 +6621,7 @@ Fungal Rebirth|Rinascita Fungina|Istantaneo|Riprendi in mano una carta permanent Fungal Shambler|Fungherrante|Creatura — Bestia|Travolgere\nOgniqualvolta il Fungherrante infligge danno a un avversario, tu peschi una carta e quell'avversario scarta una carta dalla propria mano. Fungal Sprouting|Germogli Fungini|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. Fungus Elemental|Elementale dei Funghi|| -Fungus Sliver|Tramutante Fungus|Creatura — Tramutante Fungus|Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.) +Fungus Sliver|Tramutante Fungus|Creatura — Tramutante Fungus|Tutte le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa". (Deve sopravvivere al danno per ottenere il segnalino.) Fungusaur|Fungosauro|Creatura — Fungosauro|Ogniqualvolta viene inflitto un danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso. (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.) Furious Assault|Assalto Furioso|| Furious Reprisal|Rappresaglia Furiosa|Stregoneria|Scegli due creature e/o giocatori bersaglio. La Rappresaglia Furiosa infligge 2 danni a ciascuno di essi. @@ -6509,11 +6638,12 @@ Furnace of Rath|Fornace di Rath|Incantesimo|Se una fonte sta per infliggere dann Furor of the Bitten|Ira di Chi È Morso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e attacca in ogni combattimento, se può farlo. Furtive Homunculus|Omuncolo Circospetto|Creatura — Omuncolo|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.) Fury Charm|Monile della Furia|Istantaneo|Scegli uno Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio. -Fury Sliver|Tramutante Furioso|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno doppio attacco. +Fury Sliver|Tramutante Furioso|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno doppio attacco. Fury Storm|Tempesta di Furia|Istantaneo|Quando lanci questa magia, copiala per ogni volta che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando in questa partita. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.\nCopia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Fury of the Horde|Furia dell'Orda|Stregoneria|Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda.\nSTAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva seguita da una fase principale aggiuntiva. Furyblade Vampire|Vampira Lama Furiosa|Creatura — Berserker Vampiro|Travolgere\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scartare una carta. Se lo fai, la Vampira Lama Furiosa prende +3/+0 fino alla fine del turno. Furyborn Hellkite|Nibbio Infernale Furioso|Creatura — Drago|Sete di sangue 6 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con sei segnalini +1/+1.)\nVolare +Furycalm Snarl|Intreccio Furiacalma|Terra|Mentre l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Montagna o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Furystoke Giant|Gigante Attizzafuria|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno "{T}: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio" fino alla fine del turno.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Fusion Elemental|Elementale della Fusione|Creatura — Elementale| Future Sight|Visione Futura|Incantesimo|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi giocare la prima carta del tuo grimorio. @@ -6545,6 +6675,7 @@ Gaea's Skyfolk|Popolo dei Cieli di Gaea|Creatura — Tritone Elfo|Volare Gaea's Touch|Tocco di Gea|| Gahiji, Honored One|Gahiji, il Venerato|Creatura Leggendaria — Bestia|Ogniqualvolta una creatura attacca uno dei tuoi avversari o un planeswalker controllato da un avversario, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gainsay|Contraddire|Istantaneo|Neutralizza una magia blu bersaglio. +Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nQuando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro.\nGli artefatti che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria". Gale Force|Burrasca|Stregoneria|La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare. Gale Swooper|Rapace della Burrasca|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Rapace della Burrasca entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Galecaster Colossus|Colosso Soffiaburrasca|Creatura — Mago Gigante|TAPpa un Mago STAPpato che controlli: Fai tornare un permanente non terra bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario. @@ -6656,7 +6787,7 @@ Geist of the Archives|Geist degli Archivi|Creatura — Spirito|Difensore\nAll'in Geist of the Lonely Vigil|Geist della Veglia Solitaria|Creatura — Chierico Spirito|Difensore, volare\nDelirio — La Geist della Veglia Solitaria può attaccare come se non avesse difensore fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Geist of the Moors|Geist delle Brughiere|Creatura — Spirito|Volare Geist-Fueled Scarecrow|Spaventapasseri Animato dai Geist|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Le magie creatura che lanci costano {1} in più per essere lanciate. -Geist-Honored Monk|Monaca Rispettata dal Geist|Creatura — Monaco Umano|Cautela\nLa forza e la costituzione della Monaca Rispettata dal Geist sono pari al numero di creature che controlli.\nQuando la Monaca Rispettata dal Geist entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. +Geist-Honored Monk|Monaca Rispettata dal Geist|Creatura — Monaco Umano|Cautela\nLa forza e la costituzione della Monaca Rispettata dal Geist sono pari al numero di creature che controlli.\nQuando la Monaca Rispettata dal Geist entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Geistblast|Geistflusso|Istantaneo|Il Geistflusso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{2}{U}, Esilia il Geistflusso dal tuo cimitero: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Geistcatcher's Rig|Carrozza del Catturageist|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Carrozza del Catturageist entra nel campo di battaglia, puoi farle infliggere 4 danni a una creatura bersaglio con volare. Geistflame|Fiamma di Geist|Istantaneo|La Fiamma di Geist infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nFlashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) @@ -6673,7 +6804,7 @@ Gempalm Sorcerer|Stregone di Palmagemma|Creatura — Mago|Ciclo {2}{U} ({2}{U}, Gempalm Strider|Viandante Palmagemma|Creatura — Elfo|Ciclo {2}{G}{G} ({2}{G}{G}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Gemrazer|Spezzagemme|Creatura — Bestia|Mutazione {1}{G}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nRaggiungere, travolgere\nOgniqualvolta questa creatura muta, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da un avversario. Gemstone Array|Esposizione di Gemme|Artefatto|{2}: Metti un segnalino carica sull'Esposizione di Gemme.\nRimuovi un segnalino carica dall'Esposizione di Gemme: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. -Gemstone Caverns|Caverne di Gemme|Terra Leggendaria|Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Gemstone Caverns|Caverne di Gemme|Terra Leggendaria|Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non sei il giocatore iniziale, puoi iniziare la partita con le Caverne di Gemme sul campo di battaglia con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, esilia una carta dalla tua mano.\n{T}: Aggiungi {C}. Se le Caverne di Gemme hanno un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di un qualsiasi colore. Gemstone Mine|Miniera di Diamanti|Terra|La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa.\n{T}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. General Jarkeld|Generale Jarkeld|| General Kudro of Drannith|Generale Kudro di Drannith|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Gli altri Umani che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta il Generale Kudro di Drannith o un altro Umano entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario.\n{2}, Sacrifica due Umani: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. @@ -6699,6 +6830,7 @@ Genju of the Spires|Genju delle Guglie|Incanta Montagna|{2}: La Montagna incanta Geode Golem|Golem del Geode|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere\nOgniqualvolta il Golem del Geode infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare il tuo comandante dalla zona di comando senza pagare il suo costo di mana. (Paghi comunque eventuali costi addizionali.) Geode Rager|Furioso dei Geodi|Creatura — Elementale|Attacco improvviso\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, sprona ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. (Fino al tuo prossimo turno, quelle creature attaccano in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se possono farlo.) Geomancer's Gambit|Mossa del Geomante|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il suo grimorio.\nPesca una carta. +Geometric Nexus|Fulcro Geometrico|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria, metti sul Fulcro Geometrico un numero di segnalini carica pari al valore di mana di quella magia.\n{6}, {T}, Rimuovi tutti i segnalini carica dal Fulcro Geometrico: Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di segnalini carica rimossi in questo modo. Geosurge|Geoflusso|Stregoneria|Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o creatura. Geothermal Crevice|Fenditura Geotermica|| Geralf's Masterpiece|Capolavoro di Geralf|Creatura — Orrore Zombie|Volare\nIl Capolavoro di Geralf prende -1/-1 per ogni carta che hai in mano.\n{3}{U}, Scarta tre carte: Rimetti sul campo di battaglia il Capolavoro di Geralf TAPpato dal tuo cimitero. @@ -6842,7 +6974,7 @@ Gideon's Sacrifice|Sacrificio di Gideon|Istantaneo|Scegli una creatura o un plan Gideon's Triumph|Trionfo di Gideon|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura che ha attaccato o bloccato in questo turno. Se controlli un planeswalker Gideon, quel giocatore sacrifica invece due di quelle creature. Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Alleato di Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Fino alla fine del turno, Gideon, Alleato di Zendikar diventa una creatura Alleato Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.0: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Alleato Cavaliere 2/2 bianca.-4: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +1/+1". Gideon, Battle-Forged|Gideon, Forgiato dalla Battaglia|Planeswalker — Gideon|+2: Fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario attacca Gideon, Forgiato dalla Battaglia durante il prossimo turno del suo controllore, se può farlo.+1: Fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio ha indistruttibile. STAPpa quella creatura.0: Fino alla fine del turno, Gideon, Forgiato dalla Battaglia diventa una creatura Soldato Umano 4/4 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. -Gideon, Champion of Justice|Gideon, Campione di Giustizia|Planeswalker — Gideon|+1: Metti un segnalino fedeltà su Gideon, Campione di Giustizia per ogni creatura controllata da un avversario bersaglio.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Campione di Giustizia diventa una creatura Soldato Umano indistruttibile con forza e costituzione pari al numero di segnalini fedeltà su di esso. È ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-15: Esilia tutti gli altri permanenti. +Gideon, Champion of Justice|Gideon, Campione di Giustizia|Planeswalker Leggendario — Gideon|+1: Metti un segnalino fedeltà su Gideon, Campione di Giustizia per ogni creatura controllata da un avversario bersaglio.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Campione di Giustizia diventa una creatura Soldato Umano con forza e costituzione pari al numero di segnalini fedeltà su di esso e ha indistruttibile. È ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-15: Esilia tutti gli altri permanenti. Gideon, Martial Paragon|Gideon, Paradigma Marziale|Planeswalker — Gideon|+2: STAPpa tutte le creature che controlli. Quelle creature prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Paradigma Marziale diventa una creatura Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-10: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari. Gideon, the Oathsworn|Gideon, Vincolato dal Giuramento|Planeswalker Leggendario — Gideon|Ogniqualvolta attacchi con due o più creature non Gideon, metti un segnalino +1/+1 su ognuna di quelle creature.\n+2: Fino alla fine del turno, Gideon, Vincolato dal Giuramento diventa una creatura Soldato 5/5 bianca che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. (Non può attaccare se è stato lanciato in questo turno.)\n-9: Esilia Gideon, Vincolato dal Giuramento e ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Gift of Doom|Dono della Sventura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha tocco letale e indistruttibile.\nMetamorfosi—Sacrifica un'altra creatura. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nMentre il Dono della Sventura viene girato a faccia in su, puoi assegnarlo a una creatura. @@ -6977,7 +7109,7 @@ Glitterfang|Brillafauci|Creatura - Spirito|Rapidità\nAlla fine del turno, il pr Glittering Frost|Gelo Scintillante|Incantesimo Neve — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una terra neve.\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana addizionale di un qualsiasi colore. Glittering Lion|Leone Scintillante|| Glittering Lynx|Lince Scintillante|| -Glittering Wish|Desiderio Scintillante|Stregoneria|Scegli una carta multicolore che possiedi al di fuori del gioco, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Scintillante. +Glittering Wish|Desiderio Scintillante|Stregoneria|Puoi rivelare una carta multicolore che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano. Esilia il Desiderio Scintillante. Global Ruin|Rovina Globale|| Gloom Pangolin|Pangolino Tetro|Creatura — Pangolino Incubo| Gloom Sower|Seminatore di Tenebre|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta il Seminatore di Tenebre viene bloccato da una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. @@ -7008,6 +7140,7 @@ Glowstone Recluse|Eremita della Splendipietra|Creatura — Ragno|Mutazione {3}{G Gluttonous Cyclops|Ciclope Ingordo|Creatura — Ciclope|{5}{R}{R}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.) Gluttonous Slime|Melma Affamata|Creatura — Melma|Lampo\nDivorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) Gluttonous Slug|Lumaca Ingorda|Creatura — Orrore Lumaca|Minacciare\nEvoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiori di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) +Gluttonous Troll|Troll Ingordo|Creatura — Troll|Travolgere\nQuando il Troll Ingordo entra nel campo di battaglia, crea un numero di pedine Cibo pari al numero di avversari che hai. (Le pedine Cibo sono artefatti con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\n{1}{G}, Sacrifica un altro permanente non terra: Il Troll Ingordo prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gluttonous Zombie|Zombie Vorace|Creatura — Zombie|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) Glyph Keeper|Custode dei Glifi|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta il Custode dei Glifi diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in ogni turno, neutralizza quella magia o abilità.\nImbalsamare {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è una Sfinge Zombie bianca senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Glyph of Delusion|Glifo dell'Inganno|| @@ -7018,6 +7151,7 @@ Glyph of Reincarnation|Glifo della Reincarnazione|| Gnarlback Rhino|Rinoceronte Dorsonodoso|Creatura — Rinoceronte|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\nOgniqualvolta lanci una magia che bersaglia il Rinoceronte Dorsonodoso, pesca una carta. Gnarled Effigy|Effige Nodosa|Artefatto|{4}, {T}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Gnarled Mass|Moltitudine Contorta|Creatura - Spirito| +Gnarled Professor|Professore Nodoso|Creatura — Druido Silvantropo|Travolgere\nQuando il Professore Nodoso entra nel campo di battaglia, apprendi. Gnarled Sage|Saggio Ritorto|Creatura — Druido Silvantropo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nSe hai pescato due o più carte in questo turno, il Saggio Ritorto prende +0/+2 e ha cautela. (Attacca senza TAPpare.) Gnarled Scarhide|Vellosfregiato Deforme|Creatura Incantesimo — Minotauro|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nIl Vellosfregiato Deforme non può bloccare.\nLa creatura incantata prende +2/+1 e non può bloccare. Gnarlid Colony|Colonia di Gnarlid|Creatura — Bestia|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nSe la Colonia di Gnarlid è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. @@ -7032,6 +7166,7 @@ Gnawing Zombie|Zombie Rosicante|Creatura — Zombie|{1}{B}, Sacrifica una creatu Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voce dei Dirupi|Creatura Leggendaria — Chimera|{T}: Scegli uno. X è il numero di magie che hai lanciato in questo turno.\n• Profetizza X.\n• Gnostro, Voce dei Dirupi infligge X danni a una creatura bersaglio.\n• Guadagni X punti vita. Gnottvold Recluse|Eremita di Gnottvold|Creatura — Ragno|Raggiungere Gnottvold Slumbermound|Cumulo Dormiente di Gnottvold|Terra|Il Cumulo Dormiente di Gnottvold entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifica il Cumulo Dormiente di Gnottvold: Distruggi una terra bersaglio. Crea una pedina creatura Guerriero Troll 4/4 verde con travolgere. +Go Blank|Dimenticanza|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta due carte. Poi tu esili tutte le carte dal cimitero di quel giocatore. Go for Blood|Bramare il Sangue|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Go for the Throat|Mirare alla Gola|Istantaneo|Distruggi una creatura non artefatto bersaglio. Goatnapper|Rubacapre|Creatura — Farabutto Goblin|Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -7209,6 +7344,7 @@ Golden Demise|Dipartita Dorata|Stregoneria|Ascesa (Se controlli dieci o più per Golden Egg|Uovo d'Oro|Artefatto — Cibo|Quando l'Uovo d'Oro entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{1}, {T}, Sacrifica l'Uovo d'Oro: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo d'Oro: Guadagni 3 punti vita. Golden Guardian|Guardiano Dorato|Creatura Artefatto — Golem|Difensore\n{2}: Il Guardiano Dorato lotta con un'altra creatura bersaglio che controlli. Quando il Guardiano Dorato muore in questo turno, rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il tuo controllo. Golden Hind|Cerva d'Oro|Creatura — Alce|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. +Golden Ratio|Sezione Aurea|Stregoneria|Pesca una carta per ogni forza diversa tra le creature che controlli. Golden Urn|Urna d'Oro|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica sull'Urna d'Oro.\n{T}, Sacrifica l'Urna d'Oro: Puoi guadagnare punti vita pari al numero di segnalini carica sull'Urna d'Oro. Golden Wish|Desiderio Dorato|Stregoneria|Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato. Goldenglow Moth|Falena Lucedorata|Creatura — Insetto|Volare\nOgniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. @@ -7314,7 +7450,7 @@ Granitic Titan|Titano Granitico|Creatura — Elementale|Minacciare\nCiclo {2} ({ Granted|Esaudito|Stregoneria — Avventura|Puoi scegliere una carta non creatura che possiedi al di fuori della partita, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Granulate|Sgretolare|Stregoneria|Distruggi ogni artefatto non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Grapeshot Catapult|Catapulta a Mitraglia|| -Grapeshot|Mitraglia|Stregoneria|La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nTempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) +Grapeshot|Mitraglia|Stregoneria|La Mitraglia infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Grapple with the Past|Lottare con il Passato|Istantaneo|Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio, poi puoi riprendere in mano una carta creatura o terra dal tuo cimitero. Grappler Spider|Ragno Lottatore|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Grappling Hook|Rampino|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha doppio attacco.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi farla bloccare da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo.\nEquipaggiare {4} @@ -7401,7 +7537,7 @@ Greatbow Doyen|Doyen Grand'Arco|Creatura — Arciere Elfo|Le altre creature Arci Greater Auramancy|Auramanzia Potenziata|Incantesimo|Gli altri incantesimi che controlli hanno velo.\nLe creature incantate che controlli hanno velo. Greater Basilisk|Basilisco Maggiore|Creatura — Basilisco|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Greater Forgeling|Forgilingio Superiore|Creatura — Elementale|{1}{R}: Il Forgilingio Superiore prende +3/-3 fino alla fine del turno. -Greater Gargadon|Gargadonte Maggiore|Creatura — Bestia|Sospendere 10—{R}\nSacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Gioca questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. +Greater Gargadon|Gargadonte Maggiore|Creatura — Bestia|Sospendere 10—{R}\nSacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Attiva questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. Greater Good|Bene Supremo|Incantesimo|Sacrifica una creatura: Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte. Greater Harvester|Il Grande Mietitore|Creatura — Orrore|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente.\nOgniqualvolta il Grande Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti. Greater Mossdog|Muschiocane Superiore|Creatura — Segugio|Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) @@ -7420,7 +7556,7 @@ Green Ward|Sigillo Verde|| Greenbelt Rampager|Furioso della Cintura Verde|Creatura — Elefante|Quando il Furioso della Cintura Verde entra nel campo di battaglia, paga {E}{E} (due segnalini energia). Se non puoi farlo, fai tornare il Furioso della Cintura Verde in mano al suo proprietario e ottieni {E}. Greener Pastures|Pascoli Rigogliosi|| Greenhilt Trainee|Apprendista Elsaverde|Creatura — Guerriero Elfo|{T}: Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se la forza dell'Apprendista Elsaverde è pari o superiore a 4. -Greenseeker|Cercatrice Verde|Creatura — Mutamagia Elfo|{G}, {T}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Greenseeker|Cercatrice Verde|Creatura — Mutamagia Elfo|{G}, {T}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Greenside Watcher|Guardiano del Verde|Creatura — Druido Elfo|{T}: STAPpa un Cancello bersaglio. Greenwarden of Murasa|Custode dei Germogli di Murasa|Creatura — Elementale|Quando il Custode dei Germogli di Murasa entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.Quando il Custode dei Germogli di Murasa muore, puoi esiliarlo. Se lo fai, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Greenweaver Druid|Druida Tessitrice|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana. @@ -7428,6 +7564,7 @@ Greenwheel Liberator|Liberatrice di Verderuota|Creatura — Guerriero Elfo|Rivol Greenwood Sentinel|Sentinella del Bosco Verdeggiante|Creatura — Esploratore Elfo|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) Gremlin Infestation|Infestazione di Gremlin|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto\nAll'inizio della tua sottofase finale, l'Infestazione di Gremlin infligge 2 danni al controllore dell'artefatto incantato.\nQuando l'artefatto incantato viene messo in un cimitero, crea una pedina creatura Gremlin 2/2 rossa. Gremlin Mine|Mina dei Gremlin|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: La Mina dei Gremlin infligge 4 danni a una creatura artefatto bersaglio.\n{1}, {T}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: Rimuovi fino a quattro segnalini carica da un artefatto non creatura bersaglio. +Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, Guardiano dei Sotterranei|Creatura Leggendaria — Farabutto Goblin|Grenzo, Guardiano dei Sotterranei entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\n{2}: Metti nel tuo cimitero l'ultima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura con forza pari o inferiore a quella di Grenzo, mettila sul campo di battaglia. Greven, Predator Captain|Greven, Capitano della Predatrice|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Minacciare\nGreven, Capitano della Predatrice prende +X/+0, dove X è pari ai punti vita che hai perso in questo turno.\nOgniqualvolta Greven attacca, puoi sacrificare un'altra creatura. Se lo fai, peschi carte pari alla forza di quella creatura e perdi punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Grid Monitor|Controllore della Griglia|Creatura Artefatto|Non puoi giocare magie creatura. Gridlock|Blocco del Traffico|Istantaneo|TAPpa X permanenti non terra bersaglio. @@ -7435,7 +7572,7 @@ Grief Tyrant|Tiranno del Dolore|Creatura — Orrore|Il Tiranno del Dolore entra Griffin Aerie|Nido di Grifoni|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. Griffin Canyon|Canyon dei Grifoni|| Griffin Dreamfinder|Grifone Catturasogni|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Grifone Catturasogni entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. -Griffin Guide|Guida dei Grifoni|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.\nQuando la creatura incantata muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. +Griffin Guide|Guida dei Grifoni|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.\nQuando la creatura incantata muore, crea una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. Griffin Protector|Grifone Protettore|Creatura — Grifone|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Grifone Protettore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Griffin Rider|Cavalcagrifoni|Creatura — Cavaliere Umano|Fintanto che controlli una creatura Grifone, la Cavalcagrifoni prende +3/+3 e ha volare. Griffin Sentinel|Grifone Sentinella|Creatura — Grifone|VolareCautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) @@ -7566,6 +7703,8 @@ Guard Dogs|Cani da Guardia|| Guard Duty|Servizio di Guardia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha difensore. Guard Gomazoa|Gomazoa di Guardia|Creatura — Medusa|Difensore, volarePrevieni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla Gomazoa di Guardia. Guardian Angel|Angelo Custode|| +Guardian Archon|Arconte Guardiano|Creatura — Arconte|Volare\nMentre l'Arconte Guardiano entra nel campo di battaglia, scegli segretamente un avversario.\nRivela il giocatore che hai scelto: Tu e un permanente bersaglio che controlli guadagnate protezione dal giocatore scelto fino alla fine del turno. Attiva solo una volta. +Guardian Augmenter|Potenziatore Guardiano|Creatura — Mago Troll|Lampo\nLe creature comandante che controlli prendono +2/+2.\nI comandanti che controlli hanno anti-malocchio. Guardian Automaton|Automa Guardiano|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Automa Guardiano muore, guadagni 3 punti vita. Guardian Gladewalker|Guardiano Errante delle Radure|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nQuando il Guardiano Errante delle Radure entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Guardian Idol|Idolo Guardiano|Artefatto|L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}: L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. @@ -7593,6 +7732,7 @@ Guerrilla Tactics|Tattiche di Guerriglia|Istantaneo|Le Tattiche di Guerriglia in Guided Passage|Passaggio Guidato|Stregoneria|Rivela le carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio. Guided Strike|Colpo Mirato|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Guiding Spirit|Spirito Guida|| +Guiding Voice|Voce Guida|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Guild Feud|Faida della Gilda|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio rivela le prime tre carte del suo grimorio. Può mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra esse, poi mette le altre nel suo cimitero. Fai lo stesso con le prime tre carte del tuo grimorio. Se due creature vengono messe sul campo di battaglia in questo modo, lottano l'una con l'altra. Guild Globe|Globo delle Gilde|Artefatto|Quando il Globo delle Gilde entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica il Globo delle Gilde: Aggiungi due mana di colori diversi. Guild Summit|Vertice delle Gilde|Incantesimo|Quando il Vertice delle Gilde entra nel campo di battaglia,\npuoi TAPpare un qualsiasi numero di Cancelli STAPpati che controlli. Pesca una carta per ogni Cancello TAPpato in questo modo.\nOgniqualvolta un Cancello entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. @@ -7638,6 +7778,7 @@ Guul Draz Vampire|Vampira di Guul Draz|Creatura — Farabutto Vampiro|Fintanto c Gwafa Hazid, Profiteer|Gwafa Hazid, Profittatore|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|{W}{U}, {T}: Metti un segnalino corruzione su una creatura bersaglio che non controlli. Il suo controllore pesca una carta.\nLe creature con segnalini corruzione non possono attaccare o bloccare. Gwendlyn Di Corci|Gwendlyn Di Corci|| Gwyllion Hedge-Mage|Gwyllion Maga Ambulante|Creatura — Mago Strega|Quando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Pianure, puoi mettere in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca.\nQuando la Gwyllion Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. +Gyome, Master Chef|Gyome, Capo Cuoco|Creatura Leggendaria — Warlock Troll|Travolgere\nAll'inizio della tua sottofase finale, crea un numero di pedine Cibo pari al numero di creature non pedina che hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno.\n{1}, Sacrifica un Cibo: Una creatura bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. TAPpala. Gyre Engineer|Ingegnere del Cerchio|Creatura — Mago Vedalken|{T}: Aggiungi {G}{U}. Gyre Sage|Saggia del Cerchio|Creatura — Druido Elfo|Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana per ogni segnalino +1/+1 sulla Saggia del Cerchio. Gyruda, Doom of Depths|Gyruda, Rovina degli Abissi|Creatura Leggendaria — Kraken Demone|Compagno — Il tuo mazzo iniziale contiene solo carte con costi di mana convertiti pari. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nQuando Gyruda entra nel campo di battaglia, ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime quattro carte del proprio grimorio. Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura con costo di mana convertito pari scelta tra quelle carte. @@ -7677,8 +7818,10 @@ Halimar Depths|Abissi di Halimar|Terra|Gli Abissi di Halimar entrano nel campo d Halimar Excavator|Scavatrice di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Ogniqualvolta la Scavatrice di Halimar o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di Alleati che controlli. Halimar Tidecaller|Convocamaree di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Quando la Convocamaree di Halimar entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio con risveglio dal tuo cimitero.Le creature terra che controlli hanno volare. Halimar Wavewatch|Pattuglia delle Onde di Halimar|Creatura — Soldato Tritone|Aumentare di livello {2} ({2}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-4\n0/6\nLIVELLO 5+\n6/6\nPassa-Isole +Hall Monitor|Supervisore|Creatura — Sciamano Lucertola|Rapidità\n{1}{R}, {T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Hall of Gemstone|Salone delle Gemme|| Hall of Heliod's Generosity|Sala della Munificenza di Eliod|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}{W}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. +Hall of Oracles|Sala degli Oracoli|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria e solo se hai lanciato una magia istantaneo o stregoneria in questo turno. Hall of Triumph|Sala del Trionfo|Artefatto Leggendario|Mentre la Sala del Trionfo entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nLe creature che controlli del colore scelto prendono +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Sala del Lord Bandito|Terra Leggendaria|La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. {T}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità. Hallar, the Firefletcher|Hallar, Scoccafuoco|Creatura Leggendaria — Arciere Elfo|Travolgere\nOgniqualvolta lanci una magia, se quella magia è stata potenziata, metti un segnalino +1/+1 su Hallar, Scoccafuoco, poi Hallar infligge a ogni avversario danno pari al numero di segnalini +1/+1 su di esso. @@ -7757,6 +7900,7 @@ Harmonic Sliver|Tramutante Armonico|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti h Harmonious Archon|Arconte Armonioso|Creatura — Arconte|Volare\nLe creature non Arconte hanno forza e costituzione base 3/3.\nQuando l'Arconte Armonioso entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche. Harmonize|Armonizzare|Stregoneria|Pesca tre carte. Harmony of Nature|Armonia della Natura|| +Harness Infinity|Imbrigliare l'Infinito|Istantaneo|Scambia la tua mano e il tuo cimitero.\nEsilia Imbrigliare l'Infinito. Harness by Force|Imbrigliare con la Forza|Stregoneria|Sforzo — Imbrigliare con la Forza costa {2}{R} in più per essere lanciato per ogni bersaglio oltre il primo.\nPrendi il controllo di un qualsiasi numero di creature bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. Hanno rapidità fino alla fine del turno. Harness the Storm|Imbrigliare la Tempesta|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria dalla tua mano, puoi lanciare una carta bersaglio con lo stesso nome di quella magia dal tuo cimitero. (Paghi comunque i suoi costi.) Harnessed Lightning|Fulmine Imbrigliato|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia), poi puoi pagare un qualsiasi ammontare di {E}. Il Fulmine Imbrigliato infligge altrettanti danni a quella creatura. @@ -7825,7 +7969,7 @@ Hazardous Conditions|Condizioni Pericolose|Stregoneria|Le creature senza segnali Hazduhr the Abbot|Hazduhr, l'Abate|| Haze Frog|Rana Offuscante|Creatura — Rana|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando la Rana Offuscante entra nel campo di battaglia, previeni tutto il danno da combattimento che le altre creature infliggerebbero in questo turno. Haze of Pollen|Foschia di Polline|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) -Haze of Rage|Foschia di Rabbia|Stregoneria|Riscatto {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nLe creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\nTempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno.) +Haze of Rage|Foschia di Rabbia|Stregoneria|Riscatto {2} (Puoi pagare {2} addizionale mentre lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta mentre si risolve.)\nLe creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno.) Hazerider Drake|Draghetto Cavalcanebbia|| Hazezon Tamar|Hazezon Tamar|| Hazoret the Fervent|Hazoret la Fervente|Creatura Leggendaria — Dio|Indistruttibile, rapidità\nHazoret la Fervente non può attaccare o bloccare a meno che tu non abbia una o meno carte in mano.\n{2}{R}, Scarta una carta: Hazoret infligge 2 danni a ogni avversario. @@ -7852,6 +7996,7 @@ Healing Grace|Grazia Sanatrice|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verreb Healing Hands|Mani della Guarigione|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita.Pesca una carta. Healing Leaves|Foglie Curaferite|Istantaneo|Scegli uno Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Healing Salve|Balsamo Curaferite|Istantaneo|Scegli una delle seguenti Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. +Healing Technique|Tecnica di Guarigione|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta. I giocatori possono scegliere nuovi bersagli per le proprie copie.)\nRiprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Guadagni punti vita pari al valore di mana di quella carta. Esilia la Tecnica di Guarigione. Heal|Guarigione|| Heap Doll|Cumulo di Bambole|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Sacrifica il Cumulo di Bambole: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Heart Sliver|Tramutante Coraggio|| @@ -7892,6 +8037,7 @@ Heat Shimmer|Bagliore Caldo|Stregoneria|Metti in gioco una pedina che è una cop Heat Stroke|Colpo di Calore|| Heat Wave|Ondata di Calore|| Heat of Battle|Calore della Battaglia|| +Heated Debate|Dibattito Acceso|Istantaneo|Questa magia non può essere neutralizzata. (Neppure dall'abilità egida.)\nIl Dibattito Acceso infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Heaven's Gate|Porta del Paradiso|| Heavenly Blademaster|Maestra di Spada Celestiale|Creatura — Angelo|Volare, doppio attacco\nQuando la Maestra di Spada Celestiale entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle un qualsiasi numero di Aure ed Equipaggiamenti che controlli.\nLe altre creature che controlli prendono +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnati alla Maestra di Spada Celestiale. Heaven|Cielo|Istantaneo|Il Cielo infligge X danni a ogni creatura con volare. @@ -8000,6 +8146,7 @@ Hermetic Study|Studio Ermetico|| Hermit Druid|Druido Eremita|| Hermit of the Natterknolls|Eremita dei Poggi Borbottanti|Creatura — Mannaro Umano|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia durante il tuo turno, pesca una carta.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dei Poggi Borbottanti. Hero of Bladehold|Eroina di Rifugio delle Lame|Creatura — Cavaliere Umano|Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta l'Eroina di Rifugio delle Lame attacca, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Soldato 1/1 bianche TAPpate e attaccanti. +Hero of Bretagard|Eroina di Bretagard|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta esili una o più carte dalla tua mano e/o permanenti dal campo di battaglia, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Eroina di Bretagard.\nFintanto che l'Eroina di Bretagard ha cinque o più segnalini, ha volare ed è un Angelo in aggiunta ai suoi altri tipi.\nFintanto che l'Eroina di Bretagard ha dieci o più segnalini, ha indistruttibile ed è un Dio in aggiunta ai suoi altri tipi. Hero of Goma Fada|Eroe di Goma Fada|Creatura — Alleato Cavaliere Umano|Radunare — Ogniqualvolta l'Eroe di Goma Fada o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Hero of Iroas|Eroe di Iroas|Creatura — Soldato Umano|Le magie Aura che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe di Iroas, metti un segnalino +1/+1 sull'Eroe di Iroas. Hero of Leina Tower|Eroina di Torre Leina|Creatura — Guerriero Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroina di Torre Leina, puoi pagare {X}. Se lo fai, metti X segnalini +1/+1 sull'Eroina di Torre Leina. @@ -8114,6 +8261,7 @@ Hoarding Dragon|Drago Accaparratore|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago A Hobblefiend|Azzannapiedi|Creatura — Diavolo|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\n{1}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sull'Azzannapiedi. Hobble|Zoppicare|| Hobgoblin Dragoon|Dragone Hobgoblin|Creatura — Cavaliere Goblin|Volare, attacco improvviso +Hofri Ghostforge|Hofri Forgiafantasmi|Creatura Leggendaria — Chierico Nano|Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e rapidità.\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, esiliala. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che è uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura lascia il campo di battaglia, metti la carta esiliata nel tuo cimitero". Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, Necropoli Risvegliata|Creatura Leggendaria — Avatar|Non puoi spendere mana per lanciare questa magia.\nConvocazione, esumare (Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura. Ogni carta che esili dal tuo cimitero corrisponde al pagamento di {1}.)\nPuoi lanciare Hogaak, Necropoli Risvegliata dal tuo cimitero.\nTravolgere Hokori, Dust Drinker|Hokori, Suggipolvere|Creatura Leggendaria - Spirito|Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.\nAll'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla. Hold at Bay|Tenere a Distanza|Istantaneo|Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. @@ -8153,6 +8301,7 @@ Honden of Seeing Winds|Honden dei Venti Veggenti|Incantesimo Leggendario - Santu Honed Khopesh|Khopesh Affilato|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Honey Mammoth|Mammut del Miele|Creatura — Elefante|Quando il Mammut del Miele entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. Honor Guard|Guardia d'Onore|Creatura — Soldato Umano|{W}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno. +Honor Troll|Troll d'Onore|Creatura — Druido Troll|Cautela\nSe stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.\nIl Troll d'Onore prende +2/+1 fintanto che hai 25 o più punti vita. Honor of the Pure|Onore dei Puri|Incantesimo|Le creature bianche che controlli prendono +1/+1. Honor the Fallen|Onora i Caduti|| Honor the God-Pharaoh|Venerare il Dio Faraone|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.\nPesca due carte. Recluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) @@ -8280,6 +8429,7 @@ Humble Naturalist|Naturalista Umile|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi un m Humble the Brute|Soggiogare il Bruto|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.\nIndaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Humbler of Mortals|Umiliatore di Mortali|Creatura Incantesimo — Elementale|Costellazione — Ogniqualvolta l'Umiliatore di Mortali o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno travolgere fino alla fine del turno. Humble|Umiliare|| +Humiliate|Avvilire|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli. Humility|Umiltà|| Humongulus|Gigantomuncolo|Creatura — Omuncolo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Hunding Gjornersen|Hunding Gjornersen|| @@ -8296,6 +8446,7 @@ Hungry Lynx|Lince Affamata|Creatura — Felino|I Felini che controlli hanno prot Hungry Mist|Foschia Famelica|| Hungry Spriggan|Spriggan Affamato|Creatura — Guerriero Goblin|Travolgere\nOgniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno. Hunt Down|Scovare|Stregoneria|Una creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. +Hunt for Specimens|Ricerca di Campioni|Stregoneria|Crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Hunt the Hunter|Cacciare il Cacciatore|Stregoneria|Una creatura verde bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Lotta con una creatura verde bersaglio controllata da un avversario. Hunt the Weak|Cacciare i Deboli|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi quella creatura lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Hunted Dragon|Drago Braccato|Creatura — Drago|Volare, rapiditàQuando il Drago Braccato entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio mette sul campo di battaglia tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso. @@ -8334,7 +8485,7 @@ Hushwing Gryff|Gryff Alaquieta|Creatura — Ippogrifo|Lampo (Puoi lanciare quest Hush|Zittire|| Hussar Patrol|Pattuglia Ussara|Creatura — Cavaliere Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nCautela Hyalopterous Lemure|Lemure Hyalopterous|| -Hydra Broodmaster|Idra Protettrice della Covata|Creatura — Idra|{X}{X}{G}: Mostruosità X. (Se questa creatura non è mostruosa, metti X segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando l'Idra Protettrice della Covata diventa mostruosa, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Idra X/X verdi. +Hydra Broodmaster|Idra Protettrice della Covata|Creatura — Idra|{X}{X}{G}: Mostruosità X. (Se questa creatura non è mostruosa, metti X segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando l'Idra Protettrice della Covata diventa mostruosa, crea X pedine creatura Idra X/X verdi. Hydra Omnivore|Idra Onnivora|Creatura — Idra|Ogniqualvolta l'Idra Onnivora infligge danno da combattimento a un avversario, infligge altrettanti danni a ogni altro avversario. Hydra's Growth|Crescita dell'Idra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Crescita dell'Idra entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.\nAll'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. Hydroblast|Idroscarica|| @@ -8413,6 +8564,7 @@ Ifnir Deadlands|Terre Morte di Ifnir|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tu Igneous Cur|Randagio Igneo|Creatura — Canide Elementale|{1}{R}: Il Randagio Igneo prende +2/+0 fino alla fine del turno. Igneous Elemental|Elementale Igneo|Creatura — Elementale|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se c'è una carta terra nel tuo cimitero.\nQuando l'Elementale Igneo entra nel campo di battaglia, puoi fargli infliggere 2 danni a una creatura bersaglio. Igneous Golem|Golem Igneo|| +Igneous Inspiration|Ispirazione Ignea|Stregoneria|L'Ispirazione Ignea infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Igneous Pouncer|Assalitore Igneo|Creatura — Elementale|Rapidità\nCiclopalude {2}, ciclomontagna {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o una carta Montagna, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Ignite Disorder|Scatenare il Disordine|Istantaneo|Scatenare il Disordine infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bianche e/o blu bersaglio. Ignite Memories|Infiammare i Ricordi|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta.\nTempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) @@ -8430,6 +8582,7 @@ Ill-Gotten Inheritance|Eredità Illecita|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenim Ill-Tempered Cyclops|Ciclope Irascibile|Creatura — Ciclope|Travolgere\n{5}{R}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.) Illicit Auction|Asta Immorale|| Illness in the Ranks|Malattia nei Ranghi|Incantesimo|Le pedine creatura prendono -1/-1. +Illuminate History|Illuminare la Storia|Stregoneria — Lezione|Scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte. Poi, se ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Illuminated Folio|Pagina Illuminata|Artefatto|{1}, {T}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. Illuminated Wings|Ali illuminate|| Illuminate|Illuminare|Stregoneria|Potenziamento {2}{R} e/o {3}{U} (Puoi spendere {2}{R} e/o {3}{U} addizionale mentre giochi questa magia).\nL'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se hai pagato il costo di potenziamento {3}{U}, pesca X carte. @@ -8450,6 +8603,7 @@ Illusory Angel|Angelo Irreale|Creatura — Illusione Angelo|Volare\nLancia l'Ang Illusory Demon|Demone Irreale|Creatura — Illusione Demone|Volare\nQuando giochi una magia, sacrifica il Demone Irreale. Illusory Gains|Illusione di Guadagno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nControlli la creatura incantata.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, assegna l'Illusione di Guadagno a quella creatura. Illusory Wrappings|Bendaggi Illusori|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha forza e costituzione base 0/2. +Illustrious Historian|Storica Illustre|Creatura — Sciamano Umano|{5}, Esilia la Storica Illustre dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca TAPpata. Ilysian Caryatid|Cariatide di Ilysia|Creatura — Pianta|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, aggiungi invece due mana di un qualsiasi colore. Imagecrafter|Artigiano delle Immagini|Creatura — Mago|{T}: Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno. Imaginary Pet|Cucciolo Immaginario|Creatura — Illusione|All'inizio del tuo mantenimento, se hai almeno una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario. @@ -8489,7 +8643,7 @@ Imperial Hellkite|Nibbio Infernale Imperiale|Creatura — Drago|Volare\nMetamorf Imperial Lancer|Lanciera Imperiale|Creatura — Cavaliere Umano|La Lanciera Imperiale ha doppio attacco fintanto che controlli un Dinosauro. Imperial Mask|Maschera Imperiale|Incantesimo|Quando la Maschera Imperiale entra in gioco, se non è una pedina, ognuno dei tuoi compagni di squadra mette in gioco una pedina che è una copia della Maschera Imperiale.\nNon puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Imperial Outrider|Apripista Imperiale|Creatura — Cavaliere Umano| -Imperiosaur|Imperiosauro|Creatura — Lucertola|Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro. +Imperiosaur|Imperiosauro|Creatura — Dinosauro|Spendi solo mana prodotto da terre base per lanciare questa magia. Imperious Oligarch|Oligarca Imperiosa|Creatura — Chierico Umano|Cautela\nAldilà 1 (Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.) Imperious Perfect|Perfetta Autoritaria|Creatura — Guerriero Elfo|Gli altri Elfi che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Impervious Greatwurm|Wurm Maggiore Inattaccabile|Creatura — Wurm|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nIndistruttibile @@ -8526,6 +8680,7 @@ Iname as One|Iname Come Unico|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Come Unico e Iname, Death Aspect|Iname, Manifestazione della Morte|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Iname, Life Aspect|Iname, Manifestazione della Vita|Creatura Leggendaria - Spirito|Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero. Incandescent Soulstoke|Attizza Anima Incandescente|Creatura — Sciamano Elementale|Le altre creature Elementale che controlli prendono +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Puoi mettere in gioco una carta creatura Elementale dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. +Incarnation Technique|Tecnica di Incarnazione|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta.)\nMacina cinque carte, poi rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal tuo cimitero. Incendiary Command|Ordine Incendiario|Stregoneria|Scegli due L'Ordine Incendiario infligge 4 danni a un giocatore bersaglio; oppure l'Ordine Incendiario infligge 2 danni a ogni creatura; oppure distruggi una terra non base bersaglio; oppure ogni giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi pesca altrettante carte. Incendiary Flow|Flusso Incendiario|Stregoneria|Il Flusso Incendiario infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. Incendiary Oracle|Oracolo Incendiario|Creatura — Sciamano Umano|{1}{R}: L'Oracolo Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nSe una creatura a cui l'Oracolo Incendiario ha inflitto danno in questo turno sta per morire, invece esiliala. @@ -8604,6 +8759,7 @@ Inferno Elemental|Elementale dell'Inferno|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta Inferno Fist|Pugno Infernale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nLa creatura incantata prende +2/+0.\n{R}, Sacrifica il Pugno Infernale: Il Pugno Infernale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Inferno Hellion|Infernale delle Lingue di Fuoco|Creatura — Infernale|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se l'Infernale delle Lingue di Fuoco ha attaccato o bloccato in questo turno, il suo proprietario lo rimescola nel proprio grimorio. Inferno Jet|Getto Infernale|Stregoneria|Il Getto Infernale infligge 6 danni a un avversario bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Inferno Project|Progetto Inferno|Creatura — Elementale|Travolgere\nIl Progetto Inferno entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il valore di mana totale delle carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Inferno Titan|Titano dell'Inferno|Creatura — Gigante|{R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno.Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. Inferno Trap|Trappola dell'Inferno|Istantaneo — Trappola|Se ti è stato inflitto danno da due o più creature in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Inferno.\nLa Trappola dell'Inferno infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Inferno|Inferno|Istantaneo|L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. @@ -8620,11 +8776,13 @@ Infinite Reflection|Riflesso Infinito|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQua Inflame|Infervorare|Istantaneo|l'Infervorare infligge 2 danni a ogni creatura a cui è stato inflitto danno in questo turno. Information Dealer|Informatore|Creatura — Mago|{T}: Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari al numero di Maghi in gioco, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Infuriate|Adirare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno. +Infuse with Vitality|Infondere Vitalità|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha tocco letale e "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario".\nGuadagni 2 punti vita. Infuse with the Elements|Infondere gli Elementi|Istantaneo|Convergenza — Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare Infondere gli Elementi. Quella creatura ha travolgere fino alla fine del turno. Infused Arrows|Frecce Infuse|Artefatto|Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\n{T}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Infuse|Energizzare|| Inga Rune-Eyes|Inga Occhi Runici|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Quando Inga Occhi Runici entra nel campo di battaglia, profetizza 3.\nQuando Inga Occhi Runici muore, pesca tre carte se tre o più creature sono morte in questo turno. Ingenious Infiltrator|Infiltrata Ingegnosa|Creatura — Ninja Vedalken|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. +Ingenious Mastery|Maestria Ingegnosa|Stregoneria|Puoi pagare {2}{U} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {2}{U}, pesca tre carte, poi un avversario crea due pedine Tesoro e profetizza 2. Se quel costo non è stato pagato, pesca X carte. Ingenious Skaab|Skaab Ingegnoso|Creatura — Orrore Zombie|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{U}: Lo Skaab Ingegnoso prende +1/-1 fino alla fine del turno. Ingenuity Engine|Macchina dell'Ingegno|Artefatto|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\n{1}, {T}, Sacrifica un artefatto: Fai tornare un artefatto bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Ingot Chewer|Mastica Lingotti|Creatura — Elementale|Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.\nApparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) @@ -8638,7 +8796,9 @@ Ink-Treader Nephilim|Nephilim Sbaffainchiostro|Creatura — Nephilim|Ogniqualvol Inkfathom Divers|Tuffatori del Batinchiostro|Creatura — Soldato Tritone|Passa-Isole\nQuando i Tuffatori del Batinchiostro entrano in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Inkfathom Infiltrator|Infiltrata di Batinchiostro|Creatura — Farabutto Tritone|L'Infiltrata di Batinchiostro non può bloccare e non può essere bloccata. Inkfathom Witch|Stregone di Batinchiostro|Creatura — Mago Tritone|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)\n{2}{U}{B}: Ogni creatura non bloccata diventa 4/1 fino alla fine del turno. +Inkling Summoning|Evocazione dello Scarabocchio|Stregoneria — Lezione|Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Inkmoth Nexus|Nexus degli Atrodotteri|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}: Il Nexus degli Atrodotteri diventa una creatura artefatto Lampidottero 1/1 con volare e infettare fino alla fine del turno. È ancora una terra. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) +Inkshield|Scudo d'Inchiostro|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Inkwell Leviathan|Leviatano del Mar d'Inchiostro|Creatura Artefatto — Leviatano|Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)\nTravolgere\nVelo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.) Inner Calm, Outer Strength|Calmo Dentro, Forte Fuori|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. Inner Fire|Fuoco Interiore|Stregoneria|Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni carta che hai in mano. @@ -8678,11 +8838,13 @@ Insolent Neonate|Neonato Insolente|Creatura — Vampiro|Minacciare (Questa creat Inspiration|Ispirazione|Istantaneo|Il giocatore bersaglio pesca due carte. Inspire Awe|Incutere Soggezione|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno tranne il danno da combattimento che verrebbe inflitto da creature incantate e creature incantesimo. Profetizza 2. Inspired Charge|Carica Ispirata|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. +Inspired Sphinx|Sfinge Ispirata|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge Ispirata entra nel campo di battaglia, pesca carte pari al numero di avversari che hai.\n{3}{U}: Crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. Inspired Sprite|Folletta Ispirata|Creatura — Mago Spiritello|Lampo\nVolare\nOgniqualvolta giochi una magia Mago, puoi STAPpare la Folletta Ispirata.\n{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Inspired Ultimatum|Ultimatum Ispirato|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita, l'Ultimatum Ispirato infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio, poi peschi cinque carte. Inspiring Call|Chiamata Ispiratrice|Istantaneo|Pesca una carta per ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Quelle creature hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Inspiring Captain|Capitana Ispiratrice|Creatura — Cavaliere Umano|Quando la Capitana Ispiratrice entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Inspiring Cleric|Chierica Ispiratrice|Creatura — Chierico Vampiro|Quando la Chierica Ispiratrice entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. +Inspiring Refrain|Ritornello Ispiratore|Stregoneria|Pesca due carte. Esilia il Ritornello Ispiratore con tre segnalini tempo su di esso.\nSospendere 3—{2}{U} Inspiring Roar|Ruggito Ispiratore|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Inspiring Statuary|Statuaria Ispiratrice|Artefatto|Le magie non artefatto che lanci hanno improvvisare. (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare quelle magie. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.) Inspiring Unicorn|Unicorno Ispiratore|Creatura — Unicorno|Ogniqualvolta l'Unicorno Ispiratore attacca, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -8722,6 +8884,8 @@ Into the Void|Nel Vuoto|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio in Into the Wilds|Nella Natura Selvaggia|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia. Intrepid Hero|Eroe Intrepido|Creatura — Soldato Umano|{T}: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Intrepid Provisioner|Approvvigionatore Intrepido|Creatura — Esploratore Umano|Travolgere\nQuando l'Approvvigionatore Intrepido entra nel campo di battaglia, un altro Umano bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Introduction to Annihilation|Introduzione allo Sterminio|Stregoneria — Lezione|Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. +Introduction to Prophecy|Introduzione alla Profezia|Stregoneria — Lezione|Profetizza 2, poi pesca una carta. Intruder Alarm|Allarme Anti-intruso|Incantesimo|Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.\nOgniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature. Intrusive Packbeast|Bestia da Soma Invadente|Creatura — Bestia|Cautela\nQuando la Bestia da Soma Invadente entra nel campo di battaglia, TAPpa fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari. Intuition|Intuizione|| @@ -8907,7 +9071,7 @@ Jaded Response|Reazione Sedata|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio se ha Jadelight Ranger|Ranger della Luce di Giada|Creatura — Esploratore Tritone|Quando la Ranger della Luce di Giada entra nel campo di battaglia, esplora, poi esplora di nuovo. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero. Poi ripeti questo procedimento.) Jagged Lightning|Fulmine a Frammentazione|| Jagged Poppet|Burattino Dentellato|Creatura — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta viene inflitto danno al Burattino Dentellato, scarti altrettante carte.\nDeterminazione— Ogniqualvolta il Burattino Dentellato infligge danno da combattimento a un giocatore, se non hai carte in mano, quel giocatore scarta un numero di carte pari al danno. -Jagged-Scar Archers|Arcieri della Cicatrice Frastagliata|Creatura — Arciere Elfo|La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli.\n{T}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. +Jagged-Scar Archers|Arcieri della Cicatrice Frastagliata|Creatura — Arciere Elfo|La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli.\n{T}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono danno pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare. Jagwasp Swarm|Sciame di Vespe dei Dirupi|Creatura — Insetto|Volare Jalira, Master Polymorphist|Jalira, Maestra Polimorfista|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{2}{U}, {T}, Sacrifica un'altra creatura: Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura non leggendaria. Metti quella carta sul campo di battaglia e il resto in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Jalum Tome|Tomo di Jalum|Artefatto|{2}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. @@ -8927,7 +9091,7 @@ Jasmine Seer|Veggente del gelsomino|| Jaspera Sentinel|Sentinella dei Jaspera|Creatura — Farabutto Elfo|Raggiungere\n{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Jawbone Skulkin|Teschiato delle Mandibole|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{2}: Una creatura rossa bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Jaws of Stone|Mascelle di Pietra|Stregoneria|Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. -Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Maga Specialista|Creatura Leggendaria — Mutamagia Umano|{R}, {T}, Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio.\n{1}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.\n{5}{R}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. +Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Maga Specialista|Creatura Leggendaria — Mutamagia Umano|{R}, {T}, Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio.\n{1}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.\n{5}{R}{R}, {T}, Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker Leggendario — Jaya|+1: Aggiungi {R}{R}{R}. Spendi questo mana solo per lanciare magie istantaneo o stregoneria.\n+1: Scarta fino a tre carte, poi pesca altrettante carte.\n-8: Ottieni un emblema con "Puoi lanciare carte istantaneo e stregoneria dal tuo cimitero. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala". Jaya's Greeting|Saluto di Jaya|Istantaneo|Il Saluto di Jaya infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Profetizza 1. Jaya's Immolating Inferno|Inferno Ardente di Jaya|Stregoneria Leggendaria|(Puoi lanciare una stregoneria leggendaria solo se controlli una creatura o un planeswalker leggendari.)\nScegli fino a tre bersagli. L'Inferno Ardente di Jaya infligge X danni a ognuno di essi. @@ -8971,7 +9135,7 @@ Jhessian Infiltrator|Infiltrata di Jhess|Creatura — Farabutto Umano|L'Infiltra Jhessian Lookout|Vedetta di Jhess|Creatura — Esploratore Umano| Jhessian Thief|Ladra di Jhess|Creatura — Farabutto Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Ogniqualvolta la Ladra di Jhess infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Jhessian Zombies|Zombie di Jhess|Creatura — Zombie|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)\nCicloisola {2}, ciclopalude {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o una carta Palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) -Jhoira of the Ghitu|Jhoira dei Ghitu|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{2}, Rimuovi dal gioco una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta rimossa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) +Jhoira of the Ghitu|Jhoira dei Ghitu|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{2}, Esilia una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta esiliata. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) Jhoira's Familiar|Famiglio di Jhoira|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nLe magie storiche che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Jhoira's Timebug|Cronoinsetto di Jhoira|Creatura Artefatto — Insetto|{T}: Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo su di esso, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso. Jhoira's Toolbox|Cassetta degli Attrezzi di Jhoira|| @@ -9027,7 +9191,7 @@ Joven|Joven|| Jovial Evil|Demone Burlone|| Joyous Respite|Tregua Gioiosa|Stregoneria - Arcano|Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli. Jubilant Skybonder|Vincolacieli Esultante|Creatura — Mago Umano|Volare\nLe creature con volare che controlli hanno "Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano questa creatura costano {2} in più per essere lanciate". -Judge Unworthy|Giudicare Indegno|Istantaneo|Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Judge Unworthy|Giudicare Indegno|Istantaneo|Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizza 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Judge of Currents|Esperto delle Correnti|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta un Tritone che controlli viene TAPpato, puoi guadagnare 1 punto vita. Judge's Familiar|Famiglio del Giudice|Creatura — Uccello|Volare\nSacrifica il Famiglio del Giudice: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Judith, the Scourge Diva|Judith, la Diva del Flagello|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Le altre creature che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, Judith, la Diva del Flagello infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. @@ -9170,6 +9334,7 @@ Karn's Touch|Tocco di Karn|| Karn, Scion of Urza|Karn, Discendente di Urza|Planeswalker Leggendario — Karn|+1: Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Un avversario ne sceglie una. Aggiungi quella carta alla tua mano ed esilia l'altra con un segnalino argento su di essa.\n−1: Scegli una carta che possiedi con un segnalino argento in esilio e aggiungila alla tua mano.\n−2: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli". Karn, Silver Golem|Karn, Golem d'Argento|| Karn, the Great Creator|Karn, il Grande Creatore|Planeswalker Leggendario — Karn|Le abilità attivate degli artefatti controllati dai tuoi avversari non possono essere attivate.\n+1: Fino al tuo prossimo turno, fino a un artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al proprio costo di mana convertito.\n-2: Puoi scegliere una carta artefatto che possiedi al di fuori della partita o in esilio, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. +Karok Wrangler|Domatrice di Karok|Creatura — Druido Elfo|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Karona's Zealot|Zelota di Karona|Creatura — Chierico|Metamorfosi {3}{W}{W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio. Karona, False God|Karona, Dio Fasullo|Creatura — Leggende|Rapidità\nAll'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore STAPpa Karona, Dio Fasullo e ne prende il controllo.\nOgniqualvolta Karona attacca, le creature di un tipo a tua scelta prendono +3/+3 fino alla fine del turno. Karoo Meerkat|Meerkat Karoo|| @@ -9189,6 +9354,7 @@ Kashi-Tribe Reaver|Saccheggiatore della Tribù-Kashi|Creatura - Guerriero Serpen Kashi-Tribe Warriors|Guerrieri della Tribù-Kashi|Creatura - Guerriero Serpente|Ogniqualvolta i Guerrieri della Tribù-Kashi infliggono danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Kasimir the Lone Wolf|Kasimir Lupo Solitario|| Kasmina's Transmutation|Trasmutazione di Kasmina|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità e ha forza e costituzione base 1/1. +Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, Saggia dell'Enigma|Planeswalker Leggendario — Kasmina|Ogni altro planeswalker che controlli ha le abilità di fedeltà di Kasmina, Saggia dell'Enigma.\n+2: Profetizza 1.\n−X: Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa.\n−8: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria che condivide un colore con questo planeswalker, esilia quella carta, poi rimescola. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, Maestra Enigmatica|Planeswalker Leggendario — Kasmina|Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano una creatura o un planeswalker che controlli costano {2} in più per essere lanciate.\n-2: Crea una pedina creatura Mago 2/2 blu. Pesca una carta, poi scarta una carta. Katabatic Winds|Venti Catabatici|| Kataki, War's Wage|Kataki, Frutto della Guerra|Creatura Leggendaria - Spirito|Tutti gli artefatti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {1}." @@ -9236,6 +9402,7 @@ Kederekt Creeper|Strisciante di Kederekt|Creatura — Orrore|Tocco letale (Ogniq Kederekt Leviathan|Leviatano di Kederekt|Creatura — Leviatano|Quando il Leviatano di Kederekt entra in gioco, fai tornare tutti gli altri permanenti non terra in mano ai loro proprietari.\nDissotterrare {6}{U} ({6}{U}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Kederekt Parasite|Parassita di Kederekt|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, se controlli un permanente rosso, puoi far infliggere dal Parassita di Kederekt 1 danno a quel giocatore. Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Famiglio Braciartiglio|Creatura Leggendaria — Lucertola Elementale|Ogniqualvolta un comandante che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, infligge altrettanti danni a ogni altro avversario.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Keen Duelist|Duellante Acuta|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, tu e un avversario bersaglio rivelate la prima carta dei vostri grimori. Ognuno di voi perde punti vita pari al valore di mana della carta rivelata dall'altro. Ognuno di voi aggiunge alla propria mano la carta che ha rivelato. Keen Glidemaster|Maestro di Planata Entusiasta|Creatura — Soldato Umano|{2}{U}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Keen Sense|Acuta Percezione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Keeneye Aven|Aviano Occhio Acuto|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -9282,6 +9449,7 @@ Keldon Warcaller|Convocatore di Guerra di Keld|Creatura — Guerriero Umano|Ogni Keldon Warlord|Signore della Guerra Keldon|| Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, Famiglio dalla Criniera Solare|Creatura Leggendaria — Cavallo|Ogniqualvolta un comandante che controlli attacca, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Kelinore Bat|Pipistrello di Kelinore|Creatura — Pipistrello|Volare +Kelpie Guide|Guida Kelpie|Creatura — Bestia|{T}: STAPpa un altro permanente bersaglio che controlli.\n{T}: TAPpa un permanente bersaglio. Attiva solo se controlli otto o più terre. Kelsien, the Plague|Kelsien, la Piaga|Creatura Leggendaria — Assassino Umano|Cautela, rapidità\nKelsien, la Piaga prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi.\n{T}: Kelsien infligge 1 danno a una creatura bersaglio che non controlli. Quando quella creatura muore in questo turno, ottieni un segnalino esperienza. Kelsinko Ranger|Ranger di Kelsinko|| Kemba's Legion|Legione di Kemba|Creatura — Soldato Felino|Cautela\nLa Legione di Kemba può bloccare una creatura addizionale per ogni Equipaggiamento assegnato alla Legione di Kemba. @@ -9337,6 +9505,7 @@ Kill-Suit Cultist|Cultista Vesteletale|Creatura — Berserker Goblin|Il Cultista Killer Bees|Api Assassine|| Killer Instinct|Istinto Assassino|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno. Killer Whale|Balena Assassina|| +Killian, Ink Duelist|Killian, Duellante d'Inchiostro|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|Legame vitale\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nLe magie che lanci e che bersagliano una creatura costano {2} in meno per essere lanciate. Killing Wave|Onda Assassina|Stregoneria|Per ogni creatura, il suo controllore la sacrifica a meno che non paghi X punti vita. Kiln Fiend|Immondo della Fornace|Creatura — Bestia Elementale|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, l'Immondo della Fornace prende +3/+0 fino alla fine del turno. Kiln Walker|Errante della Fornace|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta l'Errante della Fornace attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno. @@ -9460,7 +9629,7 @@ Knight of Stromgald|Cavaliere di Stromgald|| Knight of Sursi|Cavaliera di Sursi|Creatura — Cavaliere Umano|Volare, aggirare\nSospendere 3—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) Knight of Valor|Cavaliere Valoroso|| Knight of the Ebon Legion|Cavaliere della Legione d'Ebano|Creatura — Cavaliere Vampiro|{2}{B}: Il Cavaliere della Legione d'Ebano prende +3/+3 e ha tocco letale fino alla fine del turno.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se un giocatore ha perso 4 o più punti vita in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavaliere della Legione d'Ebano. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) -Knight of the Holy Nimbus|Cavaliere della Sacra Aureola|Creatura — Cavaliere Ribelle Umano|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)\nSe il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo.\n{2}: Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. +Knight of the Holy Nimbus|Cavaliere della Sacra Aureola|Creatura — Cavaliere Ribelle Umano|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)\nSe il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. (TAPpalo, rimuovilo dal combattimento e cura tutti i suoi danni.)\n{2}: Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo i tuoi avversari possono attivare questa abilità. Knight of the Keep|Cavaliere della Fortezza|Creatura — Cavaliere Umano| Knight of the Last Breath|Cavaliere dell'Ultimo Respiro|Creatura — Cavaliere Gigante|{3}, Sacrifica un'altra creatura non pedina: Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.\nAldilà 3 (Quando questa creatura muore, crea tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche e nere con volare.) Knight of the Mists|Cavaliere delle Nebbie|| @@ -9676,6 +9845,7 @@ Lace with Moonglove|Avvelenare con Digitale Selenica|Istantaneo|Una creatura ber Lady Caleria|Lady Caleria|| Lady Evangela|Lady Evangela|| Lady Orca|Lady Orca|| +Laelia, the Blade Reforged|Laelia, la Lama Riforgiata|Creatura Leggendaria — Guerriero Spirito|Rapidità\nOgniqualvolta Laelia, la Lama Riforgiata attacca, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.\nOgniqualvolta esili una o più carte dal tuo grimorio e/o dal tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Laelia. Lagac Lizard|Lucertola Lagac|Creatura — Lucertola| Lagonna-Band Elder|Anziano della Banda Lagonna|Creatura — Consigliere Centauro|Quando l'Anziano della Banda Lagonna entra nel campo di battaglia, se controlli un incantesimo, guadagni 3 punti vita. Lagonna-Band Storyteller|Cantastorie della Banda Lagonna|Creatura — Consigliere Centauro|Quando il Cantastorie della Banda Lagonna entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, guadagni punti vita pari al suo costo di mana convertito. @@ -9715,6 +9885,7 @@ Laquatus's Disdain|Sdegno di Laquatus|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio Larceny|Latrocinio|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. Larger Than Life|Grandiose Proporzioni|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +4/+4 e ha travolgere fino alla fine del turno. Lash Out|Sferzare|Istantaneo|Sferzare infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, Sferzare infligge 3 danni al controllore di quella creatura. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) +Lash of Malice|Sferzata di Malizia|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/-2 fino alla fine del turno. Lash of Thorns|Frustata di Spine|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+1 e ha tocco letale fino alla fine del turno. Lash of the Whip|Sferzata di Frusta|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Lashknife Barrier|Barriera di Pugnali a Frusta|| @@ -9738,6 +9909,7 @@ Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, l'Alba dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Regina dei Draghi|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta un altro Drago non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.\n{1}{R}: I Draghi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Lathnu Hellion|Infernale di Lathnu|Creatura — Infernale|Rapidità\nQuando l'Infernale di Lathnu entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nAll'inizio della tua sottofase finale, sacrifica l'Infernale di Lathnu a meno che non paghi {E}{E}. Lathnu Sailback|Dorsocrestato di Lathnu|Creatura — Lucertola| +Lathril, Blade of the Elves|Lathril, Lama degli Elfi|Creatura Leggendaria — Nobile Elfo|Minacciare\nOgniqualvolta Lathril, Lama degli Elfi infligge danno da combattimento a un giocatore, crea altrettante pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi.\n{T}, TAPpa dieci Elfi STAPpati che controlli: Ogni avversario perde 10 punti vita e tu guadagni 10 punti vita. Latulla's Orders|Ordini di Latulla|| Latulla, Keldon Overseer|Latulla, Sovrintendente di Keld|| Launch Party|Festa di Lancio|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare la Festa di Lancio, sacrifica una creatura.\nDistruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. @@ -9817,6 +9989,7 @@ Leave|Abbandonare|Istantaneo|Riprendi in mano un qualsiasi numero di permanenti Ledev Champion|Campione dei Ledev|Creatura — Cavaliere Elfo|Ogniqualvolta il Campione dei Ledev attacca, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Il Campione dei Ledev prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura TAPpata in questo modo.\n{3}{G}{W}: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca con legame vitale. Ledev Guardian|Guardiana dei Ledev|Creatura — Cavaliere Umano|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) Leech Bonder|Dispensatore di Sanguisughe|Creatura — Soldato Tritone|Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1.\n{U}, {Q}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({Q} è il simbolo di STAP.) +Leech Fanatic|Fanatica Sanguisuga|Creatura — Warlock Umano|Fintanto che è il tuo turno, la Fanatica Sanguisuga ha legame vitale. Leeches|Sanguisughe|| Leeching Bite|Morso da Sanguisuga|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Leeching Licid|Licide Sanguisuga|| @@ -9850,6 +10023,7 @@ Leonin Bola|Bolas Leonid|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata Leonin Den-Guard|Domoguardia Leonid|Creatura — Soldato Felino|Fintanto che la Domoguardia Leonid è equipaggiata, prende +1/+1 e attacca senza TAPpare. Leonin Elder|Anziano Leonid|Creatura — Chierico Felino|Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. Leonin Iconoclast|Iconoclasta Leonid|Creatura — Monaco Felino|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Iconoclasta Leonid, distruggi una creatura incantesimo bersaglio controllata da un avversario. +Leonin Lightscribe|Leonid Traccialuce|Creatura — Chierico Felino|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Leonin Relic-Warder|Custode delle Reliquie Leonid|Creatura — Chierico Felino|Quando il Custode delle Reliquie Leonid entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nQuando il Custode delle Reliquie Leonid lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. Leonin Scimitar|Scimitarra Leonid|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) Leonin Shikari|Shikari Leonid|Creatura — Soldato Felino|Puoi attivare le abilità equipaggiare in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo. @@ -9869,11 +10043,13 @@ Lethal Sting|Puntura Letale|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la P Lethal Vapors|Vapori Letali|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggila.\n{0}: Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo turno. Ogni giocatore può giocare questa abilità. Lethargy Trap|Trappola Letargica|Istantaneo — Trappola|Se tre o più creature stanno attaccando, puoi pagare {U} invece di pagare il costo di mana della Trappola Letargica.\nLe creature attaccanti prendono -3/-0 fino alla fine del turno. Lethe Lake|Lago Lete|Piano — Arkhos|All'inizio del tuo mantenimento, metti le prime dieci carte del tuo grimorio nel tuo cimitero.\nOgniqualvolta tiri caos, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio. -Leveler|Livellatore|Creatura Artefatto|Quando il Livellatore entra in gioco, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. +Letter of Acceptance|Lettera di Accettazione|Artefatto|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{2}, {T}, Sacrifica la Lettera di Accettazione: Pesca una carta. +Leveler|Livellatore|Creatura Artefatto — Juggernaut|Quando il Livellatore entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal tuo grimorio. Leviathan|Leviatano|Creatura — Leviatano|Travolgere\nIl Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano.\nIl Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole. Levitation|Levitazione|Incantesimo|Le creature che controlli hanno volare. Ley Druid|Druido della Forza|Creatura — Druido Umano|{T}: STAPpa una terra bersaglio. Ley Line|Linea della Forza|| +Leyline Invocation|Invocazione della Leyline|Stregoneria|Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di terre che controlli. Leyline Phantom|Fantasma della Leyline|Creatura — Illusione|Quando il Fantasma della Leyline infligge danno da combattimento, fallo tornare in mano al suo proprietario. (Fallo tornare solo se è sopravvissuto al combattimento.) Leyline Prowler|Predatore della Leyline|Creatura — Bestia Incubo|Tocco letale, legame vitale\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Leyline Tyrant|Tiranno della Leyline|Creatura — Drago|Volare\nNon perdi il mana rosso non speso al termine di fasi e sottofasi.\nQuando il Tiranno della Leyline muore, puoi pagare un qualsiasi ammontare di {R}. Quando lo fai, infligge altrettanto danno a un qualsiasi bersaglio. @@ -10031,7 +10207,7 @@ Linessa, Zephyr Mage|Linessa, Maga dello Zefiro|Creatura Leggendaria — Mago Um Lingering Death|Morte Persistente|Incanta Creatura|Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno. Lingering Mirage|Miraggio Persistente|| Lingering Phantom|Fantasma Indugiante|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta lanci una magia storica, puoi pagare {B}. Se lo fai, riprendi in mano il Fantasma Indugiante dal tuo cimitero. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) -Lingering Souls|Anime Indugianti|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.\nFlashback {1}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Lingering Souls|Anime Indugianti|Stregoneria|Crea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.\nFlashback {1}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Lingering Tormentor|Torturatore Persistente|Creatura — Spirito|Paura\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Linvala, Keeper of Silence|Linvala, Custode del Silenzio|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nLe abilità attivate delle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere attivate. Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, Scudo di Portale Marino|Creatura Leggendaria — Mago Angelo|Volare\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, scegli un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.\nSacrifica Linvala: Scegli anti-malocchio o indistruttibile. Le creature che controlli hanno quell'abilità fino alla fine del turno. @@ -10082,7 +10258,7 @@ Llanowar Elves|Elfi di Llanowar|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla Llanowar Empath|Empatico di Llanowar|Creatura — Sciamano Elfo|Quando l'Empatico di Llanowar entra in gioco, profetizzare 2, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Llanowar Envoy|Inviata di Llanowar|Creatura — Esploratore Elfo|{1}{G}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Llanowar Knight|Cavaliere di Llanovar|| -Llanowar Mentor|Mentore di Llanowar|Creatura — Mutamagia Elfo|{G}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Druido Elfo 1/1 verde chiamata Elfi di Llanowar con "{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana." +Llanowar Mentor|Mentore di Llanowar|Creatura — Mutamagia Elfo|{G}, {T}, Scarta una carta: Crea una pedina creatura Druido Elfo 1/1 verde chiamata Elfi di Llanowar. Ha "{T}: Aggiungi {G}". Llanowar Reborn|Llanowar Rinata|Terra|Llanowar Rinata entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\nInnesto 1 (Questa terra entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.) Llanowar Scout|Esploratore di Llanowar|Creatura — Esploratore Elfo|{T}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Llanowar Sentinel|Sentinella di Llanowar|Creatura — Elfo|Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{G}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -10116,7 +10292,7 @@ Lodestone Bauble|Ninnolo del Viandante|| Lodestone Golem|Golem del Filone di Pietrisco|Creatura Artefatto — Golem|Le magie non artefatto costano {1} in più per essere lanciate. Lodestone Myr|Myr di Magnetite|Creatura Artefatto — Myr|Travolgere\nTAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno. Lofty Denial|Negazione Eccelsa|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Se controlli una creatura con volare, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore non paghi invece {4}. -Logic Knot|Nodo Logico|Istantaneo|Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. +Logic Knot|Nodo Logico|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Lone Missionary|Missionario Solitario|Creatura — Monaco Kor|Quando il Missionario Solitario entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. Lone Revenant|Redivivo Solitario|Creatura — Spirito|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)Ogniqualvolta il Redivivo Solitario infligge danno da combattimento a un giocatore, se non controlli altre creature, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Lone Rider|Cavaliere Solitario|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, legame vitale\nAll'inizio della sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, trasforma il Cavaliere Solitario. @@ -10137,7 +10313,7 @@ Looming Altisaur|Altisauro Torreggiante|Creatura — Dinosauro| Looming Hoverguard|Aerocustode Incombente|Creatura — Drone|Volare\nQuando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti un artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Looming Shade|Bruma in Agguato|Creatura — Bruma|{B}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. Looming Spires|Picchi Incombenti|Terra|I Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.Quando i Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. -Looter il-Kor|Saccheggiatore il-Kor|Creatura — Farabutto Kor|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nOgniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. +Looter il-Kor|Saccheggiatore il-Kor|Creatura — Farabutto Kor|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nOgniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. Lord Magnus|Lord Magnus|| Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker Leggendario — Windgrace|+2: Scarta una carta, poi pesca una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, pesca una carta addizionale.\n-3: Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero.\n-11: Distruggi fino a sei permanenti non terra bersaglio, poi crea sei pedine creatura Guerriero Felino 2/2 verdi con passa-Foreste.\nLord Windgrace può essere il tuo comandante. Lord of Atlantis|Signore di Atlantide|Creatura — Signore Tritone|Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole. @@ -10152,12 +10328,18 @@ Lord of the Unreal|Signore dell'Irreale|Creatura — Mago Umano|Le creature Illu Lord of the Void|Signore del Vuoto|Creatura — Demone|Volare\nOgniqualvolta il Signore del Vuoto infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia le prime sette carte del grimorio di quel giocatore, poi metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura scelta tra esse. Lore Broker|Spezzasapere|Creatura — Farabutto Umano|{T}: Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta. Lore Drakkis|Drakkis della Sapienza|Creatura — Bestia Lucertola|Mutazione {U/R}{U/R} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. +Lorehold Apprentice|Apprendista di Archeorocca|Creatura — Chierico Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, fino alla fine del turno, le creature Spirito che controlli hanno "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a ogni avversario". +Lorehold Campus|Campus di Archeorocca|Terra|Il Campus di Archeorocca entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}.\n{4}, {T}: Profetizza 1. +Lorehold Command|Comando di Archeorocca|Istantaneo|Scegli due —\n• Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.\n• Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno indistruttibile e rapidità fino alla fine del turno.\n• Il Comando di Archeorocca infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.\n• Sacrifica un permanente, poi pesca due carte. +Lorehold Excavation|Scavo di Archeorocca|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, macina una carta. Se una carta terra è stata macinata in questo modo, guadagni 1 punto vita. Altrimenti, lo Scavo di Archeorocca infligge 1 danno a ogni avversario. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.)\n{5}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca TAPpata. +Lorehold Pledgemage|Mago Iniziato di Archeorocca|Creatura — Sciamano Kor|Attacco improvviso\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Archeorocca prende +1/+0 fino alla fine del turno. Lorescale Coatl|Coatl dalle Scaglie Sapienti|Creatura — Serpente|Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 sul Coatl dalle Scaglie Sapienti. Loreseeker's Stone|Pietra del Cercatore di Leggende|Artefatto|{3}, {T}: Pesca tre carte. Questa abilità costa {1} in più per essere attivata per ogni carta che hai in mano. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, lo Spostamaree|Creatura Leggendaria — Piovra|Ogniqualvolta Lorthos, lo Spostamaree attacca, puoi pagare {8}. Se lo fai, TAPpa fino a otto permanenti bersaglio. Quei permanenti non STAPpano durante i prossimi STAP dei loro controllori. Lose Calm|Perdere la Calma|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature. Lose Hope|Perdere la Speranza|Istantaneo|La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nProfetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) -Lost Auramancers|Auramanti Persi|Creatura — Mago Umano|Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nQuando gli Auramanti Persi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. +Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, Studiosa di Meccanica|Creatura Leggendaria — Artefice Elefante|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature artefatto attaccanti che controlli.\nOgniqualvolta una o più creature artefatto entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. +Lost Auramancers|Auramanti Persi|Creatura — Mago Umano|Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando gli Auramanti Persi muoiono, se non avevano segnalini tempo, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Lost Hours|Ore Perse|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra dalla mano. Quel giocatore mette la carta scelta come terza del suo grimorio. Lost Legacy|Eredità Perduta|Stregoneria|Nomina una carta non artefatto, non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio per un qualsiasi numero di carte con quel nome ed esiliale. Quel giocatore rimescola il suo grimorio, poi pesca una carta per ogni carta esiliata dalla sua mano in questo modo. Lost Legion|Legione Perduta|Creatura — Cavaliere Spirito|Quando la Legione Perduta entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) @@ -10224,7 +10406,7 @@ Lullmage's Domination|Dominio del Mitigatore|Stregoneria|Questa magia costa {3} Lullmage's Familiar|Famiglio del Mitigatore|Creatura — Bestia|{T}: Aggiungi {G} o {U}.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, guadagni 2 punti vita. Lull|Calmare|| Lumbering Battlement|Bastione Arrancante|Creatura — Bestia|Cautela\nQuando il Bastione Arrancante entra nel campo di battaglia, esilia un qualsiasi numero di altre creature non pedina che controlli finché non lascia il campo di battaglia.\nIl Bastione Arrancante prende +2/+2 per ogni carta esiliata in questo modo. -Lumbering Falls|Cascate Roboanti|Terra|Le Cascate Roboanti entrano nel campo di battaglia TAPpate.{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.{2}{G}{U}: Le Cascate Roboanti diventano una creatura Elementale 3/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno. È ancora una terra. +Lumbering Falls|Cascate Roboanti|Terra|Le Cascate Roboanti entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}.\n{2}{G}{U}: Le Cascate Roboanti diventano una creatura Elementale 3/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno. Sono ancora una terra. Lumbering Satyr|Satiro Sradicatore|| Lumberknot|Legnodoso|Creatura — Silvantropo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nOgniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sul Legnodoso. Lumengrid Augur|Augure del Lumengrid|Creatura — Mago Vedalken|{1}, {T}: Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla propria mano. Se il giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid. @@ -10301,11 +10483,15 @@ Madrush Cyclops|Ciclope in Carica|Creatura — Guerriero Ciclope|Le creature che Maelstrom Archangel|Arcangelo del Maelstrom|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Arcangelo del Maelstrom infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Maelstrom Colossus|Colosso del Maelstrom|Creatura Artefatto — Golem|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Maelstrom Djinn|Genio del Vortice|Creatura — Genio|Volare\nMetamorfosi {2}{U}\nQuando il Genio del Vortice viene girato a faccia in su, metti due segnalini tempo su di esso e guadagna evanescenza. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) +Maelstrom Muse|Musa del Maelstrom|Creatura — Mago Genio|Volare\nOgniqualvolta la Musa del Maelstrom attacca, la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno costa {X} in meno per essere lanciata, dove X è pari alla forza della Musa del Maelstrom mentre l'abilità si risolve. Maelstrom Nexus|Rete del Maelstrom|Incantesimo|La prima magia che giochi ogni turno ha cascata. (Quando giochi la tua prima magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Maelstrom Pulse|Impulso del Maelstrom|Stregoneria|Distruggi un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente. Maelstrom Wanderer|Errante del Maelstrom|Creatura Leggendaria — Elementale|Le creature che controlli hanno rapidità.\nCascata, cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Poi fallo di nuovo.) Maga, Traitor to Mortals|Maga, Traditore dei Mortali|Creatura Leggendaria - Mago Umano|Maga, Traditore dei Mortali entra in gioco con X segnalini +1/+1.\nQuando Maga entra in gioco, il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso. Magda, Brazen Outlaw|Magda, Fuorilegge Sfrontata|Creatura Leggendaria — Berserker Nano|Gli altri Nani che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta un Nano che controlli viene TAPpato, crea una pedina Tesoro.\nSacrifica cinque Tesori: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o Drago, metti quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. +Mage Duel|Duello Magico|Stregoneria|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se hai lanciato un'altra magia istantaneo o stregoneria in questo turno.\nUna creatura bersaglio che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. Poi lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) +Mage Hunters' Onslaught|Assalto dei Cacciamaghi|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura blocca in questo turno, il suo controllore perde 1 punto vita. +Mage Hunter|Cacciamaghi|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta un avversario lancia o copia una magia istantaneo o stregoneria, perde 1 punto vita. Mage Slayer|Ammazzamaghi|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, infligge danno pari alla sua forza al giocatore in difesa.\nEquipaggiare {3} Mage il-Vec|Mago il-Vec|| Mage's Guile|Astuzia del Mago|Istantaneo|Una creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -10322,12 +10508,14 @@ Maggot Carrier|Portatore di Larve|Creatura — Zombie|Quando il Portatore di Lar Maggot Therapy|Terapia delle Larve|| Magical Hack|Falsificazione Magica|| Magister Sphinx|Sfinge Magister|Creatura Artefatto — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge Magister entra in gioco, i punti vita di un giocatore bersaglio diventano 10. +Magister of Worth|Magister dei Meritevoli|Creatura — Angelo|Volare\nVolontà del concilio — Quando la Magister dei Meritevoli entra nel campo di battaglia, a partire da te, ogni giocatore vota grazia o condanna. Se la grazia ottiene più voti, ogni giocatore rimette sul campo di battaglia tutte le carte creatura dal proprio cimitero. Se la condanna ottiene più voti o il voto è un pareggio, distruggi tutte le creature diverse dalla Magister dei Meritevoli. Magistrate's Scepter|Scettro del Magistrato|Artefatto|{4}, {T}: Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato.\n{T}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato: Gioca un turno extra dopo questo. Magistrate's Veto|Veto del Magistrato|| Magma Burst|Getto di Magma|| Magma Giant|Gigante di Magma|Creatura — Gigante|Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Magma Jet|Esplosione di Magma|Istantaneo|L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Magma Mine|Miniera di Magma|| +Magma Opus|Opera Magma|Istantaneo|L'Opera Magma infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di bersagli. TAPpa due permanenti bersaglio. Crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Pesca due carte.\n{U/R}{U/R}, Scarta l'Opera Magma: Crea una pedina Tesoro. Magma Phoenix|Fenice di Magma|Creatura — Fenice|Volare\nQuando la Fenice di Magma viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.\n{3}{R}{R}: Riprendi in mano la Fenice di Magma dal tuo cimitero. Magma Rift|Fenditura di Magma|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Fenditura di Magma, sacrifica una terra.\nLa Fenditura di Magma infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Magma Sliver|Tramutante Magma|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Il Tramutante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Tramutanti in gioco". @@ -10383,6 +10571,7 @@ Majestic Myriarch|Miriarca Maestoso|Creatura — Chimera|La forza e la costituzi Major Teroh|Maggiore Teroh|Creatura — Leggenda Soldato Uccello|Volare\n{3}{W}{W}, Sacrifica il Maggiore Teroh: Rimuovi dal gioco tutte le creature nere. Make Mischief|Creare Guai|Stregoneria|Creare Guai infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa. Ha "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Make Obsolete|Rendere Obsoleto|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. +Make Your Mark|Lasciare il Segno|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura muore in questo turno, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Make a Stand|Opporre Resistenza|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) Make a Wish|Esprimere un Desiderio|Stregoneria|Riprendi in mano due carte a caso dal tuo cimitero. Makeshift Battalion|Battaglione Improvvisato|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta il Battaglione Improvvisato e almeno altre due creature attaccano, metti un segnalino +1/+1 sul Battaglione Improvvisato. @@ -10467,7 +10656,7 @@ Manascape Refractor|Rifrattore del Manarama|Artefatto|Il Rifrattore del Manarama Manaweft Sliver|Tramutante Creamana|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Mandate of Peace|Mandato di Pace|Istantaneo|Lancia questa magia solo durante il combattimento.\nI tuoi avversari non possono lanciare magie in questo turno.\nTermina la fase di combattimento. (Rimuovi tutte le creature attaccanti e bloccanti dal combattimento. Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila, compresa questa magia.) Maned Serval|Servalo dalla Criniera|Creatura — Felino|Cautela -Mangara of Corondor|Mangara di Corondor|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio. +Mangara of Corondor|Mangara di Corondor|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Esilia il Mangara di Corondor e un permanente bersaglio. Mangara's Blessing|Benedizione di Mangara|| Mangara's Equity|Equità di Mangara|| Mangara's Tome|Tomo di Mangara|| @@ -10476,6 +10665,7 @@ Manglehorn|Squartacorno|Creatura — Bestia|Quando lo Squartacorno entra nel cam Maniacal Rage|Furia Maniacale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. Manic Scribe|Scrivana Compulsiva|Creatura — Mago Umano|Quando la Scrivana Compulsiva entra nel campo di battaglia, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.\nDelirio — All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. Manic Vandal|Vandalo Maniaco|Creatura — Guerriero Umano|Quando il Vandalo Maniaco entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. +Manifestation Sage|Saggio delle Manifestazioni|Creatura — Mago Umano|Quando il Saggio delle Manifestazioni entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nella tua mano. Manifold Insights|Innumerevoli Intuizioni|Stregoneria|Rivela le prime dieci carte del tuo grimorio. A partire dal prossimo avversario in ordine di turno, ogni avversario sceglie tra esse una carta non terra diversa. Aggiungi le carte scelte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Manifold Key|Chiave Multiforme|Artefatto|{1}, {T}: STAPpa un altro artefatto bersaglio.\n{3}, {T}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Manipulate Fate|Manipolare il Fato|| @@ -10578,6 +10768,7 @@ Marsh Viper|Vipera degli Acquitrini|| Marshal's Anthem|Inno del Maresciallo|Incantesimo|Multipotenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)Le creature che controlli prendono +1/+1.Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. Marshaling Cry|Urlo Marziale|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nFlashback {3}{W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Marshdrinker Giant|Gigante Bevipalude|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Gigante Bevipalude entra in gioco, distruggi un'Isola o una Palude bersaglio controllata da un avversario. +Marshland Bloodcaster|Sanguinomante dell'Acquitrino|Creatura — Warlock Vampiro|Volare\n{1}{B}, {T}: Invece di pagare il costo di mana della prossima magia che lanci in questo turno, puoi pagare punti vita pari al valore di mana di quella magia. Marshmist Titan|Titano Offuscapalude|Creatura — Gigante|Il Titano Offuscapalude costa {X} in meno per essere lanciato, dove X è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Martial Coup|Colpo Militare|Stregoneria|Crea X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Se X è pari o superiore a 5, distruggi tutte le altre creature. Martial Glory|Gloria Marziale|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno.\nUna creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. @@ -10599,6 +10790,8 @@ Martyred Rusalka|Rusalka Martirizzata|Creatura — Spirito|{W}, Sacrifica una cr Martyrs' Tomb|Tomba dei Martiri|Incantesimo|Paga 2 punti vita: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Marwyn, the Nurturer|Marwyn, la Nutrice|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Ogniqualvolta un altro Elfo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su Marwyn, la Nutrice.\n{T}: Aggiungi un ammontare di {G} pari alla forza di Marwyn. Masako the Humorless|Masako la Senza Sorriso|Creatura Leggendaria - Consigliere Umano|Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate. +Mascot Exhibition|Esibizione delle Mascotte|Stregoneria — Lezione|Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare, una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca e una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. +Mascot Interception|Intercetto della Mascotte|Stregoneria|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se bersaglia una pedina creatura.\nPrendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. Mask of Avacyn|Maschera di Avacyn|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha anti-malocchio. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Mask of Immolation|Maschera dell'Immolazione|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Maschera dell'Immolazione entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa, poi assegnale la Maschera dell'Immolazione.\nLa creatura equipaggiata ha "Sacrifica questa creatura: Infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Mask of Intolerance|Maschera dell'Intolleranza|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono almeno quattro tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni. @@ -10629,6 +10822,7 @@ Master Decoy|Maestro d'Astuzia|Creatura — Soldato Umano|{W}, {T}: TAPpa una cr Master Healer|Mastro Guaritore|Creatura — Chierico Umano|{T}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Master Skald|Maestra Skald|Creatura — Guerriero Nano|Quando la Maestra Skald entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta creatura dal tuo cimitero. Se lo fai, riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Master Splicer|Mastro Giuntatore|Creatura — Artefice Umano|Quando il Mastro Giuntatore entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.\nI Golem che controlli prendono +1/+1. +Master Symmetrist|Maestro Simmetrista|Creatura — Druido Rinoceronte|Raggiungere\nOgniqualvolta una creatura con forza pari alla sua costituzione che controlli attacca, ha travolgere fino alla fine del turno. Master Thief|Maestro del Ladrocinio|Creatura — Farabutto Umano|Quando il Maestro del Ladrocinio entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di un artefatto bersaglio fintanto che controlli il Maestro del Ladrocinio. Master Transmuter|Maestra Trasmutatrice|Creatura Artefatto — Artefice Umano|{U}, {T}, Fai tornare un artefatto che controlli in mano al proprietario: Puoi mettere in gioco una carta artefatto dalla tua mano. Master Trinketeer|Maestro Fabbricagingilli|Creatura — Artefice Nano|I Servomeccanismi e i Totteri che controlli prendono +1/+1.\n{3}{W}: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. @@ -10672,6 +10866,7 @@ Mausoleum Secrets|Segreti del Mausoleo|Istantaneo|Crescita sotterranea — Passa Mausoleum Turnkey|Carceriere del Mausoleo|Creatura — Farabutto Ogre|Quando il Carceriere del Mausoleo entra in gioco, riprendi in mano una carta creatura bersaglio a scelta di un avversario dal tuo cimitero. Mausoleum Wanderer|Vagabondo dei Mausolei|Creatura — Spirito|Volare\nOgniqualvolta un altro Spirito entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Vagabondo dei Mausolei prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nSacrifica il Vagabondo dei Mausolei: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}, dove X è la forza del Vagabondo dei Mausolei. Maverick Thopterist|Totterista Dissidente|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nQuando il Totterista Dissidente entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolori con volare. +Mavinda, Students' Advocate|Mavinda, Sostenitrice degli Studenti|Creatura Leggendaria — Consigliere Uccello|Volare\n{0}: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in questo turno. Se quella magia non bersaglia una creatura che controlli, costa {8} in più per essere lanciata in questo modo. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. Attiva solo una volta per turno. (Paghi comunque i costi della magia. Le regole sulla tempistica della magia si applicano comunque.) Mavren Fein, Dusk Apostle|Mavren Fein, Apostolo del Vespro|Creatura Leggendaria — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta uno o più Vampiri non pedina che controlli attaccano, crea una pedina creatura Vampiro 1/1 bianca con legame vitale. Maw of Kozilek|Fauci di Kozilek|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\n{C}: Le Fauci di Kozilek prendono +2/-2 fino alla fine del turno. ({C} rappresenta mana incolore.) Maw of the Mire|Fauce del Pantano|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Guadagni 4 punti vita. @@ -10753,6 +10948,7 @@ Mental Misstep|Passo Falso Mentale|Istantaneo|({U/P} può essere pagato con {U} Mental Note|Nota Mentale|Istantaneo|Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero.\nPesca una carta. Mental Vapors|Vapori Mentali|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta una carta.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) Mentor of the Meek|Mentore degli Umili|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {1}. Se lo fai, pesca una carta. +Mentor's Guidance|Guida del Mentore|Stregoneria|Quando lanci questa magia, copiala se controlli un planeswalker, un Chierico, un Druido, uno Sciamano, un Warlock o un Mago.\nProfetizza 1, poi pesca una carta. Mephidross Vampire|Vampiro di Mephidross|Creatura — Vampiro|Volare\nOgni creatura che controlli è un Vampiro in aggiunta ai propri altri tipi di creatura e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura." Mephitic Ooze|Melma Mefitica|Creatura — Melma|La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\nOgniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. La creatura non può essere rigenerata. Mephitic Vapors|Vapori Mefitici|Stregoneria|Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.\nSorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) @@ -10778,6 +10974,7 @@ Mercurial Chemister|Chimimago Incostante|Creatura — Mago Umano|{U}, {T}: Pesca Mercurial Geists|Geist Incostanti|Creatura — Spirito|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Geist Incostanti prendono +3/+0 fino alla fine del turno. Mercurial Kite|Nibbio di Mercurio|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Nibbio di Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Mercurial Pretender|Usurpatore Volubile|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Usurpatore Volubile nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura che controlli, tranne che ha "{2}{U}{U}: Fai tornare questa creatura in mano al suo proprietario". +Mercurial Transformation|Trasformazione Volubile|Stregoneria — Lezione|Fino alla fine del turno, un permanente non terra bersaglio perde tutte le abilità e a tua scelta diventa una creatura Rana blu con forza e costituzione base 1/1 o una creatura Piovra blu con forza e costituzione base 4/4. Mercy Killing|Uccisione Misericordiosa|Istantaneo|Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette in gioco X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura. Meren of Clan Nel Toth|Meren del Clan Nel Toth|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il costo di mana convertito di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. Merfolk Assassin|Tritone Assassino|Creatura — Tritone Assassino|{T}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole. @@ -10874,7 +11071,7 @@ Midsummer Revel|Festa di Mezza Estate|| Midvast Protector|Difensore di Midvast|Creatura — Mago Umano|Quando il Difensore di Midvast entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Might Beyond Reason|Potenza Irrazionale|Istantaneo|Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\nDelirio — Metti invece tre segnalini +1/+1 su quella creatura se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Might Makes Right|Tirannia del Potente|Incantesimo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli tutte le creature con la forza maggiore sul campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) -Might Sliver|Tramutante Possente|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +2/+2. +Might Sliver|Tramutante Possente|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante prendono +2/+2. Might Weaver|Tessitore di Forza|Creatura — Mago Umano|{2}: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Might of Alara|Forza di Alara|Istantaneo|Dominio Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. Might of Murasa|Potenza di Murasa|Istantaneo|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Se questa magia è stata potenziata, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. @@ -10937,7 +11134,7 @@ Mind Twist|Distorcere la Mente|| Mind Unbound|Mente Sconfinata|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino sapere sulla Mente Sconfinata, poi pesca una carta per ogni segnalino sapere sulla Mente Sconfinata. Mind Warp|Deformare la Mente|| Mind Whip|Frusta Mentale|| -Mind's Desire|Desiderio della Mente|Stregoneria|Rimescola il tuo grimorio. Poi rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana (se c'è X nel suo costo di mana, X è 0).\nTempesta (quando giochi questa magia, copiala una volta per ogni magia giocata prima di questa durante questo turno). +Mind's Desire|Desiderio della Mente|Stregoneria|Rimescola il tuo grimorio. Poi esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno.) Mind's Dilation|Dilatazione della Mente|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia in ogni turno, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio. Se è una carta non terra, puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Mind's Eye|Occhio della Mente|Artefatto|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta. Mindbender Spores|Spore della Confusione|| @@ -11000,7 +11197,7 @@ Mirage Mirror|Specchio dei Miraggi|Artefatto|{2}: Lo Specchio dei Miraggi divent Mirari's Wake|Risveglio del Mirari|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana alla tua riserva di mana di qualsiasi tipo prodotto da quella terra. Mirari|Mirari|Artefatto Leggendario|Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Mire Blight|Deperimento Melmoso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando alla creatura incantata viene inflitto danno, distruggila. -Mire Boa|Boa dell'Acquitrino|Creatura — Serpente|Passa-Paludi\n{G}: Rigenera il Boa dell'Acquitrino. +Mire Boa|Boa dell'Acquitrino|Creatura — Serpente|Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)\n{G}: Rigenera il Boa dell'Acquitrino. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta, invece TAPpala, rimuovila dal combattimento e cura tutti i suoi danni.) Mire Kavu|Kavu del Fango|| Mire Shade|Ombra del Pantano|| Mire Triton|Marinide dell'Acquitrino|Creatura — Tritone Zombie|Tocco letale\nQuando la Marinide dell'Acquitrino entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio e guadagni 2 punti vita. @@ -11159,6 +11356,7 @@ Mold Shambler|Errante di Muffa|Creatura — Bestia Fungus|Potenziamento {1}{G} ( Molder Beast|Bestia Sgretolante|Creatura — Bestia|Travolgere\nOgniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, la Bestia Sgretolante prende +2/+0 fino alla fine del turno. Molder Slug|Lumaca della Forgia|Creatura — Bestia|All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore sacrifica un artefatto. Molderhulk|Mole Ammuffita|Creatura — Zombie Fungus|Crescita sotterranea — Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nQuando la Mole Ammuffita entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. +Moldering Karok|Karok Putrido|Creatura — Coccodrillo Zombie|Travolgere, legame vitale Moldervine Cloak|Mantello di Vitemarcia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3.\nDragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) Moldervine Reclamation|Rivendicazione delle Liane Saprofaghe|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Molder|Ammuffire|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. @@ -11192,7 +11390,7 @@ Moment of Heroism|Momento di Eroismo|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2 Moment of Silence|Momento di Silenzio|| Moment of Triumph|Momento di Trionfo|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Guadagni 2 punti vita. Moment's Peace|Pace Momentanea|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.\nFlashback {2}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). -Momentary Blink|Intermittenza Momentanea|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario.\nFlashback {3}{U} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Momentary Blink|Intermittenza Momentanea|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.\nFlashback {3}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Momentous Fall|Grave Sconfitta|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare la Grave Sconfitta, sacrifica una creatura.\nPeschi carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Momentum Rumbler|Fracassatore alla Carica|Creatura — Dinosauro|Ogniqualvolta il Fracassatore alla Carica attacca, se non ha attacco improvviso, metti un segnalino attacco improvviso su di esso.\nOgniqualvolta il Fracassatore alla Carica attacca, se ha attacco improvviso, guadagna doppio attacco fino alla fine del turno. Momentum|Inerzia|| @@ -11207,6 +11405,7 @@ Mongrel Pack|Branco di Cani Randagi|| Monk Idealist|Monaco Idealista|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Idealista entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Monk Realist|Monaco Realista|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Realista entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. Monkey Cage|Gabbia della Scimmia|| +Monologue Tax|Tassa del Monologo|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia la sua seconda magia in ogni turno, tu crei una pedina Tesoro. Monomania|Monomania|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sceglie una carta nella sua mano e scarta le altre. Mons's Goblin Raiders|Goblin Predatori di Mons|| Monsoon|Monsone|| @@ -11279,6 +11478,7 @@ Mortal Obstinacy|Ostinazione Mortale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che c Mortal Wound|Ferita Mortale|| Mortal's Ardor|Ardore dei Mortali|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) Mortal's Resolve|Determinazione dei Mortali|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) +Mortality Spear|Lancia della Mortalità|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se hai guadagnato punti vita in questo turno.\nDistruggi un permanente non terra bersaglio. Mortarpod|Capsula Mortaio|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +0/+1 e ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio".\nEquipaggiare {2} Mortician Beetle|Scarabeo Necroforo|Creatura — Insetto|Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scarabeo Necroforo. Mortify|Mortificare|Istantaneo|Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio. @@ -11353,6 +11553,7 @@ Multani's Presence|Presenza di Multani|| Multani, Maro-Sorcerer|Multani, Stregone-Maro|| Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, Avatar di Yavimaya|Creatura Leggendaria — Avatar Elementale|Raggiungere, travolgere\nMultani, Avatar di Yavimaya prende +1/+1 per ogni terra che controlli e ogni carta terra nel tuo cimitero.\n{1}{G}, Fai tornare due terre che controlli in mano ai rispettivi proprietari: Riprendi in mano Multani dal tuo cimitero. Multiform Wonder|Meraviglia Multiforme|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Meraviglia Multiforme entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia).\nPaga {E}: La Meraviglia Multiforme ha a tua scelta volare, cautela o legame vitale fino alla fine del turno.\nPaga {E}: La Meraviglia Multiforme prende +2/-2 o -2/+2 fino alla fine del turno. +Multiple Choice|Scelta Multipla|Stregoneria|Se X è pari a 1, profetizza 1, poi pesca una carta.\nSe X è pari a 2, puoi scegliere un giocatore. Quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.\nSe X è pari a 3, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.\nSe X è pari o superiore a 4, segui tutte le istruzioni precedenti. Mummy Paramount|Eminente delle Mummie|Creatura — Zombie|Ogniqualvolta un altro Zombie entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Eminente delle Mummie prende +1/+1 fino alla fine del turno. Munda's Vanguard|Avanguardia di Munda|Creatura — Alleato Cavaliere Kor|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Munda, Ambush Leader|Munda, Capo dell'Agguato|Creatura Leggendaria — Alleato Kor|RapiditàRadunare — Ogniqualvolta Munda, Capo dell'Agguato o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guardare le prime quattro carte del tuo grimorio. Se lo fai, rivela un qualsiasi numero di carte Alleato scelte tra esse, poi metti quelle carte in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine e le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -11389,6 +11590,7 @@ Muscle Burst|Esplosione Muscolare|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +X/+X Muscle Sliver|Tramutante Muscolare|| Muse Drake|Draghetto dell'Ispirazione|Creatura — Draghetto|Volare\nQuando il Draghetto dell'Ispirazione entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Muse Vessel|Vaso della Musa|Artefatto|{3}, {T}: Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nella propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.\n{1}: Scegli una carta rimossa dal gioco dal Vaso della Musa. Puoi giocare quella carta in questo turno. +Muse Vortex|Vortice Ispiratore|Stregoneria|Esilia le prime X carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore a X scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Poi aggiungi alla tua mano le carte istantaneo e stregoneria esiliate che non sono state lanciate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Musician|Musico|| Mutagenic Growth|Crescita Mutagena|Istantaneo|({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)\nUna creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Mutant's Prey|Preda del Mutante|Istantaneo|Una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 che controlli lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -11402,12 +11604,12 @@ Mwonvuli Acid-Moss|Muschio Acido di Mwonvuli|Stregoneria|Distruggi una terra ber Mwonvuli Beast Tracker|Battipista Mwonvuli|Creatura — Esploratore Umano|Quando la Battipista Mwonvuli entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con tocco letale, anti-malocchio, raggiungere o travolgere e rivelala. Rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Mwonvuli Ooze|Melma di Mwonvuli|| Mycoid Shepherd|Pastore di Funghi|Creatura — Fungus|Quando il Pastore di Funghi o un'altra creatura che controlli con forza pari o superiore a 5 viene messa in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 5 punti vita. -Mycologist|Micologa|Creatura — Druido Umano|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. +Mycologist|Micologa|Creatura — Druido Umano|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. Mycoloth|Fungoloth|Creatura — Fungus|Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 sul Fungoloth. Mycosynth Fiend|Immondo dei Micosinti|Creatura — Orrore|L'Immondo dei Micosinti prende +1/+1 per ogni segnalino veleno che hanno i tuoi avversari. Mycosynth Golem|Golem di Micosinti|Creatura Artefatto — Golem|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nLe magie creatura artefatto che giochi hanno affinità con gli artefatti. (Costano {1} in meno per essere giocate per ogni artefatto che controlli.) Mycosynth Lattice|Traliccio di Micosinti|Artefatto|Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi.\nTutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono incolori.\nI giocatori possono spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore. -Mycosynth Wellspring|Sorgente di Micosinti|Artefatto|Quando la Sorgente di Micosinti entra nel campo di battaglia o viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Mycosynth Wellspring|Sorgente di Micosinti|Artefatto|Quando la Sorgente di Micosinti entra nel campo di battaglia o viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare. Myojin of Cleansing Fire|Myojin del Fuoco Purificatore|Creatura Leggendaria - Spirito|Il Myojin del Fuoco Purificatore entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.\nIl Myojin del Fuoco Purificatore è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.\nRimuovi un segnalino divinità dal Myojin del Fuoco Purificatore: Distruggi ogni altra creatura. Myojin of Infinite Rage|Myojin della Rabbia Infinita|Creatura Leggendaria - Spirito|Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.\nIl Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità.\nRimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita: Distruggi tutte le terre. Myojin of Life's Web|Myojin della Rete della Vita|Creatura Leggendaria - Spirito|Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano.\nIl Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita: Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. @@ -11441,7 +11643,7 @@ Mysterious Pathlighter|Misterioso Rischiarasentieri|Creatura — Spiritello|Vola Mystic Archaeologist|Archeista Misticista|Creatura — Mago Umano|{3}{U}{U}: Pesca due carte. Mystic Barrier|Barriera Mistica|Incantesimo|Quando la Barriera Mistica entra nel campo di battaglia o all'inizio del tuo mantenimento, scegli sinistra o destra.Ogni giocatore può attaccare solo l'avversario seduto più vicino a lui nell'ultima direzione scelta e i planeswalker controllati da quel giocatore. Mystic Compass|Bussola Mistica|| -Mystic Confluence|Confluenza Mistica|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.• Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.• Pesca una carta. +Mystic Confluence|Confluenza Mistica|Istantaneo|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.\n• Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\n• Pesca una carta. Mystic Crusader|Crociato Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Protezione dal nero e dal rosso\nSoglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Mystic Decree|Proclama Mistico|| Mystic Denial|Rifiuto Mistico|| @@ -11470,7 +11672,7 @@ Mystic Visionary|Visionario Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Soglia - Il Visi Mystic Zealot|Zelota Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Soglia - Lo Zelota Mistico prende +1/+1 e ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Mystic of the Hidden Way|Mistico della Via Nascosta|Creatura — Monaco Umano|Il Mistico della Via Nascosta non può essere bloccato.Metamorfosi {2}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Mystical Dispute|Contesa Mistica|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una magia blu.\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. -Mystical Teachings|Insegnamenti Mistici|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nFlashback {5}{B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Mystical Teachings|Insegnamenti Mistici|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\nFlashback {5}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Mystical Tutor|Tutore Mistico|| Mystifying Maze|Labirinto Ingannevole|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}: Esilia una creatura attaccante bersaglio controllata da un avversario. All'inizio della prossima sottofase finale, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario. Myth Realized|Realizzare il Mito|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, metti un segnalino sapere su Realizzare il Mito.\n{2}{W}: Metti un segnalino sapere su Realizzare il Mito.\n{W}: Fino alla fine del turno, Realizzare il Mito diventa una creatura Avatar Monaco in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di segnalini sapere su di essa". @@ -11596,6 +11798,7 @@ Necratog|Necratog|| Necravolver|Necravolvero|Creatura — Volvero|Potenziamento {1}{G} e/o {W}\nSe hai pagato il costo di potenziamento {1}{G}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere.\nSe hai pagato il costo di potenziamento {W}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e ha "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita". Necrite|Necrite|| Necrobite|Necromorso|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. Rigenerala. +Necroblossom Snarl|Intreccio Necrogermoglio|Terra|Mentre l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Palude o Foresta dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} o {G}. Necrogen Censer|Turibolo Necrogeno|Artefatto|Il Turibolo Necrogeno entra nel campo di battaglia con due segnalini carica.\n{T}, Rimuovi un segnalino carica dal Turibolo Necrogeno: Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita. Necrogen Mists|Nebbie Necrogene|Incantesimo|All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore scarta una carta dalla propria mano. Necrogen Scudder|Spinta Necrogena|Creatura — Orrore|Volare\nQuando la Spinta Necrogena entra nel campo di battaglia, perdi 3 punti vita. @@ -11622,6 +11825,7 @@ Necropotence|Necropotenza|| Necropouncer|Necroforo|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +3/+1 e ha rapidità.\nEquipaggiare {2} Necrosavant|Esperto di Necromanzia|| Necroskitter|Necroide|Creatura — Elementale|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino -1/-1 controllata da un avversario viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco quella carta sotto il tuo controllo. +Necrotic Fumes|Fumi Necrotici|Stregoneria — Lezione|Come costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una creatura che controlli.\nEsilia una creatura o un planeswalker bersaglio. Necrotic Hex|Maledizione Necrotica|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica sei creature. Crea sei pedine creatura Zombie 2/2 nere TAPpate. Necrotic Ooze|Melma Necrotica|Creatura — Melma|Fintanto che la Melma Necrotica è sul campo di battaglia, ha tutte le abilità attivate di tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. Necrotic Plague|Pestilenza Necrotica|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura".\nQuando la creatura incantata viene messa in un cimitero, il suo controllore sceglie una creatura bersaglio controllata da uno dei suoi avversari. Rimetti sul campo di battaglia dal cimitero del suo proprietario la Pestilenza Necrotica assegnata a quella creatura. @@ -11637,6 +11841,7 @@ Needlebite Trap|Trappola del Morso Appuntito|Istantaneo — Trappola|Se un avver Needlebug|Moscaspillo|Creatura Artefatto — Insetto|Protezione dagli artefatti\nPuoi giocare la Moscaspillo in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Needlepeak Spider|Ragno della Guglia Affusolata|Creatura — Ragno|Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare. Needleshot Gourna|Gurna Scagliaculei|Creatura — Bestia|Il Gurna Scagliaculei può bloccare come se avesse volare. +Needlethorn Drake|Draghetto Agospino|Creatura — Draghetto|Volare, tocco letale Needletooth Raptor|Raptor dai Denti a Spillo|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta gli viene inflitto danno, il Raptor dai Denti a Spillo infligge 5 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Needleverge Pathway|Cammino dell'Orlo dei Picchi|Terra|{T}: Aggiungi {R}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Nef-Crop Entangler|Intrappolatore della Messe Nef|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nPuoi stremare l'Intrappolatore della Messe Nef mentre attacca. Quando lo fai, prende +1/+2 fino alla fine del turno. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) @@ -11683,7 +11888,7 @@ Netcaster Spider|Ragno Lanciareti|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatur Nether Horror|Orrore degli Inferi|Creatura — Orrore| Nether Shadow|Ombra Infernale|| Nether Spirit|Spirito Abissale|Creatura — Spirito|All'inizio del tuo mantenimento, se lo Spirito Abissale è l'unica carta creatura nel tuo cimitero, puoi rimetterlo sul campo di battaglia. -Nether Traitor|Traditore Abissale|Creatura — Spirito|Rapidità\nOmbra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare {B}. Se lo fai, rimetti in gioco il Traditore Abissale dal tuo cimitero. +Nether Traitor|Traditore Abissale|Creatura — Spirito|Rapidità\nOmbra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia il Traditore Abissale dal tuo cimitero. Nether Void|Vuoto Abissale|| Netherborn Altar|Altare degli Inferi|Artefatto|{T}, Metti un segnalino anima sull'Altare degli Inferi: Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando. Poi perdi 3 punti vita per ogni segnalino anima sull'Altare degli Inferi. Netherborn Phalanx|Falange degli Inferi|Creatura — Orrore|Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ciascuna creatura che controlla.\nTrasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) @@ -11799,6 +12004,7 @@ Nikko-Onna|Nikko-Onna|Creatura - Spirito|Quando Nikko-Onna entra in gioco, distr Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker Leggendario — Niko|Quando Niko Aris entra nel campo di battaglia, crea X pedine Frammento. (Sono incantesimi con "{2}, Sacrifica questo incantesimo: Profetizza 1, poi pesca una carta".)\n+1: Fino a una creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata in questo turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno in questo turno, falla tornare in mano al suo proprietario.\n−1: Niko Aris infligge 2 danni a una creatura TAPpata bersaglio per ogni carta che hai pescato in questo turno.\n-1: Crea una pedina Frammento. Niko Defies Destiny|Niko Sfida il Destino|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Guadagni 2 punti vita per ogni carta predetta che possiedi in esilio.\nII — Aggiungi {W}{U}. Spendi questo mana solo per predire carte o per lanciare magie con predire.\nIII— Riprendi in mano una carta con predire bersaglio dal tuo cimitero. Nikya of the Old Ways|Nikya delle Antiche Usanze|Creatura Leggendaria — Druido Centauro|Non puoi lanciare magie non creatura.\nOgniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana di qualsiasi tipo prodotto da quella terra. +Nils, Discipline Enforcer|Nils, Tutore della Disciplina|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|All'inizio della tua sottofase finale, per ogni giocatore, scegli fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.\nOgni creatura con uno o più segnalini non può attaccare te o i planeswalker che controlli a meno che il suo controllore non paghi {X}, dove X è il numero di segnalini su quella creatura. Nim Abomination|Abominio Nim|Creatura — Zombie|Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è STAPpato, perdi 3 punti vita. Nim Deathmantle|Mantoletale dei Nim|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2, ha intimidire ed è uno Zombie nero.\nOgniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {4}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia quella carta e assegnale il Mantoletale dei Nim.\nEquipaggiare {4} Nim Devourer|Divoratore Nim|Creatura — Zombie|Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\n{B}{B}: Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. @@ -11920,6 +12126,7 @@ Nova Chaser|Cacciatrice di Stelle|Creatura — Guerriero Elementale|Travolgere\n Nova Cleric|Chierico Martire|Creatura — Chierico|{2}{W}, {T}, Sacrifica il Chierico Martire: Distruggi tutti gli incantesimi. Nova Pentacle|Pentacolo di Nova|| Novablast Wurm|Wurm della Stella Esplosiva|Creatura — Wurm|Ogniqualvolta il Wurm della Stella Esplosiva attacca, distruggi tutte le altre creature. +Novice Dissector|Dissettore Novizio|Creatura — Warlock Troll|{1}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria. Novice Knight|Cavaliere Novizio|Creatura — Cavaliere Umano|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nFintanto che il Cavaliere Novizio è incantato o equipaggiato, può attaccare come se non avesse difensore. Novijen Sages|Saggi di Novijen|Creatura — Consigliere Mutante Umano|Innesto 4 (Questa creatura entra in gioco con quattro segnalini +1/+1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)\n{1}, Rimuovi due segnalini +1/+1 tra le creature che controlli: Pesca una carta. Novijen, Heart of Progress|Novijen, Cuore del Progresso|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{G}{U}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno. @@ -12062,6 +12269,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, Antenato di Mul Daya|Creatura Leggendaria — Sp Obzedat's Aid|Aiuto degli Obzedat|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, Concilio Fantasma|Creatura Leggendaria — Consigliere Spirito|Quando Obzedat, Concilio Fantasma entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\nAll'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare Obzedat. Se lo fai, rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio del tuo prossimo mantenimento. Ha rapidità. Ochran Assassin|Assassina dell'Ochran|Creatura — Assassino Elfo|Tocco letale\nTutte le creature in grado di bloccare l'Assassina dell'Ochran lo fanno. +Octavia, Living Thesis|Octavia, Tesi Vivente|Creatura Leggendaria — Piovra Elementale|Questa magia costa {8} in meno per essere lanciata se hai otto o più carte istantaneo e/o stregoneria nel tuo cimitero.\nEgida {8}\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 8/8 fino alla fine del turno. Octoprophet|Piovra Profetica|Creatura — Piovra|Quando la Piovra Profetica entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Octopus Umbra|Essenza della Piovra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha forza e costituzione base 8/8 e "Ogniqualvolta questa creatura attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 8".\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Ocular Halo|Aureola Oculare|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Pesca una carta."\n{W}: La creatura incantata guadagna cautela fino alla fine del turno. @@ -12077,6 +12285,7 @@ Off Balance|Perdita di Equilibrio|| Offalsnout|Annusarifiuti|Creatura — Elementale|Lampo\nQuando l'Annusarifiuti lascia il gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero.\nApparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Offering to Asha|Offerta ad Asha|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {4}. Guadagni 4 punti vita. Offspring's Revenge|Vendetta della Progenie|Incantesimo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, esilia una carta creatura rossa, bianca o nera bersaglio dal tuo cimitero. Crea una pedina che è una copia di quella carta, tranne che è 1/1. Ha rapidità fino al tuo prossimo turno. +Oggyar Battle-Seer|Oggyar Veggente della Battaglia|Creatura — Sciamano Ogre|Rapidità\n{T}: Profetizza 1. Ogre Arsonist|Ogre Piromane|| Ogre Battledriver|Ogre Condottiero|Creatura — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, quella creatura prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) Ogre Berserker|Ogre Berserk|| @@ -12252,7 +12461,7 @@ Orchard Spirit|Spirito del Frutteto|Creatura — Spirito|Lo Spirito del Frutteto Orchard Warden|Guardiano del Frutteto|Creatura — Sciamano Silvantropo|Ogniqualvolta un'altra creatura Silvantropo entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. Orcish Artillery|Artiglieria Orchesca|Creatura — Guerriero Orco|{T}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. Orcish Bloodpainter|Pittasangue Orchesco|Creatura — Sciamano Orco|{T}, Sacrifica una creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Orcish Cannonade|Cannoneggiamento degli Orchi|Istantaneo|Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.\nPesca una carta. +Orcish Cannonade|Cannoneggiamento degli Orchi|Istantaneo|Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio e 3 danni a te.\nPesca una carta. Orcish Cannoneers|Orchi Cannonieri|| Orcish Captain|Capitano degli Orchi|| Orcish Conscripts|Orchi Coscritti|| @@ -12300,6 +12509,7 @@ Orim's Prayer|Preghiera di Orim|| Orim's Thunder|Tuono di Orim|Istantaneo|Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale mentre lanci questa magia.)Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il Tuono di Orim è stato potenziato, infligge a una creatura bersaglio danno pari al costo di mana convertito di quel permanente. Orim's Touch|Tocco di Orim|| Orim, Samite Healer|Orim, Guaritrice Bianca|| +Oriq Loremage|Archeomago Oriq|Creatura — Warlock Umano|{T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. Se è una carta istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sull'Archeomago Oriq. Oriss, Samite Guardian|Oriss, Guardiana Samita|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|{T}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.\nMagnificenza Scarta un'altra carta chiamata Oriss, Guardiana Samita: Un giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno e le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare in questo turno. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, Principe Empio|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, legame vitale, indistruttibile, rapidità Ornamental Courage|Coraggio Ornamentale|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio. Prende +1/+3 fino alla fine del turno. @@ -12316,7 +12526,7 @@ Orochi Ranger|Ranger Orochi|Creatura - Guerriero Serpente|Ogniqualvolta il Range Orochi Sustainer|Sostenitore Orochi|Creatura - Sciamano Serpente|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Oros, the Avenger|Oros, il Vendicatore|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{W}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca. Orvar, the All-Form|Orvar, l'Onnimorfo|Creatura Leggendaria — Polimorfo|Cangiante\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, se bersaglia uno o più altri permanenti che controlli, crea una pedina che è una copia di uno di quei permanenti.\nQuando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare questa carta, crea una pedina che è una copia di un permanente bersaglio. -Orzhov Advokist|Fautrice Orzhov|Creatura — Consigliere Umano|All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore può mettere due segnalini +1/+1 su una creatura che controlla. Se un giocatore lo fa, le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare te o un planeswalker che controlli fino al tuo prossimo turno. +Orzhov Advokist|Fautrice Orzhov|Creatura — Consigliere Umano|All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore può mettere due segnalini +1/+1 su una creatura che controlla. Se un giocatore lo fa, le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare te o i planeswalker che controlli fino al tuo prossimo turno. Orzhov Basilica|Basilica Orzhov|Terra|La Basilica Orzhov entra in gioco TAPpata.\nQuando la Basilica Orzhov entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.\n{T}: Aggiungi {W}{B} alla tua riserva di mana. Orzhov Charm|Talismano Orzhov|Istantaneo|Scegli uno — Fai tornare una creatura bersaglio che controlli e tutte le Aure che controlli assegnate ad essa in mano ai rispettivi proprietari; oppure distruggi una creatura bersaglio e perdi punti vita pari alla sua costituzione; oppure rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero. Orzhov Cluestone|Pietraindice Orzhov|Artefatto|{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana.\n{W}{B}, {T}, Sacrifica la Pietraindice Orzhov: Pesca una carta. @@ -12332,6 +12542,7 @@ Orzhov Signet|Sigillo Orzhov|Artefatto|{1}, {T}: Aggiungi {W}{B} alla tua riserv Orzhova, the Church of Deals|Orzhova, la Chiesa degli Accordi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{3}{W}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Orzhova|Orzhova|Piano — Ravnica|Quando viaggi tra i piani da Orzhova, ogni giocatore rimette sul campo di battaglia tutte le carte creatura dal suo cimitero.\nOgniqualvolta tiri caos, per ogni avversario, esilia fino a una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Osai Vultures|Avvoltoi delle Osai|| +Osgir, the Reconstructor|Osgir, il Ricostruttore|Creatura Leggendaria — Artefice Gigante|Cautela\n{1}, Sacrifica un artefatto: Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n{X}, {T}, Esilia una carta artefatto con valore di mana pari a X dal tuo cimitero: Crea due pedine che sono copie della carta esiliata. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria. Ostiary Thrull|Thrull Ostiario|Creatura — Thrull|{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Ostracize|Ostracizzare|| Otarian Juggernaut|Juggernaut di Otaria|Creatura Artefatto|Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri.\nSoglia Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -12353,7 +12564,7 @@ Outmuscle|Superare in Forza|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura Outnumber|Infierire in Massa|Istantaneo|Infierire in Massa infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di creature che controlli. Outpost Siege|Assedio dell'Avamposto|Incantesimo|Mentre l'Assedio dell'Avamposto entra nel campo di battaglia, scegli Khan o Draghi.\n• Khan — All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta.\n• Draghi — Ogniqualvolta una creatura che controlli lascia il campo di battaglia, l'Assedio dell'Avamposto infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Outrage Shaman|Sciamana delle Atrocità|Creatura — Sciamano Goblin|Cromia Quando la Sciamana delle Atrocità entra in gioco, infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di simboli di mana rosso nei costi di mana dei permanenti che controlli. -Outrider en-Kor|Apripista en-Kor|Creatura — Cavaliere Ribelle Kor|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)\n{0}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli. +Outrider en-Kor|Apripista en-Kor|Creatura — Cavaliere Ribelle Kor|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)\n{0}: Il prossimo 1 danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli. Outrider of Jhess|Apripista di Jhess|Creatura — Cavaliere Umano|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Outwit|Superare in Astuzia|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un giocatore. Ovalchase Daredevil|Temeraria del Circuito Ovale|Creatura — Pilota Umano|Ogniqualvolta un artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Temeraria del Circuito Ovale. @@ -12365,6 +12576,7 @@ Overburden|Sovraccarico|| Overcome|Trionfare|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno. Overeager Apprentice|Apprendista Smanioso|Creatura — Servitore|Scarta una carta dalla tua mano, Sacrifica l'Apprendista Smanioso: Aggiungi {B}{B}{B} alla tua riserva di mana. Overflowing Insight|Visione Traboccante|Stregoneria|Un giocatore bersaglio pesca sette carte. +Overgrown Arch|Arco Rigoglioso|Creatura — Muro Pianta|Difensore\n{T}: Guadagni 1 punto vita.\n{2}, Sacrifica l'Arco Rigoglioso: Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Overgrown Armasaur|Armasauro Fiorito|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno all'Armasauro Fiorito, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Overgrown Battlement|Bastione Troppo Cresciuto|Creatura — Muro|Difensore\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana per ogni creatura con difensore che controlli. Overgrown Estate|Dimora Abbandonata|Incantesimo|Sacrifica una terra: Guadagni 3 punti vita. @@ -12378,6 +12590,7 @@ Override|Prepotenza|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio, a meno che il su Overrule|Prevalere|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Tu guadagni X punti vita. Overrun|Sopraffare|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno. Overseer of the Damned|Sorvegliante dei Dannati|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Sorvegliante dei Dannati entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura non pedina controllata da un avversario muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. +Oversimplify|Ipersemplificare|Stregoneria|Esilia tutte le creature. Ogni giocatore crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu e mette su di essa un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza totale delle creature che controllava che sono state esiliate in questo modo. Oversold Cemetery|Cimitero Sovrappopolato|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Oversoul of Dusk|Anima Eccelsa del Crepuscolo|Creatura — Spirito Avatar|Protezione dal blu, dal nero e dal rosso. Overtaker|Usurpatrice|| @@ -12391,6 +12604,7 @@ Overwhelm|Soverchiare|Stregoneria|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi ment Ovinize|Ovinizzare|Istantaneo|Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. Ovinomancer|Ovinomante|Creatura — Mago Umano|Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli.\n{T}, Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, Saggia Forgiavita|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{2}{G}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n{4}{G}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto X/X incolore, dove X è il numero di creature che controlli. +Owlin Shieldmage|Scudomante Gufide|Creatura — Warlock Uccello|Volare\nEgida—Paga 3 punti vita. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.) Ox of Agonas|Bue di Agonas|Creatura — Bue|Quando il Bue di Agonas entra nel campo di battaglia, scarta la tua mano, poi pesca tre carte.\nFuga—{R}{R}, Esilia altre otto carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nIl Bue di Agonas fugge con un segnalino +1/+1. Oxidda Daredevil|Temerario di Oxidda|Creatura — Artefice Goblin|Sacrifica un artefatto: Il Temerario di Oxidda ha rapidità fino alla fine del turno. Oxidda Golem|Golem di Oxidda|Creatura Artefatto — Golem|Affinità con le Montagne (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nRapidità @@ -12407,7 +12621,8 @@ Pack Rat|Ratto del Branco|Creatura — Ratto|La forza e la costituzione del Ratt Pack's Disdain|Sdegno del Branco|Istantaneo|Scegli un tipo di creatura. Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni permanente che controlli del tipo scelto. Pack's Favor|Benevolenza del Branco|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Pact of Negation|Patto di Negazione|Istantaneo|Il Patto di Negazione è blu.\nNeutralizza una magia bersaglio.\nAll'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {3}{U}{U}. Se non lo fai, perdi la partita. -Pact of the Titan|Patto del Titano|Istantaneo|Il Patto del Titano è rosso.\nMetti in gioco una pedina creatura Gigante 4/4 rossa.\nAll'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {4}{R}. Se non lo fai, perdi la partita. +Pact of the Serpent|Patto della Serpe|Stregoneria|Scegli un tipo di creatura. Un giocatore bersaglio pesca X carte e perde X punti vita, dove X è il numero di creature che controlla del tipo scelto. +Pact of the Titan|Patto del Titano|Istantaneo|Crea una pedina creatura Gigante 4/4 rossa.\nAll'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {4}{R}. Se non lo fai, perdi la partita. Padeem, Consul of Innovation|Padeem, Console dell'Innovazione|Creatura Leggendaria — Artefice Vedalken|Gli artefatti che controlli hanno anti-malocchio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se controlli l'artefatto con il costo di mana convertito più alto o con costo di mana convertito più alto a pari merito con un altro artefatto, pesca una carta. Pain Kami|Kami del Dolore|Creatura - Spirito|{X}{R}, Sacrifica il Kami del Dolore: Il Kami del Dolore infligge X danni a una creatura bersaglio. Pain Magnification|Amplificadolore|Incantesimo|Ogniqualvolta vengono inflitti 3 o più danni a un avversario da una singola fonte, quel giocatore scarta una carta. @@ -12427,6 +12642,7 @@ Paired Tactician|Stratega in Coppia|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta l Pako, Arcane Retriever|Pako, Segugio da Riporto Arcano|Creatura Leggendaria — Segugio Elementale|Partner di Haldan, Avido Arcanista\nRapidità\nOgniqualvolta Pako, Segugio da Riporto Arcano attacca, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore e metti un segnalino riporto su ognuna di esse. Metti un segnalino +1/+1 su Pako per ogni carta non creatura esiliata in questo modo. Palace Familiar|Famiglio del Palazzo|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Famiglio del Palazzo muore, pesca una carta. Palace Guard|Guardia di Palazzo|Creatura — Soldato Umano|La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. +Palace Jailer|Carceriere del Palazzo|Creatura — Soldato Umano|Quando il Carceriere del Palazzo entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nQuando il Carceriere del Palazzo entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario finché un avversario non diventa il monarca. Palace Sentinels|Sentinelle del Palazzo|Creatura — Soldato Umano|Quando le Sentinelle del Palazzo entrano nel campo di battaglia, diventi il monarca. Palace Siege|Assedio del Palazzo|Incantesimo|Mentre l'Assedio del Palazzo entra nel campo di battaglia, scegli Khan o Draghi.\n• Khan — All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n• Draghi — All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Paladin en-Vec|Paladino en-Vec|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge il danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura non può essere bloccata, scelta come bersaglio, danneggiata o incantata da alcuna fonte nera o rossa.) @@ -12445,7 +12661,7 @@ Palladia-Mors, the Ruiner|Palladia-Mors, la Rovinosa|Creatura Leggendaria — An Palladia-Mors|Palladia-Mors|| Palladium Myr|Myr di Palladio|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Palliation Accord|Trattato Attenuante|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario diventa TAPpata, metti un segnalino scudo sul Trattato Attenuante.\nRimuovi un segnalino scudo dal Trattato Attenuante: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. -Pallid Mycoderm|Micoderma Pallido|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micoderma Pallido.\nRimuovi tre segnalini spora dal Micoderma Pallido: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Ogni Fungus e ogni Saprolingio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Pallid Mycoderm|Micoderma Pallido|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micoderma Pallido.\nRimuovi tre segnalini spora dal Micoderma Pallido: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Ogni creatura che controlli che è un Fungus o un Saprolingio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Pallimud|Pallimud|| Panacea|Panacea|| Pandemonium|Pandemonio|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio a sua scelta. @@ -12465,6 +12681,7 @@ Paradise Mantle|Mantello del Paradiso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura Paradise Plume|Piuma del Paradiso|Artefatto|Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore.\nOgniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. Paradox Engine|Macchina del Paradosso|Artefatto Leggendario|Ogniqualvolta lanci una magia, STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli. Paradox Haze|Foschia Paradossale|Incantesimo — Aura|Incanta giocatore\nAll'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. +Paradox Zone|Zona del Paradosso|Incantesimo|La Zona del Paradosso entra nel campo di battaglia con un segnalino crescita.\nAll'inizio della tua sottofase finale, raddoppia il numero di segnalini crescita sulla Zona del Paradosso. Poi crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di segnalini crescita sulla Zona del Paradosso. Paradoxical Outcome|Esito Paradossale|Istantaneo|Fai tornare un qualsiasi numero di permanenti non terra, non pedina bersaglio che controlli in mano ai rispettivi proprietari. Pesca una carta per ogni carta che hai ripreso in mano in questo modo. Paragon of Eternal Wilds|Paradigma delle Terre Selvagge Eterne|Creatura — Druido Umano|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Un'altra creatura verde bersaglio che controlli ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) Paragon of Fierce Defiance|Paradigma dello Sprezzo Impetuoso|Creatura — Guerriero Umano|Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\n{R}, {T}: Un'altra creatura rossa bersaglio che controlli ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) @@ -12524,7 +12741,7 @@ Path of Bravery|Sentiero del Coraggio|Incantesimo|Fintanto che hai punti vita pa Path of Discovery|Sentiero della Scoperta|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura, poi rimetti la carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Path of Mettle|Sentiero della Tempra|Incantesimo Leggendario|Quando il Sentiero della Tempra entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura che non ha attacco improvviso, doppio attacco, cautela o rapidità.\nOgniqualvolta attacchi con almeno due creature che hanno attacco improvviso, doppio attacco, cautela e/o rapidità, trasforma il Sentiero della Tempra. Path of Peace|Sentiero di Pace|| -Path to Exile|Sentiero dell'Esilio|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla nel campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio. +Path to Exile|Sentiero dell'Esilio|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra base, mettere quella carta sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il proprio grimorio. Path to the World Tree|Via per l'Albero del Mondo|Incantesimo|Quando la Via per l'Albero del Mondo entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}, Sacrifica la Via per l'Albero del Mondo: Guadagni 2 punti vita e peschi due carte. Un avversario bersaglio perde 2 punti vita. Scegli fino a una creatura bersaglio. La Via per l'Albero del Mondo le infligge 2 danni. Crea una pedina creatura Orso 2/2 verde. Pathbreaker Ibex|Stambecco Sfondapista|Creatura — Capra|Ogniqualvolta lo Stambecco Sfondapista attacca, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. Pathbreaker Wurm|Wurm Sfondapista|Creatura — Wurm|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Wurm Sfondapista è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno travolgere. @@ -12627,6 +12844,7 @@ Permeating Mass|Massa Pervasiva|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta la Massa Perv Pernicious Deed|Azione Malvagia|Incantesimo|{X}, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito pari o inferiore a X. Perpetual Timepiece|Orologio Perpetuo|Artefatto|{T}: Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.\n{2}, Esilia l'Orologio Perpetuo: Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal tuo cimitero. Perplexing Chimera|Chimera Sconcertante|Creatura Incantesimo — Chimera|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi scambiare il controllo della Chimera Sconcertante e di quella magia. Se lo fai, puoi scegliere nuovi bersagli per la magia. (Se la magia diventa un permanente, controlli quel permanente.) +Perplexing Test|Esame Complesso|Istantaneo|Scegli uno —\n• Fai tornare tutte le pedine creatura in mano ai rispettivi proprietari.\n• Fai tornare tutte le creature non pedina in mano ai rispettivi proprietari. Perplex|Sconcertare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la propria mano.\nTrasmutare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Persecute|Perseguitare|Stregoneria|Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. Persistent Nightmare|Incubo Persistente|Creatura — Incubo|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nQuando l'Incubo Persistente infligge danno da combattimento a un giocatore, fallo tornare in mano al suo proprietario. @@ -12634,6 +12852,8 @@ Persistent Petitioners|Postulanti Ostinati|Creatura — Consigliere Umano|{1}, { Personal Incarnation|Avatar|| Personal Sanctuary|Santuario Personale|Incantesimo|Durante il tuo turno, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. Persuasion|Persuasione|Incanta Creatura|Tu controlli la creatura incantata. +Pest Infestation|Infestazione Parassitaria|Stregoneria|Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio. Crea il doppio di X pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". +Pest Summoning|Evocazione delle Pesti|Stregoneria — Lezione|Crea due pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Pestermite|Pulce Fastidiosa|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare\nQuando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. Pestilence Demon|Demone Pestilenziale|Creatura — Demone|Volare\n{B}: Il Demone Pestilenziale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. Pestilence Rats|Ratti Appestati|| @@ -12682,7 +12902,7 @@ Phantom Tiger|Tigre Fantasma|Creatura — Spirito Felino|La Tigre Fantasma entra Phantom Warrior|Guerriero Fantasma|Creatura — Guerriero Illusione|Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. Phantom Whelp|Cucciolo Fantasma|Creatura — Segugio|Quando il Cucciolo Fantasma attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. Phantom Wings|Ali Fantasma|Incanta Creatura|La creatura incantata ha volare.\nSacrifica le Ali Fantasma: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. -Phantom Wurm|Wurm Fantasma|Creatura — Wurm Spirito|Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso.\nSe sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma. +Phantom Wurm|Wurm Fantasma|Creatura — Spirito Wurm|Il Wurm Fantasma entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\nSe sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma. Pharagax Giant|Gigante di Faragax|Creatura — Gigante|Tributo 2 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere due segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando il Gigante di Faragax entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, il Gigante di Faragax infligge 5 danni a ogni avversario. Pharika's Chosen|Prescelta di Farika|Creatura — Serpente|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Pharika's Cure|Cura di Farika|Istantaneo|La Cura di Farika infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita. @@ -12781,12 +13001,14 @@ Pierce Strider|Errante Perforante|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Erra Pierce the Sky|Trafiggere il Cielo|Istantaneo|Trafiggere il Cielo infligge 7 danni a una creatura bersaglio con volare. Piety Charm|Monile della Devozione|Istantaneo|Scegline una Distruggi un'incanta creatura bersaglio; oppure il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli attaccano senza TAPpare in questo turno. Piety|Devozione|| +Pigment Storm|Tempesta di Pigmenti|Stregoneria|La Tempesta di Pigmenti infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Il danno in eccesso viene invece inflitto al controllore di quella creatura. Pikemen|Picchieri|| Pilfered Plans|Piani Sottratti|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Pesca due carte. Pilfering Hawk|Falco Ladruncolo|Creatura Neve — Uccello|Volare\n{S}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ({S} può essere pagato con un mana da una fonte neve.) Pilfering Imp|Imp Ladruncolo|Creatura — Imp|Volare\n{1}{B}, {T}, Sacrifica l'Imp Ladruncolo: Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Pilgrim of Justice|Pellegrino della Giustizia|Creatura — Chierico|Protezione dal rosso\n{W}, Sacrifica il Pellegrino della Giustizia: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Pilgrim of Virtue|Pellegrino della Virtù|Creatura — Chierico|Protezione dal nero\n{W}, Sacrifica Il Pellegrino della Virtù: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno. +Pilgrim of the Ages|Pellegrina delle Ere|Creatura — Spirito|Quando la Pellegrina delle Ere entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.\n{6}: Riprendi in mano la Pellegrina delle Ere dal tuo cimitero. Pilgrim of the Fires|Pellegrino dei Fuochi|Creatura Artefatto — Golem|Attacco improvviso, travolgere Pilgrim's Eye|Occhio del Pellegrino|Creatura Artefatto — Tottero|VolareQuando l'Occhio del Pellegrino entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, aggiungerla alla tua mano e rimescolare il tuo grimorio. Pili-Pala|Sfarfallante|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Volare\n{2}, {Q}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ({Q} è il simbolo di STAP.) @@ -12797,6 +13019,8 @@ Pillar of Light|Colonna di Luce|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con cos Pillar of Origins|Pilastro delle Origini|Artefatto|Mentre il Pilastro delle Origini entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura del tipo scelto. Pillar of War|Colonna di Guerra|Creatura Artefatto — Golem|Difensore\nFintanto che la Colonna di Guerra è incantata, può attaccare come se non avesse difensore. Pillar of the Paruns|Pilastro dei Paruns|Terra|{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Spendi questo mana solo per giocare una magia multicolore. +Pillardrop Rescuer|Soccorso di Piccorupe|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nQuando il Soccorso di Piccorupe entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. +Pillardrop Warden|Guardiano di Piccorupe|Creatura — Nano Spirito|Raggiungere\n{2}, {T}, Sacrifica il Guardiano di Piccorupe: Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Attiva solo come una stregoneria. Pillarfield Ox|Bue del Campo dei Pilastri|Creatura — Bue| Pillarverge Pathway|Cammino dell'Orlo dei Pilastri|Terra|{T}: Aggiungi {W}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Pillory of the Sleepless|Gogna del Senza Sonno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare né bloccare.\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita". @@ -12911,11 +13135,13 @@ Pledge of Unity|Voto di Unità|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su ogni creat Plover Knights|Cavalieri sui Pivieri|Creatura — Cavaliere Kithkin|Volare, attacco improvviso Plow Through Reito|Rivoltare Reito|Istantaneo - Arcano|Spazzar via Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo. Plow Under|Rivoltare la Terra|Stregoneria|Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario. +Plumb the Forbidden|Sondare il Proibito|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare una o più creature. Quando lo fai, copia questa magia per ogni creatura sacrificata in questo modo.\nPesca una carta e perdi 1 punto vita. Plumes of Peace|Piume di Pace|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.\nPrevisione {W}{U}, Rivela le Piume di Pace dalla tua mano: TAPpa una creatura bersaglio. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Plumeveil|Piumavelata|Creatura — Elementale|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nDifensore, volare Plummet|Cadere a Picco|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con volare. Plunder|Razziare|Stregoneria|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.\nSospendere 4—{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Plunge into Darkness|Tuffarsi nelle Tenebre|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte e rimuovi dal gioco le rimanenti.\nIntrecciare {B} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) +Poet's Quill|Penna del Poeta|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Penna del Poeta entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha legame vitale.\nEquipaggiare {1}{B} Poison the Cup|Avvelenare la Coppa|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Se questa magia è stata predetta, profetizza 2.\nPredire {1}{B} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Poison the Well|Avvelenare il Pozzo|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Avvelenare il Pozzo infligge 2 danni al controllore di quella terra. Poison-Tip Archer|Arciere della Punta Venefica|Creatura — Arciere Elfo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, ogni avversario perde 1 punto vita. @@ -12945,6 +13171,7 @@ Pontiff of Blight|Pontefice della Rovina|Creatura — Chierico Zombie|Estorsione Ponyback Brigade|Brigata di Cavalcapony|Creatura — Guerriero Goblin|Quando la Brigata di Cavalcapony entra nel campo di battaglia o viene girata a faccia in su, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse.\nMetamorfosi {2}{R}{W}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Pooling Venom|Pozza di Veleno|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita.\n{3}{B}: Distruggi la terra incantata. Pools of Becoming|Pozze del Divenire|Piano — Reame della Meditazione di Bolas|All'inizio della tua sottofase finale, metti le carte dalla tua mano in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine, poi pesca altrettante carte.\nOgniqualvolta tiri caos, rivela le prime tre carte del tuo mazzo planare. Ognuna delle abilità di caos delle carte rivelate si innesca. Poi metti le carte rivelate in fondo al tuo mazzo planare in qualsiasi ordine. +Pop Quiz|Esame a Sorpresa|Istantaneo|Pesca una carta.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Porcelain Legionnaire|Legionario di Porcellana|Creatura Artefatto — Soldato|({W/P} può essere pagato con {W} o con 2 punti vita.)\nAttacco improvviso Porcuparrot|Istrigallo|Creatura — Bestia Uccello|Mutazione {2}{R} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\n{T}: Questa creatura infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Pore Over the Pages|Studiare le Pagine|Stregoneria|Pesca tre carte, STAPpa fino a due terre, poi scarta una carta. @@ -12967,7 +13194,7 @@ Possessed Portal|Portale Posseduto|Artefatto|Se un giocatore pesca una carta, in Possessed Skaab|Skaab Posseduto|Creatura — Zombie|Quando lo Skaab Posseduto entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo, stregoneria o creatura bersaglio.Se lo Skaab Posseduto sta per morire, invece esilialo. Possibility Storm|Tempesta di Possibilità|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia dalla sua mano, quel giocatore la esilia, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta che condivide con essa un tipo di carta. Quel giocatore può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi mette tutte le carte esiliate con la Tempesta di Possibilità in fondo al suo grimorio in ordine casuale. Postmortem Lunge|Assalto Postmortem|Stregoneria|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. -Poultice Sliver|Tramutante Impiastro|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {T}: Rigenera un Tramutante bersaglio." +Poultice Sliver|Tramutante Impiastro|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {T}: Rigenera un Tramutante bersaglio". (La prossima volta che quel Tramutante sta per essere distrutto, invece TAPpalo, rimuovilo dal combattimento e cura tutti i suoi danni.) Pounce|Avventarsi|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Pouncing Cheetah|Ghepardo Scattante|Creatura — Felino|Lampo Pouncing Jaguar|Giaguaro Balzante|| @@ -12987,6 +13214,7 @@ Power of Fire|Potere del Fuoco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatur Powerstone Minefield|Campo di Pietre del Potere|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca, il Campo di Pietre del Potere le infligge 2 danni. Powerstone Shard|Frammento di Pietra del Potere|Artefatto|{T}: Aggiungi {C} per ogni artefatto che controlli chiamato Frammento di Pietra del Potere. Pox|Vaiolo|| +Practical Research|Ricerca Pratica|Istantaneo|Pesca quattro carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta istantaneo o stregoneria. Practiced Tactics|Tattiche Perfezionate|Istantaneo|Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Le Tattiche Perfezionate infliggono a quella creatura danno pari al doppio del numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Pradesh Gypsies|Zingari di Pradesh|| Praetor's Counsel|Consiglio del Pretore|Stregoneria|Riprendi in mano tutte le carte dal tuo cimitero. Esilia il Consiglio del Pretore. Non hai un limite massimo di carte in mano per il resto della partita. @@ -13107,6 +13335,10 @@ Prince of Thralls|Principe degli Schiavi|Creatura — Demone|Ogniqualvolta un pe Princess Lucrezia|Principessa Lucrezia|| Prism Array|Disposizione Prismatica|Incantesimo|Convergenza — La Disposizione Prismatica entra nel campo di battaglia con un segnalino cristallo per ogni colore di mana speso per lanciarla.Rimuovi un segnalino cristallo dalla Disposizione Prismatica: TAPpa una creatura bersaglio.{W}{U}{B}{R}{G}: Profetizza 3. (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Prism Ring|Anello Prismatico|Artefatto|Mentre l'Anello Prismatico entra nel campo di battaglia, scegli un colore.Ogniqualvolta lanci una magia del colore scelto, guadagni 1 punto vita. +Prismari Apprentice|Apprendista di Prismari|Creatura — Sciamano Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, l'Apprendista di Prismari non può essere bloccata in questo turno. Se quella magia ha un valore di mana pari o superiore a 5, metti un segnalino +1/+1 sull'Apprendista di Prismari. +Prismari Campus|Campus di Prismari|Terra|Il Campus di Prismari entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U} o {R}.\n{4}, {T}: Profetizza 1. +Prismari Command|Comando di Prismari|Istantaneo|Scegli due —\n• Il Comando di Prismari infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte.\n• Un giocatore bersaglio crea una pedina Tesoro.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. +Prismari Pledgemage|Mago Iniziato di Prismari|Creatura — Mago Orco|Difensore\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Prismari può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Prismatic Boon|Dono Prismatico|| Prismatic Circle|Circolo di Protezione Prismatico|| Prismatic Geoscope|Geoscopio Prismatico|Artefatto|Il Geoscopio Prismatico entra nel campo di battaglia TAPpato.\nDominio — {T}: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. @@ -13134,7 +13366,7 @@ Prizefighter Construct|Costrutto da Combattimento|Creatura Artefatto — Costrut Probe|Sondare|| Processor Assault|Assalto del Metabolizzatore|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Come costo addizionale per lanciare l'Assalto del Metabolizzatore, metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore.L'Assalto del Metabolizzatore infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Proclamation of Rebirth|Proclama della Rinascita|Stregoneria|Rimetti in gioco un massimo di tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.\nPrevisione {5}{W}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) -Prodigal Pyromancer|Piromante Errante|Creatura — Mago Umano|{T}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Prodigal Pyromancer|Piromante Errante|Creatura — Mago Umano|{T}: Il Piromante Errante infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Prodigal Sorcerer|Stregone Errante|Creatura — Mago Umano|{T}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Prodigious Growth|Crescita Prodigiosa|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +7/+7 e ha travolgere. Profane Command|Ordine Profano|Stregoneria|Scegli due Un giocatore bersaglio perde X punti vita; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero; oppure una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno; oppure fino a X creature bersaglio hanno paura fino alla fine del turno. @@ -13144,15 +13376,21 @@ Profane Prayers|Preghiere Profane|Stregoneria|Le Preghiere Profane infliggono X Profane Procession|Processione Profana|Incantesimo Leggendario|{3}{W}{B}: Esilia una creatura bersaglio. Poi, se ci sono tre o più carte esiliate con la Processione Profana, trasformala. Profane Transfusion|Trasfusione Profana|Stregoneria|Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita. Crea una pedina creatura artefatto Orrore X/X incolore, dove X è la differenza di punti vita tra quei giocatori. Profaner of the Dead|Profanatrice dei Morti|Creatura — Mago Naga|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Profanatrice dei Morti sfrutta una creatura, fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le creature controllate dai tuoi avversari con costituzione inferiore a quella della creatura sfruttata. +Professor Onyx|Professoressa Onyx|Planeswalker Leggendario — Liliana|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\n+1: Perdi 1 punto vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n−3: Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla.\n−8: Ogni avversario può scartare una carta. Se non lo fa, perde 3 punti vita. Ripeti questo procedimento altre sei volte. +Professor of Symbology|Professoressa di Simbologia|Creatura — Chierico Kor|Quando la Professoressa di Simbologia entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) +Professor of Zoomancy|Professoressa di Zoomanzia|Creatura — Druido Orso|Quando la Professoressa di Zoomanzia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". +Professor's Warning|Avviso dell'Insegnante|Istantaneo|Scegli uno —\n• Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Una creatura bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Profound Journey|Viaggio Profondo|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Progenitor Mimic|Mimic Progenitore|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare il Mimic Progenitore nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "All'inizio del tuo mantenimento, se questa creatura non è una pedina, crea una pedina che è una copia di questa creatura". Progenitus|Progenitus|Creatura Leggendaria — Avatar Idra|Protezione da tutto\nSe il Progenitus sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Progenitus e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. Prognostic Sphinx|Sfinge Profetica|Creatura — Sfinge|Volare\nScarta una carta: La Sfinge Profetica ha anti-malocchio fino alla fine del turno. TAPpala.\nOgniqualvolta la Sfinge Profetica attacca, profetizza 3. (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Prohibit|Proibizione|Istantaneo|Potenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale mentre lanci questa magia.)\nNeutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se questa magia è stata potenziata, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. Promise of Bunrei|Promessa di Bunrei|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori. +Promise of Loyalty|Promessa di Lealtà|Stregoneria|Ogni giocatore mette un segnalino giuramento su una creatura che controlla e sacrifica le altre. Ognuna di quelle creature non può attaccare te o i planeswalker che controlli fintanto che ha un segnalino giuramento. Promise of Power|Promessa di Potere|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco.\nIntrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) Promise of Tomorrow|Promessa del Domani|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, esiliala.\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se non controlli creature, sacrifica la Promessa del Domani e rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte esiliate con essa. Promised Kannushi|Kannushi Promessa|Creatura - Druido Umano|Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dal tuo cimitero.) +Promising Duskmage|Magoscura Promettente|Creatura — Warlock Umano|Quando la Magoscura Promettente muore, se aveva un segnalino +1/+1, pesca una carta. Propaganda|Propaganda|Incantesimo|Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando. Propeller Pioneer|Pioniera della Propulsione|Creatura — Artefice Umano|Volare\nFabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) Proper Burial|Degna Sepoltura|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. @@ -13183,7 +13421,7 @@ Proven Combatant|Combattente Provetta|Creatura — Guerriero Umano|Eternare {4}{ Providence|Provvidenza|Stregoneria|Puoi rivelare questa carta dalla tua mano iniziale. Se lo fai, all'inizio del primo mantenimento, i tuoi punti vita diventano 26.\nI tuoi punti vita diventano 26. Provoke the Trolls|Provocare i Troll|Istantaneo|Provocare i Troll infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Se a una creatura viene inflitto danno in questo modo, prende +5/+0 fino alla fine del turno. Provoke|Provocazione|| -Prowess of the Fair|Prodezza del Giusto|Incantesimo Tribale — Elfo|Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. +Prowess of the Fair|Prodezza del Giusto|Incantesimo Tribale — Elfo|Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi creare una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Prowler's Helm|Elmo del Predone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata tranne che da Muri.\nEquipaggiare {2} Prowling Caracal|Lince in Agguato|Creatura — Felino| Prowling Felidar|Felidar a Caccia|Creatura — Bestia Felino|Cautela\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Felidar a Caccia. @@ -13239,7 +13477,7 @@ Pull from Eternity|Richiamo dall'Eternità|Istantaneo|Metti una carta rimossa da Pull from Tomorrow|Attingere al Domani|Istantaneo|Pesca X carte, poi scarta una carta. Pull from the Deep|Pescare dagli Abissi|Stregoneria|Riprendi in mano fino a una carta istantaneo bersaglio e fino a una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Esilia Pescare dagli Abissi. Pulling Teeth|Togliere i Denti|Stregoneria|Scontrati con un avversario. Se vinci, un giocatore bersaglio scarta due carte. Altrimenti, quel giocatore scarta una carta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) -Pulmonic Sliver|Tramutante Polmonare|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario." +Pulmonic Sliver|Tramutante Polmonare|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno volare.\nTutti i Tramutanti hanno "Se questo permanente sta per essere messo in un cimitero, puoi invece metterlo in cima al grimorio del suo proprietario". Pulsating Illusion|Illusione Pulsante|Creatura — Illusione|Volare\nScarta una carta dalla tua mano: L'Illusione Pulsante prende +4/+4 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. Pulse Tracker|Cacciatore di Battiti|Creatura — Farabutto Vampiro|Ogniqualvolta il Cacciatore di Battiti attacca, ogni avversario perde 1 punto vita. Pulse of Llanowar|Battito di Llanowar|| @@ -13354,6 +13592,11 @@ Quagmire|Pantano|| Quagnoth|Quagnoth|Creatura — Bestia|Battibaleno(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nVelo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nQuando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Quagnoth, riprendilo in mano. Quakebringer|Latore di Terremoti|Creatura — Berserker Gigante|I tuoi avversari non possono guadagnare punti vita.\nAll'inizio del tuo mantenimento, il Latore di Terremoti infligge 2 danni a ogni avversario. Questa abilità si innesca solo se il Latore di Terremoti è sul campo di battaglia o se è nel tuo cimitero e controlli un Gigante.\nPredire {2}{R}{R} Quakefoot Cyclops|Ciclope Piedesisma|Creatura — Ciclope|Quando il Ciclope Piedesisma entra nel campo di battaglia, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.\nCiclo {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Ciclope Piedesisma, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. +Quandrix Apprentice|Apprendista di Quandrix|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Quandrix Campus|Campus di Quandrix|Terra|Il Campus di Quandrix entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}.\n{4}, {T}: Profetizza 1. +Quandrix Command|Comando di Quandrix|Istantaneo|Scegli due —\n• Fai tornare una creatura o un planeswalker bersaglio in mano al suo proprietario.\n• Neutralizza una magia artefatto o incantesimo bersaglio.\n• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio fino a tre carte bersaglio dal suo cimitero. +Quandrix Cultivator|Coltivatore di Quandrix|Creatura — Druido Tartaruga|Quando il Coltivatore di Quandrix entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare. +Quandrix Pledgemage|Maga Iniziata di Quandrix|Creatura — Druido Tritone|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Maga Iniziata di Quandrix. Quarantine Field|Campo di Quarantena|Incantesimo|Il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia con X segnalini isolamento.Quando il Campo di Quarantena entra nel campo di battaglia, per ogni segnalino isolamento su di esso, esilia fino a un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché il Campo di Quarantena non lascia il campo di battaglia. Quarry Beetle|Coleottero della Cava|Creatura — Insetto|Quando il Coleottero della Cava entra nel campo di battaglia, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. Quarry Colossus|Colosso della Cava|Creatura — Gigante|Quando il Colosso della Cava entra nel campo di battaglia, metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario subito sotto le prime X carte di quel grimorio, dove X è il numero di Pianure che controlli. @@ -13410,6 +13653,7 @@ Quilled Sliver|Tramutante con Aculei|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti Quilled Wolf|Lupo Spinato|Creatura — Lupo|{5}{G}: Il Lupo Spinato prende +4/+4 fino alla fine del turno. Quillmane Baku|Baku Crinepenna|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepenna.\n{1}, {T}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepenna: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. Quillspike|Puntaculei|Creatura — Bestia|{B/G}, Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura che controlli: Il Puntaculei prende +3/+3 fino alla fine del turno. +Quintorius, Field Historian|Quintorius, Storico da Campo|Creatura Leggendaria — Chierico Elefante|Gli Spiriti che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Quirion Druid|Druido di Quirion|| Quirion Dryad|Driade Quirion|Creatura — Driade|Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. Quirion Elves|Elfi di Quirion|| @@ -13435,7 +13679,9 @@ Radiant Essence|Spirito Radiante|| Radiant Flames|Fiamme Raggianti|Stregoneria|Convergenza — Le Fiamme Raggianti infliggono X danni a ogni creatura, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare le Fiamme Raggianti. Radiant Fountain|Fontana Radiosa|Terra|Quando la Fontana Radiosa entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Radiant Kavu|Kavu Radioso|| +Radiant Performer|Artista Radiosa|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando l'Artista Radiosa entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata dalla tua mano, scegli una magia o un'abilità bersaglio che bersaglia solo un permanente o un giocatore. Copia quella magia o abilità per ogni altro permanente o giocatore che la magia o abilità poteva bersagliare. Ogni copia bersaglia uno diverso fra quei permanenti e giocatori. Radiant Purge|Purificazione Radiosa|Istantaneo|Esilia una creatura multicolore o un incantesimo multicolore bersaglio. +Radiant Scrollwielder|Brandipergamene Radiante|Creatura — Chierico Nano|Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale.\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Puoi lanciarla in questo turno. Se una magia lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. Radiant's Dragoons|Dragoni di Radiant|| Radiant's Judgment|Giudizio di Radiant|| Radiant, Archangel|Radiant, Arcangelo|| @@ -13586,6 +13832,7 @@ Ramses Overdark|Ramses Overdark|| Ramunap Excavator|Dissotterratrice di Ramunap|Creatura — Chierico Naga|Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero. Ramunap Hydra|Idra di Ramunap|Creatura — Idra Serpente|Cautela, raggiungere, travolgere\nL'Idra di Ramunap prende +1/+1 fintanto che controlli un Deserto.\nL'Idra di Ramunap prende +1/+1 fintanto che c'è una carta Deserto nel tuo cimitero. Ramunap Ruins|Rovine Ramunap|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{2}{R}{R}, {T}, Sacrifica un Deserto: Le Rovine Ramunap infliggono 2 danni a ogni avversario. +Ranar the Ever-Watchful|Ranar, Custode Eterno|Creatura Leggendaria — Guerriero Spirito|Volare, cautela\nIl costo di predire della prima carta che predici in ogni turno è {0}.\nOgniqualvolta esili una o più carte dalla tua mano e/o permanenti dal campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Rancid Earth|Terra Rancida|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio.\nSoglia Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Rancid Rats|Ratti Putrefatti|Creatura — Ratto Zombie|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Rancor|Rancore|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+0 e ha travolgere. Quando il Rancore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare il Rancore in mano al suo proprietario. @@ -13697,10 +13944,10 @@ Razorverge Thicket|Boschetto del Bordo Tagliente|Terra|Il Boschetto del Bordo Ta Reach Through Mists|Squarciare la Nebbia|Istantaneo - Arcano|Pesca una carta. Reach of Branches|Ramificazione|Istantaneo Tribale — Silvantropo|Metti in gioco una pedina creatura Sciamano Silvantropo 2/5 verde.\nOgniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano la Ramificazione dal tuo cimitero. Reach of Shadows|Propagazione delle Ombre|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio di uno o più colori. -Read the Bones|Leggere le Ossa|Stregoneria|Profetizza 2, poi pesca due carte. Perdi 2 punti vita. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Read the Bones|Leggere le Ossa|Stregoneria|Profetizza 2, poi pesca due carte. Perdi 2 punti vita. Read the Runes|Leggere le Rune|Istantaneo|Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta a meno che non sacrifichi un permanente. Read the Tides|Leggere le Maree|Stregoneria|Scegli uno —\n• Pesca tre carte.\n• Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. -Reality Acid|Acido di Realtà|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nEvanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nQuando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica. +Reality Acid|Acido di Realtà|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nEvanescenza 3 (Quest'Aura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando l'Acido di Realtà lascia il campo di battaglia, il controllore del permanente incantato lo sacrifica. Reality Anchor|Ancorare alla Realtà|| Reality Hemorrhage|Emorragia della Realtà|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nL'Emorragia della Realtà infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Reality Ripple|Alterare la Realtà|| @@ -13753,6 +14000,7 @@ Recantation|Abiurazione|| Reciprocate|Contraccambiare|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno. Reckless Abandon|Entusiasmo avventato|| Reckless Air Strike|Incursione Aerea Avventata|Stregoneria|Scegli uno —\n• L'Incursione Aerea Avventata infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. +Reckless Amplimancer|Amplimante Avventato|Creatura — Druido Elfo|{4}{G}: Raddoppia la forza e la costituzione dell'Amplimante Avventato fino alla fine del turno. Reckless Assault|Assalto Avventato|| Reckless Brute|Bruto Imprudente|Creatura — Guerriero Ogre|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nIl Bruto Imprudente attacca ogni turno, se può farlo. Reckless Bushwhacker|Aggressore Temerario|Creatura — Alleato Guerriero Goblin|Ondata {1}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nRapidità\nQuando l'Aggressore Temerario entra nel campo di battaglia, se il suo costo di ondata è stato pagato, le altre creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno. @@ -13782,6 +14030,7 @@ Recoil|Rifuggire|Istantaneo|Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo p Recollect|Rammentare|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Reconnaissance Mission|Missione di Ricognizione|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Reconnaissance|Ricognizione|| +Reconstruct History|Ricostruire la Storia|Stregoneria|Riprendi in mano dal tuo cimitero fino a una carta artefatto bersaglio, fino a una carta incantesimo bersaglio, fino a una carta istantaneo bersaglio, fino a una carta stregoneria bersaglio e fino a una carta planeswalker bersaglio.\nEsilia Ricostruire la Storia. Reconstruction|Rigenera Artefatto|| Recoup|Rimborsare|Stregoneria|La carta stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero guadagna flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback è pari al suo costo di mana (il costo di mana comprende il colore).\nFlashback {3}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Recover|Riesumazione|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nPesca una carta. @@ -13805,17 +14054,19 @@ Redirect|Dirottare|Istantaneo|Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia bersag Reduce in Stature|Ridurre di Statura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha forza e costituzione base 0/2. Reduce to Ashes|Ridurre in Cenere|Stregoneria|Ridurre in Cenere infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala. Reduce to Dreams|Ridurre ai Sogni|Stregoneria|I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti e gli incantesimi. +Reduce to Memory|Trasformare in Ricordo|Stregoneria — Lezione|Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Reduce|Attenuare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Redwood Treefolk|Silvantropi Sequoia|| Reef Pirates|Pirati della Barriera|| Reef Shaman|Sciamano della Barriera|Creatura — Tritone|{T}: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. -Reef Worm|Verme della Scogliera|Creatura — Verme|Quando il Verme della Scogliera muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pesce 3/3 blu con "Quando questa creatura muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Balena 6/6 blu con 'Quando questa creatura muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Kraken 9/9 blu' ". +Reef Worm|Verme della Scogliera|Creatura — Verme|Quando il Verme della Scogliera muore, crea una pedina creatura Pesce 3/3 blu con "Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Balena 6/6 blu con 'Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Kraken 9/9 blu'". Reflect Damage|Riflessione del Danno|| Reflecting Mirror|Specchio Riflettente|| Reflecting Pool|Pozza Riflettente|Terra|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. Reflections of Littjara|Riflessi di Littjara|Incantesimo|Mentre i Riflessi di Littjara entrano nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgniqualvolta lanci una magia del tipo scelto, copia quella magia. +Reflective Golem|Golem Riflettente|Creatura Artefatto — Golem|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo il Golem Riflettente, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Reflector Mage|Mago dei Riflessi|Creatura — Mago Umano|Quando il Mago dei Riflessi entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. Il proprietario di quella creatura non può lanciare magie con lo stesso nome di quella creatura fino al tuo prossimo turno. -Reflex Sliver|Tramutante Reattivo|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno rapidità. +Reflex Sliver|Tramutante Reattivo|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno rapidità. Reflexes|Riflessi|Incanta Creatura|La creatura incantata ha attacco improvviso. (Infligge il danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Refocus|Rimettere a Fuoco|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio.\nPesca una carta. Reforge the Soul|Riplasmare l'Anima|Stregoneria|Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte.\nMiracolo {1}{R} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) @@ -13843,9 +14094,11 @@ Reinforced Bulwark|Baluardo Rinforzato|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{T Reinforcements|Rinforzi|| Reins of Power|Redini del Potere|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli e tutte le creature controllate da un avversario bersaglio. Tu e quell'avversario prendete ognuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno. Reins of the Vinesteed|Redini del Destriero Rampicante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2.\nQuando la creatura incantata viene messa in un cimitero, puoi rimettere in gioco le Redini del Destriero Rampicante dal tuo cimitero assegnate a una creatura che condivide un tipo di creatura con quella creatura. +Reinterpret|Reinterpretare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Puoi lanciare una magia con un valore di mana pari o inferiore dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Reiterate|Ripetere|Istantaneo|Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nCopia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Reito Lantern|Lanterna di Reito|Artefatto|{3}: Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario. Reiver Demon|Demone Saccheggiatore|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non artefatto, non nere. Non possono essere rigenerate. +Reject|Bocciare|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Rejuvenate|Ringiovanire|| Rejuvenating Springs|Fonti Rinvigorenti|Terra|Le Fonti Rinvigorenti entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Rejuvenation Chamber|Camera di Ringiovanimento|| @@ -13876,6 +14129,7 @@ Relic Putrescence|Putrescenza della Reliquia|Incantesimo — Aura|Incanta artefa Relic Robber|Ladro di Reliquie|Creatura — Farabutto Goblin|Rapidità\nOgniqualvolta il Ladro di Reliquie infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore crea una pedina creatura artefatto Costrutto Goblin 0/1 incolore con "Questa creatura non può bloccare" e "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno". Relic Runner|Trafficante di Reliquie|Creatura — Farabutto Umano|La Trafficante di Reliquie non può essere bloccata se hai lanciato una magia storica in questo turno. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Relic Seeker|Cercatore di Reliquie|Creatura — Soldato Umano|Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.)Quando il Cercatore di Reliquie diventa rinomato, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. +Relic Sloth|Tardigrado delle Reliquie|Creatura — Bestia|Cautela\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Relic Vial|Fiala della Reliquia|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta.\nFintanto che controlli un Chierico, la Fiala della Reliquia ha "Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita". Relic Ward|Sigillo delle Reliquie|| Relic of Progenitus|Reliquia del Progenitus|Artefatto|{T}: Un giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta nel suo cimitero.\n{1}, Rimuovi dal gioco la Reliquia del Progenitus: Rimuovi dal gioco tutti i cimiteri. Pesca una carta. @@ -13936,6 +14190,7 @@ Repercussion|Ripercussione|| Replenish|Riempire|| Replicate|Riprodurre|Stregoneria|Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli. Replicating Ring|Anello Replicante|Artefatto Neve|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino notte sull'Anello Replicante. Poi se ha otto o più segnalini notte, rimuovili tutti e crea otto pedine artefatto neve incolori chiamate Anello Replicato con "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". +Replication Technique|Tecnica di Riproduzione|Stregoneria|Dimostrare (Quando lanci questa magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli un avversario che la copia a sua volta. I giocatori possono scegliere nuovi bersagli per le proprie copie.)\nCrea una pedina che è una copia di un permanente bersaglio che controlli. Repopulate|Ripopolare|| Reprisal|Rappresaglia|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. Reprobation|Riprovazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità ed è una creatura Vigliacco con forza e costituzione base 0/1. (Mantiene tutti i supertipi, ma perde tutti gli altri tipi e i tipi di creatura.) @@ -13949,6 +14204,7 @@ Rescind|Rescindere|| Rescue from the Underworld|Salvataggio dall'Ade|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Salvataggio dall'Ade, sacrifica una creatura.\nScegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo quella carta e la carta sacrificata all'inizio del tuo prossimo mantenimento. Esilia il Salvataggio dall'Ade. Rescuer Sphinx|Sfinge Salvatrice|Creatura — Sfinge|Volare\nMentre la Sfinge Salvatrice entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un permanente non terra che controlli in mano al suo proprietario. Se lo fai, la Sfinge Salvatrice entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Rescue|Salvataggio|Istantaneo|Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. +Resculpt|Riscolpire|Istantaneo|Esilia un artefatto o una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Research Assistant|Assistente di Ricerca|Creatura — Mago Umano|{3}{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Research the Deep|Setacciare gli Abissi|Stregoneria|Pesca una carta. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Setacciare gli Abissi in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Research|Research|Istantaneo|Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. @@ -14013,6 +14269,7 @@ Retribution of the Ancients|Castigo degli Antichi|Incantesimo|{B}, Rimuovi X seg Retribution of the Meek|Rivalsa degli Umili|| Retribution|Condanna Esemplare|| Retributive Wand|Bacchetta Punitiva|Artefatto|{3}, {T}: La Bacchetta Punitiva infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\nQuando la Bacchetta Punitiva viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio. +Retriever Phoenix|Fenice da Riporto|Creatura — Fenice|Volare, rapidità\nQuando la Fenice da Riporto entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)\nFintanto che la Fenice da Riporto è nel tuo cimitero, se stai per apprendere, puoi invece rimettere sul campo di battaglia la Fenice da Riporto. Retrofitter Foundry|Fonderia Perfezionante|Artefatto|{3}: STAPpa la Fonderia Perfezionante.\n{2}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n{1}, {T}, Sacrifica un Servomeccanismo: Crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare.\n{T}, Sacrifica un Tottero: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto 4/4 incolore. Retromancer|Retromante|| Return Upon the Tide|Ritorno sulla Marea|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è un Elfo, crea due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi.\nPredire {3}{B} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) @@ -14024,6 +14281,7 @@ Return to Nature|Restituire alla Natura|Istantaneo|Scegli uno —\n• Distruggi Return to the Earth|Ritornare alla Terra|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o una creatura con volare bersaglio. Return to the Ranks|Rientrare nei Ranghi|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nRimetti sul campo di battaglia dal tuo cimitero X carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Returned Centaur|Centauro Risvegliato|Creatura — Centauro Zombie|Quando il Centauro Risvegliato entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. +Returned Pastcaller|Evocantichi Risvegliato|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nQuando l'Evocantichi Risvegliato entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta Spirito, istantaneo o stregoneria bersaglio. Returned Phalanx|Falange di Risvegliati|Creatura — Soldato Zombie|Difensore\n{1}{U}: La Falange di Risvegliati può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Returned Reveler|Risvegliato Dissoluto|Creatura — Satiro Zombie|Quando il Risvegliato Dissoluto muore, ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. Return|Tornato|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nEsilia una carta bersaglio da un cimitero. Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. @@ -14056,6 +14314,7 @@ Reverse Engineer|Ingegneria Inversa|Stregoneria|Improvvisare (I tuoi artefatti p Reverse Polarity|Inversione della Polarità|| Reverse the Sands|Invertire la Sabbia|Stregoneria|Ridistribuisci i totali dei punti vita di un qualsiasi numero di giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve in cambio un totale dei punti vita.) Revitalize|Rivitalizzare|Istantaneo|Guadagni 3 punti vita.\nPesca una carta. +Revival Experiment|Esperimento di Rianimazione|Stregoneria|Per ogni tipo di permanente, rimetti sul campo di battaglia fino a una carta di quel tipo dal tuo cimitero. Perdi 3 punti vita per ogni carta rimessa sul campo di battaglia in questo modo. Esilia l'Esperimento di Rianimazione. Revival|Ridestare|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Revive the Fallen|Rianimare i Caduti|Stregoneria|Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Revive|Rivivere|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. @@ -14108,7 +14367,7 @@ Ribbons of the Reikai|Frammenti del Reikai|Stregoneria - Arcano|Pesca una carta Ribbons|Fette|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nOgni avversario perde X punti vita. Riches|Principe|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nOgni avversario sceglie una creatura che controlla. Prendi il controllo di quelle creature. Ricochet Trap|Trappola a Rimbalzo|Istantaneo — Trappola|Se un avversario ha lanciato una magia blu in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola a Rimbalzo.\nCambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio. -Riddle of Lightning|Indovinello del Fulmine|Istantaneo|Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Profetizza 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. L'Indovinello del Fulmine infligge a quella creatura o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Riddle of Lightning|Indovinello del Fulmine|Istantaneo|Scegli un qualsiasi bersaglio. Profetizza 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. L'Indovinello del Fulmine infligge a quel permanente o a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Riddleform|Enigmorfo|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, puoi far diventare l'Enigmorfo una creatura Sfinge 3/3 con volare in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno.\n{2}{U}: Profetizza 1. Riddlekeeper|Custode degli Enigmi|Creatura — Omuncolo|Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, il controllore di quella creatura mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero. Riddlemaster Sphinx|Sfinge Maestra degli Arcani|Creatura — Sfinge|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando la Sfinge Maestra degli Arcani entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. @@ -14123,7 +14382,7 @@ Ridgescale Tusker|Zannuto Scagliarugosa|Creatura — Bestia|Quando lo Zannuto Sc Ridgetop Raptor|Raptor delle Cime Rocciose|Creatura — Bestia|Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). Rielle, the Everwise|Rielle, l'Onnisapiente|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Rielle, l'Onnisapiente prende +1/+0 per ogni carta istantaneo o stregoneria nel tuo cimitero.\nOgniqualvolta scarti una o più carte per la prima volta in ogni turno, pesca altrettante carte. Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, Angelo della Rinascita|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nLe altre creature multicolore che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta un'altra creatura multicolore che controlli muore, falla tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. -Rift Bolt|Saetta Squarciante|Stregoneria|La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nSospendere 1—{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) +Rift Bolt|Saetta Squarciante|Stregoneria|La Saetta Squarciante infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nSospendere 1—{R} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} ed esiliarla con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Rift Elemental|Elementale degli Squarci|Creatura — Elementale|{1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno. Riftmarked Knight|Cavaliere Provato dagli Squarci|Creatura — Cavaliere Ribelle Umano|Aggirare, protezione dal nero\nSospendere 3—{1}{W}{W}\nQuando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dal Cavaliere Provato dagli Squarci mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 2/2 nera con aggirare, protezione dal bianco e rapidità. Riftstone Portal|Portale della Rocciaspaccata|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\nFintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana". @@ -14166,12 +14425,14 @@ Ring of Xathrid|Anello di Xathrid|Artefatto — Equipaggiamento|{2}: Rigenera la Rings of Brighthearth|Anelli dell'Allegro Focolare|Artefatto|Ogniqualvolta attivi un'abilità, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Ringskipper|Spiritella del Circolo Magico|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nQuando la Spiritella del Circolo Magico viene messa in un cimitero dal gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare la Spiritella del Circolo Magico in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Ringwarden Owl|Gufo Custode dell'Anello|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) +Rionya, Fire Dancer|Rionya, Danzatrice del Fuoco|Creatura Leggendaria — Mago Umano|All'inizio del combattimento nel tuo turno, crea X pedine che sono copie di un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è uno più il numero di magie istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. Queste pedine hanno rapidità. Esiliale all'inizio della prossima sottofase finale. Riot Control|Controllo delle Sommosse|Istantaneo|Guadagni 1 punto vita per ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno. Riot Devils|Diavoli da Sommossa|Creatura — Diavolo| Riot Gear|Equipaggiamento da Sommossa|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Riot Piker|Picchiere da Sommossa|Creatura — Berserker Goblin|Attacco improvviso\nIl Picchiere da Sommossa attacca ogni turno, se può farlo. Riot Ringleader|Capobanda della Sommossa|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta la Capobanda della Sommossa attacca, le creature Umano che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Riot Spikes|Spuntoni da Sommossa|Incantesimo — Aura|({B/R} può essere pagato con {B} o {R}.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/-1. +Rip Apart|Squarciare|Stregoneria|Scegli uno —\n• Squarciare infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\n• Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Rip-Clan Crasher|Distruttrice del Clan Squarcio|Creatura — Guerriero Umano|Rapidità Riparian Tiger|Tigre delle Rive|Creatura — Felino|Travolgere\nQuando la Tigre delle Rive entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta la Tigre delle Rive attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Ripjaw Raptor|Raptor Squartamascella|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno al Raptor Squartamascella, pesca una carta. @@ -14194,6 +14455,7 @@ Rise Again|Risorgere|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatu Rise from the Grave|Risuscitare|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. Rise from the Tides|Emergere dai Flutti|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata per ogni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Rise of Eagles|Volo delle Aquile|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura incantesimo Uccello 2/2 blu con volare. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) +Rise of Extus|Ascesa di Extus|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio. Esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Rise of the Dark Realms|Ascesa dei Reami Oscuri|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura in tutti i cimiteri. Rise of the Dread Marn|Ascesa dell'Armata Terrificante|Istantaneo|Crea X pedine creatura Berserker Zombie 2/2 nere, dove X è il numero di creature non pedina che sono morte in questo turno.\nPredire {B} Rise of the Hobgoblins|Rivolta degli Hobgoblin|Incantesimo|Quando la Rivolta degli Hobgoblin entra in gioco, puoi pagare {X}. Se lo fai, metti in gioco X pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche.\n{R/W}: Le creature rosse e le creature bianche che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. @@ -14348,6 +14610,7 @@ Rootborn Defenses|Difese delle Radici|Istantaneo|Popola. Le creature che control Rootbound Crag|Dirupo delle Radici|Terra|Il Dirupo delle Radici entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. Rootbreaker Wurm|Wurm Spezzaradici|Creatura — Wurm|Travolgere (Se questa creatura infligge alle creature che la bloccano un ammontare di danni da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere i danni rimanenti al giocatore in difesa.) Rootgrapple|Morsa delle Radici|Istantaneo Tribale — Silvantropo|Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Se controlli un Silvantropo, pesca una carta. +Rootha, Mercurial Artist|Rootha, Artista Volubile|Creatura Leggendaria — Sciamano Orco|{2}, Fai tornare Rootha, Artista Volubile in mano al suo proprietario: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Rooting Kavu|Kavu Radicato|| Rooting Moloch|Moloc Abbarbicato|Creatura — Lucertola|Quando il Moloc Abbarbicato entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio con un'abilità ciclo dal tuo cimitero. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Rootless Yew|Tasso Senza Radici|Creatura — Silvantropo|Quando il Tasso Senza Radici muore, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con forza o costituzione pari o superiore a 6, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -14389,10 +14652,11 @@ Rotting Rats|Ratti in Decomposizione|Creatura — Ratto Zombie|Quando i Ratti in Rotting Regisaur|Regisauro Putrescente|Creatura — Dinosauro Zombie|All'inizio del tuo mantenimento, scarta una carta. Rotwidow Pack|Branco di Vedove Putride|Creatura — Ragno|Raggiungere\n{3}{B}{G}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere, poi ogni avversario perde 1 punto vita per ogni Ragno che controlli. Roughshod Mentor|Mentore Dispotico|Creatura — Guerriero Gigante|Le creature verdi che controlli hanno travolgere. -Rough|Rough|Stregoneria|Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. +Rough|Rough|Stregoneria|Il Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. Rouse the Mob|Incitare la Folla|Istantaneo|Sforzo — Incitare la Folla costa {2}{R} in più per essere lanciato per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di esse prende +2/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. Rouse|Spronare|| Rousing Read|Lettura Stimolante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Lettura Stimolante entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta una carta.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. +Rousing Refrain|Ritornello Stimolante|Stregoneria|Aggiungi {R} per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. Fino alla fine del turno, non perdi questo mana al termine di ogni fase o sottofase. Esilia il Ritornello Stimolante con tre segnalini tempo su di esso.\nSospendere 3—{1}{R} Rout|Rotta|Stregoneria|Puoi lanciare la Rotta come se avesse lampo se paghi {2} in più per lanciarla.\nDistruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Roving Keep|Roccaforte Itinerante|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{7}: La Roccaforte Itinerante prende +2/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. Può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Rowan's Battleguard|Guardia Battagliera di Rowan|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso\nFintanto che controlli un planeswalker Rowan, la Guardia Battagliera di Rowan prende +3/+0. @@ -14425,6 +14689,7 @@ Ruham Djinn|Genio Ruham|| Ruhan of the Fomori|Ruhan dei Fomori|Creatura Leggendaria — Guerriero Gigante|All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso. Ruhan dei Fomori attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo. Ruin Crab|Granchio delle Rovine|Creatura — Granchio|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario macina tre carte. Ruin Ghost|Fantasma delle Rovine|Creatura — Spirito|{W}, {T}: Esilia una terra bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. +Ruin Grinder|Tritarovine|Creatura Artefatto — Costrutto|Minacciare\nQuando il Tritarovine muore, ogni giocatore può scartare la propria mano e pescare sette carte.\nCiclomontagna {2} Ruin Processor|Metabolizzatore della Rovina|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Quando lanci il Metabolizzatore della Rovina, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, guadagni 5 punti vita. Ruin Raider|Predona delle Rovine|Creatura — Pirata Orco|Incursione — All'inizio della tua sottofase finale, se hai attaccato con una creatura in questo turno, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Ruin Rat|Ratto della Rovina|Creatura — Ratto|Tocco letale\nQuando il Ratto della Rovina muore, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. @@ -14500,6 +14765,7 @@ Rush of Blood|Afflusso di Sangue|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+0 Rush of Ice|Raffica di Ghiaccio|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.Risveglio 3—{4}{U} (Se lanci questa magia per {4}{U}, metti anche tre segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Rush of Knowledge|Flusso di Conoscenza|Stregoneria|Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. Rush of Vitality|Scarica di Vitalità|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha legame vitale e indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno inflitto da quella creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita ed essa non può essere distrutta dal danno o dagli effetti che dicono "distruggi".) +Rushed Rebirth|Rinascita Affrettata|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura muore in questo turno, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana inferiore, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Rushing River|Fiume Impetuoso|| Rushing-Tide Zubera|Zubera Scaglia-Marea|Creatura - Spirito Zubera|Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte. Rushwood Dryad|Driade di Bosco Lesto|Creatura — Driade|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) @@ -14529,6 +14795,8 @@ Ruthless Invasion|Invasione Inesorabile|Stregoneria|({R/P} può essere pagato co Ruthless Knave|Furfante Spietato|Creatura — Pirata Orco|{2}{B}, Sacrifica una creatura: Crea due pedine artefatto Tesoro incolori con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\nSacrifica tre Tesori: Pesca una carta. Ruthless Ripper|Squartatrice Spietata|Creatura — Assassino Umano|Tocco letaleMetamorfosi—Rivela una carta nera dalla tua mano. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Quando la Squartatrice Spietata viene girata a faccia in su, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita. Ruthless Sniper|Cecchino Spietato|Creatura — Arciere Umano|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. +Ruthless Winnower|Cernitore Spietato|Creatura — Farabutto Elfo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura non Elfo. +Ruxa, Patient Professor|Ruxa, Professore Paziente|Creatura Leggendaria — Druido Orso|Ogniqualvolta Ruxa, Professore Paziente entra nel campo di battaglia o attacca, riprendi in mano una carta creatura bersaglio senza abilità dal tuo cimitero.\nLe creature senza abilità che controlli prendono +1/+1.\nPuoi far assegnare alle creature senza abilità che controlli il loro danno da combattimento come se non fossero state bloccate. Rysorian Badger|Tasso di Rysorian|| Ryusei, the Falling Star|Ryusei, la Stella Cadente|Creatura Leggendaria - Spirito Drago|Volare\nQuando Ryusei, la Stella Cadente viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 5 danni a ogni creatura senza volare. Saber Ants|Formiche Sciabola|| @@ -14581,6 +14849,7 @@ Sage of Hours|Saggio delle Ore|Creatura — Mago Umano|Eroismo — Ogniqualvolta Sage of Lat-Nam|Saggio di Lat-Nam|Creatura — Artefice Umano|{T}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. Sage of Mysteries|Saggia dei Misteri|Creatura — Mago Umano|Costellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero. Sage of Shaila's Claim|Saggio del Diritto di Shaila|Creatura — Druido Elfo|Quando il Saggio del Diritto di Shaila entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia). +Sage of the Beyond|Saggio del Trascendente|Creatura — Gigante Spirito|Volare\nLe magie che lanci da una zona diversa dalla tua mano costano {2} in meno per essere lanciate.\nPredire {4}{U} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Sage of the Falls|Saggio delle Cascate|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta il Saggio delle Cascate o un'altra creatura non Umano entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Sage of the Inward Eye|Saggia dell'Occhio Interiore|Creatura — Mago Genio|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, le creature che controlli hanno legame vitale fino alla fine del turno. Sage's Dousing|Smorzatura del Saggio|Istantaneo Tribale — Mago|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}. Se controlli un Mago, pesca una carta. @@ -14710,7 +14979,7 @@ Sanguine Sacrament|Sacramento Sanguinario|Istantaneo|Guadagni punti vita pari al Sanitarium Skeleton|Scheletro del Manicomio|Creatura — Scheletro|{2}{B}: Riprendi in mano lo Scheletro del Manicomio dal tuo cimitero. Sanity Gnawers|Roditori Mentali|Creatura — Ratto|Quando i Roditori Mentali entrano in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. Sanity Grinding|Macinapsiche|Stregoneria|Cromia Rivela le prime dieci carte del tuo grimorio. Per ogni simbolo di mana blu nei costi di mana delle carte rivelate, un avversario bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Poi metti le carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. -Sapling of Colfenor|Talea di Colfenor|Creatura Leggendaria — Sciamano Silvantropo|La Talea di Colfenor è indistruttibile.\nOgniqualvolta la Talea di Colfenor attacca, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella carta, perdi punti vita pari alla sua forza, poi aggiungila alla tua mano. +Sapling of Colfenor|Talea di Colfenor|Creatura Leggendaria — Sciamano Silvantropo|Indistruttibile\nOgniqualvolta la Talea di Colfenor attacca, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella carta, perdi punti vita pari alla sua forza, poi aggiungila alla tua mano. Sapphire Charm|Monile di Zaffiro|| Sapphire Drake|Draghetto di Zaffiro|Creatura — Draghetto|Volare\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha volare. Sapphire Leech|Sanguisuga di Zaffiro|| @@ -14877,6 +15146,7 @@ Schismotivate|Scismotivatore|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +4/+0 fino Scholar of Athreos|Studiosa di Atreo|Creatura — Chierico Umano|{2}{B}: Ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Scholar of Stars|Studioso delle Stelle|Creatura — Artefice Umano|Quando lo Studioso delle Stelle entra nel campo di battaglia, se controlli un artefatto, pesca una carta. Scholar of the Ages|Studiosa delle Ere|Creatura — Mago Umano|Quando la Studiosa delle Ere entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero fino a due carte istantaneo e/o stregoneria bersaglio. +Scholarship Sponsor|Patrocinatore Scolastico|Creatura — Consigliere Umano|Quando il Patrocinatore Scolastico entra nel campo di battaglia, ogni giocatore che controlla meno terre del giocatore che ne controlla di più passa in rassegna il proprio grimorio per un numero di carte terra base pari o inferiore alla differenza, mette quelle carte sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola. School of Piranha|Banco di Piranha|| School of the Unseen|Scuola dell'Invisibile|| Scion Summoner|Evocatore di Discendenti|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nQuando l'Evocatore di Discendenti entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana". ({C} rappresenta mana incolore.) @@ -14979,6 +15249,7 @@ Scrying Glass|Vetro divinatorio|| Scrying Sheets|Distese delle Profezie|Terra Neve|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{S}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Sculpting Steel|Acciaio da Scolpire|Artefatto|Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come copia di quell'artefatto. Sculptor of Winter|Scultrice dell'Inverno|Creatura Neve — Farabutto Elfo|{T}: STAPpa una terra neve bersaglio. +Scurrid Colony|Colonia di Scorrid|Creatura — Scoiattolo|Raggiungere\nLa Colonia di Scorrid prende +2/+2 fintanto che controlli otto o più terre. Scute Mob|Calca di Scudati|Creatura — Insetto|All'inizio del tuo mantenimento, se controlli cinque o più terre, metti quattro segnalini +1/+1 sulla Calca di Scudati. Scute Swarm|Sciame di Scudati|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Se controlli sei o più terre, crea invece una pedina che è una copia dello Sciame di Scudati. Scuttlegator|Alligranchio|Creatura — Coccodrillo Tartaruga Granchio|Difensore\n{6}{G/U}{G/U}: Adattamento 3. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nFintanto che l'Alligranchio ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. @@ -15078,6 +15349,7 @@ Second Sunrise|Seconda Alba|Istantaneo|Ogni giocatore rimette in gioco tutte le Second Thoughts|Rivalutazione|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio.\nPesca una carta. Second Wind|Nuova Energia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\n{T}: TAPpa la creatura incantata.\n{T}: STAPpa la creatura incantata. Secret Plans|Piani Segreti|Incantesimo|Le creature a faccia in giù che controlli prendono +0/+1.\nOgniqualvolta un permanente che controlli viene girato a faccia in su, pesca una carta. +Secret Rendezvous|Incontro Segreto|Stregoneria|Tu e un avversario bersaglio pescate tre carte. Secret Salvage|Recupero Segreto|Stregoneria|Esilia una carta non terra bersaglio dal tuo cimitero. Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Secretkeeper|Guardasegreti|Creatura - Spirito|Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Guardasegreti prende +2/+2 e ha volare Secrets of the Dead|Segreti dei Morti|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia dal tuo cimitero, pesca una carta. @@ -15087,8 +15359,9 @@ Secure the Wastes|Proteggere le Distese|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia Security Blockade|Posto di Blocco|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando il Posto di Blocco entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.\nLa terra incantata ha "{T}: Previeni il prossimo 1 danno che ti verrebbe inflitto in questo turno". Security Detail|Dettagli di Sicurezza|| Sedge Scorpion|Scorpione del Falasco|Creatura — Scorpione|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) -Sedge Sliver|Tramutante del Falasco|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude" e "{B}: Rigenera questa creatura." +Sedge Sliver|Tramutante del Falasco|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude".\nTutti i Tramutanti hanno "{B}: Rigenera questo permanente". (La prossima volta che sta per essere distrutto, invece TAPpalo, rimuovilo dal combattimento e cura tutti i suoi danni.) Sedge Troll|Troll delle Paludi|| +Sedgemoor Witch|Strega di Landa Palustre|Creatura — Warlock Umano|Minacciare\nEgida—Paga 3 punti vita. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.)\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Sedraxis Alchemist|Alchimista di Sedraxis|Creatura — Mago Zombie|Quando l'Alchimista di Sedraxis entra in gioco, se controlli un permanente blu, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Sedraxis Specter|Spettro di Sedraxis|Creatura — Spettro|Volare\nOgniqualvolta lo Spettro di Sedraxis infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.\nDissotterrare {1}{B} ({1}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Sedris, the Traitor King|Sedris, il Re Traditore|Creatura Leggendaria — Guerriero Zombie|Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha dissotterrare {2}{B}. ({2}{B}: Rimetti in gioco la carta. La creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -15180,6 +15453,7 @@ Sell-Sword Brute|Bruto Prezzolato|Creatura — Mercenario Umano|Quando il Bruto Seller of Songbirds|Venditrice di Uccellini Canori|Creatura — Umano|Quando la Venditrice di Uccellini Canori entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare. Selvala, Explorer Returned|Selvala, Esploratrice Ritornata|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo|Negoziato — {T}: Ogni giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Per ogni carta non terra rivelata in questo modo, aggiungi {G} alla tua riserva di mana e guadagni 1 punto vita. Poi ogni giocatore pesca una carta. Semblance Anvil|Incudine dell'Apparenza|Artefatto|Imprimere — Quando l'Incudine dell'Apparenza entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta non terra dalla tua mano.\nLe magie che lanci che condividono un tipo di carta con la carta esiliata costano {2} in meno per essere lanciate. +Semester's End|Fine del Semestre|Istantaneo|Esilia un qualsiasi numero di creature e/o planeswalker bersaglio che controlli. All'inizio della prossima sottofase finale, rimetti ognuno di essi sul campo di battaglia sotto il controllo del rispettivo proprietario. Ognuno di essi entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale se è una creatura e un segnalino fedeltà addizionale se è un planeswalker. Sen Triplets|Trio di Sen|Creatura Artefatto Leggendaria — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, scegli un avversario bersaglio. In questo turno, quel giocatore non può giocare magie o abilità attivate e gioca con la sua mano rivelata. Puoi giocare le carte dalla mano di quel giocatore in questo turno. Senate Courier|Corriere del Senato|Creatura — Uccello|Volare\n{1}{W}: Il Corriere del Senato ha cautela fino alla fine del turno. Senate Griffin|Grifone del Senato|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Grifone del Senato entra nel campo di battaglia, profetizza 1. @@ -15187,7 +15461,7 @@ Senate Guildmage|Maga della Gilda del Senato|Creatura — Mago Umano|{W}, {T}: G Send to Sleep|Indurre il Sonno|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. Sengir Autocrat|Autocrate di Sengir|Creatura — Umano|Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere.\nQuando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo. Sengir Bats|Pipistrelli di Sengir|| -Sengir Nosferatu|Nosferatu di Sengir|Creatura — Vampiro|Volare\n{1}{B}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir: Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{B}, Sacrifica questa creatura: Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco." +Sengir Nosferatu|Nosferatu di Sengir|Creatura — Vampiro|Volare\n{1}{B}, Esilia il Nosferatu di Sengir: Crea una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{B}, Sacrifica questa creatura: Rimetti sul campo di battaglia una carta esiliata chiamata Nosferatu di Sengir sotto il controllo del suo proprietario". Sengir Vampire|Vampiro di Sengir|Creatura — Vampiro|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir. Sengir, the Dark Baron|Sengir, il Barone Oscuro|Creatura Leggendaria — Nobile Vampiro|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti due segnalini +1/+1 su Sengir, il Barone Oscuro.\nOgniqualvolta un altro giocatore perde la partita, guadagni punti vita pari ai punti vita che quel giocatore aveva all'inizio del turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sensation Gorger|Ingoiatore di Sensazioni|Creatura — Sciamano Goblin|Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con l'Ingoiatore di Sensazioni, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca quattro carte. @@ -15211,6 +15485,7 @@ Separatist Voidmage|Svuotamagie Separatista|Creatura — Mago Umano|Quando lo Sv Sephara, Sky's Blade|Sephara, Lama del Cielo|Creatura Leggendaria — Angelo|Puoi pagare {W} e TAPpare quattro creature STAPpate con volare che controlli invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nVolare, legame vitale\nLe altre creature con volare che controlli hanno indistruttibile. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) Septic Rats|Ratti Settici|Creatura — Ratto|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta i Ratti Settici attaccano, se il giocatore in difesa è avvelenato, prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Sepulchral Primordial|Primordiale Sepolcrale|Creatura — Avatar|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nQuando il Primordiale Sepolcrale entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. +Sequence Engine|Macchina a Sequenza|Artefatto|{X}, {T}: Esilia una carta creatura bersaglio con valore di mana X da un cimitero. Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa. Attiva solo come una stregoneria. Sequestered Stash|Scorta Sequestrata|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}, Sacrifica la Scorta Sequestrata: Metti nel tuo cimitero le prime cinque carte del tuo grimorio. Poi puoi mettere una carta artefatto dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Seraph Sanctuary|Santuario dei Serafini|Terra|Quando il Santuario dei Serafini entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta un Angelo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Seraph of Dawn|Serafina dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare, legame vitale @@ -15236,7 +15511,9 @@ Serpent Warrior|Guerriero Serpente|Creatura — Guerriero Serpente|Quando il Gue Serpent of Yawning Depths|Serpe degli Abissi Sconfinati|Creatura Incantesimo — Serpe|I Kraken, i Leviatani, le Piovre e le Serpi che controlli non possono essere bloccati tranne che da Kraken, Leviatani, Piovre e Serpi. Serpent of the Endless Sea|Serpe del Mare Infinito|Creatura — Serpe|La forza e la costituzione della Serpe del Mare Infinito sono pari al numero di Isole che controlli.\nLa Serpe del Mare Infinito non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. Serpent's Gift|Dono del Serpente|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) +Serpent's Soul-Jar|Giara dell'Anima della Serpe|Artefatto|Ogniqualvolta un Elfo che controlli muore, esilialo.\nGiara dell'Anima della Serpe Serpentine Basilisk|Basilisco Serpentino|Creatura — Basilisco|Ogniqualvolta il Basilisco Serpentino infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.\nMetamorfosi {1}{G}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Serpentine Curve|Curva Serpentina|Stregoneria|Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è uno più il numero totale di carte istantaneo e stregoneria che possiedi in esilio e nel tuo cimitero. Serpentine Kavu|Kavu Serpentino|| Serpentine Spike|Picca Serpentina|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)La Picca Serpentina infligge 2 danni a una creatura bersaglio, 3 danni a un'altra creatura bersaglio e 4 danni a una terza creatura bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. Serra Advocate|Sostenitore di Serra|| @@ -15265,7 +15542,7 @@ Serrated Scorpion|Scorpione Dentellato|Creatura — Scorpione|Quando lo Scorpion Serum Powder|Polvere di Siero|Artefatto|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nIn qualsiasi momento in cui potresti chiedere un mulligan e la Polvere di Siero è nella tua mano, puoi rimuovere dal gioco le carte che hai in mano e poi pescarne altrettante. (Puoi farlo in aggiunta a chiedere dei mulligan.) Serum Raker|Rastrellatore di Siero|Creatura — Draghetto|Volare\nQuando il Rastrellatore di Siero viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, ogni giocatore scarta una carta. Serum Tank|Serbatoio di Siero|Artefatto|Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero.\n{3}, {T}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero: Pesca una carta. -Serum Visions|Visioni del Siero|Stregoneria|Pesca una carta.\nProfetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) +Serum Visions|Visioni del Siero|Stregoneria|Pesca una carta. Profetizza 2. Servant of Nefarox|Servitrice di Nefarox|Creatura — Chierico Umano|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Servant of Tymaret|Servitore di Tymaret|Creatura — Zombie|Ispirazione — Ogniqualvolta il Servitore di Tymaret viene STAPpato, ogni avversario perde 1 punto vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo.\n{2}{B}: Rigenera il Servitore di Tymaret. Servant of Volrath|Servitore di Volrath|| @@ -15309,6 +15586,7 @@ Shackles|Catene|| Shade of Trokair|Ombra di Trokair|Creatura — Ombra|{W}: L'Ombra di Trokair prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nSospendere 3—{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) Shade's Breath|Alito d'Ombra|Istantaneo|Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna "{B}: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno". Shade's Form|Forma d'Ombra|Incanta Creatura|La creatura incantata ha "{B}: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."\nQuando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. +Shadewing Laureate|Alaombra Insigne|Creatura — Warlock Umano|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura con volare che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Shadow Alley Denizen|Abitante di Vicolo delle Ombre|Creatura — Farabutto Vampiro|Ogniqualvolta un'altra creatura nera entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) Shadow Glider|Aliante dell'Ombra|Creatura — Soldato Kor|Volare Shadow Guildmage|Mago della Gilda dell'Ombra|Creatura — Mago Umano|{U}, {T}: Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario.\n{R}, {T}: Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. @@ -15334,6 +15612,7 @@ Shadows' Verdict|Verdetto delle Ombre|Stregoneria|Esilia tutte le creature e i p Shadowspear|Lancia delle Tenebre|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere e legame vitale.\n{1}: I permanenti controllati dai tuoi avversari perdono anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.\nEquipaggiare {2} Shadowstorm Vizier|Visir della Tempesta dell'Ombra|Creatura — Chierico Umano|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti una carta, la Visir della Tempesta dell'Ombra prende +1/+1 fino alla fine del turno. Shadowstorm|Tempesta dell'Ombra|| +Shadrix Silverquill|Shadrix Pennargento|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, doppio attacco\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scegliere due. Ogni modo deve bersagliare un giocatore diverso.\n• Un giocatore bersaglio crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.\n• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.\n• Un giocatore bersaglio mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlla. Shah of Naar Isle|Scià dell'Isola Naar|Creatura — Efreet|Travolgere\nEco {0} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando il costo di eco dello Scià dell'Isola Naar viene pagato, ogni avversario può pescare fino a tre carte. Shake the Foundations|Scuotere le Fondamenta|Istantaneo|Scuotere le Fondamenta infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.\nPesca una carta. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Voce dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nTu, i planeswalker che controlli e le altre creature che controlli avete anti-malocchio.\n{4}{G}{G}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. @@ -15484,6 +15763,7 @@ Shinen of Flight's Wings|Shinen delle Ali del Volo|Creatura - Spirito|Volare\nIn Shinen of Fury's Fire|Shinen della Furia del Fuoco|Creatura - Spirito|Rapidità\nIncanalare {R}, Scarta lo Shinen della Furia del Fuoco: La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. Shinen of Life's Roar|Shinen del Ruggito di Vita|Creatura - Spirito|Tutte le creature che possono bloccare lo Shinen del Ruggito di Vita lo fanno.\nIncanalare {2}{G}{G}, Scarta lo Shinen del Ruggito di Vita: Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio lo fanno. Shinen of Stars' Light|Shinen della Luce di Stelle|Creatura - Spirito|Attacco improvviso\nIncanalare {1}{W}, Scarta lo Shinen della Luce di Stelle: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. +Shineshadow Snarl|Intreccio Ombraluce|Terra|Mentre l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Pianura o Palude dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B}. Shinewend|Brillastrada|Creatura — Elementale|Volare\nLa Brillastrada entra in gioco con un segnalino +1/+1.\n{1}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Brillastrada: Distruggi un incantesimo bersaglio. Shining Aerosaur|Aerosauro Scintillante|Creatura — Dinosauro|Volare Shining Armor|Armatura Lucente|Artefatto — Equipaggiamento|Lampo\nQuando l'Armatura Lucente entra nel campo di battaglia, assegnala a un Cavaliere bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha cautela.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -15534,6 +15814,7 @@ Short Sword|Spada Corta|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata p Shoulder to Shoulder|Spalla a Spalla|Stregoneria|Soccorri 2. (Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.)\nPesca una carta. Shoving Match|Sfida di Spinte|| Show and Tell|Mostra e Dimostra|| +Show of Confidence|Dimostrazione di Sicurezza|Istantaneo|Quando lanci questa magia, copiala per ogni altra magia istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.\nMetti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno. Show of Valor|Dimostrazione di Valore|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+4 fino alla fine del turno. Showdown of the Skalds|Resa dei Conti degli Skald|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Esilia le prime quattro carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte.\nII, III — Ogniqualvolta lanci una magia in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Shower of Coals|Pioggia di Carboni Ardenti|Stregoneria|La Pioggia di Carboni Ardenti infligge 2 danni ciascuno a un massimo di tre creature e/o giocatori bersaglio.\nSoglia - La Pioggia di Carboni Ardenti infligge invece 4 danni ciascuno a quelle creature e/o giocatori (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -15589,7 +15870,7 @@ Sidar Jabari|Sidar Jabari|| Sidar Kondo of Jamuraa|Sidar Kondo di Jamuraa|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)\nLe creature senza volare o raggiungere controllate dai tuoi avversari non possono bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Sideswipe|Colpo di Lato|Istantaneo|Puoi cambiare un qualsiasi numero di bersagli di una magia Arcano bersaglio. Sidewinder Naga|Naga Crotalo|Creatura — Guerriero Naga|Fintanto che controlli un Deserto o c'è una carta Deserto nel tuo cimitero, il Naga Crotalo prende +1/+0 e ha travolgere. -Sidewinder Sliver|Tramutante Crotalo|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) +Sidewinder Sliver|Tramutante Crotalo|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Sidisi's Faithful|Fedele di Sidisi|Creatura — Mago Naga|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Fedele di Sidisi sfrutta una creatura, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Sidisi's Pet|Bestia da Compagnia di Sidisi|Creatura — Scimpanzé Zombie|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\nMetamorfosi {1}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Sidisi, Brood Tyrant|Sidisi, Tiranna della Nidiata|Creatura Leggendaria — Sciamano Naga|Ogniqualvolta Sidisi, Tiranna della Nidiata entra nel campo di battaglia o attacca, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.\nOgniqualvolta una o più carte creatura vengono messe nel tuo cimitero dal tuo grimorio, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. @@ -15642,7 +15923,7 @@ Sigrid, God-Favored|Sigrid, Favorita degli Dei|Creatura Leggendaria — Guerrier Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Esperto Cercatore|Creatura Artefatto Leggendaria — Umano|Tocco letale\nOgniqualvolta Silas Renn, Esperto Cercatore infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una carta artefatto bersaglio nel tuo cimitero. Puoi lanciare quella carta in questo turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Silburlind Snapper|Mordace del Silburlind|Creatura — Tartaruga|Il Mordace del Silburlind non può attaccare a meno che tu non abbia lanciato una magia non creatura in questo turno. Silence the Believers|Zittire i Credenti|Istantaneo|Sforzo — Zittire i Credenti costa {2}{B} in più per essere lanciato per ogni bersaglio oltre il primo.\nEsilia un qualsiasi numero di creature bersaglio e tutte le Aure ad esse assegnate. -Silence|Silenzio|Istantaneo|I tuoi avversari non possono lanciare magie in questo turno. (Le magie lanciate prima che questa si risolva non sono influenzate.) +Silence|Silenzio|Istantaneo|I tuoi avversari non possono lanciare magie in questo turno. Silent Arbiter|Giudice Silente|Creatura Artefatto — Costrutto|Non più di una creatura può attaccare in ogni combattimento.\nNon più di una creatura può bloccare in ogni combattimento. Silent Artisan|Artigiano Silente|Creatura — Gigante| Silent Assassin|Assassina Silente|| @@ -15705,6 +15986,11 @@ Silvergill Douser|Tuffatore della Branchiargentata|Creatura — Mago Tritone|{T} Silverglade Elemental|Elementale di Silverglade|| Silverglade Pathfinder|Apripista di Silverglade|| Silverpelt Werewolf|Lupa Mannara Argentea|Creatura — Mannaro|Ogniqualvolta la Lupa Mannara Argentea infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Lupa Mannara Argentea. +Silverquill Apprentice|Apprendista di Pennargento|Creatura — Warlock Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Silverquill Campus|Campus di Pennargento|Terra|Il Campus di Pennargento entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B}.\n{4}, {T}: Profetizza 1. +Silverquill Command|Comando di Pennargento|Stregoneria|Scegli due —\n• Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno.\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\n• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.\n• Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. +Silverquill Pledgemage|Maga Iniziata di Pennargento|Creatura — Chierico Vampiro|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Maga Iniziata di Pennargento ha volare o legame vitale a tua scelta fino alla fine del turno. +Silverquill Silencer|Silenziatrice di Pennargento|Creatura — Chierico Umano|Mentre la Silenziatrice di Pennargento entra nel campo di battaglia, scegli il nome di una carta non terra.\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia con il nome scelto, perde 3 punti vita e tu peschi una carta. Silverskin Armor|Armatura di Pelle Argentata|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 ed è un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi.\nEquipaggiare {2} Silversmote Ghoul|Ghoul Argentificato|Creatura — Vampiro Zombie|All'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, rimetti sul campo di battaglia TAPpato il Ghoul Argentificato dal tuo cimitero.\n{1}{B}, Sacrifica il Ghoul Argentificato: Pesca una carta. Silverstorm Samurai|Samurai Argentovivo|Creatura - Samurai Volpe|Puoi giocare il Samurai Argentovivo in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nBushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) @@ -15712,7 +15998,7 @@ Silverstrike|Colpo d'Argento|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante bersag Silvos, Rogue Elemental|Silvos, Elementale Esiliato|Creatura — Leggenda Elementale|Travolgere\n{G}: Rigenera Silvos, Elementale Esiliato. Simian Brawler|Primate Lottatore|Creatura — Guerriero Scimpanzè|Scarta una carta terra: Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Simian Grunts|Energumeni di Simia|| -Simian Spirit Guide|Scimmia Spirito Guida|Creatura — Spirito Scimpanzé|Rimuovi dal gioco la Scimmia Spirito Guida nella tua mano: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. +Simian Spirit Guide|Scimmia Spirito Guida|Creatura — Spirito Scimpanzé|Esilia la Scimmia Spirito Guida dalla tua mano: Aggiungi {R}. Simic Ascendancy|Supremazia Simic|Incantesimo|{1}{G}{U}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta vengono messi uno o più segnalini +1/+1 su una creatura che controlli, metti altrettanti segnalini crescita sulla Supremazia Simic.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se la Supremazia Simic ha venti o più segnalini crescita, vinci la partita. Simic Basilisk|Basilisco Simic|Creatura — Mutante Basilisco|Innesto 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)\n{1}{G}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento." Simic Charm|Talismano Simic|Istantaneo|Scegli uno — Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno; oppure i permanenti che controlli hanno anti-malocchio fino alla fine del turno; oppure fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. @@ -15735,7 +16021,7 @@ Simulacrum|Simulacro|| Sin Collector|Esattore di Peccati|Creatura — Chierico Umano|Quando l'Esattore di Peccati entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta istantaneo o stregoneria da quella mano ed esilia quella carta. Sin Prodder|Pungolatore di Peccati|Creatura — Diavolo|Minacciare\nAll'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Qualsiasi avversario può farti mettere quella carta nel tuo cimitero. Se un giocatore lo fa, il Pungolatore di Peccati infligge a quel giocatore danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. Sindbad|Sindbad|Creatura — Umano|{T}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala. -Sinew Sliver|Tramutante Nerboruto|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +1/+1. +Sinew Sliver|Tramutante Nerboruto|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1. Singe-Mind Ogre|Ogre dalla Mente Ustionata|Creatura — Mutante Ogre|Quando l'Ogre dalla Mente Ustionata entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano, poi perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Singe|Strinare|| Singing Bell Strike|Colpo della Campana Sonante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Colpo della Campana Sonante entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nLa creatura incantata ha "{6}: STAPpa questa creatura". @@ -15972,7 +16258,7 @@ Slate of Ancestry|Tavola del Principio|Artefatto|{4}, {T} Scarta la tua mano: Pe Slaughter Cry|Urlo di Carneficina|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Slaughter Drone|Parassita del Massacro|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\n{C}: Il Parassita del Massacro ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla. {C} rappresenta mana incolore.) Slaughter Games|Gioco al Massacro|Stregoneria|Il Gioco al Massacro non può essere neutralizzato da magie o abilità.\nNomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un avversario bersaglio per un qualsiasi numero di carte con quel nome ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. -Slaughter Pact|Patto del Massacro|Istantaneo|Il Patto del Massacro è nero.\nDistruggi una creatura non nera bersaglio.\nAll'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{B}. Se non lo fai, perdi la partita. +Slaughter Pact|Patto del Massacro|Istantaneo|Distruggi una creatura non nera bersaglio.\nAll'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{B}. Se non lo fai, perdi la partita. Slaughter the Strong|Massacrare i Forti|Stregoneria|Ogni giocatore sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla con forza totale pari o inferiore a 4, poi sacrifica tutte le altre creature che controlla. Slaughter-Priest of Mogis|Sacerdote del Massacro di Mogis|Creatura — Sciamano Minotauro|Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, il Sacerdote del Massacro di Mogis prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n{2}, Sacrifica un'altra creatura o un incantesimo: Il Sacerdote del Massacro di Mogis ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Slaughterhorn|Corno del Massacro|Creatura — Bestia|Impeto sanguinario — {G}, Scarta il Corno del Massacro: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno. @@ -16035,7 +16321,7 @@ Sliver Hive|Alveare dei Tramutanti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di m Sliver Legion|Legione di Tramutanti|Creatura Leggendaria — Tramutante|Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco. Sliver Overlord|Signore Supremo dei Tramutanti|Creatura — Leggenda Mutante Tramutante|{3}: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Tramutante, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\n{3}: Prendi il controllo di un Tramutante bersaglio (questo effetto non termina alla fine del turno). Sliver Queen|Regina dei Tramutanti|| -Sliversmith|Fabbricatore di Tramutanti|Creatura Artefatto — Mutamagia|{1}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 chiamata Tramutante Metallico. +Sliversmith|Fabbricatore di Tramutanti|Creatura Artefatto — Mutamagia|{1}, {T}, Scarta una carta: Crea una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 incolore chiamata Tramutante Metallico. Slobad, Goblin Tinkerer|Slobad, Riparatore Goblin|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|Sacrifica un artefatto: Un artefatto bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. Slow Motion|Rallentatore|| Sludge Crawler|Strisciante della Fanghiglia|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Ingerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.){2}: Lo Strisciante della Fanghiglia prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -16046,6 +16332,7 @@ Slum Reaper|Mietitore dei Bassifondi|Creatura — Orrore|Quando il Mietitore dei Slumbering Dragon|Drago Assopito|Creatura — Drago|Volare\nIl Drago Assopito non può attaccare o bloccare a meno che non abbia cinque o più segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Assopito. Slumbering Tora|Tora Dormiente|Artefatto|{2}, Scarta una carta Spirito o Arcano: La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana della carta scartata. Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, Onnidivoratore|Creatura Leggendaria — Melma|Slurrk, Onnidivoratore entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta Slurrk o un'altra creatura che controlli muoiono, se avevano un segnalino +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli che ha un segnalino +1/+1.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Sly Instigator|Istigatore Subdolo|Creatura — Mago Umano|{U}, {T}: Fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio controllata da un avversario non può essere bloccata. Sprona quella creatura. Sly Requisitioner|Requisitrice Astuta|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nOgniqualvolta un artefatto non pedina che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore. Smallpox|Esantema|Stregoneria|Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. Smash to Smithereens|Sbriciolare|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. @@ -16087,7 +16374,7 @@ Snake Umbra|Essenza del Serpente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creat Snake of the Golden Grove|Serpente di Bosco Dorato|Creatura — Serpente|Tributo 3 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando il Serpente di Bosco Dorato entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, guadagni 4 punti vita. Snakeform|Forma Serpentina|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1.Pesca una carta. Snakeskin Veil|Velo di Pelle di Serpente|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) -Snapback|Recupero|Istantaneo|Puoi rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Recupero.\nFai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. +Snapback|Recupero|Istantaneo|Puoi esiliare una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nFai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Snapcaster Mage|Mago Lanciorapido|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando il Mago Lanciorapido entra nel campo di battaglia, una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Alfa della Caccia|Creatura Leggendaria — Incubo Felino Dinosauro|Mutazione {2}{B/R}{W}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nDoppio attacco\nOgniqualvolta questa creatura muta, infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario e tu guadagni 4 punti vita. Snapping Creeper|Strisciante Azzannatore|Creatura — Pianta|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Strisciante Azzannatore ha cautela fino alla fine del turno. @@ -16106,6 +16393,7 @@ Sneak Attack|Attacco a Sorpresa|| Sneaking Guide|Guida Furtiva|Creatura — Farabutto Goblin|{2}, {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. Sneaky Homunculus|Omuncolo Furtivo|Creatura — Illusione|L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. Snorting Gahr|Gahr Sbuffante|| +Snow Day|Giornata di Neve|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.\nPesca due carte, poi scarta una carta. Snow Devil|Diavolo delle Nevi|| Snow Fortress|Fortezza delle Nevi|| Snow Hound|Segugio delle Nevi|| @@ -16172,6 +16460,7 @@ Soltari Monk|Monaco Soltari|| Soltari Priest|Sacerdote Soltari|Creatura — Chierico Soltari|Protezione dal rosso\nOmbra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) Soltari Trooper|Cavalleggero Soltari|| Soltari Visionary|Visionario Soltari|| +Solve the Equation|Risolvere l'Equazione|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Somber Hoverguard|Aerocustode Fosco|Creatura — Drone|Affinità con gli artefatti (questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli).\nVolare Somberwald Alpha|Capobranco di Somberwald|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.{1}{G}: Una creatura bersaglio che controlli ha travolgere fino alla fine del turno. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Somberwald Dryad|Driade di Somberwald|Creatura — Driade|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.) @@ -16198,6 +16487,7 @@ Sonorous Howlbonder|Vincolaululato Sonoro|Creatura — Guerriero Umano|Minacciar Soot Imp|Imp della Fuliggine|Creatura — Imp|Volare\nOgniqualvolta un giocatore gioca una magia non nera, perde 1 punto vita. Sootfeather Flock|Stormo di Piumafosca|Creatura — Uccello|Volare\nMetamorfosi {3}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Soothing Balm|Balsamo Rilassante|| +Soothsayer Adept|Indovino Esperto|Creatura — Mago Tritone|{1}{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Soothsaying|Predire|| Sootstoke Kindler|Attizzafuliggine|Creatura — Sciamano Elementale|Rapidità\n{T}: Una creatura rossa o nera bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Sootwalkers|Erranti della Fuliggine|Creatura — Farabutto Elementale|Gli Erranti della Fuliggine non possono essere bloccati dalle creature bianche. @@ -16342,6 +16632,7 @@ Sparring Collar|Collare da Addestramento|Artefatto — Equipaggiamento|La creatu Sparring Construct|Costrutto da Addestramento|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Costrutto da Addestramento muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Sparring Golem|Golem Assemblato|| Sparring Mummy|Mummia da Addestramento|Creatura — Zombie|Quando la Mummia da Addestramento entra nel campo di battaglia, STAPpa una creatura bersaglio. +Sparring Regimen|Regime di Allenamento|Incantesimo|Quando il Regime di Allenamento entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)\nOgniqualvolta attacchi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio e STAPpala. Spatial Binding|Legame Dimensionale|| Spatial Contortion|Contorsione Spaziale|Istantaneo|({C} rappresenta mana incolore.)\nUna creatura bersaglio prende +3/-3 fino alla fine del turno. Spatial Merging|Fusione dello Spazio|Fenomeno|Quando incontri la Fusione dello Spazio, rivela carte dalla cima del tuo mazzo planare finché non riveli due carte piano. Viaggia tra i piani contemporaneamente fino a entrambe. Metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo mazzo planare in qualsiasi ordine. @@ -16353,6 +16644,7 @@ Spawnbroker|Spezzaprole|Creatura — Mago Umano|Quando lo Spezzaprole entra in g Spawning Bed|Alveo di Procreazione|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.{6}, {T}, Sacrifica l'Alveo di Procreazione: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Spawning Breath|Soffio Progenitore|Istantaneo|Il Soffio Progenitore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Spawning Grounds|Terreno di Proliferazione|Incantesimo — Aura|Incanta terraLa terra incantata ha "{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Bestia 5/5 verde con travolgere". +Spawning Kraken|Kraken Procreante|Creatura — Kraken|Ogniqualvolta un Kraken, Leviatano, Piovra o Serpe che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Kraken 9/9 blu. Spawning Pit|Pozza della Procreazione|Artefatto|Sacrifica una creatura: Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione.\n{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2. Spawning Pool|Pozza d'Incubazione|Terra|La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.\n{1}{B}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura Scheletro 1/1 nera con "{B}: Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se rigenera, la prossima volta che sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Spawnsire of Ulamog|Progenitore di Ulamog|Creatura — Eldrazi|Annientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.)\n{4}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Progenie Eldrazi 0/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana".\n{20}: Lancia un qualsiasi numero di carte Eldrazi che possiedi al di fuori della partita senza pagare i loro costi di mana. @@ -16364,13 +16656,16 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemoth Spezzalancia|Creatura — Bestia|Il Behemoth Spez Spearpoint Oread|Oreade Punta di Lancia|Creatura Incantesimo — Ninfa|Conferire {5}{R} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nAttacco improvviso\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha attacco improvviso. Species Gorger|Divoraspecie|Creatura — Bestia Rana|All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Species Specialist|Specialista della Specie|Creatura — Guerriero Umano|Mentre lo Specialista della Specie entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgniqualvolta una creatura del tipo scelto muore, puoi pescare una carta. +Spectacle Mage|Maga Spettacolare|Creatura — Sciamano Uccello|Volare\nLe magie istantaneo e stregoneria che lanci con valore di mana pari o superiore a 5 costano {1} in meno per essere lanciate. Spectator Seating|Spalti degli Spettatori|Terra|Gli Spalti degli Spettatori entrano nel campo di battaglia TAPpati a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. +Specter of the Fens|Spettro dei Pantani|Creatura — Spettro|Volare\n{5}{B}: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Specter's Shriek|Strillo dello Spettro|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore esilia quella carta. Se una carta non nera viene esiliata in questo modo, esilia una carta dalla tua mano. Specter's Shroud|Manto dello Spettro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Specter's Wail|Lamento dello Spettro|| Spectra Ward|Sigillo Iridescente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha protezione da tutti i colori. Questo effetto non rimuove le Aure. (Non può essere bloccata, bersagliata né le può essere inflitto danno da nulla di bianco, blu, nero, rosso o verde.) Spectral Bears|Orsi Spettrali|| Spectral Cloak|Mantello Spettrale|| +Spectral Deluge|Diluvio Spettrale|Stregoneria|Fai tornare ogni creatura controllata dai tuoi avversari con costituzione pari o inferiore a X in mano al suo proprietario, dove X è il numero di Isole che controlli.\nPredire {1}{U}{U} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Spectral Flight|Volo Spettrale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. Spectral Force|Forza Spettrale|Creatura — Spirito Elementale|Travolgere\nOgniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. Spectral Gateguards|Guardiani del Cancello Spettrali|Creatura — Soldato Spirito|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che i Guardiani del Cancello Spettrali sono abbinati a un'altra creatura, entrambe le creature hanno cautela. @@ -16395,6 +16690,7 @@ Spell Crumple|Stroncamagie|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se quella Spell Pierce|Perforamagie|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Spell Queller|Spegnimagie|Creatura — Spirito|Lampo\nVolare\nQuando lo Spegnimagie entra nel campo di battaglia, esilia una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.\nQuando lo Spegnimagie lascia il campo di battaglia, il proprietario della carta esiliata può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Spell Rupture|Frattura Magica|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. +Spell Satchel|Borsa delle Magie|Artefatto|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino libro sulla Borsa delle Magie.\n{T}, Rimuovi un segnalino libro dalla Borsa delle Magie: Aggiungi {C}.\n{3}, {T}, Rimuovi tre segnalini libro dalla Borsa delle Magie: Pesca una carta. Spell Shrivel|Avvizzimento Magico|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {4}. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Spell Snare|Trappola per Magie|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 2. Spell Snip|Scherzo Magico|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -16496,6 +16792,7 @@ Spine of Ish Sah|Spina di Ish Sah|Artefatto|Quando la Spina di Ish Sah entra nel Spinebiter|Mordispina|Creatura — Bestia|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nPuoi far assegnare dal Mordispina il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato. Spined Basher|Spaccaossa Spinato|Creatura — Bestia Zombie|Metamorfosi {2}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Spined Fluke|Parassita Spinato|| +Spined Karok|Karok Spinato|Creatura — Coccodrillo| Spined Megalodon|Megalodonte Spinato|Creatura — Squalo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nOgniqualvolta il Megalodonte Spinato attacca, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Spined Sliver|Tramutante Spinato|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel Tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. Spined Thopter|Tottero Spinoso|Creatura Artefatto — Tottero|({U/P} può essere pagato con {U} o con 2 punti vita.)\nVolare @@ -16503,7 +16800,7 @@ Spined Wurm|Wurm Spinato|Creatura — Wurm| Spinehorn Minotaur|Minotauro Spinocorno|Creatura — Berserker Minotauro|Se hai pescato due o più carte in questo turno, il Minotauro Spinocorno ha doppio attacco. Spineless Thug|Thug Codardo|Creatura — Mercenario Zombie|Il Thug Codardo non può bloccare. Spinerock Knoll|Poggio Spina Rocciosa|Terra|Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{R}, {T}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o più danni in questo turno. -Spinneret Sliver|Tramutante Filiera|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare." +Spinneret Sliver|Tramutante Filiera|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno raggiungere. Spinning Darkness|Vortice di Tenebre|| Spinning Wheel|Filatoio|Artefatto|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{5}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Spiny Starfish|Stella Marina Spinata|| @@ -16533,6 +16830,7 @@ Spirit Loop|Ciclo Spirituale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli Spirit Mantle|Manto Spirituale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha protezione dalle creature. Spirit Mirror|Specchio dello Spirito|| Spirit Shackle|Incatenare lo Spirito|| +Spirit Summoning|Evocazione dello Spirito|Stregoneria — Lezione|Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. Spirit Weaver|Tessitore di Spiriti|Creatura — Mago Umano|{2}: Una creatura verde o blu bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. Spirit en-Dal|Spirito en-Dal|Creatura — Spirito|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nPrevisione {1}{W}, Rivela lo Spirito en-Dal dalla tua mano: Una creatura bersaglio ha ombra fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta ogni turno.) Spirit en-Kor|Spirito en-Kor|| @@ -16560,6 +16858,7 @@ Spiteful Motives|Moventi Astiosi|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi lanciare quest Spiteful Returned|Risvegliato Astioso|Creatura Incantesimo — Zombie|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nOgniqualvolta il Risvegliato Astioso o la creatura incantata attacca, il giocatore in difesa perde 2 punti vita.\nLa creatura incantata prende +1/+1. Spiteful Shadows|Ombre Astiose|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, essa infligge altrettanti danni al suo controllore. Spiteful Sliver|Tramutante Astioso|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, essa infligge altrettanti danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio". +Spiteful Squad|Banda Astiosa|Creatura — Warlock Umano|Tocco letale\nLa Banda Astiosa entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nQuando la Banda Astiosa muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli. Spiteful Visions|Visioni Astiose|Incantesimo|All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta addizionale.Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, le Visioni Astiose infliggono 1 danno a quel giocatore. Spitemare|Giumenta Maligna|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Giumenta Maligna, essa infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spite|Malizia|| @@ -16603,10 +16902,10 @@ Sporeback Troll|Troll Dorsospora|Creatura — Mutante Troll|Innesto 2 (Questa cr Sporecap Spider|Ragno Calotta di Spore|Creatura — Ragno|Raggiungere Sporecrown Thallid|Thallid Cinto di Spore|Creatura — Fungus|Ogni altra creatura Fungus o Saprolingio che controlli prende +1/+1. Sporemound|Collina delle Spore|Creatura — Fungus|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. -Sporesower Thallid|Thallid Spargispore|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. +Sporesower Thallid|Thallid Spargispore|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sporeweb Weaver|Tessitore di Telaspora|Creatura — Ragno|Raggiungere, anti-malocchio dal blu\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Tessitore di Telaspora, guadagni 1 punto vita e crei una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sporogenesis|Sporogenesi|| -Sporoloth Ancient|Sporoloth l'Antico|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico.\nLe creature che controlli hanno "Rimuovi due segnalini spora da questa creatura: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde." +Sporoloth Ancient|Sporoloth l'Antico|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico.\nLe creature che controlli hanno "Rimuovi due segnalini spora da questa creatura: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde". Spread the Sickness|Diffondere la Malattia|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Spreading Algae|Alghe Prolifere|Incanta Terra|Le Alghe Prolifere possono incantare solo una Palude.\nQuando la terra incantata viene TAPpata, distruggi quella terra.\nQuando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. Spreading Flames|Fiamme Dilaganti|Istantaneo|Le Fiamme Dilaganti infliggono 6 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. @@ -16621,6 +16920,7 @@ Springjack Pasture|Pascolo delle Pecolepri|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua rise Springjack Shepherd|Pastorella di Pecolepri|Creatura — Mago Kithkin|Cromia Quando la Pastorella di Pecolepri entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Capra 0/1 bianca per ogni simbolo di mana bianco nei costi di mana dei permanenti che controlli. Springjaw Trap|Trappola della Fauce a Scatto|Artefatto|Lampo\n{4}, {T}, Sacrifica la Trappola della Fauce a Scatto: Infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Springleaf Drum|Tamburo Foglia di Primavera|Artefatto|{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Springmane Cervin|Cervide Manto di Primavera|Creatura — Alce|Quando il Cervide Manto di Primavera entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. Springmantle Cleric|Chierica del Manto Primaverile|Creatura — Chierico Elfo|La Chierica del Manto Primaverile entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarla. Springsage Ritual|Rituale del Saggio della Primavera|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 4 punti vita. Spring|Sorgente|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -16628,6 +16928,7 @@ Sprinting Warbrute|Bruto Bellicoso Scattante|Creatura — Berserker Ogre|Il Brut Sprite Dragon|Drago Spiritello|Creatura — Drago Spiritello|Volare, rapidità\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Spiritello. Sprite Noble|Folletta Nobile|Creatura — Spiritello|Volare\nLe altre creature con volare che controlli prendono +0/+1.\n{T}: Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Sprout Swarm|Sciame di Germogli|Istantaneo|Convocazione (Ogni creatura che TAPpi mentre giochi questa magia ne riduce il costo totale di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nRiscatto {3} (Puoi spendere {3} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nMetti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. +Sproutback Trudge|Micopalustre Germinodorso|Creatura — Bestia Fungus|Questa magia costa {X} in meno per essere lanciata, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.\nTravolgere\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, puoi lanciare il Micopalustre Germinodorso dal tuo cimitero. Sprouting Phytohydra|Phytoidra Germogliante|Creatura — Idra Pianta|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Phytoidra Germogliante, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia della Phytoidra Germogliante. Sprouting Renewal|Rinnovamento Germogliante|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nScegli uno —\n• Crea una pedina creatura Cavaliere Elfo 2/2 verde e bianca con cautela.\n• Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Sprouting Thrinax|Thrinax dei Germogli|Creatura — Lucertola|Quando il Thrinax dei Germogli muore, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. @@ -16645,6 +16946,7 @@ Squall Line|Linea di Burrasca|Istantaneo|La Linea di Burrasca infligge X danni a Squallmonger|Turbinivendola|Creatura — Commerciante|{2}: La Turbinivendola infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. Squall|Turbine|| Squandered Resources|Risorse Sprecate|| +Square Up|Quadrare il Cerchio|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 4/4 fino alla fine del turno. Squash|Schiacciare|Istantaneo|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se controlli un Gigante.\nSchiacciare infligge 6 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Squeaking Pie Grubfellows|Curalarve della Torta Pigolante|Creatura — Sciamano Goblin|Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con i Curalarve della Torta Pigolante, puoi rivelarla. Se lo fai, ogni avversario scarta una carta. Squeaking Pie Sneak|Spia della Torta Pigolante|Creatura — Farabutto Goblin|Come costo addizionale per giocare la Spia della Torta Pigolante, rivela una carta Goblin dalla tua mano o paga {3}.\nPaura @@ -16714,6 +17016,7 @@ Standstill|Punto Morto|Incantesimo|Quando un giocatore gioca una magia, sacrific Stand|Consegna|| Stangg|Stangg|| Star Compass|Bussola Stellare|Artefatto|La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre. +Star Pupil|Primo della Classe|Creatura — Mago Umano|Il Primo della Classe entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\nQuando il Primo della Classe muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli. Star of Extinction|Stella dell'Estinzione|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. La Stella dell'Estinzione infligge 20 danni a ogni creatura e a ogni planeswalker. Star-Crowned Stag|Cervo della Corona Stellare|Creatura — Alce|Ogniqualvolta il Cervo della Corona Stellare attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Starfall|Caduta degli Astri|Istantaneo|La Caduta degli Astri infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura è un incantesimo, la Caduta degli Astri infligge 3 danni al controllore di quella creatura. @@ -16729,6 +17032,7 @@ Starnheim Courser|Corsiere di Starnheim|Creatura — Pegaso|Volare\nLe magie art Starnheim Unleashed|Carica di Starnheim|Stregoneria|Crea una pedina creatura Guerriero Angelo 4/4 bianca con volare e cautela. Se questa magia è stata predetta, crea invece X di quelle pedine.\nPredire {X}{X}{W} Starstorm|Tempesta Stellare|Istantaneo|La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura.Ciclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Start Your Engines|Accendere i Motori|Stregoneria|I Veicoli che controlli diventano creature artefatto fino alla fine del turno. Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. +Start from Scratch|Ripartire da Zero|Stregoneria — Lezione|Scegli uno —\n• Ripartire da Zero infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. Startled Awake|Risveglio Spaventato|Stregoneria|Un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime tredici carte del suo grimorio.\n{3}{U}{U}: Metti sul campo di battaglia il Risveglio Spaventato trasformato dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Startling Development|Sviluppo Sconcertante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa una Serpe blu con forza e costituzione base 4/4.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Start|Inizio|Istantaneo|Crea due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche con cautela. @@ -16814,6 +17118,7 @@ Stinging Barrier|Barriera Urticante|| Stinging Licid|Licide Pungente|| Stinging Lionfish|Pesce Scorpione Pungente|Creatura Incantesimo — Pesce|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, puoi TAPpare o STAPpare un permanente non terra bersaglio. Stinging Shot|Tiro Pungente|Istantaneo|Metti tre segnalini -1/-1 su una creatura bersaglio con volare.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Stinging Study|Studio Pungente|Istantaneo|Pesca X carte e perdi X punti vita, dove X è il valore di mana di un comandante che possiedi sul campo di battaglia o nella zona di comando. Stingmoggie|Scorpiofelino|Creatura — Elementale|Lo Scorpiofelino entra in gioco con due segnalini +1/+1.\n{3}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Scorpiofelino: Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Stingscourger|Fustigatore Urticante|Creatura — Guerriero Goblin|Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando il Fustigatore Urticante entra in gioco, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. Stinkdrinker Bandit|Bandito di Beone Puzzolente|Creatura — Farabutto Goblin|Predatore {1}{B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o un Goblin in questo turno.)\nOgniqualvolta un Farabutto che controlli attacca e non viene bloccato, prende +2/+1 fino alla fine del turno. @@ -16837,6 +17142,7 @@ Stoic Angel|Angelo Stoico|Creatura — Angelo|Volare, cautela\nI giocatori non p Stoic Builder|Costruttore Tenace|Creatura — Umano|Quando il Costruttore Tenace entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. Stoic Champion|Campione Stoico|Creatura — Soldato|Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, il Campione Stoico prende +2/+2 fino alla fine del turno. Stoic Ephemera|Effimera Stoica|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\nQuando l'Effimera Stoica blocca, sacrificala alla fine del combattimento. +Stoic Farmer|Contadino Tenace|Creatura — Popolano Nano|Quando il Contadino Tenace entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base e rivelala. Se un avversario controlla più terre di te, mettila sul campo di battaglia TAPpata. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.\nPredire {1}{W} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Stoic Rebuttal|Rifiuto Stoico|Istantaneo|Metallurgia — Il Rifiuto Stoico costa {1} in meno per essere lanciato se controlli tre o più artefatti.\nNeutralizza una magia bersaglio. Stoke the Flames|Ravvivare le Fiamme|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nRavvivare le Fiamme infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Stolen Goods|Refurtiva|Stregoneria|Un avversario bersaglio esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta non terra. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. @@ -16859,6 +17165,8 @@ Stone Rain|Pioggia di Pietre|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Stone Spirit|Spirito della Pietra|| Stone-Seeder Hierophant|Gerofante Semina-Pietra|Creatura — Druido Umano|Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, STAPpa la Gerofante Semina-Pietra.\n{T}: STAPpa una terra bersaglio. Stone-Tongue Basilisk|Basilisco Lingua-di-Pietra|Creatura — Basilisco|Ogniqualvolta il Basilisco Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.\nSoglia Tutte le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). +Stonebinder's Familiar|Famiglio del Vincolapietra|Creatura — Canide Spirito|Ogniqualvolta una o più carte vengono messe in esilio durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Famiglio del Vincolapietra. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. +Stonebound Mentor|Mentore Vincolata dalla Pietra|Creatura — Consigliere Spirito|Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, profetizza 1. Stonebrow, Krosan Hero|Asprociglio, Eroe di Krosa|Creatura Leggendaria — Guerriero Centauro|Travolgere\nOgniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Stonecloaker|Protettore di Pietra|Creatura — Gargoyle|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nVolare\nQuando il Protettore di Pietra entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.\nQuando il Protettore di Pietra entra in gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero. Stonecoil Serpent|Serpe delle Litospire|Creatura Artefatto — Serpente|Raggiungere, travolgere, protezione dal multicolore\nLa Serpe delle Litospire entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. @@ -16872,6 +17180,7 @@ Stonehewer Giant|Gigante Spaccapietre|Creatura — Guerriero Gigante|Cautela\n{1 Stonehoof Chieftain|Capitano Zoccolo di Pietra|Creatura — Guerriero Centauro|Travolgere, indistruttibile\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli attacca, ha travolgere e indistruttibile fino alla fine del turno. Stonehorn Chanter|Cantore Corno di Pietra|Creatura — Chierico Rinoceronte|{5}{W}: Il Cantore Corno di Pietra ha cautela e legame vitale fino alla fine del turno. (Attacca senza TAPpare. Il danno da esso inflitto ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Stonehorn Dignitary|Dignitario Corno di Pietra|Creatura — Soldato Rinoceronte|Quando il Dignitario Corno di Pietra entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio salta la sua prossima fase di combattimento. +Stonerise Spirit|Spirito Pietralata|Creatura — Uccello Spirito|Volare\n{4}, Esilia una carta dal tuo cimitero: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Stoneshaker Shaman|Sciamana Scuotiterra|Creatura — Sciamano Umano|Alla fine del proprio turno, ciascun giocatore sacrifica una terra STAPpata Stoneshock Giant|Gigante Scuotipietre|Creatura — Gigante|{6}{R}{R}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)Quando il Gigante Scuotipietre diventa mostruoso, le creature senza volare controllate dai tuoi avversari non possono bloccare in questo turno. Stonewing Antagonizer|Avversario Alaroccia|Creatura Artefatto — Orrore Gargoyle|Volare @@ -16910,6 +17219,7 @@ Storm World|Mondo Tempestoso|| Storm the Citadel|Assaltare la Cittadella|Stregoneria|Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato dal giocatore in difesa". Storm the Vault|Assaltare la Sala del Tesoro|Incantesimo Leggendario|Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\nAll'inizio della tua sottofase finale, se controlli cinque o più artefatti, trasforma Assaltare la Sala del Tesoro. Storm's Wrath|Ira della Tempesta|Stregoneria|L'Ira della Tempesta infligge 4 danni a ogni creatura e a ogni planeswalker. +Storm-Kiln Artist|Artista della Fornace Tempesta|Creatura — Sciamano Nano|L'Artista della Fornace Tempesta prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina Tesoro. Stormbind|Legame della Tempesta|Incantesimo|{2}, Scarta una carta a caso: Il Legame della Tempesta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Stormblood Berserker|Berserker Sangue Tempestoso|Creatura — Berserker Umano|Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.)\nIl Berserker Sangue Tempestoso non può essere bloccato tranne che da due o più creature. Stormbound Geist|Geist delle Tempeste|Creatura — Spirito|Volare\nIl Geist delle Tempeste può bloccare solo creature con volare.\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) @@ -16966,7 +17276,7 @@ Street Riot|Rivolta di Strada|Incantesimo|Fintanto che è il tuo turno, le creat Street Savvy|Saggezza di Strada|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare creature con abilità passa-terra come se non avessero quelle abilità. Street Spasm|Scossa Stradale|Istantaneo|La Scossa Stradale infligge X danni a una creatura bersaglio senza volare che non controlli.Sovraccarico {X}{X}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Street Sweeper|Spazzino|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta lo Spazzino attacca, distruggi tutte le Aure assegnate a una terra bersaglio. -Street Wraith|Necrospettro di Strada|Creatura — Necrospettro|Passa-Paludi\nCiclo—Paga 2 punti vita. (Paga 2 punti vita, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Street Wraith|Necrospettro di Strada|Creatura — Necrospettro|Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)\nCiclo—Paga 2 punti vita. (Paga 2 punti vita, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Streetbreaker Wurm|Wurm Spaccastrade|Creatura — Wurm| Strength from the Fallen|Potere dai Caduti|Incantesimo|Costellazione — Ogniqualvolta il Potere dai Caduti o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. Strength in Numbers|Forza nel Numero|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. @@ -16979,6 +17289,7 @@ Strength of Solidarity|Forza della Solidarietà|Stregoneria|Scegli una creatura Strength of Unity|L'Unione Fa la Forza|| Strength of the Pack|Forza del Branco|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Strength of the Tajuru|Forza dei Tajuru|Istantaneo|Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)\nScegli una creatura bersaglio, poi scegli un'altra creatura bersaglio per ogni volta che questa magia è stata potenziata. Metti X segnalini +1/+1 su ciascuna di esse. +Strict Proctor|Supervisora Intransigente|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nOgniqualvolta un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata, neutralizza quell'abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. Strider Harness|Briglie dell'Errante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità.\nEquipaggiare {1} Striking Sliver|Tramutante Imponente|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) String of Disappearances|Sparizioni a Catena|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Poi il controllore di quella creatura può pagare {U}{U}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. @@ -16987,6 +17298,7 @@ Strip Bare|Spogliare|Istantaneo|Distruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti as Strip Mine|Miniera a Cielo Aperto|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi una terra bersaglio. Striped Bears|Orsi Tigrati|| Striped Riverwinder|Rivospiro Striato|Creatura — Serpe|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Strixhaven Stadium|Stadio di Strixhaven|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}. Metti un segnalino punto sullo Stadio di Strixhaven.\nOgniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, rimuovi un segnalino punto dallo Stadio di Strixhaven.\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, metti un segnalino punto sullo Stadio di Strixhaven. Poi, se ha dieci o più segnalini punto, rimuovili tutti e quel giocatore perde la partita. Stroke of Genius|Colpo di Genio|Istantaneo|Un giocatore bersaglio pesca X carte. Stromgald Cabal|Setta di Stromgald|| Stromgald Crusader|Crociato di Stromgald|Creatura — Cavaliere Zombie|Protezione dal bianco\n{B}: Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno.\n{B}{B}: Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. @@ -17019,7 +17331,9 @@ Struggle|Lotta|Istantaneo|La Lotta infligge a una creatura bersaglio danno pari Stubborn Denial|Negazione Ostinata|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nFerocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, invece neutralizza quella magia. Student of Ojutai|Studioso di Ojutai|Creatura — Monaco Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, guadagni 2 punti vita. Student of Warfare|Studentessa della Guerra|Creatura — Cavaliere Umano|Aumentare di livello {W} ({W}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-6\n3/3\nAttacco improvviso\nLIVELLO 7+\n4/4\nDoppio attacco -Stuffy Doll|Bambola di Pezza|Creatura Artefatto — Costrutto|Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore.\nLa Bambola di Pezza è indistruttibile.\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto.\n{T}: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. +Study Break|Pausa dagli Studi|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.\nApprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) +Study Hall|Sala di Studio|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Quando spendi questo mana per lanciare il tuo comandante, profetizza X, dove X è il numero di volte che è stato lanciato dalla zona di comando in questa partita. +Stuffy Doll|Bambola di Pezza|Creatura Artefatto — Costrutto|Indistruttibile\nMentre la Bambola di Pezza entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto.\n{T}: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. Stumpsquall Hydra|Idra Mozzata Urlante|Creatura — Idra|Quando l'Idra Mozzata Urlante entra nel campo di battaglia, distribuisci X segnalini +1/+1 tra essa e un qualsiasi numero di comandanti. Stun Sniper|Cecchina Stordente|Creatura — Arciere Umano|{1}, {T}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura bersaglio. TAPpa quella creatura. Stunted Growth|Crescita Ritardata|| @@ -17044,6 +17358,7 @@ Subterranean Spirit|Spirito Sotterraneo|| Subtle Strike|Colpo Inaspettato|Istantaneo|Scegli uno o entrambi —\n• Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n• Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Subversion|Sovversione|| Succumb to Temptation|Soccombere alla Tentazione|Istantaneo|Pesca due carte e perdi 2 punti vita. +Sudden Breakthrough|Rivelazione Improvvisa|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\nCrea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Sudden Death|Morte Improvvisa|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nUna creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Sudden Demise|Dipartita Improvvisa|Stregoneria|Scegli un colore. La Dipartita Improvvisa infligge X danni a ogni creatura del colore scelto. Sudden Disappearance|Sparizione Improvvisa|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti non terra controllati da un giocatore bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia le carte esiliate sotto il controllo del loro proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -17187,6 +17502,7 @@ Surge of Righteousness|Impeto di Rettitudine|Istantaneo|Distruggi una creatura n Surge of Strength|Impeto Travolgente|| Surge of Thoughtweft|Impulso della Trama dei Pensieri|Istantaneo Tribale — Kithkin|Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta. Surge of Zeal|Impeto di Fanatismo|Istantaneo|Radianza La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno. +Surge to Victory|Impulso alla Vittoria|Stregoneria|Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Le creature che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il valore di mana di quella carta. Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore in questo turno, copia la carta esiliata. Puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Surgespanner|Misuratore di Cavalloni|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta il Misuratore di Cavalloni viene TAPpato, puoi pagare {1}{U}. Se lo fai, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Surgical Extraction|Estrazione Chirurgica|Istantaneo|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nScegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Surging Aether|Impeto d'Etere|Istantaneo|Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)\nIl proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. @@ -17317,7 +17633,7 @@ Sylvan Primordial|Primordiale Silvano|Creatura — Avatar|Raggiungere\nQuando il Sylvan Ranger|Ranger Silvana|Creatura - Esploratore Elfo|Quando la Ranger Silvana entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Sylvan Reclamation|Rivendicazione Silvana|Istantaneo|Esilia fino a due artefatti e/o incantesimi bersaglio.\nCicloterra base {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.) Sylvan Safekeeper|Guardiano Silvestre|Creatura — Mago Umano|Sacrifica una terra: Una creatura bersaglio che controlli ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) -Sylvan Scrying|Premonizione Silvana|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Sylvan Scrying|Premonizione Silvana|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Sylvan Yeti|Yeti Silvano|| Sylvok Explorer|Esploratore Silvaco|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre. Sylvok Lifestaff|Bastone Vitale dei Sylvok|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, guadagni 3 punti vita.\nEquipaggiare {1} @@ -17327,6 +17643,7 @@ Symbiotic Beast|Bestia Simbiotica|Creatura — Bestia|Quando la Bestia Simbiotic Symbiotic Deployment|Dispiegamento Simbiotico|Incantesimo|Salta la tua acquisizione.\n{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli: Pesca una carta. Symbiotic Elf|Elfo Simbiotico|Creatura — Elfo|Quando l'Elfo Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura Insetto 1/1 verdi. Symbiotic Wurm|Wurm Simbiotico|Creatura — Wurm|Quando il Wurm Simbiotico viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti sul campo di battaglia sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi. +Symmetry Sage|Saggia della Simmetria|Creatura — Mago Umano|Volare\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio che controlli ha forza base 2 fino alla fine del turno. Synapse Sliver|Tramutante Sinapse|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta. Synchronized Spellcraft|Sortilegio Sincronizzato|Istantaneo|Il Sortilegio Sincronizzato infligge 4 danni a una creatura bersaglio e X danni al controllore di quella creatura, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Synchronized Strike|Colpo Sincronizzato|Istantaneo|STAPpa fino a due creature bersaglio. Ognuna di esse prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -17413,6 +17730,7 @@ Talas Scout|Esploratore Talas|| Talas Warrior|Guerriero Talas|| Tale's End|Fine della Storia|Istantaneo|Neutralizza un'abilità attivata, un'abilità innescata o una magia leggendaria bersaglio. Talent of the Telepath|Talento del Telepate|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela le prime sette carte del suo grimorio. Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Poi quel giocatore mette le altre nel suo cimitero.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, puoi lanciare fino a due carte istantaneo e/o stregoneria rivelate invece di una. +Tales of the Ancestors|Racconti degli Antenati|Stregoneria|Ogni giocatore con meno carte in mano del giocatore che ha il maggior numero di carte in mano pesca carte pari alla differenza.\nPredire {1}{U} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Talisman of Conviction|Talismano della Convinzione|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Il Talismano della Convinzione ti infligge 1 danno. Talisman of Creativity|Talismano della Creatività|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {U} o {R}. Il Talismano della Creatività ti infligge 1 danno. Talisman of Curiosity|Talismano della Curiosità|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Il Talismano della Curiosità ti infligge 1 danno. @@ -17445,6 +17763,7 @@ Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, Collezionista di Racconti|Planeswalker Leggen Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, Ricercatrice sul Campo|Planeswalker — Tamiyo|+1: Scegli fino a due creature bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, ogniqualvolta una di quelle creature infligge danno da combattimento, pesca una carta.\n-2: TAPpa fino a due permanenti non terra bersaglio. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori.\n-7: Pesca tre carte. Ottieni un emblema con "Puoi lanciare carte non terra dalla tua mano senza pagare il loro costo di mana". Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo, Saggia della Luna|Planeswalker — Tamiyo|+1: TAPpa un permanente bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\n-2: Pesca una carta per ogni creatura TAPpata controllata da un giocatore bersaglio.\n-8: Ottieni un emblema con "Non hai un limite massimo di carte in mano" e "Ogniqualvolta una carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, puoi riprenderla in mano". Tana, the Bloodsower|Tiana, la Seminasangue|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Travolgere\nOgniqualvolta Tiana, la Seminasangue infligge danno da combattimento a un giocatore, crea altrettante pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Tanazir Quandrix|Tanazir Quandrix|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, travolgere\nQuando Tanazir Quandrix entra nel campo di battaglia, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta Tanazir Quandrix attacca, puoi far diventare la forza e la costituzione base delle altre creature che controlli pari alla forza e alla costituzione di Tanazir Quandrix fino alla fine del turno. Tandem Lookout|Coppia di Vedette|Creatura — Esploratore Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che la Coppia di Vedette è abbinata a un'altra creatura, ognuna di quelle creature ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, pesca una carta". Tandem Tactics|Tattiche di Coppia|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +1/+2 fino alla fine del turno. Guadagni 2 punti vita. Tangle Angler|Lenza del Groviglio|Creatura — Orrore|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\n{G}: Una creatura bersaglio blocca la Lenza del Groviglio in questo turno, se può farlo. @@ -17461,6 +17780,7 @@ Tangled Florahedron|Floraedro Aggrovigliato|Creatura — Elementale|{T}: Aggiung Tangled Vale|Valle Aggrovigliata|Terra|La Valle Aggrovigliata entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nElementale\n{1}{G} Tangleroot|Radeogroviglio|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {G} alla propria riserva di mana. Tanglesap|Linfa Intralciante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature senza travolgere. +Tangletrap|Trappola Carnivora|Istantaneo|Scegli uno —\n• La Trappola Carnivora infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. Tanglewalker|Viandante del Groviglio|Creatura — Driade|Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra artefatto. Tangle|Aggrovigliare|| Taniwha|Taniwha|| @@ -17473,17 +17793,18 @@ Taranika, Akroan Veteran|Taranika, Veterana di Akros|Creatura Leggendaria — So Tarfire|Fuoco di Catrame|Istantaneo Tribale — Goblin|Il Fuoco di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Stimatrice di Anime|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, cautela\n{T}: Scegli una carta creatura a caso dal cimitero di un avversario bersaglio. Mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Tariff|Tariffa|| -Tarmogoyf|Tarmogoyf|Creatura — Lhurgoyf|La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, stregoneria, terra, tribale e viandante.) +Tarmogoyf|Tarmogoyf|Creatura — Lhurgoyf|La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. Tarnished Citadel|Cittadella Annerita|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. La Cittadella Annerita ti infligge 3 danni. Tarox Bladewing|Tarox Alaspada|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, rapidità\nMagnificenza Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. Tarpan|Tarpan|| Tasigur's Cruelty|Crudeltà di Tasigur|Stregoneria|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nOgni avversario scarta due carte. -Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, la Zanna d'Oro|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta non terra scelta da un avversario. +Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, la Zanna d'Oro|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Macina due carte, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta non terra scelta da un avversario. Task Force|Task Force|| Task Mage Assembly|Adunata di Maghi Specialisti|| Tasseled Dromedary|Dromedario da Parata|Creatura — Cammello| Taste for Mayhem|Gusto della Distruzione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+0.\nDeterminazione La creatura incantata prende +2/+0 addizionale fintanto che non hai carte in mano. Taste of Blood|Assaggio di Sangue|Stregoneria|L'Assaggio di Sangue infligge 1 danno a un giocatore bersaglio e tu guadagni 1 punto vita. +Taste of Death|Assaggio di Morte|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica tre creature. Crei tre pedine Cibo. (Sono artefatti con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) Taste of Paradise|Assaggio di Paradiso|| Tatsumasa, the Dragon's Fang|Tatsumasa, la Zanna del Drago|Artefatto Leggendario - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +5/+5.\n{6}, Rimuovi dal gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago: Metti in gioco una pedina creatura Spirito Drago 5/5 blu con volare. Rimetti in gioco Tatsumasa sotto il controllo del suo proprietario quando quella pedina viene messa in un cimitero.\nEquipaggiare {3} Tattered Drake|Draghetto Lacero|Creatura — Draghetto Zombie|Volare\n{B}: Rigenera il Draghetto Lacero. @@ -17507,6 +17828,9 @@ Tazeem Raptor|Rapace di Tazeem|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Rapace di Tazeem Roilmage|Mago del Torbido di Tazeem|Creatura — Mago Tritone|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Mago del Torbido di Tazeem entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Tazeem|Tazeem|Piano — Zendikar|Le creature non possono bloccare.\nOgniqualvolta tiri caos, pesca una carta per ogni terra che controlli. Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Esempio di Unità|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare fino a due carte Chierico, Farabutto, Guerriero, Mago e/o Alleato scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Teach by Example|Essere d'Esempio|Istantaneo|Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Teachings of the Archaics|Insegnamenti degli Arcaici|Stregoneria — Lezione|Se un avversario ha più carte in mano di te, pesca due carte. Pesca invece tre carte se un avversario ha almeno quattro carte in mano in più di te. +Team Pennant|Stendardo della Squadra|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela e travolgere.\nEquipaggia pedina creatura {1}\nEquipaggiare {3} Teardrop Kami|Kami delle Lacrime|Creatura - Spirito|Sacrifica il Kami delle Lacrime: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. Tears of Rage|Lacrime di Rabbia|Istantaneo|Gioca la Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione delle creature attaccanti.\nLe creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. Tears of Valakut|Lacrime di Valakut|Istantaneo|Le Lacrime di Valakut non possono essere neutralizzate da magie o abilità.\nLe Lacrime di Valakut infliggono 5 danni a una creatura bersaglio con volare. @@ -17620,6 +17944,8 @@ Tempt with Glory|Tentazione della Gloria|Stregoneria|Tentazione allettante — M Tempt with Immortality|Tentazione dell'Immortalità|Stregoneria|Tentazione allettante — Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal tuo cimitero. Ogni avversario può rimettere sul campo di battaglia una carta creatura dal proprio cimitero. Per ogni giocatore che lo fa, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal tuo cimitero. Tempt with Reflections|Tentazione del Riflesso|Stregoneria|Tentazione allettante — Scegli una creatura bersaglio che controlli. Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Ogni avversario può mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Per ogni avversario che lo fa, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Tempt with Vengeance|Tentazione della Vendetta|Stregoneria|Tentazione allettante — Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Elementale 1/1 rosse con rapidità. Ogni avversario può mettere sul campo di battaglia X pedine creatura Elementale 1/1 rosse con rapidità. Per ogni giocatore che lo fa, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Elementale 1/1 rosse con rapidità. +Tempted by the Oriq|Tentato dagli Oriq|Stregoneria|Per ogni avversario, scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da quel giocatore con valore di mana pari o inferiore a 3. Prendi il controllo dei permanenti scelti. +Tempting Contract|Contratto Allettante|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario può creare una pedina Tesoro. Per ogni avversario che lo fa, crei una pedina Tesoro. Tempting Licid|Licide Istigatore|| Tempting Witch|Strega Tentatrice|Creatura — Warlock Umano|Quando la Strega Tentatrice entra nel campo di battaglia, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\n{2}, {T}, Sacrifica un Cibo: Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita. Tempting Wurm|Wurm Tentatore|Creatura — Wurm|Quando il Wurm Tentatore entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria mano. @@ -17634,6 +17960,7 @@ Temur War Shaman|Sciamano di Guerra Temur|Creatura — Sciamano Umano|Quando lo Tenacious Dead|Morto Tenace|Creatura — Guerriero Scheletro|Quando il Morto Tenace muore, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, rimettilo sul campo di battaglia TAPpato sotto il controllo del suo proprietario. Tenacious Hunter|Cacciatore Tenace|Creatura — Coccodrillo|Fintanto che una creatura ha un segnalino -1/-1, il Cacciatore Tenace ha cautela e tocco letale. Tenacity|Tenacia|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno legame vitale fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. +Tend the Pests|Accudire le Pesti|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nCrea X pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita", dove X è la forza della creatura sacrificata. Tendershoot Dryad|Driade dei Nuovi Germogli|Creatura — Driade|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nI Saprolingi che controlli prendono +2/+2 fintanto che hai la benedizione della città. Tendo Ice Bridge|Ponte di Ghiaccio di Tendo|Terra|Il Ponte di Ghiaccio di Tendo entra in gioco con un segnalino carica.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}, Rimuovi un segnalino carica dal Ponte di Ghiaccio di Tendo: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Tendrils of Agony|Filamenti dell'Agonia|Stregoneria|Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\nTempesta (quando giochi questa magia, copiala una volta per ogni magia giocata prima di questa durante questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). @@ -17645,6 +17972,7 @@ Tentative Connection|Tentativo di Avvicinamento|Stregoneria|Questa magia costa { Tenth District Guard|Guardia del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Quando la Guardia del Decimo Distretto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. Tenth District Legionnaire|Legionaria del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Rapidità\nOgniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Legionaria del Decimo Distretto, metti un segnalino +1/+1 sulla Legionaria del Decimo Distretto, poi profetizza 1. Tenth District Veteran|Veterana del Decimo Distretto|Creatura — Soldato Umano|Cautela\nOgniqualvolta la Veterana del Decimo Distretto attacca, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. +Tenured Inkcaster|Grafomante di Ruolo|Creatura — Warlock Vampiro|Quando la Grafomante di Ruolo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Tenza, Godo's Maul|Tenza, Maglio di Godo|Artefatto Leggendario - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1. Fintanto che è leggendaria, prende un +2/+2 addizionale. Fintanto che è rossa, ha travolgere.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Tephraderm|Tefraderma|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura.\nOgniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia. Terashi's Cry|Pianto di Terashi|Stregoneria - Arcano|TAPpa fino a tre creature bersaglio. @@ -17686,6 +18014,7 @@ Terrus Wurm|Wurm di Terrus|Creatura — Zombie Wurm|Mangiacarogne {6}{B} ({6}{B} Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, Apostolo dell'Antenata|Creatura Leggendaria — Chierico Uccello|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia storica, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Test of Endurance|Prova di Resistenza|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita. Test of Faith|Prova di Fede|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo. +Test of Talents|Prova di Talento|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella magia ed esiliale. Quel giocatore rimescola, poi pesca una carta per ogni carta esiliata dalla propria mano in questo modo. Testament of Faith|Testamento di Fede|Incantesimo|{X}: Il Testamento di Fede diventa una creatura Muro X/X fino alla fine del turno. È ancora un incantesimo. (I muri non possono attaccare). Tethered Griffin|Grifone imbrigliato|| Tethered Skirge|Skirge al Guinzaglio|| @@ -17729,9 +18058,9 @@ Thalia's Lieutenant|Tenente di Thalia|Creatura — Soldato Umano|Quando la Tenen Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, Protettrice di Thraben|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Attacco improvviso\nLe magie non creatura costano {1} in più per essere lanciate. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, Catara Eretica|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Attacco improvviso\nLe creature e le terre non base controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, Sensitiva Riverente|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|All'inizio di ogni sottofase finale, crea X pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di pedine che hai creato in questo turno. -Thallid Germinator|Thallid Genitrice|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Thallid Germinator|Thallid Genitrice|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Thallid Omnivore|Thallid Onnivoro|Creatura — Fungus|{1}, Sacrifica un'altra creatura: Il Thallid Onnivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se un Saprolingio è stato sacrificato in questo modo, guadagni 2 punti vita. -Thallid Shell-Dweller|Thallid col Guscio|Creatura — Fungus|Difensore\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. +Thallid Shell-Dweller|Thallid col Guscio|Creatura — Fungus|Difensore\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio.\nRimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Thallid Soothsayer|Thallid Indovino|Creatura — Fungus|{2}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. Thallid|Thallid|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid.\nRimuovi tre segnalini spora dal Thallid: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Thantis, the Warweaver|Thantis, la Tessitrice di Guerra|Creatura Leggendaria — Ragno|Cautela, raggiungere\nTutte le creature attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.\nOgniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, metti un segnalino +1/+1 su Thantis, la Tessitrice di Guerra. @@ -17755,6 +18084,7 @@ The Aether Flues|I Cannelli Eterei|Piano — Iquatana|Quando viaggi tra i piani The Akroan War|La Guerra di Akros|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che La Guerra di Akros rimane sul campo di battaglia.\nII — Fino al tuo prossimo turno, le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.\nIII — Ogni creatura TAPpata infligge a se stessa danno pari alla propria forza. The Antiquities War|La Guerra delle Antichità|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nIII — Gli artefatti che controlli diventano creature artefatto con forza e costituzione base 5/5 fino alla fine del turno. The Bears of Littjara|Gli Orsi di Littjara|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Polimorfo 2/2 blu con cangiante.\nII — Un qualsiasi numero di creature Polimorfo bersaglio che controlli hanno forza e costituzione base 4/4.\nIII — Scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Ogni creatura con forza pari o superiore a 4 che controlli infligge danno pari alla propria forza a quel permanente. +The Biblioplex|Il Biblioplex|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non aggiungi la carta alla tua mano, puoi metterla nel tuo cimitero. Attiva solo se hai esattamente zero o sette carte in mano. The Binding of the Titans|La Sottomissione dei Titani|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.\nII — Esilia fino a due carte bersaglio dai cimiteri. Per ogni carta creatura esiliata in questo modo, guadagni 1 punto vita.\nIII — Riprendi in mano una carta creatura o terra bersaglio dal tuo cimitero. The Birth of Meletis|La Nascita di Meletis|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\nII — Crea una pedina creatura artefatto Muro 0/4 incolore con difensore.\nIII — Guadagni 2 punti vita. The Bloodsky Massacre|Il Massacro del Cielo di Sangue|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Berserker Demone 2/3 rossa con minacciare.\nII — Ogniqualvolta un Berserker attacca in questo turno, peschi una carta e perdi 1 punto vita.\nIII — Aggiungi {R} per ogni Berserker che controlli. Fino alla fine del turno, non perdi questo mana al termine di ogni fase o sottofase. @@ -17808,6 +18138,7 @@ Theater of Horrors|Teatro degli Orrori|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimen Theft of Dreams|Furto di Sogni|| Thelon of Havenwood|Thelon di Havenwood|Creatura Leggendaria — Druido Elfo|Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso.\n{B}{G}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco. Thelonite Hermit|Eremita Seguace di Thelon|Creatura — Sciamano Elfo|Le creature Saprolingio prendono +1/+1.Metamorfosi {3}{G}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. +Theoretical Duplication|Duplicazione Teorica|Istantaneo|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario in questo turno, crea una pedina che è una copia di quella creatura. Thermal Blast|Esplosione Termica|Istantaneo|L'Esplosione Termica infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\nSoglia - L'Esplosione Termica infligge invece 5 danni a quella creatura (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Thermal Flux|Flusso Termico|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno.\nPesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Thermal Glider|Aliante Termico|| @@ -17904,14 +18235,14 @@ Thoughtseize|Rubapensieri|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Thoughtweft Gambit|Avvio della Trama dei Pensieri|Istantaneo|TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. Thoughtweft Trio|Triade della Trama dei Pensieri|Creatura — Soldato Kithkin|Attacco improvviso, cautela\nBattersi per un Kithkin (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Kithkin che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)\nLa Triade della Trama dei Pensieri può bloccare un qualsiasi numero di creature. Thousand Winds|Mille Venti|Creatura — Elementale|Volare\nMetamorfosi {5}{U}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Mille Venti viene girato a faccia in su, fai tornare tutte le altre creature TAPpate in mano ai rispettivi proprietari. -Thousand-Year Elixir|Elisir Millenario|Artefatto|Puoi attivare le abilità delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità.{1}, {T}: STAPpa una creatura bersaglio. +Thousand-Year Elixir|Elisir Millenario|Artefatto|Puoi attivare le abilità delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità.\n{1}, {T}: STAPpa una creatura bersaglio. Thousand-Year Storm|Tempesta Millenaria|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, copiala per ogni altra magia istantaneo o stregoneria che hai lanciato prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Thousand-legged Kami|Kami Millepiedi|Creatura - Spirito|Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 presente nel tuo cimitero.) Thraben Doomsayer|Profeta di Thraben|Creatura — Chierico Umano|{T}: Crea una pedina creatura Umano 1/1 bianca.\nOra fatidica — Fintanto che hai 5 o meno punti vita, le altre creature che controlli prendono +2/+2. Thraben Foulbloods|Impurosangue di Thraben|Creatura — Segugio Zombie|Delirio — Gli Impurosangue di Thraben prendono +1/+1 e hanno minacciare fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. (Una creatura con minacciare non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Thraben Gargoyle|Gargoyle di Thraben|Creatura Artefatto — Gargoyle|Difensore\n{6}: Trasforma il Gargoyle di Thraben. Thraben Heretic|Eretica di Thraben|Creatura — Mago Umano|{T}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. -Thraben Inspector|Ispettrice di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Quando l'Ispettrice di Thraben entra nel campo di battaglia, indaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) +Thraben Inspector|Ispettrice di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Quando l'Ispettrice di Thraben entra nel campo di battaglia, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Thraben Militia|Milizia di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Travolgere Thraben Purebloods|Purosangue di Thraben|Creatura — Segugio| Thraben Sentry|Sentinella di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Cautela\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, puoi trasformare la Sentinella di Thraben. @@ -17950,6 +18281,7 @@ Thresher Lizard|Lucertola Trebbiatrice|Creatura — Lucertola|La Lucertola Trebb Thrill of Possibility|Brivido della Possibilità|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.\nPesca due carte. Thrill of the Hunt|Brivido della Caccia|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.\nFlashback {W} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Thrill-Kill Assassin|Assassina di Brivido Omicida|Creatura — Assassino Umano|Tocco letale\nScatenare (Puoi far entrare questa creatura nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Non può bloccare fintanto che ha un segnalino +1/+1.) +Thrilling Discovery|Scoperta Emozionante|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Poi puoi scartare due carte. Se lo fai, pesca tre carte. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus dei Nantuko|Creatura — Leggenda Druido Insetto|{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno. Thrive|Prosperare|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di X creature bersaglio. Thriving Grubs|Larve Vigorose|Creatura — Gremlin|Quando le Larve Vigorose entrano nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta le Larve Vigorose attaccano, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esse. @@ -18009,6 +18341,7 @@ Thunderkin Awakener|Risvegliatore Saettiforme|Creatura — Sciamano Elementale|R Thundermare|Cavallo del Tuono|Creatura — Cavallo del Tuono|Rapidità (Questa creatura può attaccare nel turno in cui entra sotto il tuo controllo.)\nQuando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. Thundermaw Hellkite|Nibbio Infernale dalla Mascella Tonante|Creatura — Drago|Volare\nRapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nQuando il Nibbio Infernale dalla Mascella Tonante entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura con volare controllata dai tuoi avversari. TAPpa quelle creature. Thunderous Might|Potenza Tonante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al rosso. (La tua devozione al rosso è la somma dei {R} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) +Thunderous Orator|Oratore Tonante|Creatura — Mago Kor|Cautela\nOgniqualvolta l'Oratore Tonante attacca, ha volare fino alla fine del turno se controlli una creatura con volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, indistruttibile, legame vitale, minacciare e travolgere. Thunderous Snapper|Mordace Tonante|Creatura — Idra Tartaruga|Ogniqualvolta lanci una magia con costo di mana convertito pari o superiore a 5, pesca una carta. Thunderous Wrath|Collera Tonante|Istantaneo|La Collera Tonante infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nMiracolo {R} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) Thunderscape Apprentice|Apprendista Tuonologo|| @@ -18084,7 +18417,7 @@ Time Wipe|Cancellazione Temporale|Stregoneria|Fai tornare una creatura che contr Time and Tide|Maree del Tempo|| Time of Heroes|Il Tempo degli Eroi|Incantesimo|Ogni creatura con un segnalino livello che controlli prende +2/+2. Time of Ice|Il Tempo dei Ghiacci|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli Il Tempo dei Ghiacci.\nIII — Fai tornare tutte le creature TAPpate in mano ai rispettivi proprietari. -Time of Need|Momento del Bisogno|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Time of Need|Momento del Bisogno|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Time to Feed|Saziare la Fame|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quando quella creatura muore in questo turno, guadagni 3 punti vita. Una creatura bersaglio che controlli lotta con quella\ncreatura. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Time to Reflect|Tempo per Riflettere|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che ha bloccato uno Zombie o è stata bloccata da uno Zombie in questo turno. Timebender|Distorsore Temporale|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Distorsore Temporale viene girato a faccia in su, scegli uno Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. @@ -18132,6 +18465,7 @@ Tithebearer Giant|Gigante Trasportatributi|Creatura — Guerriero Gigante|Quando Tithe|Decima|| Tivadar of Thorn|Tivadar di Thorn|Creatura Leggendaria — Signore Umano|Attacco improvviso, protezione dal rosso\nQuando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. Tivadar's Crusade|La Crociata di Tivadar|| +Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Evocatore di Oscurità|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|Legame vitale\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, puoi pagare X punti vita, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Se lo fai, crea una pedina creatura Demone X/X nera con volare. To Arms!|Alle Armi!|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli.\nPesca una carta. To the Slaughter|Al Macello|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura o un planeswalker.\nDelirio — Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece quel giocatore sacrifica una creatura e un planeswalker. Tobias Andrion|Tobias Andrion|| @@ -18160,11 +18494,12 @@ Tomb of Urami|Tomba di Urami|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {B} alla tua riserv Tomb of the Dusk Rose|Tomba della Rosa del Vespro|Terra Leggendaria|(Si trasforma dalla Processione Profana.)\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{2}{W}{B}, {T}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura esiliata con questo permanente. Tomb of the Spirit Dragon|Tomba dello Spirito Drago|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}, {T}: Guadagni 1 punto vita per ogni creatura incolore che controlli. Tombfire|Fuoco Tombale|Stregoneria|Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte con flashback presenti nel suo cimitero. -Tombstalker|Cacciatore Sepolcrale|Creatura — Demone|Volare\nEsumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) +Tombstalker|Cacciatore Sepolcrale|Creatura — Demone|Volare\nEsumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.) Tombstone Stairwell|Scalinata di Lapidi|| Tome Anima|Essenza dei Tomi|Creatura — Spirito|L'Essenza dei Tomi non può essere bloccata se hai pescato due o più carte in questo turno. Tome Raider|Razziatrice di Tomi|Creatura — Spiritello|Volare\nQuando la Razziatrice di Tomi entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Tome Scour|Ripulire Tomi|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio. +Tome Shredder|Tritavolumi|Creatura — Lupo|Rapidità\n{T}, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Metti un segnalino +1/+1 sul Tritavolumi. Tome of the Guildpact|Tomo del Patto delle Gilde|Artefatto|Ogniqualvolta lanci una magia multicolore, pesca una carta.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Tomebound Lich|Lich Vincolato ai Tomi|Creatura — Mago Zombie|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\nOgniqualvolta il Lich Vincolato ai Tomi entra nel campo di battaglia o infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta. Tomik, Distinguished Advokist|Tomik, Fautore Rinomato|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Volare\nLe terre sul campo di battaglia e le carte terra nei cimiteri non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.\nI tuoi avversari non possono giocare carte terra dai cimiteri. @@ -18328,7 +18663,7 @@ Trapmaker's Snare|Calappio del Trappoliere|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo g Trapped in the Tower|Intrappolata nella Torre|Incantesimo — Aura|Incanta creatura senza volare\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. Traproot Kami|Kami Radicetranello|Creatura - Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nLa costituzione del Kami Radicetranello è pari al numero di Foreste in gioco.\nIl Kami Radicetranello può bloccare come se avesse volare. Trash for Treasure|Da Rottami a Tesoro|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto.\nRimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. -Traumatic Visions|Visioni Traumatiche|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nCicloterra base {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) +Traumatic Visions|Visioni Traumatiche|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nCicloterra base {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Traumatize|Traumatizzare|Stregoneria|Il giocatore bersaglio mette la metà superiore del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero. Travel Preparations|Preparativi di Viaggio|Stregoneria|Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.\nFlashback {1}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Traveler's Amulet|Amuleto del Viaggiatore|Artefatto|{1}, Sacrifica l'Amuleto del Viaggiatore: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -18423,6 +18758,7 @@ Trinisphere|Trinisfera|Artefatto|Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni ma Trinket Mage|Mago dei Gingilli|Creatura — Mago Umano|Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Trip Noose|Calappio Intralciante|Artefatto|{2}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Triplicate Spirits|Triplicare gli Spiriti|Stregoneria|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nMetti sul campo di battaglia tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. (Non possono essere bloccate tranne che da creature con volare o raggiungere.) +Triplicate Titan|Titano Triplice|Creatura Artefatto — Golem|Volare, cautela, travolgere\nQuando il Titano Triplice muore, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore con volare, una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore con cautela e una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore con travolgere. Triskaidekaphobia|Triscaidecafobia|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno —\n• Ogni giocatore con esattamente 13 punti vita perde la partita, poi ogni giocatore guadagna 1 punto vita.\n• Ogni giocatore con esattamente 13 punti vita perde la partita, poi ogni giocatore perde 1 punto vita. Triskelavus|Triskelavus|Creatura Artefatto — Costrutto|Volare\nIl Triskelavus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\n{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelavus: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 incolore con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." Triskelion|Triskelion|Creatura Artefatto — Costrutto|Il Triskelion entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\nRimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -18445,7 +18781,7 @@ Trollbred Guardian|Guardiano Trollimorfo|Creatura — Guerriero Rana Troll|{2}{G Trollhide|Pelle di Troll|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2 e ha "{1}{G}: Rigenera questa creatura". (La prossima volta che la creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Trolls of Tel-Jilad|Troll di Tel-Jilad|Creatura — Sciamano Troll|{1}{G}: Rigenera una creatura bersaglio verde. Tromokratis|Tromokrate|Creatura Leggendaria — Kraken|Tromokrate ha anti-malocchio a meno che non sia attaccante o bloccante.\nTromokrate non può essere bloccato a meno che tutte le creature controllate dal giocatore in difesa non lo blocchino. (Se una delle creature controllate da quel giocatore non blocca questa creatura, non può essere bloccata.) -Tromp the Domains|Calpestare i Domini|Stregoneria|Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. +Tromp the Domains|Calpestare i Domini|Stregoneria|Dominio — Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. Trophy Hunter|Cacciatrice di Trofei|Creatura — Arciere Umano|{1}{G}: La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.\nOgniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei. Trophy Mage|Maga dei Trofei|Creatura — Mago Umano|Quando la Maga dei Trofei entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari a 3, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. Tropical Island|Isola Tropicale|| @@ -18460,6 +18796,7 @@ Trove Tracker|Esploratesori|Creatura — Pirata Umano|Quando l'Esploratesori muo Trove Warden|Sentinella dei Tesori|Creatura — Bestia Felino|Cautela\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.\nQuando la Sentinella dei Tesori muore, metti ogni carta permanente esiliata con essa sul campo di battaglia sotto il controllo del proprietario di quella carta. Trove of Temptation|Bottino Tentatore|Incantesimo|Ogni avversario deve attaccare te o un planeswalker che controlli con almeno una creatura in ogni combattimento, se può farlo.\nAll'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Truce|Tregua|| +Trudge Garden|Giardino di Micopalustri|Incantesimo|Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una pedina creatura Bestia Fungus 4/4 verde con travolgere. True Believer|Vero Credente|Creatura — Chierico Umano|Hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.) True Conviction|Vera Convinzione|Incantesimo|Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale. True Love's Kiss|Bacio del Vero Amore|Istantaneo|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nPesca una carta. @@ -18554,6 +18891,7 @@ Twinflame|Fiamma Gemella|Stregoneria|Sforzo — La Fiamma Gemella costa {2}{R} i Twinning Glass|Vetro Geminato|Artefatto|{1}, {T}: Puoi giocare una carta non terra dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana se ha lo stesso nome di una magia che è stata giocata in questo turno. Twinning Staff|Bastone Sdoppiante|Artefatto|Se stai per copiare una magia una o più volte, invece copiala una volta in più. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia addizionale.\n{7}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Twins of Maurer Estate|Gemelle della Tenuta Maurer|Creatura — Vampiro|Follia {2}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) +Twinscroll Shaman|Sciamano delle Pergamene Gemelle|Creatura — Sciamano Nano|Doppio attacco Twinstrike|Doppiocolpo|Istantaneo|Il Doppiocolpo infligge 2 danni a ciascuna di due creature bersaglio.\nDeterminazione Invece distruggi quelle creature se non hai carte in mano. Twist Allegiance|Invertire le Alleanze|Stregoneria|Tu e l'avversario bersaglio prendete ciascuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. STAPpa quelle creature. Quelle creature guadagnano rapidità fino alla fine del turno Twisted Abomination|Abominio Folle|Creatura — Mutante Zombie|{B}: Rigenera l'Abominio Folle.\nCiclopalude {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta palude, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -18565,7 +18903,7 @@ Twitch|Strattonare|Istantaneo|Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura Two-Headed Cerberus|Cerbero a Due Teste|Creatura — Segugio|Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Two-Headed Dragon|Drago a Due Teste|Creatura — Drago|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\n{1}{R}: Il Drago a Due Teste prende +2/+0 fino alla fine del turno.\nIl Drago a Due Teste non può essere bloccato tranne che da due o più creature.\nIl Drago a Due Teste può bloccare una creatura addizionale. Two-Headed Giant|Gigante Bicefalo|Creatura — Guerriero Gigante|Ogniqualvolta il Gigante Bicefalo attacca, lancia due monete. Se ottieni testa con entrambe le monete, il Gigante Bicefalo ha doppio attacco fino alla fine del turno. Se ottieni croce con entrambe le monete, il Gigante Bicefalo ha minacciare fino alla fine del turno. -Two-Headed Sliver|Tramutante a Due Teste|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature." +Two-Headed Sliver|Tramutante a Due Teste|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno minacciare. (Non possono essere bloccate tranne che da due o più creature.) Two-Headed Zombie|Zombie Bicefalo|Creatura — Zombie|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Tymaret Calls the Dead|Tymaret Evoca i Morti|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. Poi puoi esiliare una carta creatura o incantesimo dal tuo cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\nIII — Guadagni X punti vita e profetizzi X, dove X è il numero di Zombie che controlli. Tymaret, Chosen from Death|Tymaret, Prescelto dalla Morte|Creatura Incantesimo Leggendaria — Semidio|La costituzione di Tymaret è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.)\n{1}{B}: Esilia fino a due carte bersaglio dai cimiteri. Guadagni 1 punto vita per ogni carta creatura esiliata in questo modo. @@ -18626,6 +18964,7 @@ Umara Wizard|Mago di Umara|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci una mag Umbilicus|Cordone Ombelicare|| Umbra Mystic|Mistica delle Essenze|Creatura — Mago Umano|Le Aure assegnate ai permanenti che controlli hanno armatura totem. (Se un permanente incantato che controlli sta per essere distrutto, rimuovi invece tutto il danno da esso e distruggi un'Aura assegnata ad esso.) Umbra Stalker|Cacciatore Ombroso|Creatura — Elementale|Cromia La forza e la costituzione del Cacciatore Ombroso sono pari al numero di simboli di mana nero nei costi di mana delle carte nel tuo cimitero. +Umbral Juke|Smarcamento d'Ombra|Istantaneo|Scegli uno —\n• Un giocatore bersaglio scarifica una creatura o un planeswalker.\n• Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Umbral Mantle|Mantello d'Ombra|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{3}, {Q}: Questa creatura prende +2/+2 fino alla fine del turno." ({Q} è il simbolo di STAP.)\nEquipaggiare {0} Umezawa's Charm|Amuleto di Umezawa|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\n• Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n• Guadagni 2 punti vita. Umezawa's Jitte|Jitte di Umezawa|Artefatto Leggendario - Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti due segnalini carica sullo Jitte di Umezawa.\nRimuovi un segnalino carica dallo Jitte di Umezawa: Scegli una delle opzioni seguenti La creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno; oppure tu guadagni 2 punti vita.\nEquipaggiare {2} @@ -18770,6 +19109,7 @@ Untamed Might|Potere Indomito|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+X fin Untamed Wilds|Natura Incontaminata|| Untethered Express|Espresso Deragliato|Artefatto — Veicolo|Travolgere\nOgniqualvolta l'Espresso Deragliato attacca, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Unwavering Initiate|Iniziato Incrollabile|Creatura — Guerriero Umano|Cautela\nImbalsamare {4}{W} ({4}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Guerriero Umano Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Unwilling Ingredient|Ingrediente Riluttante|Creatura — Rana|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\n{2}{B}, Esilia l'Ingrediente Riluttante dal tuo cimitero: Pesca una carta e perdi 1 punto vita. Unwilling Recruit|Reclutamento Coatto|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +X/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. Unwinding Clock|Orologio a Scarica|Artefatto|STAPpa tutti gli artefatti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. Unwind|Scomporre|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio. STAPpa fino a tre terre. @@ -18801,7 +19141,7 @@ Urborg Phantom|Fantasma di Urborg|| Urborg Shambler|Errante di Urborg|| Urborg Skeleton|Scheletro di Urborg|| Urborg Stalker|Cacciatore di Urborg|| -Urborg Syphon-Mage|Mago-Sifone di Urborg|Creatura — Mutamagia Umano|{2}{B}, {T}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. +Urborg Syphon-Mage|Mago-Sifone di Urborg|Creatura — Mutamagia Umano|{2}{B}, {T}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni punti vita pari ai punti vita persi in questo modo. Urborg Uprising|Rivolta di Urborg|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nPesca una carta. Urborg Volcano|Vulcano di Urborg|Terra|Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, Tomba di Yawgmoth|Terra Leggendaria|Ogni terra è una Palude in aggiunta ai suoi altri tipi di terra. @@ -18834,7 +19174,7 @@ Usher of the Fallen|Guida dei Caduti|Creatura — Guerriero Spirito|Vanto — {1 Usher to Safety|Condurre alla Salvezza|Istantaneo — Avventura|Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Uthden Troll|Troll di Uthden|Creatura — Troll|{R}: Rigenera il Troll di Uthden. Utility Knife|Coltello Multiuso|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Coltello Multiuso entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Utopia Mycon|Micon dell'Utopia|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia.\nRimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Utopia Mycon|Micon dell'Utopia|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia.\nRimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Utopia Sprawl|Propagazione dell'Utopia|Incantesimo — Aura|Incanta Foresta\nMentre la Propagazione dell'Utopia entra in gioco, scegli un colore.\nOgniqualvolta la Foresta incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana del colore scelto alla propria riserva. Utopia Tree|Albero dell'Utopia|Creatura — Pianta|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Utopia Vow|Giuramento di Utopia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare.\nLa creatura incantata ha "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana." @@ -18908,6 +19248,7 @@ Vandalize|Vandalismo|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• Distruggi un art Vanguard of Brimaz|Avanguardia di Brimaz|Creatura — Soldato Felino|Cautela\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Avanguardia di Brimaz, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Felino 1/1 bianca con cautela. Vanguard's Shield|Scudo dell'Avanguardia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3 e può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Vanish into Memory|Svanire nella Memoria|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione. +Vanishing Verse|Verso Evanescente|Istantaneo|Esilia un permanente monocolore bersaglio. Vanishing|Sparizione|| Vanishment|Scomparire|Istantaneo|Metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nMiracolo {U} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) Vanquish the Foul|Sgominare l'Impuro|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) @@ -18981,10 +19322,12 @@ Veiling Oddity|Stranezza Velata|Creatura — Illusione|Sospendere 4—{1}{U} (In Veilstone Amulet|Amuleto Pietracelante|Artefatto|Ogniqualvolta giochi una magia, le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari in questo turno. Vein Drinker|Bevitrice di Vene|Creatura — Vampiro|Volare\n{R}, {T}: La Bevitrice di Vene infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza alla Bevitrice di Vene.\nOgniqualvolta una creatura a cui la Bevitrice di Vene ha inflitto danno in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 sulla Bevitrice di Vene. Veinfire Borderpost|Pietra di Confine della Caverna Infuocata|Artefatto|Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Caverna Infuocata.\nLa Pietra di Confine della Caverna Infuocata entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. +Veinwitch Coven|Congrega Venarcana|Creatura — Warlock Vampiro|Minacciare\nOgniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {B}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Vela the Night-Clad|Vela Manto della Notte|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nLe altre creature che controlli hanno intimidire.\nOgniqualvolta Vela Manto della Notte o un'altra creatura che controlli lasciano il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita. Veldrane of Sengir|Veldrane di Sengir|| Veldt|Prateria|| Velis Vel|Velis Vel|Piano — Lorwyn|Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono sul campo di battaglia due Sciamani Elementali e uno Spirito Elementale, ognuno prende +2/+2.)\nOgniqualvolta tiri caos, una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. +Velomachus Lorehold|Velomachus Archeorocca|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, cautela, rapidità\nOgniqualvolta Velomachus Archeorocca attacca, guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore alla forza di Velomachus Archeorocca scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Venarian Glimmer|Luccichio di Venaria|Istantaneo|Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Venarian Gold|Oro di Venaria|| Vendetta|Rivincita|Istantaneo|Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Perdi punti vita pari alla costituzione di quella creatura. @@ -18993,6 +19336,7 @@ Venerable Knight|Cavaliera Venerabile|Creatura — Cavaliere Umano|Quando la Cav Venerable Kumo|Kumo Venerabile|Creatura - Spirito|Il Kumo Venerabile può bloccare come se avesse volare.\nMuta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) Venerable Lammasu|Lammasu Venerabile|Creatura — Lammasu|Volare Venerable Monk|Monaco Venerabile|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. +Venerable Warsinger|Cantaguerra Venerabile|Creatura — Chierico Spirito|Cautela, travolgere\nOgniqualvolta la Cantaguerra Venerabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimettere sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X, dove X sono i danni che la Cantaguerra Venerabile ha inflitto a quel giocatore. Venerated Loxodon|Lossodonte Venerato|Creatura — Chierico Elefante|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nQuando il Lossodonte Venerato entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che l'ha convocato. Venerated Teacher|Venerato Insegnante|Creatura — Mago Umano|Quando il Venerato Insegnante entra nel campo di battaglia, metti due segnalini livello su ogni creatura che controlli con aumentare di livello. Vengeance|Vendetta|| @@ -19035,6 +19379,7 @@ Verdant Embrace|Abbraccio della Vegetazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatur Verdant Field|Campo Rigoglioso|| Verdant Force|Forza della Vegetazione|Creatura — Elementale|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo. Verdant Haven|Rifugio Verdeggiante|Incantesimo — Aura|Incanta terraQuando il Rifugio Verdeggiante entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). +Verdant Mastery|Maestria Verdeggiante|Stregoneria|Puoi pagare {3}{G} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a quattro carte terra base e rivelale. Mettine una sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un avversario se è stato pagato il costo {3}{G}. Mettine due sul campo di battaglia TAPpate sotto il tuo controllo e aggiungi le altre alla tua mano. Poi rimescola. Verdant Rebirth|Rinascita Verdeggiante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha "Quando questa creatura muore, falla tornare in mano al suo proprietario".\nPesca una carta. Verdant Succession|Rotazione dei Pascoli|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina verde viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta con lo stesso nome di quella creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio. Verdant Sun's Avatar|Avatar del Sole Verdeggiante|Creatura — Avatar Dinosauro|Ogniqualvolta l'Avatar del Sole Verdeggiante o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura. @@ -19089,6 +19434,7 @@ Vexing Scuttler|Affondatore Opprimente|Creatura — Granchio Eldrazi|Emergere {6 Vexing Shusher|Silenziatore Irritante|Creatura — Sciamano Goblin|Il Silenziatore Irritante non può essere neutralizzato.\n{R/G}: Una magia bersaglio non può essere neutralizzata da magie o abilità. Vexing Sphinx|Sfinge Vessatrice|Creatura — Sfinge|Volare\nMantenimento cumulativo—Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\nQuando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa. Vex|Opprimere|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta. +Veyran, Voice of Duality|Veyran, Voce della Dualità|Creatura Leggendaria — Mago Efreet|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, Veyran, Voce della Dualità prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nSe il tuo lanciare o copiare una magia istantaneo o stregoneria fa innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più. Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|{T}: La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. Vial Smasher the Fierce|Frantumafiale la Focosa|Creatura Leggendaria — Berserker Goblin|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia in ogni turno, Frantumafiale la Focosa infligge danno pari al costo di mana convertito di quella magia a un avversario scelto a caso.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Vial of Dragonfire|Fiala di Fuoco Draconico|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica la Fiala di Fuoco Draconico: Infligge 2 danni a una creatura bersaglio. @@ -19127,6 +19473,7 @@ Vicious Shadows|Ombre Crudeli|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura viene messa Victim of Night|Vittima della Notte|Istantaneo|Distruggi una creatura non Vampiro, non Mannaro, non Zombie bersaglio. Victimize|Vessare|Stregoneria|Scegli due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Sacrifica una creatura. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia TAPpate le carte scelte. Victorious Destruction|Distruzione Vittoriosa|Stregoneria|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Il suo controllore perde 1 punto vita. +Victory Chimes|Campane della Vittoria|Artefatto|STAPpa le Campane della Vittoria durante lo STAP di ogni altro giocatore.\n{T}: Un giocatore a tua scelta aggiunge {C}. Victory's Envoy|Inviata della Vittoria|Creatura — Chierico Umano|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli. Victory's Herald|Messaggera di Vittoria|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta la Messaggera di Vittoria attacca, le creature attaccanti hanno volare e legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto da quelle creature ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Victory|Vittoria|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nUna creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. @@ -19176,6 +19523,7 @@ Vine Kami|Kami del Viticcio|Creatura - Spirito|Il Kami del Viticcio non può ess Vine Mare|Destriero dei Viticci|Creatura — Cavallo Elementale|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nIl Destriero dei Viticci non può essere bloccato dalle creature nere. Vine Snare|Trappola di Liane|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature con forza pari o inferiore a 4. Vine Trellis|Tralicci Rampicanti|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.){T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. +Vineglimmer Snarl|Intreccio Splendarboreo|Terra|Mentre l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Foresta o Isola dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Vinelasher Kudzu|Kudzo Sferzaliane|Creatura — Pianta|Ogniqualvolta entra in gioco una terra sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzo Sferzaliane. Vines of Vastwood|Viticci di Boscovasto|Istantaneo|Potenziamento {G} (Puoi pagare {G} addizionale quando lanci questa magia.)\nUna creatura bersaglio non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari in questo turno. Se i Viticci di Boscovasto sono stati potenziati, quella creatura prende +4/+4 fino alla fine del turno. Vines of the Recluse|Viticci dell'Eremita|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+2 e ha raggiungere fino alla fine del turno. STAPpala. (Una creatura con raggiungere può bloccare le creature con volare.) @@ -19205,7 +19553,7 @@ Viridian Scout|Esploratore Viridiano|Creatura — Guerriero Elfo|{2}{G}, Sacrifi Viridian Shaman|Sciamana Viridiana|Creatura — Sciamano Elfo|Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. Viridian Zealot|Zelota Viridiano|Creatura — Guerriero Elfo|{1}{G}, Sacrifica lo Zelota Viridiano: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Virulent Plague|Piaga Virulenta|Incantesimo|Le pedine creatura prendono -2/-2. -Virulent Sliver|Tramutante Virulento|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) +Virulent Sliver|Tramutante Virulento|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore ottiene un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.) Virulent Swipe|Colpo Virulento|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha tocco letale fino alla fine del turno.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Virulent Wound|Ferita Virulenta|Istantaneo|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. Visage of Bolas|Volto di Bolas|Artefatto|Quando il Volto di Bolas entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Nicol Bolas, l'Ingannatore, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.\n{T}: Aggiungi {U}, {B} o {R} alla tua riserva di mana. @@ -19285,7 +19633,7 @@ Voice of Reason|Voce della ragione|| Voice of Resurgence|Voce della Rinascita|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia durante il tuo turno o quando la Voce della Rinascita muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale verde e bianca con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di creature che controlli". Voice of Truth|Voce della Verità|| Voice of the Provinces|Voce delle Province|Creatura — Angelo|Volare\nQuando la Voce delle Province entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Umano 1/1 bianca. -Voice of the Woods|Voce dei Boschi|Creatura — Lord Elfo|TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere. +Voice of the Woods|Voce dei Boschi|Creatura — Elfo|TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli: Crea una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere. Voiceless Spirit|Spirito Muto|Creatura — Spirito|Volare, attacco improvviso Voices from the Void|Voci dal Nulla|Stregoneria|Dominio Un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. Void Attendant|Servitore del Vuoto|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){1}{G}, Metti una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". @@ -19369,6 +19717,7 @@ Vorosh, the Hunter|Vorosh, il Cacciatore|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\n Vorrac Battlehorns|Corna da Battaglia Vorrac|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Vorstclaw|Divorartiglio|Creatura — Orrore Elementale| Vortex Elemental|Elementale del Vortice|Creatura — Elementale|{U}: Metti l'Elementale del Vortice e tutte le creature che sta bloccando o che lo bloccano in cima ai grimori dei rispettivi proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori.\n{3}{U}{U}: Una creatura bersaglio blocca l'Elementale del Vortice in questo turno, se può farlo. +Vortex Runner|Velocista dei Vortici|Creatura — Mago Umano|Fintanto che controlli otto o più terre, la Velocista dei Vortici prende +1/+0 e non può essere bloccata. Votary of the Conclave|Monaco del Conclave|Creatura — Soldato Umano|{2}{G}: Rigenera il Monaco del Conclave. Vow of Duty|Giuramento del Dovere|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. Vow of Flight|Giuramento del Volo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2, ha volare e non può attaccare te o un planeswalker che controlli. @@ -19414,6 +19763,7 @@ Wake Thrasher|Sferzascia|Creatura — Soldato Tritone|Ogniqualvolta un permanent Wake of Destruction|Scia di distruzione|| Wake of Vultures|Stormo di Avvoltoi|| Wake the Dead|Risvegliare i Morti|Istantaneo|Lancia Risvegliare i Morti solo durante il combattimento nel turno di un avversario.\nRimetti sul campo di battaglia X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Sacrifica quelle creature all'inizio della prossima sottofase finale. +Wake the Past|Risvegliare il Passato|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto dal tuo cimitero. Hanno rapidità fino alla fine del turno. Wake the Reflections|Svegliare i Riflessi|Stregoneria|Popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) Wakedancer|Danzatrice della Veglia|Creatura — Sciamano Umano|Morboso — Quando la Danzatrice della Veglia entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Wakening Sun's Avatar|Avatar del Sole Sorgente|Creatura — Avatar Dinosauro|Quando l'Avatar del Sole Sorgente entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non Dinosauro. @@ -19423,7 +19773,7 @@ Wakeroot Elemental|Elementale Risvegliaradici|Creatura — Elementale|{G}{G}{G}{ Wakestone Gargoyle|Gargoyle Sorgipietra|Creatura — Gargoyle|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\n{1}{W}: Le creature con difensore che controlli possono attaccare in questo turno come se non avessero difensore. Waking Nightmare|Incubo a Occhi Aperti|Stregoneria - Arcano|Il giocatore bersaglio scarta due carte. Waking the Trolls|Risvegliare i Troll|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Distruggi una terra bersaglio.\nII — Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta terra bersaglio da un cimitero.\nIII — Scegli un avversario bersaglio. Se controlla meno terre di te, crea un numero di pedine creatura Guerriero Troll 4/4 verdi con travolgere pari alla differenza. -Walk the Aeons|Attraversare i Secoli|Stregoneria|Riscatto—Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nUn giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. +Walk the Aeons|Attraversare i Secoli|Stregoneria|Riscatto—Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole in aggiunta a qualsiasi altro costo mentre lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta mentre si risolve.)\nUn giocatore bersaglio gioca un turno extra dopo questo. Walk the Plank|In Pasto agli Squali|Stregoneria|Distruggi una creatura non Tritone bersaglio. Walker of Secret Ways|Colei Che Va per Vie Segrete|Creatura — Ninja Umano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Riprendi in mano una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta Colei Che Va per Vie Segrete infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore.\n{1}{U}: Fai tornare un Ninja bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. Walker of the Grove|Camminatore del Boschetto|Creatura — Elementale|Quando il Camminatore del Boschetto lascia il campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 4/4 verde.Apparire {4}{G} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) @@ -19617,8 +19967,9 @@ Wasteland Scorpion|Scorpione delle Lande Desolate|Creatura — Scorpione|Tocco l Wasteland Strangler|Strangolatore delle Lande Desolate|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando lo Strangolatore delle Lande Desolate entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Wasteland Viper|Vipera delle Lande Desolate|Creatura — Serpente|Tocco letale\nImpeto sanguinario — {G}, Scarta la Vipera delle Lande Desolate: Una creatura attaccante bersaglio prende +1/+2 e ha tocco letale fino alla fine del turno. Wasteland|Lande Desolate|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}, Sacrifica le Lande Desolate: Distruggi una terra non base bersaglio. +Wastes|Distesa|Terra Base|{T}: Aggiungi {C}. Watchdog|Cane da Guardia|| -Watcher Sliver|Tramutante Osservatore|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. +Watcher Sliver|Tramutante Osservatore|Creatura — Tramutante|Tutte le creature Tramutante prendono +0/+2. Watcher for Tomorrow|Scrutatore del Domani|Creatura — Mago Umano|Nascondiglio (Questa creatura entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\nQuando lo Scrutatore del Domani lascia il campo di battaglia, aggiungi la carta esiliata alla mano del suo proprietario. Watcher in the Mist|Scrutatore nella Foschia|Creatura — Spirito|Volare\nQuando lo Scrutatore nella Foschia entra nel campo di battaglia, sorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) Watcher in the Web|Scrutatrice nella Seta|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nLa Scrutatrice nella Seta può bloccare sette creature addizionali in ogni combattimento. @@ -19634,6 +19985,7 @@ Water Elemental|Elementale dell'Acqua|| Water Servant|Servitore d'Acqua|Creatura — Elementale|{U}: Il Servitore d'Acqua prende +1/-1 fino alla fine del turno.\n{U}: Il Servitore d'Acqua prende -1/+1 fino alla fine del turno. Water Wurm|Wurm d'Acqua|| Watercourser|Solca-acqua|Creatura — Elementale|{U}: Il Solca-acqua prende +1/-1 fino alla fine del turno. +Waterfall Aerialist|Acrobata della Cascata|Creatura — Mago Genio|Volare\nEgida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.) Waterfront Bouncer|Buttafuori del Porto|| Waterkin Shaman|Sciamano Idroforme|Creatura — Sciamano Elementale|Ogniqualvolta una creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Sciamano Idroforme prende +1/+1 fino alla fine del turno. Waterknot|Nodo d'Acqua|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Nodo d'Acqua entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. @@ -19877,6 +20229,7 @@ Willow Elf||| Willow Faerie|Spiritello del Salice|| Willow Priestess|Sacerdotessa del Salice|| Willow Satyr|Satiro del Salice|| +Willowdusk, Essence Seer|Salicacea, Veggente dell'Essenza|Creatura Leggendaria — Druido Driade|{1}, {T}: Scegli un'altra creatura bersaglio. Metti su di essa un numero di segnalini +1/+1 pari all'ammontare dei punti vita che hai guadagnato o dei punti vita che hai perso in questo turno, a seconda di quale numero sia maggiore. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria. Wilt-Leaf Cavaliers|Cavalieri di Foglia Secca|Creatura — Cavaliere Elfo|Cautela Wilt-Leaf Liege|Vassallo di Foglia Secca|Creatura — Cavaliere Elfo|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.\nSe una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Vassallo di Foglia Secca, mettilo in gioco invece di metterlo nel tuo cimitero. Wilt|Appassire|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -19960,7 +20313,7 @@ Wipe Away|Eliminare|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila Wipe Clean|Piazza Pulita|Istantaneo|Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Wirecat|Elettrofelino|| Wirefly Hive|Alveare di Moscacciaio|Artefatto|{3}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Moscacciaio 2/2 con volare. Se perdi il lancio, distruggi tutte le Moscacciaio. -Wirewood Channeler|Incanalatore di Boscocavo|Creatura — Elfo|{T}: Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco. +Wirewood Channeler|Incanalatore di Boscocavo|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è il numero di Elfi sul campo di battaglia. Wirewood Elf|Elfo di Boscocavo|Creatura — Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Wirewood Guardian|Guardiano di Boscocavo|Creatura — Mutante Elfo|Cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Wirewood Herald|Araldo di Boscocavo|Creatura — Elfo|Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e scegliere una carta Elfo. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -19982,6 +20335,7 @@ Witch Engine|Motore Stregato|| Witch Hunter|Cacciatore di Streghe|Creatura — Chierico Umano|{T}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.\n{1}{W}{W}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. Witch Hunt|Caccia alle Streghe|Incantesimo|I giocatori non possono guadagnare punti vita.All'inizio del tuo mantenimento, la Caccia alle Streghe ti infligge 4 danni.All'inizio della tua sottofase finale, un avversario bersaglio scelto a caso prende il controllo della Caccia alle Streghe. Witch's Cauldron|Calderone della Strega|Artefatto|{1}{B}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita e peschi una carta. +Witch's Clinic|Infermeria della Strega|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Un comandante bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. Witch's Cottage|Capanna della Strega|Terra — Palude|({T}: Aggiungi {B}.)\nLa Capanna della Strega entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli tre o più altre Paludi.\nQuando la Capanna della Strega entra nel campo di battaglia STAPpata, puoi mettere una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Witch's Familiar|Famiglio della Strega|Creatura — Rana| Witch's Mist|Foschia della Strega|Incantesimo|{2}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. @@ -19994,6 +20348,10 @@ Witching Well|Pozzo delle Stregonerie|Artefatto|Quando il Pozzo delle Stregoneri Witchstalker|Predatore di Streghe|Creatura — Lupo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)Ogniqualvolta un avversario lancia una magia blu o nera durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Predatore di Streghe. Withdraw|Ritirata|| Withengar Unbound|Withengar in Libertà|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, intimidire, travolgere\nOgniqualvolta un giocatore perde la partita, metti tredici segnalini +1/+1 su Withengar in Libertà. +Witherbloom Apprentice|Apprendista di Germoglioscuro|Creatura — Druido Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Witherbloom Campus|Campus di Germoglioscuro|Terra|Il Campus di Germoglioscuro entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} o {G}.\n{4}, {T}: Profetizza 1. +Witherbloom Command|Comando di Germoglioscuro|Stregoneria|Scegli due —\n• Un giocatore bersaglio macina tre carte, poi riprendi in mano una carta terra dal tuo cimitero.\n• Distruggi un permanente non creatura, non terra bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2.\n• Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino alla fine del turno.\n• Un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. +Witherbloom Pledgemage|Mago Iniziato di Germoglioscuro|Creatura — Warlock Silvantropo|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guadagni 1 punto vita. Withercrown|Corona dell'Avvizzimento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha forza base 0 e ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita a meno che non sacrifichi questa creatura". Withered Wretch|Corruttore Avvizzito|Creatura — Chierico Zombie|{1}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Withering Boon|Dono Avvizzente|| @@ -20036,6 +20394,7 @@ Wolfkin Bond|Legame Lupesco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Leg Wolfrider's Saddle|Sella del Cavalcalupi|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Sella del Cavalcalupi entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde, poi assegnale la Sella del Cavalcalupi.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e non può essere bloccata da più di una creatura.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Wolfwillow Haven|Rifugio di Lupusalix|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G} addizionale.\n{4}{G}, Sacrifica il Rifugio di Lupusalix: Crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. Wolverine Pack|Branco di Ghiottoni|| +Wolverine Riders|Cavalieri di Ghiottoni|Creatura — Guerriero Elfo|All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.\nOgniqualvolta un altro Elfo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Wonder|La Meraviglia|Creatura — Incarnazione|VolareFintanto che La Meraviglia è nel tuo cimitero e controlli un'Isola, le creature che controlli hanno volare. Wood Elemental|Elementale del Legno|| Wood Elves|Elfi dei Boschi|Creatura — Elfo|Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -20103,6 +20462,7 @@ Wormfang Drake|Draghetto Vermezanna|Creatura — Draghetto Incubo|Volare\nQuando Wormfang Manta|Manta Vermezanna|Creatura — Bestia Incubo|Volare\nQuando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno.\nQuando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno addizionale dopo quello in corso. Wormfang Newt|Tritone Vermezanna|Creatura — Bestia Incubo|Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli.\nQuando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. Wormfang Turtle|Tartaruga Vermezanna|Creatura — Bestia Incubo|Quando la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli.\nQuando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. +Wormhole Serpent|Serpe del Varco Dimensionale|Creatura — Serpe|{3}{U}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Worms of the Earth|Vermi della Terra|| Wormwood Dryad|Driade di Vermibosco|Creatura — Driade|{G}: La Driade di Vermibosco ha passa-Foreste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.\n{B}: La Driade di Vermibosco ha passa-Paludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. Wormwood Treefolk|Silvantropo di Muffa|| @@ -20197,6 +20557,7 @@ Yawgmoth's Vile Offering|Offerta Ignobile di Yawgmoth|Stregoneria Leggendaria|(P Yawgmoth's Will|Volontà di Yawgmoth|| Yawgmoth, Thran Physician|Yawgmoth, Medico Thran|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Protezione dagli Umani\nPaga 1 punto vita, Sacrifica un'altra creatura: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su di essa e pesca una carta.\n{B}{B}, Scarta una carta: Prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Yawning Fissure|Fenditura Spalancata|Stregoneria|Ogni avversario sacrifica una terra. +Yedora, Grave Gardener|Yedora, Giardiniera dei Sepolcri|Creatura Leggendaria — Druido Silvantropo|Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, puoi rimetterla sul campo di battaglia a faccia in giù sotto il controllo del suo proprietario. È una terra Foresta. (Non ha altri tipi o abilità.) Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, Sovrana Criptica|Creatura Leggendaria — Sfinge|Volare, cautela, minacciare\nOgniqualvolta Yennett, Sovrana Criptica attacca, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se il costo di mana convertito di quella carta è dispari, puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Altrimenti, pesca una carta. Yeva's Forcemage|Mago della Forza di Yeva|Creatura — Sciamano Elfo|Quando il Mago della Forza di Yeva entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Yeva, Nature's Herald|Yeva, Messaggera della Natura|Creatura Leggendaria — Sciamano Elfo|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nPuoi lanciare carte creatura verdi come se avessero lampo. @@ -20214,7 +20575,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nomade dei Cieli|Creatura Leggendaria — Serpe Uccell Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Signore di Garenponte|Creatura Leggendaria — Nobile Gigante|Yorvo, Signore di Garenponte entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura verde entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su Yorvo. Poi, se la forza di quella creatura è maggiore della forza di Yorvo, metti un altro segnalino +1/+1 su Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, Stella del Mattino|Creatura Leggendaria - Spirito Drago|Volare\nQuando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore. Yotian Soldier|Soldato di Yotian|Creatura Artefatto — Soldato|Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. -Young Pyromancer|Giovane Piromante|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 1/1 rossa. +Young Pyromancer|Giovane Piromante|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa. Young Wolf|Giovane Lupo|Creatura — Lupo|Immortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Youthful Knight|Cavaliere Giovane|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso Youthful Scholar|Giovane Studioso|Creatura — Mago Umano|Quando il Giovane Studioso muore, pesca due carte. @@ -20226,6 +20587,7 @@ Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok della Batosta Ustionante|Creatura Leggendaria — Zacama, Primal Calamity|Zacama, Calamità Primordiale|Creatura Leggendaria — Antico Dinosauro|Cautela, raggiungere, travolgere\nQuando Zacama, Calamità Primordiale entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato, STAPpa tutte le terre che controlli.\n{2}{R}: Zacama infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\n{2}{G}: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\n{2}{W}: Guadagni 3 punti vita. Zada's Commando|Commando di Zada|Creatura — Alleato Arciere Goblin|Attacco improvviso\nCoorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Il Commando di Zada infligge 1 danno a un avversario bersaglio. Zada, Hedron Grinder|Zada, Macinaedri|Creatura Leggendaria — Alleato Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo Zada, Macinaedri, copia quella magia per ogni altra creatura che controlli e che la magia potrebbe bersagliare. Ogni copia bersaglia una creatura diversa fra queste. +Zaffai, Thunder Conductor|Zaffai, Conduttore del Tuono|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, profetizza 1. Se il valore di mana di quella magia è pari o superiore a 5, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Se il valore di mana di quella magia è pari o superiore a 10, Zaffai, Conduttore del Tuono infligge 10 danni a un avversario scelto a caso. Zagoth Crystal|Cristallo di Zagoth|Artefatto|{T}: Aggiungi {B}, {G} o {U}.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Zagoth Mamba|Mamba di Zagoth|Creatura — Serpente Incubo|Ogniqualvolta questa creatura muta, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-2 fino alla fine del turno. Zagoth Triome|Trioma di Zagoth|Terra — Palude Foresta Isola|({T}: Aggiungi {B}, {G} o {U}.)\nIl Trioma di Zagoth entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -20259,6 +20621,7 @@ Zenith Flare|Bagliore dello Zenit|Istantaneo|Il Bagliore dello Zenit infligge X Zenith Seeker|Cercatore dello Zenit|Creatura — Mago Uccello|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti una carta, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Zephid's Embrace|Abbraccio degli Zephid|| Zephid|Zephid|| +Zephyr Boots|Stivali dello Zefiro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Zephyr Charge|Carica dello Zefiro|Incantesimo|{1}{U}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Zephyr Falcon|Falco dello Zefiro|| Zephyr Net|Rete dello Zefiro|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha difensore e volare. @@ -20277,6 +20640,7 @@ Zhur-Taa Druid|Druido di Zhur-Taa|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi {G} al Zhur-Taa Goblin|Goblin del Clan Zhur-Taa|Creatura — Berserker Goblin|Tumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.) Zhur-Taa Swine|Suino di Zhur-Taa|Creatura — Cinghiale|Impeto sanguinario — {1}{R}{G}, Scarta il Suino di Zhur-Taa: Una creatura attaccante bersaglio prende +5/+4 fino alla fine del turno. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Incarnazione della Forza|Creatura Leggendaria — Dinosauro|Travolgere\nIl danno letale inflitto alle creature che controlli è determinato dalla loro forza invece che dalla loro costituzione. +Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Prodigio di Quandrix|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{1}, {T}: Puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata una carta terra dalla tua mano.\n{4}, {T}: Pesca una carta. Se controlli otto o più terre, pesca invece due carte. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, il Destaurora|Creatura Leggendaria — Volpe Elementale|Compagno — Ogni carta permanente nel tuo mazzo iniziale ha un'abilità attivata. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nLe abilità che attivi e che non sono abilità di mana costano {2} in meno per essere attivate. Questo effetto non può ridurre il mana in quel costo a meno di un mana.\n{1}, {T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Zirilan of the Claw|Zirilan dell'Artiglio|| Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu il Punitore|Creatura Leggendaria - Guerriero Goblin|Ogniqualvolta una terra viene messa in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 75deeb41a22..0d4d61704bf 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -16,7 +16,7 @@ Abomination of Llanowar|罗堰憎恶兽|传奇生物 ~妖精/惊惧兽|警 Aboshan's Desire||| Aboshan, Cephalid Emperor||| Abrade|风化侵蚀|瞬间|选择一项~\n•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。 -Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|突发衰败不能被咒语或异能反击。\n消灭目标非地永久物,且其总法术力费用等于或小于3。 +Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标总法术力费用等于或小于3的非地永久物。 Absolute Grace||| Absolute Law||| Absolver Thrull|赦罪索尔兽|生物~索尔兽/僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。 @@ -45,6 +45,8 @@ Abzan Guide|阿布赞向导|生物~人类/战士|系命(此生物所造成 Abzan Kin-Guard|阿布赞族卫|生物~人类/战士|只要你操控白色或黑色永久物,阿布赞族卫便具有系命异能。 Abzan Runemark|阿布赞符印|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控黑色或绿色永久物,所结附的生物便具有警戒异能。 Abzan Skycaptain|阿布赞空队长|生物~鸟/士兵|飞行\n当阿布赞空队长死去时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) +Academic Dispute|学术争执|瞬间|目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。你可以使其获得延势异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) +Academic Probation|留校察看|法术 ~课程|选择一项~\n•选择一个非地牌的名称。直到你的下一个回合,所有对手都不能施放具该名称的咒语。\n•选择目标非地永久物。直到你的下一个回合,它不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 Academy Drake|学院龙兽|生物 ~龙兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行\n如果学院龙兽已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Academy Elite|学院精英|生物~人类/法术师|学院精英进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。\n{2}{U},从学院精英上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌,然后弃一张牌。 Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ~人类/法术师|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n当学院老练法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -54,7 +56,9 @@ Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\ Accelerated Mutation||| Accelerate||| Acceptable Losses||| +Access Tunnel|入口通道|地|{T}:加{C}。\n{3},{T}:目标力量等于或小于3的生物本回合不能被阻挡。 Acclaimed Contender|受誉竞争者|生物 ~人类/骑士|当受誉竞争者进战场时,若你操控另一个骑士,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张骑士、灵气、武具或传奇神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Accomplished Alchemist|高明炼金术士|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:加X点任意颜色的单色法术力,X为你本回合中获得过的生命数量。 Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物 ~组构体|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Accorder Paladin|轮驻军神圣武士|生物~人类/骑士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。) Accorder's Shield|轮驻军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置。)佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -101,6 +105,7 @@ Admonition Angel|告诫天使|生物 ~天使|飞行\n地落~每当一个地 Adorned Pouncer|佩饰扑击猫|生物~猫|连击\n永生{3}{W}{W}({3}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/猫,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Adriana, Captain of the Guard|侍卫队长亚卓安娜|传奇生物~人类/骑士|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有乱斗异能。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) +Adrix and Nev, Twincasters|双咒法师艾季与涅夫|传奇生物 ~人鱼/法术师|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出两倍数量的该类衍生物。 Advanced Hoverguard|高等空卫|生物~奴兽|飞行\n{U}:高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。 Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n{2}{U},弃两张牌:将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。 Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。 @@ -143,8 +148,9 @@ Aether Charge||| Aether Chaser|乙太追逐客|生物~人类/神器师|先攻\n当乙太追逐客进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太追逐客攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Aether Figment|乙太拟体|生物~虚影|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n乙太拟体不能被阻挡。\n如果乙太拟体已增幅,它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Aether Flash||| -Aether Gale|乙太狂风|法术|将六个目标非地永久物移回其拥有者手上。 +Aether Gale|乙太狂风|法术|将六个目标非地永久物各移回其拥有者手上。 Aether Gust|乙太劲风|瞬间|选择目标红色或绿色的咒语或永久物。该咒语或永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。 +Aether Helix|乙太螺旋|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Aether Herder|乙太牧人|生物~妖精/神器师/德鲁伊|当乙太牧人进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太牧人攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Aether Hub|乙太枢纽|地|当乙太枢纽进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付{E}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Aether Inspector|乙太检察官|生物~矮人/神器师|警戒\n当乙太检察官进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太检察官攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 @@ -193,7 +199,8 @@ Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将 Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物~人类/祭师/伙伴|{T}:如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。 Agadeem's Awakening|艾格丁觉醒|法术|选择任意数量目标在你坟墓场中的生物牌,其总法术力费用须各不相同且均须等于或小于X。将它们从该处移回战场。\n地\n{T}:加{B}。 Agadeem, the Undercrypt|地底墓穴艾格丁|地|于地底墓穴艾格丁进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n法术\n{X}{B}{B}{B} -Ageless Entity|长生祥瑞|生物~精怪|每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 +Ageless Entity|长生祥瑞|生物 ~元素|每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 +Ageless Guardian|永恒守护者|生物 ~精怪/士兵| Ageless Sentinels||| Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物~组构体|征收密探以牌面朝上的方式进行轮抽。\n你于抽选某包补充包中的牌时,可以改为一次一张地抽选该包补充包中的所有牌,而非只抽选其中一张牌。如果你如此作,则将征收密探翻为牌面朝下,且你在本轮抽圈次余下时段不能抽选牌。(你可以检视传给你的补充包。) Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物~灵俑|星彩~每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 @@ -285,7 +292,7 @@ Akroan Sergeant|阿喀洛斯士官|生物~人类/士兵|先攻(此生物会 Akroan Skyguard|阿喀洛斯空护卫|生物~人类/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以阿喀洛斯空护卫为目标的咒语时,在阿喀洛斯空护卫上放置一个+1/+1指示物。 Akroma's Blessing||| Akroma's Devoted||| -Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 +Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护与反红保护异能。 Akroma's Vengeance||| Akroma's Will|爱若玛的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•由你操控的生物获得飞行、警戒与连击异能直到回合结束。\n•由你操控的生物获得系命、不灭与反五色保护异能直到回合结束。 Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ~天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行,践踏,反白保护,反蓝保护\n{R}:怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -309,11 +316,12 @@ Alena, Kessig Trapper|凯锡革布陷人阿雷娜|传奇生物 ~人类/斥 Alert Heedbonder|警觉智绊人|生物 ~人类/斥候|警戒\n在你的结束步骤开始时,你每操控一个具警戒异能的生物,便获得1点生命。 Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|| Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物~半兽人/战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) -Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物~人类/战士|先攻\n每当蔑死者阿列莎攻击时,你可以支付{W/B}{W/B}。若你如此作,则将目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。 +Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物 ~人类/战士|先攻\n每当蔑死者阿列莎攻击时,你可以支付{W/B}{W/B}。若你如此作,则将目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。 Algae Gharial|野藻长吻鳄|生物~鳄鱼|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n每当另一个生物死去时,你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。 -Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 +Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。\n如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物~史芬斯|飞行于高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时,每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非地牌的名称。所有对手都不能施放具该名称的咒语。(只要此生物在战场上,对手就不能如此作。) Alharu, Solemn Ritualist|肃穆仪式师阿哈卢|传奇生物 ~人类/修行僧|当肃穆仪式师阿哈卢进战场时,在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Alibou, Ancient Witness|远古见证人阿力布|传奇神器生物 ~魔像|由你操控的其他神器生物具有敏捷异能。\n每当由你操控的一个或数个神器生物攻击时,远古见证人阿力布对任意一个目标造成X点伤害,且你占卜X,X为由你操控且已横置的神器数量。 Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时,放逐所有力量等于或大于5的生物,直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。) Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物 ~人类|映影痴阿里流士须横置进战场。\n如果你操控映影,则阿里流士于你的重置步骤中不能重置。\n当阿里流士进战场时,派出一个3/2蓝色映影衍生生物。 All Is Dust|尽归尘土|部族法术~奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。 @@ -384,8 +392,8 @@ Amphin Mutineer|埃分反叛者|生物~火蜥蜴/海盗|当埃分反叛者 Amphin Pathmage|埃分径法师|生物~火蜥蜴/法术师|{2}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Amplifire|倍火妖|生物 ~元素|在你的维持开始时,从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。直到你的下一个回合,倍火妖的基础力量成为该牌力量的两倍,且其基础防御力成为该牌防御力的两倍。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Ampryn Tactician|安普林策士|生物~人类/士兵|当安普林策士进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 -Amrou Scout|安罗斥候|生物~洁英/反抗军/斥候|{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Amrou Seekers|安罗追寻者|生物~洁英/反抗军|安罗追寻者只能被神器和/或白色生物阻挡。 +Amrou Scout|安罗斥候|生物 ~洁英/反抗军/斥候|{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Amrou Seekers|安罗追寻者|生物 ~洁英/反抗军|安罗追寻者只能被神器生物和/或白色生物阻挡。 Amugaba||| Amulet of Safekeeping|庇佑护身符|神器|每当你成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{1},否则反击之。\n衍生生物得-1/-0。 Amulet of Vigor|活力护身符|神器|每当一个永久物在你的操控下横置进战场时,将它重置。 @@ -440,6 +448,7 @@ Angel of Condemnation|判罪天使|生物~天使|飞行,警戒\n{2}{W},{T} Angel of Deliverance|解脱天使|生物~天使|飞行\n躁狂~每当解脱天使造成伤害时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则放逐目标由对手操控的生物。 Angel of Despair|绝望天使|生物~天使|飞行\n当绝望天使进场时,消灭目标永久物。 Angel of Destiny|命运天使|生物 ~天使/僧侣|飞行,连击\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。\n在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则命运天使本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。 +Angel of Finality|终绝天使|生物 ~天使|飞行\n当终绝天使进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Angel of Flight Alabaster|洁羽天使|生物~天使|飞行\n在你的维持开始时,将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 Angel of Glory's Rise|耀扬天使|生物~天使|飞行\n当耀扬天使进战场时,放逐所有灵俑,然后将所有人类生物牌从你的坟墓场移回战场。 Angel of Grace|恩典天使|生物 ~天使|闪现\n飞行\n当恩典天使进战场时,直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为减少你的总生命至1。\n{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐恩典天使:你的总生命成为10。 @@ -448,13 +457,14 @@ Angel of Jubilation|欢庆天使|生物~天使|飞行\n由你操控的其他 Angel of Mercy||| Angel of Renewal|新机天使|生物~天使/伙伴|飞行当新机天使进战场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 Angel of Retribution||| -Angel of Salvation|救助天使|生物~天使|闪现;召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行\n当救助天使进场时,防止任意数量的目标生物和/或牌手本回合接下来将受到的共5点伤害,你可以任意分配。 +Angel of Salvation|救助天使|生物 ~天使|闪现;召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n当救助天使进战场时,防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害,你可以任意分配。 Angel of Sanctions|惩戒天使|生物~天使|飞行\n当惩戒天使进战场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) -Angel of Serenity|清朗天使|生物~天使|飞行\n当清朗天使进战场时,你可以从战场放逐其他的目标生物和/或从任意坟墓场放逐生物牌,上述数量至多为三。\n当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌各移回其拥有者手上。 +Angel of Serenity|清朗天使|生物 ~天使|飞行\n当清朗天使进战场时,选择若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌,上述数量至多为三。你可以将它们从所在区域放逐。\n当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌移回各自拥有者手上。 Angel of Vitality|活力天使|生物 ~天使|飞行\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,活力天使便得+2/+2。 Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ~天使|飞行\n当黎明天使进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时,若你从你手上施放之,则放逐所有进行攻击的生物。 Angel of the God-Pharaoh|法老神天使|生物~天使|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Angel of the Ruins|遗迹天使|神器生物 ~天使|飞行\n当遗迹天使进战场时,放逐至多两个目标神器和/或结界。\n循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时,你可以获得1点生命。 Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中,你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 Angel's Herald|天使传令|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T},牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -538,7 +548,7 @@ Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ~鸟|飞行\n先攻(此生物会 Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物~天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手,无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半,安雅便具有不灭异能。 Apex Devastator|夷世霸兽|生物 ~盖美拉/多头龙|倾曳,倾曳,倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。数个倾曳异能会分别触发。) Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物~鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 -Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。\n如果此咒语是从你手上施放,则加十点任意颜色的单色法术力。 +Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束,你可以从其中施放咒语。\n如果此咒语是从你手上施放,则加十点任意颜色的单色法术力。 Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物 ~哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Aphetto Alchemist||| Aphetto Dredging||| @@ -589,7 +599,7 @@ Arbor Elf|乔木妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:重置目标树林。 Arborback Stomper|树背跺地兽|生物~野兽|践踏\n当树背跺地兽进战场时,你获得5点生命。 Arboreal Grazer|树栖食草兽|生物 ~野兽|延势\n当树栖食草兽进战场时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。 Arboretum Elemental|示园元素|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) -Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对目标生物或牌手造成2点伤害。 将弧锋光移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{R}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对任意一个目标造成2点伤害。放逐弧锋光,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{R}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Arc Lightning||| Arc Runner|奔腾电弧灵|生物~元素/牛|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在结束步骤开始时,牺牲奔腾电弧灵。 Arc Trail|弧光曳迹|法术|弧光曳迹对目标生物或牌手造成2点伤害,并对另一个目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -607,6 +617,7 @@ Arcane Sanctum|玄秘圣所|地|玄秘圣所须横置进场。\n{T}:加{W},{ Arcane Savant|玄秘学者|生物~人类/法术师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的瞬间或法术牌。\n当玄秘学者进战场时,复制一张你以名称为玄秘学者之牌放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Arcane Signet|秘法印记|神器|{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。 Arcane Spyglass|窥奥望远镜|神器|{2},{T},牺牲一个地:抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。\n从窥奥望远镜上移去三个充电指示物:抓一张牌。 +Arcane Subtraction|秘法消减|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Arcane Teachings||| Arcanis the Omnipotent||| Arcanist's Owl|奥术师的猫头鹰|神器生物 ~鸟|飞行\n当奥术师的猫头鹰进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器或结界牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -624,8 +635,9 @@ Arcbound Slith|能缰斯立兹|神器生物~斯立兹|每FF当能缰斯立兹 Arcbound Stinger|能缰飞刺兽|神器生物|飞行\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Wanderer|能缰漫游者|神器生物|套件~辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Worker|能缰工人|神器生物|套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) -Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 +Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}。\n{5},{T}:抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 Archaeological Dig||| +Archaeomancer's Map|古语术士地图|神器|当古语术士地图进战场时,从你的牌库中搜寻至多两张基本的平原牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。\n每当一个地在对手的操控下进战场时,若该牌手操控的地比你多,则你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Archaeomancer|古语术士|生物~人类/法术师|当古语术士进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Archangel Avacyn|大天使艾维欣|传奇生物~天使|闪现\n飞行,警戒\n当大天使艾维欣进战场时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n当一个由你操控且非天使的生物死去,在下一个维持开始时,转化大天使艾维欣。 Archangel of Thune|图恩大天使|生物 ~天使|飞行,系命\n每当你获得生命时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -653,6 +665,7 @@ Architects of Will|构念会|神器生物~人类/法术师|当构念会进 Archive Trap|档案陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手搜寻过其牌库,你可以支付{0},而不支付档案陷阱的法术力费用。\n目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。 Archivist||| Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Archmage Emeritus|荣休大法师|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,抓一张牌。 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Archon of Coronation|冠冕统领|生物 ~统领|飞行\n当冠冕统领进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时,其操控者依旧会成为君主。) @@ -665,6 +678,7 @@ Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ~统领|飞行,警戒,践 Archon of the Triumvirate|三盟统领|生物~统领|飞行\n每当三盟统领攻击时,拘留至多两个目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Archpriest of Iona|艾欧娜大祭司|生物 ~人类/僧侣|艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。 Archway Angel|拱门天使|生物 ~天使|飞行\n当拱门天使进战场时,你每操控一个门,便获得2点生命。 +Archway Commons|拱顶公地|地|拱顶公地须横置进战场。\n当拱顶公地进战场时,除非你支付{1},否则牺牲之。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Archweaver|拱门蜘蛛|生物~蜘蛛|延势,践踏 Archwing Dragon|拱翼巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n在结束步骤开始时,将拱翼巨龙移回其拥有者手上。 Arclight Phoenix|弧光凤凰|生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n在你回合的战斗开始时,若你本回合中施放过三个或更多瞬间与法术咒语,则将弧光凤凰从你的坟墓场移回战场。 @@ -676,6 +690,7 @@ Arctic Treeline|极地林线|雪境地 ~树林/平原|({T}:加{G}或{W}。 Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ~人类/神器师|{T}:目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 Ardenn, Intrepid Archaeologist|无畏考古家亚德恩|传奇生物 ~寇族/斥候|在你回合的战斗开始时,你可以将任意数量由你操控的灵气或武具结附或装备在目标永久物或牌手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ardent Dustspeaker|热诚尘语师|生物 ~牛头怪/祭师|每当热诚尘语师攻击时,你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库底。若你如此作,则放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ~人类/法术师|当热诚电流术士进战场时,你冒险团中每有一个生物,便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Ardent Militia||| Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) @@ -740,6 +755,7 @@ Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有 Arrester's Zeal|逮捕人热忱|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则该生物获得飞行异能直到回合结束。 Arrest||| Arrogant Bloodlord|傲慢血领|生物~吸血鬼/骑士|每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡,则在战斗结束时消灭傲慢血领。 +Arrogant Poet|傲慢诗人|生物 ~人类/邪术师|每当傲慢诗人攻击时,你可以支付2点生命。若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 Arrogant Vampire||| Arrogant Wurm||| Arrow Storm|箭矢风暴|法术|箭矢风暴对目标生物或牌手造成4点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为箭矢风暴对所影响的生物或牌手造成5点伤害,且其伤害不能被防止。 @@ -747,7 +763,7 @@ Arrow Volley Trap|箭丛陷阱|瞬间~陷阱|如果有四个或更多生物进 Arrows of Justice|正义之箭|瞬间|正义之箭对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。 Arsenal Thresher|军火挥扫兽|神器生物~组构体|于军火挥扫兽进场时,你可以从你手上展示任意数量的其他神器牌。 军火挥扫兽进场时,你每以此法展示一张牌,上面便有一个+1/+1指示物。 Arterial Flow|血脉喷涌|法术|每位对手各弃两张牌。如果你操控吸血鬼,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 -Artful Dodge|精巧闪躲|法术|目标生物本回合中不能被阻挡。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Artful Dodge|精巧闪躲|法术|目标生物本回合中不能被阻挡。\n返照{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Artful Maneuver|精巧计略|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回(如果你从手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Artful Takedown|巧妙击倒|瞬间|选择一项或都选~\n•横置目标生物。\n•目标生物得-2/-4直到回合结束。 Artifact Mutation||| @@ -853,6 +869,7 @@ Atzal, Cave of Eternity|转生洞穴阿札尔|传奇地|(由追寻永生转化 Atzocan Archer|阿佐坎弓箭手|生物 ~人类/弓箭手|延势\n当阿佐坎弓箭手进战场时,你可以让它与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Atzocan Seer|阿佐坎预言师|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n牺牲阿佐坎预言师:将目标恐龙牌从你的坟墓场移回你手上。 Audacious Infiltrator|大胆渗透者|生物~矮人/浪客|大胆渗透者不能被神器生物阻挡。 +Audacious Reshapers|斗胆重塑师|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一个神器:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。斗胆重塑师对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。 Audacious Thief|斗胆盗贼|生物 ~人类/浪客|每当斗胆盗贼攻击时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Auger Spree|钻法无歇|瞬间|目标生物得+4/-4直到回合结束。 Augmenting Automaton|强固机械兽|神器生物~组构体|{1}{B}:强固机械兽得+1/+1直到回合结束。 @@ -902,6 +919,7 @@ Aurora Phoenix|极光凤凰|生物 ~凤凰|飞行\n倾曳(当你施放此咒 Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物~ - 奥札奇/映影|飞行,死触\n每当伊莫库极光攻击时,每位对手各失去3点生命。 Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ~麋鹿/野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐X张永久物牌为止,X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。 Austere Command|严峻指命|法术|选择两项~\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。 +Author of Shadows|黯影著书人|生物 ~阴魂/邪术师|当黯影著书人进战场时,放逐所有对手坟墓场中的所有牌。选择一张以此法放逐的非地牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Authority of the Consuls|执政官威权|结界|由对手操控的生物须横置进战场。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,你获得1点生命。 Authority|权威|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n横置至多两个目标由对手操控的生物。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。 Autochthon Wurm|原生亚龙|生物~亚龙|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n践踏 @@ -944,10 +962,10 @@ Aven Gagglemaster|艾文头鹅|生物 ~鸟/战士|飞行\n当艾文头鹅进 Aven Initiate|艾文祀徒|生物~鸟/战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Aven Liberator||| Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物~鸟/法术师|飞行\n在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作,则只要该生物上面有飞羽指示物,它便是3/1并具有飞行异能。 -Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物~鸟/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n如果任一对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 +Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物 ~鸟/法术师|闪现\n飞行\n如果某对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 Aven Redeemer||| Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物~鸟/战士|闪现\n飞行 -Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物~鸟/反抗军/士兵|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进场或离场时,你获得2点生命。 +Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物 ~鸟/反抗军/士兵|飞行\n消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进战场或离开战场时,你获得2点生命。 Aven Sentry|艾文哨兵|生物 ~鸟/士兵|飞行 Aven Shrine||| Aven Skirmisher|艾文侦卫|生物~鸟/战士|飞行 @@ -1018,7 +1036,7 @@ Azorius Keyrune|俄佐立符镇兵|神器|{T}:加{W}或{U}到你的法术力 Azorius Knight-Arbiter|俄佐立仲裁骑士|生物 ~人类/骑士|警戒\n俄佐立仲裁骑士不能被阻挡。 Azorius Locket|俄佐立坠饰|神器|{T}:加{W}或{U}。\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U},{T},牺牲俄佐立坠饰:抓两张牌。 Azorius Ploy|俄佐立手法|瞬间|于本回合中,防止目标生物将造成的所有战斗伤害。\n于本回合中,防止目标生物将受到的所有战斗伤害。 -Azorius Signet|俄佐立印记|神器|{1},{T}:加{W}{U}到你的法术力池中。 +Azorius Signet|俄佐立印记|神器|{1},{T}:加{W}{U}。 Azorius Skyguard|俄佐立巡空卫|生物 ~人类/骑士|飞行,先攻\n由对手操控的生物得-1/-0。 Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ~亚札人/战士|当觅刃亚札人进战场时,你队伍的每位牌手各可以弃一张牌,然后每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。 Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ~亚札人/战士|在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则选择一个生物。本回合中,每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓两张牌。 @@ -1059,6 +1077,7 @@ Balefire Dragon|炎劫巨龙|生物~龙|飞行\n每当炎劫巨龙对一位牌 Balefire Liege|葬火王侯|生物~精怪/惊惧兽|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n每当你使用一个红色咒语时,葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。\n每当你使用一个白色咒语时,你获得3点生命。 Baleful Ammit|恶邪阿米特|生物~鳄鱼/恶魔|系命\n当恶邪阿米特进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Baleful Eidolon|恶邪幻灵|结界生物~精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n所结附的生物得+1/+1且具有死触异能。 +Baleful Mastery|恶邪奇技|瞬间|你可以支付{1}{B},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{1}{B}费用,则任一对手抓一张牌。\n放逐目标生物或鹏洛客。 Baleful Stare||| Baleful Strix|恶邪枭|神器生物 ~鸟|飞行,死触\n当恶邪枭进战场时,抓一张牌。 Ball Lightning|爆雷炼球|生物 ~元素|践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲爆雷炼球。 @@ -1110,7 +1129,7 @@ Bant Sojourners|班特旅居者|生物~人类/士兵|当你循环班特旅 Bant Sureblade|班特准锋兵|生物~人类/士兵|只要你操控另一个多色永久物,班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。 Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。 Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和/或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌,且不需支付其法术力费用。 -Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物~人类/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 +Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物 ~人类/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Barbarian Bully||| Barbarian General|Barbarian General|| Barbarian Horde|Barbarian Horde|| @@ -1151,12 +1170,13 @@ Bartered Cow|待售乳牛|生物 ~牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它 Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行 Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物~人类/德鲁伊|每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 Basal Sliver|立基裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:加{B}{B}到你的法术力池中。」 -Basalt Gargoyle|玄武岩石像鬼|生物~石像鬼|飞行\n返响{2}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{R}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 +Basalt Gargoyle|玄武岩石像鬼|生物 ~石像鬼|飞行\n返响{2}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{R}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 Basalt Monolith|玄武巨石|神器|玄武巨石于你的重置步骤中不能重置。\n{T}:加{C}{C}{C}。\n{3}:重置玄武巨石。 Basalt Ravager|玄武岩噬汉|生物 ~巨人/法术师|当玄武岩噬汉进战场时,它对任意一个目标造成X点伤害,X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。 Basandra, Battle Seraph|战斗炽天使芭珊卓|传奇生物~天使|飞行\n牌手在战斗中不能施放咒语。\n{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Base Camp|探险本营|地|探险本营须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放僧侣、浪客、战士或法术师咒语,或是起动僧侣、浪客、战士或法术师的异能。 Bash to Bits||| +Basic Conjuration|基础变换术|法术 ~课程|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你获得3点生命。 Basilica Bell-Haunt|大教堂缠钟灵|生物 ~精怪|当大教堂缠钟灵进战场时,每位对手各弃一张牌,且你获得3点生命。 Basilica Guards|大教堂守卫|生物~人类/士兵|守军\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Basilica Screecher|大教堂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) @@ -1182,7 +1202,7 @@ Battered Golem|老旧魔像|神器生物~魔像|老旧魔像于你的重置步 Batterhorn|破城角兽|生物~野兽|当破城角兽进战场时,你可以消灭目标神器。 Battering Craghorn||| Battering Krasis|冲击融合体|生物~鱼/野兽|践踏\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) -Battering Sliver|冲击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有践踏异能。 +Battering Sliver|冲击裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有践踏异能。 Battering Wurm|冲击亚龙|生物~亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。 Battershield Warrior|盾击战士|生物 ~人类/战士|炫威~{1}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) Batterskull|颅击槌|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} @@ -1217,12 +1237,14 @@ Battlegate Mimic|斗门拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含红 Battlegrace Angel|战华天使|生物~天使|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得系命异能直到回合结束。 Battleground Geist|战地游魂|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+0。 Battlegrowth||| +Battlemage's Bracers|战巫师护臂|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n每当起动佩带此武具之生物的异能时,若它不是法术力异能,则你可以支付{1}。若你如此作,则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{2} Battletide Alchemist|战局炼金术士|生物~洁英/僧侣|如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。 Battlewand Oak|战杖橡树|生物~树妖/战士|每当一个树林在你的操控下进场时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。\n每当你使用一个树妖咒语时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 Battlewise Aven||| Battlewise Hoplite|善战重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以善战重装步兵为目标的咒语时,在善战重装步兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Battlewise Valor|智兵团之勇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Batwing Brume|蝠翼如雾|瞬间|如果使用蝠翼如雾时支付了{W},则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。 如果使用蝠翼如雾时支付了{B},则每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。 (如果支付了{W}{B},则两者都作。) +Bayou Groff|河沼泽犬|生物 ~植物/狗|牺牲一个生物或支付{3},以作为施放此咒语的额外费用。 Bazaar Krovod|市集克瓦兽|生物~野兽|每当市集克瓦兽攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+0/+2直到回合结束。重置该生物。 Bazaar Trademage|市集行商法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n当市集行商法师进战场时,抓两张牌,然后弃三张牌。 Bazaar Trader|市集贩商|生物~鬼怪|{T}:目标牌手获得目标由你操控的神器,生物,或地的操控权。 @@ -1235,6 +1257,7 @@ Beacon of Destruction|毁灭信标|瞬间|毁灭信标对目标生物或牌手 Beacon of Immortality|永生信标|瞬间|将目标牌手的总生命加倍。 将永生信标洗入其拥有者的牌库。 Beacon of Tomorrows|来日信标|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。 Beacon of Unrest|不息信标|法术|将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放置进场。 将不息信标洗入其拥有者的牌库。 +Beaming Defiance|光耀反抗|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Beamsplitter Mage|分束法师|生物 ~维多肯/法术师|每当你施放仅以分束法师为目标的瞬间或法术咒语时,若由你操控的其他生物中有能被该咒语指定为目标者,则从这类生物中选择一个。复制该咒语。该复制品以所选生物为目标。 Beanstalk Giant|豆茎巨人|生物~巨人|豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。 Bear Umbra|熊本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「每当此生物攻击时,重置所有由你操控的地。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) @@ -1258,7 +1281,7 @@ Become Immense|巨身咒|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓 Bedazzle|扮炫|瞬间|消灭目标非基本地。扮炫向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 Bedeck|扮妆|瞬间|目标生物得+3/-3直到回合结束。 Bedevil|糟蹋|瞬间|消灭目标神器,生物或鹏洛客。 -Bedlam Reveler|骚乱欢魔|生物~魔鬼/惊惧兽|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,骚乱欢魔便减少{1}来施放。\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当骚乱欢魔进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。 +Bedlam Reveler|骚乱欢魔|生物 ~魔鬼/惊惧兽|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此咒语便减少{1}来施放。\n灵技\n当骚乱欢魔进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。 Bedlam||| Bee Sting||| Beetleback Chief|虫背酋长|生物~鬼怪/战士|当虫背酋长进战场时,将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 @@ -1272,6 +1295,7 @@ Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。 Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Behold the Multiverse|感临多重宇宙|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。\n预示{1}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Belbe, Corrupted Observer|腐化观察员贝尔蓓|传奇生物 ~灵俑/妖精|在每位牌手战斗后的行动阶段开始时,你每有一位本回合中失去过生命的对手,该牌手便加{C}{C}。(伤害会导致失去生命。) +Beledros Witherbloom|贝雷卓靡华|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n在每个维持开始时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」\n支付10点生命:重置所有由你操控的地。每回合只能起动一次。 Belfry Spirit|钟楼精怪|生物~精怪|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将两个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 Believe|相信|法术|余响\n检视你的牌库顶牌。如果它是生物牌,你可以将它放进战场。如果你未如此作,则将它置于你手上。 Bell Borca, Spectral Sergeant|幽魂军士贝尔博卡|传奇生物 ~精怪/士兵|于牌张进入放逐区时,记下该牌的总法术力费用。\n幽魂军士贝尔博卡的力量等同于本回合中所记下各数字的最大值。\n在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 @@ -1291,8 +1315,8 @@ Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一来源 Beloved Chaplain||| Beloved Princess|甜美公主|生物 ~人类/贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。 Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 -Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) -Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物~人类/士兵/领主|宾纳里亚指挥官之力量与防御力各等同于由你操控的士兵之数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。 X不能为0。\n于宾纳里亚指挥官被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物 ~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物 ~人类/士兵|宾纳里亚指挥官的力量和防御力各等同于由你操控的士兵数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。X不能为0。\n每当宾纳里亚指挥官于被放逐期间从其上移去一个计时指示物时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Benalish Emissary||| Benalish Heralds||| Benalish Honor Guard|宾纳里亚仪队兵|生物 ~人类/骑士|你每操控一个传奇生物,宾纳里亚仪队兵便得+1/+0。 @@ -1329,8 +1353,10 @@ Betrayal of Flesh||| Bewilder|茫然不已|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Beyeen Coast|贝因海岸|地|贝因海岸须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n瞬间\n{1}{U} Beyeen Veil|贝因雾帐|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n地\n{T}:加{U}。 +Biblioplex Assistant|茂典阁助手|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当茂典阁助手进战场时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Bident of Thassa|塔萨的双叉戟|传奇结界神器|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{1}{U},{T}:由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 -Big Game Hunter|巨兽猎人|生物~人类/反抗军/杀手|当巨兽猎人进场时,消灭目标力量大于或等于4的生物。 它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Big Game Hunter|巨兽猎人|生物 ~人类/反抗军/杀手|当巨兽猎人进战场时,消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Big Play|镇场绝技|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得延势异能。在其上放置一个+1/+1指示物。 Bile Blight|枯胆恶疾|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物各得-3/-3直到回合结束。 Bile Urchin|乖戾促狭鬼|生物~精怪|牺牲乖戾促狭鬼:目标牌手失去1点生命。 Bind the Monster|束缚怪兽|结界 ~灵气|结附于生物\n当束缚怪兽进战场时,横置所结附的生物。该生物对你造成等同于其力量的伤害。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -1343,7 +1369,8 @@ Biogenic Ooze|生源流浆|生物 ~流浆|当生源流浆进战场时,派出 Biogenic Upgrade|生源进化|法术|将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标生物,然后分别将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。 Biomancer's Familiar|生机术士佣兽|生物 ~突变体|由你操控的生物之起动式异能减少{2}来起动。此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。\n{T}:目标生物于本回合中下一次演化时,它视同其上没有+1/+1指示物地演化。 Biomantic Mastery|通晓生体工法|法术|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌,然后另一位目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌。 -Biomass Mutation|巨量突变|瞬间|由你操控的生物成为X/X直到回合结束。 +Biomass Mutation|巨量突变|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X直到回合结束。 +Biomathematician|生机数学家|生物 ~人类/法术师|当生机数学家进战场时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在每个由你操控的分灵上各放置一个+1/+1指示物。 Bioplasm|生体原质怪|生物~流浆|每当生体原质怪攻击时,将你的牌库顶牌移出对战。 若该牌为生物牌,则生体原质怪得+X/+Y直到回合结束,X为该生物牌的力量,Y为该生物牌的防御力。 (不在场上的牌,上面的*都是0。) Biorhythm||| Bioshift|生机转移|瞬间|将目标生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上,且两者的操控者须相同。 @@ -1385,13 +1412,14 @@ Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物~鬼怪/灵俑|敏捷\n侵染 (此生 Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时,目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。 Blackmail||| Blade Banish|剑光封喉|瞬间|放逐目标力量等于或大于4的生物。 +Blade Historian|刀锋史家|生物 ~人类/僧侣|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。 Blade Instructor|舞剑教官|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Blade Juggler|耍刀客|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时,它对你造成1点伤害且你抓一张牌。 Blade Sliver||| Blade Splicer|锋刃接合师|生物 ~人类/神器师|当锋刃接合师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像具有先攻异能。 Blade of Selves|众我长剑|神器~武具|佩带此武具的生物具有繁影异能。(每当它攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)佩带{4} Blade of the Bloodchief|血侯之刃|神器~武具|每当一个生物从战场进入坟墓场时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n佩带{1} -Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物~猫/反抗军| +Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物 ~猫/反抗军| Blade-Tribe Berserkers|剑族狂战士|生物~人类/狂战士|金技~当剑族狂战士进战场时,若你操控三个或更多神器,剑族狂战士得+3/+3并获得敏捷直到回合结束。 Bladeback Sliver|刃背裂片妖|生物 ~裂片妖|背水战~只要你没有手牌,由你操控的裂片妖生物便具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成造成1点伤害。」 Bladebrand|炙烤剑尖|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n抓一张牌。 @@ -1446,6 +1474,7 @@ Blessing|祝福|结界~灵气|结附于生物{W}:所结附的生物得+1/+1 Blight Herder|枯萎牧体|生物~奥札奇/噬体|当你施放枯萎牧体时,你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则将三个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Blight Keeper|萎荒守卫|生物 ~蝙蝠/小恶魔|飞行\n{7}{B},{T},牺牲萎荒守卫:目标对手失去4点生命且你获得4点生命。 Blight Mamba|枯萎树蛇|生物~蛇|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{G}:重生枯萎树蛇。 +Blight Mound|枯萎土丘|结界|由你操控且进行攻击的害虫得+1/+0且具有威慑异能。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 Blight Sickle|枯萎镰刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n佩带{2} Blight-Breath Catoblepas|荒息牛身妖瞳|生物 ~野兽|当荒息牛身妖瞳进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Blightbeetle|枯萎甲虫|生物 ~昆虫|反绿保护(此生物不能被绿色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n由对手操控的生物上不能放置+1/+1指示物。 @@ -1460,7 +1489,7 @@ Blighted Steppe|枯萎草原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{3}{W} Blighted Woodland|枯萎林地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{3}{G},{T},牺牲枯萎林地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Blightning|脑电击|法术|脑电击对目标牌手造成3点伤害。 该牌手弃掉两张牌。 Blightsoil Druid|瘠壤德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。 -Blightspeaker|枯萎祷士|生物~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标牌手失去1点生命。\n{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Blightspeaker|枯萎祷士|生物 ~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标牌手失去1点生命。\n{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物 ~魔像|践踏,侵染,不灭\n如果歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场,则改为展示歼铁巨像,并将它洗入其拥有者的牌库。 Blightwidow|枯寡妇|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Blight||| @@ -1505,6 +1534,7 @@ Blizzard Brawl|暴雪争斗|雪境法术|选择目标由你操控的生物和目 Blizzard Specter|暴风雪幽灵|雪境生物~幽灵|飞行\n每当暴风雪幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•该牌手将一个由其操控的永久物移回其拥有者手上。\n•该牌手弃一张牌。 Blizzard Strix|暴雪枭|雪境生物 ~鸟|闪现\n飞行\n当暴雪枭进战场时,若你操控另一个雪境永久物,则放逐目标暴雪枭以外的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Blockbuster|巨型炸弹|结界|{1}{R},牺牲巨型炸弹:巨型炸弹对每个已横置的生物和每位牌手造成3点伤害。 +Blood Age General|血腥时代将军|生物 ~精怪/战士|{T}:进行攻击的精怪得+1/+0直到回合结束。 Blood Artist|鲜血画家|生物~吸血鬼|每当鲜血画家或另一个生物死去时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Blood Aspirant|鲜血求索客|生物 ~羊蹄人/狂战士|每当你牺牲一个永久物时,在鲜血求索客上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R},{T},牺牲一个生物或结界:鲜血求索客对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。 Blood Bairn|鲜血童子|生物~吸血鬼|牺牲另一个生物:鲜血童子得+2/+2直到回合结束。 @@ -1529,6 +1559,7 @@ Blood Operative|鲜血特务|生物 ~吸血鬼/杀手|系命\n当鲜血特 Blood Pet||| Blood Price|鲜血代价|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。你失去2点生命。 Blood Reckoning|讨还血债|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的一个鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命。 +Blood Researcher|鲜血研究员|生物 ~吸血鬼/德鲁伊|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你获得生命时,在鲜血研究员上放置一个+1/+1指示物。 Blood Rites|鲜血仪式|结界|{1}{R},牺牲一个生物:鲜血仪式对目标生物或牌手造成2点伤害。 Blood Scrivener|鲜血书记|生物~灵俑/法术师|如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为抓两张牌并失去1点生命。 Blood Seeker|觅血师|生物~吸血鬼/祭师|每当一个生物在对手的操控下进战场时,你可以令该牌手失去1点生命。 @@ -1603,16 +1634,20 @@ Bloodstone Cameo||| Bloodstone Goblin|血玉髓鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则直到回合结束,血玉髓鬼怪得+1/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Bloodtallow Candle|鲜血蜡烛|神器|{6},{T},牺牲鲜血蜡烛:目标生物得-5/-5直到回合结束。 Bloodthirsty Aerialist|嗜血舞空客|生物 ~吸血鬼/浪客|飞行\n每当你获得生命时,在嗜血舞空客上放置一个+1/+1指示物。 +Bloodthirsty Blade|渴血之刃|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n{1}:将渴血之刃装备在目标由对手操控的生物上。只能于法术时机起动。 Bloodthirsty Ogre|嗜血食人魔|生物~食人魔/战士/祭师|{T}:在嗜血食人魔上放置一个奉献指示物。\n{T}:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为嗜血食人魔上的奉献指示物数量。你只可以于你操控恶魔时使用此异能。 Bloodthorn Taunter|血棘挑发人|生物~人类/斥候|敏捷\n{T}:目标力量大于或等于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Bloodthrone Vampire|血座吸血鬼|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合结束。 +Bloodtracker|溯血师|生物 ~吸血鬼/法术师|飞行\n{B},支付2点生命:在溯血师上放置一个+1/+1指示物。\n当溯血师离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Bloodwater Entity|血河灵|生物~元素|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当血河灵进战场时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Bloom Hulk|绽花巨体|生物 ~植物/元素|当绽花巨体进战场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Bloom Tender|莳花师|生物~地精/德鲁伊|{T}:由你操控的永久物每包括一种颜色,就加一点该色的法术力到你的法术力池中。 Blooming Marsh|花开沼地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则花开沼地须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 Blossom Dryad|盛花树灵|生物 ~树灵|{T}:重置目标地。 +Blossoming Bogbeast|繁花腐沼兽|生物 ~野兽|每当繁花腐沼兽攻击时,你获得2点生命。然后直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为你本回合中获得过的生命数量。 Blossoming Defense|防御全开|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。 Blossoming Sands|繁花沙洲|地|繁花沙洲须横置进战场。\n当繁花沙洲进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}。 +Blot Out the Sky|墨影蔽空|法术|派出X个已横置的2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。如果X等于或大于6,则消灭所有非生物且非地的永久物。 Blow Your House Down|狂风掀屋|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。消灭其中所有为墙的生物。 Blowfly Infestation|绿蝇侵扰|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时,若其上有-1/-1指示物,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具有佩带{X}的武具,且具有「佩带此武具的生物得+X/+0」,X为该神器的总法术力费用。 @@ -1630,6 +1665,7 @@ Boartusk Liege|猪刺王侯|生物~精灵/骑士|践踏\n由你操控的其 Body Double|替身妖|生物~变形兽|于替身妖进场时,你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作,则替身妖进场时为该牌的复制。 Body of Jukai|树海行身|生物~精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Body of Knowledge|知识形体|生物 ~圣者|知识形体的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n每当知识形体受到伤害时,抓等量的牌。 +Body of Research|究研身形|法术|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为你牌库中牌的数量。 Bog Down||| Bog Gnarr||| Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物~精灵/战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -1663,11 +1699,12 @@ Bogstomper|腐沼跺地兽|生物 ~野兽| Boiling Earth|沸腾大地|法术|沸腾大地向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。醒转4~{6}{R}(如果你支付{6}{R}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Boiling Seas||| Boil||| -Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 +Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}:加{B}。 Bojuka Brigand|泊卒卡强盗|生物~人类/战士/伙伴|泊卒卡强盗不能进行阻挡。\n每当泊卒卡强盗或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在泊卒卡强盗上放置一个+1/+1指示物。 Bolas's Citadel|波拉斯尊殿|传奇神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。如果你以此法施放咒语,则支付等同于其总法术力费用数量的生命,而不支付其法术力费用。\n{T},牺牲十个非地永久物:每位对手各失去10点生命。 Bold Defense|果敢防卫|瞬间|增幅{3}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 如果果敢防卫已增幅,则改为直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻异能。 Bold Impaler|果敢矛手|生物~吸血鬼/骑士|{2}{R}:果敢矛手得+2/+0直到回合结束。 +Bold Plagiarist|大胆剽窃徒|生物 ~吸血鬼/浪客|闪现\n每当任一对手在一个由其操控的生物上放置一个或数个指示物时,他在大胆剽窃徒上放置相同数量和种类的指示物。 Boldwyr Heavyweights|波维尔壮汉|生物~巨人/战士|践踏\n当波维尔壮汉进场时,每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Boldwyr Intimidator|波维尔凶汉|生物 ~巨人/战士|懦夫不能阻挡战士。\n{R}:目标生物成为懦夫直到回合结束。\n{2}{R}:目标生物成为战士直到回合结束。 Bolrac-Clan Crusher|波朗族破坏人|生物 ~食人魔/战士|{T},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:波朗族破坏人对任意一个目标造成2点伤害。 @@ -1688,7 +1725,7 @@ Bond of Insight|洞察璧合|法术|每位牌手各将其牌库顶的四张牌 Bond of Passion|热情璧合|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。热情璧合对任意另一个目标造成2点伤害。 Bond of Revival|复生璧合|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 Bonded Construct|奉从组构体|神器生物~组构体|奉从组构体不能单独进行攻击。 -Bonded Fetch|受缚生魂|生物~造妖|守军,敏捷\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Bonded Fetch|受缚生魂|生物 ~造妖|守军,敏捷\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Bonded Horncrest|坐骑角羽龙|生物 ~恐龙|坐骑角羽龙不能单独进行攻击或阻挡。 Bonders' Enclave|持绊人秘境|地|{T}:加{C}。\n{3},{T}:抓一张牌。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。 Bonds of Faith|信念羁绊|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是人类,它便得+2/+2。 若否,则它不能进行攻击或阻挡。 @@ -1707,7 +1744,7 @@ Bonehoard|聚骨装|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派 Boneknitter||| Bonescythe Sliver|骨镰裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有连击异能。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Boneshard Slasher||| -Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+0。 +Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+0。 Bonesplitter||| Bonethorn Valesk||| Boneyard Lurker|聚骨场蛰兽|生物 ~梦魇/野兽|合变{2}{B/G}{B/G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -1721,6 +1758,7 @@ Bonus Round|追加竞斗|法术|直到回合结束,每当任一牌手施放瞬 Booby Trap|诡雷|神器|于诡雷进场时,说出一个基本地之外的牌名,并选择一位对手。 该牌手每次抓牌时,都必须展示所抓的牌。 当该牌手抓到该名称的牌时,牺牲诡雷。 若你如此作,则诡雷对该牌手造成10点伤害。 Book Burning||| Book Devourer|噬书兽|生物 ~野兽|践踏\n每当噬书兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。 +Bookwurm|噬书亚龙|生物 ~亚龙|践踏\n当噬书亚龙进战场时,你获得3点生命且抓一张牌。\n{2}{G}:将噬书亚龙从你的坟墓场置于你牌库顶数来第三张的位置。 Boomerang||| Boompile|聚爆堆|神器|{T}:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,则消灭所有非地永久物。 Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。 @@ -1746,6 +1784,7 @@ Boreal Elemental|北风元素|生物 ~元素|飞行\n对手施放之以北风 Boreal Griffin|波利尔狮鹫|雪境生物~狮鹫|飞行\n{S}:波利尔狮鹫获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Boreal Outrider|北境前导兵|雪境生物 ~妖精/战士|每当你施放生物咒语,若施放它时支付过该咒语所具有之任一颜色的{S},则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。({S}为产自雪境来源的法术力。) Boreal Shelf|波利尔冰棚|雪境地|波利尔冰棚须横置进场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Boreas Charger|朔风战马|生物 ~飞马|飞行\n当朔风战马离开战场时,选择一位操控之地比你多的对手。从你的牌库中搜寻等同于该差距数量的平原牌并展示这些牌。将其中一张横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后洗牌。 Boros Battleshaper|波洛斯战塑师|生物~牛头怪/士兵|在每次战斗开始时,至多一个目标生物本次战斗中若能进行攻击或阻挡,则须如此作,且至多一个目标生物本次战斗中不能进行攻击或阻挡。 Boros Challenger|波洛斯好斗者|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}{W}:波洛斯好斗者得+1/+1直到回合结束。 Boros Charm|波洛斯护符|瞬间|选择一项~\n•波洛斯护符对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n•目标生物获得连击异能直到回合结束。 @@ -1781,7 +1820,7 @@ Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和/ Boulderloft Pathway|石阁通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{G}。 Bound by Moonsilver|受桎月银|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物:将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且每回合只能起动一次。 Bound in Gold|黄金束缚|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不能进行攻击,阻挡或搭载载具,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。 -Bound in Silence|寂静束缚|部族结界~反抗军/灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 +Bound in Silence|寂静束缚|部族结界 ~反抗军/灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Bounding Krasis|弹跃融合体|生物~鱼/蜥蜴|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当弹跃融合体进战场时,你可以横置或重置目标生物。 Boundless Realms|无际领域|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控的地之数量,并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 Bound|Bound|瞬间|牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上,X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。 @@ -1790,10 +1829,12 @@ Bountiful Harvest|富足收成|法术|你每操控一个地,便获得1点生 Bountiful Promenade|繁盛步道|地|除非你有两位或更多对手,否则繁盛步道须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Bounty Agent|赏金密探|生物 ~人类/士兵|警戒\n{T},牺牲赏金密探:消灭目标神器,生物或结界,且该永久物须为传奇。 Bounty of Might|瀚力恩泽|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Bounty of Skemfar|斯肯法恩泽|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张地牌横置放进战场,并将其中的一张妖精牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Bounty of the Luxa|罗夏河恩泽|结界|在你战斗前的行动阶段开始时,移去罗夏河恩泽上所有的洪水指示物。若以此法未移去指示物,则在罗夏河恩泽上放置一个洪水指示物且抓一张牌;反之,则加{C}{G}{U}到你的法术力池中。 Bow of Nylea|倪勒娅的神弓|传奇结界神器|由你操控且进行攻击的生物具有死触异能。\n{1}{G},{T}:选择一项~在目标生物上放置一个+1/+1指示物;或倪勒娅的神弓对目标具飞行异能的生物造成2点伤害;或你获得3点生命;或将至多四张目标牌从你的坟墓场以任意顺序置于你的牌库底。 Bower Passage|树荫小径|结界|具有飞行异能的生物不能阻挡由你操控的生物。 Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中,防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Brackish Trudge|盐碱楚吉兽|生物 ~真菌/野兽|盐碱楚吉兽须横置进战场。\n{1}{B}:将盐碱楚吉兽从你的坟墓场移回你手上。只能于你获得过生命的回合中起动。 Brackwater Elemental|滞水元素|生物~元素|当滞水元素攻击或阻挡,在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。 Brago's Representative|布莱戈的代表|生物~人类/参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) @@ -1861,6 +1902,7 @@ Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造 Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Breeches, Brazen Plunderer|莽霸联盟袭劫者布里奇|传奇生物 ~鬼怪/海盗|威慑\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时,放逐每位受到伤害之对手的牌库顶牌。本回合中,你可以使用这些牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Breeding Pool|滋生之池|地 ~树林/海岛|({T}:加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则滋生之池须横置进战场。 +Breena, the Demagogue|煽动师布莉娜|传奇生物 ~鸟/邪术师|飞行\n每当一位牌手攻击你的任一对手时,若后者的生命比你的另一位对手多,则该攻击牌手抓一张牌,且你在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。 Bretagard Stronghold|碧塔嘉城塞|地|碧塔嘉城塞须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{G}{W}{W},{T},牺牲碧塔嘉城塞:在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒与系命异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ~人类|当乙金塑师布莱娅进战场时,派出两个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2},牺牲两个神器:选择一项~\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。 Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物~仙灵/士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。 @@ -1920,6 +1962,7 @@ Broken Wings|翅翼断裂|瞬间|消灭目标神器,结界或具飞行异能 Brokkos, Apex of Forever|恒天霸犀布洛寇|传奇生物 ~梦魇/野兽/元素|合变{2}o{U/B}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n践踏\n你可以从你的坟墓场中利用恒天霸犀布洛寇的合变异能来施放之。 Brontotherium||| Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物~组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时,该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作,黄铜劲爆女对他造成7点伤害。 +Bronze Guardian|黄铜守护者|神器生物 ~魔像|连击\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)\n由你操控的其他神器具有守护{2}。\n黄铜守护者的力量等同于由你操控的神器数量。 Bronze Sable|青铜紫貂|神器生物~紫貂| Bronze Sword|青铜剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Bronzebeak Moa|铜喙恐鸟|生物~鸟|每当另一个生物在你的操控下进战场时,铜喙恐鸟得+3/+3直到回合结束。 @@ -1986,7 +2029,7 @@ Burning Cloak||| Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时,燃烧土地对该牌手造成1点伤害。 Burning Fields|Burning Fields|| Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 -Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burning Prophet|灼热先知|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,灼热先知得+1/+0直到回合结束,然后占卜1。 Burning Sands||| Burning Sun's Avatar|炙阳化身|生物 ~恐龙/圣者|当炙阳化身进战场时,它向目标对手造成3点伤害,且对至多一个目标生物造成3点伤害。 @@ -2006,10 +2049,12 @@ Burr Grafter|刺果嫁接者|生物~精怪|牺牲刺果嫁接者:目标生 Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物~洁英/士兵|飞行\n补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。) Burrenton Forge-Tender|布连屯守炉师|生物~洁英/法术师|反红保护\n牺牲布连屯守炉师:选择一个红色来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 Burrenton Shield-Bearers|布连屯执盾手|生物~洁英/士兵|每当布连屯执盾手攻击时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 +Burrog Befuddler|惑心布蛙|生物 ~蛙/法术师|闪现\n当惑心布蛙进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-0直到回合结束。 Burrowing||| Burst Lightning|闪电迸发|瞬间|增幅{4} (你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n闪电迸发对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果闪电迸发已增幅,则改为它对该生物或牌手造成4点伤害。 Burst of Speed|爆发速度|法术|由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 (这些生物刚受你操控时便能攻击与{T}。) Burst of Strength|力量爆涌|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。 +Bury in Books|埋没书丛|瞬间|如果此咒语以进行攻击的生物为目标,则它减少{2}来施放。\n将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 Bushmeat Poacher|野味盗猎者|生物 ~人类/士兵|{1},{T},牺牲另一个生物:你获得等同于该生物防御力的生命。抓一张牌。 Bust|Bust|法术|消灭所有地。 Butcher Ghoul|屠夫食尸鬼|生物~灵俑|不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -2054,7 +2099,7 @@ Caged Zombie|困槛灵俑|生物 ~灵俑|{1}{B},{T}:每位对手各失去2 Cagemail||| Cairn Wanderer|石冢漫游者|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。 Calamity Bearer|散灾巨人|生物 ~巨人/狂战士|如果某个由你操控的巨人来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。 -Calciderm|钙身驮登|生物~野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n消逝4(此生物进战场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) +Calciderm|钙身驮登|生物 ~野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n消逝4(此生物进战场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) Calciform Pools|石灰盐池|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在石灰盐池上放置一个储藏指示物。\n{1},从石灰盐池上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{W}和/或{U}的任意组合。 Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物~龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将紧咬钙龟之力量与防御力互换直到回合结束。 Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -2088,6 +2133,7 @@ Caller of Gales|烈风师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},{T}:目标生 Caller of the Claw||| Caller of the Pack|巨群召兽|生物~野兽|践踏繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) Caller of the Untamed|野兽唤师|生物~妖精/祭师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{X},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为任一你以名称为野兽唤师之牌放逐的牌之复制品。X为该牌的总法术力费用。 +Callous Bloodmage|冷酷血涌法师|生物 ~吸血鬼/邪术师|当冷酷血涌法师进战场时,选择一项~\n•派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•放逐目标牌手的坟墓场。 Callous Deceiver|无情欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则无情欺瞒者得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Callous Dismissal|冷酷驱散|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Callous Giant||| @@ -2095,6 +2141,7 @@ Callous Oppressor||| Caltrops||| Camaraderie|同袍情谊|法术|你获得X点生命且抓X张牌,X为由你操控的生物数量。由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Campaign of Vengeance|复仇行动|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Campus Guide|校区向导|神器生物 ~魔像|当校区向导进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。 Canal Courier|运河讯使|生物~人类/浪客|当运河讯使进战场时,你成为君主。\n每当运河讯使与另一个生物攻击不同的牌手时,运河讯使本次战斗不能被阻挡。 Canal Dredger|运河疏浚械|神器生物~组构体|运河疏浚械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n每位牌手将每包补充包中的最后一张牌传给抽选了名称为运河疏浚械之牌的任一牌手。\n{T}:将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。 Canal Monitor|运河巨蜥|生物 ~蜥蜴| @@ -2206,7 +2253,7 @@ Castle Ardenvale|雅登瓦堡|地|除非你操控平原,否则雅登瓦堡须 Castle Embereth|鞍博雷堡|地|除非你操控山脉,否则鞍博雷堡须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{1}{R}{R},{T}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Castle Garenbrig|盖伦碧堡|地|除非你操控树林,否则盖伦碧堡须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{2}{G}{G},{T}:加六点{G}。此法术力只能用来施放生物咒语,或是起动生物的异能。 Castle Locthwain|洛司温堡|地|除非你操控沼泽,否则洛司温堡须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n{1}{B}{B},{T}:抓一张牌,然后你失去等同于你手牌数量的生命。 -Castle Raptors|城堡猎鸟|生物~鸟/士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 +Castle Raptors|城堡猎鸟|生物 ~鸟/士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛,否则凡翠丝堡须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n{2}{U}{U},{T}:占卜2。 Castle||| Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。 @@ -2242,7 +2289,7 @@ Caustic Crawler|腐液爬虫|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的 Caustic Hound|蚀液猎犬|生物~猎犬|当蚀液猎犬从战场进入坟墓场时,每位牌手各失去4点生命。 Caustic Rain|腐蚀雨|法术|将目标地移出对战。 Caustic Tar||| -Cautery Sliver|炮烙裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:于本回合中,防止接下来将对目标裂片妖或牌手造成的1点伤害。」 +Cautery Sliver|炮烙裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「{1},牺牲此永久物:此永久物对任意一个目标造成1点伤害。」\n所有裂片妖具有「{1},牺牲此永久物:于本回合中,防止接下来将对目标牌手,鹏洛客或裂片妖生物造成的1点伤害。」 Cavalcade of Calamity|灾祸行进|结界|每当一个由你操控且力量等于或小于1的生物攻击时,灾祸行进对其所攻击的牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Cavalier of Dawn|曙光骁骑|生物 ~元素/骑士|警戒\n当曙光骁骑进战场时,消灭至多一个目标非地永久物。其操控者派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n当曙光骁骑死去时,将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Cavalier of Flame|烈焰骁骑|生物 ~元素/骑士|{1}{R}:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n当烈焰骁骑进战场时,弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。\n当烈焰骁骑死去时,它向每位对手和每个由对手操控的鹏洛客各造成X点伤害,X为你坟墓场中的地牌数量。 @@ -2266,7 +2313,7 @@ Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元 Celestial Ancient|天界先人|生物~元素|飞行\n每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Celestial Archon|天界统领|结界生物~统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行,先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。 Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。\n{3}{W}{U}:直到回合结束,天界柱廊成为4/4,白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。 -Celestial Crusader|天界十字军|生物~精怪|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n飞行\n其它白色生物得+1/+1。 +Celestial Crusader|天界十字军|生物 ~精怪|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n飞行\n其他白色生物得+1/+1。 Celestial Dawn||| Celestial Enforcer|天界执法者|生物 ~人类/僧侣|{1}{W},{T}:横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 Celestial Flare|天界火光|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击或阻挡的生物。 @@ -2355,7 +2402,7 @@ Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ~吸血鬼/骑士|当暮影斗士进战 Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物 ~人类/战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物~豺狼/战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物~骷髅妖/战士|{3}{B}{B},{T},牺牲X个其他生物:将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}:将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。 -Champion of Wits|聪智斗士|生物~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓若干牌,其数量等同于它的力量。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) +Champion of Wits|聪智斗士|生物 ~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Champion of the Flame|源火斗士|生物 ~人类/战士|践踏\n源火斗士上每结附一个灵气或每装备一个武具,便得+2/+2。 Champion of the Parish|教区斗士|生物~人类/士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时,在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion's Drake|斗士龙兽|生物~龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物,斗士龙兽便得+3/+3。 @@ -2423,9 +2470,10 @@ Chaotic Backlash|混沌反挫|瞬间|混沌反挫对目标牌手造成伤害, Chaotic Strike||| Chapel Geist|礼拜堂游魂|生物~精怪|飞行 Chaplain's Blessing|教士祝福|法术|你获得5点生命。 -Char-Rumbler|隆响煤妖|生物~元素|连击\n{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 +Char-Rumbler|隆响煤妖|生物 ~元素|连击\n{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 Charcoal Diamond||| Charge Across the Araba|冲越荒场|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Charge Through|奋力突破|瞬间|目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Charge of the Forever-Beast|恒天犀冲锋|法术|从你手上展示一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n恒天犀冲锋对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所展示之牌的力量。 Charge|冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Charging Badger|冲锋獾|生物~獾|践踏 @@ -2443,7 +2491,7 @@ Charging War Boar|冲锋战野猪|生物 ~野猪|敏捷(此生物受你操控 Chariot of Victory|胜利战车|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻,践踏,与敏捷异能。\n佩带{1} Charity Extractor|榨善骑士|生物 ~人类/骑士|系命 Charix, the Raging Isle|岛身怒怪凯立茨|传奇生物 ~海怪/蟹|对手施放之以岛身怒怪凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。\n{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。 -Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物~魔鬼|在你的维持开始时,随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。 +Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物 ~魔鬼|在你的维持开始时,随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。 Charmed Pendant||| Charmed Sleep|受魅安眠|结界 ~灵气|结附于生物\n当受魅安眠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Charmed Stray|迷人野猫|生物 ~猫|系命\n当迷人野猫进战场时,在每个由你操控之其他名称为迷人野猫的生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -2473,9 +2521,9 @@ Child of Gaea||| Child of Night|暗夜之子|生物 ~吸血鬼|系命 Child of Thorns|荆棘之子|生物~精怪|牺牲荆棘之子:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Childhood Horror||| -Children of Korlis|寇利斯之子|生物~人类/反抗军/僧侣|牺牲寇利斯之子:你获得若干生命,其数量等同于你于本回合中所失去之生命数量。 (伤害会导致失去生命。) +Children of Korlis|寇利斯之子|生物 ~人类/反抗军/僧侣|牺牲寇利斯之子:你获得若干生命,其数量等同于你本回合中失去过的生命数量。(伤害会导致失去生命。) Chill Haunting||| -Chill of Foreboding|不寒而栗|法术|每位牌手各将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Chill of Foreboding|不寒而栗|法术|每位牌手各将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n返照{7}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Chill to the Bone|寒澈骨|瞬间|消灭目标非雪境生物。 Chillbringer|寒冰灵|生物 ~元素|飞行\n当寒冰灵进战场时,横置目标由对手操控的生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Chillerpillar|冰寒毛虫|雪境生物 ~昆虫|{4}{S}{S}:蛮化2。(如果此生物未蛮化,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已蛮化。{S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n只要冰寒毛虫已蛮化,它便具有飞行异能。 @@ -2560,7 +2608,7 @@ Citadel Siege|围攻殿堂|结界|于围攻殿堂进战场时,选择可汗或 Citanul Centaurs||| Citanul Flute||| Citanul Hierophants||| -Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物~人类/德鲁伊|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进场时,若曾支付其增幅费用,则抓两张牌。 +Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物 ~人类/德鲁伊|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进战场时,若它已增幅,则抓两张牌。 City of Brass||| Citywatch Sphinx|监城史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当监城史芬斯死去时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Citywide Bust|全城拘捕|法术|消灭所有防御力等于或大于4的生物。 @@ -2605,6 +2653,7 @@ Cleric of Chill Depths|寒渊僧侣|生物 ~人鱼/僧侣|每当寒渊僧侣 Cleric of Life's Bond|命绊僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|每当另一个僧侣在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n每当你每回合首度获得生命时,在命绊僧侣上放置一个+1/+1指示物。 Cleric of the Forward Order|前锋团僧侣|生物~人类/僧侣|当前锋团僧侣进战场时,你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物,便获得2点生命。 Clever Impersonator|机敏冒名客|生物~变形兽|你可以使机敏冒名客当成战场上任一非地永久物的复制品来进入战场。 +Clever Lumimancer|机敏辉光术士|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,机敏辉光术士得+2/+2直到回合结束。 Clickslither||| Cliff Threader|绳索攀崖人|生物~寇族/斥候|山脉行者 Cliffhaven Kitesail|崖屋航筝|神器 ~武具|当崖屋航筝进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -2628,7 +2677,7 @@ Clockwork Beast||| Clockwork Beetle||| Clockwork Condor||| Clockwork Dragon||| -Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物~多头龙|发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙进行攻击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。 若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物 ~多头龙|发条多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙攻击或阻挡时,从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则发条多头龙对任意一个目标造成1点伤害。\n{T}:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ~地侏|固色~当发条仆从进战场时,若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力,则抓一张牌。 Clockwork Steed||| Clockwork Vorrac||| @@ -2636,6 +2685,7 @@ Cloistered Youth|幽禁少女|生物~人类|在你的维持开始时,你可 Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 Clone Shell|仿生外壳|神器生物 ~变形兽|压印~当仿生外壳进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳死去时,将所放逐的牌翻回正面。若它是生物牌,则将它在你的操控下放进战场。 Clone||| +Closing Statement|最后陈词|瞬间|于你的结束步骤中,此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标不由你操控的生物或鹏洛客。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Cloud Cover||| Cloud Crusader|云际十字军|生物~人类/骑士|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Cloud Dragon||| @@ -2652,7 +2702,7 @@ Cloudcrest Lake|顶云湖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加 Cloudcrown Oak|云冠橡树|生物~树妖/战士|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。) Cloudfin Raptor|云鳍掠食者|生物~鸟/突变体|飞行\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Cloudform|幻云赋形|结界|当幻云赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将幻云赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与辟邪异能。 -Cloudgoat Ranger|云山羊巡林者|生物~巨人/战士|当云山羊巡林者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。\n横置三个由你操控且未横置的洁英:云山羊巡林者得+2/+0并获得飞行异能直到回合结束。 +Cloudgoat Ranger|云山羊巡林者|生物 ~巨人/战士|当云山羊巡林者进战场时,派出三个1/1白色洁英/士兵衍生生物。\n横置三个由你操控且未横置的洁英:直到回合结束,云山羊巡林者得+2/+0且获得飞行异能。 Cloudheath Drake|云原龙兽|神器生物~龙兽|飞行\n{1}{W}:云原龙兽获得警戒异能直到回合结束。 Cloudhoof Kirin|云蹄麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将目标牌手牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 Cloudkin Seer|云身预言师|生物 ~元素/法术师|飞行\n当云身预言师进战场时,抓一张牌。 @@ -2660,7 +2710,7 @@ Cloudpiercer|穿云庞龙|生物 ~恐龙|合变{3}{R}(如果你支付此咒语 Cloudpost||| Cloudreach Cavalry||| Cloudreader Sphinx|识云史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当识云史芬斯进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Cloudseeder|布云仙灵|生物~仙灵/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:将一个1/1蓝色,名称为云仙子的仙灵衍生物放置进场,且具有飞行异能及「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」 +Cloudseeder|布云仙灵|生物 ~仙灵/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:派出一个1/1蓝色,名称为云仙子的仙灵衍生生物。它具有飞行异能与「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」 Cloudshift|云移|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 Cloudshredder Sliver|碎云裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行与敏捷异能。 Cloudstone Curio|云石古物|神器|每当任一非神器的永久物在你的操控下进场时,你可以将由你操控,且与其有共通永久物类别的另一个永久物移回其拥有者的手上。 @@ -2670,11 +2720,11 @@ Cloven Casting|多层施咒|结界|每当你使用多色的瞬间或法术咒语 Clutch of Currents|潮流紧攫|法术|将目标生物移回其拥有者手上。醒转3~{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Clutch of Undeath||| Clutch of the Undercity|地底城魔掌|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 其操控者失去3点生命。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) -Coal Stoker|煤司炉|生物~元素|当煤司炉进场时,若你从手上使用之,则加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 +Coal Stoker|煤司炉|生物 ~元素|当煤司炉进战场时,若你从你手上施放之,则加{R}{R}{R}。 Coalhauler Swine|负煤猪|生物~野兽|每当负煤猪受到伤害时,它对每位牌手造成等量的伤害。 Coalition Flag||| Coalition Honor Guard||| -Coalition Relic|联盟遗宝|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:在联盟遗宝上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,移去联盟遗宝上所有的充电指示物。 每以此法移去一个指示物,便加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Coalition Relic|联盟遗宝|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:在联盟遗宝上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,移去联盟遗宝上的所有充电指示物。每以此法移去一个充电指示物,便加一点任意颜色的法术力。 Coalition Victory||| Coast Watcher||| Coastal Breach|裂岸怒涛|法术|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。 @@ -2696,12 +2746,14 @@ Cockatrice||| Code of Constraint|拘捕守则|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Codespell Cleric|源法咒僧|生物 ~人类/僧侣|警戒\n当源法咒僧进战场时,若它是你本回合中施放的第二个咒语,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n{5},{T},牺牲纸本搅碎器:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Codie, Vociferous Codex|絮聒抄本阿典|传奇神器生物 ~组构体|你不能施放永久物咒语。\n{4},{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}。本回合中,当你施放你的下一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值小于前述咒语的瞬间或法术牌为止。直到回合结束,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所有以此法放逐的其他牌依随机顺序置于你的牌库底。 Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌,你便抓一张牌。 Coercion|Coercion|| Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定~在你的维持开始时,由你开始,每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多,则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多,则抓一张牌。 Coercive Recruiter|威迫征兵员|生物 ~半兽人/海盗|每当威迫征兵员或另一个海盗在你的操控下进战场时,获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。 Coffin Purge||| Cognivore||| +Cogwork Archivist|齿轮书库辖员|神器生物 ~组构体|延势\n{2},{T}:将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物 ~组装工人|{7}:派出一个衍生物,此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Cogwork Grinder|齿轮碾磨兽|神器生物~组构体|齿轮碾磨兽以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以将该牌面朝下地移出轮抽。(该些牌不属于你的牌池。)\n齿轮碾磨兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你以名称为齿轮碾磨兽的牌移出轮抽之所有牌的数量。 Cogwork Librarian|齿轮图书管理员|神器生物~组构体|齿轮图书管理员以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作,则将齿轮图书管理员置于该补充包中。 @@ -2744,10 +2796,12 @@ Colossus of Akros|阿喀洛斯巨像|神器生物~魔像|守军,不灭\n{10} Colossus of Sardia|沙地亚巨像|神器生物~魔像|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n沙地亚巨像于你的重置步骤中不能重置。\n{9}:重置沙地亚巨像。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Colossus|蛮力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+4/+2且获得践踏异能。 Coma Veil|昏迷帘幕|结界~灵气|神器结界或生物结界\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Combat Calligrapher|战斗弄墨师|生物 ~鸟/僧侣|飞行\n墨灵不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n每当一位牌手攻击你的任一对手时,该攻击牌手派出一个横置的2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物,且正向该对手进行攻击。 Combat Celebrant|战斗主祭|生物~人类/战士|如果本回合尚未耗竭战斗主祭,则你可以于其攻击时耗竭之。当你如此作时,重置所有由你操控的其他生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) +Combat Professor|战斗教授|生物 ~鸟/僧侣|飞行\n在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得警戒异能。 Combine Guildmage|联合公会法师|生物 ~人鱼/法术师|{1}{G},{T}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{1}{U},{T}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到另一个目标由你操控的生物上。 Combo Attack|连段攻击|法术|两个目标由你队伍操控的生物各依本身力量对目标生物造成伤害。 -Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物~组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后易燃巨械对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。 +Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物 ~组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则你磨三张牌,然后易燃巨械对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌法术力值的总和。 Combust|烧燃|瞬间|烧燃不能被咒语或异能反击。\n烧燃对由目标白色或蓝色生物造成5点伤害。 此伤害不能被防止。 Comet Storm|彗星雨|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物或牌手,然后彗星雨每增幅过一次,就选择另一个目标生物或牌手。 彗星雨对它们各造成X点伤害。 Comeuppance|自业自得|瞬间|于本回合中,防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害,则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害,则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。 @@ -2759,6 +2813,7 @@ Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤 Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战,而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界,则此永久物会在你的操控下进场。) Commander Eesha||| Commander's Authority|指挥官威信|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」 +Commander's Insight|指挥官洞察|瞬间|目标牌手抓X张牌,且其本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官,便再抓一张牌。 Commander's Plate|指挥官板甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「保护~反你指挥官标识色以外的各颜色」。\n佩带指挥官{3}\n佩带{5} Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球:抓一张牌。 Commanding Presence|指挥存形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。」 @@ -2813,6 +2868,7 @@ Conflagrate|暴燃|法术|暴燃对任意数量的目标生物和/或牌手造 Conflux|聚流|法术|从你牌库中搜寻一张白色牌,一张蓝色牌,一张黑色牌,一张红色牌,以及一张绿色牌。展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Confounding Conundrum|混乱谜团|结界|当混乱谜团进战场时,抓一张牌。\n每当一个地在任一对手的操控下进战场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。 Confound||| +Confront the Past|正视过往|法术 ~课程|选择一项~\n•将目标法术力值等于或小于X的鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。\n•从目标由对手操控的鹏洛客上移去两倍于X数量的忠诚指示物。 Confront the Unknown|勇迎未知|瞬间|探查,然后你每操控一个线索,目标生物便得+1/+1直到回合结束。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Confusion in the Ranks||| Congregate||| @@ -2839,6 +2895,7 @@ Consign to Dust|托诸尘土|瞬间|积力~托诸尘土在第一个目标之 Consign to the Pit|坠入深渊|法术|消灭目标生物。坠入深渊对该生物的操控者造成2点伤害。 Consign|托诸|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Conspicuous Snoop|张扬嗅探客|生物 ~鬼怪/浪客|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶施放鬼怪咒语。\n只要你的牌库顶牌是鬼怪牌,张扬嗅探客便具有该牌的所有起动式异能。 +Conspiracy Theorist|同谋理论家|生物 ~人类/祭师|每当同谋理论家攻击时,你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n每当你弃一张或数张非地牌时,你可以将其中一张从你的坟墓场放逐。若你如此作,则本回合中,你可以施放它。 Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时,选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物,由你操控的生物咒语,以及由你操控的生物都是该类别。 Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,你可以放逐目标由对手操控的生物,直到此生物离开战场为止。」 Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -2864,6 +2921,7 @@ Consumptive Goo||| Contagion Clasp|传染扣|神器|当传染扣进战场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Contagion Engine|传染引擎|神器|当传染引擎进战场时,在每个由目标玩家操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖,然后再增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。 然后再作一次。) Contagious Nim|带原泞族|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Containment Breach|围护破裂|法术 ~课程|消灭目标神器或结界。如果其法术力值等于或小于2,则派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 Containment Membrane|隔离薄膜|结界~灵气|潮涌{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Containment Priest|围护僧侣|生物 ~人类/僧侣|闪现\n如果某非衍生物的生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。 Contaminated Bond||| @@ -2905,7 +2963,7 @@ Coral Eel||| Coral Helm||| Coral Merfolk||| Coral Net||| -Coral Trickster|珊瑚诈术师|生物~人鱼/浪客|变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珊瑚诈术师翻回正面时,你可以横置或重置目标永久物。 +Coral Trickster|珊瑚诈术师|生物 ~人鱼/浪客|变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珊瑚诈术师翻回正面时,你可以横置或重置目标永久物。 Coralhelm Chronicler|珊瑚盔年代史家|生物 ~人鱼/法术师|每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n当珊瑚盔年代史家进战场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Coralhelm Commander|珊瑚盔指挥官|生物~人鱼/士兵|升级{1} ({1}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n3/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行\n由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。 Coralhelm Guide|珊瑚盔向导|生物 ~人鱼/斥候/伙伴|{4}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 @@ -2925,7 +2983,7 @@ Corpse Traders|尸首贩商|生物~人类/浪客|{2}{B},牺牲一个生物 Corpsehatch|尸囊育种|法术|消灭目标非黑色的生物。 将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Corpsejack Menace|占尸威逼|生物~真菌|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。 Corpseweft|编纺尸骸|结界|{1}{B},从你的坟墓场放逐一张或数张生物牌:将一个X/X黑色灵俑/惊惧兽衍生生物横置放进战场,X为以此法放逐之牌张数量的两倍。 -Corpulent Corpse|肥胖死尸|生物~灵俑|恐惧\n延缓5~{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Corpulent Corpse|肥胖死尸|生物 ~灵俑|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n延缓5~{B}(除了从手上施放此牌,你可以支付{B}并将它放逐,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Corridor Monitor|长廊监卫|神器生物 ~组构体|当长廊监卫进战场时,重置目标由你操控的神器或生物。 Corrosive Gale|腐蚀狂风|法术|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n腐蚀狂风对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Corrosive Mentor|蚀命明师|生物~元素/浪客|由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) @@ -2942,6 +3000,7 @@ Corrupted Zendikon|腐化赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地 Corrupt||| Cosi's Ravager|寇希噬怪|生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以让寇希噬怪对目标牌手造成1点伤害。 Cosi's Trickster|寇希诈术师|生物~人鱼/法术师|每当任一对手将其牌库洗牌时,你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。 +Cosmic Intervention|寰宇干预|瞬间|本回合中,如果某个由你操控的永久物将从战场进入坟墓场,则改为将它放逐。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。\n预示{1}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Cosmic Larva|宇宙幼兽|生物~野兽|践踏\n在你的维持开始时,除非你牺牲两个地,否则牺牲宇宙幼兽。 Cosmos Charger|寰宇战马|生物 ~马/精怪|闪现\n飞行\n从你手上预示牌的费用减少{1},且你能在任何牌手的回合中如此作。\n预示{2}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Cosmos Elixir|寰宇琼浆|神器|在你的结束步骤开始时,如果你的总生命大于你的起始总生命,则抓一张牌。若否,则你获得2点生命。 @@ -2968,7 +3027,7 @@ Courageous Outrider|勇猛前导兵|生物~人类/斥候|当勇猛前导兵 Courier Griffin|讯使狮鹫|生物~狮鹫|飞行当讯使狮鹫进战场时,你获得2点生命。 Courier Hawk|讯使翔鹰|生物~鸟|飞行,警戒 Courier's Capsule|讯使坠盒|神器|{1}{U},{T},牺牲讯使坠盒:抓两张牌。 -Courser of Kruphix|克罗芬斯的骏马|结界生物 ~半人马|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是地牌,你可以使用之。\n每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Courser of Kruphix|克罗芬斯的骏马|结界生物 ~半人马|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地。\n每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Coursers' Accord|骏马相随|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Court Archers|庭园弓箭手|生物~人类/弓箭手|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Court Cleric|庭园僧侣|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你操控阿耶尼鹏洛客,庭园僧侣便得+1/+1。 @@ -2986,6 +3045,7 @@ Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标 Cover of Darkness||| Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和/或由你操控的生物造成战斗伤害,则防止该伤害中的X点,X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}:在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。 Covert Operative||| +Coveted Jewel|簇捧珠宝|神器|当簇捧珠宝进战场时,抓三张牌。\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力。\n每当由对手操控的一个或数个生物攻击你且未受阻挡时,该牌手抓三张牌并获得簇捧珠宝的操控权。将之重置。 Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物~鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时,你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Coveted Prize|诱人珍品|法术|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。如果你的冒险团满编,则你可以从你手上施放一个总法术力费用等于或小于4的咒语,且不需支付其法术力费用。 Covetous Urge|贪婪索求|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌将该牌放逐。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 @@ -2997,6 +3057,7 @@ Crab Umbra|马蹄蟹本影|结界~灵气|结附于生物\n{2}{U}:重置所 Crabapple Cohort|山楂助拳人|生物~树妖/战士|只要你操控其他绿色生物,山楂助拳人便得+1/+1。 Crack the Earth|地表迸裂|法术~古咒|每位牌手各牺牲一个永久物。 Crackdown Construct|防暴组构体|神器生物~组构体|每当你起动神器或生物上不属法术力异能之异能时,防暴组构体得+1/+1直到回合结束。 +Crackle with Power|聚力劈响|法术|聚力劈响对至多X个目标各造成五倍于X数量的伤害。 Crackleburr|爆音妖|生物~元素|{U/R}{U/R},{T},横置两个由你操控且未横置的红色生物:爆音妖对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{U/R}{U/R},{Q},重置两个由你操控且已横置的蓝色生物:将目标生物移回其拥有者手上。 ({Q}是重置符号。) Crackling Club||| Crackling Doom|裂响终末|瞬间|裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由他操控的生物中力量最大者。 @@ -3013,6 +3074,7 @@ Crag Puca|峭壁铺卡|生物~变形兽|{U/R}:将峭壁铺卡之力量与防 Cragcrown Pathway|岩冠通路|地|{T}:加{R}。\n地\n{T}:加{G}。 Cragganwick Cremator|喀干伟火葬师|生物 ~巨人/祭师|当喀干伟火葬师进战场时,随机弃一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌,则喀干伟火葬师对目标牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所弃之牌的力量。 Cragplate Baloth|岩甲巴洛西|生物 ~野兽|增幅{2}{G}\n此咒语不能被反击。\n辟邪,敏捷\n如果岩甲巴洛西已增幅,则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。 +Cram Session|考前恶补|法术|你获得4点生命。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Cranial Archive|颅内档案|神器|{2},放逐颅内档案:目标牌手将其坟墓场洗回牌库。抓一张牌。 Cranial Extraction|颅内萃取|法术~古咒|说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 Cranial Plating|颅骨护甲|神器 ~武具|你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1} @@ -3042,6 +3104,8 @@ Crazed Skirge||| Creakwood Ghoul|响枝林食尸鬼|生物~植物/灵俑|{B/G}{B/G}:将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得1点生命。 Creakwood Liege|响枝林王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。 Cream of the Crop|最顶尖|结界|每当一个生物在你的操控下进场时,你可以检视你牌库顶的X张牌,X为该生物的力量。 如果你如此作,则将其中一张牌置于你牌库顶,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 +Creative Outburst|创意爆发|瞬间|创意爆发对任意一个目标造成5点伤害。检视你牌库顶的五张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n{U/R}{U/R},弃掉创意爆发:派出一个珍宝衍生物。 +Creative Technique|创新技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。)\n将你的牌库洗牌,然后从牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。放逐该牌,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Creeperhulk|匍行巨蔓|生物~植物/元素|践踏\n{1}{G}:直到回合结束,目标由你操控的生物之基础力量与防御力为5/5且获得践踏异能。 Creeping Chill|寒意蔓延|法术|寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害,且你获得3点生命。\n当寒意蔓延从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以将它放逐。若你如此作,则寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害,且你获得3点生命。 Creeping Corrosion|蔓延侵蚀|法术|消灭所有神器。 @@ -3073,7 +3137,7 @@ Crocodile of the Crossing|分岔口鳄鱼|生物~鳄鱼|敏捷\n当分岔口 Cromat||| Crook of Condemnation|判罪勾杖|神器|{1},{T}:将目标牌从坟墓场放逐。\n{1},放逐判罪勾杖:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Crookclaw Elder||| -Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物~鸟/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当钩爪易质师进场时,将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 +Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物 ~鸟/法术师|闪现\n飞行\n当钩爪易质师进战场时,将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。 Crop Rotation|轮耕法|瞬间|牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Crop Sigil|燃田作印|结界|在你的维持开始时,你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂~{2}{G},牺牲燃田作印:将至多一张目标生物牌和至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 Crosis's Attendant||| @@ -3085,7 +3149,7 @@ Crossroads Consecrator|会所祝圣僧|生物~人类/僧侣|{G},{T}:目 Crosstown Courier|跨镇讯使|生物~维多肯|每当跨镇讯使对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Crossway Vampire|大道吸血鬼|生物~吸血鬼|当大道吸血鬼进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Crosswinds||| -Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物~人类/领主|其它白色生物得+1/+1。\n非白色生物得-1/-1。\n支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 +Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物 ~人类/贵族|其他白色生物得+1/+1。\n非白色的生物得-1/-1。\n支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物 ~灵俑/鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时,磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。) Crowd Favorites||| Crowd of Cinders|烬身集众|生物~元素|恐惧\n烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。 @@ -3097,6 +3161,7 @@ Crown of Doom|末日冠冕|神器|每当一个生物攻击你或由你操控的 Crown of Empires|帝国冠冕|神器|{3},{T}:横置目标生物。 如果你操控名称为帝国权杖以及帝国王座的神器,则改为获得该生物的操控权。 Crown of Flames||| Crown of Fury||| +Crown of Skemfar|斯肯法之冠|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有延势异能,且你每操控一个妖精,它便得+1/+1。\n{2}{G}:将斯肯法之冠从你的坟墓场移回你手上。 Crown of Suspicion||| Crown of Vigor||| Crown of the Ages||| @@ -3136,6 +3201,7 @@ Crush of Wurms||| Crush the Weak|碾压弱者|法术|碾压弱者对每个生物各造成2点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。\n预示{R}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Crusher Zendikon|碾破赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是4/2红色,具践踏异能的野兽生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Crushing Canopy|树冠压袭|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标结界。 +Crushing Disappointment|极度失望|瞬间|每位牌手各失去2点生命。你抓两张牌。 Crushing Pain|剧痛再起|瞬间~古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。 Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标神器。 Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。 @@ -3157,7 +3223,7 @@ Crypt of Agadeem|艾格丁墓穴|地|艾格丁墓穴须横置进战场。\n{T} Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时,你获得1 点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物~惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你的对手在本回合中失去生命的总量。 Cryptbreaker|逃墓灵俑|生物~灵俑|{1}{B},{T},弃一张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n横置三个由你操控且未横置的灵俑:你抓一张牌且失去1点生命。 -Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物~野兽|当墓穴环节兽进场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。 (占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物 ~蠕虫/野兽|当墓穴环节兽进战场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。(占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库底,其余则以任意顺序置于你的牌库顶。) Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲隐密洞窟:抓一张牌。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。 Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。 Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:横置目标生物。 @@ -3186,15 +3252,17 @@ Cudgel Troll|棍棒巨魔|生物~巨魔|{G}:重生棍棒巨魔。 (如果此 Culling Dais|牲祭高台|神器|{T},牺牲一个生物:在牲祭高台上放置一个充电指示物。\n{1},牺牲牲祭高台:牲祭高台上每有一个充电指示物,便抓一张牌。 Culling Drone|牲祭奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Culling Mark|牲祭印记|法术|目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 +Culling Ritual|牲祭仪式|法术|消灭所有法术力值等于或小于2的非地永久物。每以此法消灭一个永久物,便加{B}或{G}。 Culling Scales||| Culling Sun|无情烈日|法术|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 +Culmination of Studies|研学巅峰|法术|放逐你牌库顶的X张牌。每以此法放逐一张地牌,便派出一个珍宝衍生物。每以此法放逐一张蓝色牌,便抓一张牌。每以此法放逐一张红色牌,研学巅峰便向每位对手各造成1点伤害。 Cult Guildmage|宗派公会法师|生物 ~人类/祭师|{3}{B},{T}:目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n{R},{T}:宗派公会法师向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 Cult of the Waxing Moon|盈月教信徒|生物~人类/祭师|每当一个由你操控的永久物转化为非人类的生物时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Cultbrand Cinder|烙记烬身|生物~元素/祭师|当烙记烬身进场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Cultist's Staff|教众法杖|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Cultivate|栽培|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Cultivator Drone|育培奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语,起动无色永久物的异能,或支付包含{C}的费用。({C}代表无色法术力。) -Cultivator of Blades|育剑师|生物~妖精/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时,你可以让其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为育剑师的力量。 +Cultivator of Blades|育剑师|生物 ~妖精/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时,你可以使其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为育剑师的力量。 Cultivator's Caravan|培育师篷车|神器~载具|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Cultural Exchange||| Cumber Stone|拖碍石|神器|由对手操控的生物得-1/-0。 @@ -3204,15 +3272,18 @@ Cunning Evasion|机敏闪避|结界|每当一个由你操控的生物被阻挡 Cunning Geysermage|狡黠热泉法师|生物 ~人类/法术师|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当狡黠热泉法师进战场时,若它已增幅,则将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。 Cunning Lethemancer|狡诈忘却术士|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,每位牌手弃一张牌。 Cunning Nightbonder|狡诈隐绊人|生物 ~人类/浪客|闪现\n你施放之具闪现异能的咒语减少{1}来施放,且不能被反击。 +Cunning Rhetoric|花言巧语|结界|每当任一对手攻击你和/或由你操控的一个或数个鹏洛客时,放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。 Cunning Sparkmage|狡诈火花法师|生物~人类/祭师|敏捷\n{T}:狡诈火花法师对目标生物或牌手造成1点伤害。 Cunning Strike|精巧一击|瞬间|精巧一击对目标生物造成2点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。\n抓一张牌。 Cunning Survivor|狡黠遗民|生物~人类/战士|每当你循环或弃一张牌时,狡黠遗民得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Cunning Wish||| Cuombajj Witches|孔坡棘女巫|生物 ~人类/法术师|{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。孔坡棘女巫对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。 +Curate|悉心布置|瞬间|检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n抓一张牌。 Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,占卜1。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Curator's Ward|馆长守护|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时,若它是史迹,则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Curfew||| Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| +Curiosity Crafter|好奇塑师|生物 ~鸟/法术师|飞行\n你的手牌数量没有上限。\n每当一个由你操控的衍生生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Curiosity||| Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 @@ -3221,6 +3292,7 @@ Curry Favor|阿谀奉承|法术~历险|你获得X点生命且每位对手各 Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界~灵气/诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害,则改为它对该牌手造成两倍的伤害。 Curse of Chains|锁链诅咒|结界~灵气|生物结界\n在每个维持开始时,横置受此结界的生物。 Curse of Death's Hold|死亡盘桓诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物得-1/-1。 +Curse of Disturbance|惊扰诅咒|结界 ~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时,你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。 Curse of Echoes|回响诅咒|结界~灵气/诅咒|每当所结附的牌手施放一个瞬间或法术咒语时,每位其他牌手可以复制该咒语,且可以为自己所操控的复制品选择新的目标。 Curse of Exhaustion|疲竭诅咒|结界~灵气/诅咒|所结附的牌手每回合不能施放一个以上的咒语。 Curse of Misfortunes|厄运诅咒|结界~灵气/诅咒|在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌,且不能与已结附于该牌手的任一诅咒同名,将之放进战场并结附于该牌手,然后将你的牌库洗牌。 @@ -3234,12 +3306,13 @@ Curse of the Bloody Tome|血书诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n Curse of the Cabal|柯帮诅咒|法术|目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物,小数点后舍去。\n延缓2~{2}{B}{B}\n在每位牌手的维持开始时,若柯帮诅咒已延缓,则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作,则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。 Curse of the Nightly Hunt|每夜行猎诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附的牌手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Curse of the Pierced Heart|穿心诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时,穿心诅咒对该牌手造成1点伤害。 -Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便将一个2/2绿色野猪衍生生物放进战场。 +Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。对每个以此法放逐的生物而言,其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。 Cursebreak|断诅|瞬间|消灭目标结界。 你获得2点生命。 Cursecatcher|捕咒师|生物 ~人鱼/法术师|牺牲捕咒师:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Cursed Flesh||| Cursed Land||| Cursed Minotaur|受诅牛头怪|生物~灵俑/牛头怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) +Cursed Mirror|诅咒魔镜|神器|{T}:加{R}。\n于诅咒魔镜进战场时,你可以使其成为战场上任一生物的复制品直到回合结束,但它具有敏捷异能。 Cursed Monstrosity||| Cursed Ronin|受诅浪人|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{B}:受诅浪人得+1/+1直到回合结束。 Cursed Totem||| @@ -3255,7 +3328,7 @@ Custody Battle||| Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间~古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言,除非其操控者为它支付{3},否则将该精怪移回其拥有者的手上。 Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。 -Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物~人类/浪客|背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物 ~人类/浪客|背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Cut|割斩|法术|割斩对目标生物造成4点伤害。 Cyclical Evolution|周期演化|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。 将周期演化移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Cyclone Sire|气旋君父|生物~元素|飞行\n当气旋君父死去时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 @@ -3280,6 +3353,8 @@ D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物~人类/僧侣/弓箭手|{T}: D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ~人类/弓箭手|每当你施放史迹咒语时,横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Dack Fayden|戴克费登|鹏洛客~戴克|+1:目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。\n-2:获得目标神器的操控权。\n-6:你获得具有「每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时,获得这些永久物的操控权」的徽记。 Dack's Duplicate|戴克的拟形妖|生物~变形兽|你可以使戴克的拟形妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得敏捷与义勇异能。(每当它攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) +Daemogoth Titan|无丈魔泰坦|生物 ~恶魔|每当无丈魔泰坦进行攻击或阻挡时,牺牲一个生物。 +Daemogoth Woe-Eater|噬悲无丈魔|生物 ~恶魔|在你的维持开始时,牺牲一个生物。\n当你牺牲噬悲无丈魔时,每位对手各弃一张牌,你抓一张牌,且你获得2点生命。 Dagger Caster|飞刀客|生物 ~凡尔西诺/浪客|当飞刀客进战场时,它向每位对手各造成1点伤害并向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。 Dagger of the Worthy|豪英匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有折磨1。(每当它被阻挡时,防御牌手失去1点生命。)\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Daggerback Basilisk|匕背蜥怪|生物 ~蜥怪|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) @@ -3310,7 +3385,7 @@ Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ~人类/骑 Daraja Griffin||| Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器~载具|在战斗结束时,若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+1:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1:你可以牺牲一个神器。若你如此作,则消灭目标神器或生物。\n−6:选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场,这些衍生物为其复制品。 -Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+2:弃至多两张牌,然后抓等量的牌。\n−2:牺牲一个神器。如果你如此作,则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10:你获得具有「每当一个神器从战场进入你的坟墓场,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回战场」的徽记。\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。 +Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|传奇鹏洛客 ~达雷迪|+2:弃至多两张牌,然后抓等量的牌。\n−2:牺牲一个神器。如果你如此作,则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10:你获得具有以下异能的徽记~「每当一个神器从战场进入你的坟墓场,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回战场。」\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。 Dargo, the Shipwrecker|碎船巨人达戈|传奇生物 ~巨人/海盗|你可以牺牲任意数量的神器和/或生物,以作为施放此咒语的额外费用。对此咒语而言,你每以此法牺牲一个永久物,它便减少{2}来施放,且你本回合中每牺牲过一个其他神器或生物,它便再减少{2}来施放。\n践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Darien, King of Kjeldor|奇亚多王达利安|传奇生物 ~人类/士兵|每当你受到伤害时,你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。 Darigaaz Reincarnated|复焚龙王达里迦|传奇生物 ~龙|飞行,践踏,敏捷\n如果复焚龙王达里迦将死去,则改为将它放逐且上面有三个蛋卵指示物。\n在你的维持开始时,若达里迦已放逐且其上有蛋卵指示物,则从其上移去一个蛋卵指示物。然后如果达里迦上没有蛋卵指示物,则将它移回战场。 @@ -3357,7 +3432,7 @@ Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生 Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ~人类/杀手|只要你本回合中刺探过,黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。」 Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Darkest Hour||| -Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:你获得3点生命。」 +Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此永久物:你获得3点生命。」 Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Darkslick Drake|暗光海龙兽|生物~龙兽|飞行\n当暗光海龙兽从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 @@ -3371,6 +3446,7 @@ Darksteel Gargoyle|玄铁石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n玄铁石像 Darksteel Garrison|玄铁驻防|神器~工事|受此工事的地不会毁坏。\n每当受此工事的地成为横置时,目标生物得+1/+1直到回合结束。\n构工{3}({3}:装备在目标由你操控的地上; 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该地离场后,此牌依旧在场。) Darksteel Ingot|玄铁锭|神器|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。){T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Darksteel Juggernaut|玄铁攻城巨车|神器生物~攻城巨车|玄铁攻城巨车的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。\n玄铁攻城巨车不会毁坏,且每回合若能攻击,则必须攻击。 +Darksteel Mutation|玄铁异变|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物是昆虫神器生物,其基础力量与防御力为0/1,具有不灭异能,且失去所有其他异能、牌张类别和生物类别。 Darksteel Myr|玄铁秘耳|神器生物~秘耳|玄铁秘耳不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Darksteel Pendant|玄铁垂饰|神器|玄铁垂饰不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{1},{T}:检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌置于你的牌库底。 Darksteel Plate|玄铁护甲|神器~武具|玄铁护甲不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。\n佩带{2} @@ -3443,6 +3519,7 @@ Daze|目眩|瞬间|你可以将一个由你操控的海岛移回其拥有者手 Dazzling Lights|眩目光辉|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物~墙|守军\n{1}{W},{T}:横置目标生物。 Dazzling Reflection|炫亮反射|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。防止该生物下一次在本回合中将造成的伤害。 +Dazzling Sphinx|炫目史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n每当炫目史芬斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。 Dead Drop|投落处死|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n目标牌手牺牲两个生物。 Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ~灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时,放逐其拥有者牌库顶的若干牌,其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续被放逐期间,你可以施放其中的非地牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。 Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作,则亡者报复对目标生物造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 @@ -3466,9 +3543,10 @@ Deadeye Tormentor|必达舰队拷问人|生物 ~人类/海盗|突击~当 Deadeye Tracker|必达舰队追迹人|生物 ~人类/海盗|{1}{B},{T}:将两张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。令必达舰队追迹人勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Deadlock Trap|死锁陷阱|神器|死锁陷阱须横置进战场。\n当死锁陷阱进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}:横置目标生物或鹏洛客。本回合中其起动式异能不能起动。 Deadly Alliance|联手夺命|瞬间|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n消灭目标生物或鹏洛客。 -Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束,且它本回合若能被阻挡,则须如此作。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束,且它本回合若能被阻挡,则须如此作。\n返照 {G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Deadly Brew|致命秘酿|法术|每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。如果你以此法牺牲一个永久物,则你可以将另一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Deadly Designs|夺命筹划|结界|{2}:在夺命筹划上放置一个秘谋指示物。任何牌手均可以起动此异能。\n当夺命筹划上有五个或更多秘谋指示物时,将它牺牲。若你如此作,则消灭至多两个目标生物。 -Deadly Grub|致命幼虫|生物~昆虫|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当致命幼虫从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则将一个6/1绿色,具有「此生物不能成为咒语或异能的目标」的昆虫衍生物放置进场。 +Deadly Grub|致命幼虫|生物 ~昆虫|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当致命幼虫死去时,若其上没有计时指示物,则派出一个6/1绿色,具帷幕异能的昆虫衍生生物。(它不能成为咒语或异能的目标。) Deadly Recluse|致命隐士|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) Deadly Tempest|致命暴风|法术|消灭所有生物。每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控的生物中,以此法被消灭的数量。 Deadly Visit|夺命造访|法术|消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -3510,8 +3588,8 @@ Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物~变形兽|压印~{1}:将 Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物~牛头怪/狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击,则必须攻击。\n{2}{B}:重生亡啸谷突击兵。 Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Deathbloom Thallid|死华散绿菌|生物 ~真菌|当死华散绿菌死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 -Deathbringer Liege|夺命王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n每当你使用一个白色咒语时,你可以横置目标生物。\n每当你使用一个黑色咒语时,如果目标生物已横置,你可以消灭之。 -Deathbringer Regent|夺命龙侯|生物~龙|飞行\n当夺命龙侯进战场时,若你从你手上施放之且战场上有五个或更多其他生物,则消灭所有其他生物。 +Deathbringer Liege|夺命王侯|生物 ~惊惧兽|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n每当你施放白色咒语时,你可以横置目标生物。\n每当你施放黑色咒语时,如果目标生物已横置,则你可以消灭之。 +Deathbringer Regent|夺命龙侯|生物 ~龙|飞行\n当夺命龙侯进战场时,若你从你手上施放之且战场上有五个或更多其他生物,则消灭所有其他生物。 Deathbringer Thoctar|夺命索塔兽|生物~灵俑/野兽|每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在夺命索塔兽上放置一个+1/+1指示物。\n从夺命索塔兽上移去一个+1/+1指示物:夺命索塔兽对目标生物或牌手造成1点伤害。 Deathcap Cultivator|毒帽蕈栽客|生物~人类/德鲁伊|{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,毒帽蕈栽客便具有死触异能。 Deathcult Rogue|杀生宗浪客|生物~人类/浪客|杀生宗浪客只能被浪客阻挡。 @@ -3536,7 +3614,7 @@ Deathpact Angel|亡约天使|生物~天使|飞行\n当亡约天使死去时, Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以抓一张牌。 Deathrender|归魂剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场,并将归魂剑装备于其上。\n佩带{2} Deathrite Shaman|丧仪祭师|生物~妖精/祭师|{T}:将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{B},{T}:将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。\n{G},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。 -Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物~灵俑/真菌|在你的维持开始时,在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物 ~灵俑/真菌|在你的维持开始时,在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Deathsprout|命绝机生|瞬间|消灭目标生物。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Death||| Debilitating Injury|虚弱创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。 @@ -3553,6 +3631,7 @@ Decimator Beetle|摧残甲虫|生物~昆虫|当摧残甲虫进战场时,在 Decimator Web|摧残罗网|神器|{4},{T}:目标对手失去2点生命,得到一个中毒指示物,然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。 Decimator of the Provinces|屠省野猪|生物~奥札奇/野猪|化生{6}{G}{G}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放屠省野猪时,直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。\n践踏,敏捷 Decision Paralysis|难以抉择|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Decisive Denial|定念拒斥|瞬间|选择一项~\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Declaration in Stone|铸石以告|法术|选择目标生物。放逐该生物和所有由它的操控者操控且与之同名的其他生物。每以此法放逐一个非衍生物的生物,该牌手便探查一次。 Declaration of Naught|无用宣言|结界|于无用宣言进场时,说出一个牌名。\n{U}:反击目标该名称的咒语。 Declare Dominance|宣示威权|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。本回合中,所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。 @@ -3568,6 +3647,7 @@ Decree of Pain||| Decree of Savagery||| Decree of Silence||| Dedicated Martyr||| +Deekah, Fractal Theorist|分灵理论师荻卡|传奇生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的法术力值。\n{3}{U}:目标衍生生物本回合不能被阻挡。 Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n循环{3}{R}({3}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环豪英裁定时,你可以让它对目标生物造成2点伤害。 Deep Analysis||| Deep Forest Hermit|深林隐者|生物 ~妖精/德鲁伊|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当深林隐者进战场时,派出四个1/1绿色松鼠衍生生物。\n由你操控的松鼠得+1/+1。 @@ -3578,7 +3658,7 @@ Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物~巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n Deep-Sea Serpent||| Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物~巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌,否则深海惧蛇不能攻击。 Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物~巨人/战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。 -Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物~小恶魔/反抗军|飞行,敏捷\n返响~弃一张牌。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物 ~小恶魔/反抗军|飞行,敏捷\n返响~弃一张牌。(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Deepchannel Mentor|通渠明师|生物~人鱼/浪客|由你操控的蓝色生物不能被阻挡。 Deepfathom Skulker|深湛匿体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{3}{C}:目标生物本回合不能被阻挡。({C}代表无色法术力。) Deepfire Elemental|深焰元素|生物~元素|{X}{X}{1}:消灭目标总法术力费用为X的生物或神器。 @@ -3593,13 +3673,14 @@ Deepwood Ghoul||| Deface|大举破坏|法术|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。 Defang|拔除尖牙|结界~灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。 Defeat|击败|法术|消灭目标力量等于或小于2的生物。 +Defend the Campus|守卫校园|瞬间|选择一项~\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。 Defend the Hearth|捍卫家园|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 Defender of the Order||| Defense Grid||| Defensive Formation||| Defensive Maneuvers||| Defensive Stance|防御姿势|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/+1。 -Defiant Bloodlord|无畏血领|生物~吸血鬼|飞行每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 +Defiant Bloodlord|无畏血领|生物 ~吸血鬼|飞行\n每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 Defiant Elf||| Defiant Greatmaw|无畏巨河马|生物~河马|当无畏巨河马进战场时,在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当你在无畏巨河马上放置一个或数个-1/-1指示物时,从另一个目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。 Defiant Khenra|无畏胡狼人|生物~豺狼/战士| @@ -3714,10 +3795,10 @@ Desert Cerodon|沙漠角牙兽|生物~野兽|循环{R}({R},弃掉此牌: Desert Drake||| Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|| Desert Twister||| -Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地~沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地 ~沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Glorified|荣光神荒漠|地~沙漠|荣光神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n循环{1}{B}({1}{B},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Indomitable|无畏神荒漠|地~沙漠|无畏神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) -Desert of the Mindful|心智神荒漠|地~沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Desert of the Mindful|心智神荒漠|地 ~沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the True|真信神荒漠|地~沙漠|真信神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n循环{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert's Hold|沙漠之攫|结界~灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Deserted Temple||| @@ -3728,7 +3809,7 @@ Desiccated Naga|干枯那伽|生物~灵俑/那伽|{3}{B}:目标对手失 Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Desolation Angel||| Desolation Giant||| -Desolation Twin|荒芜双身|生物~奥札奇|当你施放荒芜双身时,将一个10/10无色奥札奇衍生生物放进战场。 +Desolation Twin|荒芜双身|生物 ~奥札奇|当你施放此咒语时,派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。 Despark|灭除火花|瞬间|放逐目标总法术力费用等于或大于4的永久物。 Desperate Castaways|危急落难人|生物 ~人类/海盗|除非你操控神器,否则危急落难人不能攻击。 Desperate Charge|Desperate Charge|| @@ -3754,11 +3835,13 @@ Destructor Dragon|焚破巨龙|生物~龙|飞行\n当焚破巨龙死去时, Detainment Spell|拘留咒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物之起动式异能都不能使用。\n{1}{W}:将拘留咒结附在目标生物上。 Detection Tower|探测塔|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:直到回合结束,对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。 Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时,你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物,以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Detention Vortex|拘禁漩涡|结界 ~灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n{3}:消灭拘禁漩涡。只有对手可以起动此异能,且仅限法术时机。 Determined|Determined|瞬间|本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。 Detonate||| Detritivore|噬岩兽|生物~拉高耶夫|噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。\n延缓X~{X}{3}{R}。 X不能为0。\n于噬岩兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,消灭目标非基本地。 Deus of Calamity|苦难神明|生物~精怪/圣者|践踏\n每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时,消灭目标由该牌手操控的地。 Devastating Dreams||| +Devastating Mastery|毁灭奇技|法术|你可以支付{2}{W}{W},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{W}{W}费用,则任一对手选择至多两个由其操控的非地永久物,并将它们移回其拥有者手上。\n消灭所有非地永久物。 Devastating Summons|毁灭性召唤|法术|牺牲X个地,以作为施放毁灭性召唤的额外费用。\n将两个X/X红色元素衍生物放进战场。 Devastation Tide|寂灭浪潮|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Devastation||| @@ -3785,6 +3868,7 @@ Devouring Light|明光吞噬|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横 Devouring Rage|怒意吞噬|瞬间~古咒|你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用怒意吞噬的额外费用。\n目标生物得+3/+0直到回合结束,且每以此法牺牲一个精怪,该生物便再得+3/+0直到回合结束。 Devouring Strossus||| Devouring Swarm|吞噬虫群|生物~昆虫|飞行\n牺牲一个生物:吞噬虫群得+1/+1直到回合结束。 +Devouring Tendrils|吞噬卷须|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。本回合中,当该不由你操控的永久物死去时,你获得2点生命。 Devout Chaplain|虔诚教士|生物~人类/僧侣|{T},横置两个由你操控且未横置的人类:放逐目标神器或结界。 Devout Decree|虔诚裁决|法术|放逐目标黑色或红色的生物或鹏洛客。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Devout Invocation|虔诚祝愿|法术|横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,便将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 @@ -3811,9 +3895,10 @@ Didn't Say Please|礼数未至|瞬间|反击目标咒语。该咒语的操控者 Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量指示物),然后你可以支付任意数量的{E}。每以此法支付一个{E},该生物便得-1/-1直到回合结束。 Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物~裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。 Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Digsite Engineer|挖掘点工程师|生物 ~矮人/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Diligent Farmhand||| -Diluvian Primordial|洪水原祖|生物~圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从他的坟墓场中选择至多一张目标瞬间或法术牌,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其放逐。 +Diluvian Primordial|洪水原祖|生物 ~圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程~你可以从其坟墓场中施放至多一张目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的咒语于本回合中将置入坟墓场,则改为将其放逐。 Dimensional Breach||| Dimensional Infiltrator|次元渗透体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n飞行\n{1}{C}:目标对手放逐其牌库顶牌。如果该牌为地牌,则你可以将次元渗透体移回其拥有者手上。({C}代表无色法术力。) Diminishing Returns||| @@ -3834,6 +3919,7 @@ Dimir Machinations|底密尔图谋|法术|检视目标牌手牌库顶的三张 Dimir Signet|底密尔印记|神器|{1},{T}:加{U}{B}。 Dimir Spybug|底密尔窃听虫|生物 ~昆虫|飞行\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你刺探时,在底密尔窃听虫上放置一个+1/+1指示物。 Din of the Fireherd|炎骏喧闹|法术|将一个5/5,黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物,目标对手便牺牲一个生物,然后你每操控一个红色生物,该对手便牺牲一个地。 +Dina, Soul Steeper|浸灵迪娜|传奇生物 ~树灵/德鲁伊|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。\n{1},牺牲另一个生物:浸灵迪娜得+X/+0直到回合结束,X为所牺牲生物的力量。 Dingus Egg||| Dinosaur Hunter|恐龙猎人|生物 ~人类/海盗|每当恐龙猎人对任一恐龙造成伤害时,消灭后者。 Dinosaur Stampede|恐龙狂奔|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的恐龙获得践踏异能直到回合结束。 @@ -3940,6 +4026,7 @@ Divergent Transformations|趋异转化|瞬间|不屈(每有一位对手,此咒 Diversionary Tactics||| Divert||| Divest|褫夺|法术|目标牌手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。 +Divide by Zero|除数归零|瞬间|将目标法术力值等于或大于1的咒语或永久物移回其拥有者手上。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Divination|卜卦|法术|抓两张牌。 Divine Arrow|神箭穿心|瞬间|神箭穿心对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。 Divine Congregation|圣洁聚集|法术|目标牌手每操控一个生物,你便获得2点生命。\n延缓5~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) @@ -4008,11 +4095,12 @@ Door to Nothingness|空无之门|神器|空无之门须横置进场。\n{W}{W}{U Doorkeeper|守门妖|生物~造妖|守军\n{2}{U},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控、且具守军异能的生物数量。 Doran, the Siege Tower|攻城塔杜蓝|传奇生物~树妖/祭师|每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Dormant Gomazoa|休眠格玛佐雅|生物~水母|飞行\n休眠格玛佐雅须横置进战场。\n休眠格玛佐雅于你的重置步骤中不能重置。\n每当你成为咒语的目标时,你可以重置休眠格玛佐雅。 -Dormant Sliver|休眠裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有守军异能与「当此生物进场时,抓一张牌。」 +Dormant Sliver|休眠裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有守军异能。\n所有裂片妖具有「当此永久物进战场时,抓一张牌。」 Dormant Volcano|休火山|地|休火山须横置进战场。\n当休火山进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的山脉移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{R}到你的法术力池中。 Dosan the Falling Leaf|落叶大师道三|传奇生物~人类/修行僧|牌手只可以于自己的回合中使用咒语。 Dosan's Oldest Chant|道三古颂|法术|你获得6点生命。\n抓一张牌。 Double Cleave|连劈|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) +Double Major|双重主修|瞬间|复制目标由你操控的生物咒语,但如果该咒语是传奇,则复制品不是传奇。(生物咒语的复制品会成为衍生物。) Double Negative|双重否定|瞬间|反击至多两个目标咒语。 Double Stroke|双重击打|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时,你可以复制之。你可以为该复制品选择新的目标。 Double Vision|双重视像|结界|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -4038,6 +4126,7 @@ Downsize|压缩尺寸|瞬间|目标不由你操控的生物得-4/-0直到回合 Dowsing Dagger|探源匕首|神器 ~武具|当探源匕首进战场时,目标对手派出两个0/2绿色,具守军异能的植物衍生生物。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以转化探源匕首。\n佩带{2} Dowsing Shaman|探源祭师|生物~半人马/祭师|{2}{G},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Draconic Disciple|巨龙信徒|生物 ~人类/祭师|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{7},{T},牺牲巨龙信徒:派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 +Draconic Intervention|龙族干预|法术|从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n龙族干预对每个非龙生物各造成X点伤害,X为所放逐之牌的法术力值。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。\n放逐龙族干预。 Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放龙语怒吼的额外费用。\n龙语怒吼对目标生物造成3点伤害。如果于你施放龙语怒吼时,你展示了龙牌或操控龙,则龙语怒吼对所影响之生物的操控者造成3点伤害。 Draco||| Drag Down|拖入深处|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得-1/-1。 @@ -4068,6 +4157,7 @@ Dragon Tyrant||| Dragon Whelp|幼龙|生物~龙|飞行\n{R}:幼龙得+1/+0直到回合结束。 在回合结束时,若此异能本回合中使用了四次或更多,则牺牲幼龙。 Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物~人类/祭师|{R}:巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}:巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横~{4}{R}{R}:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Dragon Wings||| +Dragon's Approach|巨龙来袭|法术|巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭,并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌,将之放进战场,然后洗牌。\n名称为巨龙来袭的牌,在套牌中的数量不受限制。 Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ~人类/法术师|变身~从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时,检视目标对手的手牌。 Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 @@ -4090,6 +4180,7 @@ Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物~人类/祭师|在你的维持开 Dragonrage|怒龙吼|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,便加{R}到你的法术力池中。直到回合结束,由你操控且进行攻击的生物获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Dragonscale Boon|龙鳞恩泽|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物并重置它。 Dragonscale General|龙鳞将领|生物~人类/战士|在你的结束步骤开始时,振励X,X为由你操控且已横置的生物数量。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。) +Dragonsguard Elite|菁英护龙卫|生物 ~人类/德鲁伊|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,在菁英护龙卫上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{G}{G}:将菁英护龙卫上的+1/+1指示物数量加倍。 Dragonshift|龙形幻咒|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为4/4蓝红双色的龙,失去所有异能,并获得飞行异能。\n超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dragonskull Summit|龙颅山峰|地|除非你操控沼泽或山脉,否则龙颅山峰须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Dragonsoul Knight|龙魂骑士|生物~人类/骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,龙魂骑士成为龙,得+5/+3,且获得飞行与践踏异能。 @@ -4099,7 +4190,7 @@ Dragonstorm||| Drain Life||| Drain Power||| Drain the Well|喝乾水井|法术|消灭目标地。 你获得2点生命。 -Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物~虚影|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当吮咒蛾螺进场时,反击目标咒语。 在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的总法术力费用。 +Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物 ~虚影|闪现\n飞行\n当吮咒蛾螺进战场时,反击目标咒语。在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的总法术力费用。 Drainpipe Vermin|排水管病媒|生物~老鼠|当排水管病媒死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则目标牌手弃一张牌。 Drake Familiar|贴身龙兽|生物~龙兽|飞行\n当贴身龙兽进场时,除非你将场上的一个结界移回其拥有者手上,否则牺牲之。 Drake Haven|龙兽庇护地|结界|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。 @@ -4110,8 +4201,9 @@ Drakewing Krasis|龙兽翼融合体|生物~蜥蜴/龙兽|飞行,践踏 Drakuseth, Maw of Flames|烈焰巨口卓库瑟|传奇生物 ~龙|飞行\n每当烈焰巨口卓库瑟攻击时,它对任意一个目标造成4点伤害,且对至多两个其他目标各造成3点伤害。 Dralnu's Crusade||| Dralnu's Pet||| -Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物~灵俑/领主|若卓尔努将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。\n{T}:目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 你使用该牌时,其返照费用等同于其法术力费用。 (你可以从你的坟墓场使用该牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物 ~灵俑/法术师|如果巫妖领主卓尔努将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。\n{T}:目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。<I>(你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)</I> Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 +Dramatic Finale|绚烂终曲|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1。\n每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。此异能每回合只会触发一次。 Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。 Dramatic Reversal|戏剧性逆转|瞬间|重置所有由你操控的非地永久物。 Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 @@ -4166,7 +4258,8 @@ Dream Leash|梦缚|结界~灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用 Dream Pillager|掠梦巨龙|生物~龙|飞行每当掠梦巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,从你的牌库顶放逐等量的牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。 Dream Prowler|梦境巡影|生物~虚影|只要梦境巡影单独进行攻击,它便不能被阻挡。 Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。 -Dream Stalker|梦境潜影|生物~虚影|当梦境潜影进场时,将由你操控的一个永久物移回其拥有者手上。 +Dream Stalker|梦境潜影|生物 ~虚影|当梦境潜影进战场时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Dream Strix|眠梦枭|生物 ~鸟/虚影|飞行\n当眠梦枭成为咒语的目标时,将它牺牲。\n当眠梦枭死去时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Dream Thief|眠梦窃贼|生物~仙灵/浪客|飞行\n当眠梦窃贼进场时,如果你本回合中使用过其他蓝色咒语,则抓一张牌。 Dream Thrush||| Dream Trawler|曳梦史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,系命\n每当你抓一张牌时,曳梦史芬斯得+1/+0直到回合结束。\n每当曳梦史芬斯攻击时,抓一张牌。\n弃一张牌:曳梦史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。 @@ -4175,7 +4268,7 @@ Dream's Grip||| Dreamborn Muse||| Dreamcaller Siren|致梦塞连|生物 ~塞连/海盗|闪现\n飞行\n致梦塞连只能阻挡具飞行异能的生物。\n当致梦塞连进战场时,若你操控另一个海盗,则横置至多两个目标非地永久物。 Dreamcatcher|捕梦怪|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以牺牲捕梦怪。 若你如此作,则抓一张牌。 -Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物~人类/塑法师|{2}{U},{T},弃一张牌,牺牲一个地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物 ~人类/塑法师|{2}{U},{T},弃一张牌,牺牲一个地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Dreamshaper Shaman|塑梦祭师|结界生物 ~牛头怪/祭师|在你的结束步骤开始时,你可以支付{2}{R}并牺牲一个非地永久物。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Dreamspoiler Witches|掠梦法术师|生物~仙灵/法术师|飞行\n每当你在对手的回合使用一个咒语时,你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。 Dreamstalker Manticore|伏梦蝎狮|结界生物 ~翼狮|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,伏梦蝎狮对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -4192,7 +4285,7 @@ Dregscape Zombie|渣境灵俑|生物~灵俑|破坟{B} ({B}:将此牌从你 Drekavac|厥克维|生物~野兽|当厥克维进场时,除非你弃掉一张非生物牌,否则将它牺牲。 Drelnoch|追脑客|生物~雪怪/突变体|每当追脑客被阻挡时,你可以抓两张牌。 Drift of Phantasms|飘移幻象|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) -Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物~人类/法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 +Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物 ~人类/法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 Drifting Djinn||| Drifting Meadow||| Drifting Shade|漂游阴魂|生物~阴魂|飞行\n{B}:漂游阴魂得+1/+1直到回合结束。 @@ -4262,7 +4355,7 @@ Druids' Repository|德鲁伊贮藏处|结界|每当由你操控的一个生物 Drumhunter|鼓击猎人|生物~人类/德鲁伊/战士|在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以抓一张牌。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Drunau Corpse Trawler|杜瑙捞尸客|生物~灵俑|当杜瑙捞尸客进战场时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}:目标灵俑获得死触异能直到回合结束。 Dry Spell||| -Dryad Arbor|树灵乔木|地生物~树林/树灵|(树灵乔木不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」)\n树灵乔木是绿色。 +Dryad Arbor|树灵乔木|地生物 ~树林/树灵|(树灵乔木不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}。」) Dryad Greenseeker|寻碧树灵|生物 ~树灵|{T}:检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,你可以展示该牌并置于你手上。 Dryad Militant|好斗树灵|生物~树灵/士兵|如果任一瞬间或法术牌将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。 Dryad Sophisticate|历世树灵|生物~树灵|非基本地行者 @@ -4277,8 +4370,9 @@ Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌,放逐其 Dub|册封|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有先攻异能,且额外具有骑士此类别。 Duct Crawler|水道虱虫|生物~昆虫|{1}{R}:目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。 Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。 +Dueling Coach|决斗教练|生物 ~人类/修行僧|当决斗教练进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W},{T}:在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Dueling Grounds||| -Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时,你可以让目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。 +Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时,你可以使目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。 Duergar Assailant|垛格袭击兵|生物~矮人/士兵|牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Duergar Cave-Guard|垛格洞窟守卫|生物~矮人/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{R/W}:垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。 Duergar Hedge-Mage|设障垛格|生物~矮人/祭师|当设障垛格进场时,若你操控两个或更多山脉,你可以消灭目标神器。\n当设障垛格进场时,若你操控两个或更多平原,你可以消灭目标结界。 @@ -4290,7 +4384,7 @@ Dune Beetle|沙丘甲虫|生物~昆虫| Dune Diviner|沙丘占卜师|生物~那伽/僧侣|{1},横置一个由你操控且未横置的沙漠:你获得1点生命。 Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物~巨神灵|每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你每操控一个地,便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。 Duneblast|尘沙暴|法术|选择至多一个生物。将其他的消灭。 -Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物~人类/反抗军/浪客|反绿保护\n在回合结束时,若亡命沙丘骑兵本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物 ~人类/反抗军/浪客|反绿保护\n在每个结束步骤开始时,若亡命沙丘骑兵本回合中向任一对手造成过伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Dunes of the Dead|亡者沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Dungeon Geists|地城游魂|生物 ~精怪|飞行\n当地城游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Dungrove Elder|丘丛长老|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n丘丛长老之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 @@ -4298,7 +4392,7 @@ Duplicant||| Durable Coilbug|硬壳蜷曲虫|生物 ~昆虫|{4}{B}:将硬壳蜷曲虫从你的坟墓场移回你手上。 Durable Handicraft|可靠手艺|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{G},牺牲可靠手艺:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Duress||| -Durkwood Baloth|碻林巴洛西|生物~野兽|延缓5~{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{G}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Durkwood Baloth|碻林巴洛西|生物 ~野兽|延缓5~{G}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{G}并将它放逐,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Durkwood Boars||| Durkwood Tracker|碻林追猎人|生物~巨人|{1}{G},{T}:若碻林追猎人在场,则它对目标进行攻击的生物造成等同于碻林追猎人力量的伤害。 该生物对碻林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。 Dusk Charger|暮影战马|生物 ~马|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,暮影战马便得+2/+2。 @@ -4316,7 +4410,7 @@ Duskmantle Operative|暮篷特务|生物 ~人类/浪客|暮篷特务不能 Duskmantle Prowler|暮篷游掠者|生物~吸血鬼/浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得 +1/+1直到回合结束。) Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物~吸血鬼/法术师|飞行\n在你的维持开始时,每位牌手各展示其牌库顶牌,失去与该牌之总法术力费用等量的生命,然后将该牌置于其手上。 Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B},{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 -Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物~鸟|飞行,反黑保护\n延缓3~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物 ~鸟|飞行,反黑保护\n延缓3~{1}{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{W}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Duskwalker||| Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物~人类/战士/狼人|{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化暮巡班招募官。 Duskwielder|舞影黯击客|生物 ~妖精/狂战士|炫威~{1}:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) @@ -4356,13 +4450,14 @@ Dwarven Warriors||| Dwell on the Past||| Dwindle|缩微|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时,将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。) Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物~妖精/战士|当德维恩的精兵进战场时,若你操控另一个妖精,则将一个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 -Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物~妖精/战士|延势由你操控的其他妖精生物得+1/+1。每当金叶猎领德维恩攻击时,你每操控一个进行攻击的妖精,便获得1点生命。 +Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物 ~妖精/战士|延势\n由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n每当金叶猎领德维恩攻击时,你每操控一个进行攻击的妖精,便获得1点生命。 Dying Wish|临终祈愿|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,目标牌手失去X点生命且你获得X生命,X为该生物的力量。 Dynacharge|动力灌注|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n超载{2}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dynavolt Tower|涌电塔|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}{E}{E}:涌电塔对目标生物或牌手造成3点伤害。 Déjà Vu||| Eager Cadet||| Eager Construct|热切组构体|神器生物 ~组构体|当热切组构体进战场时,每位牌手各可以占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) +Eager First-Year|热切新生|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,热切新生得+1/+0直到回合结束。 Eagle of the Watch|守望雄鹰|生物~鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)警戒(此生物攻击时不需横置。) Early Frost|早霜|瞬间|横置至多三个目标地。 Early Harvest||| @@ -4406,6 +4501,7 @@ Echoing Courage|勇气回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他 Echoing Decay|衰败回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其它生物得-2/-2直到回合结束。 Echoing Ruin|毁弃回响|法术|消灭目标神器及所有与其同名的其它神器。 Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名的其他永久物移回其拥有者手上。 +Ecological Appreciation|生态鉴赏|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻至多四张名称各不相同的生物牌,且其法术力值均须等于或小于X,展示这些牌。任一对手选择其中两张牌。将所选之牌洗入你的牌库,其余则放进战场。放逐生态鉴赏。 Eddytrail Hawk|漩迹鹰|生物~鸟|飞行\n当漩迹鹰进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当漩迹鹰攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 Edge of Autumn|暮秋|法术|如果你操控四个地或更少,则从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。\n循环~牺牲一个地。 (牺牲一个地,弃掉此牌:抓一张牌。) Edge of the Divinity|女神授恩|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+2/+1。 @@ -4414,10 +4510,11 @@ Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ~人类/平民|每当你施放 Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1},{T}:目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1},{T}:直到你的下一个回合,目标生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物~妖精/浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。 Eel Umbra|鳗本影|结界~灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) -Eerie Interlude|神秘插曲|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时,将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Eerie Interlude|神秘插曲|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Eerie Procession|神秘行列|法术~古咒|从你的牌库中搜寻一张古咒牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Eerie Ultimatum|神秘通牒|法术|将任意数量名称各不相同的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Efficient Construction|高效建造|结界|每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 +Efreet Flamepainter|绘焰魔神|生物 ~魔神/祭师|连击\n每当绘焰魔神对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 Efreet Weaponmaster|舞兵魔神|生物~魔神/修行僧|先攻\n当舞兵魔神进战场或翻回正面时,另一个目标由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。\n变身{2}{U}{R}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Ego Erasure|抹消自我|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n直到回合结束,由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。 Eidolon of Blossoms|花丛幻灵|结界生物~精怪|星彩~每当花丛幻灵或另一个结界在你的操控下进战场时,抓一张牌。 @@ -4445,6 +4542,7 @@ Elder Pine of Jukai|树海古松|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒 Elder of Laurels|月桂长者|生物~人类/参谋|{3}{G}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。 Elderfang Disciple|寰宇蛇信徒|生物 ~妖精/僧侣|当寰宇蛇信徒进战场时,每位对手各弃一张牌。 Elderfang Ritualist|寰宇蛇仪式师|生物 ~妖精/僧侣|当寰宇蛇仪式师死去时,将另一张目标妖精牌从你的坟墓场移回你手上。 +Elderfang Venom|寰宇蛇毒液|结界|由你操控且进行攻击的妖精具有死触异能。\n每当一个由你操控的妖精死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Elderleaf Mentor|古叶居导师|生物 ~妖精/战士|当古叶居导师进战场时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 Elderscale Wurm|祖鳞亚龙|生物~亚龙|践踏\n当祖鳞亚龙进战场时,若你的总生命小于7,则你的总生命成为7。\n只要你的生命为7或更多,则将使你的总生命减少至7以下的伤害,改为减少你的生命至7。 Eldrazi Aggressor|侵略奥札奇|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n只要你操控另一个无色生物,侵略奥札奇便具有敏捷异能。 @@ -4469,9 +4567,13 @@ Electryte||| Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物~妖精/神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 如果呼引元素已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。 Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。 +Elemental Expressionist|元素展现家|生物 ~半兽人/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,选择目标由你操控的生物。直到回合结束,它获得「如果此生物将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域」与「当你放逐此生物时,派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。」(每个该异能都会分别触发。) +Elemental Masterpiece|元素杰作|法术|派出两个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。\n{U/R}{U/R},弃掉元素杰作:派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Elemental Mastery|精研元素|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:将X个1/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场,X为此生物的力量。 在回合结束时将它们移出对战。」 Elemental Resonance|元素共振|结界~灵气|永久物结界\n在你战斗前的行动阶段开始时,加若干法术力到你的法术力池中,其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色,则选择其中一个。) +Elemental Summoning|元素召唤术|法术 ~课程|派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。 Elemental Uprising|元素抗暴|瞬间|目标由你操控的地成为4/4,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。它本回合若能被阻挡,则须如此作。 +Elementalist's Palette|元素师材料盘|神器|每当你施放法术力费用中包含{X}的咒语时,在元素师材料盘上放置两个充电指示物。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:元素师材料盘上每有一个充电指示物,便加{C}。此法术力只能用来支付包含{X}的费用。 Elenda, the Dusk Rose|暮影蔷薇依莲达|传奇生物 ~吸血鬼/骑士|系命\n每当另一个生物死去时,在暮影蔷薇依莲达上放置一个+1/+1指示物。\n当依莲达死去时,派出X个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物,X为依莲达的力量。 Elephant Ambush||| Elephant Guide||| @@ -4494,8 +4596,9 @@ Elite Headhunter|猎首精英|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能 Elite Inquisitor|精英审判官|生物~人类/士兵|先攻,警戒\n反吸血鬼保护,反狼人保护,反灵俑保护 Elite Instructor|精英讲师|生物 ~人类/法术师|当精英讲师进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Elite Javelineer||| -Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物 ~人类/士兵|当精英鳞卫进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 +Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物 ~人类/士兵|当精英鳞卫进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最低的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Elite Skirmisher|精英侦卫|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时,你可以橫置目标生物。 +Elite Spellbinder|精英锁咒僧|生物 ~人类/僧侣|飞行\n当精英锁咒僧进战场时,检视目标对手的手牌。你可以放逐其中一张非地牌。于该牌持续放逐的时段内,其拥有者可以使用之。以此法施放的咒语增加{2}来施放。 Elite Vanguard|菁英先锋|生物~人类/士兵| Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2},{T}:你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。 Elkin Bottle||| @@ -4517,7 +4620,7 @@ Elven Cache||| Elven Riders||| Elves of Deep Shadow|深黯地精|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{B}到你的法术力池中。 深黯地精对你造成1点伤害。 Elvish Aberration||| -Elvish Archdruid|妖精高位德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n{T}:你每操控一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 +Elvish Archdruid|妖精高位德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n{T}:你每操控一个妖精,便加{G}。 Elvish Archers||| Elvish Bard|地精吟游诗人|生物~地精/祭师|所有能够阻挡地精吟游诗人的生物皆须阻挡之。 Elvish Berserker|地精狂战士|生物~地精/狂战士|每当地精狂战士被阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 @@ -4534,7 +4637,7 @@ Elvish Harbinger|先兆地精|生物~地精/德鲁伊|当先兆地精进场 Elvish Herder||| Elvish Hexhunter|地精猎邪人|生物~地精/祭师|{G/W},{T},牺牲地精猎邪人:消灭目标结界。 Elvish Lyrist||| -Elvish Mystic|妖精秘教徒|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Elvish Mystic|妖精秘教徒|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 Elvish Pathcutter||| Elvish Pioneer||| Elvish Piper||| @@ -4585,6 +4688,7 @@ Emerge Unscathed|挣脱困境|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的 Emergence Zone|传袭地带|地|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲传袭地带:于本回合中,你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。 Emergency Powers|紧急权力|瞬间|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐紧急权力。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则你可以将一张总法术力费用等于或小于7的永久物牌从你手上放进战场。 Emergent Growth|突发成长|法术|直到回合结束,目标生物得+5/+5,且本回合若能被阻挡,则须如此作。 +Emergent Sequence|突发后果|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。该地成为0/0,绿蓝双色的分灵生物,且仍然是地。在其上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于本回合中在你操控下进战场的地数量。 Emergent Ultimatum|突发通牒|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的单色牌并将这些牌放逐。由任一对手选择其中一张。将该牌洗入你的牌库。你可以施放其余的牌,且不需支付其法术力费用。放逐突发通牒。 Emeria Angel|伊美黎天使|生物 ~天使|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。 Emeria Captain|伊美黎队长|生物 ~天使/战士|飞行,警戒\n当伊美黎队长进战场时,你冒险团中每有一个生物,便在前者上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) @@ -4689,7 +4793,7 @@ Enrage||| Enshrined Memories|秘藏回忆|法术|展示你牌库顶的X张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Enshrouding Mist|隐罩迷雾|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。如果它已铭勇,则将它重置。 Enslaved Dwarf||| -Enslave|奴役|结界~灵气|生物结界\n你操控受此结界的生物。\n在你的维持开始时,受此结界的生物对其拥有者造成1点伤害。 +Enslave|奴役|结界 ~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时,所结附的生物对其拥有者造成1点伤害。 Ensnaring Bridge||| Ensoul Artifact|神器缄灵|结界~灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物,且仍具有原本类别。 Ensouled Scimitar|缄灵弯刀|神器~武具|{3}:直到回合结束,缄灵弯刀成为1/5,具飞行异能的神器生物。(若武具是生物,便无法由生物佩带。)\n佩带此武具的生物得+1/+5。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) @@ -4700,6 +4804,7 @@ Enter the Infinite|迈入永恒|法术|抓若干牌,其数量等同于你牌 Enter the Unknown|踏入迷境|法术|令目标由你操控的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)\n你本回合可以额外使用一个地。 Enthralling Hold|迷魅掌控|结界 ~灵气|结附于生物\n于你施放此咒语时,你不能选择未横置的生物作为其目标。\n你操控所结附的生物。 Enthralling Victor|威服英豪|生物 ~人类/战士|当威服英豪进战场时,获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 +Enthusiastic Study|狂热钻研|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Entomber Exarch|入土督教|生物~僧侣|当入土督教进战场时,选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。 Entomb||| Entourage of Trest|崔斯特随从|生物 ~妖精/士兵|当崔斯特随从进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。 @@ -4710,6 +4815,7 @@ Entrapment Maneuver|诱捕计略|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的 Entreat the Angels|敦请天使|法术|将X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n奇迹{X}{W}{W} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Entropic Eidolon|熵力幻灵|生物~精怪|{B},牺牲熵力幻灵:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n每当你使用多色咒语时,你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。 Envelop||| +Environmental Sciences|环境科学|法术 ~课程|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。你获得2点生命。 Eon Hub|亘古时轴|神器|牌手略过其维持步骤。 Ephara's Enlightenment|厄芳拉的启蒙|结界~灵气|结附于生物\n当厄芳拉的启蒙进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物具有飞行异能。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将厄芳拉的启蒙移回其拥有者手上。 Ephara's Radiance|厄芳拉的辉芒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{W},{T}:你获得3点生命。」 @@ -4719,7 +4825,7 @@ Ephemeral Shields|瞬逝护盾|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协 Ephemerate|流光烁影|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。 Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3的生物。 -Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。对其中每张总法术力费用等于或小于X的瞬间与法术牌而言,你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。 +Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放法术力值等于或小于X的瞬间和法术咒语,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。 Epic Proportions|巨大无比|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。 Epic Struggle||| Epicenter||| @@ -4745,8 +4851,8 @@ Erebos, God of the Dead|死神厄睿柏斯|传奇结界生物~神|不灭\n只 Erg Raiders||| Erhnam Djinn||| Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物~人类/浪客|敏捷\n{R}{R}{R}:重生无情的艾隆。 -Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物~人类/反抗军|{T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 -Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物~虚影|飞行\n延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物 ~人类/反抗军|{T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 +Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物 ~虚影|飞行\n延缓4~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Errantry||| Erratic Cyclops|乖僻独眼巨人|生物 ~独眼巨人/祭师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,乖僻独眼巨人得+X/+0直到回合结束,X为该咒语的总法术力费用。 Erratic Explosion||| @@ -4765,6 +4871,7 @@ Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到 Escaped Null|脱逃躯壳|生物~灵俑/狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时,它得+5/+0直到回合结束。 Esika's Chariot|埃西卡的战车|传奇神器 ~载具|当埃西卡的战车进战场时,派出两个2/2绿色的猫衍生生物。\n每当埃西卡的战车攻击时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。\n搭载4 Esior, Wardwing Familiar|翼护佣兽艾希俄|传奇生物 ~鸟|飞行\n对手施放且以由你操控之一个或数个指挥官为目标的咒语增加{3} 来施放。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Esix, Fractal Bloom|繁盛分灵埃席兹|传奇生物 ~分灵|飞行\n于你的每个回合中你将首度派出一个或数个衍生物时,你可以改为选择繁盛分灵埃席兹以外的某生物,并派出为该生物复制品的衍生物,数量不变。 Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物~人类/法术师|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物~鸟|飞行 @@ -4781,13 +4888,15 @@ Essence Feed|摄食菁华|法术|目标牌手失去3点生命。 你获得3点 Essence Flux|菁华异变|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Essence Fracture||| Essence Harvest|收割精魂|法术|目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 +Essence Infusion|灌输菁华|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得系命异能直到回合结束。 Essence Leak||| +Essence Pulse|菁华脉动|法术|你获得2点生命。每个生物各得-X/-X直到回合结束,X为你本回合中获得过的生命数量。 Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。 Essence Sliver||| Essence Symbiote|精魂共生体|生物 ~野兽|每当一个由你操控的生物合变时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,且你获得2点生命。 Essence Warden|护华师|生物~地精/祭师|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物~圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。 -Etali, Primal Storm|始啸埃泰力|传奇生物 ~长老/恐龙|每当始啸埃泰力攻击时,放逐每位牌手的牌库顶牌,然后你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌,且不需支付其法术力费用。 +Etali, Primal Storm|始啸埃泰力|传奇生物 ~长老/恐龙|每当始啸埃泰力攻击时,放逐每位牌手的牌库顶牌,然后你可以从这些牌之中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。 Etched Champion|蚀刻斗士|神器生物~士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,蚀刻斗士便具有反五色保护异能。 Etched Monstrosity|蚀刻巨兽|神器生物~魔像|蚀刻巨兽进战场时上面有五个-1/-1指示物。\n{W}{U}{B}{R}{G},从蚀刻巨兽上移去五个-1/-1指示物:目标牌手抓三张牌。 Etched Oracle|蚀刻先知|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{1},从蚀刻先知上移去四个+1/+1指示物:目标牌手抓三张牌。 @@ -4806,12 +4915,13 @@ Eternity Vessel|永生皿|神器|永生皿进战场时上面有X个充电指示 Ethercaste Knight|乙金种姓骑士|神器生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Ethereal Absolution|赦免虚灵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n由对手操控的生物得-1/-1。\n{2}{W}{B}:将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。如果它是生物牌,则你派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Ethereal Ambush|虚相伏击|瞬间|显化你牌库顶的两张牌。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) -Ethereal Armor|空灵铠|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1且具有先攻异能。 +Ethereal Armor|空灵铠|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有先攻异能,且你每操控一个结界,它便得+1/+1。 Ethereal Champion||| Ethereal Elk|虚相麋鹿|生物 ~麋鹿/精怪|践踏\n当虚相麋鹿进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为护世侠客薇薇安的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Ethereal Guidance|虚相指引|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。 Ethereal Haze|虚相迷雾|瞬间~古咒|防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 Ethereal Usher|虚相导引师|生物~精怪|{U},{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Ethereal Valkyrie|虚相女武神|生物 ~精怪/天使|飞行\n每当虚相女武神进战场或攻击时,抓一张牌,然后从你手上牌面朝下地放逐一张牌。它成为已预示。其预示费用为其法术力费用减{2}。(过了该回合后,你便可利用其预示费用来施放之,就算此生物已离开战场也是一样。) Ethereal Whiskergill|虚相须嘴鱼|生物~元素|飞行\n除非防御牌手操控海岛,否则虚相须嘴鱼不能攻击。 Etherium Abomination|乙金憎恨兽|神器生物~惊惧兽|破坟{1}{U}{B} ({1}{U}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Etherium Astrolabe|乙金星盘|神器|闪现\n{B},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 @@ -4823,10 +4933,11 @@ Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物~维多肯/法术师| Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时,放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多,则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。 Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|| +Eureka Moment|灵感时刻|瞬间|抓两张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Eutropia the Twice-Favored|双神眷恩尤托皮娅|传奇生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得飞行异能直到回合结束。 Evacuation||| Evanescent Intellect|智识凋零|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{U},{T}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」 -Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时,将若干1/1白色士兵衍生生物放进战场,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) +Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物 ~人类/僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时,派出若干1/1白色士兵衍生生物,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) Evangelize|传扬福音|法术|购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。 Evasive Action||| Even the Odds|抵销劣势|瞬间|你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。\n将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。 @@ -4848,7 +4959,7 @@ Evil Eye of Urborg|乌尔博格邪眼|生物~眼|由你操控且不是眼的 Evil Presence||| Evil Twin|邪恶双生子|生物 ~变形兽|你可以使邪恶双生子当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它获得「{U}{B},{T}:消灭目标与此生物同名的生物。」 Eviscerate|摘胆剜心|法术|消灭目标生物。 -Evolution Charm|演化护符|瞬间|选择一项~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌;或将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;或目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Evolution Charm|演化护符|瞬间|选择一项~\n•从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Evolution Sage|演化智者|生物 ~妖精/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进战场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Evolution Vat|进化奇缸|神器|{3},{T}:横置目标生物,并在上面放置一个+1/+1指示物。 直到回合结束,该生物获得「{2}{G}{U}:将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。」 Evolutionary Escalation|进化升级|结界|在你的维持开始时,在目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。 @@ -4857,9 +4968,11 @@ Evolving Wilds|成形野地|地|{T},牺牲成形野地:从你的牌库中搜 Evra, Halcyon Witness|宁城见证人艾芙拉|传奇生物 ~圣者|系命\n{4}:将你的总生命与宁城见证人艾芙拉的力量交换。 Exalted Angel||| Exava, Rakdos Blood Witch|拉铎司血祭司艾克瓦|传奇生物~人类/僧侣|先攻,敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物都具有敏捷异能。 +Excavated Wall|挖掘堆墙|神器生物 ~墙|守军\n{1},{T}:磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。) Excavating Anurid|掘地驽蛙|生物 ~蛙/野兽|当掘地驽蛙进战场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则抓一张牌。\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,掘地驽蛙便得+1/+1且具有警戒异能。 Excavation Elephant|挖掘驮象|生物 ~象|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n当挖掘驮象进战场时,若它已增幅,则将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Excavation Mole|掘地鼹鼠|生物 ~鼹鼠|践踏\n当掘地鼹鼠进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 +Excavation Technique|挖掘技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n消灭目标非地永久物。其操控者派出两个珍宝衍生物。 Exclude||| Exclusion Mage|排拒法师|生物 ~人类/法术师|当排拒法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Exclusion Ritual|拒斥祭礼|结界|压印~当拒斥祭礼进战场时,放逐目标非地永久物。\n牌手不能施放与所放逐的牌同名之咒语。 @@ -4873,6 +4986,7 @@ Executioner's Swing|刽子手挥斩|瞬间|目标于本回合中造成过伤害 Exemplar of Strength|力量模范|生物~人类/战士|当力量模范进战场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n每当力量模范攻击时,从其上移去一个-1/-1指示物。若你如此作,你获得1点生命。 Exert Influence|加以感化|法术|聚辉~如果目标生物的力量等于或小于施放加以感化时用来支付费用的法术力颜色数量,则获得该生物的操控权。 Exhaustion|Exhaustion|| +Exhilarating Elocution|振奋演说|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Exhumer Thrull|掘坟索尔兽|生物~索尔兽|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Exhume||| Exile into Darkness|逐入黯界|法术|目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4883,6 +4997,7 @@ Exoskeletal Armor||| Exotic Curse||| Exotic Disease||| Exotic Orchard|异国果园|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Expanded Anatomy|宏展解剖学|法术 ~课程|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。 Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Expedition Champion|探险队斗士|生物 ~人类/战士|只要你操控另一个战士,探险队斗士便得+2/+0。 @@ -4893,6 +5008,7 @@ Expedition Map|探险地图|神器|{2},{T},牺牲探险地图:从你的牌 Expedition Raptor|探险队猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当探险队猎鸟进战场时,支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Expedition Skulker|探险队潜匿客|生物 ~吸血鬼/浪客|只要你操控另一个浪客,探险队潜匿客便具有死触异能。 Expel from Orazca|逐出欧拉兹卡|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你有黄金城祝福,则你可以改为将该永久物置于其拥有者的牌库顶。 +Expel|除名|瞬间|放逐目标已横置的生物。 Experiment Kraj|克戟实验体|传奇生物~流浆/突变体|对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言,克戟实验体具有它们的所有起动式异能。\n{T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Experiment One|首号实验体|生物~人类/流浆|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n从首号实验体上移去两个+1/+1指示物:重生首号实验体。 Experimental Aviator|试飞员|生物~人类/神器师|飞行\n当试飞员进战场时,派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 @@ -4909,13 +5025,16 @@ Explosive Growth||| Explosive Impact|爆裂冲击|瞬间|爆裂冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。 Explosive Revelation|爆烈启示|法术|选择目标生物或牌手。 从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止。爆烈启示对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 将此张非地牌置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Explosive Vegetation||| +Explosive Welcome|热烈欢迎|瞬间|热烈欢迎对任意一个目标造成5点伤害,且对任意另一个目标造成3点伤害。加{R}{R}{R}。 +Exponential Growth|指数成长|法术|直到回合结束,将目标生物的力量加倍X次。 Expose Evil|曝邪明光|瞬间|横置至多两个目标生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Expose to Daylight|放诸白日|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜1。 +Expressive Iteration|展现迭代|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,一张置于你的牌库底,一张放逐。本回合中,你可以使用所放逐的牌。 Expropriate|征用|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「时间」或「金钱」。于本回合后进行额外的若干回合,其数量等同于投票选择「时间」的总票数。对投票选择「金钱」的各牌手而言,该牌手每如此投票一次,便选择一个由他拥有的永久物;你获得这些永久物的操控权。放逐征用。 Expunge||| Exquisite Archangel|精雅大天使|生物~天使|飞行\n如果你将输掉这盘游戏,则改为放逐精雅大天使且你的总生命成为等同于你的起始总生命。 Exquisite Blood|精选之血|结界|每当一位对手失去生命时,你获得等量的生命。 -Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对目标生物或牌手造成4点伤害。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则精巧火术不能被咒语或异能反击。 +Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对任意一个目标造成4点伤害。\n精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则此咒语不能被反击。 Exquisite Huntmaster|精英种姓领猎人|生物 ~妖精/战士|当精英种姓领猎人死去时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n返场{4}{B}({4}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Exsanguinate|放干鲜血|法术|每位对手各失去X点生命。 你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Extinction Event|生灵绝灭|法术|选择奇数或偶数。放逐所有总法术力费用是该种数值的生物。(零是偶数。) @@ -4948,11 +5067,13 @@ Eyes Everywhere|全城有眼|结界|在你的维持开始时,占卜1。\n{5}{U Eyes in the Skies|苍穹之眼|瞬间|将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界~元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时,你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 +Eyetwitch|巨眼蝠|生物 ~眼/蝙蝠|飞行\n当巨眼蝠死去时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Ezuri's Archers|伊祖黎弓箭手|生物~妖精/弓箭手|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当伊祖黎弓箭手阻挡具飞行异能的生物时,伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合结束。 Ezuri's Brigade|伊祖黎旅团|生物~妖精/战士|金技~只要你操控三个或更多神器,伊祖黎旅团得+4/+4且具有践踏异能。 Ezuri's Predation|伊祖黎的猎捕|法术|所有对手每操控一个生物,你便将一个4/4绿色野兽衍生生物放进战场。这些野兽各与该些生物之一互斗,且不能重复选择。 Ezuri, Claw of Progress|进展之爪伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|每当一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时,你获得一个经验指示物。在你回合的战斗开始时,在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为你具有的经验指示物数量。 Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|{G}:重生另一个目标妖精。\n{2}{G}{G}{G}:由你操控的妖精生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 +Ezzaroot Channeler|埃察根通念师|生物 ~树妖/德鲁伊|延势\n你施放的生物咒语减少{X}来施放,X为你本回合中获得过的生命数量。\n{T}:你获得2点生命。 Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物~人类/祭师|{T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Fabled Hero|赫名英雄|生物~人类/士兵|连击\n勇行~每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时,在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。 @@ -4962,7 +5083,7 @@ Fabrication Module|装配模块|神器|每当你得到一个或数个{E}(能量 Face of Divinity|神圣威容|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要所结附的生物上结附有另一个灵气,该生物便具有先攻与系命异能。 Face of Fear||| Faceless Butcher||| -Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物~梦魇/惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n当无面吞噬兽进场时,将另一个目标具次元幽影异能的生物移出对战。\n当无面吞噬兽离场时,将以此法移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物 ~梦魇/惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n当无面吞噬兽进战场时,放逐另一个目标具次元幽影异能的生物。\n当无面吞噬兽离开战场时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Faceless Haven|无面者庇护地|雪境地|{T}:加{C}。\n{S}{S}{S}:直到回合结束,无面者庇护地成为4/3,具警戒异能的生物并具有所有生物类别。它仍然是地。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。) Faces of the Past||| Facet Reader|片晶究研师|生物 ~人类/法术师|{1},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 @@ -4990,6 +5111,7 @@ Faerie Trickery|仙灵诡计|部族瞬间~仙灵|反击目标非仙灵咒语 Faerie Vandal|莽撞仙灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,在莽撞仙灵上放置一个+1/+1指示物。 Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌,然后弃一张牌。 Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 +Fain, the Broker|掮客斐恩|传奇生物 ~人类/邪术师|{T},牺牲一个生物:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n{T},从由你操控的生物上移去一个指示物:派出一个珍宝衍生物。\n{T},牺牲一个神器:派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。\n{3}{B}:重置掮客斐恩。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 Fairgrounds Warden|展区守卫|生物~矮人/士兵|当展区守卫进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到展区守卫离开战场为止。 Faith Healer||| @@ -4999,7 +5121,7 @@ Faith's Fetters|信念拘锁|结界 ~灵气|结附于永久物\n当信念拘 Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟墓场的永久物牌移回战场。 Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为选择一种颜色,你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。 Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Falconer Adept|训隼专家|生物 ~人类/士兵|每当训隼专家攻击时,派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行,敏捷\n牺牲一个生物:伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。 Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物~吸血鬼/弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}:伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害,其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。 @@ -5117,7 +5239,7 @@ Feasting Troll King|暴食巨魔侯|生物~巨魔/贵族|警戒,践踏\n Feat of Resistance|反抗技艺|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ~天使|飞行\n每当你施放一个以由你操控之生物为目标的瞬间或法术咒语,于该咒语结算时,改为放逐该牌,而非将其置入你的坟墓场。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 Fecundity||| -Feebleness|无力感|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得-2/-1。 +Feebleness|无力感|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。 Feed the Clan|喂饱部落|瞬间|你获得5点生命。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为你获得10点生命。 Feed the Pack|喂食狼群|结界|在你的结束步骤开始时,你可以牺牲一个非衍生物的生物。若你如此作,将X个2/2绿色狼衍生生物放进战场,X为所牺牲之生物的防御力。 Feed the Serpent|喂食盘蛇|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。 @@ -5128,7 +5250,7 @@ Feeding Frenzy||| Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物,便抓一张牌。 Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ~蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) -Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物~人类/神器师|{2}{R},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标在你坟墓场中生物牌的复制品,但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 +Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物 ~人类/神器师|{2}{R},{T}:派出一个衍生物,此衍生物为目标在你坟墓场中的生物牌之复制品,但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Feldon's Cane||| Felhide Brawler|惊怖喧哗兵|生物~牛头怪|除非你操控另一个牛头怪,否则惊怖喧哗兵不能进行阻挡。 Felhide Minotaur|惊怖牛头怪|生物~牛头怪| @@ -5139,6 +5261,7 @@ Felidar Guardian|护卫晶角兽|生物~猫/野兽|当护卫晶角兽进战 Felidar Retreat|晶角兽生息所|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~\n•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。 Felidar Sovereign|晶角兽君王|生物~猫/野兽|警戒,系命\n在你的维持开始时,若你的总生命为40或更多,你便赢得此盘对战。 Feline Sovereign|灵猫君王|生物 ~猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有反狗保护异能。\n每当一个或数个由你操控的猫对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标由该牌手操控的神器或结界。 +Felisa, Fang of Silverquill|银毫之牙斐莉莎|传奇生物 ~吸血鬼/法术师|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,若其上有指示物,则派出X个已横置的2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物,X为死去生物上的指示物数量。 Fell Flagship|极恶旗舰|神器 ~载具|由你操控的海盗得+1/+0。\n每当极恶旗舰对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Fell Specter|骇人幽灵|生物 ~幽灵|飞行\n当骇人幽灵进战场时,目标对手弃一张牌。\n每当一位对手弃一张牌时,该牌手失去2点生命。 Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。 @@ -5181,6 +5304,7 @@ Fervent Cathar|激昂护教军|生物~人类/骑士|敏捷\n当激昂护教 Fervent Champion|热忱冠军|生物 ~人类/骑士|先攻,敏捷\n每当热忱冠军攻击时,另一个目标由你操控且进行攻击的骑士得+1/+0直到回合结束。\n你起动之以热忱冠军为目标的佩带异能减少{3}来起动。 Fervent Charge||| Fervent Denial||| +Fervent Mastery|激昂奇技|法术|你可以支付{2}{R}{R},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{R}{R}费用,则任一对手弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。\n从你的牌库中搜寻至多三张牌,将它们置于你手上,洗牌,然后随机弃三张牌。 Fervent Paincaster|狂热致痛师|生物~人类/法术师|{T}:狂热致痛师对目标牌手造成1点伤害。\n{T},耗竭狂热致痛师:它对目标生物造成1点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Fervent Strike|激昂一击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻与敏捷异能。 Fervor||| @@ -5205,6 +5329,7 @@ Fiddlehead Kami|蕨芽神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语 Field Creeper|骇野草人|神器生物 ~稻草人| Field Marshal|元帅|生物~人类/士兵|其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。 Field Research|实地勘验|法术|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n抓两张牌。如果此咒语已增幅,则改为抓三张牌。 +Field Trip|实地考察|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Field of Reality|实相力场|生物结界|受此结界的生物不能被精怪阻挡。\n{1}{U}:将实相力场移回其拥有者的手上。 Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}:加{C}。\n{2},{T},牺牲战场遗迹:消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Field of Souls|亡灵栖所|结界|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 @@ -5223,6 +5348,7 @@ Fiery Cannonade|激烈炮击|瞬间|激烈炮击对每个非海盗的生物各 Fiery Conclusion|暴烈终局|瞬间|牺牲一个生物,以作为使用暴烈终局的额外费用。\n暴烈终局对目标生物造成5点伤害。 Fiery Confluence|焰流交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 焰流交汇对每个生物各造成1点伤害。• 焰流交汇向每位对手各造成2点伤害。• 消灭目标神器。 Fiery Emancipation|焰浪无拘|结界|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成三倍的伤害。 +Fiery Encore|火热返场|法术|弃一张牌,然后抓一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时,火热返场对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所弃之牌的法术力值。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Fiery Fall|暴落|瞬间|暴落对目标生物造成5点伤害。\n循环基本地{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Fiery Finish|火热终局|法术|火热终局对目标生物造成7点伤害。 Fiery Gambit||| @@ -5313,23 +5439,24 @@ Firehoof Cavalry|焰蹄骑兵|生物~人类/狂战士|{3}{R}:直到回合 Firemane Angel|炎鬃天使|生物~天使|飞行,先攻\n在你的维持开始时,若炎鬃天使在你的坟墓场中或战场上,则你可以获得1点生命。\n{6}{R}{R}{W}{W}:将炎鬃天使从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 Firemane Avenger|炎鬃复仇者|生物~天使|飞行\n协战~每当炎鬃复仇者与至少两个其他生物攻击时,炎鬃复仇者对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 Firemantle Mage|焰篷法师|生物~人类/祭师/伙伴|奋扬~每当焰篷法师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) -Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物~卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当焰喉卡甫进场时,它对目标生物造成2点伤害。\n当焰喉卡甫离场时,它对目标生物造成4点伤害。 +Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物 ~卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当焰喉卡甫进战场时,它对目标生物造成2点伤害。\n当焰喉卡甫离开战场时,它对目标生物造成4点伤害。 Firemind Vessel|炎灵皿|神器|炎灵皿须横置进战场。\n{T}:加两点不同颜色的法术力。 Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为3的瞬间牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后对总法术力费用为2和1的瞬间牌重复此流程。然后将你的牌库洗牌。 Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U},从炎灵研究上移去两个充电指示物:抓一张牌。\n{1}{R},从炎灵研究上移去五个充电指示物:它对任意一个目标造成5点伤害。 Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语,且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言,你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。 -Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Fires of Yavimaya||| Firescreamer||| Fireshrieker||| Firesong and Sunspeaker|咏火与颂日|传奇生物 ~牛头怪/僧侣|由你操控的红色瞬间与法术咒语具有系命异能。\n每当一个白色瞬间或法术咒语让你获得生命时,咏火与颂日对目标生物或牌手造成3点伤害。 Firespout|火龙卷|法术|如果使用火龙卷时支付了{R},则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害;如果使用它时支付了{G},则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G},则两者都作。) -Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有敏捷异能与「{1},牺牲此生物:目标裂片妖得+2/+2直到回合结束。」 +Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。\n所有裂片妖具有「{1},牺牲此永久物:目标裂片妖生物得+2/+2直到回合结束。」 Firewild Borderpost|火野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付火野界碑的法术力费用。\n火野界碑须横置进场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Firewing Phoenix|火翼凤凰|生物~凤凰|飞行\n{1}{R}{R}{R}:将火翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Fire||| Firja's Retribution|菲妍的报偿|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使/战士衍生生物。\nII — 直到回合结束,由你操控的天使获得「{T}:消灭目标力量小于此生物的生物。」\nIII — 由你操控的天使获得连击异能直到回合结束。 Firja, Judge of Valor|勇气判官菲妍|传奇生物 ~天使/僧侣|飞行,系命\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 +First Day of Class|开学首日|瞬间|本回合中,每当一个生物在你的操控下进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物,且其获得敏捷异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时,若你上回合中失去过生命,则派出一个1/1白色士兵衍生生物。 First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时,由你操控的永久物上每有一个颂威异能,进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。) First Volley|首波射击|瞬间~古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害,且对该生物的操控者造成1点伤害。 @@ -5345,7 +5472,7 @@ Fists of the Anvil||| Fists of the Demigod|半神之拳|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有先攻异能。 Fit of Rage||| Five-Alarm Fire|五级大火|结界|每当一个由你操控的生物造成战斗伤害时,在五级大火上放置一个火灾指示物。\n从五级大火上移去五个火灾指示物:五级大火对目标生物或牌手造成5点伤害。 -Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n当卓耶卡石板迹从场上进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,并将它横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}:加{W}。\n当卓耶卡石板迹从战场进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Flame Burst||| Flame Fusillade|火力齐发|法术|直到回合结束,由你操控的永久物获得「{T}:此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Flame Jab|火焰戳刺|法术|火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) @@ -5435,7 +5562,7 @@ Fleshwrither|拧身妖|生物~惊惧兽|易形{1}{B}{B}({1}{B}{B},牺牲此 Flicker of Fate|明灭命运|瞬间|放逐目标生物或结界,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Flickerform|明灭形体|结界~灵气|生物结界\n{2}{W}{W}:将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作,则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上,并结附于该生物上。 Flickering Spirit|明灭精怪|生物~精怪|飞行\n{3}{W}:将明灭精怪移出对战,然后将它在其拥有者的操控下返回场上。 -Flickerwisp|明灭翔灵|生物 ~元素|飞行\n当明灭翔灵进战场时,放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Flickerwisp|明灭翔灵|生物 ~元素|飞行\n当明灭翔灵进战场时,放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T},牺牲舞空咒击弹:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{U}。 若你如此作,则抓一张牌。 Flight of Equenauts|飞马骑士战团|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行 Flight of Fancy|舞空奇想|结界~灵气|生物结界\n当舞空奇想进场时,抓两张牌。\n受此结界的生物具有飞行异能。 @@ -5469,6 +5596,7 @@ Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物~野兽|{R}:液石跛行兽得到+1 Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。 Fluctuator||| Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物 ~独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时,困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。 +Flunk|成绩砸锅|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为7减去该生物操控者的手牌数量。 Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色,具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。 Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) @@ -5539,7 +5667,7 @@ Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ~人类/海盗|当联盟先 Forerunner of the Empire|帝国先驱|生物 ~人类/士兵|当帝国先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张恐龙牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当一个恐龙在你的操控下进战场时,你可以令帝国先驱对每个生物各造成1点伤害。 Forerunner of the Heralds|川流使先驱|生物 ~人鱼/斥候|当川流使先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时,在川流使先驱上放置一个+1/+1指示物。 Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ~吸血鬼/骑士|当军团先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张吸血鬼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个吸血鬼在你的操控下进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 -Foresee|预知|法术|占卜4,然后抓两张牌。 (占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Foresee|预知|法术|占卜4,然后抓两张牌。 Forest Bear|Forest Bear|| Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.) Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 @@ -5571,6 +5699,7 @@ Forsaken Monument|遭弃纪念碑|传奇神器|由你操控的无色生物得+2/ Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Fortified Rampart|筑防壁垒|生物~墙|守军 Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Fortifying Draught|增势药剂|瞬间|你获得2点生命。目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你本回合中获得过的生命数量。 Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项~\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 Fortitude||| @@ -5600,7 +5729,10 @@ Fountain of Renewal|新机喷泉|神器|在你的维持开始时,你获得1点 Fountain of Youth||| Fourth Bridge Prowler|四桥游掠者|生物~人类/浪客|当四桥游掠者进战场时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。 Foxfire Oak|狐火橡树|生物~树妖/祭师|{R/G}{R/G}{R/G}:狐火橡树得+3/+0直到回合结束。 +Fractal Harness|分灵挽具|神器 ~武具|当分灵挽具进战场时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,并将分灵挽具装备于其上。\n每当佩带此武具的生物攻击时,将其上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2} +Fractal Summoning|分灵召唤术|法术 ~课程|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。 Fractured Loyalty||| +Fracture|裂成碎片|瞬间|消灭目标神器,结界或鹏洛客。 Fracturing Gust|毁裂狂风|瞬间|消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物,你便获得2点生命。 Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4的神器或结界。 Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。 @@ -5662,7 +5794,9 @@ Frost Marsh|寒霜沼|雪境地|寒霜沼须横置进场。\n{T}:加{U}或{B} Frost Ogre|冰霜食人魔|生物~食人魔/战士| Frost Raptor|寒霜猎鸟|雪境生物~鸟|飞行\n{S}{S}:寒霜猎鸟本回合不能成为咒语或异能的目标。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Frost Titan|冰霜泰坦|生物~巨人|每当冰霜泰坦成为由对手操控的咒语或异能之目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。\n每当冰霜泰坦进战场或攻击时,横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Frost Trickster|冰霜诈术师|生物 ~鸟/法术师|飞行\n当冰霜诈术师进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Frost Walker|渡霜怪|生物~元素|当渡霜怪成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Frostboil Snarl|霜沸魔旋|地|于霜沸魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张海岛或山脉牌。如果你未如此作,则霜沸魔旋须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。 Frostburn Weird|霜燃怪奇|生物~怪奇|{U/R}:霜燃怪奇得+1/-1直到回合结束。 Frostling|冰霜精|生物~精怪|牺牲冰霜精:冰霜精对目标生物造成1点伤害。 Frostpeak Yeti|霜峰雪怪|雪境生物 ~雪怪|{1}{S}:霜峰雪怪本回合不能被阻挡。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。) @@ -5691,6 +5825,7 @@ Fumble|不慎失手|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。获得所 Fume Spitter|烟气喷吐兽|生物~惊惧兽|牺牲烟气喷吐兽:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Fumigate|熏灭|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个生物,你便获得1点生命。 Fumiko the Lowblood|卑血芙巳子|传奇生物~人类/武士|卑血芙巳子具有武士道X,X为进行攻击的生物数量。 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。)\n由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 +Fuming Effigy|熏烟肖像|生物 ~精怪|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,熏烟肖像向每位对手各造成1点伤害。 Funeral Charm|葬礼护符|瞬间|选择一项~目标牌手弃一张牌;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 Funeral Longboat|葬仪长舟|神器 ~载具|警戒\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Funeral March||| @@ -5703,7 +5838,7 @@ Fungal Reaches|真菌地带|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{ Fungal Rebirth|真菌再生|瞬间|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。如果本回合中有生物死去,则派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。 Fungal Shambler||| Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 -Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物~真菌/裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(先受到伤害,然后才放置指示物。) +Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物 ~真菌/裂片妖|所有裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(受伤害后要活下来才能得到指示物。) Fungusaur||| Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和/或牌手各造成2点伤害。 Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 @@ -5716,10 +5851,11 @@ Furnace of Rath||| Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物~造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。) Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。 -Fury Sliver|怒火裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有连击异能。 +Fury Sliver|怒火裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有连击异能。 Fury of the Horde|部族之怒|法术|你可以将你手上两张红色牌移出对战,而不支付部族之怒的法术力费用。\n重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物~吸血鬼/狂战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则怒刃吸血鬼得+3/+0直到回合结束。 Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物~龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行 +Furycalm Snarl|怒静魔旋|地|于怒静魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则怒静魔旋须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Fusion Elemental|融合元素|生物~元素| Future Sight||| @@ -5743,6 +5879,7 @@ Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ~元素/战士|若能阻挡盖亚守 Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物~元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。 Gaea's Skyfolk||| Gainsay||| +Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时,派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」 Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。 Gale Swooper|劲风扑鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n当劲风扑鹫进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Galepowder Mage|风粉法师|生物~洁英/法术师|飞行\n每当风粉法师攻击时,将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 @@ -5794,7 +5931,7 @@ Garruk's Warsteed|贾路的战骑|生物 ~犀牛|警戒\n当贾路的战骑进 Garruk, Apex Predator|无上猎者贾路|鹏洛客~贾路|+1:消灭另一个目标鹏洛客。\n+1:将一个3/3黑色,具死触异能的野兽衍生生物放进战场。\n−3:消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。\n−8:目标对手获得具有「每当一个生物攻击你时,直到回合结束,它得+5/+5且获得践踏异能」的徽记。 Garruk, Caller of Beasts|唤兽师贾路|鹏洛客~贾路|+1:展示你牌库顶的五张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。-3:你可以将一张绿色生物牌从你手上放进战场。-7:你获得具有「每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。」的徽记。 Garruk, Cursed Huntsman|遭诅猎人贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|0:派出两个2/2,黑绿双色的狼衍生生物,它们具有「当此生物死去时,在每个由你操控的贾路上各放置一个忠诚指示物。」\n-3:消灭目标生物。抓一张牌。\n-6:你获得具有「由你操控的生物得+3/+3且具有践踏异能」的徽记。 -Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|鹏洛客~贾路|+1:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。-3:抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。-6:你每操控一个地,便将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。 +Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|+1:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n−3:抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n−6:你每操控一个地,便派出一个6/6绿色亚龙衍生生物。 Garruk, Savage Herald|蛮力具现贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|+1:展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则将它置于你手上。若否,则将它置于你的牌库底。\n−2:目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−7:直到回合结束,由你操控的生物获得「你可以让此生物如同未受阻挡地分配战斗伤害。」 Garruk, Unleashed|无拘贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+3且获得践踏异能。\n-2:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。然后如果任一对手操控的生物比你多,则在无拘贾路上放置一个忠诚指示物。\n-7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌」的徽记。 Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客~ - 贾路|+1:将一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1:牺牲一个生物。 如果你如此作,从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 @@ -5816,7 +5953,7 @@ Gates of Istfell|伊斯费境门|地|伊斯费境门须横置进战场。\n{T} Gateway Plaza|门前广场|地 ~门|门前广场须横置进战场。\n当门前广场进战场时,除非你支付{1},否则牺牲之。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Gateway Shade|闸门阴魂|生物~阴魂|{B}:闸门阴魂得+1/+1直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的门:闸门阴魂得+2/+2直到回合结束。 Gateway Sneak|门前偷袭客|生物 ~维多肯/浪客|每当一个门在你的操控下进战场时,门前偷袭客本回合不能被阻挡。\n每当门前偷袭客对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 -Gathan Raiders|迦沙突击队|生物~人类/战士|背水战~若你没有手牌,则迦沙突击队得+2/+2。\n变身~弃一张牌。 (你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Gathan Raiders|迦沙突击队|生物 ~人类/战士|背水战~只要你没有手牌,迦沙突击队便得+2/+2。\n变身~弃一张牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Gather Courage|鼓舞勇气|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。 Gather Specimens|收集样本|瞬间|本回合中,如果某生物将在对手的操控下进场,则它改为在你的操控下进场。 Gather the Pack|召集猎群|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中的一张生物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为将所展示之牌中至多两张生物牌置于你手上,而非一张。 @@ -5849,7 +5986,7 @@ Geist of the Archives|书库游魂|生物~精怪|守军\n在你的维持开始 Geist of the Lonely Vigil|孤哨游魂|生物~精怪/僧侣|守军,飞行\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,孤哨游魂便能视同不具守军异能地进行攻击。 Geist of the Moors|湿地游魂|生物 ~精怪|飞行 Geist-Fueled Scarecrow|游魂焰稻草人|神器生物~稻草人|你施放的生物咒语增加{1}来施放。 -Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物~人类/修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n当游魂护持僧进战场时,将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物 ~人类/修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n当游魂护持僧进战场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Geistblast|游魂击|瞬间|游魂击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n{2}{U},从你的坟墓场放逐游魂击:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Geistcatcher's Rig|游魂捕捉械|神器生物~组构体|当游魂捕捉械进战场时,你可以让它对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 Geistflame|游魂焰|瞬间|游魂焰对目标生物或牌手造成1点伤害。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -5857,7 +5994,7 @@ Gelatinous Genesis|凝胶创生|法术|将X个X/X绿色流浆衍生物放进战 Gelectrode|凝胶电怪|生物~怪奇|{T}:凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以重置凝胶电怪。 Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能使用。\n{S}:受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Gem of Becoming|成型宝石|神器|{3},{T},牺牲成型宝石:从你的牌库中搜寻一张海岛牌、一张沼泽牌、以及一张山脉牌。展示这些牌并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 -Gemhide Sliver|灿衣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Gemhide Sliver|灿衣裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Gemini Engine|双子引擎|神器生物|每当双子引擎攻击时,将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场。 其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。 在战斗结束时,牺牲该衍生物。 Gempalm Avenger||| Gempalm Incinerator||| @@ -5866,7 +6003,7 @@ Gempalm Sorcerer||| Gempalm Strider||| Gemrazer|碎晶狂兽|生物 ~野兽|合变{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n延势,践踏\n每当此生物合变时,消灭目标由对手操控的神器或结界。 Gemstone Array|宝石饰列|神器|{2}:在宝石饰列上放置一个充电指示物。\n从宝石饰列上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|若你起手的手牌包含了宝石洞穴,且你并非先手,你可以让它在场来开始游戏,且上面有一个运气指示物。 若你如此作,将你手上一张牌移出对战。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果宝石洞穴上面有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|如果你的起手牌中包含了宝石洞穴,且你不是先手牌手,则你可以让宝石洞穴在战场上来开始游戏,且上面有一个运气指示物。如果你如此作,则从你手上放逐一张牌。\n{T}:加{C}。如果宝石洞穴上有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力。 Gemstone Mine|宝石矿脉|地|宝石矿脉进场时上面有三个采矿指示物。\n{T},从宝石矿脉上移去一个采矿指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 如果宝石矿脉上没有采矿指示物,则牺牲之。 General Kudro of Drannith|卓尼斯的寇卓将军|传奇生物 ~人类/士兵|由你操控的其他人类得+1/+1。\n每当卓尼斯的寇卓将军或另一个人类在你的操控下进战场时,将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。\n{2},牺牲两个人类:消灭目标力量等于或大于4的生物。 General Tazri|塔兹莉将军|传奇生物~人类/伙伴|当塔兹莉将军进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张伙伴生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n{W}{U}{B}{R}{G}:由你操控的伙伴生物得+X/+X直到回合结束,X为这些生物之中颜色的数量。 @@ -5889,6 +6026,7 @@ Genju of the Realm|寰域源兽|传奇地结界|{2}:受此结界的地成为8/ Genju of the Spires|悬峰源兽|山脉结界|{2}:受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的山脉置入坟墓场时,你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。 Geode Rager|晶岩怒兽|生物 ~元素|先攻\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,煽惑由目标牌手操控的每个生物。(直到你的下一个回合,那些生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Geomancer's Gambit|大地术士的计策|法术|消灭目标地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。 +Geometric Nexus|几何连接点|神器|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,在几何连接点上放置数量等同于该咒语法术力值的充电指示物。\n{6},{T},从几何连接点上移去所有充电指示物:派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为以此法移去的充电指示物数量。 Geosurge|地壳翻腾|法术|加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放神器或生物咒语。 Geothermal Crevice||| Geralf's Masterpiece|基拉夫的杰作|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n你每有一张手牌,基拉夫的杰作便得-1/-1。\n{3}{U},弃三张牌:将基拉夫的杰作从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -5974,7 +6112,7 @@ Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物~昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对 Giant Ambush Beetle|伏击巨甲虫|生物~昆虫|敏捷\n当伏击巨甲虫进场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。 Giant Badger||| Giant Cockroach||| -Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物~昆虫|飞行\n延缓4~{1}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{G}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物 ~昆虫|飞行\n延缓4~{1}{G}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{G}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Giant Growth||| Giant Harbinger|先兆巨人|生物~巨人/祭师|当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Giant Killer|巨人杀手|生物 ~人类/平民|{1}{W},{T}:横置目标生物。 @@ -6014,7 +6152,7 @@ Gideon's Sacrifice|基定的牺牲|瞬间|选择一个由你操控的生物或 Gideon's Triumph|基定得胜|瞬间|目标对手牺牲一个本回合中曾进行攻击或阻挡的生物。如果你操控基定鹏洛客,则改为该牌手牺牲两个上述生物。 Gideon, Ally of Zendikar|赞迪卡伙伴基定|鹏洛客~基定|+1:直到回合结束,赞迪卡伙伴基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵/伙伴生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。0:将一个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。−4:你获得具有「由你操控的生物得+1/+1」的徽记。 Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客~ - 基定|+2:至多一个目标由对手操控的生物于其操控者的下一个回合中若能攻击百战基定,则须如此作。+1:直到你的下一个回合,目标生物获得不灭异能。重置该生物。0:直到回合结束,百战基定成为4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。 -Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|鹏洛客~基定|+1:目标对手每操控一个生物,就在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0:直到回合结束,正义斗士基定成为不会毁坏的人类/士兵生物,其力量与防御力各等同于其上忠诚指示物的数量。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-15:放逐所有其他永久物。 +Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|传奇鹏洛客 ~基定|+1:目标对手每操控一个生物,便在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0:直到回合结束,正义斗士基定成为人类/士兵生物,其力量和防御力各等同于其上的忠诚指示物数量,且获得不灭异能。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−15:放逐所有其他永久物。 Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客~基定|+2:重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0:直到回合结束,勇武典范基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。 Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ~基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2:直到回合结束,守誓卫士基定成为5/5士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9:放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。 Gift of Estates||| @@ -6168,11 +6306,13 @@ Glowstone Recluse|光石隐士|生物 ~蜘蛛|合变{3}{G}(如果你支付此 Gluttonous Cyclops|暴食独眼巨人|生物~独眼巨人|{5}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。) Gluttonous Slime|暴食黏菌|生物~流浆|闪现\n吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Gluttonous Slug|暴食蛞蝓|生物 ~蛞蝓/惊惧兽|威慑\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) +Gluttonous Troll|暴食巨魔|生物 ~巨魔|践踏\n当暴食巨魔进战场时,派出若干食品衍生物,其数量等同于你的对手数量。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},牺牲另一个非地永久物:暴食巨魔得+2/+2直到回合结束。 Gluttonous Zombie||| Glyph Keeper|图符守护者|生物~史芬斯|飞行\n每当图符守护者在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。\n遗存{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/史芬斯,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Gnarlback Rhino|糙背犀牛|生物 ~犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当你施放以糙背犀牛为目标的咒语时,抓一张牌。 Gnarled Effigy|粗制刍像|神器|{4},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Gnarled Mass|咆哮大群|生物~精怪| +Gnarled Professor|糙节教授|生物 ~树妖/德鲁伊|践踏\n当糙节教授进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Gnarled Sage|糙节智者|生物 ~树妖/德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你本回合中已抓两张或更多牌,糙节智者便得+0/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。) Gnarled Scarhide|糙节覆痕怪|结界生物~牛头怪|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n糙节覆痕怪不能进行阻挡。\n所结附的生物得+2/+1且不能进行阻挡。 Gnarlid Colony|群落糙节兽|生物 ~野兽|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果群落糙节兽已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 @@ -6187,6 +6327,7 @@ Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物~灵俑|{1}{B},牺牲一个生物:目标 Gnostro, Voice of the Crags|峭崖之声诺司罗|传奇生物 ~盖美拉|{T}:选择一项。X为你本回合中施放过的咒语数量。\n•占卜X。\n•峭崖之声诺司罗对目标生物造成X点伤害。\n•你获得X点生命。 Gnottvold Recluse|诺特瓦遁蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Gnottvold Slumbermound|诺特瓦眠丘|地|诺特瓦眠丘须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{3}{R}{G}{G},{T},牺牲诺特瓦眠丘:消灭目标地。派出一个4/4绿色,具践踏异能的巨魔/战士衍生生物。 +Go Blank|头脑空白|法术|目标牌手弃两张牌。然后放逐该牌手坟墓场中的所有牌。 Go for Blood|直扑活物|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Go for the Throat|直刺咽喉|瞬间|消灭目标非神器的生物。 Goatnapper|牵羊客|生物~精灵/浪客|当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -6338,6 +6479,7 @@ Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物 Golden Egg|金蛋|神器 ~食品|当金蛋进战场时,抓一张牌。\n{1},{T},牺牲金蛋:加一点任意颜色的法术力。\n{2},{T},牺牲金蛋:你获得3点生命。 Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ~魔像|守军\n{2}:金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中,当金辉守护者死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Golden Hind|金角牝鹿|生物~麋鹿|{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Golden Ratio|黄金比例|法术|由你操控的生物中每有一种力量数值,便抓一张牌。 Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时,你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲黄金秘壶:你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。 Golden Wish||| Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物~昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命 @@ -6349,7 +6491,7 @@ Goldmeadow Harrier|金牧地扰敌兵|生物~洁英/士兵|{W},{T}:横 Goldmeadow Lookout|金牧地警戒员|生物~洁英/塑法师|{W},{T},弃一张牌:将一个1/1白色,名称为金牧地扰敌兵,且具有「{W},{T}:横置目标生物」的洁英/士兵衍生物放置进场。 Goldmeadow Stalwart|金牧地壮汉|生物~洁英/士兵|从你的手上展示一张洁英牌或支付{3},以作为使用金牧地壮汉的额外费用。 Goldnight Castigator|金夜惩恶使|生物~天使|飞行,敏捷\n如果某来源将对你造成伤害,则改为它对你造成两倍的伤害。\n如果某来源将对金夜惩恶使造成伤害,则改为它对金夜惩恶使造成两倍的伤害。 -Goldnight Commander|金夜指挥官|生物~人类/僧侣/士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Goldnight Commander|金夜指挥官|生物 ~人类/僧侣/士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Goldnight Redeemer|金夜救赎使|生物~天使|飞行\n当金夜救赎使进战场时,你每操控一个其他生物,便获得2点生命。 Goldspan Dragon|跨金桥巨龙|生物 ~龙|飞行,敏捷\n每当跨金桥巨龙攻击或成为咒语的目标时,派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的珍宝具有「{T},牺牲此神器:加两点任意颜色的单色法术力。」 Goldvein Pick|金脉镐|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -6364,7 +6506,7 @@ Golgari Decoy|葛加理诱饵|生物~地精/浪客|所有能够阻挡葛加 Golgari Findbroker|葛加理弃物贩商|生物 ~妖精/祭师|当葛加理弃物贩商进战场时,将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Golgari Germination|葛加理式萌生|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Golgari Grave-Troll|葛加理墓地巨魔|生物~骷髅妖/巨魔|葛加理墓地巨魔进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n{1},从葛加理墓地巨魔上移去一个+1/+1指示物:重生葛加理墓地巨魔。\n发掘6 -Golgari Guildgate|葛加理公会门|地~门|葛加理公会门须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 +Golgari Guildgate|葛加理公会门|地 ~门|葛加理公会门须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Golgari Guildmage|葛加理公会法师|生物~地精/祭师|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n{4}{B},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{4}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Golgari Keyrune|葛加理符镇兵|神器|{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G}:葛加理符镇兵成为2/2黑绿双色,具有死触异能的昆虫神器生物直到回合结束。 Golgari Locket|葛加理坠饰|神器|{T}:加{B}或{G}。\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G},{T},牺牲葛加理坠饰:抓两张牌。 @@ -6396,7 +6538,7 @@ Goretusk Firebeast||| Gorger Wurm|吞食亚龙|生物~亚龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Gorging Vulture|食尸兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当食尸兀鹰进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场,你便获得1点生命。 Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) -Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物~蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物 ~蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色的生物或被非黑色的生物阻挡,在战斗结束时消灭后者。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Gorgon's Head|蛇发妖首|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n佩带{2} Gorilla Chieftain||| Gorilla Titan||| @@ -6404,7 +6546,7 @@ Gorilla Warrior||| Goring Ceratops|猛抵犄角龙|生物 ~恐龙|连击\n每当猛抵犄角龙攻击时,由你操控的其他生物获得连击异能直到回合结束。 Gorm the Great|伟岸古罗穆|传奇生物 ~巨人/战士|与无影维特兹拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将维特兹从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n警戒\n若能阻挡伟岸古罗穆,则必须阻挡之,且若能用两个或更多生物阻挡古罗穆,则必须如此阻挡之。 Goryo's Vengeance|怨灵复仇|瞬间~古咒|将目标传奇生物牌从你的坟墓场移回场上。 该生物获得敏捷异能。 在回合结束时将它移出对战。\n通联古咒{2}{B} (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) -Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物~虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物 ~虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Govern the Guildless|指挥无所属者|法术|获得目标单色生物的操控权。\n预报~{1}{U},从你手上展示指挥无所属者:直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Grab the Reins||| Graceblade Artisan|华刃塑僧|生物~人类/修行僧|华刃塑僧上每结附一个灵气,便得+2/+2。 @@ -6432,7 +6574,7 @@ Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物~元素|威慑\n循环{2}({2},弃掉此 Granted|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 Grapeshot Catapult||| -Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对目标生物或牌手造成1点伤害。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对任意一个目标造成1点伤害。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 Grappler Spider|勾缠蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Grappling Hook|爪钩|神器~武具|佩带此武具的生物具有连击异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。\n佩带{4} @@ -6457,7 +6599,7 @@ Grave Defiler||| Grave Exchange|交换坟墓|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 目标牌手牺牲一个生物。 Grave Pact||| Grave Peril|涉险墓地|结界|当一个非黑色的生物进战场时,牺牲涉险墓地。若你如此作,则消灭该生物。 -Grave Scrabbler|墓地翻拣怪|生物~灵俑|疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。)\n当墓地翻拣怪进场时,若曾支付其疯魔费用,则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 +Grave Scrabbler|墓地翻拣怪|生物 ~灵俑|疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n当墓地翻拣怪进战场时,若曾支付其疯魔费用,则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 Grave Sifter|筛坟兽|生物~元素/野兽|当筛坟兽进战场时,每位牌手各选择一个生物类别,并将任意数量该类别的牌从他的坟墓场移回其手上。 Grave Strength|墓地之力|法术|选择目标生物。将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你坟墓场中每有一张生物牌,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Grave Titan|墓地泰坦|生物~巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或攻击时,将两个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 @@ -6511,7 +6653,7 @@ Greatbow Doyen|巨弓首席|生物~地精/弓箭手|由你操控的其他弓 Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。 Greater Basilisk|高大蜥怪|生物~蜥怪|死触 Greater Forgeling|高等锻火妖|生物~元素|{1}{R}:高等锻火妖得+3/-3直到回合结束。 -Greater Gargadon|高大乳齿巨象|生物~野兽|延缓10~{R}\n牺牲一个神器,生物或地:从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。 只可以于高大乳齿巨象已延缓时使用此异能。 +Greater Gargadon|高大乳齿巨象|生物 ~野兽|延缓10~{R}\n牺牲一个神器,生物或地:从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。只能于高大乳齿巨象已延缓时起动此异能。 Greater Good||| Greater Harvester|高大索命妖|生物~惊惧兽|在你的维持开始时,牺牲一个永久物。\n每当高大索命妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲两个永久物。 Greater Mossdog|高等苔藓犬|生物~猎犬|发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) @@ -6525,7 +6667,7 @@ Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术 Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物~象|当绿地狂象进战场时,支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作,则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。 Greener Pastures||| Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物~妖精/战士|{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。 -Greenseeker|寻碧者|生物~地精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Greenseeker|寻碧者|生物 ~妖精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Greenside Watcher|绿野看守|生物~妖精/德鲁伊|{T}:重置目标门。 Greenwarden of Murasa|姆拉撒育碧灵|生物~元素|当姆拉撒育碧灵进战场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。当姆拉撒育碧灵死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Greenweaver Druid|织翠德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。 @@ -6536,14 +6678,14 @@ Gremlin Mine|怪灵地雷|神器|{1},{T},牺牲怪灵地雷:怪灵地雷 Grenzo's Cutthroat|格伦佐的割喉客|生物~鬼怪/浪客|先攻\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生物放进战场。由你开始,每位牌手各从由其左手边牌手操控的永久物之中选择一个神器、一个生物和一个地。消灭所有该些永久物。 Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物~鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中,你每以生物攻击一位对手,此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 -Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果该牌为生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 +Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果它是生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 Grid Monitor||| Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。 Grief Tyrant|传悲暴君|生物~惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Griffin Aerie|狮鹫栖巢|结界|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 Griffin Dreamfinder|觅梦狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n当觅梦狮鹫进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 -Griffin Guide|狮鹫引领|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2并具有飞行异能。\n当受此结界的生物置入坟墓场时,将一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生物放置进场。 +Griffin Guide|狮鹫引领|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n当所结附的生物死去时,派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 Griffin Protector|卫护狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,卫护狮鹫得+1/+1直到回合结束。 Griffin Rider|狮鹫骑兵|生物~人类/骑士|只要你操控狮鹫生物,狮鹫骑兵便得+3/+3并具有飞行异能。 Griffin Sentinel|哨兵狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n警戒(此生物攻击时不需横置。) @@ -6578,7 +6720,7 @@ Grindclock|碎末时钟|神器|{T}:在碎末时钟上放置一个充电指示 Grinding Station|辗碎工段|神器|{T},牺牲一个神器:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当一个神器进场时,你可以重置辗碎工段。 Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。 Grinning Demon||| -Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物~元素|{R},将蔑笑火灵移回其拥有者手上:加{2}{R}到你的法术力池中。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物 ~元素|{R},将蔑笑火灵移回其拥有者手上:加{C}{C}{R}。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Grinning Totem||| Grip of Amnesia||| Grip of Chaos||| @@ -6669,6 +6811,8 @@ Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|| Guard Dogs||| Guard Duty|卫哨职责|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。 Guard Gomazoa|卫士格玛佐雅|生物~水母|守军,飞行\n防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。 +Guardian Archon|守护者统领|生物 ~统领|飞行\n于守护者统领进战场时,私下选择一位对手。\n公布所选牌手:直到回合结束,你和目标由你操控的永久物各获得反所选牌手保护异能。只能起动一次。 +Guardian Augmenter|守护增现师|生物 ~巨魔/法术师|闪现\n由你操控的指挥官生物得+2/+2。\n由你操控的指挥官具有辟邪异能。 Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物~组构体|当守护机械兽死去时,你获得3点生命。 Guardian Gladewalker|渡林守护者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当渡林守护者进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Guardian Idol|守护者雕像|神器|守护者雕像须横置进场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}:守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 @@ -6695,6 +6839,7 @@ Gudul Lurker|谷渡潜伏蜥|生物~火蜥蜴|谷渡潜伏蜥不能被阻挡 Guerrilla Tactics||| Guided Passage||| Guided Strike||| +Guiding Voice|引导之声|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时,目标对手展示其牌库顶的三张牌,且他可以将其中一张生物牌放进战场,然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场,则它们互斗。 Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲公会示球:加两点不同颜色的法术力。 Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时,\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门,便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时,抓一张牌。 @@ -6707,7 +6852,7 @@ Guiltfeeder||| Guilty Conscience||| Guise of Fire|火焰装束|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/-1且每回合若能攻击,则必须攻击。 Guma||| -Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物~灵俑/鱼|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。) +Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物 ~灵俑/鱼|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。) Gurmag Drowner|谷尔玛沉溺师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谷尔玛沉溺师榨取生物时,检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Gurmag Swiftwing|谷尔玛迅翼蝠|生物~蝙蝠|飞行,先攻,敏捷 Gurzigost||| @@ -6736,6 +6881,7 @@ Guul Draz Specter|古坠兹幽灵|生物~幽灵|飞行\n只要任一对手没 Guul Draz Vampire|古坠兹吸血鬼|生物~吸血鬼/浪客|只要任一对手的总生命为10或更少,古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。 (它只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Gwafa Hazid, Profiteer|投机客瓜法哈基|传奇生物 ~人类/浪客|{W}{U},{T}:在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。其操控者抓一张牌。\n其上有贿赂指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 Gwyllion Hedge-Mage|设障山妪|生物~巫婆/法术师|当设障山妪进场时,若你操控两个或更多平原,你可以将一个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。\n当设障山妪进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Gyome, Master Chef|主厨纪尧姆|传奇生物 ~巨魔/邪术师|践踏\n在你的结束步骤开始时,派出若干食品衍生物,其数量等同于本回合中在你操控下进战场之非衍生物的生物数量。\n{1},牺牲一个食品:目标生物获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Gyre Engineer|涡旋工程师|生物 ~维多肯/法术师|{T}:加{G}{U}。 Gyre Sage|回旋智者|生物~妖精/德鲁伊|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T}:回旋智者上每有一个+1/+1指示物,便加{G}到你的法术力池中。 Gyruda, Doom of Depths|深渊灾祸翟鲁达|传奇生物 ~恶魔/巨海兽|行侣~你起始套牌中仅包含总法术力费用为偶数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n当翟鲁达进战场时,每位牌手各将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将这些牌其中一张总法术力费用为偶数的生物牌在你的操控下放进战场。 @@ -6771,7 +6917,9 @@ Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈 Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物~人类/法术师/伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的伙伴之数量。 Halimar Tidecaller|哈利玛唤潮师|生物~人类/法术师/伙伴|当哈利玛唤潮师进战场时,你可以将目标具醒转异能的牌从你的坟墓场移回你手上。由你操控的地生物具有飞行异能。 Halimar Wavewatch|哈利玛波涛守卫|生物~人鱼/士兵|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n0/6\n等级5+\n6/6\n海岛行者 +Hall Monitor|学堂监卫|生物 ~蜥蜴/祭师|敏捷\n{1}{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Hall of Heliod's Generosity|赫利欧德慨赠厅|传奇地|{T}:加{C}。\n{1}{W},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Hall of Oracles|圣法谕大厅|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动,且仅限你施放过瞬间或法术咒语的回合。 Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。 Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场。{T},支付3点生命:加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语,则该生物具有敏捷异能。 Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ~妖精/弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物,然后贺拉尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。 @@ -6837,9 +6985,10 @@ Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下 Harmattan Efreet||| Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 -Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 +Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进战场时,消灭目标神器或结界。」 Harmonious Archon|谐和统领|生物 ~统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时,派出两个1/1白色人类衍生生物。 Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。 +Harness Infinity|掌驭无垠|瞬间|交换你的手牌和坟墓场。\n放逐掌驭无垠。 Harness by Force|勇力驯服|法术|积力~勇力驯服在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n获得任意数量的目标生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Harness the Storm|掌驭风暴|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时,你可以从你的坟墓场施放目标与该咒语同名的牌。(你依旧要支付其费用。) Harnessed Lightning|受控闪电|瞬间|选择目标生物。你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物),然后你可以支付任意数量的{E}。受控闪电对该生物造成等量的伤害。 @@ -6863,7 +7012,7 @@ Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐,以作为 Harvest Season|丰收季节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控且已横置的生物数量,并将这些牌横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Harvester Druid||| Harvester Troll|索命巨魔|生物~巨魔|当索命巨魔进战场时,你可以牺牲一个生物或地。若你如此作,则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。 -Harvester of Souls|索命恶魔|生物~恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以抓一张牌。 +Harvester of Souls|索命恶魔|生物 ~恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以抓一张牌。 Harvestguard Alseids|佑丰蔻灵|结界生物~宁芙|星彩~每当佑丰蔻灵或另一个结界在你的操控下进战场时,防止本回合中将对目标生物造成的所有伤害。 Hashep Oasis|哈什普绿洲|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}{G},{T},牺牲一个沙漠:目标生物得+3/+3直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Hatchery Spider|孵卵蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n朽力~当你施放此咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为你坟墓场中的生物牌数量。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的绿色永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -6921,6 +7070,7 @@ Healing Grace|疗伤光辉|瞬间|选择一个来源。于本回合中,防止 Healing Hands|治疗之手|法术|目标牌手获得4点生命。抓一张牌。 Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项~目标牌手获得3点生命;或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 Healing Salve||| +Healing Technique|疗伤技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n将目标牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌法术力值的生命。放逐疗伤技艺。 Heap Doll|堆积人偶|神器生物~稻草人|牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。 Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器~载具|飞行,警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物,而不支付基岚之心号的搭载费用。 Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。 @@ -6943,9 +7093,10 @@ Heartseeker|贯心刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1并具有 Heartstabber Mosquito|刺心蚊|生物~昆虫|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n飞行\n当刺心蚊进战场时,若它已增幅,消灭目标生物。 Heartwarming Redemption|温馨救赎|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓该数量加一的牌。你获得等同于你手牌数量的生命。 Heartwood Shard||| -Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物~树妖|每当任一牌手使用非生物咒语时,该牌手的每位对手可以各抓一张牌。 +Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物 ~树妖|每当任一牌手施放非生物咒语时,该牌手的每位对手各可以抓一张牌。 Heat Ray||| Heat Shimmer|热光烁影|法术|将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」 +Heated Debate|火热争辩|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n火热争辩对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。 Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ~麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时,另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Heaven|劈天|瞬间|劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Heavy Arbalest|重型弹簧弩|神器 ~武具|佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{4} @@ -7000,10 +7151,10 @@ Hellion Eruption|地狱兽暴涌|法术|牺牲所有由你操控的生物,然 Hellkite Charger|冲锋残虐者|生物~龙|飞行,敏捷\n每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 Hellkite Courser|龙骑残虐者|生物 ~龙|飞行\n当龙骑残虐者进战场时,你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回统帅区。 Hellkite Hatchling|残虐者幼雏|生物~龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n如果残虐者幼雏吞噬了生物,则它具有飞行与践踏异能。 -Hellkite Igniter|燃焰残虐者|生物~龙|飞行,敏捷\n{1}{R}:燃焰残虐者得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的神器数量。 +Hellkite Igniter|燃焰残虐者|生物 ~龙|飞行,敏捷\n{1}{R}:燃焰残虐者得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的神器数量。 Hellkite Overlord|王龙残虐者|生物~龙|飞行,践踏,敏捷\n{R}:王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{B}{G}:重生王龙残虐者. Hellkite Punisher|惩焰残虐者|生物 ~龙|飞行\n{R}:惩焰残虐者得+1/+0直到回合结束。 -Hellkite Tyrant|暴君残虐者|生物~龙|飞行,践踏\n每当暴君残虐者对任一牌手造成战斗伤害时,获得所有由该牌手操控之神器的操控权。\n在你的维持开始时,若你操控二十或更多个神器,你便赢得此盘游戏。 +Hellkite Tyrant|暴君残虐者|生物 ~龙|飞行,践踏\n每当暴君残虐者对任一牌手造成战斗伤害时,获得所有由该牌手操控之神器的操控权。\n在你的维持开始时,若你操控二十个或更多神器,则你赢得这盘游戏。 Hellkite Whelp|残虐者幼龙|生物 ~龙|飞行\n每当残虐者幼龙攻击时,它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 Hellraiser Goblin|恶煞鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|由你操控的生物具有敏捷异能,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Hellrider|地狱骑士|生物~恶魔|每当一个由你操控的生物攻击时,地狱骑士对防御牌手造成1点伤害。 @@ -7014,7 +7165,7 @@ Helm of the Gods|众神之盔|神器~武具|你每操控一个结界,佩带 Helm of the Host|军团之盔|传奇神器 ~武具|在你回合的战斗开始时,派出一个衍生物,此衍生物为佩带此武具之生物的复制品,但如果佩带此武具的生物是传奇,该衍生物不是传奇。该衍生物获得敏捷异能。\n佩带{5} Helvault|狱窖|传奇神器|{1},{T}:放逐目标由你操控的生物。{7},{T}:放逐目标不由你操控的生物。当狱窖从战场进入坟墓场时,将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 Hematite Golem||| -Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物~食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{B/R}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 +Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物 ~食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{B/R}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ~魔像|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力,则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物~人类/士兵|延生{2}{W}({2}{W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时,将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Herald of Anguish|恸令恶魔|生物~恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时,每位对手各弃一张牌。\n{1}{B},牺牲一个神器:目标生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -7040,6 +7191,7 @@ Heritage Druid|传承德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|横置三个由你操 Hermetic Study||| Hermit of the Natterknolls|纳特丘隐者|生物~人类/狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时,抓一张牌。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化纳特丘隐者。 Hero of Bladehold|锐锋城塞勇士|生物~人类/骑士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当锐锋城塞勇士攻击时,将两个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 +Hero of Bretagard|碧塔嘉勇士|生物 ~人类/战士|每当你从你手上放逐牌和/或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时,在碧塔嘉勇士上放置等量的+1/+1指示物。\n只要碧塔嘉勇士上有五个或更多指示物,它便具有飞行异能,且额外具有天使此类别。\n只要碧塔嘉勇士上有十个或更多指示物,它便具有不灭异能,且额外具有神此类别。 Hero of Goma Fada|哥马法达勇士|生物~人类/骑士/伙伴|奋扬~每当哥马法达勇士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Hero of Iroas|伊洛安斯的英雄|生物~人类/士兵|你施放的灵气咒语减少{1}来施放。\n勇行~每当你施放一个以伊洛安斯的英雄为目标的咒语时,在伊洛安斯的英雄上放置一个+1/+1指示物。 Hero of Leina Tower|莱纳塔英雄|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以莱纳塔英雄为目标的咒语时,你可以支付{X}。若你如此作,则在莱纳塔英雄上放置X个+1/+1指示物。 @@ -7140,12 +7292,13 @@ Hive Mind|集体心智|结界|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语, Hive Stirrings|巢穴醒生|法术|将两个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。 Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物~人类/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时,若典狱长希瑟思是于本回合进战场,则放逐该生物,直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) -Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。 炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的总法术力费用。 +Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物 ~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的法术力值。 Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物~龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌,将它放逐,然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时,你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Hobblefiend|噬踵邪鬼|生物 ~魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{1},牺牲另一个生物:在噬踵邪鬼上放置一个+1/+1指示物。 Hobble||| Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物~精灵/骑士|飞行,先攻 +Hofri Ghostforge|铸魂霍非|传奇生物 ~矮人/僧侣|由你操控的精怪得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将它放逐。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品,但它额外具有精怪此类别,且具有「当此生物离开战场时,将所放逐之牌移回你的坟墓场。」 Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ~圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏 Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物~精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 Hold at Bay|阻止进袭|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的7点伤害。 @@ -7155,7 +7308,7 @@ Hold the Perimeter|坚守阵线|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上 Holdout Settlement|坚守者聚落|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Holistic Wisdom||| Hollow Dogs||| -Hollow One|空壳石椁|神器生物~魔像|本回合中你每循环或弃过一张牌,空壳石椁便减少{2}来施放。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Hollow One|空壳石椁|神器生物 ~魔像|你本回合中每循环或弃过一张牌,此咒语便减少{2}来施放。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Hollow Specter||| Hollow Trees||| Hollowborn Barghest|洼生犬魔|生物~恶魔/猎犬|在你的维持开始时,若你没有手牌,则每位对手各失去2点生命。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌,则该牌手失去2点生命。 @@ -7173,7 +7326,7 @@ Homeward Path|返乡之径|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}: Homicidal Brute|嗜杀蛮汉|生物~ - 人类/突变体|在你的结束步骤开始时,若嗜杀蛮汉本回合并未攻击,则横置嗜杀蛮汉,然后转化它。 Homicidal Seclusion|隔绝凶杀者|结界|只要你仅操控一个生物,该生物得+3/+1并具有系命异能。 Homing Lightning|导向闪电|瞬间|导向闪电对目标生物及每个与其同名的其他生物各造成4点伤害。 -Homing Sliver|返乡裂片妖|生物~裂片妖|每位牌手手上的每张裂片妖牌都具有循环裂片妖{3}。\n循环裂片妖{3}({3},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Homing Sliver|返乡裂片妖|生物 ~裂片妖|每位牌手手上的每张裂片妖牌均具有循环裂片妖{3}。\n循环裂片妖{3}({3},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Honden of Cleansing Fire|净火本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便获得2点生命。 Honden of Infinite Rage|嗔怒本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始时,嗔怒本殿对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控之祭祠数量。 Honden of Life's Web|大罗本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。 @@ -7182,6 +7335,7 @@ Honden of Seeing Winds|清风本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始 Honed Khopesh|光亮镰刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Honey Mammoth|饮蜜长毛象|生物 ~象|当饮蜜长毛象进战场时,你获得4点生命。 Honor Guard||| +Honor Troll|求誉巨魔|生物 ~巨魔/德鲁伊|警戒\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,荣誉巨魔便得+2/+1。 Honor of the Pure|纯净荣耀|结界|由你操控的白色生物得+1/+1。 Honor the God-Pharaoh|崇敬法老神|法术|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) @@ -7225,8 +7379,8 @@ Horned Kavu||| Horned Troll||| Horned Turtle||| Hornet Harasser|黄蜂骚扰师|生物~精灵/祭师|当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 -Hornet Nest|黄蜂巢|生物~昆虫|守军(此生物不能攻击。)\n每当黄蜂巢受到伤害时,将等量的1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物放进战场。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) -Hornet Queen|蜂后|生物~昆虫|飞行\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当蜂后进战场时,将四个1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物放进战场。 +Hornet Nest|黄蜂巢|生物 ~昆虫|守军\n每当黄蜂巢受到伤害时,派出等量的1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。 +Hornet Queen|蜂后|生物 ~昆虫|飞行,死触\n当蜂后进战场时,派出四个1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。 Hornet Sting|黄蜂螫刺|瞬间|黄蜂螫刺对目标生物或牌手造成1点伤害。 Hornswoggle|招摇撞骗|瞬间|反击目标生物咒语。你派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Horobi's Whisper|崩老卑之细语|瞬间~古咒|若你操控沼泽,则消灭目标非黑色生物。\n通联古咒~从你的坟墓场中将四张牌移出对战。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) @@ -7294,11 +7448,12 @@ Hullbreacher|破船勇盗|生物 ~人鱼/海盗|闪现\n如果某对手将 Hum of the Radix||| Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。 Humble Budoka|谦敬武道家|生物~人类/修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。 -Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ~人类/浪客|{T}:抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 +Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ~人类/浪客|{T}:抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动。 Humble Naturalist|谦卑归真师|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。 Humble the Brute|巧取强敌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物~元素|星彩~每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Humble||| +Humiliate|恣意羞辱|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Humongulus|巨型造妖|生物 ~造妖|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hundred-Handed One|百臂巨人|生物~巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要百臂巨人已蛮化,它便具有延势异能,且每次战斗可以额外多阻挡九十九个生物。 Hundred-Talon Kami|百爪神|生物~精怪|飞行\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -7311,12 +7466,13 @@ Hungering Yeti|饥饿雪怪|生物~雪怪|只要你操控绿色或蓝色永久 Hungry Flames|贪婪烈焰|瞬间|贪婪烈焰对目标生物造成3点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。 Hungry Spriggan|饥饿斯皮肯|生物~精灵/战士|践踏\n每当饥饿斯皮肯攻击时,它得+3/+3直到回合结束。 Hunt Down|捕获|法术|目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。 +Hunt for Specimens|寻找样本|法术|派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Hunt the Hunter|猎人遭猎|法术|目标由你操控的绿色生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的绿色生物互斗。 Hunt the Weak|猎捕弱者|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Hunted Dragon|遭缉巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n当遭缉巨龙进场时,将三个2/2白色,具先攻异能的骑士衍生物在目标对手的操控下放置进场。 Hunted Ghoul|遭缉食尸鬼|生物~灵俑|遭缉食尸鬼不能阻挡人类。 Hunted Horror|遭缉惊惧兽|生物~惊惧兽|践踏\n当遭缉惊惧兽进场时,将两个3/3绿色,具反黑保护异能的半人马衍生物在目标对手的操控下放置进场。 -Hunted Lammasu|遭缉拉玛苏|生物~拉玛苏|飞行\n当遭缉拉玛苏进场时,将一个4/4黑色的惊惧兽衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Hunted Lammasu|遭缉拉玛苏|生物 ~拉玛苏|飞行\n当遭缉拉玛苏进战场时,目标对手派出一个4/4黑色惊惧兽衍生生物。 Hunted Nightmare|遭缉梦魇|生物 ~梦魇|威慑\n当遭缉梦魇进战场时,目标对手在一个由其操控的生物上放置一个死触指示物。 Hunted Phantasm|遭缉幻象|生物~精怪|遭缉幻象不能被阻挡。\n当遭缉幻象进场时,将五个1/1红色的精灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。 Hunted Troll|遭缉巨魔|生物~巨魔/战士|当遭缉巨魔进场时,将四个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。\n{G}:重生遭缉巨魔。 @@ -7347,7 +7503,7 @@ Hushbringer|静音仙子|生物 ~仙灵|飞行,系命\n进战场或死去的 Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物~骏鹰|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。 Hush||| Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒 -Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,将X个X/X绿色多头龙衍生生物放进战场。 +Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物 ~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,派出X个X/X绿色多头龙衍生生物。 Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物~多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 Hydra's Growth|多头龙式生长|结界 ~灵气|结附于生物\n当多头龙式生长进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,将所结附的生物上之+1/+1指示物数量加倍。 Hydroblast||| @@ -7413,11 +7569,13 @@ Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所 Identity Thief|身份窃贼|生物~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作,则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}:如果你没有手牌,则抓一张牌。 Idol of Endurance|坚白雕像|神器|当坚白雕像进战场时,放逐你坟墓场中所有总法术力费用等于或小于3的生物牌,直到坚白雕像离开战场为止。\n{1}{W},{T}:直到回合结束,你可以从以坚白雕像放逐的牌中施放一个生物咒语,且不需支付其法术力费用。 +Idol of Oblivion|佚界雕像|神器|{T}:抓一张牌。只能于你派出过衍生物的回合中起动。\n{8},{T},牺牲佚界雕像:派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。 Idyllic Grange|田园农庄|地 ~平原|({T}:加{W}。)\n除非由你操控三个或更多其他平原,否则田园农庄须横置进战场。\n当田园农庄进战场且未横置时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Ifnir Deadlands|依法尼秽壤|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}{B},{T},牺牲一个沙漠:在目标由对手操控的生物上放置两个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Igneous Cur|火热杂狗|生物 ~元素/狗|{1}{R}:火热杂狗得+2/+0直到回合结束。 Igneous Elemental|火热元素|生物 ~元素|如果你坟墓场中有地牌,则此咒语减少{2}来施放。\n当火热元素进战场时,你可以令它对目标生物造成2点伤害。 +Igneous Inspiration|火灵启迪|法术|火灵启迪对任意一个目标造成3点伤害。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Igneous Pouncer|火热扑击妖|生物~元素|敏捷\n循环沼泽{2},循环山脉{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Ignite Disorder|煽动混乱|瞬间|煽动混乱对任意数量的目标白色和/或蓝色生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 Ignite Memories|燃起回忆|法术|目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) @@ -7434,6 +7592,7 @@ Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗 Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) Illicit Auction||| Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。 +Illuminate History|照亮历史|法术 ~课程|弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 Illuminate||| Illuna, Apex of Wishes|控念霸兽依卢那|传奇生物 ~野兽/元素/恐龙|合变{3}{R/G}{U}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行,践踏\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。 @@ -7449,6 +7608,7 @@ Illusory Angel|虚幻天使|生物~天使/虚影|飞行\n只能于你已施 Illusory Demon|虚幻恶魔|生物~恶魔/虚影|飞行\n当你使用咒语时,牺牲虚幻恶魔。 Illusory Gains|逐虚妄利|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,将逐虚妄利结附在该生物上。 Illusory Wrappings|迷纱缠绕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量和防御力为0/2。 +Illustrious Historian|显赫史家|生物 ~人类/祭师|{5},从你的坟墓场放逐显赫史家:派出一个已横置的3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Ilysian Caryatid|依吕夏女像柱|生物 ~植物|{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为加两点任意颜色的单色法术力。 Imagecrafter||| Imaginary Pet||| @@ -7489,7 +7649,7 @@ Imperial Mask|皇家面具|结界|当皇家面具进场时,若它并非衍生 Imperial Outrider|帝国前导兵|生物 ~人类 /骑士| Imperial Recruiter|Imperial Recruiter|| Imperial Seal|Imperial Seal|| -Imperiosaur|骄暴龙|生物~蜥蜴|使用骄暴龙时只能以基本地产生之法术力来支付。 +Imperiosaur|骄暴龙|生物 ~恐龙|只能以基本地产生的法术力来施放此咒语。 Imperious Oligarch|傲慢寡头|生物 ~人类/僧侣|警戒\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Imperious Perfect|骄傲至美|生物 ~妖精/战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{G},{T}:派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 Impervious Greatwurm|无畏庞巨亚龙|生物 ~亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n不灭 @@ -7522,6 +7682,7 @@ Iname as One|否命合一|传奇生物~精怪|当否命合一进场时,若 Iname, Death Aspect|否命灭相|传奇生物~精怪|当否命灭相进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌,并将它们置入你的坟墓场。若你如此作,将你的牌库洗牌。 Iname, Life Aspect|否命生相|传奇生物~精怪|当否命生相从场上进入坟墓场时,你可以将否命生相移出对战。若你如此作,将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 Incandescent Soulstoke|灼热燎灵师|生物~元素/祭师|由你操控的其他元素生物得+1/+1。\n{1}{R},{T}:你可以将一张元素生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 +Incarnation Technique|转生技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。)\n磨五张牌,然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。 Incendiary Command|煽动指命|法术|选择两项~煽动指命对目标牌手造成4点伤害;或煽动指命对每个生物各造成2点伤害;或消灭目标非基本地;或每位牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 Incendiary Dissent|煽动异见|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -7535,11 +7696,11 @@ Incited Rabble|盛怒暴民|生物~ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻 Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束,且本回合若能攻击,则必须攻击。 Incongruity|存异|瞬间|放逐目标生物。该生物的操控者派出一个3/3绿色蛙/蜥蜴衍生生物。 Incorrigible Youths|无度青年|生物~吸血鬼|敏捷\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) -Increasing Ambition|野心渐增|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。如果野心渐增是从坟墓场施放,则改为从你的牌库中搜寻两张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Increasing Confusion|困惑渐增|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。如果困惑渐增是从坟墓场施放,则改为该牌手将其牌库顶该数量两倍的牌置入其坟墓场。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Increasing Devotion|奉献渐增|法术|将五个1/1白色人类衍生生物放进战场。如果奉献渐增是从坟墓场施放,则改为将十个这类衍生物放进战场。返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Increasing Savagery|残暴渐增|法术|在目标生物上放置五个+1/+1指示物。如果残暴渐增是从坟墓场施放,则改为在该生物上放置十个+1/+1指示物。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Increasing Vengeance|报复渐增|瞬间|复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。如果报复渐增是从坟墓场施放,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Increasing Ambition|野心渐增|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。如果野心渐增是从坟墓场施放,则改为从你的牌库中搜寻两张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Increasing Confusion|困惑渐增|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。如果困惑渐增是从坟墓场施放,则改为该牌手将其牌库顶该数量两倍的牌置入其坟墓场。\n返照{X}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Increasing Devotion|奉献渐增|法术|将五个1/1白色人类衍生生物放进战场。如果奉献渐增是从坟墓场施放,则改为将十个这类衍生物放进战场。\n返照{7}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Increasing Savagery|残暴渐增|法术|在目标生物上放置五个+1/+1指示物。如果残暴渐增是从坟墓场施放,则改为在该生物上放置十个+1/+1指示物。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Increasing Vengeance|报复渐增|瞬间|复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。如果报复渐增是从坟墓场施放,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n返照{3}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Incremental Blight|加速枯萎|法术|在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。 Incremental Growth|增值成长|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物,另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。 Incubation Druid|护育德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果护育德鲁伊上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。\n{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。) @@ -7592,13 +7753,14 @@ Inferno Elemental|炼狱元素|生物~元素|每当炼狱元素阻挡生物或 Inferno Fist|炼狱冲拳|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+2/+0。\n{R},牺牲炼狱冲拳:炼狱冲拳对目标生物或牌手造成2点伤害。 Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ~地狱兽|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n在每个结束步骤开始时,若业火地狱兽本回合曾进行攻击或阻挡,则其拥有者将它洗入其牌库。 Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Inferno Project|炼狱作品|生物 ~元素|践踏\n炼狱作品进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你坟墓场中所有瞬间和法术牌的法术力值总和。 Inferno Titan|炼狱泰坦|生物~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 Inferno||| Infested Roothold|病变根壤|生物~墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 Infest||| Infiltration Lens|渗透镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物被生物阻挡时,你可以抓两张牌。\n佩带{1} -Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物 ~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Infiltrator's Magemark|渗透者法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。 Infinite Hourglass||| Infinite Obliteration|无限抹灭|法术|说出一个生物牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -7606,10 +7768,12 @@ Infinite Reflection|无限映象|结界~灵气|结附于生物\n当无限映 Inflame|激昂|瞬间|激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。 Information Dealer||| Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。 +Infuse with Vitality|灌输活力|瞬间|直到回合结束,目标生物获得死触异能与「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n你获得2点生命。 Infuse with the Elements|元素注入|瞬间|聚辉~在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为施放元素注入时用来支付费用的法术力颜色数量。该生物获得践踏异能直到回合结束。 Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{T},从蓄能箭上移去X个充电指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Inga Rune-Eyes|符眼茵嘉|传奇生物 ~人类/法术师|当符眼茵嘉进战场时,占卜3。\n当符眼茵嘉死去时,如果本回合中有三个或更多生物死去,则抓三张牌。 Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ~维多肯/忍者|忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 +Ingenious Mastery|匠心奇技|法术|你可以支付{2}{U},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{U}费用,则你抓三张牌,然后任一对手派出两个珍宝衍生物且其占卜2。如果并非支付此费用,则你抓X张牌。 Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}:精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。 Ingenious Thief||| Ingenuity Engine|精妙引擎|神器|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n{1},{T},牺牲一个神器:将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。 @@ -7623,7 +7787,9 @@ Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物~巨神灵|每当任一牌手使用 Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物~人鱼/士兵|海岛行者\n当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物~人鱼/浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 Inkfathom Witch|墨湛法术师|生物~人鱼/法术师|恐惧\n{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 +Inkling Summoning|墨灵召唤术|法术 ~课程|派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。 Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:墨蛾连结点成为1/1,具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Inkshield|弄墨成盾|瞬间|防止本回合中将对你造成的所有战斗伤害。每以此法防止1点伤害,便派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。 Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物 ~海怪|海岛行者,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Inner Calm, Outer Strength|凝神蓄势|瞬间~古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Inner Demon|潜伏魔性|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有恶魔此类别。\n当潜伏魔性进战场时,所有非恶魔的生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -7661,11 +7827,13 @@ Insolent Neonate|无礼稚儿|生物~吸血鬼|威慑(此生物只能被两个 Inspiration||| Inspire Awe|引致敬畏|瞬间|防止本回合中将造成的所有战斗伤害,但结界生物或受有灵气的生物造成的战斗伤害除外。占卜2。 Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。 +Inspired Sphinx|获启史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当获启史芬斯进战场时,抓若干牌,其数量等同于你的对手数量。\n{3}{U}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Inspired Sprite|获启仙子|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Inspired Ultimatum|启迪通牒|法术|目标牌手获得5点生命,启迪通牒对任意一个目标造成5点伤害,然后你抓五张牌。 Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。 Inspiring Captain|奋勇队长|生物 ~人类/骑士|当奋勇队长进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Inspiring Cleric|励志僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|当励志僧侣进战场时,你获得4点生命。 +Inspiring Refrain|启迪旋律|法术|抓两张牌。放逐启迪旋律,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{U}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Inspiring Roar|振奋怒吼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Inspiring Unicorn|振奋独角兽|生物 ~独角兽|每当振奋独角兽攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -7699,6 +7867,8 @@ Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者 Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。 Intrepid Hero||| Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物~人类/斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时,另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 +Introduction to Annihilation|毁灭学导论|法术 ~课程|放逐目标非地永久物。其操控者抓一张牌。 +Introduction to Prophecy|预言学导论|法术 ~课程|占卜2,然后抓一张牌。 Intruder Alarm||| Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ~野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时,横置至多两个目标由对手操控的生物。 Inundate|扬洪|法术|将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。 @@ -7787,11 +7957,11 @@ It That Betrays|背叛恶物|生物~奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击 It That Rides as One|齐驭独体|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|先攻,践踏,系命 It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物~奥札奇/昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时,将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 Iterative Analysis|反复分析|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时,你可以抓一张牌。 -Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物~人类/法术师|警戒\n{T}:重置目标进行攻击的生物。 于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4~{W}{U} +Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物 ~人类/法术师|警戒\n{T}:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4~{W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|烈阳育所伊替莫|传奇地|(由伊替莫成长仪式转化。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个生物,便加{G}到你的法术力池中。 Ivory Crane Netsuke|象牙鹤吊饰|神器|在你的维持开始时,若你的手牌有七张或更多,你获得4点生命。 Ivory Cup||| -Ivory Giant|象牙巨人|生物~巨人|当象牙巨人进场时,横置所有非白色生物。\n延缓5~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Ivory Giant|象牙巨人|生物 ~巨人|当象牙巨人进战场时,横置所有非白色的生物。\n延缓5~{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{W}并将它放逐,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Ivory Guardians||| Ivory Mask||| Ivorytusk Fortress|要塞战象|生物~象|于其他牌手的重置步骤中,重置由你操控且其上有+1/+1指示物的所有生物。 @@ -7815,7 +7985,7 @@ Izzet Guildgate|伊捷公会门|地~门|伊捷公会门须横置进战场。\n Izzet Guildmage|伊捷公会法师|生物~人类/法术师|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n{2}{U}:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的瞬间咒语。 你可以为该复制选择新的目标。\n{2}{R}:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Izzet Keyrune|伊捷符镇兵|神器|{T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{U}{R}:直到回合结束,伊捷符镇兵成为2/1蓝红双色的元素神器生物。\n每当伊捷符镇兵对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Izzet Locket|伊捷坠饰|神器|{T}:加{U}或{R}。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R},{T},牺牲伊捷坠饰:抓两张牌。 -Izzet Signet|伊捷印记|神器|{1},{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 +Izzet Signet|伊捷印记|神器|{1},{T}:加{U}{R}。 Izzet Staticaster|伊捷静电法师|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n敏捷\n{T}:伊捷静电法师对目标生物和与该生物同名的其它生物各造成1点伤害。 Jace Beleren|杰斯贝连|旅法师~杰斯|+2:每位牌手各抓一张牌。\n-1:目标牌手抓一张牌。\n-10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。 Jace's Archivist|杰斯的书库辖员|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:每位牌手各弃掉手牌,然后抓若干牌,其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。 @@ -7858,7 +8028,7 @@ Jaded Response||| Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ~人鱼/斥候|当玉光巡林客进战场时,令它勘察,然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。) Jagged Lightning||| Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物~食人魔/战士|每当锯齿忠仆受到伤害时,弃掉等量的牌。\n背水战~每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,该牌手弃掉与该伤害等量的牌。 -Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物~地精/弓箭手|锯疤箭手的力量与防御力各等同于由你操控的地精之数量。\n{T}:锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。 +Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物 ~妖精/弓箭手|锯疤箭手的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量。\n{T}:锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Jagwasp Swarm|锯齿蜂大群|生物~昆虫|飞行 Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T},牺牲另一个生物:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非传奇的生物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Jalum Tome||| @@ -7874,7 +8044,7 @@ Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物~人类| Jaspera Sentinel|雅斯佩树哨卫|生物 ~妖精/浪客|延势\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。 Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 -Jaya Ballard, Task Mage|特务法术师雅亚巴拉德|传奇生物~人类/塑法师|{R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R},{T},弃一张牌:特务法术师雅亚巴拉德对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物与牌手造成6点伤害。 +Jaya Ballard, Task Mage|特务巫师雅亚巴拉德|传奇生物 ~人类/塑法师|{R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R},{T},弃一张牌:特务巫师雅亚巴拉德对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。 Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ~雅亚|+1:加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1:弃至多三张牌,然后抓等量的牌。\n−8:你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐」的徽记。 Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。 Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。 @@ -7911,9 +8081,9 @@ Jhessian Infiltrator|介斯渗透者|生物~人类/浪客|介斯渗透者不 Jhessian Lookout|介斯警戒员|生物~人类/斥候| Jhessian Thief|介斯盗贼|生物~人类/浪客|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当介斯盗贼对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Jhessian Zombies|介斯灵俑|生物~灵俑|恐惧\n循环海岛{2},循环沼泽{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) -Jhoira of the Ghitu|基图的尤依拉|传奇生物~人类/法术师|{2},将你手上一张非地牌移出对战:在所移出的牌上放置四个计时指示物。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在你的维持开始时,从该牌上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) +Jhoira of the Ghitu|基图的尤依拉|传奇生物 ~人类/法术师|{2},从你手上放逐一张非地牌:在所放逐之牌上放置四个计时指示物。如果它原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在你的维持开始时,从该牌上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。若它是生物,则它具有敏捷。) Jhoira's Familiar|尤依拉的佣兽|神器生物 ~鸟|飞行\n你施放的史迹咒语减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物~昆虫|{T}:选择目标由你操控的永久物,或由你拥有且已延缓的牌。 如果该永久物或牌上有计时指示物,你可以从其上移去一个计时指示物,或在其上放置一个计时指示物。 +Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物 ~昆虫|{T}:选择目标由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌。如果该永久物或牌上有计时指示物,则你可以从其上移去一个计时指示物或在其上放置一个计时指示物。 Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Jiang Yanggu, Wildcrafter|塑野师姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n−1:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|+1:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n−1:如果你未操控名称为默武的生物,则派出一个传奇的3/3绿色,名称为默武的猎犬衍生生物。\n−5:直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的地数量。 @@ -7922,7 +8092,7 @@ Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物~魔判官| Jinxed Choker||| Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时,倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物:目标对手获得倒楣雕像的操控权。 Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物~精怪|{X}{R},{T}:裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力~{X}{R}{R}{R},弃掉地把离:地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 -Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物~变形兽|{0}:选择连击,反红保护,警戒,或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。 (具次元幽影异能的生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物 ~变形兽|{0}:选择连击,反红保护,警戒或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。(具次元幽影异能的生物只能阻挡具此异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你施放之咒语的法术力费用。 Johtull Wurm||| Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) @@ -7933,7 +8103,7 @@ Jokulhaups||| Jokulmorder|冰河虐杀者|生物~海怪|践踏\n冰河虐杀者须横置进场。\n当冰河虐杀者进场时,除非你牺牲五个地,否则牺牲之。\n冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。\n每当你使用一个海岛时,你可以重置冰河虐杀者。 Jolrael, Empress of Beasts|百兽女皇裘蕾尔|传奇生物~人类/塑法师|{2}{G},{T},弃两张牌:直到回合结束,由目标牌手操控的所有地成为3/3生物,并且仍然是地。 Jolrael, Mwonvuli Recluse|木万弗黎隐士裘蕾尔|传奇生物 ~人类/德鲁伊|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个2/2绿色的猫衍生生物。\n{4}{G}{G}:直到回合结束,由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X,X为你的手牌数量。 -Jor Kadeen, the Prevailer|百胜尤克定|传奇生物~人类/战士|先攻\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的生物便得+3/+0。 +Jor Kadeen, the Prevailer|百胜尤克定|传奇生物 ~人类/战士|先攻\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的生物便得+3/+0。 Joraga Auxiliary|玖瑞加援军|生物~妖精/士兵/伙伴|{4}{G}{W}:支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Joraga Bard|玖瑞加吟游诗人|生物~妖精/浪客/伙伴|每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。 Joraga Invocation|玖瑞加祝愿|法术|直到回合结束,每个由你操控的生物各得+3/+3,且本回合若能被阻挡,则须如此作。 @@ -8010,7 +8180,7 @@ Kabira Takedown|卡彼拉猎捕|瞬间|卡彼拉猎捕对目标生物或鹏洛 Kabira Vindicator|卡彼拉雪恨者|生物~人类/骑士|升级{2}{W} ({2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-4\n3/6\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n等级5+\n4/8\n由你操控的其他生物得+2/+2。 Kaboom!||| Kabuto Moth|头盔飞蛾|生物~精怪|飞行\n{T}:目标生物得+1/+2直到回合结束。 -Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物~人类/祭师|每当任一对手使用咒语时,杀生者凯雷威克对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物 ~人类/祭师|每当任一对手施放咒语时,杀生者凯雷威克对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Kaervek, the Spiteful|怨忿者凯雷威克|传奇生物 ~人类/邪术师|其他生物得-1/-1。 Kagemaro's Clutch|影麻吕魔掌|生物结界|受此结界的生物得-X/-X,X为你的手牌数量。 Kagemaro, First to Suffer|始难影麻吕|传奇生物~恶魔/精怪|始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 {B},牺牲始难影麻吕:所有生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 @@ -8083,6 +8253,7 @@ Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控 Karn, Scion of Urza|克撒传人卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|+1:展示你牌库顶的两张牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上,并将另一张牌放逐,且上面有一个白银指示物。\n−1:将一张由你拥有且其上有白银指示物的牌从放逐区置于你手上。\n−2:派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 Karn, Silver Golem||| Karn, the Great Creator|万创卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|由对手操控的神器之起动式异能都不能起动。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标非生物的神器成为神器生物,其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n−2:你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 +Karok Wrangler|鳄兽驯师|生物 ~妖精/德鲁伊|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Karona's Zealot||| Karona, False God||| Karoo|卡陆|地|卡陆须横置进战场。\n当卡陆进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的平原移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{W}到你的法术力池中。 @@ -8094,11 +8265,12 @@ Karplusan Wolverine|卡普路桑狼獾|雪境生物~野兽|每当卡普路桑 Karplusan Yeti|卡普路桑雪怪|生物~雪怪|{T}:卡普路桑雪怪对目标生物造成等同于卡普路桑雪怪力量的伤害。 该生物对卡普路桑雪怪造成等同于该生物力量的伤害。 Karrthus, Tyrant of Jund|勇得暴君卡瑟|传奇生物 ~龙|飞行,敏捷\n当勇得暴君卡瑟进战场时,获得所有的龙之操控权,然后重置所有的龙。\n由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。 Karstoderm|喀斯特驼登|生物~野兽|喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当一个神器进场时,从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。 -Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物~蛇/法术师|{G}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。如果该生物是蛇,则它得+2/+2直到回合结束。 +Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物 ~蛇/法术师|{G}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。如果该生物是蛇,则它得+2/+2直到回合结束。 Kashi-Tribe Elite|橡宗精兵|生物~蛇/战士|由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。\n每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Kashi-Tribe Reaver|橡宗裂肢兵|生物~蛇/战士|每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{1}{G}:重生橡宗裂肢兵。 Kashi-Tribe Warriors|橡宗战士|生物~蛇/战士|每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Kasmina's Transmutation|克蜜娜的易质术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。 +Kasmina, Enigma Sage|谜样智者克蜜娜|传奇鹏洛客 ~克蜜娜|每个由你操控的其他鹏洛客均具有谜样智者克蜜娜的所有忠诚异能。\n+2:占卜1。\n−X:派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。\n−8:从你的牌库中搜寻一张与此鹏洛客具共通颜色的瞬间或法术牌,放逐该牌,然后洗牌。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Kasmina, Enigmatic Mentor|莫测导师克蜜娜|传奇鹏洛客 ~克蜜娜|对手施放且以由你操控之生物或鹏洛客为目标的咒语增加{2}来施放。\n−2:派出一个2/2蓝色法术师衍生生物。抓一张牌,然后弃一张牌。 Kataki, War's Wage|战仇祸汰奇|传奇生物~精怪|所有神器具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此神器。」 Kathari Bomber|卡刹立轰击师|生物~鸟/祭师|飞行\n当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时,将两个1/1红色精灵衍生物放置进场,且牺牲卡刹立轰击师。\n破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -8113,7 +8285,7 @@ Kavu Lair||| Kavu Mauler||| Kavu Monarch||| Kavu Predator|掠食卡甫|生物 ~卡甫|践踏\n每当任一对手获得生命时,在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。 -Kavu Primarch|卡甫大君|生物~卡甫|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n若曾支付其增幅费用,则卡甫大君进场时上面有四个+1/+1指示物。 +Kavu Primarch|卡甫大君|生物 ~卡甫|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n如果卡甫大君已增幅,则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Kavu Recluse||| Kavu Runner||| Kavu Scout||| @@ -8132,7 +8304,7 @@ Kazandu Mammoth|卡赞度长毛象|生物 ~象|地落~每当一个地在你 Kazandu Nectarpot|卡赞度琼浆虫|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Kazandu Refuge|卡赞度避难所|地|卡赞度避难所须横置进战场。\n当卡赞度避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Kazandu Stomper|卡赞度跺地兽|生物 ~野兽|践踏\n当卡赞度跺地兽进战场时,将至多两个由你操控的地移回其拥有者手上。 -Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物~人类/祭师|升级{1}{G} ({1}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}:将一个3/3绿色象衍生物放进战场。\n等级6+\n1/1\n{T}:将两个3/3绿色象衍生物放进战场。 +Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物 ~人类/祭师|升级{1}{G}({1}{G}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}:派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n等级6+\n1/1\n{T}:派出两个3/3绿色的象衍生生物。 Kazandu Valley|卡赞度山谷|地|卡赞度山谷须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n象\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|辛格氏血脉卡札罗夫|传奇生物 ~吸血鬼|飞行\n每当一个由对手操控的生物受到伤害时,在辛格氏血脉卡札罗夫上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{R}:卡札罗夫对目标生物造成2点伤害。 Kazuul Warlord|克卒军头|生物~牛头怪/战士/伙伴|每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -8144,8 +8316,9 @@ Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物~惊惧兽|死触 (每当此生物 Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物~海怪|当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物~惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 Kediss, Emberclaw Familiar|烬爪佣兽柯迪斯|传奇生物 ~元素/蜥蜴|每当一个由你操控的指挥官向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Keen Duelist|敏锐斗客|生物 ~人类/法术师|在你的维持开始时,你和目标对手各展示自己的牌库顶牌。你们各失去等同于对方所展示之牌法术力值的生命。你们各将所展示的牌置于自己手上。 Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ~人类/士兵|{2}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Keen Sense|敏锐直觉|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Keen Sense|敏锐直觉|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 Keen-Eyed Archers||| Keeneye Aven||| Keening Apparition|哭号幻影|生物~精怪|牺牲哭号幻影:消灭目标结界。 @@ -8166,7 +8339,7 @@ Kefnet's Last Word|刻法涅临终谕令|法术|获得目标神器,生物或 Kefnet's Monument|刻法涅纪念碑|传奇神器|你施放的蓝色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Keiga, the Tide Star|苍龙京河|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当苍龙京河从场上进入坟墓场时,获得目标生物的操控权。 Keldon Champion|凯尔顿斗士|生物~人类/野蛮人|敏捷\n返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当凯尔顿斗士进战场时,它对目标牌手造成3点伤害。 -Keldon Halberdier|凯尔顿长戟兵|生物~人类/战士|先攻\n延缓4~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Keldon Halberdier|凯尔顿长戟兵|生物 ~人类/战士|先攻\n延缓4~{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{R}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Keldon Mantle||| Keldon Marauders|凯尔顿劫掠者|生物~人类/战士|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当凯尔顿劫掠者进场或离场时,它对目标牌手造成1点伤害。 Keldon Megaliths|凯尔顿石柱|地|凯尔顿石柱须横置进场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n背水战~{1}{R},{T}:凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 @@ -8178,6 +8351,7 @@ Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ~人类/战士|当凯尔顿战呼 Keldon Warlord||| Keleth, Sunmane Familiar|阳鬃佣兽凯勒丝|传奇生物 ~马|每当一个由你操控的指挥官攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行 +Kelpie Guide|骏妖向导|生物 ~野兽|{T}:重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T}:横置目标永久物。只能于你操控八个或更多地时起动。 Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具,便可以额外多阻挡一个生物。 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物 ~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便派出一个2/2白色的猫衍生生物。 @@ -8219,13 +8393,14 @@ Kheru Lich Lord|赫鲁巫妖领主|生物~灵俑/法术师|在你的维持 Kheru Spellsnatcher|赫鲁窃咒者|生物~那伽/法术师|变身{4}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当赫鲁窃咒者翻回正面时,反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将其放逐,而非置入拥有者的坟墓场。于该牌持续被放逐期间,你可以施放它且不需支付其法术力费用。 Khorvath Brightflame|炙焰寇伐丝|传奇生物 ~龙|与炙矛席维娅拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将席维娅从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行,敏捷\n由你队伍操控的骑士具有飞行与敏捷异能。 Khorvath's Fury|寇伐丝的怒火|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各弃掉手牌,然后抓原数量加一的牌。寇伐丝的怒火对每位敌方各造成等同于其手牌数量的伤害。 -Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物~精灵/祭师|敏捷\n{T}:将一个衍生物放置进场并由你操控,此衍生物为目标由你操控的非传奇生物之复制。该衍生物具有敏捷异能。在回合结束时将之牺牲。 +Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物 ~鬼怪/祭师|敏捷\n{T}:派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控且非传奇的生物之复制品,但它具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物~人类/刺客|{2}{B}{B},{T}:目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物~精灵/狂战士|杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。\n{B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 Killer Bees||| Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 +Killian, Ink Duelist|舞墨斗客齐力安|传奇生物 ~人类/邪术师|系命\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n你施放之以生物为目标的咒语减少{2}来施放。 Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言,除非其操控者为之支付X点生命,否则牺牲该生物。 Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物~元素/野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时,火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。 Kiln Walker|火炉行者|神器生物~组构体|每当火炉行者攻击时,它得+3/+0直到回合结束。 @@ -8323,17 +8498,17 @@ Knight of Obligation|守责骑士|生物~人类/骑士|警戒\n敲诈(每当 Knight of Old Benalia|旧宾纳里亚骑士|生物 ~人类/骑士|延缓5~{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{W}并将它放逐,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当旧宾纳里亚骑士进战场时,由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Knight of Sorrows|哀恸骑士|生物 ~人类/骑士|哀恸骑士每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Knight of Stromgald||| -Knight of Sursi|苏西骑士|生物~人类/骑士|飞行,侧面攻击\n延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Knight of Sursi|苏西骑士|生物 ~人类/骑士|飞行;侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n延缓3~{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{W}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Knight of the Ebon Legion|黑檀军团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|{2}{B}:直到回合结束,黑檀军团骑士得+3/+3且获得死触异能。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有牌手失去过4点或更多生命,则在黑檀军团骑士上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) -Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物~人类/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。\n{2}:圣玄云骑士本回合不能重生。 只有对手可以使用此异能。 +Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物 ~人类/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。(将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)\n{2}:圣玄云骑士本回合不能重生。只有对手可以起动此异能。 Knight of the Keep|城砦骑士|生物 ~人类/骑士| Knight of the Last Breath|终息骑士|生物 ~巨人/骑士|{3},牺牲另一个非衍生物的生物:派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n往生3(当此生物死去时,派出三个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Knight of the Pilgrim's Road|朝圣路骑士|生物~人类/骑士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) -Knight of the Reliquary|圣物骑士|生物~人类/骑士|你的坟墓场中每有一张地牌,圣物骑士便得+1/+1。\n{T},牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Knight of the Reliquary|圣物骑士|生物 ~人类/骑士|你坟墓场中每有一张地牌,圣物骑士便得+1/+1。\n{T},牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Knight of the Skyward Eye|尊天骑士|生物 ~人类/骑士|{3}{G}:尊天骑士得+3/+3直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 Knight of the Stampede|狂奔龙骑士|生物 ~人类/骑士|你施放的恐龙咒语减少{2}来施放。 Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。) -Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物~人类/骑士|先攻\n当白兰骑士进场时,若任一对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物 ~人类/骑士|先攻\n当白兰骑士进战场时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之放进战场,然后洗牌。 Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。 Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物~人类/骑士|当亿欧骑士队长进场时,将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W},牺牲一个士兵:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Knighthood||| @@ -8379,7 +8554,7 @@ Kor Cartographer|寇族制图师|生物 ~寇族/斥候|当寇族制图师进 Kor Castigator|惩恶寇族|生物~寇族/法术师/伙伴|惩恶寇族不能被同时为奥札奇与孽裔之生物阻挡。 Kor Celebrant|寇族主祭|生物 ~寇族/僧侣|每当寇族主祭或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Kor Chant|寇族赞歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中,该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 -Kor Dirge|寇族挽歌|瞬间|选择一个来源,把该来源于本回合中将对目标由你操控的生物所造成的所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 +Kor Dirge|寇族挽歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中,该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 Kor Duelist|寇族斗客|生物~寇族/士兵|只要寇族斗客佩带武具,它便具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) Kor Entanglers|缠绳寇族|生物~寇族/士兵/伙伴|奋扬~每当缠绳寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Kor Firewalker|火行寇族|生物 ~寇族/士兵|反红保护\n每当任一牌手施放红色咒语时,你可以获得1点生命。 @@ -8497,7 +8672,7 @@ Kytheon's Tactics|库忒昂的战术|法术|由你操控的生物得+2/+1直到 Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物~人类/士兵|在战斗结束时,若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过,则放逐库忒昂,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}:库忒昂获得不灭异能直到回合结束。 Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物~灵俑/惊惧兽|当实验室蛮汉进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 Laboratory Drudge|实验室苦力妖|生物 ~灵俑/惊惧兽|在每个结束步骤开始时,如果你本回合中曾从坟墓场中施放咒语或起动坟墓场中牌的异能,则抓一张牌。 -Laboratory Maniac|实验室狂人|生物~人类/法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。 +Laboratory Maniac|实验室狂人|生物 ~人类/法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。 Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以迷宫斗士为目标的咒语时,迷宫斗士对目标生物或牌手造成2点伤害。 Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物~虚影/战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时,将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/虚影/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Labyrinth Minotaur||| @@ -8506,6 +8681,7 @@ Labyrinth of Skophos|斯科福司迷宫|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:将目 Lace with Moonglove|渗浸月地黄|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n抓一张牌。 Lady Sun|Lady Sun|| Lady Zhurong, Warrior Queen|Lady Zhurong, Warrior Queen|| +Laelia, the Blade Reforged|重铸利锋拉耶梨|传奇生物 ~精怪/战士|敏捷\n每当重铸利锋拉耶梨攻击时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n每当你从你的牌库和/或你的坟墓场放逐一张或数张牌时,在拉耶梨上放置一个+1/+1指示物。 Lagac Lizard|勒嘎蜥蜴|生物~蜥蜴| Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物~半人马/参谋|当拉苟那族长老进战场时,若你操控结界,则你获得3点生命。 Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物 ~半人马/参谋|当拉苟那族说书人进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作,则你获得等同于其总法术力费用的生命。 @@ -8534,6 +8710,7 @@ Laquatus's Disdain||| Larceny||| Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏异能。 Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Lash of Malice|恶意鞭击|瞬间|目标生物得+2/-2直到回合结束。 Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得死触异能。 Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Lashknife Barrier||| @@ -8556,6 +8733,7 @@ Lathiel, the Bounteous Dawn|丰饶曙光拉狄雷|传奇生物 ~独角兽|系 Lathliss, Dragon Queen|龙后拉黎丝|传奇生物 ~龙|飞行\n每当另一个非衍生物的龙在你的操控下进战场时,派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。\n{1}{R}:由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。 Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物~地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n在你的结束步骤开始时,除非你支付{E}{E},否则牺牲勒图地狱兽。 Lathnu Sailback|勒图帆背蜥|生物~蜥蜴| +Lathril, Blade of the Elves|妖精之刃拉席莉|传奇生物 ~妖精/贵族|威慑\n每当妖精之刃拉席莉对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n{T},横置十个由你操控且未横置的妖精:每位对手各失去10点生命,且你获得10点生命。 Launch Party|召开派对|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放召开派对的额外费用。\n消灭目标生物。其操控者失去2点生命。 Launch the Fleet|舰队启航|法术|积力~舰队启航在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各获得「每当此生物攻击时,将一个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。」 Launch||| @@ -8566,7 +8744,7 @@ Lava Dart||| Lava Flow||| Lava Hounds||| Lava Serpent|熔岩巨蛇|生物 ~元素/巨蛇|敏捷\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Lava Spike|熔岩击|法术~古咒|熔岩击对目标牌手造成3点伤害。 +Lava Spike|熔岩击|法术 ~古咒|熔岩击对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。 Lava Zombie||| Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ~龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时,它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。 Lavaball Trap|熔球陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场,你可以支付{3}{R}{R},而不支付熔球陷阱的法术力费用。\n消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。 @@ -8625,6 +8803,7 @@ Leave|弃掷|瞬间|将任意数量目标由你拥有的永久物移回你手上 Ledev Champion|列夫斗士|生物 ~妖精/骑士|每当列夫斗士攻击时,你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,列夫斗士便得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}{W}:派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 Ledev Guardian|列夫守护者|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) Leech Bonder|弄蛭人|生物~人鱼/士兵|弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{U},{Q}:将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({Q}是重置符号。) +Leech Fanatic|弄蛭狂徒|生物 ~人类/邪术师|只要是在你的回合中,弄蛭狂徒便具有系命异能。 Leeching Bite|吸食啮咬|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 另一个目标生物得-1/-1直到回合结束。 Leeching Sliver|吸食裂片妖|生物~裂片妖|每当一个由你操控的裂片妖攻击时,防御牌手失去1点生命。 Leechridden Swamp|遍蛭沼泽|地~沼泽|({T}:加{B}到你的法术力池中。)\n遍蛭沼泽须横置进场。\n{B},{T}:每位对手各失去1点生命。 你只可以于你操控两个或更多黑色永久物时使用此异能。 @@ -8652,6 +8831,7 @@ Leonin Bola|狮族飞锤|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T}, Leonin Den-Guard||| Leonin Elder||| Leonin Iconoclast|反逆狮族|生物~猫/修行僧|勇行~每当你施放一个以反逆狮族为目标的咒语时,消灭目标由对手操控的结界生物。 +Leonin Lightscribe|辉刻狮族|生物 ~猫/僧侣|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Leonin Relic-Warder|狮族遗宝护卫|生物~猫/僧侣|当狮族遗宝护卫进战场时,你可以放逐目标神器或结界。\n当狮族遗宝护卫离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Leonin Scimitar||| Leonin Shikari|狮族猎户|生物~猫/士兵|你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。 @@ -8671,11 +8851,13 @@ Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ~异狮|弃一张牌,以作为施 Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。 Lethal Vapors||| Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间~陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付{U},而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Letter of Acceptance|入学通知书|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{2},{T},牺牲入学通知书:抓一张牌。 Leveler||| Leviathan|海怪|生物~海怪|践踏\n海怪须横置进场,且于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,你可以牺牲两个海岛。 若你如此做,则重置海怪。\n除非你牺牲两个海岛,否则海怪不能攻击。 Levitation||| Ley Druid||| Ley Weaver|牧地织匠|生物 ~人类/德鲁伊|与学识织匠拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将学识织匠从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{T}:重置两个目标地。 +Leyline Invocation|地脉祝愿|法术|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控的地数量。 Leyline Phantom|地脉幽魅|生物~虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活,才将其移回手上。) Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ~梦魇/野兽|死触,系命\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Leyline Tyrant|地脉暴君|生物 ~龙|飞行\n你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。\n当地脉暴君死去时,你可以支付任意数量的{R}。当你如此作时,它对任意一个目标造成等量的伤害。 @@ -8815,7 +8997,7 @@ Linessa, Zephyr Mage|西风法师黎奈莎|传奇生物~人类/法术师|{X} Lingering Death||| Lingering Mirage||| Lingering Phantom|徘徊幻影|生物 ~精怪|每当你施放史迹咒语时,你可以支付{B}。若你如此作,则将徘徊幻影从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Lingering Tormentor|纠缠鬼|生物~精怪|恐惧\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Linvala, Keeper of Silence|寂静守卫琳法拉|传奇生物~天使|飞行\n由对手所操控的生物之起动式异能都不能起动。 Linvala, Shield of Sea Gate|海户之盾琳法拉|传奇生物 ~天使/法术师|飞行\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合,它不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n牺牲琳法拉:选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。 @@ -8839,11 +9021,11 @@ Living Airship||| Living Artifact||| Living Death|行尸走肉|法术|每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法放逐的牌放进战场。 Living Destiny|生存命运|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放生存命运的额外费用。\n你获得等同于所展示的牌之总法术力费用的生命。 -Living End|走骨行尸|法术|走骨行尸是黑色。\n延缓3~{2}{B}{B}\n每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移出对战,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法移出对战的所有牌放置进场。 +Living End|走骨行尸|法术|延缓3~{2}{B}{B}\n每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌,然后牺牲所有由其操控的生物,然后将其以此法放逐的所有牌放进战场。 Living Hive||| Living Inferno|生体炼狱|生物~元素|{T}:生体炼狱造成等同于其力量的伤害,你可任意分配至任意数量的目标生物上。 这些生物对生体炼狱造成伤害,其数量各等同于这些生物的力量。 Living Lands||| -Living Lore|自行识库|生物~圣者|于自行识库进战场时,从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。\n自行识库的力量和防御力各等同于所放逐牌的总法术力费用。\n每当自行识库造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。若你如此作,你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 +Living Lore|自行识库|生物 ~圣者|于自行识库进战场时,从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。\n自行识库的力量和防御力各等同于所放逐之牌的法术力值。\n每当自行识库造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。若你如此作,你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Living Tempest|生体风暴|生物 ~元素|闪现\n飞行 Living Terrain||| Living Totem|生体图腾|生物~植物/元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当生体图腾进战场时,你可以在另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -8861,7 +9043,7 @@ Llanowar Elves||| Llanowar Empath|罗堰共感者|生物~地精/祭师|当罗堰共感者进场时,占卜2,然后展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它置入你手上。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Llanowar Envoy|罗堰使节|生物 ~妖精/斥候|{1}{G}:加一点任意颜色的法术力。 Llanowar Knight||| -Llanowar Mentor|罗堰明师|生物~地精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:将一个1/1绿色,名称为罗堰地精,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中」的地精/德鲁伊衍生物放置进场。 +Llanowar Mentor|罗堰明师|生物 ~妖精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:派出一个1/1绿色,名称为罗堰妖精的妖精/德鲁伊衍生生物。它具有「{T}:加{G}。」 Llanowar Reborn|复生罗堰|地|复生罗堰须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当某生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。) Llanowar Scout|罗堰斥候|生物 ~妖精/斥候|{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Llanowar Sentinel|罗堰哨兵|生物~地精|当罗堰哨兵进场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张名称为罗堰哨兵的牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -8892,7 +9074,7 @@ Locust Miser|蝗虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上 Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物~魔像|非神器咒语增加{1}来施放。 Lodestone Myr||| Lofty Denial|清高拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。如果你操控具飞行异能的生物,则改为除非该咒语的操控者支付{4},否则反击之。 -Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)\n除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 +Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 Lone Missionary|独行传教士|生物~寇族/修行僧|当独行传教士进战场时,你获得4点生命。 Lone Revenant|独行复灵|生物~精怪|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当独行复灵对一位牌手造成战斗伤害时,若你并未操控其他生物,则检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Lone Rider|独行孤骑|生物~人类/骑士|先攻,系命\n在结束步骤开始时,若本回合中你获得了3点或更多生命,转化独行孤骑。 @@ -8913,7 +9095,7 @@ Looming Altisaur|掷影硕伟龙|生物 ~恐龙| Looming Hoverguard||| Looming Shade||| Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}:加{R}到你的法术力池中。 -Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 +Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物 ~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向任一对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Lord of Atlantis||| Lord of Extinction|绝灭领主|生物~元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。 Lord of Lineage|世系之王|生物~ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。 @@ -8927,12 +9109,18 @@ Lore Broker|知识掮客|生物~人类/浪客|{T}:每位牌手抓一张牌 Lore Drakkis|识返蜥身兽|生物 ~蜥蜴/野兽|合变{U/R}{U/R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Lore Seeker|觅识械|神器生物~组构体|于你抽选觅识械时展示之。你抽选觅识械之后,你可以将一包补充包加入轮抽。(你的下一次选牌将从该补充包中抽选。将其传给下一位牌手,该补充包会在本轮抽圈次中进行轮抽。) Lore Weaver|学识织匠|生物 ~人类/法术师|与牧地织匠拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将牧地织匠从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{5}{U}{U}:目标牌手抓两张牌。 +Lorehold Apprentice|衡鉴学徒|生物 ~人类/僧侣|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,直到回合结束,由你操控的精怪生物获得「{T}:此生物向每位对手各造成1点伤害。」 +Lorehold Campus|衡鉴校区|地|衡鉴校区须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。\n{4},{T}:占卜1。 +Lorehold Command|衡鉴指命|瞬间|选择两项~\n•派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。\n•直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭与敏捷异能。\n•衡鉴指命对任意一个目标造成3点伤害。目标牌手获得3点生命。\n•牺牲一个永久物,然后抓两张牌。 +Lorehold Excavation|衡鉴挖掘|结界|在你的结束步骤开始时,磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌,则你获得1点生命。若否,则衡鉴挖掘向每位对手各造成1点伤害。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n{5},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个已横置的3/2,红白双色的精怪衍生生物。 +Lorehold Pledgemage|衡鉴证法师|生物 ~寇族/祭师|先攻\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,衡鉴证法师得+1/+0直到回合结束。 Lorescale Coatl|鳞文寇特蛇|生物 ~蛇|每当你抓一张牌时,你可以在鳞文寇特蛇上放置一个+1/+1指示物。 Loreseeker's Stone|觅智者灵石|神器|{3},{T}:抓三张牌。你手上每有一张牌,此异能便增加{1}来起动。 Lorthos, the Tidemaker|兴潮罗佐司|传奇生物~章鱼|每当兴潮罗佐司攻击时,你可以支付{8}。 若你如此作,横置至多八个目标永久物。 这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Lose Calm|失心丧志|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束,且本回合中只能被两个或更多生物阻挡。 Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) -Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物~人类/法术师|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当迷失灵气法师从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Losheel, Clockwork Scholar|发条学者萝绣|传奇生物 ~象/神器师|防止由你操控且正进行攻击之神器生物将受到的所有战斗伤害。\n每当一个或数个神器生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。 +Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物 ~人类/法术师|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当迷失灵气法师死去时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 Lost Legion|遗世军团|生物 ~精怪/骑士|当遗世军团进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -8993,7 +9181,7 @@ Lullmage's Domination|息法师的支配|法术|如果为此咒语目标的生 Lullmage's Familiar|息法师佣兽|生物 ~野兽|{T}:加{G}或{U}。\n每当你施放已增幅的咒语时,你获得2点生命。 Lull||| Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ~野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时,放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物,直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌,它便得+2/+2。 -Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。{2}{G}{U}:林木瀑布成为3/3绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 +Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。\n{2}{G}{U}:林木瀑布成为3/3,绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Lumberknot|木节妖|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时,在木节妖上放置一个+1/+1指示物。 Lumengrid Augur||| Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物~龙兽|飞行\n金技~当博识都龙兽进战场时,若你操控三个或更多神器,将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -9038,11 +9226,11 @@ Luxa River Shrine|罗夏河祭祠|神器|{1},{T}:你获得1点生命。在 Luxury Suite|奢华包厢|地|除非你有两位或更多对手,否则奢华包厢须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Lyev Decree|徕夫裁决|法术|拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,这些生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Lyev Skyknight|徕夫空骑士|生物~人类/骑士|飞行\n当徕夫空骑士进战场时,拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) -Lymph Sliver|淋巴裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有抵受1。 (若任一来源将对某裂片妖造成伤害,则防止此伤害中的1点。) +Lymph Sliver|淋巴裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有抵受1。(如果某来源将对任一裂片妖造成伤害,则防止该伤害中的1点。) Lyra Dawnbringer|黎明使者莱拉|传奇生物 ~天使|飞行,先攻,系命\n由你操控的其他天使得+1/+1且具有系命异能。 Lys Alana Bowmaster|黎撒拉那弓队长|生物 ~妖精/弓箭手|延势\n每当你施放妖精咒语时,你可以使黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 -Lys Alana Huntmaster|黎撒拉那领猎人|生物~地精/战士|每当你使用地精咒语时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 -Lys Alana Scarblade|黎撒拉那划疤客|生物~地精/杀手|{T},弃掉一张地精牌:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的地精数量。 +Lys Alana Huntmaster|黎撒拉那领猎人|生物 ~妖精/战士|每当你施放妖精咒语时,你可以派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 +Lys Alana Scarblade|黎撒拉那划疤客|生物 ~妖精/杀手|{T},弃一张妖精牌:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的妖精数量。 Lyzolda, the Blood Witch|血腥法术师莱佐妲|传奇生物~人类/僧侣|{2},牺牲一个生物:若所牺牲的生物为红色,则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所牺牲的生物为黑色,则抓一张牌。 Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior|| Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物 ~灵俑|当玛费尔双身死去时,派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。 @@ -9062,11 +9250,15 @@ Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物~独眼巨人/战士|由你操控 Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物~天使|飞行\n每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 Maelstrom Colossus|涡心巨像|神器生物 ~魔像|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Djinn|涡卷巨灵|生物~巨灵|飞行\n变身{2}{U}\n当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) +Maelstrom Muse|涡心缪思|生物 ~巨灵/法术师|飞行\n每当涡心缪思攻击时,你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放,X为于此异能结算时涡心缪思的力量。 Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。 Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物 ~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。然后再作一次。) Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物~人类/法术师|生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去1点生命。 Magda, Brazen Outlaw|莽勇狂徒玛格妲|传奇生物 ~矮人/狂战士|由你操控的其他矮人得+1/+0。\n每当一个由你操控的矮人成为横置时,派出一个珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝:从你的牌库中搜寻一张神器或龙牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Mage Duel|法师决斗|法术|如果你本回合中施放过其他瞬间或法术咒语,则此咒语减少{2}来施放。\n目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Mage Hunters' Onslaught|猎法妖猛攻|法术|消灭目标生物或鹏洛客。\n本回合中,每当一个生物进行阻挡时,其操控者失去1点生命。 +Mage Hunter|猎法妖|生物 ~惊惧兽|每当任一对手施放或复制瞬间或法术咒语时,其失去1点生命。 Mage Slayer|屠法刃|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3} Mage's Guile||| Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -9079,12 +9271,13 @@ Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1},{T}:重置具有起动式异 Maggot Carrier||| Magical Hack||| Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 -Magister of Worth|品格范师|生物~天使|飞行\n议定~当品格范师进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多,则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多,则消灭品格范师以外的所有生物。 +Magister of Worth|品格范师|生物 ~天使|飞行\n议定~当品格范师进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多,则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多,则消灭品格范师以外的所有生物。 Magistrate's Scepter|执政官的权杖|神器|{4},{T}:在执政官的权杖上放置一个充电指示物。\n{T},从执政官的权杖上移去三个充电指示物:于本回合后进行额外的一个回合。 Magma Burst||| Magma Giant|岩浆巨人|生物~巨人|当岩浆巨人进场时,它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。 Magma Hellion|岩浆地狱兽|生物 ~地狱兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n践踏,敏捷 Magma Jet|岩浆飞射|瞬间|岩浆飞射对目标生物或牌手造成2点伤害。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Magma Opus|至炫熔彩|瞬间|至炫熔彩对任意数量的目标造成共4点伤害,你可以任意分配。横置两个目标永久物。派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。抓两张牌。\n{U/R}{U/R},弃掉至炫熔彩:派出一个珍宝衍生物。 Magma Phoenix|岩浆凤凰|生物~凤凰|飞行\n当岩浆凤凰从战场进入坟墓场时,它对每个生物和牌手各造成3点伤害。\n{3}{R}{R}:将岩浆凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Magma Rift|岩浆裂口|法术|牺牲一个地,以作为施放岩浆裂口的额外费用。\n岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。 Magma Sliver||| @@ -9112,12 +9305,12 @@ Magus of the Bazaar|市集贤者|生物~人类/法术师|{T}:抓两张牌 Magus of the Candelabra|烛台贤者|生物 ~人类/法术师|{X},{T}:重置X个目标地。 Magus of the Coffers|金库贤者|生物~人类/法术师|{2},{T}:你每操控一个沼泽,便加{B}到你的法术力池中。 Magus of the Disk|崇碟贤者|生物~人类/法术师|崇碟贤者须横置进场。\n{1},{T}:消灭所有神器,生物,与结界。 -Magus of the Future|将来贤者|生物~人类/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以使用你的牌库顶牌。 +Magus of the Future|将来贤者|生物 ~人类/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。 Magus of the Jar|崇瓶贤者|生物~人类/法术师|{T},牺牲崇瓶贤者:每位牌手将其手牌面朝下地移出对战,并抓七张牌。 在回合结束时,每位牌手弃掉其手牌,并将他以此法移出对战的牌移回其手上。 Magus of the Library|图书馆贤者|生物~人类/法术师|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:抓一张牌。 你只可以于你正好有七张手牌时使用此异能。 Magus of the Mirror|崇镜贤者|生物~人类/法术师|{T},牺牲崇镜贤者:与目标对手交换总生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Magus of the Moat|护城河贤者|生物~人类/法术师|不具飞行异能的生物不能进行攻击。 -Magus of the Moon|红月贤者|生物~人类/法术师|所有非基本地都是山脉。 +Magus of the Moon|红月贤者|生物 ~人类/法术师|非基本地都是山脉。 Magus of the Order|秩序贤者|生物 ~人类/法术师|{G},{T},牺牲秩序贤者和另一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Magus of the Scroll|卷轴贤者|生物~人类/法术师|{3},{T}:说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同,则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。 Magus of the Tabernacle|大礼拜堂贤者|生物~人类/法术师|所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此生物。」 @@ -9133,6 +9326,7 @@ Majestic Myriarch|威严万兽王|生物~盖美拉|威严万兽王的力量与 Major Teroh||| Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 +Make Your Mark|留名于世|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中,当该生物死去时,派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。 Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ~人类/士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 @@ -9182,7 +9376,7 @@ Mana Drain|汲取魔力|瞬间|反击目标咒语。在你的下一个行动阶 Mana Echoes||| Mana Flare||| Mana Geode|法术力晶球|神器|当法术力晶球进战场时,占卜1。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 -Mana Geyser|法术力喷发|法术|所有对手每操控一个已横置的地,便加{R}到你的法术力池中。 +Mana Geyser|法术力喷发|法术|所有对手每操控一个已横置的地,你便加{R}。 Mana Leak||| Mana Leech||| Mana Maze||| @@ -9191,13 +9385,13 @@ Mana Reflection|魔力映象|结界|如果你横置任一永久物来产生法 Mana Seism|法术力震动|法术|牺牲任意数量的地。每以此法牺牲一个地,便加{1}到你的法术力池中。 Mana Short||| Mana Skimmer|魔力飞掠者|生物~蛭|飞行\n每当魔力飞掠者对牌手造成伤害时,横置目标由该牌手操控的地。 该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Mana Tithe|魔力什一税|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 +Mana Tithe|魔力什一税|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Mana Vault||| Manabarbs||| Manacles of Decay||| Manaforce Mace|法铸锤|神器~武具|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3} Manaforge Cinder|魔铸烬身|生物~元素/祭师|{1}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。 -Managorger Hydra|吞魔多头龙|生物~多头龙|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)每当任一牌手施放咒语时,在吞魔多头龙上放置一个+1/+1指示物。 +Managorger Hydra|吞魔多头龙|生物 ~多头龙|践踏\n每当任一牌手施放咒语时,在吞魔多头龙上放置一个+1/+1指示物。 Manakin|魔力人偶|神器生物~组构体|{T}:加{C}到你的法术力池中。 Manalith|魔力巨石|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。 Manamorphose|魔力塑型|瞬间|加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。\n抓一张牌。 @@ -9210,6 +9404,7 @@ Manglehorn|蛮角兽|生物~野兽|当蛮角兽进战场时,你可以消灭 Maniacal Rage||| Manic Scribe|疯狂书吏|生物~人类/法术师|当疯狂书吏进战场时,每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则该牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Manic Vandal|疯狂莽夫|生物~人类/战士|当疯狂莽夫进战场时,消灭目标神器。 +Manifestation Sage|具现智者|生物 ~人类/法术师|当具现智者进战场时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为你的手牌数量。 Manifold Insights|多相眼光|法术|展示你牌库顶的十张牌。所有对手依照回合的顺序,从接下来的对手开始,各选择其中一张非地牌,且不能重复选择。将被选中的牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Manifold Key|多相钥匙|神器|{1},{T}:重置另一个目标神器。\n{3},{T}:目标生物本回合不能被阻挡。 Manipulate Fate||| @@ -9303,9 +9498,11 @@ Marshal's Anthem|元帅赞美诗|结界|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语 Marshaling Cry|领军战嚎|法术|由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。\n循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)\n返照{3}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Marshaling the Troops|Marshaling the Troops|| Marshdrinker Giant|饮沼巨人|生物~巨人/战士|当饮沼巨人进场时,消灭目标由对手操控的海岛或沼泽。 +Marshland Bloodcaster|沼地鲜血法师|生物 ~吸血鬼/邪术师|飞行\n{1}{B},{T}:对你本回合施放的下一个咒语而言,你可以支付等同于其法术力值的生命,而不支付其法术力费用。 Marshmist Titan|沼雾泰坦|生物~巨人|沼雾泰坦减少{X}来施放,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Martial Coup|军事壮举|法术|将X个1/1白色士兵衍生物放置进场。 如果X大于或等于5,则消灭所有其他生物。 Martial Glory|尚武荣光|瞬间|目标生物得+3/+0直到回合结束。\n目标生物得+0/+3直到回合结束。 +Martial Impetus|尚武促动|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时,每个正向你的任一对手进行攻击之其他生物各得+1/+1直到回合结束。 Martial Law|戒严令|结界|在你的维持开始时,拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Martyr for the Cause|大义烈士|生物 ~人类/士兵|当大义烈士死去时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Martyr of Ashes|灰灭殉道者|生物~人类/祭师|{2},从你手上展示X张红色牌,牺牲灰灭殉道者:灰灭殉道者对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 @@ -9319,12 +9516,14 @@ Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物~精怪|{W},牺牲一个生物:目标 Martyrs' Tomb||| Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时,在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加若干{G},其数量等同于玛雯的力量。 Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物~人类/参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 +Mascot Exhibition|苑像展示|法术 ~课程|派出一个2/1、白黑双色、具飞行异能的墨灵衍生生物,一个3/2、红白双色的精怪衍生生物和一个4/4、蓝红双色的元素衍生生物。 +Mascot Interception|阻截苑像|法术|如果此咒语以衍生生物为目标,则它减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。 Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ~武具|当燃焰面具进战场时,派出一个1/1红色元素衍生生物,然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mask of Intolerance||| Mask of Memory||| Mask of Riddles|谜语面具|神器~武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。\n每当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2} -Masked Admirers|假面崇美者|生物~地精/祭师|当假面崇美者进场时,抓一张牌。\n每当你使用生物咒语时,你可以支付{G}{G}。 若你如此作,则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。 +Masked Admirers|假面崇美者|生物 ~妖精/祭师|当假面崇美者进战场时,抓一张牌。\n每当你施放生物咒语时,你可以支付{G}{G}。若你如此作,则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。 Masked Blackguard|覆面凶徒|生物 ~人类/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{2}{B}:覆面凶徒得+1/+1直到回合结束。 Masked Gorgon||| Masked Vandal|覆面破坏者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当覆面破坏者进战场时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则放逐目标由对手操控的神器或结界。 @@ -9334,16 +9533,17 @@ Mass Calcify|全面钙化|法术|消灭所有非白色的生物。 Mass Hysteria||| Mass Manipulation|全面操弄|法术|获得X个目标生物和/或鹏洛客的操控权。 Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物,然后从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场,然后将其余展示的牌洗入你的牌库。 -Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物~灵俑/战士| +Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物 ~灵俑/战士| Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ~人类/杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时,每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。 Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物 ~亚龙|当屠戮亚龙进战场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当一个由对手操控的生物死去时,该牌手失去2点生命。 Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Master Apothecary||| -Master Biomancer|生机大师|生物~妖精/法术师|每个由你操控的其他生物进战场时,上面均额外有若干+1/+1指示物,其数量等同于生机大师的力量,且均额外具有突变体此类别。 +Master Biomancer|生机大师|生物 ~妖精/法术师|每个由你操控的其他生物进战场时,上面均额外有数量等同于生机大师之力量的+1/+1指示物,且额外具有突变体此类别。 Master Decoy||| Master Healer||| Master Skald|北地诗宗|生物 ~矮人/战士|当北地诗宗进战场时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Master Splicer|接合大师|生物 ~人类/神器师|当接合大师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。 +Master Symmetrist|匀衡大师|生物 ~犀牛/德鲁伊|延势\n每当一个由你操控且力量与防御力相等的生物攻击时,它获得践踏异能直到回合结束。 Master Thief|神偷|生物 ~人类/浪客|当神偷进战场时,于你操控神偷的时段内,获得目标神器的操控权。 Master Transmuter|易质大师|神器生物 ~人类/神器师|{U},{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。 Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 @@ -9356,7 +9556,7 @@ Master of Predicaments|迷局大师|生物~史芬斯|飞行\n每当迷局大 Master of Waves|波涛大师|生物~人鱼/法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时,将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场,其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) Master of Winds|风幻大师|生物 ~史芬斯/法术师|飞行\n当风幻大师进战场时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使风幻大师的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。 Master of the Feast|盛宴大师|结界生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,每位对手各抓一张牌。 -Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物~人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1并具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它们就不能被阻挡。) +Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物 ~人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1且具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) Master of the Veil||| Master of the Wild Hunt|幽猎领袖|生物 ~人类/祭师|在你的维持开始时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害,其操控者可以任意分配。 Master the Way|通悟灵宗|法术|抓一张牌。通悟灵宗对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 @@ -9382,6 +9582,7 @@ Mausoleum Secrets|陵墓奥秘|瞬间|朽力~坟墓场中的生物牌从你的 Mausoleum Turnkey|陵墓看守|生物~食人魔/浪客|当陵墓看守进场时,将由对手选择的一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Mausoleum Wanderer|陵墓游灵|生物~精怪|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时,陵墓游灵得+1/+1直到回合结束。\n牺牲陵墓游灵:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{X},否则反击之,X为陵墓游灵的力量。 Maverick Thopterist|独行扑翼师|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n当独行扑翼师进战场时,派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 +Mavinda, Students' Advocate|学生辅导员玛雯达|传奇生物 ~鸟/参谋|飞行\n{0}:本回合中,你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该咒语未以由你操控的生物为目标,则以此法施放时增加{8}来施放。如果该咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。每回合只能起动一次。(你依旧要支付该咒语的费用,且仍须遵守咒语的时机规则。) Mavren Fein, Dusk Apostle|暮影宗徒马仁费恩|传奇生物 ~吸血鬼/僧侣|每当一个或数个由你操控且非衍生物的吸血鬼攻击时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 Maw of Kozilek|寇基雷喉兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:寇基雷喉兽得+2/-2直到回合结束。({C}代表无色法术力。) Maw of the Mire|泥沼张口|法术|消灭目标地。 你获得4点生命。 @@ -9456,6 +9657,7 @@ Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n Mental Note||| Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Mentor of the Meek|驯良明师|生物 ~人类/士兵|每当另一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。 +Mentor's Guidance|导师指引|法术|当你施放此咒语时,如果你操控鹏洛客,僧侣,德鲁伊,祭师,邪术师或法术师,则复制该咒语。\n占卜1,然后抓一张牌。 Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物~吸血鬼|飞行\n由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别,并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时,在前者上放置一个+1/+1指示物。」 Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物~流浆|你每操控一个神器,蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 此生物不能重生。 Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -9476,6 +9678,7 @@ Mercurial Chemister|精明化学师|生物~人类/法术师|{U},{T}:抓 Mercurial Geists|善变游魂|生物~精怪|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,善变游魂得+3/+0直到回合结束。 Mercurial Kite||| Mercurial Pretender|善变冒名客|生物~变形兽|你可以使善变冒名客当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{2}{U}{U}:将此生物移回其拥有者手上。」 +Mercurial Transformation|多变转化术|法术 ~课程|直到回合结束,目标非地永久物失去所有异能,且依照你的选择成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物或基础力量与防御力为4/4的蓝色章鱼生物。 Mercy Killing|人道杀害|瞬间|目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。 Meren of Clan Nel Toth|奈拓族的莫伦|传奇生物~人类/祭师|每当另一个由你操控的生物死去时,你获得一个经验指示物。在你的结束步骤开始时,选择目标在你你坟墓场中的生物牌。若该牌的总法术力费用等于或小于你具有的经验指示物数量,则将其移回战场。若否,则将其置于你手上。 Merfolk Assassin|人鱼杀手|生物~人鱼/杀手|{T}:消灭目标具海岛行者异能的生物。 @@ -9562,7 +9765,7 @@ Midsummer Revel||| Midvast Protector|中厅保护人|生物~人类/法术师|当中厅保护人进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Might Beyond Reason|非常理之力|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。 Might Makes Right|强者为王|结界|在你回合的战斗开始时,若战场上力量最大的所有生物均由你操控,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) -Might Sliver|瀚力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+2。 +Might Sliver|瀚力裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+2。 Might Weaver||| Might of Alara|阿拉若之力|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Might of Murasa|姆拉撒之力|瞬间|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得+5/+5直到回合结束。 @@ -9671,7 +9874,7 @@ Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}:幻影魔镜成为目标神器,生物 Mirari's Wake||| Mirari||| Mire Blight|泥沼萎疾|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物受到伤害时,将其消灭。 -Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物~蛇|沼泽行者\n{G}:重生泥沼蟒蛇。 +Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物 ~蛇|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)\n{G}:重生泥沼蟒蛇。(此生物下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。) Mire Kavu||| Mire Triton|泥沼屈东|生物 ~灵俑/人鱼|死触\n当泥沼屈东进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场且你获得2点生命。 Mire's Grasp|泥沼之攫|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-3。 @@ -9682,11 +9885,11 @@ Mirko Vosk, Mind Drinker|饮灵者梅可沃斯|传奇生物~吸血鬼|飞行\n Mirran Crusader|秘罗圣战军|生物~人类/骑士|连击,反黑保护,反绿保护 Mirran Mettle|秘罗精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 Mirran Spy|秘罗间谍|生物~奴兽|飞行\n每当你施放一个神器咒语时,你可以重置目标生物。 -Mirri the Cursed|受诅咒的米丽|传奇生物~吸血鬼/猫|飞行,先攻,敏捷\n每当受诅咒的米丽对任一生物造成战斗伤害时,在受诅咒的米丽上放置一个+1/+1指示物。 +Mirri the Cursed|受诅咒的米丽|传奇生物 ~吸血鬼/猫|飞行,先攻,敏捷\n每当受诅咒的米丽对任一生物造成战斗伤害时,在受诅咒的米丽上放置一个+1/+1指示物。 Mirri, Cat Warrior|猫战士米丽|传奇生物~猫/战士|先攻,树林行者,警戒(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害;只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡;且此生物攻击时不需横置。) Mirrodin Besieged|围攻秘罗地|结界|于围攻秘罗地进战场时,选择秘罗地或非瑞克西亚。\n•秘罗地~每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n•非瑞克西亚~在你的结束步骤开始时,抓一张牌,然后弃一张牌。然后若你坟墓场中有十五张或更多神器牌,则目标对手输掉这盘游戏。 Mirrodin's Core|秘罗地核心|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:在秘罗地核心上放置一个充电指示物。\n{T},从秘罗地核心上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Mirror Entity|镜身灵|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{X}:由你操控的生物成为X/X并获得所有生物类别直到回合结束。 +Mirror Entity|镜身灵|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{X}:直到回合结束,由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X且获得所有生物类别。 Mirror Gallery|镜像廊|神器|「传奇规则」失效。 Mirror Golem||| Mirror Image|镜身影|生物 ~变形兽|你可以使镜身影当成任一由你操控之生物的复制品来进入战场。 @@ -9722,7 +9925,7 @@ Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物~人类/神 Mission Briefing|任务简报|瞬间|刺探2,然后选择你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。本回合中,你可以施放该牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mist Intruder|迷雾侵体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Mist Leopard|雾豹|生物~猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) -Mist Raven|雾鸦|生物~鸟|飞行\n当雾鸦进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 +Mist Raven|雾鸦|生物 ~鸟|飞行\n当雾鸦进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 Mist of Stagnation||| Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ~人鱼/战士|雾隐传令不能被阻挡。 Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ~那伽/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。 @@ -9748,7 +9951,7 @@ Mistform Warchief||| Misthollow Griffin|雾谷狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。 Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒\n威力变身{1}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Mistmeadow Skulk|雾牧地潜伏客|生物~洁英/浪客|保护(总法术力大于或等于3)\n系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) -Mistmeadow Witch|雾牧地法术师|生物~洁英/法术师|{2}{W}{U}:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Mistmeadow Witch|雾牧地巫师|生物 ~洁英/法术师|{2}{W}{U}:放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Mistral Charger|西北风战马|生物~飞马|飞行 Mistral Singer|寒风歌者|生物 ~塞连|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mists of Littjara|利雅拉迷雾|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物或载具\n所结附的生物得-3/-0。 @@ -9784,7 +9987,7 @@ Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物~精灵|牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对 Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ~鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。 Mogg Jailer||| Mogg Sentry||| -Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物~精灵/战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进场或从场上置入坟墓场时,将一个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物 ~鬼怪/战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进战场或死去时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。 Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱~{2}{B},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Mogis's Marauder|墨癸斯的劫掠者|生物~人类/狂战士|当墨癸斯的劫掠者进战场时,至多X个目标生物各获得威吓与敏捷异能直到回合结束,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Mogis's Warhound|墨癸斯的战猎犬|结界生物~猎犬|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n墨癸斯的战猎犬每回合若能攻击,则必须攻击。\n所结附的生物得+2/+2且每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -9794,6 +9997,7 @@ Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物~真菌/野兽|增幅{1}{G} (你施放 Molder Beast|腐液兽|生物 ~野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,腐液兽得+2/+0直到回合结束。 Molder Slug||| Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ~真菌/灵俑|朽力~你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。 +Moldering Karok|腐朽鳄兽|生物 ~灵俑/鳄鱼|践踏,系命 Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Moldervine Reclamation|腐蔓复碧|结界|每当一个由你操控的生物死去时,你获得1点生命且抓一张牌。 Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。 @@ -9831,10 +10035,11 @@ Monastery Flock|寺院鸟群|生物~鸟|守军,飞行\n变身{U}(你可牌 Monastery Loremaster|寺院识古家|生物~巨灵/法术师|威力变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寺院识古家翻回正面时,将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。 Monastery Mentor|寺院明师|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,将一个1/1白色,具灵技异能的修行僧衍生生物放进战场。 Monastery Siege|围攻寺院|结界|于围攻寺院进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌,然后弃一张牌。\n● 龙王~由对手施放且以你或由你操控的永久物为目标的咒语增加{2}来施放。 -Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物~人类/修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物 ~人类/修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mondronen Shaman|蒙卓祭师|生物~人类/狼人/祭师|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化蒙卓祭师。 Monk Idealist||| Monk Realist||| +Monologue Tax|赘言税|结界|每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你派出一个珍宝衍生物。 Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌,然后将其他牌弃掉。 Mons's Goblin Raiders||| Monstrify|化为巨物|法术|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) @@ -9899,6 +10104,7 @@ Mortal Combat||| Mortal Obstinacy|凡尘执念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲凡尘执念。若你如此作,则消灭目标结界。 Mortal's Ardor|凡人的热忱|瞬间|目标生物得+1/+1且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Mortal's Resolve|凡人的决心|瞬间|目标生物得+1/+1且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) +Mortality Spear|夺命幻矛|瞬间|如果你本回合中获得过生命,则此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标非地永久物。 Mortarpod|迫炮荚|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+0/+1并具有「牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n佩带{2} Mortician Beetle|殡葬甲虫|生物~昆虫|每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在殡葬甲虫上放置一个+1/+1指示物。 Mortify|羞愧|瞬间|消灭目标生物或结界。 @@ -9942,7 +10148,7 @@ Mox Tantalite|钽铁玛珂|神器|延缓3~{0}(除了从你手上施放此牌 Mu Yanling, Celestial Wind|天界清风沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-5/-0。\n−3:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n-7:由你操控且具飞行异能的生物得+5/+5直到回合结束。 Mu Yanling, Sky Dancer|舞空沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-2/-0且失去飞行异能。\n−3:派出一个4/4蓝色,具飞行异能的元素/鸟衍生生物。\n−8:你获得具有「由你操控的海岛具有『{T}:抓一张牌』」的徽记。 Mu Yanling|沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:目标生物本回合不能被阻挡。\n−3:抓两张牌。\n−10:横置所有由对手操控的生物。你于本回合后进行额外的一个回合。 -Muck Drubb|淤泥浊兽|生物~野兽|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当淤泥浊兽进场时,将仅指定单一目标生物的目标咒语更改成以淤泥浊兽为目标。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Muck Drubb|淤泥浊兽|生物 ~野兽|闪现\n当淤泥浊兽进战场时,选择目标仅以单一生物为目标的咒语。将该咒语的目标更改为淤泥浊兽。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Muck Rats||| Mudbrawler Cohort|泥闹助拳人|生物~精灵/战士|敏捷\n只要你操控其他红色生物,泥闹助拳人便得+1/+1。 Mudbrawler Raiders|泥闹突击队|生物~精灵/战士|泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。 @@ -9958,11 +10164,12 @@ Mulldrifter|漂念精|生物 ~元素|飞行\n当漂念精进战场时,抓两 Multani's Harmony||| Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ~元素/圣者|延势,践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌,亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。 Multiform Wonder|多态妙械|神器生物~组构体|当多态妙械进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}:选择飞行,警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}:多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 +Multiple Choice|多重选项|法术|如果X为1,则占卜1,然后抓一张牌。\n如果X为2,则你可以选择一位牌手。他将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。\n如果X为3,则派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。\n如果X等于或大于4,则以上皆作。 Mummy Paramount|木乃伊首领|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,木乃伊首领得+1/+1直到回合结束。 Munda's Vanguard|蒙达的先锋|生物~寇族/骑士/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Munda, Ambush Leader|伏击领袖蒙达|传奇生物~寇族/伙伴|敏捷奋扬~每当伏击领袖蒙达或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以检视你牌库顶的四张牌。若你如此作,展示其中任意数量的伙伴牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库顶,其余则以任意顺序置于你牌库底。 Munitions Expert|军火专家|生物 ~鬼怪|闪现\n当军火专家进战场时,你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。 -Muraganda Petroglyphs|莫甘达石雕|结界|不具异能的生物得+2/+2。 +Muraganda Petroglyphs|莫甘达岩画|结界|没有异能的生物得+2/+2。 Murasa Behemoth|姆拉撒贝西摩斯|生物 ~野兽|践踏\n只要你坟墓场中有地牌,姆拉撒贝西摩斯便得+3/+3。 Murasa Brute|姆拉撒蛮汉|生物 ~巨魔/战士| Murasa Pyromancer|姆拉撒烈焰术士|生物~人类/祭师/伙伴|每当姆拉撒烈焰术士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令姆拉撒烈焰术士对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 @@ -9990,6 +10197,7 @@ Murmurs from Beyond|他界低语|瞬间~古咒|展示你牌库顶的三张牌 Muscle Burst||| Muse Drake|思灵龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n当思灵龙兽进战场时,抓一张牌。 Muse Vessel|谬思皿|神器|{3},{T}:目标牌手将其手上一张牌移出对战。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{1}:选择一张以谬思皿移出对战的牌。 你可在本回合中使用该牌。 +Muse Vortex|思灵漩涡|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于X的瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的瞬间和法术牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Mutagenic Growth|生体突长|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。 Mutant's Prey|突变体饵食|瞬间|目标由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Mutavault|易形地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:直到回合结束,易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。 @@ -10001,7 +10209,7 @@ Muzzio, Visionary Architect|创见构念师穆奇奥|传奇生物~人类/神 Mwonvuli Acid-Moss|木万弗黎酸苔|法术|消灭目标地。 从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Mwonvuli Beast Tracker|木万弗黎侦猎手|生物~人类/斥候|当木万弗黎侦猎手进战场时,从你的牌库中搜寻一张具有死触、辟邪、延势、或践踏异能的生物牌并展示它。将你的牌库洗牌并将该牌置于其上。 Mycoid Shepherd|蕈类牧人|生物~真菌|每当蕈类牧人或其他由你操控、且力量大于或等于5的生物从场上进入坟墓场时,你可以获得5点生命。 -Mycologist|真菌学者|生物~人类/德鲁伊|在你的维持开始时,在真菌学者上放置一个芽孢指示物。\n从真菌学者上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:你获得2点生命。 +Mycologist|真菌学者|生物 ~人类/德鲁伊|在你的维持开始时,在真菌学者上放置一个芽孢指示物。\n从真菌学者上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:你获得2点生命。 Mycoloth|真菌洛西|生物~真菌|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n在你的维持开始时,真菌洛西上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Mycosynth Fiend|构生菌邪鬼|生物~惊惧兽|你的所有对手每有一个中毒指示物,构生菌邪鬼便得+1/+1。 Mycosynth Golem|构生菌魔像|神器生物~魔像|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n你使用的神器生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器,使用这类咒语的费用便减少{1}来使用) @@ -10054,7 +10262,7 @@ Mystic Penitent||| Mystic Reflection|神秘映影|瞬间|选择目标非传奇的生物。本回合中,下一次有一个或数个生物或鹏洛客进战场时,它们作为所选生物之复制品来进入战场。\n预示{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。 Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用神秘管押。\n当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。返照{2}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照 {2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ~海岛|({T}:加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛,否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Mystic Skyfish|神秘飞鱼|生物 ~鱼|每当你抓每回合中你的第二张牌时,神秘飞鱼获得飞行异能直到回合结束。 Mystic Snake||| @@ -10064,7 +10272,7 @@ Mystic Visionary||| Mystic Zealot||| Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ~人类/修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标,则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 -Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或具闪现异能的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) +Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或一张具闪现异能的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) Mystical Tutor||| Mystifying Maze|蒙惑迷宫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。 在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Myth Realized|神话成真|结界|每当你施放非生物咒语时,在神话成真上放置一个学问指示物。\n{2}{W}:在神话成真上放置一个学问指示物。\n{W}:直到回合结束,神话成真成为修行僧/圣者生物,仍具有其原有类别,且获得「此生物之力量和防御力各等同于其上学问指示物的数量。」 @@ -10109,7 +10317,7 @@ Nantuko Husk||| Nantuko Mentor||| Nantuko Monastery||| Nantuko Shade||| -Nantuko Shaman|螳人祭师|生物~昆虫/祭师|当螳人祭师进场时,若你未操控已横置的地,则抓一张牌。\n延缓1~{2}{G}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}{G}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Nantuko Shaman|螳人祭师|生物 ~昆虫/祭师|当螳人祭师进战场时,若你未操控已横置的地,则抓一张牌。\n延缓1~{2}{G}{G}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{G}{G}并将它放逐,且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Nantuko Shrine||| Nantuko Tracer||| Nantuko Vigilante||| @@ -10173,6 +10381,7 @@ Necra Sanctuary||| Necravolver||| Necrite||| Necrobite|死灵啮咬|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 将它重生。 +Necroblossom Snarl|死华魔旋|地|于死华魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或树林牌。如果你未如此作,则死华魔旋须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Necrogen Censer|化尸瘴香炉|神器|化尸瘴香炉进战场时上面有两个充电指示物。\n{T},从化尸瘴香炉上移去一个充电指示物:目标牌手失去2点生命。 Necrogen Mists||| Necrogen Scudder|化尸瘴奔行兽|生物~惊惧兽|飞行\n当化尸瘴奔行兽进战场时,你失去3点生命。 @@ -10192,15 +10401,16 @@ Necropanther|死冥猎豹|生物 ~猫/梦魇|合变{2}{W/B}{W/B}(如果你 Necropede|死冥百足虫|神器生物~昆虫|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当死冥百足虫从战场进入坟墓场时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Necroplasm|死灵原浆|生物~流浆|在你的维持开始时,在死灵原浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时,消灭所有总法术力费用等同于死灵原浆上+1/+1指示物数量的生物。\n发掘2 Necropolis Fiend|古陵寝邪鬼|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n飞行\n{X},{T},从你的坟墓场放逐X张牌:目标生物得-X/-X直到回合结束。 -Necropolis Regent|古陵寝摄政|生物~吸血鬼|飞行\n每当一个由你操控的生物对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。 +Necropolis Regent|古陵寝摄政|生物 ~吸血鬼|飞行\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置等量的+1/+1指示物。 Necropotence|死冥权能|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。\n支付1点生命:牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。在你的下一个结束步骤开始时,将该牌置于你手上。 Necropouncer|袭杀装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+3/+1且具有敏捷异能。\n佩带{2} Necrosavant||| Necroskitter|掠行死灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时,你可以将该牌在你的操控下移回场上。 +Necrotic Fumes|溃疽烟气|法术 ~课程|放逐一个由你操控的生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标生物或鹏洛客。 Necrotic Hex|死灵六杀阵|法术|每位牌手各牺牲六个生物。你派出六个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。 Necrotic Ooze|溃疽流浆|生物~流浆|只要溃疽流浆在战场上,它便具有所有坟墓场中每张生物牌的所有起动式异能。 Necrotic Plague|溃疽疫病|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,牺牲此生物。」\n当所结附的生物置入坟墓场时,其操控者选择目标由其某位对手所操控的生物。 将溃疽疫病从其拥有者的坟墓场移回战场,并结附于该生物上。 -Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{3},牺牲此生物:消灭目标永久物。」 +Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「{3},牺牲此永久物:消灭目标永久物。」 Necrotic Wound|溃疽伤|瞬间|朽力~目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你坟墓场中的生物牌数量。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Nectar Faerie|琼浆仙灵|生物~仙灵/法术师|飞行\n{B},{T}:目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) Need for Speed||| @@ -10210,8 +10420,9 @@ Needle Spires|针岩尖峰|地|针岩尖峰须横置进战场。\n{T}:加{R} Needle Storm||| Needlebite Trap|针刺陷阱|瞬间~陷阱|如果任一对手本回合获得过生命,你可以支付{B},而不支付针刺陷阱的法术力费用。\n目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。 Needlebug||| -Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物~蜘蛛|针峰蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Needleshot Gourna||| +Needlethorn Drake|针棘龙兽|生物 ~龙兽|飞行,死触 Needletooth Raptor|锐齿迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当锐齿迅猛龙受到伤害时,它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。 Needleverge Pathway|针缘通路|地|{T}:加{R}。\n地\n{T}:加{W}。 Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物~人类/战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) @@ -10254,7 +10465,7 @@ Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞 Nether Horror|阴间惊惧兽|生物~惊惧兽| Nether Shadow||| Nether Spirit|冥府精怪|生物 ~精怪|在你的维持开始时,若冥府精怪是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将冥府精怪移回战场。 -Nether Traitor|阴间叛徒|生物~精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场返回场上。 +Nether Traitor|阴间叛徒|生物 ~精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从战场进入你的坟墓场时,你可以支付{B}。若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场移回战场。 Netherborn Phalanx|冥生方阵兵团|生物~惊惧兽|当冥生方阵兵团进场时,每位对手失去若干生命,其数量等同于他所操控的生物数量。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Nethroi, Apex of Death|夺命霸狮涅司罗|传奇生物 ~猫/梦魇/野兽|合变{4}{G/W}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n死触,系命\n每当此生物合变时,将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌的力量总和须等于或小于10。 Nettle Drone|荨麻奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){T}:荨麻奴兽向每位对手各造成1点伤害。每当你施放无色咒语时,重置荨麻奴兽。 @@ -10334,7 +10545,7 @@ Nightscape Apprentice||| Nightscape Battlemage||| Nightscape Familiar||| Nightscape Master||| -Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物~人类/杀手|先攻\n当龙葵杀手进场时,你可以从你手上展示X张黑色牌。 若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物 ~人类/杀手|先攻\n当龙葵杀手进战场时,你可以从手上展示X张黑色牌。若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Nightshade Harvester|龙葵收成师|生物 ~妖精/祭师|每当一个地在对手的操控下进战场时,该牌手失去1点生命。在龙葵收成师上放置一个+1/+1指示物。 Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物~人类/德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档,此两者便具有死触异能。 Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物~仙灵/法术师|飞行\n血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。 @@ -10355,6 +10566,7 @@ Nikko-Onna|日光女|生物~精怪|当日光女进场时,消灭目标结界 Niko Aris|尼科阿理斯|传奇鹏洛客 ~尼科|当尼科阿理斯进战场时,派出X个碎片衍生物。(碎片衍生物是具有「{2},牺牲此结界:占卜1,然后抓一张牌」的结界。)\n+1:至多一个目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。本回合中,每当该生物造成伤害时,将它移回其拥有者手上。\n−1:选择目标已横置的生物。你本回合中每抓过一张牌,尼科阿理斯便对它造成2点伤害。\n−1:派出一个碎片衍生物。 Niko Defies Destiny|尼科逆命记|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐区中每有一张由你拥有且已预示的牌,你便获得2点生命。\nII — 加{W}{U}。此法术力只能用来预示牌,或是施放具有预示异能的咒语。\nIII — 将目标具预示异能的牌从你的坟墓场移回你手上。 Nikya of the Old Ways|古式信徒妮恰|传奇生物 ~半人马/德鲁伊|你不能施放非生物咒语。\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。 +Nils, Discipline Enforcer|规纪巡查倪尔兹|传奇生物 ~人类/僧侣|在你的结束步骤开始时,为每位牌手各进行以下流程~在至多一个目标由该牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n对每个其上有一个或更多指示物的生物而言,除非其操控者支付{X},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客,X为该生物上的指示物数量。 Nim Abomination|泞族憎恨兽|生物~灵俑|在你的回合结束时,若泞族憎恨兽并未横置,你失去3点生命。 Nim Deathmantle|泞族亡者头罩|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,具有威吓异能,且是黑色的灵俑。\n每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,你可以支付{4}。 若你如此作,将该牌返回战场,并将泞族亡篷装备于其上。\n佩带{4} Nim Devourer||| @@ -10381,7 +10593,7 @@ Nimbus of the Isles|群岛玄云|生物 ~元素|飞行 Nine Lives|九命护身|结界|辟邪\n如果某来源将对你造成伤害,则防止该伤害且在九命护身上放置一个转生指示物。\n当九命护身上有九个或更多转生指示物时,将它放逐。\n当九命护身离开战场时,你输掉这盘游戏。 Nine-Ringed Bo|九环棒|神器|{T}:九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Nine-Tail White Fox|九尾白狐|生物 ~狐/精怪|当九尾白狐对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 -Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物~人类/忍者|忍术{1}{U} ({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物 ~人类/忍者|忍术{1}{U}({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Ninja of the New Moon|新月忍者|生物 ~精怪/忍者|忍术{3}{B}({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。) Ninth Bridge Patrol|九桥巡卫|生物 ~矮人/士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时,在九桥巡卫上放置一个+1/+1指示物。 Nip Gwyllion|掐取山妪|生物~巫婆|系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) @@ -10393,7 +10605,7 @@ Nissa of Shadowed Boughs|郁影林枝妮莎|传奇鹏洛客 ~妮莎|地落~ Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物~妖精/战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。 Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林,绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客,则抓一张牌。 Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌,一张名称为纺棘贝西摩斯的牌,以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。 Nissa's Judgment|妮莎的裁决|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n选择至多一个目标由对手操控的生物。每个由你操控且其上有+1/+1的生物各对该生物造成等同于前者力量的伤害。 Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌,展示这些牌,然后将一张横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本的树林牌,而非两张。 Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。 @@ -10462,11 +10674,12 @@ Nourish|滋养|瞬间|你获得6点生命。 Nova Chaser|散华追逐者|生物~元素/战士|践踏\n夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) Nova Cleric||| Novablast Wurm|星爆亚龙|生物~亚龙|每当星爆亚龙攻击时,消灭所有其他生物。 +Novice Dissector|析相新手|生物 ~巨魔/邪术师|{1},牺牲另一个生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。 Novice Knight|新手骑士|生物 ~人类/骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Novijen Sages|诺维研智者|生物~人类/参谋/突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1},从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物:抓一张牌。 Novijen, Heart of Progress|进展中枢诺维研|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T}:在每个本回合进场的生物上放置一个+1/+1指示物。 Noxious Dragon|毒息巨龙|生物 ~龙|飞行\n当毒息巨龙死去时,你可以消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。 -Noxious Gearhulk|恶毒巨械|神器生物~组构体|威慑\n当恶毒巨械进战场时,你可以消灭另一个目标生物。若以此法消灭了生物,则你获得等同于其防御力的生命。 +Noxious Gearhulk|恶毒巨械|神器生物 ~组构体|威慑\n当恶毒巨械进战场时,你可以消灭另一个目标生物。若以此法消灭了生物,则你获得等同于所消灭生物防御力的生命。 Noxious Ghoul||| Noxious Grasp|恶毒缠身|瞬间|消灭目标绿色或白色的生物或鹏洛客。你获得1点生命。 Noxious Groodion|恶毒古汀兽|生物 ~野兽|死触 @@ -10483,7 +10696,7 @@ Null Profusion|虚空满盈|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你使用 Nullhide Ferox|韧皮龇牙兽|生物 ~野兽|辟邪\n你不能施放非生物咒语。\n{2}:韧皮龇牙兽失去所有异能直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。\n如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉韧皮龇牙兽,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 Nullify|废除|瞬间|反击目标生物或灵气咒语。 Nullmage Advocate||| -Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物~地精/祭师|横置四个由你操控且未横置的生物:消灭目标神器或结界。 +Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物 ~妖精/祭师|横置四个由你操控且未横置的生物:消灭目标神器或结界。 Nullpriest of Oblivion|佚界躯壳僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|增幅{3}{B}\n威慑,系命\n当佚界躯壳僧进战场时,若它已增幅,则将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Nullstone Gargoyle|虚空石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时,反击该咒语。 Nulltread Gargantuan|无踪巨兽|生物~野兽|当无踪巨兽进场时,将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。 @@ -10546,7 +10759,7 @@ Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野配刀正守|传奇神器~武具|佩带此 Oathsworn Giant|立誓巨人|生物~巨人/士兵|警戒\n由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。 Oathsworn Knight|守誓骑士|生物 ~人类/骑士|守誓骑士进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n守誓骑士每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n如果守誓骑士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从守誓骑士上移去一个+1/+1指示物。 Oathsworn Vampire|立誓吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|立誓吸血鬼须横置进战场。\n如果你于本回合中曾获得生命,则你可以从你的坟墓场中施放立誓吸血鬼。 -Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+1:你抓一张牌且你失去1点生命。−3:消灭目标生物。−8:目标对手获得具有「每当一位牌手抓一张牌时,你失去2点生命」的徽记。 +Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|+1:你抓一张牌且失去1点生命。\n−3:消灭目标生物。\n−8:目标对手获得具有以下异能的徽记~「每当任一牌手抓一张牌时,你失去2点生命。」 Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+2:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2:将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8:你获得具有「{1}{B},牺牲一个生物:你获得X点生命且抓X张牌,X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。 Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时,该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时,在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。 @@ -10590,6 +10803,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|慕达雅先灵奥布恩|传奇生物 ~妖精/精 Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物~精怪/参谋|当欧节达鬼影议会进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐欧节达。若你如此作,在你下一个维持开始时,将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。 Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ~妖精/杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。 +Octavia, Living Thesis|活体论文八爪薇|传奇生物 ~元素/章鱼|如果你坟墓场中有八张或更多瞬间和/或法术牌,则此咒语减少{8}来施放。\n守护{8}\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,目标生物的基础力量与防御力为8/8直到回合结束。 Octoprophet|八爪先知|生物 ~章鱼|当八爪先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Ocular Halo|眼目光晕|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:抓一张牌。」\n{W}:受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。 Oculus|眼球妖|生物~造妖|当眼球妖从战场进入坟墓场时,你可以抓一张牌。 @@ -10602,6 +10816,7 @@ Of One Mind|异念归一|法术|如果你同时操控人类生物和非人类生 Offalsnout|嗅杂灵|生物~元素|闪现\n当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。\n呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 你获得4点生命。 Offspring's Revenge|幼子复仇|结界|在你回合的战斗开始时,将目标红色,白色或黑色生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为该牌的复制品,但它是1/1。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 +Oggyar Battle-Seer|欧格牙战斗预言师|生物 ~食人魔/祭师|敏捷\n{T}:占卜1。 Ogre Battledriver|鼓战食人魔|生物~食人魔/战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ~食人魔/骑士|每当食人魔游侠攻击时,另一个目标进行攻击的骑士获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物~食人魔/浪客|当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 @@ -10745,7 +10960,7 @@ Oran-Rief Invoker|欧兰黎召现师|生物~人类/祭师|{8}:直到回合 Oran-Rief Ooze|欧兰黎流浆|生物 ~流浆|当欧兰黎流浆进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当欧兰黎流浆攻击时,在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Oran-Rief Recluse|欧兰黎隐士|生物~蜘蛛|增幅{2}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当欧兰黎隐士进战场时,若它已增幅,消灭目标具飞行异能的生物。 Oran-Rief Survivalist|欧兰黎求生家|生物~人类/战士/伙伴|每当欧兰黎求生家或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在欧兰黎求生家上放置一个+1/+1指示物。 -Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:在每个本回合进战场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{T}:在每个本回合进战场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。 Orator of Ojutai|欧祝泰的传谕僧|生物~鸟/修行僧|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放欧祝泰的传谕僧的额外费用。\n守军,飞行\n当欧祝泰的传谕僧进战场时,若于你施放欧祝泰的传谕僧时,你展示了龙牌或操控龙,则抓一张牌。 Orazca Frillback|欧拉兹卡鳍背龙|生物 ~恐龙| Orazca Raptor|欧拉兹卡迅猛龙|生物 ~恐龙| @@ -10759,7 +10974,7 @@ Orchard Spirit|果园精怪|生物~精怪|只有具飞行或延势异能的生 Orchard Warden|果园护持师|生物~树妖/祭师|每当另一个树妖生物在你的操控下进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。 Orcish Artillery||| Orcish Bloodpainter|血炼半兽人|生物~半兽人/祭师|{T},牺牲一个生物:血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Orcish Cannonade|半兽人炮轰|瞬间|半兽人炮轰对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。\n抓一张牌。 +Orcish Cannonade|半兽人炮轰|瞬间|半兽人炮轰对任意一个目标造成2点伤害,且对你造成3点伤害。\n抓一张牌。 Orcish Conscripts||| Orcish Farmer||| Orcish Hellraiser|半兽人恶煞|生物 ~半兽人/战士|返响{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当半兽人恶煞死去时,它向目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 @@ -10797,6 +11012,7 @@ Origin Spellbomb|肇生咒击弹|神器|{1},{T},牺牲肇生咒击弹:将 Orim's Chant||| Orim's Thunder||| Orim's Touch||| +Oriq Loremage|欧理可典法师|生物 ~人类/邪术师|{T}:从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后洗牌。如果它是瞬间或法术牌,则在欧理可典法师上放置一个+1/+1指示物。 Oriss, Samite Guardian|撒姆尼守护者欧莉丝|传奇生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止目标生物将受到的所有伤害。\n声威~弃掉另一张名称为撒姆尼守护者欧莉丝的牌:于本回合中,目标牌手不能使用咒语,且由该牌手所操控的生物不能攻击。 Ormendahl, Profane Prince|渎神之子欧魔达|传奇生物~ - 恶魔|飞行,系命,不灭,敏捷 Ornamental Courage|华饰之威|瞬间|重置目标生物。它得+1/+3直到回合结束。 @@ -10824,8 +11040,9 @@ Orzhov Keyrune|欧佐夫符镇兵|神器|{T}:加{W}或{B}到你的法术力池 Orzhov Locket|欧佐夫坠饰|神器|{T}:加{W}或{B}。\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B},{T},牺牲欧佐夫坠饰:抓两张牌。 Orzhov Pontiff|欧佐夫主教|生物~人类/僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当欧佐夫主教进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,选择一项~由你操控的生物得+1/+1直到回合结束;或不由你操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Orzhov Racketeers|欧佐夫敲诈人|生物 ~人类/浪客|每当欧佐夫敲诈人对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) -Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1},{T}:加{W}{B}到你的法术力池中。 +Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1},{T}:加{W}{B}。 Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{W}{B},{T}:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Osgir, the Reconstructor|重建师奥席格|传奇生物 ~巨人/神器师|警戒\n{1},牺牲一个神器:目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n{X},{T},从你的坟墓场放逐一张法术力值为X的神器牌:派出两个衍生物,这些衍生物为所放逐之牌的复制品。只能于法术时机起动。 Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物~索尔兽|{W},{T}:横置目标生物。 Ostracize||| Otarian Juggernaut||| @@ -10846,7 +11063,7 @@ Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n● 龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对目标生物或牌手造成1点伤害。 Outrage Shaman|暴怒祭师|生物~精灵/祭师|渲色~当暴怒祭师进场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 -Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物~寇族/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}:于本回合中,寇族前导兵将受到的下1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 +Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物 ~寇族/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}:于本回合中,寇族前导兵接下来将受到的1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Outwit|智取|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以某位牌手为目标。 Ovalchase Daredevil|逐榄道铁胆车手|生物 ~人类/驾手|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以将逐榄道铁胆车手从你的坟墓场移回你手上。 @@ -10857,6 +11074,7 @@ Overblaze|以火助势|瞬间~古咒|如果目标永久物在本回合中将 Overcome|压袭|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。 Overeager Apprentice||| Overflowing Insight|洞察满溢|法术|目标牌手抓七张牌。 +Overgrown Arch|蔓生植拱|生物 ~植物/墙|守军\n{T}:你获得1点生命。\n{2},牺牲蔓生植拱:温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Overgrown Armasaur|蔓生悍扫龙|生物 ~恐龙|激怒~每当蔓生悍扫龙受到伤害时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物~墙|守军\n{T}:你每操控一个具守军异能的生物,便加{G}到你的法术力池中。 Overgrown Estate||| @@ -10869,6 +11087,7 @@ Override||| Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。 你获得X点生命。 Overrun||| Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物~恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时,你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。 +Oversimplify|过度简化|法术|放逐所有生物。每位牌手各进行以下流程~派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物,并在上面放置若干+1/+1指示物,其数量等同于由其操控且以此法放逐之生物的力量总和。 Oversold Cemetery||| Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物~精怪/圣者|反蓝保护,反黑保护,反红保护 Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ~人类/法术师|当过负学徒进战场时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -10883,6 +11102,7 @@ Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能, Ovinomancer|羊化术师|生物~人类/法术师|当羊化术师进场时,除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T},将羊化术师移回其拥有者手上:消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。 Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物~人类/神器师|{2}{G},{T}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G},{T}:派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为由你操控的生物数量。 Owl Familiar||| +Owlin Shieldmage|猫鹰盾法师|生物 ~鸟/邪术师|飞行\n守护~支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付3点生命,否则反击之。) Ox of Agonas|阿戈纳司境蛮牛|生物 ~牛|当阿戈纳司境蛮牛进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。\n逸脱~{R}{R},从你的坟墓场放逐八张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n阿戈纳司境蛮牛逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物~鬼怪/神器师|牺牲一个神器:奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。 Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物~魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷 @@ -10898,6 +11118,7 @@ Pack Rat|林鼠群|生物~老鼠|林鼠群之力量与防御力各等同于由 Pack's Disdain|遭群鄙视|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 Pack's Favor|集群之威|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。 Pact of Negation|逸散条约|瞬间|反击目标咒语。\n在你的下一个维持开始时,支付{3}{U}{U}。若你未如此作,则你输掉这盘游戏。 +Pact of the Serpent|盘蛇盟约|法术|选择一种生物类别。目标牌手抓X张牌且失去X点生命,X为由其操控的该类别生物数量。 Pact of the Titan|泰坦条约|瞬间|泰坦条约是红色。\n将一个4/4红色的巨人衍生物放置进场。\n在你下个维持开始时,支付{4}{R}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 Padeem, Consul of Innovation|求新执政珀蒂|传奇生物~维多肯/神器师|由你操控的神器具有辟邪异能。\n在你的维持开始时,若你操控总法术力费用最高或与他者同为最高的神器,抓一张牌。 Pain Kami|苦痛神|生物~精怪|{X}{R},牺牲苦痛神:苦痛神对目标生物造成X点伤害。 @@ -10917,7 +11138,7 @@ Pain||| Paired Tactician|结对策士|生物 ~人类/战士|每当结对策士与至少另一个战士攻击时,在结对策士上放置一个+1/+1指示物。 Palace Familiar|宫殿佣兽|生物~鸟|飞行\n当宫殿佣兽死去时,抓一张牌。 Palace Guard|宫殿守卫|生物~人类/士兵|宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。 -Palace Jailer|宫殿狱卒|生物~人类/士兵|当宫殿狱卒进战场时,你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) +Palace Jailer|宫殿狱卒|生物 ~人类/士兵|当宫殿狱卒进战场时,你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。 Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物 ~人类/士兵|当宫殿哨卫进战场时,你成为君主。 Palace Siege|围攻宫殿|结界|于围攻宫殿进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n● 龙王~在你的维持开始时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Paladin en-Vec|维克族神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护,反红保护(此生物不能被任何黑色或红色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附) @@ -10934,7 +11155,7 @@ Palisade Giant|围栏巨人|生物~巨人/士兵|所有将对你或另一个 Palladia-Mors, the Ruiner|烬龙派蒂墨司|传奇生物 ~长老/龙|飞行,警戒,践踏\n如果烬龙派蒂墨司还没造成过伤害,则它具有辟邪异能。 Palladium Myr|钯秘耳|神器生物 ~秘耳|{T}:加{C}{C}。 Palliation Accord|减伤调和|结界|每当由对手操控的一个生物成为横置时,在减伤调和上放置一个盾牌指示物。\n从减伤调和上移去一个盾牌指示物:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 -Pallid Mycoderm|苍白菌衣|生物~真菌|在你的维持开始时,在苍白菌衣上放置一个芽孢指示物。\n从苍白菌衣上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:每个由你操控的真菌与腐生物得+1/+1直到回合结束。 +Pallid Mycoderm|苍白菌衣|生物 ~真菌|在你的维持开始时,在苍白菌衣上放置一个芽孢指示物。\n从苍白菌衣上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:每个由你操控且为真菌或腐生物的生物各得+1/+1直到回合结束。 Pandemonium|大混乱|结界|每当一个生物进场时,该生物的操控者可以令它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Pang Tong, "Young Phoenix"|Pang Tong, “Young Phoenix”|| Panglacial Wurm|跨冰河亚龙|生物~亚龙|践踏\n你搜寻你的牌库时,可以从你的牌库中使用跨冰河亚龙。 @@ -10949,6 +11170,7 @@ Paradise Mantle|天堂羽披风|神器~武具|佩带此武具的生物具有 Paradise Plume|天堂羽饰|神器|于天堂羽饰进场时,选择一种颜色。\n每当牌手使用该色的咒语时,你可以获得1点生命。\n{T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。 Paradox Engine|悖论引擎|传奇神器|每当你施放咒语时,重置所有由你操控的非地永久物。 Paradox Haze|奇诡迷雾|结界~灵气|牌手结界\n在受此结界的牌手每回合第一个维持开始时,该牌手在此步骤后额外得到一个维持步骤。 +Paradox Zone|奇诡区域|结界|奇诡区域进战场时上面有一个生长指示物。\n在你的结束步骤开始时,将奇诡区域上的生长指示物数量加倍。然后派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为奇诡区域上的生长指示物数量。 Paradoxical Outcome|矛盾结果|瞬间|将任意数量目标由你操控且既非地也非衍生物的永久物移回其拥有者手上。每以此法将一张牌移回你手上,便抓一张牌。 Paragon of Eternal Wilds|永野守护者|生物~人类/德鲁伊|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n{G},{T}:另一个目标由你操控的绿色生物获得践踏异能直到回合结束。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Paragon of Fierce Defiance|众威守护者|生物~人类/战士|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{R},{T}:另一个目标由你操控的红色生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) @@ -10967,6 +11189,7 @@ Paranoid Parish-Blade|妄念教区精兵|生物~人类/士兵|躁狂~只 Parapet Watchers|胸墙看守|生物~洁英/士兵|{W/U}:胸墙看守得+0/+1直到回合结束。 Paraselene|幻月咒|法术|消灭所有结界。 每以此法消灭一个结界,你便获得1点生命。 Parasitic Bond||| +Parasitic Impetus|寄生促动|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时,其操控者失去2点生命,且你获得2点生命。 Parasitic Implant|植入寄生|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始时,所结附的生物之操控者将它牺牲,且你将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Parasitic Strix|寄生枭|神器生物 ~鸟|飞行\n当寄生枭进战场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命,且你获得2点生命。 Parcelbeast|开路牛羚|生物 ~元素/野兽|合变{G}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n{1},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,则你可以将之放进战场。如果你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。 @@ -10992,7 +11215,7 @@ Patagia Golem||| Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ~猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时,目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物~蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时,将两个1/1,既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 Patchwork Gnomes||| -Path of Ancestry|祖灵径道|地|祖灵径道须横置进战场。\n{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Path of Ancestry|祖灵径道|地|祖灵径道须横置进战场。\n{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。 Path of Anger's Flame|怒火焰迹|瞬间~古咒|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 Path of Bravery|勇行之途|结界|只要你的总生命大于或等于你的起始总生命,由你操控的生物便得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,你获得若干生命,其数量等同于进行攻击的生物数量。 Path of Discovery|发现之径|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) @@ -11049,7 +11272,8 @@ Pelakka Predation|皮拉卡猎捕|法术|目标对手展示其手牌。你选择 Pelakka Wurm|皮拉卡亚龙|生物 ~亚龙|践踏\n当皮拉卡亚龙进战场时,你获得7点生命。\n当皮拉卡亚龙死去时,抓一张牌。 Pelt Collector|兽皮收集客|生物 ~妖精/战士|每当另一个由你操控的生物进战场或死去时,若该生物的力量大于兽皮收集客,则在兽皮收集客上放置一个+1/+1指示物。\n只要兽皮收集客上面有三个或更多+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 Pemmin's Aura||| -Pendelhaven Elder|潘得庇护地长老|生物~地精/祭师|{T}:每个由你操控的1/1生物得+1/+2直到回合结束。 +Pendant of Prosperity|兴旺垂饰|神器|于兴旺垂饰进战场时,选择一位对手。兴旺垂饰在该牌手的操控下进战场。\n{2},{T}:抓一张牌,然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。兴旺垂饰的拥有者抓一张牌,然后该牌手可以将一张地牌从其手上放进战场。 +Pendelhaven Elder|潘得庇护地长老|生物 ~妖精/祭师|{T}:每个由你操控的1/1生物各得+1/+2直到回合结束。 Pendelhaven|潘得庇护地|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。 Pendrell Drake||| Pendrell Flux||| @@ -11063,7 +11287,7 @@ Pentarch Ward|伍领守护|结界~灵气|生物结界\n于伍领守护进场 Pentavus||| Penumbra Bobcat||| Penumbra Kavu||| -Penumbra Spider|罔两蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n当罔两蜘蛛死去时,派出一个2/4黑色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 +Penumbra Spider|罔两蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当罔两蜘蛛死去时,派出一个2/4黑色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 Penumbra Wurm||| Peppersmoke|胡椒雾|部族瞬间~仙灵|目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵,则抓一张牌。 Peregrination|游历|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,然后将一张横置进战场,另一张则置于你手上。将你的牌库洗牌,然后占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -11087,6 +11311,7 @@ Permeating Mass|弥散大群|生物~精怪|每当弥散大群对任一生物 Pernicious Deed||| Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{2},放逐永动时计:将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗回你的牌库。 Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物~盖美拉|每当任一对手施放咒语时,你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作,你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物,则你操控该永久物。) +Perplexing Test|扰志测验|瞬间|选择一项~\n•将所有衍生生物各移回其拥有者手上。\n•将所有非衍生物的生物各移回其拥有者手上。 Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Persecute||| Persistent Nightmare|不散梦魇|生物~ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。 @@ -11095,6 +11320,8 @@ Personal Incarnation||| Personal Sanctuary|内心圣殿|结界|于你的回合中,防止将对你造成的所有伤害。 Personal Tutor||| Persuasion||| +Pest Infestation|害虫侵扰|法术|消灭至多X个目标神器和/或结界。派出两倍于X数量的1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「每当此生物死去时,你获得1点生命。」 +Pest Summoning|害虫召唤术|法术 ~课程|派出两个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 Pestermite|恼人鬼|生物~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当恼人鬼进场时,你可以横置或重置目标永久物。 Pestilence Demon|瘟疫恶魔|生物~恶魔|飞行\n{B}:瘟疫恶魔对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。 Pestilence||| @@ -11137,7 +11364,7 @@ Phantom Tiger||| Phantom Warrior||| Phantom Whelp||| Phantom Wings|幽魅羽翼|生物结界|受此结界的生物具有飞行异能。\n牺牲幽魅羽翼:将受此结界的生物移回其拥有者手上。 -Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物~亚龙/精怪|幽魅亚龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n若幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。 从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物 ~亚龙/精怪|幽魅亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n如果幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 Pharagax Giant|法拉伽斯巨人|生物~巨人|致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当法拉伽斯巨人进战场时,若未支付其致敬费用,则法拉伽斯巨人向每位对手各造成5点伤害。 Pharika's Chosen|芳瑞卡的精卫|生物~蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Pharika's Cure|芳瑞卡的医治|瞬间|芳瑞卡的医治对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 @@ -11205,7 +11432,7 @@ Phyrexian Vault||| Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。 Phytohydra|繁生多头龙|生物~植物/多头龙|若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 Phytotitan|植生巨汉|生物~植物/元素|当植生巨汉死去,在其拥有者的下一个维持开始时,将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。 -Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 +Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物 ~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。\n{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。 Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时,除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害,否则将该牌移回你手上。 Pianna, Nomad Captain||| @@ -11214,11 +11441,13 @@ Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其 Pierce Strider|穿刺神行客|神器生物 ~组构体|当穿刺神行客进战场时,目标对手失去3点生命。 Pierce the Sky|划破苍穹|瞬间|划破苍穹对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。 Piety Charm||| +Pigment Storm|染料风暴|法术|染料风暴对目标生物造成5点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。 Pilfered Plans|遭窃计划|法术|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓两张牌。 Pilfering Hawk|偷窃翔鹰|雪境生物 ~鸟|飞行\n{S},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。) Pilfering Imp|偷窃小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n{1}{B},{T},牺牲偷窃小恶魔:目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Pilgrim of Justice||| Pilgrim of Virtue||| +Pilgrim of the Ages|岁月朝圣客|生物 ~精怪|当岁月朝圣客进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n{6}:将岁月朝圣客从你的坟墓场移回你手上。 Pilgrim of the Fires|火焰朝圣客|神器生物~魔像|先攻,践踏 Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物 ~振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Pili-Pala|劈哩啪拉|神器生物~稻草人|飞行\n{2},{Q}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({Q}是重置符号。) @@ -11229,6 +11458,8 @@ Pillar of Light|圣光柱|瞬间|放逐目标防御力等于或大于4的生物 Pillar of Origins|源始雕柱|神器|于源始雕柱进战场时,选择一种生物类别。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。 Pillar of War|好战雕柱|神器生物~魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pillar of the Paruns|元祖柱|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付多色咒语的费用。 +Pillardrop Rescuer|避柱救援灵|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n当避柱救援灵进战场时,将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pillardrop Warden|避柱护卫|生物 ~精怪/矮人|延势\n{2},{T},牺牲避柱护卫:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于法术时机起动。 Pillarfield Ox|柱坪牛|生物~牛| Pillarverge Pathway|柱缘通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{R}。 Pillory of the Sleepless|无眠颈手枷|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 @@ -11248,7 +11479,7 @@ Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ~人类/邪术师|由你操控的 Piper's Melody||| Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。 Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ~人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置原数量加一的指示物。 -Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项~目标生物获得海岛行者异能直到回合结束;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标牌手弃一张牌。 +Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项~\n•目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。)\n•目标生物得+2/-1直到回合结束。\n•目标牌手弃一张牌。 Piranha Marsh|水虎鱼沼地|地|水虎鱼沼地须横置进战场。\n当水虎鱼沼地进战场时,目标牌手失去1点生命。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 Pirate Ship||| Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ~武具|当海盗的短弯刀进战场时,将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -11258,7 +11489,7 @@ Piston Sledge|活塞锤|神器~武具|当活塞锤进战场时,将它装备 Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ~独眼巨人|守军\n只要你本回合施放过瞬间或法术咒语,冲拳独眼巨人便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。 Pit Fight|死斗|瞬间|目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) -Pit Keeper|暗渊门卫|生物~人类/法术师|当暗渊门卫进场时,若你的坟墓场中有四张或更多生物牌,则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pit Keeper|暗渊门卫|生物 ~人类/法术师|当暗渊门卫进战场时,若你的坟墓场中有四张或更多生物牌,则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Pit Trap||| Pitchburn Devils|燃沥青魔鬼|生物 ~魔鬼|当燃沥青魔鬼死去时,它对任意一个目标造成3点伤害。 Pitchstone Wall||| @@ -11319,7 +11550,7 @@ Plated Slagwurm||| Plated Sliver||| Platinum Angel||| Platinum Emperion|白金皇像|神器生物~魔像|你的总生命不会改变。 (你不能获得或失去生命。 除了0点之外,你不能支付任何数量的生命。) -Plaxcaster Frogling|护板蛙兽|生物~蛙/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{2}:目标具有+1/+1指示物的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。 +Plaxcaster Frogling|护板蛙兽|生物 ~蛙/突变体|接殖3(此生物进战场时上面有三个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{2}:目标其上有+1/+1指示物的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。) Plaxmanta|护板鳐|生物~野兽|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用护板鳐。\n当护板鳐进场时,由你操控的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。\n当护板鳐进场时,除非用过{G}来支付其费用,否则将它牺牲。 Play of the Game|亮眼表现|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n放逐所有非地永久物。 Plaza of Harmony|和谐广场|地|当和谐广场进战场时,若你操控两个或更多门,则你获得3点生命。\n{T}:加{C}。\n{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的门能产生之任一类别。 @@ -11330,11 +11561,13 @@ Pledge of Unity|齐心誓言|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置 Plover Knights|滨鸟骑士|生物~洁英/骑士|飞行,先攻 Plow Through Reito|犁平灵都|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Plow Under||| +Plumb the Forbidden|尝试禁法|瞬间|你可以牺牲一个或数个生物,以作为施放此咒语的额外费用。当你如此作时,每以此法牺牲一个生物,便将此咒语复制一次。\n你抓一张牌且失去1点生命。 Plumes of Peace|和平之羽|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报~{W}{U},从你手上展示和平之羽:横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Plumeveil|羽帘灵|生物~元素|闪现\n飞行,守军 Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 Plunder|劫夺|法术|消灭目标神器或地。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Plunge into Darkness|没入幽黯|瞬间|选择一项~牺牲任意数量的生物,然后你每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命;或支付X点生命,然后检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。\n打包{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Poet's Quill|诗人笔毫|神器 ~武具|当诗人笔毫进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有系命异能。\n佩带{1}{B} Poison Arrow|Poison Arrow|| Poison the Cup|杯中投毒|瞬间|消灭目标生物。如果此咒语已预示,则占卜2。\n预示{1}{B}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Poison the Well|井底下毒|法术|消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。 @@ -11362,6 +11595,7 @@ Pongify|猿化术|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的 Pontiff of Blight|枯萎主教|生物~灵俑/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。) Ponyback Brigade|矮马旅团|生物~鬼怪/战士|当矮马旅团进战场或者翻回正面时,将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。\n变身{2}{R}{W}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Pooling Venom|毒积成池|结界~灵气|地结界\n每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。\n{3}{B}:消灭受此结界的地。 +Pop Quiz|随堂测试|瞬间|抓一张牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Porcelain Legionnaire|瓷体军团兵|神器生物~士兵|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n先攻 Porcuparrot|箭羽鹦鹉|生物 ~鸟/野兽|合变{2}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n{T}:此生物对任意一个目标造成X点伤害,X为此生物已合变的次数。 Pore Over the Pages|研读书页|法术|抓三张牌,重置至多两个地,然后弃一张牌。 @@ -11380,7 +11614,7 @@ Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌,改 Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物~灵俑|当着魔尸嵌进战场时,将目标瞬间,法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去,则改为将它放逐。 Possibility Storm|愿景齐现|结界|每当一位牌手从其手牌中施放咒语时,该牌手将它放逐,然后自其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张与该咒语具有共通牌类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后他将所有被愿景齐现放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。 Postmortem Lunge|死后冲刺|法术|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n将目标总法术力费用等于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 -Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{2},{T}:重生目标裂片妖。」 +Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「{2},{T}:重生目标裂片妖。」(该裂片妖下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。) Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物~猫|闪现 Pouncing Jaguar||| @@ -11397,6 +11631,7 @@ Power of Fire|火焰之力|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物 Powerstone Minefield||| Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}:你每操控一个名称为魔力石碎片的神器,便加{C}。 Pox||| +Practical Research|实证研究|瞬间|抓四张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌,否则弃两张牌。 Practiced Tactics|熟练战法|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。熟练战法对该生物造成伤害,其数量等同于你冒险团中生物数量的两倍。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Pradesh Gypsies||| Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段,你的手牌数量没有上限。 @@ -11473,13 +11708,13 @@ Primal Cocoon|原初茧|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始 Primal Command|原初指命|法术|选择两项~\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Primal Druid|原初德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|当原初德鲁伊死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Primal Empathy|原初共感|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物,则抓一张牌。若否,则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 -Primal Forcemage|原初力法师|生物~地精/祭师|每当另一个生物在你的操控下进场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 +Primal Forcemage|原初力法师|生物 ~妖精/祭师|每当另一个生物在你的操控下进战场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 Primal Frenzy||| Primal Growth||| Primal Huntbeast|原初行猎兽|生物 ~野兽|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Primal Might|原初之力|法术|目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束。然后它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Primal Order||| -Primal Plasma|未塑型电浆|生物~元素/变形兽|于未塑型电浆进场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。 +Primal Plasma|未塑型电浆|生物 ~元素/变形兽|于未塑型电浆进战场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。 Primal Rage|盛怒|结界|由你操控的生物具有践踏异能。 (若由你操控的某生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Primal Surge|原初翻腾|法术|放逐你的牌库顶牌。 如果它是永久物牌,你可以将它放进战场。 如果你如此作,重复此流程。 Primal Visitation|原初劫难|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有敏捷异能。 @@ -11493,7 +11728,7 @@ Primeval Force||| Primeval Light|太古明光|法术|消灭由目标牌手操控的所有结界。 Primeval Protector|太古守护灵|生物~圣者|所有对手每操控一个生物,太古守护灵便减少{1}来施放。\n当太古守护灵进战场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 Primeval Shambler||| -Primeval Titan|太古泰坦|生物~巨人|践踏\n每当太古泰坦进战场或攻击时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Primeval Titan|太古泰坦|生物 ~巨人|践踏\n每当太古泰坦进战场或攻击时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Primevals' Glorious Rebirth|太古诸龙的辉煌重生|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将所有传奇永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Primitive Etchings||| Primoc Escapee||| @@ -11504,6 +11739,10 @@ Primordial Wurm|原初亚龙|生物 ~亚龙| Prince of Thralls|尸奴王子|生物~恶魔|每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时,除非该对手支付3点生命,否则将该牌在你的操控下放置进场。 Prism Array|棱镜阵列|结界|聚辉~棱镜阵列进战场时上面有数个晶体指示物,其数量等同于施放棱镜阵列时用来支付费用的法术力颜色数量。从棱镜阵列上移去一个晶体指示物:横置目标生物。{W}{U}{B}{R}{G}:占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Prism Ring|光楔戒指|神器|于光楔戒指进战场时,选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时,你获得1点生命。 +Prismari Apprentice|粹丽学徒|生物 ~人类/祭师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,粹丽学徒本回合不能被阻挡。如果该咒语的法术力值等于或大于5,则在粹丽学徒上放置一个+1/+1指示物。 +Prismari Campus|粹丽校区|地|粹丽校区须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。\n{4},{T}:占卜1。 +Prismari Command|粹丽指命|瞬间|选择两项~\n•粹丽指命对任意一个目标造成2点伤害。\n•目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。\n•目标牌手派出一个珍宝衍生物。\n•消灭目标神器。 +Prismari Pledgemage|粹丽证法师|生物 ~半兽人/法术师|守军\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,粹丽证法师于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Prismatic Geoscope|虹彩地镜|神器|虹彩地镜须横置进战场。\n领土~{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Prismatic Lens|虹彩透镜|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Prismatic Omen|五彩预兆|结界|由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 @@ -11518,7 +11757,7 @@ Pristine Angel|纯净天使|生物~天使|飞行\n只要纯净天使并未横 Pristine Skywise|净穹慧龙|生物~龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时,重置净穹慧龙。选择一种颜色。净穹慧龙获得反该色保护异能直到回合结束。 Pristine Talisman|纯净饰符|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。 你获得1点生命。 Privileged Position|优越地位|结界|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 -Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物~灵俑|每当一个生物进战场,若它是从你的坟墓场进入战场,或你是从你的坟墓场施放它,在下一个结束步骤开始时,将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。 +Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物 ~灵俑|每当一个生物进战场,若它是从你的坟墓场进入战场,或你是从你的坟墓场施放它,在下一个结束步骤开始时,将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。 Prized Elephant|珍奇象|生物~象|只要你操控树林,珍奇象便得+1/+1。{G}:珍奇象获得践踏异能直到回合结束。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行 Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ~独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。 @@ -11526,7 +11765,7 @@ Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物~组构体| Probe||| Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场,以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。 Proclamation of Rebirth|再生预言|法术|将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n预报~{5}{W},从你手上展示再生预言:将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) -Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物~人类/法术师|{T}:放荡烈焰术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物 ~人类/法术师|{T}:放荡烈焰术士对任意一个目标造成1点伤害。 Prodigal Sorcerer||| Prodigious Growth|异常成长|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+7/+7且具有践踏异能。 Profane Command|渎神指命|法术|选择两项~\n• 目标牌手失去X点生命。\n• 将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 目标生物得-X/-X直到回合结束。\n• 至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 @@ -11536,15 +11775,21 @@ Profane Prayers||| Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌,转化渎神行列。 Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物,X为这些牌手总生命之间的差值。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 +Professor Onyx|黑玉教授|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。\n+1:你失去1点生命。检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n−3:每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n−8:每位对手各可以弃一张牌。若其未如此作,则其失去3点生命。将此流程再重复六次。 +Professor of Symbology|符号学教授|生物 ~寇族/僧侣|当符号学教授进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) +Professor of Zoomancy|动物术教授|生物 ~熊/德鲁伊|当动物术教授进战场时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 +Professor's Warning|教授示警|瞬间|选择一项~\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它具有「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」 Progenitus|祖神兽|传奇生物~多头龙/圣者|反一切保护\n若祖神兽将从任何区域置入坟墓场,则改为展示祖神兽,并将它洗入其拥有者的牌库。 Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃一张牌:先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时,占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Prohibit||| Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,牺牲分灵之诺。 若你如此作,则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。 +Promise of Loyalty|忠诚承诺|法术|每位牌手各在一个由其操控的生物上放置一个誓言指示物,并牺牲其余生物。对每个这些生物而言,只要其上有誓言指示物,它便不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Promise of Power||| Promise of Tomorrow|明日许诺|结界|每当一个由你操控的生物死去时,将它放逐。\n在每个结束步骤开始时,若你未操控生物,则牺牲明日许诺,并将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。 Promised Kannushi|应许神主|生物~人类/德鲁伊|转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Promising Duskmage|有为暮法师|生物 ~人类/邪术师|当有为暮法师死去时,若其上有+1/+1指示物,则抓一张牌。 Propaganda|宣导|结界|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。 Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物~人类/神器师|飞行\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Proper Burial|厚葬|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,你获得等同于该生物防御力的生命。 @@ -11576,7 +11821,7 @@ Proven Combatant|历练战士|生物~人类/战士|永生{4}{U}{U}({4}{U}{U} Providence|祝祷眷恩|法术|你可以从你的起手牌中展示此牌。若你如此作,则在第一个维持开始时,你的总生命成为26。\n你的总生命成为26。 Provoke the Trolls|激怒巨魔|瞬间|激怒巨魔对任意一个目标造成3点伤害。如果某生物以此法受到伤害,则它得+5/+0直到回合结束。 Provoke|激起|瞬间|重置目标不由你操控的生物。该生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。\n抓一张牌。 -Prowess of the Fair|英勇美技|部族结界~地精|每当另一个非衍生物的地精从场上置入你的坟墓场时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Prowess of the Fair|英勇美技|部族结界 ~妖精|每当另一个非衍生物的妖精从战场进入你的坟墓场时,你可以派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 Prowler's Helm|游掠者之盔|神器~武具|佩带此武具的生物只能被墙阻挡。\n佩带{2} Prowling Caracal|潜行狞猫|生物 ~猫| Prowling Felidar|觅食晶角兽|生物 ~猫/野兽|警戒\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在觅食晶角兽上放置一个+1/+1指示物。 @@ -11624,7 +11869,7 @@ Pull from Eternity|拽入来世|瞬间|将目标牌面朝上、且被移出对 Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌,然后弃一张牌。 Pull from the Deep|深海捕捞|法术|将至多一张目标瞬间牌以及至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐深海捕捞。 Pulling Teeth|拔牙|法术|与一位对手比点。 若你赢,则目标牌手弃两张牌。 若否,则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有飞行异能与「如果此生物将被置入坟墓场,你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」 +Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有飞行异能。\n所有裂片妖具有「如果此永久物将进入坟墓场,则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」 Pulsating Illusion||| Pulse Tracker|心搏追猎人|生物~吸血鬼/浪客|每当心搏追猎人攻击时,每位对手各失去1点生命。 Pulse of Llanowar||| @@ -11699,7 +11944,7 @@ Pyrokinesis|驾驭爆焰|瞬间|你可以从你手上放逐一张红色牌,而 Pyromancer Ascension|焰侯腾扬|结界|每当你施放与你坟墓场中任一张牌同名的瞬间或法术咒语时,你可以在焰侯腾扬上放置一个探索指示物。\n每当你于焰侯腾扬上有两个或更多探索指示物时施放瞬间或法术咒语,你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Pyromancer's Assault|烈焰术士突袭|结界|每当你施放每回合中你的第二个咒语时,烈焰术士突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。 Pyromancer's Gauntlet|烈焰术士护手|神器|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。 -Pyromancer's Goggles|烈焰术士护目镜|传奇神器|{T}:加{R}到你的法术力池中。当该法术力用来施放红色瞬间或法术咒语时,复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 +Pyromancer's Goggles|烈焰术士护目镜|传奇神器|{T}:加{R}。当该法术力用来施放红色瞬间或法术咒语时,复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 Pyromancer's Swath|烈焰术士炎迹|结界|如果由你操控的任一瞬间或法术来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成原数量加2点伤害。\n在回合结束时,弃掉你的手牌。 Pyromania||| Pyromantic Pilgrim|烈焰朝圣客|生物 ~人类/法术师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) @@ -11715,7 +11960,7 @@ Qarsi Deceiver|卡尔西欺瞒师|生物~那伽/法术师|{T}:加{1}到你 Qarsi High Priest|卡尔西高阶僧侣|生物~人类/僧侣|{1}{B},{T},牺牲另一个生物:显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Qarsi Sadist|卡尔西凌虐狂|生物~人类/僧侣|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当卡尔西凌虐狂榨取生物时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Qasali Ambusher|夸萨伏击队|生物~猫/战士|延势\n如果有生物攻击你,且你操控了树林与平原,你可以将夸萨伏击队视同具有闪现异能地来使用,且不须支付其法术力费用。 -Qasali Pridemage|夸萨群法师|生物~猫/法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{1},牺牲夸萨群法师:消灭目标神器或结界。 +Qasali Pridemage|夸萨群法师|生物 ~猫/法术师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{1},牺牲夸萨群法师:消灭目标神器或结界。 Qilin's Blessing|麒麟祝祷|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 Quag Sickness|沼地病症|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个沼泽,所结附的生物便得-1/-1。 Quag Vampires|湿沼吸血鬼|生物~吸血鬼/浪客|多重增幅{1}{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{B}。)\n沼泽行者\n湿沼吸血鬼进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 @@ -11723,6 +11968,11 @@ Quagmire Druid||| Quagnoth|奎格诺司|生物~野兽|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n帷幕(此永久物不能成为咒语或异能的目标。)\n当由对手所操控的咒语或异能令你弃掉奎格诺司时,将它移回你手上。 Quakebringer|撼地狂汉|生物 ~巨人/狂战士|对手不能获得生命。\n在你的维持开始时,撼地狂汉向每位对手各造成2点伤害。此异能只有于撼地狂汉在战场时或于撼地狂汉在你坟墓场中且你操控巨人时才会触发。\n预示{2}{R}{R} Quakefoot Cyclops|撼地独眼巨人|生物 ~独眼巨人|当撼地独眼巨人进战场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n每当你循环撼地独眼巨人时,目标生物本回合不能进行阻挡。 +Quandrix Apprentice|量析学徒|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Quandrix Campus|量析校区|地|量析校区须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。\n{4},{T}:占卜1。 +Quandrix Command|量析指命|瞬间|选择两项~\n•将目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n•反击目标神器或结界咒语。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 +Quandrix Cultivator|量析栽培师|生物 ~龟/德鲁伊|当量析栽培师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本的树林或海岛牌,将之放进战场,然后洗牌。 +Quandrix Pledgemage|量析证法师|生物 ~人鱼/德鲁伊|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,在量析证法师上放置一个+1/+1指示物。 Quarantine Field|隔绝力场|结界|隔绝力场进战场时上面有X个隔离指示物。当隔绝力场进战场时,选择至多等同于其上隔离指示物数量之目标由对手操控的非地永久物。放逐这些永久物,直到隔绝力场离开战场为止。 Quarry Beetle|采石场甲虫|生物~昆虫|当采石场甲虫进战场时,你可以将目标地牌从你的坟墓场移回战场。 Quarry Colossus|采石场巨像|生物~巨人|当采石场巨像进战场时,将目标生物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面,X为由你操控的平原数量。 @@ -11761,7 +12011,7 @@ Quicksilver Elemental||| Quicksilver Fountain||| Quicksilver Gargantuan|水银巨兽|生物~变形兽|你可以使水银巨兽当成战场上任一生物的复制品来进入战场,且它依旧是7/7。 Quicksilver Geyser|水银海涌泉|瞬间|将至多两个非地永久物移回其拥有者手上。 -Quicksmith Genius|迅匠天才|生物~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Quicksmith Genius|迅匠天才|生物 ~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Quicksmith Rebel|迅匠反抗军|生物~人类/神器师|当迅匠反抗军进战场时,于你操控迅匠反抗军的时段内,目标由你操控的神器获得「{T}:此神器对目标生物或牌手造成2点伤害。」 Quicksmith Spy|迅匠探子|生物~人类/神器师|当迅匠探子进战场时,于你操控迅匠探子的时段内,目标由你操控的神器获得「{T}:抓一张牌。」 Quiet Contemplation|静默凝思|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则横置目标由对手操控的生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -11775,6 +12025,7 @@ Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}: Quilled Wolf|刺毛狼|生物~狼|{5}{G}:刺毛狼得+4/+4直到回合结束。 Quillmane Baku|笔鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。 Quillspike|毛刺兽|生物~野兽|{B/G},从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物:毛刺兽得+3/+3直到回合结束。 +Quintorius, Field Historian|实地史家昆托力|传奇生物 ~象/僧侣|由你操控的精怪得+1/+0。\n每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,派出一个已横置的3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Quirion Dryad||| Quirion Elves||| Quirion Explorer||| @@ -11788,12 +12039,14 @@ Rabid Elephant||| Rabid Wombat||| Racecourse Fury|赛道之怒|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。」 Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|只要是在你的回合中,凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}:拉妲得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 -Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物~地精/战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}。\n{T}:加{G}。 Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福,它们便具有警戒异能。 Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉~辉光火焰对每个生物各造成X点伤害,X为施放辉光火焰时用来支付费用的法术力颜色数量。 Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Radiant Kavu||| +Radiant Performer|辐光献艺家|生物 ~人类/法术师|闪现\n当辐光献艺家进战场时,若你从你手上施放之,则选择目标咒语或异能,且其须仅指定单一永久物或牌手为目标。该咒语或异能每能以一个其他永久物或牌手为目标,便将其复制一次。每个复制品都要以这些永久物和牌手之一为目标,且不能重复选择。 Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。 +Radiant Scrollwielder|焰光展卷僧|生物 ~矮人/僧侣|由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n在你的维持开始时,随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。本回合中,你可以施放它。若以此法施放的咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 Radiant, Serra Archangel|撒拉大天使蕾荻安|传奇生物 ~天使|飞行\n横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物:选择一种颜色。撒拉大天使蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Radiate||| Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害,且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。 @@ -11924,7 +12177,8 @@ Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ~巨人|破壁巨人不能被骑士或墙 Ramroller|冲城车|神器生物~攻城巨车|冲城车每回合若能攻击,则必须攻击。只要你操控另一个神器,冲城车便得+2/+0。 Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物 ~那伽/僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。 Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物~蛇/多头龙|警戒,延势,践踏\n只要你操控沙漠,拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌,拉慕拿多头龙便得+1/+1。 -Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R}{R},{T},牺牲一个沙漠:拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。 +Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地 ~沙漠|{T}:加{C}。\n{T},支付1点生命:加{R}。\n{2}{R}{R},{T},牺牲一个沙漠:拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。 +Ranar the Ever-Watchful|永恒守护拉纳尔|传奇生物 ~精怪/战士|飞行,警戒\n你每回合预示的第一张牌支付{0}来预示。\n每当你从你手上放逐牌和/或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Rancid Earth||| Rancid Rats|腐臭鼠|生物~灵俑/老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Rancor|仇视|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时,将仇视移回其拥有者手上。 @@ -11946,7 +12200,7 @@ Rat Colony|老鼠群落|生物 ~老鼠|你每操控一个其他的老鼠,老 Ratcatcher|捕鼠手|生物 ~食人魔/浪客|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张老鼠牌,展示该牌,将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Ratchet Bomb|棘齿炸弹|神器|{T}:在棘齿炸弹上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲棘齿炸弹:消灭所有总法术力费用等同于棘齿炸弹上充电指示物数量的非地永久物。 Rathi Dragon|瑞斯之龙|生物~龙|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当瑞斯之龙进场时,牺牲两个山脉,否则牺牲瑞斯之龙。 -Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物~人类/反抗军/浪客|{B},{T}:横置目标生物。 +Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物 ~人类/反抗军/浪客|{B},{T}:横置目标生物。 Rats' Feast||| Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 Rattlechains|缀链灵|生物~精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时,目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。 @@ -12013,10 +12267,10 @@ Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为 Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间~古咒|抓一张牌。 Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间~树妖|将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。 -Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。 Read the Runes||| Read the Tides|研判浪潮|法术|选择一项~\n•抓三张牌。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 -Reality Acid|实界销蚀|结界~灵气|永久物结界\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当实界销蚀离场时,受此结界的永久物之操控者牺牲该永久物。 +Reality Acid|实界销蚀|结界 ~灵气|结附于永久物\n消逝3(此灵气进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当实界销蚀离开战场时,所结附的永久物之操控者牺牲该永久物。 Reality Hemorrhage|实境溢血|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n实境溢血对目标生物或牌手造成2点伤害。 Reality Shift|实界变化|瞬间|放逐目标生物。其操控者显化其牌库顶牌。(该牌手将其牌库顶牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。若该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用来翻回正面。) Reality Smasher|碎实恶体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏,敏捷\n每当碎实恶体成为由对手操控之咒语的目标时,除非该咒语的操控者弃一张牌,否则反击之。 @@ -12033,7 +12287,7 @@ Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中 Reap What Is Sown|丰足收获|瞬间|在至多三个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Reap and Sow|收割与播种|法术|选择一项~消灭目标地;或从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放置进场,然后将你的牌库洗牌。\n打包{1}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Reap the Past|收割过往|法术|随机将X张牌从你的坟墓场移回你手上。放逐收割过往。 -Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。返照{4}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Reaper King|夺命王者|传奇神器生物~稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时,消灭目标永久物。 Reaper from the Abyss|深渊刽子手|生物~恶魔|飞行\n丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合有生物死去,则消灭目标非恶魔的生物。 Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物~天使|飞行\n躁狂~牺牲另一个生物:月银索命使得+2/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 @@ -12058,6 +12312,7 @@ Recall||| Recantation||| Reciprocate|回报|瞬间|将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。 Reckless Air Strike|鲁莽空袭|法术|选择一项~\n•鲁莽空袭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。 +Reckless Amplimancer|鲁莽增术师|生物 ~妖精/德鲁伊|{4}{G}:将鲁莽增术师的力量与防御力加倍直到回合结束。 Reckless Assault||| Reckless Brute|鲁莽蛮汉|生物~食人魔/战士|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n鲁莽蛮汉每回合若能攻击,则必须攻击。 Reckless Bushwhacker|鲁莽开路兵|生物~鬼怪/战士/伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n敏捷\n当鲁莽开路兵进战场时,若曾支付其潮涌费用,则直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得敏捷异能。 @@ -12075,7 +12330,7 @@ Reckless Reveler|鲁莽狂欢人|生物 ~羊蹄人|{R},牺牲鲁莽狂欢人 Reckless Scholar|鲁莽学者|生物 ~人类/法术师|{T}:目标牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 Reckless Spite||| Reckless Waif|鲁莽流浪儿|生物~人类/浪客/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化鲁莽流浪儿。 -Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物~亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物 ~亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Reclaim the Wastes|荒野复碧|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅,则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌,而非一张。 Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器,结界或地。 Reclaim||| @@ -12085,6 +12340,7 @@ Reclusive Wight||| Recoil||| Recollect|重拾记忆|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Reconnaissance Mission|侦察任务|结界|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Reconstruct History|重构历史|法术|将至多一张目标神器牌,至多一张目标结界牌,至多一张目标瞬间牌,至多一张目标法术牌和至多一张目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。\n放逐重构历史。 Recoup||| Recover||| Recross the Paths|重渡路途|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -12104,15 +12360,17 @@ Redirect|移转|瞬间|你可以为目标咒语选择新的目标。 Reduce in Stature|体型缩减|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物的基础力量和防御力为0/2。 Reduce to Ashes|烧成灰烬|法术|烧成灰烬对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Reduce to Dreams|回归梦境|法术|将所有神器与结界移回其拥有者手上。 +Reduce to Memory|仅留回忆|法术 ~课程|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Reduce|衰减|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Redwood Treefolk||| Reef Pirates||| Reef Shaman||| -Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ~蠕虫|当暗礁水蛆死去时,派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物,且具有「当此生物死去时,派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物,且具有『当此生物死去时,派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物』。」 +Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ~蠕虫|当暗礁水蛆死去时,派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物,且具有「当此生物死去时,派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物,且具有『当此生物死去时,派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。』」 Reflecting Pool||| Reflections of Littjara|利雅拉映影|结界|于利雅拉映影进战场时,选择一种生物类别。\n每当你施放该类别的咒语时,复制该咒语。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。) +Reflective Golem|反射魔像|神器生物 ~魔像|每当你施放仅以反射魔像为目标的瞬间或法术咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Reflector Mage|反射法师|生物~人类/法术师|当反射法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。直到你的下一个回合,该生物的拥有者不能施放与该生物同名的咒语。 -Reflex Sliver|反射裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有敏捷异能。 +Reflex Sliver|反射裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。 Reflexes||| Refocus|再度凝神|瞬间|重置目标生物。\n抓一张牌。 Reforge the Soul|重塑灵魂|法术|每位牌手弃掉其手牌并抓七张牌。\n奇迹{1}{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) @@ -12140,9 +12398,11 @@ Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。将一 Reinforced Bulwark|强化堡垒|神器生物~墙|守军\n{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 Reins of Power|能量之缰|瞬间|重置所有由你操控的生物和所有由目标对手操控的生物。直到回合结束,你与该对手分别操控由对方操控的所有生物。这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 Reins of the Vinesteed|藤驹缰绳|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。 +Reinterpret|重新诠释|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一个法术力值相等或较小的咒语,且不需支付其法术力费用。 Reiterate|重诵|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Reito Lantern|灵都宫灯|神器|{3}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Reiver Demon||| +Reject|驳回|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{3},否则反击之。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Rejuvenate||| Rejuvenating Springs|回春喷泉|地|除非你有两位或更多对手,否则回春喷泉须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。 Reki, the History of Kamigawa|神河通史历|传奇生物~人类/祭师|每当你使用传奇咒语时,抓一张牌。 @@ -12171,6 +12431,7 @@ Relic Putrescence|腐化遗宝|结界~灵气|结附于神器\n每当所结附 Relic Robber|遗宝抢匪|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n每当遗宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手派出一个0/1无色鬼怪/组构体衍生神器生物,且具有「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ~人类/浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语,则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。) Relic Seeker|遗宝探寻客|生物 ~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n当遗宝探寻客铭勇时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Relic Sloth|驮宝惰兽|生物 ~野兽|警戒\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Relic Vial|遗宝秘瓶|神器|{2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。\n只要你操控僧侣,遗宝秘瓶便具有「每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。」 Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},放逐祖神兽遗宝:放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。 Relief Captain|接防队长|生物~寇族/骑士/伙伴|当接防队长进战场时,支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) @@ -12220,6 +12481,7 @@ Repentant Blacksmith||| Repentant Vampire||| Replicate|复造|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。 Replicating Ring|复造指环|雪境神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n在你的维持开始时,在复造指环上放置一个夜晚指示物。然后若其上有八个或更多夜晚指示物,则移去所有此类指示物,并派出八个无色,名称为受造指环的衍生雪境神器,且具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 +Replication Technique|复造技艺|法术|示范(当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的永久物之复制品。 Reprisal||| Reprobation|斥责|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的懦夫生物。(它仍具有原本的超类别,但会失去其他类别和生物类别。) Reprocess||| @@ -12232,6 +12494,7 @@ Rescind||| Rescue from the Underworld|冥界救援|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放冥界救援的额外费用。\n选择目标在你坟墓场中的生物牌。在你的下一个维持开始时,将该牌和所牺牲的牌在你的操控下移回战场。放逐冥界救援。 Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时,你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作,则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Rescue|拯救|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Resculpt|重新雕塑|瞬间|放逐目标神器或生物。其操控者派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。 Research Assistant|助理研究员|生物~人类/法术师|{3}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并将它们洗入你的牌库。 @@ -12266,10 +12529,10 @@ Restless Apparition|不息亡灵|生物~精怪|{W/B}{W/B}{W/B}:不息亡灵 Restless Bones|不息白骨妖|生物~骷髅妖|{3}{B},{T}:目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n{1}{B}:重生不息白骨妖。 Restless Dreams||| Restock||| -Restoration Angel|复归天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当复归天使进战场时,你可以放逐目标由你操控、且非天使的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 +Restoration Angel|复归天使|生物 ~天使|闪现\n飞行\n当复归天使进战场时,你可以放逐目标由你操控的非天使生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 Restoration Gearsmith|整修工匠|生物~人类/神器师|当整修工匠进战场时,将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Restoration Specialist|修复专家|生物~矮人/神器师|{W},牺牲修复专家:将至多一张目标神器牌和至多一张目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 -Restore Balance|恢复均势|法术|恢复均势是白色。\n延缓6~{W}\n每位牌手选择若干由他所操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。 各牌手也以此法牺牲生物与弃牌。 +Restore Balance|恢复均势|法术|延缓6~{W}\n每位牌手各选择若干由其操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。牌手也以此法牺牲生物与弃牌。 Restore the Peace|重建秩序|瞬间|将所有本回合造成过伤害的生物移回其拥有者手上。 Restrain||| Resupply|重新补给|瞬间|你获得6点生命。\n抓一张牌。 @@ -12289,6 +12552,7 @@ Retreat to Kazandu|撤往卡赞度|结界|地落~每当一个地在你的操 Retreat to Valakut|撤往瓦拉库|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 目标生物得+2/+0直到回合结束。• 目标生物本回合不能进行阻挡。 Retribution of the Ancients|先人报偿|结界|{B},从由你操控的生物上移去总共X个+1/+1指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Retributive Wand|报复法杖|神器|{3},{T}:报复法杖对任意一个目标造成1点伤害。\n当报复法杖从战场进入坟墓场时,它对任意一个目标造成5点伤害。 +Retriever Phoenix|折返凤凰|生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n当折返凤凰进战场时,若你施放之,则温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。)\n只要折返凤凰在你的坟墓场中,如果你将温习,你便可以改为将折返凤凰移回战场。 Retromancer||| Return Upon the Tide|随潮归去|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是妖精,则派出两个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n预示{3}{B}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Return from Extinction|灭绝重生|法术|选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -12299,6 +12563,7 @@ Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n Return to the Earth|终归地缚|瞬间|消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。 Return to the Ranks|重归军伍|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将X张目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Returned Centaur|转世半人马|生物~灵俑/半人马|当转世半人马进战场时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 +Returned Pastcaller|复归唤故灵|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n当复归唤故灵进战场时,将目标精怪,瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Returned Phalanx|转世方阵兵团|生物 ~灵俑/士兵|守军\n{1}{U}:本回合中,转世方阵兵团能视同不具守军异能地进行攻击。 Returned Reveler|转世贪欢者|生物~灵俑/羊蹄人|当转世贪欢者死去时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 @@ -12322,6 +12587,7 @@ Reverse Damage||| Reverse Engineer|究研原理|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n抓三张牌。 Reverse the Sands|倒转沙漏|法术|重新调换任意个牌手的总生命。(受影响牌手的总生命会各自换成其他牌手原先的总生命。) Revitalize|再现活力|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。 +Revival Experiment|复生实验|法术|对每种永久物类别而言,将至多一张该类别的牌从你的坟墓场移回战场。每以此法移回一张牌,你便失去3点生命。放逐复生实验。 Revival|再生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Revive the Fallen|复生逝者|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢,则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Revive||| @@ -12355,7 +12621,7 @@ Rhox Pikemaster|罗克长矛精兵|生物~犀牛/士兵|先攻 (此生物会 Rhox Veteran|罗克老兵|生物 ~犀牛/士兵|战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当罗克老兵攻击时,横置目标由对手操控的生物。 Rhox War Monk|罗克战僧|生物~犀牛/修行僧|系命 Rhox||| -Rhys the Exiled|黜人黎兹|传奇生物~地精/战士|每当黜人黎兹攻击时,你每操控一个地精,便获得1点生命。\n{B},牺牲一个地精:重生黜人黎兹。 +Rhys the Exiled|黜人黎兹|传奇生物 ~妖精/战士|每当黜人黎兹攻击时,你每操控一个妖精,便获得1点生命。\n{B},牺牲一个妖精:重生黜人黎兹。 Rhys the Redeemed|复耀黎兹|传奇生物 ~妖精/战士|{2}{G/W},{T}:派出一个1/1,绿白双色的妖精/战士衍生生物。\n{4}{G/W}{G/W},{T}:对每个由你操控的衍生生物而言,派出一个为前者之复制品的衍生物。 Rhythm of the Wild|荒野韵律|结界|由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它们进战场时上面有所选加成。) Rhythmic Water Vortex|水韵漩咒|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为沐燕灵的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻了你的牌库,则将它洗牌。 @@ -12364,7 +12630,7 @@ Ribbons of the Reikai|灵界丝带|法术~古咒|你每操控一个精怪, Ribbons|碎身|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各失去X点生命。 Riches|起家|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各选择一个由其操控的生物。你获得这些生物的操控权。 Ricochet Trap|跳弹陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放蓝色咒语,你可以支付{R},而不支付跳弹陷阱的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 -Riddle of Lightning|闪电谜题|瞬间|选择目标生物或牌手。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 闪电谜题对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Riddle of Lightning|闪电谜题|瞬间|选择任意一个目标。占卜3,然后展示你的牌库顶牌。闪电谜题对该永久物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以令迷幻形体成为3/3,具飞行异能的史芬斯生物直到回合结束,且仍具有原本类别。\n{2}{U}:占卜1。 Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当设谜史芬斯进战场时,你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Riddlesmith|谜题工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 @@ -12372,7 +12638,7 @@ Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被 Rider in Need|骑士寻驹|法术~历险|派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物~人类/骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时,选择一个生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。 Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Ridged Kusite|脊柱神医|生物~惊惧兽/塑法师|{1}{B},{T},弃一张牌:目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Ridged Kusite|脊柱神医|生物 ~惊惧兽/塑法师|{1}{B},{T},弃一张牌:直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。 Ridgeline Rager||| Ridgescale Tusker|脊鳞长牙兽|生物~野兽|当脊鳞长牙兽进战场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 Ridgetop Raptor||| @@ -12380,12 +12646,12 @@ Riding Red Hare|Riding Red Hare|| Riding the Dilu Horse|Riding the Dilu Horse|| Rielle, the Everwise|全知利艾尔|传奇生物 ~人类/法术师|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,全知利艾尔便得+1/+0。\n每当你每回合首度弃掉一张或数张牌时,抓等量的牌。 Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ~天使|飞行\n由你操控的其他多色生物得+1/+0。\n每当另一个由你操控的多色生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 -Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对目标生物或牌手造成3点伤害。\n延缓1~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) -Rift Elemental|时缝元素|生物~元素|{1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 -Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物~人类/反抗军/骑士|侧面攻击,反黑保护\n延缓3~{1}{W}{W}\n于时缝痕骑士被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,将一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护,以及敏捷异能的骑士衍生物放置进场。 +Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对任意一个目标造成3点伤害。\n延缓1~{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{R}并将它放逐,且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) +Rift Elemental|时缝元素|生物 ~元素|{1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 +Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物 ~人类/反抗军/骑士|反黑保护;侧面攻击<I>(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)</I>\n延缓3~{1}{W}{W}\n当时缝痕骑士于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时,派出一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护与敏捷异能的骑士衍生生物。 Riftstone Portal||| Riftsweeper|时缝荡空师|生物~地精/祭师|当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。 -Riftwing Cloudskate|时缝翔云影|生物~虚影|飞行\n当时缝翔云影进场时,将目标永久物移回其拥有者手上。\n延缓3~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Riftwing Cloudskate|时缝翔云影|生物 ~虚影|飞行\n当时缝翔云影进战场时,将目标永久物移回其拥有者手上。\n延缓3~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Rigging Runner|索具奔越者|生物 ~鬼怪/海盗|先攻\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则索具奔越者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Righteous Authority|公义权威|结界~灵气|结附于生物\n对所结附的生物而言,其操控者每有一张手牌,它便得+1/+1。\n在所结附的生物之操控者的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。 Righteous Blow|正气霆击|瞬间|正气霆击对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 @@ -12415,12 +12681,14 @@ Ring of Xathrid|札兹离戒指|神器~武具|{2}:重生佩带此武具的 Rings of Brighthearth|明炉戒|神器|每当你使用起动式异能时,如果它不是法术力异能,则你可以支付{2}。 若你如此作,则复制该异能。 你可以为该复制选择新的目标。 Ringskipper|领轮师|生物~仙灵/法术师|飞行\n当领轮师从场上置入坟墓场时,与一位对手比点。 若你赢,则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Ringwarden Owl|环塔卫枭|生物~鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Rionya, Fire Dancer|舞火莉昂雅|传奇生物 ~人类/法术师|在你回合的战斗开始时,派出X个为另一个目标由你操控的生物之复制品的衍生物,X为你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量加一。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Riot Control|平息暴乱|瞬间|所有对手每操控一个生物,你便获得1点生命。于本回合中,防止将对你造成的所有伤害。 Riot Devils|暴乱魔鬼|生物~魔鬼| Riot Gear|暴动配备|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}({2}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Riot Piker|暴乱长矛兵|生物~鬼怪/狂战士|先攻\n暴乱长矛兵每回合若能攻击,则必须攻击。 Riot Ringleader|暴乱魁首|生物~人类/战士|每当暴乱魁首攻击时,由你操控的人类生物得+1/+0直到回合结束。 Riot Spikes|暴乱尖刺|结界~灵气|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n生物结界\n受此结界的生物得+2/-1。 +Rip Apart|拆离|法术|选择一项~\n•拆离对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n•消灭目标神器或结界。 Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物~人类/战士|敏捷 Riparian Tiger|水滨虎|生物~猫|践踏\n当水滨虎进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当水滨虎攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则它得+2/+2直到回合结束。 Ripjaw Raptor|断甲颚迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当断甲颚迅猛龙受到伤害时,抓一张牌。 @@ -12433,7 +12701,7 @@ Riptide Director||| Riptide Entrancer||| Riptide Laboratory||| Riptide Mangler||| -Riptide Pilferer|激流小偷|生物~人鱼/浪客|每当激流小偷对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Riptide Pilferer|激流小偷|生物 ~人鱼/浪客|每当激流小偷对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Riptide Replicator||| Riptide Shapeshifter||| Riptide Survivor||| @@ -12442,6 +12710,7 @@ Rise Again|再度起身|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场 Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 Rise from the Tides|浪潮复生|法术|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Rise of Eagles|天鹰展翅|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Rise of Extus|埃陀斯崛起|法术|放逐目标生物。将至多一张目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Rise of the Dark Realms|闇境兴起|法术|将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 Rise of the Dread Marn|玛恩惧怖军崛起|瞬间|派出X个2/2黑色灵俑/狂战士衍生生物,X为本回合中死去之非衍生物的生物数量。\n预示{B}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Rise of the Hobgoblins|大精灵涌现|结界|当大精灵涌现进场时,你可以支付{X}。 若你如此做,则将X个1/1,红白双色的精灵/士兵衍生物放置进场。\n{R/W}:由你操控的红色生物与白色生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -12569,6 +12838,7 @@ Rootborn Defenses|根生卫护|瞬间|殖民。由你操控的生物本回合不 Rootbound Crag|盘根峭壁|地|除非你操控山脉或树林,否则盘根峭壁须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Rootbreaker Wurm|破根亚龙|生物~亚龙|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害) Rootgrapple|根锁|部族瞬间~树妖|消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖,则抓一张牌。 +Rootha, Mercurial Artist|善变艺家如莎|传奇生物 ~半兽人/祭师|{2},将善变艺家如莎移回其拥有者手上:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Rooting Kavu||| Rooting Moloch|掘根棘蜥|生物 ~蜥蜴|当掘根棘蜥进战场时,将目标具任一循环异能的牌从你的坟墓场放逐。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Rootless Yew|无根紫杉|生物 ~树妖|当无根紫杉死去时,从你的牌库中搜寻一张力量或防御力等于或大于6的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -12604,6 +12874,7 @@ Roughshod Mentor|凶横明师|生物~巨人/战士|由你操控的绿色生 Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力~煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 Rousing Read|开卷有得|结界 ~灵气|结附于生物\n当开卷有得进战场时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 +Rousing Refrain|醒神旋律|法术|目标对手每有一张手牌,便加{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。放逐醒神旋律,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{1}{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{R}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 Rout||| Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ~墙|守军\n{7}:直到回合结束,逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中,它能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -12635,6 +12906,7 @@ Rugged Prairie|崎岖沃原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/W} Ruham Djinn||| Ruin Crab|遗迹蟹|生物 ~蟹|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,每位对手各磨三张牌。 Ruin Ghost|遗迹鬼魂|生物~精怪|{W},{T}:放逐目标由你操控的地,然后将它在你的操控下返回战场。 +Ruin Grinder|遗迹碾磨工|神器生物 ~组构体|威慑\n当遗迹碾磨工死去时,每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。\n循环山脉{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Ruin Processor|遗迹噬体|生物~奥札奇/噬体|当你施放遗迹噬体时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,你获得5点生命。 Ruin Raider|遗迹劫徒|生物 ~半兽人/海盗|突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 Ruin Rat|遗迹鼠|生物~老鼠|死触\n当遗迹鼠死去时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 @@ -12707,6 +12979,7 @@ Rush of Ice|寒冰涌现|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一 Rush of Knowledge||| Rush of Vitality|活力突袭|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得系命与不灭异能。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命,且伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。) Rushblade Commander|迅刃指挥官|生物 ~亚札人/战士|由你队伍操控的战士具有敏捷异能。 +Rushed Rebirth|加速再生|瞬间|选择目标生物。本回合中,当该生物死去时,从你的牌库中搜寻一张法术力值小于前述生物的生物牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 Rushing River||| Rushing-Tide Zubera|涌潮无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当涌潮无面鬼从场上进入坟墓场时,若它在本回合中受过4点或更多伤害,则抓三张牌。 Rushwood Dryad||| @@ -12730,6 +13003,8 @@ Ruthless Invasion|无情侵攻|法术|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\ Ruthless Knave|无情诈徒|生物 ~半兽人/海盗|{2}{B},牺牲一个生物:派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲三个珍宝:抓一张牌。 Ruthless Ripper|无情夺魂客|生物 ~人类/杀手|死触\n变身~从你手上展示一张黑色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当无情夺魂客翻回正面时,目标牌手失去2点生命。 Ruthless Sniper|无情神箭手|生物~人类/弓箭手|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Ruthless Winnower|绝情筛除者|生物 ~妖精/浪客|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非妖精生物。 +Ruxa, Patient Professor|耐心教授鲁克夏|传奇生物 ~熊/德鲁伊|每当耐心教授鲁克夏进战场或攻击时,将目标不具异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n由你操控且不具异能的生物得+1/+1。\n你可以使由你操控且不具异能的生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。 Ryusei, the Falling Star|赤龙流星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当赤龙流星从场上进入坟墓场时,它对每个不具飞行异能的生物造成5点伤害。 Saberclaw Golem|刀爪魔像|神器生物~魔像|{R}:刀爪魔像获得先攻异能直到回合结束。 Sabertooth Alley Cat|剑齿流浪猫|生物~猫|剑齿流浪猫每回合若能攻击,则必须攻击。\n{1}{R}:本回合中,不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。 @@ -12765,7 +13040,7 @@ Safehold Duo|华域搭档|生物~地精/战士/祭师|每当你使用一 Safehold Elite|华域精兵|生物~地精/斥候|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Safehold Sentry|华域哨兵|生物~地精/战士|{2}{W},{Q}:华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({Q}是重置符号。) Safewright Quest|美境卫的探索|法术|从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 -Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物~人类/斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特:当目标生物本回合从场上置入你的坟墓场时,将该牌返回场上。 +Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物 ~人类/斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特:本回合中,当目标生物进入你的坟墓场时,将该牌移回战场。 Sage Aven||| Sage Owl||| Sage of Ancient Lore|古训智者|生物~人类/祭师/狼人|古训智者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n当古训智者进战场时,抓一张牌。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化古训智者。 @@ -12775,6 +13050,7 @@ Sage of Hours|时光智者|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放 Sage of Lat-Nam||| Sage of Mysteries|奥秘智者|生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物~妖精/德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 +Sage of the Beyond|彼方智者|生物 ~精怪/巨人|飞行\n你从你手牌以外的任何区域施放之咒语减少{2}来施放。\n预示{4}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ~人鱼/法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Sage of the Inward Eye|心目智者|生物~巨灵/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 Sage's Dousing|智者降火|部族瞬间~法术师|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。 @@ -12810,7 +13086,7 @@ Salt Road Patrol|盐路巡卫|生物~人类/斥候|延生{1}{W}({1}{W},{T} Salt Road Quartermasters|盐路军需官|生物~人类/士兵|盐路军需官进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}{G},从盐路军需官上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Saltblast|砂盐暴|法术|消灭目标非白色永久物。 Saltcrusted Steppe|盐壳草原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在盐壳草原上放置一个储藏指示物。\n{1},从盐壳草原上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{G}和/或{W}的任意组合。 -Saltfield Recluse|盐原隐士|生物~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 +Saltfield Recluse|盐原隐士|生物 ~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 Saltskitter|盐丘掠行亚龙|生物~亚龙|每当另一个生物进场时,将盐丘掠行亚龙移出对战。 在回合结束时,将盐丘掠行亚龙在其拥有者的操控下返回场上。 Saltwater Stalwart|海生壮汉|生物 ~人鱼/战士|每当海生壮汉向对手造成伤害时,目标牌手抓一张牌。 Salvage Drone|回收奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)当回收奴兽死去时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 @@ -12876,8 +13152,8 @@ Sandstorm Eidolon|沙暴幻灵|生物~精怪|{R},牺牲沙暴幻灵:目标 Sandwurm Convergence|沙丘亚龙巢群|结界|具飞行异能的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个5/5绿色亚龙衍生生物。 Sangrite Backlash|闪晶反挫|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/-3。 Sangrite Surge|闪晶波涛|法术|目标生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 -Sangromancer|鲜血术士|生物~吸血鬼/祭师|飞行\n每当一个由对手操控的生物死去时,你可以获得3点生命。\n每当一位对手弃一张牌时,你可以获得3点生命。 -Sangrophage|血饮非|生物~灵俑|在你的维持开始时,除非你支付2点生命,否则横置血饮非。 +Sangromancer|鲜血术士|生物 ~吸血鬼/祭师|飞行\n每当一个由对手操控的生物死去时,你可以获得3点生命。\n每当任一对手弃一张牌时,你可以获得3点生命。 +Sangrophage|血饮非|生物 ~灵俑|在你的维持开始时,除非你支付2点生命,否则横置血饮非。 Sanguimancy|血占术|法术|你抓X张牌且失去X点生命,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Sanguinary Mage|鲜血法师|生物~吸血鬼/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Sanguine Bond|血色羁绊|结界|每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 @@ -12889,16 +13165,16 @@ Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色 Sanitarium Skeleton|疯人院骷髅妖|生物 ~骷髅妖|{2}{B}:将疯人院骷髅妖从你的坟墓场移回你手上。 Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物~老鼠|当心智啮鼠进场时,目标牌手随机弃一张牌。 Sanity Grinding|辗磨心智|法术|渲色~展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量,目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 -Sapling of Colfenor|柯芬诺幼苗|传奇生物~树妖/祭师|柯芬诺幼苗不会毁坏。\n每当柯芬诺幼苗攻击时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则你获得等同于该牌防御力的生命,并失去等同于其力量的生命,然后将它置入你手上。 +Sapling of Colfenor|柯芬诺幼苗|传奇生物 ~树妖/祭师|不灭\n每当柯芬诺幼苗攻击时,展示你的牌库顶牌。若它是生物牌,则你获得等同于该牌防御力的生命,失去等同于其力量的生命,然后将它置于你手上。 Sapphire Drake|蓝宝石龙兽|生物~龙兽|飞行\n每个由你操控、 且上面有+1/+1指示物的生物都具有飞行异能。 Sapphire Leech||| Sapphire Medallion|蓝宝石徽章|神器|你施放的蓝色咒语减少{1}来施放。 Saproling Infestation||| Saproling Migration|腐生迁徙|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。如果此咒语已增幅,则改为派出四个此类衍生物。 Saproling Symbiosis||| -Sapseep Forest|渗汁树林|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n渗汁树林须横置进场。\n{G},{T}:你获得1点生命。 你只可以于你操控两个或更多绿色永久物时使用此异能。 +Sapseep Forest|渗汁树林|地 ~树林|({T}:加{G}。)\n渗汁树林须横置进战场。\n{G},{T}:你获得1点生命。只能于你操控两个或更多绿色永久物时起动。 Sarcatog||| -Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物~秘耳|{2}:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2},牺牲振肌秘耳:抓一张牌。 +Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物 ~秘耳|{2}:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2},牺牲振肌秘耳:抓一张牌。 Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:抓一张牌,然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客~萨坎|+1:由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2:获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6:将五个4/4红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 Sarkhan the Mad|狂人萨坎|鹏洛客~萨坎|0:展示你的牌库顶牌,并将它放入你手上。 狂人萨坎对本身造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。\n-2:目标生物的操控者将它牺牲,然后该牌手将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放进战场。\n-4:由你操控的每个龙生物对目标牌手造成伤害,其数量各等同于前者的力量。 @@ -12957,7 +13233,7 @@ Savai Triome|撒维耶群系|地 ~山脉/平原/沼泽|({T}:加{R},{W} Savannah Lions||| Savannah Sage|草原智者|生物 ~猫/僧侣|当草原智者进战场时,你获得2点生命。 Saving Grace|援救恩典|结界~灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当援救恩典进战场时,本回合中将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害,改为对所结附的生物造成之。\n所结附的生物得+0/+3。 -Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。\n返照 {W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Savor the Moment|品味当下|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。 Savra, Queen of the Golgari|葛加理女王撒芙儿|传奇生物~地精/祭师|每当你牺牲一个黑色生物时,你可以支付2点生命。 若你如此作,则其它每位牌手各牺牲一个生物。\n每当你牺牲一个绿色生物时,你可以获得2点生命。 Savvy Hunter|机敏猎人|生物 ~人类/战士|每当机敏猎人进行攻击或阻挡时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n牺牲两个食品:抓一张牌。 @@ -13006,7 +13282,7 @@ Scavenged Blade|拼装式战刃|神器 ~武具|当拼装式战刃进战场时 Scavenged Weaponry||| Scavenger Drake|腐食龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。 Scavenger Folk||| -Scavenger Grounds|荒骨咒土|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场中的所有牌。 +Scavenger Grounds|荒骨咒土|地 ~沙漠|{T}:加{C}。\n{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ~哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ~流浆|{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物~昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。 @@ -13019,6 +13295,7 @@ Schismotivate|转移刺激|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 另 Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物~人类/僧侣|{2}{B}:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Scholar of Stars|星相学者|生物 ~人类/神器师|当星相学者进战场时,若你操控神器,则抓一张牌。 Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ~人类/法术师|当岁月学者进战场时,将至多两张目标瞬间和/或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Scholarship Sponsor|奖学金资助人|生物 ~人类/参谋|当奖学金资助人进战场时,每位操控地不是最多的牌手,各依他与操控地最多的牌手之间地数量的差距进行以下流程~从其牌库中搜寻数量等于或小于此差额的基本地牌,将这些牌横置放进战场,然后洗牌。 Scion Summoner|孽裔召唤体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Scion of Darkness||| Scion of Glaciers|冰川后裔|生物~元素|{U}:冰川后裔得+1/-1直到回合结束。 @@ -13073,7 +13350,7 @@ Scrabbling Claws||| Scragnoth|史夸格诺司|生物~野兽|史夸格诺司不能被反击。\n反蓝保护 Scrambleverse|搅乱世界|法术|对每个非地永久物而言,分别为其随机选择一位牌手。 然后每位牌手分别获得以此法选择的永久物之操控权。 重置这些永久物。 Scrap Mastery|废铁究研|法术|每位牌手各从其坟墓场中放逐所有神器牌,然后牺牲由他操控的所有神器,然后将他以此法放逐的所有牌放进战场。 -Scrap Trawler|废铁打捞械|神器生物~组构体|每当废铁打捞械或另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,将目标在你坟墓场中且总法术力费用小于前述神器的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Scrap Trawler|废铁打捞械|神器生物 ~组构体|每当废铁打捞械或另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,将目标在你坟墓场中且法术力值小于前述神器的神器牌移回你手上。 Scrapbasket|破篓草人|神器生物~稻草人|{1}:破篓草人成为所有颜色直到回合结束。 Scrapdiver Serpent|废铁潜蛇|生物 ~巨蛇|只要防御牌手操控神器,废铁潜蛇便不能被阻挡。 Scrapheap Scrounger|废品搜刮者|神器生物~组构体|废品搜刮者不能进行阻挡。\n{1}{B},从你的坟墓场放逐另一张生物牌:将废品搜刮者从你的坟墓场移回战场。 @@ -13109,10 +13386,11 @@ Scrounged Scythe|夺来镰刀|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+1/+ Scrounger of Souls|灵魂灾祸|生物~惊惧兽|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。 Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物 ~猫/猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。 -Scryb Ranger|斯特巡林者|生物~仙灵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,反蓝保护\n将由你操控的一个树林移回其拥有者手上:重置目标生物。 此异能每回合中只能使用一次。 +Scryb Ranger|斯特巡林者|生物 ~仙灵|闪现\n飞行,反蓝保护\n将一个由你操控的树林移回其拥有者手上:重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。 Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S},{T}:检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌,你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Sculpting Steel||| Sculptor of Winter|凛冬塑师|雪境生物 ~妖精/浪客|{T}:重置目标雪境地。 +Scurrid Colony|怖鼠群落|生物 ~松鼠|延势\n只要你操控八个或更多地,怖鼠群落便得+2/+2。 Scute Mob|硬盔虫大群|生物~昆虫|在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。 Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为硬盔虫聚群之复制品的衍生物。 Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ~蟹/龟/鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -13129,7 +13407,7 @@ Scytheclaw|镰刀爪|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时, Sea Gate Banneret|海户掌旗|生物 ~寇族/战士|{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Sea Gate Colossus|海户巨像|神器生物 ~魔像/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物~人鱼/法术师/伙伴|{T}:你每操控一个伙伴,便抓一张牌。 -Sea Gate Oracle|海户先知|生物~人类/法术师|当海户先知进战场时,检视你牌库顶的两张牌。 将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 +Sea Gate Oracle|海户先知|生物 ~人类/法术师|当海户先知进战场时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置于你的牌库底。 Sea Gate Restoration|重建海户|法术|抓若干牌,其数量等同于你的手牌数量加一。在本盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。\n地\n{T}:加{U}。 Sea Gate Stormcaller|海户唤雷师|生物 ~人类/法术师|增幅{4}{U}\n当海户唤雷师进战场,本回合中,当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术咒语时,将它复制。若海户唤雷师已增幅,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。 Sea Gate Wreckage|海户残迹|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{2}{C},{T}:抓一张牌。只能于你没有手牌时起动此异能。 @@ -13194,6 +13472,7 @@ Second Sunrise||| Second Thoughts||| Second Wind|再生气|结界~灵气|生物结界\n{T}:横置受此结界的生物。{T}:重置受此结界的生物。 Secret Plans|秘密计划|结界|由你操控且牌面朝下的生物得+0/+1。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,抓一张牌。 +Secret Rendezvous|秘密相会|法术|你和目标对手各抓三张牌。 Secret Salvage|隐秘回收|法术|将目标非地牌从你的坟墓场放逐。从你的牌库中搜寻任意数量与之同名的牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Secret Summoning|隐秘召唤|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个具有该名称的生物在你操控下进战场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量具有该名称的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Secretkeeper|秘密护卫|生物~精怪|只要你的手牌比每位对手都多,秘密护卫便得+2/+2并具有飞行异能。 @@ -13204,7 +13483,8 @@ Secure the Scene|保护现场|法术|放逐目标非地永久物。其操控者 Secure the Wastes|卫护荒漠|瞬间|将X个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Security Blockade|维安封锁|结界~灵气|结附于地\n当维安封锁进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。\n所结附的地具有「{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。」 Sedge Scorpion|蓑草蝎子|生物 ~蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) -Sedge Sliver|蓑草裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「只要你操控沼泽,此生物便得+1/+1」与「{B}:重生此生物。」 +Sedge Sliver|蓑草裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有「只要你操控沼泽,此生物便得+1/+1。」\n所有裂片妖具有「{B}:重生此永久物。」(它下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。) +Sedgemoor Witch|蓑草原巫师|生物 ~人类/邪术师|威慑\n守护~支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付3点生命,否则反击之。)\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 Sedraxis Alchemist|塞卓基司炼金术士|生物~灵俑/法术师|当塞卓基司炼金术士进场时,若你操控蓝色永久物,则将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Sedraxis Specter|塞卓基司幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当塞卓基司幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n破坟{1}{B}({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。) Sedris, the Traitor King|叛徒之王塞基司|传奇生物~灵俑/战士|你坟墓场中的每张生物牌都具有破坟{2}{B}。 ({2}{B}:将此牌移回场上。 此生物获得敏捷异能。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -13253,7 +13533,7 @@ Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 Seize the Spoils|大有斩获|法术|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Sejiri Glacier|塞基黎冰川|地|塞基黎冰川须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n瞬间\n{1}{W} Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物~人鱼/士兵|只要你操控平原,塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害,会让其操控者获得等量的生命。) -Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}。 Sejiri Shelter|塞基黎庇护|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n地\n{T}:加{W}。 Sejiri Steppe|塞基黎草原|地|塞基黎草原须横置进战场。\n当塞基黎草原进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色的保护异能直到回合结束。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物~半兽人/祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个3/1,黑红双色,具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。 @@ -13278,7 +13558,7 @@ Selfless Cathar|无私护教军|生物~人类/僧侣|{1}{W},牺牲无私 Selfless Exorcist||| Selfless Savior|无私救助犬|生物 ~狗|牺牲无私救助犬:另一个目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Selfless Spirit|无私精怪|生物~精怪/僧侣|飞行\n牺牲无私精怪:由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 -Selfless Squire|无私扈从|生物~人类/士兵|闪现\n当无私扈从进战场时,防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时,在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。 +Selfless Squire|无私扈从|生物 ~人类/士兵|闪现\n当无私扈从进战场时,防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时,在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。 Selhoff Occultist|塞贺神秘学者|生物~人类/浪客|当塞贺神秘学者或另一个生物死去时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Selkie Hedge-Mage|设障海豹妖|生物~人鱼/法术师|当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多树林,你可以获得3点生命。\n当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多海岛,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。 Sell-Sword Brute|卖剑打手|生物~人类/佣兵|当卖剑打手从场上进入坟墓场时,它对你造成2点伤害。 @@ -13289,13 +13569,14 @@ Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争~由你开始,每位牌 Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便加{G}到你的法术力池中,且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|每当另一个生物进战场时,如果其力量比每个其他生物都大,则其操控者可以抓一张牌。\n{G},{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印~当近貌铁砧进战场时,你可以从你手上放逐一张非地牌。\n由你施放、且与所放逐的牌有共通类别的咒语减少{2}来施放。 +Semester's End|学期结束|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物和/或鹏洛客。在下一个结束步骤开始时,将它们各在其拥有者的操控下移回战场。于其进战场时,如果是生物,则上面额外有一个+1/+1指示物;如果是鹏洛客,则上面额外有一个忠诚指示物。 Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物 ~人类/法术师|在你的维持开始时,选择目标对手。本回合中,该牌手不能施放咒语或起动异能,且须以展示手牌的方式进行游戏。本回合中,你可以从该牌手的手上使用地和施放咒语。 Senate Courier|参议院讯使|生物 ~鸟|飞行\n{1}{W}:参议院讯使获得警戒异能直到回合结束。 Senate Griffin|参议院狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n当参议院狮鹫进战场时,占卜1。 Senate Guildmage|参议院公会法师|生物 ~人类/法术师|{W},{T}:你获得2点生命。\n{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Send to Sleep|送入梦乡|瞬间|横置至多两个目标生物。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Sengir Autocrat||| -Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物~吸血鬼|飞行\n{1}{B},将辛格氏吸血妖移出对战:将一个1/2黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 它具有「{1}{B},牺牲此生物:将一张名称为辛格氏吸血妖、且被移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。」 +Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物 ~吸血鬼|飞行\n{1}{B},放逐辛格氏吸血妖:派出一个1/2黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。它具有「{1}{B},牺牲此生物:将一张被放逐之名称为辛格氏吸血妖的牌在其拥有者的操控下移回战场。」 Sengir Vampire||| Sengir, the Dark Baron|黯黑男爵辛格|传奇生物 ~吸血鬼/贵族|飞行\n每当另一个生物死去时,在黯黑男爵辛格上放置两个+1/+1指示物。\n每当另一位牌手输掉这盘游戏,你获得若干生命,其数量等同于此回合开始时该牌手的总生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sensation Gorger|感知食客|生物~精灵/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。 @@ -13320,6 +13601,7 @@ Separatist Voidmage|独立派销法师|生物~人类/法术师|当独立派 Sephara, Sky's Blade|驭空刃席斐拉|传奇生物 ~天使|你可以支付{W}并横置四个由你操控、具飞行异能且未横置的生物,而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行,系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Septic Rats|败血鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当败血鼠攻击时,若防御牌手已中毒,则它得+1/+1直到回合结束。 Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物 ~圣者|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当阴森原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程~你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 +Sequence Engine|序列引擎|神器|{X},{T}:将目标法术力值为X的生物牌从坟墓场放逐。派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。 Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲僻静匿所:将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时,你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物 ~天使|飞行,系命 @@ -13342,14 +13624,16 @@ Serpent Warrior||| Serpent of Yawning Depths|裂渊巨蛇|结界生物 ~巨蛇|由你操控的巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇只能被巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇阻挡。 Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物~巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Serpent's Soul-Jar|盘蛇魂瓶|神器|每当一个由你操控的妖精死去时,将它放逐。\n{T},支付2 点生命:直到回合结束,你可以从以盘蛇魂瓶放逐的牌中施放一个生物咒语。 Serpentine Basilisk||| +Serpentine Curve|蛇状曲线|法术|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为在放逐区和你的坟墓场中由你拥有之瞬间和法术这两类牌的总数加一。 Serpentine Kavu||| Serpentine Spike|盘曲穿刺|法术|虚色(此牌没有颜色。)盘曲穿刺对目标生物造成2点伤害,对另一个目标生物造成3点伤害,对第三个目标生物造成4点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Serra Advocate||| Serra Angel||| Serra Ascendant|撒拉入圣僧|生物~人类/修行僧|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。 Serra Avatar||| -Serra Avenger|撒拉复仇者|生物~天使|本盘游戏中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能使用撒拉复仇者。\n飞行,警戒 +Serra Avenger|撒拉复仇者|生物 ~天使|本盘游戏中,你在你的第一,第二或第三回合都不能施放此咒语。\n飞行,警戒 Serra Bestiary||| Serra Disciple|撒拉信徒|生物 ~鸟/僧侣|飞行,先攻\n每当你施放史迹咒语时,撒拉信徒得+1/+1直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。) Serra Paladin||| @@ -13404,9 +13688,10 @@ Sewn-Eye Drake|缝眼龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行,敏捷 Shacklegeist|桎梏游魂|生物 ~精怪|飞行\n桎梏游魂只能阻挡具飞行异能的生物。\n横置两个由你操控且未横置的精怪:横置目标不由你操控的生物。 Shackles of Treachery|变节枷锁|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它获得敏捷异能与「每当此生物造成伤害时,消灭目标装备在其上的武具。」 Shackles||| -Shade of Trokair|卓耶卡阴魂|生物~阴魂|{W}:卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。\n延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Shade of Trokair|卓耶卡阴魂|生物 ~阴魂|{W}:卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。\n延缓3~{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{W}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Shade's Breath||| Shade's Form||| +Shadewing Laureate|影翼受奖人|生物 ~人类/邪术师|飞行\n每当另一个由你操控且具飞行异能的生物死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Shadow Alley Denizen|暗影巷居民|生物~吸血鬼/浪客|每当另一个黑色生物在你的操控下进战场时,目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Shadow Glider|暗影滑翔翼|生物~寇族/士兵|飞行 Shadow Guildmage|黯影公会法师|生物~人类/法术师|{U},{T}:将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。\n{R},{T}:黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 @@ -13428,6 +13713,7 @@ Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时,占卜1。 Shadows' Verdict|黯影裁定|法术|放逐战场上所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客,以及所有坟墓场中的所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客牌。 Shadowspear|蔽影矛|传奇神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}:由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2} Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物~人类/僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。 +Shadrix Silverquill|沙垂兹银毫|传奇生物 ~长老/龙|飞行,连击\n在你回合的战斗开始时,你可以选择两项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标牌手派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标牌手在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物~魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。 Shalai, Voice of Plenty|众生使者莎黎|传奇生物 ~天使|飞行\n你,由你操控的鹏洛客和由你操控的其他生物具有辟邪异能。\n{4}{G}{G}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -13436,7 +13722,7 @@ Shaleskin Plower||| Shaman of Forgotten Ways|佚道祭师|生物~人类/祭师|{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放生物咒语。\n强横~{9}{G}{G},{T}:每位牌手的总生命各成为由其操控的生物数量。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Shaman of Spring|迎春祭师|生物~妖精/祭师|当迎春祭师进战场时,抓一张牌。 Shaman of the Great Hunt|竞猎祭师|生物~半兽人/祭师|敏捷\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n威猛~{2}{G/U}{G/U}:你每操控一个力量等于或大于4的生物,便抓一张牌。 -Shaman of the Pack|猎群祭师|生物~妖精/祭师|当猎群祭师进战场时,目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。 +Shaman of the Pack|猎群祭师|生物 ~妖精/祭师|当猎群祭师进战场时,目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。 Shaman's Trance||| Shamanic Revelation|祭师启示|法术|你每操控一个生物,便抓一张牌。\n威猛~你每操控一个力量等于或大于4的生物,便获得4点生命。 Shamble Back|蹒跚而回|法术|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。你获得2点生命。 @@ -13456,7 +13742,7 @@ Shape Stealer|摹态精|生物~变形兽/精怪|每当摹态精阻挡生物 Shape of the Wiitigo|化身威提哥|结界~灵气|生物结界\n当化身威提哥进场时,在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡,则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否,则从其上移去一个+1/+1指示物。 Shape the Sands|扬砂塑形|瞬间|目标生物得+0/+5且获得延势异能直到回合结束。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Shaper Apprentice|塑形师学徒|生物 ~人鱼/法术师|只要你操控另一个人鱼,塑形师学徒便具有飞行异能。 -Shaper Parasite|塑形寄生怪|生物~虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当塑形寄生怪翻回正面时,目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 +Shaper Parasite|塑形寄生怪|生物 ~虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当塑形寄生怪翻回正面时,目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 Shapers of Nature|自然塑形师|生物 ~人鱼/祭师|{3}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{U},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 Shapers' Sanctuary|塑形师庇护所|结界|每当一个由你操控的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。 Shapesharer|传形妖|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{2}{U}:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。 @@ -13481,7 +13767,7 @@ Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项~\n•目标对手展示 Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。 Shattered Angel|残翼天使|生物~天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时,你可以获得3点生命。 Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中一张神器牌,该牌手弃掉该牌。 -Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。 Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。 Shatterskull Charger|碎颅冲锋者|生物 ~巨人/战士|增幅{2}\n践踏,敏捷\n如果碎颅冲锋者已增幅,则它进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,若碎颅冲锋者上没有+1/+1指示物,则将它移回其拥有者手上。 @@ -13555,6 +13841,7 @@ Shinen of Flight's Wings|飞翼思念|生物~精怪|飞行\n魂力~{U},弃 Shinen of Fury's Fire|怒火思念|生物~精怪|敏捷\n魂力~{R},弃掉怒火思念:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Shinen of Life's Roar|雄嚎思念|生物~精怪|所有能够阻挡雄嚎思念的生物皆须阻挡之。\n魂力~{2}{G}{G},弃掉雄嚎思念:本回合中,所有能够阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Shinen of Stars' Light|星光思念|生物~精怪|先攻\n魂力~{1}{W},弃掉星光思念:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Shineshadow Snarl|亮影魔旋|地|于亮影魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张平原或沼泽牌。如果你未如此作,则亮影魔旋须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Shinewend|明旅灵|生物~元素|飞行\n明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{W},从明旅灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标结界。 Shining Aerosaur|耀日翔翼龙|生物 ~恐龙|飞行 Shining Armor|闪光盔甲|神器 ~武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时,将它装备在目标由你操控的骑士上。\n佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -13579,7 +13866,7 @@ Shivan Meteor|西瓦陨石击|法术|西瓦陨石击对目标生物造成13点 Shivan Oasis||| Shivan Raptor||| Shivan Reef||| -Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物~凡尔西诺/祭师|当西瓦砂法师进场时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4~{R} +Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物 ~凡尔西诺/祭师|当西瓦砂法师进战场时,选择一项~\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4~{R} Shivan Wumpus|西瓦狮头象|生物~野兽|践踏\n当西瓦狮头象进场时,任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做,则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。 Shivan Wurm||| Shivan Zombie||| @@ -13600,6 +13887,7 @@ Shoreline Salvager|海岸线回收兽|生物~苏拉卡|每当海岸线回收 Short Sword|短剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shoulder to Shoulder|并肩作战|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n抓一张牌。 Show and Tell||| +Show of Confidence|展现信心|瞬间|当你施放此咒语时,你本回合中每施放过一个其他的瞬间和法术咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。 Show of Valor|英勇展现|瞬间|目标生物得+2/+4直到回合结束。 Showdown of the Skalds|北地诗人赛诗会|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐你牌库顶的四张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。\nII, III — 本回合中,每当你施放咒语时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Shower of Coals||| @@ -13619,7 +13907,7 @@ Shriekgeist|尖鸣游魂|生物~精怪|每当尖鸣游魂对一位牌手造成 Shriekhorn|悲鸣号角|神器|悲鸣号角进战场时上面有三个充电指示物。\n{T},从悲鸣号角上移去一个充电指示物:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Shrieking Affliction|尖鸣折磨|结界|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为一张或更少,则他失去3点生命。 Shrieking Grotesque|尖鸣怪诞|生物~石像鬼|飞行\n当尖鸣怪诞进场时,若用过{B}来支付其费用,则目标牌手弃一张牌。 -Shriekmaw|尖吼怪|生物~元素|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n当尖吼怪进战场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。\n呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) +Shriekmaw|尖吼怪|生物 ~元素|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n当尖吼怪进战场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。\n呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Shrike Harpy|钩嘴哈痞|生物~哈痞|飞行\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当钩嘴哈痞进战场时,若未支付其致敬费用,则目标对手牺牲一个生物。 Shrill Howler|尖声嚎狼|生物~狼人/惊惧兽|力量小于尖声嚎狼的生物不能阻挡它。\n{5}{G}:转化尖声嚎狼。 Shrine of Boundless Growth|不息成长祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放绿色咒语时,在不息成长祭祠上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲不息成长祭祠:不息成长祭祠上每有一个充电指示物,便加{1}到你的法术力池中。 @@ -13659,7 +13947,7 @@ Sickleslicer|镰切装|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时, Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物 ~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。 Sidewinder Naga|侧击那伽|生物~那伽/战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。 -Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有侧面攻击异能。 (每当一个不具侧面攻击之生物阻挡裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有侧面攻击异能。(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡任一裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Sidisi's Faithful|谢迪西的信徒|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谢迪西的信徒榨取生物时,将目标生物移回其拥有者手上。 Sidisi's Pet|谢迪西的宠物|生物~灵俑/猿猴|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{1}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Sidisi, Brood Tyrant|族群暴君谢迪西|传奇生物~那伽/祭师|每当族群暴君谢迪西进战场或攻击时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n每当一张或数张生物牌从你的牌库置入你的坟墓场时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 @@ -13711,7 +13999,7 @@ Sigrid, God-Favored|神灵眷恩西格莉德|传奇生物 ~人类/战士|闪 Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物 ~人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Silburlind Snapper|西布林巨嘴龟|生物~龟|除非你本回合中施放过非生物咒语,否则西布林巨嘴龟不能攻击。 Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力~信者噤声在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{B}来施放。\n放逐任意数量的目标生物与结附于其上的所有灵气。 -Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。 (在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。) +Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。 Silent Arbiter|沉静仲裁者|神器生物|每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。\n每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。 Silent Artisan|缄默工匠|生物~巨人| Silent Attendant||| @@ -13762,6 +14050,11 @@ Silverfur Partisan|银毛游狼|生物~狼/战士|践踏\n每当一个由你 Silvergill Adept|银鳃专家|生物 ~人鱼/法术师|从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3},以作为施放银鳃专家的额外费用。\n当银鳃专家进战场时,抓一张牌。 Silvergill Douser|银鳃浸水师|生物~人鱼/法术师|{T}:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为由你操控的人鱼和/或仙灵数量。 Silverpelt Werewolf|银白狼人|生物~ - 狼人|每当银白狼人向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化银白狼人。 +Silverquill Apprentice|银毫学徒|生物 ~人类/邪术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,目标生物得+1/+0直到回合结束。 +Silverquill Campus|银毫校区|地|银毫校区须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。\n{4},{T}:占卜1。 +Silverquill Command|银毫指命|法术|选择两项~\n•直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n•将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标对手牺牲一个生物。 +Silverquill Pledgemage|银毫证法师|生物 ~吸血鬼/僧侣|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,选择飞行或系命,银毫证法师获得该异能直到回合结束。 +Silverquill Silencer|银毫销音僧|生物 ~人类/僧侣|于银毫销音僧进战场时,选择一个非地牌的名称。\n每当任一对手施放具该名称的咒语时,他失去3点生命,且你抓一张牌。 Silverskin Armor|银肌甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且额外具有神器此类别。\n佩带{2} Silversmote Ghoul|嵌银食尸鬼|生物 ~灵俑/吸血鬼|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则将嵌银食尸鬼从你的坟墓场横置移回战场。\n{1}{B},牺牲嵌银食尸鬼:抓一张牌。 Silverstorm Samurai|银岚武士|生物~狐/武士|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用银岚武士。\n武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) @@ -13769,7 +14062,7 @@ Silverstrike|银刃击|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。你获得3点 Silvos, Rogue Elemental||| Sima Yi, Wei Field Marshal|Sima Yi, Wei Field Marshal|| Simian Brawler|猿猴喧哗兵|生物~猿猴/战士|弃一张地牌:猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。 -Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ~猿猴/精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导:加{R}到你的法术力池中。 +Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ~猿猴/精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导:加{R}。 Simic Ascendancy|析米克威权|结界|{1}{G}{U}:在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,在析米克威权上放置等量的生长指示物。\n在你的维持开始时,若析米克威权上有二十个或更多生长指示物,则你赢得这盘游戏。 Simic Basilisk|析米克蜥怪|生物~蜥怪/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}:直到回合结束,目标具有+1/+1指示物的生物获得「每当此生物对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭后者。」 Simic Charm|析米克护符|瞬间|选择一项~\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n•由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n•将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -13791,7 +14084,7 @@ Simplify||| Sin Collector|汇业僧|生物~人类/僧侣|当汇业僧进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌,并放逐该牌。 Sin Prodder|纵恶魔鬼|生物~魔鬼|威慑\n在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。任意对手可以令你将该牌置入你的坟墓场。若有牌手如此作,则纵恶魔鬼对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。若否,则将该牌置于你手上。 Sindbad|辛巴达|生物~人类|{T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 -Sinew Sliver|肌腱裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+1/+1。 +Sinew Sliver|肌腱裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物得+1/+1。 Singe-Mind Ogre|焦思食人魔|生物~食人魔/突变体|当焦思食人魔进场时,目标牌手随机展示一张牌,然后失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 Singe||| Singing Bell Strike|荡钟击|结界~灵气|结附于生物\n当荡钟击进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n所结附的生物具有「{6}:重置此生物。」 @@ -13873,7 +14166,7 @@ Skirk Marauder||| Skirk Outrider||| Skirk Prospector||| Skirk Ridge Exhumer|司克山脊掘坟怪|生物~灵俑/塑法师|{B},{T},弃一张牌:将一个1/1黑色,名称为溃伤精灵的灵俑/精灵衍生物放置进场,且具有「当溃伤精灵从场上进入坟墓场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。」 -Skirk Shaman|司克祭师|生物~精灵/祭师|司克祭师只能被神器和/或红色生物阻挡。 +Skirk Shaman|司克祭师|生物 ~鬼怪/祭师|司克祭师只能被神器生物和/或红色生物阻挡。 Skirk Volcanist||| Skirsdag Cultist|史革达教众|生物~人类/祭师|{R},{T},牺牲一个生物:史革达教众对目标生物或牌手造成2点伤害。 Skirsdag Flayer|史革达劫命僧|生物~人类/僧侣|{3}{B},{T},牺牲一个人类:消灭目标生物。 @@ -13885,7 +14178,7 @@ Skitter of Lizards|掠行蜥蜴|生物~蜥蜴|多重增幅{1}{R} (你施放此 Skittering Crustacean|掠行甲壳蟹|生物~蟹|{6}{U}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要掠行甲壳蟹已蛮化,它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Skittering Heartstopper|掠行断心虫|生物 ~昆虫|{B}:掠行断心虫获得死触异能直到回合结束。 Skittering Invasion|掠行侵略|部族法术~奥札奇|将五个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 -Skittering Monstrosity|掠行巨兽|生物~惊惧兽|当你使用生物咒语时,牺牲掠行巨兽。 +Skittering Monstrosity|掠行巨兽|生物 ~惊惧兽|当你施放生物咒语时,牺牲掠行巨兽。 Skittering Skirge||| Skittering Surveyor|掠行勘探械|神器生物 ~组构体|当掠行勘探械进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Skitterskin|掠皮恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)掠皮恶体不能进行阻挡。{1}{B}:重生掠皮恶体。只能于你操控另一个无色生物时起动此异能。 @@ -14045,7 +14338,7 @@ Slippery Bogle|油滑波葛|生物~野兽|油滑波葛不能成为由对手所 Slippery Karst||| Slippery Scoundrel|矫捷恶棍|生物 ~人类/海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,矫捷恶棍便具有辟邪异能且不能被阻挡。 Slipstream Eel||| -Slipstream Serpent|滑流巨蛇|生物~巨蛇|除非防御牌手操控海岛,否则滑流巨蛇不能攻击。\n当你未操控海岛时,牺牲滑流巨蛇。\n变身{5}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Slipstream Serpent|滑流巨蛇|生物 ~巨蛇|除非防御牌手操控海岛,否则滑流巨蛇不能攻击。\n当你未操控海岛时,牺牲滑流巨蛇。\n变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Slith Ascendant||| Slith Bloodletter||| Slith Firewalker||| @@ -14060,9 +14353,9 @@ Slithery Stalker||| Sliver Construct|裂片妖组构体|神器生物~裂片妖/组构体| Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Sliver Hive|裂片妖母巢|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放裂片妖咒语。\n{5},{T}:将一个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。只能于你操控裂片妖时起动此异能。 -Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物~裂片妖|对每个裂片妖而言,场上每有一个其它的裂片妖,它便得+1/+1。 +Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物 ~裂片妖|对每个裂片妖生物而言,战场上每有一个其他裂片妖,它便得+1/+1。 Sliver Overlord||| -Sliversmith|裂片塑匠|神器生物~塑法师|{1},{T},弃一张牌:将一个1/1,名称为金属裂片妖的裂片妖神器生物放置进场。 +Sliversmith|裂片塑匠|神器生物 ~塑法师|{1},{T},弃一张牌:派出一个1/1无色,名称为金属裂片妖的裂片妖衍生神器生物。 Slobad, Goblin Tinkerer|精灵修补匠史罗巴|生物~传奇精灵/神器师|牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。) Sludge Crawler|泥泞匍体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。){2}:泥泞匍体得+1/+1直到回合结束。 Sludge Strider|泥泞跨行虫|神器生物~昆虫|每当另一个神器在你的操控下进场时,或由你操控的另一个神器离场时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -14071,6 +14364,7 @@ Slum Reaper|陋巷镰刀手|生物 ~惊惧兽|当陋巷镰刀手进战场时 Slumbering Dragon|静眠巨龙|生物~龙|飞行\n除非静眠巨龙上有五个或更多+1/+1指示物,否则它不能进行攻击或阻挡。\n每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,在静眠巨龙上放置一个+1/+1指示物。 Slumbering Tora|静眠虎|神器|{2},弃掉一张精怪或古咒牌:静眠虎成为X/X的神器生物直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 Slurrk, All-Ingesting|饕餮斯拉克|传奇生物 ~流浆|饕餮斯拉克进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当斯拉克或另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Sly Instigator|狡黠煽动师|生物 ~人类/法术师|{U},{T}:直到你的下一个回合,目标由对手操控的生物不能被阻挡。煽惑该生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。 Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 @@ -14111,7 +14405,7 @@ Snake Umbra|狡蛇本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+ Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物~蛇|致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时,若未支付其致敬费用,则你获得4点生命。 Snakeform|蛇化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的绿色蛇。抓一张牌。 Snakeskin Veil|蛇皮帘幕|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) -Snapback|突然跳回|瞬间|你可以将你手上一张蓝色牌移出对战,而不支付突然跳回的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。 +Snapback|突然跳回|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付此咒语的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。 Snapcaster Mage|迅咒法师|生物~人类/法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Snapdax, Apex of the Hunt|万猎霸虎斯达兹|传奇生物 ~恐龙/猫/梦魇|合变{2}{B/R}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n连击\n每当此生物合变时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害,且你获得4点生命。 Snapping Creeper|急攫匍蔓|生物~植物|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,急攫匍蔓获得警戒异能直到回合结束。 @@ -14128,6 +14422,7 @@ Snarling Undorak||| Sneak Attack||| Sneaking Guide|偷袭向导|生物 ~鬼怪/浪客|{2},{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 Sneaky Homunculus||| +Snow Day|冰雪蔽日|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓两张牌,然后弃一张牌。 Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ~树林| Snow-Covered Island|覆雪海岛|雪境基本地 ~海岛| Snow-Covered Mountain|覆雪山脉|雪境基本地 ~山脉| @@ -14166,6 +14461,7 @@ Solitary Confinement||| Solitary Hunter|独行猎人|生物~人类/战士/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化独行猎人。 Soliton|孤子|神器生物~组构体|{U}:重置孤子。 Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物~索泰利/僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Solve the Equation|解出算式|法术|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Somber Hoverguard||| Somberwald Alpha|松柏森首领|生物~狼|每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。{1}{G}:目标由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Somberwald Dryad|松柏森树灵|生物~树灵|(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。) @@ -14186,6 +14482,7 @@ Sonic Seizure||| Sonorous Howlbonder|彻耳音绊人|生物 ~人类/战士|威慑\n每个由你操控且具威慑异能的生物均只能被三个或更多生物阻挡。 Soot Imp|煤烟小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n每当任一牌手使用一个非黑色咒语时,该牌手失去1点生命。 Sootfeather Flock||| +Soothsayer Adept|预言专家|生物 ~人鱼/法术师|{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Sootstoke Kindler|燎烬师|生物~元素/祭师|敏捷\n{T}:目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Sootwalkers|煤烟行者|生物~元素/浪客|煤烟行者不能被白色生物阻挡。 Sophic Centaur|半人马智士|生物~半人马/塑法师|{2}{G}{G},{T},弃一张牌:你每有一张手牌,便获得2点生命。 @@ -14239,6 +14536,7 @@ Soul Seizer|卷灵妖|生物~精怪|当卷灵妖对一位牌手造成战斗伤 Soul Separator|分灵器|神器|{5},{T},牺牲分灵器:将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个衍生物放进战场,此衍生物为该牌的复制品,但它是1/1,额外具有精怪此类别,且具有飞行异能。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场,其力量等同于该牌的力量,其防御力等同于该牌的防御力。 Soul Shatter|粉碎灵魂|瞬间|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客,且须是由其操控的生物和鹏洛客中总法术力费用最高者。 Soul Shred||| +Soul Snare|灵魂圈套|结界|{W},牺牲灵魂圈套:放逐目标正向你或由你操控之鹏洛客进行攻击的生物。 Soul Snuffers|掐灵师|生物~元素/祭师|当掐灵师进场时,在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。 Soul Spike|灵魂穿刺|瞬间|你可以将你手上两张黑色牌移出对战,而不支付灵魂穿刺的法术力费用。\n灵魂穿刺对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。 Soul Stair Expedition|灵玄梯探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在灵玄梯探险上放置一个探索指示物。\n从灵玄梯探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -14320,6 +14618,7 @@ Sparring Collar|刺击颈环|神器~武具|佩带此武具的生物具有先 Sparring Construct|战训组构体|神器生物 ~组构体|当战训组构体死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Sparring Golem||| Sparring Mummy|陪练木乃伊|生物 ~灵俑|当陪练木乃伊进战场时,重置目标生物。 +Sparring Regimen|切磋强身|结界|当切磋强身进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。)\n每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。 Spatial Contortion|空间扭曲|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n目标生物得+3/-3直到回合结束。 Spawn of Mayhem|破坏魔后裔|生物 ~恶魔|揭幕{1}{B}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n飞行,践踏\n在你的维持开始时,破坏魔后裔对每位牌手各造成1点伤害。然后如果你的总生命为10或更少,则在破坏魔后裔上放置一个+1/+1指示物。 Spawn of Rix Maadi|锐兹玛第后裔|生物~惊惧兽|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) @@ -14328,6 +14627,7 @@ Spawnbinder Mage|束裔法师|生物~人类/法术师/伙伴|齐力~{T} Spawnbroker|活物掮客|生物~人类/法术师|当活物掮客进场时,你可以选择目标由你操控的生物,与目标由对手操控、且力量小于或等于前述生物的生物,并交换它们的操控权。 Spawning Bed|孳息温床|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{6},{T},牺牲孳息温床:将三个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Spawning Breath|后裔喷息|瞬间|后裔喷息对目标生物或牌手造成1点伤害。 将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 +Spawning Kraken|孳息巨海兽|生物 ~巨海兽|每当一个由你操控的巨海兽,海怪,章鱼或巨蛇对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。 Spawning Pit|孳虫尸坑|神器|牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。\n{1},从孳虫尸坑上移去两个充电指示物:将一个2/2孳虫神器生物放置进场。 Spawning Pool|孳息之池|地|孳息之池须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{1}{B}:直到回合结束,孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物,且具有「{B}:重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生,则本回合中它下一次将被消灭时,并不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Spawnsire of Ulamog|钨拉莫孳息者|生物~奥札奇|歼灭1 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲一个永久物。)\n{4}:将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」\n{20}:从游戏外施放任意数量由你拥有的奥札奇牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -14338,10 +14638,13 @@ Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物 Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物~野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物~宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。 Species Gorger|噬种蛙兽|生物~蛙/野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Spectacle Mage|奇景法师|生物 ~鸟/祭师|飞行\n你施放之法术力值等于或大于5的瞬间或法术咒语减少{1}来施放。 Spectator Seating|观众座席|地|除非你有两位或更多对手,否则观众座席须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 +Specter of the Fens|沼地幽魂|生物 ~幽灵|飞行\n{5}{B}:目标对手失去2点生命,且你获得2点生命。 Specter's Shriek|幽灵尖啸|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作,则该牌手放逐该牌。如果以此法放逐一张非黑色的牌,则从你手上放逐一张牌。 Specter's Shroud|幽灵斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上弃掉一张牌。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Spectra Ward|纷彩守护|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反五色保护异能。此效应不会移除灵气。(它不能被任何白色、蓝色、黑色、红色或绿色的东西所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) +Spectral Deluge|幽灵漫天|法术|将由对手操控且防御力等于或小于X的所有生物移回其拥有者手上,X为由你操控的海岛数量。\n预示{1}{U}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Spectral Flight|幽灵飞翔|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。 Spectral Force|幽灵元气兽|生物~元素/精怪|践踏\n每当幽灵元气兽攻击时,若防御牌手未操控黑色永久物,则它于你的下一个重置步骤中不能重置。 Spectral Gateguards|幽灵门卫|生物~精怪/士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要幽灵门卫与另一生物搭档,此两者便具有警戒异能。 @@ -14364,6 +14667,7 @@ Spell Contortion|扭曲咒语|瞬间|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时 Spell Pierce|点破咒语|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Spell Queller|镇咒灵|生物~精怪|闪现\n飞行\n当镇咒灵进战场时,放逐目标总法术力费用等于或小于4的咒语。\n当镇咒灵离开战场时,所放逐之牌的拥有者可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Spell Rupture|咒语破裂|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 +Spell Satchel|咒法背包|神器|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,在咒法背包上放置一个书籍指示物。\n{T},从咒法背包上移去一个书籍指示物:加{C}。\n{3},{T},从咒法背包上移去三个书籍指示物:抓一张牌。 Spell Shrivel|咒语灰灭|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击之。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Spell Snare|圈套咒语|瞬间|反击目标总法术力费用为2的咒语。 Spell Snip|剪咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -14436,7 +14740,7 @@ Spikefield Cave|尖岩原洞窟|地|尖岩原洞窟须横置进战场。\n{T}: Spikefield Hazard|尖岩原险境|瞬间|尖岩原险境对任意一个目标造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。\n地\n{T}:加{R}。 Spikeshot Elder|飞刺长老|生物~鬼怪/祭师|{1}{R}{R}:飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Spikeshot Goblin||| -Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物~龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 +Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Spiketail Hatchling||| Spikewheel Acrobat|刺轮舞者|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。) Spin Engine|旋转引擎|神器生物~组构体|{R}:目标生物本回合中不能阻挡旋转引擎。 @@ -14449,6 +14753,7 @@ Spine of Ish Sah|伊沙脊柱|神器|当伊沙脊柱进战场时,消灭目标 Spinebiter|嚼脊兽|生物~野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n你可以让嚼脊兽如同未受阻挡地分配战斗伤害。 Spined Basher||| Spined Fluke||| +Spined Karok|刺脊鳄兽|生物 ~鳄鱼| Spined Megalodon|硬背巨牙鲨|生物 ~鲨鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当硬背巨牙鲨攻击时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Spined Sliver|刺棘裂片妖|生物~裂片妖|每当任一裂片妖被阻挡时,每有一个生物阻挡它,该裂片妖便得+1/+1直到回合结束。 Spined Thopter|刺棘振翼机|神器生物~振翼机|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n飞行 @@ -14456,7 +14761,7 @@ Spined Wurm||| Spinehorn Minotaur|脊角牛头怪|生物 ~牛头怪/狂战士|只要你本回合中已抓两张或更多牌,脊角牛头怪便具有连击异能。 Spineless Thug||| Spinerock Knoll|脊石圆丘|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 -Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物能视同具飞行异能地进行阻挡。」 +Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有延势异能。 Spinning Wheel|纺车|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{5},{T}:横置目标生物。 Spiraling Duelist|旋击斗客|生物~人类/狂战士|金技~只要你操控三个或更多神器,旋击斗客便具有连击异能。 Spiraling Embers|盘旋飞烬|法术~古咒|盘旋烬击对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 @@ -14483,6 +14788,7 @@ Spirit Flare||| Spirit Link||| Spirit Loop|心灵连环|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 Spirit Mantle|精魂披风|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。 +Spirit Summoning|魂灵召唤术|法术 ~课程|派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 Spirit Weaver||| Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物~精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit of Malevolence|恶灵|生物 ~精怪|当恶灵死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 @@ -14505,6 +14811,7 @@ Spiteful Motives|怨毒动机|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放 Spiteful Returned|怨毒转世者|结界生物~灵俑|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n每当怨毒转世者或所结附的生物攻击时,防御牌手失去2点生命。\n所结附的生物得+1/+1。 Spiteful Shadows|怨毒身影|结界~灵气|每当所结附的生物受到伤害时,它对其操控者造成等量的伤害。 Spiteful Sliver|怨毒裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时,它对目标牌手或鹏洛客造成等量的伤害。」 +Spiteful Squad|怨毒小队|生物 ~人类/邪术师|死触\n怨毒小队进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n当怨毒小队死去时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。 Spiteful Visions|怨毒预视|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。\n每当任一牌手抓一张牌时,怨毒预视对该牌手造成1点伤害。 Spitemare|怨驹|生物~元素|每当怨驹受到伤害时,它对目标生物或牌手造成等量的伤害。 Spite||| @@ -14545,10 +14852,10 @@ Sporeback Troll|孢背巨魔|生物~巨魔/突变体|接殖2(此生物进场 Sporecap Spider|菇顶蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Sporecrown Thallid|孢冠散绿菌|生物 ~真菌|由你操控且为真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。 Sporemound|孢子堆|生物 ~真菌|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 -Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物 ~真菌|在你的维持开始时,在每个由你操控的真菌上各放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Sporeweb Weaver|孢网编蛛|生物 ~蜘蛛|延势,反蓝辟邪\n每当孢网编蛛受到伤害时,你获得1点生命并派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Sporogenesis||| -Sporoloth Ancient|孢身洛司先人|生物~真菌|在你的维持开始时,在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。\n由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。」 +Sporoloth Ancient|孢身洛司先人|生物 ~真菌|在你的维持开始时,在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。\n由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。」 Spotted Griffin||| Spread the Sickness|扩散病症|法术|消灭目标生物,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Spreading Algae||| @@ -14565,6 +14872,7 @@ Springjack Pasture|兔脚羊牧野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n Springjack Shepherd|兔脚羊牧人|生物~洁英/法术师|渲色~当兔脚羊牧人进场时,计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量,并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。 Springjaw Trap|弹爪陷阱|神器|闪现\n{4},{T},牺牲弹爪陷阱:它对任意一个目标造成3点伤害。 Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。 +Springmane Cervin|春鬃魔鹿|生物 ~麋鹿|当春鬃魔鹿进战场时,你获得2点生命。 Springmantle Cleric|春纺僧侣|生物 ~妖精/僧侣|春纺僧侣进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。 Springsage Ritual|回春智者祭礼|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -14572,6 +14880,7 @@ Sprinting Warbrute|疾驰战魁|生物~食人魔/狂战士|疾驰战魁每 Sprite Dragon|仙翼翔龙|生物 ~仙灵/龙|飞行,敏捷\n每当你施放非生物咒语时,在仙翼翔龙上放置一个+1/+1指示物。 Sprite Noble|贵族仙子|生物~仙灵|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。\n{T}:由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0直到回合结束。 Sprout Swarm|萌芽大群|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sproutback Trudge|孢背楚吉兽|生物 ~真菌/野兽|此咒语减少{X}来施放,X为你本回合中获得过的生命数量。\n践踏\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则你可以从你的坟墓场中施放孢背楚吉兽。 Sprouting Phytohydra|芽生多头龙|生物~植物/多头龙|守军(此生物不能攻击。)\n每当芽生多头龙受到伤害时,你可以将一个衍生物放置进场,此衍生物为芽生多头龙之复制。 Sprouting Renewal|芽生新机|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项~\n•派出一个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。\n•消灭目标神器或结界。 Sprouting Thrinax|芽生叉齿蜥|生物~蜥蜴|当芽生叉齿蜥从场上置入坟墓场时,将三个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 @@ -14587,6 +14896,7 @@ Squadron Hawk|鹰中队|生物 ~鸟|飞行\n当鹰中队进战场时,你可 Squall Drifter|疾风漂泊者|雪境生物~元素|飞行\n{W},{T}:横置目标生物。 Squall Line|疾风暴线|瞬间|疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 Squall||| +Square Up|四方阵势|瞬间|目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。 Squash|压扁|瞬间|如果你操控巨人,则此咒语减少{3}来施放。\n压扁对目标生物或鹏洛客造成6点伤害。 Squeaking Pie Grubfellows|吱吱集挖虫人|生物~精灵/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Squeaking Pie Sneak|吱吱集偷袭客|生物~精灵/浪客|从你的手上展示一张精灵牌或支付{3},以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。\n恐惧 @@ -14622,6 +14932,7 @@ Stalker Hag|伏击巫婆|生物~巫婆|沼泽行者,树林行者 Stalking Assassin||| Stalking Bloodsucker||| Stalking Drone|潜行奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:潜行奴兽得+1/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。) +Stalking Leonin|潜行狮族|生物 ~猫/弓箭手|当潜行狮族进战场时,私下选择一位对手。\n公布所选牌手:如果目标正向你进行攻击的生物由该牌手操控,则放逐之。只能起动一次。 Stalking Stones||| Stalking Tiger|Stalking Tiger|| Stalking Vampire|伏击吸血鬼|生物~ - 吸血鬼|在你的维持开始时,你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作,转化伏击吸血鬼。 @@ -14648,6 +14959,7 @@ Standstill||| Stand||| Stangg|史坦格|传奇生物 ~人类/战士|当史坦格进战场时,派出一个传奇的3/4,红绿双色,名称为史坦格双身的人类/战士衍生生物。当史坦格离开战场时,放逐该衍生物。当该衍生物离开战场时,牺牲史坦格。 Star Compass||| +Star Pupil|明星学子|生物 ~人类/法术师|明星学子进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当明星学子死去时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。 Star of Extinction|灭绝星落|法术|消灭目标地。灭绝星落对每个生物和每个鹏洛客各造成20点伤害。 Star-Crowned Stag|星冠麋鹿|生物 ~麋鹿|每当星冠麋鹿攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Starfall|星坠击|瞬间|星坠击对目标生物造成3点伤害。如果该生物是结界,则星坠击对该生物的操控者造成3点伤害。 @@ -14663,6 +14975,7 @@ Starnheim Courser|斯达海姆飞马|生物 ~飞马|飞行\n你施放的神器 Starnheim Unleashed|斯达海姆总攻击|法术|派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使/战士衍生生物。如果此咒语已预示,则改为派出X个此类衍生物。\n预示{X}{X}{W} Starstorm||| Start Your Engines|启动引擎|法术|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 +Start from Scratch|从头开始|法术 ~课程|选择一项~\n•从头开始对任意一个目标造成1点伤害。\n•消灭目标神器。 Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}:将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Startling Development|惊人成长|瞬间|直到回合结束,目标生物成为基础力量与防御力为4/4的蓝色巨蛇。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Start|始生|瞬间|派出两个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。 @@ -14700,7 +15013,7 @@ Steamclaw||| Steamcore Weird|汽核怪奇|生物~怪奇|当汽核怪奇进场时,若用过{R}来支付其费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物~精灵/整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置,则改为它组装两个装置。 Steel Golem|钢铁魔像|神器生物~魔像|你不能使用生物咒语。 -Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物~龙|飞行\n{2}:钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}:对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言,消灭所有由他操控且总法术力费用为X的非地永久物。此异能每回合只能起动一次。 +Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物 ~龙|飞行\n{2}:钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}:对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言,消灭所有由其操控且法术力值为X的非地永久物。每回合只能起动一次。 Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ~妖精/骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Steel Leaf Paladin||| Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ~组构体|{T}:在每个由你操控的神器生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -14740,11 +15053,12 @@ Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物~灵俑/骑士|反白保护,反黑 Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ~鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,你可以横置或重置目标非地永久物。 Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Stinging Study|刺痛苦学|瞬间|你抓X张牌且失去X点生命,X为战场上或统帅区中由你拥有之任一指挥官的法术力值。 Stingmoggie|刺猫灵|生物~元素|刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{3}{R},从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或地。 -Stingscourger|刺鞭战士|生物~精灵/战士|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当刺鞭战士进场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Stingscourger|刺鞭战士|生物 ~鬼怪/战士|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当刺鞭战士进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Stinkdrinker Bandit|臭饮土匪|生物 ~鬼怪/浪客|伺机{1}{B}(如果你本回合中曾以鬼怪或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n每当一个由你操控的浪客攻击且未受阻挡时,它得+2/+1直到回合结束。 Stinkdrinker Daredevil|臭饮冒险客|生物~精灵/浪客|你使用的巨人咒语费用减少{2}来使用。 -Stinkweed Imp|臭草小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n每当臭草小恶魔对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。\n发掘5(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好五张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Stinkweed Imp|臭草小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n每当臭草小恶魔对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。\n发掘5(若你将抓一张牌,则你可以改为磨五张牌。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。) Stir the Grave|惊扰墓地|法术|将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回场上。 Stir the Pride|激励士气|瞬间|选择一项~由你操控的生物得+2/+2直到回合结束;或直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。」\n打包{1}{W}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Stir the Sands|惊扰沙漠|法术|派出三个2/2黑色灵俑衍生生物。\n循环{3}{B}({3}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环惊扰沙漠时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 @@ -14763,6 +15077,7 @@ Stoic Angel|寡欲天使|生物~天使|飞行,警戒\n每位牌手在其重 Stoic Builder|寡欲筑匠|生物~人类|当寡欲筑匠进战场时,你可以将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 Stoic Champion||| Stoic Ephemera|寡欲短命客|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n当寡欲短命客进行阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 +Stoic Farmer|寡欲农夫|生物 ~矮人/平民|当寡欲农夫进战场时,从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌并展示该牌。若某对手操控的地比你多,则将该牌横置放进战场。若否,则将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n预示{1}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技~如果你操控三个或更多神器,则寡欲抗辩减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对目标生物或牌手造成4点伤害。 Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -14787,8 +15102,10 @@ Stone Rain|Stone Rain|| Stone Spirit||| Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物~人类/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。\n{T}:重置目标地。 Stone-Tongue Basilisk||| +Stonebinder's Familiar|缚石佣兽|生物 ~精怪/狗|每当一张或数张牌在你的回合中进入放逐区时,在缚石佣兽上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。 +Stonebound Mentor|缚石导师|生物 ~精怪/参谋|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,占卜1。 Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物~半人马/战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时,该生物得+2/+2直到回合结束。 -Stonecloaker|石蔽翼|生物~石像鬼|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当石蔽翼进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 +Stonecloaker|石蔽翼|生物 ~石像鬼|闪现\n飞行\n当石蔽翼进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进战场时,将目标牌从坟墓场放逐。 Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ~蛇|延势,践踏,反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Stonefare Crocodile|石展鳄鱼|生物~鳄鱼|{2}{B}:石展鳄鱼获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Stoneforge Acolyte|锻石侍僧|生物~寇族/神器师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张武具牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 @@ -14798,7 +15115,8 @@ Stonefury|岩石暴怒|瞬间|岩石暴怒对目标生物造成伤害,其数 Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物 ~巨人/战士|警戒\n{1}{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张武具牌,并将之放进战场。将它装备在一个由你操控的生物上。然后将你的牌库洗牌。 Stonehoof Chieftain|石蹄酋长|生物~半人马/战士|践踏,不灭\n每当另一个由你操控的生物攻击时,它获得践踏与不灭异能直到回合结束。 Stonehorn Chanter|石角吟颂师|生物~犀牛/僧侣|{5}{W}:石角吟颂师获得警戒与系命异能直到回合结束。(此生物攻击时不需横置。它所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物~犀牛/士兵|当石角显贵进战场时,目标对手略过他的下一个战斗阶段。 +Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物 ~犀牛/士兵|当石角显贵进战场时,目标对手略过其下一个战斗阶段。 +Stonerise Spirit|腾石灵|生物 ~精怪/鸟|飞行\n{4},从你的坟墓场放逐一张牌:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Stoneshaker Shaman|撼岩祭师|生物~人类/祭师|在每位牌手的回合结束时,该牌手牺牲一个未横置的地。 Stoneshock Giant|撼岩巨人|生物~巨人|{6}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当撼岩巨人蛮化时,由对手操控且不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Stonewing Antagonizer|反逆石翼鬼|神器生物~ - 石像鬼/惊惧兽|飞行 @@ -14817,7 +15135,7 @@ Storage Matrix|储藏密室|神器|只要储藏密室未横置,则每位牌手 Storm Caller|轰雷唤师|生物 ~食人魔/祭师|当轰雷唤师进战场时,它向每位对手各造成2点伤害。 Storm Cauldron||| Storm Crow||| -Storm Entity|风暴灵|生物~元素|敏捷\n本回合每使用过一个其它咒语,风暴灵进场时上面便有一个+1/+1指示物。 +Storm Entity|风暴灵|生物 ~元素|敏捷\n风暴灵进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为本回合中施放过的其他咒语数量。 Storm Fleet Aerialist|速腾舰队飞空盗|生物 ~人类/海盗|飞行\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则速腾舰队飞空盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Storm Fleet Arsonist|速腾舰队纵火客|生物 ~半兽人/海盗|突击~当速腾舰队纵火客进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则目标对手牺牲一个永久物。 Storm Fleet Pyromancer|速腾舰队烈焰术士|生物 ~人类/海盗/法术师|突击~当速腾舰队烈焰术士进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则速腾舰队烈焰术士对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -14832,6 +15150,7 @@ Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得 Storm the Citadel|攻袭尊殿|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。」 Storm the Vault|突袭宝库|传奇结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的结束步骤开始时,若你操控五个或更多神器,转化突袭宝库。 Storm's Wrath|风暴之怒|法术|风暴之怒对每个生物和每个鹏洛客各造成4点伤害。 +Storm-Kiln Artist|暴风窑艺家|生物 ~矮人/祭师|你每操控一个神器,暴风窑艺家便得+1/+0。\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,派出一个珍宝衍生物。 Stormbind|风暴纠缠|结界|{2},随机弃一张牌:风暴纠缠对目标生物或牌手造成2点伤害。 Stormblood Berserker|腥风狂战士|生物~人类/狂战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n腥风狂战士只能被两个或更多生物阻挡。 Stormbound Geist|暴缚游魂|生物~精怪|暴缚游魂只能阻挡具飞行异能的生物。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -14840,12 +15159,12 @@ Stormcaller of Keranos|刻拉诺斯的唤岚师|生物~人类/祭师|敏捷\ Stormcaller's Boon|唤雷师的恩泽|结界|牺牲唤雷师的恩泽:由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Stormchaser Chimera|逐岚盖美拉|生物~盖美拉|飞行\n{2}{U}{R}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。逐岚盖美拉得+X/+0直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Stormchaser Mage|逐岚法师|生物~人类/法术师|飞行,敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) -Stormcloud Djinn|暴风云巨灵|生物~巨灵|飞行\n暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。\n{R}{R}:暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 +Stormcloud Djinn|暴风云巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。\n{R}{R}:暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 Stormcloud Spirit|风暴云灵|生物 ~精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Stormcrag Elemental|霆袭峭灵|生物~元素|践踏\n威力变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Stormfist Crusader|雷拳圣战军|生物 ~人类/骑士|威慑\n在你的维持开始时,每位牌手各抓一张牌且失去1点生命。 Stormfront Pegasus|暴锋飞马|生物~飞马|飞行 -Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物~人类/士兵|飞行\n当暴锋骑兵进场时,将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从场上回到你手上时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物 ~人类/士兵|飞行\n当暴锋骑兵进战场时,将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从战场上移回你手上时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Stormrider Rig|驭霆械|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2} Stormrider Spirit|驭霆精怪|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Stormscale Anarch|反逆雷鳞|生物~凡尔西诺/祭师|{2}{R},随机弃一张牌:反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌,则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。 @@ -14887,7 +15206,7 @@ Street Riot|街头暴乱|结界|只要是在你的回合中,由你操控的生 Street Savvy|街头智慧|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+0/+2,且对于具地行者异能的生物,此生物可将后者视同不具该异能地进行阻挡。 Street Spasm|街道震颤|瞬间|街道震颤对目标不由你操控且不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n超载{X}{X}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Street Sweeper|扫街机|神器生物~组构体|每当扫街机攻击时,消灭结附于目标地上的所有灵气。 -Street Wraith|街道鬼魂|生物 ~鬼魂|沼泽行者\n循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。) +Street Wraith|街道鬼魂|生物 ~鬼魂|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)\n循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。) Streetbreaker Wurm|断街亚龙|生物~亚龙| Strength from the Fallen|亡者赋力|结界|星彩~每当亡者赋力或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Strength in Numbers|人多力量大|瞬间|直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+X,X为进行攻击的生物数量。 @@ -14900,6 +15219,7 @@ Strength of Solidarity|团结之力|法术|选择目标由你操控的生物。 Strength of Unity||| Strength of the Pack|击群之力|法术|在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。 Strength of the Tajuru|特裘如之力|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物,然后特裘如之力每增幅过一次,就选择另一个目标生物。 在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。 +Strict Proctor|严格的督学|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n每当一个触发式异能因永久物进战场而触发时,除非其操控者支付{2},否则反击之。 Strider Harness|海行客挽具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Striking Sliver|先击裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。然后该生物的操控者可以支付{U}{U}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 @@ -14907,6 +15227,7 @@ Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2},{T}:复制目标由你操控 Strip Bare|剥光|瞬间|消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。 Strip Mine|废矿|地|{T}:加{C}。\n{T},牺牲废矿:消灭目标地。 Striped Riverwinder|斑纹河蛇|生物~巨蛇|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Strixhaven Stadium|斯翠海文赛场|神器|{T}:加{C}。在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。\n每当一个生物对你造成战斗伤害时,从斯翠海文赛场上移去一个得分指示物。\n每当一个由你操控的生物向任一对手造成战斗伤害时,在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。然后如果其上有十个或更多得分指示物,则移去所有此类指示物且该牌手输掉这盘游戏。 Stroke of Genius||| Stromgald Cabal||| Stromgald Crusader|史卓古得圣战军|生物~灵俑/骑士|反白保护\n{B}:史卓古得圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{B}{B}:史卓古得圣战军得+1/+0直到回合结束。 @@ -14922,7 +15243,7 @@ Stronghold Assassin||| Stronghold Confessor|城塞告解僧|生物 ~人类/僧侣|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n如果城塞告解僧已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Stronghold Discipline|城塞纪律|法术|每位牌手各失去若干生命,其数量等同于他所操控之生物数量。 Stronghold Overseer|城塞督军|生物~恶魔|飞行\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n{B}{B}:直到回合结束,具次元幽影异能的生物得+1/+0,不具次元幽影异能的生物得-1/-0。 -Stronghold Rats|城塞老鼠|生物~老鼠|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当城塞老鼠对牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃一张牌。 +Stronghold Rats|城塞老鼠|生物 ~老鼠|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当城塞老鼠对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃一张牌。 Structural Collapse|结构坍塌|法术|目标牌手牺牲一个神器和一个地。结构坍塌对该牌手造成2点伤害。 Structural Distortion|结构扭曲|法术|放逐目标神器或地。结构扭曲对该永久物的操控者造成2点伤害。 Struggle for Sanity|精神搏斗|法术|目标对手展示其手牌。该牌手将其中一张牌放到旁边,然后你将其中一张牌放到旁边。重复此流程,直到其手牌都被放到旁边为止。该牌手将他放到旁边的牌移回其手上,其余则置入其坟墓场。 @@ -14931,7 +15252,9 @@ Struggle|挣扎|瞬间|挣扎对目标生物造成伤害,其数量等同于由 Stubborn Denial|顽固拒斥|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为反击该咒语。 Student of Ojutai|欧祝泰的学僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,你获得2点生命。 Student of Warfare|战场修练者|生物~人类/骑士|升级{W} ({W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-6\n3/3\n先攻\n等级7+\n4/4\n连击 -Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物~组构体|于填充娃娃进场时,选择一位牌手。\n填充娃娃不会毁坏。\n每当填充娃娃受到伤害时,它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}:填充娃娃对本身造成1点伤害。 +Study Break|研习小憩|瞬间|横置至多两个目标生物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) +Study Hall|自修学堂|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。当你将此法术力用来施放你的指挥官时,占卜X,X为这盘游戏中从统帅区施放它的次数。 +Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物 ~组构体|不灭\n于填充娃娃进战场时,选择一位牌手。\n每当填充娃娃受到伤害时,它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}:填充娃娃对本身造成1点伤害。 Stumpsquall Hydra|疾生多头龙|生物 ~多头龙|当疾生多头龙进战场时,将X个+1/+1指示物分配给它和任意数量的指挥官。 Stun Sniper|晕击神箭手|生物~人类/弓箭手|{1},{T}:晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。 Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中,下一次你将输掉这盘游戏时,改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。 @@ -14953,6 +15276,7 @@ Subterranean Shambler|地底跛行兽|生物~元素|返响{3}{R}(在你的维 Subterranean Tremors|地底震动|法术|地底震动对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。如果X等于或大于4,则消灭所有神器。如果X等于或大于8,则将一个8/8红色蜥蜴衍生生物放进战场。 Subtle Strike|暗中一击|瞬间|选择一项或都选~\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Succumb to Temptation|屈从诱惑|瞬间|你抓两张牌且失去2点生命。 +Sudden Breakthrough|突破进展|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻异能。\n派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n目标生物得-4/-4直到回合结束。 Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时,将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 Sudden Impact||| @@ -14968,7 +15292,7 @@ Suffocating Blast||| Suffocating Fumes|窒塞毒气|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Suicidal Charge|自杀冲锋|结界|牺牲自杀冲锋:由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 这些生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Sulam Djinn||| -Sulfur Elemental|硫磺元素|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n白色生物得+1/-1。 +Sulfur Elemental|硫磺元素|生物 ~元素|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n白色生物得+1/-1。 Sulfur Falls|硫磺瀑布|地|除非你操控海岛或山脉,否则硫磺瀑布须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。 Sulfur Vent||| Sulfuric Vapors||| @@ -15049,7 +15373,7 @@ Sunscape Apprentice||| Sunscape Battlemage||| Sunscape Familiar||| Sunscape Master||| -Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物~龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。 +Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物 ~龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 Sunscorched Desert|日灼荒漠|地~沙漠|当日灼荒漠进战场时,它对目标牌手造成1点伤害。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。 Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物~人类/法术师|当日焰鞭斗士进战场时,你获得等同于其力量的生命。\n永生~{2}{W}{W},弃一张牌。({2}{W}{W},弃一张牌,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Sunscour|烈日扫荡|法术|你可以将你手上两张白色牌移出对战,而不支付烈日扫荡的法术力费用。\n消灭所有生物。 @@ -15085,6 +15409,7 @@ Surge Node|翻腾节点|神器|翻腾节点进战场时上面有六个充电指 Surge of Righteousness|正气翻涌|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的黑色或红色生物。你获得2点生命。 Surge of Thoughtweft|纺思翻腾|部族瞬间~洁英|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 若你操控洁英,则抓一张牌。 Surge of Zeal|狂热波涛|瞬间|辉耀~直到回合结束,目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得敏捷异能。 +Surge to Victory|冲向胜利|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为所放逐之牌的法术力值。本回合中,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Surgespanner|跨涛师|生物~人鱼/法术师|每当跨涛师成为横置时,你可以支付{1}{U}。 若你如此作,则将目标永久物移回其拥有者手上。 Surgical Extraction|手术摘除|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n选择在坟墓场中的目标牌,且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量与其同名的牌,并放逐这些牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Surging Aether|乙太波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 @@ -15217,6 +15542,7 @@ Symbiotic Deployment||| Symbiotic Elf||| Symbiotic Wurm||| Symbol of Unsummoning||| +Symmetry Sage|匀衡智者|生物 ~人类/法术师|飞行\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,目标由你操控的生物之基础力量为2直到回合结束。 Synapse Sliver||| Synchronized Spellcraft|同调咒艺|瞬间|同调咒艺对目标生物造成4点伤害,并对该生物的操控者造成X点伤害,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Synchronized Strike|协同攻击|瞬间|重置至多两个目标生物。它们各得+2/+2直到回合结束。 @@ -15288,6 +15614,7 @@ Talara's Bane|塔萝拉的禁咒|法术|目标对手展示其手牌。 选择其 Talara's Battalion|塔萝拉的大队|生物~地精/战士|践踏\n除非你本回合中使用过其他绿色咒语,你才能使用塔萝拉的大队。 Tale's End|传说终结|瞬间|反击目标起动式异能,触发式异能或传奇咒语。 Talent of the Telepath|读心天赋|法术|目标对手展示其牌库顶的七张牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将其余的牌置入其坟墓场。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为你可以如此施放至多两张所展示的瞬间和/或法术牌,而非一张。 +Tales of the Ancestors|先祖传说|法术|每位手牌不是最多的牌手各抓若干牌,其数量等同于他与手牌最多的牌手之间手牌数量的差距。\n预示{1}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Talisman of Conviction|信念饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{R}或{W}。信念饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{U}或{R}。创新饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。 @@ -15306,7 +15633,7 @@ Talonrend|裂爪灵|生物~元素|飞行\n{U/R}:裂爪灵得+1/-1直到回 Talons of Falkenrath|伐肯纳之爪|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)所结附的生物具有「{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。」 Talons of Wildwood|野林利爪|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n{2}{G}:将野林利爪从你的坟墓场移回你手上。 Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 -Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物~人鱼/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 +Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物 ~人鱼/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。 Talruum Minotaur||| Talus Paladin|塔鲁斯神圣武士|生物~人类/骑士/伙伴|每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束,且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。 Tamanoa|塔玛诺亚|生物~精怪|每当由你操控的非生物来源造成伤害时,你获得等量的生命。 @@ -15316,6 +15643,7 @@ Tamiyo, Collector of Tales|寰录多美代|传奇鹏洛客 ~多美代|由对 Tamiyo, Field Researcher|勘验学者多美代|鹏洛客~多美代|+1:选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合,每当这些生物之一造成战斗伤害时,你抓一张牌。\n−2:横置至多两个目标非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−7:抓三张牌。你获得具有「你可以从你手上施放非地牌,且不需支付其法术力费用」的徽记。 Tamiyo, the Moon Sage|月智者多美代|鹏洛客~多美代|+1:横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2:目标牌手每操控一个已横置生物,你就抓一张牌。\n-8:你获得具有「你的手牌数量没有上限」和「每当一张牌从任何区域置入你的坟墓场时,你可以将它移回你手上」的徽记。 Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Tanazir Quandrix|塔那吉量析|传奇生物 ~长老/龙|飞行,践踏\n当塔那吉量析进战场时,将目标由你操控之生物上的+1/+1指示物数量加倍。\n每当塔那吉量析攻击时,你可以使由你操控之其他生物的基础力量与防御力成为等同于塔那吉量析之力量和防御力直到回合结束。 Tandem Lookout|协力警戒员|生物~人类/斥候|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要协力警戒员与另一生物搭档,它们便各具有「每当此生物对一位对手造成伤害时,抓一张牌。」 Tandem Tactics|协力战术|瞬间|至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。 Tangle Angler|铬铜林钓客|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{G}:目标生物本回合若能阻挡铬铜林钓客,则须如此作。 @@ -15330,6 +15658,7 @@ Tangled Florahedron|杂生花晶石|生物 ~元素|{T}:加{G}。\n地\n{T} Tangled Vale|缠结林谷|地|缠结林谷须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n元素\n{1}{G} Tangleroot||| Tanglesap|黏糊树汁|瞬间|于本回合中,防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。 +Tangletrap|缠草捕物|瞬间|选择一项~\n•缠草捕物对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。 Tanglewalker|铬铜林行者|生物~树灵|只要防御牌手操控神器地,由你操控的生物便不能被阻挡。 Tangle||| Taoist Hermit|Taoist Hermit|| @@ -15341,14 +15670,15 @@ Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。 Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。 Tarfire|焦油火|部族瞬间~精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。 Tariff||| -Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物~拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的类别之数量,其防御力等同于该数量加1。 +Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物 ~拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量,其防御力等同于该数量加1。 Tarnished Citadel||| Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷\n声威~弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌:锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。 -Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物~人类/祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌,将该牌从该处移回你手上。 +Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物 ~人类/祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}:磨两张牌,然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌,将该牌从该处移回你手上。 Tasseled Dromedary|华装骆驼|生物~骆驼| Taste for Mayhem|破坏之乐|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0。\n背水战~只要你没有手牌,受此结界的生物便额外得+2/+0。 Taste of Blood|尝血之乐|法术|尝血之乐对目标牌手造成1点伤害,且你获得1点生命。 +Taste of Death|死亡滋味|法术|每位牌手各牺牲三个生物。你派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Tatsumasa, the Dragon's Fang|龙牙辰正|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+5/+5。\n{6},将龙牙辰正移出对战:将一个5/5蓝色,具有飞行异能的龙/精怪衍生物放置进场。当该衍生物置入坟墓场时,将辰正在其拥有者的操控下移回场上。\n佩带{3} Tattered Drake|败翼龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行\n{B}:重生败翼龙兽。 Tattered Haunter|褴褛祟魂|生物~精怪|飞行\n褴褛祟魂只能阻挡具飞行异能的生物。 @@ -15369,6 +15699,9 @@ Tawnos's Weaponry||| Tazeem Raptor|塔晋猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当塔晋猎鸟进战场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。 Tazeem Roilmage|塔晋狂搅法师|生物 ~人鱼/法术师|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n当塔晋狂搅法师进战场时,若它已增幅,则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Tazri, Beacon of Unity|齐心榜样塔兹莉|传奇生物 ~人类/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Teach by Example|言传身教|瞬间|本回合中,当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Teachings of the Archaics|古旅人教诲|法术 ~课程|如果某对手的手牌比你多,则你抓两张牌。如果某对手的手牌比你至少多四张,则改为你抓三张牌。 +Team Pennant|三角队旗|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。\n佩带衍生生物{1}\n佩带{3} Teardrop Kami|泪珠神|生物~精怪|牺牲泪珠神:横置或重置目标生物。 Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。\n由你操控,且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻击之生物的数量。 在战斗结束时,牺牲该些生物。 Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。 @@ -15392,7 +15725,7 @@ Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永 Teferi's Tutelage|泰菲力的指导|结界|当泰菲力的指导进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n每当你抓一张牌时,目标对手磨两张牌。 Teferi's Wavecaster|泰菲力的唤浪师|生物 ~人鱼/法术师|闪现\n当泰菲力的唤浪师进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为历时旅客泰菲力的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Teferi, Hero of Dominaria|多明纳里亚英雄泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|+1:抓一张牌。在下一个结束步骤开始时,重置两个地。\n−3:将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。\n−8:你获得具有「每当你抓一张牌时,放逐目标由对手操控的永久物」的徽记。 -Teferi, Mage of Zhalfir|赛费尔法师泰菲力|传奇生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n由你所拥有、且不在场上的生物牌都具有闪现异能。\n每位对手只可以于他能使用法术的时机下使用咒语。 +Teferi, Mage of Zhalfir|赛费尔法师泰菲力|传奇生物 ~人类/法术师|闪现\n由你拥有且不在战场上的生物牌具有闪现异能。\n对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。 Teferi, Master of Time|弄时宗师泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|你可以在任意牌手的回合中,于你能够施放瞬间的时机下,起动弄时宗师泰菲力的忠诚异能。\n+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n-3:目标不由你操控的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n-10:于本回合后进行额外的两个回合。 Teferi, Temporal Archmage|时间大法师泰菲力|鹏洛客~泰菲力|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置于你的牌库底。\n−1:重置至多四个目标永久物。\n−10:你获得具有「你可以在任意牌手的回合中,于你能够施放瞬间的时机下,起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能」的徽记。\n时间大法师泰菲力可用作指挥官。 Teferi, Time Raveler|理时泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。\n+1:直到你的下一个回合,你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n−3:将至多一个目标神器,生物或结界移回其拥有者的手上。抓一张牌。 @@ -15448,7 +15781,7 @@ Temporal Distortion||| Temporal Eddy|时间涡流|法术|将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。 Temporal Extortion|敲诈时间|法术|当你使用敲诈时间,任意牌手可以支付其一半生命,小数点后进位。 若有牌手如此做,则反击敲诈时间。\n于本回合后进行额外的一个回合。 Temporal Fissure||| -Temporal Isolation|时间孤立|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n防止受此结界的生物将造成的所有伤害。 +Temporal Isolation|时间孤立|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。 Temporal Machinations|时间计谋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。如果你操控神器,则抓一张牌。 Temporal Mastery|精研时序|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 放逐精研时序。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Temporal Spring||| @@ -15456,6 +15789,8 @@ Temporal Trespass|擅闯时间|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你 Temporary Insanity||| Temporary Truce||| Tempt with Discovery|探索诱惑|法术|诱引~从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每位对手均可以从其牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手,便从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 +Tempted by the Oriq|受惑欧理可|法术|为每位对手各进行以下流程~获得至多一个目标由其操控且法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客之操控权。 +Tempting Contract|惑诱契约|神器|在你的维持开始时,每位对手各可以派出一个珍宝衍生物。每有一位如此作的对手,你便派出一个珍宝衍生物。 Tempting Witch|惑诱巫婆|生物 ~人类/邪术师|当惑诱巫婆进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{2},{T},牺牲一个食品:目标牌手失去3点生命。 Tempting Wurm||| Temur Ascendancy|铁木尔霸权|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 @@ -15469,6 +15804,7 @@ Temur War Shaman|铁木尔战祭师|生物~人类/祭师|当铁木尔战祭 Tenacious Dead|顽强亡者|生物 ~骷髅妖/战士|当顽强亡者死去时,你可以支付{1}{B}。若你如此做,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Tenacious Hunter|顽强捕食鳄|生物~鳄鱼|只要某生物上有-1/-1指示物,顽强捕食鳄便具有警戒与死触异能。 Tenacity|坚忍不拔|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。重置这些生物。 +Tend the Pests|照管害虫|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n派出X个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命」,X为所牺牲生物的力量。 Tendershoot Dryad|新叶树灵|生物 ~树灵|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n只要你有黄金城祝福,由你操控的腐生物便得+2/+2。 Tendo Ice Bridge|天户冰桥|地|天户冰桥进场时上面有一个充电指示物。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T},从天户冰桥上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Tendrils of Agony||| @@ -15479,6 +15815,7 @@ Tentative Connection|暂时性联系|法术|如果你操控具威慑异能的生 Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ~人类/士兵|当第十区守卫进战场时,目标生物得+0/+1直到回合结束。 Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ~人类/士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时,在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。 Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ~人类/士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。 +Tenured Inkcaster|常任挥墨师|生物 ~吸血鬼/邪术师|当常任挥墨师进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Tenza, Godo's Maul|伍堂狼牙棍天锁|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要此生物为传奇生物,它便再得+2/+2。只要此生物是红色,它便具有践踏异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Tephraderm||| Terashi's Cry|照罗至之吼|法术~古咒|横置至多三个目标生物。 @@ -15515,6 +15852,7 @@ Terrus Wurm|培土亚龙|生物~灵俑/亚龙|食腐{6}{B}({6}{B},从你 Teshar, Ancestor's Apostle|圣祖灵门徒铁夏|传奇生物 ~鸟/僧侣|飞行\n每当你施放史迹咒语时,将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Test of Endurance||| Test of Faith|试炼信念|瞬间|防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害,且每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Test of Talents|试炼才能|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌,并将它们放逐。该牌手洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 Testament of Faith||| Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物~猫/僧侣|勇行~每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ~人类/浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。 @@ -15523,7 +15861,7 @@ Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者末日泰维司刹特|传奇鹏洛客 ~刹特 Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ~虚影|当泰佑的幻光盾进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ~泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2:派出一个0/3白色,具守军异能的墙衍生生物。 Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ~人类/参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。 -Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物~人类/参谋|警戒,反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时,消灭该生物。将一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物 ~人类/参谋|警戒,反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时,消灭该生物。派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Teysa, Orzhov Scion|欧佐夫传人泰莎|传奇生物~人类/参谋|牺牲三个白色生物:将目标生物移出对战。\n每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时,将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Tezzeret the Schemer|阴谋家泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:派出一个无色,名称为乙金源的衍生神器,它具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−2:目标生物得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量。\n−7:你获得具有「在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物」的徽记。 Tezzeret the Seeker|致知者泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:重置至多两个目标神器。\n-X:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n-5:由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。 @@ -15545,9 +15883,9 @@ Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物~人类/士兵|当莎利雅的 Thalia, Guardian of Thraben|瑟班守护者莎利雅|传奇生物 ~人类/士兵|先攻\n非生物咒语增加{1}来施放。 Thalia, Heretic Cathar|护教军异端莎利雅|传奇生物~人类/士兵|先攻\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。 Thalisse, Reverent Medium|虔诚灵媒撒莉兹|传奇生物 ~人类/僧侣|在每个结束步骤开始时,派出X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物,X为你本回合中派出过的衍生物数量。 -Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物 ~真菌|在你的维持开始时,在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Thallid Omnivore|杂食散绿菌|生物 ~真菌|{1},牺牲另一个生物:杂食散绿菌得+2/+2直到回合结束。如果以此法牺牲的是腐生物,则你获得2点生命。 -Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物~真菌|守军\n在你的维持开始时,在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物 ~真菌|守军\n在你的维持开始时,在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Thallid Soothsayer|预言散绿菌|生物 ~真菌|{2},牺牲一个生物:抓一张牌。 Thallid|散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Thassa's Bounty|塔萨的恩赐|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 @@ -15567,6 +15905,7 @@ Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物 ~鸟|飞行\n当奇术 The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于阿喀洛斯战记仍在战场上时段内,获得目标生物的操控权。\nII — 直到你的下一个回合,由对手操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\nIII — 每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 The Antiquities War|古文明之战|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。 The Bears of Littjara|利雅拉诸熊录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/2蓝色,具化形异能的变形兽衍生生物。\nII — 选择任意数量目标由你操控的变形兽生物。它们的基础力量与防御力为4/4。\nIII — 选择至多一个目标生物或鹏洛客。每个由你操控且力量等于或大于4的生物各依本身力量对该永久物造成伤害。。 +The Biblioplex|茂典阁|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术牌,则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则你可以将它置入你的坟墓场。只能于你有正好零张或七张手牌时起动。 The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\nII — 将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。\nIII — 将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 The Birth of Meletis|迈勒提斯创城史|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\nII — 派出一个0/4无色,具守军异能的墙衍生神器生物。\nIII — 你获得2点生命。 The Bloodsky Massacre|腥天大屠杀|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/3红色,具威慑异能的恶魔/狂战士衍生生物。\nII — 本回合中,每当一个狂战士攻击时,你抓一张牌且你失去1点生命。\nIII — 你每操控一个狂战士,便加{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 @@ -15605,8 +15944,9 @@ The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永 The World Tree|世界树|地|世界树须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n只要你操控六个或更多地,由你操控的地便具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲世界树:从你的牌库中搜寻任意数量的神牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中,如果有对手本回合曾失去过生命,则你可以使用以恐怖剧场放逐的牌。\n{3}{R}:恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 Theft of Dreams||| -Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物~地精/德鲁伊|对每个真菌而言,其上每有一个芽孢指示物,它便得+1/+1。\n{B}{G},将一张真菌牌从任一坟墓场移出对战:在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。 -Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物~地精/祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时,将四个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|对每个真菌生物而言,其上每有一个芽孢指示物,它便得+1/+1。\n{B}{G},从坟墓场放逐一张真菌牌:在战场上的每个真菌上各放置一个芽孢指示物。 +Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物 ~妖精/祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时,派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。 +Theoretical Duplication|理论复制|瞬间|本回合中,每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时,派出一个衍生物,此衍生物为该生物之复制品。 Thermal Blast||| Thermal Flux|热能变异|瞬间|选择一项~直到回合结束,目标非雪境的永久物成为雪境;或直到回合结束,目标雪境永久物不是雪境。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器:热能导航机获得飞行异能直到回合结束。 @@ -15662,7 +16002,7 @@ Thornscape Familiar||| Thornscape Master||| Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物~树妖/祭师|每当你使用树妖咒语时,你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。 Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控绿色生物,荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物,荆守稻草人便具有警戒异能。 -Thornweald Archer|荆林箭手|生物~地精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Thornweald Archer|荆林箭手|生物 ~妖精/弓箭手|延势,死触 Thornwood Falls|棘林瀑布|地|棘林瀑布须横置进战场。\n当棘林瀑布进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{U}。 Those Who Serve|奴隶木乃伊|生物~灵俑| Thought Collapse|思想坍塌|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 @@ -15733,6 +16073,7 @@ Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ~蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少 Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物~人类/杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) +Thrilling Discovery|快意发现|法术|你获得2点生命。然后你可以弃两张牌。如果你如此作,则抓三张牌。 Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 Thriss, Nantuko Primus||| Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -15772,7 +16113,7 @@ Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造 Thunderblust|雷哮灵|生物~元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项~雷击对目标牌手造成3点伤害;或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。 -Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物~龙兽|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)飞行由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 +Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物 ~龙兽|闪现\n飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 Thundercloud Elemental||| Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物~巨人/祭师|当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物~野兽|践踏\n副官~只要你操控你的指挥官,雷蹄巴洛西便得+2/+2,且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。 @@ -15791,6 +16132,7 @@ Thunderkin Awakener|雷身醒眠灵|生物 ~元素/祭师|敏捷\n每当雷 Thundermare||| Thundermaw Hellkite|雷喉残虐者|生物~龙|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当雷喉残虐者进战场时,它对每个由对手操控、且具有飞行异能的生物各造成1点伤害。横置这些生物。 Thunderous Might|雷霆之力|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R},你的红色献力就加一。) +Thunderous Orator|雷霆雄辩家|生物 ~寇族/法术师|警戒\n每当雷霆雄辩家攻击时,如果你操控具飞行异能的生物,则雷霆雄辩家获得飞行异能直到回合结束。且先攻、连击、死触、不灭、系命、威慑与践踏异能亦比照办理。 Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ~龟/多头龙|每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时,抓一张牌。 Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Thunderscape Apprentice||| @@ -15818,7 +16160,7 @@ Tide Skimmer|掠浪飞兽|生物 ~龙兽|飞行\n每当你以两个或更多 Tide of War|战局|结界|每当一个或更多生物进行阻挡时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,防御牌手牺牲所有进行阻挡的生物。否则,攻击牌手牺牲所有被阻挡的生物。 Tidebinder Mage|潮缚法师|生物~人鱼/法术师|当潮缚法师进战场时,横置目标由对手操控的红色或绿色生物。只要你操控潮缚法师,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Tideforce Elemental|潮力元素|生物~元素|{U},{T}:你可以横置或重置另一个目标生物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以重置潮力元素。 -Tidehollow Sculler|潮窟渡船夫|神器生物~灵俑|当潮窟渡船夫进场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。\n当潮窟渡船夫离场时,将以此法移出对战的牌移回其拥有者手上。 +Tidehollow Sculler|潮窟渡船夫|神器生物 ~灵俑|当潮窟渡船夫进战场时,目标对手展示其手牌,你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当潮窟渡船夫离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 Tidehollow Strix|潮窟枭|神器生物~鸟|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Tideshaper Mystic|塑潮秘教徒|生物~人鱼/法术师|{T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 Tidespout Tyrant|潮浪暴君|生物 ~巨灵|飞行\n每当你施放咒语时,将目标永久物移回其拥有者手上。 @@ -15854,10 +16196,10 @@ Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个 Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上,然后消灭所有生物。 Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。 Time of Ice|冰雪时代纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 横置目标由对手操控的生物。于你操控冰雪时代纪的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\nIII — 将所有已横置的生物移回其拥有者手上。 -Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Time to Feed|进食时刻|法术|选择目标由对手操控的生物。当该生物于本回合中死去时,你获得3点生命。目标由你操控的生物与该\n生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Time to Reflect|反思时刻|瞬间|放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。 -Timebender|曲时师|生物~人类/法术师|变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当曲时师翻回正面时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 +Timebender|曲时师|生物 ~人类/法术师|变身{U}\n当曲时师翻回正面时,选择一项~\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 Timely Hordemate|驰援族伴|生物~人类/战士|突击~当驰援族伴进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手,你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手,将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。 @@ -15894,6 +16236,7 @@ Tithe Drinker|税收饮者|生物~吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害 Tithe Taker|什一税征收员|生物 ~人类/士兵|在你的回合中,对手施放的咒语增加{1}来施放,对手起动的异能也增加{1}来起动,但法术力异能除外。\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ~巨人/战士|当征税巨人进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。 Tivadar of Thorn|荆城的提瓦达|传奇生物~人类/领主|先攻,反红保护\n当荆城的提瓦达进场时,消灭目标精灵。 +Tivash, Gloom Summoner|幽光召唤师提瓦什|传奇生物 ~人类/邪术师|系命\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则你可以支付X点生命,X为你本回合中获得过的生命数量。若你如此作,则派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。 To Arms!|备战!|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。 To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。 Tocatli Honor Guard|托卡特理仪队兵|生物 ~人类/士兵|进战场的生物不会触发异能。 @@ -15906,7 +16249,7 @@ Tolarian Academy||| Tolarian Emissary||| Tolarian Kraken|陶拉里亚巨海兽|生物 ~巨海兽|每当你抓一张牌时,你可以支付{1}。当你如此作时,你可以横置或重置目标生物。 Tolarian Scholar|陶拉里亚学者|生物 ~人类/法术师| -Tolarian Sentinel|陶拉里亚哨兵|生物~人类/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Tolarian Sentinel|陶拉里亚哨兵|生物 ~人类/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Tolarian Winds||| Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物~地精/战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}:将一个2/2,既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 @@ -15917,10 +16260,11 @@ Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。 Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B},{T}:将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。 Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你每操控一个无色生物,便获得1点生命。 Tombfire||| -Tombstalker|潜墓魔|生物~恶魔|飞行\n掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。) +Tombstalker|潜墓魔|生物 ~恶魔|飞行\n掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。) Tome Anima|魔典活灵|生物 ~精怪|只要你本回合中已抓两张或更多牌,魔典活灵便不能被阻挡。 Tome Raider|古籍奇兵|生物 ~仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时,抓一张牌。 Tome Scour|清理书本|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 +Tome Shredder|毁卷狼|生物 ~狼|敏捷\n{T},从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌:在毁卷狼上放置一个+1/+1指示物。 Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时,抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ~灵俑/法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Tomik, Distinguished Advokist|杰出倡议人托米克|传奇生物 ~人类/参谋|飞行\n战场上的地和坟墓场中的地牌不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n对手不能从坟墓场使用地牌。 @@ -16003,7 +16347,7 @@ Toxic Stench||| Toxin Sliver||| Trace of Abundance|丰足遗风|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 Track Down|追查行踪|法术|占卜3,然后展示你的牌库顶牌。如果它是生物或地牌,则抓一张牌。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Tracker's Instincts|追猎者直觉|法术|展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Tracker's Instincts|追猎者直觉|法术|展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Trade Routes||| Trade Secrets||| Trading Post|交易站|神器|{1},{T},弃一张牌:你获得4点生命。\n{1},{T},支付1点生命:将一个0/1白色山羊衍生生物放进战场。\n{1},{T},牺牲一个生物:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 @@ -16107,7 +16451,7 @@ Tremor||| Trench Behemoth|海沟贝西摩斯|生物 ~巨海兽|将一个由你操控的地移回其拥有者手上:重置海沟贝西摩斯。它获得辟邪异能直到回合结束。\n每当一个地在你的操控下进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击,则必须攻击。 Trench Wurm||| Trepanation Blade|环锯锋刃|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,防御牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。每以此法展示一张牌,该生物便得+1/+0直到回合结束。该牌手将所展示的牌置入其坟墓场。\n佩带{2} -Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物~人类/浪客|弃一张牌:维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物 ~人类/浪客|弃一张牌:维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Trespasser's Curse|入侵者诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当一个生物在所结附之牌手的操控下进战场时,该牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Trespassing Souleater|入侵食灵妖|神器生物~组构体|{U/P}:入侵食灵妖本回合不能被阻挡。 ({U/P}可用{U}或2点生命来支付。) Tresserhorn Sinks|崔瑟洪陷坑|雪境地|崔瑟洪陷坑须横置进场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 @@ -16141,10 +16485,11 @@ Trigon of Mending|愈伤三角|神器|愈伤三角进战场时上面有三个充 Trigon of Rage|愤怒三角|神器|愤怒三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{R}{R},{T}:在愤怒三角上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从愤怒三角上移去一个充电指示物:目标生物得+3/+0直到回合结束。 Trigon of Thought|心念三角|神器|心念三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{U}{U},{T}:在心念三角上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从心念三角上移去一个充电指示物:抓一张牌。 Trinisphere|三定法球|神器|只要三定法球并未横置,每个使用时之费用小于三的咒语都须支付三点法术力才能使用。 (需额外支付的费用可以任意颜色的法术力或无色法术力来支付。 举例来说,要支付{1}{B}来使用的咒语,则改为要支付{2}{B}来使用。) -Trinket Mage|琐物法师|生物~人类/法术师|当琐物法师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Trinket Mage|琐物法师|生物 ~人类/法术师|当琐物法师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Trip Noose|绊索绳套|神器|{2},{T}:横置目标生物。 Trip Wire|Trip Wire|| Triplicate Spirits|三联精怪|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。(它们只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) +Triplicate Titan|三联泰坦|神器生物 ~魔像|飞行,警戒,践踏\n当三联泰坦死去时,派出一个3/3无色、具飞行的魔像衍生神器生物,一个3/3无色、具警戒的魔像衍生神器生物和一个3/3无色、具践踏的魔像衍生神器生物。 Triskaidekaphobia|十三恐惧症|结界|在你的维持开始时,选择一项~\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏,然后每位牌手各获得1点生命。\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏,然后每位牌手各失去1点生命。 Triskelavus|三节兽|神器生物~组构体|飞行\n三节兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{1},从三节兽上移去一个+1/+1指示物:将一个1/1,具飞行异能的三分节神器生物衍生物放置进场。 它具有「牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Triskelion||| @@ -16177,11 +16522,12 @@ Trove Tracker|宝藏追迹人|生物 ~人类/海盗|当宝藏追迹人死去 Trove Warden|宝库护卫|生物 ~猫/野兽|警戒\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。\n当宝库护卫死去时,将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。 Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能,每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Truce||| +Trudge Garden|楚吉兽花园|结界|每当你获得生命时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个4/4绿色,具践踏异能的真菌/野兽衍生生物。 True Believer||| True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。 True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。 True-Faith Censer|真信香炉|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。(此生物不能被由该牌手操控的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) +True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。 Truefire Captain|精炎队长|生物 ~人类/骑士|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时,它对目标牌手造成等量的伤害。 Truefire Paladin|精炎神圣武士|生物~人类/骑士|警戒\n{R}{W}:精炎神圣武士得+2/+0直到回合结束。\n{R}{W}:精炎神圣武士获得先攻异能直到回合结束。 Trueheart Duelist|至诚斗客|生物~人类/战士|至诚斗客每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n遗存{2}{W}({2}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -16198,7 +16544,7 @@ Trusty Companion|可靠旅伴|生物~鬣狗|警戒\n可靠旅伴不能单独 Trusty Machete|可靠的砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2} Trusty Packbeast|可靠驮兽|生物 ~野兽|当可靠驮兽进战场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Truth or Tale|虚实难解|瞬间|展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 -Trygon Predator|掠食飞鳐|生物~野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 +Trygon Predator|掠食飞鳐|生物 ~野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 Tsabo Tavoc||| Tsabo's Assassin||| Tsabo's Decree||| @@ -16260,6 +16606,7 @@ Twincast|双咒击|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该 Twinflame|焰塑双身|法术|积力~焰塑双身在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n选择任意数量目标由你操控的生物。对每个这类生物而言,各将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。这些衍生物具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Twinning Glass|双身镜|神器|{1},{T}:如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名,则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物~吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Twinscroll Shaman|双轴焰祭师|生物 ~矮人/祭师|连击 Twinstrike|双重打击|瞬间|双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。\n背水战~如果你没有手牌,则改为消灭这些生物。 Twist Allegiance|誓诚变调|法术|直到回合结束,你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。 重置这些生物。 这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 Twisted Abomination||| @@ -16270,7 +16617,7 @@ Twitch|抽搐|瞬间|你可以横置或重置目标神器、生物、或者地 Two-Headed Cerberus|双头狱犬|生物~猎犬|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Two-Headed Dragon||| Two-Headed Giant|双头巨人|生物 ~巨人/战士|每当双头巨人攻击时,掷两枚硬币。如果两枚硬币均是正面,则双头巨人获得连击异能直到回合结束。如果两枚硬币均是反面,则双头巨人获得威慑异能直到回合结束。 -Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」 +Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。) Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ~灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Tymaret Calls the Dead|提玛瑞召亡录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。然后你可以从你的坟墓场放逐一张生物或结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\nIII — 你获得X点生命且占卜X,X为由你操控的灵俑数量。 Tymaret, Chosen from Death|死神擢拔的提玛瑞|传奇结界生物 ~半神|提玛瑞的防御力等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n{1}{B}:将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。 @@ -16295,7 +16642,7 @@ Ugin's Insight|乌金的洞察|法术|占卜X,X为由你操控的永久物间 Ugin's Nexus|乌金连结点|传奇神器|如果某牌手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。\n如果乌金连结点将从战场进入坟墓场,则改为将它放逐,并在本回合后进行额外的一个回合。 Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1:面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时,将所放逐的牌置于你手上。\n−3:消灭目标有色的永久物。 Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|+2:灵龙乌金对任意一个目标造成3点伤害。\n−X:放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10:你获得7点生命,抓七张牌,然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。 -Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物~龙兽|飞行,敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物 ~龙兽|飞行,敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Uktabi Orangutan||| Uktabi Wildcats||| Ukud Cobra|乌库眼镜蛇|生物~蛇|死触 @@ -16328,6 +16675,7 @@ Umara Wizard|乌玛拉法师|生物 ~人鱼/法术师|每当你施放瞬间 Umbilicus||| Umbra Mystic|本影秘教徒|生物~人类/法术师|结附于由你操控之永久物上的灵气具有替身甲异能。 (如果所结附的永久物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭结附它的一个灵气。) Umbra Stalker|伏击暗灵|生物~元素|渲色~伏击暗灵的力量和防御力各等同于你坟墓场中所有牌之法术力费用中黑色法术力符号之数量。 +Umbral Juke|幽影佯攻|瞬间|选择一项~\n•目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n•派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。 Umbral Mantle|暗影披风|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{3},{Q}:此生物得+2/+2直到回合结束。」 ({Q}是重置符号。)\n佩带{0} Umezawa's Charm|梅泽的护符|瞬间|选择一项~\n•目标生物得+2/+2直到回合结束。\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•你获得2点生命。 Umezawa's Jitte|梅泽的十手|传奇神器~武具|每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在梅泽的十手上放置两个充电指示物。\n从梅泽的十手上移去一个充电指示物:选择一项~佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束;或目标生物得-1/-1直到回合结束;或你获得2点生命。\n佩带{2} @@ -16461,6 +16809,7 @@ Untamed Might|不驯之力|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。 Untamed Wilds||| Untethered Express|脱轨特快|神器~载具|践踏\n每当脱轨特快攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Unwavering Initiate|坚贞祀徒|生物~人类/战士|警戒\n遗存{4}{W}({4}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Unwilling Ingredient|受迫食材|生物 ~蛙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{B},从你的坟墓场放逐受迫食材:你抓一张牌且失去1点生命。 Unwilling Recruit|强迫徵召|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 Unwinding Clock|松卷钟|神器|在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的神器。 Unwind|倒流|瞬间|反击目标非生物咒语。重置至多三个地。 @@ -16484,10 +16833,10 @@ Urborg Emissary||| Urborg Phantom||| Urborg Shambler||| Urborg Skeleton||| -Urborg Syphon-Mage|乌尔博格吸魂法师|生物~人类/塑法师|{2}{B},{T},弃一张牌:每位其它牌手各失去2点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 +Urborg Syphon-Mage|乌尔博格吸魂法师|生物 ~人类/塑法师|{2}{B},{T},弃一张牌:每位其他牌手各失去2点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Urborg Uprising||| Urborg Volcano||| -Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地额外具有「沼泽」的地类别。 +Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地均额外具有沼泽此地类别。 Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。 Urgoros, the Empty One|虚无幽灵乌格洛|传奇生物 ~幽灵|飞行\n每当虚无幽灵乌格洛对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手随机弃一张牌。若该牌手无法如此作,则你抓一张牌。 @@ -16497,7 +16846,7 @@ Ursapine|豪猪刺熊|生物~野兽|{G}:目标生物得+1/+1直到回合结 Ursine Champion|熊身斗士|生物 ~人类 /狂战士|{5}{G}:直到回合结束,熊身斗士得+3/+3且成为熊/狂战士。此异能每回合只能起动一次。 Ursine Fylgja|熊身守护灵|生物~精怪/熊|熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。\n从熊身守护灵上移去一个医疗指示物:于本回合中,防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。\n{2}{W}:在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。 Urza's Armor||| -Urza's Factory|克撒的工厂|地~克撒的|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{7},{T}:将一个2/2组装工人神器生物衍生物放置进场。 +Urza's Factory|克撒的工厂|地 ~克撒的|{T}:加{C}。\n{7},{T}:派出一个2/2无色组装工人衍生神器生物。 Urza's Filter||| Urza's Guilt||| Urza's Incubator|克撒的抚育设备|神器|于克撒的抚育设备进战场时,选择一个生物类别。该类别的生物咒语减少{2}来施放。 @@ -16512,10 +16861,10 @@ Usher of the Fallen|领途导灵|生物 ~精怪/战士|炫威~{1}{W}:派 Usher to Safety|带离险境|瞬间~历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Uthden Troll|宇轩巨魔|生物~巨魔|{R}:重生宇轩巨魔。 Utility Knife|万用刀具|神器 ~武具|当万用刀具进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Utopia Mycon|乌托菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Utopia Mycon|乌托菌|生物 ~真菌|在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力。 Utopia Sprawl|理想境蔓生|结界 ~灵气|结附于树林\n于理想境蔓生进战场时,选择一种颜色。\n每当所结附的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到其法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) Utopia Tree||| -Utopia Vow|乌托之誓|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n受此结界的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Utopia Vow|乌托之誓|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Utter End|彻底终结|瞬间|放逐目标非地永久物。 Utvara Hellkite|坞瓦拉残虐者|生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,将一个6/6红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。 Utvara Scalper|坞瓦拉解剖手|生物~精灵/斥候|飞行\n坞瓦拉解剖手每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -16560,7 +16909,7 @@ Vampire Hexmage|邪术吸血鬼|生物 ~吸血鬼/祭师|先攻\n牺牲邪 Vampire Interloper|迳闯吸血鬼|生物~吸血鬼/斥候|飞行\n迳闯吸血鬼不能进行阻挡。 Vampire Lacerator|划痕吸血鬼|生物 ~吸血鬼/战士|在你的维持开始时,除非任一对手的总生命为10或更少,否则你失去1点生命。 Vampire Neonate|吸血稚儿|生物 ~吸血鬼|{2},{T}:每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 -Vampire Nighthawk|夜盗吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师|飞行\n死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Vampire Nighthawk|夜盗吸血鬼|生物 ~吸血鬼/祭师|飞行,死触,系命 Vampire Noble|高贵吸血鬼|生物~吸血鬼| Vampire Nocturnus|暗夜吸血鬼|生物~吸血鬼|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是黑色,暗夜吸血鬼与其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1并具有飞行异能。 Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ~吸血鬼|{6}{B}:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 @@ -16587,6 +16936,7 @@ Vandalize|大肆毁坏|法术|选择一项或都选~\n• 消灭目标神器 Vanguard of Brimaz|布黎玛先锋|生物~猫/士兵|警戒\n勇行~每当你施放一个以布黎玛先锋为目标的咒语时,将一个1/1白色,具警戒异能的猫/士兵衍生生物放进战场。 Vanguard's Shield|先锋盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且能额外多阻挡一个生物。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Vanish into Memory|褪入记忆|瞬间|将目标生物移出对战。 你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。 在你下个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下返回场上。 若你如此作,则弃若干牌,其数量等同于该生物的防御力。 +Vanishing Verse|驱灵诗篇|瞬间|放逐目标单色永久物。 Vanishment|瞬即消逝|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n奇迹{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Vanquish the Weak|消亡弱者|瞬间|消灭目标力量等于或小于3的生物。 @@ -16648,10 +16998,12 @@ Veiled Crocodile||| Veiled Sentry||| Veiled Serpent||| Veiled Shade|隐匿阴魂|生物 ~阴魂|{1}{B}:隐匿阴魂得+1/+1直到回合结束。 -Veiling Oddity|匿踪奇影|生物~虚影|延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。)\n于匿踪奇影被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,本回合生物不能被阻挡。 +Veiling Oddity|匿踪奇影|生物 ~虚影|延缓4~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当匿踪奇影于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时,本回合生物不能被阻挡。 Veilstone Amulet|帷石护身符|神器|当你使用任一咒语时,由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Vein Drinker|血脉吸啜鬼|生物~吸血鬼|飞行\n{R},{T}:血脉吸啜鬼对目标生物造成等同于血脉吸啜鬼力量的伤害。 该生物对血脉吸啜鬼造成等同于该生物力量的伤害。\n每当本回合中曾受到血脉吸啜鬼伤害的生物置入坟墓场时,在血脉吸啜鬼上放置一个+1/+1指示物。 Veinfire Borderpost|脉火界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付脉火界碑的法术力费用。\n脉火界碑须横置进场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Veinwitch Coven|血脉巫师群|生物 ~吸血鬼/邪术师|威慑\n每当你获得生命时,你可以支付{B}。若你如此作,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Velomachus Lorehold|维洛马楚衡鉴|传奇生物 ~长老/龙|飞行,警戒,敏捷\n每当维洛马楚衡鉴攻击时,检视你牌库顶的七张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于维洛马楚衡鉴之力量的瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Venarian Glimmer|维纳里烁光|瞬间|目标牌手展示其手牌。 从中选择一张总法术力费用小于或等于X的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 Vendetta|血仇|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你失去等同于该生物防御力的生命。 Vendilion Clique|薇安留聚群|传奇生物 ~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当薇安留聚群进战场时,检视目标牌手的手牌。你可以选择其中一张非地牌。若你如此作,则该牌手展示所选的牌,将该牌置于其牌库底,然后抓一张牌。 @@ -16659,6 +17011,7 @@ Venerable Knight|高年骑士|生物 ~人类/骑士|当高年骑士死去时 Venerable Kumo|高年蜘蛛|生物~精怪|高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Venerable Lammasu|高年拉玛苏|生物~拉玛苏|飞行 Venerable Monk||| +Venerable Warsinger|可敬颂战僧|生物 ~精怪/僧侣|警戒,践踏\n每当可敬颂战僧对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场,X为可敬颂战僧对该牌手造成的伤害数量。 Venerated Loxodon|景仰象族|生物 ~象/僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当景仰象族进战场时,在每个召集它的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Venerated Teacher|景仰教师|生物~人类/法术师|当景仰教师进战场时,在每个由你操控、且具升级异能的生物上放置两个等级指示物。 Vengeance|Vengeance|| @@ -16683,7 +17036,7 @@ Venomspout Brackus||| Venser's Diffusion|凡瑟式搅散|瞬间|将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。 Venser's Journal|凡瑟的日志|神器|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,你每有一张手牌,便获得1点生命。 Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物~裂片妖| -Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当塑形学者凡瑟进场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 +Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物 ~人类/法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客~凡瑟|+2:放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。\n-1:本回合生物不能被阻挡。\n-8:你获得具有「每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物」的鰴记。 Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物~元素|守军\n{1}{R},{T}:孔穴哨兵对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。 Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -16696,6 +17049,7 @@ Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物~精怪|{G},牺牲新绿幻灵:加3点 Verdant Embrace|新绿之拥|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有「在每个维持开始时,将一个1/1绿色腐生物衍生物在你的操控下放置进场。」 Verdant Force|新绿使者|生物 ~元素|在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Verdant Haven|新绿庇护地|结界~灵气|结附于地\n当新绿庇护地进战场时,你获得2点生命。\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到其法术力池中(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 +Verdant Mastery|新绿奇技|法术|你可以支付{3}{G},而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的牌库中搜寻至多四张基本地牌并展示之。如果曾支付此{3}{G}费用,则将其中一张在任一对手的操控下横置放进战场。将其中两张在你的操控下横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后洗牌。 Verdant Rebirth|新绿重生|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「当此生物死去时,将它移回其拥有者手上。」\n抓一张牌。 Verdant Succession||| Verdant Sun's Avatar|青阳化身|生物 ~恐龙/圣者|每当青阳化身或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。 @@ -16742,6 +17096,7 @@ Vexing Scuttler|恼人凿孔蟹|生物~奥札奇/蟹|化生{6}{U}(你可以 Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物 ~鬼怪/祭师|此咒语不能被反击。\n{R/G}:目标咒语不能被反击。 Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n维持~弃一张牌。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便抓一张牌。 Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。 +Veyran, Voice of Duality|二元之声薇兰|传奇生物 ~魔神/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,二元之声薇兰得+1/+1直到回合结束。\n如果某个由你操控之永久物的触发式异能,是因你施放或复制了瞬间或法术咒语而触发,则该异能额外触发一次。 Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物~人类/战士|{T}:目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。 Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物 ~鬼怪/狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时,随机选择一位对手。砸瓶女汉子对该牌手或任一由该牌手操控的鹏洛客造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Vial of Dragonfire|龙炎瓶|神器|{2},{T},牺牲龙炎瓶:它对目标生物造成2点伤害。 @@ -16820,6 +17175,7 @@ Vine Kami|藤蔓神|生物~精怪|藤蔓神只能被两个或更多生物阻 Vine Mare|藤蔓牝马|生物 ~元素/马|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n藤蔓牝马不能被黑色生物阻挡。 Vine Snare|藤蔓圈套|瞬间|于本回合中,防止力量等于或小于4的生物将造成之所有战斗伤害。 Vine Trellis||| +Vineglimmer Snarl|藤烁魔旋|地|于藤烁魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张树林或海岛牌。如果你未如此作,则藤烁魔旋须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。 Vinelasher Kudzu|缠藤野葛|生物~植物|每当一个地在你的操控下进场时,在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。 Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。 Vines of the Recluse|隐士藤蔓|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+2且获得延势异能。将之重置。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。) @@ -16851,7 +17207,7 @@ Virtuous Charge|Virtuous Charge|| Virtus the Veiled|无影维特兹|传奇生物 ~亚札人/杀手|与伟岸古罗穆拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将古罗穆从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n死触\n每当无影维特兹对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。 Virtus's Maneuver|维特兹的灵动|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择其坟墓场中的一张生物牌,然后将其移回其手上。每位敌方各牺牲一个由其操控的生物。 Virulent Plague|猛毒疫病|结界|衍生生物得-2/-2。 -Virulent Sliver|猛毒裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有剧毒1。 (每当任一裂片妖对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到一个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) +Virulent Sliver|猛毒裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有剧毒1。(每当一个裂片妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到一个中毒指示物。具十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。) Virulent Swipe|猛毒劈砍|瞬间|目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Virulent Wound|猛毒伤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 当该生物于本回合置入坟墓场时,其操控者得到一个中毒指示物。 Visage of Bolas|波拉斯尊容|神器|当波拉斯尊容进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为欺瞒神龙尼可波拉斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 @@ -16917,6 +17273,7 @@ Vodalian Zombie||| Voice of All||| Voice of Grace||| Voice of Law||| +Voice of Many|众生之声|生物 ~妖精/德鲁伊|当众生之声进战场时,每有一位操控生物数量比你少的对手,你便抓一张牌。 Voice of Resurgence|复苏之音|生物 ~元素|每当任一对手在你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时,派出一个绿白双色的元素衍生生物,且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」 Voice of the Provinces|诸省使者|生物~天使|飞行\n当诸省使者进战场时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。 Voice of the Woods||| @@ -16957,7 +17314,7 @@ Volcanic Strength|火山之力|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Volcanic Submersion|火山淹没|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Volcanic Torrent|岩浆奔流|法术|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n岩浆奔流对每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害,X为你本回合中施放过的咒语数量。 Volcanic Upheaval|火山动荡|瞬间|消灭目标地。 -Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。放逐火山预示。 +Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害,其数量等同于所移回之牌的法术力值。放逐火山预示。 Volcano Hellion|熔岩口地狱兽|生物~地狱兽|熔岩口地狱兽具有返响{X},X为你的总生命。\n当熔岩口地狱兽进场时,它对你与目标生物造成等量的伤害,其数量由你决定。 此伤害不能被防止。 Volcano Imp||| Voldaren Duelist|沃达连斗客|生物~吸血鬼/战士|敏捷\n当沃达连斗客进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 @@ -16991,6 +17348,7 @@ Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物~龙|飞行\n每当出猎龙 Vorrac Battlehorns||| Vorstclaw|饥爪灵|生物 ~元素/惊惧兽| Vortex Elemental|漩涡元素|生物~元素|{U}:将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}:目标生物本回合若能阻挡漩涡元素,则须阻挡之。 +Vortex Runner|漩涡奔越者|生物 ~人类/法术师|只要你操控八个或更多地,漩涡奔越者便得+1/+0且不能被阻挡。 Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物~人类/士兵|{2}{G}:重生盟会信奉者。 Vow of Duty|义务之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Vow of Flight|飞行之誓约|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 @@ -17035,6 +17393,7 @@ Waiting in the Weeds||| Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物~人鱼/士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 Wake of Vultures|警醒的秃鹰|生物~鸟|飞行\n{1}{B},牺牲一个生物:重生警醒的秃鹰。 Wake the Dead|唤醒亡者|瞬间|只能于对手回合的战斗中施放唤醒亡者。\n将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时,牺牲这些生物。 +Wake the Past|唤醒过往|法术|将所有神器牌从你的坟墓场移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Wake the Reflections|映像觉醒|法术|殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Wakedancer|醒夜舞者|生物~人类祭师|>丧心~当醒夜舞者进战场时,若本回合有生物死去,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Wakening Sun's Avatar|晓阳化身|生物 ~恐龙/圣者|当晓阳化身进战场时,若你从你手上施放之,则消灭所有非恐龙的生物。 @@ -17073,7 +17432,7 @@ Wall of Limbs|断肢墙|生物~灵俑/墙|守军(此生物不能攻击。)\n Wall of Lost Thoughts|忘念墙|生物 ~墙|守军\n当忘念墙进战场时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Wall of Mist|迷雾墙|生物 ~墙|守军 Wall of Mulch||| -Wall of Omens|预兆墙|生物~墙|守军\n当预兆墙进战场时,抓一张牌。 +Wall of Omens|预兆墙|生物 ~墙|守军\n当预兆墙进战场时,抓一张牌。 Wall of One Thousand Cuts|千剑之墙|生物 ~墙|守军,飞行\n{W}:千剑之墙于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Wall of Resurgence|复苏之墙|生物~墙|守军\n当复苏之墙进战场时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 Wall of Reverence|崇敬之墙|生物~精怪/墙|守军,飞行\n在你的回合结束时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 @@ -17194,7 +17553,8 @@ Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物~蝎子|死触\n循环{2}({2},弃掉 Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 Wasteland Viper|荒原毒蛇|生物~蛇|死触\n血激~{G},弃掉荒原毒蛇:目标进行攻击的生物得+1/+2且获得死触异能直到回合结束。 Wasteland|荒原|地|{T}:加{C}。\n{T},牺牲荒原:消灭目标非基本地。 -Watcher Sliver|看守裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+0/+2。 +Wastes|荒野|基本地|{T}:加{C}。 +Watcher Sliver|看守裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物得+0/+2。 Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ~人类/法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时,将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ~精怪|飞行\n当雾中灵进战场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Watcher in the Web|蛛网看守|生物~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n蛛网看守每次战斗能额外多阻挡七个生物。 @@ -17208,6 +17568,7 @@ Watchwing Scarecrow|守翼稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控白 Watchwolf|看守狼|生物 ~狼| Water Servant|水仆役|生物~元素|{U}:水仆役得+1/-1直到回合结束。\n{U}:水仆役得-1/+1直到回合结束。 Watercourser|河道巡灵|生物 ~元素|{U}:河道巡灵得+1/-1直到回合结束。 +Waterfall Aerialist|瀑布舞空师|生物 ~巨灵/法术师|飞行\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。) Waterkin Shaman|水身祭师|生物 ~元素/祭师|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,水身祭师得+1/+1直到回合结束。 Waterknot|水结纠缠|结界 ~灵气|结附于生物\n当水结纠缠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Waterlogged Grove|漫水林地|地|{T},支付1点生命:加{G}或{U}。\n{1},{T},牺牲漫水林地:抓一张牌。 @@ -17317,7 +17678,7 @@ Whimwader|循思灵|生物~元素|除非防御牌手操控蓝色永久物, Whip Sergeant|持鞭士官|生物~人类/士兵|{R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) Whip Silk||| Whip of Erebos|厄睿柏斯的神鞭|传奇结界神器|由你操控的生物具有系命异能。\n{2}{B}{B},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。如果它将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物~龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Whipcorder||| Whipflare|鞭扫火光|法术|鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。 Whipgrass Entangler||| @@ -17379,7 +17740,7 @@ Wild Evocation|狂野呼唤|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手 Wild Griffin|野生狮鹫|生物~狮鹫|飞行 Wild Growth||| Wild Guess|胡乱推测|法术|弃一张牌,以作为施放胡乱推测的额外费用。\n抓两张牌。 -Wild Hunger|狂野饥欲|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Wild Hunger|狂野饥欲|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Wild Instincts|野性本能|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Wild Leotau|野生座狮|生物~猫|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲野生座狮。 Wild Mongrel||| @@ -17401,6 +17762,7 @@ Wilderness Reclamation|复归荒野|结界|在你的结束步骤开始时,重 Wildest Dreams|狂野梦想|法术|将X张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐狂野梦想。 Wildfield Borderpost|旷野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷野界碑的法术力费用。\n旷野界碑须横置进场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Wildfire Cerberus|野火狱犬|生物~猎犬|{5}{R}{R}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当野火狱犬蛮化时,它对每位对手及由对手操控的每个生物各造成2点伤害。 +Wildfire Devils|野火魔鬼|生物 ~魔鬼|当野火魔鬼进战场和在你的维持开始时,随机选择一位牌手。该牌手从其坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。复制该牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Wildfire Elemental|野火元素|生物 ~元素|每当任一对手受到非战斗伤害时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Wildfire Emissary|野火密使|生物~魔神|反白保护\n{1}{R}:野火密使得+1/+0直到回合结束。 Wildfire Eternal|野火永生者|生物~灵俑/豺狼/僧侣|折磨4(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去4点生命。)\n每当野火永生者攻击且未受阻挡时,你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -17422,6 +17784,7 @@ Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ~精怪|飞行\n{B}:重生鬼火。 Willbender||| Willbreaker|破志师|生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,于你操控破志师的时段内,获得该生物的操控权。 Willow Dryad||| +Willowdusk, Essence Seer|菁华预言师柳霞|传奇生物 ~树灵/德鲁伊|{1},{T}:选择另一个目标生物。在其上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于「你本回合中曾获得的生命」与「你本回合中曾失去的生命」两者间数量较大者。只能于法术时机起动。 Wilt-Leaf Cavaliers|枯叶骑兵|生物~地精/骑士|警戒 Wilt-Leaf Liege|枯叶王侯|生物~地精/骑士|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。 Wilt|枝叶凋零|瞬间|消灭目标神器或结界。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -17512,6 +17875,7 @@ Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。 Witch Engine||| Witch Hunter|猎巫人|生物~人类/僧侣|{T}:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W},{T}:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Witch's Cauldron|巫婆鼎镬|神器|{1}{B},{T},牺牲一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 +Witch's Clinic|巫师诊所|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:目标指挥官获得系命异能直到回合结束。 Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ~沼泽|({T}:加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽,否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Witch's Familiar|女巫佣兽|生物~蛙| Witch's Mist|法术师迷雾|结界|{2}{B},{T}:消灭目标在本回合受过伤害的生物。 @@ -17523,6 +17887,10 @@ Witches' Eye|女巫之眼|神器~武具|佩带此武具的生物具有 「{1} Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U},牺牲巫惑井:抓两张牌。 Witchstalker|猎巫潜狼|生物~狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时,在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。 Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物~ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时,在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。 +Witherbloom Apprentice|靡华学徒|生物 ~人类/德鲁伊|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 +Witherbloom Campus|靡华校区|地|靡华校区须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。\n{4},{T}:占卜1。 +Witherbloom Command|靡华指命|法术|选择两项~\n•目标牌手磨三张牌,然后你将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。\n•消灭目标非生物且非地的永久物,且其法术力值须等于或小于2。\n•目标生物得-3/-1直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 +Witherbloom Pledgemage|靡华证法师|生物 ~树妖/邪术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,你获得1点生命。 Withercrown|枯萎头冠|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量为0且具有「在你的维持开始时,除非你牺牲此生物,否则失去1点生命。」 Withered Wretch||| Withering Gaze||| @@ -17562,6 +17930,7 @@ Wolfir Silverheart|银心卫狼|生物~狼/战士|魂系 (你可以将此生 Wolfkin Bond|狼族羁绊|结界 ~灵气|结附于生物\n当狼族羁绊进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n所结附的生物得+2/+2。 Wolfrider's Saddle|狼骑兵座鞍|神器 ~武具|当狼骑兵座鞍进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物,然后将狼骑兵座鞍装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1,且不能被多于一个生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Wolfwillow Haven|狼林庇护地|结界 ~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加{G}。\n{4}{G},牺牲狼林庇护地:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动此异能。 +Wolverine Riders|狼獾骑兵|生物 ~妖精/战士|在每个维持开始时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n每当另一个妖精在你的操控下进战场时,你获得等同于其防御力的生命。 Wonder||| Wood Elves||| Wood Sage|树木贤哲|生物~人类/德鲁伊|{T}:说出一个生物牌的名称。展示你牌库顶的四张牌,并将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 @@ -17624,6 +17993,7 @@ Wormfang Drake||| Wormfang Manta||| Wormfang Newt||| Wormfang Turtle||| +Wormhole Serpent|虫洞巨蛇|生物 ~巨蛇|{3}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Wormwood Dryad|蠕虫林树灵|生物~树灵|{G}:蠕虫林树灵获得树林行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。\n{B}:蠕虫林树灵获得沼泽行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。 Worn Powerstone||| Worship||| @@ -17697,7 +18067,7 @@ Yasharn, Implacable Earth|执拗雄野牙刹|传奇生物 ~元素/野猪|当 Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物~人类/战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作,则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束,重置该生物,且它获得敏捷异能直到回合结束。 Yavimaya Barbarian||| Yavimaya Coast||| -Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物~树灵|树林行者\n当亚维马雅树灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将它在目标牌手的操控下横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物 ~树灵|树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)\n当亚维马雅树灵进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,将之在目标牌手的操控下横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Yavimaya Elder|亚维马雅长者|生物 ~人类/德鲁伊|当亚维马雅长者死去时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n{2},牺牲亚维马雅长者:抓一张牌。 Yavimaya Enchantress||| Yavimaya Kavu||| @@ -17711,6 +18081,7 @@ Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你 Yawgmoth's Will||| Yawgmoth, Thran Physician|索蓝医师约格莫夫|传奇生物 ~人类/僧侣|反人类保护\n支付1点生命,牺牲另一个生物:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。\n{B}{B},弃一张牌:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Yawning Fissure|豁口裂缝|法术|每位对手各牺牲一个地。 +Yedora, Grave Gardener|护墓灵叶朵拉|传奇生物 ~树妖/德鲁伊|每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以将它牌面朝下地在其拥有者的操控下移回战场。它是树林地。(它没有其他类别和异能。) Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry|| Yellow Scarves General|Yellow Scarves General|| Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops|| @@ -17720,7 +18091,7 @@ Yew Spirit|紫杉精怪|生物~精怪/树妖|{2}{G}{G}:紫杉精怪得+X/+ Yidaro, Wandering Monster|游荡怪兽依达罗|传奇生物 ~恐龙/龟|践踏,敏捷\n循环{1}{R}\n当你循环游荡怪兽依达罗时,将它从你的坟墓场洗入你的牌库。若本盘游戏中你已将名称为游荡怪兽依达罗的牌循环过四次或更多,则改为将它从你的坟墓场放进战场。 Yidris, Maelstrom Wielder|涡心法师依吉|传奇生物~食人魔/法术师|践踏\n每当涡心法师依吉对任一牌手造成战斗伤害时,对你从你手上施放的咒语而言,它于你本回合中你如此施放时获得倾曳异能。(当你施放该咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Yisan, the Wanderer Bard|云游诗人伊散|传奇生物~人类/浪客|{2}{G},{T},在云游诗人伊散上放置一个词句指示物:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用须等同于伊散上的词句指示物之数量,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Yixlid Jailer|异西里狱卒|生物~灵俑/法术师|在坟墓场中的牌均失去所有异能。 +Yixlid Jailer|异西里狱卒|生物 ~灵俑/法术师|坟墓场中的牌失去所有异能。 Yoke of the Damned|厄亡者枷锁|结界~灵气|生物结界\n当一个生物从场上置入坟墓场时,消灭受此结界的生物。 Yoked Ox|负轭牛|生物 ~牛| Yoked Plowbeast|负轭犁兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -17730,7 +18101,7 @@ Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ~鸟/巨蛇|行侣~ Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ~巨人/贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量,则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。 Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 Yotian Soldier||| -Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1红色元素衍生生物放进战场。 +Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物 ~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1红色元素衍生生物。 Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| Young Wolf|幼狼|生物~狼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Youthful Knight|青年骑士|生物 ~人类/骑士|先攻 @@ -17745,6 +18116,7 @@ Yurlok of Scorch Thrash|焰击族的尤洛克|传奇生物 ~凡尔西诺/祭 Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ~长老/恐龙|警戒,延势,践踏\n当始灾札卡玛进战场时,若你施放之,则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}:札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}:消灭目标神器或结界。\n{2}{W}:你获得3点生命。 Zada's Commando|查妲的突击队|生物~鬼怪/弓箭手/伙伴|先攻\n齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。 Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ~鬼怪/伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 +Zaffai, Thunder Conductor|雷鸣通导师冉非|传奇生物 ~人类/祭师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,占卜1。若该咒语的法术力值等于或大于5,则派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。若该咒语的法术力值等于或大于10,则雷鸣通导师冉非向随机选择的一位对手造成10点伤害。 Zagoth Crystal|札苟斯水晶|神器|{T}:加{B},{G}或{U}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Zagoth Mamba|札苟斯树蛇|生物 ~梦魇/蛇|每当此生物合变时,目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 Zagoth Triome|札苟斯群系|地 ~沼泽/树林/海岛|({T}:加{B},{G}或{U}。)\n札苟斯群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -17759,7 +18131,7 @@ Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ~人鱼/浪客|闪 Zarichi Tiger|查利奇虎|生物~猫|{1}{W},{T}:你获得2点生命。 Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物~人类/反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 Zealot of the God-Pharaoh|法老神狂信者|生物~牛头怪/弓箭手|{4}{R}:法老神狂信者向目标对手造成2点伤害。 -Zealous Conscripts|狂热民兵|生物~人类/战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。 重置该永久物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 +Zealous Conscripts|狂热民兵|生物 ~人类/战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Zealous Guardian|热诚守护者|生物~洁英/士兵|闪现 Zealous Inquisitor||| Zealous Persecution|狂热压迫|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。 @@ -17775,6 +18147,7 @@ Zenith Flare|晶顶闪光|瞬间|晶顶闪光对任意一个目标造成X点伤 Zenith Seeker|凌日探求者|生物~鸟/法术师|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Zephid's Embrace||| Zephid||| +Zephyr Boots|西风战靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Zephyr Charge|西风冲锋|结界|{1}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Zephyr Falcon||| Zephyr Net|西风网|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有守军与飞行异能。 @@ -17796,6 +18169,7 @@ Zhur-Taa Druid|筑塔族德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|{T}:加{G}到你 Zhur-Taa Goblin|筑塔族鬼怪|生物 ~鬼怪/狂战士|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。) Zhur-Taa Swine|筑塔族野猪|生物~野猪|血激~{1}{R}{G},弃掉筑塔族野猪:目标进行攻击的生物得+5/+4直到回合结束。 Zilortha, Strength Incarnate|雄威化身兹罗塔|传奇生物 ~恐龙|践踏\n对由你操控的生物而言,利用其力量来决定是否受到致命伤害,而不是防御力。 +Zimone, Quandrix Prodigy|量析逸才琦梦|传奇生物 ~人类/法术师|{1},{T}:你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n{4},{T}:抓一张牌。如果你操控八个或更多地,则改为抓两张牌。 Zirda, the Dawnwaker|熠晓灵狐泽尔达|传奇生物 ~元素/狐|行侣~你起始套牌中各永久物牌均具有起动式异能。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n你起动之不属于法术力异能的异能减少{2}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n{1},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择一个由其操控的生物,然后派出一个为其复制品的衍生物。每位敌方各选择一个由其操控的生物,然后将它移回其拥有者手上。 Zndrsplt, Eye of Wisdom|智慧之眼岑斯莉|传奇生物 ~造妖|与混沌之眼欧寇然拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将欧寇然从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时,你抓一张牌。