From cee90017daf3e85dba8c58fd368afd2064e87d25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valerio Maggio Date: Sun, 14 May 2023 10:09:43 +0100 Subject: [PATCH] Restore correct encoding --- forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 2036 ++++----- forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 1718 ++++---- forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 2666 +++++------ forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 601 ++- forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 4776 ++++++++++---------- forge-gui/res/languages/pt-BR.properties | 2223 +++++----- forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 5152 +++++++++++----------- 7 files changed, 9585 insertions(+), 9587 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index f363b829092..a0da28e10f8 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -6,31 +6,31 @@ splash.loading.cards-archive=Lade Karten aus Archiv splash.loading.decks=Lade Decks... splash.loading.processingimagesprites=Verarbeite Bilddaten #FControl.java -lblOpeningMainWindow=\u00D6ffne Hauptfenster... -lblCloseScreen=Schlie\u00DFe Fenster -txCloseAction1=Forge unterst\u00FCtzt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schlie\u00DFen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr n\u00F6tig ein Fenster mit X zu schlie\u00DFen um zu einem anderen Fenster zu wechseln. -txCloseAction2=Bitte w\u00E4hle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgew\u00E4hlte Option kann sp\u00E4ter jederzeit in den Einstellungen ge\u00E4ndert werden. -titCloseAction=W\u00E4hle deine "Schlie\u00DFen" Aktion +lblOpeningMainWindow=Öffne Hauptfenster... +lblCloseScreen=Schließe Fenster +txCloseAction1=Forge unterstützt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schließen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr nötig ein Fenster mit X zu schließen um zu einem anderen Fenster zu wechseln. +txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeit in den Einstellungen geändert werden. +titCloseAction=Wähle deine "Schließen" Aktion lblAreYouSureYouWishRestartForge=Willst du wirklich Forge neustarten? lblAreYouSureYouWishExitForge=Willst du wirklich Forge beenden? lblOneOrMoreGamesActive=Mindestens ein Spiel ist derzeit aktiv -lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gel\u00F6scht sobald du OK dr\u00FCckst.\nDas Spiel l\u00E4dt anschlie\u00DFend das Standardlayout. +lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gelöscht sobald du OK drückst.\nDas Spiel lädt anschließend das Standardlayout. lblLoadingQuest=Lade Quest... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=Hauptmen\u00FC +lblHomeWithSpaces=Hauptmenü lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor lblWorkshop=Werkstatt -lblBacktoHome=Zum Hauptmen\u00FC -lblCloseEditor=Schlie\u00DFe Editor +lblBacktoHome=Zum Hauptmenü +lblCloseEditor=Schließe Editor lblCommanderDeckEditor=Commander-Deck-Editor lblOathbreakerDeckEditor=Eidbrecher-Deck-Editor -lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck-Editor +lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anführer-Deck-Editor lblBrawlDeckEditor=Brawl-Deck-Editor lblDraftDeckEditor=Draft-Deck-Editor lblSealedDeckEditor=Sealed-Deck-Editor -lblTokenViewer=Spielstein-\u00DCbersicht -lblCloseViewer=Schlie\u00DFe \u00DCbersicht +lblTokenViewer=Spielstein-Übersicht +lblCloseViewer=Schließe Übersicht lblQuestDeckEditor=Quest-Deck-Editor lblQuestTournamentDeckEditor=Quest-Turnier-Deck-Editor lblSpellShop=Spruchladen @@ -38,86 +38,86 @@ lblLeaveShop=Verlasse Laden lblLeaveDraft=Verlasse Draft lblBazaar=Basar lblConcedeGame=Spiel aufgeben -txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim L\u00F6schen der Layout-Datei. +txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei. lblLeaveBazaar=Verlasse Basar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Einstellungen -btnReset=Alles zur\u00FCcksetzen -btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zur\u00FCcksetzen -btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zur\u00FCcksetzen -btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen -btnUserProfileUI=\u00D6ffne Benutzer-Verzeichnis -btnContentDirectoryUI=\u00D6ffne Daten-Verzeichnis -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilit\u00E4tswarnung zur\u00FCcksetzen +btnReset=Alles zurücksetzen +btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zurücksetzen +btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen +btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen +btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis +btnContentDirectoryUI=Öffne Daten-Verzeichnis +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetzen btnClearImageCache=Leere Bildspeicher btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren cbpAutoUpdater=Auto-Updater -nlAutoUpdater=W\u00E4hle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird +nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird cbpSelectLanguage=Sprache -nlSelectLanguage=W\u00E4hle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) +nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen -cbCardBased=Nutze kartenabh\u00E4ngige Deckerstellung +cbCardBased=Nutze kartenabhängige Deckerstellung cbSingletons=Einzelkarten Modus cbRemoveArtifacts=Entferne Artefakte cbAnte=Spiele um Ante cbAnteMatchRarity=Passe Ante-Seltenheit an -cbEnableAICheats=KI darf betr\u00FCgen +cbEnableAICheats=KI darf betrügen cbManaBurn=Manabrand -cbManaLostPrompt=Best\u00E4tige Leeren des Manapools +cbManaLostPrompt=Bestätige Leeren des Manapools cbDevMode=Entwicklermodus -cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verz\u00F6gert +cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verzögert cbLoadArchivedFormats=Aktiviere archivierte Formate cbWorkshopSyntax=Workshop Syntax-Checker -cbEnforceDeckLegality=Deckkonformit\u00E4t -cbSideboardForAI=Sideboard f\u00FCr Mensch/KI +cbEnforceDeckLegality=Deckkonformität +cbSideboardForAI=Sideboard für Mensch/KI cbPerformanceMode=Performance Modus cbFilteredHands=Alternative Starthand cbImageFetcher=Lade automatisch fehlende Kartenbilder cbCloneImgSource=Klone zeigen eigenes Kartenbild -cbScaleLarger=Skaliere Bilder gr\u00F6\u00DFer +cbScaleLarger=Skaliere Bilder größer cbRenderBlackCardBorders=Zeige schwarzen Rand -cbLargeCardViewers=Nutze gro\u00DFe Kartenansicht +cbLargeCardViewers=Nutze große Kartenansicht cbSmallDeckViewer=Nutze kleine Kartenansicht cbDisplayFoil=Zeige Foil-Overlay -cbRandomFoil=zuf\u00E4llige Foil-Karten -cbRandomArtInPools=zuf\u00E4llige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen +cbRandomFoil=zufällige Foil-Karten +cbRandomArtInPools=zufällige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen cbEnableSounds=Ton aktiviert cbEnableMusic=Musik aktiviert -cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke anpassen -cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke anpassen +cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke anpassen +cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke anpassen cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System -cbSROptimize=Optimiere Interface f\u00FCr Screenreader -cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfl\u00E4che f\u00FCr Touchscreens +cbSROptimize=Optimiere Interface für Screenreader +cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung -cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmen\u00FC -cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Best\u00E4tigungsfenster -cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Bl\u00F6cken im Kartentext +cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü +cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster +cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Blöcken im Kartentext cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert -cbCompactPrompt=Kompaktes Best\u00E4tigungsfenster -cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape f\u00FCr Zugende -cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten +cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster +cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape für Zugende +cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von Fähigkeiten cbHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext -cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext -cbCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte -cbOpenPacksIndiv=\u00D6ffne Packs einzeln +cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext +cbCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte +cbOpenPacksIndiv=Öffne Packs einzeln cbTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine in extra Reihe cbStackCreatures=Staple Kreaturen -cbFilterLandsByColorId=Sortiere L\u00E4nder nach Farben f\u00FCr aktivierte F\u00E4higkeiten -cbShowStormCount=Zeige Sturmz\u00E4hler im Best\u00E4tigungsfenster -cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorit\u00E4t +cbFilterLandsByColorId=Sortiere Länder nach Farben für aktivierte Fähigkeiten +cbShowStormCount=Zeige Sturmzähler im Bestätigungsfenster +cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorität cbUseSentry=Sende automatisch Fehlerberichte cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang cbpCloseAction=Beenden -cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgr\u00F6\u00DFe +cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße cbpCardArtFormat=Kartenbildformat cbpSoundSets=Sound-Set cbpMusicSets=Musik-Set -cbpAiProfiles=KI Pers\u00F6nlichkeit -cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapel\u00E4nderung +cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit +cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapeländerung cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben -cbpAutoYieldMode=Automatische Best\u00E4tigung +cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort cbpGraveyardOrdering=Genaue Reihenfolge im Friedhof einhalten @@ -126,130 +126,130 @@ nlAltLifeDisplay=Alternative Anzeige von Lebens-, Gift-, Energie- und Erfahrungs lblAltZoneTabs=Alternatives Spielerbereich-Layout (Landscape-Modus) nlAltZoneTabs=Alternative Anzeige von Kartenhand, Friedhof, Bibliothek und Exilzone. lblAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animation Tappen/Enttappen -nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen f\u00FCr Tappen & Enttappen im Spiel. -lblPreferredArt=Kartenbild-Pr\u00E4ferenz -nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik f\u00FCr Karten ausgew\u00E4hlt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist. +nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen für Tappen & Enttappen im Spiel. +lblPreferredArt=Kartenbild-Präferenz +nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik für Karten ausgewählt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist. lblPrefArtExpansionOnly=Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets bevorzugen -nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer m\u00F6glich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen). +nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer möglich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen). lblAutoAIDeck=Aktivieren Sie die automatische KI-Deckauswahl -nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgew\u00E4hlt, wenn zuf\u00E4llige Decks f\u00FCr den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren! -lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl f\u00FCr Kartenbilder in Decks +nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgewählt, wenn zufällige Decks für den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren! +lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl für Kartenbilder in Decks nlSmartCardArtOpt=Wenn diese Option aktiviert ist, werden Kartenbilder in Decks automatisch optimiert, um mit Kartenrahmen, Editionen und mehrfachen Bildvarianten zusammenzupassen. -nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unver\u00E4ndert. Warnung: Experimentell!!! +nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unverändert. Warnung: Experimentell!!! latestArtOpt=Neueste Version originalArtOpt=Originalbild Troubleshooting=Fehlerbehebung GeneralConfiguration=Allgemeine Einstellungen lblPlayerName=Spielername -nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen gef\u00FChrt wirst. -nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmen\u00FC platzsparend immer nur eine Men\u00FCgruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart) +nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen geführt wirst. +nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menügruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart) nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden. GamePlay=Spiel -nlpMulliganRule=W\u00E4hle die Version der Mulligan Regel -nlpSoundSets=W\u00E4hle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. -nlpMusicSets=W\u00E4hle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. -nlpAiProfiles=W\u00E4hle die Spielweise deines KI-Gegners. -nlpStackAdditions=W\u00E4hle, wann du \u00FCber \u00C4nderungen am Stapel benachrichtigt werden m\u00F6chtest: Niemals, immer oder nur f\u00FCr durch andere Spieler ausgel\u00F6ste Effekte und F\u00E4higkeiten +nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel +nlpSoundSets=Wähle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. +nlpMusicSets=Wähle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. +nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners. +nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird. -nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz f\u00FCr alle Spieler ungef\u00E4hr gleich zu halten. -nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betr\u00FCgen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterst\u00FCtzt. +nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz für alle Spieler ungefähr gleich zu halten. +nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betrügen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterstützt. nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt). nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten. -nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformit\u00E4t zum gew\u00E4hlten Format (minimale Deckgr\u00F6\u00DFe, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). +nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten. -nlPerformanceMode=Schalten zus\u00E4tzlich Pr\u00FCfungen auf statische F\u00E4higkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! -nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starth\u00E4nde, und beh\u00E4lt die, welche am n\u00E4chsten an der durchschnittlichen L\u00E4nderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) +nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! +nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte. -nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten w\u00FCrde, dann wird er automatisch bezahlt. -nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft haupts\u00E4chlich KI gegen KI). +nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt. +nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden. -nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/F\u00E4higkeitsbeschreibungen beim Ausw\u00E4hlen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. -nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende F\u00E4higkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut. -nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmz\u00E4hler angezeigt. -nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorit\u00E4t. -nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. -nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.) -nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Best\u00E4tigung (pro F\u00E4higkeit oder pro einzelner Karte). -RandomDeckGeneration=Zuf\u00E4llige Deck-Erstellung +nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. +nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende Fähigkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut. +nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt. +nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität. +nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. +nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) +nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte). +RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung nlRemoveSmall=Verhindert 1/1- und 0/X-Kreaturen in erzeugten Decks nlSingletons=Verhindert Duplikate von Nicht-Landkarten in erzeugten Decks nlRemoveArtifacts=Verhindert Artefakte in erzeugten Decks -nlCardBased=Erzeugt stimmigere zuf\u00E4llig erzeugte Decks (Erfordert Neustart) +nlCardBased=Erzeugt stimmigere zufällig erzeugte Decks (Erfordert Neustart) DeckEditorOptions=Deck-Editor-Optionen -nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen L\u00E4nder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden. +nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden. AdvancedSettings=Erweiterte Optionen -nlDevMode=Ativiert ein Men\u00FC mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. -nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck f\u00FCr Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! -nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gr\u00F6\u00DFten Umfang. -nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedr\u00FCckt wird. -nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge Kartenskripte erst wenn sie ben\u00F6tigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! -nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge auch archivierte Spielformate. Verl\u00E4ngert den Programmstart. (Erfordert Neustart) +nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. +nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! +nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang. +nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. +nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! +nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch archivierte Spielformate. Verlängert den Programmstart. (Erfordert Neustart) GraphicOptions=Grafik Optionen -nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgr\u00F6\u00DFe. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepa\u00DFt. (Erfordert Neustart) +nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) nlCardArtFormat=Format der Kartenbilder (Full: Bilder ganzen Karte; Crop: nur Bildteil der Karte) cbpMulliganRule=Mulligan Regel -nlImageFetcher=Erm\u00F6glicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. +nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt. -nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zuf\u00E4lligen Karten. -nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder gr\u00F6\u00DFer als ihre originale Gr\u00F6\u00DFe zu zeigen. +nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zufälligen Karten. +nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder größer als ihre originale Größe zu zeigen. nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder. -nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht gr\u00F6\u00DFer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmaufl\u00F6sung. Nicht f\u00FCr kleine Bildschirme! -nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgr\u00F6\u00DFe. -nlRandomArtInPools=Nimm zuf\u00E4llige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zuf\u00E4lligen Kartensammlungen. -nlUiForTouchScreen=Vergr\u00F6\u00DFert einige Elemente der Benutzeroberfl\u00E4che zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Ger\u00E4ten. (Erfordert Neustart) -nlCompactPrompt=Entfernt \u00DCberschriften und nutzt kleinere Schriftgr\u00F6\u00DFe um Bedienfenster kompakter zu machen. +nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme! +nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße. +nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen. +nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart) +nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen. nlHideReminderText=Verstecke Hinweistext im Kartendetailfenster. -nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart) -nlCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte. -nlOpenPacksIndiv=Beim \u00D6ffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander ge\u00F6ffnet. +nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart) +nlCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte. +nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet. nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. -nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der L\u00E4nder, Artefakte und Verzauberungen. -nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf \u00E4lteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. -nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert z\u00E4hlt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. +nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen. +nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. +nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte. -nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine \u00DCbersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. +nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. SoundOptions=Sound-Optionen -nlEnableSounds=Ger\u00E4usche w\u00E4hrend des Spiels -nlEnableMusic=Hintergrundmusik w\u00E4hrend des Spiels -nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen -nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen -nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Ger\u00E4uschen gibt) -nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser f\u00FCr Screenreader lesbar zu machen +nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels +nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels +nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke während des Spiels anpassen +nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke während des Spiels anpassen +nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt) +nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser für Screenreader lesbar zu machen KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen cbpLandPlayed=Land-kommt-ins-Spiel-Benachrichtigung -nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann m\u00F6chtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI? -cbpSwitchStates=\u00C4ndere Kartenstatus -nlSwitchStates=Zeige alternativen Status f\u00FCr jede zweite Kopie in der Deckanzeige. +nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann möchtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI? +cbpSwitchStates=Ändere Kartenstatus +nlSwitchStates=Zeige alternativen Status für jede zweite Kopie in der Deckanzeige. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Errungenschaften #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Auf Updates pr\u00FCfen +btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen btnDownloadPicsHQ=Bilder(HQ) Karten herunterladen (Sehr langsam!) btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen -btnDownloadQuestImages=Bilder f\u00FCr Quests herunterladen -btnDownloadAchievementImages=Bilder f\u00FCr Erfolge herunterladen +btnDownloadQuestImages=Bilder für Quests herunterladen +btnDownloadAchievementImages=Bilder für Erfolge herunterladen btnReportBug=Einen Fehler melden lblProcessingCards=Karten verarbeiten ... -lblCardAudit=Kartenpr\u00FCfung -btnListImageData=Pr\u00FCfe Karten- und Bilddaten -lblListImageData=Pr\u00FCfe auf von Forge nicht unterst\u00FCtze Karten und fehlende Kartenbilder +lblCardAudit=Kartenprüfung +btnListImageData=Prüfe Karten- und Bilddaten +lblListImageData=Prüfe auf von Forge nicht unterstütze Karten und fehlende Kartenbilder btnImportPictures=Daten importieren btnHowToPlay=Wie man spielt btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen btnDownloadSkins=Skins herunterladen btnDownloadCJKFonts=CJK-Schriftarten herunterladen btnLicensing=Lizenzhinweis -lblCheckForUpdates=Pr\u00FCfe Server auf eine aktuellere Version -lblDownloadPics=L\u00E4dt ein Standardbild pro Karte. -lblDownloadPicsHQ=L\u00E4dt ein HQ-Standardbild pro Karte. -lblDownloadSetPics=L\u00E4dt alle Bilder pro Karte. Eines f\u00FCr jedes Set, in welchem die Karte auftauchte. -lblDownloadQuestImages=L\u00E4dt die Bilder f\u00FCr den Quest-Modus. -lblDownloadAchievementImages=L\u00E4dt die Bilder zu den m\u00F6glichen Erfolgen. Versch\u00F6nert die Troph\u00E4ensammlung. -lblDownloadPrices=L\u00E4dt aktuelle Kartenpreise f\u00FCr den Kartenladen im Spiel. -lblDownloadSkins=Lade verf\u00FCgbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen. +lblCheckForUpdates=Prüfe Server auf eine aktuellere Version +lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte. +lblDownloadPicsHQ=Lädt ein HQ-Standardbild pro Karte. +lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte. +lblDownloadQuestImages=Lädt die Bilder für den Quest-Modus. +lblDownloadAchievementImages=Lädt die Bilder zu den möglichen Erfolgen. Verschönert die Trophäensammlung. +lblDownloadPrices=Lädt aktuelle Kartenpreise für den Kartenladen im Spiel. +lblDownloadSkins=Lade verfügbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen. lblDownloadCJKFonts=Lade Schriftarten zur lokalen Nutzung von CJK-Zeichen herunter. -lblDownloadCJKFontPrompt=W\u00E4hle eine Schriftart zum Herunterladen aus. +lblDownloadCJKFontPrompt=Wähle eine Schriftart zum Herunterladen aus. lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Deine Java-Version ist leider zu alt. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Bitte aktualisiere auf die neueste Java-Version. lblYoureRunning=Du nutzt @@ -261,48 +261,48 @@ lblLicensing=Rechtliche Hinweise ContentDownloaders=Inhalte herunterladen ReleaseNotes=Versions Hinweis #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist w\u00E4hrend eines Netzwerkspieles ist nicht m\u00F6glich! -CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilit\u00E4tswarnungen reaktiviert! -AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZur\u00FCcksetzen und neu starten? -TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zur\u00FCcksetzen -AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen? -TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen -OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt. -AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen? -TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen -OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt. -AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern m\u00F6chtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zur\u00FCcksetzen? -TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen -OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zur\u00FCckgesetzt. +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspieles ist nicht möglich! +CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert! +AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten? +TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen +AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen? +TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zurücksetzen +OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zurückgesetzt. +AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen? +TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zurücksetzen +OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zurückgesetzt. +AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zurücksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern möchtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zurücksetzen? +TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zurücksetzen +OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zurückgesetzt. #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=G\u00FCltige Spielformate +lblSanctionedFormats=Gültige Spielformate lblOnlineMultiplayer=Mehrspieler (online) lblQuestMode=Quest-Modus -lblPuzzleMode=R\u00E4tsel-Modus -lblGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf +lblPuzzleMode=Rätsel-Modus +lblGauntlets=Spießrutenlauf lblGameSettings=Spieleinstellungen #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Format: Constructed -lblGetNewRandomName=W\u00E4hle einen zuf\u00E4lligen Namen -lbltypeofName=Welche Art Namen m\u00F6chtest du erzeugen? -lblconfirmName=M\u00F6chtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen? +lblGetNewRandomName=Wähle einen zufälligen Namen +lbltypeofName=Welche Art Namen möchtest du erzeugen? +lblconfirmName=Möchtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen? lblUseThisName=Nutzen lblTryAgain=Neu -lblAddAPlayer=Spieler hinzuf\u00FCgen +lblAddAPlayer=Spieler hinzufügen lblVariants=Varianten -lblRandom=Zuf\u00E4llig +lblRandom=Zufällig lblGamesInMatch=Spiele pro Partie: #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Constructed-Modus lblConstructed=Constructed #PlayerPanel.java -lblSelectaDeck=W\u00E4hle ein Deck -lblSelectaSchemeDeck=W\u00E4hle Komplottdeck +lblSelectaDeck=Wähle ein Deck +lblSelectaSchemeDeck=Wähle Komplottdeck lblSchemeDeckEditor=Komplottdeck-Editor -lblSelectaCommanderDeck=W\u00E4hle Commanderdeck -lblSelectaPlanarDeck=W\u00E4hle Weltendeck +lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck +lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor -lblSelectaVanguardAvatar=W\u00E4hle Vanguard-Avatar +lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar lblDeck=Deck lblSchemeDeck=Komplottdeck @@ -311,13 +311,13 @@ lblPlanarDeck=Weltendeck lblVanguard=Vanguard lblHuman=Mensch lblAI=KI -lblOpen=\u00D6ffnen... +lblOpen=Öffnen... lblUseSimulation=Nutze Simulation -lblGetaNewRandomName=Zuf\u00E4lliger Name +lblGetaNewRandomName=Zufälliger Name lblArchenemy=Erzfeind lblHeroes=Helden lblRemove=Entferne -ttlblAvatar=L-Klick: W\u00E4hle Avatar. R-Klick: Zuf\u00E4lliger Avatar. +ttlblAvatar=L-Klick: Wähle Avatar. R-Klick: Zufälliger Avatar. lblReady=Fertig lblKick=Rauswerfen lblReallyKick=%s wirklich rauswerfen? @@ -333,13 +333,13 @@ lblBackgroundImage=Hintergrundbild lblPanelTabs=Kartenreiter lblSaveCurrentLayout=Sichere aktuelles Layout lblRefresh=Aktualisieren -lblSetWindowSize=Setze Fenstergr\u00F6\u00DFe -lblChooseNewWindowSize=W\u00E4hle neue Fenstergr\u00F6\u00DFe +lblSetWindowSize=Setze Fenstergröße +lblChooseNewWindowSize=Wähle neue Fenstergröße lblFullScreen=Vollbild lblExitFullScreen=Vollbild verlassen #HelpMenu.java lblHelp=Hilfe -lblAboutForge=\u00DCber Forge +lblAboutForge=Über Forge lblTroubleshooting=Fehlerbehebung lblArticles=Artikel lblGettingStarted=Starthilfe @@ -348,20 +348,20 @@ lblForgeLicense=Forge Lizenzhinweis lblReleaseNotes=Versionshinweise #GameMenu.java lblGame=Spiel -lblSoundEffects=Ger\u00E4usche -lblUndo=R\u00FCckg\u00E4ngig +lblSoundEffects=Geräusche +lblUndo=Rückgängig lblAlphaStrike=Alle angreifen lblEndTurn=Zug beenden lblTargetingArcs=Zielpfeile lblOff=Aus -lblCardMouseOver=Bei Zeiger \u00FCber Karte +lblCardMouseOver=Bei Zeiger über Karte lblAlwaysOn=Immer an -lblAutoYields=Automatische Best\u00E4tigung +lblAutoYields=Automatische Bestätigung lblDeckList=Deckliste -lblClose=Schlie\u00DFen +lblClose=Schließen lblExitForge=Forge verlassen #ConstructedGameMenu.java -lblSelectAvatarFor=W\u00E4hle Avatar f\u00FCr %s +lblSelectAvatarFor=Wähle Avatar für %s lblRemoveSmallCreatures=Entferne 1/1- und 0/X-Kreaturen aus erzeugten Decks lblRemoveArtifacts=Entferne Artefakte aus erzeugten Decks. PreventNonLandDuplicates=Verhindere doppelte Nicht-Landkarten in erzeugten Decks. @@ -377,23 +377,23 @@ lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Starthand behalten? lblReturnForLondon=Lege %d Karten unter die Bibliothek lblOk=OK -lblReset=Zur\u00FCck +lblReset=Zurück lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Verteile Schaden verursacht von %s -lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. t\u00F6dlich -lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zur\u00FCcknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zur\u00FCcknehmen. +lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. tödlich +lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zurücknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zurücknehmen. lblTotalDamageText=Gesamtschaden: Unbekannt -lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter t\u00F6dlich Verwundeten -lblLethal=T\u00F6dlich -lblAvailableDamagePoints=Verf\u00FCgbare Schadenspunkte +lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter tödlich Verwundeten +lblLethal=Tödlich +lblAvailableDamagePoints=Verfügbare Schadenspunkte #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Verteile {0} durch {1} lblLClickAmountMessage=Linksklick: Verteile 1 {0}. (Linksklick + Steuerung): Verteile alle {0}-Punkte. -lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zur\u00FCck. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zur\u00FCck. -lblTotalAmountText=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte: unbekannt -lblAvailableAmount=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte +lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zurück. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zurück. +lblTotalAmountText=Verfügbare {0}-Punkte: unbekannt +lblAvailableAmount=Verfügbare {0}-Punkte lblMax=Max. lblShield=Schild #KeyboardShortcuts.java @@ -402,99 +402,99 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Duell: Zeige Kampffenster lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Duell: Zeige Konsolenfenster lblSHORTCUT_SHOWDEV=Duell: Zeige Entwicklerfenster lblSHORTCUT_CONCEDE=Duell: Spiel aufgeben -lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorit\u00E4t bis Zugende oder n\u00E4chstem Ereignis abgeben +lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorität bis Zugende oder nächstem Ereignis abgeben lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Duell: Alpha Strike (Mit allem angreifen) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Duell: Zielpfeile umschalten -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Best\u00E4tigen von F\u00E4higkeiten auf dem Stapel (immer Ja) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Best\u00E4tigen von F\u00E4higkeiten auf dem Stapel (immer Nein) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Ja) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Nein) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Duell: Aktion-Abfolge-Makro aufnehmen -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duel: f\u00FChre n\u00E4chste Aktion im gespeicherten Makro aus -lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgew\u00E4hlte Karte +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duel: führe nächste Aktion im gespeicherten Makro aus +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgewählte Karte #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster-Draft lblHeaderBoosterDraft=Format: Booster-Draft lblPlayAnOpponent=Spiele gegen einen Gegner lblPlayMultipleOpponents=Spiele gegen mehrere Gegner lblPlayAll7opponents=Spiele gegen alle sieben Gegner -lblBuildorselectadeck=Erstelle oder w\u00E4hle ein Deck +lblBuildorselectadeck=Erstelle oder wähle ein Deck lblDraftText1=Im Draft-Modus werden drei Booster von acht Spielern herumgereicht. -lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gew\u00E4hlten Karten. Die KI macht dasselbe. +lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gewählten Karten. Die KI macht dasselbe. lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster-Draft lblDraftDecks=Draft-Decks #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gew\u00E4hlt.\n(Du mu\u00DFt eventuell ein neues Deck erstellen.) +lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.) lblNoDeck=Kein Deck -lblChooseDraftFormat=W\u00E4hle Draft-Format +lblChooseDraftFormat=Wähle Draft-Format #VSubmenuSealed.java lblSealedDeck=Sealed-Deck lblSealedDecks=Sealed-Decks lblHeaderSealed=Format: Sealed-Deck -lblSealedText1=W\u00E4hle ein Spiel, oder erstelle ein neues +lblSealedText1=Wähle ein Spiel, oder erstelle ein neues lblSealedText2=Im Sealed-Modus erstellst du ein Deck aus max. 10 Boostern. lblSealedText3=Erstelle ein Deck aus den erhaltenen Karten. Die KI macht dasselbe. lblSealedText4=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. btnBuildNewSealedDeck=Erstelle neues Sealed-Deck -lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erh\u00E4lt jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbh\u00E4ngig von den gew\u00E4hlten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erhält jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbhängig von den gewählten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Zeige Deck -lblRandomDeck=Zuf\u00E4lliges Deck -lblRandomColors=Zuf\u00E4llige Farben -lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mu\u00DFt etwas ausw\u00E4hlen, bevor du ein neues Deck erzeugst. +lblRandomDeck=Zufälliges Deck +lblRandomColors=Zufällige Farben +lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mußt etwas auswählen, bevor du ein neues Deck erzeugst. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht ge\u00E4ndert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht geändert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten? lblDuplicateDeck=Kopiere Deck? lblDuplicate=Kopieren lblHowManyOpponents=Mit wie vielen Gegner willst du es aufnehmen? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=W\u00E4hle die erlaubten Decktypen f\u00FCr die Gegner -lblSelectOpponentDeck=W\u00E4hle das Deck des Gegners +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Wähle die erlaubten Decktypen für die Gegner +lblSelectOpponentDeck=Wähle das Deck des Gegners lblGenerateNewDeck=Erzeuge ein neues Deck -lblRandomTheme=Zuf\u00E4lliges Deck +lblRandomTheme=Zufälliges Deck lblTestDeck=Teste Deck lblLoading=Lade #GameType.java lblSealed=Sealed lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf +lblGauntlet=Spießrutenlauf lblTournament=Turnier lblQuest=Quest lblQuestDraft=Quest-Draft lblPlanarConquest=Welteneroberung -lblPuzzle=R\u00E4tsel -lblPuzzleDesc=L\u00F6se ein R\u00E4tsel, ausgehend von einem Spielstand. +lblPuzzle=Rätsel +lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand. lblDeckManager=Deck-Manager lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte. lblCommander=Commander -lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. +lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. lblOathbreaker=Eidbrecher -lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat au\u00DFerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist. -lblTinyLeaders=Kleine Anf\u00FChrer -lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabetr\u00E4ge von max. 3. +lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat außerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist. +lblTinyLeaders=Kleine Anführer +lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabeträge von max. 3. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt. +lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt. lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann. lblPlanechase=Weltenjagd -lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenw\u00FCrfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte. -lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und k\u00E4mpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle. +lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte. +lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle. lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-Avatar. +lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-Avatar. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar. +lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Quest-Duelle lblQuestModeDuels=Quest-Modus: Duelle -lblSelectNextDuel=W\u00E4hle dein n\u00E4chstes Duell -lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gew\u00E4hlt. -lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege f\u00FCr n\u00E4chste Herausforderung wurde noch nicht gew\u00E4hlt. +lblSelectNextDuel=Wähle dein nächstes Duell +lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gewählt. +lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege für nächste Herausforderung wurde noch nicht gewählt. btnUnlockSets=Set freischalten btnTravel=Reise btnBazaar=Basar btnSpellShop=Spruchladen -cbSummonPlant=Beschw\u00F6re Pflanze +cbSummonPlant=Beschwöre Pflanze cbLaunchZeppelin=Starte Zeppelin #VSubmenuQuest.java lblQuestData=Quest Daten @@ -509,23 +509,23 @@ rbFantasyMode=Fantasy-Modus rbCommanderSubformat=Commander-Subformat lblStartingWorld=Startwelt lblStartingPool=Anfangskartensammlung -lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verf\u00FCgung. +lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung. lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck: lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format lblCustomdeck=Eigenes Deck lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format -lblSelectFormat=W\u00E4hle Format -lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gew\u00E4hlten Sets. +lblSelectFormat=Wähle Format +lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gewählten Sets. lblAllowDuplicateCards=Erlaube Kartenduplikate lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten -lblChooseDistribution=W\u00E4hle Verteilung +lblChooseDistribution=Wähle Verteilung lblPrizedCards=Karten-Gewinn -lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten k\u00F6nnen gewonnen werden. -lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gew\u00E4hlten Startsets -lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Bl\u00F6cke +lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden. +lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets +lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke lblEmbark=Aufbrechen! -lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 St\u00FCck jeder Karte der gew\u00E4hlten Sets. -lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung k\u00F6nnen Karten mehrfach vorkommen. +lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets. +lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung können Karten mehrfach vorkommen. lblSameAsStartingPool=Wie Startsammlung lblNewLoadQuest=Lade Quest #CSubmenuQChallenges.java @@ -535,14 +535,14 @@ lblChallenges=Herausforderungen lblMatchBestof=Partie - Beste aus lblDuels=Duelle #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Bl\u00F6cken ohne Einschr\u00E4nkung gew\u00E4hlt.\n\nFortsetzen? -lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgew\u00E4hlt. +lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen? +lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgewählt. lblCannotStartaQuest=Kann Quest nicht starten. lblFromDeck=Von Deck MsgQuestNewName=Poeten werden an deine Quest erinnern als TitQuestNewName=Quest-Name -lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen f\u00FCr die Quest ein. -lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte w\u00E4hle einen anderen Namen. +lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen für die Quest ein. +lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte wähle einen anderen Namen. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Erzeuge ein Deck. #CSubmenuQuestPrefs.java @@ -551,7 +551,7 @@ lblSavefailed=Speichern fehlgeschlagen lblEnteraDecimal=Eine Zahl eingeben #DialogChooseFormats.java cbWantReprints=Erlaube passende Drucke aus anderen Sets -lblChooseFormats=W\u00E4hle Format +lblChooseFormats=Wähle Format lblSanctioned=Sanktioniert lblOther=Andere lblArchived=Archiviert @@ -559,27 +559,27 @@ lblCancel=Abbrechen #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Schwarz lblBlue=Blau -lblGreen=Gr\u00FCn +lblGreen=Grün lblRed=Rot -lblWhite=Wei\u00DF +lblWhite=Weiß lblColorless=Farblos lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=mit Artefakten lblBalanced=Ausgeglichen -lblTrueRandom=Wirklich zuf\u00E4llig -lblSurpriseMe=\u00DCberrasch mich +lblTrueRandom=Wirklich zufällig +lblSurpriseMe=Überrasch mich lblBoosters=Booster -lblClearAll=Alles l\u00F6schen +lblClearAll=Alles löschen lblNumberofBoosters=Anzahl Booster lblColors=Farben lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl. lblDistribution=Verteilung -lblHoverforDescription=F\u00FCr ausf\u00FChrliche Beschreibung l\u00E4nger draufzeigen. -lblradBalanced="Ausgeglichen" f\u00FChrt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gew\u00E4hlten Farben. -lblradRandom="Wirklich zuf\u00E4llig" f\u00FChrt zu einer zuf\u00E4llig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. -lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zuf\u00E4llig ist. -lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gew\u00E4hlten Anzahl Booster. -lblcbxArtifacts=Wenn gew\u00E4hlt, werden Artefakte hinzugef\u00FCgt, unabh\u00E4ngig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten. +lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen. +lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben. +lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. +lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist. +lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster. +lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Quest-Herausforderungen htmlLaunchZeppelin=Starte
Zeppelin @@ -588,46 +588,46 @@ lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Turnier lblQuestModeDraftTournament=Quest-Modus: Draft Turnier -lblSelectaTournament=W\u00E4hle ein Turnier -lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verf\u00FCgbar. +lblSelectaTournament=Wähle ein Turnier +lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar. btnEditDeck=Bearbeite Deck btnLeaveTournament=Turnier verlassen btnSpendToken=Token ausgeben -btnStartMatchSmall=Starte n\u00E4chste Partie +btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie lblUndetermined=Unbestimmt btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann. lblPastResults=Bisherige Ergebnisse #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Quest-Decks -lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschr\u00E4nkten Sammlung. +lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschränkten Sammlung. lblQuestDesc2=Erstelle und verbessere dein Deck mit Karten aus deiner wachsenden Sammlung. -lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch K\u00E4mpfe weitere Karten zu erhalten. +lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch Kämpfe weitere Karten zu erhalten. lblBuildaNewDeck=Erstelle ein neues Deck #Decktype.java lblCustomUserDecks=Selbsterstelltes Decks lblConstructedDecks=Vorkonstruierte Decks lblCommanderDecks=Commanderdecks -lblRandomCommanderDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck (kartenbasiert) +lblRandomCommanderDecks=Zufälliges Commanderdeck +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zufälliges Commanderdeck (kartenbasiert) lblOathbreakerDecks=Eidbrecher-Decks -lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anf\u00FChrer-Decks +lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anführer-Decks lblBrawlDecks=Brawl-Decks lblSchemeDecks=Komplott-Decks lblPlanarDecks=Weltendeck lblPreconstructedDecks=Vorkonstruierte Decks lblPreconCommanderDecks=Vorkonstruierte Commanderdecks lblQuestOpponentDecks=Quest-Gegner-Deck -lblRandomColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Standard-Archetyp -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Pioneer-Archetyp -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Historisch-Archetyp -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Modern-Archetyp -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Legacy-Archetyp -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Vintage-Archetyp -lblRandomStandardColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Standard) -lblRandomModernColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Modern) -lblRandomThemeDecks=Decks - zuf\u00E4lliges Thema -lblRandomDecks=zuf\u00E4lliges Deck +lblRandomColorDecks=Decks - zufällige Farben +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zufälliger Standard-Archetyp +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pioneer-Archetyp +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zufälliger Historisch-Archetyp +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zufälliger Modern-Archetyp +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zufälliger Legacy-Archetyp +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zufälliger Vintage-Archetyp +lblRandomStandardColorDecks=Decks - zufällige Farben (Standard) +lblRandomModernColorDecks=Decks - zufällige Farben (Modern) +lblRandomThemeDecks=Decks - zufälliges Thema +lblRandomDecks=zufälliges Deck lblNetDecks=Decks aus dem Netz lblNetCommanderDecks=Commanderdecks aus dem Netz lblNetArchiveStandardDecks=Netz-Archiv Standard-Decks @@ -641,56 +641,56 @@ lblNetArchivePauperDecks=Netz-Archiv Pauper-Decks lblTutorial=Tutorial lblTutorialMode=Tutorial-Mode #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=L\u00F6sen -lblPuzzleModeSolve=R\u00E4tsel-Modus: L\u00F6sen +lblSolve=Lösen +lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=R\u00E4tsel-Modus: Erstellen +lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen lblCreate=Erstellen -lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues R\u00E4tsel +lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen. -lblCreatePuzzleDest2=Du mu\u00DFt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand f\u00FCr dein R\u00E4tsel zu erzeugen. +lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen. lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren. -lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den R\u00E4tselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu \u00E4ndern. -lblCreatePuzzleDest5=R\u00E4tsel-Dateien brauchen die Endung .plz und geh\u00F6ren unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis. +lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern. +lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf -lblQuickGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadGauntlet=Lade Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spie\u00DFrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck) +lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf +lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf +lblLoadGauntlet=Lade Spießrutenlauf +lblLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf +lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf -lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste. +lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf +lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. lblOptions=Optionen -lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spie\u00DFrutenlauf +lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen -lblAutosaveInf=Ein neuer Spie\u00DFrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spie\u00DFrutenlauf". +lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Spie\u00DFruten-Wettbewerb -lblPickaContest=W\u00E4hle einen Wettbewerb -lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spie\u00DFrutenlauf beh\u00E4lt sein Deck bis zum Ende. +lblGauntletContests=Spießruten-Wettbewerb +lblPickaContest=Wähle einen Wettbewerb +lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spießrutenlauf behält sein Deck bis zum Ende. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf -lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts f\u00FCgen Decks hinzu bzw. entfernen sie. -lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter \u00E4ndern die Reihenfolge der Gegner. -lblDecklist=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste. +lblGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf +lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts fügen Decks hinzu bzw. entfernen sie. +lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner. +lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne. btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten. -btnRight=F\u00FCge dieses Deck hinzu. +btnRight=Füge dieses Deck hinzu. btnLeft=Entferne dieses Deck. -btnSaveGauntlet=Sichere den Spie\u00DFrutenlauf -btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spie\u00DFrutenlauf -btnLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf -lblGauntletName=Name des Spie\u00DFrutenlaufs -lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spie\u00DFrutenlauf -lblChangesNotSave=\u00C4nderungen noch nicht gespeichert. +btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf +btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf +btnLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf +lblGauntletName=Name des Spießrutenlaufs +lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spießrutenlauf +lblChangesNotSave=Änderungen noch nicht gespeichert. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Reise zwischen den Welten. lblWhereDoYouWishToTravel=Wohin willst du reisen? lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen! -lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, da\u00DF du trotzdem reisen m\u00F6chtest?\n(Um zur\u00FCckzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".) -lblDontSummonAPet=Beschw\u00F6re kein Haustier -lblSummon=Beschw\u00F6re %n +lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".) +lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier +lblSummon=Beschwöre %n lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1 lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3 lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5 @@ -703,21 +703,21 @@ lblNone=Nichts lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurden bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert. lblnextChallengeInWins1=Eine Herausforderung wird nach einem weiteren Sieg erfolgen. lblnextChallengeInWins2=Eine Herausforderung wird nach %n weiteren Siegen erfolgen. -lblWinStreak=Siegstr\u00E4hne +lblWinStreak=Siegsträhne lblBest=Bester -lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und w\u00E4hle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermen\u00FC. +lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und wähle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermenü. lblCurrentDeck=Dein derzeitiges Deck ist %n PleaseCreateAQuestBefore=Bitte erzeuge ein Quest bevor du versuchst zu %n. lblNoQuest=Keine Quest lblVisitTheSpellShop=Besuche den Spruchladen. lblVisitTheBazaar=Besuche den Basar. -lblUnlockEditions=Schalte Bl\u00F6cke frei. +lblUnlockEditions=Schalte Blöcke frei. lblUnlocked=Du hast erfolgreich %n freigeschaltet! titleUnlocked=%n freigeschaltet! lblStartADuel=Starte eine Duell. -lblSelectAQuestDeck=W\u00E4hle ein Quest-Deck -lblInvalidDeck=Unzul\u00E4ssiges Deck -lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte \u00E4ndern oder anderes Deck w\u00E4hlen. +lblSelectAQuestDeck=Wähle ein Quest-Deck +lblInvalidDeck=Unzulässiges Deck +lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte ändern oder anderes Deck wählen. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen lblQuestGameSettingsError=Fehler in den Spiel-Einstellungen @@ -727,8 +727,8 @@ lblBoosterError=Fehler bei Boostern lblShopError=Fehler im Laden lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier lblQuestGameSettings=Spiel-Einstellungen -lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformit\u00E4t -ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschr\u00E4nkungen, usw.). +lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformität +ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschränkungen, usw.). lblRewards=Belohnungen lblBoosterPackRatios=Booster-Pack Verteilung lblDifficultyAdjustments=Einstellung des Schwierigkeitsgrades @@ -739,64 +739,64 @@ lblNoLosses=Keine Niederlagen lblPoisonWin=Sieg durch Vergiften lblMillingWin=Sieg durch Milling lblMulligan0Win=Sieg trotz Mulligan 0 -lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erf\u00FCllt +lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erfüllt lblBonusMultiplierperWin=Bonusmultiplikator pro Sieg -ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erh\u00F6ht dein Belohnung bei Spielgewinn. -lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege f\u00FCr Multiplikator -ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erh\u00F6ht sich der Multiplikator nicht mehr. +ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erhöht dein Belohnung bei Spielgewinn. +lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege für Multiplikator +ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erhöht sich der Multiplikator nicht mehr. lblWinbyTurn15=Sieg bis Zug 15 lblWinbyTurn10=Sieg bis Zug 10 lblWinbyTurn5=Sieg bis Zug 5 lblFirstTurnWin=Sieg im ersten Zug lblMaxLifeDiffBonus=Max. Lebensdifferenzbonus -lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschlie\u00DFen +lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschließen lblEasy=Einfach lblMedium=Mittel lblHard=Hart lblExpert=Experte -lblWinsforBooster=Siege f\u00FCr Booster -lblWinsforRankIncrease=Siege f\u00FCr Rangaufstieg -lblWinsforMediumAI=Siege f\u00FCr mittlere KI -lblWinsforHardAI=Siege f\u00FCr harte KI -lblWinsforExpertAI=Siege f\u00FCr Experten-KI -lblStartingCommons=H\u00E4ufige zu Beginn -lblStartingUncommons=Nicht-so-h\u00E4ufige zu Beginn +lblWinsforBooster=Siege für Booster +lblWinsforRankIncrease=Siege für Rangaufstieg +lblWinsforMediumAI=Siege für mittlere KI +lblWinsforHardAI=Siege für harte KI +lblWinsforExpertAI=Siege für Experten-KI +lblStartingCommons=Häufige zu Beginn +lblStartingUncommons=Nicht-so-häufige zu Beginn lblStartingRares=Seltene zu Beginn lblStartingCredits=Kredits zu Beginn -lblWinsforNewChallenge=Siege f\u00FCr eine neue Herausforderung -lblStartingSnowLands=Schneel\u00E4nder zu Beginn +lblWinsforNewChallenge=Siege für eine neue Herausforderung +lblStartingSnowLands=Schneeländer zu Beginn lblColorBias=Farbneigung (1-100%) -ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gew\u00E4hlten Farben. -lblPenaltyforLoss=Strafe f\u00FCr Niederlage +ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gewählten Farben. +lblPenaltyforLoss=Strafe für Niederlage lblMoreDuelChoices=Mehr Duellauswahl lblSpecialBoosters=Spezielle Booster ttSpecialBoosters=Erlaubt spezielle Farbbooster im Laden und als Belohnungen. lblMaximumPacks=Maximale Anzahl Packs lblMinimumPacks=Minimale Anzahl Packs lblStartingPacks=Packs zu Beginn -lblWinsforPack=Siege f\u00FCr Packs +lblWinsforPack=Siege für Packs lblWinsperSetUnlock=Packs pro Blockfreischaltung lblAllowFarUnlocks=Erlaube erweiterte Blockfreischaltung lblUnlockDistanceMultiplier=Distanzfreischaltungsmultiplikator -lblCommonSingles=Einzelne H\u00E4ufige -lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-h\u00E4ufige +lblCommonSingles=Einzelne Häufige +lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-häufige lblRareSingles=Einzelne Seltene lblCardSalePercentageBase=Kartenverkauf Wertbasis in Prozent lblCardSalePercentageCap=Kartenverkauf Wertobergrenze in Prozent lblCardSalePriceCap=Kartenverkauf Preis Obergrenze lblWinstoUncapSalePrice=Siege Preisobergrenze zu entfernen -lblPlaysetSize=Playsetgr\u00F6\u00DFe +lblPlaysetSize=Playsetgröße ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgr\u00F6\u00DFe: Standardland -ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardl\u00E4nder, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgr\u00F6\u00DFe: beliebige Anzahl -ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder \u00E4hnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblItemLevelRestriction=Einschr\u00E4nkung des Gegenstandsniveau +lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland +ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl +ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. +lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an lblSimulateAIvsAIResults=Simuliere KI vs. KI-Ergebnisse -ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zuf\u00E4llig bestimmt. -lblWinsforNewDraft=Siege f\u00FCr neues Draft-Spiel +ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zufällig bestimmt. +lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt. lblRotationType=Austauschtyp @@ -804,17 +804,17 @@ ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen e lblWildOpponentMultiplier=Wild-Multiplikator lblWildOpponentNumber=Anzahl der Wild-Gegner #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick f\u00FCr Einzelanzeige von: +lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von: #SItemManagerUtil.java -lblWhitecards=Wei\u00DFe Karten +lblWhitecards=Weiße Karten lblBluecards=Blaue Karten lblBlackcards=Schwarze Karten lblRedcards=Rote Karten -lblGreencards=Gr\u00FCne Karten +lblGreencards=Grüne Karten lblColorlesscards=Farblose Karten lblMulticolorcards=Mehrfarbige Karten lblPackordeck=Kartenpacks und vorkonstruierte Decks -lblLands=L\u00E4nder +lblLands=Länder lblArtifacts=Artefakte lblCreatures=Kreaturen lblEnchantments=Verzauberungen @@ -828,11 +828,11 @@ lblCCMC3=Karten mit Manabetrag 3 lblCCMC4=Karten mit Manabetrag 4 lblCCMC5=Karten mit Manabetrag 5 lblCCMC6orMore=Karten mit Manabetrag 6+ -lblWhitedecks=Wei\u00DFe Decks +lblWhitedecks=Weiße Decks lblBluedecks=Blaue Decks lblBlackdecks=Schwarze Decks lblReddecks=Rote Decks -lblGreendecks=Gr\u00FCne Decks +lblGreendecks=Grüne Decks lblColorlessdecks=Farblose Decks lblMulticolordecks=Mehrfarbige Decks lblOldstyleFoilcards=Foil-Karten: alter Stil @@ -851,26 +851,26 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um. lblListView=Listanzeige #ACEditorBase.java -lblAddcard=Karten hinzuf\u00FCgen -ttAddcard=F\u00FCgt gew\u00E4hlte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken) -lblAdd4ofcard=4 Karten hinzuf\u00FCgen -ttAdd4ofcard=F\u00FCgt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte dem Deck hinzu +lblAddcard=Karten hinzufügen +ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) +lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen +ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu lblRemovecard=Entferne Karte -ttRemovecard=Entfernt die gew\u00E4hlte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken) +ttRemovecard=Entfernt die gewählte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) lblRemove4ofcard=Entferne 4 Karten -ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte aus dem Deck -lblAddBasicLands=Standardl\u00E4nder hinzuf\u00FCgen -ttAddBasicLands=F\u00FCgt Standardl\u00E4nder dem Deck hinzu +ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte aus dem Deck +lblAddBasicLands=Standardländer hinzufügen +ttAddBasicLands=Fügt Standardländer dem Deck hinzu lblCardCatalog=Kartenkatalog lblJumptoprevioustable=Springe zur vorigen Tabelle -lblJumptopnexttable=Springe zur n\u00E4chsten Tabelle +lblJumptopnexttable=Springe zur nächsten Tabelle lblJumptotextfilter=Springe zum Textfilter -lblChooseavalueforX=W\u00E4hle Wert f\u00FCr X +lblChooseavalueforX=Wähle Wert für X #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=Aktuelles Deck ttbtnSave=Speichere Deck (STRG+S) ttbtnSaveAs=Speichere Deck unter (STRG+E) -ttbtnLoadDeck=\u00D6ffne Deck (STRG+O) +ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O) ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N) ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P) lblImport=Importieren @@ -887,7 +887,7 @@ lblGroups=Gruppen: lblImageView=Bildanzeige #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java lblCatalog=Katalog -lblAdd=Hinzuf\u00FCgen +lblAdd=Hinzufügen lbltodeck=zum Deck lblfromdeck=vom Deck lbltosideboard=zum Sideboard @@ -898,22 +898,22 @@ lblassignaturespell=als "Signatur"-Spruch lblasavatar=als Avatar lblfromschemedeck=vom Komplottdeck lblfromplanardeck=vom Weltendeck -lblfromconspiracydeck=vom Verschw\u00F6rungsdeck -lblfromdungeondeck=vom Gew\u00F6lbedeck +lblfromconspiracydeck=vom Verschwörungsdeck +lblfromdungeondeck=vom Gewölbedeck lbltoschemedeck=zum Komplottdeck lbltoplanardeck=zum Weltendeck -lbltoconspiracydeck=zum Verschw\u00F6rungsdeck +lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck lbltodungeondeck=to dungeon deck lblMove=Verschieben #VDock.java lblDock=Befehle lblViewDeckList=Zeige Deckliste -lblRevertLayout=Layout zur\u00FCcksetzen +lblRevertLayout=Layout zurücksetzen lblOpenLayout=Lade Layout lblSaveLayout=Sichere Layout #GroupDef.java lblColor=Farbe -lblColorIdentity=Farbidentit\u00E4t +lblColorIdentity=Farbidentität lblSet=Auflage #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Standard @@ -924,7 +924,7 @@ lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Mehrfarbig #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Neues Deck -lblOpenDeck=\u00D6ffne Deck +lblOpenDeck=Öffne Deck lblImportDeck=Deck importieren lblSaveDeck=Speichere Deck lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter @@ -940,21 +940,21 @@ lblSets=Sets lblTypes=Typen lblConvertedManaCosts=umgewandelte Manakosten lblCMCRange=Manabetrag-Bereich -lblPowerRange=St\u00E4rke-Bereich +lblPowerRange=Stärke-Bereich lblToughnessRange=Widerstandskraft-Bereich lblFoil=Foil -lblPersonalRating=pers\u00F6nliche Bewertung +lblPersonalRating=persönliche Bewertung lblAdvanced=Fortgeschritten #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Deckerstellung -btnRandCardpool=zuf\u00E4llige Kartenauswahl -ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zuf\u00E4llige Kartenauswahl +btnRandCardpool=zufällige Kartenauswahl +ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zufällige Kartenauswahl btnRandDeck2=Constructed (2 Farben) ttbtnRandDeck2=Erzeugt ein konstruiertes Deck in zwei Farben btnRandDeck3=Constructed (3 Farben) ttbtnRandDeck3=Erzeugt ein konstruiertes Deck in drei Farben btnRandDeck5=Constructed (5 Farben) -ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in f\u00FCnf Farben +ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblUntitled=Unbenannt @@ -971,21 +971,21 @@ ttColor=Farbe lblCost=Kosten ttCost=Kosten lblDecks=Decks -lblDeleteEdit=L\u00F6schen/Bearbeiten +lblDeleteEdit=Löschen/Bearbeiten lblSetEdition=Auflage ttFavorite=Favorit lblFolder=Ordner ttFormats=In welchem Format das Deck legal ist -lblMain=Prim\u00E4r -ttMain=Das prim\u00E4re Deck +lblMain=Primär +ttMain=Das primäre Deck lblQty=Anz. lblQuantity=Anzahl lblSide=Neben. lblSideboard=Das Sideboard lblNew=Neu lblOwned=Besitz -lblPower=St\u00E4rke -ttPower=St\u00E4rke +lblPower=Stärke +ttPower=Stärke lblPrice=Preis ttPrice=Preis lblRanking=Rang @@ -1011,64 +1011,64 @@ lblGameplayOptions=Spiel-Optionen lblGeneralSettings=Allgem. Einstellungen lblHotSeatMode=Hot-Seat-Modus lblLandscapeMode=Querformat -lblLater=Sp\u00E4ter +lblLater=Später lblMinimizeScreenLock=Minimiere bei Bildschirmsperre lblOrderGraveyard=Friedhof-Reihenfolge lblRestartForge=Neustart -lblRestartForgeDescription=Um die \u00C4nderung zu \u00FCbernehmen mu\u00DFt du Forge neu starten. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Ph\u00E4nomenen -lblRotateZoomSplit=Drehe vergr\u00F6\u00DFerte Bilder von geteilten Karten -lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige F\u00E4higkeitsbildchen +lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten. +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen +lblRotateZoomSplit=Drehe vergrößerte Bilder von geteilten Karten +lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an -lblShowCardPTOverlays=Blende St\u00E4rke und Widerstand ein +lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergrund an lblVibrateAfterLongPress=Vibrieren nach langem Tastendruck lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen -nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Best\u00E4tigung. -nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf gro\u00DFen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart). -nlCJKFont=W\u00E4hle die Schriftart f\u00FCr CJK-Zeichen. \u00DCbersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart). -nlCompactListItems=Zeige in allen Listen f\u00FCr jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile. +nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Bestätigung. +nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf großen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart). +nlCJKFont=Wähle die Schriftart für CJK-Zeichen. Übersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart). +nlCompactListItems=Zeige in allen Listen für jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile. nlCompactTabs=Nutz kompaktere Karteikartenreiter (Tabulatoren/Tabs). -nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen f\u00FCr vergr\u00F6\u00DFerte Karten ab. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder m\u00FCssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden). +nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen für vergrößerte Karten ab. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder müssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden). nlHotSeatMode=Bei Start eines Spiels mit zwei menschlichen Spielern nutzen beide die selben Steuerelemente! nlLandscapeMode=Nutze die horizontale Anzeige statt der vertikalen. nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hilft manchmal bei Grafikproblemen in diesem Zusammenhang. -nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.) -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von Welten- und Ph\u00E4nomen-Karten. -nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von geteilten Karten. -nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder f\u00FCr F\u00E4higkeiten \u00FCber die Karten. -nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer \u00FCber die Karten. -nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten \u00FCber die Karten. -nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen \u00FCber die Karten. -nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen \u00FCber den Karten. -nlShowCardPTOverlays=Blendet die St\u00E4rke und Widerstand \u00FCber die Karten. +nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten. +nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten. +nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten. +nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten. +nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten. +nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten. +nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten. +nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten. nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund. -nlTheme=W\u00E4hle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. +nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langem Druck, z.B. beim Zoomen. nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust. lblShowDraftRankingOverlay=Zeige das Draft-Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Zeige das Karen-Ranking im Draft-Editor. lblBorderMaskOption=Rand-Masken-Option -nlBorderMaskOption=Wendet die gew\u00E4hlte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel w\u00E4hle Beschneiden/Crop). -lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden R\u00E4nder +nlBorderMaskOption=Wendet die gewählte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel wähle Beschneiden/Crop). +lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden Ränder nlEnableRoundBorder=Wenn aktiviert, werden Kartenecken abgerundet. Vorzugsweise bei Karten mit vollem Rand. lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen (Hohe RAM-Auslastung). lblMatchScrollIndicator=Spielfeld-Scrollbalken nlMatchScrollIndicator=Wenn aktiviert, wird der Scrollbalken im Spielbildschirm angezeigt. lblEnableMagnifier=Karten-Lupe (Experimental) -nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch gr\u00F6\u00DFere Version gezoomter Karten gezeigt. +nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch größere Version gezoomter Karten gezeigt. lblFullScreenMode=Vollbild nlFullScreenMode=Aktiviert Vollbild-Modus lblVideoMode=Video-Modus -nlVideoMode=Verwendet die ausgew\u00E4hlten Video-Optionen. +nlVideoMode=Verwendet die ausgewählten Video-Optionen. lblSelectorMode=Auswahloptionen -nlSelectorMode=Wendet den ausgew\u00E4hlten Modus beim Start an (Standardeinstellung erm\u00F6glicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start). +nlSelectorMode=Wendet den ausgewählten Modus beim Start an (Standardeinstellung ermöglicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start). lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell). lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten @@ -1079,12 +1079,12 @@ lblAllowCustomCardsInDecks=Erlaube benutzerdefinierte Karten nlAllowCustomCardsInDecks=Erlaubt die Verwendung von benutzerdefinierten Karten in Decks. (Erfordert Neustart) lblDisableCardImages=Kartenbilder abschalten nlDisableCardImages=Wenn aktiviert, zeigt Forge keine Kartenbilder mehr. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilit\u00E4t +lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten) lblDisposeTextures=Bildspeicher reorganisieren nlDisposeTextures=Wenn aktiviert, wird der Kartenbildspeicher zwischen einzelnen Spiele entleert um RAM zu sparen. (Im Zweifel bitte ausschalten) -lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Gr\u00F6\u00DFe -nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Gr\u00F6\u00DFe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten) +lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Größe +nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Größe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten) lblUseLaserArrows=Nutze "Laser"-Pfeile nlUseLaserArrows=Wenn aktiviert, wird Forge das neu Zielpfeil-Overlay benutzen. #MatchScreen.java @@ -1093,90 +1093,90 @@ lblLog=Bericht lblDev=Entw. lblCombatTab=Kampf lblStack=Stapel -lblMustWaitPriority=Warte auf Priorit\u00E4t... +lblMustWaitPriority=Warte auf Priorität... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Aus Zwischenablage lblSaveAs=Speichern als... -lblNameNewCopyDeck=Name f\u00FCr das neue Deck +lblNameNewCopyDeck=Name für das neue Deck lblRenameDeck=Umbenennen lblNewNameDeck=Gib eine neuen Namen ein -lblDeleteDeck=Deck l\u00F6schen -lblDelete=L\u00F6schen -lblConfirmDelete=Willst du wirklich l\u00F6schen +lblDeleteDeck=Deck löschen +lblDelete=Löschen +lblConfirmDelete=Willst du wirklich löschen lblNameNewDeck=Gib einen Namen ein -lblSaveChangesCurrentDeck=\u00C4nderungen sichern? -lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzuf\u00FCgen +lblSaveChangesCurrentDeck=Änderungen sichern? +lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzufügen lblRemoveFavorites=Von den Favoriten entfernen lblChangePreferredArt=Setze bevorzugte Form -lblSelectPreferredArt=W\u00E4hle bevorzugte Form f\u00FCr +lblSelectPreferredArt=Wähle bevorzugte Form für lblReplaceCard=Ersetze Karte -lblSelectReplacementCard=W\u00E4hle Ersatzkarte f\u00FCr +lblSelectReplacementCard=Wähle Ersatzkarte für lblTo=zu lblAvatar=Avatar lblCards=Karten lblPlanes=Welten -lblSchemes=Verschw\u00F6rungen +lblSchemes=Verschwörungen lblToMainDeck=zum Haupt-Deck lblHowMany=wie viel? lblInventory=Inhaltsverzeichnis lblCollection=Sammlung -lblCommanders=Gener\u00E4le +lblCommanders=Generäle lblOathbreakers=Eidbrecher lblSave=Speichern lblDontSave=Nicht speichern lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Lade Schriftarten... -lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-\u00DCbersetzungen... +lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-Übersetzungen... lblFinishingStartup=Letzte Vorbereitungen... lblPreloadExtendedArt=Lade erweiterte Bilder... #LobbyScreen.java lblMore=Mehr... lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel... -lblSelectVariants=W\u00E4hle Varianten -msgSelectAdeckBeforeReadying=W\u00E4hle vorher ein Deck! +lblSelectVariants=Wähle Varianten +msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Lade Deck... -lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschw\u00F6rungsdeck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zuf\u00E4llig +lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck +lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anführer-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zufällig lblNotReady=Nicht fertig lblNormal=Normal lblDevMode=Entw.Modus lblOathbreakerDeck=Eidbrecher-Deck -lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck +lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anführer-Deck lblBrawlDeck=Brawl-Deck -lblSelectDeckFor=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr %s -lblSelectCommanderDeckFor=W\u00E4hle ein Commander-Deck f\u00FCr %s -lblSelectOathbreakerDeckFor=W\u00E4hle ein Eidbrecher-Deck f\u00FCr %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=W\u00E4hle ein Kleine-Anf\u00FChrer-Deck f\u00FCr %s -lblSelectBrawlDeckFor=W\u00E4hle ein Brawl-Deck f\u00FCr %s -lblSelectSchemeDeckFor=W\u00E4hle ein Verschw\u00F6rungsdeck f\u00FCr %s -lblSelectPlanarDeckFor=W\u00E4hle ein Welten-Deck f\u00FCr %s -lblSelectVanguardFor=W\u00E4hle einen Vanguard-Avatar f\u00FCr %s -lblMale=M\u00E4nnlich +lblSelectDeckFor=Wähle ein Deck für %s +lblSelectCommanderDeckFor=Wähle ein Commander-Deck für %s +lblSelectOathbreakerDeckFor=Wähle ein Eidbrecher-Deck für %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Wähle ein Kleine-Anführer-Deck für %s +lblSelectBrawlDeckFor=Wähle ein Brawl-Deck für %s +lblSelectSchemeDeckFor=Wähle ein Verschwörungsdeck für %s +lblSelectPlanarDeckFor=Wähle ein Welten-Deck für %s +lblSelectVanguardFor=Wähle einen Vanguard-Avatar für %s +lblMale=Männlich lblFemale=Weiblich lblAny=Alle lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Divers #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=W\u00E4hle F\u00E4higkeit -lblSelected=Gew\u00E4hlt +lblChooseAbilityToPlay=Wähle Fähigkeit +lblSelected=Gewählt #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Erweiterte Suche lblSort=Sortierung -lblResetFilters=Filter zur\u00FCcksetzen -lblSelectCard=W\u00E4hle Karte +lblResetFilters=Filter zurücksetzen +lblSelectCard=Wähle Karte lblClickToconfigureFilters=Klicke zum Filter-Konfigurieren -lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verf\u00FCgbarer Karten +lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verfügbarer Karten lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Zeige/verstecke Anzeigeoptionen -lblFilterMenu=Filter-Men\u00FC +lblFilterMenu=Filter-Menü lblShowFilters=Zeige Filter -lblAddOrEditFilter=Filter hinzuf\u00FCgen/\u00E4ndern +lblAddOrEditFilter=Filter hinzufügen/ändern lblCurrentTextSearch=Aktuelle Textsuche lblHideFilters=Filter ausblenden #AdvancedSearchFilter.java @@ -1184,12 +1184,12 @@ lblEditExpression=Bearbeite Ausdruck lblRemoveFilter=Entferne Filter lblClearFilter=Filter leeren #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Wische hoch f\u00FCr %s -lblSwipeDownDetailView=Wische runter f\u00FCr Detailansicht -lblSwipeDownPictureView=Wische runter f\u00FCr Bildansicht +lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s +lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht +lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t, daher keine Decklistenanzeige m\u00F6glich. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich. #FilesPage.java lblFiles=Dateien lblStorageLocations=Speicherort @@ -1197,24 +1197,24 @@ lblCardPicsLocation=Kartenbilder-Verz. lblDecksLocation=Deck-Verz. lblDataLocation=Daten-Verz.(Einst.u.Quests) lblImageCacheLocation=Bild-Zwischenspeicher-Verz. -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge mu\u00DF neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, da\u00DF alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden. +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge muß neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, daß alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden. lblRestartRequired=Neustart notwendig. -lblSelect=W\u00E4hle %s +lblSelect=Wähle %s #AddBasicLandsDialog.java -lblLandSet=L\u00E4nder aus Set -lblAddBasicLandsAutoSuggest=F\u00FCge Standardl\u00E4nder zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik f\u00FCr Vorschlag) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick f\u00FCr Vorschlag Anzahl Standardl\u00E4nder. +lblLandSet=Länder aus Set +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer. lblAssortedArt=Div. Versionen lblCardArtN=Karte Vers. {0} -lblNonLandCount=%d Nichtl\u00E4nder -lblOldLandCount=%d L\u00E4nder -lblNewLandCount=%d hinzugef\u00FCgte L\u00E4nder +lblNonLandCount=%d Nichtländer +lblOldLandCount=%d Länder +lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder lblNewTotalCount=%d Karten #FDeckImportDialog.java lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets -lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten k\u00F6nnen nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschr\u00E4nkungen oder weil nicht in Forge: +lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge: lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren? lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut. #FDeckViewer.java @@ -1223,40 +1223,40 @@ lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Zuf\u00E4lliger Avatar +lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar #FOptionPane.java lblYes=Ja lblNo=Nein #FSpinner.java -lblSelectANumber=W\u00E4hle eine Zahl +lblSelectANumber=Wähle eine Zahl #FTextField.java lblCut=Ausschneiden lblCopy=Kopieren -lblPaste=Einf\u00FCgen +lblPaste=Einfügen #GameAction.java lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Suche #InputBase.java -lblPriority=Priorit\u00E4t +lblPriority=Priorität lblTurn=Zug lblPhase=Phase lblEmpty=Leer lbltoResolve=zur Abwicklung. -lblStormCount=Sturmz\u00E4hler +lblStormCount=Sturmzähler #InputAttack.java -lblCallBack=Zur\u00FCckrufen +lblCallBack=Zurückrufen lblDisabled=Deaktiviert -lblSelectAttackCreatures=W\u00E4hle angreifende Kreaturen oder -lblSelectAttackTarget=w\u00E4hle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker -lblSelectBandingTarget=Um als B\u00FCndnis anzugreifen, w\u00E4hle die Kreatur mit B\u00FCndnisf\u00E4higkeit, dann eine andere. +lblSelectAttackCreatures=Wähle angreifende Kreaturen oder +lblSelectAttackTarget=wähle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker +lblSelectBandingTarget=Um als Bündnis anzugreifen, wähle die Kreatur mit Bündnisfähigkeit, dann eine andere. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=W\u00E4hle die zu blockende Kreatur. -lblSelectBlocker=W\u00E4hle Kreaturen, welche blocken sollen, -lblOrSelectBlockTarget=oder w\u00E4hle eine andere zu blockende Kreatur. +lblSelectBlockTarget=Wähle die zu blockende Kreatur. +lblSelectBlocker=Wähle Kreaturen, welche blocken sollen, +lblOrSelectBlockTarget=oder wähle eine andere zu blockende Kreatur. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den M\u00FCnzwurf gewonnen. +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den Münzwurf gewonnen. lblYouLostTheLastGame={0}, du hast das letzte Spiel verloren. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Willst du lieber zuerst spielen oder ziehen? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Wer soll das Spiel beginnen? (Klicke auf das Portrait.) @@ -1264,99 +1264,99 @@ lblPlay=Spielen lblDraw=Ziehen lblTooFewCardsMainDeck=Zu wenig Karten in deinem Deck (mindestens {0}). Bitte passe dein Deck an. lblTooManyCardsSideboard=Zu viele Karten in deinem Deck (maximal {0}). Bitte passe dein Deck an. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=M\u00F6chtest du den Kampfschaden deklarieren, als w\u00E4re nicht geblockt worden? -lblAssignCombatDamageAsChoose=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen? -lblAssignCombatDamageToCreature=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert? -lblChooseCreature=W\u00E4hle eine Kreatur -lblChosenCards=W\u00E4hle Karten +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Möchtest du den Kampfschaden deklarieren, als wäre nicht geblockt worden? +lblAssignCombatDamageAsChoose=Möchtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen? +lblAssignCombatDamageToCreature=Möchtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert? +lblChooseCreature=Wähle eine Kreatur +lblChosenCards=Wähle Karten lblAttacker=Angreifer -lblTriggeredby=Ausgel\u00F6st durch -lblChooseWhichCardstoReveal=W\u00E4hle die vorzuzeigenden Karten -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=W\u00E4hle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge +lblTriggeredby=Ausgelöst durch +lblChooseWhichCardstoReveal=Wähle die vorzuzeigenden Karten +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Wähle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge lblActivateFirst=Aktiviere zuerst -lblChooseOptionalCosts=W\u00E4hle optionale Kosten +lblChooseOptionalCosts=Wähle optionale Kosten lblOptionalCosts=Optionale Kosten lblDoYouWanttoScry=Hellsicht anwenden? -lblChooseCardstoSpliceonto=W\u00E4hle Karte, an welche gekoppelt werden soll -lblDoNextActioninSequence=N\u00E4chste Aktion ausf\u00FChren +lblChooseCardstoSpliceonto=Wähle Karte, an welche gekoppelt werden soll +lblDoNextActioninSequence=Nächste Aktion ausführen lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Bitte lege erst die Aktionsreihenfolge fest. lblRememberActionSequence=Merke Aktionsreihenfolge -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorit\u00E4t. +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorität. lblNameTheCard=Nenne die Karte -lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll w\u00FCrfeln? -lblChooseResult=W\u00E4hle Ergebnis -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gew\u00E4hlte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren m\u00F6chtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. +lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln? +lblChooseResult=Wähle Ergebnis +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. lblError=Fehler lblWinGame=Gewinne Spiel lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf? -lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler -lblChoosePermanentstoTap=W\u00E4hle Karte zum Tappen -lblChoosePermanentstoUntap=W\u00E4hle Karte zum Enttappen +lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte für Spieler +lblChoosePermanentstoTap=Wähle Karte zum Tappen +lblChoosePermanentstoUntap=Wähle Karte zum Enttappen lblWhichTypeofCounter=Welche Art von Marken? lblHowManyCounters=Wie viele Marken? lblRemoveCountersFromWhichCard=Entferne Marken von welcher Karte? lblAddCountersToWhichCard=Lege Marken auf welche Karte? -lblChooseaCard=W\u00E4hle eine Karte -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden. +lblChooseaCard=Wähle eine Karte +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Fehler beim Laden der Spielvorgaben! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=W\u00E4hle Karten, um sie deinem Deck hinzuzuf\u00FCgen. -lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzuf\u00FCgen -lblChooseaPile=W\u00E4hle einen Stapel -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=W\u00E4hle Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten -lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten neu +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Wähle Karten, um sie deinem Deck hinzuzufügen. +lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzufügen +lblChooseaPile=Wähle einen Stapel +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Wähle Reihenfolge für simultane Fähigkeiten +lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge für simultane Fähigkeiten neu lblResolveFirst=Zuerst abwickeln lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Bewege Karte an Anfang oder Ende der Bibliothek -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=W\u00E4hle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Wähle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll lblCardsToPutOnTheBottom=Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordne Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=W\u00E4hle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblDiscardUpToNCards=Werfe bis zu %d Karte(n) ab lblDiscardNCards=Werfe %d Karte(n) ab -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=W\u00E4hle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, au\u00DFer du wirfst eine {0} ab. -lblCleanupPhase=Aufr\u00E4umphase -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erf\u00FCllen. -lblChooseMinCardToDiscard=W\u00E4hle %d Karte(n) zum Abwerfen +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Wähle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, außer du wirfst eine {0} ab. +lblCleanupPhase=Aufräumphase +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erfüllen. +lblChooseMinCardToDiscard=Wähle %d Karte(n) zum Abwerfen lblDiscarded=Abgeworfen -lblChooseDamageOrderFor=W\u00E4hle Schadensreihenfolge f\u00FCr {0} -lblDamagedFirst=Zuerst gesch\u00E4digt -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=W\u00E4hle Blocker f\u00FCr Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen f\u00FCr ersten Platz +lblChooseDamageOrderFor=Wähle Schadensreihenfolge für {0} +lblDamagedFirst=Zuerst geschädigt +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Wähle Blocker für Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen für ersten Platz lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Lege {0} auf oder unter deine Bibliothek? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden lblClosestToTop=Zuoberst -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden lblPutFirst=Lege zuerst -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden lblClosestToBottom=Zuunterst -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschw\u00F6rungsdeck gelegt werden -lblChooseOrderCopiesCast=W\u00E4hle die Reihenfolge f\u00FCr die Kopien -lblChooseOrderCards=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten -lblDelveHowManyCards=W\u00FChlen - Wie viele Karten? +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden +lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien +lblChooseOrderCards=Wähle die Reihenfolge der Karten +lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten? lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})? -lblDestroy=Zerst\u00F6ren -lblSelectUpToNumTargetToAction=W\u00E4hle bis zu %d {0}(en) zum {1}. -lblSelectNumTargetToAction=W\u00E4hle %d {0}(en) zum {1}. -lblHighestBidder=H\u00F6chstbietender -lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte F\u00E4higkeit von -lblExertAttackersConfirm=Ersch\u00F6pfe Angreifer? -lblEnlistAttackersConfirm=Unterst\u00FCtzer abkommandieren? +lblDestroy=Zerstören +lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}. +lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}. +lblHighestBidder=Höchstbietender +lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von +lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer? +lblEnlistAttackersConfirm=Unterstützer abkommandieren? lblEnlisted=Abkommandiert lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1} lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof? lblLibrary=Bibliothek lblGraveyard=Friedhof lblAssignSectorCreature=Weise {0} einem Bereich zu -lblChooseSectorEffect=W\u00E4hle Bereich +lblChooseSectorEffect=Wähle Bereich lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore lblTop=Oben drauf lblBottom=Unten drunter lblNColorManaFromCard={0} {1} Mana von {2} lblPayManaFromManaPool=Nutze Mana aus dem Manapool -lblChooseATargetType=W\u00E4hle einen {0}-Typ +lblChooseATargetType=Wähle einen {0}-Typ lblUntap=Enttappen lblOdds=Ungerade lblEvens=Gerade @@ -1364,22 +1364,22 @@ lblLeaveTapped=Getappt lassen lblUntapAndSkipThisTurn=Enttappen (und Zug beenden) lblLeft=Links lblRight=Rechts -lblAddCounter=Marke(n) hinzuf\u00FCgen +lblAddCounter=Marke(n) hinzufügen lblRemoveCounter=Marke(n) entfernen lblWinTheFlip=gewinne den Wurf lblLoseTheFlip=verliere den Wurf -lblChooseAResult=W\u00E4hle ein Ergebnis -lblSelectPreventionShieldToUse=w\u00E4hle, welches Abwehrschild genutzt wird -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - w\u00E4hle einen Modus -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorit\u00E4t, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugef\u00FCgt werden. -lblOverwriteExistFileConfirm=\u00DCberschreibe bestehende Datei? +lblChooseAResult=Wähle ein Ergebnis +lblSelectPreventionShieldToUse=wähle, welches Abwehrschild genutzt wird +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - wähle einen Modus +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorität, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugefügt werden. +lblOverwriteExistFileConfirm=Überschreibe bestehende Datei? lblFileExists=Datei existiert. -lblSelectGameStateFile=W\u00E4hle Spielstand +lblSelectGameStateFile=Wähle Spielstand lblFileNotFound=Datei nicht gefunden lblPutCardInWhichPlayerZone=Lege Karte bei welchem Spieler in {0}? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Lege die Karte bei welchem Spieler auf das Spielfeld? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll f\u00FCr welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverz\u00F6gerung leiden? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll für welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverzögerung leiden? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Soll {0} auf oder unter die Bibliothek? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Karte(n) aus welcher Spielerhand ins Exil schicken? lblChooseCardsExile=Welche Karte ins Exil schicken? @@ -1389,13 +1389,13 @@ lblRemoveCardFromWhichZone=Entferne Karte(n) aus welcher Zone? lblChooseCardsRemoveFromGame=Welche Karten aus dem Spiel entfernen? lblRemoved=Entfernt lblEnterASequence=Gib Abfolge ein (Karten-ID und/oder "opponent"/"me"(z.B. 7, opponent, 18)). -lblActionSequenceCleared=Aktion gel\u00F6scht +lblActionSequenceCleared=Aktion gelöscht lblRestartingActionSequence=Starte Aktion neu. -lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Pr\u00FCfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind. +lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Prüfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind. lblErrorEntityWithId=Fehler: Objekt mit ID lblNotFound=nicht gefunden -lblChooseAnnounceForCard=W\u00E4hle {0} f\u00FCr {1} -lblHowManyTimesToPay=Wie oft m\u00F6chtest du {0} f\u00FCr {1} bezahlen? +lblChooseAnnounceForCard=Wähle {0} für {1} +lblHowManyTimesToPay=Wie oft möchtest du {0} für {1} bezahlen? lblSacrifice=Opfern lblLookCardInPlayerZone=Schaue nach Karten in {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} @@ -1404,13 +1404,13 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} von {1} Deck lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben? lblConcedeTitle=Spiel verloren geben? lblConcede=Aufgeben -lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zur\u00FCckkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen? +lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen? lblCloseGame=Spiel verlassen? lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuf\u00FChren. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen. lblStopWatching=Beende Beobachtung lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen {0} und {1} ein: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl gr\u00F6\u00DFer oder gleich {0} ein: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich {0} ein: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich {0} ein: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden @@ -1418,14 +1418,14 @@ lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen lblConceded=hat aufgegeben lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anh\u00E4ufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anh\u00E4ufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Gener\u00E4le verloren +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert -lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gr\u00FCnden verloren (Dies ist ein Fehler!) +lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) #ViewWinLose.java -btnNextGame=N\u00E4chstes Spiel +btnNextGame=Nächstes Spiel btnStartNewMatch=Starte neue Partie btnQuitMatch=Beende Partie lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden! @@ -1436,39 +1436,39 @@ lblGameLog=Spiel-Bericht #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Lade neuen Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange dr\u00FCcken f\u00FCr Anzeige. +lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange drücken für Anzeige. lblMode=Modus: -lblYouMustSelectExistingDeck=Du mu\u00DFt eine bestehendes Deck w\u00E4hlen oder ein neues Draft-Deck erstellen. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=W\u00E4hle deinen Gegner! +lblYouMustSelectExistingDeck=Du mußt eine bestehendes Deck wählen oder ein neues Draft-Deck erstellen. +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Wähle deinen Gegner! lblSingleMatch=Einzelnes Spiel #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Beim Spie\u00DFrutenlauf w\u00E4hlst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an. -lblGauntletText2=W\u00E4hle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen. +lblGauntletText1=Beim Spießrutenlauf wählst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an. +lblGauntletText2=Wähle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen. lblGauntletText3=Dann versuche alle Gegner zu besiegen ohne auch nur ein Spiel zu verlieren. -lblSelectGauntletType=W\u00E4hle die Art des Spie\u00DFrutenlaufs -lblCustomGauntlet=angepa\u00DFter Spie\u00DFrutenlauf -lblCommanderGauntlet=Commander-Spie\u00DFrutenlauf -lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spie\u00DFrutenlauf-Editor +lblSelectGauntletType=Wähle die Art des Spießrutenlaufs +lblCustomGauntlet=angepaßter Spießrutenlauf +lblCommanderGauntlet=Commander-Spießrutenlauf +lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spießrutenlauf-Editor lblGauntletContest=Wettbewerb -lblSelectYourDeck=W\u00E4hle dein Deck -lblSelectDeckForOpponent=W\u00E4hle Deck f\u00FCr Gegner -lblSelectGauntletContest=W\u00E4hle Wettbewerb +lblSelectYourDeck=Wähle dein Deck +lblSelectDeckForOpponent=Wähle Deck für Gegner +lblSelectGauntletContest=Wähle Wettbewerb #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus l\u00E4dt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast. -lblPuzzleText2=Dr\u00FCcke Start und w\u00E4hle ein Puzzle aus der Liste. -lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erkl\u00E4rt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone. -lblChooseAPuzzle=W\u00E4hle ein Puzzle +lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus lädt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast. +lblPuzzleText2=Drücke Start und wähle ein Puzzle aus der Liste. +lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erklärt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone. +lblChooseAPuzzle=Wähle ein Puzzle lblLoadingThePuzzle=Lade das Puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=Einen Zauberspruch sprechen lblPlayLand=Spiele ein Land -lblActivateAbility=Aktiviere F\u00E4higkeit -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorit\u00E4t abgibst. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in H\u00F6he des verlorenen Manas. +lblActivateAbility=Aktiviere Fähigkeit +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorität abgibst. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in Höhe des verlorenen Manas. lblManaFloating=Unverbrauchtes Mana #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Zahle die Spruchkosten: -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt f\u00FCr phyrexianisches Mana) +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt für phyrexianisches Mana) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches Mana zu bezahlen. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um schwarzes Mana zu bezahlen. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches oder schwarzes Mana zu bezahlen. @@ -1476,22 +1476,22 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebensp lblLogScryTopBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf und %bottom Karte(n) unter die Bibliothek lblLogScryTopLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf die Bibliothek lblLogScryBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %bottom Karte(n) unter die Bibliothek -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof -lblLogSurveiledToLibrary={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek -lblLogSurveiledToGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof -lblLogCardAbilityFizzles={0} F\u00E4higkeit verpufft. +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogSurveiledToLibrary={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek +lblLogSurveiledToGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogCardAbilityFizzles={0} Fähigkeit verpufft. lblCast=zaubert -lblTriggered=l\u00F6st aus +lblTriggered=löst aus lblActivated=aktiviert lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s Zufallsmodus: {1} -lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} w\u00E4hlte {1} f\u00FCr {2} -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zur\u00FCck +lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1} -lblDeathtouch=Todesber\u00FChrung +lblDeathtouch=Todesberührung lblAsM1M1Counters=als -1/-1-Marken -lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalit\u00E4tsmarken +lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalitätsmarken lblSourceDealsNDamageToDest={0} verursacht {1} Schaden ({2}) bei {3} lblLogPlayerPlayedLand={0} spielte {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Zug {0} {1} @@ -1500,21 +1500,21 @@ lblCombat=Kampf lblNonCombat=Nicht-Kampf lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} verursacht {1} {2} Schaden bei {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} hat {1} Giftmarken von {2} erhalten. -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} angreifen. +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} läßt {1} {2} angreifen. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} hat {1} nicht geblockt. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} blocken. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} läßt {1} {2} blocken. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Alle Sets/Formate lblOtherFormats=Andere Formate... #ArchivedFormatSelect.java -lblChooseFormat=W\u00E4hle Format +lblChooseFormat=Wähle Format #Card.java lblAdventure=Abenteuer -lblReadAhead=\u00DCberspringen -lblReadAheadDesc=W\u00E4hle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. F\u00FCge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. \u00DCbersprungene Kapitel werden nicht ausgel\u00F6st. -lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase f\u00FCge eine Marke hinzu. +lblReadAhead=Überspringen +lblReadAheadDesc=Wähle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. Füge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst. +lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase füge eine Marke hinzu. lblSagaFooter=Opfere nach #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adaptieren @@ -1533,7 +1533,7 @@ lblDefenders=Verteidiger #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Spieler #TriggerBecomeMonstrous.java -lblMonstrous=Monstr\u00F6s +lblMonstrous=Monströs #TriggerBecomeRenowned.java lblRenowned=Ruhm #TriggerBecomesTarget.java @@ -1544,15 +1544,15 @@ lblTargets=Ziele #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Blocker #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Unterst\u00FCtzt +lblChampioned=Unterstützt #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Kontrolle ge\u00E4ndert +lblChangedController=Kontrolle geändert #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=Zone ge\u00E4ndert +lblZoneChanger=Zone geändert #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Anzahl #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Einmalig hinzugef\u00FCgt +lblAddedOnce=Einmalig hinzugefügt #TriggerCountered.java lblCountered=Abgewehrt lblCause=Grund @@ -1565,18 +1565,18 @@ lblCrew=Besatzung lblCycled=Ausgetauscht #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Schadensquelle -lblDamaged=Gesch\u00E4digt +lblDamaged=Geschädigt #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Schadensziel #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=Zerst\u00F6rt -lblDestroyer=Zerst\u00F6rer +lblDestroyed=Zerstört +lblDestroyer=Zerstörer #TriggerDevoured.java lblDevoured=Verschlungen #TriggerEvolved.java lblEvolved=Weiterentwickelt #TriggerExerted.java -lblExerted=Ersch\u00F6pft +lblExerted=Erschöpft #TriggerExiled.java lblExiled=im Exil #TriggerExploited.java @@ -1585,7 +1585,7 @@ lblExploiter=Ausschlachtender #TriggerExplores.java lblExplorer=Erforscher #TriggerFight.java -lblFighter=K\u00E4mpfer +lblFighter=Kämpfer #TriggerLandPlayed.java lblLandPlayed=Land gespielt #TriggerLifeGained.java @@ -1601,7 +1601,7 @@ lblPhasedIn=Stabilisiert #TriggerPhaseOut.java lblPhasedOut=Destabilisiert #TriggerRoller.java -lblRoller=W\u00FCrfler +lblRoller=Würfler #TriggerPlaneswalkedFrom.java lblPlaneswalkedFrom=Weltengewandert von #TriggerPlaneswalkedTo.java @@ -1609,7 +1609,7 @@ lblPlaneswalkedTo=Weltengewandert nach #TriggerRegenerated.java lblRegenerated=Regeneriert #TriggerRevealed.java -lblRevealed=Enth\u00FCllt +lblRevealed=Enthüllt #TriggerSacrificed.java lblSacrificed=Geopfert #TriggerScry.java @@ -1623,11 +1623,11 @@ lblSpecialized=spezialisiert #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=hat aktiviert #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Spruch-F\u00E4higkeit +lblSpellAbility=Spruch-Fähigkeit #TriggerTaps.java lblTapped=Getappt #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=f\u00FCr Mana getappt +lblTappedForMana=für Mana getappt lblProduced=Erzeugte #TriggerTrains.java lblTrains=Trainiert @@ -1647,9 +1647,9 @@ lblCreature=Kreatur #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Starte Runde neu btnTournamentInfo=Turnier-Info -btnNextRound=N\u00E4chste Runde +btnNextRound=Nächste Runde btnWonRound=Gewonnen! Runde -btnWonTournament=***Gl\u00FCckwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!*** +btnWonTournament=***Glückwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!*** btnLoseRound=Du hast verloren in Runde btnQuit=Aufgeben btnContinue=Fortsetzen @@ -1663,7 +1663,7 @@ lblLimitedCustom=selbsterstellter Cube lblLimitedChaos=Chaos-Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Sichern und beenden -lblCongratulations=Gl\u00FCckwunsch! +lblCongratulations=Glückwunsch! lblThroughTournament=Du hast es durch das Turnier geschafft! lblDefeated=Besiegt! lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. @@ -1671,31 +1671,31 @@ lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft! lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erh\u00E4lst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zuk\u00FCnftige Gewinne.\nM\u00F6chtest du immer noch das Turnier verlassen? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen? lblReallyQuit=Wirklich verlassen? -lblForPlacing=F\u00FCr Platzierung +lblForPlacing=Für Platzierung lblHaveBeAward=, hast du erhalten lblTournamentReward=Turnier-Belohnung -lblParticipateingTournamentReward=F\u00FCr die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten: +lblParticipateingTournamentReward=Für die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten: lblCreditsAwarded=Credits erhalten lblBoosterPack=Booster-Pack lblAwarded=Verliehen lblFoundCards=Du fandest drinnen folgende Karten lblRareAwarded=Seltene Karte verliehen -lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gew\u00E4hlten Bl\u00F6cken w\u00E4hlen. -lblSelectACard=W\u00E4hle Karte -lblSelectKeepCard=W\u00E4hle zu behaltene Karte: -lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugef\u00FCgt! -lblCardAdded=Karte hinzugef\u00FCgt +lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gewählten Blöcken wählen. +lblSelectACard=Wähle Karte +lblSelectKeepCard=Wähle zu behaltene Karte: +lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugefügt! +lblCardAdded=Karte hinzugefügt lblBonusToken=Bonus-Spielstein lblHaveBeAwardToken=, du hast ein Token erhalten!\Nutze Tokens um einen neuen Draft zu spielen. -lblWouldLikeSaveDraft=M\u00F6chtest du diesen Draft f\u00FCr den normalen Draft-Modus speichern? +lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus speichern? lblSaveDraft=Speichere Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zur\u00FCck, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. -lblNoAvailableDrafts=Keine verf\u00FCgbare Drafts -lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgeb\u00FChr f\u00FCr diesen Booster-Draft betr\u00E4gt -lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nM\u00F6chtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? +lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. +lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts +lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt +lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres lblPleaseReportBug=. Bitte melde diesen Fehler. @@ -1710,18 +1710,18 @@ lblYouNeed=Du brauchst lblMoreCredits=weitere Credits um an diesem Turnier teilzunehmen. lblNotEnoughCredits=Nicht genug Credits lblTournamentCosts=Dieses Turnier kostet -lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nM\u00F6chtest du teilnehmen? +lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nMöchtest du teilnehmen? lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen? -lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\nDeine Credits werden zur\u00FCckerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? +lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeave=Verlassen -lblDeckInvalid=Ung\u00FCltiges Deck -lblAlreadyMatchPleaseWait=Es l\u00E4uft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. +lblDeckInvalid=Ungültiges Deck +lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' -lblOverwriteConfirm='. \u00DCberschreiben? -lblOverwriteDeck=Deck \u00FCberschreiben? -lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\n\nTrotzdem verlassen? +lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? +lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? +lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen? #Match.java lblAICantPlayCards=Die KI hat Probleme mit folgenden Karten: lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt @@ -1734,9 +1734,9 @@ lblPackNCards=Pack {0} - Karten lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests... lblNewQuest=Neu lblRename=Umbenennen -lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen f\u00FCr die Quest: +lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen für die Quest: lblRenameQuest=Quest umbenennen -lblDeleteQuest=L\u00F6sche Quest +lblDeleteQuest=Lösche Quest #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Schwierigkeitsgrad lblStartingPoolColors=Startsammlung Farben @@ -1744,12 +1744,12 @@ lblStartingPoolOptions=Startsammlung Optionen lblAllowDuplicatesStartingPool=Erlaube Duplikate in der Startsammlung lblIncludeArtifactsStartingPool=Erlaube Artefakte in der Startsammlung lblDefinedFormat=Definiertes Format -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verf\u00FCgung. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu einem Spiel ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen? +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verfügung. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu einem Spiel ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen? lblCreatingNewQuest=Erzeuge neue Quest... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=Der H\u00E4ndler hat nichts n\u00FCtzliches anzubieten. +lblMerchantDoesHaveCommodity=Der Händler hat nichts nützliches anzubieten. lblBuy=Kaufen #QuestMenu.java lblStatistics=Statistik @@ -1763,21 +1763,21 @@ lblDifficultyAdjustmentsEasy=Anpassung Schwierigkeit (Leicht) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Anpassung Schwierigkeit (Mittel) lblDifficultyAdjustmentsHard=Anpassung Schwierigkeit (Schwer) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Anpassung Schwierigkeit (Experte) -lblWinsForBooster=Gewinne f\u00FCr Booster -lblWinsForRankIncrease=Gewinne f\u00FCr Rang-Aufstieg -lblWinsForMediumAI=Gewinne f\u00FCr KI (Mittel) -lblWinsForHardAI=Gewinne f\u00FCr KI (Schwer) -lblWinsForExpertAI=Gewinne f\u00FCr KI (Experte) +lblWinsForBooster=Gewinne für Booster +lblWinsForRankIncrease=Gewinne für Rang-Aufstieg +lblWinsForMediumAI=Gewinne für KI (Mittel) +lblWinsForHardAI=Gewinne für KI (Schwer) +lblWinsForExpertAI=Gewinne für KI (Experte) lblSaveFailed=Speichern fehlgeschlagen - #QuestSpellShopScreen.java lblMaximumSellingCredits=Maximaler Verkaufspreis ist %d Credits -lblSellCardsAt=Verkaufe Karten f\u00FCr +lblSellCardsAt=Verkaufe Karten für lblTheirValue=% ihres Wertes.\n lblSell=Verkaufe lblItem=Gegenstand lblCardsForSale=Karten im Verkauf -lblSellAllExtras=Verkaufe alle \u00DCberz\u00E4hligen -lblSelectAllCards=W\u00E4hle alles +lblSellAllExtras=Verkaufe alle Überzähligen +lblSelectAllCards=Wähle alles lblYourCards=Deine Karten #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Turnier-Ergebnis @@ -1788,208 +1788,208 @@ lblQuarterfinals=Viertelfinale lblSemifinals=Halbfinale lblFinalMatch=Endkampf #DualListBox.java -lblSelectOrder=W\u00E4hle Reihenfolge +lblSelectOrder=Wähle Reihenfolge #HumanPlay.java lblIfYouDo=wenn du lblOr=oder -lblDoYouWantPay=M\u00F6chtest du bezahlen: -lblDoYouWantPayNLife=M\u00F6chtest du {0} Leben bezahlen? -lblDoyouWantTo=M\u00F6chtest du -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=M\u00F6chtest du {0} M\u00FCnze(n) werfen? -lblDoYouWantRollNDiceAction=M\u00F6chtest du mit {0}{1} w\u00FCrfeln? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=M\u00F6chtest du Marken von {0} entfernen? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=M\u00F6chtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken? -lblDoYouWantDiscardYourHand=M\u00F6chtest du alle deine Karten abwerfen? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken ausgeben? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) ziehen? {1} -lblSelectRemoveCounterCard=W\u00E4hle Karte um eine Marke zu entfernen -lblSelectRemoveCounterType=W\u00E4hle den Markentyp f\u00FCrs Entfernen +lblDoYouWantPay=Möchtest du bezahlen: +lblDoYouWantPayNLife=Möchtest du {0} Leben bezahlen? +lblDoyouWantTo=Möchtest du +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Möchtest du {0} Münze(n) werfen? +lblDoYouWantRollNDiceAction=Möchtest du mit {0}{1} würfeln? +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Möchtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Möchtest du Marken von {0} entfernen? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Möchtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Möchtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Möchtest du alle deine Karten abwerfen? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Möchtest du {0} {1}-Marken ausgeben? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Möchtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) ziehen? {1} +lblSelectRemoveCounterCard=Wähle Karte um eine Marke zu entfernen +lblSelectRemoveCounterType=Wähle den Markentyp fürs Entfernen lblExileFromZone=Schicke von {0} ins Exil lblPutCardFromWhoseZone=Lege Karten von wessen {0}? lblPutCardToLibrary=Lege Karten in Bibliothek lblPutIntoLibrary=lege in Bibliothek. -lblGainControl=\u00FCbernimm die Kontrolle. -lblReturnToHand=bringe auf Hand zur\u00FCck. +lblGainControl=übernimm die Kontrolle. +lblReturnToHand=bringe auf Hand zurück. lbldiscard=Abwerfen. lblReveal=Vorzeigen lblTap=Tappen lblCurrentCard=Aktuelle Karte -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=W\u00E4hle %d {0} Karte(n) zum {1} +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Wähle %d {0} Karte(n) zum {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=M\u00F6chtest du die Verschw\u00F6rung {0} abbrechen? +lblWouldYouLikeAbandonSource=Möchtest du die Verschwörung {0} abbrechen? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=W\u00E4hle eine Mana-F\u00E4higkeit: +lblChooseManaAbility=Wähle eine Mana-Fähigkeit: #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} nimmt einen Extra-Zug. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Lege Marke(n) auf eine Armee #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=W\u00E4hle F\u00E4higkeit f\u00FCr {0} +lblChooseAbilityForObject=Wähle Fähigkeit für {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=M\u00F6chtest du {0} {1} zuordnen? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Spieler zum Zuordnen. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Karte zum Zuordnen. +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Möchtest du {0} {1} zuordnen? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - wähle Spieler zum Zuordnen. +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - wähle Karte zum Zuordnen. lblAttachTo=Anlegen an #BidLifeEffect.java -lblBidLife=W\u00E4hle ein h\u00F6heres Gebot -lblChooseStartingBid=W\u00E4hle Startgebot -lblDoYouWantTopBid=M\u00F6chtest du \u00FCberbieten? Aktuelles Gebot: -lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben \u00FCberboten +lblBidLife=Wähle ein höheres Gebot +lblChooseStartingBid=Wähle Startgebot +lblDoYouWantTopBid=Möchtest du überbieten? Aktuelles Gebot: +lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben überboten #BondEffect.java -lblSelectACardPair=W\u00E4hle Karte zum Verbinden +lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=W\u00E4hle Kreatur um {0} zu blocken -lblChooseBlockersForPile=W\u00E4hle Kreaturen f\u00FCr Stapel {0} (Anzahl kann Null sein) +lblChooseBlockerForAttacker=Wähle Kreatur um {0} zu blocken +lblChooseBlockersForPile=Wähle Kreaturen für Stapel {0} (Anzahl kann Null sein) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=M\u00F6chtest du das Angriffsziel von {0} \u00E4ndern? +lblChangeCombatantOption=Möchtest du das Angriffsziel von {0} ändern? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen? #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=M\u00F6chtest du das Ziel von {0} \u00E4ndern? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=W\u00E4hle zu ersetzende Farbe -lblChooseNewColor=W\u00E4hle neue Farbe +lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe +lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=M\u00F6chtest du {0} von {1} auf {2} verschieben? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Möchtest du {0} von {1} auf {2} verschieben? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Lege diese Karte von {0} {1} nach {2} lblSearchPlayerZoneConfirm=Durchsuche {0} {1}? lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=Karten entsprechen deiner Suche in alternativen Zonen lblLookingCardIn=Schaue nach Karten in -lblDoYouWantPlayCard=M\u00F6chtest du {0} spielen? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=M\u00F6chtest du {0} verwandelt spielen? -lblSelectCardFromPlayerZone=W\u00E4hle Karte von {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=W\u00E4hle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=W\u00E4hle Karten {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) k\u00F6nnen noch selektiert werden. +lblDoYouWantPlayCard=Möchtest du {0} spielen? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Möchtest du {0} verwandelt spielen? +lblSelectCardFromPlayerZone=Wähle Karte von {0} {1} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Wähle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2} +lblSelectCardsFromPlayerZone=Wähle Karten {0} {1} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) können noch selektiert werden. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Bewege {0} von {1} nach {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=M\u00F6chtest du eine Auswahl treffen? +lblWouldYouLikeCharm=Möchtest du eine Auswahl treffen? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=W\u00E4hle -lblChooseCreatureWithDiffPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit anderer St\u00E4rke -lblChooseCreatureWithXPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit St\u00E4rke {0} -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=W\u00E4hle Kreatur(en) mit Gesamtst\u00E4rke kleiner oder gleich {0} -lblTotalPowerNum=Gesamtst\u00E4rke: {0} +lblChoose=Wähle +lblChooseCreatureWithDiffPower=Wähle eine Kreatur mit anderer Stärke +lblChooseCreatureWithXPower=Wähle eine Kreatur mit Stärke {0} +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Wähle Kreatur(en) mit Gesamtstärke kleiner oder gleich {0} +lblTotalPowerNum=Gesamtstärke: {0} lblCancelChooseConfirm=Auswahl abbrechen? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=W\u00E4hle eine Karte -lblChooseACardName=W\u00E4hle einen Kartennamen -lblChooseASpecificCard=W\u00E4hle einen {0} Kartenname. -lblPlayerPickedChosen={0} w\u00E4hlt {1} +lblChooseCardDraft=Wähle eine Karte +lblChooseACardName=Wähle einen Kartennamen +lblChooseASpecificCard=Wähle einen {0} Kartenname. +lblPlayerPickedChosen={0} wählt {1} #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=W\u00E4hle eine Farbe -lblChooseNColors=W\u00E4hle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken) -lblAtLastChooseNumColors=W\u00E4hle {0} oder mehr Farbe(n) -lblChooseSpecifiedRangeColors=W\u00E4hle {0} bis {1} Farbe(n) +lblChooseAColor=Wähle eine Farbe +lblChooseNColors=Wähle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken) +lblAtLastChooseNumColors=Wähle {0} oder mehr Farbe(n) +lblChooseSpecifiedRangeColors=Wähle {0} bis {1} Farbe(n) #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Links (Uhrzeigersinn) lblRightAntiClockwise=Rechts (gegen die Uhr) -lblChooseDirection=W\u00E4hle eine Richtung +lblChooseDirection=Wähle eine Richtung #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=W\u00E4hle eines +lblChooseOne=Wähle eines #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=W\u00E4hle eine Zahl -lblPlayerChoseNum={0} w\u00E4hle {1} +lblChooseNumber=Wähle eine Zahl +lblPlayerChoseNum={0} wähle {1} #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=W\u00E4hle einen Spieler +lblChoosePlayer=Wähle einen Spieler #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=W\u00E4hle eine Quelle +lblChooseSource=Wähle eine Quelle #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=W\u00E4hle einen Gegner +lblChooseOpponent=Wähle einen Gegner lblReveals=zeigt offen vor lblWinsClash=gewinnt Fehde lblLosesClash=verliert Fehde #CleanUpEffect.java -lblChosenCard={0}s gew\u00E4hlte Karte: {1} -lblChosenMultiCard={0}s gew\u00E4hlte Karten: {1} -lblChosenPlayer={0}s gew\u00E4hlter Spieler: {1} -lblNoValidChoice={0} fand keine g\u00FCltigen Ziele. +lblChosenCard={0}s gewählte Karte: {1} +lblChosenMultiCard={0}s gewählte Karten: {1} +lblChosenPlayer={0}s gewählter Spieler: {1} +lblNoValidChoice={0} fand keine gültigen Ziele. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=M\u00F6chtest du {0} kopieren? +lblDoYouWantCopy=Möchtest du {0} kopieren? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Welche Kreatur soll intrigieren? #ControlGainEffect.java -lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle \u00FCber {1} bekommen? +lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle über {1} bekommen? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=M\u00F6chtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen? +lblExchangeControl=Möchtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=W\u00E4hle Karten +lblChooseCards=Wähle Karten #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Kopiere diese bleibende Karte? lblDefender=Verteidiger #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=M\u00F6chtest du den Spruch {0} kopieren? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=W\u00E4hle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren -lblSelectASpellCopy=W\u00E4hle Spruch zum Kopieren +lblDoyouWantCopyTheSpell=Möchtest du den Spruch {0} kopieren? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Wähle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren +lblSelectASpellCopy=Wähle Spruch zum Kopieren #CounterEffect.java lblRemoveDestination=ein Ziel zum Entfernen #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard=W\u00E4hle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen +lblChooseTakeCountersCard=Wähle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Nimm wie viele {0}-Marken von {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Welche Karten sollen {0}-Marken von {1} bekommen? lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Lege wie viele {0}-Marken auf {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Nimm wie viele {0}-Marken? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler f\u00FCr Wucherung +lblChooseProliferateTarget=Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler für Wucherung #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=M\u00F6chtest du die Marke legen? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=W\u00E4hle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft -lblSelectCounterTypeAddTo=W\u00E4hle Markentyp zum Hinzuf\u00FCgen +lblDoYouWantPutCounter=Möchtest du die Marke legen? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Wähle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft +lblSelectCounterTypeAddTo=Wähle Markentyp zum Hinzufügen lblWithKindCounter=welche Marke soll auf lblEachOther=jede andere Kreatur, die du kontrollierst -lblSelectCounterType=W\u00E4hle Markentyp -lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken m\u00F6chtest du auf {0} legen? -lblChooseAnOpponent=W\u00E4hle Gegner -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=M\u00F6chtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? +lblSelectCounterType=Wähle Markentyp +lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken möchtest du auf {0} legen? +lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=M\u00F6chtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzuf\u00FCgen oder ''{0}'' Marken entfernen? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Hinzuf\u00FCgen/Entfernen +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Möchtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzufügen oder ''{0}'' Marken entfernen? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser {0}-Marke #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=alle Marken lblACounters=eine Marke lblCounters=Marke(n) lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Nimm {0}-Marken von welcher Karte -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=W\u00E4hle die zu entfernende Anzahl %s-Marken -lblSelectCountersTypeToRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Entfernen +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Wähle die zu entfernende Anzahl %s-Marken +lblSelectCountersTypeToRemove=Wähle Marken-Typ fürs Entfernen #DamageDealEffect.java -lblChooseEntityDmg=W\u00E4hle Ziel f\u00FCr den Schaden +lblChooseEntityDmg=Wähle Ziel für den Schaden lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Soll {1} {0} Schaden erleiden? #DigEffect.java -lblChooser=Ausw\u00E4hlender -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=M\u00F6chtest du weitermachen mit der optionalen F\u00E4higkeit f\u00FCr +lblChooser=Auswählender +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Möchtest du weitermachen mit der optionalen Fähigkeit für lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Welche Karte soll auf {0} Bibliothek bleiben lblChooseACardLeaveTarget=Welche Karte soll verbleiben in {0} {1}. lblChooseCardsPutIntoZone=Welche Karte(n) soll(en) in {0} gelegt werden? lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Welche Karte(n) soll(en) unter {0} Bibliothek gelegt werden? lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Welche Karte(n) soll(en) auf {0} Bibliothek gelegt werden? -lblPlayerPickedCardFrom={0} w\u00E4hlte Karte(n) von -lblNoValidCards=Keine g\u00FCltigen Karten +lblPlayerPickedCardFrom={0} wählte Karte(n) von +lblNoValidCards=Keine gültigen Karten #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=M\u00F6chtest dein Bibliothek durchsuchen? -lblDoYouWantPutCardToZone=M\u00F6chtest du diese Karte nach {0} legen? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Möchtest dein Bibliothek durchsuchen? +lblDoYouWantPutCardToZone=Möchtest du diese Karte nach {0} legen? #DigMultipleEffect.java -lblMustChoose=W\u00E4hle mindestens eine Karte. +lblMustChoose=Wähle mindestens eine Karte. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=M\u00F6chtest du {0} zuf\u00E4llige Karte(n) abwerfen? -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gew\u00E4hlt von +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Möchtest du {0} zufällige Karte(n) abwerfen? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gewählt von #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=M\u00F6chtest du {0} ziehen? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten m\u00F6chtest du ziehen? +lblDoYouWantDrawCards=Möchtest du {0} ziehen? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten möchtest du ziehen? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=M\u00F6chtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=W\u00E4hle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Möchtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Wähle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=M\u00F6chtest du den Zug beenden? +lblDoYouWantEndTurn=Möchtest du den Zug beenden? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Zeige offen vor zum Erkunden lblPutThisCardToYourGraveyard=Lege diese Karte auf deinen Friedhof? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} gegen {1} k\u00E4mpft? +lblWouldYouLikeFight=Möchtest du, daß {0} gegen {1} kämpft? #FlipCoinEffect.java lblHeads=Kopf lblTails=Zahl @@ -1997,30 +1997,30 @@ lblCallCoinFlip=Kopf oder Zahl lblWin=Gewonnen lblLose=Verloren #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=W\u00E4hle eine Karte als Mittelpunkt der gew\u00FCnschten Landezone. -lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT \u00FCberschlagen. -lblFlippedOver=Die Karte \u00FCberschlug sich {0} mal. +lblChooseDesiredLocation=Wähle eine Karte als Mittelpunkt der gewünschten Landezone. +lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT überschlagen. +lblFlippedOver=Die Karte überschlug sich {0} mal. lblDidNotLandOnCards=Die Karte landete auf keiner Karte. lblLandedOnOneCard=Die Karte landete auf {0}. lblLandedOnTwoCards=Die Karte landete auf {0} und {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=M\u00F6chtest du Nachforschungen anstellen? +lblWouldYouLikeInvestigate=Möchtest du Nachforschungen anstellen? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Lebenspunkte #MakeCardEffect.java -lblChooseFromSpellbook=W\u00E4hle eine Karte aus {0}s Zauberbuch +lblChooseFromSpellbook=Wähle eine Karte aus {0}s Zauberbuch #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=M\u00F6chtest du Mana hinzuf\u00FCgen? -lblSelectManaProduce=W\u00E4hle zu produzierendes Mana -lblChooseSingleColorFromTarget=W\u00E4hle eine einzelne Farbe von {0} +lblDoYouWantAddMana=Möchtest du Mana hinzufügen? +lblSelectManaProduce=Wähle zu produzierendes Mana +lblChooseSingleColorFromTarget=Wähle eine einzelne Farbe von {0} #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=W\u00E4hle zu manifestierende Karte +lblChooseCardToManifest=Wähle zu manifestierende Karte #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=W\u00E4hle Karte zum Verschmelzen mit +lblChooseCardToMeld=Wähle Karte zum Verschmelzen mit #MillEffect.java lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Lege Karte(n) von der Bibliothek nach #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=W\u00E4hle Karten in Stapel {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=Wähle Karten in Stapel {0}? #MutateEffect.java lblChooseCreatureToBeTop=Welche Kreatur soll oben liegen? #PeekAndRevealEffect.java @@ -2028,30 +2028,30 @@ lblLookingCardFrom=Karten ansehen von lblRevealingCardFrom=Zeige Karten von lblRevealCardToOtherPlayers=Zeige die Karten den anderen Spielern? #PhasesEffect.java -lblChooseAnyNumberToPhase=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren +lblChooseAnyNumberToPhase=Wähle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=W\u00E4hle bis zu -lblSelectCardToPlay=W\u00E4hle Karte zum Spielen +lblChooseUpTo=Wähle bis zu +lblSelectCardToPlay=Wähle Karte zum Spielen #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=W\u00E4hle eine Schutz +lblChooseAProtection=Wähle eine Schutz #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Verst\u00E4rke {0}? -lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzuf\u00FCgen? +lblApplyPumpToTarget=Verstärke {0}? +lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzufügen? #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=M\u00F6chtest du deine Bibliothek mischen? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Möchtest du deine Bibliothek mischen? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=M\u00F6chtest du den Vorgang wiederholen? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Möchtest du den Vorgang wiederholen? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=M\u00F6chtest du deine Handkarten offen vorzeigen? +lblDoYouWantRevealYourHand=Möchtest du deine Handkarten offen vorzeigen? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} w\u00FCrfelt {1} +lblPlayerRolledResult={0} würfelt {1} #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=M\u00F6chtest du die Echokosten zahlen +lblDoYouWantPayEcho=Möchtest du die Echokosten zahlen lblPayEcho=Zahle Echokosten -lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchf\u00FChren? -lblDoYouWantSacrificeThis=M\u00F6chtest du {0} opfern? +lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchführen? +lblDoYouWantSacrificeThis=Möchtest du {0} opfern? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Verdeckte Karte kann nicht umgedreht werden #ShuffleEffect.java @@ -2061,51 +2061,51 @@ lblSubgameStart=Unterspiel {0}s Effeckt gestartet. lblSubgameEnd=Unterspiel beendet. {0} gewinnt. {1} verliert. lblSubgameEndDraw=Das Unterspiel endete unentschieden. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=M\u00F6chtest du \u00DCberwachen anwenden? +lblDoYouWantSurveil=Möchtest du Überwachen anwenden? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Bleibende Karten lblTapOrUntapTarget=Tappe oder enttappe {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr einen verdeckten Stapel +lblSelectCardForFaceDownPile=Wähle Karten für einen verdeckten Stapel lblDivideCardIntoTwoPiles=Teile die Karten in zwei Stapel auf -lblSelectCardForLeftPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr den linken Stapel +lblSelectCardForLeftPile=Wähle Karten für den linken Stapel lblLeftPile=Linker Stapel lblRightPile=Rechter Stapel -lblChoosesPile=W\u00E4hle Stapel +lblChoosesPile=Wähle Stapel lblEmptyPile=Leerer Stapel #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=W\u00E4hle Karten zum Enttappen +lblSelectCardToUntap=Wähle Karten zum Enttappen #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=Welches Gew\u00F6lbe m\u00F6chtest du erkunden? -lblChooseRoom=Welchen Raum m\u00F6chtest du betreten? +lblChooseDungeon=Welches Gewölbe möchtest du erkunden? +lblChooseRoom=Welchen Raum möchtest du betreten? #VoteEffect.java lblVote=Abstimmung lblCurrentVote=Aktuelle Stimmen -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zus\u00E4tzliche Stimmen m\u00F6chtest du? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zusätzliche Stimmen möchtest du? #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Spiele beliebige L\u00E4nder +lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder lblGenerateMana=Erzeuge Mana lblViewAll=Zeige alle Karten lblSetupGame=Spielstand erstellen lblDumpGame=Spielstand sichern lblTutor=Suche nach Karte -lblRollbackPhase=Phase zur\u00FCckdrehen -lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzuf\u00FCgen +lblRollbackPhase=Phase zurückdrehen +lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen lblTapPermanent=Bleibende Karte tappen lblUntapPermanent=Bleibende Karte enttappen -lblSetLife=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler -lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzuf\u00FCgen +lblSetLife=Setze Lebenspunkte für Spieler +lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzufügen lblExileFromPlay=Karte vom Spielfeld ins Exil schicken -lblCardToHand=Karte zur Hand hinzuf\u00FCgen +lblCardToHand=Karte zur Hand hinzufügen lblExileFromHand=Karte aus der Hand ins Exil schicken -lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzuf\u00FCgen -lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzuf\u00FCgen -lblCardToExile=Karte zum Exil hinzuf\u00FCgen +lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzufügen +lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzufügen +lblCardToExile=Karte zum Exil hinzufügen lblCastSpellOrPlayLand=Spruch/Land spielen -lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzuf\u00FCgen +lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzufügen lblRemoveFromGame=Entferne Karte aus dem Spiel -lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenw\u00FCrfelwurf +lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenwürfelwurf lblWalkTo=Weltenwandere zu lblAskAI=Frage KI nach Vorschlag lblAskSimulationAI=Frage Simulations-KI nach Vorschlag @@ -2122,76 +2122,76 @@ lblCombatDamageStep=Kampfschadensegment lblCombatEndStep=Ende-des-Kampfes-Segment lblMainPhase2=Zweite Hauptphase (Nach-Kampf) lblEndStep=Endsegment -lblCleanupStep=Aufr\u00E4umsegment +lblCleanupStep=Aufräumsegment #ZoneType.java lblHandZone=Hand lblLibraryZone=Bibliothek lblGraveyardZone=Friedhof lblBattlefieldZone=Spielfeld lblExileZone=Exil -lblFlashbackZone=R\u00FCckblende +lblFlashbackZone=Rückblende lblCommandZone=Kommando lblStackZone=Stapel lblSideboardZone=Sideboard lblAnteZone=Ante -lblSchemeDeckZone=Verschw\u00F6rungsdeck +lblSchemeDeckZone=Verschwörungsdeck lblPlanarDeckZone=Weltendeck lblSubgameZone=Unterspiel lblNoneZone=Keine #BoosterDraft.java -lblChooseBlock=W\u00E4hle Block -lblChooseChaosTheme=W\u00E4hle ein Chaos-Draft-Thema -lblBlockNotContainSetCombinations={0} enth\u00E4lt keine Set-Auswahl. +lblChooseBlock=Wähle Block +lblChooseChaosTheme=Wähle ein Chaos-Draft-Thema +lblBlockNotContainSetCombinations={0} enthält keine Set-Auswahl. lblChooseSetCombination=Treffe Set-Auswahl -lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepa\u00DFte Draft-Datei gefunden. -lblChooseCustomDraft=W\u00E4hle angepa\u00DFten Draft -lblChooseSetForNPack=W\u00E4hle Set f\u00FCr Pack {0} von {1} +lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepaßte Draft-Datei gefunden. +lblChooseCustomDraft=Wähle angepaßten Draft +lblChooseSetForNPack=Wähle Set für Pack {0} von {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=W\u00E4hle Sealed-Deck-Format +lblChooseSealedDeckFormat=Wähle Sealed-Deck-Format lblSaveCardPoolAs=Speichere diese Sammlung als lblSaveCardPool=Speichere Sammlung lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existiert bereits. Ersetzen? lblSealedDeckGameExists=Sealed-Deck-Spiel existiert -lblChooseAnEdition=W\u00E4hle eine Edition -lblChoosePackNumberToPlay=W\u00E4hle Packs zum Spielen -lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepa\u00DFte Sealed-Datei gefunden. -lblChooseCustomSealedPool=W\u00E4hle angepa\u00DFte Sealed-Auswahl +lblChooseAnEdition=Wähle eine Edition +lblChoosePackNumberToPlay=Wähle Packs zum Spielen +lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepaßte Sealed-Datei gefunden. +lblChooseCustomSealedPool=Wähle angepaßte Sealed-Auswahl lblHowManyBoosterPacks=Wie viele Booster-Packs? #DialogChooseSets.java -lblChooseSets=Kartensets Ausw\u00E4hlen -lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschlie\u00DFen -lblSelectRandomSets=Zuf\u00E4llige Auswahloptionen -nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartens\u00E4tze pro Typ zuf\u00E4llig ausgew\u00E4hlt werden sollen. -lblFormatRestrictions=Format-Beschr\u00E4nkungen -lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschr\u00E4nkung -lblRandomizeSets=Zuf\u00E4llige Kartensets ausw\u00E4hlen -lblClearSelection=L\u00F6sche Auswahl +lblChooseSets=Kartensets Auswählen +lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschließen +lblSelectRandomSets=Zufällige Auswahloptionen +nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartensätze pro Typ zufällig ausgewählt werden sollen. +lblFormatRestrictions=Format-Beschränkungen +lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschränkung +lblRandomizeSets=Zufällige Kartensets auswählen +lblClearSelection=Lösche Auswahl lblCardEditionTypeList=Kartenausgaben (pro Typ) #CMatchUI.java -lblAbilities=F\u00E4higkeiten +lblAbilities=Fähigkeiten #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Best\u00E4tigen -lblRemoveYield=Entferne Best\u00E4tigen -lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Best\u00E4tigen. -lblNoAutoYield=Kein Autobest\u00E4tigen +lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Bestätigen +lblRemoveYield=Entferne Bestätigen +lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Bestätigen. +lblNoAutoYield=Kein Autobestätigen #GameEntityPicker.java lblChoices=Auswahl #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=\u00DCberspringen +lblSkip=Überspringen #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=Gro\u00DFartig +lblGreat=Großartig #ConquestData.java lblExileCard=Karte ins Exil schicken lblExileNCard={0} Karten ins Exil schicken lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Gener\u00E4le genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} -lblRetrieveCard=Karte zur\u00FCckholen -lblRetrieveNCard={0} Karten zur\u00FCckholen -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zur\u00FCckzuholen. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zur\u00FCckzuholen?\n -lblAetherShards=\u00C4ther-Splitter +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} +lblRetrieveCard=Karte zurückholen +lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n +lblAetherShards=Äther-Splitter lblPlaneswalkEmblems=Planeswalker-Embleme lblTotalWins=Anzahl Gewinne lblTotalLosses=Anzahl Niederlagen @@ -2202,39 +2202,39 @@ lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} wird durch folgenden Kommandeur genutz lblQuitByPayCredits=Aufgeben (-15 Kredits) lblSpoilsWonAnteCard=Beute! Karten gewonnen durch Ante lblLootedLostAnteCard=Raubgut! Karten verloren durch Ante -lblAchieving25WinStreakAwarded=F\u00FCer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen. +lblAchieving25WinStreakAwarded=Füer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen. lblBonusDraftTokenReward=Belohnung: Bonus-Draft-Token lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Du hast {0}mal in Reihe gewonnen, und daher {1} {2} Karte(n) erhalten! -lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zuf\u00E4llige seltene Karten gewonnen! -lblChooseBonusBoosterFormat=W\u00E4hle Format f\u00FCr Bonus-Booster +lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zufällige seltene Karten gewonnen! +lblChooseBonusBoosterFormat=Wähle Format für Bonus-Booster lblBonusFormatBoosterPack=Bonus-Booster vom "{0}"-Format! -lblChooseBonusBoosterSet=W\u00E4hle Set f\u00FCr Bonus-Booster +lblChooseBonusBoosterSet=Wähle Set für Bonus-Booster lblBonusSetBoosterPack={0}-Bonus-Booster -lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungspr\u00E4mie: {0} Kredits. -lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung f\u00FCr "{0}" +lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungsprämie: {0} Kredits. +lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung für "{0}" lblYouHaveLostNCredits=Verloren! Du hast {0} Kredits verloren. lblGameplayResults=Spielergebnis #MessageUtil.java lblResultIs=Ergebnis: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zuf\u00E4llige Zahl von {0} bis {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} w\u00E4hlt Zahl: {1} -lblRandomColorChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlte Farbe: {0} -lblRandomTypeChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlter Typ: {0} -lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} w\u00E4hlt {1} als Effekt von {2} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zufällige Zahl von {0} bis {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} wählt Zahl: {1} +lblRandomColorChosen=Zufällig gewählte Farbe: {0} +lblRandomTypeChosen=Zufällig gewählter Typ: {0} +lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} wählt {1} als Effekt von {2} lblPlayerFlipComesUpValue={0}-Wurf zeigt {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} den Wurf -lblPlayerChooseValue={0} w\u00E4hle {1} -lblPlayerVoteValue={0} stimme f\u00FCr {1} +lblPlayerChooseValue={0} wähle {1} +lblPlayerVoteValue={0} stimme für {1} lblCardEffectValueIs=Der Wert von {0}s Effekt ist {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt f\u00FCr {1} ist {2} +lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt für {1} ist {2} # TODO: If below is changed, also need to modify LangGerman.getPossesive() function lblYou=you #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Willst du wirklich "{0}" nehmen? -lblSelectThisCardConfirm=W\u00E4hle diese Karte? +lblSelectThisCardConfirm=Wähle diese Karte? #CardView.java lblMainGame=Hauptspiel -lblSubgame=Unterspiel (Ausl\u00F6ser {0}) +lblSubgame=Unterspiel (Auslöser {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Wurde bereits {0} mal aus der Kommandozone gespielt lblCommanderCastPlayer={0} spielte {1} mal aus der Kommandozone @@ -2245,14 +2245,14 @@ lblUnlimited=unbegrenzt lblLifeHas=Leben: {0} lblTypeCounterHas={0}-Marken: {1} lblCardInHandHas=Handkarten: {0}/{1} -lblLandsPlayed=L\u00E4nder gespielt: {0}/{1} +lblLandsPlayed=Länder gespielt: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Karten gezogen in diesem Zug: {0} lblDamagepreventionHas=Schaden verhindert: {0} lblIsExtraTurn=Extra-Zug: Ja -lblExtraTurnCountHas=Z\u00E4hler Extra-Zug: {0} +lblExtraTurnCountHas=Zähler Extra-Zug: {0} lblAntedHas=Hatte Ante: {0} -lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zus\u00E4tzliche Stimmen. -lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zus\u00E4tzlich abstimmen. +lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zusätzliche Stimmen. +lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zusätzlich abstimmen. lblControlsVote=Du bestimmst wie jeder Spieler abstimmt. #VStack.java lblAlwaysYes=Immer Ja @@ -2260,7 +2260,7 @@ lblAlwaysNo=Immer Nein lblZoomOrDetails=Zoom/Details #AdvancedSearch.java lblRulesText=Regeltext -lblKeywords=Schl\u00FCsselworte +lblKeywords=Schlüsselworte lblPlane=Welt lblRegion=Region lblColorCount=FarbAnzahl @@ -2268,15 +2268,15 @@ lblSubtype=Untertyp lblGenericCost=Generische Kosten lblManaCost=Mana-Kosten lblFirstPrinting=Erstdruck -lblArtist=K\u00FCnstler +lblArtist=Künstler lblAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag lblMainDeck=Hauptdeck -lblMainDeckSize=Gr\u00F6\u00DFe Hauptdeck -lblSideboardSize=Gr\u00F6\u00DFe Sideboard +lblMainDeckSize=Größe Hauptdeck +lblSideboardSize=Größe Sideboard lblOrigin=Herkunft lblDeckAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag des Decks lblDeckContents=Deckinhalt -lblDeckSize=Deckgr\u00F6\u00DFe +lblDeckSize=Deckgröße lblBuyPrice=Kaufpreis lblSellPrice=Verkaufspreis lblUsedInQuestDecks=Genutzt in # Quest-Decks @@ -2290,103 +2290,103 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=enth\u00E4lt +lblContains=enthält lblStartsWith=beginnt mit lblEndsWith=endet mit lblIsExactly=ist genau lblIsAnyOf=ist eines von -lblContainsAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von -lblContainsAllOf=enth\u00E4lt alle von -lblContainAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von -lblContainAllOf=enth\u00E4lt alle von -lblContainsCard=enth\u00E4lt Karte -lblContainsXCopiesCard=enth\u00E4lt X Kopien von Karte +lblContainsAnyOf=enthält beliebige von +lblContainsAllOf=enthält alle von +lblContainAnyOf=enthält beliebige von +lblContainAllOf=enthält alle von +lblContainsCard=enthält Karte +lblContainsXCopiesCard=enthält X Kopien von Karte lblHowManyCopiesOfN=Wie viele Kopien von {0}? -lblSelectAFilterType=W\u00E4hle Filtertyp -lblSelectOperatorFor=W\u00E4hle einen Operator f\u00FCr {0} -lblSelectingFilter=W\u00E4hle Filter... -lblLoadingKeywords=Lade Schl\u00FCsselworte... +lblSelectAFilterType=Wähle Filtertyp +lblSelectOperatorFor=Wähle einen Operator für {0} +lblSelectingFilter=Wähle Filter... +lblLoadingKeywords=Lade Schlüsselworte... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=W\u00E4hle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Wähle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und w\u00E4hle einen Spie\u00DFrutenlauf. -lblSelectGauntletDeck=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf -lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spie\u00DFrutenlauf einen Namen: -lblRenameGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf umbenennen -lblPleaseSpecifyGauntletName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spie\u00DFrutenlauf dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen? -lblDeleteGauntlet=L\u00F6sche Spie\u00DFrutenlauf +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und wähle einen Spießrutenlauf. +lblSelectGauntletDeck=Wähle ein Deck für den Spießrutenlauf +lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spießrutenlauf einen Namen: +lblRenameGauntlet=Spießrutenlauf umbenennen +lblPleaseSpecifyGauntletName=Wähle einen Namen für den Spießrutenlauf. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spießrutenlauf dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für den Spießrutenlauf. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteGauntlet=Lösche Spießrutenlauf #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Lade vorhandene Eroberung... lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Alter Eroberung-Spielstand? In {0} kopieren und Forge neustarten. lblEnterNewConquestName=Gib der Eroberung einen Namen: lblRenameConquest=Eroberung umbenennen -lblPleaseSpecifyConquestName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr die Eroberung. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr die Eroberung. -lblAreYouSuerDeleteConquest=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen? -lblDeleteConquest=L\u00F6sche Eroberung +lblPleaseSpecifyConquestName=Wähle einen Namen für die Eroberung. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für die Eroberung. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteConquest=Lösche Eroberung #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Starte neue Eroberung... -lblSelectStartingPlane=W\u00E4hle Startwelt\n(Tippe auf das Bild f\u00FCr mehr Info) -lblSelectStartingCommander=W\u00E4hle Start-General -lblSelectStartingPlaneswalker=W\u00E4hle Start-Planeswalker +lblSelectStartingPlane=Wähle Startwelt\n(Tippe auf das Bild für mehr Info) +lblSelectStartingCommander=Wähle Start-General +lblSelectStartingPlaneswalker=Wähle Start-Planeswalker #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Alle Welten #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Zur\u00FCck +lblBack=Zurück lblNext=Weiter lblFinish=Beenden #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Eroberung-Einstellungen lblBaseDuplicateValue=Grundwert Doppelte lblBaseExileValue=Grundwert Exil -lblBaseRetrieveCost=Grundwert R\u00FCcknahmekosten +lblBaseRetrieveCost=Grundwert Rücknahmekosten lblBasePullCost=Grundwert Ziehen-Kosten -lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungew\u00F6hnlich +lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungewöhnlich lblRareMultiplier=Multiplikator Selten lblMythicMultiplier=Multiplikator Sagenhaft lblStartingShards=Anfangssplitter lblChaosWheelShardValue=Splitterwert Chaosrad lblBoosterPacks=Booster-Packs -lblCommons=Gew\u00F6hnliche -lblUncommons=Ungew\u00F6hnliche +lblCommons=Gewöhnliche +lblUncommons=Ungewöhnliche lblRares=Seltene lblBoostersPerMythic=Booster pro Sagenhafte lblBaseConquerReward=Eroberungsbelohnung lblChaosWheelBonus=Chaosrad-Bonus lblFirstPlaneUnlockCost=Freischaltkosten erste Welt lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung -lblChaosBattles=Chaos-K\u00E4mpfe +lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Das Multiversum lblTheAether=Der AEther lblPlaneswalk=Weltenwandern lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=W\u00E4hle General -lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht w\u00E4hlen \nDeck {1} +lblSelectCommander=Wähle General +lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Splitter: {0} lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0} -lblSelectCaptionFilter=W\u00E4hle {0} Filter +lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Ins Exil -lblRetrieve=Zur\u00FCckholen -lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten f\u00FCr {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten f\u00FCr {1}% wieder zur\u00FCck. -lblRetrieveForNAE=Zur\u00FCckholen f\u00FCr {0} {1} -lblExileForNAE=Ins Exil schicken f\u00FCr {0} {1} +lblRetrieve=Zurückholen +lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten für {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten für {1}% wieder zurück. +lblRetrieveForNAE=Zurückholen für {0} {1} +lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Neuer Versuch lblQuit=Abbrechen #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gef\u00FChl, da\u00DF du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den \u00C4ther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische St\u00F6rung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem \u00C4ther beschw\u00F6ren. Es n\u00E4hert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1}) -lblReceivedAetherShards=\u00C4thersplitter erhalten -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C4thersplitter f\u00FCr doppelte Karten +lblReceivedAetherShards=Äthersplitter erhalten +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Äthersplitter für doppelte Karten lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus-Planeswalker-Punkte erhalten lblStartingBattle=Starte Kampf... lblChaosApproaching=Chaos naht... @@ -2399,11 +2399,11 @@ lblThisPlaneHasNoDesc=Diese Welt hat keine Beschreibung. lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiker werden deine Eroberung kennen unter: lblConquestName=Eroberung-Name #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - W\u00E4hle Wert f\u00FCr X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=W\u00E4hle {0} weitere {1} zum Abwerfen. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} dir {1} Schaden zuf\u00FCgt? +lblChooseXValueForCard={0} - Wähle Wert für X +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Wähle {0} weitere {1} zum Abwerfen. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Möchtest du, daß {0} dir {1} Schaden zufügt? lblDrawNCardsConfirm=Ziehe {0} Karte(n)? lblExileConfirm=Schicke {0} ins Exil? lblExileNCardsFromYourZone=Schicke {0} Karte(n) von deiner/deinem {1} ins Exil @@ -2412,11 +2412,11 @@ lblExileProgressFromZone=Schicke {0}/{1} von {2} ins Exil lblToBeExiled=Zum ins Exil schicken lblExileFromStack=Vom Stapel ins Exil schicken lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Schicke {0} Karte von deiner Bibliothek ins Exil? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=W\u00E4hle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen lblToGraveyard=In den Friedhof -lblExertCardConfirm=Ersch\u00F6pfe {0}? -lblSelectACostToExert=W\u00E4hle ein {0} zum Ersch\u00F6pfen ({1} \u00FCbrig) -lblGainNTargetControl=\u00DCbernimm die Kontrolle von {0} {1} +lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}? +lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig) +lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof? lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben? @@ -2427,39 +2427,39 @@ lblFromZonePutToLibrary=Von {0} auf Bibliothek legen lblPutCardsFromWhoseZone=Lege Karte von wessen {0}? lblPutZoneCardsToLibrary=Karten von {0} auf Bibliothek legen lblPutNTypeCounterOnTarget=Lege {0} {1}-Marken auf {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zur\u00FCck auf die Hand? -lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zur\u00FCck auf die Hand -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=W\u00E4hle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=W\u00E4hle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen. -lblSelectTargetCounter=W\u00E4hle {0} um Marke zu entfernen +lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zurück auf die Hand? +lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zurück auf die Hand +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Wähle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Wähle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen. +lblSelectTargetCounter=Wähle {0} um Marke zu entfernen lblRemoveCounterFromCard=Entferne Marke von Karte lblRemoveAllCountersConfirm=Entferne alle Marken? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=W\u00E4hle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Wähle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Zahle Kosten: Entferne {0}{1}-Marke(n) von {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Entferne Marke(n) von einer Karte in {0} lblSacrificeCardConfirm=Opfere {0}? -lblSelectATargetToSacrifice=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte zum tappen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectACreatureToTap=W\u00E4hle eine Kreatur zum Tappen. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug g\u00FCltige Karten zum Tappen \u00FCbrig um die Kosten zu bezahlen. -lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unm\u00F6glich -lblSelectATargetToTap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1}) -lblSelectATargetToUntap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1}) -lblUnattachCardConfirm=L\u00F6se {0}? +lblSelectATargetToSacrifice=Wähle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt: +lblSelectACreatureToTap=Wähle eine Kreatur zum Tappen. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug gültige Karten zum Tappen übrig um die Kosten zu bezahlen. +lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unmöglich +lblSelectATargetToTap=Wähle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1}) +lblSelectATargetToUntap=Wähle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1}) +lblUnattachCardConfirm=Löse {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Welchen Ersatzeffekt zuerst anwenden? lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} auf {1} an?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} an?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=W\u00E4hle H\u00FCllen f\u00FCr {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Wähle Hüllen für {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Bitte benenne dein Deck im ''Titel''-Feld. lblSaveErrorWarning=Speichern fehlgeschlagen! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Dies erzeugt ein Deck mit dem Namen {0}. Fortsetzen? lblCreateDeckConfirm=Erzeuge Deck? -lblSaveChangesConfirm=\u00C4nderungen speichern? +lblSaveChangesConfirm=Änderungen speichern? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=\u00C4nderungen in {0} speichern? +lblSaveChangesToDestConfirm=Änderungen in {0} speichern? #BugReporter.java lblReport=Bericht lblDiscardError=Abwerfen @@ -2471,7 +2471,7 @@ lblErrorSavingFile=Fehler beim Speichern lblCardNameAndCost=Name und Kosten der Karte lblCardType=Kartentyp lblCardID=Karten-ID -lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalit\u00E4t der Karte +lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalität der Karte #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Arkaner Meister lblWinGameWithOutCasting=Gewinne ein Spiele ohne @@ -2482,7 +2482,7 @@ lblAnySpells=auch nur einen Zauber zu sprechen lblSpell=Zauberspruch #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zuf\u00FCgen von +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zufügen von lblNCombatDamage={0} Commander-Schaden lblDamage=Schaden #CardActivationAchievements.java @@ -2490,10 +2490,10 @@ lblSpecialCardUltimates=Spezielle Karten Ultimaten #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Chromatisch lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gewinne ein Spiel durch Sprechen eines 5-farbigen Spruches -lblGreatColorComesPower=Mit h\u00F6herem Anspruch kommt auch mehr Macht. +lblGreatColorComesPower=Mit höherem Anspruch kommt auch mehr Macht. lblEpic=Episch -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schl\u00FCsselwort Episch -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser z\u00E4hlen! +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schlüsselwort Episch +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser zählen! lblWinGameUsingTargetDeck=Gewinne ein Spiel mit Deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Leerlaufen @@ -2501,11 +2501,11 @@ lblWinGameFromOpponent=Gewinne ein Spiel indem dein Gegner lblDrawingEmptyLibrary=in seine leere Bibliothek zieht lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=bis Zug {0} in seine leere Bibliothek zieht #Domain.java -lblDomain=Dom\u00E4ne -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardl\u00E4nder aller f\u00FCnf Farben auf dem Spielfeld -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist sch\u00F6n alles zaubern zu k\u00F6nnen +lblDomain=Domäne +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Spiel +lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent @@ -2520,18 +2520,18 @@ lblMoreThanStartedLifeN={0} Leben mehr als du gestartet bist #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Mana-Flut lblWinGameWithLeast=Gewinne ein Spiel mit mindestens -lblNLandOnTheBattlefield={0} L\u00E4ndern auf dem Spielfeld +lblNLandOnTheBattlefield={0} Ländern auf dem Spielfeld lblLand=Land #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana-D\u00FCrre +lblManaScrewed=Mana-Dürre lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur -lblNLands={0} Land/L\u00E4ndern +lblNLands={0} Land/Ländern #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds lblAgainstIndividual=gegen {0} einzelne Spieler lblAgainstTeam=gegen {0} Spieler in einem Team #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Begegnung +lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed @@ -2541,33 +2541,33 @@ lblNoCreatures=Keine Kreaturen lblWithNoCreatures=ohne Kreaturen lblIMNotReallyAnimalPerson=Ich kann nicht so mit Tieren. #NoLands.java -lblNoLands=Keine L\u00E4nder -lblWithNoLands=ohne L\u00E4nder -lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus k\u00FCnstlichen Quellen. +lblNoLands=Keine Länder +lblWithNoLands=ohne Länder +lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus künstlichen Quellen. #NoSpells.java -lblNoSpells=Keine Spr\u00FCche -lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und L\u00E4ndern -lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht f\u00FCr mich. +lblNoSpells=Keine Sprüche +lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und Ländern +lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht für mich. #Overkill.java lblOverkill=Overkill lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei lblNLife={0} Leben #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative F\u00E4higkeit -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.F\u00E4higkeit +lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit #Poisoned.java lblPoisoned=Vergiftet lblWinGameByGivingOppoent=Gewinne ein Spiel nachdem ein Gegner lblNPoisonCounters={0} Giftmarken erhalten hat lblCounter=Marke(n) #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=Vom Tellerw\u00E4scher zum Million\u00E4r +lblRagsToRiches=Vom Tellerwäscher zum Millionär lblWinGameAfterMulliganingTo=Gewinne ein Spiel nach einem Mulligan mit lblNCards={0} Karte(n) #StormChaser.java -lblStormChaser=Sturmj\u00E4ger +lblStormChaser=Sturmjäger lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du -lblNSpellInSingleTurn={0} Spr\u00FCche in einem Zug gesprochen hast +lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele @@ -2576,8 +2576,8 @@ lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen lblMatch=Begegnung #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gel\u00F6ste R\u00E4tsel -lblSolveNPuzzles=L\u00F6se {0} R\u00E4tsel +lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel +lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele #AbstractMulligan.java @@ -2592,12 +2592,12 @@ lblLobby=Lobby lblConnectToServer=Verbinde mit Server lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen? -lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schlie\u00DFt alle Verbindungen und stoppt Hosting. +lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Kartendetail #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Karten-Designer -lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Karten\u00E4nderungen +lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen #VCardScript.java lblCardScript=Kartenskript #VPicture.java @@ -2610,7 +2610,7 @@ lblSampleHand=Beispielhand lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen #VStatistics.java lblTotalCards=Summe Karten -lblTotalManaCost=Summe Manabetr\u00E4ge +lblTotalManaCost=Summe Manabeträge lblAverageManaCost=Durchschnittlicher Manabetrag lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag @@ -2619,20 +2619,20 @@ lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den M lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten -lblGreenCardCount=Anzahl gr\u00FCne Karten +lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten lblRedCardCount=Anzahl rote Karten -lblWhiteCardCount=Anzahl wei\u00DFe Karten +lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole -lblGreenManaSymbolCount=Anzahl gr\u00FCne Manasymbole +lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole -lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl wei\u00DFe Manasymbole +lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber -lblLandCardCount=Anzahl L\u00E4nder +lblLandCardCount=Anzahl Länder lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien lblCMCNCardCount=Anzahl Karten Manabetrag {0} @@ -2642,24 +2642,24 @@ lblTotalSide=Karten im Sideboard lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Neuer Ordner -lblInvalidFolder=Ung\u00FCltiger Ordner -lblInvalidName=Ung\u00FCltiger Namen -lblInvalidFile=Ung\u00FCltige Datei -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ung\u00FCltigen Ordner hinzugef\u00FCgt werden. -lblEnterNewFolderName=Namen f\u00FCr neuen Ordner eingeben. -lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Ordnername. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert kein Ordner. -lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert keine Datei. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unm\u00F6glich. Ung\u00FCltiger Ordner. -lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen f\u00FCr Ordner eingeben. -lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen f\u00FCr Datei eingeben. -lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Name. -lblAreYouSureProceedDelete=L\u00F6schung durchf\u00FChren? Dies kann nicht r\u00FCckg\u00E4ngig gemacht werden. -lblDeleteFolder=L\u00F6sche Ordner -lblDeleteFile=L\u00F6sche Datei +lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner +lblInvalidName=Ungültiger Namen +lblInvalidFile=Ungültige Datei +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden. +lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben. +lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner. +lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben. +lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben. +lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name. +lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. +lblDeleteFolder=Lösche Ordner +lblDeleteFile=Lösche Datei lblRenameFolder=Ordner umbenennen lblRenameFile=Datei umbenennen -lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gel\u00F6scht werden. +lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden. #FloatingZone.java lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren) lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren) @@ -2670,13 +2670,13 @@ lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster lblDisconnect=Verbindung trennen #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Kartenname -lblPowerOrToughness=St\u00E4rke/Widerstandskraft -lblAbilityIcon=F\u00E4higkeitsbild +lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft +lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild lblShow=Anzeigen #VField.java lblField=Feld lblPlayField={0}-Feld -lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler f\u00FCr {0} +lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0} #VHand.java lblYourHand=Deine Hand lblPlayerHand={0}s Hand @@ -2686,15 +2686,15 @@ lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}] lblLibraryNCards=Bibliothek ({0}) lblExileNCards=Exil ({0}) -lblFlashbackNCards=R\u00FCckblende-Karten ({0}) +lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0}) lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante-Zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) -lblWhiteManaOfN=Wei\u00DFes Mana ({0}) +lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0}) lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0}) lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0}) lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0}) -lblGreenManaOfN=Gr\u00FCnes Mana ({0}) +lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0}) lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0}) #FTitleBarBase.java lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile @@ -2708,12 +2708,12 @@ lblNameAndRank=Name | Rang lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz lblXWinOfYLost={0} S/{1} N -lblDeleteThisQuest=L\u00F6sche diese Quest +lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in lblQuestRename=Quest umbenennen #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Unbeschr\u00E4nkt +lblUnrestricted=Unbeschränkt lblCasualOrArchivedFormat=Gelegenheits-/archiviertes Format lblCustomFormat=eigendefiniertes Format lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck @@ -2723,14 +2723,14 @@ lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube #DevModeMenu.java lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst R\u00E4tsel aus der Liste w\u00E4hlen! -lblNoSelectedPuzzle=Kein R\u00E4tsel gew\u00E4hlt! +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen! +lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt! #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-R\u00E4tsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, da\u00DF der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, da\u00DF auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen! +lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus -lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger \u00FCber Karte +lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an #ListCardArea.java lblDone=Fertig @@ -2739,13 +2739,13 @@ lblDeckImporterPanelTitle=Deck-Importer - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=In Kombination mit bevorzugtem Kartenbild nutzen nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtere Karten-Editionen nach Erscheinungsdatum nlCardArtPreferenceWithFormat=Note: If Format filter is activated, "Latest" and "Original" refer to format-supported sets. -lblUseFormatFilter=W\u00E4hle ein Format f\u00FCr die Deckliste -lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschr\u00E4nkte Karten -ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschr\u00E4nkte Karten ins Deck importiert. -nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformit\u00E4t nicht spielbar sein. +lblUseFormatFilter=Wähle ein Format für die Deckliste +lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschränkte Karten +ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschränkte Karten ins Deck importiert. +nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformität nicht spielbar sein. lblUseSmartCardArt=Aktiviere intelligente Kartenbildwahl -ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gew\u00E4hlt. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gew\u00E4hlt. +ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gewählt. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gewählt. lblExtraOptions=Zeige Optionen lblHideOptions=Verstecke Optionen lblCardPreview=Karten-Vorschau @@ -2758,11 +2758,11 @@ lblImportCardsCmd=Importiere Karten lblCreateNewCmd=Neues Deck lblErrNotAllowedCard=Set ist nicht erlaubt in {0} lblWarnLimitedCard={0} in {1} -lblErrCardEditionDate=Set vertr\u00E4gt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option +lblErrCardEditionDate=Set verträgt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option lblErrUnsupportedCard=Ist nicht erlaubt in {0} -lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterst\u00FCtzte Karte -lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enth\u00E4lt {1} m\u00F6gliche Commander-Karten: {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte pr\u00FCfen und, falls n\u00F6tig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben. +lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterstützte Karte +lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enthält {1} mögliche Commander-Karten: {2} +lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte prüfen und, falls nötig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben. lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=In {1} ist der {0}-Bereich nicht erlaubt. lblWarnCardInInvalidSection={0} wurde verschoben von {1} nach {2}. lblWarningMsgPrefix=WARNUNG @@ -2772,36 +2772,36 @@ lblDeckName=Deck-Name nlGuideTitle=Kurz-Anleitung nlGuideQuickInstructions=Um den Deck-Importer zu nutzen tippe oder kopiere den (englischen) Namen einer Karte (eine pro Zeile) in die \ Kartenliste ein. Die Kartenliste kann entweder einige beliebige Karten, oder ein ganzes Deck in einem der beliebten M:TG-Formate enthalten \ - (Eine Liste der unterst\u00FCtzten Formate findet sich unten). \n \ + (Eine Liste der unterstützten Formate findet sich unten). \n \ Jede Zeile wird umgehend verarbeitet, und jeder erkannte Eintrag erscheint in der Deckliste in einer der folgenden Farben: {0} -lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum \u00DCbernehmen. -lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschr\u00E4nkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschr\u00E4nkungsliste), oder gener\u00E4lle Warnung. -lblGuideNoImportCard=Ung\u00FCltige oder nicht unterst\u00FCtzte Karte, welche nicht \u00FCbernommen werden kann. +lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum Übernehmen. +lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschränkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschränkungsliste), oder generälle Warnung. +lblGuideNoImportCard=Ungültige oder nicht unterstützte Karte, welche nicht übernommen werden kann. nlGuideTipsTitle=Importer-Optionen und Anpassungen -nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr \u00FCber die M\u00F6glicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \ +nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr über die Möglicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \ und organisieren kann. \n {0} lblGuideTipsTitleCount=Karten-Anzahl lblGuideTipsCount={0}: Stelle jeder Karte die zu importierende Anzahl voran (Vorgabe: 1). \n\ - Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Eintr\u00E4ge. + Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Einträge. lblGuideTipsTitleSet=Kartenbild -lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu w\u00E4hlen. \ - Au\u00DFerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \ +lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu wählen. \ + Außerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \ (weitere Beispiele unten). lblGuideTipsTitleFoil=Foil-Karten -lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anh\u00E4ngen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \ - (\u00FCblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten). +lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anhängen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \ + (üblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Karten-Gruppierung -lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schl\u00FCsselw\u00F6rter k\u00F6nnen zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie k\u00F6nnen \ +lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schlüsselwörter können zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie können \ Kartentypen (z.B. {1}), Seltenheit (z.B. {2}), Manakosten (z.B. {3}), or Manafarben (z.B. {4}) sein. lblGuideTipsTitleDeckSections=Deck-Bereiche lblGuideTipsDeckSection={0}: Genauso wie Grupierungen kann die Kartenliste in Bereiche eingeteilt werden \ (z.B. {1}), welche der Importer nutzt, um die Karten im Deck zuzuweisen (Vorgabe: {2}). \ - Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenpr\u00FCfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern. + Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenprüfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern. lblGuideTipsTitleDeckName=Deck-Name -lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gew\u00FCnschten Namen des Decks. +lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gewünschten Namen des Decks. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Deck-Formate -lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterst\u00FCtzt: MTG Arena, \ - MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, au\u00DFer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien. +lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterstützt: MTG Arena, \ + MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, außer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien. nlGuideExamplesTitle=Beispiele lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 FOIL "Insel" vom Set "Trugbilder", Bildversion 2\. @@ -2812,21 +2812,21 @@ lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Wald" von "THB", Sammlernummer "254".\n\n \ Dies ist ein Beispielentrag im MTGArena-Deckformat exportiert von MTGGoldfish. \ Das "(F)" am Ende bezeichnet eine Foil-Karte, und die Sammlernummer in gewinkelten Klammern wird genutzt eine \ - bestimmte Kartenbildversion zu w\u00E4hlen. + bestimmte Kartenbildversion zu wählen. lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 Kopien von "Gegenzauber" von "Sturmwind".\n\n \ In diesem Eintrag wird der Set-Code vor dem Kartennamen unter Nutzung des (optionalen) Trenners Pipe.\ - Andere g\u00FCltige Trenner f\u00FCr Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern. + Andere gültige Trenner für Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern. lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap -nlExample5=2 Kopien von "M\u00E4chtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \ +nlExample5=2 Kopien von "Mächtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \ Dies ist ein Beispieleintrag im XMage-Deckformat. In diesem Format sind der Set-Code und die Sammlernummer durch einen Doppelpunkt \ getrennt, werden direkt vor dem Kartennamen in eckigen Klammern angegeben. \ - Zus\u00E4tzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gew\u00FCnschten Bereich f\u00FCr die Karte anzugeben. \ - Der Deck-Importer in Forge unterst\u00FCtzt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" f\u00FCr den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich. + Zusätzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gewünschten Bereich für die Karte anzugeben. \ + Der Deck-Importer in Forge unterstützt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" für den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Alle Spielsteine #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzuf\u00FCgen +lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen lblClickToRemoveTargetToFavorites=Klicke um {0} aus deinen Favoriten zu entfernen #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2841,17 +2841,17 @@ htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Kampfschaden
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: Ende des Kampfes
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Hauptphase 2
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: Ende des Zuges
Klicke zum Umschalten. -htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufr\u00E4umen
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufräumen
Klicke zum Umschalten. #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=Sideboard f\u00FCr {0} +lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0} lblOtherInteger=Andere... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzuf\u00FCgen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ - Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die \u00C4nderungen am aktuellen Deck zu best\u00E4tigen! +lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzufügen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ + Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die Änderungen am aktuellen Deck zu bestätigen! lblCardImportWarning=\nWarnung: Das Deck {0} wird umbenannt in {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Du bist dabei das neue Deck {0} zu erzeugen. {1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ - Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzuf\u00FCgen! -lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten \u00C4nderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen. + Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzufügen! +lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten Änderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen. lblImportCardsDialogTitle=Importiere Karten in aktuelles Deck lblNewDeckDialogTitle=Erzeuge neues Deck #FNetOverlay.java @@ -2862,30 +2862,30 @@ lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits lblStartingServer=Starte Server... lblConnectingToServer=Verbinde zu Server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler sto\u00DFen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen. +lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen. lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nF\u00FCr lokale Spiele nutze folgende URL: {1} +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1} lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0} lblServerURL=Server-URL lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen. lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler f\u00FCr ein Spiel. +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel. lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen. lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar. -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte w\u00E4hle ein Deck f\u00FCr {0} +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General lblPlayerDeckError={0} Deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ung\u00FCltiges {0}-Deck -lblInvalidSchemeDeck=Ung\u00FCltiges Verschw\u00F6rungs-Deck -lblInvalidPlanarDeck=Ung\u00FCltiges Welten-Deck -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gew\u00E4hlt f\u00FCr {0}. Bitte einen ausw\u00E4hlen oder Vanguard abw\u00E4hlen +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck +lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck +lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gew\u00E4hlt. M\u00F6chtest du jetzt einen w\u00E4hlen? -lblManualCheck=Manuell pr\u00FCfen -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nM\u00F6chtest du jetzt aktualisieren? +lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen? +lblManualCheck=Manuell prüfen +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren? lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt -lblUpdateLater=Aktualisieren sp\u00E4ter +lblUpdateLater=Aktualisieren später lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden lblNewVersionDownloading=Lade neue Version... lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten. @@ -2894,18 +2894,18 @@ lblRestartInFewSeconds=Forge wird nach ein paar Sekunden neu starten ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Ung\u00FCltige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt. +lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt. #Player.java -lblChooseACompanion=W\u00E4hle einen Gef\u00E4hrten -lblChooseAColorFor=W\u00E4hle eine Farbe f\u00FCr {0} -lblRevealFaceDownCards=Enth\u00FClle verdeckte Karten von +lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten +lblChooseAColorFor=Wähle eine Farbe für {0} +lblRevealFaceDownCards=Enthülle verdeckte Karten von lblLearnALesson=Lerne eine Lektion #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=Anzahl der Wild-Gegner kann nur 0 bis 3 sein #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Spie\u00DFrutenlauf-Fortschritt +lblGauntletProgress=Spießrutenlauf-Fortschritt #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erf\u00FCllt. +lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erfüllt. #CPrompt.java lblDay=Tag lblNight=Nacht @@ -2921,7 +2921,7 @@ lblContinue=Fortsetzen lblClassic=Klassisch lblClassicMode=Klassischer Modus lblAdventureMode=Abenteuermodus -lblMenu=Hauptmen\u00FC +lblMenu=Hauptmenü lblStatus=Status lblAutoSave=Autosave lblQuickSave=Schnellspeichern @@ -2933,15 +2933,15 @@ lblWinProper=Sieg lblLossProper=Niederlage lblWinLossRatio=Sieg/Niederlage-Quote lblHeal=Heilen -lblTempHitPoints=Tempor\u00E4re Trefferpunkte +lblTempHitPoints=Temporäre Trefferpunkte #CardDetailUtil.java -lblChosenColors=Gew\u00E4hlte Farben: -lblLoyalty=Loyalt\u00E4t +lblChosenColors=Gewählte Farben: +lblLoyalty=Loyaltät #Achievement.java lblStandard=Standard lblChaos=Chaos lblPile=Haufen -lblCustom=angepa\u00DFt +lblCustom=angepaßt lblStarterEdition=Beginner-Ausgabe lblElf=Elf lblMetathran=Metathran @@ -2950,12 +2950,12 @@ lblViashino=Viashino lblDwarf=Zwerg lblDevil=Teufel lblKor=Kor -lblInsane=Verr\u00FCckt +lblInsane=Verrückt lblDispose=Entsorgen -lblEquip=Ausr\u00FCsten +lblEquip=Ausrüsten lblUse=Verwenden -lblCommon=Gew\u00F6hnlich -lblUncommon=Ungew\u00F6hnlich +lblCommon=Gewöhnlich +lblUncommon=Ungewöhnlich lblRare=Selten lblMythic=Extrem selten lblAchievementEarned=Auszeichnung erhalten @@ -2963,11 +2963,11 @@ lblZoom=Zoomen lblEffect=Wirkung lblEmblem=Emblem lblBoon=Vorteil -lblBackToAdventure=Zur\u00FCck zum Abenteuer +lblBackToAdventure=Zurück zum Abenteuer lblDisableWinLose=Deaktivieren Sie Winslose Overlay -lblExitToWoldMap=Zur\u00FCck zur Weltkarte? +lblExitToWoldMap=Zurück zur Weltkarte? lblStartArena=Willst du in die Arena gehen? -lblWouldYouLikeDestroy=M\u00F6chten Sie {0} zerst\u00F6ren? -lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich st\u00E4ndig \u00E4ndernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausr\u00FCstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden! +lblWouldYouLikeDestroy=Möchten Sie {0} zerstören? +lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich ständig ändernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausrüstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden! lblEmptyDeck=Leeres Kartendeck -lblNoAvailableSlots=Keine verf\u00FCgbaren Slots +lblNoAvailableSlots=Keine verfügbaren Slots \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index a49a38eb894..0fbd9ef224c 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo splash.loading.decks=Cargando mazos... -splash.loading.processingimagesprites=Procesando im\u00E1genes de cartas +splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal... lblCloseScreen=Cerrar pantalla -txCloseAction1=Forge ahora admite pesta\u00F1as de navegaci\u00F3n que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el bot\u00F3n X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. -txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha. Esta opci\u00F3n se utilizar\u00E1 en el futuro y no volver\u00E1s a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. -titCloseAction=Selecciona tu acci\u00F3n al cerrar -lblAreYouSureYouWishRestartForge=\u00BFReiniciar Forge? -lblAreYouSureYouWishExitForge=\u00BFSalir de Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Una o m\u00E1s partidas est\u00E1n actualmente activos -lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de dise\u00F1o %s. Se eliminar\u00E1 despu\u00E9s de presionar OK.\nEl juego continuar\u00E1 con el dise\u00F1o predeterminado. +txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. +txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. +titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar +lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge? +lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge? +lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos +lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado. lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura.... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text @@ -38,66 +38,66 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda lblLeaveDraft=Abandonar Draft lblBazaar=Bazar lblConcedeGame=Conceder partida -txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposici\u00F3n +txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferencias -btnReset=Restablecer la configuraci\u00F3n predeterminada -btnDeleteMatchUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla de juego -btnDeleteEditorUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla del editor -btnDeleteWorkshopUI=Restablecer dise\u00F1o del Workshop +btnReset=Restablecer la configuración predeterminada +btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego +btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor +btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java -btnClearImageCache=Limpiar cach\u00E9 de im\u00E1genes +btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens) btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles cbpAutoUpdater=Actualizar Forge -nlAutoUpdater=Selecciona la versi\u00F3n a utilizar para actualizar Forge +nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge cbpSelectLanguage=Idioma -nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todav\u00EDa un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) -cbRemoveSmall=Eliminar criaturas peque\u00F1as -cbCardBased=Generaci\u00F3n de mazos basados en carta +nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) +cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas +cbCardBased=Generación de mazos basados en carta cbSingletons=Formato Singleton cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos cbAnte=Jugar con apuesta (Ante) cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante) -cbEnableAICheats=Permitir enga\u00F1os de la IA -cbManaBurn=Quemadura de man\u00E1 -cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el man\u00E1 en la reserva al pasar la fase +cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA +cbManaBurn=Quemadura de maná +cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase cbDevMode=Modo Desarrollador cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA -cbPerformanceMode=Modo de desempe\u00F1o +cbPerformanceMode=Modo de desempeño cbFilteredHands=Manos filtradas -cbImageFetcher=Descargar autom\u00E1ticamente el arte de la carta si no existe +cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta -cbScaleLarger=Imagen de escala m\u00E1s grande +cbScaleLarger=Imagen de escala más grande cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes -cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos peque\u00F1o +cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto) cbRandomFoil=Foil aleatorio cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen cbEnableSounds=Activar sonidos -cbEnableMusic=Activar m\u00FAsica +cbEnableMusic=Activar música cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos -cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen m\u00FAsica +cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla -cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas t\u00E1ctiles -cbTimedTargOverlay=Habilitar optimizaci\u00F3n de superposici\u00F3n de capas -cbCompactMainMenu=Usar el men\u00FA de la barra lateral principal compacta -cbDetailedPaymentDesc=Descripci\u00F3n del hechizo en el aviso del pago +cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles +cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas +cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta +cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text -cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate s\u00ED no requieren coste +cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno -cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el \u00FAltimo orden de habilidades +cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer @@ -107,10 +107,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad -cbUseSentry=Enviar autom\u00E1ticamente informes de errores. +cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores. cbpGameLogEntryType=Registro del juego -cbpCloseAction=Acci\u00F3n al cerrar -cbpDefaultFontSize=Tama\u00F1o de fuente predeterminado +cbpCloseAction=Acción al cerrar +cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado cbpCardArtFormat=Card Art Format cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set @@ -119,105 +119,105 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores -cbpCounterDisplayLocation=Ubicaci\u00F3n del contador +cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio -lblAltLifeDisplay=Dise\u00F1o alternativo de jugador (Modo apaisado) -nlAltLifeDisplay=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energ\u00EDa y experiencia. -lblAltZoneTabs=Dise\u00F1o alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) -nlAltZoneTabs=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. -lblAnimatedCardTapUntap=Activar animaci\u00F3n al girar y enderezar cartas -nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animaci\u00F3n al girar y enderezar las cartas durante el juego. +lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado) +nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia. +lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) +nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. +lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas +nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego. lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta -nlPreferredArt=Especifica qu\u00E9 arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edici\u00F3n. -lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n -nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). -lblAutoAIDeck=Habilitar la selecci\u00F3n autom\u00E1tica de mazo de AI -nlAutoAIDeck=Si est\u00E1 habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionar\u00E1n autom\u00E1ticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opci\u00F3n). -lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selecci\u00F3n inteligente para el arte de la carta en los mazos -nlSmartCardArtOpt=Si est\u00E1 habilitado, Card Art in Decks se optimizar\u00E1 autom\u00E1ticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y m\u00FAltiples ilustraciones art\u00EDsticas. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opci\u00F3n solo afectar\u00E1 a las cartas que no tengan una edici\u00F3n especificada. Las dem\u00E1s cartas se mantendr\u00E1n sin cambios. (Advertencia: experimental) -latestArtOpt=Ilustraci\u00F3n m\u00E1s reciente -originalArtOpt=Ilustraci\u00F3n original -Troubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas -GeneralConfiguration=Configuraci\u00F3n general +nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición. +lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión +nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). +lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI +nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción). +lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos +nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental) +latestArtOpt=Ilustración más reciente +originalArtOpt=Ilustración original +Troubleshooting=Solución de problemas +GeneralConfiguration=Configuración general lblPlayerName=Nombre Jugador -nlPlayerName=Establece el nombre al que te referir\u00E1 Forge durante el juego. -nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de men\u00FAs a la vez (REQUIERE REINICIAR). -nlUseSentry=Cuando est\u00E1 habilitado, env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores. +nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego. +nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR). +nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores. GamePlay=Juego -nlpMulliganRule=Elige versi\u00F3n de reglas de mulligan +nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA -nlpStackAdditions=Elige cu\u00E1ndo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto a\u00F1adido a la pila: Nunca, siempre o s\u00F3lo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador +nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no. nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores. nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar). -nlManaBurn=Jugar con quemadura de man\u00E1 (reglas previas a Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Cuando est\u00E1 habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te har\u00EDa perder man\u00E1 en tu reserva de man\u00E1. -nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tama\u00F1o m\u00EDnimo de mazo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas, etc.). +nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010). +nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná. +nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.). nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos. -nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades est\u00E1ticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). -nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras m\u00E1s cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) -nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usar\u00E1n su arte original en lugar del arte de la carta clonada. -nlPromptFreeBlocks=Cuando est\u00E1 habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga autom\u00E1ticamente sin aviso. -nlPauseWhileMinimized=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge hace una pausa cuando est\u00E1 minimizado (principalmente para IA contra IA). -nlEscapeEndsTurn=Cuando est\u00E1 habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. -nlDetailedPaymentDesc=Cuando est\u00E1 habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. +nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). +nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) +nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada. +nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso. +nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA). +nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. +nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. -nlShowStormCount=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. -nlRemindOnPriority=Cuando est\u00E1 habilitado, parpadea el \u00E1rea de elecci\u00F3n del jugador al recibir prioridad. -nlPreselectPrevAbOrder=Cuando est\u00E1 habilitado, preselecciona el \u00FAltimo orden de habilidad simult\u00E1neo definido en el cuadro de di\u00E1logo de ordenaci\u00F3n. -nlpGraveyardOrdering=Determina cu\u00E1ndo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simult\u00E1neamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) -nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opci\u00F3n auto-ceder (por habilidad \u00FAnica o por carta \u00FAnica). -RandomDeckGeneration=Generaci\u00F3n aleatoria de mazo +nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. +nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad. +nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación. +nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) +nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única). +RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados. nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados. -nlCardBased=Crea mazos aleatorios m\u00E1s sin\u00E9rgicos (requiere reinicio) +nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio) DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo -nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea m\u00E1s f\u00E1cil encontrar tierras que produzcan ese color de man\u00E1. +nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná. AdvancedSettings=Ajustes avanzados -nlDevMode=Habilita un men\u00FA con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. -nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobaci\u00F3n de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad a\u00FAn en fase de prueba! -nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de informaci\u00F3n que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a m\u00E1s detallado. -nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha. -nlLoadCardsLazily=Si est\u00E1 activado, Forge cargar\u00E1 los scripts de las cartas seg\u00FAn sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) -nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. (Necesita reinicio) -GraphicOptions=Opciones gr\u00E1ficas -nlDefaultFontSize=El tama\u00F1o de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relaci\u00F3n a esto. (Necesita reinicio) -nlCardArtFormat=El formato de las im\u00E1genes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: s\u00F3lo la parte del arte) +nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. +nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba! +nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado. +nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. +nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) +nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. (Requiere reiniciar) +GraphicOptions=Opciones gráficas +nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio) +nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte) cbpMulliganRule=Regla de mulligan -nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las im\u00E1genes de cartas que falten. +nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten. nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias. -nlScaleLarger=Permite que las im\u00E1genes de las cartas se ampl\u00EDen m\u00E1s que su tama\u00F1o original. -nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las im\u00E1genes de las cartas. -nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho m\u00E1s grandes para usar con im\u00E1genes de alta resoluci\u00F3n. No cabr\u00E1 en pantallas m\u00E1s peque\u00F1as. -nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporci\u00F3n del tama\u00F1o de la pantalla. +nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original. +nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas. +nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas. +nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla. nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado. -nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla t\u00E1ctil. (Necesita reinicio) -nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente m\u00E1s peque\u00F1a en el panel de solicitud para hacerlo m\u00E1s compacto. +nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio) +nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto. nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta -nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las im\u00E1genes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) -nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las im\u00E1genes de las cartas, se omite la renderizaci\u00F3n del texto de recordatorio. -nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrir\u00E1n y se mostrar\u00E1n de uno en uno. +nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) +nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio. +nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno. nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas. -nlStackCreatures=Apila criaturas id\u00E9nticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. -nlTimedTargOverlay=Habilita la optimizaci\u00F3n basada en la regulaci\u00F3n de la superposici\u00F3n de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desact\u00EDvela si experimenta interferencias en el hardware m\u00E1s antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). -nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrar\u00E1n los contadores en las cartas. En texto, en imagen o h\u00EDbrido (muestra ambos a la vez). -nlCounterDisplayLocation=Determina d\u00F3nde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. -nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de informaci\u00F3n detallada de la carta. +nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. +nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). +nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez). +nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. +nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta. SoundOptions=Opciones de sonido nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego -nlEnableMusic=Habilita la m\u00FAsica de fondo durante el juego +nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego -nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la m\u00FAsica de fondo durante el juego +nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece) nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla KeyboardShortcuts=Atajos de teclado -cbpLandPlayed=Notificaci\u00F3n al entrar una tierra en juego -nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o s\u00F3lo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acci\u00F3n de un jugador IA. +cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego +nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA. cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos. #VSubmenuAchievements.java @@ -226,69 +226,69 @@ lblAchievements=Trofeos btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!) -btnDownloadPics=Descargar cartas \u00FAnicas -btnDownloadQuestImages=Descargar im\u00E1genes del modo aventura -btnDownloadAchievementImages=Descargar im\u00E1genes de los trofeos +btnDownloadPics=Descargar cartas únicas +btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura +btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos btnReportBug=Reportar un error lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ... -lblCardAudit=Auditor\u00EDa +lblCardAudit=Auditoría btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen -lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e im\u00E1genes de cartas faltantes +lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes btnImportPictures=Importar datos -btnHowToPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s) +btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés) btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas btnDownloadSkins=Descargar temas -btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japon\u00E9s) +btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés) btnLicensing=Detalles de la licencia -lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versi\u00F3n m\u00E1s reciente -lblDownloadPics=Descarga una \u00FAnica carta de la \u00FAltima edici\u00F3n donde apareci\u00F3. +lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente +lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció. lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta. -lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edici\u00F3n donde apareci\u00F3 la carta). -lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e \u00EDconos utilizados en el modo aventura. -lblDownloadAchievementImages=Descarga las im\u00E1genes de los trofeos para que destaquen. +lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta). +lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura. +lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen. lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego. lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge. lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK. lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versi\u00F3n de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la \u00FAltima versi\u00F3n de Java -lblYoureRunning=Est\u00E1s ejecutando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versi\u00F3n 1.8.0_101. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java +lblYoureRunning=Estás ejecutando +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101. lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local. -lblReportBug=\u00BFAlgo roto? +lblReportBug=¿Algo roto? lblHowToPlay=Reglas del juego. lblLicensing=Aviso legal de Forge. ContentDownloaders=Descargar contenido -ReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n +ReleaseNotes=Notas de la versión #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=\u00A1No se puede cambiar a Modo Dev mientras se est\u00E1 jugando una partida en red! -CompatibilityWarningsReEnabled=\u00A1Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! -AresetForgeSettingsToDefault=Se resetear\u00E1n todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciar\u00E1 Forge.\n\n\u00BFResetear y reiniciar Forge? +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red! +CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! +AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset -AresetDeckEditorLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas.\n\n \u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetDeckEditorLayout=Restablecer dise\u00F1o del editor de mazos -OKresetDeckEditorLayout=El dise\u00F1o del editor se ha reestablecido correctamente -AresetWorkshopLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o del Taller.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas. \n\n\u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetWorkshopLayout=Restablecer dise\u00F1o del taller. -OKresetWorkshopLayout=El dise\u00F1o del taller se ha restablecido. -AresetMatchScreenLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el dise\u00F1o actual, use la pesta\u00F1a Dock -> Guardar opci\u00F3n de dise\u00F1o en la pantalla de Juego\n \n \u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetMatchScreenLayout=Restablecer dise\u00F1o de pantalla de juego -OKresetMatchScreenLayout=El dise\u00F1o de la pantalla de juego se ha restablecido. +AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño? +TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos +OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente +AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño? +TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller. +OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido. +AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño? +TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego +OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formatos oficiales lblOnlineMultiplayer=Multijugador online lblQuestMode=Aventura lblPuzzleMode=Puzzle -lblGauntlets=Desaf\u00EDos -lblGameSettings=Configuraci\u00F3n +lblGauntlets=Desafíos +lblGameSettings=Configuración #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio -lbltypeofName=\u00BFQu\u00E9 tipo de nombre quieres generar? -lblconfirmName=\u00BFQuieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? +lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar? +lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? lblUseThisName=Usar este nombre lblTryAgain=Probar de nuevo -lblAddAPlayer=A\u00F1adir jugador +lblAddAPlayer=Añadir jugador lblVariants=Variantes lblRandom=Aleatorio lblGamesInMatch=Games in match: @@ -312,7 +312,7 @@ lblVanguard=Vanguard lblHuman=Humano lblAI=IA lblOpen=Abrir -lblUseSimulation=Usar simulaci\u00F3n +lblUseSimulation=Usar simulación lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar lblArchenemy=Archienemigo lblHeroes=Heroes @@ -320,32 +320,32 @@ lblRemove=Quitar ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar. lblReady=Listo lblKick=Quitar -lblReallyKick=\u00BFQuitar a %s? +lblReallyKick=¿Quitar a %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Reiniciar lblExit=Salir #LayoutMenu.java -lblLayout=Dise\u00F1o +lblLayout=Diseño lblView=Ver lblFile=Archivo lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Imagen de fondo -lblPanelTabs=Pesta\u00F1as de los paneles -lblSaveCurrentLayout=Guardar el dise\u00F1o actual +lblPanelTabs=Pestañas de los paneles +lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual lblRefresh=Refrescar -lblSetWindowSize=Establecer tama\u00F1o de ventana -lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tama\u00F1o de ventana +lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana +lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana lblFullScreen=Pantalla completa lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa #HelpMenu.java lblHelp=Ayuda lblAboutForge=Sobre Forge -lblTroubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas -lblArticles=Art\u00EDculos (Ingl\u00E9s) -lblGettingStarted=Empezando (Ingl\u00E9s) -lblHowtoPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s) +lblTroubleshooting=Solución de problemas +lblArticles=Artículos (Inglés) +lblGettingStarted=Empezando (Inglés) +lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés) lblForgeLicense=Licencia de Forge -lblReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n +lblReleaseNotes=Notas de la versión #GameMenu.java lblGame=Juego lblSoundEffects=Efectos de sonido @@ -354,7 +354,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo lblEndTurn=Fin de turno lblTargetingArcs=Flechas objetivo lblOff=Desactivado -lblCardMouseOver=Cuando sea se\u00F1alada por el rat\u00F3n +lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón lblAlwaysOn=Siempre activado lblAutoYields=Auto-ceder lblDeckList=Lista del mazo @@ -370,31 +370,31 @@ lblName=Nombre lblTeam=Equipo #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Conservar -lblYouAreGoingFirst=\u00A1juegas primero! +lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero! lblIsGoingFirst=juega primero lblYouAreGoing=juegas lblMulligan=Mulligan -lblDoYouWantToKeepYourHand=\u00BFQuieres conservar tu mano o hacer mulligan? +lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan? lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca lblOk=OK lblReset=Reset lblAuto=Auto #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=Asignar da\u00F1o hecho por %s -lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 da\u00F1o. (Clic izdo + Control): Asigna el da\u00F1o restante a letal -lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 da\u00F1o. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el da\u00F1o. -lblTotalDamageText=Puntos de da\u00F1o disponibles: Desconocido -lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de da\u00F1o restantes entre las entidades letalmente heridas. +lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s +lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal +lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño. +lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido +lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas. lblLethal=Letal -lblAvailableDamagePoints=Puntos de da\u00F1o disponibles +lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1} -lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna m\u00E1ximo {0} puntos. +lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos. lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos. lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido lblAvailableAmount={0} puntos disponibles -lblMax=M\u00E1x +lblMax=Máx lblShield=escudo #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila @@ -404,11 +404,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientaci\u00F3n visual de superposici\u00F3n -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre S\u00ED) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acci\u00F3n en una macro grabada +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Draft @@ -418,12 +418,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores. -lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA har\u00E1 lo mismo. +lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo. lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft lblDraftDecks=Mazos de Draft #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Ning\u00FAn mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) +lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) lblNoDeck=No hay Mazo lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft #VSubmenuSealed.java @@ -431,21 +431,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado lblSealedDecks=Mazos de Sellado lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo -lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (m\u00E1ximo 10). -lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un n\u00FAmero de oponentes de la IA har\u00E1 lo mismo. +lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10). +lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo. lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA. btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado -lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qu\u00E9 ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribuci\u00F3n de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Ver mazo lblRandomDeck=Mazo aleatorio lblRandomColors=Colores aleatorios lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. \u00BFQuieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? -lblDuplicateDeck=\u00BFDuplicar mazo? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? +lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo? lblDuplicate=Duplicar -lblHowManyOpponents=\u00BFA cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte? +lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo @@ -456,7 +456,7 @@ lblLoading=Cargando lblSealed=Sellado lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=Desaf\u00EDo +lblGauntlet=Desafío lblTournament=Torneo lblQuest=Aventura lblQuestDraft=Draft aventura @@ -468,28 +468,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador tambi\u00E9n tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker est\u00E1 en el campo de batalla. +lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla. lblTinyLeaders=Tiny Leaders lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en est\u00E1ndar. +lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar. lblPlaneswalker=Caminante de Planos lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar. -lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fen\u00F3menos. +lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fen\u00F3menos. +lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y el avatar de Momir Vig. +lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelos de aventura lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos -lblSelectNextDuel=Selecciona tu pr\u00F3ximo duelo. -lblNoDuelDeck=No se ha establecido todav\u00EDa el mazo actual. -lblNextChallengeNotYet=El pr\u00F3ximo desaf\u00EDo en victorias a\u00FAn no se ha establecido. +lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo. +lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual. +lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido. btnUnlockSets=Desbloquear ediciones btnTravel=Viajar btnBazaar=Bazar @@ -500,16 +500,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin lblQuestData=Datos de aventura lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura lblStartanewQuest=Nueva aventura -lblOldQuestData=\u00BFDatos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. -questDifficultyEasy=F\u00E1cil +lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. +questDifficultyEasy=Fácil questDifficultyMedium=Medio -questDifficultyHard=Dif\u00EDcil +questDifficultyHard=Difícil questDifficultyExpert=Experto -rbFantasyMode=Modo fantas\u00EDa +rbFantasyMode=Modo fantasía rbCommanderSubformat=Subformato Commander lblStartingWorld=Mundo de partida lblStartingPool=Pool inicial -lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para jugar. +lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar. lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento lblSanctionedFormat=Formato oficial lblCustomdeck=Mazo personalizado @@ -517,36 +517,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado lblSelectFormat=Selecciona formato lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas -lblStartingPoolDistribution=Distribuci\u00F3n del pool inicial -lblChooseDistribution=Elige distribuci\u00F3n +lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial +lblChooseDistribution=Elige distribución lblPrizedCards=Cartas valiosas -lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para ganar. -lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estar\u00E1n disponibles. +lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar. +lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles. lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales -lblEmbark=\u00A1Embarcarse! -lblboxCompleteSet=Comenzar\u00E1s la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. +lblEmbark=¡Embarcarse! +lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas. lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial lblNewLoadQuest=Cargar aventura #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin. lblPlant=Planta -lblChallenges=Desaf\u00EDos +lblChallenges=Desafíos lblMatchBestof=Partida - Mejor de lblDuels=Duelos #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premios.\n\n\u00BFContinuar? +lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar? lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar. lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura. lblFromDeck=Desde el mazo -MsgQuestNewName=Los poetas recordar\u00E1n tu aventura como +MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como TitQuestNewName=Nombre de la aventura lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura. lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crear un mazo. #CSubmenuQuestPrefs.java -lblEnteraNumber=Introduce un n\u00FAmero +lblEnteraNumber=Introduce un número lblSavefailed=Error al guardar lblEnteraDecimal=Introduce un decimal #DialogChooseFormats.java @@ -567,24 +567,24 @@ lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos lblBalanced=Balanceado lblTrueRandom=Aleatorio real -lblSurpriseMe=Sorpr\u00E9ndeme +lblSurpriseMe=Sorpréndeme lblBoosters=Sobres lblClearAll=Limpiar todo -lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Sobres +lblNumberofBoosters=Número de Sobres lblColors=Colores -lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selecci\u00F3n. -lblDistribution=Distribuci\u00F3n -lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripci\u00F3n m\u00E1s detallada. -lblradBalanced=Una distribuci\u00F3n "equilibrada" proporcionar\u00E1 una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. -lblradRandom=Una distribuci\u00F3n "Aleatorio real" se seleccionar\u00E1 casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selecci\u00F3n de color. -lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribuci\u00F3n "equilibrada", excepto que los colores seleccionados ser\u00E1n aleatorios y no se le dir\u00E1 qu\u00E9 son. -lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un n\u00FAmero espec\u00EDfico de sobres. -lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluir\u00E1n en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. +lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección. +lblDistribution=Distribución +lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada. +lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. +lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color. +lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son. +lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres. +lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Desaf\u00EDos de aventura +lblQuestChallenges=Desafíos de aventura htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Aventura: Desaf\u00EDos -lblWhichChallenge=\u00BFQu\u00E9 desaf\u00EDo vas a intentar? +lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos +lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Torneos lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft @@ -601,7 +601,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores lblQuestDecks=Mazos de aventura lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado. lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece. -lblQuestDesc3=Luego, cambia al submen\u00FA Duelos o Desaf\u00EDos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear m\u00E1s cartas. +lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas. lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario @@ -612,7 +612,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders lblBrawlDecks=Mazos Brawl -lblSchemeDecks=Mazos de Fen\u00F3menos (Scheme) +lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme) lblPlanarDecks=Mazos Planar lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander @@ -626,7 +626,7 @@ lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color lblRandomModernColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color -lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios tem\u00E1ticos +lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos lblRandomDecks=Mazos aleatorios lblNetDecks=Mazos online lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online @@ -647,76 +647,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear lblCreate=Crear lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzar\u00E1s con un campo de batalla limpio y zonas vac\u00EDas. -lblCreatePuzzleDest2=Tendr\u00E1s que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. +lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías. +lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos. -lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripci\u00F3n y los objetivos del puzzle. -lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensi\u00F3n .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle. +lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Desaf\u00EDos r\u00E1pidos -lblQuickGauntlet=Desaf\u00EDo r\u00E1pido -lblLoadGauntlet=Cargar desaf\u00EDo -lblLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo -lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo anterior (usa el mazo con el que se inici\u00F3) +lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos +lblQuickGauntlet=Desafío rápido +lblLoadGauntlet=Cargar desafío +lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Constructor r\u00E1pido de desaf\u00EDos +lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. lblOptions=OPCIONES -lblMatchesperGauntlet=Partidas por desaf\u00EDo +lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos -lblAutosaveInf=Un nuevo desaf\u00EDo r\u00E1pido se guarda autom\u00E1ticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desaf\u00EDo". +lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Competici\u00F3n de desaf\u00EDos -lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICI\u00D3N -lblGauntletStartedDesc=Un desaf\u00EDo que se ha iniciado mantendr\u00E1 el mismo mazo hasta que termine. +lblGauntletContests=Competición de desafíos +lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN +lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDos +lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos. lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente. lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. -btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desaf\u00EDo. -btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desaf\u00EDo. -btnRight=A\u00F1adir este mazo al desaf\u00EDo. -btnLeft=Quitar este mazo del desaf\u00EDo. -btnSaveGauntlet=Guardar este desaf\u00EDo -btnNewGauntlet=Construir un nuevo desaf\u00EDo. -btnLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo -lblGauntletName=Nombre del desaf\u00EDo -lblBuildAGauntlet=Construir un desaf\u00EDo -lblChangesNotSave=Cambios a\u00FAn no guardados. +btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío. +btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío. +btnRight=Añadir este mazo al desafío. +btnLeft=Quitar este mazo del desafío. +btnSaveGauntlet=Guardar este desafío +btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío. +btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblGauntletName=Nombre del desafío +lblBuildAGauntlet=Construir un desafío +lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos. -lblWhereDoYouWishToTravel=\u00BFA d\u00F3nde quieres viajar? -lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desaf\u00EDos incompletos. -lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desaf\u00EDos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, \u00A1SE PERDER\u00C1N!\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desaf\u00EDos actuales primero). +lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar? +lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos. +lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero). lblDontSummonAPet=No invocar una mascota lblSummon=Invocar %n lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1 lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3 lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5 -lblCredits=Cr\u00E9ditos +lblCredits=Créditos lblLife=Vida lblWins=Victorias lblLosses=Derrotas lblWorld=Mundo lblNone=Ninguno -lblnextChallengeInWins0=Tus haza\u00F1as han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. -lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras 1 victoria m\u00E1s. -lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras %n victorias m\u00E1s. +lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. +lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más. +lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más. lblWinStreak=Racha lblBest=Mejor -lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submen\u00FA "Mazos de aventura". +lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura". lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n. lblNoQuest=Sin aventura lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos. lblVisitTheBazaar=Visita al bazar. lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones. -lblUnlocked=\u00A1Has desbloqueado con \u00E9xito %n! -titleUnlocked=\u00A1%n desbloqueado! +lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n! +titleUnlocked=¡%n desbloqueado! lblStartADuel=Comienza un duelo. lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura. -lblInvalidDeck=Mazo no v\u00E1lido +lblInvalidDeck=Mazo no válido lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Preferencias de aventura @@ -730,29 +730,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Recompensas -lblBoosterPackRatios=Proporci\u00F3n de pack de sobres +lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad lblShopPreferences=Preferencias de la tienda lblDraftTournaments=Torneos de Draft lblBaseWinnings=Ganancias base -lblNoLosses=Sin p\u00E9rdidas +lblNoLosses=Sin pérdidas lblPoisonWin=Victoria por veneno lblMillingWin=Victoria por deckeo lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0 lblAlternativeWin=Victoria alternativa lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria -ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa despu\u00E9s de ganar una partida. -lblMaxWinsforMultiplier=Victorias m\u00E1ximas por multiplicador -ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar despu\u00E9s de tener estas victorias. +ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida. +lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador +ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias. lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15 lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10 lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5 lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno -lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por m\u00E1xima diferencia en vidas +lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos -lblEasy=F\u00E1cil +lblEasy=Fácil lblMedium=Medio -lblHard=Dif\u00EDcil +lblHard=Difícil lblExpert=Experto lblWinsforBooster=Victorias para sobres lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel @@ -762,23 +762,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto lblStartingCommons=Comunes iniciales lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales lblStartingRares=Raras iniciales -lblStartingCredits=Cr\u00E9ditos iniciales -lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desaf\u00EDo +lblStartingCredits=Créditos iniciales +lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%) -ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que ser\u00E1n de los colores que selecciones. -lblPenaltyforLoss=Penalizaci\u00F3n por oerder -lblMoreDuelChoices=M\u00E1s opciones de duelo -lblCommon=Com\u00FAn +ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones. +lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder +lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo +lblCommon=Común lblUncommon=Infrecuente lblRare=Rara lblSpecialBoosters=Sobres especiales -ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, espec\u00EDficos para cada color y como recompensas. -lblMaximumPacks=Pack m\u00E1ximos -lblMinimumPacks=Pack m\u00EDnimos +ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas. +lblMaximumPacks=Pack máximos +lblMinimumPacks=Pack mínimos lblStartingPacks=Packs de Inicio lblWinsforPack=Victorias por pack -lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edici\u00F3n +lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia lblCommonSingles=Individuales comunes @@ -788,26 +788,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta -lblPlaysetSize=N\u00FAmero de Playset -ttPlaysetSize=El n\u00FAmero de copias de cartas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras b\u00E1sicas -ttPlaysetSizeBasicLand=El n\u00FAmero de copias de tierras b\u00E1sicas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin l\u00EDmite -ttPlaysetSizeAnyNumber=El n\u00FAmero de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin l\u00EDmite, antes de vender extras. -lblItemLevelRestriction=Restricci\u00F3n de nivel del art\u00EDculo +lblPlaysetSize=Número de Playset +ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas +ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite +ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras. +lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificaci\u00F3n siempre activado +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA. -ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugar\u00E1n y su resultado se decidir\u00E1 al azar. +ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar. lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt -lblWinsperDraftRotation=Victorias rotaci\u00F3n de Draft -ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminar\u00E1 o reemplazar\u00E1. -lblRotationType=Tipo de rotaci\u00F3n +lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft +ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará. +lblRotationType=Tipo de rotación ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes. -lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de oponentes salvajes +lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el bot\u00F3n derecho para solo mostrar +lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Cartas blancas lblBluecards=Cartas azules @@ -822,7 +822,7 @@ lblArtifacts=Artefactos lblCreatures=Criaturas lblEnchantments=Encantamientos lblPlaneswalkers=Planeswalkers -lblInstants=Instant\u00E1neos +lblInstants=Instantáneos lblSorceries=Conjuros lblCCMC0=Cartas con CMC 0 lblCCMC1=Cartas con CMC 1 @@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2 lblCCMC3=Cartas con CMC 3 lblCCMC4=Cartas con CMC 4 lblCCMC5=Cartas con CMC 5 -lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o m\u00E1s +lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más lblWhitedecks=Mazos blancos lblBluedecks=Mazos azules lblBlackdecks=Mazos negros @@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas lblXcopiesof=X copias de lblcopiesof=copias de #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=S\u00F3lo cartas \u00FAnicas -ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar s\u00F3lo cartas \u00FAnicas +lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas +ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas lblListView=Vista de Lista #ACEditorBase.java -lblAddcard=A\u00F1adir carta -ttAddcard=A\u00F1ade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) -lblAdd4ofcard=A\u00F1adir 4 cartas -ttAdd4ofcard=A\u00F1adir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual +lblAddcard=Añadir carta +ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) +lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas +ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual lblRemovecard=Quitar carta ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual -lblAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas -ttAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas al mazo -lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de cartas +lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas +ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo +lblCardCatalog=Catálogo de cartas lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto @@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P) lblImport=Importar ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I) -lblTitle=T\u00EDtulo +lblTitle=Título #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos @@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por lblColumns=Columnas lblPiles=Apilar: lblGroups=Agrupar: -lblImageView=Vista de im\u00E1genes +lblImageView=Vista de imágenes #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Cat\u00E1logo -lblAdd=A\u00F1adir +lblCatalog=Catálogo +lblAdd=Añadir lbltodeck=al mazo lblfromdeck=del mazo lbltosideboard=al banquillo @@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover #VDock.java lblDock=Dock lblViewDeckList=Ver lista del mazo -lblRevertLayout=Revertir disposici\u00F3n de elementos -lblOpenLayout=Abrir disposici\u00F3n de elementos -lblSaveLayout=Guardar disposici\u00F3n de elementos +lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos +lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos +lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos #GroupDef.java lblColor=Color lblColorIdentity=Identidad de color -lblSet=Edici\u00F3n +lblSet=Edición #Set word has different meanings in other languages lblDefault=por defecto lblType=Tipo @@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos lblQuestWorld=Mundos de la aventura lblSets=Ediciones lblTypes=Tipos -lblConvertedManaCosts=Man\u00E1 convertido +lblConvertedManaCosts=Maná convertido lblCMCRange=Rango de CMC lblPowerRange=Rango de Fuerza lblToughnessRange=Rango de Resistencia lblFoil=Foil -lblPersonalRating=Puntuaci\u00F3n personal +lblPersonalRating=Puntuación personal lblAdvanced=Avanzado #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=Generaci\u00F3n de Mazos +lblDeckGeneration=Generación de Mazos btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio -ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual btnRandDeck2=Construido (2 colores) -ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck3=Construido (3 colores) -ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck5=Construido (5 colores) -ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazo actual -lblUntitled=Sin t\u00EDtulo +lblUntitled=Sin título #VPrompt.java lblPrompt=Aviso -lblGameSetup=Configuraci\u00F3n del juego +lblGameSetup=Configuración del juego #ColumnDef.java lblAIStatus=Estado de la IA lblCMC=CMC -ttCMC=Coste de man\u00E1 convertido +ttCMC=Coste de maná convertido lblCN=CN -ttCN=N\u00FAmero de coleccionista +ttCN=Número de coleccionista ttColor=Color lblCost=Coste ttCost=Coste lblDecks=Mazos lblDeleteEdit=Borrar/Editar -lblSetEdition=Edici\u00F3n +lblSetEdition=Edición ttFavorite=Favorito lblFolder=Carpeta ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal @@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo lblNewGame=Nueva partida lblLoadGame=Cargar partida lblPlayOnline=Jugar online -lblSettings=Configuraci\u00F3n +lblSettings=Configuración #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Informes autom\u00E1ticos de errores +lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla lblCompactListItems=Items de la lista compactos -lblCompactTabs=Pesta\u00F1as compactas +lblCompactTabs=Pestañas compactas lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas lblCJKFont=Fuente CJK -lblDisableCardEffect=Desactivar im\u00E1genes de ''Efecto'' de las cartas -lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo din\u00E1mico Planechase +lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas +lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase lblGameplayOptions=Opciones de juego -lblGeneralSettings=Configuraci\u00F3n general +lblGeneralSettings=Configuración general lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente lblLandscapeMode=Modo apaisado -lblLater=M\u00E1s tarde +lblLater=Más tarde lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla lblOrderGraveyard=Orden del cementerio lblRestartForge=Reiniciar Forge lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fen\u00F3menos +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta -lblShowCardManaCostOverlays=Coste de man\u00E1 de la carta +lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida -lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsaci\u00F3n larga +lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas -lblVibrationOptions=Opciones de vibraci\u00F3n -nlAutomaticBugReports=Env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. +lblVibrationOptions=Opciones de vibración +nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento). -nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anular\u00E1 la fuente del tema (se requiere reiniciar). -nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una l\u00EDnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. -nlCompactTabs=Muestra pesta\u00F1as m\u00E1s peque\u00F1as en la parte superior de las pantallas de la p\u00E1gina de pesta\u00F1as (como esta pantalla). +nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar). +nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. +nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las im\u00E1genes de Planos actuales como fondo (las im\u00E1genes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turn\u00E1ndose en el juego. -nlLandscapeMode=Utiliza la orientaci\u00F3n horizontal para la aplicaci\u00F3n en lugar de la orientaci\u00F3n vertical. -nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla est\u00E1 bloqueada (habil\u00EDtalo si experimentas fallos gr\u00E1ficos despu\u00E9s de bloquear la pantalla). -nlOrderGraveyard=Determina cu\u00E1ndo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fen\u00F3meno. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). +nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego. +nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. +nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla). +nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno. nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas. nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas. nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta. -nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de man\u00E1 de la carta. +nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta. nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta. -nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de man\u00E1, P/T, e identificador de las cartas. +nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas. nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas. nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo. nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego. -nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibraci\u00F3n r\u00E1pida cuando se realice una pulsaci\u00F3n prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. -nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibraci\u00F3n cuando tu jugador pierde vidas o sufre da\u00F1os. +nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. +nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños. lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. -lblBorderMaskOption=Opci\u00F3n de m\u00E1scara de borde -nlBorderMaskOption=Aplica la opci\u00F3n de borde seleccionada para las im\u00E1genes de las cartas (si no est\u00E1s seguro, elige Crop). -lblEnableRoundBorder=Habilitar m\u00E1scara de bordes redondeados -nlEnableRoundBorder=Cuando est\u00E1 habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). +lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde +nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop). +lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados +nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido -nlPreloadExtendedArtCards=Cuando est\u00E1 habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la cach\u00E9 al iniciar el programa (Alto uso de RAM). +nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego -nlMatchScrollIndicator=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. +nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=Pantalla completa nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=Modo de v\u00EDdeo +lblVideoMode=Modo de vídeo nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opciones selectores -nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opci\u00F3n Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). +nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS -nlShowFPSDisplay=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra los FPS (Experimental). +nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental). lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio) lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio) lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio) -lblDisableCardImages=Desactivar im\u00E1genes de cartas -nlDisableCardImages=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge no mostrar\u00E1 im\u00E1genes de cartas. +lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas +nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n) +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) lblDisposeTextures=Desechar texturas -nlDisposeTextures=Cuando est\u00E1 habilitado, elimina los cach\u00E9s de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n) -lblAutoCacheSize=Activar tama\u00F1o de cach\u00E9 autom\u00E1tico -nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tama\u00F1o de la cach\u00E9 se determina autom\u00E1ticamente al inicio. (Si no est\u00E1s seguro, desactiva esta opci\u00F3n) -lblUseLaserArrows=Usar Flechas L\u00E1ser -nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizar\u00E1 las nuevas flechas de apuntado. +nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) +lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático +nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción) +lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser +nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado. #MatchScreen.java lblPlayers=Jugadores lblLog=Log @@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo lblDeleteDeck=Borrar mazo lblDelete=Borrar -lblConfirmDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro que quieres borrar +lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo -lblSaveChangesCurrentDeck=\u00BFGuardar los cambios al mazo actual? -lblAddFavorites=A\u00F1adir a favoritos +lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual? +lblAddFavorites=Añadir a favoritos lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para @@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas lblPlanes=Planos lblSchemes=Esquemas lblToMainDeck=al mazo principal -lblHowMany=\u00BFcu\u00E1ntos? +lblHowMany=¿cuántos? lblInventory=Inventario -lblCollection=Colecci\u00F3n +lblCollection=Colección lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Guardar @@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas... lblFinishingStartup=Finalizando el arranque... lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido... #LobbyScreen.java -lblMore=M\u00E1s... +lblMore=Más... lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida... lblSelectVariants=Selecciona Variantes -msgSelectAdeckBeforeReadying=\u00A1Selecciona un mazo antes de darle a listo! +msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Cargando mazo... lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio @@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s lblMale=Hombre lblFemale=Mujer lblAny=Cualquiera -lblFantasy=Fantas\u00EDa -lblGeneric=Gen\u00E9rico +lblFantasy=Fantasía +lblGeneric=Genérico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar lblSelected=Seleccionado #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=B\u00FAsqueda avanzada +lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada lblSort=Ordenar lblResetFilters=Reiniciar filtros lblSelectCard=selecciona carta lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros -lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas mostradas / Total de cartas disponibles +lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual -lblFilterMenu=Men\u00FA de Filtro +lblFilterMenu=Menú de Filtro lblShowFilters=Mostrar Filtros -lblAddOrEditFilter=A\u00F1adir/Editar Filtro -lblCurrentTextSearch=B\u00FAsqueda de texto actual +lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro +lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual lblHideFilters=Ocultar Filtros #AdvancedSearchFilter.java -lblEditExpression=Editar Expresi\u00F3n +lblEditExpression=Editar Expresión lblRemoveFilter=Eliminar Filtro lblClearFilter=Limpiar Filtro #CardZoom.java @@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. #FilesPage.java lblFiles=Archivos -lblStorageLocations=Ubicaci\u00F3n del almacenamiento -lblCardPicsLocation=Ubicaci\u00F3n de im\u00E1genes de las cartas -lblDecksLocation=Ubicaci\u00F3n de los mazos -lblDataLocation=Ubicaci\u00F3n de datos (p.ej. configuraci\u00F3n y aventuras) -lblImageCacheLocation=Ubicaci\u00F3n de cach\u00E9 de im\u00E1genes -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitar\u00E1s reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Aseg\u00FArate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicaci\u00F3n antes de hacerlo. +lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento +lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas +lblDecksLocation=Ubicación de los mazos +lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras) +lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo. lblRestartRequired=Reinicio requerido lblSelect=Seleccionar %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Conjunto de tierras -lblAddBasicLandsAutoSuggest=A\u00F1adir Tierras B\u00E1sicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estad\u00EDsticas) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estad\u00EDsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras b\u00E1sicas. +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas. lblAssortedArt=Arte variado lblCardArtN=Arte de Carta {0} lblNonLandCount=%d no tierras lblOldLandCount=%d tierras -lblNewLandCount=%d tierras a\u00F1adidas +lblNewLandCount=%d tierras añadidas lblNewTotalCount=%d cartas #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importar la \u00FAltima versi\u00F3n de la carta -lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar s\u00F3lo las ediciones liberadas antes de: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza s\u00F3lo ediciones core o de expansi\u00F3n -lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortogr\u00E1ficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todav\u00EDa: -lblImportRemainingCards=\u00BFImportar las cartas restantes? -lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuaci\u00F3n, vuelve a abrir este cuadro de di\u00E1logo. +lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta +lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión +lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía: +lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes? +lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Cambiar secci\u00F3n +lblChangeSection=Cambiar sección lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio #FOptionPane.java -lblYes=S\u00ED +lblYes=Sí lblNo=No #FSpinner.java -lblSelectANumber=Selecciona un n\u00FAmero +lblSelectANumber=Selecciona un número #FTextField.java lblCut=Cortar lblCopy=Copiar @@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar lblPriority=Prioridad lblTurn=Turno lblPhase=Fase -lblEmpty=Vac\u00EDo +lblEmpty=Vacío lbltoResolve=para Resolver. lblStormCount=Recuento de Tormentas #InputAttack.java @@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Mutar #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda. -lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la \u00FAltima partida. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=\u00BFQuieres jugar primero o ceder? -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=\u00BFQui\u00E9n te gustar\u00EDa que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) +lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida. +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder? +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) lblPlay=Jugar lblDraw=Ceder -lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (m\u00EDnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (m\u00E1ximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=\u00BFQuieres asignar su da\u00F1o de combate como si no estuviera bloqueado? -lblAssignCombatDamageAsChoose=\u00BFQuieres dividir el da\u00F1o de combate del {0} como elijas? +lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado? +lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas? lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls? lblChooseCreature=Choose a creature lblChosenCards=Cartas elegidas lblAttacker=Atacante lblTriggeredby=Activado por -lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qu\u00E9 cartas revelar +lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden lblActivateFirst=Activar primero lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales lblOptionalCosts=Costes opcionales -lblDoYouWanttoScry=\u00BFQuieres adivinar? +lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar? lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas -lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acci\u00F3n en secuencia -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acci\u00F3n. -lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acci\u00F3n -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta funci\u00F3n. +lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción. +lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función. lblNameTheCard=Nombra la carta -lblWhichPlayerShouldRoll=\u00BFQu\u00E9 jugador debe lanzar? +lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar? lblChooseResult=Elige resultado -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el bot\u00F3n de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. lblError=Error lblWinGame=Ganar la Partida -lblSetLifetoWhat=\u00BFFijar la vida a cu\u00E1nto? +lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto? lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar -lblWhichTypeofCounter=\u00BFQu\u00E9 tipo de contador? -lblHowManyCounters=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quiere poner en {0}? -lblRemoveCountersFromWhichCard=\u00BFQuitar contadores de qu\u00E9 carta? -lblAddCountersToWhichCard=\u00BFA\u00F1adir contadores a qu\u00E9 carta? +lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador? +lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}? +lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta? +lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta? lblChooseaCard=Elige una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=\u00A1Error al cargar el archivo de configuraci\u00F3n de la batalla! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres a\u00F1adir a tu mazo -lblAddTheseToMyDeck=A\u00F1ade esto a mi mazo +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. +lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla! +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo +lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo lblChooseaPile=Elige una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simult\u00E1neas -lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E1neas +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas +lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas lblResolveFirst=Resolver primero lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca @@ -1319,35 +1319,35 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s) lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s) lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}. lblCleanupPhase=Fase de Limpieza -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al m\u00E1ximo de {1} cartas. +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas. lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar -lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de da\u00F1os para {0} -lblDamagedFirst=Da\u00F1ado primero -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora despu\u00E9s de la que colocar {0} en el orden de da\u00F1o; cancela para colocarlo primero. -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=\u00BFPoner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? +lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0} +lblDamagedFirst=Dañado primero +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero. +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca -lblClosestToTop=M\u00E1s cerca de la parte superior +lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio. lblPutFirst=Poner en primer lugar lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio -lblClosestToBottom=M\u00E1s cerca del fondo +lblClosestToBottom=Más cerca del fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas -lblDelveHowManyCards=\u00BFExcavar cu\u00E1ntas cartas? -lblExileWhichCard=\u00BFExiliar qu\u00E9 carta({0}/{1})? +lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas? +lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})? lblDestroy=destruir lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=El mejor postor -lblUseTriggeredAbilityOf=\u00BFUtilizar habilidad activada de -lblExertAttackersConfirm=\u00BFEjercer atacantes? +lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de +lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=\u00BFPoner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? lblLibrary=Biblioteca lblGraveyard=Cementerio lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector @@ -1355,8 +1355,8 @@ lblChooseSectorEffect=Choose a sector lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore lblTop=Superior lblBottom=Fondo -lblNColorManaFromCard={0} {1} man\u00E1 de {2} -lblPayManaFromManaPool=Pagar man\u00E1 de la reserva de man\u00E1 +lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2} +lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná lblChooseATargetType=Elige un tipo {0} lblUntap=Enderezar lblOdds=Impares @@ -1365,121 +1365,121 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno) lblLeft=Izquierda lblRight=Derecha -lblAddCounter=A\u00F1adir contador +lblAddCounter=Añadir contador lblRemoveCounter=Eliminar contador lblWinTheFlip=gana el lanzamiento lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento lblChooseAResult=Elige un resultado -lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qu\u00E9 escudo de prevenci\u00F3n utilizar -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00F3 {1} - Elige un modo -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede a\u00F1adir man\u00E1 a su reserva. -lblOverwriteExistFileConfirm=\u00BFSobrescribir un archivo existente? -lblFileExists=\u00A1El archivo existe! +lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva. +lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente? +lblFileExists=¡El archivo existe! lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego lblFileNotFound=Fichero no encontrado -lblPutCardInWhichPlayerZone=\u00BFPoner carta en {0} para qu\u00E9 jugador? -lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=\u00BFPoner carta en el campo de batalla para qu\u00E9 jugador? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=\u00BFPoner carta en la pila / en juego para qu\u00E9 jugador? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=\u00BFDeber\u00EDa {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=\u00BFDeber\u00EDa a\u00F1adirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=\u00BFExiliar carta(s) de qu\u00E9 mano del jugador? +lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador? lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=\u00BFExiliar carta(s) desde el campo de batalla de qu\u00E9 jugador? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=\u00BFRetirar la carta(s) perteneciente a qu\u00E9 jugador? -lblRemoveCardFromWhichZone=\u00BFRetirar la carta(s) de qu\u00E9 zona? +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador? +lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona? lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego lblRemoved=Eliminado lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18) -lblActionSequenceCleared=Secuencia de acci\u00F3n borrada. -lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acci\u00F3n. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y aseg\u00FArate de que est\u00E1n separados por espacios y/o comas. +lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada. +lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción. +lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas. lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID lblNotFound=no encontrado lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1} -lblHowManyTimesToPay=\u00BFCu\u00E1ntas veces quieres pagar {0} para {1}? +lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}? lblSacrifice=Sacrificio lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Conceder\u00E1s la partida actual y perder\u00E1s.\n\n\u00BFConceder de todos modos? -lblConcedeTitle=\u00BFConceder partida? +lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos? +lblConcedeTitle=¿Conceder partida? lblConcede=Conceder -lblCloseGameSpectator=Cerrar\u00E1s la partida y no podr\u00E1s volver a verla.\n\n\u00BFCerrar de todos modos? -lblCloseGame=\u00BFCerrar partida? +lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos? +lblCloseGame=¿Cerrar partida? lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesi\u00F3n para realizar una acci\u00F3n. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción. lblStopWatching=Dejar de observar -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un n\u00FAmero entre {0} y {1}: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un n\u00FAmero mayor o igual a {0}: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un n\u00FAmero menor o igual a {0}: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s'' lblConceded=ha concedido -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vac\u00EDa -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida lleg\u00F3 a 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtenci\u00F3n de 10 contadores de veneno +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulaci\u00F3n de 21 de da\u00F1o de los generales +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate -lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una raz\u00F3n desconocida (esto es un error) +lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) #ViewWinLose.java btnNextGame=Siguiente juego btnStartNewMatch=Nueva partida btnQuitMatch=Salir de la partida -lblItsADraw=\u00A1Es un empate! -lblNoWinner=\u00A1Sin ganador! -lblTeamWon=\u00A1El equipo %s ha ganado! -lblWinnerWon=\u00A1%s ha ganado! +lblItsADraw=¡Es un empate! +lblNoWinner=¡Sin ganador! +lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado! +lblWinnerWon=¡%s ha ganado! lblGameLog=Registro del juego #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsaci\u00F3n prologanda para verlo) +lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo) lblMode=Modo: lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=\u00BFA qu\u00E9 oponente te gustar\u00EDa enfrentarte? +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte? lblSingleMatch=Partida individual #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=En el modo desaf\u00EDo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. -lblGauntletText2=Configura a cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte y qu\u00E9 mazos o tipos de mazos jugar\u00E1n. +lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. +lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán. lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida. -lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desaf\u00EDo -lblCustomGauntlet=Desaf\u00EDo personalizado -lblCommanderGauntlet=Comandante de desaf\u00EDo -lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDo comandante -lblGauntletContest=Concurso de desaf\u00EDo +lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío +lblCustomGauntlet=Desafío personalizado +lblCommanderGauntlet=Comandante de desafío +lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desafío comandante +lblGauntletContest=Concurso de desafío lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente -lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desaf\u00EDo +lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados. -lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el bot\u00F3n Inicio y selecciona un puzzle de la lista. -lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrar\u00E1 en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y tambi\u00E9n se especificar\u00E1 en una carta de efectos especiales que se colocar\u00E1 en tu zona de comandante. +lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista. +lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante. lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lanzar hechizo lblPlayLand=jugar tierra lblActivateAbility=activar habilidad -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes man\u00E1 flotando en tu reserva de man\u00E1 que podr\u00EDa perderse si pasas la prioridad ahora. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibir\u00E1s un da\u00F1o por quemadura de man\u00E1 igual a la cantidad de man\u00E1 flotante perdido de esta manera. -lblManaFloating=Man\u00E1 flotante +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera. +lblManaFloating=Maná flotante #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=Paga el coste de man\u00E1: -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el man\u00E1 pirexiano) -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el man\u00E1 pirexiano. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de man\u00E1 negro. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por man\u00E1 pirexiano o man\u00E1 negro. +lblPayManaCost=Paga el coste de maná: +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano) +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogScryTopLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca -lblLogScryBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio -lblLogSurveiledToLibrary={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca -lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) al cementerio +lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca +lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio +lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca +lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece. lblCast=lanza lblTriggered=acciona @@ -1488,18 +1488,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre s\u00ED mismo +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1} lblDeathtouch=Toque mortal lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad -lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o ({2}) a {3}. +lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno) lblCombat=combate lblNonCombat=no combate -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o de {2} a {3}{4}. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}. @@ -1522,7 +1522,7 @@ lblAdapt=Adaptar #TriggerAttached.java lblAttachee=Acoplado #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=N\u00FAmero de bloqueadores +lblNumberBlockers=Número de bloqueadores lblBlocker=Bloqueador #TriggerAttackerBlockedOnce.java lblAttackers=Atacantes @@ -1553,22 +1553,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Cantidad #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=A\u00F1adido una vez +lblAddedOnce=Añadido una vez #TriggerCountered.java lblCountered=Contrarrestado lblCause=Motivo #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Eliminado de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Veh\u00EDculo -lblCrew=Tripulaci\u00F3n +lblVehicle=Vehículo +lblCrew=Tripulación #TriggerCycled.java lblCycled=Ciclado #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=Origen del da\u00F1o -lblDamaged=Da\u00F1ado +lblDamageSource=Origen del daño +lblDamaged=Dañado #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Da\u00F1ar objetivo +lblDamageTarget=Dañar objetivo #TriggerDestroyed.java lblDestroyed=Destruido lblDestroyer=Destructor @@ -1596,7 +1596,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Cantidad perdida #TriggerPayCumulativeUpkeep.java -lblMana=Man\u00E1 +lblMana=Maná #TriggerPayLife.java lblPaidAmount=Cantidad pagada #TriggerPhaseIn.java @@ -1630,7 +1630,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo #TriggerTaps.java lblTapped=Girado #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Girado para man\u00E1 +lblTappedForMana=Girado para maná lblProduced=Producido #TriggerTrains.java lblTrains=Trains @@ -1652,7 +1652,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda btnTournamentInfo=Info del torneo btnNextRound=Siguiente ronda btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA -btnWonTournament=***\u00A1FELICIDADES! \u00A1HAS GANADO EL TORNEO!*** +btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!*** btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA btnQuit=Salir btnContinue=Continuar @@ -1666,40 +1666,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube lblLimitedChaos=Chaos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Guardar y Salir -lblCongratulations=\u00A1FELICIDADES! -lblThroughTournament=\u00A1Lograste superar el torneo! -lblDefeated=\u00A1DERROTADO! +lblCongratulations=¡FELICIDADES! +lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo! +lblDefeated=¡DERROTADO! lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=\u00A1Conseguiste superar el desaf\u00EDo! -lblFailedGauntlet=No has podido superar el desaf\u00EDo. +lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío! +lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabar\u00E1 para siempre.\nConservar\u00E1s las cartas que has sacado, pero no recibir\u00E1s ning\u00FAn otro premio.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=\u00A1Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perder\u00E1s tus potenciales ganancias futuras.\nSeguir\u00E1s recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu pr\u00F3xima partida y te quedar\u00E1s con las cartas que has sacado.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo? -lblReallyQuit=\u00BFRealmente quieres abandonar? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar? lblForPlacing=Para colocar lblHaveBeAward=, has sido premiado lblTournamentReward=Recompensa del Torneo lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional: -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos ganados +lblCreditsAwarded=Créditos ganados lblBoosterPack=Paquete de refuerzo lblAwarded=Premiado lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior lblRareAwarded=Premiado con carta rara -lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o m\u00EDtica del bloque drafted. +lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted. lblSelectACard=Selecciona una carta lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla: -lblAddToCollection=ha sido a\u00F1adido a tu colecci\u00F3n! -lblCardAdded=Carta a\u00F1adida +lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección! +lblCardAdded=Carta añadida lblBonusToken=Ficha bonus -lblHaveBeAwardToken=, \u00A1has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. -lblWouldLikeSaveDraft=\u00BFTe gustar\u00EDa guardar este Draft en el modo de draft normal? +lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. +lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal? lblSaveDraft=Guardar Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=\u00A1No tienes ning\u00FAn set de draft desbloqueado!\nVuelve m\u00E1s tarde cuando hayas desbloqueado m\u00E1s ediciones. +lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones. lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles -lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripci\u00F3n para este torneo de booster draft es -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\u00BFTe gustar\u00EDa gastar una ficha y crear este torneo? -lblCreatingDraftTournament=Creaci\u00F3n de un Torneo de Booster Draft +lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es +lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo? +lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error. lbl1stPlace=1er Puesto: @@ -1708,23 +1708,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto: lbl4thPlace=4o Puesto: lblTime= veces lblCollectPrizes=Recoger Premios -lblCurrentlyInDraft=Actualmente est\u00E1s en un draft.\nDeber\u00EDas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. +lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. lblYouNeed=Necesitas -lblMoreCredits=cr\u00E9ditos m\u00E1s para entrar en este torneo. -lblNotEnoughCredits=No hay suficientes cr\u00E9ditos +lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo. +lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos lblTournamentCosts=Este torneo cuesta -lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que desea entrar? -lblEnterDraftTournament=\u00BFEntrar en el Torneo de Draft? -lblLeaveDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el actual Draft y no podr\u00E1s volver a unirte a este torneo.\nTus cr\u00E9ditos ser\u00E1n reembolsados y el Draft ser\u00E1 eliminado.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos? +lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar? +lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft? +lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos? lblLeave=Abandonar -lblDeckInvalid=Mazo inv\u00E1lido +lblDeckInvalid=Mazo inválido lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Guardar este draft como lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado '' -lblOverwriteConfirm=''. \u00BFSobreescribirlo? -lblOverwriteDeck=\u00BFSobreescribir Mazo? -lblEndDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el draft actual y no podr\u00E1s reanudarlo.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos? +lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo? +lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? +lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? #Match.java lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas @@ -1747,44 +1747,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial lblDefinedFormat=Formato definido -lblOnlyInStartingPoolAvailable=S\u00F3lo estar\u00E1n disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto iniciar\u00E1 un juego sin restricciones.\n\n\u00BFContinuar? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premiadas.\n\n\u00BFContinuar? +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar? lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada \u00FAtil a la venta. +lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta. lblBuy=Comprar #QuestMenu.java -lblStatistics=Estad\u00EDsticas +lblStatistics=Estadísticas lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas -lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta m\u00E1ximo -lblSellingPriceMax=Precio de venta m\u00E1ximo +lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo +lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (F\u00E1cil) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Dif\u00EDcil) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto) lblWinsForBooster=Gana para el Booster lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media -lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA dif\u00EDcil +lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta lblSaveFailed=Error al Guardar - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=El precio m\u00E1ximo de venta es de %d cr\u00E9ditos. +lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos. lblSellCardsAt=Vender cartas a lblTheirValue=% de su valor.\n lblSell=Vender -lblItem=\u00EDtem +lblItem=ítem lblCardsForSale=Cartas en venta lblSellAllExtras=Vender todos los extras lblSelectAllCards=Seleccionar todo lblYourCards=Tus cartas #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Resultados de los torneos -lblQuestStatistics=Estad\u00EDsticas de la aventura +lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Ganador lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL @@ -1795,24 +1795,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden #HumanPlay.java lblIfYouDo=si lo haces lblOr=o -lblDoYouWantPay=\u00BFQuieres pagar -lblDoYouWantPayNLife=\u00BFQuieres pagar {0} de vida? -lblDoyouWantTo=\u00BFQuieres -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=\u00BFQuieres moler {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=\u00BFQuieres lanzar {0} moneda(s)? +lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar +lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida? +lblDoyouWantTo=¿Quieres +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)? lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=\u00BFQuieres quitar el contador {0} {1} de {2}? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=\u00BFQuieres quitar los contadores de {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=\u00BFQuieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=\u00BFQuieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? -lblDoYouWantDiscardYourHand=\u00BFQuieres descartar tu mano? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=\u00BFQuieres gastar {0} {1} contador? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres robar {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? +lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1} lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar lblExileFromZone=Exiliar de {0} -lblPutCardFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas de qui\u00E9n {0}? +lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}? lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca. lblGainControl=obtener el control. @@ -1823,78 +1823,78 @@ lblTap=girar lblCurrentCard=Carta actual lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=\u00BFTe gustar\u00EDa abandonar el scheme {0}? +lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}? #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Elige un ej\u00E9rcito para poner los contadores +lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=\u00BFQuieres anexar {0} a {1}? +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Elige una puja m\u00E1s alta +lblBidLife=Elige una puja más alta lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial -lblDoYouWantTopBid=\u00BFQuieres hacer una puja m\u00E1xima? Puja actual \= -lblTopBidWithValueLife=puja m\u00E1s alta con {0} de vida +lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \= +lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida #BondEffect.java lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0} -lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vac\u00EDa) +lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qu\u00E9 defensor atacar con {0} +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=\u00BFQuieres cambiar los objetivos de {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=\u00BFQuieres mover {0} de {1} a {2}? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=\u00BFPoner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? -lblSearchPlayerZoneConfirm=\u00BFBuscar {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de b\u00FAsqueda en las zonas alternativas. +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? +lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas. lblLookingCardIn=Mirando las cartas en -lblDoYouWantPlayCard=\u00BFQuieres jugar {0}? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=\u00BFQuieres jugar {0} transformada? +lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=¿Quieres jugar {0} transformada? lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2} lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=\u00BFCancelar la b\u00FAsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas m\u00E1s. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=\u00BFMover {0} de {1} a {2}? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=\u00BFQuieres escoger modos? +lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Elegir lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0} lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}. lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0} -lblCancelChooseConfirm=\u00BFCancelar elegir? +lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseCardDraft=Choose a card to draft lblChooseACardName=Elige un nombre de carta lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}. -lblPlayerPickedChosen={0} escogi\u00F3 {1} +lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Elige un color lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic) -lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o m\u00E1s colores +lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario) lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario) -lblChooseDirection=Elige una direcci\u00F3n +lblChooseDirection=Elige una dirección #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Elige uno #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Elige un n\u00FAmero -lblPlayerChoseNum={0} eligi\u00F3 {1} +lblChooseNumber=Elige un número +lblPlayerChoseNum={0} eligió {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Elige un jugador #ChooseSourceEffect.java @@ -1910,87 +1910,87 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} lblNoValidChoice={0} found no valid choices. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=\u00BFQuieres copiar {0}? +lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=\u00BFQuieres intercambiar de {0} y {1}? +lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Elige las cartas #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=\u00BFCopiar este permanente? +lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente? lblDefender=defensor #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=\u00BFQuieres copiar el hechizo {0}? +lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar #CounterEffect.java lblRemoveDestination=un destino a eliminar #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0} de {1}? +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}. -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=\u00BFPoner cu\u00E1ntos contadores {0} en {1}? -lblTakeHowManyTargetCounters=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0}? +lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}? +lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier n\u00FAmero de permanentes y/o jugadores para proliferar +lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=\u00BFQuieres poner el contador? +lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia -lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para a\u00F1adirlo a +lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador -lblHowManyCountersThis=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quieres poner en {0}? +lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}? lblChooseAnOpponent=Elige un adversario -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=\u00BFQuieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=\u00BFQuieres a\u00F1adir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a a\u00F1adir o eliminar -lblWhatToDoWithTargetCounter=Qu\u00E9 hacer con ese contador ''{0}'' +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar +lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=todos los contadores lblACounters=un contador lblCounters=contadores lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el n\u00FAmero de {0} contadores a eliminar +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=\u00BFQuieres hacer {0} de da\u00F1o a {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Elector -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=\u00BFTe gustar\u00EDa proceder con la habilidad opcional para +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0} lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0} -lblPlayerPickedCardFrom={0} eligi\u00F3 carta(s) de -lblNoValidCards=No hay cartas v\u00E1lidas +lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de +lblNoValidCards=No hay cartas válidas #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=\u00BFQuieres escarbar en tu biblioteca? -lblDoYouWantPutCardToZone=\u00BFQuieres poner esa carta a {0}? +lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca? +lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=\u00BFTe gustar\u00EDa descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=\u00BFQuieres robar {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=\u00BFCu\u00E1ntas cartas quieres robar? +lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=\u00BFQuieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=\u00BFQuieres terminar el turno? +lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar -lblPutThisCardToYourGraveyard=\u00BFPoner esta carta en tu cementerio? +lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=\u00BFQuieres que {0} luche contra {1}? +lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=cara lblTails=cruz @@ -2005,75 +2005,75 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards. lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}. lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=\u00BFQuieres investigar? +lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Vida total #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0} #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=\u00BFQuieres agregar man\u00E1? -lblSelectManaProduce=Selecciona el man\u00E1 a producir +lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná? +lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=\u00BFQuieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=\u00BFElegir las cartas en la Pila {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Elige qu\u00E9 criatura estar\u00E1 en la parte superior +lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de -lblRevealCardToOtherPlayers=\u00BFMostrar las cartas a otros jugadores? +lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java lblChooseUpTo=Elige hasta lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Elige una protecci\u00F3n +lblChooseAProtection=Elige una protección #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=\u00BFAplicar la bomba a {0}? +lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=\u00BFQuieres barajar la biblioteca? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=\u00BFQuiere repetir este proceso de nuevo? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=\u00BFQuieres descubrir tu mano? +lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} lanz\u00F3 {1} +lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1} #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=\u00BFQuieres pagar Eco +lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco lblPayEcho=Pagar Eco -lblDoYouWantSacrifice=\u00BFQuieres sacrificar? -lblDoYouWantSacrificeThis=\u00BFQuieres sacrificar {0}? +lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar? +lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle=\u00BFHa barajado {0}? +lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}. -lblSubgameEnd=Termin\u00F3 el subjuego. {0} gana. {1} pierde. -lblSubgameEndDraw=El subjuego termin\u00F3 en empate. +lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde. +lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=\u00BFQuieres vigilar? +lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanentes -lblTapOrUntapTarget=\u00BFGirar o enderezar {0}? +lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un mont\u00F3n boca abajo +lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile lblLeftPile=Left pile lblRightPile=Right pile -lblChoosesPile=elige Mont\u00F3n -lblEmptyPile=Mont\u00F3n vac\u00EDo +lblChoosesPile=elige Montón +lblEmptyPile=Montón vacío #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar #VentureEffect.java @@ -2082,31 +2082,31 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into? #VoteEffect.java lblVote=Votar lblCurrentVote=Votos actuales -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=\u00BFCu\u00E1ntos votos adicionales quieres? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de man\u00E1: +lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas -lblGenerateMana=Generar man\u00E1 +lblGenerateMana=Generar maná lblViewAll=Ver todas las cartas lblSetupGame=Configurar el estado del juego lblDumpGame=Volcar el estado del juego lblTutor=Tutor para la carta lblRollbackPhase=Rollback Phase -lblAddCounterPermanent=A\u00F1adir contadores a la carta +lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta lblTapPermanent=Girar permanentes lblUntapPermanent=Enderezar permanentes lblSetLife=Establecer la vida del jugador -lblCardToBattlefield=A\u00F1adir carta al campo de batalla +lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego -lblCardToHand=A\u00F1adir carta a la mano +lblCardToHand=Añadir carta a la mano lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano -lblCardToLibrary=A\u00F1adir carta a la biblioteca -lblCardToGraveyard=A\u00F1adir carta al cementerio -lblCardToExile=A\u00F1adir carta a exiliar +lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca +lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio +lblCardToExile=Añadir carta a exiliar lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra -lblRepeatAddCard=Repetir a\u00F1adir \u00FAltima carta +lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego lblRiggedRoll=Rollo Plano montado lblWalkTo=Planeswalk a @@ -2119,8 +2119,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate lblCombatBeginStep=Inicio del Combate lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras -lblCombatFirstStrikeDamageStep=Da\u00F1o de Atacar Primero -lblCombatDamageStep=Da\u00F1o de Combate +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero +lblCombatDamageStep=Daño de Combate lblCombatEndStep=Final del Combate lblMainPhase2=Principal, postcombate lblEndStep=Fin del Turno @@ -2143,37 +2143,37 @@ lblNoneZone=ninguna #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Selecciona bloque lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft -lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinaci\u00F3n de ediciones. -lblChooseSetCombination=Selecciona combinaci\u00F3n de ediciones +lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones. +lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados. lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado -lblChooseSetForNPack=Elige edici\u00F3n para el Pack {0} de {1} +lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. \u00BFQuieres reemplazarlo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado -lblChooseAnEdition=Selecciona una edici\u00F3n +lblChooseAnEdition=Selecciona una edición lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados. lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado -lblHowManyBoosterPacks=\u00BFCu\u00E1ntos paquetes de refuerzo? +lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Selecciona Ediciones lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones -lblSelectRandomSets=Opciones de selecci\u00F3n aleatorias -nlSelectRandomSets=Decida cu\u00E1ntos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. +lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias +nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. lblFormatRestrictions=Restricciones de formato -lblNoFormatRestriction=Sin restricci\u00F3n de formato +lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias -lblClearSelection=Borrar selecci\u00F3n +lblClearSelection=Borrar selección lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Habilidades #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones -lblRemoveYield=Eliminar cesi\u00F3n +lblRemoveYield=Eliminar cesión lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas. lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones #GameEntityPicker.java @@ -2188,12 +2188,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} lblRetrieveCard=Recuperar carta lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=\u00BFGastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n -lblAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n +lblAetherShards=Fragmentos de éter lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk lblTotalWins=Total ganadas lblTotalLosses=Total perdidas @@ -2201,25 +2201,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Cr\u00E9ditos) -lblSpoilsWonAnteCard=\u00A1Bot\u00EDn! Cartas ganadas en la apuesta -lblLootedLostAnteCard=\u00A1Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta -lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, \u00A1has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. -lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificaci\u00F3n de la ficha de draft -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=\u00A1Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! -lblJustWonTenRandomRares=\u00A1Acabas de ganar 10 raras al azar! -lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificaci\u00F3n del formato de refuerzo -lblBonusFormatBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo del formato "{0}"! -lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edici\u00F3n de la bonificaci\u00F3n de refuerzo -lblBonusSetBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo {0}! -lblChallengeCompletedBountyIS=Desaf\u00EDo Completado.\n\nRecompensa del desaf\u00EDo: {0} cr\u00E9ditos. -lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desaf\u00EDo para "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=\u00A1Pierdes! Has perdido {0} cr\u00E9ditos. +lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos) +lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta +lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta +lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. +lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! +lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar! +lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo +lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"! +lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo +lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}! +lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos. +lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos. lblGameplayResults=Resultados del Juego #MessageUtil.java lblResultIs=Resultado: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=El n\u00FAmero elegido aleatoriamente para {0} es {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el n\u00FAmero: {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1} lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0} lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2} @@ -2231,53 +2231,53 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1} lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2} lblYou=tu #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres elegir ''{0}''? -lblSelectThisCardConfirm=\u00BFSelecciona esta carta? +lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''? +lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta? #CardView.java lblMainGame=Juego principal lblSubgame=Subjuego (padre {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces -lblCommanderDealNDamageToPlayer=Da\u00F1o del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Da\u00F1o al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Da\u00F1o del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n lblUnlimited=ilimitado lblLifeHas=Vida: {0} lblTypeCounterHas={0} contadores: {1} lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0} -lblDamagepreventionHas=Prevenci\u00F3n de da\u00F1os: {0} -lblIsExtraTurn=Turno extra: S\u00ED +lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0} +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0} lblAntedHas=Apostado: {0} lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales. -lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces m\u00E1s. -lblControlsVote=Eliges c\u00F3mo vota cada jugador. +lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más. +lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador. #VStack.java -lblAlwaysYes=Siempre S\u00ED +lblAlwaysYes=Siempre Sí lblAlwaysNo=Siempre No lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles #AdvancedSearch.java lblRulesText=Texto de las reglas lblKeywords=Palabras clave lblPlane=Plano -lblRegion=Regi\u00F3n +lblRegion=Región lblColorCount=Contador de color lblSubtype=Subtipo -lblGenericCost=Coste Gen\u00E9rico -lblManaCost=Coste de man\u00E1 -lblFirstPrinting=Primera impresi\u00F3n +lblGenericCost=Coste Genérico +lblManaCost=Coste de maná +lblFirstPrinting=Primera impresión lblArtist=Artist lblAverageCMC=Media de CMC lblMainDeck=Mazo principal -lblMainDeckSize=Tama\u00F1o del mazo principal -lblSideboardSize=Tama\u00F1o del banquillo +lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal +lblSideboardSize=Tamaño del banquillo lblOrigin=Origen lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo lblDeckContents=Contenidos del mazo -lblDeckSize=Tama\u00F1o del mazo +lblDeckSize=Tamaño del mazo lblBuyPrice=Precio de compra lblSellPrice=Precio de venta lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura @@ -2302,7 +2302,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de lblContainAllOf=contiene todo de lblContainsCard=contiene carta lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta -lblHowManyCopiesOfN=\u00BFCu\u00E1ntas copias de {0}? +lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}? lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0} lblSelectingFilter=Selecciona filtro... @@ -2310,50 +2310,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave... #LoadSealedScreen.java lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desaf\u00EDo. -lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desaf\u00EDo -lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desaf\u00EDo: -lblRenameGauntlet=Renombrar desaf\u00EDo -lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desaf\u00EDo. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desaf\u00EDo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desaf\u00EDo. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}? -lblDeleteGauntlet=Borrar desaf\u00EDo +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío. +lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío +lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío: +lblRenameGauntlet=Renombrar desafío +lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? +lblDeleteGauntlet=Borrar desafío #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=\u00BFDatos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista: lblRenameConquest=Renombrar Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista. lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista. -lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}? +lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? lblDeleteConquest=Borrar Conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista... -lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para m\u00E1s info) +lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info) lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Todos los Planos #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Atr\u00E1s +lblBack=Atrás lblNext=Siguiente lblFinish=Finalizar #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Preferencias de Conquista lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base lblBaseExileValue=Valor de exiliar base -lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperaci\u00F3n base +lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base lblBasePullCost=Coste de tirada base lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes lblRareMultiplier=Multiplicador de raras -lblMythicMultiplier=Multiplicador de m\u00EDticas +lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas lblStartingShards=Fragmentos iniciales lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo lblCommons=Comunes lblUncommons=Infrecuentes lblRares=Raras -lblBoostersPerMythic=Refuerzos por m\u00EDtica +lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano @@ -2361,7 +2361,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo lblChaosBattles=Batallas del caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=El multiverso -lblTheAether=El \u00E9ter +lblTheAether=El éter lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual... #ConquestCommandersScreen.java @@ -2370,7 +2370,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragmentos: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del \u00E9ter\n{0} +lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0} lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exiliar @@ -2382,12 +2382,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1} lblRetry=Reintentar lblQuit=Salir #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensaci\u00F3n de que no necesitas m\u00E1s emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el \u00C9ter para otra recompensa, causando un disturbio ca\u00F3tico. Una entidad desconocida es invocada desde el \u00C9ter. Se acerca a ti y se produce una batalla ca\u00F3tica... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica... lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1}) -lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos por cartas duplicadas +lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos lblStartingBattle=Iniciando la batalla... lblChaosApproaching=El caos se aproxima... @@ -2395,78 +2395,78 @@ lblBattle=Batalla #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Comandante de la Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripci\u00F3n. +lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordar\u00E1n tu conquista como: +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como: lblConquestName=Nombre de la Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida: lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} m\u00E1s para descartar. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=\u00BFQuieres que {0} te haga {1} de da\u00F1o? -lblDrawNCardsConfirm=\u00BFRobar {0} carta(s)? -lblExileConfirm=\u00BFExiliar {0}? +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño? +lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)? +lblExileConfirm=¿Exiliar {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1} -lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de qui\u00E9n +lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2} lblToBeExiled=Para ser exiliado lblExileFromStack=Exiliar de la pila -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=\u00BFExiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio lblToGraveyard=Al cementerio -lblExertCardConfirm=\u00BFEjecutar {0}? +lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}? lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente) lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=\u00BFMoler {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblPayNLifeConfirm=\u00BFPagar {0} de vida? +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=\u00BFPoner {0} en la biblioteca? +lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca? lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1} lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca -lblPutCardsFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas del {0} de qui\u00E9n? +lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién? lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2} -lblReturnCardToHandConfirm=\u00BFDevolver {0} a la mano? +lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano? lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} m\u00E1s {1} carta(s) para mostrar. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar. lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta -lblRemoveAllCountersConfirm=\u00BFQuitar todos los contadores? +lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: \u00BFQuitar el contador de {0} {1} de {2}? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0} -lblSacrificeCardConfirm=\u00BFSacrificar {0}? +lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente) lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido: lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas v\u00E1lidas para girar para pagar el coste. -lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no v\u00E1lido +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste. +lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente) lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente) -lblUnattachCardConfirm=\u00BFDesanexar {0}? +lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''T\u00EDtulo''. -lblSaveErrorWarning=\u00A1Error al Guardar! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto crear\u00E1 un nuevo mazo llamado {0}. \u00BFContinuar? -lblCreateDeckConfirm=\u00BFCrear mazo? -lblSaveChangesConfirm=\u00BFGuardar cambios? +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''. +lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar! +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar? +lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo? +lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=\u00BFGuardar cambios a {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}? #BugReporter.java lblReport=Reportar lblDiscardError=Descartar -lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores autom\u00E1ticamente +lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente lblReportCrash=Reportar un fallo -lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurri\u00F3 un error al guardar. \u00A1Lo siento!\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0} lblErrorSavingFile=Error guardando fichero #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste @@ -2476,34 +2476,34 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro arcano lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo -lblMore3Spells=m\u00E1s de 3 hechizos -lblMore2Spells=m\u00E1s de 2 hechizos -lblMore1Spell=m\u00E1s de 1 hechizo +lblMore3Spells=más de 3 hechizos +lblMore2Spells=más de 2 hechizos +lblMore1Spell=más de 1 hechizo lblAnySpells=cualquier hechizo lblSpell=Hechizo #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte -lblNCombatDamage={0} punto(s) de da\u00F1o de combate -lblDamage=Da\u00F1o +lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate +lblDamage=Daño #CardActivationAchievements.java lblSpecialCardUltimates=Ultimates de tarjetas especiales #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Crom\u00E1tico -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida despu\u00E9s de lanzar un hechizo de 5 colores +lblChromatic=Cromático +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder. -lblEpic=\u00C9pico -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida despu\u00E9s de resolver un hechizo con la palabra clave \u00C9pico -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el \u00FAltimo hechizo que lances, \u00A1mejor que lo hagas valer! +lblEpic=Épico +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer! lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Engalanado lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente -lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vac\u00EDa -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vac\u00EDa por turno {0} +lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras b\u00E1sicas del campo de batalla +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras. #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados @@ -2517,15 +2517,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vida para perdonar lblWinGameWith=Gana un juego con -lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida m\u00E1s con la que comenzaste +lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Inundado de man\u00E1 +lblManaFlooded=Inundado de maná lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla lblLand=Tierra #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Arruinado de man\u00E1 -lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar s\u00F3lo +lblManaScrewed=Arruinado de maná +lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo lblNLands={0} tierra(s) #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds @@ -2544,30 +2544,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales. #NoLands.java lblNoLands=Sin tierras lblWithNoLands=sin tierras -lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el man\u00E1 de fuentes m\u00E1s artificiales. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales. #NoSpells.java lblNoSpells=Sin hechizos -lblWithOnlyCreaturesAndLands=con s\u00F3lo criaturas y tierras -lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ej\u00E9rcito hable. +lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras +lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable. #Overkill.java lblOverkill=Excesivo lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en lblNLife={0} de vida #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego despu\u00E9s de activar el \u00FAltimo {0} +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Envenenado -lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego d\u00E1ndole al oponente +lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno lblCounter=Contador #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas -lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego despu\u00E9s de hace mulligan sobre +lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre lblNCards={0} carta(s) #StormChaser.java lblStormChaser=Cazatormentas -lblWinGameAfterCasting=Gana un juego despu\u00E9s de lanzar +lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total de juegos ganados @@ -2592,31 +2592,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0} lblLobby=Sala lblConnectToServer=Conectar al servidor lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala -lblLeaveLobbyConfirm=\u00BFAbandonar sala? -lblLeaveLobbyDescription=\u00BFAbandonar sala? Se cerrar\u00E1n todas las conexiones y el servidor online. +lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala? +lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online. #VDetail.java lblCardDetail=Detalle de la carta #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Dise\u00F1ador de carta +lblCardDesigner=Diseñador de carta lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta #VCardScript.java -lblCardScript=C\u00F3digos de cartas +lblCardScript=Códigos de cartas #VPicture.java lblCardPicture=Imagen de la Carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Orden de robo -lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQU\u00CD PARA VOLVER A BARAJAR +lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada lblSampleHand=MANO DE MUESTRA lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES #VStatistics.java lblTotalCards=Cartas totales -lblTotalManaCost=Costo total de man\u00E1 -lblAverageManaCost=Costo promedio de man\u00E1 +lblTotalManaCost=Costo total de maná +lblAverageManaCost=Costo promedio de maná lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MAN\u00C1 DE COLOR EN COSTO DE MAN\u00C1: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de s\u00EDmbolos de man\u00E1 en el coste de man\u00E1 de las cartas +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor lblBlackCardCount=Contador de cartas negras lblBlueCardCount=Contador de cartas azules @@ -2624,15 +2624,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes lblRedCardCount=Contador de cartas rojas lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras -lblBlackManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 negro -lblBlueManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 azul -lblGreenManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 verde -lblRedManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 rojo -lblWhiteManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 blanco +lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro +lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul +lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde +lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo +lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento -lblInstantCardCount=Contador de cartas de instant\u00E1neo +lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro @@ -2643,27 +2643,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Nueva carpeta -lblInvalidFolder=Carpeta no v\u00E1lida -lblInvalidName=Nombre no v\u00E1lido -lblInvalidFile=Archivo no v\u00E1lido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede a\u00F1adir una nueva carpeta a una carpeta no v\u00E1lida. +lblInvalidFolder=Carpeta no válida +lblInvalidName=Nombre no válido +lblInvalidFile=Archivo no válido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida. lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta. -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta v\u00E1lido. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido. lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ning\u00FAn archivo con la ruta seleccionada. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no v\u00E1lida. +lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida. lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo -lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre v\u00E1lido. -lblAreYouSureProceedDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres continuar con la eliminaci\u00F3n? Esta acci\u00F3n no se puede deshacer. +lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido. +lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer. lblDeleteFolder=Borrar carpeta lblDeleteFile=Borrar fichero lblRenameFolder=Renombrar carpeta lblRenameFile=Renombrar fichero lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el t\u00EDtulo para no ordenar) -lblRightClickToSort=(clic derecho en el t\u00EDtulo para ordenar) +lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar) +lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online @@ -2691,15 +2691,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) -lblWhiteManaOfN=Man\u00E1 blanco ({0}) -lblBlueManaOfN=Man\u00E1 azul ({0}) -lblBlackManaOfN=Man\u00E1 negro ({0}) -lblRedManaOfN=Man\u00E1 rojo ({0}) -lblGreenManaOfN=Man\u00E1 verde ({0}) -lblColorlessManaOfN=Man\u00E1 incoloro ({0}) +lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0}) +lblBlueManaOfN=Maná azul ({0}) +lblBlackManaOfN=Maná negro ({0}) +lblRedManaOfN=Maná rojo ({0}) +lblGreenManaOfN=Maná verde ({0}) +lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=bloquear la barra de t\u00EDtulo -lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de t\u00EDtulo +lblLockTitleBar=bloquear la barra de título +lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título lblRestoreDown=Restaurar abajo lblMaximize=Maximizar lblMinimize=Minimizar @@ -2722,16 +2722,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft lblPredefinedCube=Cubo predefinido #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Rinc\u00F3n del desarrollador +lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=\u00A1Selecciona un rompecabezas de la lista primero! -lblNoSelectedPuzzle=Ning\u00FAn rompecabezas seleccionado +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero! +lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=\u00BFQui\u00E9n deber\u00EDa ser el primero en tomar un turno? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAseg\u00FArate de que el Modo Dev est\u00E1 habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicaci\u00F3n de reglas est\u00E1 activa, por lo que los jugadores perder\u00E1n el juego\npor robar de una biblioteca vac\u00EDa. +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía. #CDock.java lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas -lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el rat\u00F3n por la carta +lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas #ListCardArea.java lblDone=Hecho @@ -2832,7 +2832,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Todas las fichas #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para a\u00F1adir {0} a tus favoritos +lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2842,8 +2842,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o Da\u00F1ar Primero
Clic para alternar. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o de Combate
Clic para alternar. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar. htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar. htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar. @@ -2864,91 +2864,91 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck lblChat=Chat lblSend=Enviar #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=\u00A1No se puede iniciar el servidor, el puerto ya est\u00E1 en uso! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso! lblStartingServer=Iniciando servidor... lblConnectingToServer=Conectando al servidor... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracter\u00EDstica est\u00E1 en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQU\u00CD HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. +lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}. lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=\u00A1Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} lblServerURL=URL del servidor -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexi\u00F3n con el host ({0}) fue interrumpida. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida. lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego. -lblNotEnoughTeams=\u00A1No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. -lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no est\u00E1 listo +lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. +lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante lblPlayerDeckError={0} mazo {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no v\u00E1lido -lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no v\u00E1lido -lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no v\u00E1lido -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ning\u00FAn avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido +lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido +lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualizaci\u00F3n. \u00BFQuieres establecer un canal ahora? -lblManualCheck=Comprobaci\u00F3n Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versi\u00F3n de Forge ({0}).\nActualmente est\u00E1s en la versi\u00F3n ({1})\n\n\u00BFQuieres actualizar a la nueva versi\u00F3n ahora? +lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora? +lblManualCheck=Comprobación Manual +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? lblUpdateNow=Actualizar ahora -lblUpdateLater=Actualizar m\u00E1s tarde -lblNewVersionAvailable=Nueva versi\u00F3n disponible -lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versi\u00F3n ... -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versi\u00F3n. -lblExitNowConfirm=\u00BFSalir ahora? -lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciar\u00E1 despu\u00E9s de unos segundos ... +lblUpdateLater=Actualizar más tarde +lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible +lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión. +lblExitNowConfirm=¿Salir ahora? +lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Direcci\u00F3n de host inv\u00E1lida ({0}) detectada. +lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada. #Player.java -lblChooseACompanion=Elige un compa\u00F1ero +lblChooseACompanion=Elige un compañero lblChooseAColorFor=Elige un color para {0} lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de lblLearnALesson=Learn a Lesson #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes s\u00F3lo pueden ser de 0 a 3 +lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3 #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Progreso del desaf\u00EDo +lblGauntletProgress=Progreso del desafío #SpellAbility.java lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos. #CPrompt.java -lblDay=D\u00EDa +lblDay=Día lblNight=Noche #Adventure lblCreateACharacter=Crear un personaje lblRace=Raza -lblGender=G\u00E9nero +lblGender=Género lblStart=Comienzo lblLoad=Carga lblSaveGame=Guardar partida lblResume=Reanudar lblContinue=Continuar -lblClassic=Cl\u00E1sico -lblClassicMode=Modo cl\u00E1sico +lblClassic=Clásico +lblClassicMode=Modo clásico lblAdventureMode=Modo de aventura -lblMenu=Men\u00FA +lblMenu=Menú lblStatus=Estado lblAutoSave=Guardar auto -lblQuickSave=Guardar r\u00E1pido +lblQuickSave=Guardar rápido lblSlot=Espacio lblAbort=Abortar lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar lblEdit=Editar lblWinProper=Ganar -lblLossProper=P\u00E9rdida -lblWinLossRatio=Relaci\u00F3n de p\u00E9rdidas +lblLossProper=Pérdida +lblWinLossRatio=Relación de pérdidas lblHeal=Curar lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Colores elegidos: lblLoyalty=Lealtad #Achievement.java -lblStandard=Est\u00E1ndar +lblStandard=Estándar lblChaos=Caos -lblPile=Mont\u00F3n +lblPile=Montón lblCustom=Costumbre -lblStarterEdition=Edici\u00F3n inicial +lblStarterEdition=Edición inicial lblElf=Duende lblMetathran=Metathran lblUndead=No muerto @@ -2960,7 +2960,7 @@ lblInsane=Loco lblDispose=Disponer lblEquip=Equipar lblUse=Usar -lblMythic=M\u00EDtico +lblMythic=Mítico lblAchievementEarned=Logro ganado lblZoom=Zoom lblEffect=Efecto @@ -2969,8 +2969,8 @@ lblBoon=Boon lblBackToAdventure=Volver a la aventura lblDisableWinLose=Desactivar WinLose Overlay lblExitToWoldMap=Salir al mapa del mundo? -lblStartArena=\u00BFQuieres ir a la arena? -lblWouldYouLikeDestroy=\u00BFLe gustar\u00EDa destruir {0}? -lblAdventureDescription=\u00A1El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos! -lblEmptyDeck=Baraja de cartas vac\u00EDa +lblStartArena=¿Quieres ir a la arena? +lblWouldYouLikeDestroy=¿Le gustaría destruir {0}? +lblAdventureDescription=¡El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos! +lblEmptyDeck=Baraja de cartas vacía lblNoAvailableSlots=No hay ranuras disponibles diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties index 9826c00cb33..241aa8823ef 100644 --- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -language.name=Fran\u00E7ais (FR) +language.name=Français (FR) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers @@ -6,306 +6,306 @@ splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l''archive splash.loading.decks=Chargement des decks... splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d''image #FControl.java -lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fen\u00EAtre principale... -lblCloseScreen=Fermer l''\u00E9cran -txCloseAction1=Forge prend d\u00E9sormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre diff\u00E9rents \u00E9crans. Par cons\u00E9quent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut \u00E0 droite pour fermer l''\u00E9cran actuel et revenir en arri\u00E8re. -txCloseAction2=Veuillez s\u00E9lectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut \u00E0 droite. Ce choix sera utilis\u00E9 \u00E0 l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement \u00E0 tout moment dans les Pr\u00E9f\u00E9rences. -titCloseAction=S\u00E9lectionnez votre action de fermeture -lblAreYouSureYouWishRestartForge=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir red\u00E9marrer Forge ? +lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale... +lblCloseScreen=Fermer l''écran +txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l''écran actuel et revenir en arrière. +txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences. +titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture +lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ? lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ? lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs -lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu \u00EAtre lu. Il sera supprim\u00E9 une fois que vous aurez appuy\u00E9 sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par d\u00E9faut. -lblLoadingQuest=Chargement de la qu\u00EAte... +lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut. +lblLoadingQuest=Chargement de la quête... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text lblHomeWithSpaces=Accueil -lblDeckEditorWithSpaces=\u00C9diteur de deck +lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck lblWorkshop=Atelier -lblBacktoHome=Retour \u00E0 l''accueil -lblCloseEditor=Fermer l''\u00E9diteur -lblCommanderDeckEditor=\u00C9diteur de Deck Commandant -lblOathbreakerDeckEditor=\u00C9diteur de deck de briseur de serment -lblTinyLeadersDeckEditor=\u00C9diteur de deck de petits leaders -lblBrawlDeckEditor=\u00C9diteur de deck de bagarre -lblDraftDeckEditor=\u00C9diteur de draft deck -lblSealedDeckEditor=\u00C9diteur de deck scell\u00E9 +lblBacktoHome=Retour à l''accueil +lblCloseEditor=Fermer l''éditeur +lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant +lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment +lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders +lblBrawlDeckEditor=Éditeur de deck de bagarre +lblDraftDeckEditor=Éditeur de draft deck +lblSealedDeckEditor=Éditeur de deck scellé lblTokenViewer=Visionneuse de jetons lblCloseViewer=Fermer la visionneuse -lblQuestDeckEditor=\u00C9diteur de deck de qu\u00EAte -lblQuestTournamentDeckEditor=\u00C9diteur de deck de tournoi de qu\u00EAte +lblQuestDeckEditor=Éditeur de deck de quête +lblQuestTournamentDeckEditor=Éditeur de deck de tournoi de quête lblSpellShop=Magasin de sorts lblLeaveShop=Quitter la boutique lblLeaveDraft=Laisser un brouillon lblBazaar=Bazar -lblConcedeGame=Conc\u00E9der le jeu +lblConcedeGame=Concéder le jeu txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossible de supprimer le fichier de mise en page. lblLeaveBazaar=Quitter le bazar #VSubmenuPreferences.java -Preferences=Pr\u00E9f\u00E9rences -btnReset=R\u00E9initialiser aux param\u00E8tres par d\u00E9faut -btnDeleteMatchUI=R\u00E9initialiser la mise en page de correspondance -btnDeleteEditorUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur -btnDeleteWorkshopUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier -btnUserProfileUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire des utilisateurs -btnContentDirectoryUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire de contenu -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=R\u00E9initialiser les avertissements de compatibilit\u00E9 Java +Preferences=Préférences +btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut +btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance +btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l''éditeur +btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l''atelier +btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs +btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java btnClearImageCache=Effacer le cache des images -btnTokenPreviewer=Aper\u00E7u des jetons +btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers -cbpAutoUpdater=Mise \u00E0 jour automatique -nlAutoUpdater=S\u00E9lectionnez le canal de publication \u00E0 utiliser pour mettre \u00E0 jour Forge +cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique +nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge cbpSelectLanguage=Langue -nlSelectLanguage=S\u00E9lectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -cbRemoveSmall=Supprimer les petites cr\u00E9atures -cbCardBased=Inclure la g\u00E9n\u00E9ration de deck bas\u00E9e sur les cartes +nlSelectLanguage=Sélectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures +cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes cbSingletons=Mode Singleton cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts cbAnte=Jouer pour l''ante -cbAnteMatchRarity=Correspond \u00E0 la raret\u00E9 Ante -cbEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher -cbManaBurn=Br\u00FBlure de mana -cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la r\u00E9serve de mana -cbDevMode=Mode d\u00E9veloppeur +cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante +cbEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher +cbManaBurn=Brûlure de mana +cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana +cbDevMode=Mode développeur cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement -cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archiv\u00E9s -cbWorkshopSyntax=V\u00E9rificateur de syntaxe de l''atelier -cbEnforceDeckLegality=Conformit\u00E9 du deck -cbSideboardForAI=R\u00E9serve humain pour l''IA 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-cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacit\u00E9s activ\u00E9es -cbShowStormCount=Afficher le nombre de temp\u00EAtes dans le volet d''invite -cbRemindOnPriority=Alerte visuelle \u00E0 la r\u00E9ception de la priorit\u00E9 +cbStackCreatures=Empiler des créatures +cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées +cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d''invite +cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug. -cbpGameLogEntryType=Verbosit\u00E9 du journal de jeu +cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu cbpCloseAction=Fermer l''action -cbpDefaultFontSize=Taille de police par d\u00E9faut +cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte -cbpAiProfiles=Personnalit\u00E9 IA +cbpAiProfiles=Personnalité IA cbpSoundSets=Ensemble de sons cbpMusicSets=Ensemble de musique cbpStackAdditions=Notifications d''effet de pile -cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur d\u00E9taill\u00E9e de la carte +cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte cbpAutoYieldMode=Rendement automatique cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du marqueur cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du marqueur -cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande plac\u00E9es dans le cimeti\u00E8re +cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage) -nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''\u00E9nergie et d''exp\u00E9rience du joueur. +nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur. lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage) -nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimeti\u00E8re, Biblioth\u00E8que et Exil. +nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil. lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu. -lblPreferredArt=Pr\u00E9f\u00E9rence graphique de la carte -nlPreferredArt=Sp\u00E9cifie quelle illustration de carte doit \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9e lorsqu''aucune \u00E9dition n''est sp\u00E9cifi\u00E9e. -lblPrefArtExpansionOnly=Pr\u00E9f\u00E9rer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de r\u00E9impression -nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, pr\u00E9f\u00E9rez les illustrations de cartes recueillies \u00E0 partir des ensembles de base, d''extension et de r\u00E9impression (par exemple, pas de promotion, pas d''\u00E9ditions en ligne). -lblAutoAIDeck=Activer la s\u00E9lection automatique de deck AI -nlAutoAIDeck=Si activ\u00E9, les decks compatibles AI seront automatiquement s\u00E9lectionn\u00E9es pour le lecteur AI lorsque Random Deck est press\u00E9 (si vous avez des probl\u00E8mes de performances, d\u00E9sactivez cette option). -lblSmartCardArtOpt=Activer la s\u00E9lection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks -nlSmartCardArtOpt=Si activ\u00E9, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimis\u00E9 pour correspondre aux cadres de cartes, aux \u00E9ditions et aux multiples illustrations d''art. -nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''\u00E9dition sp\u00E9cifi\u00E9e. Les autres cartes resteront inchang\u00E9es. (Attention : Exp\u00E9rimental) +lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte +nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu''aucune édition n''est spécifiée. +lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de réimpression +nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d''extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d''éditions en ligne). +lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI +nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option). +lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks +nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d''art. +nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental) latestArtOpt=Dernier art originalArtOpt=Art original -Troubleshooting=D\u00E9pannage -GeneralConfiguration=Configuration g\u00E9n\u00E9rale +Troubleshooting=Dépannage +GeneralConfiguration=Configuration générale lblPlayerName=Nom du joueur -nlPlayerName=D\u00E9finit le nom auquel vous serez r\u00E9f\u00E9r\u00E9 par Forge pendant le jeu. -nlCompactMainMenu=Activer pour une barre lat\u00E9rale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus \u00E0 la fois (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE). -nlUseSentry=Lorsqu''il est activ\u00E9, soumet automatiquement les rapports de bogues aux d\u00E9veloppeurs. +nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu. +nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE). +nlUseSentry=Lorsqu''il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs. GamePlay=Jeu -nlpMulliganRule=Choisir la version de la r\u00E8gle Mulligan -nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "sound" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge -nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "music" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge +nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan +nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge +nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA -nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajout\u00E9 \u00E0 la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lanc\u00E9s/activ\u00E9s par un joueur IA ou d\u00E9clench\u00E9s par n''importe quel joueur -nlAnte=D\u00E9termine si oui ou non le jeu est jou\u00E9 pour ante. -nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la m\u00EAme raret\u00E9 pour tous les joueurs. -nlEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalit\u00E9s qui ont d\u00E9fini des options de m\u00E9lange de triche). -nlManaBurn=Jouez avec la br\u00FBlure de mana (\u00E0 partir des r\u00E8gles d''avant Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activ\u00E9, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorit\u00E9 vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana. -nlEnforceDeckLegality=Applique la l\u00E9galit\u00E9 du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.). +nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n''importe quel joueur +nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante. +nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs. +nlEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche). +nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d''avant Magic 2010). +nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana. +nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.). nlSideboardForAI=Permet aux utilisateurs de se sideboarder avec le deck IA et le sideboard dans des formats de jeu construits. -nlPerformanceMode=D\u00E9sactive les v\u00E9rifications suppl\u00E9mentaires des capacit\u00E9s statiques pour acc\u00E9l\u00E9rer le moteur de jeu. (Attention : casse certains sc\u00E9narios ''comme si c''\u00E9tait flash'' lors du lancement de cartes appartenant \u00E0 des adversaires). -nlFilteredHands=G\u00E9n\u00E8re deux mains de d\u00E9part et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -nlCloneImgSource=Lorsqu''il est activ\u00E9, les clones utiliseront leur art original au lieu de l''art de la carte clon\u00E9e. -nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activ\u00E9, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite. -nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge s''arr\u00EAte lorsqu''il est r\u00E9duit (principalement pour l''IA par rapport \u00E0 l''IA). -nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activ\u00E9e, la touche \u00C9chap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours. -nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activ\u00E9, les descriptions d\u00E9taill\u00E9es des sorts/capacit\u00E9s sont affich\u00E9es lors du choix des cibles et du paiement des co\u00FBts. -nlGrayText=Lorsqu''il est activ\u00E9, le texte de la capacit\u00E9 avec des conditions non remplies sera gris\u00E9 dans les volets de d\u00E9tails de la carte. -nlShowStormCount=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche le nombre actuel de temp\u00EAtes dans le volet d''invite. -nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activ\u00E9, clignote la zone de choix du joueur lors de la r\u00E9ception de la priorit\u00E9. -nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9s\u00E9lectionne le dernier ordre de capacit\u00E9 simultan\u00E9e d\u00E9fini dans la bo\u00EEte de dialogue de commande. -nlpGraveyardOrdering=D\u00E9termine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultan\u00E9ment dans le cimeti\u00E8re (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath). -nlpAutoYieldMode=D\u00E9finit le niveau de granularit\u00E9 des rendements automatiques (par capacit\u00E9 unique ou par carte unique). -RandomDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck al\u00E9atoire -nlRemoveSmall=D\u00E9sactive les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlSingletons=D\u00E9sactive les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlRemoveArtifacts=D\u00E9sactive les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlCardBased=Construit des decks al\u00E9atoires plus synergiques (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -DeckEditorOptions=Options de l''\u00E9diteur de deck -nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de mani\u00E8re \u00E0 faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents. -AdvancedSettings=Param\u00E8tres avanc\u00E9s -nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le d\u00E9veloppement. -nlWorkshopSyntax=Active la v\u00E9rification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalit\u00E9 encore en phase de test ! -nlGameLogEntryType=Modifie la quantit\u00E9 d''informations affich\u00E9es dans le journal de jeu. Tri\u00E9 du moins au plus verbeux. -nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut \u00E0 droite. -nlLoadCardsLazily=Si activ\u00E9, Forge chargera les scripts de carte au fur et \u00E0 mesure qu''ils seront n\u00E9cessaires plut\u00F4t qu''au d\u00E9marrage. (Attention : Exp\u00E9rimental) -nlLoadArchivedFormats=Si activ\u00E9, Forge chargera toutes les d\u00E9finitions de format archiv\u00E9es, cela peut prendre un peu plus de temps \u00E0 charger au d\u00E9marrage. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) +nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios ''comme si c''était flash'' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires). +nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +nlCloneImgSource=Lorsqu''il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l''art de la carte clonée. +nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activé, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite. +nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activé, Forge s''arrête lorsqu''il est réduit (principalement pour l''IA par rapport à l''IA). +nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours. +nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts. +nlGrayText=Lorsqu''il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte. +nlShowStormCount=Lorsqu''il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d''invite. +nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité. +nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande. +nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath). +nlpAutoYieldMode=Définit le niveau de granularité des rendements automatiques (par capacité unique ou par carte unique). +RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire +nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés +nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés +nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d''artefact dans les decks générés +nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +DeckEditorOptions=Options de l''éditeur de deck +nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents. +AdvancedSettings=Paramètres avancés +nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement. +nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test ! +nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d''informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux. +nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. +nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu''ils seront nécessaires plutôt qu''au démarrage. (Attention : Expérimental) +nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage) GraphicOptions=Options graphiques -nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte enti\u00E8re. Recadrage : uniquement la partie graphique) -nlDefaultFontSize=La taille de police par d\u00E9faut dans l''interface utilisateur. Tous les \u00E9l\u00E9ments de police sont mis \u00E0 l''\u00E9chelle par rapport \u00E0 cela. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -cbpMulliganRule=r\u00E8gle de Mulligan -nlImageFetcher=Active la r\u00E9cup\u00E9ration en direct des images de cartes manquantes \u00E0 partir d''une ressource en ligne. +nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique) +nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l''interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l''échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +cbpMulliganRule=règle de Mulligan +nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d''une ressource en ligne. nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l''effet visuel de superposition de feuille. -nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes al\u00E9atoires. -nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''\u00EAtre agrandies au-del\u00E0 de leur taille d''origine. +nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires. +nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''être agrandies au-delà de leur taille d''origine. nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte. -nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute r\u00E9solution. Ne rentre pas sur les petits \u00E9crans. -nlSmallDeckViewer=D\u00E9finit la fen\u00EAtre du visualiseur de deck \u00E0 800x600 plut\u00F4t qu''\u00E0 une proportion de la taille de l''\u00E9cran. -nlRandomArtInPools=G\u00E9n\u00E8re des cartes avec des illustrations al\u00E9atoires dans des pools de cartes en mode limit\u00E9 g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -nlUiForTouchScreen=Augmente certains \u00E9l\u00E9ments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure exp\u00E9rience sur les appareils \u00E0 \u00E9cran tactile. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -nlCompactPrompt=Masquer l''en-t\u00EAte et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact. -nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet D\u00E9tails de la carte. -nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (N\u00E9cessite un red\u00E9marrage) +nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans. +nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu''à une proportion de la taille de l''écran. +nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés. +nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +nlCompactPrompt=Masquer l''en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact. +nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte. +nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage) nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel. -nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affich\u00E9s un par un. -nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rang\u00E9e s\u00E9par\u00E9e sur le champ de bataille sous les cr\u00E9atures non-jeton. -nlStackCreatures=Empile des cr\u00E9atures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements. -nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation bas\u00E9e sur la limitation de la superposition de ciblage pour r\u00E9duire l''utilisation du processeur (d\u00E9sactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du mat\u00E9riel plus ancien, n\u00E9cessite de d\u00E9marrer une nouvelle correspondance). -nlCounterDisplayType=S\u00E9lectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Bas\u00E9 sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Bas\u00E9 sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux \u00E0 la fois. -nlCounterDisplayLocation=D\u00E9termine o\u00C3\u00B9 positionner les marqueurs textuels sur la carte : pr\u00E8s du haut ou pr\u00E8s du bas. -nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la r\u00E9partition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les d\u00E9tails de la carte. +nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un. +nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton. +nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements. +nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance). +nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois. +nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas. +nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte. SoundOptions=Options sonores nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu -nlAltSoundSystem=Utiliser le syst\u00E8me audio alternatif (\u00E0 n''utiliser que si vous avez des probl\u00E8mes avec le son qui ne joue pas ou qui dispara\u00EEt) -nlSrOptimize=D\u00E9finir diverses options pour am\u00E9liorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''\u00E9cran +nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n''utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît) +nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''écran KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille -nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille \u00E0 cause d''une action d''un joueur IA -cbpSwitchStates=Changer les \u00E9tats de la carte -nlSwitchStates=Afficher l''\u00E9tat alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck. +nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d''une action d''un joueur IA +cbpSwitchStates=Changer les états de la carte +nlSwitchStates=Afficher l''état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck. #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=Succ\u00E8s +lblAchievements=Succès #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour -btnDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de l''ensemble LQ -btnDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte HQ (tr\u00E8s lent !) -btnDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte LQ -btnDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de la qu\u00EAte -btnDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de succ\u00E8s +btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour +btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l''ensemble LQ +btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !) +btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ +btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête +btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès btnReportBug=Signaler un bogue lblProcessingCards=Traitement des cartes... lblCardAudit=Audit de carte -btnListImageData=V\u00E9rifier la carte et les donn\u00E9es d''image -lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas impl\u00E9ment\u00E9es par Forge et images de cartes manquantes -btnImportPictures=Importer des donn\u00E9es +btnListImageData=Vérifier la carte et les données d''image +lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes +btnImportPictures=Importer des données btnHowToPlay=Comment jouer -btnDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger les prix des cartes -btnDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins -btnDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices CJC -btnLicensing=D\u00E9tails de la licence -lblCheckForUpdates=V\u00E9rifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus r\u00E9cente -lblDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger l''image de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte. -lblDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger l''image HQ de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte. -lblDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue) -lblDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les jetons et les ic\u00F4nes utilis\u00E9s en mode Qu\u00EAte. -lblDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9chargez des images de succ\u00E9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00E9es. -lblDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger la liste de prix \u00E0 jour pour les magasins de cartes en jeu. -lblDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins disponibles utilis\u00E9s pour personnaliser l''apparence de la forge. -lblDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK. -lblDownloadCJKFontPrompt=S\u00E9lectionnez un fichier de police \u00E0 t\u00E9l\u00E9charger -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les t\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre \u00E0 jour vers la derni\u00E8re version de Java +btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes +btnDownloadSkins=Télécharger les skins +btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC +btnLicensing=Détails de la licence +lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus récente +lblDownloadPics=Télécharger l''image de la carte par défaut pour chaque carte. +lblDownloadPicsHQ=Télécharger l''image HQ de la carte par défaut pour chaque carte. +lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue) +lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête. +lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es. +lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu. +lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l''apparence de la forge. +lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK. +lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java lblYoureRunning=Vous courez lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d''au moins la version 1.8.0_101. -lblImportPictures=Importer des donn\u00E9es depuis un r\u00E9pertoire local. -lblReportBug=Quelque chose de cass\u00E9 ? -lblHowToPlay=R\u00E8gles du jeu. -lblLicensing=Forger l\u00E9gal. -ContentDownloaders=T\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu +lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local. +lblReportBug=Quelque chose de cassé ? +lblHowToPlay=Règles du jeu. +lblLicensing=Forger légal. +ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu ReleaseNotes=Notes de version #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance r\u00E9seau est en cours ! -CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilit\u00E9 r\u00E9activ\u00E9s ! -AresetForgeSettingsToDefault=Ceci r\u00E9initialisera toutes les pr\u00E9f\u00E9rences \u00E0 leurs valeurs par d\u00E9faut et red\u00E9marrera Forge.\n\n R\u00E9initialiser et red\u00E9marrer Forge ? -TresetForgeSettingsToDefault=R\u00E9initialiser les param\u00E8tres -AresetDeckEditorLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''\u00E9diteur de deck.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ? -TresetDeckEditorLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur de deck -OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''\u00E9diteur de deck a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. -AresetWorkshopLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''atelier.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ? -TresetWorkshopLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier -OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. -AresetMatchScreenLayout=Ceci r\u00E9initialisera la mise en page de l''\u00E9cran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''\u00E9cran Match.\n\n R\u00E9initialiser la mise en page ? -TresetMatchScreenLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9cran de correspondance -OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''\u00E9cran de correspondance a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance réseau est en cours ! +CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés ! +AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ? +TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres +AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ? +TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l''éditeur de deck +OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''éditeur de deck a été réinitialisée. +AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ? +TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l''atelier +OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a été réinitialisée. +AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l''écran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ? +TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l''écran de correspondance +OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''écran de correspondance a été réinitialisée. #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=Formats autoris\u00E9s +lblSanctionedFormats=Formats autorisés lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne -lblQuestMode=Mode Qu\u00EAte +lblQuestMode=Mode Quête lblPuzzleMode=Mode Puzzle lblGauntlets=Gantelets -lblGameSettings=Param\u00E8tres du jeu +lblGameSettings=Paramètres du jeu #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=Format sanctionn\u00E9 : construit -lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire -lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous g\u00E9n\u00E9rer ? -lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou r\u00E9essayer ? +lblHeaderConstructedMode=Format sanctionné : construit +lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire +lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous générer ? +lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou réessayer ? lblUseThisName=Utiliser ce nom -lblTryAgain=R\u00E9essayer +lblTryAgain=Réessayer lblAddAPlayer=Ajouter un joueur lblVariants=Variantes -lblRandom=Al\u00E9atoire +lblRandom=Aléatoire lblGamesInMatch=Jeux en match : #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Mode construit lblConstructed=Construit #PlayerPanel.java -lblSelectaDeck=S\u00E9lectionner un deck -lblSelectaSchemeDeck=S\u00E9lectionner un jeu de sch\u00E9mas -lblSchemeDeckEditor=\u00C9diteur de deck de sch\u00E9mas -lblSelectaCommanderDeck=S\u00E9lectionner un deck Commander -lblSelectaPlanarDeck=S\u00E9lectionner un deck planaire -lblPlanarDeckEditor=\u00C9diteur de deck planaire -lblSelectaVanguardAvatar=S\u00E9lectionnez un avatar de l''Avant-garde +lblSelectaDeck=Sélectionner un deck +lblSelectaSchemeDeck=Sélectionner un jeu de schémas +lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas +lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander +lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire +lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire +lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l''Avant-garde lblVanguardAvatar=Avatar de l''Avant-garde lblDeck=Deck -lblSchemeDeck=Paquet de sch\u00E9mas +lblSchemeDeck=Paquet de schémas lblCommanderDeck=Deck Commandant lblPlanarDeck=Deck planaire lblVanguard=Avant-garde @@ -313,34 +313,34 @@ lblHuman=Humain lblAI=AI lblOpen=Ouvert lblUseSimulation=Utiliser la simulation -lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire +lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire lblArchenemy=Archenemy -lblHeroes=H\u00E9ros +lblHeroes=Héros lblRemove=Supprimer -ttlblAvatar=L-clic : s\u00E9lectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar. -lblReady=Pr\u00EAt +ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar. +lblReady=Prêt lblKick=Coup de pied lblReallyKick=Vraiment botter %s ? #ForgeMenu.java -lblRestart=Red\u00E9marrer +lblRestart=Redémarrer lblExit=Quitter #LayoutMenu.java lblLayout=Mise en page lblView=Afficher lblFile=Fichier -lblTheme=Th\u00E8me -lblBackgroundImage=Image d''arri\u00E8re-plan +lblTheme=Thème +lblBackgroundImage=Image d''arrière-plan lblPanelTabs=Onglets du panneau lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle lblRefresh=Actualiser -lblSetWindowSize=D\u00E9finir la taille de la fen\u00EAtre -lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fen\u00EAtre -lblFullScreen=Plein \u00E9cran -lblExitFullScreen=Quitter le plein \u00E9cran +lblSetWindowSize=Définir la taille de la fenêtre +lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fenêtre +lblFullScreen=Plein écran +lblExitFullScreen=Quitter le plein écran #HelpMenu.java lblHelp=Aide -lblAboutForge=\u00C0 propos de Forge -lblTroubleshooting=D\u00E9pannage +lblAboutForge=À propos de Forge +lblTroubleshooting=Dépannage lblArticles=Articles lblGettingStarted=Mise en route lblHowtoPlay=Comment jouer @@ -355,19 +355,19 @@ lblEndTurn=Fin du tour lblTargetingArcs=Arcs de ciblage lblOff=Off lblCardMouseOver=Survol de carte -lblAlwaysOn=Toujours activ\u00E9 +lblAlwaysOn=Toujours activé lblAutoYields=Rendements automatiques lblDeckList=Liste des decks lblClose=Fermer lblExitForge=Quitter Forge #ConstructedGameMenu.java -lblSelectAvatarFor=S\u00E9lectionner un avatar pour %s -lblRemoveSmallCreatures=Retire les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -PreventNonLandDuplicates=Emp\u00EAcher les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. +lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s +lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés. +lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks générés. +PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés. #PlayerPanel.java lblName=Nom -lblTeam=\u00C9quipe +lblTeam=Équipe #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Garder lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier ! @@ -375,23 +375,23 @@ lblIsGoingFirst=va en premier lblYouAreGoing=tu vas en lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ? -lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre biblioth\u00E8que +lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque lblOk=Ok -lblReset=R\u00E9initialiser +lblReset=Réinitialiser lblAuto=Auto #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par %s -lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic gauche + Contr\u00F4le): Affectez les d\u00E9g\u00E2ts restants jusqu''\u00E0 l\u00E9tal -lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sassignez tous les d\u00E9g\u00E2ts. -lblTotalDamageText=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles : Inconnu -lblAssignRemainingText=Distribue les points de d\u00E9g\u00E2ts restants entre les entit\u00E9s mortellement bless\u00E9es +lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s +lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu''à létal +lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts. +lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu +lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées lblLethal=Mortel -lblAvailableDamagePoints=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles +lblAvailableDamagePoints=Points de dégâts disponibles #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Attribuer {0} par {1} -lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contr\u00F4le) : Attribuez un maximum de {0} points. -lblRClickAmountMessage=Clic droit : D\u00E9sattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sattribuer tous les {0} points. +lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contrôle) : Attribuez un maximum de {0} points. +lblRClickAmountMessage=Clic droit : Désattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contrôle) : Désattribuer tous les {0} points. lblTotalAmountText=Disponible {0} points : Inconnu lblAvailableAmount=Disponible {0} points lblMax=Max @@ -400,161 +400,161 @@ lblShield=bouclier lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Correspondance : afficher le panneau de la pile lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console -lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de d\u00E9veloppement -lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : conc\u00E9der le jeu -lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorit\u00E9 jusqu''\u00E0 l''EOT ou le prochain \u00E9v\u00E9nement de pile +lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement +lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu +lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu''à l''EOT ou le prochain événement de pile lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours oui) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours non) -lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro s\u00E9quence d''actions -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : ex\u00E9cuter l''action suivante dans une macro enregistr\u00E9e -lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement s\u00E9lectionn\u00E9e +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d''actions +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l''action suivante dans une macro enregistrée +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft -lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionn\u00E9 : Booster Draft +lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionné : Booster Draft lblPlayAnOpponent=Jouer un adversaire lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires -lblBuildorselectadeck=Construire ou s\u00E9lectionner un deck +lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs. -lblDraftText2=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de m\u00EAme. +lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de même. lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA. lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster lblDraftDecks=Draft Decks #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Aucun deck s\u00E9lectionn\u00E9 pour l''humain.\n(Vous devrez peut-\u00EAtre cr\u00E9er un nouveau deck) +lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l''humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck) lblNoDeck=Pas de deck lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon #VSubmenuSealed.java -lblSealedDeck=Deck scell\u00E9 -lblSealedDecks=Decks scell\u00E9s -lblHeaderSealed=Format sanctionn\u00E9 : paquet scell\u00E9 -lblSealedText1=S\u00E9lectionnez un jeu ou cr\u00E9ez-en un nouveau -lblSealedText2=En mode Scell\u00E9, vous construisez un deck \u00E0 partir de boosters (maximum 10). -lblSealedText3=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de m\u00EAme. +lblSealedDeck=Deck scellé +lblSealedDecks=Decks scellés +lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé +lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau +lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10). +lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de même. lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l''un des adversaires. -btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scell\u00E9 -lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELL\u00C9\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur re\u00C3\u00A7oit six boosters \u00E0 partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets \u00E0 utiliser dans un deck scell\u00E9 \u00E9v\u00E9nement, la distribution des packs peut varier consid\u00E9rablement.\r\n\r\nCr\u00E9dit : Wikipedia +btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé +lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Voir le deck -lblRandomDeck=Deck al\u00E9atoire -lblRandomColors=Couleurs al\u00E9atoires -lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez s\u00E9lectionner quelque chose avant de pouvoir g\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck. +lblRandomDeck=Deck aléatoire +lblRandomColors=Couleurs aléatoires +lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas \u00EAtre modifi\u00E9 directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalis\u00E9 ? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ? lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ? lblDuplicate=Dupliquer -lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires \u00EAtes-vous pr\u00EAt \u00E0 affronter ? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autoris\u00E9s pour les adversaires -lblSelectOpponentDeck=S\u00E9lectionner le deck de l''adversaire -lblGenerateNewDeck=G\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck -lblRandomTheme=Th\u00E8me al\u00E9atoire +lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires êtes-vous prêt à affronter ? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires +lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire +lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck +lblRandomTheme=Thème aléatoire lblTestDeck=Deck de test lblLoading=Chargement #GameType.java -lblSealed=Scell\u00E9 +lblSealed=Scellé lblDraft=Brouillon lblWinston=Winston lblGauntlet=Gantelet lblTournament=Tournoi -lblQuest=Qu\u00EAte -lblQuestDraft=Brouillon de qu\u00EAte -lblPlanarConquest=Conqu\u00EAte planaire +lblQuest=Quête +lblQuestDraft=Brouillon de quête +lblPlanarConquest=Conquête planaire lblPuzzle=Puzzle -lblPuzzleDesc=R\u00E9soudre un puzzle \u00E0 partir de l''\u00E9tat de jeu donn\u00E9 +lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l''état de jeu donné lblDeckManager=Gestionnaire de deck -lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte sp\u00E9ciale \"Avatar\" qui affecte le jeu. +lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu. lblCommander=Commandant -lblCommanderDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte "G\u00E9n\u00E9ral" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. +lblCommanderDesc=Chaque joueur possède une carte "Général" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. lblOathbreaker=Brise-juron -lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque joueur a \u00E9galement un sort de signature qui peut \u00EAtre lanc\u00E9 lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille. +lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque joueur a également un sort de signature qui peut être lancé lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille. lblTinyLeaders=Petits Leaders -lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inf\u00E9rieure \u00E0 4. +lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inférieure à 4. lblBrawl=Bagarre -lblBrawlDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Seules les cartes l\u00E9gales en Standard peuvent \u00EAtre utilis\u00E9es. +lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Seules les cartes légales en Standard peuvent être utilisées. lblPlaneswalker=Planeswalker -lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment. +lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment. lblPlanechase=Planechase -lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le d\u00E9 planaire. -lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi jur\u00E9 et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot. +lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire. +lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jur\u00E9s et peuvent jouer des cartes Complot. +lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot. lblMomirBasic=Momir Basique lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l''avatar Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=Duels de qu\u00EAte -lblQuestModeDuels=Mode Qu\u00EAte : Duels -lblSelectNextDuel=S\u00E9lectionnez votre prochain duel. -lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini. -lblNextChallengeNotYet=Le prochain d\u00E9fi dans les victoires n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini. -btnUnlockSets=D\u00E9verrouiller les ensembles +lblQuestDuels=Duels de quête +lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels +lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel. +lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore été défini. +lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n''a pas encore été défini. +btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles btnTravel=Voyage btnBazaar=Bazar btnSpellShop=Magasin de sorts cbSummonPlant=Invoquer une plante cbLaunchZeppelin=Lancer Zeppelin #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=Donn\u00E9es de qu\u00EAte -lblLoadQuestData=Charger les donn\u00E9es de la qu\u00EAte -lblStartanewQuest=D\u00E9marrer la qu\u00EAte -lblOldQuestData=Anciennes donn\u00E9es de qu\u00EAte ? Mettez dans %s et red\u00E9marrez Forge. +lblQuestData=Données de quête +lblLoadQuestData=Charger les données de la quête +lblStartanewQuest=Démarrer la quête +lblOldQuestData=Anciennes données de quête ? Mettez dans %s et redémarrez Forge. questDifficultyEasy=Novice -questDifficultyMedium=Form\u00E9 +questDifficultyMedium=Formé questDifficultyHard=Full -questDifficultyExpert=Ma\u00EEtre +questDifficultyExpert=Maître rbFantasyMode=Mode Fantastique rbCommanderSubformat=Sous-format du commandant -lblStartingWorld=Monde de d\u00E9part -lblStartingPool=Pool de d\u00E9part +lblStartingWorld=Monde de départ +lblStartingPool=Pool de départ lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer. -lblStarterEventdeck=Deck Starter/\u00C9v\u00E9nement : -lblSanctionedFormat=Format sanctionn\u00E9 -lblCustomdeck=Deck personnalis\u00E9 -lblDefineCustomFormat=D\u00E9finir le format personnalis\u00E9 -lblSelectFormat=S\u00E9lectionner le format -lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles s\u00E9lectionn\u00E9s +lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement : +lblSanctionedFormat=Format sanctionné +lblCustomdeck=Deck personnalisé +lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé +lblSelectFormat=Sélectionner le format +lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés lblAllowDuplicateCards=Autoriser les cartes en double -lblStartingPoolDistribution=D\u00E9marrage de la distribution du pool +lblStartingPoolDistribution=Démarrage de la distribution du pool lblChooseDistribution=Choisir la distribution lblPrizedCards=Cartes gagnantes lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner. -lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de d\u00E9part seront disponibles. -lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le d\u00E9verrouillage d''\u00E9ditions suppl\u00E9mentaires +lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles. +lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d''éditions supplémentaires lblEmbark=Embarquer ! -lblboxCompleteSet=Vous commencerez la qu\u00EAte avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez s\u00E9lectionn\u00E9s. -lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de d\u00E9part est g\u00E9n\u00E9r\u00E9, des doublons de cartes peuvent \u00EAtre inclus. -lblSameAsStartingPool=Identique au pool de d\u00E9marrage -lblNewLoadQuest=Charger la qu\u00EAte +lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés. +lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus. +lblSameAsStartingPool=Identique au pool de démarrage +lblNewLoadQuest=Charger la quête #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lancer un Zeppelin. lblPlant=Plante -lblChallenges=D\u00E9fis +lblChallenges=Défis lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de lblDuels=Duels #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ? -lbldckStartPool=Vous n''avez pas s\u00E9lectionn\u00E9 de deck pour commencer. -lblCannotStartaQuest=Impossible de d\u00E9marrer une qu\u00EAte +lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ? +lbldckStartPool=Vous n''avez pas sélectionné de deck pour commencer. +lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête lblFromDeck=Depuis le deck -MsgQuestNewName=Les po\u00E8tes se souviendront de votre qu\u00EAte comme -TitQuestNewName=Nom de la qu\u00EAte -lblQuestNameEmpty=Veuillez sp\u00E9cifier un nom de qu\u00EAte. -lblQuestExists=Une qu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de qu\u00EAte. +MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme +TitQuestNewName=Nom de la quête +lblQuestNameEmpty=Veuillez spécifier un nom de quête. +lblQuestExists=Une quête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de quête. #CSubmenuQuestDecks.java -lblCreateaDeck=Cr\u00E9er un deck. +lblCreateaDeck=Créer un deck. #CSubmenuQuestPrefs.java lblEnteraNumber=Entrez un nombre -lblSavefailed=\u00C9chec de la sauvegarde -lblEnteraDecimal=Entrez un nombre d\u00E9cimal +lblSavefailed=Échec de la sauvegarde +lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal #DialogChooseFormats.java -cbWantReprints=Autoriser les r\u00E9impressions compatibles \u00E0 partir d''autres ensembles +cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d''autres ensembles lblChooseFormats=Choisir les formats -lblSanctioned=Sanctionn\u00E9 +lblSanctioned=Sanctionné lblOther=Autre -lblArchived=Archiv\u00E9 +lblArchived=Archivé lblCancel=Annuler #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Noir @@ -565,118 +565,118 @@ lblWhite=Blanc lblColorless=Incolore lblSnow=Neige lblIncludeArtifacts=Inclure les artefacts -lblBalanced=\u00C9quilibr\u00E9 -lblTrueRandom=Vrai al\u00E9atoire +lblBalanced=Équilibré +lblTrueRandom=Vrai aléatoire lblSurpriseMe=Surprenez-moi lblBoosters=Boosters lblClearAll=Tout effacer lblNumberofBoosters=Nombre de boosters lblColors=Couleurs -lblnoSettings=Aucun param\u00E8tre n''est disponible pour cette s\u00E9lection. -lblDistribution=R\u00E9partition -lblHoverforDescription=Survolez chaque \u00E9l\u00E9ment pour une description plus d\u00E9taill\u00E9e. -lblradBalanced=Une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e" fournira un nombre \u00E0 peu pr\u00E8s \u00E9gal de cartes dans chaque couleur s\u00E9lectionn\u00E9e. -lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque enti\u00E8rement s\u00E9lectionn\u00E9e au hasard. Ceci ignore toutes les s\u00E9lections de couleurs. +lblnoSettings=Aucun paramètre n''est disponible pour cette sélection. +lblDistribution=Répartition +lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée. +lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée. +lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs. lblradSurp -riseMe=C''est la m\u00EAme chose qu''une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e", sauf que les couleurs choisies seront al\u00E9atoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont. -lblradBoosters=Ceci ignore tous les param\u00E8tres de couleur et g\u00E9n\u00E8re \u00E0 la place un pool de cartes \u00E0 partir d''un nombre sp\u00E9cifi\u00E9 de boosters. -lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont s\u00E9lectionn\u00E9s, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les s\u00E9lections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes. +riseMe=C''est la même chose qu''une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont. +lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d''un nombre spécifié de boosters. +lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=D\u00E9fis de qu\u00EAte +lblQuestChallenges=Défis de quête htmlLaunchZeppelin=Lancer
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Mode Qu\u00EAte : D\u00E9fis -lblWhichChallenge=Quel d\u00E9fi tenterez-vous ? +lblQuestModeChallenges=Mode Quête : Défis +lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Tournois -lblQuestModeDraftTournament=Mode Qu\u00EAte : Tournoi de draft -lblSelectaTournament=S\u00E9lectionnez un tournoi auquel participer +lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft +lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer lblNoTournaments=Aucun tournoi n''est disponible pour le moment. btnEditDeck=Modifier le deck btnLeaveTournament=Quitter le tournoi -btnSpendToken=D\u00E9penser un jeton +btnSpendToken=Dépenser un jeton btnStartMatchSmall=Commencer la prochaine correspondance -lblUndetermined=Ind\u00E9termin\u00E9 -btnSpendTokenTT=Cr\u00E9e un nouveau tournoi qui peut \u00EAtre jou\u00E9 imm\u00E9diatement. -lblPastResults=R\u00E9sultats pass\u00E9s +lblUndetermined=Indéterminé +btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement. +lblPastResults=Résultats passés #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Decks de qu\u00EAtes -lblQuestDesc1=En mode Qu\u00EAte, vous construisez un deck \u00E0 partir d''un inventaire limit\u00E9. -lblQuestDesc2=Construisez et am\u00E9liorez les decks \u00E0 partir des cartes de votre inventaire de qu\u00EAte au fur et \u00E0 mesure qu''il grandit. -lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et d\u00E9bloquer plus de cartes. +lblQuestDecks=Decks de quêtes +lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité. +lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit. +lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes. lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck #Decktype.java -lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalis\u00E9s +lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalisés lblConstructedDecks=Decks construits lblCommanderDecks=Decks Commandant -lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant al\u00E9atoires -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks al\u00E9atoires bas\u00E9s sur des cartes Commandant +lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant aléatoires +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Commandant lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders lblBrawlDecks=Decks de bagarre -lblSchemeDecks=Decks de sch\u00E9mas +lblSchemeDecks=Decks de schémas lblPlanarDecks=Decks planaires -lblPreconstructedDecks=Decks pr\u00E9construits +lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon -lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de qu\u00EAte -lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs al\u00E9atoires -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type standard al\u00E9atoires -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types pionniers al\u00E9atoires -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types historiques al\u00E9atoires -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types modernes al\u00E9atoires -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type h\u00E9rit\u00E9s al\u00E9atoires -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types vintage al\u00E9atoires -lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard al\u00E9atoires -lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes al\u00E9atoires -lblRandomThemeDecks=Decks th\u00E9matiques al\u00E9atoires -lblRandomDecks=Decks al\u00E9atoires +lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête +lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''archétype standard aléatoires +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''archétypes pionniers aléatoires +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''archétypes historiques aléatoires +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''archétypes modernes aléatoires +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''archétype hérités aléatoires +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''archétypes vintage aléatoires +lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires +lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires +lblRandomThemeDecks=Decks thématiques aléatoires +lblRandomDecks=Decks aléatoires lblNetDecks=Net Decks lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes -lblNetArchiveLegacyDecks=Decks h\u00E9rit\u00E9s de Net Archive +lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage -lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives r\u00E9seau +lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutoriel lblTutorialMode=Mode Tutoriel #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=R\u00E9soudre -lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : R\u00E9soudre +lblSolve=Résoudre +lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : Résoudre #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Cr\u00E9er -lblCreate=Cr\u00E9er -lblCreateNewPuzzle=Cr\u00E9er un nouveau puzzle +lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Créer +lblCreate=Créer +lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides. -lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode d\u00E9veloppeur pour cr\u00E9er un \u00E9tat de jeu pour votre puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''\u00E9tat de votre jeu avec le mod\u00E8le de m\u00E9tadonn\u00E9es. -lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez \u00E9diter le fichier export\u00E9 dans un \u00E9diteur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle. -lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit \u00EAtre plac\u00E9 dans res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle. +lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''état de votre jeu avec le modèle de métadonnées. +lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle. +lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=Gantelets rapides lblQuickGauntlet=Gantelet rapide lblLoadGauntlet=Charger le gant lblLoadaGauntlet=Charger un gantelet -lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet pr\u00E9c\u00E9dent (utilise le deck avec lequel il a \u00E9t\u00E9 lanc\u00E9) +lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet précédent (utilise le deck avec lequel il a été lancé) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Constructeur rapide de gantelets -lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck. +lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck. lblOptions=OPTIONS lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet -lblAllowedDeckTypes=Types de deck autoris\u00E9s -lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistr\u00E9. Ils peuvent \u00EAtre charg\u00E9s dans l''\u00E9cran "Load Gauntlet". +lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés +lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l''écran "Load Gauntlet". #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Concours de gantelets lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS -lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a \u00E9t\u00E9 commenc\u00E9 gardera le m\u00EAme deck jusqu''\u00E0 ce qu''il soit termin\u00E9. +lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu''à ce qu''il soit terminé. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets -lblGauntletDesc1=Les fl\u00E8ches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks. -lblGauntletDesc2=Les fl\u00E8ches haut/bas changent l''ordre des adversaires. -lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck. -btnUp=D\u00E9placez ce deck vers le haut dans le gantelet -btnDown=D\u00E9placez ce deck vers le bas dans le gant +lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks. +lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l''ordre des adversaires. +lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck. +btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet +btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant btnRight=Ajouter ce deck au gant btnLeft=Retirez ce deck au gant btnSaveGauntlet= Enregistrer ce gant @@ -684,56 +684,56 @@ btnNewGauntlet=Construire un nouveau gant btnLoadaGauntlet=Charger un gant lblGauntletName=Nom du gant lblBuildAGauntlet=Construire un gantelet -lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistr\u00E9es. +lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistrées. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Voyage entre les mondes. -lblWhereDoYouWishToTravel=O\u00C3\u00B9 souhaitez-vous voyager ? -lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : D\u00E9fis incomplets -lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des d\u00E9fis inachev\u00E9s dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir voyager quand m\u00EAme ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arri\u00E8re et terminer vos d\u00E9fis actuels en premier.) +lblWhereDoYouWishToTravel=Où souhaitez-vous voyager ? +lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : Défis incomplets +lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des défis inachevés dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\nÊtes-vous sûr de vouloir voyager quand même ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arrière et terminer vos défis actuels en premier.) lblDontSummonAPet=Ne pas invoquer de familier lblSummon=Invoquer %n lblMatchBestOf1=Correspondance - Meilleur de 1 lblMatchBestOf3=Correspondance - Meilleur des 3 lblMatchBestOf5=Correspondance - Meilleur des 5 -lblCredits=Cr\u00E9dits +lblCredits=Crédits lblLife=Vie lblWins=Gagne lblLosses=Pertes lblWorld=Monde lblNone=Aucun -lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont \u00E9t\u00E9 remarqu\u00E9s. Un adversaire vous a d\u00E9fi\u00E9. -lblnextChallengeInWins1=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible apr\u00E8s 1 victoire suppl\u00E9mentaire. -lblnextChallengeInWins2=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible dans %n victoires. -lblWinStreak=S\u00E9rie de victoires +lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont été remarqués. Un adversaire vous a défié. +lblnextChallengeInWins1=Un nouveau défi sera disponible après 1 victoire supplémentaire. +lblnextChallengeInWins2=Un nouveau défi sera disponible dans %n victoires. +lblWinStreak=Série de victoires lblBest=Meilleur -lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis s\u00E9lectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks". +lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis sélectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks". lblCurrentDeck=Votre deck actuel est %n -PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez cr\u00E9er une qu\u00EAte avant de tenter %n. -lblNoQuest=Pas de qu\u00EAte +PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez créer une quête avant de tenter %n. +lblNoQuest=Pas de quête lblVisitTheSpellShop=Visitez la boutique de sorts. lblVisitTheBazaar=Visitez le bazar. -lblUnlockEditions=D\u00E9verrouiller les \u00E9ditions. -lblUnlocked=Vous avez r\u00E9ussi \u00E0 d\u00E9verrouiller %n ! -titleUnlocked=%n d\u00E9verrouill\u00E9 ! +lblUnlockEditions=Déverrouiller les éditions. +lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n ! +titleUnlocked=%n déverrouillé ! lblStartADuel=Commencer un duel. -lblSelectAQuestDeck=Veuillez s\u00E9lectionner un deck de qu\u00EAte. +lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête. lblInvalidDeck=Deck invalide lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck. #VSubmenuQuestPrefs.java -lblQuestPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de qu\u00EAte +lblQuestPreferences=Préférences de quête lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error -lblRewardsError=Erreur de r\u00E9compenses -lblDifficultyError=Erreur de difficult\u00E9 +lblRewardsError=Erreur de récompenses +lblDifficultyError=Erreur de difficulté lblBoosterError=Erreur de booster lblShopError=Erreur de la boutique lblDraftTournamentsError=Erreur de draft de tournois lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). -lblRewards=R\u00E9compenses +lblRewards=Récompenses lblBoosterPackRatios=Ratios des boosters -lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficult\u00E9 -lblShopPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de la boutique +lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficulté +lblShopPreferences=Préférences de la boutique lblDraftTournaments=Draft Tournois lblBaseWinnings=Gains de base lblNoLosses=Aucune perte @@ -742,9 +742,9 @@ lblMillingWin=Gain de fraisage lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire lblAlternativeWin=Gain alternatif lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain -ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire pr\u00E9c\u00E9dente augmente votre r\u00E9compense d''autant apr\u00E8s avoir remport\u00E9 un match. +ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d''autant après avoir remporté un match. lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur -ttMaxWinsforMultiplier=La r\u00E9compense cesse d''augmenter une fois que vous avez remport\u00E9 autant de victoires. +ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d''augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires. lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15 lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10 lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5 @@ -760,51 +760,51 @@ lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang lblWinsforMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne lblWinsforHardAI=Gagne pour l''IA difficile lblWinsforExpertAI=Gagne pour l''IA experte -lblStartingCommons=Commons de d\u00E9marrage -lblStartingUncommons=D\u00E9marrage des Inhabituels -lblStartingRares=D\u00E9part Rares -lblStartingCredits=Cr\u00E9dits de d\u00E9part -lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau d\u00E9fi +lblStartingCommons=Commons de démarrage +lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels +lblStartingRares=Départ Rares +lblStartingCredits=Crédits de départ +lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau défi lblStartingSnowLands=Commencer les terrains de neige lblColorBias=Taux de couleur (1-100%) -ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de d\u00E9part qui seront les couleurs que vous s\u00E9lectionnez. -lblPenaltyforLoss=P\u00E9nalit\u00E9 pour perte +ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de départ qui seront les couleurs que vous sélectionnez. +lblPenaltyforLoss=Pénalité pour perte lblMoreDuelChoices=Plus de choix de duel lblCommon=Commun -lblUncommon=Peu fr\u00E9quent +lblUncommon=Peu fréquent lblRare=Rare -lblSpecialBoosters=Boosters sp\u00E9ciaux -ttSpecialBoosters=Permet \u00E0 des boosters sp\u00E9ciaux sp\u00E9cifiques \u00E0 une couleur d''appara\u00EEtre dans la boutique et en tant que r\u00E9compenses de match. +lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux +ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d''apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match. lblMaximumPacks=Paquets maximum lblMinimumPacks=Paquets minimaux -lblStartingPacks=Packs de d\u00E9marrage +lblStartingPacks=Packs de démarrage lblWinsforPack=Gagne pour le pack -lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble d\u00E9bloqu\u00E9 -lblAllowFarUnlocks=Autoriser les d\u00E9verrouillages distants -lblUnlockDistanceMultiplier=D\u00E9verrouiller le multiplicateur de distance -lblCommonSingles=C\u00E9libataires communs -lblUncommonSingles=C\u00E9libataires peu communs -lblRareSingles=C\u00E9libataires rares +lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble débloqué +lblAllowFarUnlocks=Autoriser les déverrouillages distants +lblUnlockDistanceMultiplier=Déverrouiller le multiplicateur de distance +lblCommonSingles=Célibataires communs +lblUncommonSingles=Célibataires peu communs +lblRareSingles=Célibataires rares lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes -lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour d\u00E9plafonner le prix de vente +lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente lblPlaysetSize=Taille de l''ensemble de jeu -ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes \u00E0 conserver avant de vendre des extras. +ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras. lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l''ensemble de jeu : terrain de base -ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base \u00E0 conserver avant de vendre des extras. +ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras. lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n''importe quel nombre -ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite \u00E0 conserver avant de vendre des extras. -lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''\u00E9l\u00E9ment -lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activ\u00E9 -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''\u00E9valuation toujours activ\u00E9 -lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les r\u00E9sultats de l''IA et de l''IA -ttSimulateAIvsAIResults=Si d\u00E9fini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas jou\u00E9s et leur r\u00E9sultat sera d\u00E9cid\u00E9 au hasard \u00E0 la place. +ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras. +lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''élément +lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''évaluation toujours activé +lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l''IA et de l''IA +ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place. lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon -lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de rep\u00EAchage -ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas jou\u00E9 pour ce nombre de victoires, il sera supprim\u00E9 ou remplac\u00E9. +lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage +ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé. lblRotationType=Type de rotation -ttRotationType=Si d\u00E9fini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est d\u00E9fini sur 1, ils sont remplac\u00E9s par un autre utilisant des ensembles diff\u00E9rents. +ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents. lblWildOpponentNumber=Nombre d''adversaires sauvages lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage #StatTypeFilter.java @@ -817,13 +817,13 @@ lblRedcards=Cartons rouges lblGreencards=Cartes vertes lblColorlesscards=Cartes incolores lblMulticolorcards=Cartes multicolores -lblPackordeck=Packs de cartes et decks pr\u00E9construits +lblPackordeck=Packs de cartes et decks préconstruits lblLands=Terrains lblArtifacts=Artefacts -lblCreatures=Cr\u00E9atures +lblCreatures=Créatures lblEnchantments=Enchantements lblPlaneswalkers=Planeswalkers -lblInstants=\u00C9ph\u00E9m\u00E8res +lblInstants=Éphémères lblSorceries=Rituels lblCCMC0=Cartes avec une valeur de mana de 0 lblCCMC1=Cartes avec une valeur de mana de 1 @@ -839,34 +839,34 @@ lblReddecks=Decks rouges lblGreendecks=Decks verts lblColorlessdecks=Decks incolores lblMulticolordecks=Decks multicolores -lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium \u00E0 l''ancienne +lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l''ancienne lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil -lblUnratedcards=Cartes non not\u00E9es -lbl1starcards=cartes 1 \u00E9toile -lbl2starcards=2 cartes \u00E9toiles -lbl3starcards=cartes 3 \u00E9toiles -lbl4starcards=4 cartes \u00E9toiles -lbl5starcards=cartes 5 \u00E9toiles +lblUnratedcards=Cartes non notées +lbl1starcards=cartes 1 étoile +lbl2starcards=2 cartes étoiles +lbl3starcards=cartes 3 étoiles +lbl4starcards=4 cartes étoiles +lbl5starcards=cartes 5 étoiles lblXcopiesof=X copies de lblcopiesof=copies de #ItemListView.java lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement -ttUniqueCardsOnly=D\u00E9sactiver l''affichage des cartes uniques uniquement +ttUniqueCardsOnly=Désactiver l''affichage des cartes uniques uniquement lblListView=Vue en liste #ACEditorBase.java lblAddcard=Ajouter une carte -ttAddcard=Ajouter la carte s\u00E9lectionn\u00E9e au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace) +ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace) lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte -ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es au jeu actuel +ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel lblRemovecard=Supprimer la carte -ttRemovecard=Supprimer la carte s\u00E9lectionn\u00E9e du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace) +ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace) lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes -ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es du jeu actuel +ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck lblCardCatalog=Catalogue de cartes -lblJumptoprevioustable=Aller au tableau pr\u00E9c\u00E9dent +lblJumptoprevioustable=Aller au tableau précédent lblJumptopnexttable=Aller au tableau suivant lblJumptotextfilter=Aller au filtre de texte lblChooseavalueforX=Choisir une valeur pour X @@ -878,11 +878,11 @@ ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O) ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P) lblImport=Importer -ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck \u00E0 partir d''un format non-Forge (Ctrl+I) +ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck à partir d''un format non-Forge (Ctrl+I) lblTitle=Titre #ImageView.java -lblExpandallgroups=D\u00E9velopper tous les groupes -lblCollapseallgroups=R\u00E9duire tous les groupes +lblExpandallgroups=Développer tous les groupes +lblCollapseallgroups=Réduire tous les groupes lblGroupby=grouper par lblPileby=empiler par lblColumns=Colonnes @@ -894,36 +894,36 @@ lblCatalog=Catalogue lblAdd=Ajouter lbltodeck=vers le deck lblfromdeck=du deck -lbltosideboard=\u00E0 la r\u00E9serve -lblfromsideboard=de la r\u00E9serve +lbltosideboard=à la réserve +lblfromsideboard=de la réserve lblascommander=comme commandant lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment lblassignaturespell=comme sort de signature lblasavatar=en tant qu''avatar -lblfromschemedeck=\u00E0 partir du jeu de sch\u00E9mas +lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas lblfromplanardeck=du deck planaire lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration lblfromdungeondeck=du deck du donjon -lbltoschemedeck=pour sch\u00E9mater le deck +lbltoschemedeck=pour schémater le deck lbltoplanardeck=au deck planaire lbltoconspiracydeck=au deck complot lbltodungeondeck=au deck du donjon -lblMove=D\u00E9placer +lblMove=Déplacer #VDock.java lblDock=Dock lblViewDeckList=Afficher la liste des decks -lblRevertLayout=R\u00E9tablir la mise en page +lblRevertLayout=Rétablir la mise en page lblOpenLayout=Ouvrir la mise en page lblSaveLayout=Enregistrer la mise en page #GroupDef.java lblColor=Couleur -lblColorIdentity=Identit\u00E9 de couleur +lblColorIdentity=Identité de couleur lblSet=Ensemble #Set word has different meanings in other languages -lblDefault=Par d\u00E9faut +lblDefault=Par défaut lblType=Type lblPlaneswalkerDeckSort=Trier les decks de planeswalker -lblRarity=Raret\u00E9 +lblRarity=Rareté lblConvertToFoil=Feuille lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java @@ -938,27 +938,27 @@ lblCard=Carte #CardManager.java lblFormat=Format lblFormats=Formats -lblQuestWorld=Monde de qu\u00EAte +lblQuestWorld=Monde de quête lblBloc=Bloquer lblSets=Ensembles lblTypes=Types lblConvertedManaCosts=Mana converti lblCMCRange=Plage de valeurs de mana lblPowerRange=Plage de puissance -lblToughnessRange=Plage de duret\u00E9 +lblToughnessRange=Plage de dureté lblFoil=Feuille lblPersonalRating=Note personnelle -lblAdvanced=Avanc\u00E9 +lblAdvanced=Avancé #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck -btnRandCardpool=Groupe de cartes al\u00E9atoire -ttbtnRandCardpool=G\u00E9n\u00E9rer un pool de cartes construit al\u00E9atoirement dans la zone actuelle du deck +lblDeckGeneration=Génération de deck +btnRandCardpool=Groupe de cartes aléatoire +ttbtnRandCardpool=Générer un pool de cartes construit aléatoirement dans la zone actuelle du deck btnRandDeck2=Construit (2 couleurs) -ttbtnRandDeck2=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck2=Générer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle btnRandDeck3=Construit (3 couleurs) -ttbtnRandDeck3=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck3=Générer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle btnRandDeck5=Construit (5 couleurs) -ttbtnRandDeck5=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck5=Générer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Deck actuel lblUntitled=Sans titre @@ -970,134 +970,134 @@ lblAIStatus=Statut de l''IA lblCMC=Valeur de mana ttCMC=Valeur de mana lblCN=CN -ttCN=num\u00E9ro de collecteur +ttCN=numéro de collecteur ttColor=Couleur -lblCost=Co\u00FBt -ttCost=Co\u00FBt +lblCost=Coût +ttCost=Coût lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Supprimer/Modifier -lblSetEdition=D\u00E9finir +lblSetEdition=Définir ttFavorite=Favori lblFolder=Dossier -ttFormats=Le jeu de formats est l\u00E9gal dans +ttFormats=Le jeu de formats est légal dans lblMain=Principal ttMain=Deck principal -lblQty=Qt\u00E9 -lblQuantity=Quantit\u00E9 -lblSide=C\u00F4t\u00E9 -lblSideboard=R\u00E9serve +lblQty=Qté +lblQuantity=Quantité +lblSide=Côté +lblSideboard=Réserve lblNew=Nouveau -lblOwned=Poss\u00E9d\u00E9 +lblOwned=Possédé lblPower=Puissance ttPower=Puissance lblPrice=Prix ttPrice=Prix lblRanking=Classement lblDraftRanking=Classement du brouillon -lblToughness=T\u00E9nacit\u00E9 -ttToughness=T\u00E9nacit\u00E9 +lblToughness=Ténacité +ttToughness=Ténacité ttType=Type #HomeScreen.java lblNewGame=Nouvelle partie lblLoadGame=Charger le jeu lblPlayOnline=Jouer en ligne -lblSettings=Param\u00E8tres +lblSettings=Paramètres #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=Rapports de bogues automatiques lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrage de la texture du champ de bataille -lblCompactListItems=Compacter les \u00E9l\u00E9ments de la liste +lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste lblCompactTabs=Compacter les onglets lblCardOverlays=Superpositions de cartes lblCJKFont=CJC Police -lblDisableCardEffect=D\u00E9sactiver les images ''Effet'' de la carte -lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arri\u00E8re-plan dynamique +lblDisableCardEffect=Désactiver les images ''Effet'' de la carte +lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arrière-plan dynamique lblGameplayOptions=Options de jeu -lblGeneralSettings=Param\u00E8tres g\u00E9n\u00E9raux +lblGeneralSettings=Paramètres généraux lblHotSeatMode=Mode Hot Seat lblLandscapeMode=Mode paysage lblLater=Plus tard -lblMinimizeScreenLock=R\u00E9duire lors du verrouillage de l''\u00E9cran -lblOrderGraveyard=Cimeti\u00E8re de l''ordre -lblRestartForge=Red\u00E9marrer Forge -lblRestartForgeDescription=Vous devez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/ph\u00E9nom\u00E8nes -lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionn\u00E9es -lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9 +lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l''écran +lblOrderGraveyard=Cimetière de l''ordre +lblRestartForge=Redémarrer Forge +lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/phénomènes +lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionnées +lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''ID de carte -lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt en mana de la carte +lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte -lblShowMatchBackground=Afficher l''arri\u00E8re-plan de correspondance -lblVibrateAfterLongPress=Vibrer apr\u00E8s un appui long +lblShowMatchBackground=Afficher l''arrière-plan de correspondance +lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie lblVibrationOptions=Options de vibration -nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux d\u00E9veloppeurs, sans invite. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pix\u00E9lis\u00E9 sur les grands \u00E9crans (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE, PEUT R\u00C9DUIRE LES PERFORMANCES). -nlCJKFont=D\u00E9finit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE). -nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par d\u00E9faut. -nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des \u00E9crans de page d''onglet (comme cet \u00E9cran). -nlDisableCardEffect=D\u00E9sactiver l''image zoom\u00E9e pour les cartes ''Effet''. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arri\u00E8re-plan (les images de cartes d''avions doivent \u00EAtre dans le dossier cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Lorsque vous d\u00E9marrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contr\u00F4ler les deux joueurs. +nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite. +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES). +nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE). +nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut. +nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d''onglet (comme cet écran). +nlDisableCardEffect=Désactiver l''image zoomée pour les cartes ''Effet''. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d''avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase). +nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs. nlLandscapeMode=Utiliser l''orientation paysage (horizontale) pour l''application au lieu de portrait (vertical). -nlMinimizeScreenLock=R\u00E9duire Forge lorsque l''\u00E9cran est verrouill\u00E9 (activer si vous rencontrez des probl\u00E8mes graphiques apr\u00E8s avoir verrouill\u00E9 votre \u00E9cran). -nlOrderGraveyard=D\u00E9termine quand autoriser l''envoi de cartes au cimeti\u00E8re (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes Plan ou Ph\u00E9nom\u00E8ne. -nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes partag\u00E9es. -nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9 des cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es. -nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt de mana pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, co\u00FBt de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es. -nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyaut\u00E9 pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arri\u00E8re-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arri\u00E8re-plan s''affiche \u00E0 la place. -nlTheme=D\u00E9finit le th\u00E8me qui d\u00E9termine la fa\u00C3\u00A7on dont les composants d''affichage sont habill\u00E9s. +nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l''écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran). +nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l''envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoomée des cartes Plan ou Phénomène. +nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoomée des cartes partagées. +nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cachées. +nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées. +nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arrière-plan s''affiche à la place. +nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d''affichage sont habillés. nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte. -nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des d\u00E9g\u00E2ts pendant une partie. +nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des dégâts pendant une partie. lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor. lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure -nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure s\u00E9lectionn\u00E9e pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner). +nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner). lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde -nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activ\u00E9, les coins de la carte sont arrondis (de pr\u00E9f\u00E9rence une carte avec des bordures compl\u00E8tes). -lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9charger les cartes illustr\u00E9es \u00E9tendues -nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9charge les cartes graphiques \u00E9tendues dans le cache au d\u00E9marrage (utilisation \u00E9lev\u00E9e de la RAM). -lblMatchScrollIndicator=Indicateur de d\u00E9filement de correspondance -nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''indicateur de d\u00E9filement sur l''\u00E9cran de match. +nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes). +lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues +nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM). +lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance +nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activé, affiche l''indicateur de défilement sur l''écran de match. lblEnableMagnifier=Loupe de carte -nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche une version plus grande de la carte survol\u00E9e pendant un match. -lblFullScreenMode=Plein \u00E9cran -nlFullScreenMode=Activer le mode plein \u00E9cran -lblVideoMode=Mode vid\u00E9o -nlVideoMode=Applique l''option de mode vid\u00E9o s\u00E9lectionn\u00E9e. -lblSelectorMode=Mode s\u00E9lecteur -nlSelectorMode=Applique le mode s\u00E9lectionn\u00E9 au d\u00E9marrage (par d\u00E9faut, le s\u00E9lecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son \u00E9cran principal au d\u00E9marrage). +nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match. +lblFullScreenMode=Plein écran +nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran +lblVideoMode=Mode vidéo +nlVideoMode=Applique l''option de mode vidéo sélectionnée. +lblSelectorMode=Mode sélecteur +nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage). lblShowFPSDisplay=Afficher l''affichage FPS -nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''affichage FPS (exp\u00E9rimental). +nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activé, affiche l''affichage FPS (expérimental). lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues -nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune \u00E9dition d''\u00EAtre associ\u00E9es \u00E0 l''ensemble UNKNOWN. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales -nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales comme les d\u00E9sactivations et les cartes PlayTest. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalis\u00E9es dans les decks -nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalis\u00E9es dans les decks (ignor\u00E9 si la conformit\u00E9 des decks est d\u00E9sactiv\u00E9e). (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblDisableCardImages=D\u00E9sactiver les images de la carte -nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge n''affichera pas les images des cartes. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilit\u00E9 r\u00E9seau exp\u00E9rimentale -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux r\u00E9seau compatible. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) +nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d''être associées à l''ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales +nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks +nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte +nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activé, Forge n''affichera pas les images des cartes. +lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilité réseau expérimentale +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux réseau compatible. (En cas de doute, désactivez cette option) lblDisposeTextures=Disposer les textures -nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activ\u00E9, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour \u00E9conomiser de la RAM lors du changement d''\u00E9cran de jeu. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) +nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activé, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d''écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option) lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache -nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activ\u00E9, la taille du cache est automatiquement d\u00E9termin\u00E9e au d\u00E9marrage. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) -lblUseLaserArrows=Utiliser les fl\u00E8ches laser -nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge utilisera la nouvelle superposition de fl\u00E8ches de ciblage. +nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option) +lblUseLaserArrows=Utiliser les flèches laser +nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage. #MatchScreen.java lblPlayers=Joueurs lblLog=Journal lblDev=Dev lblCombatTab=Combat lblStack=Empiler -lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorit\u00E9... +lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorité... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importer depuis le presse-papiers lblSaveAs=Enregistrer sous... @@ -1106,20 +1106,20 @@ lblRenameDeck=Renommer le deck lblNewNameDeck=Entrez un nouveau nom pour le deck lblDeleteDeck=Supprimer le jeu lblDelete=Supprimer -lblConfirmDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer +lblConfirmDelete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer lblNameNewDeck=Entrez le nom du nouveau deck lblSaveChangesCurrentDeck=Enregistrer les modifications dans le deck actuel ? lblAddFavorites=Ajouter aux favoris lblRemoveFavorites=Supprimer des favoris -lblChangePreferredArt=Changer l''illustration pr\u00E9f\u00E9r\u00E9e -lblSelectPreferredArt=S\u00E9lectionner l''art pr\u00E9f\u00E9r\u00E9 pour +lblChangePreferredArt=Changer l''illustration préférée +lblSelectPreferredArt=Sélectionner l''art préféré pour lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte -lblSelectReplacementCard=S\u00E9lectionner une variante de carte de remplacement pour -lblTo=\u00E0 +lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour +lblTo=à lblAvatar=Avatar lblCards=Cartes lblPlanes=Plans -lblSchemes=Sch\u00E9mas +lblSchemes=Schémas lblToMainDeck=vers le deck principal lblHowMany=combien ? lblInventory=Inventaire @@ -1132,51 +1132,51 @@ lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Chargement des polices... lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte... -lblFinishingStartup=Finition du d\u00E9marrage... -lblPreloadExtendedArt=Pr\u00E9charger l''illustration \u00E9tendue... +lblFinishingStartup=Finition du démarrage... +lblPreloadExtendedArt=Précharger l''illustration étendue... #LobbyScreen.java lblMore=Plus... lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu... -lblSelectVariants=S\u00E9lectionner des variantes -msgSelectAdeckBeforeReadying=S\u00E9lectionnez un jeu avant de pr\u00E9parer ! +lblSelectVariants=Sélectionner des variantes +msgSelectAdeckBeforeReadying=Sélectionnez un jeu avant de préparer ! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Chargement du deck... -lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : al\u00E9atoire -lblNotReady=Pas pr\u00EAt +lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck généré aléatoirement +lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck généré aléatoirement +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoirement +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement +lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement +lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement +lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : aléatoire +lblNotReady=Pas prêt lblNormal=Normal -lblDevMode=Mode de d\u00E9veloppement +lblDevMode=Mode de développement lblOathbreakerDeck=Deck de briseur de serment lblTinyLeadersDeck=Deck des petits leaders lblBrawlDeck=Deck de bagarre -lblSelectDeckFor=S\u00E9lectionner le deck pour %s -lblSelectCommanderDeckFor=S\u00E9lectionner le Deck Commander pour %s -lblSelectOathbreakerDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Oathbreaker pour %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=S\u00E9lectionner le deck des petits leaders pour %s -lblSelectBrawlDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Brawl pour %s -lblSelectSchemeDeckFor=S\u00E9lectionner Scheme Deck pour %s -lblSelectPlanarDeckFor=S\u00E9lectionner le deck planaire pour %s -lblSelectVanguardFor=S\u00E9lectionner Vanguard pour %s +lblSelectDeckFor=Sélectionner le deck pour %s +lblSelectCommanderDeckFor=Sélectionner le Deck Commander pour %s +lblSelectOathbreakerDeckFor=Sélectionner le deck Oathbreaker pour %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Sélectionner le deck des petits leaders pour %s +lblSelectBrawlDeckFor=Sélectionner le deck Brawl pour %s +lblSelectSchemeDeckFor=Sélectionner Scheme Deck pour %s +lblSelectPlanarDeckFor=Sélectionner le deck planaire pour %s +lblSelectVanguardFor=Sélectionner Vanguard pour %s lblMale=Homme lblFemale=Femelle lblAny=Any lblFantasy=Fantaisie -lblGeneric=G\u00E9n\u00E9rique +lblGeneric=Générique #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacit\u00E9 de jouer -lblSelected=S\u00E9lectionn\u00E9 +lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacité de jouer +lblSelected=Sélectionné #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=Recherche avanc\u00E9e +lblAdvancedSearch=Recherche avancée lblSort=Trier -lblResetFilters=R\u00E9initialiser les filtres -lblSelectCard=s\u00E9lectionner la carte +lblResetFilters=Réinitialiser les filtres +lblSelectCard=sélectionner la carte lblClickToconfigureFilters=Cliquez pour configurer les filtres -lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affich\u00E9es / Total de cartes disponibles +lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affichées / Total de cartes disponibles lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Basculer pour afficher/masquer les options de la vue actuelle lblFilterMenu=Menu Filtre lblShowFilters=Afficher les filtres @@ -1188,51 +1188,51 @@ lblEditExpression=Modifier l''expression lblRemoveFilter=Supprimer le filtre lblClearFilter=Effacer le filtre #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''\u00E0 %s -lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer \u00E0 la vue d\u00E9taill\u00E9e +lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''à %s +lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas \u00EAtre vue. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue. #FilesPage.java lblFiles=Fichiers lblStorageLocations=Emplacements de stockage lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte lblDecksLocation=Emplacement des decks -lblDataLocation=Emplacement des donn\u00E9es (par exemple, param\u00E8tres et qu\u00EAtes) +lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes) lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d''images -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de d\u00E9placer tous les fichiers n\u00E9cessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire. -lblRestartRequired=Red\u00E9marrage requis -lblSelect=S\u00E9lectionner %s +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire. +lblRestartRequired=Redémarrage requis +lblSelect=Sélectionner %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Ensemble de terres -lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base \u00E0 %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour sugg\u00E9rer automatiquement) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour sugg\u00E9rer automatiquement des terrains de base. +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base à %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour suggérer automatiquement) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour suggérer automatiquement des terrains de base. lblAssortedArt=Illustrations assorties lblCardArtN=Illustration de carte {0} lblNonLandCount=%d non-terrains lblOldLandCount=%d terrains -lblNewLandCount=%d terrains ajout\u00E9s +lblNewLandCount=%d terrains ajoutés lblNewTotalCount=%d cartes #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importer la derni\u00E8re version de la carte -lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publi\u00E9s avant : +lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte +lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publiés avant : lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d''extension -lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas \u00EAtre import\u00E9es en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions d\u00E9finies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge : +lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions définies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge : lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ? -lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouv\u00E9e dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette bo\u00EEte de dialogue. +lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue. #FDeckViewer.java lblChangeSection=Changer de section -lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copi\u00E9e dans le presse-papiers. +lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Mettre \u00E0 jour le deck principal depuis la r\u00E9serve%s +lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Avant-garde al\u00E9atoire +lblRandomVanguard=Avant-garde aléatoire #FOptionPane.java lblYes=Oui lblNo=Non #FSpinner.java -lblSelectANumber=S\u00E9lectionner un num\u00E9ro +lblSelectANumber=Sélectionner un numéro #FTextField.java lblCut=Couper lblCopy=Copier @@ -1242,117 +1242,117 @@ lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Rechercher #InputBase.java -lblPriority=Priorit\u00E9 +lblPriority=Priorité lblTurn=Tour lblPhase=Phase lblEmpty=Vide -lbltoResolve=pour r\u00E9soudre. -lblStormCount=Nombre de temp\u00EAtes +lbltoResolve=pour résoudre. +lblStormCount=Nombre de tempêtes #InputAttack.java lblCallBack=Rappeler -lblDisabled=D\u00E9sactiv\u00E9 -lblSelectAttackCreatures=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 attaquer -lblSelectAttackTarget= ou s\u00E9lectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer. -lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, s\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature attaquante pour activer sa ''bande'' puis s\u00E9lectionnez-en une autre pour la rejoindre. +lblDisabled=Désactivé +lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer +lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer. +lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa ''bande'' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=S\u00E9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00E9clarer des bloqueurs. -lblSelectBlocker=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 bloquer -lblOrSelectBlockTarget= ou s\u00E9lectionnez un autre attaquant pour lequel d\u00E9clarer des bloqueurs. +lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs. +lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer +lblOrSelectBlockTarget= ou sélectionnez un autre attaquant pour lequel déclarer des bloqueurs. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagn\u00E9 le tirage au sort. -lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la derni\u00E8re partie. +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagné le tirage au sort. +lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la dernière partie. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voulez-vous jouer ou piocher ? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Qui voudriez-vous lancer ce jeu ? (Cliquez sur le portrait.) lblPlay=Jouer lblDraw=Piocher -lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck. -lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre r\u00E9serve (maximum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''\u00E9tait pas bloqu\u00E9 ? -lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les d\u00E9g\u00E2ts de combat de {0} comme vous le souhaitez ? -lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} \u00E0 une cr\u00E9ature contr\u00F4l\u00E9e par le joueur d\u00E9fenseur ? -lblChooseCreature=Choisir une cr\u00E9ature +lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck. +lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''était pas bloqué ? +lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ? +lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ? +lblChooseCreature=Choisir une créature lblChosenCards=Cartes choisies lblAttacker=Attaquant -lblTriggeredby=D\u00E9clencher par -lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) r\u00E9v\u00E9ler -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes \u00E0 activer \u00E0 partir de la main d''ouverture et leur ordre +lblTriggeredby=Déclencher par +lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre lblActivateFirst=Activer en premier -lblChooseOptionalCosts=Choisir les co\u00FBts optionnels -lblOptionalCosts=Co\u00FBts optionnels +lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels +lblOptionalCosts=Coûts optionnels lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ? lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller lblDoNextActioninSequence=Faire l''action suivante dans l''ordre -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord d\u00E9finir une s\u00E9quence d''action. -lblRememberActionSequence=M\u00E9moriser la s\u00E9quence d''actions -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorit\u00E9 pour utiliser cette fonctionnalit\u00E9. +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord définir une séquence d''action. +lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d''actions +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorité pour utiliser cette fonctionnalité. lblNameTheCard=Nom de la carte lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ? -lblChooseResult=Choisir le r\u00E9sultat -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister ind\u00E9pendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land. +lblChooseResult=Choisir le résultat +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land. lblError=Erreur lblWinGame=Gagner la partie -lblSetLifetoWhat=Mettre la vie \u00E0 quoi ? -lblSetLifeforWhichPlayer=D\u00E9finir la vie pour quel joueur -lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents \u00E0 engager -lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents \u00E0 d\u00E9gager +lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ? +lblSetLifeforWhichPlayer=Définir la vie pour quel joueur +lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents à engager +lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents à dégager lblWhichTypeofCounter=Quel type de marqueur ? lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ? lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ? -lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs \u00E0 quelle carte ? +lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ? lblChooseaCard=Choisir une carte -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc leur deck ne peut pas \u00EAtre tutor\u00E9. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc l''\u00E9tat du jeu ne peut pas \u00EAtre configur\u00E9. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille ! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 ajouter \u00E0 votre deck -lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci \u00E0 mon deck +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck +lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck lblChooseaPile=Choisir un pieu -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=S\u00E9lectionner l''ordre pour les capacit\u00E9s simultan\u00E9es -lblReorderSimultaneousAbilities=R\u00E9organiser les capacit\u00E9s simultan\u00E9es -lblResolveFirst=R\u00E9soudre en premier -lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=D\u00E9placer les cartes en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre en bas de votre biblioth\u00E8que -lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes \u00E0 mettre en bas -lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes \u00E0 mettre au-dessus de votre biblioth\u00E8que -lblTopOfLibrary=Haut de la biblioth\u00E8que -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''\u00E0 %d carte(s) +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l''ordre pour les capacités simultanées +lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées +lblResolveFirst=Résoudre en premier +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Sélectionnez les cartes à mettre en bas de votre bibliothèque +lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes à mettre en bas +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus de votre bibliothèque +lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière +lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''à %d carte(s) lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s) -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=S\u00E9lectionnez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser, sauf si vous d\u00E9faussez un {0}. +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}. lblCleanupPhase=Phase de nettoyage -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser pour r\u00E9duire votre main au maximum de {1} cartes. -lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser -lblDiscarded=Rejet\u00E9 +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes. +lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser +lblDiscarded=Rejeté lblChooseDamageOrderFor=Choisir l''ordre des dommages pour {0} -lblDamagedFirst=Endommag\u00E9 en premier -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur apr\u00E8s quoi placer {0} dans l''ordre des d\u00E9g\u00E2ts ; annuler pour le placer en premier -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre biblioth\u00E8que ? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la biblioth\u00E8que +lblDamagedFirst=Endommagé en premier +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l''ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque lblClosestToTop=Le plus proche du haut -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre sur le champ de bataille -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la zone d''exil +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la zone d''exil lblPutFirst=Mettre en premier -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes à mettre au cimetière lblClosestToBottom=Le plus proche du bas -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le deck planaire -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le jeu de sch\u00E9ma -lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies \u00E0 lancer +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le deck planaire +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma +lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies à lancer lblChooseOrderCards=Choisir l''ordre des cartes lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ? lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ? -lblDestroy=d\u00E9truire -lblSelectUpToNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 %d {0}(s) \u00E0 {1}. -lblSelectNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez %d {0}(s) \u00E0 {1}. -lblHighestBidder=Ench\u00E9risseur le plus \u00E9lev\u00E9 -lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacit\u00E9 d\u00E9clench\u00E9e de +lblDestroy=détruire +lblSelectUpToNumTargetToAction=S\u00e9lectionnez jusqu''\u00e0 %d {0}(s) \u00e0 {1}. +lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}. +lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé +lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=Il n''y a pas de cartes dans {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la biblioth\u00E8que ou du cimeti\u00E8re ? -lblLibrary=Biblioth\u00E8que -lblGraveyard=Cimeti\u00E8re +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ? +lblLibrary=Bibliothèque +lblGraveyard=Cimetière lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sectorlblChooseSectorEffect=Choose a sector lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore lblTop=Haut @@ -1360,43 +1360,43 @@ lblBottom=Bas lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2} lblPayManaFromManaPool=Payer le mana du pool de mana lblChooseATargetType=Choisir un type {0} -lblUntap=D\u00E9gager +lblUntap=Dégager lblOdds=Cote lblEvens=Pairs -lblLeaveTapped=Laisser tap\u00E9 -lblUntapAndSkipThisTurn=D\u00C3\u0192\u00C2\u00A9gager (et sauter ce tour) +lblLeaveTapped=Laisser tapé +lblUntapAndSkipThisTurn=Dégager (et sauter ce tour) lblLeft=Gauche lblRight=Droite lblAddCounter=Ajouter un marqueur lblRemoveCounter=Supprimer le marqueur lblWinTheFlip=gagner le flip lblLoseTheFlip=perdre le flip -lblChooseAResult=Choisir un r\u00E9sultat -lblSelectPreventionShieldToUse=s\u00E9lectionnez le bouclier de pr\u00E9vention \u00E0 utiliser -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00E9 {1} - Choisissez un mode -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc le mana ne peut pas \u00EAtre ajout\u00E9 \u00E0 son pool. +lblChooseAResult=Choisir un résultat +lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool. lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ? lblFileExists=Le fichier existe ! -lblSelectGameStateFile=S\u00E9lectionner le fichier d''\u00E9tat du jeu +lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d''état du jeu lblFileNotFound=Fichier introuvable lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait \u00EAtre affect\u00E9 par le mal d''invocation ? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que ? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d''invocation ? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ? -lblChooseCardsExile=Choisir les cartes \u00E0 exiler +lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exiler une ou plusieurs cartes du champ de bataille de quel joueur ? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant \u00E0 quel joueur ? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant à quel joueur ? lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ? -lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes \u00E0 retirer du jeu -lblRemoved=Supprim\u00E9 -lblEnterASequence=Entrez une s\u00E9quence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18) -lblActionSequenceCleared=S\u00E9quence d''action effac\u00E9e. -lblRestartingActionSequence=Red\u00E9marrage de la s\u00E9quence d''actions. -lblErrorPleaseCheckID=Erreur : V\u00E9rifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont s\u00E9par\u00E9s par des espaces et/ou des virgules. -lblErrorEntityWithId=Erreur : Entit\u00E9 avec ID -lblNotFound=non trouv\u00E9 +lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu +lblRemoved=Supprimé +lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18) +lblActionSequenceCleared=Séquence d''action effacée. +lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d''actions. +lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules. +lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID +lblNotFound=non trouvé lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1} lblHowManyTimesToPay=Combien de fois voulez-vous payer {0} pour {1} ? lblSacrifice=Sacrifice @@ -1404,28 +1404,28 @@ lblLookCardInPlayerZone=Regarder des cartes dans {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} de la plate-forme {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Ceci conc\u00E9dera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConc\u00E9der quand m\u00EAme ? -lblConcedeTitle=Conc\u00E9der le jeu ? -lblConcede=Conc\u00E9der -lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand m\u00EAme ? +lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ? +lblConcedeTitle=Concéder le jeu ? +lblConcede=Concéder +lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ? lblCloseGame=Fermer le jeu ? lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire... -lblYieldingUntilEndOfTurn=C\u00E9der jusqu''\u00E0 la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action. -lblStopWatching=Arr\u00EAter de regarder +lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu''à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action. +lblStopWatching=Arrêter de regarder lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Entrez un nombre entre {0} et {1} : -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre sup\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} : -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inf\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} : +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {0} : +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} : #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagn\u00E9 car tous les adversaires ont perdu -lblWonDueToEffectOf=a gagn\u00E9 gr\u00E2ce \u00E0 l''effet de ''%s'' -lblConceded=a conc\u00E9d\u00E9 -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une biblioth\u00E8que vide +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu +lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l''effet de ''%s'' +lblConceded=a concédé +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une bibliothèque vide lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu \u00E0 cause de l''obtention de 10 marqueurs poison -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagn\u00E9 avec le sort ''%s'' -lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu \u00E0 cause de l''effet du sort ''%s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 d\u00E9g\u00E2ts des g\u00E9n\u00E9raux -lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accept\u00E9 que le jeu soit un match nul +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l''obtention de 10 marqueurs poison +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort ''%s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l''effet du sort ''%s'' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 dégâts des généraux +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c''est un bogue) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prochaine partie @@ -1433,81 +1433,81 @@ btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance btnQuitMatch=Quitter la correspondance lblItsADraw=C''est un match nul ! lblNoWinner=Pas de gagnant! -lblTeamWon=l''\u00E9quipe %s a gagn\u00E9 ! -lblWinnerWon=%s a gagn\u00E9 ! +lblTeamWon=l''équipe %s a gagné ! +lblWinnerWon=%s a gagné ! lblGameLog=Journal du jeu #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher) lblMode=Mode : -lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez s\u00E9lectionner un deck existant ou construire un deck \u00E0 partir d''un nouveau booster draft. +lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d''un nouveau booster draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ? lblSingleMatch=Correspondance unique #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous s\u00E9lectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires. +lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires. lblGauntletText2=Configurez le nombre d''adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu''ils joueront. lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match. -lblSelectGauntletType=S\u00E9lectionner un type de gantelet -lblCustomGauntlet=Gantelet personnalis\u00E9 +lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet +lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé lblCommanderGauntlet=Commandant Gantelet lblCommanderGauntletBuilder=Commandant Gantelet Constructeur lblGauntletContest=Concours de gant -lblSelectYourDeck=S\u00E9lectionnez votre deck -lblSelectDeckForOpponent=S\u00E9lectionner le deck pour l''adversaire -lblSelectGauntletContest=S\u00E9lectionner le concours de gantelets +lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck +lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l''adversaire +lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une mani\u00E8re pr\u00E9d\u00E9termin\u00E9(e). -lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton D\u00E9marrer ci-dessous, puis s\u00E9lectionnez un puzzle dans une liste. -lblPuzzleText3=Votre objectif sera affich\u00E9 dans une fen\u00EAtre pop-up au d\u00E9marrage du puzzle et \u00E9galement sp\u00E9cifi\u00E9 sur une carte d''effet sp\u00E9cial qui sera plac\u00E9e dans votre zone de commande. -lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-t\u00EAte +lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e). +lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste. +lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d''effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande. +lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancer un sort lblPlayLand=jouer terrain -lblActivateAbility=activer la capacit\u00E9 -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre r\u00E9serve de mana qui pourrait \u00EAtre perdu si vous passez la priorit\u00E9 maintenant. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des d\u00E9g\u00E2ts de mana \u00E9gaux \u00E0 la quantit\u00E9 de mana flottant perdu de cette fa\u00E7on. +lblActivateAbility=activer la capacité +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre réserve de mana qui pourrait être perdu si vous passez la priorité maintenant. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des dégâts de mana égaux à la quantité de mana flottant perdu de cette façon. lblManaFloating=Mana flottant #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=Payer le co\u00FBt en mana : -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie pay\u00E9s pour le mana phyrexian) +lblPayManaCost=Payer le coût en mana : +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie payés pour le mana phyrexian) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer des points de vie pour le mana noir. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian ou du mana noir. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scrut\u00E9 %carte(s) sup\u00E9rieure(s) vers le haut de la biblioth\u00E8que et %carte(s) inf\u00E9rieure(s) vers le bas de la biblioth\u00E8que -lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que -lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la biblioth\u00E8que -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que et {2} carte(s) \u00E0 til cimeti\u00E8re -lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveill\u00E9e(s) {1} en haut de la biblioth\u00E8que -lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) au cimeti\u00E8re -lblLogCardAbilityFizzles={0} capacit\u00E9 s''effondre. +lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scruté %carte(s) supérieure(s) vers le haut de la bibliothèque et %carte(s) inférieure(s) vers le bas de la bibliothèque +lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la bibliothèque +lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière +lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque +lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière +lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s''effondre. lblCast=cast -lblTriggered=d\u00E9clench\u00E9 -lblActivated=activ\u00E9 +lblTriggered=déclenché +lblActivated=activé lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} ciblant {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogRandomMode=mode al\u00E9atoire de {0} : {1} +lblLogRandomMode=mode aléatoire de {0} : {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} a choisi {1} pour {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restaur\u00E9 le contr\u00F4le sur lui-m\u00EAme -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contr\u00F4l\u00E9 par {1} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-même +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1} lblDeathtouch=Deathtouch lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Marqueurs -lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyaut\u00E9 -lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ({2}) \u00E0 {3}. -lblLogPlayerPlayedLand={0} a jou\u00E9 {1} +lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyauté +lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}. +lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(comme marqueurs de poison) lblCombat=combat lblNonCombat=sans combat -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {3}{4}. -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} re\u00E7oit {1} marqueur de poison de {2} -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assign\u00E9 {1} pour attaquer {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqu\u00E9 {1}. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assign\u00E9 {1} au bloc {2}. -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0 %d cartes. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqu\u00E9 ce tour. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} dégâts à {3}{4}. +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2} +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}. +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqué ce tour. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats lblOtherFormats=Autres formats @@ -1516,13 +1516,13 @@ lblChooseFormat=Choisir le format #Card.java lblAdventure=Aventure lblReadAhead=Lecture rapide -lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs \u00AB sapience \u00BB. Ajoutez-en un apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche. Les chapitres pass\u00E9s ne se d\u00E9clenchent pas. -lblSagaHeader=Au moment o\u00F9 cette saga arrive sur le champ de bataille et apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche, ajoutez un marqueur \u00AB sapience \u00BB. -lblSagaFooter=Sacrifiez apr\u00E8s +lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. +lblSagaHeader=Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». +lblSagaFooter=Sacrifiez après #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adapter #TriggerAttached.java -lblAttachee=Attach\u00E9 +lblAttachee=Attaché #TriggerAttackerBlocked.java lblNumberBlockers=Bloqueurs de nombres lblBlocker=Bloqueur @@ -1532,13 +1532,13 @@ lblAttackers=Attaquants lblNumberAttackers=Nombre d''attaquants #TriggerAttackerUnblockedOnce.java lblAttackingPlayer=Joueur attaquant -lblDefenders=D\u00E9fenseurs +lblDefenders=Défenseurs #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Joueur #TriggerBecomeMonstrous.java lblMonstrous=Monstrueux #TriggerBecomeRenowned.java -lblRenowned=Renomm\u00E9 +lblRenowned=Renommé #TriggerBecomesTarget.java lblSource=Source lblTarget=Cible @@ -1547,62 +1547,62 @@ lblTargets=Cibles #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Bloqueurs #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Championn\u00E9 +lblChampioned=Championné #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Contr\u00F4leur modifi\u00E9 +lblChangedController=Contrôleur modifié #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Changeur de zone #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Montant #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Ajout\u00E9 une fois +lblAddedOnce=Ajouté une fois #TriggerCountered.java -lblCountered=Contr\u00E9 +lblCountered=Contré lblCause=Cause #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=Supprim\u00E9 de +lblRemovedFrom=Supprimé de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=V\u00E9hicule -lblCrew=\u00C9quipage +lblVehicle=Véhicule +lblCrew=Équipage #TriggerCycled.java -lblCycled=Cycl\u00E9 +lblCycled=Cyclé #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Source du dommage -lblDamaged=Endommag\u00E9 +lblDamaged=Endommagé #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Cible de d\u00E9g\u00E2ts +lblDamageTarget=Cible de dégâts #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=D\u00E9truit +lblDestroyed=Détruit lblDestroyer=Destructeur #TriggerDevoured.java -lblDevoured=D\u00E9vor\u00E9 +lblDevoured=Dévoré #TriggerEvolved.java -lblEvolved=\u00C9volu\u00E9 +lblEvolved=Évolué #TriggerExerted.java -lblExerted=Exerc\u00E9 +lblExerted=Exercé #TriggerExiled.java -lblExiled=Exil\u00E9 +lblExiled=Exilé #TriggerExploited.java -lblExploited=Exploit\u00E9 +lblExploited=Exploité lblExploiter=Exploiteur #TriggerExplores.java lblExplorer=Explorateur #TriggerFight.java lblFighter=Combattant #TriggerLandPlayed.java -lblLandPlayed=Terrain jou\u00E9 +lblLandPlayed=Terrain joué #TriggerLifeGained.java -lblGainedAmount=Montant gagn\u00E9 +lblGainedAmount=Montant gagné #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Montant perdu #TriggerPayCumulativeUpkeep.java lblMana=Mana #TriggerPayLife.java -lblPaidAmount=Montant pay\u00E9 +lblPaidAmount=Montant payé #TriggerPhaseIn.java -lblPhasedIn=Entr\u00E9e en phase +lblPhasedIn=Entrée en phase #TriggerPhaseOut.java -lblPhasedOut=Supprim\u00E9 +lblPhasedOut=Supprimé #TriggerRoller.java lblRoller=Rouleau #TriggerPlaneswalkedFrom.java @@ -1610,188 +1610,188 @@ lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From #TriggerPlaneswalkedTo.java lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To #TriggerRegenerated.java -lblRegenerated=R\u00E9g\u00E9n\u00E9r\u00E9 +lblRegenerated=Régénéré #TriggerRevealed.java -lblRevealed=R\u00E9v\u00E9l\u00E9 +lblRevealed=Révélé #TriggerSacrificed.java -lblSacrificed=Sacrifi\u00E9 +lblSacrificed=Sacrifié #TriggerScry.java lblScryer=Scruteur #TriggerSearchLibrary.java lblSearcher=Chercheur #TriggerShuffled.java -lblShuffler=M\u00E9langeur +lblShuffler=Mélangeur #TriggerSpecializes.java -lblSpecialized=Sp\u00E9cialis\u00E9 +lblSpecialized=Spécialisé #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Activateur #TriggerSpellAbilityCast.java lblSpellAbility=SpellAbility #TriggerTaps.java -lblTapped=Appuy\u00E9 +lblTapped=Appuyé #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Appuy\u00E9 pour le mana +lblTappedForMana=Appuyé pour le mana lblProduced=Produit #TriggerTrains.java lblTrains=Trains #TriggerTransformed.java -lblTransformed=Transform\u00E9 +lblTransformed=Transformé #TriggerTurnFaceUp.java lblTurnFaceUp=Tourner face vers le haut #TriggerUnattach.java lblObject=Objet -lblAttachment=Pi\u00E8ce jointe +lblAttachment=Pièce jointe #TriggerUntaps.java -lblUntapped=Inexploit\u00E9 +lblUntapped=Inexploité #TriggerVote.java lblVoters=Votants #PermanentCreatureEffect.java -lblCreature=Cr\u00E9ature +lblCreature=Créature #LimitedWinLoseController.java -btnRestartRound=Red\u00E9marrer le tour +btnRestartRound=Redémarrer le tour btnTournamentInfo=Informations sur le tournoi btnNextRound=Tour suivant -btnWonRound=VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LA MANCHE -btnWonTournament=***F\u00C9LICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LE TOURNOI !*** +btnWonRound=VOUS AVEZ GAGNÉ LA MANCHE +btnWonTournament=***FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGNÉ LE TOURNOI !*** btnLoseRound=VOUS AVEZ PERDU LE TOUR btnQuit=Quitter btnContinue=Continuer -btnRestart=Red\u00E9marrer +btnRestart=Redémarrer #LimitedPoolType.java lblLimitedPoolFull=Jeu de cartes complet -lblLimitedBlock=Bloquer / D\u00E9finir -lblLimitedPrerelease=Avant-premi\u00E8re +lblLimitedBlock=Bloquer / Définir +lblLimitedPrerelease=Avant-première lblLimitedFantasy=Bloc de fantaisie -lblLimitedCustom=Cube personnalis\u00E9 +lblLimitedCustom=Cube personnalisé lblLimitedChaos=Brouillon du chaos #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Enregistrer et quitter -lblCongratulations=F\u00C9LICITATIONS ! -lblThroughTournament=Vous avez termin\u00E9 le tournoi ! +lblCongratulations=FÉLICITATIONS ! +lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi ! lblDefeated=VAINCU ! -lblFailedTournament=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le tournoi. +lblFailedTournament=Vous n''avez pas réussi le tournoi. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=Vous avez r\u00E9ussi le gant ! -lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le gant. +lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant ! +lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas réussi le gant. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera d\u00E9finitivement termin\u00E9.\nVous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs \u00E0 jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus t\u00F4t, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez conc\u00E9d\u00E9 votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? lblReallyQuit=Vraiment quitter ? lblForPlacing=Pour placer -lblHaveBeAward=, vous avez \u00E9t\u00E9 r\u00E9compens\u00E9 -lblTournamentReward=R\u00E9compense du tournoi -lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez re\u00C3\u00A7u la carte promotionnelle suivante : -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9dits attribu\u00E9s +lblHaveBeAward=, vous avez été récompensé +lblTournamentReward=Récompense du tournoi +lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez reçu la carte promotionnelle suivante : +lblCreditsAwarded=Crédits attribués lblBoosterPack=Pack Booster -lblAwarded=R\u00E9compens\u00E9 -lblFoundCards=Vous avez trouv\u00E9 les cartes suivantes \u00E0 l''int\u00E9rieur -lblRareAwarded=Rare r\u00E9compens\u00E9 -lblSelectRareAwarded=, vous pouvez s\u00E9lectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc draft\u00E9. -lblSelectACard=S\u00E9lectionner une carte -lblSelectKeepCard=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 conserver : -lblAddToCollection=a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9 \u00E0 votre collection ! -lblCardAdded=Carte ajout\u00E9e +lblAwarded=Récompensé +lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l''intérieur +lblRareAwarded=Rare récompensé +lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté. +lblSelectACard=Sélectionner une carte +lblSelectKeepCard=Sélectionnez une carte à conserver : +lblAddToCollection=a été ajouté à votre collection ! +lblCardAdded=Carte ajoutée lblBonusToken=Jeton bonus -lblHaveBeAwardToken=, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton !\nUtilisez des jetons pour cr\u00E9er de nouveaux brouillons \u00E0 jouer. +lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer. lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ? lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon -lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables d\u00E9verrouill\u00E9s !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez d\u00E9bloqu\u00E9 d''autres ensembles. +lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d''autres ensembles. lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d''inscription pour ce tournoi booster draft sont -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9dits.\nVoulez-vous d\u00E9penser un jeton et cr\u00E9er ce tournoi ? -lblCreatingDraftTournament=Cr\u00E9ation d''un tournoi Booster Draft -lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la cr\u00E9ation d''un projet de tournoi +lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ? +lblCreatingDraftTournament=Création d''un tournoi Booster Draft +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d''un projet de tournoi lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue. -lbl1stPlace=1\u00E8re position : +lbl1stPlace=1ère position : lbl2ndPlace=2? place : lbl3rdPlace=3? place : lbl4thPlace=4? place : lblHeure= temps lblCollectPrizes=Recueillir des prix -lblCurrentlyInDraft=Vous \u00EAtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre. +lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre. lblYouNeed=Vous avez besoin -lblMoreCredits=plus de cr\u00E9dits pour participer \u00E0 ce tournoi. -lblNotEnoughCredits=Pas assez de cr\u00E9dits -lblTournamentCosts=Ce tournoi co\u00FBte -lblSureEnterTournament= cr\u00E9dits pour participer.\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir participer ? +lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi. +lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits +lblTournamentCosts=Ce tournoi coûte +lblSureEnterTournament= crédits pour participer.\nÊtes-vous sûr de vouloir participer ? lblEnterDraftTournament=Entrer dans le tournoi de draft ? -lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au rep\u00EAchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos cr\u00E9dits seront rembours\u00E9s et le rep\u00EAchage sera supprim\u00E9.\n\nPartir quand m\u00EAme ? +lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au repêchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos crédits seront remboursés et le repêchage sera supprimé.\n\nPartir quand même ? lblLeave=Quitter lblDeckInvalid=Deck invalide -lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a d\u00E9j\u00E0 un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer. +lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous -lblAlreadyDeckName=Il existe d\u00E9j\u00E0 un deck nomm\u00E9 '' -lblOverwriteConfirm=''. \u00C9craser? -lblOverwriteDeck=\u00C9craser le deck ? -lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand m\u00EAme ? +lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé '' +lblOverwriteConfirm=''. Écraser? +lblOverwriteDeck=Écraser le deck ? +lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ? #Match.java lblAICantPlayCards=l''IA ne peut pas bien jouer ces cartes -lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont \u00E9t\u00E9 supprim\u00E9es +lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer lblQuitDraft=Quitter le brouillon lblDraftPicks=Draft Picks lblPackNCards=Pack {0} - Cartes #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Chargement des qu\u00EAtes existantes... +lblLoadingExistingQuests=Chargement des quêtes existantes... lblNewQuest=Nouveau lblRename=Renommer -lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la qu\u00EAte : -lblRenameQuest=Renommer la qu\u00EAte -lblDeleteQuest=Supprimer la qu\u00EAte +lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la quête : +lblRenameQuest=Renommer la quête +lblDeleteQuest=Supprimer la quête #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficult\u00E9 -lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de d\u00E9part -lblStartingPoolOptions=Options de pool de d\u00E9marrage -lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de d\u00E9marrage -lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de d\u00E9part -lblDefinedFormat=Format d\u00E9fini -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouv\u00E9s dans le pool de d\u00E9part seront disponibles. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez d\u00E9fini un format personnalis\u00E9 qui ne contient aucun ensemble.\nCela va d\u00E9marrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme pris\u00E9es.\n\nContinuer ? -lblCreatingNewQuest=Cr\u00E9ation d''une nouvelle qu\u00EAte... +lblDifficulty=Difficulté +lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de départ +lblStartingPoolOptions=Options de pool de démarrage +lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de démarrage +lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de départ +lblDefinedFormat=Format défini +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ? +lblCreatingNewQuest=Création d''une nouvelle quête... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile \u00E0 vendre. +lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile à vendre. lblBuy=Acheter #QuestMenu.java lblStatistics=Statistiques -lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la qu\u00EAte actuelle... +lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la quête actuelle... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Base de pourcentage de vente lblSellingPercentageMax=Pourcentage de vente maximum lblSellingPriceMax=Prix de vente maximum -lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficult\u00E9 (Tous) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficult\u00E9 (facile) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficult\u00E9 (moyen) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficult\u00E9 (difficile) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficult\u00E9 (Expert) +lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficulté (Tous) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficulté (facile) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert) lblWinsForBooster=Gagne pour le booster lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang lblWinsForMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne lblWinsForHardAI=Gagne pour l''IA dure lblWinsForExpertAI=Gagne pour l''IA experte -lblSaveFailed=\u00C9chec de la sauvegarde - +lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d cr\u00E9dits. -lblSellCardsAt=Vendre des cartes \u00E0 +lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits. +lblSellCardsAt=Vendre des cartes à lblTheirValue=% de leur valeur.\n lblSell=Vendre -lblItem=\u00E9l\u00E9ment -lblCardsForSale=Cartes \u00E0 vendre +lblItem=élément +lblCardsForSale=Cartes à vendre lblSellAllExtras=Vendre tous les extras -lblSelectAllCards=Tout s\u00E9lectionner +lblSelectAllCards=Tout sélectionner lblYourCards=Vos cartes #QuestStatsScreen.java -lblTournamentResults=R\u00E9sultats du tournoi -lblQuestStatistics=Statistiques de la qu\u00EAte +lblTournamentResults=Résultats du tournoi +lblQuestStatistics=Statistiques de la quête #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Gagnant lblQuarterfinals=QUARTERS DE FINALE lblSemifinals=DEMI-FINALES lblFinalMatch=MATCH FINAL #DualListBox.java -lblSelectOrder=S\u00E9lectionner la commande +lblSelectOrder=Sélectionner la commande #HumanPlay.java lblIfYouDo=Si vous le faites lblOr=ou @@ -1799,87 +1799,87 @@ lblDoYouWantPay=Voulez-vous payer lblDoYouWantPayNLife=Voulez-vous payer {0} vie ? lblDoyouWantTo=Voulez-vous lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voulez-vous usiner {0} carte(s) ? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pi\u00E8ce(s) ? +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pièce(s) ? lblDoYouWantRollNDiceAction=Voulez-vous lancer {0}{1} ? lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le marqueur {0} {1} de {2} ? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les marqueurs de {0} ? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00E8re ? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous d\u00E9fausser votre main ? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous d\u00E9penser {0} {1} marqueur ? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre bibliothèque ? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00e8re ? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous défausser votre main ? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} marqueur ? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous laisser ce joueur piocher {0} carte(s) ?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous piocher {0} carte(s) ?{1} -lblSelectRemoveCounterCard=S\u00E9lectionnez une carte pour supprimer un marqueur -lblSelectRemoveCounterType=S\u00E9lectionnez le type de marqueurs \u00E0 supprimer +lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un marqueur +lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de marqueurs à supprimer lblExileFromZone=Exiler de {0} lblPutCardFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ? -lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la biblioth\u00E8que -lblPutIntoLibrary=mettre dans la biblioth\u00E8que. -lblGainControl=contr\u00F4le de gain. -lblReturnToHand=retour \u00E0 la main. +lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la bibliothèque +lblPutIntoLibrary=mettre dans la bibliothèque. +lblGainControl=contrôle de gain. +lblReturnToHand=retour à la main. lbldiscard=jeter. -lblReveal=r\u00E9v\u00E9ler +lblReveal=révéler lblTap=tapoter lblCurrentCard=Carte actuelle -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=S\u00E9lectionnez %d {0} carte(s) \u00E0 {1} +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Sélectionnez %d {0} carte(s) à {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le sch\u00E9ma {0} ? +lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le schéma {0} ? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=Choisissez une capacit\u00E9 de mana : +lblChooseManaAbility=Choisissez une capacité de mana : #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour suppl\u00E9mentaire. +lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour supplémentaire. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Choisissez une arm\u00E9e sur laquelle mettre des marqueurs +lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacit\u00E9 pour {0} +lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} \u00E0 {1} ? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez un joueur auquel s''attacher. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 joindre. -lblAttachTo=Attach\u00E9 \u00E0 +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher. +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre. +lblAttachTo=Attaché à #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Choisir une ench\u00E8re plus \u00E9lev\u00E9e -lblChooseStartingBid=Choisir une ench\u00E8re de d\u00E9part -lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surench\u00E9rir ? Ench\u00E8re actuelle \= -lblTopBidWithValueLife=ench\u00E8re sup\u00E9rieure avec {0} vie +lblBidLife=Choisir une enchère plus élevée +lblChooseStartingBid=Choisir une enchère de départ +lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surenchérir ? Enchère actuelle \= +lblTopBidWithValueLife=enchère supérieure avec {0} vie #BondEffect.java -lblSelectACardPair=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 coupler avec +lblSelectACardPair=Sélectionnez une carte à coupler avec #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une cr\u00E9ature \u00E0 bloquer {0} -lblChooseBlockersForPile=Choisir les cr\u00E9atures \u00E0 mettre en pile {0} (peut \u00EAtre vide) +lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une créature à bloquer {0} +lblChooseBlockersForPile=Choisir les créatures à mettre en pile {0} (peut être vide) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=Voulez-vous res\u00E9lectionner ce que {0} attaque ? -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel d\u00E9fenseur attaquer avec {0} +lblChangeCombatantOption=Voulez-vous resélectionner ce que {0} attaque ? +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel défenseur attaquer avec {0} #ChangeTargetsEffect.java lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voulez-vous changer les cibles de {0} ? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur \u00E0 remplacer +lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur à remplacer lblChooseNewColor=Choisir un nouveau mot de couleur #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous d\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} \u00E0 {2} ? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous déplacer {0} de {1} à {2} ? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} à {2} ? lblSearchPlayerZoneConfirm=Rechercher {0} {1} ? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent \u00E0 votre type de recherche dans les zones alternatives. +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent à votre type de recherche dans les zones alternatives. lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans -lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} ? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} transform\u00E9e? -lblSelectCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez une carte de {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 {0} cartes de {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=S\u00E9lectionner les cartes de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''\u00E0 {0} carte(s) suppl\u00E9mentaire(s) peuvent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9es. +lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée? +lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=S\u00e9lectionnez jusqu''\u00e0 {0} cartes de {1} {2} +lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=D\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ? #CharmEffect.java lblWouldYouLikeCharm=Voulez-vous choisir les modes ? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Choisir -lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec un pouvoir diff\u00E9rent -lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec {0} de puissance -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00E9lectionnez la ou les cr\u00E9ature(s) avec une puissance totale inf\u00E9rieure ou \u00E9ale \u00E0 {0} +lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une créature avec un pouvoir différent +lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une créature avec {0} de puissance +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00e9lectionnez la ou les cr\u00e9ature(s) avec une puissance totale inf\u00e9rieure ou \u00e9ale \u00e0 {0} lblTotalPowerNum=Puissance totale : {0} lblCancelChooseConfirm=Annuler Choisir ? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=Choisissez une carte \u00E0 drafter +lblChooseCardDraft=Choisissez une carte à drafter lblChooseACardName=Choisir un nom de carte lblChooseASpecificCard=Choisissez un nom de carte {0}. lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1} @@ -1887,7 +1887,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1} lblChooseAColor=Choisir une couleur lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic) lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur -lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} \u00E0 {1} couleur +lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d''une montre) lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d''une montre) @@ -1903,33 +1903,33 @@ lblChoosePlayer=Choisir un joueur lblChooseSource=Choisir une source #ClashEffect.java lblChooseOpponent=Choisir un adversaire -lblReveals=r\u00E9v\u00E8le +lblReveals=révèle lblWinsClash=gagne le conflit lblLosesClash=perd le conflit #CleanUpEffect.java lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1} lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1} lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1} -lblNoValidChoice={0} n''a trouv\u00E9 aucun choix valide. +lblNoValidChoice={0} n''a trouvé aucun choix valide. #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ? #ConniveEffect.java -lblChooseConniver=Choisir la cr\u00E9ature \u00E0 connivence +lblChooseConniver=Choisir la créature à connivence #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=Voulez-vous \u00E9changer le contr\u00F4le de {0} et {1} ? +lblExchangeControl=Voulez-vous échanger le contrôle de {0} et {1} ? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Choisir des cartes #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Copier ce permanent ? -lblDefender=d\u00E9fenseur +lblDefender=défenseur #CopySpellAbilityEffect.java lblDoyouWantCopyTheSpell=Voulez-vous copier le sort {0} ? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=S\u00E9lectionnez {0} sort \u00E0 copier dans la pile -lblSelectASpellCopy=S\u00E9lectionnez un sort \u00E0 copier +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Sélectionnez {0} sort à copier dans la pile +lblSelectASpellCopy=Sélectionnez un sort à copier #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=une destination \u00E0 supprimer +lblRemoveDestination=une destination à supprimer #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Choisir la carte sur laquelle prendre {0} marqueurs lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} marqueurs de {1} ? @@ -1937,244 +1937,244 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ? lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour prolif\u00E9rer +lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une cr\u00E9ature avec le moins d''endurance -lblSelectCounterTypeAddTo=S\u00E9lectionner le type de marqueur \u00E0 ajouter \u00E0 +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance +lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre -lblEachOther=chaque autre cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez -lblSelectCounterType=S\u00E9lectionner le type de marqueur +lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez +lblSelectCounterType=Sélectionner le type de marqueur lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ? lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 ajouter ou supprimer +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=tous les marqueurs lblACounters=un marqueur lblCounters=marqueurs lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choisissez des cartes pour prendre {0} marqueurs -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=S\u00E9lectionnez le nombre de {0} marqueurs \u00E0 supprimer -lblSelectCountersTypeToRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 supprimer +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} marqueurs à supprimer +lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de marqueurs à supprimer #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {1} ? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} dégâts à {1} ? #DigEffect.java -lblChooser=S\u00E9lecteur -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacit\u00E9 optionnelle pour -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte \u00E0 laisser au-dessus de la biblioth\u00E8que {0} -lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte \u00E0 laisser dans {0} {1} -lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre dans {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au bas de la biblioth\u00E8que {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au-dessus de la biblioth\u00E8que {0} +lblChooser=Sélecteur +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacité optionnelle pour +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte à laisser au-dessus de la bibliothèque {0} +lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte à laisser dans {0} {1} +lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes à mettre dans {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes à mettre au bas de la bibliothèque {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes à mettre au-dessus de la bibliothèque {0} lblPlayerPickedCardFrom={0} carte(s) choisie(s) de lblNoValidCards=Aucune carte valide #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre biblioth\u00E8que ? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre bibliothèque ? lblDoYouWantPutCardToZone=Voulez-vous mettre cette carte dans {0} ? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous d\u00E9fausser {0} carte(s) al\u00E9atoire(s) ? +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous défausser {0} carte(s) aléatoire(s) ? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} a choisi une ou plusieurs cartes parmi #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Voulez-vous tirer {0} ? lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ? #EncodeEffect.java lblDoYouWantExile -CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00E9ature que vous contr\u00E9lez ? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez pour encoder +CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=R\u00E9v\u00E9l\u00E9 pour l''exploration +lblRevealedForExplore=Révélé pour l''exploration lblPutThisCardToYourGraveyard=Mettre cette carte dans votre cimetiere ? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=t\u00EAtes +lblHeads=têtes lblTails=queues -lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pi\u00E8ces +lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces lblWin=gagner lblLose=perdre #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour repr\u00E9senter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhait\u00E9. -lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retourn\u00E9e. -lblFlippedOver=La carte a tourn\u00E9 {0} fois(s). +lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhaité. +lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retournée. +lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s). lblDidNotLandOnCards=La carte n''a atterri sur aucune carte. lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}. lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enqu\u00EAter ? +lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enquêter ? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Total Vie #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Choisissez une carte dans le livre de sorts de {0} #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Voulez-vous ajouter du mana ? -lblSelectManaProduce=S\u00E9lectionner le mana \u00E0 produire +lblSelectManaProduce=Sélectionner le mana à produire lblChooseSingleColorFromTarget=Choisir une seule couleur parmi {0} #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes \u00E0 manifester +lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes à manifester #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Choisissez la carte avec laquelle fusionner #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (\u00E0 {0}) +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (à {0}) #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Choisir les cartes dans la pile {0} ? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle cr\u00E9ature sera la premi\u00E8re +lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle créature sera la première #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de -lblRevealingCardFrom=R\u00E9v\u00E9ler les cartes de -lblRevealCardToOtherPlayers=R\u00E9v\u00E9ler les cartes aux autres joueurs ? +lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de +lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ? #PhasesEffect.java -lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre \u00E0 supprimer progressivement +lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre à supprimer progressivement #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Choisir jusqu''\u00E0 -lblSelectCardToPlay=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 jouer +lblChooseUpTo=Choisir jusqu''à +lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer #ProtectAllEffect.java lblChooseAProtection=Choisir une protection #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe \u00E0 {0} ? +lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe à {0} ? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous m\u00E9langer la biblioth\u00E8que ? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous mélanger la bibliothèque ? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous r\u00E9p\u00E9ter ce processus \u00E0 nouveau ? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous répéter ce processus à nouveau ? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous r\u00E9v\u00E9ler votre main ? +lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous révéler votre main ? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} a lanc\u00E9 {1} +lblPlayerRolledResult={0} a lancé {1} #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} #SacrificeEffect.java lblDoYouWantPayEcho=Voulez-vous payer Echo -lblPayEcho=\u00C9cho de paiement +lblPayEcho=Écho de paiement lblDoYouWantSacrifice=Voulez-vous sacrifier ? lblDoYouWantSacrificeThis=Voulez-vous sacrifier {0} ? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cach\u00E9e ne peut pas \u00EAtre retourn\u00E9e face visible +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée face visible #ShuffleEffet.java -lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} m\u00E9lange ? +lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart=Sous-jeu d\u00E9marr\u00E9 par l''effet de {0}. -lblSubgameEnd=Sous-jeu termin\u00E9. {0} gagne. {1} perd. -lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est termin\u00E9 par un match nul. +lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l''effet de {0}. +lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd. +lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est terminé par un match nul. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanents -lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou d\u00E9gager {0} ? +lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou dégager {0} ? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=S\u00E9lectionner les cartes pour une pile face cach\u00E9e +lblSelectCardForFaceDownPile=Sélectionner les cartes pour une pile face cachée lblDivideCardIntoTwoPiles=Diviser les cartes en deux piles -lblSelectCardForLeftPile=S\u00E9lectionner les cartes pour la pile de gauche +lblSelectCardForLeftPile=Sélectionner les cartes pour la pile de gauche lblLeftPile=Pile gauche lblRightPile=Pile droite lblChoosesPile=choisit la pile lblEmptyPile=Pile vide #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=S\u00E9lectionner les cartes \u00E0 d\u00E9gager +lblSelectCardToUntap=Sélectionner les cartes à dégager #VentureEffect.java lblChooseDungeon=Dans quel donjon voulez-vous vous aventurer ? -lblChooseRoom=Dans quelle pi\u00E8ce voulez-vous vous aventurer ? +lblChooseRoom=Dans quelle pièce voulez-vous vous aventurer ? #VoteEffect.java lblVote=Voter lblCurrentVote=Voix actuelles -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes suppl\u00E9mentaires souhaitez-vous ? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-vous ? #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimit\u00E9s -lblGenerateMana=G\u00E9n\u00E9rer du mana +lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités +lblGenerateMana=Générer du mana lblViewAll=Afficher toutes les cartes -lblSetupGame=Configurer l''\u00E9tat du jeu -lblDumpGame=Vider l''\u00E9tat du jeu +lblSetupGame=Configurer l''état du jeu +lblDumpGame=Vider l''état du jeu lblTutor=Tuteur pour la carte lblRollbackPhase=Phase de restauration -lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs \u00E0 la carte +lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte lblSubCounterPermanent=Sous-marqueurs de la carte lblTapPermanent=Appuyer sur les permanents -lblUntapPermanent=D\u00E9gager les permanents -lblSetLife=D\u00E9finir la vie du joueur +lblUntapPermanent=Dégager les permanents +lblSetLife=Définir la vie du joueur lblCardToBattlefield=Ajouter une carte au champ de bataille lblExileFromPlay=Exiler la carte du jeu -lblCardToHand=Ajouter une carte \u00E0 la main +lblCardToHand=Ajouter une carte à la main lblExileFromHand=Exilez la carte de la main -lblCardToLibrary=Ajouter une carte \u00E0 la biblioth\u00E8que -lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimeti\u00E8re -lblCardToExile=Ajouter une carte \u00E0 l''exil +lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque +lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière +lblCardToExile=Ajouter une carte à l''exil lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain -lblRepeatAddCard=R\u00E9p\u00E9ter la derni\u00E8re carte d''ajout +lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d''ajout lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu -lblRiggedRoll=Roll planaire gr\u00E9\u00E9 +lblRiggedRoll=Roll planaire gréé lblWalkTo=Transplaner vers -lblAskAI=Demander une suggestion \u00E0 l''IA -lblAskSimulationAI=Demander \u00E0 l'IA de simulation une suggestion +lblAskAI=Demander une suggestion à l''IA +lblAskSimulationAI=Demander à l'IA de simulation une suggestion #PhaseType.java -lblUntapStep=\u00C9tape de d\u00E9gagement -lblUpkeepStep=\u00C9tape d''entretien -lblDrawStep=\u00C9tape de dessin -lblMainPhase1=Phase principale, pr\u00E9combat -lblCombatBeginStep=D\u00E9but de l''\u00E9tape de combat -lblCombatDeclareAttackersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des attaquants -lblCombatDeclareBlockersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des bloqueurs -lblCombatFirstStrikeDamageStep=Premi\u00E8re \u00E9tape de d\u00E9g\u00E2ts de frappe -lblCombatDamageStep=\u00C9tape de d\u00E9g\u00E2ts de combat -lblCombatEndStep=Fin de l''\u00E9tape de combat -lblMainPhase2=Phase principale, apr\u00E8s-combat -lblEndStep=Fin de l''\u00E9tape -lblCleanupStep=\u00C9tape de nettoyage +lblUntapStep=Étape de dégagement +lblUpkeepStep=Étape d''entretien +lblDrawStep=Étape de dessin +lblMainPhase1=Phase principale, précombat +lblCombatBeginStep=Début de l''étape de combat +lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants +lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe +lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat +lblCombatEndStep=Fin de l''étape de combat +lblMainPhase2=Phase principale, après-combat +lblEndStep=Fin de l''étape +lblCleanupStep=Étape de nettoyage #ZoneType.java lblHandZone=main -lblLibraryZone=biblioth\u00E8que -lblGraveyardZone=cimeti\u00E8re +lblLibraryZone=bibliothèque +lblGraveyardZone=cimetière lblBattlefieldZone=champ de bataille lblExileZone=exil lblFlashbackZone=flashback lblCommandZone=commande lblStackZone=pile -lblSideboardZone=r\u00E9serve -lblAnteZone=ant\u00E9 +lblSideboardZone=réserve +lblAnteZone=anté lblSchemeDeckZone=schemedeck lblPlanarDeckZone=planardeck lblSubgameZone=sous-jeu lblNoneZone=aucun #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Choisir un bloc -lblChooseChaosTheme=Choisir le th\u00E8me du projet Chaos -lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison d\u00E9finie. +lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos +lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie. lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l''ensemble -lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalis\u00E9 trouv\u00E9. -lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalis\u00E9 +lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé. +lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé lblChooseSetForNPack=Choisir l''ensemble pour le pack {0} sur {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scell\u00E9 +lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous le remplacer ? -lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scell\u00E9 existe -lblChooseAnEdition=Choisir une \u00E9dition +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ? +lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe +lblChooseAnEdition=Choisir une édition lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer -lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scell\u00E9 personnalis\u00E9 n''a \u00E9t\u00E9 trouv\u00E9. -lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scell\u00E9 personnalis\u00E9 +lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n''a été trouvé. +lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes -lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les r\u00E9impressions compatibles d''autres ensembles -lblSelectRandomSets=Options de s\u00E9lection al\u00E9atoire -nlSelectRandomSets=D\u00E9cidez combien de jeux de cartes par type doivent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9s au hasard. -lblFormatRestrictions=Formats autoris\u00E9s +lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d''autres ensembles +lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire +nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard. +lblFormatRestrictions=Formats autorisés lblNoFormatRestriction=Aucune restriction de format -lblRandomizeSets=S\u00E9lectionner des ensembles de cartes al\u00E9atoires -lblClearSelection=Effacer la s\u00E9lection -lblCardEditionTypeList=\u00C9ditions de cartes (par type) +lblRandomizeSets=Sélectionner des ensembles de cartes aléatoires +lblClearSelection=Effacer la sélection +lblCardEditionTypeList=Éditions de cartes (par type) #CMatchUI.java -lblAbilities=Capacit\u00E9s +lblAbilities=Capacités #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=D\u00E9sactiver tous les rendements automatiques +lblDisableAllAutoYields=Désactiver tous les rendements automatiques lblRemoveYield=Supprimer le rendement lblNoActiveAutoYield=Il n''y a pas de rendements automatiques actifs. lblNoAutoYield=Aucun rendement automatique @@ -2188,40 +2188,40 @@ lblGreat=Grand lblExileCard=Carte d''exil lblExileNCard=Exilez {0} cartes lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ? -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck d\u00E9fini. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1} -lblRetrieveCard=R\u00E9cup\u00E9rer la carte -lblRetrieveNCard=R\u00E9cup\u00E9rer {0} cartes -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour r\u00E9cup\u00E9rer {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=D\u00E9penser {0} {1} pour r\u00E9cup\u00E9rer les {2} suivants depuis l''exil ? -lblAetherShards=\u00C9clats d''\u00C9ther -lblPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanage +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé. +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck défini. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1} +lblRetrieveCard=Récupérer la carte +lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l''exil ? +lblAetherShards=Éclats d''Éther +lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage lblTotalWins=Total des gains lblTotalLosses=Total des pertes -lblConqueredEvents=\u00C9v\u00E9nements conquis -lblUnlockedCards=Cartes d\u00E9verrouill\u00E9es -lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1}. +lblConqueredEvents=Événements conquis +lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées +lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Cr\u00E9dits) -lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagn\u00E9es de l''ante -lblLootedLostAnteCard=Pill\u00E9 ! Cartes perdues \u00E0 l''ante -lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9quence de 25 victoires cons\u00E9cutives, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton de rep\u00EAchage !\nUtilisez ces jetons pour g\u00E9n\u00E9rer de nouveaux tournois. -lblBonusDraftTokenReward=R\u00E9compense de jeton de brouillon bonus -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9rie de victoires de {0} et gagn\u00E9 {1} {2} carte(s) ! -lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares al\u00E9atoires ! +lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits) +lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l''ante +lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l''ante +lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois. +lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) ! +lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares aléatoires ! lblChooseBonusBoosterFormat=Choisir le format du booster bonus lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster du format "{0}" ! lblChooseBonusBoosterSet=Choisir un ensemble de boosters bonus lblBonusSetBoosterPack=Pack Booster {0} bonus ! -lblChallengeCompletedBountyIS=D\u00E9fi termin\u00E9.\n\nBonty du d\u00E9fi : {0} cr\u00E9dits. -lblChallengeRewardsForEvent=R\u00E9compenses de d\u00E9fi pour "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} cr\u00E9dits. -lblGameplayResults=R\u00E9sultats du jeu +lblChallengeCompletedBountyIS=Défi terminé.\n\nBonty du défi : {0} crédits. +lblChallengeRewardsForEvent=Récompenses de défi pour "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} crédits. +lblGameplayResults=Résultats du jeu #MessageUtil.java -lblResultIs=R\u00E9sultat : {0} +lblResultIs=Résultat : {0} lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le num\u00E9ro : {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1} lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0} lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l''effet de {2} @@ -2233,56 +2233,56 @@ lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l''effet est {1} lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l''effet {0} pour {1} est {2} lblYou=vous #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir choisir ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=S\u00E9lectionner cette carte ? +lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir ''{0}'' ? +lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ? #CardView.java lblMainGame=Jeu principal lblSubgame=Sous-jeu ({0} parent) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lancer depuis la zone de commande {0} fois lblCommanderCastPlayer={0} lancer de la zone de commande {1} fois -lblCommanderDealNDamageToPlayer=D\u00E9g\u00E2ts du commandant \u00E0 {0} de {1} : {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n -lblUnlimited=illimit\u00E9 +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dégâts du commandant à {0} de {1} : {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dégâts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dégâts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n +lblUnlimited=illimité lblLifeHas=Vie : {0} lblTypeCounterHas={0} marqueurs : {1} lblCardInHandHas=Cartes en main : {0}/{1} -lblLandsPlayed=Terrains jou\u00E9s : {0}/{1} -lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes pioch\u00E9es ce tour : {0} -lblDamagepreventionHas=Pr\u00E9vention des dommages : {0} -lblIsExtraTurn=Tour suppl\u00E9mentaire : Oui -lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours suppl\u00E9mentaires : {0} +lblLandsPlayed=Terrains joués : {0}/{1} +lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0} +lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0} +lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui +lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0} lblAntedHas=Ante''d : {0} -lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes suppl\u00E9mentaires. -lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois suppl\u00E9mentaires. +lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires. +lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires. lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote. #VStack.java lblAlwaysYes=Toujours Oui lblAlwaysNo=Toujours non -lblZoomOrDetails=Zoom/D\u00E9tails +lblZoomOrDetails=Zoom/Détails #AdvancedSearch.java -lblRulesText=Texte des r\u00E8gles -lblKeywords=Mots cl\u00E9s +lblRulesText=Texte des règles +lblKeywords=Mots clés lblPlane=Plan -lblRegion=R\u00E9gion +lblRegion=Région lblColorCount=Nombre de couleurs lblSubtype=Sous-type -lblGenericCost=Co\u00FBt g\u00E9n\u00E9rique -lblManaCost=Co\u00FBt de mana -lblFirstPrinting=Premi\u00E8re impression +lblGenericCost=Coût générique +lblManaCost=Coût de mana +lblFirstPrinting=Première impression lblArtist=Artiste lblAverageCMC=Valeur de mana moyenne lblMainDeck=Deck principal lblMainDeckSize=Taille du deck principal -lblSideboardSize=Taille de la r\u00E9serve +lblSideboardSize=Taille de la réserve lblOrigin=Origine lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck lblDeckContents=Contenu du deck lblDeckSize=Taille du deck lblBuyPrice=Prix d''achat lblSellPrice=Prix de vente -lblUsedInQuestDecks=Utilis\u00E9 dans # Quest Decks +lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks lblIsTrue=est vrai lblIsFalse=est faux lblEqual=\= @@ -2305,35 +2305,35 @@ lblContainAllOf=contient tout lblContainsCard=contient la carte lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte lblHowManyCopiesOfN=Combien de copies de {0} ? -lblSelectAFilterType=S\u00E9lectionner un type de filtre -lblSelectOperatorFor=S\u00E9lectionner un op\u00E9rateur pour {0} -lblSelectingFilter=S\u00E9lectionner le filtre... -lblLoadingKeywords=Chargement des mots cl\u00E9s... +lblSelectAFilterType=Sélectionner un type de filtre +lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0} +lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre... +lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez s\u00E9lectionner une terrasse existante ou construire une terrasse \u00E0 partir d''une nouvelle piscine scell\u00E9e. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d''une nouvelle piscine scellée. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez cr\u00E9er et s\u00E9lectionner un gantelet. -lblSelectGauntletDeck=S\u00E9lectionner le Deck pour Gauntlet +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet. +lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet lblEnterNewGauntletGameName=Entrez un nouveau nom pour le gantelet : lblRenameGauntlet=Renommer le gantelet lblPleaseSpecifyGauntletName=Veuillez indiquer un nom de gantelet. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ? +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ? lblDeleteGauntlet=Supprimer le gant #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=Chargement des conqu\u00EAtes existantes... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes donn\u00E9es de conqu\u00EAte ? Mettez dans {0} et red\u00E9marrez Forge. -lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conqu\u00EAte : -lblRenameConquest=Renommer la conqu\u00EAte -lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conqu\u00EAte. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conqu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conqu\u00EAte. -lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ? -lblDeleteConquest=Supprimer la conqu\u00EAte +lblLoadingExistingConquests=Chargement des conquêtes existantes... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes données de conquête ? Mettez dans {0} et redémarrez Forge. +lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conquête : +lblRenameConquest=Renommer la conquête +lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conquête. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conquête. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ? +lblDeleteConquest=Supprimer la conquête #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=D\u00E9marrage d''une nouvelle conqu\u00EAte... -lblSelectStartingPlane=S\u00E9lectionner le plan de d\u00E9part\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations) -lblSelectStartingCommander=S\u00E9lectionner le commandant de d\u00E9part -lblSelectStartingPlaneswalker=S\u00E9lectionner le planeswalker de d\u00E9part +lblStartingNewConquest=Démarrage d''une nouvelle conquête... +lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations) +lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ +lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Tous les plans #MultiStepWizardScreen.java @@ -2341,125 +2341,125 @@ lblBack=Retour lblNext=Suivant lblFinish=Fin #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Pr\u00E9f\u00E9rences de conqu\u00EAte -lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliqu\u00E9e de base +lblConquestPreference=Préférences de conquête +lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base lblBaseExileValue=Valeur d''exil de base -lblBaseRetrieveCost=Co\u00FBt de r\u00E9cup\u00E9ration de base -lblBasePullCost=Co\u00FBt d''extraction de base +lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base +lblBasePullCost=Coût d''extraction de base lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel lblRareMultiplier=Multiplicateur rare lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique -lblStartingShards=Fragments de d\u00E9part +lblStartingShards=Fragments de départ lblChaosWheelShardValue=Valeur du fragment de roue du chaos lblBoosterPacks=Booster Packs lblCommons=Communs lblUncommons=Peu communs lblRares=Rares lblBoostersPerMythic=Boosters par Mythique -lblBaseConquerReward=R\u00E9compense de conqu\u00EAte de base +lblBaseConquerReward=Récompense de conquête de base lblChaosWheelBonus=Bonus de la roue du chaos -lblFirstPlaneUnlockCost=Co\u00FBt de d\u00E9verrouillage du premier avion -lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du co\u00FBt par d\u00E9verrouillage +lblFirstPlaneUnlockCost=Coût de déverrouillage du premier avion +lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage lblChaosBattles=Bataille du Chaos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Le multivers -lblTheAether=l''\u00C9ther +lblTheAether=l''Éther lblPlaneswalk=Planeswalk -lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conqu\u00EAte actuelle... +lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=S\u00E9lectionner le commandant -lblCantSelectDeckBecause=Impossible de s\u00E9lectionner {0} \nDeck {1} +lblSelectCommander=Sélectionner le commandant +lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragments : {0} lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''\u00C9ther\n{0} -lblSelectCaptionFilter=S\u00E9lectionner le filtre {0} +lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''Éther\n{0} +lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exil -lblRetrieve=R\u00E9cup\u00E9rer -lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles \u00E0 {0}% de valeur.\nR\u00E9cup\u00E9rez des cartes exil\u00E9es pour une valeur de {1}%. -lblRetrieveForNAE=R\u00E9cup\u00E9rer pour {0} {1} +lblRetrieve=Récupérer +lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles à {0}% de valeur.\nRécupérez des cartes exilées pour une valeur de {1}%. +lblRetrieveForNAE=Récupérer pour {0} {1} lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1} #ConquestBattle.java -lblRetry=R\u00E9essayer +lblRetry=Réessayer lblQuit=Quitter #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''embl\u00E8mes de planeswalker, vous essayez d''engager l''\u00C9ther pour une autre r\u00E9compense, provoquant une perturbation chaotique. Une entit\u00E9 inconnue est invoqu\u00E9e depuis l''\u00C9ther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit... -lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions d\u00E9verrouill\u00E9s -lblReceivedBoosterPack=Pack booster re\u00C3\u00A7u -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster re\u00C3\u00A7u\n({0} sur {1}) -lblReceivedAetherShards=\u00C9clats d''\u00E9ther re\u00C3\u00A7us -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C9clats d''\u00C9ther re\u00C3\u00A7us pour les cartes en double -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanation bonus re\u00C3\u00A7us -lblStartingBattle=D\u00E9but de la bataille... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''emblèmes de planeswalker, vous essayez d''engager l''Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l''Éther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit... +lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés +lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1}) +lblReceivedAetherShards=Éclats d''éther reçus +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d''Éther reçus pour les cartes en double +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus +lblStartingBattle=Début de la bataille... lblChaosApproaching=Le chaos approche... lblBattle=Bataille #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=Commandant de conqu\u00EAte +lblConquestCommander=Commandant de conquête #ConquestPlaneSelector.java lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n''a pas de description. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conqu\u00EAte comme : -lblConquestName=Nom de la conqu\u00EAte +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme : +lblConquestName=Nom de la conquête #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00E8me nom \u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00E9rent\u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} \u00E0 jeter. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ? +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi : +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi : +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ? lblDrawNCardsConfirm=Piocher {0} carte(s) ? lblExileConfirm=Exiler {0} ? lblExileNCardsFromYourZone=Exilez {0} carte(s) de votre {1} lblExileFromWhoseZone=Exiler dont {0} lblExileProgressFromZone=Exiler {0}/{1} de {2} -lblToBeExiled=\u00CAtre exil\u00E9 +lblToBeExiled=Être exilé lblExileFromStack=Exiler de la pile -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00E8que ? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exil\u00E9e \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblToGraveyard=Au cimeti\u00E8re +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00e8que ? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exilée à mettre au cimetière +lblToGraveyard=Au cimetière lblExertCardConfirm=Exercer {0} ? -lblSelectACostToExert=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 exercer ({1} \u00E0 gauche) -lblGainNTargetControl=Gagnez le contr\u00F4le de {0} {1} +lblSelectACostToExert=Sélectionnez un {0} à exercer ({1} à gauche) +lblGainNTargetControl=Gagnez le contrôle de {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choisissez un adversaire pour gagner {1} points de vie -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ? +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre bibliothèque ? lblPayNLifeConfirm=Payer {0} vie ? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Vous avez {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la biblioth\u00E8que ? +lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la bibliothèque ? lblPutNCardsFromYourZone=Mettez {0} carte(s) de votre {1} -lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la biblioth\u00E8que +lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la bibliothèque lblPutCardsFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ? -lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00E8que +lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00e8que lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le marqueur {0} {1} sur {2} lblReturnCardToHandConfirm=Remettre {0} en main ? lblNTypeCardsToHand=Remettre {0} {1} carte(s) en main -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) de m\u00EAme couleur \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} carte(s) \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler. -lblSelectTargetCounter=S\u00E9lectionnez {0} pour supprimer un marqueur +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Sélectionnez {0} carte(s) de même couleur à révéler. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Sélectionnez {0} plus {1} carte(s) à révéler. +lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un marqueur lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=S\u00E9lectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0} lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ? -lblSelectATargetToSacrifice=S\u00E9lectionnez {0} \u00E0 sacrifier ({1} \u00E0 gauche) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes \u00E0 tapoter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectACreatureToTap=S\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature \u00E0 engager. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides \u00E0 toucher pour payer le co\u00FBt. -lblCostPaymentInvalid=Paiement de co\u00FBt invalide -lblSelectATargetToTap=S\u00E9lectionnez un(e) {0} \u00E0 appuyer ({1} \u00E0 gauche) -lblSelectATargetToUntap=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 d\u00E9gager ({1} \u00E0 gauche) -lblUnattachCardConfirm=D\u00E9tacher {0} ? +lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi : +lblSelectACreatureToTap=S\u00e9lectionnez une cr\u00e9ature \u00e0 engager. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides à toucher pour payer le coût. +lblCostPaymentInvalid=Paiement de coût invalide +lblSelectATargetToTap=Sélectionnez un(e) {0} à appuyer ({1} à gauche) +lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche) +lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement \u00E0 appliquer en premier. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} \u00E0 {1} ?\r\n{2} +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement à appliquer en premier. +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} ?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=S\u00E9lectionner les manches pour {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Sélectionner les manches pour {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case ''Titre''. lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde ! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va cr\u00E9er un nouveau deck nomm\u00E9 {0}. Continuer? -lblCreateDeckConfirm=Cr\u00E9er un deck ? +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer? +lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ? lblSaveChangesConfirm=Enregistrer les modifications ? #CCardScript.java lblSaveChangesToDestConfirm=Enregistrer les modifications dans {0} ? @@ -2468,15 +2468,15 @@ lblReport=Rapport lblDiscardError=Supprimer lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement lblReportCrash=Signaler un plantage -lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. D\u00E9sol\u00E9 !\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. Désolé !\n{0} lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier #CardDetailPanel.java -lblCardNameAndCost=Nom et co\u00FBt de la carte +lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte lblCardType=Type de carte lblCardID=ID de la carte -lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyaut\u00E9 +lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyauté #ArcaneMaster.java -lblArcaneMaster=Ma\u00EEtre des arcanes +lblArcaneMaster=Maître des arcanes lblWinGameWithOutCasting=Gagner une partie sans lancer lblMore3Spells=plus de 3 sorts lblMore2Spells=plus de 2 sorts @@ -2485,106 +2485,106 @@ lblAnySpells=tous les sorts lblSpell=Sort #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie gr\u00E2ce \u00E0 votre commandant -lblNCombatDamage={0} d\u00E9g\u00E2ts de combat -lblDamage=D\u00E9g\u00E2ts +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie grâce à votre commandant +lblNCombatDamage={0} dégâts de combat +lblDamage=Dégâts #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte sp\u00E9ciale +lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte spéciale #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Chromatique -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie apr\u00E8s avoir lanc\u00E9 un sort de 5 couleurs +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5 couleurs lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance. -lblEpic=\u00C9pique -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir r\u00E9solu un sort avec le mot-cl\u00E9 \u00C9pique +lblEpic=Épique +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c''est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter ! lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0} #DeckedOut.java -lblDeckedOut=Par\u00E9 +lblDeckedOut=Paré lblWinGameFromOpponent=Gagner une partie contre un adversaire -lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une biblioth\u00E8que vide -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une biblioth\u00E8que vide par tour {0} +lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une bibliothèque vide +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0} #Domain.java lblDomain=Domaine lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agr\u00E9able de pouvoir lancer tout ce que vous voulez +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=S\u00E9rie de victoires dans le jeu -lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affil\u00E9e +lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu +lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affilée #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre -lblhandOrlibrary=main ou biblioth\u00E8que -lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, biblioth\u00E8que ou cimeti\u00E8re -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, biblioth\u00E8que, cimeti\u00E8re ou champ de bataille +lblhandOrlibrary=main ou bibliothèque +lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, bibliothèque ou cimetière +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, bibliothèque, cimetière ou champ de bataille #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=Vie \u00E0 \u00E9pargner +lblLifeToSpare=Vie à épargner lblWinGameWith=Gagnez une partie avec -lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la dur\u00E9e de d\u00E9part +lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la durée de départ #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Mana inond\u00E9 +lblManaFlooded=Mana inondé lblWinGameWithLeast=Gagner une partie avec au moins lblNLandOnTheBattlefield={0} terrains sur le champ de bataille lblLand=Terre #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana viss\u00E9 +lblManaScrewed=Mana vissé lblWinGameOnlyPlaing=Gagner une partie en jouant uniquement lblNLands={0} terrain(s) #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Contre toute attente lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels -lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une \u00E9quipe +lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe #MatchWinStreak.java lblMatchWinStreak=Match Win Streak -lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affil\u00E9e +lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affilée #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0} #NoCreatures.java -lblNoCreatures=Aucune cr\u00E9ature -lblWithNoCreatures=sans cr\u00E9atures +lblNoCreatures=Aucune créature +lblWithNoCreatures=sans créatures lblIMNotReallyAnimalPerson=Je ne suis pas vraiment un animal. #NoLands.java lblNoLands=Aucun terrain lblWithNoLands=sans terres -lblIMorePreferManaFromArtificial=Je pr\u00E9f\u00E8re le mana provenant de sources plus artificielles. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Je préfère le mana provenant de sources plus artificielles. #NoSpells.java lblNoSpells=Pas de sorts -lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des cr\u00E9atures et des terrains -lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon arm\u00E9e parler. +lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des créatures et des terrains +lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon armée parler. #Overkill.java lblOverkill=Surpuissant -lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire \u00E0 +lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire à lblNLife={0} vie #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir activ\u00E9 {0} ultime +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime #Poisoned.java -lblPoisoned=Empoisonn\u00E9 -lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant \u00E0 l''adversaire +lblPoisoned=Empoisonné +lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison lblCounter=Marqueur #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Rags to Riches -lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie apr\u00E8s avoir d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0 +lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie après avoir déclaré mulligan à lblNCards={0} carte(s) #StormChaser.java -lblStormChaser=Chasseur de temp\u00EAte -lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie apr\u00E8s le casting +lblStormChaser=Chasseur de tempête +lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie après le casting lblNSpellInSingleTurn={0} sorts en un seul tour #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total des gains de jeu lblWinNGames=Gagner {0} jeux #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=Total des matchs gagn\u00E9s +lblTotalMatchWins=Total des matchs gagnés lblWinNMatches=Gagner {0} matchs lblMatch=Correspondance #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles r\u00E9solus -lblSolveNPuzzles=R\u00E9solvez {0} \u00E9nigmes +lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles résolus +lblSolveNPuzzles=Résolvez {0} énigmes #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gagner {0} {1} partie #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gard\u00E9 une main de {1} cartes +lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gardé une main de {1} cartes #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatars #AltWinAchievements.java @@ -2595,9 +2595,9 @@ lblLobby=Salon lblConnectToServer=Se connecter au serveur lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ? -lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arr\u00EAtera l''h\u00E9bergement. +lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l''hébergement. #VDetail.java -lblCardDetail=D\u00E9tail de la carte +lblCardDetail=Détail de la carte #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Concepteur de cartes lblSaveAndApplyCardChanges=Enregistrer et appliquer les modifications de la carte @@ -2607,18 +2607,18 @@ lblCardScript=Script de carte lblCardPicture=Image de la carte #VProbabilities.java lblDrawOrder=Ordre de dessin -lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REM\u00C9LANGER -lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel \u00E9chantillon al\u00E9atoire -lblSampleHand=\u00C9CHANTILLON DE MAIN +lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REMÉLANGER +lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel échantillon aléatoire +lblSampleHand=ÉCHANTILLON DE MAIN lblRemainingDraws=TIRAGES RESTANTS #VStatistics.java lblTotalCards=Total cartes -lblTotalManaCost=Co\u00FBt total en mana -lblAverageManaCost=Co\u00FBt de mana moyen +lblTotalManaCost=Coût total en mana +lblAverageManaCost=Coût de mana moyen lblCardByColorTypeCMC=CARTES PAR COULEUR, TYPE ET VALEUR MANA : -lblBreakdownOfColorTypeCMC=R\u00E9partition des cartes par couleur, type et valeur de mana -lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLOR\u00C9S DANS LE CO\u00DBT DE MANA : -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le co\u00FBt en mana des cartes +lblBreakdownOfColorTypeCMC=Répartition des cartes par couleur, type et valeur de mana +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA : +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le coût en mana des cartes lblMulticolorCardCount=Nombre de cartes multicolores lblBlackCardCount=Nombre de cartes noires lblBlueCardCount=Nombre de cartes bleues @@ -2632,16 +2632,16 @@ lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d''artefacts -lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de cr\u00E9ature +lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d''enchantement -lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantan\u00E9es +lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker lblSorceryCardCount=Nombre de cartes de sorcellerie lblCMCNCardCount=Valeur de mana {0} Nombre de cartes #VStatisticsImporter lblTotalMain=Cartes dans Main -lblTotalSide=Cartes dans le c\u00F4t\u00E9 +lblTotalSide=Cartes dans le côté lblTotalCommander=Commandant #FFileChooser.java lblNewFolder=Nouveau dossier @@ -2651,30 +2651,30 @@ lblInvalidFile=Fichier invalide lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d''ajouter un nouveau dossier au dossier invalide. lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n''est pas un nom de dossier valide. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9. -lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin sélectionné. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin sélectionné. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide. lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier lblEnterNameNotValid="{0}" n''est pas un nom valide. -lblAreYouSureProceedDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir proc\u00E9der \u00E0 la suppression ? Cette action ne peut pas \u00EAtre annul\u00E9e. +lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée. lblDeleteFolder=Supprimer le dossier lblDeleteFile=Supprimer le fichier lblRenameFolder=Renommer le dossier lblRenameFile=Renommer le fichier lblCouldBotDeleteFile=Impossible de supprimer le fichier. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- tri\u00E9 par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier) +lblRightClickToUnSort=- trié par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier) lblRightClickToSort=(clic droit dans le titre pour trier) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=En ligne lblShowChatPanel=Afficher le panneau de discussion -lblDisconnect=D\u00E9connecter +lblDisconnect=Déconnecter #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nom de la carte -lblPowerOrToughness=Puissance/R\u00E9sistance -lblAbilityIcon=Ic\u00F4ne de capacit\u00E9 +lblPowerOrToughness=Puissance/Résistance +lblAbilityIcon=Icône de capacité lblShow=Afficher #VField.java lblField=Champ @@ -2686,13 +2686,13 @@ lblPlayerHand={0} main lblNoPlayerHand=PAS DE MAIN DE JOUEUR #PlayerDetailsPanel.java lblHandNOfMax=Main ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimeti\u00E8re ({0})[{1}] -lblLibraryNCards=Biblioth\u00E8que ({0}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimetière ({0})[{1}] +lblLibraryNCards=Bibliothèque ({0}) lblExileNCards=Exil ({0}) lblFlashbackNCards=Cartes Flashback ({0}) lblCommandZoneNCards=Zone de commande ({0}) lblAnteZoneNCards=Zone ante ({0}) -lblSideboardNCards=R\u00E9serve ({0}) +lblSideboardNCards=Réserve ({0}) lblWhiteManaOfN=Mana blanc ({0}) lblBlueManaOfN=Mana bleu ({0}) lblBlackManaOfN=Mana noir ({0}) @@ -2701,141 +2701,141 @@ lblGreenManaOfN=Mana vert ({0}) lblColorlessManaOfN=Mana incolore ({0}) #FTitleBarBase.java lblLockTitleBar=verrouiller la barre de titre -lblUnlockTitleBar=D\u00E9verrouiller la barre de titre +lblUnlockTitleBar=Déverrouiller la barre de titre lblRestoreDown=Restauration vers le bas lblMaximize=Maximiser -lblMinimize=R\u00E9duire +lblMinimize=Réduire lblShowBattlefield=Afficher le champ de bataille #QuestFileLister.java lblNameAndRank=Nom | Rang -lblModeAndDifficulty=Mode | Difficult\u00E9 +lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulté lblRecordAndAssets=Enregistrement | Les atouts lblXWinOfYLost={0} W/{1} L -lblDeleteThisQuest=Supprimer cette qu\u00EAte -lblRenameThisQuest=Renommer cette qu\u00EAte -lblRenameQuestTo=Renommer la qu\u00EAte en -lblQuestRename=Renommer la qu\u00EAte +lblDeleteThisQuest=Supprimer cette quête +lblRenameThisQuest=Renommer cette quête +lblRenameQuestTo=Renommer la quête en +lblQuestRename=Renommer la quête #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Illimit\u00E9 -lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archiv\u00E9 -lblCustomFormat=Format personnalis\u00E9 -lblEventOrStartDeck=\u00C9v\u00E9nement ou deck de d\u00E9marrage -lblMySealedDeck=Mon deck scell\u00E9 +lblUnrestricted=Illimité +lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archivé +lblCustomFormat=Format personnalisé +lblEventOrStartDeck=Événement ou deck de démarrage +lblMySealedDeck=Mon deck scellé lblMyDraftDeck=Mon deck de brouillon -lblPredefinedCube=Cube pr\u00E9d\u00E9fini +lblPredefinedCube=Cube prédéfini #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Coin du d\u00E9veloppeur +lblDeveloperCorner=Coin du développeur #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord s\u00E9lectionner un puzzle dans la liste ! -lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle s\u00E9lectionn\u00E9 +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord sélectionner un puzzle dans la liste ! +lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait \u00EAtre le premier \u00E0 prendre son tour ? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Cr\u00E9er un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode d\u00E9veloppeur est activ\u00E9 dans les pr\u00E9f\u00E9rences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des r\u00E8gles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioch\u00E9 dans une biblioth\u00E8que vide ! +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide ! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : d\u00E9sactiv\u00E9 +lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : désactivé lblTargetingArcsCardMouseover=Arcs de ciblage : survol de la carte -lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activ\u00E9 +lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activé #ListCardArea.java -lblDone=Termin\u00E9 +lblDone=Terminé #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0} -ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la pr\u00E9f\u00E9rence d''illustration de carte -nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les \u00E9ditions de cartes par date de sortie +ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d''illustration de carte +nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie nlCardArtPreferenceWithFormat=Note: If Format filter is activated, "Latest" and "Original" refer to format-supported sets. lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck -lblIgnoreBnR=Importer \u00E9galement les cartes interdites et restreintes -ttIgnoreBnR=Si activ\u00E9, toute carte bannie ou restreinte sera \u00E9galement import\u00E9e dans le deck. -nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas \u00EAtre jouable si la conformit\u00E9 du deck est activ\u00E9e. -lblUseSmartCardArt=Activer la s\u00E9lection de l''art de la carte \u00E0 puce -ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel. +lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes +ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck. +nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée. +lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l''art de la carte à puce +ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel. lblExtraOptions=Afficher les options lblHideOptions=Masquer les options -lblCardPreview=Aper\u00C3\u00A7u de la carte +lblCardPreview=Aperçu de la carte lblCardListTitle=Liste des cartes lblDecklistTitle=Liste de deck -lblSummaryStats=Statistiques r\u00E9capitulatives +lblSummaryStats=Statistiques récapitulatives lblDeckSection=Section -lblNewDeckCheckbox=Cr\u00E9er un nouveau deck +lblNewDeckCheckbox=Créer un nouveau deck lblImportCardsCmd=Importer des cartes lblCreateNewCmd=Nouveau Deck -lblErrNotAllowedCard=D\u00E9finir non autoris\u00E9 dans {0} +lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0} lblWarnLimitedCard={0} dans {1} lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l''option de date de sortie -lblErrUnsupportedCard=Non autoris\u00E9 dans {0} +lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0} lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez v\u00E9rifier et en d\u00E9placer un vers la section Commandant, au cas o\u00C3\u00B9. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autoris\u00E9e dans {1} -lblWarnCardInInvalidSection={0} d\u00E9plac\u00E9 de {1} \u00E0 {2}. +lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où. +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autorisée dans {1} +lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}. lblWarningMsgPrefix=ATTENTION lblNewDeckName=Nouveau deck lblCurrentDecklist=Liste de deck actuelle lblDeckName=Nom du deck nlGuideTitle=Instructions rapides -nlGuideQuickInstructions=Pour commencer \u00E0 utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \ +nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \ cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \ ou un deck complet dans l''un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\ - Chaque ligne de la liste de cartes est trait\u00E9e imm\u00E9diatement et toute entr\u00E9e reconnue appara\u00EEtra dans la liste de deck dans un \ + Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \ des couleurs suivantes : {0} -lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succ\u00E8s et pr\u00EAte \u00E0 \u00EAtre import\u00E9e. -lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limit\u00E9e (c''est-\u00E0-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement g\u00E9n\u00E9ral. -lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas \u00EAtre import\u00E9e. +lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée. +lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c''est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement général. +lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée. nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l''importateur -nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez conna\u00EEtre les nombreuses fa\u00C3\u00A7ons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \ +nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \ votre liste de deck. \n{0} lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte -lblGuideTipsCount={0} : ajouter au d\u00E9but de chaque ligne de carte le nombre de copies \u00E0 importer (par d\u00E9faut : 1). \n\ - Par exemple, {1} et {2} sont des entr\u00E9es accept\u00E9es. +lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\ + Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées. lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte -lblGuideTipsSet={0} : Sp\u00E9cifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste apr\u00E8s le nom de la carte) pour choisir un \ - carte sp\u00E9cifique art. Ajoutez \u00E9galement le num\u00E9ro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi - l''ensemble a plusieurs arts pour la m\u00EAme carte (voir plus d''exemples ci-dessous). +lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \ + carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi +l''ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d''exemples ci-dessous). lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium -lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera import\u00E9 d\u00E9jou\u00E9, par ex. {1}. Alternativement, \ - ajouter le symbole {2} \u00E0 la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \ - faites de m\u00EAme (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous). +lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \ + ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \ + faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes -lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-cl\u00E9s sp\u00E9ciaux peuvent \u00EAtre utilis\u00E9s pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent \u00EAtre soit \ - Types de carte de base (par exemple {1}), raret\u00E9 de la carte (par exemple {2}), co\u00FBt de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}). +lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \ + Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}). lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck -lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut \u00E9galement \u00EAtre organis\u00E9e en sections de deck \ - (par exemple {1}), qui sera \u00E9galement utilis\u00E9 par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par d\u00E9faut : {2}). \ - Pour cette raison, l''Importateur int\u00E8gre \u00E9galement une validation automatis\u00E9e des cartes dans les sections \u00E0 \ - r\u00E9duire le risque d''erreurs. +lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \ + (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \ + Pour cette raison, l''Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \ + réduire le risque d''erreurs. lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme -lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom \u00E0 votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \ - \u00E0 attribuer au deck. +lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \ + à attribuer au deck. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formats de deck lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge : MTG Arena ; \ - MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous export\u00E9s); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec". + MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec". nlGuideExamplesTitle=Exemples -lblExample1=10x \u00C3\u017Dles+ MIR 2 -nlExample1=10 FOIL "\u00CEle" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\. +lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2 +nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\. lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242 nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \ - Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format MTGArena tel qu''export\u00E9 par TappedOut. -lblExample3=18 For\u00EAt <254> [THB] (F) + Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut. +lblExample3=18 Forêt <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \ - Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format de deck MTGArena tel qu''export\u00E9 par MTGGoldfish. \ - Le "(F)" \u00E0 la fin d\u00E9signe une carte brillante et le num\u00E9ro de collecteur entre parenth\u00E8ses angulaires est \ - est utilis\u00E9 pour s\u00E9lectionner une illustration de carte sp\u00E9cifique). + Il s''agit d''un exemple d''entrée au format de deck MTGArena tel qu''exporté par MTGGoldfish. \ + Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \ + est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique). lblExample4=4x TMP|Contresort nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \ - Dans cette entr\u00E9e, le code Set est sp\u00E9cifi\u00E9 avant le nom de la carte \u00E0 l''aide du s\u00E9parateur de tube (facultatif).\ - S\u00E9parateurs valides alternatifs pour l''ensemble - les codes sont les accolades, les crochets et les parenth\u00E8ses. + Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l''aide du séparateur de tube (facultatif).\ + Séparateurs valides alternatifs pour l''ensemble +les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses. lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant -nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" \u00E0 ajouter dans "Sideboard".\n\n \ - Il s''agit d''une entr\u00E9e exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le num\u00E9ro collecteur sont \ - s\u00E9par\u00E9s par des colonnes et sp\u00E9cifi\u00E9s entre parenth\u00E8ses juste avant le nom de la carte. \ - De plus, un pr\u00E9fixe facultatif (c''est-\u00E0-dire SB :) est utilis\u00E9 pour d\u00E9signer la section Deck \u00E0 laquelle la carte doit \u00EAtre ajout\u00E9e. \ - l''importateur de deck dans Forge \u00E9tend encore cette id\u00E9e en ajoutant \u00E9galement la prise en charge de deux pr\u00E9fixes suppl\u00E9mentaires, \u00E0 savoir "MB :" et \ +nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \ + Il s''agit d''une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \ + séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \ + De plus, un préfixe facultatif (c''est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \ + l''importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \ "CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Tous les jetons #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} \u00E0 vos favoris +lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} à vos favoris lblClickToRemoveTargetToFavorites=Cliquez pour supprimer {0} de vos favoris #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2843,10 +2843,10 @@ htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase : Entretien
Cliquez pour basculer. htmlPhaseDrawTooltip=Phase : Dessiner
Cliquez pour basculer. htmlPhaseMain1Tooltip=Phase : Principal 1
Cliquez pour basculer. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase : commencer le combat
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les attaquants
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de la premi\u00E8re frappe
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de combat
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : Déclarer les attaquants
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : Déclarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : Dégâts de la première frappe
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : Dégâts de combat
Cliquez pour basculer. htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase : Fin du combat
Cliquez pour basculer. htmlPhaseMain2Tooltip=Phase : Principal 2
Cliquez pour basculer. htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase : fin de virage
Cliquez pour basculer. @@ -2855,62 +2855,62 @@ htmlPhaseCleanupTooltip=Phase : Nettoyage
Cliquez pour basculer. lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0} lblOtherInteger=Autre... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Vous \u00EAtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ - N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel ! -lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renomm\u00E9 en {1}. -lblConfirmCreateNewDeck=Vous \u00EAtes sur le point de cr\u00E9er un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ - N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue ! -lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistr\u00E9e dans le deck actuel {0} sera perdue. +lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ + N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel ! +lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}. +lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ + N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue ! +lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue. lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel -lblNewDeckDialogTitle=Cr\u00E9er un nouveau deck +lblNewDeckDialogTitle=Créer un nouveau deck #FNetOverlay.java lblChat=Chat lblSend=Envoyer #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de d\u00E9marrer le serveur, port d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9 ! -lblStartingServer=D\u00E9marrage du serveur... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de démarrer le serveur, port déjà utilisé ! +lblStartingServer=Démarrage du serveur... lblConnectingToServer=Connexion au serveur... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalit\u00E9 est en cours de d\u00E9veloppement.\nVous \u00EAtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur \u00E0 rejoindre.\nLaissez vide pour h\u00E9berger votre propre serveur. -lblHostingPortOnN=H\u00E9bergement sur le port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a \u00E9t\u00E9 copi\u00E9 dans votre presse-papiers pour plus de commodit\u00E9.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu d\u00E9terminer votre adresse IP externe !\n\n{0} +lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur. +lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}. +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0} lblServerURL=URL du serveur -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion \u00E0 l''h\u00F4te ({0}) a \u00E9t\u00E9 interrompue. -lblConnectedIPPort=Connect\u00E9 \u00E0 {0} :{1} +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l''hôte ({0}) a été interrompue. +lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour d\u00E9marrer une partie. -lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''\u00E9quipes ! Veuillez ajuster les allocations d''\u00E9quipe. -lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas pr\u00EAt -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez sp\u00E9cifier un deck pour {0} +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie. +lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''équipes ! Veuillez ajuster les allocations d''équipe. +lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas prêt +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n''a pas de commandant lblPlayerDeckError={0} deck {1} lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} invalide -lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de sch\u00E9ma invalide +lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de schéma invalide lblInvalidPlanarDeck=Deck planaire invalide -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard s\u00E9lectionn\u00E9 pour {0}. Veuillez en choisir un ou d\u00E9sactiver la variante Vanguard +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas d\u00E9fini de canal de mise \u00E0 jour. Voulez-vous v\u00E9rifier une cha\u00EEne maintenant ? -lblManualCheck=V\u00E9rification manuelle -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous \u00EAtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre \u00E0 jour vers la nouvelle version maintenant ? -lblUpdateNow=Mettre \u00E0 jour maintenant -lblUpdateLater=Mettre \u00E0 jour plus tard +lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ? +lblManualCheck=Vérification manuelle +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ? +lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant +lblUpdateLater=Mettre à jour plus tard lblNewVersionAvailable=Nouvelle version disponible -lblNewVersionDownloading=T\u00E9l\u00E9charger la nouvelle version.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a \u00E9t\u00E9 t\u00E9l\u00E9charg\u00E9. Vous devez extraire le package et red\u00E9marrer Forge pour la nouvelle version. +lblNewVersionDownloading=Télécharger la nouvelle version.. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a été téléchargé. Vous devez extraire le package et redémarrer Forge pour la nouvelle version. lblExitNowConfirm=Quitter maintenant ? -lblRestartInFewSeconds=Forge va red\u00E9marrer apr\u00E8s quelques secondes... +lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes... #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=Entrez le message \u00E0 envoyer +lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''h\u00F4te invalide ({0}) a \u00E9t\u00E9 d\u00E9tect\u00E9e. +lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''hôte invalide ({0}) a été détectée. #Player.java lblChooseACompanion=Choisir un compagnon lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0} -lblRevealFaceDownCards=R\u00E9v\u00E9ler les cartes face cach\u00E9e de -lblLearnALesson=Apprendre une le\u00C3\u00A7on +lblRevealFaceDownCards=Révéler les cartes face cachée de +lblLearnALesson=Apprendre une leçon #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent \u00EAtre que de 0 \u00E0 3 +lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent être que de 0 à 3 #GauntletWinLose.java lblGauntletProgress=Progression du gant #SpellAbility.java @@ -2919,10 +2919,10 @@ lblInvalidTargetSpecification=Toutes les exigences de la cible ne sont pas rempl lblDay=Jour lblNight=Nuit #Adventure -lblCreateACharacter=Cr\u00E9er un personnage +lblCreateACharacter=Créer un personnage lblRace=Race lblGender=Sexe -lblStart=D\u00E9marrer +lblStart=Démarrer lblLoad=Charger lblSaveGame=Enregistrer la partie lblResume=Reprendre @@ -2941,17 +2941,17 @@ lblEdit=Modifier lblWinProper=Gagner lblLossProper=Perte lblWinLossRatio=Rapport de perte de gains -lblHeal=Gu\u00E9rir +lblHeal=Guérir lblTempHitPoints=Points de vie temporaires #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Couleurs choisies : -lblLoyalty=Loyaut\u00E9 +lblLoyalty=Loyauté #Achievement.java lblStandard=Standard lblChaos=Chaos lblPile=Pile lblCustom=Coutume -lblStarterEdition=\u00C9dition de d\u00E9marrage +lblStarterEdition=Édition de démarrage lblElf=Elfe lblMetathran=Metathran lblUndead=Mort-vivant @@ -2961,19 +2961,19 @@ lblDevil=Diable lblKor=Core lblInsane=Fou lblDispose=Disposer -lblEquip=\u00C9quiper +lblEquip=Équiper lblUse=Utiliser lblMythic=Mythique -lblAchievementEarned=Succ\u00E8s obtenu +lblAchievementEarned=Succès obtenu lblZoom=Zoom lblEffect=Effet -lblEmblem=Embl\u00E8me +lblEmblem=Emblème lblBoon=Aubaine -lblBackToAdventure=Retour \u00E0 l'aventure -lblDisableWinLose=D\u00E9sactiver la superposition Winlose +lblBackToAdventure=Retour à l'aventure +lblDisableWinLose=Désactiver la superposition Winlose lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde? -lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l'ar\u00E8ne? -lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous d\u00E9truire {0}? -lblAdventureDescription=Le mode aventure est l'endroit o\u00F9 vous explorez le paysage en constante \u00E9volution de Shandalar, et des cr\u00E9atures duel pour gagner de l'or, des \u00E9clats, de l'\u00E9quipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les r\u00E9cup\u00E9rer tous! +lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l'arène? +lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}? +lblAdventureDescription=Le mode aventure est l'endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous! lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index a8f5ab05dc1..03a97b252f5 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -8,17 +8,17 @@ splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo -txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non \u00E8 pi\u00F9 necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. -txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verr\u00E0 utilizzata in futuro e questo messaggio non verr\u00E0 pi\u00F9 visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. +txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. +txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Una o pi\u00F9 partite sono attualmente attive -lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verr\u00E0 eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco proceder\u00E0 con il layout predefinito. +lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive +lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=Home +lblHomeWithSpaces=Home lblDeckEditorWithSpaces=Gestione dei mazzi lblWorkshop=Officina lblBacktoHome=Torna a Home @@ -47,7 +47,7 @@ btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilit\u00E0 Java +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java btnClearImageCache=Cancella cache immagini btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine btnCopyToClipboard=Copia negli appunti @@ -57,20 +57,20 @@ cbpSelectLanguage=Lingua nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO) cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte -cbSingletons=Modalit\u00E0 Singleton +cbSingletons=Modalità Singleton cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti cbAnte=Gioca con la posta -cbAnteMatchRarity=Abbina la rarit\u00E0 della posta +cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare cbManaBurn=Mana burn cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana -cbDevMode=Modalit\u00E0 sviluppatore +cbDevMode=Modalità sviluppatore cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina -cbEnforceDeckLegality=Conformit\u00E0 del mazzo +cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA -cbPerformanceMode=Modalit\u00E0 alte prestazioni +cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni cbFilteredHands=Mani Filtrate cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale @@ -96,46 +96,46 @@ cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno -cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilit\u00E0 +cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata cbStackCreatures=Sovrapponi le creature -cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilit\u00E0 attivate +cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi -cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorit\u00E0 +cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug. -cbpGameLogEntryType=Verbosit\u00E0 del registro di gioco +cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco cbpCloseAction=Chiudi cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set -cbpAiProfiles=Personalit\u00E0 dell''IA +cbpAiProfiles=Personalità dell''IA cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato cbpAutoYieldMode=Consenso automatico cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero -lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalit\u00E0 panorama) +lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama) nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore. -lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalit\u00E0 panorama) +lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama) nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio. lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay. lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte -nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione \u00E8 specificata. +nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata. lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online). lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione). lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi. -nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sar\u00E0 automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sar\u00E0 applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale) -latestArtOpt=Illustrazione pi\u00F9 recente +nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale) +latestArtOpt=Illustrazione più recente originalArtOpt=Illustrazione originale Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale @@ -149,40 +149,40 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA) nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore -nlAnte=Determina se l''incontro \u00E8 giocato o meno con la posta. -nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarit\u00E0 per tutti i giocatori. -nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalit\u00E0 che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). +nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta. +nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori. +nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorit\u00E0 potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. -nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalit\u00E0 del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). +nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. +nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed. -nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilit\u00E0 statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di propriet\u00E0 di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). -nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre pi\u00F9 vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO) +nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). +nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. -nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando \u00E8 richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. -nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando \u00E8 ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). +nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. +nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. -nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilit\u00E0 quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. +nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi. -nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorit\u00E0. -nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilit\u00E0 simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. -nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali \u00E8 importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). -nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularit\u00E0 dei consensi automatici (per abilit\u00E0 unica o per carta unica). +nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. +nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. +nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). +nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati -nlCardBased=Crea mazzi casuali pi\u00F9 sinergici (RIAVVIO NECESSARIO) +nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO) DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. -nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalit\u00E0 ancora in fase di test! -nlGameLogEntryType=Modifica la quantit\u00E0 di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al pi\u00F9 dettagliato. -nlCloseAction=Cambia ci\u00F2 che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. -nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricher\u00E0 gli script delle carte quando sono necessari anzich\u00E9 all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) -nlLoadArchivedFormats=Se attivo, Forge caricher\u00E0 tutti i formati di Magic archiviati. Questo potr\u00E0 comportare dei tempi di avvio leggermente pi\u00F9 lunghi. (RIAVVIO NECESSARIO) +nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! +nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato. +nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. +nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) +nlLoadArchivedFormats=Se attivo, Forge caricherà tutti i formati di Magic archiviati. Questo potrà comportare dei tempi di avvio leggermente più lunghi. (RIAVVIO NECESSARIO) GraphicOptions=Opzioni grafiche nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione) @@ -190,19 +190,19 @@ cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online. nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. -nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte pi\u00F9 grandi delle loro dimensioni originali. +nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte. -nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto pi\u00F9 grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi pi\u00F9 piccoli. -nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anzich\u00E9 su una proporzione della dimensione dello schermo. -nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalit\u00E0 limited. +nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. +nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. +nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited. nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO) -nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri pi\u00F9 piccoli nel riquadro messaggi per renderlo pi\u00F9 compatto. +nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto. nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta. nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart) nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text. nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta. nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina. -nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche cos\u00EC come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. +nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita). nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore. @@ -223,9 +223,9 @@ nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visua lblAchievements=Traguardi #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti -btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualit\u00E0 - Tutti le espansioni -btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualit\u00E0 (molto lento!) -btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualit\u00E0 +btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni +btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!) +btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei btnReportBug=Segnalare un bug @@ -239,20 +239,20 @@ btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte btnDownloadSkins=Scarica temi btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano btnLicensing=Dettagli della licenza -lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se \u00E8 disponibile una nuova versione +lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta -lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualit\u00E0 per ciascuna carta -lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui \u00E8 apparsa la carta) -lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalit\u00E0 Avventura. +lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta +lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta) +lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura. lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java \u00E8 troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java lblYoureRunning=Stai utilizzando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=\u00C8 necessaria almeno la versione 1.8.0_101. +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. lblReportBug=Qualcosa non funziona? lblHowToPlay=Regole del gioco. @@ -260,24 +260,24 @@ lblLicensing=Licenza di Forge ContentDownloaders=Scarica contenuti ReleaseNotes=Note di rilascio #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre \u00E8 in corso una partita di rete! -CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilit\u00E0 riabilitati! -AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristiner\u00E0 tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvier\u00E0 Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! +CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! +AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni -AresetDeckEditorLayout=Ci\u00F2 ripristiner\u00E0 il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi -OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi \u00E8 stato ripristinato. -AresetWorkshopLayout=Ci\u00F2 ripristiner\u00E0 il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato. +AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina -OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina \u00E8 stato ripristinato. -AresetMatchScreenLayout=Ci\u00F2 ripristiner\u00E0 il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? +OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. +AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri -OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri \u00E8 stato ripristinato. +OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formati sanzionati lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online -lblQuestMode=Modalit\u00E0 Avventura -lblPuzzleMode=Modalit\u00E0 puzzle +lblQuestMode=Modalità Avventura +lblPuzzleMode=Modalità puzzle lblGauntlets=Sfida lblGameSettings=Impostazioni di gioco #VLobby.java @@ -292,7 +292,7 @@ lblVariants=Varianti lblRandom=Casuale lblGamesInMatch=Games in match: #VSubmenuConstructed.java -lblConstructedMode=Modalit\u00E0 costruita +lblConstructedMode=Modalità costruita lblConstructed=Costruito #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo @@ -335,7 +335,7 @@ lblRefresh=Ricarica lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra lblFullScreen=A schermo intero -lblExitFullScreen=Esci dalla modalit\u00E0 schermo intero +lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero #HelpMenu.java lblHelp=Aiuto lblAboutForge=Informazioni su Forge @@ -383,7 +383,7 @@ lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto -lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entit\u00E0 ferite letalmente +lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili #VAssignGenericAmount.java @@ -401,10 +401,10 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita -lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorit\u00E0 fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila +lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre S\u00EC +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni) lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata @@ -413,11 +413,11 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata lblBoosterDraft=Booster Draft lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario -lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro pi\u00F9 avversari +lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo -lblDraftText1=In modalit\u00E0 Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. -lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale far\u00E0 lo stesso. +lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. +lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft lblDraftDecks=Mazzi Draft @@ -430,18 +430,18 @@ lblSealedDeck=Sealed Deck lblSealedDecks=Sealed Decks lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova -lblSealedText2=In modalit\u00E0 Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). -lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA far\u00E0 lo stesso. +lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). +lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso. lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari. btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck -lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste pu\u00F2 variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizza mazzo lblRandomDeck=Mazzo casuale lblRandomColors=Colori casuali lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non pu\u00F2 essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare? @@ -465,18 +465,18 @@ lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta lblDeckManager=Gestione dei mazzi lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. lblCommander=Commander -lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu\u00F2 essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. +lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che pu\u00F2 essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che pu\u00F2 essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker \u00E8 nel campo di battaglia +lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia lblTinyLeaders=Tiny Leaders -lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu\u00F2 essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. +lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu\u00F2 essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. +lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. lblPlaneswalker=Planeswalker -lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che pu\u00F2 essere lanciata in qualsiasi momento. +lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare. -lblArchenemyDesc=Un giocatore \u00E8 l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. +lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo. lblMomirBasic=Momir Basic @@ -485,10 +485,10 @@ lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura -lblQuestModeDuels=Modalit\u00E0 Avventura: Duelli +lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello. -lblNoDuelDeck=Non \u00E8 stato ancora impostato un mazzo. -lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non \u00E8 stata ancora impostata. +lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo. +lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. btnUnlockSets=Sblocca espansioni btnTravel=Viaggia btnBazaar=Bazar @@ -504,7 +504,7 @@ questDifficultyEasy=Novizio questDifficultyMedium=Apprendista questDifficultyHard=Esperto questDifficultyExpert=Maestro -rbFantasyMode=Modalit\u00E0 Fantasy +rbFantasyMode=Modalità Fantasy rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander lblStartingWorld=Mondo di partenza lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza @@ -534,14 +534,14 @@ lblChallenges=Le sfide lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di lblDuels=Duelli #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto render\u00E0 disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? +lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare. lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura lblFromDeck=Dal mazzo MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come TitQuestNewName=Nome Avventura lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura. -lblQuestExists=Esiste gi\u00E0 una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. +lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crea un mazzo. #CSubmenuQuestPrefs.java @@ -573,20 +573,20 @@ lblNumberofBoosters=Numero di buste lblColors=Colori lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione. lblDistribution=Distribuzione -lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione pi\u00F9 dettagliata. +lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato. -lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sar\u00E0 ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. +lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli. -lblradBoosters=Ci\u00F2 ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. +lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Modalit\u00E0 Avventura: Sfide +lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide lblWhichChallenge=Quale sfida proverai? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Tornei -lblQuestModeDraftTournament=Modalit\u00E0 Avventura: Tornei Draft +lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili. btnEditDeck=Modifica il mazzo @@ -594,13 +594,13 @@ btnLeaveTournament=Lascia il torneo btnSpendToken=Spendi token btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro lblUndetermined=Non specificato -btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che pu\u00F2 essere giocato immediatamente. +btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. lblPastResults=Risultati passati #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Mazzi Avventura -lblQuestDesc1=Nella modalit\u00E0 Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. +lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce. -lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare pi\u00F9 carte. +lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati @@ -615,7 +615,7 @@ lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi lblPlanarDecks=Mazzi Planari lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander -lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalit\u00E0 Avventura) +lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura) lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer @@ -638,16 +638,16 @@ lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutorial -lblTutorialMode=Modalit\u00E0 Tutorial +lblTutorialMode=Modalità Tutorial #VSubmenuPuzzleSolve.java lblSolve=Risolvi -lblPuzzleModeSolve=Modalit\u00E0 puzzle: risolvi +lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=Modalit\u00E0 puzzle: crea +lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea lblCreate=Crea lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=In questa modalit\u00E0, inizi con campo di battaglia vuoto, cos\u00EC come le varie zone. -lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalit\u00E0 Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. +lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. +lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati.. lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi. lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles. @@ -656,22 +656,22 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide lblQuickGauntlet=Sfida rapida lblLoadGauntlet=Carica sfida lblLoadaGauntlet=Carica una sfida -lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui \u00E8 stata avviata) +lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. lblOptions=OPZIONI lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti -lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova \u00E8 salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". +lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Competizioni delle sfide lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE -lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verr\u00E0 mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. +lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi. -lblGauntletDesc2=Le frecce su/gi\u00F9 cambiano l''ordine degli avversari. +lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida @@ -700,12 +700,12 @@ lblLosses=Sconfitte lblWorld=Mondo lblNone=Nessuna lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato. -lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sar\u00E0 disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. -lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sar\u00E0 disponibile tra %n vittorie. +lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. +lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. lblWinStreak=Serie di vittorie lblBest=Migliore lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura". -lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale \u00E8 %n +lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n. lblNoQuest=Nessuna Avventura lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie. @@ -721,7 +721,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo. lblQuestPreferences=Preferenze Avventura lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error lblRewardsError=Errore premi -lblDifficultyError=Errore difficolt\u00E0 +lblDifficultyError=Errore difficoltà lblBoosterError=Errore buste lblShopError=Errore negozio lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft @@ -730,7 +730,7 @@ lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Ricompense lblBoosterPackRatios=Rapporti buste -lblDifficultyAdjustments=Regola la difficolt\u00E0 +lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà lblShopPreferences=Preferenze del negozio lblDraftTournaments=Tornei Draft lblBaseWinnings=Vincite di base @@ -766,7 +766,7 @@ lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %) ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. -lblPenaltyforLoss=Penalit\u00E0 per sconfitta +lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli lblCommon=Comune lblUncommon=Non comune @@ -797,10 +797,10 @@ lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA -ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verr\u00E0 invece deciso casualmente. +ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft -ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verr\u00E0 rimosso o sostituito. +ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito. lblRotationType=Tipo di rotazione ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse. lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa @@ -915,13 +915,13 @@ lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout #GroupDef.java lblColor=Colore -lblColorIdentity=Identit\u00E0 di colore +lblColorIdentity=Identità di colore lblSet=Espansione #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Predefinito lblType=Tipo lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker -lblRarity=Rarit\u00E0 +lblRarity=Rarità lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java @@ -976,11 +976,11 @@ lblDeleteEdit=Cancella / Modifica lblSetEdition=Espansione ttFavorite=Preferito lblFolder=Cartella -ttFormats=Formati in cui il mazzo \u00E8 legale +ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale lblMain=Principale ttMain=Mazzo principale -lblQty=Quantit\u00E0 -lblQuantity=Quantit\u00E0 +lblQty=Quantità +lblQuantity=Quantità lblSide=Sideboard lblSideboard=Sideboard lblNew=Nuovo @@ -1010,16 +1010,16 @@ lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase lblGameplayOptions=Opzioni di gioco lblGeneralSettings=Impostazioni generali -lblHotSeatMode=Modalit\u00E0 Hot Seat -lblLandscapeMode=Modalit\u00E0 panorama +lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat +lblLandscapeMode=Modalità panorama lblLater=Dopo lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo lblOrderGraveyard=Ordine cimitero lblRestartForge=Riavvia Forge -lblRestartForgeDescription=\u00C8 necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. +lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split -lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilit\u00E0 +lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta @@ -1030,25 +1030,25 @@ lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (\u00E8 necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO). nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco. -nlCompactTabs=Mostra schede pi\u00F9 piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). +nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase). nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori. -nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anzich\u00E9 verticale (verticale). -nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo \u00E8 bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). +nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). +nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split. -nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilit\u00E0 delle carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti \u00E8 nascosto. -nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti \u00E8 nascosto. -nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti \u00E8 nascosto. +nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste. +nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto. nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealt\u00E0 della carta, altrimenti sono nascosti. -nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verr\u00E0 mostrata la trama di sfondo. +nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti. +nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia. nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. @@ -1066,10 +1066,10 @@ lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=A schermo intero nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=Modalit\u00E0 video +lblVideoMode=Modalità video nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opzioni di selezione -nlSelectorMode=Applica la modalit\u00E0 selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio). +nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio). lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale). lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute @@ -1077,15 +1077,15 @@ nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni s lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO) lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate -nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformit\u00E0 del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO) +nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO) lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte -nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrer\u00E0 alcuna immagine per le carte. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilit\u00E0 di rete sperimentale +nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte. +lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblDisposeTextures=Rimuovi Texture nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache -nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache \u00E8 stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) +nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay. #MatchScreen.java @@ -1094,7 +1094,7 @@ lblLog=Registro lblDev=Sviluppo lblCombatTab=Combattimento lblStack=Pila -lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorit\u00E0 ... +lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... @@ -1132,7 +1132,7 @@ lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ... lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ... lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... #LobbyScreen.java -lblMore=Di Pi\u00F9... +lblMore=Di Più... lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ... lblSelectVariants=Seleziona le varianti msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto! @@ -1147,7 +1147,7 @@ lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale lblNotReady=Non pronto lblNormal=Normale -lblDevMode=Modalit\u00E0 Sviluppatore +lblDevMode=Modalità Sviluppatore lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders lblBrawlDeck=Mazzo Brawl @@ -1165,7 +1165,7 @@ lblAny=Qualunque lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Generico #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilit\u00E0 da giocare +lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare lblSelected=Selezionato #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata @@ -1190,7 +1190,7 @@ lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorit\u00E0 al momento, quindi la lista del mazzo non pu\u00F2 essere visualizzata. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata. #FilesPage.java lblFiles=File lblStorageLocations=Percorso di archiviazione @@ -1198,7 +1198,7 @@ lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte lblDecksLocation=Percorso dei mazzi lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure) lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=\u00C8 necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s #AddBasicLandsDialog.java @@ -1226,7 +1226,7 @@ lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard casuale #FOptionPane.java -lblYes=S\u00EC +lblYes=Sì lblNo=No #FSpinner.java lblSelectANumber=Seleziona un numero @@ -1239,7 +1239,7 @@ lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Ricerca #InputBase.java -lblPriority=Priorit\u00E0 +lblPriority=Priorità lblTurn=Turno lblPhase=Fase lblEmpty=Vuoto @@ -1250,7 +1250,7 @@ lblCallBack=Ritira lblDisabled=Disabilitato lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.. -lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilit\u00E0 "branco", quindi selezionane un''altra che si unir\u00E0 ad essa. +lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare @@ -1282,11 +1282,11 @@ lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorit\u00E0 per usare questa funzione. +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. lblNameTheCard=Nomina la carta lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare? lblChooseResult=Scegli il risultato -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non \u00E8 un permanente o non pu\u00F2 esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. lblError=Errore lblWinGame=Vinci il gioco lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a: @@ -1298,14 +1298,14 @@ lblHowManyCounters=Quanti segnalini? lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta? lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta? lblChooseaCard=Scegli una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorit\u00E0 in questo momento, quindi non si pu\u00F2 tutorare da alcun mazzo. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorit\u00E0 al momento, quindi lo stato del gioco non pu\u00F2 essere impostato. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilit\u00E0 simultanee -lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilit\u00E0 simultanee +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee +lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio @@ -1326,12 +1326,12 @@ lblDamagedFirst=Riceve danno per primo lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio -lblClosestToTop=Pi\u00F9 vicino alla cima +lblClosestToTop=Più vicino alla cima lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio lblPutFirst=Metti per primo lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero -lblClosestToBottom=Pi\u00F9 vicino al fondo +lblClosestToBottom=Più vicino al fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare @@ -1342,7 +1342,7 @@ lblDestroy=Distruggi lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}. lblHighestBidder=Maggior offerente -lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilit\u00E0 innescata di +lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted @@ -1371,10 +1371,10 @@ lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta lblChooseAResult=Scegli un risultato lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalit\u00E0 -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorit\u00E0 al momento, quindi non \u00E8 possibile aggiungere mana alla riserva. +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva. lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente? -lblFileExists=File gi\u00E0 esistente! +lblFileExists=File già esistente! lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco lblFileNotFound=File non trovato lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}? @@ -1393,7 +1393,7 @@ lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita. lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni. lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole.. -lblErrorEntityWithId=Errore: Entit\u00E0 con ID +lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID lblNotFound=non trovato lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1} lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}? @@ -1402,10 +1402,10 @@ lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0} lblPlayerZone={1} di {0} lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Questo conceder\u00E0 la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? +lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? lblConcedeTitle=Concedere la partita? lblConcede=Concedi -lblCloseGameSpectator=Questo chiuder\u00E0 questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? +lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Chiudi la partita? lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire. @@ -1414,22 +1414,22 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perch\u00E9 tutti gli avversari hanno perso +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perch\u00E9 i punti vita sono 0 +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perch\u00E9 un avversario ha vintocon la magia '' %s'' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio -lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo \u00E8 un bug) +lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prossima partita btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro btnQuitMatch=Abbandona incontro -lblItsADraw=\u00C8 un pareggio! +lblItsADraw=È un pareggio! lblNoWinner=Nessun vincitore! lblTeamWon=La squadra %s ha vinto! lblWinnerWon= %s ha vinto! @@ -1438,12 +1438,12 @@ lblGameLog=Registro di gioco lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare) -lblMode=Modalit\u00E0: +lblMode=Modalità: lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare? lblSingleMatch=Partita singola #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Nella modalit\u00E0 Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro pi\u00F9 avversari. +lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno. lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita. lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida @@ -1455,17 +1455,17 @@ lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=La modalit\u00E0 Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. +lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. -lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verr\u00E0 visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verr\u00E0 posizionata nella tua zona di comando. +lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancia una magia lblPlayLand=gioca una terra -lblActivateAbility=attiva l''abilit\u00E0 -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorit\u00E0. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantit\u00E0 di mana fluttuante persa in questo modo. +lblActivateAbility=attiva l''abilità +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. lblManaFloating=Mana fluttuante #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Paga il costo in mana: @@ -1480,7 +1480,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero -lblLogCardAbilityFizzles=l''abilit\u00E0 {0} \u00E8 neutralizzata dalle regole del gioco. +lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco. lblCast=ha lanciato lblTriggered=ha innescato lblActivated=ha attivato @@ -1488,11 +1488,11 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di s\u00E9 stesso -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} \u00E8 controllato da {1} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1} lblDeathtouch=Tocco letale lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1 -lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedelt\u00E0 +lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) @@ -1551,7 +1551,7 @@ lblChangedController=Ha cambiato controllore #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Cambio di zona #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=Quantit\u00E0 +lblAmount=Quantità #TriggerCounterAdded.java lblAddedOnce=Aggiunto una volta #TriggerCountered.java @@ -1624,7 +1624,7 @@ lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Attivatore #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Abilit\u00E0 o magia +lblSpellAbility=Abilità o magia #TriggerTaps.java lblTapped=Tappato #TriggerTapsForMana.java @@ -1672,7 +1672,7 @@ lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo. lblGauntletTournament=Hai completato la sfida! lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sar\u00E0 pi\u00F9 disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire? lblForPlacing=Per esserti piazzato @@ -1687,15 +1687,15 @@ lblRareAwarded=Carta rara in premio lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft. lblSelectACard=Scegli una carta lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere: -lblAddToCollection=\u00E8 stata aggiunta alla tua collezione! +lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione! lblCardAdded=Carta aggiunta lblBonusToken=Token bonus lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare. -lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft cos\u00EC da renderlo disponibile nella modalit\u00E0 draft ordinaria? +lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria? lblSaveDraft=Salva draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato pi\u00F9 espansioni. +lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni. lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile -lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft \u00E8 di +lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo? lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo @@ -1713,19 +1713,19 @@ lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare? lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot? -lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminer\u00E0 il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sar\u00E0 rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeave=Abbandona lblDeckInvalid=Mazzo non valido -lblAlreadyMatchPleaseWait=C''\u00E8 gi\u00E0 un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. +lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome -lblAlreadyDeckName=Esiste gi\u00E0 un mazzo con il nome '' +lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '' lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere? lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo? -lblEndDraftConfirm=Questa azione terminer\u00E0 il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java -lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non \u00E8 in grado di giocare bene queste carte +lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare @@ -1740,7 +1740,7 @@ lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura: lblRenameQuest=Rinomina Avventura lblDeleteQuest=Elimina Avventura #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficolt\u00E0 +lblDifficulty=Difficoltà lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale @@ -1760,11 +1760,11 @@ lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso... lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita -lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficolt\u00E0 (Tutti) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficolt\u00E0 (Novizio) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficolt\u00E0 (Apprendista) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficolt\u00E0 (Esperto) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficolt\u00E0 (Maestro) +lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro) lblWinsForBooster=Vittorie per Booster lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista @@ -1772,7 +1772,7 @@ lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro lblSaveFailed=Salvataggio fallito - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita \u00E8 di %d monete. +lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete. lblSellCardsAt=Carte in vendita al lblTheirValue=% del loro valore.\n lblSell=Vendi @@ -1828,14 +1828,14 @@ lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilit\u00E0 per {0} +lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0} #AttachEffect.java lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}. lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Scegli un''offerta pi\u00F9 alta +lblBidLife=Scegli un''offerta più alta lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \= lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita @@ -1843,7 +1843,7 @@ lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0} -lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (pu\u00F2 essere vuota) +lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0} @@ -1863,7 +1863,7 @@ lblDoYouWantPlayCardTransformed=Vuoi giocare {0} transformata? lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1} lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in pi\u00F9. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}? #CharmEffect.java @@ -1883,7 +1883,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Scegli un colore lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic) -lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o pi\u00F9 colori +lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario) @@ -1934,7 +1934,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilit\u00E0 prolifera +lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione @@ -1961,7 +1961,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Fai la tua scelta -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilit\u00E0 facoltativa per +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0} lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0} lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0} @@ -1986,7 +1986,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilit\u00E0 Esplora +lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}? @@ -2053,20 +2053,20 @@ lblPayEcho=Paga Eco lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare? lblDoYouWantSacrificeThis=Vuoi sacrificare {0}? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in gi\u00F9 non pu\u00F2 essere girata a faccia in su +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}. lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso. -lblSubgameEndDraw=La Sottopartita \u00E8 terminata in un pareggio. +lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanenti lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in gi\u00F9 +lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra lblLeftPile=Pila di sinistra @@ -2083,7 +2083,7 @@ lblVote=Voto lblCurrentVote=Voti attuali lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Scegli una abilit\u00E0 di mana: +lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite lblGenerateMana=Genera mana @@ -2151,8 +2151,8 @@ lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1} lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' \u00E8 gi\u00E0 esistente. Vuoi sovrascrivere? -lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste gi\u00E0 +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere? +lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato. @@ -2169,7 +2169,7 @@ lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale lblClearSelection=Cancella le selezioni lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo) #CMatchUI.java -lblAbilities=Abilit\u00E0 +lblAbilities=Abilità #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici lblRemoveYield=Rimuovi consenso @@ -2185,9 +2185,9 @@ lblGreat=Ottimo! lblExileCard=Esilia carta lblExileNCard=Esilia {0} carte lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non pu\u00F2 essere esiliato -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non \u00E8 possibile esiliare un generale con un mazzo associato. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} \u00E8 in uso dai seguenti generali e non pu\u00F2 essere esiliato:\n{1} +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1} lblRetrieveCard=Recupera carta lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}. @@ -2217,17 +2217,17 @@ lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete. lblGameplayResults=Risultati #MessageUtil.java lblResultIs=Risultato: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} \u00E8 {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1} lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1} lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0} lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2} -lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} \u00E8 uscita {1} +lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1} lblPlayerVoteValue={0} vota {1} -lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} \u00E8 {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} \u00E8 {2} +lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2} lblYou=tu #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ? @@ -2237,7 +2237,7 @@ lblMainGame=Gioco principale lblSubgame=Sottopartita (da {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte -lblCommanderCastPlayer={0} \u00E8 stato lanciato dalla zona di comando {1} volte +lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n @@ -2248,14 +2248,14 @@ lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0} lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0} -lblIsExtraTurn=Turno extra: S\u00EC +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0} lblAntedHas=Posta: {0} lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi. -lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in pi\u00F9. +lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più. lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore. #VStack.java -lblAlwaysYes=Sempre s\u00EC +lblAlwaysYes=Sempre sì lblAlwaysNo=Sempre no lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli #AdvancedSearch.java @@ -2280,8 +2280,8 @@ lblDeckSize=Dimensione del mazzo lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto lblSellPrice=Prezzo di vendita lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura -lblIsTrue=\u00E8 vero -lblIsFalse=\u00E8 falso +lblIsTrue=è vero +lblIsFalse=è falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2293,8 +2293,8 @@ lblBetweenExclusive=<|< lblContains=contiene lblStartsWith=inizia con lblEndsWith=finisce con -lblIsExactly=\u00E8 esattamente -lblIsAnyOf=\u00E8 qualsiasi tra +lblIsExactly=è esattamente +lblIsAnyOf=è qualsiasi tra lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra lblContainsAllOf=contiene tutto tra lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra @@ -2314,7 +2314,7 @@ lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida: lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste gi\u00E0 una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteGauntlet=Elimina sfida #LoadConquestScreen.java @@ -2323,7 +2323,7 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili i lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista: lblRenameConquest=Rinomina Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste gi\u00E0 una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteConquest=Elimina conquista #NewConquestScreen.java @@ -2381,7 +2381,7 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1} lblRetry=Riprova lblQuit=Esci #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entit\u00E0 sconosciuta \u00E8 evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2400,8 +2400,8 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista lblConquestName=Nome della Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Gi\u00E0 scelto: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Gi\u00E0 scelto: +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare. lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i? lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e? @@ -2439,7 +2439,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0} lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Gi\u00E0 scelto: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare. lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido @@ -2465,19 +2465,19 @@ lblReport=Invia lblDiscardError=Ignora lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma -lblThereErrorWasDuringSaving=C''\u00E8 stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo lblCardType=Tipo di carta lblCardID=ID della carta -lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedelt\u00E0 +lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare -lblMore3Spells=pi\u00F9 di 3 magie -lblMore2Spells=pi\u00F9 di 2 magie -lblMore1Spell=pi\u00F9 di 1 magia +lblMore3Spells=più di 3 magie +lblMore2Spells=più di 2 magie +lblMore1Spell=più di 1 magia lblAnySpells=alcuna magia lblSpell=Magia #Blackjack.java @@ -2497,13 +2497,13 @@ lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio f lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Smazzato -lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perch\u00E9 un avversario +lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u00C8 piacevole poter lanciare tutto ci\u00F2 che vuoi +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Serie di vittorie lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila @@ -2516,7 +2516,7 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di bat #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vita da vendere lblWinGameWith=Vinci una partita con -lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in pi\u00F9 di quelli con cui hai iniziato +lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Inondazione di mana lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno @@ -2534,7 +2534,7 @@ lblAgainstTeam=versus {0} players in a team lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri) lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila #NeedForSpeed.java -lblNeedForSpeed=Achille pi\u00E8 veloce +lblNeedForSpeed=Achille piè veloce lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=Niente Creature @@ -2543,7 +2543,7 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali. #NoLands.java lblNoLands=Niente terre lblWithNoLands=senza terre -lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti pi\u00F9 artificiali. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali. #NoSpells.java lblNoSpells=Niente magie lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature @@ -2592,7 +2592,7 @@ lblLobby=Locanda lblConnectToServer=Connettiti a un server lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda? -lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Cos\u00EC facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. +lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Dettagli della carta #VCardDesigner.java @@ -2645,21 +2645,21 @@ lblNewFolder=Nuova cartella lblInvalidFolder=Cartella non valida lblInvalidName=Nome non valido lblInvalidFile=File non valido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non \u00E8 possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non \u00E8 un nome valido per la cartella. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella. lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato. lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non \u00E8 possibile rinominare il file in una cartella non valida. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida. lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file -lblEnterNameNotValid="{0}" non \u00E8 un nome valido. -lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione \u00E8 irreversibile. +lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido. +lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile. lblDeleteFolder=Elimina cartella lblDeleteFile=Elimina file lblRenameFolder=Rinomina cartella lblRenameFile=Rinomina file -lblCouldBotDeleteFile=Non \u00E8 possibile eliminare il file. +lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file. #FloatingZone.java lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare) lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare) @@ -2671,7 +2671,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nome della carta lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione -lblAbilityIcon=Icona dell''abilit\u00E0 +lblAbilityIcon=Icona dell''abilità lblShow=Mostra #VField.java lblField=Campo @@ -2705,7 +2705,7 @@ lblMinimize=Minimizza lblShowBattlefield=Show Battlefield #QuestFileLister.java lblNameAndRank=Nome | Rango -lblModeAndDifficulty=Modo | Difficolt\u00E0 +lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà lblRecordAndAssets=Record | Risorse lblXWinOfYLost={0} V/{1} S lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura @@ -2727,7 +2727,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista! lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalit\u00E0 Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalit\u00E0 sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole \u00E8 sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! +lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta @@ -2738,12 +2738,11 @@ lblDone=Fatto lblDeckImporterPanelTitle=Importa Mazzo - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=Opzione da combinare con la scelta delle Illustrazioni delle carte nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione -nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Se "Formato del mazzo" \u00E8 attivo, "Recente" e "Originale" si riferiranno ai soli set supportati dal formato. +nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Se "Formato del mazzo" è attivo, "Recente" e "Originale" si riferiranno ai soli set supportati dal formato. lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo. -nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformit\u00E0 del mazzo \ - \u00E8 attivata. +nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo è attivata. lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare. ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare. @@ -2764,7 +2763,7 @@ lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0} lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2} lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non \u00E8 permessa in {1} +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1} lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}. lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE lblNewDeckName=Nuovo Mazzo @@ -2772,39 +2771,39 @@ lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente lblDeckName=Nome del mazzo nlGuideTitle=Istruzioni rapide nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \ - nel pannello di sinistra. La lista delle carte pu\u00F2 contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \ - in uno dei formati pi\u00F9 diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \ - La lista di carte \u00E8 immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparir\u00E0 in questo pannello in uno dei \ + nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \ + in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \ + La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \ seguenti colori: {0} lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo. lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico. -lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potr\u00E0 essere importata. +lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata. nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni -nlGuideTipsText=In questa sezione \u00E8 riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \ +nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \ per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0} lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie -lblGuideTipsCount={0}: \u00C8 possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \ +lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \ all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate. lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \ - per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, \u00E8 anche possibile aggiungere il Numero di \ - Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili pi\u00F9 di un''illustrazione di una \ + per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \ + Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \ stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil -lblGuideTipsFoil={0}: \u00C8 possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \ - questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, \u00E8 anche possibile aggiungere il simbolo {2} \ +lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \ + questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \ alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista -lblGuideTipsPlaceholder={0}: \u00C8 possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \ +lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \ organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \ - "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarit\u00E0 delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}). + "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}). lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \ (e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \ - Per questa ragione, \u00E8 automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \ + Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \ per ridurre il rischio di errori. lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo -lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte \u00E8 necessario digitare "Deck:" o "Name:", \ +lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \ seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \ @@ -2815,21 +2814,21 @@ lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\. lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \ - Questo \u00E8 un esempio in formato MTGArena cos\u00EC come esportato da TappedOut. + Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut. lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \ - Questo \u00E8 un esempio in formato MTGArena cos\u00EC come esportato da MTGGoldfish. \ - Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione \u00E8 riportato in parentesi angolari \ + Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \ + Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \ utilizzato per indicare una specifica illustrazione. lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \ - In questo esempio, il codice di Edizione \u00E8 specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \ + In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \ (opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)". lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \ - Questo esempio \u00E8 estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \ + Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \ indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \ - In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) \u00E8 utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \ + In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \ Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \ "CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare. #CEditorTokenViewer.java @@ -2857,31 +2856,31 @@ lblOtherInteger=Altro... #DeckImportController.java lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo! -lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sar\u00E0 rinominato come {1}. +lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo! -lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sar\u00E0 persa. +lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa. lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo #FNetOverlay.java lblChat=Chat lblSend=Invia #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta gi\u00E0 in uso! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso! lblStartingServer=Avvio server... lblConnectingToServer=Connessione al server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione \u00E8 attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. +lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo \u00E8 stato copiato negli appunti per praticit\u00E0.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non \u00E8 riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} lblServerURL=URL del server -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si \u00E8 interrotta. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta. lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita. lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre. -lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non \u00E8 pronto/a +lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1} @@ -2892,22 +2891,22 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}. #AutoUpdater.java lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora? lblManualCheck=Controllo manuale -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=\u00C8 disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? lblUpdateNow=Aggiorna ora -lblUpdateLater=Aggiorna pi\u00F9 tardi +lblUpdateLater=Aggiorna più tardi lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione... -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge \u00E8 stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora? -lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvier\u00E0 dopo pochi secondi ... +lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=\u00C8 stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). +lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). #Player.java lblChooseACompanion=Scegli un Compagno lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0} -lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in gi\u00F9 da +lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da lblLearnALesson=Apprendi una Lezione #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3 @@ -2928,9 +2927,9 @@ lblSaveGame=Salva il gioco lblResume=Riprendere lblContinue=Continua lblClassic=Classico -lblClassicMode=Modalit\u00E0 classica -lblAdventureMode=Modalit\u00E0 di avventura -lblMenu=Men\u00F9 +lblClassicMode=Modalità classica +lblAdventureMode=Modalità di avventura +lblMenu=Menù lblStatus=Stato lblAutoSave=Salva automatico lblQuickSave=Salvataggio veloce @@ -2945,7 +2944,7 @@ lblHeal=Guarire lblTempHitPoints=Punti ferita temporanei #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Colori scelti: -lblLoyalty=Lealt\u00E0 +lblLoyalty=Lealtà #Achievement.java lblStandard=Standard lblChaos=Caos @@ -2974,6 +2973,6 @@ lblDisableWinLose=Disabilita overlay winlose lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo? lblStartArena=Vuoi andare nell'arena? lblWouldYouLikeDestroy=Vorresti distruggere {0}? -lblAdventureDescription=La modalit\u00E0 Adventure \u00E8 dove esplori il paesaggio in continua evoluzione di Shandalar e le creature di duello per guadagnare oro, frammenti, attrezzature e nuove carte per diventare i migliori e raccoglierle tutte! +lblAdventureDescription=La modalità Adventure è dove esplori il paesaggio in continua evoluzione di Shandalar e le creature di duello per guadagnare oro, frammenti, attrezzature e nuove carte per diventare i migliori e raccoglierle tutte! lblEmptyDeck=Mazzo di carte vuoto lblNoAvailableSlots=Nessuno slot disponibile diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index fb59525019c..ec30faabe85 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -1,1661 +1,1661 @@ language.name=Japanese (JP) #SplashScreen.java -splash.loading.examining-cards=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067\u3001\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u3092\u8ABF\u3079\u307E\u3059 -splash.loading.cards-folders=\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u30ED\u30FC\u30C9 -splash.loading.cards-archive=\u30A2\u30FC\u30AB\u30A4\u30D6\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F 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この動作は、設定でいつでも変更できます。 +titCloseAction=閉じるアクションを選択してください +lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge を再起動してもよろしいですか? +lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge を終了してもよろしいですか? +lblOneOrMoreGamesActive=1つ以上のアクティブなゲームがあります。 +lblerrLoadingLayoutFile=%s レイアウトファイルを読み取れませんでした。 [OK]を押すと削除されます。\nゲームはデフォルトのレイアウトで続行されます。 +lblLoadingQuest=クエストを読み込んでいます... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=\u30DB\u30FC\u30E0 -lblDeckEditorWithSpaces=\u30C7\u30C3\u30AD\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u30FC -lblWorkshop=\u30EF\u30FC\u30AF\u30B7\u30E7\u30C3\u30D7 -lblBacktoHome=\u30DB\u30FC\u30E0\u306B\u623B\u308B -lblCloseEditor=\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u30FC\u3092\u9589\u3058\u308B -lblCommanderDeckEditor=\u7D71\u7387\u8005\u30C7\u30C3\u30AD\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u30FC -lblOathbreakerDeckEditor=\u30AA\u30FC\u30B9\u30D6\u30EC\u30A4\u30AB\u30FC\u30C7\u30C3\u30AD\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u30FC 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+lblPrefArtExpansionOnly=コア、拡張、および再版セットからカードアートを好む +nlPrefArtExpansionOnly=可能な限り、コア、拡張、および再版セットから収集されたカードアートを優先します(例:プロモーションなし、オンライン版なし)。 +lblAutoAIDeck=自動AIデッキの選択を有効にします +nlAutoAIDeck=有効にすると、ランダムデッキが押されたときにAI互換性のあるデッキがAIプレーヤーに対して自動的に選択されます(パフォーマンスの問題がある場合は、このオプションを無効にします)。 +lblSmartCardArtOpt=デッキのカードアートのスマートセレクションを有効にする +nlSmartCardArtOpt=有効にすると、デッキのカードアートは、カードフレーム、エディション、複数のアートイラストと一致するように自動的に最適化されます。 +nlSmartCardArtOptNote=注:このオプションは、エディションが指定されていないカードにのみ影響します。 他のカードは変更されません。 (警告:実験的) +latestArtOpt=最新のアート +originalArtOpt=オリジナルアート +Troubleshooting=トラブルシューティング +GeneralConfiguration=一般設定 +lblPlayerName=プレイヤー名 +nlPlayerName=ゲームプレイ中に Forge が参照する名前を設定します。 +nlCompactMainMenu=サイドバーに同時に一つのメニューグループだけを表示し、省スペースモードを有効にします。(再起動が必要) +nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。 +GamePlay=ゲーム設定 +nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。 nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory -nlpAiProfiles=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B AI \u306E\u6027\u683C\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u3002 -nlpStackAdditions=\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u305F\u80FD\u529B\u306E\u8996\u899A\u901A\u77E5\u3092\u3044\u3064\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u304B\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF1A\uFF08Never[\u3057\u306A\u3044]\u3001Always[\u5E38\u6642]\u3001\u307E\u305F\u306FAI\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AD\u30E3\u30B9\u30C8/\u8D77\u52D5\u3055\u308C\u305F\u80FD\u529B\u3001\u307E\u305F\u306F\u4EFB\u610F\u306E\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u8A98\u767A\u3055\u308C\u305F\u80FD\u529B\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u306E\u307F -nlAnte=\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u30A2\u30F3\u30C6\u30A3\uFF08\u8CED\u3051\uFF09\u30EB\u30FC\u30EB\u3092\u9069\u7528\u3059\u308B\u304B\u9078\u629E\u3059\u308B\u3002 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+nlFilteredHands=2つのハンドを生成し、デッキの平均土地数に最も近いハンドをキープします。 +nlCloneImgSource=有効にすると、クローンはクローン先のカードのアートの代わりに元のアートを使用します。 +nlPromptFreeBlocks=有効にすると、ブロックするために0を支払う必要がある場合、プロンプトなしで自動的に支払います。 +nlPauseWhileMinimized=有効にすると、Forge は最小化すると一時停止します(主に AI 対 AI)。 +nlEscapeEndsTurn=有効にすると、エスケープキーは現在のターンを終了するための代替ショートカットとして機能します。 +nlDetailedPaymentDesc=有効にすると、ターゲットを選択してコストを支払うときに、呪文/能力の詳細な説明が表示されます。 nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. -nlShowStormCount=\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3068\u3001\u73FE\u5728\u306E\u30B9\u30C8\u30FC\u30E0\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u304C\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u30D1\u30CD\u30EB\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002 -nlRemindOnPriority=\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3068\u3001\u512A\u5148\u6A29\u304C\u6E21\u308B\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC\u306E\u9078\u629E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\u3057\u307E\u3059\u3002 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+RandomDeckGeneration=ランダムデッキ生成 +nlRemoveSmall=生成されたデッキは 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない +nlSingletons=生成されたデッキは基本土地以外に 1種類につき 1枚まで +nlRemoveArtifacts=生成されたデッキはアーティファクトカードを含まない +nlCardBased=より相乗効果のあるランダムデッキを生成する +DeckEditorOptions=デッキエディターオプション +nlFilterLandsByColorId=カードの色フィルターを使用する場合、関連するマナを生産する土地を見つけやすくするように土地をフィルタリングします。 +AdvancedSettings=詳細設定 +nlDevMode=開発中にテストするための機能を備えたメニューを有効にします。 +nlWorkshopSyntax=ワークショップでカードスクリプトの構文チェックを有効にします。 (機能はまだテスト段階!) +nlGameLogEntryType=ゲームログに表示される情報の量を変更します。 最小から最大の詳細度でソートされています +nlCloseAction=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を変更します。 +nlLoadCardsLazily=オンにすると、Forge は起動時にではなく、必要に応じてカードスクリプトをロードします。 (警告:実験的) +nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup。 (再起動が必要) +GraphicOptions=グラフィックオプション +nlDefaultFontSize=UI 内のデフォルトのフォントサイズ。 すべてのフォント要素はこれに比例して拡大縮小されます。 (再起動が必要) +nlCardArtFormat=カード描画時使うアートのフォーマット(Full: カード全体の画像を使う。Crop: カードのアートの部分の画像だけを使う。) +cbpMulliganRule =マリガンルール +nlImageFetcher=オンラインサーバーから欠落しているカード画像の動的にフェッチを有効にします。 +nlDisplayFoil=視覚的フォイルオーバーレイ効果のあるフォイルカードを表示します。 +nlRandomFoil=ランダムなカードにフォイル効果を追加します。 +nlScaleLarger=カード画像を元のサイズより大きく拡大できます。 +nlRenderBlackCardBorders=カード画像の周囲に黒い枠を描画します。 +nlLargeCardViewers=カードビューアーを大きくして、高解像度のカード画像を描画します。 小さな画面には収まりません。 +nlSmallDeckViewer=デッキビューアーウィンドウを画面サイズの割合ではなく 800x600 に設定します。 +nlRandomArtInPools=限定的なカードプールでデッキを生成する時、生成されたカードはランダムセットからの画像を使います。 +nlUiForTouchScreen=一部の UI 要素を増やして、タッチスクリーンデバイスでの操作性を向上させます。 (再起動が必要) +nlCompactPrompt=ヘッダーを非表示にし、プロンプトペインでより小さいフォントを使用して、ヘッダーをよりコンパクトにします。 +nlHideReminderText=カード詳細パネルでリマインダーテキストを非表示にします。 +nlCardTextUseSansSerif=カードを描画する時、文章欄の文字はゴシック体で描画します。(非アジア言語だけに影響します、再起動必須) +nlCardTextHideReminder=カードを描画する時、文章欄のリマインダーテキストを非表示にします。 +nlOpenPacksIndiv=ファットパックとブースターボックスを開く時、ブースターパックが 1つずつ開かれ、表示されます。 +nlTokensInSeparateRow=トークンをトークンでないクリーチャーの下の戦場の別の行に表示します。 +nlStackCreatures=土地、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーなど、同名のカードを戦場にスタックします。 +nlTimedTargOverlay=ターゲットオーバーレイのスロットルベースの最適化を有効にして、CPU 使用量を削減します(古いハードウェアで途切れが発生する場合にのみ無効にしてください。新しいマッチから有効になります)。 +nlCounterDisplayType=カードのゲーム内カウンター表示のスタイルを選択します。 Text-based は、カード上の新しいタブのような表示です。 Image-based は古いカウンター画像です。 Hybrid は両方を一度に表示します。 +nlCounterDisplayLocation=Text-based のカウンターをカードのどこに配置するかを決定します:上部近くまたは下部近く。 +nlDisplayCurrentCardColors=カードの詳細情報パネルに、カードの現在の色の内訳を表示します。 +SoundOptions=サウンドオプション +nlEnableSounds=ゲーム中に効果音を有効にする +nlEnableMusic=ゲーム中にバックグラウンドミュージックを有効にします +nlAdjustSoundsVolume=ゲーム中の効果音の音量を調整する +nlAdjustMusicVolume=ゲーム中のバックグラウンドミュージックの音量を調整する +nlAltSoundSystem=代替のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用) +nlSrOptimize=Forge とスクリーンリーダーを上手く連動できるように設定する +KeyboardShortcuts=キーボードショートカット +cbpLandPlayed=土地が戦場に出るときの通知 +nlpLandPlayed=土地が戦場に出た時いつに通知を受けたい:Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレイヤーの行動によるの時だけ。 +cbpSwitchStates=カードの交代表示 +nlSwitchStates=デッキリスト中の両面カードや反転カードなど二つの面を交代で表示します。 #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=\u5B9F\u7E3E +lblAchievements=実績 #VSubmenuDownloaders.java 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+lblDownloadAchievementImages=実績画像をダウンロードして、トロフィーを際立たせましょう。 +lblDownloadPrices=ゲーム内のカードショップの最新の価格表をダウンロードします。 +lblDownloadSkins=Forge のカスタマイズ用のテーマをダウンロードします。 +lblDownloadCJKFonts=日中韓文字を使う言語用のフォントをダウンロードします。 +lblDownloadCJKFontPrompt=ダウンロードするフォントファイルを選択してください。 +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java のバージョンが古すぎるため、コンテンツダウンローダーを使用できません。 +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Javaの最新バージョンに更新してください lblYoureRunning= -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=\u5C11\u306A\u304F\u3068\u3082\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3 1.8.0_101 \u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\u3002 -lblImportPictures=\u30ED\u30FC\u30AB\u30EB\u30C7\u30A3\u30EC\u30AF\u30C8\u30EA\u304B\u3089\u753B\u50CF\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u30A4\u30F3\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblReportBug=\u4F55\u304B\u304C\u30D0\u30B0\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblHowToPlay=\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30EB\u30FC\u30EB\u3002 -lblLicensing=Forge \u306E\u30E9\u30A4\u30BB\u30F3\u30B9\u3002 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すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか? +TresetDeckEditorLayout=デッキエディターレイアウトのリセット +OKresetDeckEditorLayout=デッキエディターのレイアウトがリセットされました。 +AresetWorkshopLayout=これにより、ワークショップの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか? +TresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセット +OKresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセットされました。 +AresetMatchScreenLayout=これにより、試合画面のレイアウトがリセットされます。\n 現在のレイアウトを最初に保存する場合は、[Dock]タブ-> [レイアウトの保存]オプションを[一致]画面で使用してください。\n\n レイアウトをリセットしますか? +TresetMatchScreenLayout=試合画面レイアウトのリセット +OKresetMatchScreenLayout=試合画面のレイアウトがリセットされました。 #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8 -lblOnlineMultiplayer=\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u30DE\u30EB\u30C1\u30D7\u30EC\u30A4 -lblQuestMode=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30E2\u30FC\u30C9 -lblPuzzleMode=\u30D1\u30BA\u30EB\u30E2\u30FC\u30C9 -lblGauntlets=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 -lblGameSettings=\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u8A2D\u5B9A +lblSanctionedFormats=フォーマット 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+lblAvailableAmount=残りの{0}のポイント +lblMax=最大 +lblShield=盾 #KeyboardShortcuts.java -lblSHORTCUT_SHOWSTACK=\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u30D1\u30CD\u30EB\u3092\u8868\u793A -lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=\u6226\u95D8\u30D1\u30CD\u30EB\u3092\u8868\u793A -lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=\u30B3\u30F3\u30BD\u30FC\u30EB\u30D1\u30CD\u30EB\u3092\u8868\u793A -lblSHORTCUT_SHOWDEV=\u958B\u767A\u8005\u30D1\u30CD\u30EB\u3092\u8868\u793A -lblSHORTCUT_CONCEDE=\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u6295\u4E86\u3059\u308B -lblSHORTCUT_ENDTURN=\u30BF\u30FC\u30F3\u30A8\u30F3\u30C9\u307E\u305F\u306F\u6B21\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u307E\u3067\u512A\u5148\u6A29\u3092\u6E21\u3059 -lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=\u5168\u54E1\u7A81\u6483\uFF08\u3059\u3079\u3066\u306E\u653B\u6483\u53EF\u80FD\u306A\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u6307\u5B9A\uFF09 -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=\u30D3\u30B8\u30E5\u30A2\u30EB\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30EC\u30A4\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B 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+lblSHORTCUT_ENDTURN=ターンエンドまたは次のスタックイベントまで優先権を渡す +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=全員突撃(すべての攻撃可能なクリーチャーを指定) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=ビジュアルオーバーレイのターゲットを切り替える +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にはい) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にいいえ) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=アクションのマクロシーケンスを記録します +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=記録されたマクロで次のアクションを実行します +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=現在選択されているカードをズームします #VSubmenuDraft.java -lblBoosterDraft=\u30D6\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8 -lblHeaderBoosterDraft=\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8: \u30D6\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8 -lblPlayAnOpponent=1\u4EBA\u3068\u5BFE\u6226 -lblPlayMultipleOpponents=\u4F55\u4EBA\u3068\u5BFE\u6226 -lblPlayAll7opponents=7\u4EBA\u5168\u54E1\u3068\u5BFE\u6226 -lblBuildorselectadeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u69CB\u7BC9\u307E\u305F\u306F\u9078\u629E 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+lblDraftText2=選択したカードから40枚デッキを構築します。 AIは同じことを行います。 +lblDraftText3=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。 +lblNewBoosterDraftGame=新規ブースタードラフト開始 +lblDraftDecks=ドラフトデッキ #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=\u4EBA\u9593\u7528\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u304C\u9078\u629E\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002\n\uFF08\u65B0\u3057\u3044\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\uFF09 -lblNoDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306A\u3057 -lblChooseDraftFormat=\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3092\u9078\u629E +lblNoDeckSelected=人間用のデッキが選択されていません。\n(新しいデッキを作成する必要がある場合があります) +lblNoDeck=デッキなし +lblChooseDraftFormat=ドラフトフォーマットを選択 #VSubmenuSealed.java -lblSealedDeck=\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD -lblSealedDecks=\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD -lblHeaderSealed=\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8: \u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD 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+lblSealedModeInstruction=シールドデッキモードの説明\r\n\r\nIn シールドデッキトーナメントでは、各プレイヤーがデッキを構築するためのブースターパックを6つ受け取ります。\r\n\r\nシールドデッキイベントで使用するセットによって、 パックの配布は大きく異なる場合があります。\r\n\r\nクレジット:ウィキペディア #FDeckChooser.java -lblViewDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u8A73\u7D30 -lblRandomDeck=\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C7\u30C3\u30AD -lblRandomColors=\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30AB\u30E9\u30FC -lblMustSelectGenerateNewDeck=\u65B0\u3057\u3044\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u4F55\u304B\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002 +lblViewDeck=デッキ詳細 +lblRandomDeck=ランダムデッキ +lblRandomColors=ランダムカラー +lblMustSelectGenerateNewDeck=新しいデッキを生成するには、何かを選択する必要があります。 lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=\u76F4\u63A5\u7DE8\u96C6\u3059\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002 \u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u30C7\u30C3\u30AD\u3068\u3057\u3066\u7DE8\u96C6\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B %s \u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDuplicateDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDuplicate=\u8907\u88FD -lblHowManyOpponents=\u3042\u306A\u305F\u306F\u4F55\u4EBA\u306E\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u3068\u5BFE\u6226\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u304C\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30C7\u30C3\u30AD\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B -lblSelectOpponentDeck=\u76F8\u624B\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u9078\u629E -lblGenerateNewDeck=\u65B0\u3057\u3044\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u751F\u6210 -lblRandomTheme=\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C6\u30FC\u30DE -lblTestDeck=\u30C6\u30B9\u30C8\u30C7\u30C3\u30AD -lblLoading=\u30ED\u30FC\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0 +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=直接編集することはできません。 カスタムユーザーデッキとして編集するために %s を複製しますか? +lblDuplicateDeck=デッキを複製しますか? +lblDuplicate=複製 +lblHowManyOpponents=あなたは何人の対戦相手と対戦しますか? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対戦相手が使用するデッキタイプを選択する +lblSelectOpponentDeck=相手のデッキを選択 +lblGenerateNewDeck=新しいデッキを生成 +lblRandomTheme=ランダムテーマ +lblTestDeck=テストデッキ +lblLoading=ローディング #GameType.java -lblSealed=\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9 -lblDraft=\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8 -lblWinston=\u30A6\u30A3\u30F3\u30B9\u30C8\u30F3 -lblGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 -lblTournament=\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8 -lblQuest=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8 -lblQuestDraft=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8 -lblPlanarConquest=\u6B21\u5143\u5F81\u670D -lblPuzzle=\u30D1\u30BA\u30EB -lblPuzzleDesc=\u7279\u5B9A\u306E\u76E4\u9762\u304B\u3089\u30D1\u30BA\u30EB\u3092\u89E3\u304D\u307E\u3059 -lblDeckManager=\u30C7\u30C3\u30AD\u30DE\u30CD\u30FC\u30B8\u30E3\u30FC -lblVanguardDesc=\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306F\u30A2\u30D0\u30BF\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092 1\u3064\u9078\u3073\u3001\u305D\u306E\u80FD\u529B\u3092\u99C6\u4F7F\u3057\u3066\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u884C\u3046\u3002 -lblCommander=\u7D71\u7387\u8005\u6226 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+lblBrawlDesc=ブロールはカジュアル変種ルールの1つ。統率者戦のバリエーションで、一口で言えばスタンダードのカードプールで遊ぶ統率者戦。 +lblPlaneswalker=プレインズウォーカー +lblPlaneswalkerDesc=各プレイヤーには、いつでもキャストできるプレインズウォーカーカードがあります。 +lblPlanechase=プレインチェイス +lblPlanechaseDesc=次元カードが戦場全体に影響を与えます。次元ダイスの出目にプレインズウォーカー・シンボルが出る時、新しい次元カードに替わります。 +lblArchenemyDesc=一対多の特殊な多人数戦が前提のフォーマットである。プレイヤーは魔王とその他のプレイヤーからなる2つのチームに分かれてゲームを行う +lblArchenemyRumble=大魔界決戦 +lblArchenemyRumbleDesc=すべてのプレイヤーはが魔王であり、計略カードをプレイできます。 +lblMomirBasic=モミールベーシック +lblMomirBasicDesc=60枚の基本土地とモミール・ヴィグからランダムに出現するクリーチャー・トークンのみで戦うフォーマット lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=\u5404\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306F\u300160\u679A\u306E\u57FA\u672C\u571F\u5730\u3068\u30E2\u30DF\u30FC\u30EB\u30FB\u30F4\u30A3\u30B0\u3001\u30AE\u30C8\u30A5\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30E9\u3001\u304A\u3088\u3073\u77F3\u5207\u308A\u306E\u5DE8\u4EBA\u306E\u30A2\u30D0\u30BF\u30FC\u3092\u542B\u3080\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u6301\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002 +lblMoJhoStoDesc=各プレイヤーは、60枚の基本土地とモミール・ヴィグ、ギトゥのジョイラ、および石切りの巨人のアバターを含むデッキを持っています。 #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u8A66\u5408 -lblQuestModeDuels=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30E2\u30FC\u30C9: \u8A66\u5408 -lblSelectNextDuel=\u6B21\u306E\u8A66\u5408\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblNoDuelDeck=\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30C7\u30C3\u30AD\u306F\u307E\u3060\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblNextChallengeNotYet=\u52DD\u5229\u306B\u304A\u3051\u308B\u6B21\u306E\u6311\u6226\u306F\u307E\u3060\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002 -btnUnlockSets=\u65B0\u3057\u3044\u30BB\u30C3\u30C8\u306E\u89E3\u653E -btnTravel=\u30EF\u30FC\u30EB\u30C9\u79FB\u52D5 -btnBazaar=\u30D0\u30B6\u30FC\u30EB -btnSpellShop=\u30B9\u30DA\u30EB\u30B7\u30E7\u30C3\u30D7 -cbSummonPlant=\u690D\u7269\u3092\u53EC\u559A\u3059\u308B -cbLaunchZeppelin=\u98DB\u884C\u8239\u3092\u8D77\u52D5\u3059\u308B +lblQuestDuels=クエスト試合 +lblQuestModeDuels=クエストモード: 試合 +lblSelectNextDuel=次の試合を選択してください。 +lblNoDuelDeck=使用するデッキはまだ設定されていません。 +lblNextChallengeNotYet=勝利における次の挑戦はまだ設定されていません。 +btnUnlockSets=新しいセットの解放 +btnTravel=ワールド移動 +btnBazaar=バザール +btnSpellShop=スペルショップ +cbSummonPlant=植物を召喚する +cbLaunchZeppelin=飛行船を起動する #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF -lblLoadQuestData=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\u306E\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F -lblStartanewQuest=\u65B0\u3057\u3044\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u958B\u59CB -lblOldQuestData=\u53E4\u3044\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\uFF1F%s\u306B\u5165\u308C\u3066\u3001Forge \u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 -questDifficultyEasy=\u521D\u5FC3\u8005 -questDifficultyMedium=\u9580\u4EBA -questDifficultyHard=\u5148\u751F -questDifficultyExpert=\u514D\u8A31\u7686\u4F1D -rbFantasyMode=\u30D5\u30A1\u30F3\u30BF\u30B8\u30FC\u30E2\u30FC\u30C9 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+lblStartingPoolDistribution=初期プールの分布 +lblChooseDistribution=分布を選択 +lblPrizedCards=報酬カード +lblAllCardsAvailableWin=勝利の報酬からすべてのセットのカードが入手可能です。 +lblOnlySetsInStarting=開始プールのセットのみが入手可能です。 +lblAllowUnlockAdEd=追加のエディションの解放を許可する。 +lblEmbark=出発! +lblboxCompleteSet=選択したセットの各カード 4枚からクエストを開始します。 +lblboxAllowDuplicates=開始プールを生成する時、同名カードが含まれる場合があります。 +lblSameAsStartingPool=初期プールと同じ +lblNewLoadQuest=新規 / ロード クエスト #CSubmenuQChallenges.java -lblLaunchaZeppelin=\u98DB\u884C\u8239\u3092\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblPlant=\u690D\u7269 -lblChallenges=\u30C1\u30E3\u30EC\u30F3\u30B8 -lblMatchBestof=\u30DE\u30C3\u30C1 - BO -lblDuels=\u8A66\u5408 +lblLaunchaZeppelin=飛行船を起動します。 +lblPlant=植物 +lblChallenges=チャレンジ +lblMatchBestof=マッチ - BO +lblDuels=試合 #CSubmenuQuestData.java 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\u3053\u308C\u306F\u3001\u53E4\u3044\u30AB\u30FC\u30C9\u30D7\u30FC\u30EB\u306E\u52D5\u4F5C\u3092\u6A21\u5023\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002 +lblIncludeArtifacts=アーティファクトを含める +lblBalanced=バランス +lblTrueRandom=ランダム +lblSurpriseMe=お任せするよ +lblBoosters=ブースター +lblClearAll=すべてクリア +lblNumberofBoosters=ブースターの数 +lblColors=色 +lblnoSettings=この選択に使用できる設定はありません。 +lblDistribution=分布 +lblHoverforDescription=詳細な説明については、各アイテムにカーソルを合わせてください。 +lblradBalanced=「バランス」分布は、選択された各色でほぼ同数のカードを提供します。 +lblradRandom=「ランダム」分布は、ほぼ完全にランダムに選択されます。 これは、色の選択を無視します。 +lblradSurpriseMe=これは、「バランス」分布と同じですが、選択された色がランダムになり、実際にゲームを始まらないと分かりません。 +lblradBoosters=これはすべての色設定を無視し、代わりに指定された数のブースターパックからカードプールを生成します。 +lblcbxArtifacts=選択すると、色の選択に関係なく、アーティファクトがプールに含まれます。 これは、古いカードプールの動作を模倣しています。 #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C1\u30E3\u30EC\u30F3\u30B8 -htmlLaunchZeppelin=
\u98DB\u884C\u8239
\u3092\u8D77\u52D5\u3059\u308B -lblQuestModeChallenges=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30E2\u30FC\u30C9: \u30C1\u30E3\u30EC\u30F3\u30B8 -lblWhichChallenge=\u3069\u306E\u6311\u6226\u306B\u6311\u307F\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblQuestChallenges=クエストチャレンジ +htmlLaunchZeppelin=
飛行船
を起動する +lblQuestModeChallenges=クエストモード: チャレンジ +lblWhichChallenge=どの挑戦に挑みますか? #VSubmenuQuestDraft.java -lblTournaments=\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8 -lblQuestModeDraftTournament=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30E2\u30FC\u30C9: \u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8 -lblSelectaTournament=\u53C2\u52A0\u3059\u308B\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u9078\u629E -lblNoTournaments=\u73FE\u5728\u3001\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002 -btnEditDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u7DE8\u96C6 -btnLeaveTournament=\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u9000\u4F1A -btnSpendToken=\u30C8\u30FC\u30AF\u30F3\u3092\u4F7F\u3044\u307E\u3059 -btnStartMatchSmall=\u6B21\u306E\u8A66\u5408\u3092\u958B\u59CB -lblUndetermined=\u672A\u6C7A\u5B9A -btnSpendTokenTT=\u3059\u3050\u306B\u53C2\u52A0\u3067\u304D\u308B\u65B0\u3057\u3044\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002 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+lblRandomStandardColorDecks=ランダムカラーデッキ スタンダード +lblRandomModernColorDecks=ランダムカラーデッキ モダン +lblRandomThemeDecks=ランダムテーマデッキ +lblRandomDecks=ランダムデッキ +lblNetDecks=ネットデッキ +lblNetCommanderDecks=ネット統率者デッキ +lblNetArchiveStandardDecks=ネットアーカイブデッキ スタンダード +lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア +lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン +lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー +lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ +lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック +lblNetArchivePauperDecks=ネットアーカイブデッキ パウパー #VSubmenuTutorial -lblTutorial=\u30C1\u30E5\u30FC\u30C8\u30EA\u30A2\u30EB -lblTutorialMode=\u30C1\u30E5\u30FC\u30C8\u30EA\u30A2\u30EB\u30E2\u30FC\u30C9 +lblTutorial=チュートリアル +lblTutorialMode=チュートリアルモード #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=\u89E3\u304F -lblPuzzleModeSolve=\u30D1\u30BA\u30EB\u30E2\u30FC\u30C9: \u89E3\u304F +lblSolve=解く +lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=\u30D1\u30BA\u30EB\u30E2\u30FC\u30C9: \u4F5C\u6210 -lblCreate=\u4F5C\u6210 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-lblCreatePuzzleDest4=\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u3092\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u958B\u3044\u3066\u3001\u30D1\u30BA\u30EB\u306E\u540D\u524D\u3001\u8AAC\u660E\u3001\u76EE\u6A19\u306A\u3068\u3092\u7DE8\u96C6\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblCreatePuzzleDest5=\u6700\u5F8C\u306B\u3001\u30D1\u30BA\u30EB\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u306E\u62E1\u5F35\u5B50\u3092\u300C.pzl\u300D\u306B\u5909\u66F4\u3057\u3066\u3001\u300Cres/puzzles\u300D\u306E\u4E0B\u306B\u7F6E\u3044\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 +lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成 +lblCreate=作成 +lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る +lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。 +lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。 +lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。 +lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。 +lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。 #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 -lblQuickGauntlet=\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 -lblLoadGauntlet=\u30ED\u30FC\u30C9\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 -lblLoadaGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u30ED\u30FC\u30C9 -lblLoadaPreviousGauntlet=\u4EE5\u524D\u306E\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5F53\u6642\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\uFF09 +lblQuickGauntlets=クイックガントレット +lblQuickGauntlet=クイックガントレット +lblLoadGauntlet=ロードガントレット +lblLoadaGauntlet=ガントレットをロード +lblLoadaPreviousGauntlet=以前のガントレットをロードします(当時のデッキを使用します) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u30D3\u30EB\u30C0\u30FC -lblDecklistDesc=\u30C7\u30C3\u30AD\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u3067\u306A\u3044\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblOptions=\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3 -lblMatchesperGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u30DE\u30C3\u30C1\u6570 -lblAllowedDeckTypes=\u8A31\u53EF\u3059\u308B\u30C7\u30C3\u30AD\u30BF\u30A4\u30D7 -lblAutosaveInf=\u65B0\u3057\u3044\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u304C\u81EA\u52D5\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002 \u305D\u308C\u3089\u306F\u3001\u300C\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u306E\u30ED\u30FC\u30C9\u300D\u753B\u9762\u3067\u30ED\u30FC\u30C9\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002 +lblQuickGauntletBuilder=クイックガントレットビルダー +lblDecklistDesc=デッキリストのランダムでないデッキをダブルクリックします。 +lblOptions=オプション +lblMatchesperGauntlet=ガントレットごとマッチ数 +lblAllowedDeckTypes=許可するデッキタイプ +lblAutosaveInf=新しいクイックガントレットが自動保存されます。 それらは、「ガントレットのロード」画面でロードできます。 #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u30B3\u30F3\u30C6\u30B9\u30C8 -lblPickaContest=\u30B3\u30F3\u30C6\u30B9\u30C8\u3092\u9078\u3076 -lblGauntletStartedDesc=\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u306F\u3001\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u307E\u3067\u540C\u3058\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4FDD\u6301\u3057\u307E\u3059\u3002 +lblGauntletContests=ガントレットコンテスト +lblPickaContest=コンテストを選ぶ +lblGauntletStartedDesc=開始されたガントレットは、終了するまで同じデッキを保持します。 #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u30D3\u30EB\u30C0\u30FC -lblGauntletDesc1=\u5DE6/\u53F3\u77E2\u5370\u3067\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u8FFD\u52A0\u307E\u305F\u306F\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblGauntletDesc2=\u4E0A/\u4E0B\u77E2\u5370\u306F\u3001\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u306E\u9806\u5E8F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblDecklist=\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u3058\u3083\u306A\u3044\u30C7\u30C3\u30AD\u306B\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3068\u30C7\u30C3\u30AD\u30EA\u30B9\u30C8\u304C\u898B\u308C\u307E\u3059\u3002 -btnUp=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3067\u3053\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B -btnDown=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3067\u3053\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B -btnRight=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3067\u3053\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B -btnLeft=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3067\u3053\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304D\u307E\u3059 -btnSaveGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u4FDD\u5B58 -btnNewGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u65B0\u898F\u4F5C\u6210 -btnLoadaGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F -lblGauntletName=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u540D 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+lblTravelBetweenWorlds=ワールド間の移動 +lblWhereDoYouWishToTravel=どこに行きたいですか? +lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完了のチャレンジ +lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成のチャレンジがあります。 あなたが今旅行すると、チャレンジは失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻ってチャレンジを完了するには、「いいえ」をクリックします。) +lblDontSummonAPet=ペットを召喚しない +lblSummon=%nを召喚 +lblMatchBestOf1=試合 - BO1 +lblMatchBestOf3=試合 - BO3 +lblMatchBestOf5=試合 - BO5 +lblCredits=金 +lblLife=ライフ +lblWins=勝利数 +lblLosses=敗北数 +lblWorld=ワールド +lblNone=なし +lblnextChallengeInWins0=あなたの功績が気づかれました。新たな強敵があなたに挑戦しました。 +lblnextChallengeInWins1=新しいチャレンジは、1勝後に利用可能になります。 +lblnextChallengeInWins2=新しいチャレンジは %n勝後に利用可能になります。 +lblWinStreak=連勝 +lblBest=最高 +lblBuildAndSelectaDeck=デッキが選択されていません。クエストデッキメニューから、選択するか新規構築して下さい。 +lblCurrentDeck=現在のデッキは %n です +PleaseCreateAQuestBefore=%n を試みる前にクエストを作成してください。 +lblNoQuest=クエストなし +lblVisitTheSpellShop=スペルショップに入る。 +lblVisitTheBazaar=バザールに入る。 +lblUnlockEditions=エディションを解放します。 +lblUnlocked=%n を解放しました! +titleUnlocked=%n が解除されました! +lblStartADuel=試合を開始します。 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+lblBaseWinnings=基本勝利報酬 +lblNoLosses=負けずにマッチ勝利時 +lblPoisonWin=毒カウンターにより勝利 +lblMillingWin=ライブラリアウトにより勝利 +lblMulligan0Win=マリガンで手札を 0枚キープしてから勝利 +lblAlternativeWin=特殊勝利で勝利 +lblBonusMultiplierperWin=勝利回数ボーナス率 +ttBonusMultiplierperWin=今までの勝利数によって、試合に勝った後の報酬を増やします。 +lblMaxWinsforMultiplier=勝利ボーナスの上限 +ttMaxWinsforMultiplier=勝利回数が上限に達すると、報酬の増加は止まります。 +lblWinbyTurn15=15ターン以内に勝利 +lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利 +lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利 +lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利 +lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬 +lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く +lblEasy=簡単 +lblMedium=普通 +lblHard=難しい +lblExpert=激難 +lblWinsforBooster=ブースターパック取得勝数 +lblWinsforRankIncrease=ランクアップ勝数 +lblWinsforMediumAI=普通 AI 出現勝数 +lblWinsforHardAI=難しい AI 出現勝数 +lblWinsforExpertAI=激難 AI 出現勝数 +lblStartingCommons=開始時のコモン枚数 +lblStartingUncommons=開始時のアンコモン枚数 +lblStartingRares=開始時のレア枚数 +lblStartingCredits=開始時の資産 +lblWinsforNewChallenge=チャレンジ出現勝数 +lblStartingSnowLands=開始時の氷雪基本土地枚数 +lblColorBias=色の偏り (1-100%) +ttColorBias=選択した色になる開始プールのカードの割合。 +lblPenaltyforLoss=負けた時のペナルティ +lblMoreDuelChoices=対戦相手数を増やす +lblCommon=コモン +lblUncommon=アンコモン +lblRare=レア +lblSpecialBoosters=特殊ブースターパック +ttSpecialBoosters=特殊ブースターパックをショップに表示し、マッチの報酬として入手できます。 +lblMaximumPacks=販売される最大パック数 +lblMinimumPacks=販売される最小パック数 +lblStartingPacks=開始時の販売パック数 +lblWinsforPack=新しいパック出現勝数 +lblWinsperSetUnlock=セットアンロック勝数 +lblAllowFarUnlocks=非隣接セットのアンロック許可 +lblUnlockDistanceMultiplier=非隣接セットアンロックの倍率 +lblCommonSingles=コモンの販売カード枚数 +lblUncommonSingles=アンコモン販売カード枚数 +lblRareSingles=レアの販売カード枚数 +lblCardSalePercentageBase=カード売却時の基本減額率 +lblCardSalePercentageCap=カード売却時の最大減額率 +lblCardSalePriceCap=カード売却時の最大価格 +lblWinstoUncapSalePrice=上記の最大価格に必要勝数 +lblPlaysetSize=同名カードの保持枚数 +ttPlaysetSize=剰余を販売する前に保持する同名カードの枚数。 +lblPlaysetSizeBasicLand=基本土地カードの保持枚数 +ttPlaysetSizeBasicLand=剰余を販売する前に保持する基本土地のの枚数。 +lblPlaysetSizeAnyNumber=特殊カードの保持枚数 +ttPlaysetSizeAnyNumber=剰余を販売する前に保持する執拗なネズミまたはその他の類似カードの保有枚数。 +lblItemLevelRestriction=アイテムレベルの制限 +lblFoilfilterAlwaysOn=フォイルフィルターは常時オン +lblRatingsfilterAlwaysOn=評価フィルターは常にオン +lblSimulateAIvsAIResults=AI 対 AI 結果シミュレーション +ttSimulateAIvsAIResults=1に設定すると、ドラフトトーナメントでの AI 対 AI の試合はプレイされず、代わりに結果がランダムに決定されます。 +lblWinsforNewDraft=何勝ごとに新しいドラフトトーナメントが出現します +lblWinsperDraftRotation=何勝ごとにドラフトトーナメントが入れ替えます +ttWinsperDraftRotation=ドラフトトーナメントが何勝の間にプレイされない場合、ドラフトは削除または置換されます。 +lblRotationType=入れ替え方式 +ttRotationType=0に設定すると、古いドラフトは消え、1に設定すると、異なるセットを使用して別のドラフトに置き換えられます。 +lblWildOpponentNumber=ワイルカード相手の数 +lblWildOpponentMultiplier=ワイルカード相手の乗数 #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u30D5\u30A3\u30EB\u30BF\u30FC\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3001\u53F3\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3059\u308C\u3070\u305D\u308C\u3060\u3051\u3092\u8868\u793A +lblclicktotoogle=クリックしてフィルターを切り替え、右クリックしすればそれだけを表示 #SItemManagerUtil.java -lblWhitecards=\u767D\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u307F\u8868\u793A -lblBluecards=\u9752\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u307F\u8868\u793A -lblBlackcards=\u9ED2\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u307F\u8868\u793A 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+lblRestartForgeDescription=この変更を有効にするには、Forge を再起動する必要があります。 +lblRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードまたは現象カードのズーム画像を回転する +lblRotateZoomSplit=分割カードのズーム画像を回転する +lblShowAbilityIconsOverlays=能力アイコンを表示 +lblShowCardIDOverlays=カードIDオーバーレイを表示 +lblShowCardManaCostOverlays=カードマナコストオーバーレイの表示 +lblShowCardNameOverlays=カード名オーバーレイを表示 +lblShowCardOverlays=カードオーバーレイを表示 +lblShowCardPTOverlays=カード P/T オーバーレイを表示 +lblShowMatchBackground=マッチの背景を表示 +lblVibrateAfterLongPress=長押しで振動する +lblVibrateWhenLosingLife=ライフを失ったときに振動する +lblVibrationOptions=振動オプション +nlAutomaticBugReports=プロンプトを表示せずに、バグレポートを開発者に自動的に送信します。 +nlBattlefieldTextureFiltering=カード画像にフィルタを適用して、大きい画面の表示がスムーズになる (再起動が必要、パフォーマンス低下の恐れ)。 +nlCJKFont=日中韓文字で使うフォントを設定します。テーマのフォントよりも優先的に適用します (再起動が必要)。 +nlCompactListItems=デフォルトでカードリストやデッキリストに文字一行だけを表示する。 +nlCompactTabs=タッブ画面に小さいタッブを使います (例えばこの画面)。 +nlDisableCardEffect=「効果」カードのズームインを無効する。 +nlDynamicBackgroundPlanechase=現在の次元カードの画像を背景として使う。 (次元カードの画像は以下の場所に置いてください:cache/pics/planechase)。 +nlHotSeatMode=人間二人以上で対戦する場合、全員同じ端末を使います。 +nlLandscapeMode=アプリの向きをランドスケープ (水平) に設定します。 +nlMinimizeScreenLock=スクリーンロックの時 Forge を最小化します。(スクリーンロック後に画面がバグる場合使います)。 +nlOrderGraveyard=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する (never/always/only with relevant cards). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードや現象カードのズームイン画像を回転して表示する。 +nlRotateZoomSplit=分割カードのズームイン画像を回転して表示する。 +nlShowAbilityIconsOverlays=カードの能力アイコンを表示します。それ以外の場合は非表示になります。 +nlShowCardIDOverlays=カードのIDオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 +nlShowCardManaCostOverlays=カードのマナコストオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 +nlShowCardNameOverlays=カードの名前オーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります +nlShowCardOverlays=カードの名前、マナコスト、P/T、IDオーバーレイを表示します。それ以外の場合は非表示になります。 +nlShowCardPTOverlays=カードのパワー/タフネス/ロイヤルティオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 +nlShowMatchBackground=戦場の背景画像を常時します。そうでない場合は背景テクスチャを表示します。 +nlTheme=UI コンポーネントのスキンを使うテーマを設定します。 +nlVibrateAfterLongPress=ズームインとかのために長押した時の振動を有効にします。 +nlVibrateWhenLosingLife=プレーヤーがゲーム中にライフを失ったり、ダメージを受けたりした時に振動を有効にします。 lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. -lblBorderMaskOption=\u67A0\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3 -nlBorderMaskOption=\u30AB\u30FC\u30C9\u753B\u50CF\u306E\u67A0\u306B\u9078\u629E\u3057\u305F\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5206\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F Crop \u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF09\u3002 -lblEnableRoundBorder=\u30E9\u30A6\u30F3\u30C9\u30DC\u30FC\u30C0\u30FC\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B -nlEnableRoundBorder=\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u89D2\u306F\u4E38\u307F\u3092\u5E2F\u3073\u307E\u3059\uFF08\u67A0\u3092\u542B\u3081\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u753B\u50CF\u3092\u4F7F\u3046\u6642\uFF09 -lblPreloadExtendedArtCards=\u62E1\u5F35\u30A2\u30FC\u30C8\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u753B\u50CF\u306E\u30D7\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9 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lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. -lblFullScreenMode=\u5168\u753B\u9762\u8868\u793A +lblFullScreenMode=全画面表示 nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=\u30D3\u30C7\u30AA\u30E2\u30FC\u30C9 -nlVideoMode=\u9078\u629E\u3057\u305F\u30D3\u30C7\u30AA\u30E2\u30FC\u30C9\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblSelectorMode=\u30BB\u30EC\u30AF\u30BF\u30FC\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3 -nlSelectorMode=\u30B9\u30BF\u30FC\u30C8\u30A2\u30C3\u30D7\u3067\u9078\u629E\u3057\u305F\u30E2\u30FC\u30C9\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306F\u3001\u30BB\u30EC\u30AF\u30BF\u30FC\u3001\u30AF\u30E9\u30B7\u30C3\u30AF\u3001\u307E\u305F\u306F\u30A2\u30C9\u30D9\u30F3\u30C1\u30E3\u30FC\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u3001\u8D77\u52D5\u6642\u306B\u30E1\u30A4\u30F3\u753B\u9762\u3092\u958B\u304D\u307E\u3059\uFF09\u3002 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+nlSelectorMode=スタートアップで選択したモードを適用します(デフォルトは、セレクター、クラシック、またはアドベンチャーオプションを、起動時にメイン画面を開きます)。 +lblShowFPSDisplay=FPS ディスプレイを表示 +nlShowFPSDisplay=有効にすると、FPS ディスプレイ(実験的)を表示します。 +lblEnableUnknownCards=未知のカードを有効にする +nlEnableUnknownCards=未知のカードを未知のセットにまとめます。(再起動必須) +lblEnableNonLegalCards=イリーガルなカードを有効にする +nlEnableNonLegalCards=銀枠やプレイテストカードなどイリーガルなカードを有効にする。(再起動必須) +lblAllowCustomCardsInDecks=カスタムカードを有効にする +nlAllowCustomCardsInDecks=カスタムカードをゲームプレイのデッキで使用できるようにします。(再起動必須) +lblDisableCardImages=カード画像を無効にする +nlDisableCardImages=これを有効にすると、Forgeはカード画像を描画しません。 +lblExperimentalNetworkCompatibility=実験的なネットワークコンパチビリティ +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge がコンパチブルネットワークストリーミに切り替えます。 (分からない場合はオフにしてください) +lblDisposeTextures=テキスチャー廃棄 +nlDisposeTextures=有効になったら、ゲーム画面の切り替え中にRAMを保存するために、カードアートとカードの画像キャッシュを配置します。 (分からない場合はオフにしてください) +lblAutoCacheSize=キャッシュサイズ自動計算 +nlAutoCacheSize=有効にすると、キャッシュサイズは起動時に自動計算されます。 (分からない場合はオフにしてください) lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay. #MatchScreen.java -lblPlayers=\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC -lblLog=\u30ED\u30B0 -lblDev=\u958B\u767A\u8005 -lblCombatTab=\u6226\u95D8 -lblStack=\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF -lblMustWaitPriority=\u512A\u5148\u6A29\u3092\u5F85\u3064\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059... +lblPlayers=プレイヤー +lblLog=ログ +lblDev=開発者 +lblCombatTab=戦闘 +lblStack=スタック +lblMustWaitPriority=優先権を待つ必要があります... #FDeckEditor.java -lblImportFromClipboard=\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30DD\u30FC\u30C8 -lblSaveAs=\u540D\u524D\u3092\u4ED8\u3051\u3066\u4FDD\u5B58... -lblNameNewCopyDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u65B0\u3057\u3044\u30B3\u30D4\u30FC\u306E\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblRenameDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u540D\u524D\u3092\u5909\u66F4 -lblNewNameDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u65B0\u3057\u3044\u30B3\u30D4\u30FC\u306E\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 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+lblAddFavorites=お気に入りに追加 +lblRemoveFavorites=お気に入りから削除 +lblChangePreferredArt=優先アートの変更 +lblSelectPreferredArt=優先アートを選択 lblReplaceCard=Replace Card lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for lblTo=to -lblAvatar=\u30A2\u30D0\u30BF\u30FC -lblCards=\u30AB\u30FC\u30C9 -lblPlanes=\u6B21\u5143 -lblSchemes=\u8A08\u7565 -lblToMainDeck=\u30E1\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AD\u3078 -lblHowMany=\u3044\u304F\u3064\uFF1F -lblInventory=\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u30FC -lblCollection=\u30B3\u30EC\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3 -lblCommanders=\u7D71\u7387\u8005 -lblOathbreakers=\u30AA\u30FC\u30B9\u30D6\u30EC\u30A4\u30AB\u30FC -lblSave=\u4FDD\u5B58 -lblDontSave=\u4FDD\u5B58\u3057\u306A\u3044 -lblPackN=\u30D1\u30C3\u30AF {0} +lblAvatar=アバター +lblCards=カード +lblPlanes=次元 +lblSchemes=計略 +lblToMainDeck=メインデッキへ +lblHowMany=いくつ? +lblInventory=インベントリー +lblCollection=コレクション +lblCommanders=統率者 +lblOathbreakers=オースブレイカー +lblSave=保存 +lblDontSave=保存しない +lblPackN=パック {0} #Forge.java 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-lblNoKnownCardsOnClipboard=\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u65E2\u77E5\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002\n\n\u30C7\u30C3\u30AD\u30EA\u30B9\u30C8\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u3066\u304B\u3089\u3001\u3053\u306E\u30C0\u30A4\u30A2\u30ED\u30B0\u3092\u518D\u5EA6\u958B\u304D\u307E\u3059\u3002 +lblImportLatestVersionCard=最新セットのカードでインポート +lblUseOnlySetsReleasedBefore=このセットより前のセットのみを使用: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=コアと拡張セットのみを使用する +lblFollowingCardsCannotBeImported=次のカードは、つづりの間違い、制限の設定、またはまだ Forge にないためにインポートできません: +lblImportRemainingCards=残りのカードをインポートしますか? +lblNoKnownCardsOnClipboard=クリップボードに既知のカードが見つかりません。\n\nデッキリストをクリップボードにコピーしてから、このダイアログを再度開きます。 #FDeckViewer.java -lblChangeSection=\u9078\u629E\u5909\u66F4 -lblDeckListCopiedClipboard=\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3055\u308C\u305F ''{0}'' \u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u30EA\u30B9\u30C8\u3002 +lblChangeSection=選択変更 +lblDeckListCopiedClipboard=クリップボードにコピーされた ''{0}'' のデッキリスト。 #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=\u30E1\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u30B5\u30A4\u30C9\u30DC\u30FC\u30C9%s\u304B\u3089\u66F4\u65B0 +lblUpdateMainFromSideboard=メインデッキをサイドボード%sから更新 #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30F4\u30A1\u30F3\u30AC\u30FC\u30C9 +lblRandomVanguard=ランダムヴァンガード #FOptionPane.java -lblYes=\u306F\u3044 -lblNo=\u3044\u3044\u3048 +lblYes=はい +lblNo=いいえ #FSpinner.java -lblSelectANumber=\u6570\u5B57\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 +lblSelectANumber=数字を選択してください #FTextField.java -lblCut=\u5207\u308A\u53D6\u308A -lblCopy=\u30B3\u30D4\u30FC -lblPaste=\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051 +lblCut=切り取り +lblCopy=コピー +lblPaste=貼り付け #GameAction.java lblAssigns=assigns: #ListChooser.java -lblSearch=\u691C\u7D22 +lblSearch=検索 #InputBase.java -lblPriority=\u512A\u5148\u6A29 -lblTurn=\u30BF\u30FC\u30F3 -lblPhase=\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA -lblEmpty=\u306A\u3057 -lbltoResolve=\u3064\u89E3\u6C7A\u4E2D\u3002 -lblStormCount=\u30B9\u30C8\u30FC\u30E0\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8 +lblPriority=優先権 +lblTurn=ターン +lblPhase=フェイズ +lblEmpty=なし +lbltoResolve=つ解決中。 +lblStormCount=ストームカウント #InputAttack.java -lblCallBack=\u547C\u3073\u623B\u3059 -lblDisabled=\u7121\u52B9 -lblSelectAttackCreatures=\u653B\u6483\u3059\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3093\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblSelectAttackTarget=\u307E\u305F\u306F\u3001\u653B\u6483\u3057\u305F\u3044\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC/\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30BA\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u3092\u9078\u3073\u307E\u3059\u3002 -lblSelectBandingTarget=\u30D0\u30F3\u30C9\u306E\u5BA3\u8A00\u306F\u307E\u305A\u4E00\u3064\u306E\u653B\u6483\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u518D\u5EA6\u9078\u3093\u3067\u3001\u300C\u30D0\u30F3\u30C9\u300D\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3001\u305D\u3057\u3066\u4ED6\u306E\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 +lblCallBack=呼び戻す +lblDisabled=無効 +lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください +lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。 +lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。 #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AB\u30FC\u3092\u5BA3\u8A00\u3059\u308B\u5225\u306E\u653B\u6483\u8005\u3092\u9078\u3073\u307E\u3059\u3002 -lblSelectBlocker=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3093\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblOrSelectBlockTarget=\u307E\u305F\u306F\u3001\u30D6\u30ED\u30C3\u30AB\u30FC\u3092\u5BA3\u8A00\u3059\u308B\u5225\u306E\u653B\u6483\u8005\u3092\u9078\u3073\u307E\u3059\u3002 -lblMorph=\u5909\u7570 +lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 +lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください +lblOrSelectBlockTarget=または、ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 +lblMorph=変異 #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}\u3001\u3042\u306A\u305F\u306F\u30B3\u30A4\u30F3\u30C8\u30B9\u306B\u52DD\u3061\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblYouLostTheLastGame={0}\u3001\u3042\u306A\u305F\u306F\u5148\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u8CA0\u3051\u305F\u3002 -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=\u5148\u653B\u306B\u3057\u307E\u3059\u304B\u3001\u305D\u308C\u3068\u3082\u5F8C\u653B\uFF1F -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=\u3053\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u8AB0\u304B\u3089\u306B\u59CB\u3081\u305F\u3044\u3067\u3059\u304B\uFF1F \uFF08\u30DD\u30FC\u30C8\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\uFF09 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(ポートレートをクリックします。) +lblPlay=先攻 +lblDraw=後攻 +lblTooFewCardsMainDeck=メインデッキのカードが少なすぎます(最小 {0})。もう一度デッキを編集してください。 +lblTooManyCardsSideboard=サイドボードのカードが多すぎます(最大 {0})。もう一度デッキを編集してください。 +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=ブロックされていないかのように戦闘ダメージを割り当てますか? +lblAssignCombatDamageAsChoose={0}の戦闘ダメージを望むように割り振りますか? +lblAssignCombatDamageToCreature={0}の戦闘ダメージを防御プレイヤーのクリーチャー1体に割り振りますか? +lblChooseCreature=クリーチャーを選ぶ +lblChosenCards=選んだカード +lblAttacker=アタッカー +lblTriggeredby=誘発した +lblChooseWhichCardstoReveal=公開するカードを選ぶ +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=開始手札から処理するカードとその順番を決めます +lblActivateFirst=最初に処理 +lblChooseOptionalCosts=追加のコストを選択 +lblOptionalCosts=追加コスト +lblDoYouWanttoScry=占術したいですか? +lblChooseCardstoSpliceonto=連繋するカードを選んでください +lblDoNextActioninSequence=順番に次のアクションを実行 +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=最初にアクションシーケンスを定義してください。 +lblRememberActionSequence=アクションシーケンスを記憶 +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先権が必要です。 +lblNameTheCard=カード名を選ぶ +lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか? +lblChooseResult=結果を選択 +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。 +lblError=エラー +lblWinGame=ゲームに勝利 +lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか? +lblSetLifeforWhichPlayer=プレイヤーのライフを設定する +lblChoosePermanentstoTap=タップするパーマネントを選ぶ +lblChoosePermanentstoUntap=アンタップするパーマネントを選ぶ +lblWhichTypeofCounter=どのタイプのカウンターですか? +lblRemoveCountersFromWhichCard=どのカードからカウンターを削除しますか? +lblAddCountersToWhichCard=どのカードにカウンターを追加しますか? +lblChooseaCard=カードを選ぶ +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=現時点では優先権を持つプレイヤーはいないため、デッキから探すことはできません。 +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=現時点で優先権を持つプレーヤーはいないため、ゲームの状態を設定できません。 +lblErrorLoadingBattleSetupFile=バトル設定ファイルの読み込みエラー! +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=デッキに追加するカードを選んでください +lblAddTheseToMyDeck=これらを自分のデッキに追加 +lblChooseaPile=束を選択 +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=同時能力の順番を決める +lblReorderSimultaneousAbilities=同時能力の並べ替え +lblResolveFirst=最初に解決する +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=ライブラリの上部または下部にカードを移動します +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=ライブラリの一番下に置くカードを選択します +lblCardsToPutOnTheBottom=底に置くカード +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=ライブラリの一番上に置かれるようにカードを配置する +lblTopOfLibrary=ライブラリのトップ +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=墓地に置くカードを選択する +lblCardsToPutInTheGraveyard=墓地に置くカード +lblDiscardUpToNCards=最大 %d枚のカードを捨てます +lblDiscardNCards=%d枚のカードを捨てる +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType={0}を捨てない限り、%d枚のカードを選んで捨てます。 +lblCleanupPhase=クリーンアップフェーズ +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum={0}枚捨てるカードを選んで、手札を上限の {1}枚にしてください。 +lblChooseMinCardToDiscard=捨てるカードを {0}枚選んでください +lblDiscarded=捨てられた +lblChooseDamageOrderFor={0} のダメージ順序を決めてください +lblDamagedFirst=最初にダメージ +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert={0} の後ろのブロッカーを選んでください。 キャンセルすると最初に配置されます。 +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=ライブラリの上部または下部に{0}を配置しますか? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=ライブラリに入れるカードの順序を決めてください +lblClosestToTop=一番上 +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=戦場に出すカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=追放領域に置く順序を決めてください +lblPutFirst=最初に置く +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=墓地に置くカードの順序を決めてください +lblClosestToBottom=一番下 +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=次元デッキに入れるカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=計略デッキに入れるカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCopiesCast=キャストするコピーの順序を決めてください lblChooseOrderCards=Choose card order -lblDelveHowManyCards=\u4F55\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u63A2\u67FB\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblExileWhichCard=\u3069\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8FFD\u653E\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF08{0}\uFF0F{1}\uFF09\uFF1F -lblDestroy=\u7834\u58CA -lblSelectUpToNumTargetToAction=\u6700\u5927%d {0}\u301C{1}\u3092\u9078\u3093\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblSelectNumTargetToAction=%d {0}\u301C{1}\u3092\u9078\u3093\u3067\u304F\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblHighestBidder=\u6700\u9AD8\u5165\u672D\u8005 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+lblLibrary=ライブラリー +lblGraveyard=墓地 lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector lblChooseSectorEffect=Choose a sector lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore -lblTop=\u30BF\u30C3\u30D7 -lblBottom=\u30DC\u30C8\u30E0 -lblNColorManaFromCard={2}\u304B\u3089 {0} {1} \u306E\u30DE\u30CA -lblPayManaFromManaPool=\u30DE\u30CA\u30D7\u30FC\u30EB\u304B\u3089\u30DE\u30CA\u3092\u652F\u6255\u3044\u307E\u3059 -lblChooseATargetType=\u4E00\u500B {0}\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblUntap=\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7 -lblOdds=\u5947\u6570 -lblEvens=\u5076\u6570 -lblLeaveTapped=\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u306A\u3044 -lblUntapAndSkipThisTurn=\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7\uFF08\u305D\u3057\u3066\u3053\u306E\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u30B9\u30AD\u30C3\u30D7\uFF09 -lblLeft=\u5DE6 -lblRight=\u53F3 -lblAddCounter=\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u8FFD\u52A0 -lblRemoveCounter=\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664 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+lblChooseATargetType=一個 {0}タイプを選択してください +lblUntap=アンタップ +lblOdds=奇数 +lblEvens=偶数 +lblLeaveTapped=タップしない +lblUntapAndSkipThisTurn=アンタップ(そしてこのターンをスキップ) +lblLeft=左 +lblRight=右 +lblAddCounter=カウンターを追加 +lblRemoveCounter=カウンターを削除 +lblWinTheFlip=コイントスに勝利 +lblLoseTheFlip=コイントスに負ける +lblChooseAResult=結果を選ぶ +lblSelectPreventionShieldToUse=どの軽減能力を使用しますか +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} が {1}を起動した - モードを選ぶ +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=優先権を持つプレイヤーがいないため、マナプールにマナを追加できません +lblOverwriteExistFileConfirm=既存ファイルを上書きしますか? +lblFileExists=ファイルが存在! +lblSelectGameStateFile=ゲーム状態ファイルを選択 +lblFileNotFound=ファイルが見つかりません +lblPutCardInWhichPlayerZone=どのプレイヤーの{0}にカードを置きますか? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=どのプレイヤーの戦場にカードを出しますか? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=どのプレイヤーにカードをスタックに追加しますか? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}は召喚酔いの影響を受けますか? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0}をライブラリのトップ、またはボトムに追加しますか? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=どのプレイヤーの手札からカードを追放しますか? +lblChooseCardsExile=追放するカードを選ぶ +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=どのプレイヤーのカードを戦場から追放しますか? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを削除しますか? +lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか? +lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください +lblRemoved=削除しました +lblEnterASequence=シーケンス(カードID、または「opponent」/「me」)を入力してください。(例:7, opponent, 18) +lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。 +lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。 +lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。 +lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID +lblNotFound=が見つかりません +lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}? -lblSacrifice=\u751F\u3051\u8D04 -lblLookCardInPlayerZone={0} {1}\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u898B\u308B +lblSacrifice=生け贄 +lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る lblPlayerZone={0} {1} -lblActionFromPlayerDeck={1}\u30C7\u30C3\u30AD\u304B\u3089{0} +lblActionFromPlayerDeck={1}デッキから{0} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=\u3053\u308C\u306F\u73FE\u5728\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u6295\u4E86\u3057\u3001\u8CA0\u3051\u307E\u3059\u3002\u3068\u306B\u304B\u304F\u6295\u4E86\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblConcedeTitle=\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u6295\u4E86\u3059\u308B\uFF1F -lblConcede=\u6295\u4E86 -lblCloseGameSpectator=\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u3053\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u3001\u8996\u8074\u3092\u518D\u958B\u3067\u304D\u306A\u304F\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\n\n\u305D\u308C\u3067\u3082\u3084\u306F\u308A\u9589\u3058\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblCloseGame=\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u9589\u3058\u308B\uFF1F -lblWaitingForOpponent=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u3092\u5F85\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059... -lblYieldingUntilEndOfTurn=\u30BF\u30FC\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u512A\u5148\u6A29\u3092\u653E\u68C4\u3057\u7D9A\u3051\u308B\u3002\n\u884C\u52D5\u3059\u308B\u3068\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002 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-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=\u306F\u3059\u3079\u3066\u306E\u76F8\u624B\u304C\u8CA0\u3051\u305F\u305F\u3081\u306B\u52DD\u3061\u307E\u3057\u305F -lblWonDueToEffectOf=\u306F''%s''\u306E\u52B9\u679C\u306B\u3088\u308A\u52DD\u3061\u307E\u3057\u305F -lblConceded=\u306F\u6295\u4E86\u3057\u305F -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=\u306F\u7A7A\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5F15\u3053\u3046\u3068\u3057\u305F\u70BA\u3001\u8CA0\u3051\u307E\u3057\u305F -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=\u306F\u30E9\u30A4\u30D5\u306E\u5408\u8A08\u304C0\u306B\u9054\u3057\u305F\u305F\u3081\u306B\u8CA0\u3051\u305F -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=\u306F 10\u500B\u306E\u6BD2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u5F97\u305F\u70BA\u3001\u8CA0\u3051\u307E\u3057\u305F -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=\u306F\u76F8\u624B\u304C\u30B9\u30DA\u30EB \u300C%s\u300D\u52DD\u5229\u3057\u305F\u70BA\u3001\u8CA0\u3051\u307E\u3057\u305F 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+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=は相手がスペル 「%s」勝利した為、負けました +lblLostDueToEffectOfSpell=はスペル 「%s」の効果により負けました +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=は統率者から受けた蓄積ダメージが 21以上になった為負けました +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=はゲームが引き分けであることを受け入れました +lblLostForUnknownReasonBug=は不明な理由で負けました(これはバグです) #ViewWinLose.java -btnNextGame=\u6B21\u306E\u5BFE\u6226 -btnStartNewMatch=\u65B0\u3057\u3044\u8A66\u5408 -btnQuitMatch=\u8A66\u5408\u7D42\u4E86 -lblItsADraw=\u305D\u308C\u306F\u5F15\u304D\u5206\u3051\u3067\u3059\uFF01 -lblNoWinner=\u52DD\u8005\u306F\u3044\u307E\u305B\u3093\uFF01 -lblTeamWon=\u30C1\u30FC\u30E0 %s \u306E\u52DD\u5229\uFF01 -lblWinnerWon=%s\u306E\u52DD\u5229\uFF01 -lblGameLog=\u30B2\u30FC\u30E0\u30ED\u30B0 +btnNextGame=次の対戦 +btnStartNewMatch=新しい試合 +btnQuitMatch=試合終了 +lblItsADraw=それは引き分けです! +lblNoWinner=勝者はいません! +lblTeamWon=チーム %s の勝利! +lblWinnerWon=%sの勝利! +lblGameLog=ゲームログ #NewDraftScreen.java -lblLoadingNewDraft=\u65B0\u3057\u3044\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067\u3044\u307E\u3059... +lblLoadingNewDraft=新しいドラフトを読み込んでいます... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=\u30C0\u30D6\u30EB\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u3066\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u7DE8\u96C6\uFF08\u9577\u62BC\u3057\u3057\u3066\u8868\u793A\uFF09 -lblMode=\u30E2\u30FC\u30C9: -lblYouMustSelectExistingDeck=\u65E2\u5B58\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u304B\u3001\u65B0\u3057\u3044\u30D6\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30B2\u30FC\u30E0\u304B\u3089\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u69CB\u7BC9\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002 -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=\u3069\u306E\u76F8\u624B\u3068\u5BFE\u6226\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblSingleMatch=\u30B7\u30F3\u30B0\u30EB\u30DE\u30C3\u30C1 +lblDoubleTapToEditDeck=ダブルタップしてデッキを編集(長押しして表示) +lblMode=モード: +lblYouMustSelectExistingDeck=既存のデッキを選択するか、新しいブースタードラフトゲームからデッキを構築する必要があります。 +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=どの相手と対戦しますか? +lblSingleMatch=シングルマッチ #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u30E2\u30FC\u30C9\u3067\u306F\u3001\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u8907\u6570\u306E\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u3068\u5BFE\u6226\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblGauntletText2=\u5BFE\u6226\u3057\u305F\u3044\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u306E\u6570\u3068\u3001\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u307E\u305F\u306F\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u7A2E\u985E\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblGauntletText3=\u6B21\u306B\u3001\u8A66\u5408\u306B\u8CA0\u3051\u305A\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E AI \u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u3092\u5012\u3059\u3088\u3046\u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblSelectGauntletType=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u9078\u629E -lblCustomGauntlet=\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8 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-lblPuzzleText1=\u30D1\u30BA\u30EB\u30E2\u30FC\u30C9\u3067\u306F\u3001\u3042\u3089\u304B\u3058\u3081\u6C7A\u3081\u3089\u308C\u305F\u6642\u9593/\u65B9\u6CD5\u3067\u52DD\u3064\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308B\u30D1\u30BA\u30EB\u304C\u8AAD\u307F\u8FBC\u307E\u308C\u307E\u3059\u3002 -lblPuzzleText2=\u958B\u59CB\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u4E0B\u306E[\u30B9\u30BF\u30FC\u30C8]\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u62BC\u3057\u3066\u3001\u30EA\u30B9\u30C8\u304B\u3089\u30D1\u30BA\u30EB\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblPuzzleText3=\u30D1\u30BA\u30EB\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306B\u76EE\u6A19\u304C\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30A6\u30A3\u30F3\u30C9\u30A6\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3001\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u7279\u6B8A\u52B9\u679C\u30AB\u30FC\u30C9\u306B\u3082\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002 -lblChooseAPuzzle=\u30D1\u30BA\u30EB\u3092\u9078\u3076 -lblLoadingThePuzzle=\u30D1\u30BA\u30EB\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067\u3044\u307E\u3059... +lblPuzzleText1=パズルモードでは、あらかじめ決められた時間/方法で勝つ必要があるパズルが読み込まれます。 +lblPuzzleText2=開始するには、下の[スタート]ボタンを押して、リストからパズルを選択します。 +lblPuzzleText3=パズルの開始時に目標がポップアップウィンドウに表示され、コマンドゾーンに配置される特殊効果カードにも指定されます。 +lblChooseAPuzzle=パズルを選ぶ +lblLoadingThePuzzle=パズルを読み込んでいます... #InputPassPriority.java -lblCastSpell=\u546A\u6587\u3092\u5531\u3048\u308B -lblPlayLand=\u571F\u5730\u3092\u30D7\u30EC\u30FC\u3059\u308B -lblActivateAbility=\u80FD\u529B\u3092\u8D77\u52D5\u3059\u308B -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=\u4ECA\u512A\u5148\u6A29\u3092\u653E\u68C4\u3059\u308B\u3068\u3001\u30DE\u30CA\u30D7\u30FC\u30EB\u306E\u4E2D\u306B\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u30DE\u30CA\u304C\u306A\u304F\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002 -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=\u3053\u308C\u306B\u3088\u3063\u3066\u306A\u304F\u306A\u3063\u305F\u30DE\u30CA\u3068\u540C\u3058\u70B9\u6570\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u306F\u30DE\u30CA\u30D0\u30FC\u30F3\u306B\u3088\u3063\u3066\u5931\u3044\u307E\u3059\u3002 -lblManaFloating=\u672A\u4F7F\u7528\u30DE\u30CA +lblCastSpell=呪文を唱える +lblPlayLand=土地をプレーする +lblActivateAbility=能力を起動する +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=今優先権を放棄すると、マナプールの中に未使用のマナがなくなります。 +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=これによってなくなったマナと同じ点数のライフはマナバーンによって失います。 +lblManaFloating=未使用マナ #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=\u30DE\u30CA\u30B3\u30B9\u30C8\u3092\u652F\u6255\u3046: -lblLifePaidForPhyrexianMana=\uFF08\u30D5\u30A1\u30A4\u30EC\u30AF\u30B7\u30A2\u306E\u30DE\u30CA\u306B\u652F\u6255\u308F\u308C\u308B\u30E9\u30A4\u30D5%d\uFF09 -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=\u3042\u306A\u305F\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u5408\u8A08\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u3001\u30D5\u30A1\u30A4\u30EC\u30AF\u30B7\u30A2\u306E\u30DE\u30CA\u306B\u30E9\u30A4\u30D5\u3092\u652F\u6255\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=\u3042\u306A\u305F\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u5408\u8A08\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u3001\u9ED2\u30DE\u30CA\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u3092\u652F\u6255\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=\u30D5\u30A1\u30A4\u30EC\u30AF\u30B7\u30A2\u306E\u30DE\u30CA\u307E\u305F\u306F\u30D6\u30E9\u30C3\u30AF\u30DE\u30CA\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u3092\u652F\u6255\u3046\u306B\u306F\u3001\u30E9\u30A4\u30D5\u306E\u5408\u8A08\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002 +lblPayManaCost=マナコストを支払う: +lblLifePaidForPhyrexianMana=(ファイレクシアのマナに支払われるライフ%d) +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=あなたのライフ合計をクリックして、ファイレクシアのマナにライフを支払ってください。 +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=あなたのライフ合計をクリックして、黒マナのライフを支払ってください。 +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=ファイレクシアのマナまたはブラックマナのライフを支払うには、ライフの合計をクリックします。 #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s\u306F\u5360\u8853\u3067 %top\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3001\u305D\u3057\u3066 %bottom\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30DC\u30C8\u30E0\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogScryTopLibrary=%s\u306F\u5360\u8853\u3067 %top\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogScryBottomLibrary=%s\u306F\u5360\u8853\u3067 %bottom\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30DC\u30C8\u30E0\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}\u306F\u8ADC\u5831\u3067 {1}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3001\u305D\u3057\u3066 {2}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5893\u5730\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogSurveiledToLibrary={0}\u306F\u8ADC\u5831\u3067 {1}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogSurveiledToGraveyard={0}\u306F\u8ADC\u5831\u3067 {1}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5893\u5730\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3057\u305F -lblLogCardAbilityFizzles={0}\u306E\u80FD\u529B\u304C\u7ACB\u3061\u6D88\u3048\u3057\u307E\u3057\u305F -lblCast=\u3092\u5531\u3048\u305F -lblTriggered=\u304C\u8A98\u767A\u3055\u308C\u305F 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{2}\u70B9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}\u306F {2}\u304B\u3089 {1}\u500B\u6BD2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u8CB0\u3044\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}\u306F {1}\u3092 {2}\u306E\u653B\u6483\u306B\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}\u304C {1}\u3092\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}\u306F {1}\u3092 {2}\u306E\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u306B\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s\u306F\u30DE\u30EA\u30AC\u30F3\u3067 %d\u679A\u306E\u624B\u672D\u3092\u30AD\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s\u306F\u3053\u306E\u30BF\u30FC\u30F3\u653B\u6483\u3057\u307E\u305B\u3093\u3067\u3057\u305F\u3002 +lblLogPlayerChosenModeForCard={0}は {2}の {1}を選択しました。 +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}は自身の制御が戻りました +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}は {1}によって制御されます +lblDeathtouch=接死 +lblAsM1M1Counters=同等の -1/-1カウンター +lblRemovingNLoyaltyCounter={0}個忠誠カウンターを除去 +lblSourceDealsNDamageToDest={0}は {3}に対して {1}点のダメージ({2})。 +lblLogPlayerPlayedLand={0}が {1}を置きました +lblLogTurnNOwnerByPlayer=ターン{0}({1}) +lblLogAsPoisonCounters=(同等の毒カウンター) +lblCombat=戦闘 +lblNonCombat=非戦闘 +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}は {3}{4}に対して{1} {2}点のダメージを与えました。 +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}は {2}から {1}個毒カウンターを貰いました。 +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}は {1}を {2}の攻撃に指定しました。 +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}が {1}をブロックしていません。 +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}は {1}を {2}のブロックに指定しました。 +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%sはマリガンで %d枚の手札をキープしました。 +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%sはこのターン攻撃しませんでした。 #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=\u5168\u90E8\u306E\u30BB\u30C3\u30C8/\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8 -lblOtherFormats=\u4ED6\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8... +lblAllSetsFormats=全部のセット/フォーマット +lblOtherFormats=他のフォーマット... #ArchivedFormatSelect.java -lblChooseFormat=\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3092\u9078\u629E +lblChooseFormat=フォーマットを選択 #Card.java -lblAdventure=\u51FA\u6765\u4E8B +lblAdventure=出来事 lblReadAhead=Read ahead lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. lblSagaFooter=Sacrifice after #TriggerAdapt.java -lblAdapt=\u9806\u5FDC +lblAdapt=順応 #TriggerAttached.java -lblAttachee=\u3064\u3051\u5148 +lblAttachee=つけ先 #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AB\u30FC\u6570 -lblBlocker=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AB\u30FC +lblNumberBlockers=ブロッカー数 +lblBlocker=ブロッカー #TriggerAttackerBlockedOnce.java lblAttackers=Attackers #TriggerAttackersDeclared.java -lblNumberAttackers=\u30A2\u30BF\u30C3\u30AB\u30FC\u6570 +lblNumberAttackers=アタッカー数 #TriggerAttackerUnblockedOnce.java -lblAttackingPlayer=\u653B\u6483\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC -lblDefenders=\u9632\u5FA1\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC +lblAttackingPlayer=攻撃プレイヤー +lblDefenders=防御プレイヤー #TriggerBecomeMonarch.java -lblPlayer=\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC +lblPlayer=プレーヤー #TriggerBecomeMonstrous.java -lblMonstrous=\u602A\u7269\u7684 +lblMonstrous=怪物的 #TriggerBecomeRenowned.java -lblRenowned=\u9AD8\u540D\u3067\u3042\u308B +lblRenowned=高名である #TriggerBecomesTarget.java -lblSource=\u767A\u751F\u6E90 -lblTarget=\u5BFE\u8C61 +lblSource=発生源 +lblTarget=対象 #TriggerBecomesTargetOnce.java -lblTargets=\u5BFE\u8C61 +lblTargets=対象 #TriggerBlockersDeclared.java -lblBlockers=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AB\u30FC +lblBlockers=ブロッカー #TriggerChampioned.java -lblChampioned=\u8987\u6A29\u3057\u305F +lblChampioned=覇権した #TriggerChangesController.java -lblChangedController=\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u304C\u5909\u66F4\u3057\u305F +lblChangedController=コントローラーが変更した #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=\u9818\u57DF\u5909\u66F4\u30AB\u30FC\u30C9 +lblZoneChanger=領域変更カード #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=\u6570\u91CF +lblAmount=数量 #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=\u7F6E\u304B\u308C\u305F +lblAddedOnce=置かれた #TriggerCountered.java -lblCountered=\u6253\u3061\u6D88\u3057\u305F -lblCause=\u539F\u56E0 +lblCountered=打ち消した +lblCause=原因 #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=\u53D6\u308A\u9664\u304B\u308C\u305F +lblRemovedFrom=取り除かれた #TriggerCrewed.java -lblVehicle=\u6A5F\u4F53 -lblCrew=\u642D\u4E57 +lblVehicle=機体 +lblCrew=搭乗 #TriggerCycled.java -lblCycled=\u30B5\u30A4\u30AF\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u305F +lblCycled=サイクリングした #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u767A\u751F\u6E90 -lblDamaged=\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3057\u305F +lblDamageSource=ダメージ発生源 +lblDamaged=ダメージした #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u5BFE\u8C61 +lblDamageTarget=ダメージ対象 #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=\u7834\u58CA\u3057\u305F -lblDestroyer=\u7834\u58CA\u8005 +lblDestroyed=破壊した +lblDestroyer=破壊者 #TriggerDevoured.java -lblDevoured=\u8CAA\u98DF\u3057\u305F +lblDevoured=貪食した #TriggerEvolved.java -lblEvolved=\u9032\u5316\u3057\u305F +lblEvolved=進化した #TriggerExerted.java -lblExerted=\u7763\u52B1\u3057\u305F +lblExerted=督励した #TriggerExiled.java -lblExiled=\u8FFD\u653E\u3057\u305F +lblExiled=追放した #TriggerExploited.java -lblExploited=\u6FEB\u7528\u3057\u305F -lblExploiter=\u6FEB\u7528\u8005 +lblExploited=濫用した +lblExploiter=濫用者 #TriggerExplores.java -lblExplorer=\u63A2\u691C\u3057\u305F +lblExplorer=探検した #TriggerFight.java -lblFighter=\u683C\u95D8\u8005 +lblFighter=格闘者 #TriggerLandPlayed.java -lblLandPlayed=\u571F\u5730\u3092\u30D7\u30EC\u30A4\u3057\u305F +lblLandPlayed=土地をプレイした #TriggerLifeGained.java -lblGainedAmount=\u5F97\u3089\u308C\u305F\u91CF +lblGainedAmount=得られた量 #TriggerLifeLost.java -lblLostAmount=\u5931\u3063\u305F\u91CF +lblLostAmount=失った量 #TriggerPayCumulativeUpkeep.java -lblMana=\u30DE\u30CA +lblMana=マナ #TriggerPayLife.java -lblPaidAmount=\u652F\u6255\u3063\u305F\u91CF +lblPaidAmount=支払った量 #TriggerPhaseIn.java -lblPhasedIn=\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA\u30FB\u30A4\u30F3\u3057\u305F +lblPhasedIn=フェイズ・インした #TriggerPhaseOut.java -lblPhasedOut=\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA\u30FB\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u305F +lblPhasedOut=フェイズ・アウトした #TriggerRoller.java -lblRoller=\u30C0\u30A4\u30B9\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u305F +lblRoller=ダイスロールした #TriggerPlaneswalkedFrom.java -lblPlaneswalkedFrom=\u6B21\u5143\u6E21\u3063\u305F\u5143 +lblPlaneswalkedFrom=次元渡った元 #TriggerPlaneswalkedTo.java -lblPlaneswalkedTo=\u6B21\u5143\u6E21\u308A\u5148 +lblPlaneswalkedTo=次元渡り先 #TriggerRegenerated.java -lblRegenerated=\u518D\u751F\u3057\u305F +lblRegenerated=再生した #TriggerRevealed.java -lblRevealed=\u516C\u958B\u3057\u305F +lblRevealed=公開した #TriggerSacrificed.java -lblSacrificed=\u751F\u3051\u8D04\u306B\u3057\u305F +lblSacrificed=生け贄にした #TriggerScry.java -lblScryer=\u5360\u8853\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC +lblScryer=占術プレイヤー #TriggerSearchLibrary.java -lblSearcher=\u63A2\u3057\u305F\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC +lblSearcher=探したプレイヤー #TriggerShuffled.java -lblShuffler=\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u305F\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC +lblShuffler=シャッフルしたプレイヤー #TriggerSpecializes.java lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java -lblActivator=\u8D77\u52D5\u8005 +lblActivator=起動者 #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=\u546A\u6587\u80FD\u529B +lblSpellAbility=呪文能力 #TriggerTaps.java -lblTapped=\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u305F +lblTapped=タップした #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=\u30DE\u30CA\u306E\u305F\u3081\u306B\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u305F -lblProduced=\u751F\u7523\u3057\u305F +lblTappedForMana=マナのためにタップした +lblProduced=生産した #TriggerTrains.java lblTrains=Trains #TriggerTransformed.java -lblTransformed=\u5909\u8EAB\u3057\u305F +lblTransformed=変身した #TriggerTurnFaceUp.java -lblTurnFaceUp=\u8868\u5411\u304D\u306B\u306A\u308B +lblTurnFaceUp=表向きになる #TriggerUnattach.java -lblObject=\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8 -lblAttachment=\u30A2\u30BF\u30C3\u30C1\u30E1\u30F3\u30C8 +lblObject=オブジェクト +lblAttachment=アタッチメント #TriggerUntaps.java -lblUntapped=\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u305F +lblUntapped=アンタップした #TriggerVote.java -lblVoters=\u6295\u7968\u8005 +lblVoters=投票者 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+lblAddToCollection=があなたのコレクションに加わりました! +lblCardAdded=加わったカード +lblBonusToken=ボーナストークン +lblHaveBeAwardToken=、あなたにドラフトトークンが授与されました!\nトークンを使って新しいドラフトトーナメントを生成出来ます。 +lblWouldLikeSaveDraft=このドラフトを通常のドラフトモードに保存しますか? +lblSaveDraft=ドラフトを保存 +lblNoAvailableDraftsMessage=ドラフトできるセットがまだ解放されていません!\nもっとセットを解放したらまた来てください。 +lblNoAvailableDrafts=ドラフトが存在しない +lblEntryFeeOfDraftTournament=このドラフトトーナメントの参加費用は +lblWouldLikeCreateTournament= のクレジット。\nトークンを使ってトーナメントを生成しますか? +lblCreatingDraftTournament=ブースタードラフトトーナメントを生成しています +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=ドラフトトーナメントの生成時に未知のエラーが起きました: +lblPleaseReportBug=。バグをレポートしてください。 +lbl1stPlace=一位: +lbl2ndPlace=二位: +lbl3rdPlace=三位: +lbl4thPlace=四位: +lblTime=回 +lblCollectPrizes=報酬を手に入れる +lblCurrentlyInDraft=今はドラフトを参加中です。\n新しいドラフトを始まる前にまず既存のを退場、または終了にしてください。 +lblYouNeed=このトーナメントを参加するにはもっと +lblMoreCredits=のクレジットが必要です。 +lblNotEnoughCredits=クレジット不足 +lblTournamentCosts=このトーナメントの参加費は +lblSureEnterTournament=クレジットです。\n参加してもよろしいでしょうか? +lblEnterDraftTournament=トーナメントに参加しますか? +lblLeaveDraftConfirm=これによりこのドラフトを終了して、再度参加することは出来ません。\n使ったクレジットは返金されて、そしてドラフトを削除します。\n\nそれでも退場しますか? +lblLeave=退場 +lblDeckInvalid=無効のデッキ +lblAlreadyMatchPleaseWait=既に進行中の試合があります。\n続きする前に今のラウンドを待ってください。 #DraftingProcessScreen.java -lblSaveDraftAs=\u3053\u306E\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u306E\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\uFF1A -lblAlreadyDeckName=\u65E2\u306B\u540C\u3058\u540D\u524D\u306E\u30C7\u30C3\u30AD\u300C -lblOverwriteConfirm=\u300D\u304C\u5B58\u5728\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002\u4E0A\u66F8\u304D\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblOverwriteDeck=\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u4E0A\u66F8\u304D\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblEndDraftConfirm=\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u9032\u884C\u4E2D\u306E\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u3092\u7D42\u4E86\u3057\u3066\u3001\u7D9A\u304D\u306F\u51FA\u6765\u307E\u305B\u3093\u3002\n\n\u305D\u308C\u3067\u3082\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblSaveDraftAs=このドラフトの保存する名前を入力: +lblAlreadyDeckName=既に同じ名前のデッキ「 +lblOverwriteConfirm=」が存在しています。上書きしますか? +lblOverwriteDeck=デッキを上書きしますか? +lblEndDraftConfirm=これにより進行中のドラフトを終了して、続きは出来ません。\n\nそれでも終了しますか? #Match.java -lblAICantPlayCards=AI \u306F\u4EE5\u4E0B\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u4E0A\u624B\u304F\u4F7F\u3048\u307E\u305B\u3093 -lblAnteCardsRemoved=\u4EE5\u4E0B\u306E\u30A2\u30F3\u30C6\u30A3\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u53D6\u308A\u9664\u304B\u308C\u307E\u3057\u305F +lblAICantPlayCards=AI は以下のカードを上手く使えません +lblAnteCardsRemoved=以下のアンティカードが取り除かれました #CEditorDraftingProcess.java -lblQuitWithoutSaving=\u4FDD\u5B58\u305B\u305A\u306B\u7D42\u4E86 -lblQuitDraft=\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u7D42\u4E86 -lblDraftPicks=\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF -lblPackNCards=\u30D1\u30C3\u30AF{0} - \u30AB\u30FC\u30C9 +lblQuitWithoutSaving=保存せずに終了 +lblQuitDraft=ドラフト終了 +lblDraftPicks=ドラフトピック +lblPackNCards=パック{0} - カード #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=\u65E2\u5B58\u306E\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059... -lblNewQuest=\u65B0\u3057\u3044 -lblRename=\u540D\u524D\u5909\u66F4 -lblEnterNewQuestName=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u65B0\u3057\u3044\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF1A -lblRenameQuest=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u540D\u524D\u5909\u66F4 -lblDeleteQuest=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u524A\u9664 +lblLoadingExistingQuests=既存のクエストをロードしています... +lblNewQuest=新しい +lblRename=名前変更 +lblEnterNewQuestName=クエストの新しい名前を入力してください: +lblRenameQuest=クエストの名前変更 +lblDeleteQuest=クエストの削除 #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=\u96E3\u3057\u3055 -lblStartingPoolColors=\u521D\u671F\u30D7\u30FC\u30EB\u306E\u8272 -lblStartingPoolOptions=\u521D\u671F\u30D7\u30FC\u30EB\u306E\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3 -lblAllowDuplicatesStartingPool=\u521D\u671F\u30D7\u30FC\u30EB\u306B\u91CD\u8907\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059 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-lblMerchantDoesHaveCommodity=\u5546\u4EBA\u304C\u6709\u7528\u306A\u5546\u54C1\u3092\u58F2\u3063\u3066\u3044\u306A\u3044\u3088\u3046\u3067\u3059\u3002 -lblBuy=\u8CB7\u3046 +lblMerchantDoesHaveCommodity=商人が有用な商品を売っていないようです。 +lblBuy=買う #QuestMenu.java -lblStatistics=\u7D71\u8A08\u60C5\u5831 -lblLoadingCurrentQuest=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u30ED\u30FC\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u4E2D... +lblStatistics=統計情報 +lblLoadingCurrentQuest=クエストをローディング中... #QuestPrefsScreen.java -lblSellingPercentageBase=\u58F2\u5374\u6642\u306E\u57FA\u672C\u6E1B\u984D\u7387 -lblSellingPercentageMax=\u58F2\u5374\u6642\u306E\u6700\u5927\u6E1B\u984D\u7387 -lblSellingPriceMax=\u58F2\u5374\u6642\u306E\u6700\u5927\u4FA1\u683C -lblDifficultyAdjustmentsAll=\u96E3\u6613\u5EA6\u8ABF\u6574 (\u5168\u3066) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=\u96E3\u6613\u5EA6\u8ABF\u6574 (\u521D\u5FC3\u8005) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=\u96E3\u6613\u5EA6\u8ABF\u6574 (\u9580\u4EBA) -lblDifficultyAdjustmentsHard=\u96E3\u6613\u5EA6\u8ABF\u6574 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+lblSaveFailed=保存に失敗しました #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=\u6700\u5927\u58F2\u5374\u4FA1\u683C\u306F %d\u30AF\u30EC\u30B8\u30C3\u30C8\u3002 -lblSellCardsAt=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5143\u306E -lblTheirValue=%\u306E\u5024\u6BB5\u3067\u58F2\u5374\u3057\u307E\u3059\u3002\n -lblSell=\u58F2\u308B -lblItem=\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0 -lblCardsForSale=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u58F2\u5374 -lblSellAllExtras=\u5168\u90E8\u306E\u4F59\u5206\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u58F2\u5374 -lblSelectAllCards=\u5168\u90E8\u9078\u629E -lblYourCards=\u6240\u6301\u30AB\u30FC\u30C9 +lblMaximumSellingCredits=最大売却価格は %dクレジット。 +lblSellCardsAt=カードを元の +lblTheirValue=%の値段で売却します。\n +lblSell=売る +lblItem=アイテム +lblCardsForSale=カードを売却 +lblSellAllExtras=全部の余分カードを売却 +lblSelectAllCards=全部選択 +lblYourCards=所持カード #QuestStatsScreen.java -lblTournamentResults=\u30C8\u30FC\u30CA\u30E1\u30F3\u30C8\u7D50\u679C -lblQuestStatistics=\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u7D71\u8A08\u60C5\u5831 +lblTournamentResults=トーナメント結果 +lblQuestStatistics=クエストの統計情報 #QuestTournamentsScreen.java -lblWinner=\u52DD\u8005 -lblQuarterfinals=\u6E96\u3005\u6C7A\u52DD\u6226 -lblSemifinals=\u6E96\u6C7A\u52DD\u6226 -lblFinalMatch=\u6C7A\u52DD\u6226 +lblWinner=勝者 +lblQuarterfinals=準々決勝戦 +lblSemifinals=準決勝戦 +lblFinalMatch=決勝戦 #DualListBox.java -lblSelectOrder=\u9806\u756A\u3092\u6C7A\u3081\u308B +lblSelectOrder=順番を決める #HumanPlay.java -lblIfYouDo=\u305D\u3046\u3059\u308B\u306A\u3089 -lblOr=\u307E\u305F\u306F -lblDoYouWantPay=\u30D7\u30EC\u30A4\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDoYouWantPayNLife={0}\u70B9\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u3092\u652F\u6255\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDoyouWantTo=\u3053\u306E\u884C\u52D5\u3092\u3057\u3066\u3082\u3044\u3044\uFF1F -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction={0}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5207\u524A\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction={0}\u679A\u306E\u30B3\u30A4\u30F3\u30C8\u30B9\u3092\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F 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{0}枚のカードを引くのを許可しますか? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction={0}枚のカードを引きますか? {1} +lblSelectRemoveCounterCard=カウンターを取り除くカードを選んでください +lblSelectRemoveCounterType=取り除くカウンターのタイプを選んでください +lblExileFromZone={0}から追放 +lblPutCardFromWhoseZone=誰の {0}領域にカードを置きますか? +lblPutCardToLibrary=ライブラリーにカードを置く +lblPutIntoLibrary=がライブラリーに置きました。 +lblGainControl=コントロールを得た。 +lblReturnToHand=手札に戻りました。 +lbldiscard=捨てた。 +lblReveal=公開 +lblTap=タップ +lblCurrentCard=現在のカード +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=%d枚の {0}カードを選んで、{1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=\u8A08\u7565 {0}\u3092\u653E\u68C4\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblWouldYouLikeAbandonSource=計略 {0}を放棄しますか? #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0}\u304C\u8FFD\u52A0\u306E\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u5F97\u307E\u3059\u3002 +lblPlayerTakesExtraTurn={0}が追加のターンを得ます。 #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u7F6E\u304F\u8ECD\u56E3\u3092\u9078\u3093\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044 +lblChooseAnArmy=カウンターを置く軍団を選んでください #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject={0}\u306B\u9069\u7528\u3059\u308B\u80FD\u529B\u3092\u9078\u629E +lblChooseAbilityForObject={0}に適用する能力を選択 #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}\u306B {0}\u3092\u3064\u3051\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - \u3064\u3051\u308B\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u9078\u3076\u3002 -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - \u3064\u3051\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076\u3002 +lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}に {0}をつけますか? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - つけるプレイヤーを選ぶ。 +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - つけるカードを選ぶ。 lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=\u3082\u3063\u3068\u9AD8\u3044\u70B9\u6570\u3092\u3064\u3051\u308B -lblChooseStartingBid=\u7AF6\u308A\u306E\u59CB\u307E\u308A\u306E\u70B9\u6570\u3092\u9078\u3076 -lblDoYouWantTopBid=\u7AF6\u308A\u306E\u70B9\u6570\u3092\u4E0A\u3052\u307E\u3059\u304B\uFF1F \u73FE\u5728\u306E\u70B9\u6570 \= -lblTopBidWithValueLife={0}\u70B9\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u3067\u7AF6\u308A\u306E\u70B9\u6570\u3092\u3064\u3051\u305F +lblBidLife=もっと高い点数をつける +lblChooseStartingBid=競りの始まりの点数を選ぶ +lblDoYouWantTopBid=競りの点数を上げますか? 現在の点数 \= +lblTopBidWithValueLife={0}点のライフで競りの点数をつけた #BondEffect.java -lblSelectACardPair=\u7D44\u306B\u3057\u305F\u3044\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblSelectACardPair=組にしたいカードを選ぶ #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker={0}\u3092\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3076 -lblChooseBlockersForPile={0}\u756A\u306E\u675F\u306B\u5165\u308C\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3076\uFF08\u7A7A\u306B\u3067\u304D\u308B\uFF09 +lblChooseBlockerForAttacker={0}をブロックするクリーチャーを選ぶ +lblChooseBlockersForPile={0}番の束に入れるクリーチャーを選ぶ(空にできる) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? -lblChooseDefenderToAttackWithCard={0}\u304C\u653B\u6483\u3059\u308B\u5BFE\u8C61\u3092\u9078\u3076 +lblChooseDefenderToAttackWithCard={0}が攻撃する対象を選ぶ #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets={0}\u306E\u5BFE\u8C61\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantChangeAbilityTargets={0}の対象を変更しますか? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u308B\u8272\u3092\u8868\u3059\u5358\u8A9E\u3092\u9078\u3076 -lblChooseNewColor=\u5225\u306E\u8272\u306E\u5358\u8A9E\u3092\u9078\u3076 +lblChooseColorReplace=置き換える色を表す単語を選ぶ +lblChooseNewColor=別の色の単語を選ぶ #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}\u3092 {1}\u304B\u3089 {2}\u3078\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092 {0} {1}\u304B\u3089 {2}\u3078\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059 -lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}\u3092\u63A2\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=\u679A\u3082\u3046\u4E00\u3064\u306E\u9818\u57DF\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u63A2\u3059\u30BF\u30A4\u30D7\u3068\u4E00\u81F4\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblLookingCardIn=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u898B\u308B -lblDoYouWantPlayCard={0}\u3092\u30D7\u30EC\u30A4\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDoYouWantPlayCardTransformed={0}\u3092\u30D7\u30EC\u30A4\u3057\u307E\u3059\u304B\u5909\u63DB\uFF1F -lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}\u304B\u3089 1\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}\u304B\u3089\u6700\u5927 {0}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=\u63A2\u3057\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F \u3042\u3068 {0}\u679A\u307E\u3067\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3073\u307E\u3059\u3002 +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}を {1}から {2}へ移動しますか? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=カードを {0} {1}から {2}へ移動します +lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}を探しますか? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=枚もう一つの領域のカードが探すタイプと一致します。 +lblLookingCardIn=カードを見る +lblDoYouWantPlayCard={0}をプレイしますか? +lblDoYouWantPlayCardTransformed={0}をプレイしますか変換? +lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}から 1枚のカードを選ぶ +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}から最大 {0}枚のカードを選ぶ +lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}からカードを選ぶ +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚までカードを選びます。 #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}\u3092 {1}\u304B\u3089 {2}\u3078\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=\u30E2\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=\u9078\u3076 +lblChoose=選ぶ lblChooseCreatureWithDiffPower=Choose a creature with a different power lblChooseCreatureWithXPower=Choose a creature with {0} power -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=\u30D1\u30EF\u30FC\u306E\u5408\u8A08\u304C {0}\u4EE5\u4E0B\u306B\u306A\u308B\u3088\u3046\u306B\u671B\u3080\u6570\u306E\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3076 -lblTotalPowerNum=\u30D1\u30EF\u30FC\u306E\u5408\u8A08\uFF1A{0} -lblCancelChooseConfirm=\u9078\u3073\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ +lblTotalPowerNum=パワーの合計:{0} +lblCancelChooseConfirm=選びを中止しますか? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseCardDraft=Choose a card to draft -lblChooseACardName=\u30AB\u30FC\u30C9\u540D 1\u3064\u3092\u9078\u3076 -lblChooseASpecificCard={0}\u30AB\u30FC\u30C9\u540D 1\u3064\u3092\u9078\u3076 -lblPlayerPickedChosen={0}\u304C {1}\u3092\u9078\u629E\u3057\u305F +lblChooseACardName=カード名 1つを選ぶ +lblChooseASpecificCard={0}カード名 1つを選ぶ +lblPlayerPickedChosen={0}が {1}を選択した #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=\u8272 1\u8272\u3092\u9078\u3076 -lblChooseNColors=\u8272 {0}\u8272\u3092\u9078\u3076 \uFF08\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u304B\u3089Ctrl / CMD +\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\uFF09 -lblAtLastChooseNumColors=\u8272 {0}\u8272\u4EE5\u4E0A\u3092\u9078\u3076 -lblChooseSpecifiedRangeColors=\u8272 {0}\uFF5E{1}\u8272\u3092\u9078\u3076 +lblChooseAColor=色 1色を選ぶ +lblChooseNColors=色 {0}色を選ぶ (クリックしてからCtrl / CMD +クリック) +lblAtLastChooseNumColors=色 {0}色以上を選ぶ +lblChooseSpecifiedRangeColors=色 {0}~{1}色を選ぶ #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=\u5DE6\uFF08\u6642\u8A08\u56DE\u308A\uFF09 -lblRightAntiClockwise=\u53F3\uFF08\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\uFF09 -lblChooseDirection=\u65B9\u5411\u3092\u9078\u3076 +lblLeftClockwise=左(時計回り) +lblRightAntiClockwise=右(反時計回り) +lblChooseDirection=方向を選ぶ #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=\u4EE5\u4E0B\u304B\u3089 1\u3064\u3092\u9078\u3076 +lblChooseOne=以下から 1つを選ぶ #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=\u6570\u5B57\u3092 1\u3064\u9078\u3076 -lblPlayerChoseNum={0}\u304C {1}\u3092\u9078\u3093\u3060 +lblChooseNumber=数字を 1つ選ぶ +lblPlayerChoseNum={0}が {1}を選んだ #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u9078\u3076 +lblChoosePlayer=プレイヤーを選ぶ #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=\u767A\u751F\u6E90\u3092\u9078\u3076 +lblChooseSource=発生源を選ぶ #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B1\u4EBA\u3092\u9078\u3076 -lblReveals=\u516C\u958B\u3059\u308B -lblWinsClash=\u304C\u6FC0\u7A81\u306B\u52DD\u5229\u3057\u305F -lblLosesClash=\u304C\u6FC0\u7A81\u306B\u8CA0\u3051\u305F +lblChooseOpponent=対戦相手1人を選ぶ +lblReveals=公開する +lblWinsClash=が激突に勝利した +lblLosesClash=が激突に負けた #CleanUpEffect.java lblChosenCard={0}''s chosen card: {1} lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} lblNoValidChoice={0} found no valid choices. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy={0}\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantCopy={0}をコピーしますか? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl={0}\u3068 {1}\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4EA4\u63DB\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblExchangeControl={0}と {1}のコントロールを交換しますか? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblChooseCards=カードを選ぶ #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=\u3053\u306E\u30D1\u30FC\u30DE\u30CD\u30F3\u30C8\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDefender=\u9632\u5FA1 +lblCopyPermanentConfirm=このパーマネントをコピーしますか? +lblDefender=防御 #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=\u546A\u6587\u300C{0}\u300D\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblSelectMultiSpellCopyToStack={0}\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u546A\u6587\u3092\u9078\u3076 -lblSelectASpellCopy=\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u546A\u6587\u3092\u9078\u3076 +lblDoyouWantCopyTheSpell=呪文「{0}」をコピーしますか? +lblSelectMultiSpellCopyToStack={0}つのスタックにコピーする呪文を選ぶ +lblSelectASpellCopy=コピーする呪文を選ぶ #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=\u4EE3\u308F\u308A\u306E\u79FB\u52D5\u5148 +lblRemoveDestination=代わりの移動先 #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard={0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}\u304B\u3089\u4F55\u500B\u306E {0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseCardToGetCountersFrom={1}\u304B\u3089 {0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u8CB0\u3046\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblPutHowManyTargetCounterOnCard={1}\u306B\u4F55\u500B\u306E {0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblTakeHowManyTargetCounters=\u4F55\u500B\u306E {0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u53D6\u308A\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblChooseTakeCountersCard={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}から何個の {0}カウンターを取り除きますか? +lblChooseCardToGetCountersFrom={1}から {0}カウンターを貰うカードを選ぶ +lblPutHowManyTargetCounterOnCard={1}に何個の {0}カウンターを置きますか? +lblTakeHowManyTargetCounters=何個の {0}カウンターを取りますか? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=\u5897\u6B96\u3092\u884C\u3046\u671B\u3080\u6570\u306E\u30D1\u30FC\u30DE\u30CD\u30F3\u30C8\u3084\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u9078\u3076 +lblChooseProliferateTarget=増殖を行う望む数のパーマネントやプレイヤーを選ぶ #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseACreatureWithLeastToughness=\u30BF\u30D5\u30CD\u30B9\u304C\u4E00\u756A\u4F4E\u3044\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u9078\u3076 -lblSelectCounterTypeAddTo=\u7F6E\u3051\u308B\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u7A2E\u985E\u3092\u9078\u3076 +lblDoYouWantPutCounter=カウンターを置きますか? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=タフネスが一番低いクリーチャーを選ぶ +lblSelectCounterTypeAddTo=置けるカウンターの種類を選ぶ lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Select counter type -lblHowManyCounters={0}\u306B\u4F55\u500B\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseAnOpponent=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u4E00\u4EBA\u3092\u9078\u3076 -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard={1}\u306E\u4E0A\u306B {0}\u500B\u306E +1/+1 \u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblHowManyCounters={0}に何個のカウンターを置きますか? +lblChooseAnOpponent=対戦相手一人を選ぶ +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard={1}の上に {0}個の +1/+1 カウンターを置きますか? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add ''{0}'' counters to or remove ''{0}'' counters from {1}? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=\u7F6E\u3051\u308B\uFF0F\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u7A2E\u985E\u3092\u9078\u3076 -lblWhatToDoWithTargetCounter=\u300C{0}\u300D\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u3069\u3046\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=置ける/取り除くカウンターの種類を選ぶ +lblWhatToDoWithTargetCounter=「{0}」カウンターをどうしますか? #CountersRemoveEffect.java -lblAllCounters=\u5168\u3066\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC -lblACounters=\u4E00\u500B\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC -lblCounters=\u500B\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC -lblChooseCardsToTakeTargetCounters={0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=\u53D6\u308A\u9664\u304F {0}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u6570\u3092\u9078\u3076 -lblSelectCountersTypeToRemove=\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u7A2E\u985E\u3092\u9078\u3076 +lblAllCounters=全てのカウンター +lblACounters=一個のカウンター +lblCounters=個のカウンター +lblChooseCardsToTakeTargetCounters={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=取り除く {0}カウンターの数を選ぶ +lblSelectCountersTypeToRemove=取り除くカウンターの種類を選ぶ #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget={1}\u306B {0}\u70B9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget={1}に {0}点のダメージを与えますか? #DigEffect.java -lblChooser=\u9078\u629E\u8005 -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=\u5B9F\u884C\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop={0}\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u304B\u3089\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblChooseACardLeaveTarget={0}\u306E {1}\u304B\u3089\u53D6\u308A\u9664\u304F\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblChooseCardsPutIntoZone={0}\u306B\u7F6E\u3051\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u4E00\u756A\u4E0B\u306B\u7F6E\u3051\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u7F6E\u3051\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblPlayerPickedCardFrom={0}\u304C\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u629E\u3057\u305F\uFF1A -lblNoValidCards=\u7B26\u5408\u3059\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093 +lblChooser=選択者 +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=実行しますか? +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop={0}のライブラリーから取り除くカードを選ぶ +lblChooseACardLeaveTarget={0}の {1}から取り除くカードを選ぶ +lblChooseCardsPutIntoZone={0}に置けるカードを選ぶ +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}のライブラリーの一番下に置けるカードを選ぶ +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}のライブラリーの一番上に置けるカードを選ぶ +lblPlayerPickedCardFrom={0}がカードを選択した: +lblNoValidCards=符合するカードがありません #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u3092\u63A2\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblDoYouWantPutCardToZone=\u305D\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092 {0}\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantDigYourLibrary=ライブラリーを探しますか? +lblDoYouWantPutCardToZone=そのカードを {0}に置きますか? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=\u4E0D\u4F5C\u70BA\u306B {0}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u6368\u3066\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}\u304C\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u629E\u3057\u305F\uFF1A +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=不作為に {0}枚のカードを捨てますか? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}がカードを選択した: #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards={0}\u3092\u5F15\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblHowMayCardDoYouWantDraw=\u4F55\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5F15\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantDrawCards={0}を引きますか? +lblHowMayCardDoYouWantDraw=何枚のカードを引きますか? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature={0}\u3092\u8FFD\u653E\u3057\u3001\u3042\u306A\u305F\u304C\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3059\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC 1\u4F53\u3092\u6697\u53F7\u5316\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseACreatureYouControlToEncode=\u6697\u53F7\u5316\u3059\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u3092\u9078\u3076 +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature={0}を追放し、あなたがコントロールするクリーチャー 1体を暗号化しますか? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=暗号化するクリーチャーをを選ぶ #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantEndTurn=ターンを終了しますか? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=\u63A2\u691C\u3067\u516C\u958B\u3057\u305F -lblPutThisCardToYourGraveyard=\u3053\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5893\u5730\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblRevealedForExplore=探検で公開した +lblPutThisCardToYourGraveyard=このカードを墓地に置きますか? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight={0}\u3068 {1}\u306F\u683C\u95D8\u3057\u3066\u3082\u3044\u3044\u3067\u3059\u304B\uFF1F +lblWouldYouLikeFight={0}と {1}は格闘してもいいですか? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=\u8868 -lblTails=\u88CF -lblCallCoinFlip=\u30B3\u30A4\u30F3\u6295\u3052\u3092\u4E88\u60F3 -lblWin=\u52DD\u3061 -lblLose=\u8CA0\u3051 +lblHeads=表 +lblTails=裏 +lblCallCoinFlip=コイン投げを予想 +lblWin=勝ち +lblLose=負け #FlipOntoBattlefieldEffect.java lblChooseDesiredLocation=Choose a card to represent the center of the desired card landing location. lblDidNotFlipOver=The card did not turn over. @@ -2006,282 +2006,282 @@ lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #InvestigateEffect.java lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate? #LifeSetEffect.java -lblLifeTotal=\u7DCF\u30E9\u30A4\u30D5\u5024 +lblLifeTotal=総ライフ値 #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=\u30DE\u30CA\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblSelectManaProduce=\u751F\u6210\u3059\u308B\u30DE\u30CA\u3092\u9078\u3076 -lblChooseSingleColorFromTarget={0}\u306E\u8272 1\u3064\u3092\u9078\u3076 +lblDoYouWantAddMana=マナを生成しますか? +lblSelectManaProduce=生成するマナを選ぶ +lblChooseSingleColorFromTarget={0}の色 1つを選ぶ #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=\u4E88\u793A\u3059\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblChooseCardToManifest=予示するカードを選ぶ #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=\u5408\u4F53\u3059\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblChooseCardToMeld=合体するカードを選ぶ #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u304B\u3089 {0}\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=カードをライブラリーから {0}に置きますか? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile={0}\u756A\u76EE\u306E\u675F\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3073\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblChooseCardsInTargetPile={0}番目の束からカードを選びますか? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u7F6E\u3051\u308B\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u3092\u9078\u3076 +lblChooseCreatureToBeTop=トップに置けるクリーチャーをを選ぶ #PeekAndRevealEffect.java -lblLookingCardFrom=\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u898B\u3066\u3044\u307E\u3059 -lblRevealingCardFrom=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u516C\u958B\uFF1A -lblRevealCardToOtherPlayers=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u4ED6\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblLookingCardFrom=からカードを見ています +lblRevealingCardFrom=カードを公開: +lblRevealCardToOtherPlayers=カードを他のプレイヤーに公開しますか? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=\u9078\u629E\u3001\u6700\u5927 -lblSelectCardToPlay=\u30D7\u30EC\u30A4\u3059\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblChooseUpTo=選択、最大 +lblSelectCardToPlay=プレイするカードを選ぶ #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=\u30D7\u30ED\u30C6\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092 1\u3064\u9078\u629E +lblChooseAProtection=プロテクションを 1つ選択 #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget={0}\u3092\u5F37\u5316\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblApplyPumpToTarget={0}を強化しますか? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=ライブラリーをシャッフルしますか? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=\u3053\u306E\u624B\u9806\u3092\u3082\u3046\u4E00\u5EA6\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=この手順をもう一度しますか? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=\u624B\u672D\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantRevealYourHand=手札を公開しますか? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0}\u304C {1}\u3092\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u307E\u3057\u305F +lblPlayerRolledResult={0}が {1}をロールしました #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=\u30A8\u30B3\u30FC\u30B3\u30B9\u30C8\u3092\u652F\u6255\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1A -lblPayEcho=\u30A8\u30B3\u30FC\u30B3\u30B9\u30C8\u3092\u652F\u6255\u3044\u307E\u3059 -lblDoYouWantSacrifice=\u751F\u3051\u8D04\u306B\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantPayEcho=エコーコストを支払いますか: +lblPayEcho=エコーコストを支払います +lblDoYouWantSacrifice=生け贄にしますか? lblDoYouWantSacrificeThis=Do you want to sacrifice {0}? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=\u88CF\u5411\u304D\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u8868\u5411\u304D\u306B\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093 +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=裏向きのカードが表向きにできません #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle={0}\u304C\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblHaveTargetShuffle={0}がシャッフルしますか? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart={0}\u306E\u52B9\u679C\u306B\u3088\u3063\u3066\u30B5\u30D6\u30B2\u30FC\u30E0\u304C\u59CB\u307E\u308A\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblSubgameEnd=\u30B5\u30D6\u30B2\u30FC\u30E0\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002 {0}\u304C\u52DD\u8005\u3001 {1}\u304C\u6557\u5317\u3057\u305F\u3002 -lblSubgameEndDraw=\u30B5\u30D6\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u7D50\u679C\u306F\u5F15\u304D\u5206\u3051\u3067\u3057\u305F\u3002 +lblSubgameStart={0}の効果によってサブゲームが始まりました。 +lblSubgameEnd=サブゲームが終了しました。 {0}が勝者、 {1}が敗北した。 +lblSubgameEndDraw=サブゲームの結果は引き分けでした。 #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=\u8ADC\u5831\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblDoYouWantSurveil=諜報しますか? #TapOrUntapAllEffect.java -lblPermanents=\u30D1\u30FC\u30DE\u30CD\u30F3\u30C8 -lblTapOrUntapTarget={0}\u3092\u30BF\u30C3\u30D7\u307E\u305F\u306F\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblPermanents=パーマネント +lblTapOrUntapTarget={0}をタップまたはアンタップしますか? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=\u88CF\u5411\u304D\u675F\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblDivideCardIntoTwoPiles=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092 2\u3064\u306E\u675F\u306B\u5206\u3051\u308B -lblSelectCardForLeftPile=\u300C\u5DE6\u300D\u306E\u675F\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 -lblLeftPile=\u300C\u5DE6\u300D\u306E\u675F -lblRightPile=\u300C\u53F3\u300D\u306E\u675F -lblChoosesPile=\u675F\u3092\u9078\u3093\u3060 -lblEmptyPile=\u7A7A\u3063\u307D\u306E\u675F +lblSelectCardForFaceDownPile=裏向き束のカードを選ぶ +lblDivideCardIntoTwoPiles=カードを 2つの束に分ける +lblSelectCardForLeftPile=「左」の束のカードを選ぶ +lblLeftPile=「左」の束 +lblRightPile=「右」の束 +lblChoosesPile=束を選んだ +lblEmptyPile=空っぽの束 #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u3076 +lblSelectCardToUntap=アンタップするカードを選ぶ #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=\u3069\u306E\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u63A2\u7D22\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblChooseRoom=\u3069\u306E\u90E8\u5C4B\u3092\u63A2\u7D22\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblChooseDungeon=どのダンジョンを探索しますか? +lblChooseRoom=どの部屋を探索しますか? #VoteEffect.java -lblVote=\u6295\u7968 -lblCurrentVote=\u73FE\u5728\u306E\u6295\u7968 -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=\u8FFD\u52A0\u306B\u4F55\u7968\u3092\u6295\u7968\u3057\u307E\u3059\uFF1F +lblVote=投票 +lblCurrentVote=現在の投票 +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=\u30DE\u30CA\u80FD\u529B\u3092\u9078\u629E: +lblChooseManaAbility=マナ能力を選択: #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=\u571F\u5730\u7121\u5236\u9650\u30D7\u30EC\u30A4 -lblGenerateMana=\u30DE\u30CA\u751F\u6210 -lblViewAll=\u5168\u90E8\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u898B\u3048\u308B -lblSetupGame=\u30B2\u30FC\u30E0\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u306E\u8A2D\u7F6E -lblDumpGame=\u30B2\u30FC\u30E0\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u306E\u4FDD\u5B58 -lblTutor=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u6559\u793A -lblRollbackPhase=\u524D\u306E\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA\u306B\u623B\u308B -lblAddCounterPermanent=\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u8FFD\u52A0 -lblSubCounterPermanent=\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u6E1B\u5C11 -lblTapPermanent=\u30D1\u30FC\u30DE\u30CD\u30F3\u30C8\u3092\u30BF\u30C3\u30D7 -lblUntapPermanent=\u30D1\u30FC\u30DE\u30CD\u30F3\u30C8\u3092\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7 -lblSetLife=\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u30E9\u30A4\u30D5\u3092\u8A2D\u5B9A -lblCardToBattlefield=\u6226\u5834\u306B\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8FFD\u52A0 -lblExileFromPlay=\u6226\u5834\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9664\u5916 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+lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る +lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加 +lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少 +lblTapPermanent=パーマネントをタップ +lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ +lblSetLife=プレイヤーライフを設定 +lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加 +lblExileFromPlay=戦場からカードを除外 +lblCardToHand=手札にカードを追加 +lblExileFromHand=手札のカードを除外 +lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加 +lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加 +lblCardToExile=除外領域にカードを追加 +lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ +lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加 +lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除 +lblRiggedRoll=次元ダイスを指定 +lblWalkTo=次元カードを指定 +lblAskAI=AIの意見を聞いてみます #PhaseType.java -lblUntapStep=\u30A2\u30F3\u30BF\u30C3\u30D7\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7 -lblUpkeepStep=\u30A2\u30C3\u30D7\u30AD\u30FC\u30D7\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7 -lblDrawStep=\u30C9\u30ED\u30FC\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7 -lblMainPhase1=\u6226\u95D8\u524D\u30E1\u30A4\u30F3\u30FB\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA -lblCombatBeginStep=\u6226\u95D8\u958B\u59CB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7 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+lblCombatFirstStrikeDamageStep=先制戦闘ダメージ・ステップ +lblCombatDamageStep=通常戦闘ダメージ・ステップ +lblCombatEndStep=戦闘終了ステップ +lblMainPhase2=戦闘後メイン・フェイズ +lblEndStep=終了ステップ +lblCleanupStep=クリンナップ・ステップ #ZoneType.java -lblHandZone=\u624B\u672D -lblLibraryZone=\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC -lblGraveyardZone=\u5893\u5730 -lblBattlefieldZone=\u6226\u5834 -lblExileZone=\u8FFD\u653E -lblFlashbackZone=\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\u30D0\u30C3\u30AF -lblCommandZone=\u7D71\u7387 -lblStackZone=\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF -lblSideboardZone=\u30B5\u30A4\u30C9\u30DC\u30FC\u30C9 -lblAnteZone=\u30A2\u30F3\u30C6\u30A3 -lblSchemeDeckZone=\u8A08\u7565\u30C7\u30C3\u30AD -lblPlanarDeckZone=\u6B21\u5143\u30C7\u30C3\u30AD -lblSubgameZone=\u30B5\u30D6\u30B2\u30FC\u30E0 -lblNoneZone=\u306A\u3057 +lblHandZone=手札 +lblLibraryZone=ライブラリー +lblGraveyardZone=墓地 +lblBattlefieldZone=戦場 +lblExileZone=追放 +lblFlashbackZone=フラッシュバック +lblCommandZone=統率 +lblStackZone=スタック +lblSideboardZone=サイドボード +lblAnteZone=アンティ +lblSchemeDeckZone=計略デッキ +lblPlanarDeckZone=次元デッキ +lblSubgameZone=サブゲーム +lblNoneZone=なし #BoosterDraft.java -lblChooseBlock=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u9078\u629E -lblChooseChaosTheme=\u30AB\u30AA\u30B9\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u306E\u30C6\u30FC\u30DE\u3092\u9078\u629E -lblBlockNotContainSetCombinations={0}\u306B\u306F\u30BB\u30C3\u30C8\u306E\u7D44\u307F\u5408\u308F\u305B\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblChooseSetCombination=\u30BB\u30C3\u30C8\u306E\u7D44\u307F\u5408\u308F\u305B\u3092\u9078\u629E -lblNotFoundCustomDraftFiles=\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblChooseCustomDraft=\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u3092\u9078\u629E -lblChooseSetForNPack={1}\u306E\u30D1\u30C3\u30AF{0}\u306E\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 +lblChooseBlock=ブロックを選択 +lblChooseChaosTheme=カオスドラフトのテーマを選択 +lblBlockNotContainSetCombinations={0}にはセットの組み合わせが含まれていません。 +lblChooseSetCombination=セットの組み合わせを選択 +lblNotFoundCustomDraftFiles=カスタムドラフトファイルが見つかりません。 +lblChooseCustomDraft=カスタムドラフトを選択 +lblChooseSetForNPack={1}のパック{0}のセットを選択してください #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD\u5F62\u5F0F\u3092\u9078\u629E -lblSaveCardPoolAs=\u3053\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u30D7\u30FC\u30EB\u3092\u540D\u524D\u3092\u4ED8\u3051\u3066\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059 -lblSaveCardPool=\u30AB\u30FC\u30C9\u30D7\u30FC\u30EB\u3092\u4FDD\u5B58 -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}''\u306F\u3059\u3067\u306B\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4E0A\u66F8\u304D\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblSealedDeckGameExists=\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD\u30B2\u30FC\u30E0\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B -lblChooseAnEdition=\u30A8\u30C7\u30A3\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 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+lblSelectRandomSets=ランダム選択オプション +nlSelectRandomSets=タイプごとにいくつのカードセットをランダムに選択するかを決定します。 +lblFormatRestrictions=フォーマットの制限 +lblNoFormatRestriction=フォーマット制限なし +lblRandomizeSets=ランダムカードエディションを選択 +lblClearSelection=全てクリア +lblCardEditionTypeList=カードエディション(タイプごと) #CMatchUI.java -lblAbilities=\u80FD\u529B +lblAbilities=能力 #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=\u81EA\u52D5\u512A\u5148\u6A29\u653E\u68C4\u3092\u7121\u52B9 -lblRemoveYield=\u512A\u5148\u6A29\u653E\u68C4\u3092\u524A\u9664 -lblNoActiveAutoYield=\u6709\u52B9\u306E\u512A\u5148\u6A29\u653E\u68C4\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblNoAutoYield=\u512A\u5148\u6A29\u653E\u68C4\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093 +lblDisableAllAutoYields=自動優先権放棄を無効 +lblRemoveYield=優先権放棄を削除 +lblNoActiveAutoYield=有効の優先権放棄がありません。 +lblNoAutoYield=優先権放棄がありません #GameEntityPicker.java -lblChoices=\u9078\u629E\u5BFE\u8C61 +lblChoices=選択対象 #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=\u30B9\u30AD\u30C3\u30D7 +lblSkip=スキップ #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=\u30B0\u30EC\u30FC\u30C8 +lblGreat=グレート #ConquestData.java -lblExileCard=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8FFD\u653E -lblExileNCard={0}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u8FFD\u653E -lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0}\u3092\u8FFD\u653E\u3057\u3001{1} {2}\u3092\u53D7\u3051\u53D6\u308A\u307E\u3059\u304B\uFF1F\n -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=\u73FE\u5728\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30BA\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u306F\u8FFD\u653E\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=\u4F7F\u3063\u3066\u3044\u308B\u30C7\u30C3\u30AD\u306E\u7D71\u7387\u8005\u3092\u8FFD\u653E\u3059\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}\u306F\u6B21\u306E\u7D71\u7387\u8005\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u304A\u308A\u3001\u8FFD\u653E\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\uFF1A\ n {1} -lblRetrieveCard=\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u53D6\u5F97 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+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=使っているデッキの統率者を追放することはできません。 +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}は次の統率者によって使用されており、追放できません:\ n {1} +lblRetrieveCard=カードを取得 +lblRetrieveNCard={0}枚のカードを取得 +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards={0}を取得するのに十分なシャードがありません。 +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1}を使って次の{2}を追放から取得しますか?\n +lblAetherShards=霊気シャード +lblPlaneswalkEmblems=プレインズウォーカーエンブレム +lblTotalWins=勝ち総数 +lblTotalLosses=負け総数 +lblConqueredEvents=征服したイベント +lblUnlockedCards=解放したカード lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=\u7D42\u4E86\uFF08-15\u30AF\u30EC\u30B8\u30C3\u30C8\uFF09 -lblSpoilsWonAnteCard=\u5927\u52DD\u5229\uFF01 \u30A2\u30F3\u30C6\u30A3\u3067\u7372\u5F97\u3057\u305F\u30AB\u30FC\u30C9 -lblLootedLostAnteCard=\u7565\u596A\u3055\u308C\u305F\uFF01 \u30A2\u30F3\u30C6\u30A3\u306B\u8CA0\u3051\u305F\u30AB\u30FC\u30C9 -lblAchieving25WinStreakAwarded 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+lblAchieving25WinStreakAwarded =25連勝を達成するために、ドラフトトークンが授与されました!\nこれらのトークンを使用して、新しいトーナメントを生成します。 +lblBonusDraftTokenReward=ボーナスドラフトトークン報酬 +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards={0}連勝を達成し、{1} {2}カードを獲得しました! +lblJustWonTenRandomRares=ランダムレアを 10枚獲得しました! +lblChooseBonusBoosterFormat=ボーナスブースター形式を選択する +lblBonusFormatBoosterPack=「{0}」形式のボーナスブースターパック! +lblChooseBonusBoosterSet=ボーナスブースターセットを選択してください +lblBonusSetBoosterPack=ボーナス{0}ブースターパック! +lblChallengeCompletedBountyIS=チャレンジ完了。\n\nチャレンジバウンティ:{0}クレジット。 +lblChallengeRewardsForEvent=「{0}」のチャレンジ報酬 +lblYouHaveLostNCredits=負けた! {0}クレジットを失いました。 +lblGameplayResults=ゲームの結果 #MessageUtil.java -lblResultIs=\u7D50\u679C\uFF1A{0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5024\u306F{1}\u3067\u3059 -lblPlayerChoosesNumberIs={0}\u304C\u756A\u53F7\u3092\u9078\u629E\uFF1A{1} +lblResultIs=結果:{0} +lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}のランダムに選択された数値は{1}です +lblPlayerChoosesNumberIs={0}が番号を選択:{1} lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0} lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0} -lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}\u306F{2}\u306E\u52B9\u679C\u306E\u305F\u3081\u306B{1}\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059 -lblPlayerFlipComesUpValue={0}\u30B3\u30A4\u30F3\u6295\u3052\uFF1A{1} -lblPlayerActionFlip={0}\u306E\u30B3\u30A4\u30F3\u6295\u3052\uFF1A{1} -lblPlayerChooseValue={0}\u306F{1}\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059 -lblPlayerVoteValue={0}\u306F{1}\u7968\u3092\u6295\u7968\u3057\u305F -lblCardEffectValueIs={0}\u306E\u52B9\u679C\u306E\u5024\u306F{1}\u3067\u3059 -lblCardEffectToTargetValueIs={1}\u306E{0}\u52B9\u679C\u306E\u5024\u306F{2}\u3067\u3059 -lblYou=\u3042\u306A\u305F +lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}は{2}の効果のために{1}を選択します +lblPlayerFlipComesUpValue={0}コイン投げ:{1} +lblPlayerActionFlip={0}のコイン投げ:{1} +lblPlayerChooseValue={0}は{1}を選択します +lblPlayerVoteValue={0}は{1}票を投票した +lblCardEffectValueIs={0}の効果の値は{1}です +lblCardEffectToTargetValueIs={1}の{0}効果の値は{2}です +lblYou=あなた #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u300C{0}\u300D\u9078\u629E\u3057\u3066\u3082\u3044\u3044\u3067\u3059\u304B\uFF1F -lblSelectThisCardConfirm=\u3053\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F +lblAreYouSureWantPickCard=「{0}」選択してもいいですか? +lblSelectThisCardConfirm=このカードを選択しますか? #CardView.java -lblMainGame=\u30E1\u30A4\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0 -lblSubgame={0}\u3064\u4E0A\u306E\u30B5\u30D6\u30B2\u30FC\u30E0 +lblMainGame=メインゲーム +lblSubgame={0}つ上のサブゲーム #PlayerView.java -lblCommanderCastCard=\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u9818\u57DF\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30B9\u30C8\uFF1A{0}\u56DE -lblCommanderCastPlayer={0}\u304C {1}\u56DE\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u9818\u57DF\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30B9\u30C8\u3057\u305F -lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}\u304B\u3089{0}\u3078\u306E\u7D71\u7387\u8005\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\uFF1A{2}\r\n 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+lblOptionalAdditionalVotes=あなたは {0}回追加の投票してもいいです。 +lblControlsVote=あなたは各プレイヤーがどのようにの投票を選びます。 #VStack.java -lblAlwaysYes=\u5E38\u306B\u306F\u3044 -lblAlwaysNo=\u5E38\u306B\u3044\u3044\u3048 -lblZoomOrDetails=\u30BA\u30FC\u30E0/\u8A73\u7D30 +lblAlwaysYes=常にはい +lblAlwaysNo=常にいいえ +lblZoomOrDetails=ズーム/詳細 #AdvancedSearch.java -lblRulesText=\u30EB\u30FC\u30EB\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8 -lblKeywords=\u30AD\u30FC\u30EF\u30FC\u30C9 -lblPlane=\u6B21\u5143 -lblRegion=\u5730\u57DF -lblColorCount=\u8272\u306E\u6570 -lblSubtype=\u30B5\u30D6\u30BF\u30A4\u30D7 -lblGenericCost=\u4E0D\u7279\u5B9A\u30B3\u30B9\u30C8 -lblManaCost=\u30DE\u30CA\u30B3\u30B9\u30C8 -lblFirstPrinting=\u521D\u7248 +lblRulesText=ルールテキスト +lblKeywords=キーワード +lblPlane=次元 +lblRegion=地域 +lblColorCount=色の数 +lblSubtype=サブタイプ +lblGenericCost=不特定コスト +lblManaCost=マナコスト +lblFirstPrinting=初版 lblArtist=Artist -lblAverageCMC=\u30DE\u30CA\u7DCF\u91CF\u5E73\u5747 -lblMainDeck=\u30E1\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AD 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#LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblSelectGauntletDeck=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u3067\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30C7\u30C3\u30AD\u3092\u9078\u629E -lblEnterNewGauntletGameName=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u306E\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\u3057\u307E\u3059\uFF1A -lblRenameGauntlet=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u306E\u540D\u524D\u3092\u5909\u66F4 -lblPleaseSpecifyGauntletName=\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u540D\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=\u540C\u3058\u540D\u524D\u306E\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u304C\u65E2\u306B\u5B58\u5728\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002\u5225\u306E\u30AC\u30F3\u30C8\u30EC\u30C3\u30C8\u540D\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 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-lblEnterNewConquestName=\u65B0\u3057\u3044\u6B21\u5143\u5F81\u670D\u306E\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF1A -lblRenameConquest=\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u306E\u540D\u524D\u3092\u5909\u66F4 -lblPleaseSpecifyConquestName=\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u540D\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=\u540C\u3058\u540D\u524D\u306E\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u304C\u65E2\u306B\u5B58\u5728\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002\u5225\u306E\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u540D\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblAreYouSuerDeleteConquest={0}\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3082\u3088\u308D\u3057\u3044\u3067\u3059\u304B\uFF1F -lblDeleteConquest=\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u3092\u524A\u9664 +lblLoadingExistingConquests=既存の征服紀録を読み込んでいます... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧征服紀録データ? {0}に入れ、Forge を再起動します。 +lblEnterNewConquestName=新しい次元征服の名前を入力してください: +lblRenameConquest=征服紀録の名前を変更 +lblPleaseSpecifyConquestName=征服紀録名を指定してください。 +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=同じ名前の征服紀録が既に存在しています。別の征服紀録名を指定してください。 +lblAreYouSuerDeleteConquest={0}を削除してもよろしいですか? +lblDeleteConquest=征服紀録を削除 #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=\u65B0\u3057\u3044\u6B21\u5143\u5F81\u670D\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059... -lblSelectStartingPlane=\u958B\u59CB\u6B21\u5143\u3092\u9078\u629E\ n\uFF08\u30A2\u30FC\u30C8\u3092\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u3066\u8A73\u7D30\u304C\u898B\u308C\u307E\u3059\uFF09 -lblSelectStartingCommander=\u521D\u671F\u7D71\u7387\u8005\u3092\u9078\u629E -lblSelectStartingPlaneswalker=\u521D\u671F\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30BA\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u3092\u9078\u629E +lblStartingNewConquest=新しい次元征服を開始します... +lblSelectStartingPlane=開始次元を選択\ n(アートをタップして詳細が見れます) +lblSelectStartingCommander=初期統率者を選択 +lblSelectStartingPlaneswalker=初期プレインズウォーカーを選択 #ConquestStatsScreen.java -lblAllPlanes=\u3059\u3079\u3066\u306E\u6B21\u5143 +lblAllPlanes=すべての次元 #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=\u623B\u308B -lblNext=\u6B21 -lblFinish=\u5B8C\u4E86 +lblBack=戻る +lblNext=次 +lblFinish=完了 #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=\u6B21\u5143\u5F81\u670D\u8A2D\u5B9A -lblBaseDuplicateValue=\u91CD\u8907\u6642\u306E\u57FA\u672C\u5024 -lblBaseExileValue=\u8FFD\u653E\u306E\u57FA\u672C\u5024 -lblBaseRetrieveCost=\u53D6\u5F97\u306E\u57FA\u672C\u5024 -lblBasePullCost=\u30D7\u30EB\u306E\u57FA\u672C\u5024 -lblUncommonMultiplier=\u30A2\u30F3\u30B3\u30E2\u30F3\u4E57\u6570 -lblRareMultiplier=\u30EC\u30A2\u4E57\u6570 -lblMythicMultiplier=\u795E\u8A71\u30EC\u30A2\u4E57\u6570 -lblStartingShards=\u521D\u671F\u30B7\u30E3\u30FC\u30C9\u6570 -lblChaosWheelShardValue=\u30AB\u30AA\u30B9\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B7\u30E3\u30FC\u30C9\u5024 -lblBoosterPacks=\u30D6\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30D1\u30C3\u30AF -lblCommons=\u30B3\u30E2\u30F3\u679A\u6570 -lblUncommons=\u30A2\u30F3\u30B3\u30E2\u30F3\u679A\u6570 -lblRares=\u30EC\u30A2\u679A\u6570 -lblBoostersPerMythic=\u4F55\u30D6\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u3054\u3068\u306B\u795E\u8A71\u30EC\u30A2 -lblBaseConquerReward=\u57FA\u672C\u5F81\u670D\u5831\u916C -lblChaosWheelBonus=\u30AB\u30AA\u30B9\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30DC\u30FC\u30CA\u30B9 -lblFirstPlaneUnlockCost=\u6700\u521D\u306E\u6B21\u5143\u89E3\u653E\u30B3\u30B9\u30C8 -lblCostIncreasePerUnlock=\u89E3\u653E\u3054\u3068\u306E\u30B3\u30B9\u30C8\u5897 -lblChaosBattles=\u30AB\u30AA\u30B9\u30D0\u30C8\u30EB +lblConquestPreference=次元征服設定 +lblBaseDuplicateValue=重複時の基本値 +lblBaseExileValue=追放の基本値 +lblBaseRetrieveCost=取得の基本値 +lblBasePullCost=プルの基本値 +lblUncommonMultiplier=アンコモン乗数 +lblRareMultiplier=レア乗数 +lblMythicMultiplier=神話レア乗数 +lblStartingShards=初期シャード数 +lblChaosWheelShardValue=カオスホイールシャード値 +lblBoosterPacks=ブースターパック +lblCommons=コモン枚数 +lblUncommons=アンコモン枚数 +lblRares=レア枚数 +lblBoostersPerMythic=何ブースターごとに神話レア +lblBaseConquerReward=基本征服報酬 +lblChaosWheelBonus=カオスホイールボーナス +lblFirstPlaneUnlockCost=最初の次元解放コスト +lblCostIncreasePerUnlock=解放ごとのコスト増 +lblChaosBattles=カオスバトル #ConquestMenu.java -lblTheMultiverse=\u30DE\u30EB\u30C1\u30D0\u30FC\u30B9 -lblTheAether=\u970A\u6C17\u6C60 -lblPlaneswalk=\u6B21\u5143\u79FB\u52D5 -lblLoadingCurrentConquest=\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067\u3044\u307E\u3059... +lblTheMultiverse=マルチバース +lblTheAether=霊気池 +lblPlaneswalk=次元移動 +lblLoadingCurrentConquest=征服紀録を読み込んでいます... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=\u7D71\u7387\u8005\u3092\u9078\u629E -lblCantSelectDeckBecause={0}\u3092\u9078\u629E\u51FA\u6765\u307E\u305B\u3093 \n\u30C7\u30C3\u30AD {1} +lblSelectCommander=統率者を選択 +lblCantSelectDeckBecause={0}を選択出来ません \nデッキ {1} #ConquestAEtherScreen.java -lblShardsAE=\u30B7\u30E3\u30FC\u30C9\uFF1A{0} -lblHaveNAEShards=\u30B7\u30E3\u30FC\u30C9\uFF1A{0} {1} -lblTapToPullFromAE=\u30BF\u30C3\u30D7\u3057\u3066\u970A\u6C17\u6C60\u304B\u3089\u30D7\u30EB\n{0} -lblSelectCaptionFilter=\u30D5\u30A3\u30EB\u30BF {0}\u3092\u9078\u629E +lblShardsAE=シャード:{0} +lblHaveNAEShards=シャード:{0} {1} +lblTapToPullFromAE=タップして霊気池からプル\n{0} +lblSelectCaptionFilter=フィルタ {0}を選択 #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=\u8FFD\u653E -lblRetrieve=\u53D6\u5F97 -lblExileRetrieveProportion=\u4E0D\u8981\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u8FFD\u653E\u3067 {0}%\u306E\u5024\u304C\u623B\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u8FFD\u653E\u3057\u305F\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u53D6\u5F97\u306B\u306F {1}%\u306E\u5024\u3092\u652F\u6255\u3044\u307E\u3059\u3002 -lblRetrieveForNAE={0} {1}\u306E\u53D6\u5F97 -lblExileForNAE={0} {1}\u306E\u8FFD\u653E +lblExile=追放 +lblRetrieve=取得 +lblExileRetrieveProportion=不要カードの追放で {0}%の値が戻ります。\n追放したカードを取得には {1}%の値を支払います。 +lblRetrieveForNAE={0} {1}の取得 +lblExileForNAE={0} {1}の追放 #ConquestBattle.java -lblRetry=\u30EA\u30C8\u30E9\u30A4 -lblQuit=\u7D42\u4E86 +lblRetry=リトライ +lblQuit=終了 #ConquestMultiverseScreen.java 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+lblReceivedBoosterPackNOfTotal=ブースターパックを入手した\n({0}の{1}) +lblReceivedAetherShards=霊気シャードを入手した +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=報酬カードが重複したため霊気シャードを入手した +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=ボーナスのプレインズウォークエンブレムを入手した +lblStartingBattle=戦いが始まります... +lblChaosApproaching=カオスが近づいてきた... +lblBattle=戦い #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=\u5F81\u670D\u7D71\u7387\u8005 +lblConquestCommander=征服統率者 #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=\u3053\u306E\u6B21\u5143\u306F\u8AAC\u660E\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002 +lblThisPlaneHasNoDesc=この次元は説明がありません。 #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=\u6B74\u53F2\u5BB6\u305F\u3061\u306F\u3042\u306A\u305F\u306E\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u3092\u3053\u3046\u540D\u4ED8\u3051\u305F\uFF1A -lblConquestName=\u5F81\u670D\u7D00\u9332\u540D +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=歴史家たちはあなたの征服紀録をこう名付けた: +lblConquestName=征服紀録名 #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - X\u306E\u5024\u3092\u9078\u629E 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+lblChooseXValueForCard={0} - Xの値を選択 +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=同名カードを 1つ選んで捨てる。既に選択: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=違う名前のカードを 1つ選んで捨てる。既に選択: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=もっと {0}枚の {1}を選んで捨てる。 +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou={0}があなたに {1}点のダメージを与えてもいいですか? +lblDrawNCardsConfirm={0}枚のカードを引きますか? +lblExileConfirm={0}を追放しますか? +lblExileNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを追放します +lblExileFromWhoseZone=誰の {0}から追放します +lblExileProgressFromZone={2}から {0}/{1} を追放 +lblToBeExiled=追放される +lblExileFromStack=スタックから追放 +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=あなたのライブラリーの上から {0}枚のカードを追放しますか? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=墓地に戻す追放されたカードを選択してください +lblToGraveyard=墓地へ +lblExertCardConfirm={0} を督励します? +lblSelectACostToExert=督励する {0}を選ぶ(残り{1}) +lblGainNTargetControl={0}の {1}のコントロールを得る +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - {1}点ライフを得る相手を選ぶ +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=あなたのライブラリーから {0}枚のカードを切削しますか? +lblPayNLifeConfirm={0}点のライフを支払いますか? +lblPayEnergyConfirm={0}?\n({1}を持っています {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=ライブラリーに {0}を戻しますか? +lblPutNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを置きますか? +lblFromZonePutToLibrary={0}からライブラリーに戻す +lblPutCardsFromWhoseZone=誰の {0}からカードを置きますか? +lblPutZoneCardsToLibrary=カードを {0}からライブラリーに戻す +lblPutNTypeCounterOnTarget={2}の上に {0} {1}カウンターを置きます +lblReturnCardToHandConfirm={0}を手札に戻しますか? +lblNTypeCardsToHand={0}枚の {1}カードを手札に戻す +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=公開する同色の {0}カードを選ぶ。 +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=公開するもっと {0}枚の {1}カードを選ぶ。 +lblSelectTargetCounter=カウンターを取り除く {0}を選ぶ +lblRemoveCounterFromCard=カードからカウンターを取り除く +lblRemoveAllCountersConfirm=すべてのカウンターを取り除きますか? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=\u652F\u6255\u3044\uFF1A{2}\u304B\u3089 {0}\u500B\u306E {1}\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304D\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblRemoveCountersFromAInZoneCard={0}\u306E 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-lblNCombatDamage={0}\u70B9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306B\u3088\u308A\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 -lblDamage=\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8 +lblBlackjack=ブラックジャック +lblWinGameFromYourCommanderDealing=あなたの統率者が与えた +lblNCombatDamage={0}点のダメージによりゲームに勝利 +lblDamage=ダメージ #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=\u7279\u5225\u306A\u30AB\u30FC\u30C9\u7A76\u6975 +lblSpecialCardUltimates=特別なカード究極 #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=\u5F69\u8272 -lblWinGameAfterCasting5CSpell=5\u8272\u306E\u546A\u6587\u3092\u30AD\u30E3\u30B9\u30C8\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 -lblGreatColorComesPower=\u5927\u3044\u306A\u308B\u8272\u62D8\u675F\u306B\u306F\u5927\u3044\u306A\u308B\u529B\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002 -lblEpic=\u6B74\u4F1D -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=\u6B74\u4F1D\u30AD\u30FC\u30EF\u30FC\u30C9\u306E\u546A\u6587\u3092\u89E3\u6C7A\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=\u305D\u308C\u304C\u3042\u306A\u305F\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u546A\u6587\u306A\u3089\u3001\u3061\u3083\u3093\u3068\u6C7A\u3081\u3066\u304A\u304D\u307E\u3057\u3087\u3046\uFF01 -lblWinGameUsingTargetDeck=\u30C7\u30C3\u30AD {0}\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblChromatic=彩色 +lblWinGameAfterCasting5CSpell=5色の呪文をキャストした後、ゲームに勝利 +lblGreatColorComesPower=大いなる色拘束には大いなる力が与えられます。 +lblEpic=歴伝 +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=歴伝キーワードの呪文を解決した後、ゲームに勝利 +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=それがあなたの最後の呪文なら、ちゃんと決めておきましょう! +lblWinGameUsingTargetDeck=デッキ {0}を使用してゲームに勝利 #DeckedOut.java -lblDeckedOut=\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u30A2\u30A6\u30C8 -lblWinGameFromOpponent=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642 -lblDrawingEmptyLibrary=\u76F8\u624B\u304C\u7A7A\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u5F15\u304F\u305F\u3081 -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=\u76F8\u624B\u304C {0}\u30BF\u30FC\u30F3\u76EE\u3067\u7A7A\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u5F15\u304F\u305F\u3081 +lblDeckedOut=ライブラリーアウト +lblWinGameFromOpponent=ゲームに勝つ時 +lblDrawingEmptyLibrary=相手が空のライブラリからカード引くため +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=相手が {0}ターン目で空のライブラリからカード引くため #Domain.java -lblDomain=\u30C9\u30E1\u30A4\u30F3 -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=\u6226\u5834\u3067\u5168\u8272\u306E\u57FA\u672C\u571F\u5730\u304C\u63C3\u3048\u305F\u72B6\u614B\u3067\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u5531\u3048\u305F\u3044\u546A\u6587\u3092\u81EA\u7531\u306B\u5531\u3048\u308B\u3001\u7D20\u6575\u3058\u3083\u306A\u3044\u3067\u3059\u304B +lblDomain=ドメイン +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=戦場で全色の基本土地が揃えた状態でゲームに勝利 +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=唱えたい呪文を自由に唱える、素敵じゃないですか #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=\u30B2\u30FC\u30E0\u9023\u52DD -lblWinNGamesInARow={0}\u9023\u52DD +lblGameWinStreak=ゲーム連勝 +lblWinNGamesInARow={0}連勝 #Hellbent.java -lblHellbent=\u66B4\u52C7 -lblWinGameWithNoCardsInYour=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642\u3001 -lblhandOrlibrary=\u624B\u672D\u3084\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u306B\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u4E00\u679A\u3082\u306A\u3044 -lblHandOrLibraryOrGraveyard=\u624B\u672D\u3001\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u3001\u305D\u3057\u3066\u5893\u5730\u306B\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u4E00\u679A\u3082\u306A\u3044 -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=\u624B\u672D\u3001\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u3001\u5893\u5730\u3001\u3042\u308B\u3044\u306F\u6226\u5834\u306B\u30AB\u30FC\u30C9\u304C\u4E00\u679A\u3082\u306A\u3044 +lblHellbent=暴勇 +lblWinGameWithNoCardsInYour=ゲームに勝つ時、 +lblhandOrlibrary=手札やライブラリーにカードが一枚もない +lblHandOrLibraryOrGraveyard=手札、ライブラリー、そして墓地にカードが一枚もない +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手札、ライブラリー、墓地、あるいは戦場にカードが一枚もない #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=\u3086\u3068\u308A\u3042\u308B\u30E9\u30A4\u30D5 -lblWinGameWith=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642\u3001 -lblMoreThanStartedLifeN=\u3042\u305F\u306A\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u304C\u521D\u671F\u5024\u3088\u308A {0}\u70B9\u591A\u3044 +lblLifeToSpare=ゆとりあるライフ +lblWinGameWith=ゲームに勝つ時、 +lblMoreThanStartedLifeN=あたなのライフが初期値より {0}点多い #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=\u30DE\u30CA\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9 -lblWinGameWithLeast=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642\u3001 -lblNLandOnTheBattlefield=\u6226\u5834\u306B\u306F\u5C11\u306A\u304F\u3068\u3082 {0}\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u571F\u5730 -lblLand=\u571F\u5730 +lblManaFlooded=マナフラッド +lblWinGameWithLeast=ゲームに勝つ時、 +lblNLandOnTheBattlefield=戦場には少なくとも {0}つ以上の土地 +lblLand=土地 #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=\u30DE\u30CA\u30B9\u30AF\u30EA\u30E5\u30FC -lblWinGameOnlyPlaing=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642\u3001 -lblNLands={0}\u3064\u306E\u571F\u5730\u3057\u304B\u30D7\u30EC\u30A4\u3057\u3066\u3044\u306A\u3044 +lblManaScrewed=マナスクリュー +lblWinGameOnlyPlaing=ゲームに勝つ時、 +lblNLands={0}つの土地しかプレイしていない #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds lblAgainstIndividual=versus {0} individual players lblAgainstTeam=versus {0} players in a team #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=\u30DE\u30C3\u30C1\u9023\u52DD -lblWinNMatchesInARow={0}\u9023\u52DD +lblMatchWinStreak=マッチ連勝 +lblWinNMatchesInARow={0}連勝 #NeedForSpeed.java -lblNeedForSpeed=\u30CB\u30FC\u30C9\u30FB\u30D5\u30A9\u30FC\u30FB\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9 -lblWinGameByNTurn={0}\u30BF\u30FC\u30F3\u76EE\u3067\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblNeedForSpeed=ニード・フォー・スピード +lblWinGameByNTurn={0}ターン目でゲームに勝利 #NoCreatures.java -lblNoCreatures=\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u7121\u7528 -lblWithNoCreatures=\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3092\u4F7F\u308F\u306A\u3044 -lblIMNotReallyAnimalPerson=\u79C1\u3063\u3066\u672C\u5F53\u306B\u52D5\u7269\u304C\u82E6\u624B\u3060\u3088\u306A\u3002 +lblNoCreatures=クリーチャー無用 +lblWithNoCreatures=クリーチャーを使わない +lblIMNotReallyAnimalPerson=私って本当に動物が苦手だよな。 #NoLands.java -lblNoLands=\u571F\u5730\u7121\u7528 -lblWithNoLands=\u571F\u5730\u3092\u4F7F\u308F\u306A\u3044 -lblIMorePreferManaFromArtificial=\u4EBA\u5DE5\u7684\u30DE\u30CA\u30BD\u30FC\u30B9\u304C\u597D\u307F\u3067\u3059\u3002 +lblNoLands=土地無用 +lblWithNoLands=土地を使わない +lblIMorePreferManaFromArtificial=人工的マナソースが好みです。 #NoSpells.java -lblNoSpells=\u546A\u6587\u7121\u7528 -lblWithOnlyCreaturesAndLands=\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u3068\u571F\u5730\u3060\u3051\u3092\u4F7F\u3044\u307E\u3059 -lblILetMyArmyTalking=\u79C1\u306E\u8ECD\u968A\u304C\u81EA\u5206\u306E\u4EE3\u5F01\u8005\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002 +lblNoSpells=呪文無用 +lblWithOnlyCreaturesAndLands=クリーチャーと土地だけを使います +lblILetMyArmyTalking=私の軍隊が自分の代弁者になります。 #Overkill.java -lblOverkill=\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30AD\u30EB -lblWinGameWithOppentAt=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u3068\u304D\u306B -lblNLife=\u5BFE\u6226\u76F8\u624B\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u3092 {0}\u4EE5\u4E0B\u306B\u3057\u307E\u3059 +lblOverkill=オーバーキル +lblWinGameWithOppentAt=ゲームに勝つときに +lblNLife=対戦相手のライフを {0}以下にします #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30BA\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u5965\u7FA9 -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}\u306E\u5965\u7FA9\u3092\u8D77\u52D5\u3057\u305F\u3089\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblPlaneswalkerUltimates=プレインズウォーカー奥義 +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}の奥義を起動したら、ゲームに勝利 #Poisoned.java -lblPoisoned=\u4E2D\u6BD2 -lblWinGameByGivingOppoent=\u76F8\u624B\u3092 -lblNPoisonCounters={0}\u500B\u306E\u6BD2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4E0E\u3048\u3066\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 -lblCounter=\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC +lblPoisoned=中毒 +lblWinGameByGivingOppoent=相手を +lblNPoisonCounters={0}個の毒カウンターを与えてゲームに勝利 +lblCounter=カウンター #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=\u8CA7\u7AAE\u3068\u88D5\u798F -lblWinGameAfterMulliganingTo=\u30DE\u30EA\u30AC\u30F3\u3067 -lblNCards={0}\u679A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u30AD\u30FC\u30D7\u3057\u3066\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblRagsToRiches=貧窮と裕福 +lblWinGameAfterMulliganingTo=マリガンで +lblNCards={0}枚のカードをキープしてゲームに勝利 #StormChaser.java -lblStormChaser=\u5D50\u8FFD\u3044 -lblWinGameAfterCasting=\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u3064\u6642\u3001 -lblNSpellInSingleTurn= 1\u30BF\u30FC\u30F3\u5185\u3067 {0}\u3064\u4EE5\u4E0A\u546A\u6587\u3092\u5531\u3048\u3066\u52DD\u5229 +lblStormChaser=嵐追い +lblWinGameAfterCasting=ゲームに勝つ時、 +lblNSpellInSingleTurn= 1ターン内で {0}つ以上呪文を唱えて勝利 #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u7DCF\u52DD\u5229\u6570 -lblWinNGames=\u52DD\u5229\u6570\uFF1A{0} +lblTotalGameWins=ゲームの総勝利数 +lblWinNGames=勝利数:{0} #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=\u30DE\u30C3\u30C1\u306E\u7DCF\u52DD\u5229\u6570 -lblWinNMatches=\u52DD\u5229\u6570\uFF1A{0} -lblMatch=\u30DE\u30C3\u30C1 +lblTotalMatchWins=マッチの総勝利数 +lblWinNMatches=勝利数:{0} +lblMatch=マッチ #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=\u89E3\u3051\u305F\u30D1\u30BA\u30EB\u3092\u7DCF\u6570 -lblSolveNPuzzles={0}\u500B\u306E\u30D1\u30BA\u30EB +lblTotalPuzzlesSolved=解けたパズルを総数 +lblSolveNPuzzles={0}個のパズル #VariantWins.java -lblWinNVariantGame={0}\u56DE {1}\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblWinNVariantGame={0}回 {1}のゲームに勝利 #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0}\u304C {1}\u679A\u30AB\u30FC\u30C9\u306E\u624B\u672D\u3092\u30AD\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3057\u305F +lblPlayerKeepNCardsHand={0}が {1}枚カードの手札をキープしました #VSubmenuAvatars.java -lblAvatars=\u30A2\u30D0\u30BF\u30FC +lblAvatars=アバター #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=\u52DD\u5229\u6761\u4EF6 -lblWinGameWithCard={0}\u306E\u52B9\u679C\u3067\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u52DD\u5229 +lblAlternateWinConditions=勝利条件 +lblWinGameWithCard={0}の効果でゲームに勝利 #VSubmenuOnlineLobby.java -lblLobby=\u30ED\u30D3\u30FC -lblConnectToServer=\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u7E4B\u3050 -lblOnlineLobbyTitle=\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u30DE\u30EB\u30C1\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF1A\u30ED\u30D3\u30FC -lblLeaveLobbyConfirm=\u30ED\u30D3\u30FC\u306B\u51FA\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblLeaveLobbyDescription=\u30ED\u30D3\u30FC\u306B\u51FA\u307E\u3059\uFF1F\u305D\u3046\u3057\u305F\u3089\u30B3\u30CD\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4E2D\u65AD\u3057\u3066\u30DB\u30B9\u30C8\u3082\u4E2D\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002 +lblLobby=ロビー +lblConnectToServer=サーバーに繋ぐ +lblOnlineLobbyTitle=オンラインマルチプレイヤー:ロビー +lblLeaveLobbyConfirm=ロビーに出ますか? +lblLeaveLobbyDescription=ロビーに出ます?そうしたらコネクションを中断してホストも中止します。 #VDetail.java -lblCardDetail=\u30AB\u30FC\u30C9\u8A73\u7D30 +lblCardDetail=カード詳細 #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=\u30AB\u30FC\u30C9\u30C7\u30B6\u30A4\u30CA\u30FC -lblSaveAndApplyCardChanges=\u30BB\u30FC\u30D6\u3057\u3066\u5909\u66F4\u3092\u53CD\u6620\u3057\u307E\u3059 +lblCardDesigner=カードデザイナー +lblSaveAndApplyCardChanges=セーブして変更を反映します #VCardScript.java -lblCardScript=\u30AB\u30FC\u30C9\u30B9\u30AF\u30EA\u30D7\u30C8 +lblCardScript=カードスクリプト #VPicture.java -lblCardPicture=\u30AB\u30FC\u30C9\u753B\u50CF +lblCardPicture=カード画像 #VProbabilities.java -lblDrawOrder=\u30C9\u30ED\u30FC\u9806\u756A -lblClickHereToReshuffle=\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u518D\u5EA6\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB -lblSeeANewSampleShuffle=\u65B0\u3057\u3044\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u7D50\u679C\u3092\u898B\u308B -lblSampleHand=\u30B5\u30F3\u30D7\u30EB\u624B\u672D -lblRemainingDraws=\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u6B8B\u308A\u306E\u30AB\u30FC\u30C9 +lblDrawOrder=ドロー順番 +lblClickHereToReshuffle=クリックして再度シャッフル +lblSeeANewSampleShuffle=新しいシャッフル結果を見る +lblSampleHand=サンプル手札 +lblRemainingDraws=ライブラリー残りのカード #VStatistics.java -lblTotalCards=\u30AB\u30FC\u30C9\u7DCF\u679A\u6570 -lblTotalManaCost=\u7DCF\u30DE\u30CA\u30B3\u30B9\u30C8 -lblAverageManaCost=\u5E73\u5747\u30DE\u30CA\u30B3\u30B9\u30C8 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+lblPlaneswalkerCardCount=プレインズウォーカーカードの数 +lblSorceryCardCount=ソーサリーカードの数 +lblCMCNCardCount=マナ総量={0} カードの数 #VStatisticsImporter lblTotalMain=Cards in Main lblTotalSide=Cards in Side lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java -lblNewFolder=\u65B0\u3057\u3044\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC -lblInvalidFolder=\u7121\u52B9\u306A\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC -lblInvalidName=\u7121\u52B9\u306A\u540D\u524D -lblInvalidFile=\u7121\u52B9\u306A\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=\u7121\u52B9\u306A\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC\u306B\u65B0\u3057\u3044\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC\u3092\u4F5C\u308C\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblEnterNewFolderName=\u65B0\u3057\u3044\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC\u306E\u540D\u524D\u3092\u5165\u529B -lblEnterFolderNameNotValid=\u300C{0}\u300D\u306F\u6709\u52B9\u306A\u30D5\u30A9\u30EB\u30C0\u30FC\u540D\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002 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+lblDeleteFile=ファイルを削除 +lblRenameFolder=フォルダー名を変更 +lblRenameFile=ファイル名を変更 +lblCouldBotDeleteFile=ファイルを削除出来ませんでした。 #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=\u2015 \u540D\u524D\u9806\u3067\u4E26\u3079\u66FF\u3048\uFF08\u53F3\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u3057\u306A\u3044\uFF09 -lblRightClickToSort=(\u30BF\u30A4\u30C8\u30EB\u3092\u53F3\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3068\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u3057\u307E\u3059) +lblRightClickToUnSort=― 名前順で並べ替え(右クリックで並べ替えしない) +lblRightClickToSort=(タイトルを右クリックすると並べ替えします) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java -lblOnline=\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3 -lblShowChatPanel=\u30C1\u30E3\u30C3\u30C8\u30D1\u30CD\u30EB\u3092\u8868\u793A -lblDisconnect=\u5207\u65AD +lblOnline=オンライン +lblShowChatPanel=チャットパネルを表示 +lblDisconnect=切断 #CardOverlaysMenu.java -lblCardName=\u30AB\u30FC\u30C9\u540D -lblPowerOrToughness=\u30D1\u30EF\u30FC/\u30BF\u30D5\u30CD\u30B9 -lblAbilityIcon=\u80FD\u529B\u30A2\u30A4\u30B3\u30F3 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+lblRenameThisQuest=このクエストの名前を変更 +lblRenameQuestTo=変更する名前 +lblQuestRename=クエスト名変更 #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=\u7121\u5236\u9650 +lblUnrestricted=無制限 lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format -lblCustomFormat=\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8 -lblEventOrStartDeck=\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3001\u30B9\u30BF\u30FC\u30BF\u30FC\u30C7\u30C3\u30AD -lblMySealedDeck=\u81EA\u5206\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30C7\u30C3\u30AD -lblMyDraftDeck=\u81EA\u5206\u306E\u30C9\u30E9\u30D5\u30C8\u30C7\u30C3\u30AD -lblPredefinedCube=\u65E2\u5B9A\u306E\u30AD\u30E5\u30FC\u30D6 +lblCustomFormat=カスタムフォーマット +lblEventOrStartDeck=イベント、スターターデッキ +lblMySealedDeck=自分のシールドデッキ +lblMyDraftDeck=自分のドラフトデッキ +lblPredefinedCube=既定のキューブ #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=\u958B\u767A\u8005\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC +lblDeveloperCorner=開発者コーナー #CSubmenuPuzzleSolve.java 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-lblWelcomePuzzleModeMessage=\u30D1\u30BA\u30EB\u4F5C\u6210\u30E2\u30FC\u30C9\u3078\u3088\u3046\u3053\u305D\u3002\n\n\u8A2D\u5B9A\u3067\u958B\u767A\u8005\u30E2\u30FC\u30C9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u306E\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\n\u666E\u901A\u30FC\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30EB\u30FC\u30EB\u306F\u6709\u52B9\u306A\u306E\u3067\u3001\u4F8B\u3048\u3070\u7A7A\u306E\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u30FC\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u5F15\u304F\u5834\u5408\u306F\u8CA0\u3051\u307E\u3059\uFF01 +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか? +lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30A2\u30FC\u30AF\uFF1A\u30AA\u30D5 -lblTargetingArcsCardMouseover=\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30A2\u30FC\u30AF\uFF1A\u30DE\u30A6\u30B9\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC -lblTargetingArcsAlwaysOn=\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30A2\u30FC\u30AF\uFF1A\u5E38\u306B\u30AA\u30F3 +lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ +lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー +lblTargetingArcsAlwaysOn=ターゲットアーク:常にオン #ListCardArea.java -lblDone=\u5B8C\u4E86 +lblDone=完了 #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Deck Importer - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=Use in combination with Card Art Preference @@ -2829,27 +2829,27 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added The Deck Importer in Forge further extends this idea by also adding support to two extra prefixes, i.e. "MB:" and \ "CM:" as for "Main" and "Commander" Section, respectively. #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=\u5168\u3066\u306E\u30C8\u30FC\u30AF\u30F3 +lblAllTokens=全てのトークン #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites={0}\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u304A\u6C17\u306B\u5165\u308A\u306B\u767B\u9332\u3057\u307E\u3059 -lblClickToRemoveTargetToFavorites={0}\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u304A\u6C17\u306B\u5165\u308A\u304B\u3089\u5916\u3057\u307E\u3059 +lblClickToAddTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りに登録します +lblClickToRemoveTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りから外します #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=\u30A2\u30C3\u30D7\u30AD\u30FC\u30D7\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseDrawTooltip=\u30C9\u30ED\u30FC\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseMain1Tooltip=\u6226\u95D8\u524D\u30E1\u30A4\u30F3\u30FB\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseBeginCombatTooltip=\u6226\u95D8\u958B\u59CB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=\u653B\u6483\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u6307\u5B9A\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u30FB\u30AF\u30EA\u30FC\u30C1\u30E3\u30FC\u6307\u5B9A\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=\u5148\u5236\u6226\u95D8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseCombatDamageTooltip=\u901A\u5E38\u6226\u95D8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseEndCombatTooltip=\u6226\u95D8\u7D42\u4E86\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseMain2Tooltip=\u6226\u95D8\u5F8C\u30E1\u30A4\u30F3\u30FB\u30D5\u30A7\u30A4\u30BA
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseEndTurnTooltip=\u7D42\u4E86\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 -htmlPhaseCleanupTooltip=\u30AF\u30EA\u30F3\u30CA\u30C3\u30D7\u30FB\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7
\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u3002 +htmlPhaseUpkeepTooltip=アップキープ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDrawTooltip=ドロー・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseMain1Tooltip=戦闘前メイン・フェイズ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseBeginCombatTooltip=戦闘開始ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=攻撃クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=ブロック・クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=先制戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseCombatDamageTooltip=通常戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseEndCombatTooltip=戦闘終了ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseMain2Tooltip=戦闘後メイン・フェイズ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseEndTurnTooltip=終了ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseCleanupTooltip=クリンナップ・ステップ
クリックで切り替え。 #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer={0}\u306E\u30B5\u30A4\u30C9\u30DC\u30FC\u30C9 -lblOtherInteger=\u4ED6... +lblSideboardForPlayer={0}のサイドボード +lblOtherInteger=他... #DeckImportController.java lblConfirmCardImport=You are about to merge the Decklist in the {0} deck.{1}\n\nWould you like to proceed?\n\n Note: \ Please remember to click on the "Save" button in the Deck Editor to finalize the changes to current deck! @@ -2860,116 +2860,116 @@ lblNewDeckWarning=\nWarning: Any unsaved changes to the current deck {0} will be lblImportCardsDialogTitle=Import cards in the Current Deck lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck #FNetOverlay.java -lblChat=\u30C1\u30E3\u30C3\u30C8 -lblSend=\u9001\u308B +lblChat=チャット +lblSend=送る #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3092\u7ACB\u3061\u4E0A\u304C\u3089\u306A\u304B\u3063\u305F\u3001\u30DD\u30FC\u30C8\u304C\u4F7F\u7528\u4E2D\u3067\u3059\uFF01 -lblStartingServer=\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3092\u7ACB\u3061\u4E0A\u304C\u308A... -lblConnectingToServer=\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u7E4B\u3050... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=サーバーを立ち上がらなかった、ポートが使用中です! +lblStartingServer=サーバーを立ち上がり... +lblConnectingToServer=サーバーに繋ぐ... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=\u3053\u306E\u6A5F\u80FD\u304C\u307E\u3060\u958B\u767A\u4E2D\u3067\u3059\u3002\n\u591A\u5206\u30D0\u30B0\u306B\u306F\u906D\u9047\u3059\u308B\u3067\u3057\u3087\u3046\u3002\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\n\u53C2\u52A0\u3059\u308B\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306E URL \u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\n\u7A7A\u767D\u306B\u3059\u308B\u3068\u81EA\u5206\u304C\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3092\u7ACB\u3061\u4E0A\u304C\u308A\u307E\u3059\u3002 -lblHostingPortOnN=\u30DD\u30FC\u30C8{0}\u3067\u30DB\u30B9\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002 -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=\u4E0B\u8A18\u306E URL \u3092\u4ED6\u306E\u53C2\u52A0\u8005\u306B\u30B7\u30A7\u30A2\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\u4FBF\u5229\u306A\u3053\u3068\u306B\u3001\u5B9F\u306F\u3082\u3046\u65E2\u306B\u3042\u306A\u305F\u306E\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002\n\n{0}\n\n\u5185\u90E8\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u306F\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u4EE5\u4E0B\u306E URL \u3092\u4F7F\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge \u304C\u3042\u306A\u305F\u306E\u5916\u90E8 IP \u3092\u6C7A\u3081\u3089\u308C\u306A\u3044\uFF01\n\n{0} -lblServerURL=\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC URL -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=\u30DB\u30B9\u30C8({0})\u3078\u306E\u30B3\u30CD\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4E2D\u65AD\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\u3002 -lblConnectedIPPort={0}:{1}\u306B\u7E4B\u304E\u307E\u3057\u305F +lblOnlineMultiplayerDest=この機能がまだ開発中です。\n多分バグには遭遇するでしょう。\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\n参加するサーバーの URL を入力してください。\n空白にすると自分がサーバーを立ち上がります。 +lblHostingPortOnN=ポート{0}でホストします。 +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=下記の URL を他の参加者にシェアしてください。便利なことに、実はもう既にあなたのクリップボードにコピーしました。\n\n{0}\n\n内部のゲームは代わりに以下の URL を使ってください: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge があなたの外部 IP を決められない!\n\n{0} +lblServerURL=サーバー URL +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=ホスト({0})へのコネクションが中断されました。 +lblConnectedIPPort={0}:{1}に繋ぎました #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=\u5C11\u306A\u304F\u3068\u3082\u4E8C\u4EBA\u4EE5\u4E0A\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u306A\u3044\u3068\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u59CB\u3081\u3089\u308C\u307E\u305B\u3093\u3002 -lblNotEnoughTeams=\u30C1\u30FC\u30E0\u6570\u304C\u8DB3\u308A\u306A\u3044\uFF01\u30C1\u30FC\u30E0\u306E\u914D\u5206\u3092\u8ABF\u6574\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002 -lblPlayerIsNotReady=\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC {0}\u304C\u307E\u3060\u6E96\u5099\u4E2D 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+lblInvalidPlanarDeck=無効な次元デッキ +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}がヴァンガードを指定していません。 #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=\u30A2\u30C3\u30D7\u30C7\u30FC\u30C8\u3067\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30C1\u30E3\u30F3\u30CD\u30EB\u304C\u307E\u3060\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002\u4ECA\u3059\u3050\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblManualCheck=\u624B\u52D5\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Forge \u306E\u65B0\u3057\u3044\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F({0})\u3002\n\u73FE\u5728\u306E\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3({1})\n\n\u4ECA\u3059\u3050\u30A2\u30C3\u30D7\u30C7\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F -lblUpdateNow=\u4ECA\u3059\u3050\u30A2\u30C3\u30D7\u30C7\u30FC\u30C8 -lblUpdateLater=\u5F8C\u3067\u30A2\u30C3\u30D7\u30C7\u30FC\u30C8 -lblNewVersionAvailable=\u65B0\u3057\u3044\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F 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を再起動してください。 +lblExitNowConfirm=終了しますか? +lblRestartInFewSeconds=Forge は数秒後に再起動します... #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=\u9001\u308B\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u5165\u529B +lblEnterMessageToSend=送るメッセージを入力 #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=\u7121\u52B9\u306A\u30A2\u30C9\u30EC\u30B9 ({0}) \u3092\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F\u3002 +lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりました。 #Player.java -lblChooseACompanion=\u76F8\u68D2\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblChooseAColorFor={0}\u306B\u8272 1\u8272\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044 -lblRevealFaceDownCards=\u88CF\u5411\u304D\u306E\u30AB\u30FC\u30C9\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059\uFF1A -lblLearnALesson=\u5C65\u4FEE\u3092\u884C\u3046 +lblChooseACompanion=相棒を指定してください +lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください +lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します: +lblLearnALesson=履修を行う #QuestPreferences.java 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+lblQuickSave=クイックセーブ +lblSlot=スロット +lblAbort=アボート +lblNameYourSaveFile=新しい保存ファイルに名前を付けます +lblEdit=編集 +lblWinProper=勝つ +lblLossProper=損失 +lblWinLossRatio=損失率を獲得しました +lblHeal=癒し +lblTempHitPoints=一時的なヒットポイント #CardDetailUtil.java -lblChosenColors=\u9078\u3070\u308C\u305F\u8272\uFF1A -lblLoyalty=\u5FE0\u8AA0\u5FC3 +lblChosenColors=選ばれた色: +lblLoyalty=忠誠心 #Achievement.java -lblStandard=\u6A19\u6E96 -lblChaos=\u6DF7\u6C8C -lblPile=\u30D1\u30A4\u30EB -lblCustom=\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0 -lblStarterEdition=\u30B9\u30BF\u30FC\u30BF\u30FC\u7248 -lblElf=\u5996\u7CBE -lblMetathran=\u30E1\u30BF\u30E9\u30F3 -lblUndead=\u30A2\u30F3\u30C7\u30C3\u30C9 -lblViashino=\u30D3\u30A2\u30B7\u30CE -lblDwarf=\u5C0F\u4EBA -lblDevil=\u60AA\u9B54 -lblKor=\u30B3\u30EB -lblInsane=\u975E\u5E38\u8B58 -lblDispose=\u5EC3\u68C4 -lblEquip=\u88C5\u5099 -lblUse=\u4F7F\u7528 -lblMythic=\u795E\u8A71 -lblAchievementEarned=\u7372\u5F97\u3057\u305F\u9054\u6210 -lblZoom=\u30BA\u30FC\u30E0 -lblEffect=\u52B9\u679C 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+lblEmblem=エンブレム +lblBoon=ブーン +lblBackToAdventure=冒険に戻ります +lblDisableWinLose=Winloseオーバーレイを無効にします +lblExitToWoldMap=世界地図に終了しますか? +lblStartArena=アリーナに行きたいですか? +lblWouldYouLikeDestroy={0}を破壊しますか? +lblAdventureDescription=アドベンチャーモードは、金、破片、機器、新しいカードを獲得して最高のものになり、すべてを集めるために、Shandalarの絶えず変化する風景と決闘の生き物を探求する場所です! +lblEmptyDeck=空のトランプデッキ +lblNoAvailableSlots=使用可能なスロットがありませる。 diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties index 7044399d627..71ee7931daf 100644 --- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties @@ -8,21 +8,21 @@ splash.loading.processingimagesprites=Processando imagem das cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abrindo janela principal... lblCloseScreen=Fechar a Tela -txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navega\u00E7\u00E3o que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, voc\u00EA n\u00E3o precisa mais usar o bot\u00E3o X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar. -txCloseAction2=Por favor, selecione o que voc\u00EA quer que aconte\u00E7a ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito. Esta op\u00E7\u00E3o ser\u00E1 usada ao avan\u00E7ar e voc\u00EA n\u00E3o ver\u00E1 esta mensagem novamente. Voc\u00EA pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Prefer\u00EAncias. -titCloseAction=Selecione Sua A\u00E7\u00E3o de Fechar +txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navegação que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, você não precisa mais usar o botão X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar. +txCloseAction2=Por favor, selecione o que você quer que aconteça ao clicar no botão X no canto superior direito. Esta opção será usada ao avançar e você não verá esta mensagem novamente. Você pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Preferências. +titCloseAction=Selecione Sua Ação de Fechar lblAreYouSureYouWishRestartForge=Tem certeza que deseja reiniciar o Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Tem certeza que deseja sair do Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos est\u00E3o ativas no momento -lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s n\u00E3o p\u00F4de ser lido. Ele ser\u00E1 exclu\u00EDdo ap\u00F3s voc\u00EA pressionar OK.\n\ -O jogo ir\u00E1 prosseguir com o layout padr\u00E3o. -lblLoadingQuest=Carregando miss\u00E3o... +lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos estão ativas no momento +lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s não pôde ser lido. Ele será excluído após você pressionar OK.\n\ +O jogo irá prosseguir com o layout padrão. +lblLoadingQuest=Carregando missão... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=In\u00EDcio +lblHomeWithSpaces=Início lblDeckEditorWithSpaces=Editor de Deck lblWorkshop=Oficina -lblBacktoHome=Voltar ao In\u00EDcio +lblBacktoHome=Voltar ao Início lblCloseEditor=Fechar Editor lblCommanderDeckEditor=Editor de Deck Commander lblOathbreakerDeckEditor=Editor de Deck Oathbreaker @@ -32,9 +32,9 @@ lblDraftDeckEditor=Editor de Deck Draft lblSealedDeckEditor=Editor de Deck Sealed lblTokenViewer=Visualizador de Ficha lblCloseViewer=Fechar Visualizador -lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Miss\u00E3o -lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Miss\u00E3o -lblSpellShop=Loja de Feiti\u00E7os +lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Missão +lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Missão +lblSpellShop=Loja de Feitiços lblLeaveShop=Sair da Loja lblLeaveDraft=Sair do Draft lblBazaar=Bazar @@ -42,28 +42,28 @@ lblConcedeGame=Conceder Jogo txerrFailedtodeletelayoutfile=Falha ao excluir arquivo de layout. lblLeaveBazaar=Sair do Bazar #VSubmenuPreferences.java -Preferences=Prefer\u00EAncias -btnReset=Restaurar as Configura\u00E7\u00F5es para o Padr\u00E3o +Preferences=Preferências +btnReset=Restaurar as Configurações para o Padrão btnDeleteMatchUI=Redefinir Layout da Partida btnDeleteEditorUI=Redefinir Editor de Layout btnDeleteWorkshopUI=Redefinir Layout da Oficina -btnUserProfileUI=Abrir Diret\u00F3rio do Usu\u00E1rio -btnContentDirectoryUI=Abrir o Diret\u00F3rio de Conte\u00FAdo +btnUserProfileUI=Abrir Diretório do Usuário +btnContentDirectoryUI=Abrir o Diretório de Conteúdo btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Redefinir Avisos de Compatibilidade Java btnClearImageCache=Limpar Cache de Imagens -btnTokenPreviewer=Pr\u00E9-visualizador de Ficha -btnCopyToClipboard=Copiar para \u00C1rea de Transfer\u00EAncia -cbpAutoUpdater=Atualiza\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica -nlAutoUpdater=Selecione o canal de lan\u00E7amento para atualizar o Forge +btnTokenPreviewer=Pré-visualizador de Ficha +btnCopyToClipboard=Copiar para Área de Transferência +cbpAutoUpdater=Atualização automática +nlAutoUpdater=Selecione o canal de lançamento para atualizar o Forge cbpSelectLanguage=Idioma -nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradu\u00E7\u00E3o em andamento) (\u00C9 NECESS\u00C1RIO REINICIAR) +nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradução em andamento) (É NECESSÁRIO REINICIAR) cbRemoveSmall=Remover Criaturas Pequenas -cbCardBased=Incluir Gera\u00E7\u00E3o de Deck baseada em Carta -cbSingletons=Modo Carta \u00DAnica +cbCardBased=Incluir Geração de Deck baseada em Carta +cbSingletons=Modo Carta Única cbRemoveArtifacts=Remover Artefatos cbAnte=Jogar por Aposta cbAnteMatchRarity=Igualar Raridade da Aposta -cbEnableAICheats=Permitir Trapa\u00E7a IA +cbEnableAICheats=Permitir Trapaça IA cbManaBurn=Queima de Mana cbManaLostPrompt=Avisar esvaziamento de mana cbDevMode=Modo de Desenvolvedor @@ -73,7 +73,7 @@ cbWorkshopSyntax=Verificador de Sintaxe no Workshop cbEnforceDeckLegality=Conformidade do Deck cbSideboardForAI=Humano e a Reserva de IA cbPerformanceMode=Modo de Desempenho -cbFilteredHands=M\u00E3os Filtradas +cbFilteredHands=Mãos Filtradas cbImageFetcher=Baixar Automaticamente a Arte de Cartas Ausentes cbCloneImgSource=Clones Usam a Arte da Carta Origem cbScaleLarger=Expandir Imagem @@ -81,24 +81,24 @@ cbRenderBlackCardBorders=Renderizar Bordas Pretas de Carta cbLargeCardViewers=Usar Visualizadores de Cartas Grande cbSmallDeckViewer=Usar Visualizador de Deck Pequeno cbDisplayFoil=Exibir Camada Cromada -cbRandomFoil=Camada Cromada Aleat\u00F3ria -cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Cole\u00E7\u00F5es Geradas +cbRandomFoil=Camada Cromada Aleatória +cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Coleções Geradas cbEnableSounds=Habilitar Sons -cbEnableMusic=Habilitar M\u00FAsica +cbEnableMusic=Habilitar Música cbAdjustSoundsVolume=Ajustar Volume do Som -cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da M\u00FAsica +cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da Música cbAltSoundSystem=Usar Sistema de Som Alternativo -cbSROptimize=Otimizar interface de usu\u00E1rio para leitores de tela -cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usu\u00E1rio para Touchscreen -cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimiza\u00E7\u00E3o da Sobreposi\u00E7\u00E3o de Alvo +cbSROptimize=Otimizar interface de usuário para leitores de tela +cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usuário para Touchscreen +cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimização da Sobreposição de Alvo cbCompactMainMenu=Usar o Menu Lateral Principal Compacto -cbDetailedPaymentDesc=Descri\u00E7\u00E3o da M\u00E1gica na Solicita\u00E7\u00E3o do Custo -cbGrayText=Desabilitar condi\u00E7\u00F5es incompat\u00EDveis no texto da carta -cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Autom\u00E1tico +cbDetailedPaymentDesc=Descrição da Mágica na Solicitação do Custo +cbGrayText=Desabilitar condições incompatíveis no texto da carta +cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Automático cbPauseWhileMinimized=Pausar Quando Minimizado -cbCompactPrompt=Solicita\u00E7\u00E3o Compacta +cbCompactPrompt=Solicitação Compacta cbEscapeEndsTurn=Usar a tecla Esc para Fim do Turno -cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00E9-selecionar a \u00DAltima Ordem de Habilidades +cbPreselectPrevAbOrder=Pré-selecionar a Última Ordem de Habilidades cbHideReminderText=Ocultar Texto de Lembrete cbCardTextUseSansSerif=Usar Fonte Sans-serif para Texto da Carta cbCardTextHideReminder=Ocultar Texto de Lembrete no Texto da Carta @@ -106,182 +106,182 @@ cbOpenPacksIndiv=Abrir Pacotes Individualmente cbTokensInSeparateRow=Exibir Fichas em uma Linha Separada cbStackCreatures=Empilhar Criaturas cbFilterLandsByColorId=Filtrar Terrenos por Cor em Habilidades Ativadas -cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicita\u00E7\u00E3o +cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicitação cbRemindOnPriority=Alerta Visual ao Receber a Prioridade -cbUseSentry=Enviar automaticamente relat\u00F3rios de bugs. +cbUseSentry=Enviar automaticamente relatórios de bugs. cbpGameLogEntryType=Detalhamento no Log do Jogo -cbpCloseAction=A\u00E7\u00E3o ao Fechar -cbpDefaultFontSize=Tamanho Padr\u00E3o da Fonte +cbpCloseAction=Ação ao Fechar +cbpDefaultFontSize=Tamanho Padrão da Fonte cbpCardArtFormat=Formato de Arte da Carta cbpAiProfiles=Personalidade IA cbpSoundSets=Conjunto de Som -cbpMusicSets=Conjunto de M\u00FAsica -cbpStackAdditions=Notifica\u00E7\u00F5es na pilha de efeitos +cbpMusicSets=Conjunto de Música +cbpStackAdditions=Notificações na pilha de efeitos cbpDisplayCurrentCardColors=Exibir Detalhes da Cor da Carta -cbpAutoYieldMode=Resolver Autom\u00E1tico -cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibi\u00E7\u00E3o do Marcador -cbpCounterDisplayLocation=Localiza\u00E7\u00E3o do Marcador -cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordena\u00E7\u00E3o das Cartas Colocadas no Cemit\u00E9rio +cbpAutoYieldMode=Resolver Automático +cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibição do Marcador +cbpCounterDisplayLocation=Localização do Marcador +cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordenação das Cartas Colocadas no Cemitério lblAltLifeDisplay=Layout Alternativo do Jogador (Modo Paisagem) -nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experi\u00EAncia. +nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experiência. lblAltZoneTabs=Alternar Layout da Zona do Jogador (Modo Paisagem) -nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemit\u00E9rio, Grim\u00F3rio e Ex\u00EDlio. -lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Anima\u00E7\u00F5es na Carta -nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Anima\u00E7\u00F5es de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo. -lblPreferredArt=Prefer\u00EAncia da Arte na Carta -nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edi\u00E7\u00E3o \u00E9 especificada. -lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00F5es e Reimpress\u00F5es -nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que poss\u00EDvel, prefira artes das cartas das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00E3o e Reimpress\u00E3o (por exemplo, Sem Promo, Sem Edi\u00E7\u00E3o Online). -lblAutoAIDeck=Ativar sele\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica de deck AI -nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compat\u00EDveis com AI ser\u00E3o selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleat\u00F3rio for pressionado (se voc\u00EA tiver um problema de desempenho, desative esta op\u00E7\u00E3o). -lblSmartCardArtOpt=Ativar Sele\u00E7\u00E3o Inteligente de Arte de Cartas em Decks -nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks ser\u00E1 automaticamente otimizada para combinar com as ilustra\u00E7\u00F5es do quadro da carta, edi\u00E7\u00F5es e m\u00FAltiplas artes. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta op\u00E7\u00E3o afetar\u00E1 apenas cartas que n\u00E3o t\u00EAm edi\u00E7\u00E3o especificada. As demais ser\u00E3o mantidas inalteradas. (Aten\u00E7\u00E3o\: Experimental) +nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemitério, Grimório e Exílio. +lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Animações na Carta +nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Animações de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo. +lblPreferredArt=Preferência da Arte na Carta +nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edição é especificada. +lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Coleções Core, Expansões e Reimpressões +nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que possível, prefira artes das cartas das Coleções Core, Expansão e Reimpressão (por exemplo, Sem Promo, Sem Edição Online). +lblAutoAIDeck=Ativar seleção automática de deck AI +nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compatíveis com AI serão selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleatório for pressionado (se você tiver um problema de desempenho, desative esta opção). +lblSmartCardArtOpt=Ativar Seleção Inteligente de Arte de Cartas em Decks +nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks será automaticamente otimizada para combinar com as ilustrações do quadro da carta, edições e múltiplas artes. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta opção afetará apenas cartas que não têm edição especificada. As demais serão mantidas inalteradas. (Atenção\: Experimental) latestArtOpt=Arte mais recente originalArtOpt=Arte Original -Troubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas -GeneralConfiguration=Configura\u00E7\u00E3o Geral +Troubleshooting=Solução de Problemas +GeneralConfiguration=Configuração Geral lblPlayerName=Nome do Jogador -nlPlayerName=Defina o seu nome que ser\u00E1 utilizado pelo Forge durante o jogo. -nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espa\u00E7o que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REIN\u00CDCIO). -nlUseSentry=Quando habilitado, envia relat\u00F3rios de bugs para os desenvolvedores automaticamente. +nlPlayerName=Defina o seu nome que será utilizado pelo Forge durante o jogo. +nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espaço que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REINÍCIO). +nlUseSentry=Quando habilitado, envia relatórios de bugs para os desenvolvedores automaticamente. GamePlay=Jogabilidade -nlpMulliganRule=Escolha a vers\u00E3o da regra de Mulligan -nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diret\u00F3rio de cache do Forge -nlpMusicSets=Escolha o conjunto de m\u00FAsicas presente na pasta "m\u00FAsicas" no diret\u00F3rio de cache do Forge -nlpAiProfiles=Escolha seu advers\u00E1rio de IA -nlpStackAdditions=Escolha quando voc\u00EA deseja obter notifica\u00E7\u00F5es visuais para um efeito adicionado \u00E0 pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador +nlpMulliganRule=Escolha a versão da regra de Mulligan +nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diretório de cache do Forge +nlpMusicSets=Escolha o conjunto de músicas presente na pasta "músicas" no diretório de cache do Forge +nlpAiProfiles=Escolha seu adversário de IA +nlpStackAdditions=Escolha quando você deseja obter notificações visuais para um efeito adicionado à pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador nlAnte=Determina se o jogo possui aposta. nlAnteMatchRarity=Tenta fazer as apostas com a mesma raridade para todos os jogadores. -nlEnableAICheats=Permita que a trapa\u00E7a IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem op\u00E7\u00F5es de embaralhamento definidas). +nlEnableAICheats=Permita que a trapaça IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem opções de embaralhamento definidas). nlManaBurn=Jogar com queima de mana (das regras do Magic anteriores a 2010). -nlManaLostPrompt=Quando ativado, voc\u00EA recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que voc\u00EA perca mana na reserva de mana. -nlEnforceDeckLegality=For\u00E7a a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho m\u00EDnimo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas etc). -nlSideboardForAI=Permite os usu\u00E1rios trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo constru\u00EDdos. -nlPerformanceMode=Desabilita verifica\u00E7\u00F5es adicionais de habilidades est\u00E1ticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cen\u00E1rios 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a advers\u00E1rios). -nlFilteredHands=Gera duas m\u00E3os iniciais e mant\u00E9m a m\u00E3o mais pr\u00F3xima da m\u00E9dia da contagem de terreno do deck. (REQUER REIN\u00CDCIO) -nlCloneImgSource=Quando ativado os clones usar\u00E3o sua arte original em vez da arte da carta clonada. -nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se voc\u00EA tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicita\u00E7\u00E3o. +nlManaLostPrompt=Quando ativado, você recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que você perca mana na reserva de mana. +nlEnforceDeckLegality=Força a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho mínimo, número máximo de cartas etc). +nlSideboardForAI=Permite os usuários trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo construídos. +nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a adversários). +nlFilteredHands=Gera duas mãos iniciais e mantém a mão mais próxima da média da contagem de terreno do deck. (REQUER REINÍCIO) +nlCloneImgSource=Quando ativado os clones usarão sua arte original em vez da arte da carta clonada. +nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se você tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicitação. nlPauseWhileMinimized=Quando ativado, o Forge pausa quando minimizado (principalmente para IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Quando ativado, a tecla Escape funciona como um atalho alternativo para o final do turno atual. -nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descri\u00E7\u00F5es detalhadas da magia/habilidade s\u00E3o mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos. -nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condi\u00E7\u00F5es n\u00E3o cumpridas ser\u00E1 cinza nos pain\u00E9is de detalhes da carta. -nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicita\u00E7\u00E3o. -nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a \u00E1rea de escolha do jogador ao receber prioridade. -nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pr\u00E9-seleciona a \u00FAltima ordem de habilidade simult\u00E2nea na caixa de di\u00E1logo ordena\u00E7\u00E3o. -nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemit\u00E9rio (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter). -nlpAutoYieldMode=Define o n\u00EDvel de granularidade quando resolve autom\u00E1tico (por habilidade ou carta). -RandomDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria de Deck +nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descrições detalhadas da magia/habilidade são mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos. +nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condições não cumpridas será cinza nos painéis de detalhes da carta. +nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicitação. +nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a área de escolha do jogador ao receber prioridade. +nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pré-seleciona a última ordem de habilidade simultânea na caixa de diálogo ordenação. +nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemitério (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter). +nlpAutoYieldMode=Define o nível de granularidade quando resolve automático (por habilidade ou carta). +RandomDeckGeneration=Geração Aleatória de Deck nlRemoveSmall=Desativa criaturas 1/1 e 0/X em decks gerados -nlSingletons=Desativar c\u00F3pias de n\u00E3o terrenos em decks gerados +nlSingletons=Desativar cópias de não terrenos em decks gerados nlRemoveArtifacts=Desativa cartas de artefato em decks gerados -nlCardBased=Construir decks aleat\u00F3rios com mais sinergia (REQUER REIN\u00CDCIO) -DeckEditorOptions=Op\u00E7\u00F5es do Editor de Deck -nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes \u00E0 produ\u00E7\u00E3o da mana. -AdvancedSettings=Configura\u00E7\u00F5es Avan\u00E7adas -nlDevMode=Habilita menu com fun\u00E7\u00F5es para teste durante o desenvolvimento. -nlWorkshopSyntax=Habilita a verifica\u00E7\u00E3o de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\! -nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informa\u00E7\u00F5es exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior n\u00EDvel de detalhe. -nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito. -nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregar\u00E1 os scripts da carta conforme necess\u00E1rio em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental) -nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. (REQUIRES RESTART) -GraphicOptions=Op\u00E7\u00F5es Gr\u00E1ficas +nlCardBased=Construir decks aleatórios com mais sinergia (REQUER REINÍCIO) +DeckEditorOptions=Opções do Editor de Deck +nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes à produção da mana. +AdvancedSettings=Configurações Avançadas +nlDevMode=Habilita menu com funções para teste durante o desenvolvimento. +nlWorkshopSyntax=Habilita a verificação de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\! +nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informações exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior nível de detalhe. +nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no botão X no canto superior direito. +nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregará os scripts da carta conforme necessário em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental) +nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. (REQUER REINÍCIO) +GraphicOptions=Opções Gráficas nlCardArtFormat=O formato das imagens de arte da carta. (Total\: imagem inteira da carta. Recorte\: apenas a parte da arte) -nlDefaultFontSize=O tamanho padr\u00E3o da fonte dentro da interface do usu\u00E1rio. Todos os elementos de fonte s\u00E3o dimensionados em rela\u00E7\u00E3o a isso. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlDefaultFontSize=O tamanho padrão da fonte dentro da interface do usuário. Todos os elementos de fonte são dimensionados em relação a isso. (REQUER REINÍCIO) cbpMulliganRule = Regra de Mulligan -nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um reposit\u00F3rio online. +nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um repositório online. nlDisplayFoil=Exibe cartas cromadas com o efeito de camada cromada. -nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleat\u00F3rias. +nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleatórias. nlScaleLarger=Permite que as imagens das cartas sejam expandidas maior que o tamanho original. nlRenderBlackCardBorders=Renderizar bordas pretas em torno das imagens das cartas. -nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolu\u00E7\u00E3o. N\u00E3o cabe em telas menores. -nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao inv\u00E9s de uma propor\u00E7\u00E3o do tamanho da tela. -nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleat\u00F3ria nas cole\u00E7\u00F5es de cartas do modo limitado. -nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usu\u00E1rio para fornecer uma melhor experi\u00EAncia em dispositivos touchscreen. (REQUER REIN\u00CDCIO) -nlCompactPrompt=Ocultar cabe\u00E7alho e usar uma fonte menor no painel de Solicita\u00E7\u00E3o para torn\u00E1-lo mais compacto. +nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolução. Não cabe em telas menores. +nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao invés de uma proporção do tamanho da tela. +nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleatória nas coleções de cartas do modo limitado. +nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usuário para fornecer uma melhor experiência em dispositivos touchscreen. (REQUER REINÍCIO) +nlCompactPrompt=Ocultar cabeçalho e usar uma fonte menor no painel de Solicitação para torná-lo mais compacto. nlHideReminderText=Ocultar texto de lembrete no painel de Detalhes da Carta. -nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Rein\u00EDcio) -nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderiza\u00E7\u00E3o. -nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters ser\u00E3o abertos e exibidos de cada vez. -nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas n\u00E3o-fichas. -nlStackCreatures=Empilha criaturas id\u00EAnticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos. -nlTimedTargOverlay=Habilita a otimiza\u00E7\u00E3o baseada em limita\u00E7\u00E3o de sobreposi\u00E7\u00E3o para reduzir o uso da CPU (somente se voc\u00EA experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida). -nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibi\u00E7\u00E3o do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem \u00E9 o marcador antigo. H\u00EDbrido exibe ambos de uma vez. +nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Reinício) +nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderização. +nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters serão abertos e exibidos de cada vez. +nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas não-fichas. +nlStackCreatures=Empilha criaturas idênticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos. +nlTimedTargOverlay=Habilita a otimização baseada em limitação de sobreposição para reduzir o uso da CPU (somente se você experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida). +nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibição do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem é o marcador antigo. Híbrido exibe ambos de uma vez. nlCounterDisplayLocation=Determina onde posicionar os marcadores em texto na carta\: perto da parte superior ou perto da parte inferior. -nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribui\u00E7\u00E3o da cor atual das cartas no painel de informa\u00E7\u00E3o detalhada da carta. -SoundOptions=Op\u00E7\u00F5es de Som +nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribuição da cor atual das cartas no painel de informação detalhada da carta. +SoundOptions=Opções de Som nlEnableSounds=Ativar efeitos sonoros durante o jogo -nlEnableMusic=Ativar m\u00FAsica de fundo durante o jogo +nlEnableMusic=Ativar música de fundo durante o jogo nlAdjustSoundsVolume=Ajuste efeitos sonoros durante o jogo -nlAdjustMusicVolume=Ajustar m\u00FAsica de fundo durante o jogo -nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (s\u00F3 use se voc\u00EA tiver problemas com som n\u00E3o reproduzindo ou desaparecendo) -nlSrOptimize=Defina v\u00E1rias op\u00E7\u00F5es para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela +nlAdjustMusicVolume=Ajustar música de fundo durante o jogo +nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (só use se você tiver problemas com som não reproduzindo ou desaparecendo) +nlSrOptimize=Defina várias opções para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela KeyboardShortcuts=Atalhos de Teclado -cbpLandPlayed=Notifica\u00E7\u00F5es de entrada de terreno no campo de batalha -nlpLandPlayed=Escolha quando voc\u00EA quer obter notifica\u00E7\u00F5es para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via a\u00E7\u00E3o de um jogador de IA +cbpLandPlayed=Notificações de entrada de terreno no campo de batalha +nlpLandPlayed=Escolha quando você quer obter notificações para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via ação de um jogador de IA cbpSwitchStates=Trocar estados da carta -nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda c\u00F3pia nos visualizadores de decks. +nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda cópia nos visualizadores de decks. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Conquistas #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Verificar Atualiza\u00E7\u00F5es +btnCheckForUpdates=Verificar Atualizações btnDownloadSetPics=Baixar Conjunto de Imagens em Baixa Qualidade btnDownloadPicsHQ=Baixar Imagens das Cartas em Alta Qualidade (Muito lento\!) btnDownloadPics=Baixar Imagens das Cartas em Baixa Qualidade -btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Miss\u00F5es +btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Missões btnDownloadAchievementImages=Baixar Imagens das Conquistas btnReportBug=Relatar um Bug -lblProcessingCards=Cart\u00F5es de processamento ... -lblCardAudit=Auditoria do cart\u00E3o +lblProcessingCards=Cartões de processamento ... +lblCardAudit=Auditoria do cartão btnListImageData=Auditar Cartas e Imagens -lblListImageData=Auditar cartas n\u00E3o implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas +lblListImageData=Auditar cartas não implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas btnImportPictures=Importar Dados btnHowToPlay=Como Jogar -btnDownloadPrices=Baixar Pre\u00E7os das Cartas +btnDownloadPrices=Baixar Preços das Cartas btnDownloadSkins=Baixar Skins btnDownloadCJKFonts=Baixar Fontes CJK -btnLicensing=Detalhes de Licen\u00E7a -lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se h\u00E1 uma vers\u00E3o mais recente -lblDownloadPics=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta para cada carta. -lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta em Alta Qualidade para cada carta. +btnLicensing=Detalhes de Licença +lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se há uma versão mais recente +lblDownloadPics=Baixe a imagem padrão da carta para cada carta. +lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padrão da carta em Alta Qualidade para cada carta. lblDownloadSetPics=Baixar todas as imagens de cada carta (uma para cada conjunto que a carta aparece) -lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e \u00EDcones usados no modo Miss\u00E3o. -lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus trof\u00E9us realmente se destaquem. -lblDownloadPrices=Baixe a lista de pre\u00E7os atualizada para as lojas de cartas no jogo. -lblDownloadSkins=Baixar as skins dispon\u00EDveis usadas na customiza\u00E7\u00E3o da apar\u00EAncia do forge. +lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e ícones usados no modo Missão. +lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus troféus realmente se destaquem. +lblDownloadPrices=Baixe a lista de preços atualizada para as lojas de cartas no jogo. +lblDownloadSkins=Baixar as skins disponíveis usadas na customização da aparência do forge. lblDownloadCJKFonts=Baixe fontes para locais usando CJK glyphs. lblDownloadCJKFontPrompt=Selecione um arquivo de fonte para download -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua vers\u00E3o do Java \u00E9 muito antiga para usar os baixadores de conte\u00FAdo. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a vers\u00E3o mais recente -lblYoureRunning=Voc\u00EA est\u00E1 executando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Voc\u00EA precisa pelo menos da vers\u00E3o 1.8.0_101. -lblImportPictures=Importar dados de um diret\u00F3rio local. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua versão do Java é muito antiga para usar os baixadores de conteúdo. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a versão mais recente +lblYoureRunning=Você está executando +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Você precisa pelo menos da versão 1.8.0_101. +lblImportPictures=Importar dados de um diretório local. lblReportBug=Algo quebrou? lblHowToPlay=Regras do Jogo. lblLicensing=Legalidade Forge. -ContentDownloaders=Downloaders de Conte\u00FAdo -ReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o +ContentDownloaders=Downloaders de Conteúdo +ReleaseNotes=Notas da Versão #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede est\u00E1 em andamento\! +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Não é possível alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede está em andamento\! CompatibilityWarningsReEnabled=Avisos de compatibilidade reativados\! -AresetForgeSettingsToDefault=Isso ir\u00E1 redefinir todas as prefer\u00EAncias para seus padr\u00F5es e reiniciar o Forge.\n\ +AresetForgeSettingsToDefault=Isso irá redefinir todas as preferências para seus padrões e reiniciar o Forge.\n\ \n\ Redefinir e reiniciar o Forge? -TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configura\u00E7\u00F5es -AresetDeckEditorLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Editor de Deck.\n\ - Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restaurados para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\ +TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configurações +AresetDeckEditorLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Editor de Deck.\n\ + Todas as abas de exibição serão restaurados para suas posições padrão.\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetDeckEditorLayout=Redefinir Layout do Editor de Deck OKresetDeckEditorLayout=O layout do Editor do Deck foi redefinido. -AresetWorkshopLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Workshop.\n\ - Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restauradas para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\ +AresetWorkshopLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Workshop.\n\ + Todas as abas de exibição serão restauradas para suas posições padrão.\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetWorkshopLayout=Redefinir Layout do Workshop OKresetWorkshopLayout=O layout do Workshop foi redefinido. -AresetMatchScreenLayout=Isso ir\u00E1 redefinir o layout da tela da Partida.\n\ - Se voc\u00EA quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\ +AresetMatchScreenLayout=Isso irá redefinir o layout da tela da Partida.\n\ + Se você quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetMatchScreenLayout=Redefinir Layout da Partida @@ -289,24 +289,24 @@ OKresetMatchScreenLayout=O layout da Tela da Partida foi redefinido. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formatos Sancionados lblOnlineMultiplayer=Multijogador Online -lblQuestMode=Modo de Miss\u00E3o +lblQuestMode=Modo de Missão lblPuzzleMode=Modo Desafio lblGauntlets=Desafios -lblGameSettings=Configura\u00E7\u00F5es do Jogo +lblGameSettings=Configurações do Jogo #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Constru\u00EDdo -lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio -lbltypeofName=Que tipo de nome voc\u00EA deseja gerar? -lblconfirmName=Voc\u00EA gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente? +lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Construído +lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleatório +lbltypeofName=Que tipo de nome você deseja gerar? +lblconfirmName=Você gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente? lblUseThisName=Usar este nome lblTryAgain=Tentar Novamente lblAddAPlayer=Adicionar um Jogador lblVariants=Variantes -lblRandom=Aleat\u00F3rio +lblRandom=Aleatório lblGamesInMatch=Jogos em partida\: #VSubmenuConstructed.java -lblConstructedMode=Modo Constru\u00EDdo -lblConstructed=Constru\u00EDdo +lblConstructedMode=Modo Construído +lblConstructed=Construído #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Escolha um deck lblSelectaSchemeDeck=Escolha um deck esquema @@ -324,12 +324,12 @@ lblVanguard=Vanguarda lblHuman=Humano lblAI=IA lblOpen=Abrir -lblUseSimulation=Simula\u00E7\u00E3o -lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio +lblUseSimulation=Simulação +lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleatório lblArchenemy=Archenemy -lblHeroes=Her\u00F3is +lblHeroes=Heróis lblRemove=Remover -ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleat\u00F3rio. +ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleatório. lblReady=Pronto lblKick=Expulsar lblReallyKick=Quer mesmo expulsar %s? @@ -352,12 +352,12 @@ lblExitFullScreen=Sair da Tela Cheia #HelpMenu.java lblHelp=Ajuda lblAboutForge=Sobre o Forge -lblTroubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas +lblTroubleshooting=Solução de Problemas lblArticles=Artigos lblGettingStarted=Primeiros Passos lblHowtoPlay=Como Jogar -lblForgeLicense=Licen\u00E7a do Forge -lblReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o +lblForgeLicense=Licença do Forge +lblReleaseNotes=Notas da Versão #GameMenu.java lblGame=Jogo lblSoundEffects=Efeitos de Som @@ -368,7 +368,7 @@ lblTargetingArcs=Flechas de Alvo lblOff=Desligado lblCardMouseOver=Quando apontado pelo mouse lblAlwaysOn=Sempre Ligado -lblAutoYields=Resolver autom\u00E1tico +lblAutoYields=Resolver automático lblDeckList=Lista de Deck lblClose=Fechar lblExitForge=Sair da Forge @@ -376,37 +376,37 @@ lblExitForge=Sair da Forge lblSelectAvatarFor=Escolha o avatar para %s lblRemoveSmallCreatures=Remover criaturas 1/1 e 0/X dos decks gerados. lblRemoveArtifacts=Remover cartas artefato nos decks gerados. -PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas n\u00E3o-terrenos em decks gerados. +PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas não-terrenos em decks gerados. #PlayerPanel.java lblName=Nome lblTeam=Equipe #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Manter -lblYouAreGoingFirst=voc\u00EA vai primeiro\! -lblIsGoingFirst=est\u00E1 indo primeiro -lblYouAreGoing=voc\u00EA est\u00E1 indo +lblYouAreGoingFirst=você vai primeiro\! +lblIsGoingFirst=está indo primeiro +lblYouAreGoing=você está indo lblMulligan=Mulligan -lblDoYouWantToKeepYourHand=Voc\u00EA quer manter a m\u00E3o? -lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grim\u00F3rio +lblDoYouWantToKeepYourHand=Você quer manter a mão? +lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grimório lblOk=Ok lblReset=Redefinir -lblAuto=Autom\u00E1tico +lblAuto=Automático #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Atribui dano causado por %s -lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante at\u00E9 o letal +lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante até o letal lblRClickDamageMessage=Clique direito\: Retira 1 dano. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os danos. -lblTotalDamageText=Pontos de dano dispon\u00EDveis\: Desconhecido +lblTotalDamageText=Pontos de dano disponíveis\: Desconhecido lblAssignRemainingText=Distribuir os pontos de dano restantes entre entidades letalmente feridas lblLethal=Letal -lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano dispon\u00EDveis +lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano disponíveis #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Atribuir {0} por {1} -lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no m\u00E1ximo {0} pontos. +lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no máximo {0} pontos. lblRClickAmountMessage=Clique direito\: Retira 1 {0}. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os {0} pontos. -lblTotalAmountText={0} pontos dispon\u00EDveis\: Desconhecido -lblAvailableAmount=Dispon\u00EDvel {0} pontos -lblMax=M\u00E1ximo +lblTotalAmountText={0} pontos disponíveis\: Desconhecido +lblAvailableAmount=Disponível {0} pontos +lblMax=Máximo lblShield=escudo #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida\: mostrar painel de pilha @@ -414,29 +414,29 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Partida\: mostrar painel de combate lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Partida\: mostrar painel de console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida\: mostrar painel dev lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida\: conceda o jogo -lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade at\u00E9 Final Turno ou pr\u00F3ximo evento da pilha -lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos dispon\u00EDveis) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indica\u00E7\u00E3o visual do alvo -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre Sim) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre N\u00E3o) -lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequ\u00EAncia macro das a\u00E7\u00F5es -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a pr\u00F3xima a\u00E7\u00E3o em uma macro gravada +lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade até Final Turno ou próximo evento da pilha +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos disponíveis) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indicação visual do alvo +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Sim) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Não) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequência macro das ações +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a próxima ação em uma macro gravada lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida\: amplie a carta selecionada atual #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Draft Booster lblHeaderBoosterDraft=Formato Sancionado\: Draft Booster -lblPlayAnOpponent=Jogar com um advers\u00E1rio -lblPlayMultipleOpponents=Jogar com v\u00E1rios advers\u00E1rios -lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os advers\u00E1rios +lblPlayAnOpponent=Jogar com um adversário +lblPlayMultipleOpponents=Jogar com vários adversários +lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os adversários lblBuildorselectadeck=Crie ou escolha um deck -lblDraftText1=No modo Draft, tr\u00EAs pacotes booster s\u00E3o rotacionados entre oito jogadores. -lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA escolher. A IA far\u00E1 o mesmo. -lblDraftText3=Ent\u00E3o, jogue contra um ou todos os advers\u00E1rios IA. +lblDraftText1=No modo Draft, três pacotes booster são rotacionados entre oito jogadores. +lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que você escolher. A IA fará o mesmo. +lblDraftText3=Então, jogue contra um ou todos os adversários IA. lblNewBoosterDraftGame=Novo Jogo Booster Draft lblDraftDecks=Decks Draft #CSubmenuDraft.java lblNoDeckSelected=Nenhum deck selecionado para humano.\n\ -(Talvez voc\u00EA precise criar um novo deck) +(Talvez você precise criar um novo deck) lblNoDeck=Nenhum Deck lblChooseDraftFormat=Escolha o Formato de Draft #VSubmenuSealed.java @@ -444,82 +444,82 @@ lblSealedDeck=Deck Selado lblSealedDecks=Decks Selados lblHeaderSealed=Formato Sancionado\: Deck Selado lblSealedText1=Escolha um jogo, ou crie um novo -lblSealedText2=No modo Selado, voc\u00EA cria um deck a partir de pacotes de cartas (m\u00E1ximo 10). -lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA recebe. Alguns advers\u00E1rios de IA far\u00E3o o mesmo. -lblSealedText4=Ent\u00E3o, voc\u00EA pode jogar contra cada um dos advers\u00E1rios IA ou um dos advers\u00E1rios. +lblSealedText2=No modo Selado, você cria um deck a partir de pacotes de cartas (máximo 10). +lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que você recebe. Alguns adversários de IA farão o mesmo. +lblSealedText4=Então, você pode jogar contra cada um dos adversários IA ou um dos adversários. btnBuildNewSealedDeck=Crie Novo Deck Selado -lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRU\u00C7\u00D5ES\n\ +lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRUÇÕES\n\ \n\ Nos torneios de Deck Selado, cada jogador recebe seis pacotes de carta para construir seu deck.\n\ \n\ -Dependendo de quais cole\u00E7\u00F5es a serem usadas em um evento de deck selado, a distribui\u00E7\u00E3o de pacotes pode variar bastante.\n\ +Dependendo de quais coleções a serem usadas em um evento de deck selado, a distribuição de pacotes pode variar bastante.\n\ \n\ -Cr\u00E9dito\: Wikipedia +Crédito\: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizar Deck -lblRandomDeck=Deck Aleat\u00F3rio -lblRandomColors=Cores Aleat\u00F3rias -lblMustSelectGenerateNewDeck=Voc\u00EA deve escolher algo antes de gerar um novo deck. +lblRandomDeck=Deck Aleatório +lblRandomColors=Cores Aleatórias +lblMustSelectGenerateNewDeck=Você deve escolher algo antes de gerar um novo deck. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=n\u00E3o pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usu\u00E1rio? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=não pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usuário? lblDuplicateDeck=Duplicar Deck? lblDuplicate=Duplicar -lblHowManyOpponents=Quantos advers\u00E1rios voc\u00EA est\u00E1 disposto a enfrentar? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos advers\u00E1rios -lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Advers\u00E1rio +lblHowManyOpponents=Quantos adversários você está disposto a enfrentar? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos adversários +lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Adversário lblGenerateNewDeck=Gerar Novo Deck -lblRandomTheme=Tema Aleat\u00F3rio +lblRandomTheme=Tema Aleatório lblTestDeck=Testar Deck lblLoading=Carregando #GameType.java lblSealed=Selado lblDraft=Draft -lblWinston=Vit\u00F3ria +lblWinston=Vitória lblGauntlet=Desafio lblTournament=Torneio -lblQuest=Miss\u00E3o -lblQuestDraft=Draft de Miss\u00E3o +lblQuest=Missão +lblQuestDraft=Draft de Missão lblPlanarConquest=Conquista Planar lblPuzzle=Desafio lblPuzzleDesc=Resolva o desafio do jogo em andamento lblDeckManager=Gerenciador de Deck lblVanguardDesc=Cada jogador tem uma carta "Avatar" especial que afeta o jogo. lblCommander=Comandante -lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. +lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e tamb\u00E9m uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha. -lblTinyLeaders=Pequenos L\u00EDderes -lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4. +lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e também uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha. +lblTinyLeaders=Pequenos Líderes +lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padr\u00E3o podem ser usadas. +lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padrão podem ser usadas. lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker a ser usada em qualquer hora. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Cartas Plane aplicam efeitos globais. Elas mudam quando um jogador obtem "Planeswalk" no dado planar. -lblArchenemyDesc=Um jogador \u00E9 o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema. +lblArchenemyDesc=Um jogador é o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema. lblArchenemyRumble=Arqueiro Inimigo -lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores s\u00E3o Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema. -lblMomirBasic=Momir B\u00E1sico -lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e um avatar Momir Vig. +lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores são Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema. +lblMomirBasic=Momir Básico +lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e um avatar Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=Duelos Miss\u00E3o -lblQuestModeDuels=Modo de Miss\u00E3o\: Duelos -lblSelectNextDuel=Escolha seu pr\u00F3ximo duelo. -lblNoDuelDeck=Este deck ainda n\u00E3o foi definido. -lblNextChallengeNotYet=O pr\u00F3ximo desafio em vit\u00F3rias ainda n\u00E3o foi definido. -btnUnlockSets=Desbloquear Cole\u00E7\u00F5es +lblQuestDuels=Duelos Missão +lblQuestModeDuels=Modo de Missão\: Duelos +lblSelectNextDuel=Escolha seu próximo duelo. +lblNoDuelDeck=Este deck ainda não foi definido. +lblNextChallengeNotYet=O próximo desafio em vitórias ainda não foi definido. +btnUnlockSets=Desbloquear Coleções btnTravel=Viagem btnBazaar=Bazar -btnSpellShop=Loja de M\u00E1gicas +btnSpellShop=Loja de Mágicas cbSummonPlant=Invocar Planta cbLaunchZeppelin=Iniciar Zepelim #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=Dados da Miss\u00E3o -lblLoadQuestData=Carregar Dados da Miss\u00E3o -lblStartanewQuest=Iniciar Miss\u00E3o -lblOldQuestData=Dados antigos da miss\u00E3o? Coloque em %s e reinicie Forge. +lblQuestData=Dados da Missão +lblLoadQuestData=Carregar Dados da Missão +lblStartanewQuest=Iniciar Missão +lblOldQuestData=Dados antigos da missão? Coloque em %s e reinicie Forge. questDifficultyEasy=Iniciante questDifficultyMedium=Treinado questDifficultyHard=Completo @@ -527,26 +527,26 @@ questDifficultyExpert=Mestre rbFantasyMode=Modo Fantasia rbCommanderSubformat=Subformato do Comandante lblStartingWorld=Mundo inicial -lblStartingPool=Cole\u00E7\u00E3o Inicial -lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para jogar. -lblStarterEventdeck=Deck de In\u00EDcio/Evento\: +lblStartingPool=Coleção Inicial +lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estarão disponíveis para jogar. +lblStarterEventdeck=Deck de Início/Evento\: lblSanctionedFormat=Formato sancionado lblCustomdeck=Deck personalizado lblDefineCustomFormat=Definir formato personalizado lblSelectFormat=Selecionar formato -lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas +lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas coleções selecionadas lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas -lblStartingPoolDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o do cole\u00E7\u00E3o inicial -lblChooseDistribution=Escolher Distribui\u00E7\u00E3o +lblStartingPoolDistribution=Distribuição do coleção inicial +lblChooseDistribution=Escolher Distribuição lblPrizedCards=Cartas valorizadas -lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para vencer. -lblOnlySetsInStarting=Somente as cole\u00E7\u00F5es no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis. -lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edi\u00E7\u00F5es adicionais +lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estarão disponíveis para vencer. +lblOnlySetsInStarting=Somente as coleções no conjunto inicial estarão disponíveis. +lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edições adicionais lblEmbark=Embarcar\! -lblboxCompleteSet=Voc\u00EA iniciar\u00E1 a miss\u00E3o com 4 de cada carta nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas. -lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poder\u00E3o ser inclu\u00EDdas. +lblboxCompleteSet=Você iniciará a missão com 4 de cada carta nas coleções selecionadas. +lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poderão ser incluídas. lblSameAsStartingPool=Igual ao conjunto inicial -lblNewLoadQuest=Carregar Miss\u00E3o +lblNewLoadQuest=Carregar Missão #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Iniciar um Zepelim. lblPlant=Planta @@ -554,25 +554,25 @@ lblChallenges=Desafios lblMatchBestof=Partida - Melhor de lblDuels=Duelos #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Voc\u00EA definiu um formato personalizado sem incluir cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Assim, todas as edi\u00E7\u00F5es ser\u00E3o escolhidas como pr\u00EAmios.\n\ +lblNotFormatDefined=Você definiu um formato personalizado sem incluir coleções.\n\ +Assim, todas as edições serão escolhidas como prêmios.\n\ \n\ Continuar? -lbldckStartPool=Voc\u00EA n\u00E3o selecionou um deck para come\u00E7ar. -lblCannotStartaQuest=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel iniciar uma miss\u00E3o +lbldckStartPool=Você não selecionou um deck para começar. +lblCannotStartaQuest=Não é possível iniciar uma missão lblFromDeck=Do deck -MsgQuestNewName=Poetas lembrar\u00E3o sua miss\u00E3o como -TitQuestNewName=Nome da Miss\u00E3o -lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da miss\u00E3o. -lblQuestExists=J\u00E1 existe uma miss\u00E3o com esse nome. Por favor, escolha outro. +MsgQuestNewName=Poetas lembrarão sua missão como +TitQuestNewName=Nome da Missão +lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da missão. +lblQuestExists=Já existe uma missão com esse nome. Por favor, escolha outro. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Criar um Deck. #CSubmenuQuestPrefs.java -lblEnteraNumber=Insira um n\u00FAmero +lblEnteraNumber=Insira um número lblSavefailed=Erro ao salvar lblEnteraDecimal=Insira um decimal #DialogChooseFormats.java -cbWantReprints=Permitir reprints compat\u00EDveis de outras cole\u00E7\u00F5es +cbWantReprints=Permitir reprints compatíveis de outras coleções lblChooseFormats=Escolher formatos lblSanctioned=Sancionado lblOther=Outro @@ -588,71 +588,71 @@ lblColorless=Incolor lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Incluir Artefatos lblBalanced=Balanceado -lblTrueRandom=Aleat\u00F3rio Verdadeiro +lblTrueRandom=Aleatório Verdadeiro lblSurpriseMe=Surpreenda-me lblBoosters=Boosters lblClearAll=Limpar tudo -lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Boosters +lblNumberofBoosters=Número de Boosters lblColors=Cores -lblnoSettings=N\u00E3o h\u00E1 defini\u00E7\u00F5es dispon\u00EDveis para esta sele\u00E7\u00E3o. -lblDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o -lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descri\u00E7\u00E3o detalhada. -lblradBalanced=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada" fornecer\u00E1 um n\u00FAmero quase igual de cartas em cada cor selecionada. -lblradRandom=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Aleat\u00F3ria" ser\u00E1 quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores. -lblradSurpriseMe=Igual \u00E0 distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada", exceto que as cores escolhidas ser\u00E3o aleat\u00F3rias e voc\u00EA n\u00E3o ser\u00E1 informado. -lblradBoosters=Ignora todas as configura\u00E7\u00F5es de cor e gera um banco de cartas em um n\u00FAmero especificado de pacotes booster. -lblcbxArtifacts=Os artefatos ser\u00E3o inclu\u00EDdos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas. +lblnoSettings=Não há definições disponíveis para esta seleção. +lblDistribution=Distribuição +lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descrição detalhada. +lblradBalanced=Uma distribuição "Balanceada" fornecerá um número quase igual de cartas em cada cor selecionada. +lblradRandom=Uma distribuição "Aleatória" será quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores. +lblradSurpriseMe=Igual à distribuição "Balanceada", exceto que as cores escolhidas serão aleatórias e você não será informado. +lblradBoosters=Ignora todas as configurações de cor e gera um banco de cartas em um número especificado de pacotes booster. +lblcbxArtifacts=Os artefatos serão incluídos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Desafios da Miss\u00E3o +lblQuestChallenges=Desafios da Missão htmlLaunchZeppelin=Iniciar
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Modo de Miss\u00E3o\: Desafios -lblWhichChallenge=Qual desafio voc\u00EA tentar\u00E1? +lblQuestModeChallenges=Modo de Missão\: Desafios +lblWhichChallenge=Qual desafio você tentará? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Torneios -lblQuestModeDraftTournament=Modo Miss\u00E3o\: Torneio Draft +lblQuestModeDraftTournament=Modo Missão\: Torneio Draft lblSelectaTournament=Selecione um torneio para participar -lblNoTournaments=N\u00E3o h\u00E1 torneios dispon\u00EDveis no momento. +lblNoTournaments=Não há torneios disponíveis no momento. btnEditDeck=Editar Deck btnLeaveTournament=Sair do Torneio btnSpendToken=Gastar Token -btnStartMatchSmall=Iniciar Pr\u00F3xima Partida +btnStartMatchSmall=Iniciar Próxima Partida lblUndetermined=Indeterminado btnSpendTokenTT=Cria um novo torneio que pode ser jogado imediatamente. lblPastResults=Resultados Anteriores #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Decks de Miss\u00E3o -lblQuestDesc1=No modo Miss\u00E3o, crie um deck a partir de um invent\u00E1rio limitado. -lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do invent\u00E1rio de suas miss\u00F5es conforme ele crescer. -lblQuestDesc3=Ent\u00E3o, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra advers\u00E1rios de IA e desbloquear mais cartas. +lblQuestDecks=Decks de Missão +lblQuestDesc1=No modo Missão, crie um deck a partir de um inventário limitado. +lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do inventário de suas missões conforme ele crescer. +lblQuestDesc3=Então, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra adversários de IA e desbloquear mais cartas. lblBuildaNewDeck=Crie um novo deck #Decktype.java -lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usu\u00E1rio -lblConstructedDecks=Decks Constru\u00EDdos +lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usuário +lblConstructedDecks=Decks Construídos lblCommanderDecks=Decks Comandante -lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleat\u00F3rios -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleat\u00F3rios com base num Comandante +lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleatórios +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleatórios com base num Comandante lblOathbreakerDecks=Decks Oathbreaker -lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno L\u00EDderes +lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno Líderes lblBrawlDecks=Decks Brawl lblSchemeDecks=Decks Esquema lblPlanarDecks=Decks Planar -lblPreconstructedDecks=Decks Pr\u00E9-constru\u00EDdos -lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pr\u00E9-constru\u00EDdos -lblQuestOpponentDecks=Decks Advers\u00E1rio na Miss\u00E3o -lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleat\u00F3ria -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Padr\u00E3o -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Pioneer -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Hist\u00F3rico -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Moderno -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Legado -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Vintage -lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Padr\u00E3o por Cor -lblRandomModernColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Moderno por Cor -lblRandomThemeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Temas -lblRandomDecks=Decks Aleat\u00F3rios +lblPreconstructedDecks=Decks Pré-construídos +lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pré-construídos +lblQuestOpponentDecks=Decks Adversário na Missão +lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleatória +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Padrão +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleatórios Pioneer +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Histórico +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Moderno +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Legado +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Vintage +lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleatórios Padrão por Cor +lblRandomModernColorDecks=Decks Aleatórios Moderno por Cor +lblRandomThemeDecks=Decks Aleatórios Temas +lblRandomDecks=Decks Aleatórios lblNetDecks=Decks Internet lblNetCommanderDecks=Decks de Internet Comandante -lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padr\u00E3o Arquivados Net +lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padrão Arquivados Net lblNetArchivePioneerDecks=Decks Pioneiro Arquivados Net lblNetArchiveModernDecks=Decks Moderno Arquivados Net lblNetArchiveLegacyDecks=Decks Legado Arquivados Net @@ -669,33 +669,33 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo de Desafio\: Resolver lblPuzzleModeCreate=Modo de Desafio\: Criar lblCreate=Criar lblCreateNewPuzzle=Criar um Novo Desafio -lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, voc\u00EA come\u00E7a num campo de batalha limpo e zonas vazias. +lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, você começa num campo de batalha limpo e zonas vazias. lblCreatePuzzleDest2=Use as ferramentas do Modo de Desenvolvedor para criar um estado de jogo para seu desafio. -lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para export\u00E1-lo com o modelo de metadados. -lblCreatePuzzleDest4=Voc\u00EA pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descri\u00E7\u00E3o do desafio e objetivos. -lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extens\u00E3o .pzl e deve ser colocado em res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para exportá-lo com o modelo de metadados. +lblCreatePuzzleDest4=Você pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descrição do desafio e objetivos. +lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extensão .pzl e deve ser colocado em res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Desafios R\u00E1pidos -lblQuickGauntlet=Desafio R\u00E1pido +lblQuickGauntlets=Desafios Rápidos +lblQuickGauntlet=Desafio Rápido lblLoadGauntlet=Carregar Desafio lblLoadaGauntlet=Carregar um Desafio lblLoadaPreviousGauntlet=Carregar uma desafio anterior (usa o deck no qual foi iniciado) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Construtor R\u00E1pido de Desafio -lblDecklistDesc=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas. -lblOptions=OP\u00C7\u00D5ES +lblQuickGauntletBuilder=Construtor Rápido de Desafio +lblDecklistDesc=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas. +lblOptions=OPÇÕES lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafio lblAllowedDeckTypes=Tipos de deck permitidos -lblAutosaveInf=O desafio r\u00E1pido \u00E9 salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio". +lblAutosaveInf=O desafio rápido é salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Competi\u00E7\u00F5es de Desafio -lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETI\u00C7\u00C3O -lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manter\u00E1 o mesmo deck at\u00E9 que termine. +lblGauntletContests=Competições de Desafio +lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETIÇÃO +lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manterá o mesmo deck até que termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Construtor de Desafio lblGauntletDesc1=Setas esquerda/direita para adicionar/remover decks. -lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do advers\u00E1rio. -lblDecklist=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas. +lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do adversário. +lblDecklist=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas. btnUp=Mover deck para cima no desafio btnDown=Mover o deck para baixo no desafio btnRight=Adicione o deck ao desafio @@ -705,48 +705,48 @@ btnNewGauntlet=Criar novo desafio btnLoadaGauntlet=Carregar um desafio lblGauntletName=Nome do Desafio lblBuildAGauntlet=Construa Um Desafio -lblChangesNotSave=Altera\u00E7\u00F5es n\u00E3o salvas. +lblChangesNotSave=Alterações não salvas. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viaje entre mundos. -lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde voc\u00EA quer viajar? -lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios n\u00E3o completados -lblUncompleteChallengesDesc=Voc\u00EA tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se voc\u00EA viajar agora, eles ser\u00E3o PERDIDOS\!\n\ +lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde você quer viajar? +lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios não completados +lblUncompleteChallengesDesc=Você tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se você viajar agora, eles serão PERDIDOS\!\n\ Tem certeza que deseja viajar mesmo assim?\n\ -(Clique em "N\u00E3o" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.) -lblDontSummonAPet=N\u00E3o invocar um mascote +(Clique em "Não" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.) +lblDontSummonAPet=Não invocar um mascote lblSummon=Invocar %n lblMatchBestOf1=Partida - Melhor de 1 lblMatchBestOf3=Partida - Melhor de 3 lblMatchBestOf5=Partida - Melhor de 5 -lblCredits=Cr\u00E9ditos +lblCredits=Créditos lblLife=Vida -lblWins=Vit\u00F3rias +lblWins=Vitórias lblLosses=Derrotas lblWorld=Mundo lblNone=Nenhum -lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um advers\u00E1rio te desafiou. -lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel ap\u00F3s mais 1 vit\u00F3ria. -lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel em %n vit\u00F3rias. -lblWinStreak=Vit\u00F3rias consecutivas +lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um adversário te desafiou. +lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estará disponível após mais 1 vitória. +lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estará disponível em %n vitórias. +lblWinStreak=Vitórias consecutivas lblBest=Melhor -lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Miss\u00E3o". -lblCurrentDeck=Seu deck atual \u00E9 %n -PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Miss\u00E3o antes de tentar %n. -lblNoQuest=Sem Miss\u00E3o -lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de M\u00E1gicas. +lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Missão". +lblCurrentDeck=Seu deck atual é %n +PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Missão antes de tentar %n. +lblNoQuest=Sem Missão +lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de Mágicas. lblVisitTheBazaar=Visite o Bazar. -lblUnlockEditions=Desbloquear Edi\u00E7\u00F5es. -lblUnlocked=Voc\u00EA desbloqueou %n com sucesso\! +lblUnlockEditions=Desbloquear Edições. +lblUnlocked=Você desbloqueou %n com sucesso\! titleUnlocked=%n desbloqueado\! lblStartADuel=Inicie um duelo. -lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Miss\u00E3o. -lblInvalidDeck=Deck inv\u00E1lido +lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Missão. +lblInvalidDeck=Deck inválido lblInvalidDeckDesc=Seu deck %n\n\ Por favor edite ou escolha um deck diferente. #VSubmenuQuestPrefs.java -lblQuestPreferences=Prefer\u00EAncias de Miss\u00F5es +lblQuestPreferences=Preferências de Missões lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error -lblRewardsError=Erro de Pr\u00EAmios +lblRewardsError=Erro de Prêmios lblDifficultyError=Erro de Dificuldade lblBoosterError=Erro de Booster lblShopError=Erro de Loja @@ -754,82 +754,82 @@ lblDraftTournamentsError=Erro de Torneio Draft lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). -lblRewards=Pr\u00EAmios -lblBoosterPackRatios=Propor\u00E7\u00E3o Pacote Booster +lblRewards=Prêmios +lblBoosterPackRatios=Proporção Pacote Booster lblDifficultyAdjustments=Ajustes de Dificuldade -lblShopPreferences=Prefer\u00EAncias da Loja +lblShopPreferences=Preferências da Loja lblDraftTournaments=Torneios Draft lblBaseWinnings=Ganhos Base lblNoLosses=Sem Perdas -lblPoisonWin=Vit\u00F3ria por Veneno -lblMillingWin=Vit\u00F3ria por Descarte -lblMulligan0Win=Vit\u00F3ria por Mulligan 0 -lblAlternativeWin=Vit\u00F3ria Alternativa -lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de B\u00F4nus por Vit\u00F3ria -ttBonusMultiplierperWin=Cada vit\u00F3ria anterior aumenta sua premia\u00E7\u00E3o nessa quantidade depois de ganhar uma partida. -lblMaxWinsforMultiplier=Max Vit\u00F3rias para o Multiplicador -ttMaxWinsforMultiplier=A premia\u00E7\u00E3o para de aumentar depois que voc\u00EA tem tantas vit\u00F3rias. -lblWinbyTurn15=Vit\u00F3ria no Turno 15 -lblWinbyTurn10=Vit\u00F3ria no Turno 10 -lblWinbyTurn5=Vit\u00F3ria no Turno 5 -lblFirstTurnWin=Vit\u00F3ria no 1\u00BA Turno -lblMaxLifeDiffBonus=B\u00F4nus M\u00E1ximo Dif. Vida +lblPoisonWin=Vitória por Veneno +lblMillingWin=Vitória por Descarte +lblMulligan0Win=Vitória por Mulligan 0 +lblAlternativeWin=Vitória Alternativa +lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de Bônus por Vitória +ttBonusMultiplierperWin=Cada vitória anterior aumenta sua premiação nessa quantidade depois de ganhar uma partida. +lblMaxWinsforMultiplier=Max Vitórias para o Multiplicador +ttMaxWinsforMultiplier=A premiação para de aumentar depois que você tem tantas vitórias. +lblWinbyTurn15=Vitória no Turno 15 +lblWinbyTurn10=Vitória no Turno 10 +lblWinbyTurn5=Vitória no Turno 5 +lblFirstTurnWin=Vitória no 1º Turno +lblMaxLifeDiffBonus=Bônus Máximo Dif. Vida lblExcludePromosFromRewardPool=Excluir Promos -lblEasy=F\u00E1cil -lblMedium=M\u00E9dio -lblHard=Dif\u00EDcil +lblEasy=Fácil +lblMedium=Médio +lblHard=Difícil lblExpert=Experiente -lblWinsforBooster=Vit\u00F3rias para o Booster -lblWinsforRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank -lblWinsforMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia -lblWinsforHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil -lblWinsforExpertAI=Vit\u00F3rias IA Especialista +lblWinsforBooster=Vitórias para o Booster +lblWinsforRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank +lblWinsforMediumAI=Vitórias para IA Média +lblWinsforHardAI=Vitórias para IA Difícil +lblWinsforExpertAI=Vitórias IA Especialista lblStartingCommons=Iniciando Comuns lblStartingUncommons=Iniciando Incomuns lblStartingRares=Iniciando Rares -lblStartingCredits=Iniciando Cr\u00E9ditos -lblWinsforNewChallenge=Vit\u00F3rias para Novo Desafio +lblStartingCredits=Iniciando Créditos +lblWinsforNewChallenge=Vitórias para Novo Desafio lblStartingSnowLands=Terrenos da Neve Iniciais -lblColorBias=Tend\u00EAncia p/ Cor (1-100%) -ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que ser\u00E3o as cores que voc\u00EA selecionar. +lblColorBias=Tendência p/ Cor (1-100%) +ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que serão as cores que você selecionar. lblPenaltyforLoss=Penalidade por Perda -lblMoreDuelChoices=Mais Op\u00E7\u00F5es de Duelo +lblMoreDuelChoices=Mais Opções de Duelo lblCommon=Comum lblUncommon=Incomum lblRare=Raro lblSpecialBoosters=Boosters Especiais -ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor espec\u00EDfica na loja e em recompensas nas partidas. -lblMaximumPacks=M\u00E1ximo de Pacotes -lblMinimumPacks=M\u00EDnimo de Pacotes +ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor específica na loja e em recompensas nas partidas. +lblMaximumPacks=Máximo de Pacotes +lblMinimumPacks=Mínimo de Pacotes lblStartingPacks=Pacotes Iniciais -lblWinsforPack=Vit\u00F3rias por Pacote -lblWinsperSetUnlock=Vit\u00F3rias por Desbloqueio do Cole\u00E7\u00E3o +lblWinsforPack=Vitórias por Pacote +lblWinsperSetUnlock=Vitórias por Desbloqueio do Coleção lblAllowFarUnlocks=Permitir Desbloqueios Longes -lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Dist\u00E2ncia -lblCommonSingles=Comuns Unit\u00E1rios -lblUncommonSingles=Incomuns Unit\u00E1rio -lblRareSingles=Raros Unit\u00E1rios +lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Distância +lblCommonSingles=Comuns Unitários +lblUncommonSingles=Incomuns Unitário +lblRareSingles=Raros Unitários lblCardSalePercentageBase=Percentual Base na Venda de Carta lblCardSalePercentageCap=Limite % Venda da Carta -lblCardSalePriceCap=Limite de Pre\u00E7o de Venda -lblWinstoUncapSalePrice=Vit\u00F3rias para Pre\u00E7o de Venda sem Limite +lblCardSalePriceCap=Limite de Preço de Venda +lblWinstoUncapSalePrice=Vitórias para Preço de Venda sem Limite lblPlaysetSize=Tamanho do Playset -ttPlaysetSize=O n\u00FAmero de c\u00F3pias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras. -lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos B\u00E1sicos -ttPlaysetSizeBasicLand=O n\u00FAmero de c\u00F3pias dos terrenos b\u00E1sicos a serem mantidos antes de vender extras. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer N\u00FAmero -ttPlaysetSizeAnyNumber=O n\u00FAmero de c\u00F3pias de Ratos Implac\u00E1veis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras. -lblItemLevelRestriction=Restri\u00E7\u00E3o do N\u00EDvel do Item +ttPlaysetSize=O número de cópias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras. +lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos Básicos +ttPlaysetSizeBasicLand=O número de cópias dos terrenos básicos a serem mantidos antes de vender extras. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer Número +ttPlaysetSizeAnyNumber=O número de cópias de Ratos Implacáveis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras. +lblItemLevelRestriction=Restrição do Nível do Item lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro de foil Sempre Ligado -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avalia\u00E7\u00F5es Sempre Ligado +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avaliações Sempre Ligado lblSimulateAIvsAIResults=Simular IA vs. IA -ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft n\u00E3o ser\u00E3o jogadas e seu resultado ser\u00E1 decidido aleatoriamente. -lblWinsforNewDraft=Vit\u00F3rias para Novo Draft -lblWinsperDraftRotation=Vit\u00F3rias por Rota\u00E7\u00E3o Draft -ttWinsperDraftRotation=Se um Draft n\u00E3o for jogado esse n\u00FAmero de vit\u00F3rias, ele ser\u00E1 removido ou substitu\u00EDdo. -lblRotationType=Modo de Rota\u00E7\u00E3o -ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, s\u00E3o substitu\u00EDdos por outro usando cole\u00E7\u00F5es diferentes. -lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de advers\u00E1rios selvagens +ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft não serão jogadas e seu resultado será decidido aleatoriamente. +lblWinsforNewDraft=Vitórias para Novo Draft +lblWinsperDraftRotation=Vitórias por Rotação Draft +ttWinsperDraftRotation=Se um Draft não for jogado esse número de vitórias, ele será removido ou substituído. +lblRotationType=Modo de Rotação +ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, são substituídos por outro usando coleções diferentes. +lblWildOpponentNumber=Número de adversários selvagens lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador Selvageria #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=clique para alternar o filtro, clique direito para exibir apenas @@ -841,14 +841,14 @@ lblRedcards=Cartas Vermelhas lblGreencards=Cartas Verdes lblColorlesscards=Cartas Incolores lblMulticolorcards=Cartas Multicores -lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pr\u00E9-constru\u00EDdo +lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pré-construído lblLands=Terrenos lblArtifacts=Artefatos lblCreatures=Criaturas lblEnchantments=Encantamentos lblPlaneswalkers=Planeswalker -lblInstants=M\u00E1gicas Instant\u00E2neas -lblSorceries=Feiti\u00E7os +lblInstants=Mágicas Instantâneas +lblSorceries=Feitiços lblCCMC0=Cartas com valor de mana 0 lblCCMC1=Cartas com valor de mana 1 lblCCMC2=Cartas com valor de mana 2 @@ -865,33 +865,33 @@ lblColorlessdecks=Decks incolores lblMulticolordecks=Decks multicores lblOldstyleFoilcards=Estilo antigo de Carta Cromada lblNewstyleFoilcards=Novo estilo de Carta Cromada -lblNon-Foilcards=Cartas n\u00E3o cromadas -lblUnratedcards=Cartas n\u00E3o avaliadas +lblNon-Foilcards=Cartas não cromadas +lblUnratedcards=Cartas não avaliadas lbl1starcards=Cartas 1 estrela lbl2starcards=Cartas 2 estrelas lbl3starcards=Cartas 3 estrelas lbl4starcards=Cartas 4 estrelas lbl5starcards=Cartas 5 estrelas -lblXcopiesof=X c\u00F3pias de -lblcopiesof=c\u00F3pias de +lblXcopiesof=X cópias de +lblcopiesof=cópias de #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas \u00DAnicas -ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas \u00FAnicas -lblListView=Exibi\u00E7\u00E3o em Lista +lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas Únicas +ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas únicas +lblListView=Exibição em Lista #ACEditorBase.java lblAddcard=Adicionar Carta -ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espa\u00E7o) +ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espaço) lblAdd4ofcard=Inclua 4 da carta -ttAdd4ofcard=Inclua at\u00E9 4 da carta escolhida ao deck atual +ttAdd4ofcard=Inclua até 4 da carta escolhida ao deck atual lblRemovecard=Remover carta -ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espa\u00E7o) +ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espaço) lblRemove4ofcard=Remover 4 do carta -ttRemove4ofcard=Remova at\u00E9 4 da carta selecionada do deck atual -lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos B\u00E1sicos -ttAddBasicLands=Adicione terrenos b\u00E1sicos ao deck -lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de Cartas +ttRemove4ofcard=Remova até 4 da carta selecionada do deck atual +lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos Básicos +ttAddBasicLands=Adicione terrenos básicos ao deck +lblCardCatalog=Catálogo de Cartas lblJumptoprevioustable=Ir para tabela anterior -lblJumptopnexttable=Ir para a pr\u00F3xima tabela +lblJumptopnexttable=Ir para a próxima tabela lblJumptotextfilter=Ir para filtro de texto lblChooseavalueforX=Escolha um valor para X #VCurrentDeck.java @@ -902,7 +902,7 @@ ttbtnLoadDeck=Abrir Deck (Ctrl+O) ttbtnNewDeck=Novo Deck (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimir em arquivo HTML (Ctrl+P) lblImport=Importar -ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que n\u00E3o seja Forge (Ctrl+I) +ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que não seja Forge (Ctrl+I) lblTitle=Titulo #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandir todos os grupos @@ -912,9 +912,9 @@ lblPileby=pilhar por lblColumns=Colunas lblPiles=Pilhas\: lblGroups=Grupos\: -lblImageView=Exibi\u00E7\u00E3o de Imagem +lblImageView=Exibição de Imagem #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Cat\u00E1logo +lblCatalog=Catálogo lblAdd=Adicionar lbltodeck=ao deck lblfromdeck=do deck @@ -922,15 +922,15 @@ lbltosideboard=para a reserva lblfromsideboard=da reserva lblascommander=como comandante lblasoathbreaker=como oathbreaker -lblassignaturespell=como m\u00E1gica de assinatura +lblassignaturespell=como mágica de assinatura lblasavatar=como avatar lblfromschemedeck=do deck esquema lblfromplanardeck=do deck planar -lblfromconspiracydeck=do deck conspira\u00E7\u00E3o +lblfromconspiracydeck=do deck conspiração lblfromdungeondeck=do deck masmorra lbltoschemedeck=para deck esquema lbltoplanardeck=para deck planar -lbltoconspiracydeck=para deck conspira\u00E7\u00E3o +lbltoconspiracydeck=para deck conspiração lbltodungeondeck=para o deck masmorra lblMove=Mover #VDock.java @@ -942,11 +942,11 @@ lblSaveLayout=Salvar Layout #GroupDef.java lblColor=Cor lblColorIdentity=Identidade de Cor -lblSet=Cole\u00E7\u00E3o +lblSet=Coleção #Set word has different meanings in other languages -lblDefault=Padr\u00E3o +lblDefault=Padrão lblType=Tipo -lblPlaneswalkerDeckSort=Ordena\u00E7\u00E3o do Deck Planeswalker +lblPlaneswalkerDeckSort=Ordenação do Deck Planeswalker lblRarity=Raridade lblConvertToFoil=Cromada lblMulticolor=Multicor @@ -962,48 +962,48 @@ lblCard=Carta #CardManager.java lblFormat=Formato lblFormats=Formatos -lblQuestWorld=Mundo da Miss\u00E3o +lblQuestWorld=Mundo da Missão lblBlock=Bloco -lblSets=Cole\u00E7\u00F5es +lblSets=Coleções lblTypes=Tipos lblConvertedManaCosts=Mana convertida lblCMCRange=Faixa de Valor de Mana lblPowerRange=Faixa de Poder -lblToughnessRange=Faixa de Resist\u00EAncia +lblToughnessRange=Faixa de Resistência lblFoil=Cromada -lblPersonalRating=Classifica\u00E7\u00E3o pessoal -lblAdvanced=Avan\u00E7ado +lblPersonalRating=Classificação pessoal +lblAdvanced=Avançado #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o de Deck -btnRandCardpool=Cole\u00E7\u00E3o de Carta Aleat\u00F3ria -ttbtnRandCardpool=Gere uma cole\u00E7\u00E3o de cartas aleat\u00F3ria (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck2=Constru\u00EDdo (2 cores) -ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck3=Constru\u00EDdo (3 cores) -ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck5=Constru\u00EDdo (5 cores) -ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck +lblDeckGeneration=Geração de Deck +btnRandCardpool=Coleção de Carta Aleatória +ttbtnRandCardpool=Gere uma coleção de cartas aleatória (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck2=Construído (2 cores) +ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck3=Construído (3 cores) +ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck5=Construído (5 cores) +ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Construído) na área atual do deck #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Deck Atual -lblUntitled=Sem t\u00EDtulo +lblUntitled=Sem título #VPrompt.java lblPrompt=Aviso -lblGameSetup=Configura\u00E7\u00E3o do Jogo +lblGameSetup=Configuração do Jogo #ColumnDef.java lblAIStatus=Status IA lblCMC=Valor de Mana ttCMC=Valor de Mana lblCN=CN -ttCN=N\u00FAmero de Colecionador +ttCN=Número de Colecionador ttColor=Cor lblCost=Custo ttCost=Custo lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Excluir/Editar -lblSetEdition=Cole\u00E7\u00E3o +lblSetEdition=Coleção ttFavorite=Favorito lblFolder=Pasta -ttFormats=Formatos que o do deck \u00E9 permitido +ttFormats=Formatos que o do deck é permitido lblMain=Principal ttMain=Deck Principal lblQty=Qtd @@ -1011,110 +1011,110 @@ lblQuantity=Quantidade lblSide=Lado lblSideboard=Reserva lblNew=Novo -lblOwned=Possu\u00EDda +lblOwned=Possuída lblPower=Poder ttPower=Poder -lblPrice=Pre\u00E7o -ttPrice=Pre\u00E7o +lblPrice=Preço +ttPrice=Preço lblRanking=Ranking -lblDraftRanking=Classifica\u00E7\u00E3o Draft -lblToughness=Resist\u00EAncia -ttToughness=Resist\u00EAncia +lblDraftRanking=Classificação Draft +lblToughness=Resistência +ttToughness=Resistência ttType=Tipo #HomeScreen.java lblNewGame=Novo Jogo lblLoadGame=Carregar Jogo lblPlayOnline=Jogar On-line -lblSettings=Configura\u00E7\u00F5es +lblSettings=Configurações #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Relat\u00F3rios autom\u00E1ticos de erros +lblAutomaticBugReports=Relatórios automáticos de erros lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro de Textura do Campo de Batalha lblCompactListItems=Itens da Lista Compactos lblCompactTabs=Abas Compactas lblCardOverlays=Camadas da Carta lblCJKFont=Fonte CJK lblDisableCardEffect=Desativar Imagens de 'Efeito' da Carta -lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Din\u00E2mico no Planechase -lblGameplayOptions=Op\u00E7\u00F5es de Jogabilidade -lblGeneralSettings=Configura\u00E7\u00F5es Gerais +lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Dinâmico no Planechase +lblGameplayOptions=Opções de Jogabilidade +lblGeneralSettings=Configurações Gerais lblHotSeatMode=Modo Assento Quente lblLandscapeMode=Modo Paisagem lblLater=Depois lblMinimizeScreenLock=Minimizar ao Bloquear Tela -lblOrderGraveyard=Ordenar Cemit\u00E9rio +lblOrderGraveyard=Ordenar Cemitério lblRestartForge=Reiniciar o Forge -lblRestartForgeDescription=Voc\u00EA deve reiniciar o Forge para aplicar esta altera\u00E7\u00E3o. +lblRestartForgeDescription=Você deve reiniciar o Forge para aplicar esta alteração. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagem de Zoom de Planes/Phenomena lblRotateZoomSplit=Girar Imagem Zoom das Cartas Divididas -lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar \u00CDcones de Habilidade +lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar Ícones de Habilidade lblShowCardIDOverlays=Mostrar ID da Carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar Custo de Mana da Carta lblShowCardNameOverlays=Mostrar Nome da Carta lblShowCardOverlays=Mostrar camadas da Carta lblShowCardPTOverlays=Mostrar P/R na Carta lblShowMatchBackground=Mostrar Fundo na Partida -lblVibrateAfterLongPress=Vibrar ap\u00F3s Toque Longo +lblVibrateAfterLongPress=Vibrar após Toque Longo lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar ao Perder Vida -lblVibrationOptions=Op\u00E7\u00F5es de Vibra\u00E7\u00E3o -nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relat\u00F3rios de erros para os desenvolvedores. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torn\u00E1-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REIN\u00CDCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE). -nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Ir\u00E1 substituir a fonte da skin (REQUER REIN\u00CDCIO). -nlCompactListItems=Por padr\u00E3o, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas. +lblVibrationOptions=Opções de Vibração +nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relatórios de erros para os desenvolvedores. +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torná-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REINÍCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE). +nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Irá substituir a fonte da skin (REQUER REINÍCIO). +nlCompactListItems=Por padrão, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas. nlCompactTabs=Mostrar abas menores na parte superior das telas da aba (como esta tela). nlDisableCardEffect=Desabilita a imagem aumentada para cartas 'Efeito'. nlDynamicBackgroundPlanechase=Usar imagens Planes atuais como plano de fundo (Imagens devem estar na pasta cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt \u00FAnico para controlar ambos. -nlLandscapeMode=Usar orienta\u00E7\u00E3o paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical). -nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gr\u00E1ficas ap\u00F3s bloquear a tela). -nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemit\u00E9rio (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes). +nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt único para controlar ambos. +nlLandscapeMode=Usar orientação paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical). +nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gráficas após bloquear a tela). +nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemitério (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira a imagem aumentada de cartas Plane ou Penhomenon. nlRotateZoomSplit=Rotaciona a imagem aumentada de cartas divididas. -nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre \u00EDcones de habilidade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resist\u00EAncia/lealdade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contr\u00E1rio a textura de fundo ser\u00E1 mostrada. -nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibi\u00E7\u00E3o s\u00E3o exibidos. -nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibra\u00E7\u00E3o r\u00E1pida para toque longo, assim como para ampliar carta. -nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibra\u00E7\u00E3o quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo. -lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classifica\u00E7\u00E3o Draft -nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classifica\u00E7\u00E3o da carta no Editor do Draft. -lblBorderMaskOption=Op\u00E7\u00E3o de M\u00E1scara da Borda -nlBorderMaskOption=Aplica a op\u00E7\u00E3o de borda para as imagens da carta (se n\u00E3o tiver certeza, escolha Cortar). +nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre ícones de habilidade nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resistência/lealdade nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contrário a textura de fundo será mostrada. +nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibição são exibidos. +nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibração rápida para toque longo, assim como para ampliar carta. +nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibração quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo. +lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classificação Draft +nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classificação da carta no Editor do Draft. +lblBorderMaskOption=Opção de Máscara da Borda +nlBorderMaskOption=Aplica a opção de borda para as imagens da carta (se não tiver certeza, escolha Cortar). lblEnableRoundBorder=Ativar Borda Arredondada -nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas s\u00E3o arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda). -lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9-carregar Cartas c/ Arte Estendida -nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pr\u00E9-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM). +nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas são arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda). +lblPreloadExtendedArtCards=Pré-carregar Cartas c/ Arte Estendida +nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pré-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicador de Rolagem nlMatchScrollIndicator=Quando ativado, mostrar o indicador de rolagem na tela da partida. lblEnableMagnifier=Lupa de Cartas (Experimental) -nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma vers\u00E3o maior da carta sob o cursor durante uma partida. +nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma versão maior da carta sob o cursor durante uma partida. lblFullScreenMode=Tela cheia nlFullScreenMode=Ativar modo Tela Cheia -lblVideoMode=Modo de V\u00EDdeo -nlVideoMode=Aplica a op\u00E7\u00E3o de modo de v\u00EDdeo selecionada. -lblSelectorMode=Op\u00E7\u00F5es de seletor -nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicializa\u00E7\u00E3o (o padr\u00E3o permite o seletor, a op\u00E7\u00E3o cl\u00E1ssica ou de aventura abre sua tela principal na inicializa\u00E7\u00E3o). +lblVideoMode=Modo de Vídeo +nlVideoMode=Aplica a opção de modo de vídeo selecionada. +lblSelectorMode=Opções de seletor +nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicialização (o padrão permite o seletor, a opção clássica ou de aventura abre sua tela principal na inicialização). lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS nlShowFPSDisplay=Quando ativado, exibir o Display FPS (Experimental). lblEnableUnknownCards=Ativar Cartas Desconhecidas -nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas n\u00E3o encontradas para a cole\u00E7\u00E3o DESCONHECIDA. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas não encontradas para a coleção DESCONHECIDA. (REQUER REINÍCIO) lblEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais -nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como N\u00E3o-Cole\u00E7\u00F5es e Cartas de Teste. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como Não-Coleções e Cartas de Teste. (REQUER REINÍCIO) lblAllowCustomCardsInDecks=Permitir cartas personalizadas nos decks -nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REINÍCIO) lblDisableCardImages=Desabilitar Imagens das Cartas -nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge n\u00E3o exibir\u00E1 imagens das cartas. +nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge não exibirá imagens das cartas. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidade de Rede Experimental -nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compat\u00EDvel. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o) +nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compatível. (Na dúvida, desative esta opção) lblDisposeTextures=Descartar Texturas -nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cart\u00E3o e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se n\u00E3o tiver certeza, desligue esta op\u00E7\u00E3o) -lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Autom\u00E1tico do Cache -nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache \u00E9 definido automaticamente na inicializa\u00E7\u00E3o. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o) +nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cartão e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se não tiver certeza, desligue esta opção) +lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Automático do Cache +nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache é definido automaticamente na inicialização. (Na dúvida, desative esta opção) lblUseLaserArrows=Usar Flechas Laser -nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usar\u00E1 as novas Flechas de Alvo. +nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usará as novas Flechas de Alvo. #MatchScreen.java lblPlayers=Jogadores lblLog=Registros @@ -1123,16 +1123,16 @@ lblCombatTab=Batalha lblStack=Pilha lblMustWaitPriority=Deve esperar pela prioridade... #FDeckEditor.java -lblImportFromClipboard=Importar da \u00C1rea de Transfer\u00EAncia +lblImportFromClipboard=Importar da Área de Transferência lblSaveAs=Salvar Como... -lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova c\u00F3pia do deck +lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova cópia do deck lblRenameDeck=Renomear Deck lblNewNameDeck=Insira um novo nome para o deck lblDeleteDeck=Excluir Deck lblDelete=Excluir lblConfirmDelete=Tem certeza que deseja excluir lblNameNewDeck=Digite o nome do novo deck -lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudan\u00E7as no deck atual? +lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudanças no deck atual? lblAddFavorites=Adicionar aos Favoritos lblRemoveFavorites=Remover dos Favoritos lblChangePreferredArt=Alterar Arte Preferida @@ -1146,17 +1146,17 @@ lblPlanes=Planes lblSchemes=Esquemas lblToMainDeck=para Deck Principal lblHowMany=quantos? -lblInventory=Invent\u00E1rio -lblCollection=Cole\u00E7\u00E3o +lblInventory=Inventário +lblCollection=Coleção lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Salvar -lblDontSave=N\u00E3o Salvar +lblDontSave=Não Salvar lblPackN=Pacote {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Carregando fontes... -lblLoadingCardTranslations=Carregando tradu\u00E7\u00F5es das cartas... -lblFinishingStartup=Concluindo inicializa\u00E7\u00E3o... +lblLoadingCardTranslations=Carregando traduções das cartas... +lblFinishingStartup=Concluindo inicialização... lblPreloadExtendedArt=Precarregar Arte Estendida... #LobbyScreen.java lblMore=Mais... @@ -1168,20 +1168,20 @@ lblLoadingDeck=Carregando Deck... lblSchemeDeckRandomGenerated=Deck Esquema\: Deck Gerado Aleatoriamente lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Comandante\: Deck Gerado Aleatoriamente lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker\: Deck Gerado Aleatoriamente -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos L\u00EDderes\: Deck Gerado Aleatoriamente +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos Líderes\: Deck Gerado Aleatoriamente lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl\: Deck Gerado Aleatoriamente lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck Planar\: Deck Gerado Aleatoriamente -lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleat\u00F3rio -lblNotReady=N\u00E3o Pronto +lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleatório +lblNotReady=Não Pronto lblNormal=Normal lblDevMode=Modo Desenvolvedor lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker -lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos L\u00EDderes +lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos Líderes lblBrawlDeck=Deck Brawl lblSelectDeckFor=Escolher deck para %s lblSelectCommanderDeckFor=Escolher Deck Comandante para %s lblSelectOathbreakerDeckFor=Escolher Deck Oathbreaker para %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos L\u00EDderes para %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos Líderes para %s lblSelectBrawlDeckFor=Escolher Deck Brawl para %s lblSelectSchemeDeckFor=Escolher Deck Esquema para %s lblSelectPlanarDeckFor=Escolher Deck Planar para %s @@ -1190,76 +1190,76 @@ lblMale=Masculino lblFemale=Feminino lblAny=Qualquer lblFantasy=Fantasia -lblGeneric=Gen\u00E9rico +lblGeneric=Genérico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Escolha a habilidade lblSelected=Selecionado #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=Busca Avan\u00E7ada +lblAdvancedSearch=Busca Avançada lblSort=Ordenar lblResetFilters=Limpar Filtros lblSelectCard=selecione a carta lblClickToconfigureFilters=Clique para configurar filtros -lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas exibidas / Total de cartas dispon\u00EDveis -lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as op\u00E7\u00F5es da visualiza\u00E7\u00E3o atual +lblShownOfTotalCards=Número de cartas exibidas / Total de cartas disponíveis +lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as opções da visualização atual lblFilterMenu=FiltroMenu lblShowFilters=Mostrar Filtros lblAddOrEditFilter=Adicionar/Editar Filtro lblCurrentTextSearch=Busca atual de texto lblHideFilters=Ocultar Filtros #AdvancedSearchFilter.java -lblEditExpression=Editar Express\u00E3o +lblEditExpression=Editar Expressão lblRemoveFilter=Remover Filtro lblClearFilter=Limpar Filtro #CardZoom.java lblSwipeUpTo=Deslize para cima para %s -lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualiza\u00E7\u00E3o em detalhes -lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualiza\u00E7\u00E3o de imagem +lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualização em detalhes +lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualização de imagem #VGameMenu.java -lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada Vit\u00F3riaDerrota -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o a lista de deck n\u00E3o pode ser visualizada. +lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada VitóriaDerrota +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, então a lista de deck não pode ser visualizada. #FilesPage.java lblFiles=Arquivos lblStorageLocations=Locais de Armazenamento lblCardPicsLocation=Local das Imagens das Cartas lblDecksLocation=Local dos Decks -lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configura\u00E7\u00F5es e Miss\u00F5es) +lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configurações e Missões) lblImageCacheLocation=Local do Cache de Imagem -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alter\u00E7\u00E3o. Certifique-se de mover todos os arquivos necess\u00E1rios para o novo local antes de iniciar. -lblRestartRequired=\u00C9 necess\u00E1rio reiniciar +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alterção. Certifique-se de mover todos os arquivos necessários para o novo local antes de iniciar. +lblRestartRequired=É necessário reiniciar lblSelect=Selecione %s #AddBasicLandsDialog.java -lblLandSet=Cole\u00E7\u00E3o Terreno +lblLandSet=Coleção Terreno lblAddBasicLandsAutoSuggest=Adicione Terrenos para %s\n\ -(clique duplo em estat\u00EDsticas para auto-sugerir) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estat\u00EDsticas do Deck. Clique duplo sugest\u00E3o autom\u00E1tica de terrenos. +(clique duplo em estatísticas para auto-sugerir) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estatísticas do Deck. Clique duplo sugestão automática de terrenos. lblAssortedArt=Arte Sortida lblCardArtN=Arte da Carta {0} -lblNonLandCount=%d n\u00E3o terrenos +lblNonLandCount=%d não terrenos lblOldLandCount=%d terrenos lblNewLandCount=%d terrenos adicionados lblNewTotalCount=%d cartas #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importar a \u00FAltima vers\u00E3o da carta -lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas cole\u00E7\u00F5es lan\u00E7adas antes\: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas cole\u00E7\u00F5es core e expans\u00E3o -lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas n\u00E3o foram importadas devido a falhas, restri\u00E7\u00F5es de cole\u00E7\u00E3o ou por n\u00E3o estarem no Forge ainda\: +lblImportLatestVersionCard=Importar a última versão da carta +lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas coleções lançadas antes\: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas coleções core e expansão +lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas não foram importadas devido a falhas, restrições de coleção ou por não estarem no Forge ainda\: lblImportRemainingCards=Importar cartas restantes? -lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na \u00E1rea de transfer\u00EAncia.\n\ +lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na área de transferência.\n\ \n\ -Copie a lista do deck para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia e reabra este di\u00E1logo. +Copie a lista do deck para a área de transferência e reabra este diálogo. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Alterar Se\u00E7\u00E3o -lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para \u00E1rea de transfer\u00EAncia. +lblChangeSection=Alterar Seção +lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para área de transferência. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Atualizar o deck principal a partir da reserva%s #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Vanguarda Aleat\u00F3ria +lblRandomVanguard=Vanguarda Aleatória #FOptionPane.java lblYes=Sim -lblNo=N\u00E3o +lblNo=Não #FSpinner.java -lblSelectANumber=Selecione um n\u00FAmero +lblSelectANumber=Selecione um número #FTextField.java lblCut=Cortar lblCopy=Copiar @@ -1279,7 +1279,7 @@ lblStormCount=Marcador de Rajada lblCallBack=Retornar lblDisabled=Desativado lblSelectAttackCreatures=Selecione as criaturas para atacar -lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que voc\u00EA deseja atacar. +lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que você deseja atacar. lblSelectBandingTarget= Para atacar em bando, escolha a criatura atacante para ativar o 'bando'. Escolha outra para se juntar a ela. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Escolha outro atacante para declarar bloqueadores. @@ -1287,37 +1287,37 @@ lblSelectBlocker=Escolha criaturas para bloquear lblOrSelectBlockTarget= ou escolha outro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Metamorfose #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, voc\u00EA ganhou na moeda. -lblYouLostTheLastGame={0}, voc\u00EA perdeu o \u00FAltimo jogo. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voc\u00EA quer iniciar ou comprar? +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, você ganhou na moeda. +lblYouLostTheLastGame={0}, você perdeu o último jogo. +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Você quer iniciar ou comprar? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Quem deve iniciar este jogo? (Clique no retrato.) lblPlay=Jogar lblDraw=Comprar -lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (m\u00EDnimo {0}), fa\u00E7a modifica\u00E7\u00F5es no seu deck novamente. -lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (m\u00E1ximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voc\u00EA quer atribuir seu dano de combate como se n\u00E3o fosse bloqueado? +lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (mínimo {0}), faça modificações no seu deck novamente. +lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (máximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Você quer atribuir seu dano de combate como se não fosse bloqueado? lblAssignCombatDamageAsChoose=Deseja dividir o dano do combate de {0} conforme escolher? -lblAssignCombatDamageToCreature=Voc\u00EA quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador? +lblAssignCombatDamageToCreature=Você quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador? lblChooseCreature=Escolha uma criatura lblChosenCards=Cartas Escolhidas lblAttacker=Atacante lblTriggeredby=Desencadeada por lblChooseWhichCardstoReveal=Escolha qual(is) carta(s) revelar -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da m\u00E3o inicial e ordem delas +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da mão inicial e ordem delas lblActivateFirst=Ativar primeiro lblChooseOptionalCosts=Selecionar custos opcionais lblOptionalCosts=Custos Opcionais -lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vid\u00EAncia? +lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vidência? lblChooseCardstoSpliceonto=Escolha as cartas para Unir com -lblDoNextActioninSequence=Fa\u00E7a a Pr\u00F3xima A\u00E7\u00E3o em Sequ\u00EAncia -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00F5es primeiro. -lblRememberActionSequence=Lembrar Sequ\u00EAncia de A\u00E7\u00F5es -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Voc\u00EA deve ter prioridade para usar este recurso. +lblDoNextActioninSequence=Faça a Próxima Ação em Sequência +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequência de ações primeiro. +lblRememberActionSequence=Lembrar Sequência de Ações +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Você deve ter prioridade para usar este recurso. lblNameTheCard=Nomeie a carta lblWhichPlayerShouldRoll=Qual jogador deve jogar? lblChooseResult=Escolha o resultado -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida n\u00E3o \u00E9 permanente ou n\u00E3o pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\ -Caso queira conjurar uma n\u00E3o-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o bot\u00E3o Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida não é permanente ou não pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\ +Caso queira conjurar uma não-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o botão Conjurar Mágica/Jogar Terreno. lblError=Erro lblWinGame=Ganhe o Jogo lblSetLifetoWhat=Definir vida para? @@ -1329,48 +1329,48 @@ lblHowManyCounters=Quantos marcadores? lblRemoveCountersFromWhichCard=Remover marcadores de qual carta? lblAddCountersToWhichCard=Adicionar marcadores a qual carta? lblChooseaCard=Escolha um carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o seus decks n\u00E3o podem ser copiados. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o o estado do jogo n\u00E3o pode ser configurado. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configura\u00E7\u00E3o da batalha\! +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, então seus decks não podem ser copiados. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, então o estado do jogo não pode ser configurado. +lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configuração da batalha\! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Escolhas as cartas para adicionar ao seu deck lblAddTheseToMyDeck=Adicione estas ao meu deck lblChooseaPile=Escolha uma pilha -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simult\u00E2neas -lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E2neas +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simultâneas +lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultâneas lblResolveFirst=Resolver primeiro -lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grim\u00F3rio -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grim\u00F3rio +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grimório +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grimório lblCardsToPutOnTheBottom=Cartas para colocar no fundo -lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que ir\u00E3o no topo do seu grim\u00F3rio -lblTopOfLibrary=Topo do Grim\u00F3rio -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemit\u00E9rio -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemit\u00E9rio -lblDiscardUpToNCards=Descartar at\u00E9 %d carta(s) +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que irão no topo do seu grimório +lblTopOfLibrary=Topo do Grimório +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemitério +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemitério +lblDiscardUpToNCards=Descartar até %d carta(s) lblDiscardNCards=Descartar %d carta(s) -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que voc\u00EA descarte um {0}. +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que você descarte um {0}. lblCleanupPhase=Etapa de Limpeza -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua m\u00E3o ao m\u00E1ximo de {1} cartas. +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua mão ao máximo de {1} cartas. lblChooseMinCardToDiscard=Escolha %d carta(s) para descartar lblDiscarded=Descartadas lblChooseDamageOrderFor=Escolha a Ordem de Dano para {0} lblDamagedFirst=Danificado Primeiro -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para coloc\u00E1-lo primeiro -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grim\u00F3rio? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grim\u00F3rio +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para colocá-lo primeiro +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grimório? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grimório lblClosestToTop=Mais perto do topo lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Escolha a ordem das cartas para colocar no campo de batalha -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no ex\u00EDlio +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no exílio lblPutFirst=Colocar primeiro -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemit\u00E9rio +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemitério lblClosestToBottom=Mais perto do fundo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck planar lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck schema -lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das c\u00F3pias para conjurar +lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das cópias para conjurar lblChooseOrderCards=Escolha a ordem das cartas lblDelveHowManyCards=Esquadrinhar quantas cartas? lblExileWhichCard=Exilar qual carta({0}/{1})? lblDestroy=destrua -lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha at\u00E9 %d {0}(s) a {1}. +lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha até %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Escolha %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=Maior Oferta lblUseTriggeredAbilityOf=Use a habilidade desencadeada de @@ -1378,9 +1378,9 @@ lblExertAttackersConfirm=Exaurir Atacantes? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=Sem cartas em {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio? -lblLibrary=Grim\u00F3rio -lblGraveyard=Cemit\u00E9rio +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grimório ou cemitério? +lblLibrary=Grimório +lblGraveyard=Cemitério lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector lblChooseSectorEffect=Choose a sector lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore @@ -1390,7 +1390,7 @@ lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2} lblPayManaFromManaPool=Pague Mana da Reserva de Mana lblChooseATargetType=Escolha um tipo {0} lblUntap=Desvirar -lblOdds=\u00CDmpares +lblOdds=Ímpares lblEvens=Pares lblLeaveTapped=Deixar virado lblUntapAndSkipThisTurn=Desvirar (e pular este turno) @@ -1401,71 +1401,71 @@ lblRemoveCounter=Remover Marcador lblWinTheFlip=ganhou na moeda lblLoseTheFlip=perdeu na moeda lblChooseAResult=Escolha um resultado -lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de preven\u00E7\u00E3o usar +lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de prevenção usar lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ativou {1} - Escolha um modo -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, ent\u00E3o a mana n\u00E3o pode ser adicionado \u00E0 reserva. +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, então a mana não pode ser adicionado à reserva. lblOverwriteExistFileConfirm=Substituir arquivo existente? -lblFileExists=Arquivo j\u00E1 existe\! +lblFileExists=Arquivo já existe\! lblSelectGameStateFile=Escolho um Arquivo de Estado do Jogo -lblFileNotFound=Arquivo n\u00E3o encontrado +lblFileNotFound=Arquivo não encontrado lblPutCardInWhichPlayerZone=Colocar carta em {0} para qual jogador? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Colocar carta no campo de batalha para qual jogador? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Colocar carta na pilha / em jogo para qual jogador? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invoca\u00E7\u00E3o? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grim\u00F3rio? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da m\u00E3o de qual jogador? -lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o ex\u00EDlio +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invocação? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grimório? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da mão de qual jogador? +lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o exílio lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exilar carta(s) do campo de batalha de qual jogador? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remover carta(s) pertencentes a qual jogador? lblRemoveCardFromWhichZone=Remover carta(s) de qual zona? lblChooseCardsRemoveFromGame=Escolha cartas para remover do jogo lblRemoved=Removido -lblEnterASequence=Digite uma sequ\u00EAncia (IDs de carta e/ou "advers\u00E1rio"/"mim"). (ex. 7, advers\u00E1rio, 18) -lblActionSequenceCleared=Sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00E3o limpa. -lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequ\u00EAncia da a\u00E7\u00E3o. -lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs est\u00E3o separados por espa\u00E7os e/ou v\u00EDrgulas. +lblEnterASequence=Digite uma sequência (IDs de carta e/ou "adversário"/"mim"). (ex. 7, adversário, 18) +lblActionSequenceCleared=Sequência de ação limpa. +lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequência da ação. +lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs estão separados por espaços e/ou vírgulas. lblErrorEntityWithId=Erro\: Entidade com ID -lblNotFound=n\u00E3o encontrado +lblNotFound=não encontrado lblChooseAnnounceForCard=Escolha {0} para {1} -lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes voc\u00EA quer pagar {0} para {1}? +lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes você quer pagar {0} para {1}? lblSacrifice=Sacrifice lblLookCardInPlayerZone=Olhando as cartas em {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} do deck {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e voc\u00EA perder\u00E1.\n\ +lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e você perderá.\n\ \n\ Conceder mesmo assim? lblConcedeTitle=Conceder Jogo? lblConcede=Conceder -lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\ +lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, não será possível retornar.\n\ \n\ Fechar mesmo assim? lblCloseGame=Fechar Jogo? -lblWaitingForOpponent=Esperando o advers\u00E1rio... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver autom\u00E1tico at\u00E9 o final da vez.\n\ -Voc\u00EA pode cancelar para realizar uma a\u00E7\u00E3o. +lblWaitingForOpponent=Esperando o adversário... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver automático até o final da vez.\n\ +Você pode cancelar para realizar uma ação. lblStopWatching=Parar de Assistir -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um n\u00FAmero entre {0} e {1}\: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um n\u00FAmero maior ou igual a {0}\: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um n\u00FAmero menor ou igual a {0}\: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um número entre {0} e {1}\: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um número maior ou igual a {0}\: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um número menor ou igual a {0}\: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os advers\u00E1rios perderam +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os adversários perderam lblWonDueToEffectOf=venceu devido ao efeito de '%s' lblConceded=concedeu -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grim\u00F3rio vazio +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grimório vazio lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=perdeu porque o total de vida atingiu 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=perdeu por ter obtido 10 marcadores de veneno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o advers\u00E1rio ganhou pela m\u00E1gica '%s' -lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da m\u00E1gica '%s' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o adversário ganhou pela mágica '%s' +lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da mágica '%s' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=perdeu por receber 21 de danos dos generais lblAcceptedThatTheGameIsADraw=aceitou que o jogo foi empate -lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto \u00E9 um bug) +lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto é um bug) #ViewWinLose.java -btnNextGame=Pr\u00F3ximo Jogo +btnNextGame=Próximo Jogo btnStartNewMatch=Iniciar Nova Partida btnQuitMatch=Sair da Partida -lblItsADraw=\u00C9 um empate\! +lblItsADraw=É um empate\! lblNoWinner=Sem vencedor\! lblTeamWon=Time %s venceu\! lblWinnerWon=%s venceu\! @@ -1476,32 +1476,32 @@ lblLoadingNewDraft=Carregando novo draft... lblDoubleTapToEditDeck=Toque duplo para editar deck (Longo para ver) lblMode=Modo\: lblYouMustSelectExistingDeck=Selecione um deck existente ou crie um deck a partir de um novo jogo de draft. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual advers\u00E1rio voc\u00EA gostaria de encarar? -lblSingleMatch=Partida \u00DAnica +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual adversário você gostaria de encarar? +lblSingleMatch=Partida Única #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=No modo Desafio, voc\u00EA escolhe um deck e joga contra v\u00E1rios advers\u00E1rios. -lblGauntletText2=Configure quantos advers\u00E1rios voc\u00EA deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles ir\u00E3o usar. -lblGauntletText3=Ent\u00E3o, tente vencer todos os advers\u00E1rios IA sem perder uma partida. +lblGauntletText1=No modo Desafio, você escolhe um deck e joga contra vários adversários. +lblGauntletText2=Configure quantos adversários você deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles irão usar. +lblGauntletText3=Então, tente vencer todos os adversários IA sem perder uma partida. lblSelectGauntletType=Escolha o Tipo de Desafio lblCustomGauntlet=Desafio Personalizado lblCommanderGauntlet=Comandante Desafio lblCommanderGauntletBuilder=Comandante Desafio Construtor lblGauntletContest=Campeonato Desafio lblSelectYourDeck=Escolha seu Deck -lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Advers\u00E1rio +lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Adversário lblSelectGauntletContest=Escolha o Campeonato Desafio #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=O Modo Desafio \u00E9 um desafio que voc\u00EA precisa vencer em um tempo/jeito pr\u00E9-determinado. -lblPuzzleText2=Pressione o bot\u00E3o Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista. -lblPuzzleText3=Seu objetivo ser\u00E1 exibido em uma janela pop-up quando o desafio come\u00E7ar e tamb\u00E9m especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando. +lblPuzzleText1=O Modo Desafio é um desafio que você precisa vencer em um tempo/jeito pré-determinado. +lblPuzzleText2=Pressione o botão Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista. +lblPuzzleText3=Seu objetivo será exibido em uma janela pop-up quando o desafio começar e também especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando. lblChooseAPuzzle=Escolha um desafio lblLoadingThePuzzle=Carregando o desafio... #InputPassPriority.java -lblCastSpell=conjurar m\u00E1gica +lblCastSpell=conjurar mágica lblPlayLand=jogar terreno lblActivateAbility=ativar habilidade -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Voc\u00EA tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Voc\u00EA receber\u00E1 dano de queima de mana igual \u00E0 quantidade de mana excedente perdida desta forma. +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Você tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Você receberá dano de queima de mana igual à quantidade de mana excedente perdida desta forma. lblManaFloating=Mana Excedente #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Pagar Custo de Mana\: @@ -1510,23 +1510,23 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Clique no total de vida p/ paga lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana preta. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana phyrexianas ou preta. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio e %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio -lblLogScryTopLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio -lblLogScryBottomLibrary=%s p\u00F4s %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio e {2} carta(s) no cemit\u00E9rio -lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio -lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemit\u00E9rio +lblLogScryTopBottomLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório e %bottom carta(s) no fundo do grimório +lblLogScryTopLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório +lblLogScryBottomLibrary=%s pôs %bottom carta(s) no fundo do grimório +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório e {2} carta(s) no cemitério +lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório +lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemitério lblLogCardAbilityFizzles={0} habilidades anuladas. lblCast=conjurar lblTriggered=desencadeada lblActivated=ativada lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} direcionado a {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogRandomMode=Modo aleat\u00F3rio de {0}\: {1} +lblLogRandomMode=Modo aleatório de {0}\: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} escolheu {1} para {2}. lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} restaurou o controle sobre si mesmo -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} \u00E9 controlado por {1} -lblDeathtouch=Toque Mort\u00EDfero +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} é controlado por {1} +lblDeathtouch=Toque Mortífero lblAsM1M1Counters=Como Marcadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Removendo {0} marcador de lealdade lblSourceDealsNDamageToDest={0} causa {1} de dano ({2}) a {3}. @@ -1534,16 +1534,16 @@ lblLogPlayerPlayedLand={0} jogou {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como marcadores de veneno) lblCombat=combate -lblNonCombat=n\u00E3o-combate +lblNonCombat=não-combate lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} causa {1} {2} de dano a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recebe {1} contador de veneno de {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} atribuiu {1} para atacar {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n\u00E3o bloqueou {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} não bloqueou {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} atribuiu {1} para bloquear {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s fez mulligan para %d cartas. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n\u00E3o atacou este turno. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s não atacou este turno. #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=Todas Cole\u00E7\u00F5es/Formatos +lblAllSetsFormats=Todas Coleções/Formatos lblOtherFormats=Outros Formatos #ArchivedFormatSelect.java lblChooseFormat=Escolha o Formato @@ -1596,8 +1596,8 @@ lblCause=Causa #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Removido de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Ve\u00EDculo -lblCrew=Tripula\u00E7\u00E3o +lblVehicle=Veículo +lblCrew=Tripulação #TriggerCycled.java lblCycled=Reciclado #TriggerDamageDealtOnce.java @@ -1606,12 +1606,12 @@ lblDamaged=Danificado #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Alvo de Dano #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=Destru\u00EDdo +lblDestroyed=Destruído lblDestroyer=Destruidor #TriggerDevoured.java lblDevoured=Devorado #TriggerEvolved.java -lblEvolved=Evolu\u00EDdo +lblEvolved=Evoluído #TriggerExerted.java lblExerted=Exaurido #TriggerExiled.java @@ -1660,7 +1660,7 @@ lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Ativador #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Habilidade de m\u00E1gica +lblSpellAbility=Habilidade de mágica #TriggerTaps.java lblTapped=Virado #TriggerTapsForMana.java @@ -1683,102 +1683,102 @@ lblVoters=Votantes lblCreature=Criatura #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Reiniciar Rodada -btnTournamentInfo=Informa\u00E7\u00E3o do Torneio -btnNextRound=Pr\u00F3xima Rodada -btnWonRound=VOC\u00CA GANHOU NA RODADA -btnWonTournament=***PARAB\u00C9NS\! VOC\u00CA GANHOU O TORNEIO\!*** -btnLoseRound=VOC\u00CA PERDEU A RODADA +btnTournamentInfo=Informação do Torneio +btnNextRound=Próxima Rodada +btnWonRound=VOCÊ GANHOU NA RODADA +btnWonTournament=***PARABÉNS\! VOCÊ GANHOU O TORNEIO\!*** +btnLoseRound=VOCÊ PERDEU A RODADA btnQuit=Sair btnContinue=Continuar btnRestart=Reiniciar #LimitedPoolType.java lblLimitedPoolFull=Cardpool Completo -lblLimitedBlock=Bloco / Cole\u00E7\u00E3o -lblLimitedPrerelease=Pr\u00E9-lan\u00E7amento +lblLimitedBlock=Bloco / Coleção +lblLimitedPrerelease=Pré-lançamento lblLimitedFantasy=Bloco Fantasia lblLimitedCustom=Cubo Personalizado lblLimitedChaos=Caos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Salvar e Sair -lblCongratulations=PARAB\u00C9NS\! -lblThroughTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo torneio\! +lblCongratulations=PARABÉNS\! +lblThroughTournament=Você conseguiu passar pelo torneio\! lblDefeated=DERROTADO\! -lblFailedTournament=Voc\u00EA n\u00E3o passou no torneio. +lblFailedTournament=Você não passou no torneio. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo desafio\! -lblFailedGauntlet=Voc\u00EA n\u00E3o passou no desafio. +lblGauntletTournament=Você conseguiu passar pelo desafio\! +lblFailedGauntlet=Você não passou no desafio. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio ser\u00E1 perdido.\n\ -Voc\u00EA fica com as cartas do draft, mas n\u00E3o receber\u00E1 outros pr\u00EAmios.\n\ +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio será perdido.\n\ +Você fica com as cartas do draft, mas não receberá outros prêmios.\n\ \n\ -Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Voc\u00EA tem partidas restantes para jogar\!\n\ -Sair do torneio cedo perder\u00E1 seus poss\u00EDveis ganhos futuros.\n\ -Voc\u00EA ainda receber\u00E1 ganhos como se concedesse sua pr\u00F3xima partida e ficar\u00E1 com as cartas do draft.\n\ +Você ainda gostaria de sair do torneio? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Você tem partidas restantes para jogar\!\n\ +Sair do torneio cedo perderá seus possíveis ganhos futuros.\n\ +Você ainda receberá ganhos como se concedesse sua próxima partida e ficará com as cartas do draft.\n\ \n\ -Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio? +Você ainda gostaria de sair do torneio? lblReallyQuit=Quer realmente sair? lblForPlacing=Para colocar -lblHaveBeAward=, voc\u00EA foi premiado -lblTournamentReward=Premia\u00E7\u00E3o do Torneio -lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, voc\u00EA recebeu o seguinte cart\u00E3o promocional\: -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos Recebidos +lblHaveBeAward=, você foi premiado +lblTournamentReward=Premiação do Torneio +lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, você recebeu o seguinte cartão promocional\: +lblCreditsAwarded=Créditos Recebidos lblBoosterPack=Booster lblAwarded=Recebido -lblFoundCards=Voc\u00EA encontrou as seguintes cartas +lblFoundCards=Você encontrou as seguintes cartas lblRareAwarded=Raro Recebido -lblSelectRareAwarded=, voc\u00EA pode escolher uma carta rara ou m\u00EDtica do bloco draft. +lblSelectRareAwarded=, você pode escolher uma carta rara ou mítica do bloco draft. lblSelectACard=Escolha um Carta lblSelectKeepCard=Escolha uma carta p/ manter\: -lblAddToCollection=foi adicionada \u00E0 sua cole\u00E7\u00E3o\! +lblAddToCollection=foi adicionada à sua coleção\! lblCardAdded=Carta Adicionada -lblBonusToken=Ficha B\u00F4nus -lblHaveBeAwardToken=, voc\u00EA recebeu uma ficha\!\n\ +lblBonusToken=Ficha Bônus +lblHaveBeAwardToken=, você recebeu uma ficha\!\n\ Use fichas para criar novos drafts para jogar. lblWouldLikeSaveDraft=Gostaria de salvar este draft no modo de draft regular? lblSaveDraft=Salvar Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Voc\u00EA n\u00E3o tem cole\u00E7\u00F5es desbloqueadas p/ draft\!\n\ -Retorne quando desbloquear mais cole\u00E7\u00F5es. -lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Dispon\u00EDveis -lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft \u00E9 -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\ +lblNoAvailableDraftsMessage=Você não tem coleções desbloqueadas p/ draft\!\n\ +Retorne quando desbloquear mais coleções. +lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Disponíveis +lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft é +lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n\ Gostaria de gastar uma ficha e criar este torneio? lblCreatingDraftTournament=Criando um Torneio de Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erro inesperado ao criar um torneio draft lblPleaseReportBug=. Por favor, reporte este bug. -lbl1stPlace=1\u00B0 Lugar\: -lbl2ndPlace=2\u00BA Lugar\: -lbl3rdPlace=3\u00BA lugar\: -lbl4thPlace=4\u00BA Lugar\: +lbl1stPlace=1° Lugar\: +lbl2ndPlace=2º Lugar\: +lbl3rdPlace=3º lugar\: +lbl4thPlace=4º Lugar\: lblTime= tempo -lblCollectPrizes=Coletar Pr\u00EAmios -lblCurrentlyInDraft=Voc\u00EA est\u00E1 atualmente em draft.\n\ -Voc\u00EA deve sair ou termin\u00E1-lo antes de iniciar outro. -lblYouNeed=Voc\u00EA precisa -lblMoreCredits=mais cr\u00E9ditos para entrar neste torneio. -lblNotEnoughCredits=Cr\u00E9ditos Insuficientes +lblCollectPrizes=Coletar Prêmios +lblCurrentlyInDraft=Você está atualmente em draft.\n\ +Você deve sair ou terminá-lo antes de iniciar outro. +lblYouNeed=Você precisa +lblMoreCredits=mais créditos para entrar neste torneio. +lblNotEnoughCredits=Créditos Insuficientes lblTournamentCosts=Este torneio custa -lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\ +lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n\ Tem certeza que deseja entrar? lblEnterDraftTournament=Entrar no Torneio Draft? -lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel entrar neste torneio novamente.\n\ -Seus cr\u00E9ditos ser\u00E3o reembolsados e o draft ser\u00E1 removido.\n\ +lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível entrar neste torneio novamente.\n\ +Seus créditos serão reembolsados e o draft será removido.\n\ \n\ Sair mesmo assim? lblLeave=Sair -lblDeckInvalid=Deck Inv\u00E1lido -lblAlreadyMatchPleaseWait=J\u00E1 existe uma partida em andamento.\n\ +lblDeckInvalid=Deck Inválido +lblAlreadyMatchPleaseWait=Já existe uma partida em andamento.\n\ Por favor, aguarde a rodada atual terminar antes de tentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Salvar esse draft como -lblAlreadyDeckName=J\u00E1 existe um deck chamado ' +lblAlreadyDeckName=Já existe um deck chamado ' lblOverwriteConfirm='. Substituir? lblOverwriteDeck=Substituir Deck? -lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\ +lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível retornar.\n\ \n\ Sair mesmo assim? #Match.java -lblAICantPlayCards=IA n\u00E3o joga essas cartas corretamente +lblAICantPlayCards=IA não joga essas cartas corretamente lblAnteCardsRemoved=Estas cartas da aposta foram removidas #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Sair sem salvar @@ -1786,64 +1786,64 @@ lblQuitDraft=Sair do Draft lblDraftPicks=Escolhas do Draft lblPackNCards=Pacote {0} - Cartas #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Carregando Miss\u00F5es Existentes... +lblLoadingExistingQuests=Carregando Missões Existentes... lblNewQuest=Novo lblRename=Renomear -lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a miss\u00E3o\: -lblRenameQuest=Renomear Miss\u00E3o -lblDeleteQuest=Excluir Miss\u00E3o +lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a missão\: +lblRenameQuest=Renomear Missão +lblDeleteQuest=Excluir Missão #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Dificuldade lblStartingPoolColors=Cores do conjunto inicial -lblStartingPoolOptions=Op\u00E7\u00F5es do conjunto inicial -lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na cole\u00E7\u00E3o inicial -lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na cole\u00E7\u00E3o inicial +lblStartingPoolOptions=Opções do conjunto inicial +lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na coleção inicial +lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na coleção inicial lblDefinedFormat=Formato definido -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as cole\u00E7\u00F5es presentes no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Voc\u00EA definiu um formato personalizado que n\u00E3o cont\u00E9m cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Isso iniciar\u00E1 um jogo sem restri\u00E7\u00E3o.\n\ +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as coleções presentes no conjunto inicial estarão disponíveis. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Você definiu um formato personalizado que não contém coleções.\n\ +Isso iniciará um jogo sem restrição.\n\ \n\ Continuar? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Voc\u00EA definiu um formato personalizado como n\u00E3o contendo cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Isto ir\u00E1 escolher todas as edi\u00E7\u00F5es, sem restri\u00E7\u00F5es, como pr\u00EAmio.\n\ +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Você definiu um formato personalizado como não contendo coleções.\n\ +Isto irá escolher todas as edições, sem restrições, como prêmio.\n\ \n\ Continuar? -lblCreatingNewQuest=Criando nova miss\u00E3o... +lblCreatingNewQuest=Criando nova missão... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante n\u00E3o tem nada \u00FAtil \u00E0 venda. +lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante não tem nada útil à venda. lblBuy=Comprar #QuestMenu.java -lblStatistics=Estat\u00EDsticas -lblLoadingCurrentQuest=Carregando miss\u00E3o atual... +lblStatistics=Estatísticas +lblLoadingCurrentQuest=Carregando missão atual... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Porcentagem de Venda Base -lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda M\u00E1x. -lblSellingPriceMax=Pre\u00E7o de Venda M\u00E1x. +lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda Máx. +lblSellingPriceMax=Preço de Venda Máx. lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de Dificuldade (Todos) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (F\u00E1cil) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (M\u00E9dio) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Dif\u00EDcil) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (Fácil) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (Médio) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Difícil) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de Dificuldade (Expert) -lblWinsForBooster=Vit\u00F3rias para o Booster -lblWinsForRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank -lblWinsForMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia -lblWinsForHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil -lblWinsForExpertAI=Vit\u00F3rias para IA Expert +lblWinsForBooster=Vitórias para o Booster +lblWinsForRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank +lblWinsForMediumAI=Vitórias para IA Média +lblWinsForHardAI=Vitórias para IA Difícil +lblWinsForExpertAI=Vitórias para IA Expert lblSaveFailed=Falha ao salvar - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Pre\u00E7o m\u00E1ximo de venda \u00E9 de %d cr\u00E9ditos. +lblMaximumSellingCredits=Preço máximo de venda é de %d créditos. lblSellCardsAt=Vendendo cartas em lblTheirValue=% do seu valor.\n\ lblSell=Venda lblItem=item -lblCardsForSale=Cartas \u00E0 Venda +lblCardsForSale=Cartas à Venda lblSellAllExtras=Vender todos os extras lblSelectAllCards=Selecionar Tudo lblYourCards=Suas Cartas #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Resultados do Torneio -lblQuestStatistics=Estat\u00EDsticas da Miss\u00E3o +lblQuestStatistics=Estatísticas da Missão #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Vencedor lblQuarterfinals=QUARTAS FINAIS @@ -1852,30 +1852,30 @@ lblFinalMatch=FINAL #DualListBox.java lblSelectOrder=Selecionar Ordem #HumanPlay.java -lblIfYouDo=Se voc\u00EA fizer +lblIfYouDo=Se você fizer lblOr=ou lblDoYouWantPay=Deseja pagar lblDoYouWantPayNLife=Deseja pagar {0} de vida? -lblDoyouWantTo=Voc\u00EA quer -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voc\u00EA deseja triturar {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voc\u00EA quer jogar {0} moeda(s)? -lblDoYouWantRollNDiceAction=Voc\u00EA quer rolar {0}{1}? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voc\u00EA deseja remover {0} {1} marcador de {2}? +lblDoyouWantTo=Você quer +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Você deseja triturar {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Você quer jogar {0} moeda(s)? +lblDoYouWantRollNDiceAction=Você quer rolar {0}{1}? +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Você deseja remover {0} {1} marcador de {2}? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Deseja remover os marcadores de {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemit\u00E9rio? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua m\u00E3o? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voc\u00EA quer gastar {0} {1} marcador? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grimório? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemitério? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua mão? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Você quer gastar {0} {1} marcador? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Permitir que o jogador compre {0} carta(s)?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Comprar {0} carta(s)?{1} lblSelectRemoveCounterCard=Selecione uma carta para remover um marcador lblSelectRemoveCounterType=Selecione o tipo de marcador a ser removido lblExileFromZone=Exilar de {0} lblPutCardFromWhoseZone=Colocar cartas de quem {0}? -lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grim\u00F3rio -lblPutIntoLibrary=coloque no grim\u00F3rio. +lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grimório +lblPutIntoLibrary=coloque no grimório. lblGainControl=ganhe controle. -lblReturnToHand=retorne \u00E0 m\u00E3o. +lblReturnToHand=retorne à mão. lbldiscard=descartar. lblReveal=revelar lblTap=virar @@ -1888,18 +1888,18 @@ lblChooseManaAbility=Selecione uma habilidade de mana\: #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} tem um turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Escolha um ex\u00E9rcito para os marcadores +lblChooseAnArmy=Escolha um exército para os marcadores #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Escolha a habilidade para {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voc\u00EA deseja anexar {0} a {1}? +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Você deseja anexar {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Escolha o jogador para anexar. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Escolha a carta para anexar. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java lblBidLife=Escolher uma oferta maior lblChooseStartingBid=Escolha uma oferta inicial -lblDoYouWantTopBid=Voc\u00EA quer dar um maior lance? Oferta atual \= +lblDoYouWantTopBid=Você quer dar um maior lance? Oferta atual \= lblTopBidWithValueLife=oferta superada com {0} vida #BondEffect.java lblSelectACardPair=Escolha a carta para parear com @@ -1910,26 +1910,26 @@ lblChooseBlockersForPile=Escolha criaturas para colocar na pilha {0} (pode estar lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Escolha qual defensor atacar com {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voc\u00EA quer mudar os alvos de {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Você quer mudar os alvos de {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Escolha a cor para substituir lblChooseNewColor=Escolha a nova cor #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voc\u00EA deseja mover {0} de {1} para {2}? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Você deseja mover {0} de {1} para {2}? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Coloque a carta de {0} {1} para {2}? lblSearchPlayerZoneConfirm=Procurar {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem \u00E0 busca de tipo em Zonas Alternativas. +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem à busca de tipo em Zonas Alternativas. lblLookingCardIn=Olhando as cartas em lblDoYouWantPlayCard=Quer jogar {0}? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voc\u00EA quer jogar {0} transformada? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Você quer jogar {0} transformada? lblSelectCardFromPlayerZone=Escolha a carta de {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha at\u00E9 {0} cartas de {1} {2} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha até {0} cartas de {1} {2} lblSelectCardsFromPlayerZone=Escolha cartas de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? At\u00E9 {0} carta(s) podem ser escolhidas. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? Até {0} carta(s) podem ser escolhidas. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Mover {0} de {1} para {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=Voc\u00EA quer escolher os modos? +lblWouldYouLikeCharm=Você quer escolher os modos? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Escolha lblChooseCreatureWithDiffPower=Escolha uma criatura com um poder diferente @@ -1944,24 +1944,24 @@ lblChooseASpecificCard=Escolha o nome da carta {0}. lblPlayerPickedChosen={0} escolheu {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Escolha uma cor -lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique ent\u00E3o CTRL/CMD + clique) +lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique então CTRL/CMD + clique) lblAtLastChooseNumColors=Escolha {0} ou mais cores lblChooseSpecifiedRangeColors=Escolha {0} a {1} cor #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=Esquerda (hor\u00E1rio) -lblRightAntiClockwise=Direita (anti-hor\u00E1rio) -lblChooseDirection=Escolha a dire\u00E7\u00E3o +lblLeftClockwise=Esquerda (horário) +lblRightAntiClockwise=Direita (anti-horário) +lblChooseDirection=Escolha a direção #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Escolha um #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Escolha um n\u00FAmero +lblChooseNumber=Escolha um número lblPlayerChoseNum={0} escolheu {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Escolha um jogador #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Escolha uma fonte #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=Escolha um advers\u00E1rio +lblChooseOpponent=Escolha um adversário lblReveals=revela lblWinsClash=vence o confronto lblLosesClash=perde o confronto @@ -1969,7 +1969,7 @@ lblLosesClash=perde o confronto lblChosenCard=Carta escolhida de {0}\: {1} lblChosenMultiCard=Cartas escolhidas de {0}\: {1} lblChosenPlayer=Jogador escolhido de {0}\: {1} -lblNoValidChoice={0} n\u00E3o encontrou op\u00E7\u00F5es v\u00E1lidas. +lblNoValidChoice={0} não encontrou opções válidas. #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Deseja copiar {0}? #ConniveEffect.java @@ -1984,9 +1984,9 @@ lblChooseCards=Escolha cartas lblCopyPermanentConfirm=Copiar esta permanente? lblDefender=defensor #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a m\u00E1gica {0}? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a m\u00E1gica {0} para copiar para pilha -lblSelectASpellCopy=Escolha a m\u00E1gica para copiar +lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a mágica {0}? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a mágica {0} para copiar para pilha +lblSelectASpellCopy=Escolha a mágica para copiar #CounterEffect.java lblRemoveDestination=um destino para remover #CountersMoveEffect.java @@ -1996,19 +1996,19 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Escolha as cartas para obter {0} marcadores a par lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Colocar quantos {0} marcadores em {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Pegar quantos marcadores de {0}? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer n\u00FAmero de permanentes e/ou jogadores para proliferar +lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores para proliferar #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=Voc\u00EA quer colocar o marcador? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resist\u00EAncia +lblDoYouWantPutCounter=Você quer colocar o marcador? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resistência lblSelectCounterTypeAddTo=Selecione o tipo de marcador para adicionar a lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Selecione o tipo de marcador -lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores voc\u00EA quer colocar em {0}? -lblChooseAnOpponent=Escolha um advers\u00E1rio -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voc\u00EA quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}? +lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores você quer colocar em {0}? +lblChooseAnOpponent=Escolha um adversário +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Você quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voc\u00EA gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}? +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Você gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}? lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecione o tipo de marcadores para adicionar ou remover lblWhatToDoWithTargetCounter=Escolha o que fazer com o marcador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java @@ -2016,23 +2016,23 @@ lblAllCounters=todos os marcadores lblACounters=um marcador lblCounters=marcadores lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Escolha as cartas para pegar {0} marcadores -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o n\u00FAmero de {0} marcadores para remover +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o número de {0} marcadores para remover lblSelectCountersTypeToRemove=Selecione o tipo de marcadores para remover #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voc\u00EA quer dar {0} de dano em {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Você quer dar {0} de dano em {1}? #DigEffect.java lblChooser=Seletor lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Gostaria de prosseguir com a habilidade opcional para -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0} +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grimório do {0} lblChooseACardLeaveTarget=Escolha a carta para deixar em {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Escolha carta(s) para colocar em {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grim\u00F3rio do {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grimório do {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grimório do {0} lblPlayerPickedCardFrom={0} escolheu carta(s) de -lblNoValidCards=Sem cartas v\u00E1lidas +lblNoValidCards=Sem cartas válidas #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grim\u00F3rio? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grimório? lblDoYouWantPutCardToZone=Deseja colocar essa carta em {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. @@ -2041,32 +2041,32 @@ lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Descartar {0} carta(s) aleatoriamente? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} escolheu carta(s) de #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Quer comprar {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas voc\u00EA quer comprar? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas você quer comprar? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Voc\u00EA quer exilar {0} e codificar em uma criatura que voc\u00EA controla? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que voc\u00EA controla para codificar +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Você quer exilar {0} e codificar em uma criatura que você controla? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que você controla para codificar #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=Voc\u00EA quer terminar o turno? +lblDoYouWantEndTurn=Você quer terminar o turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Revelado por Explore -lblPutThisCardToYourGraveyard=P\u00F4r esta carta no seu cemit\u00E9rio? +lblPutThisCardToYourGraveyard=Pôr esta carta no seu cemitério? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Deseja que {0} lute com {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=cara lblTails=coroa -lblCallCoinFlip=Lan\u00E7a moeda -lblWin=vit\u00F3ria +lblCallCoinFlip=Lança moeda +lblWin=vitória lblLose=derrota #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localiza\u00E7\u00E3o do terreno. -lblDidNotFlipOver=A carta n\u00E3o inverteu. +lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localização do terreno. +lblDidNotFlipOver=A carta não inverteu. lblFlippedOver=O carta inverteu {0} vez(es). -lblDidNotLandOnCards=A carta n\u00E3o land nenhuma carta. +lblDidNotLandOnCards=A carta não land nenhuma carta. lblLandedOnOneCard=A carta land em {0}. lblLandedOnTwoCards=A carta land em {0} e {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=Voc\u00EA quer investigar? +lblWouldYouLikeInvestigate=Você quer investigar? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Total de Vida #MakeCardEffect.java @@ -2074,37 +2074,37 @@ lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Deseja adicionar mana? lblSelectManaProduce=Escolha Mana a Gerar -lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma \u00FAnica cor de {0} +lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma única cor de {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Escolha cartas para manifestar #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Escolha a carta para fundir com #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grim\u00F3rio no(a) {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grimório no(a) {0}? #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Escolha cartas na pilha {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura ser\u00E1 o topo +lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura será o topo #PeekAndRevealEffect.java -lblLookingCardFrom=Olhando para cart\u00F5es de +lblLookingCardFrom=Olhando para cartões de lblRevealingCardFrom=Revelando cartas de lblRevealCardToOtherPlayers=Revelar cartas a outros jogadores? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Escolha at\u00E9 +lblChooseUpTo=Escolha até lblSelectCardToPlay=Escolha uma carta para jogar #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Escolha a prote\u00E7\u00E3o +lblChooseAProtection=Escolha a proteção #PumpEffect.java lblApplyPumpToTarget=Aplicar bomba a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grim\u00F3rio? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grimório? #RepeatEffect.java lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Quer repetir este processo novamente? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Voc\u00EA quer revelar sua m\u00E3o? +lblDoYouWantRevealYourHand=Você quer revelar sua mão? #RollDiceEffect.java lblPlayerRolledResult={0} tirou {1} #RollPlanarDiceEffect.java @@ -2115,12 +2115,12 @@ lblPayEcho=Pagar Eco lblDoYouWantSacrifice=Deseja sacrificar? lblDoYouWantSacrificeThis=Deseja sacrificar {0}? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo n\u00E3o volta com face pra cima +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo não volta com face pra cima #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle={0} embaralha? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subjogo iniciado pelo efeito de {0}. -lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vit\u00F3rias, {1} derrotas. +lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vitórias, {1} derrotas. lblSubgameEndDraw=Subjogo terminou em empate. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Deseja vigiar? @@ -2130,7 +2130,7 @@ lblTapOrUntapTarget=Virar ou desvirar {0}? #TwoPilesEffect.java lblSelectCardForFaceDownPile=Escolha as cartas da pilha voltada pra baixo lblDivideCardIntoTwoPiles=Divida ss cartas em duas pilhas -lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha \u00E0 esquerda +lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha à esquerda lblLeftPile=Pilha esquerda lblRightPile=Pilha direita lblChoosesPile=escolhe a Pilha @@ -2138,12 +2138,12 @@ lblEmptyPile=Pilha vazia #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Escolha as cartas pra desvirar #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=Qual masmorra voc\u00EA quer se aventurar? -lblChooseRoom=Qual sala voc\u00EA quer se aventurar? +lblChooseDungeon=Qual masmorra você quer se aventurar? +lblChooseRoom=Qual sala você quer se aventurar? #VoteEffect.java lblVote=Vote lblCurrentVote=Votos Atuais -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais voc\u00EA quer? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais você quer? #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Jogar Terrenos Ilimitados lblGenerateMana=Gerar Mana @@ -2152,44 +2152,44 @@ lblSetupGame=Configurar Estado do Jogo lblDumpGame=Exportar Estado do Jogo lblTutor=Tutor para a Carta lblRollbackPhase=Reverter Fase -lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores \u00E0 Carta +lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores à Carta lblSubCounterPermanent=Sub Marcadores da Carta lblTapPermanent=Virar Permanentes lblUntapPermanent=Desvirar Permanentes lblSetLife=Definir Vida do jogador lblCardToBattlefield=Adicionar Carta ao Campo de Batalha lblExileFromPlay=Exilar Carta do Jogo -lblCardToHand=Adicione Carta \u00E0 M\u00E3o -lblExileFromHand=Exilar Carta da M\u00E3o -lblCardToLibrary=Colocar no Grim\u00F3rio -lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemit\u00E9rio -lblCardToExile=Adicionar Carta no Ex\u00EDlio -lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno -lblRepeatAddCard=Repetir \u00DAltima Adi\u00E7\u00E3o de Carta +lblCardToHand=Adicione Carta à Mão +lblExileFromHand=Exilar Carta da Mão +lblCardToLibrary=Colocar no Grimório +lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemitério +lblCardToExile=Adicionar Carta no Exílio +lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar Mágica/Jogar Terreno +lblRepeatAddCard=Repetir Última Adição de Carta lblRemoveFromGame=Remover Carta da Partida lblRiggedRoll=Rolagem Planar Rigged lblWalkTo=Planeswalk Para -lblAskAI=Pergunte \u00E0 AI por sugest\u00E3o +lblAskAI=Pergunte à AI por sugestão #PhaseType.java lblUntapStep=Etapa de desvirar -lblUpkeepStep=Etapa de manuten\u00E7\u00E3o +lblUpkeepStep=Etapa de manutenção lblDrawStep=Etapa de compra -lblMainPhase1=Fase principal, pr\u00E9-combate -lblCombatBeginStep=Etapa de In\u00EDcio de Combate -lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes -lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores +lblMainPhase1=Fase principal, pré-combate +lblCombatBeginStep=Etapa de Início de Combate +lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declaração de Atacantes +lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declaração de Bloqueadores lblCombatFirstStrikeDamageStep=Etapa de Dano Iniciativa lblCombatDamageStep=Etapa de Dano de Combate lblCombatEndStep=Etapa de Final de Combate -lblMainPhase2=Fase principal, p\u00F3s-combate +lblMainPhase2=Fase principal, pós-combate lblEndStep=Etapa final lblCleanupStep=Etapa de limpeza #ZoneType.java -lblHandZone=m\u00E3o -lblLibraryZone=grim\u00F3rio -lblGraveyardZone=cemit\u00E9rio +lblHandZone=mão +lblLibraryZone=grimório +lblGraveyardZone=cemitério lblBattlefieldZone=campo de batalha -lblExileZone=ex\u00EDlio +lblExileZone=exílio lblFlashbackZone=recapitular lblCommandZone=comando lblStackZone=pilha @@ -2202,90 +2202,90 @@ lblNoneZone=nenhum #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Escolha o Bloco lblChooseChaosTheme=Escolher Tema do Draft Caos -lblBlockNotContainSetCombinations={0} n\u00E3o cont\u00E9m nenhuma combina\u00E7\u00E3o de cole\u00E7\u00E3o. -lblChooseSetCombination=Escolha Combina\u00E7\u00E3o de Cole\u00E7\u00E3o +lblBlockNotContainSetCombinations={0} não contém nenhuma combinação de coleção. +lblChooseSetCombination=Escolha Combinação de Coleção lblNotFoundCustomDraftFiles=Nenhum arquivo de draft personalizado encontrado. lblChooseCustomDraft=Escolha o Draft Customizado -lblChooseSetForNPack=Escolha a cole\u00E7\u00E3o para o Pacote {0} de {1} +lblChooseSetForNPack=Escolha a coleção para o Pacote {0} de {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Escolher Formato do Deck Selado -lblSaveCardPoolAs=Salvar esta cole\u00E7\u00E3o como +lblSaveCardPoolAs=Salvar esta coleção como lblSaveCardPool=Salvar Banco de Cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' j\u00E1 existe. Voc\u00EA deseja substitu\u00ED-lo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' já existe. Você deseja substituí-lo? lblSealedDeckGameExists=Jogo de Deck Selado Existente -lblChooseAnEdition=Escolha uma edi\u00E7\u00E3o +lblChooseAnEdition=Escolha uma edição lblChoosePackNumberToPlay=Escolher pacotes com os quais jogar -lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado n\u00E3o encontrados. +lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado não encontrados. lblChooseCustomSealedPool=Selecionar Selado Personalizado lblHowManyBoosterPacks=Quantos pacotes booster? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Escolha conjuntos de cartas -lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compat\u00EDveis de outras Cole\u00E7\u00F5es -lblSelectRandomSets=Op\u00E7\u00F5es de Sele\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria -nlSelectRandomSets=Decida quantas cole\u00E7\u00F5es de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente. +lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compatíveis de outras Coleções +lblSelectRandomSets=Opções de Seleção Aleatória +nlSelectRandomSets=Decida quantas coleções de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente. lblFormatRestrictions=Formatos Sancionados -lblNoFormatRestriction=Sem Restri\u00E7\u00E3o de Formato -lblRandomizeSets=Selecionar cole\u00E7\u00F5es de cartas aleat\u00F3rias -lblClearSelection=Limpar Sele\u00E7\u00E3o -lblCardEditionTypeList=Edi\u00E7\u00E3o da Carta (por Tipo) +lblNoFormatRestriction=Sem Restrição de Formato +lblRandomizeSets=Selecionar coleções de cartas aleatórias +lblClearSelection=Limpar Seleção +lblCardEditionTypeList=Edição da Carta (por Tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Habilidades #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resolu\u00E7\u00F5es Autom\u00E1ticas -lblRemoveYield=Remover Resolu\u00E7\u00E3o -lblNoActiveAutoYield=N\u00E3o existem resolu\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica ativa. -lblNoAutoYield=Sem Resolver Autom\u00E1tico +lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resoluções Automáticas +lblRemoveYield=Remover Resolução +lblNoActiveAutoYield=Não existem resolução automática ativa. +lblNoAutoYield=Sem Resolver Automático #GameEntityPicker.java -lblChoices=Op\u00E7\u00F5es +lblChoices=Opções #ConquestRewardDialog.java lblSkip=Pular #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=\u00D3timo +lblGreat=Ótimo #ConquestData.java lblExileCard=Exilar Carta -lblExileNCard=Ex\u00EDlar {0} cartas -lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Ex\u00EDlar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\ +lblExileNCard=Exílar {0} cartas +lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exílar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\ -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual n\u00E3o pode ser exilado. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel exilar o comandante do deck. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\ +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual não pode ser exilado. +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Não é possível exilar o comandante do deck. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\ {1} lblRetrieveCard=Obter Carta lblRetrieveNCard=Obter {0} Cartas lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Fragmentos insuficientes para receber {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do ex\u00EDlio?\n\ +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do exílio?\n\ lblAetherShards=Fragmentos de Aether lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalker -lblTotalWins=Total de Vit\u00F3rias +lblTotalWins=Total de Vitórias lblTotalLosses=Total de Derrotas lblConqueredEvents=Eventos Conquistados lblUnlockedCards=Cartas Desbloqueadas -lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\ +lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\ {1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Cr\u00E9ditos) +lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Créditos) lblSpoilsWonAnteCard=Cartas ganhas na aposta lblLootedLostAnteCard=Cartas perdidas na aposta -lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcan\u00E7ar uma sequ\u00EAncia de 25 vit\u00F3rias, voc\u00EA recebeu um token draft\!\n\ +lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcançar uma sequência de 25 vitórias, você recebeu um token draft\!\n\ Use esses tokens para gerar novos torneios. -lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft B\u00F4nus -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Voc\u00EA alcan\u00E7ou uma sequ\u00EAncia de {0} vit\u00F3rias e ganhou {1} {2} carta(s)\! -lblJustWonTenRandomRares=Voc\u00EA acabou de ganhar 10 raros aleat\u00F3rios\! -lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster b\u00F4nus -lblBonusFormatBoosterPack=Booster b\u00F4nus do formato "{0}"\! -lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a cole\u00E7\u00E3o do booster b\u00F4nus -lblBonusSetBoosterPack={0} Booster B\u00F4nus\! +lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft Bônus +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Você alcançou uma sequência de {0} vitórias e ganhou {1} {2} carta(s)\! +lblJustWonTenRandomRares=Você acabou de ganhar 10 raros aleatórios\! +lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster bônus +lblBonusFormatBoosterPack=Booster bônus do formato "{0}"\! +lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a coleção do booster bônus +lblBonusSetBoosterPack={0} Booster Bônus\! lblChallengeCompletedBountyIS=Desafio completo.\n\ \n\ -Recompensa por desafio\: {0} cr\u00E9ditos. +Recompensa por desafio\: {0} créditos. lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas de Desafio para "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=Voc\u00EA perdeu\! Voc\u00EA perdeu {0} cr\u00E9ditos. +lblYouHaveLostNCredits=Você perdeu\! Você perdeu {0} créditos. lblGameplayResults=Resultados do Gameplay #MessageUtil.java lblResultIs=Resultado\: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=N\u00FAmero escolhido aleatoriamente para {0} \u00E9 {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o n\u00FAmero\: {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Número escolhido aleatoriamente para {0} é {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o número\: {1} lblRandomColorChosen=Cor escolhida aleatoriamente\: {0} lblRandomTypeChosen=Tipo escolhido aleatoriamente\: {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} escolheu {1} para o efeito de {2} @@ -2293,12 +2293,12 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} caroa-coroa {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} o cara-coroa lblPlayerChooseValue={0} escolheu {1} lblPlayerVoteValue={0} votou {1} -lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} \u00E9 {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} \u00E9 {2} -lblYou=voc\u00EA +lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} é {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} é {2} +lblYou=você #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Tem certeza que quer escolher ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cart\u00E3o? +lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cartão? #CardView.java lblMainGame=Jogo Principal lblSubgame=Subjogo ({0} pai) @@ -2307,51 +2307,51 @@ lblCommanderCastCard=Conjurado da zona de comando {0} vezes lblCommanderCastPlayer={0} conjurou da zona de comando {1} vezes lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dano do Comandante para {0} de {1}\: {2}\n\ -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do pr\u00F3prio comandante {0}\: {1}\n\ +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do próprio comandante {0}\: {1}\n\ lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dano de Comandante de {0} {1}\: {2}\n\ lblUnlimited=ilimitado lblLifeHas=Vida\: {0} lblTypeCounterHas=marcadores de {0}\: {1} -lblCardInHandHas=Cartas na m\u00E3o\: {0}/{1} +lblCardInHandHas=Cartas na mão\: {0}/{1} lblLandsPlayed=Terrenos jogados\: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas compradas no turno\: {0} -lblDamagepreventionHas=Preven\u00E7\u00E3o de dano\: {0} +lblDamagepreventionHas=Prevenção de dano\: {0} lblIsExtraTurn=Turno Extra\: Sim lblExtraTurnCountHas=Marcador de Turno Extra\: {0} lblAntedHas=Apostou\: {0} -lblAdditionalVotes=Voc\u00EA ganha {0} votos adicionais. -lblOptionalAdditionalVotes=Voc\u00EA pode votar {0} vezes extra. -lblControlsVote=Voc\u00EA decide como cada jogador vota. +lblAdditionalVotes=Você ganha {0} votos adicionais. +lblOptionalAdditionalVotes=Você pode votar {0} vezes extra. +lblControlsVote=Você decide como cada jogador vota. #VStack.java lblAlwaysYes=Sempre Sim -lblAlwaysNo=Sempre N\u00E3o +lblAlwaysNo=Sempre Não lblZoomOrDetails=Ampliar/Detalhes #AdvancedSearch.java lblRulesText=Texto das Regras lblKeywords=Palavras-chave lblPlane=Plano -lblRegion=Regi\u00E3o +lblRegion=Região lblColorCount=Marcador de Cor lblSubtype=Subtipo -lblGenericCost=Custo Gen\u00E9rico +lblGenericCost=Custo Genérico lblManaCost=Custo de Mana -lblFirstPrinting=Primeira Impress\u00E3o +lblFirstPrinting=Primeira Impressão lblArtist=Artist -lblAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana +lblAverageCMC=Valor Médio de Mana lblMainDeck=Deck Principal lblMainDeckSize=Tamanho do Deck Principal lblSideboardSize=Tamanho do Deck Reserva lblOrigin=Origem -lblDeckAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana do Deck -lblDeckContents=Conte\u00FAdo do Deck +lblDeckAverageCMC=Valor Médio de Mana do Deck +lblDeckContents=Conteúdo do Deck lblDeckSize=Tamanho do Deck -lblBuyPrice=Pre\u00E7o de Compra -lblSellPrice=Pre\u00E7o de Venda -lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Miss\u00E3o -lblIsTrue=\u00E9 verdadeiro -lblIsFalse=\u00E9 falso +lblBuyPrice=Preço de Compra +lblSellPrice=Preço de Venda +lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Missão +lblIsTrue=é verdadeiro +lblIsFalse=é falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2360,31 +2360,31 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=cont\u00E9m -lblStartsWith=come\u00E7a com +lblContains=contém +lblStartsWith=começa com lblEndsWith=termina com -lblIsExactly=\u00E9 igual -lblIsAnyOf=\u00E9 qualquer um dos -lblContainsAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de -lblContainsAllOf=cont\u00E9m todos de -lblContainAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de -lblContainAllOf=cont\u00E9m todos de -lblContainsCard=cont\u00E9m o carta -lblContainsXCopiesCard=cont\u00E9m X c\u00F3pias da carta -lblHowManyCopiesOfN=Quantas c\u00F3pias de {0}? +lblIsExactly=é igual +lblIsAnyOf=é qualquer um dos +lblContainsAnyOf=contém qualquer um de +lblContainsAllOf=contém todos de +lblContainAnyOf=contém qualquer um de +lblContainAllOf=contém todos de +lblContainsCard=contém o carta +lblContainsXCopiesCard=contém X cópias da carta +lblHowManyCopiesOfN=Quantas cópias de {0}? lblSelectAFilterType=Escolha um tipo de filtro lblSelectOperatorFor=Escolha o operador para {0} lblSelectingFilter=Escolher Filtro... lblLoadingKeywords=Carregando palavras-chave... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=Voc\u00EA deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Você deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Voc\u00EA precisa criar e selecionar um desafio. +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Você precisa criar e selecionar um desafio. lblSelectGauntletDeck=Selecionar Deck para a Desafio lblEnterNewGauntletGameName=Digite um novo nome para o desafio\: lblRenameGauntlet=Renomear Desafio lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifique um nome do desafio. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Tem certeza de que deseja deletar {0}? lblDeleteGauntlet=Excluir Desafio #LoadConquestScreen.java @@ -2393,92 +2393,92 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Dados antigos de conquistas? Coloque lblEnterNewConquestName=Digite o novo nome para a conquista\: lblRenameConquest=Renomear Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifique o nome da conquista. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma conquista com esse nome. Escolha outro. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma conquista com esse nome. Escolha outro. lblAreYouSuerDeleteConquest=Deseja mesmo excluir {0}? lblDeleteConquest=Excluir Conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Iniciando nova conquista... lblSelectStartingPlane=Escolha o Plano Inicial\n\ -(Toque na arte para mais informa\u00E7\u00F5es) +(Toque na arte para mais informações) lblSelectStartingCommander=Escolha o Comandante Inicial lblSelectStartingPlaneswalker=Escolha o Planeswalker Inicial #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Todos os Planos #MultiStepWizardScreen.java lblBack=Voltar -lblNext=Avan\u00E7ar +lblNext=Avançar lblFinish=Terminar #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Prefer\u00EAncias da Conquista -lblBaseDuplicateValue=Valor B\u00E1sico Duplica\u00E7\u00E3o -lblBaseExileValue=Valor B\u00E1sico Ex\u00EDlio -lblBaseRetrieveCost=Custo B\u00E1sico Recupera\u00E7\u00E3o -lblBasePullCost=Custo B\u00E1sico Puxar +lblConquestPreference=Preferências da Conquista +lblBaseDuplicateValue=Valor Básico Duplicação +lblBaseExileValue=Valor Básico Exílio +lblBaseRetrieveCost=Custo Básico Recuperação +lblBasePullCost=Custo Básico Puxar lblUncommonMultiplier=Multiplicador Incomum lblRareMultiplier=Multiplicador Raro -lblMythicMultiplier=Multiplicador M\u00EDtico +lblMythicMultiplier=Multiplicador Mítico lblStartingShards=Fragmentos Iniciais lblChaosWheelShardValue=Valor do Fragmento da Roda do Caos lblBoosterPacks=Booster lblCommons=Comuns lblUncommons=Incomuns lblRares=Rares -lblBoostersPerMythic=Boosters por M\u00EDtico +lblBoostersPerMythic=Boosters por Mítico lblBaseConquerReward=Recompensa Base de Conquista -lblChaosWheelBonus=B\u00F4nus Roda do Caos +lblChaosWheelBonus=Bônus Roda do Caos lblFirstPlaneUnlockCost=Custo de Desbloqueio do Primeiro Plano lblCostIncreasePerUnlock=Aumento do Custo Por Desbloqueio lblChaosBattles=Batalhas do Caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=O Multiverso -lblTheAether=O \u00C9ter +lblTheAether=O Éter lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Carregando conquista atual... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Escolher Comandante -lblCantSelectDeckBecause=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel selecionar {0} \n\ +lblCantSelectDeckBecause=Não é possível selecionar {0} \n\ Deck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragmentos\: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos\: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do \u00C9ter\n\ +lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do Éter\n\ {0} lblSelectCaptionFilter=Escolher Filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=Ex\u00EDlio +lblExile=Exílio lblRetrieve=Recuperar -lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecess\u00E1rias com valor de {0}%.\n\ +lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecessárias com valor de {0}%.\n\ Recupere cartas exiladas por valor de {1}%. lblRetrieveForNAE=Recupere por {0} {1} -lblExileForNAE=Ex\u00EDlio por {0} {1} +lblExileForNAE=Exílio por {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Repetir lblQuit=Sair #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que voc\u00EA n\u00E3o precisa de mais emblemas de planeswalker, voc\u00EA tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturba\u00E7\u00E3o ca\u00F3tica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de voc\u00EA e uma batalha do caos se segue... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que você não precisa de mais emblemas de planeswalker, você tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturbação caótica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de você e uma batalha do caos se segue... lblAllPlanesUnlocked=Todos os Planos Desbloqueados lblReceivedBoosterPack=Boosters Recebidos lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster Recebidos\n\ ({0} de {1}) -lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos por Cartas Duplicadas -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas B\u00F4nus de Planeswalk +lblReceivedAetherShards=Fragmentos de Éter Recebidos +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de Éter Recebidos por Cartas Duplicadas +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas Bônus de Planeswalk lblStartingBattle=Iniciando batalha... lblChaosApproaching=O Caos se aproxima... lblBattle=Batalha #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Comandante da Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano n\u00E3o tem descri\u00E7\u00E3o. +lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano não tem descrição. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamar\u00E3o sua conquista como\: +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamarão sua conquista como\: lblConquestName=Nome da Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Escolha um Valor para X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. J\u00E1 escolhida\: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. J\u00E1 escolhida\: +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. Já escolhida\: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. Já escolhida\: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Escolha mais {0} {1} para descartar. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a voc\u00EA? +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a você? lblDrawNCardsConfirm=Compre {0} Carta(s)? lblExileConfirm=Exilar {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exilar {0} carta(s) do seu {1} @@ -2486,62 +2486,62 @@ lblExileFromWhoseZone=Exilar de qual {0} lblExileProgressFromZone=Exilar {0}/{1} de {2} lblToBeExiled=A ser exilado lblExileFromStack=Exilar da Pilha -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grim\u00F3rio? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemit\u00E9rio -lblToGraveyard=Para o cemit\u00E9rio +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grimório? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemitério +lblToGraveyard=Para o cemitério lblExertCardConfirm=Exaurir {0}? lblSelectACostToExert=Escolha um {0} para exaurir ({1} restante) lblGainNTargetControl=Ganhe controle de {0} {1} -lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um advers\u00E1rio para ganhar {1} de vida -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio? +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um adversário para ganhar {1} de vida +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grimório? lblPayNLifeConfirm=Pagar {0} vida? lblPayEnergyConfirm={0}?\n\ -(Voc\u00EA tem {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grim\u00F3rio? +(Você tem {1} {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grimório? lblPutNCardsFromYourZone=Coloque {0} carta(s) do seu {1} -lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grim\u00F3rio +lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grimório lblPutCardsFromWhoseZone=Colocar cartas de qual {0}? -lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grim\u00F3rio +lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grimório lblPutNTypeCounterOnTarget=Colocar marcador de {0} {1} em {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} \u00E0 m\u00E3o? -lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} \u00E0 m\u00E3o +lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} à mão? +lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} à mão lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecione {0} carta(s) de mesma cor para revelar. lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Escolha mais {0} carta(s) {1} para revelar. lblSelectTargetCounter=Selecione {0} para remover um marcador -lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cart\u00E3o +lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cartão lblRemoveAllCountersConfirm=Remover todos os marcadores? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Remover {0} {1} contador(es) de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remover marcador(es) de uma carta em {0} lblSacrificeCardConfirm=Sacrificar {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Selecione {0} para sacrificar ({1} restantes) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. J\u00E1 escolhido\: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. Já escolhido\: lblSelectACreatureToTap=Escolha as criaturas para virar. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas v\u00E1lidas insuficientes para pagar o custo. -lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inv\u00E1lido +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas válidas insuficientes para pagar o custo. +lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inválido lblSelectATargetToTap=Escolha um(n) {0} para virar ({1} restante) lblSelectATargetToUntap=Escolha um {0} para desvirar ({1} restante) lblUnattachCardConfirm=Desanexar {0}? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substitui\u00E7\u00E3o para aplicar antes. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0} para {1}?\n\ +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substituição para aplicar antes. +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0} para {1}?\n\ {2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0}?\n\ +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0}?\n\ {1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Escolha Protetores para {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'T\u00EDtulo'. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'Título'. lblSaveErrorWarning=Erro ao Salvar\! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criar\u00E1 um novo deck chamado {0}. Continuar? +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criará um novo deck chamado {0}. Continuar? lblCreateDeckConfirm=Criar o deck? -lblSaveChangesConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es? +lblSaveChangesConfirm=Salvar Alterações? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es em {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Alterações em {0}? #BugReporter.java -lblReport=Relat\u00F3rio +lblReport=Relatório lblDiscardError=Descartar -lblAutoSubmitBugReports=Enviar relat\u00F3rios de erros automaticamente +lblAutoSubmitBugReports=Enviar relatórios de erros automaticamente lblReportCrash=Relatar falha lblThereErrorWasDuringSaving=Houve um erro ao salvar. Desculpe\!\n\ {0} @@ -2553,49 +2553,49 @@ lblCardID=ID da Carta lblCardPTOrLoyalty=F/R da carta ou Lealdade #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Mestre Arcano -lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjura\u00E7\u00F5es -lblMore3Spells=mais de 3 m\u00E1gicas -lblMore2Spells=mais de 2 m\u00E1gicas -lblMore1Spell=mais de 1 m\u00E1gica -lblAnySpells=qualquer m\u00E1gica -lblSpell=M\u00E1gica +lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjurações +lblMore3Spells=mais de 3 mágicas +lblMore2Spells=mais de 2 mágicas +lblMore1Spell=mais de 1 mágica +lblAnySpells=qualquer mágica +lblSpell=Mágica #Blackjack.java lblBlackjack=Vinte-Um lblWinGameFromYourCommanderDealing=Ganhe um jogo com o seu comandante lblNCombatDamage={0} dano de combate lblDamage=Dano #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cart\u00E3o especial +lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cartão especial #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Crom\u00E1tico -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar uma m\u00E1gica de 5 cores -lblGreatColorComesPower=Com grandes exig\u00EAncias de cor vem grande poder. -lblEpic=\u00C9pico -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma m\u00E1gica com a palavra-chave \u00C9pica -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a \u00FAltima m\u00E1gica que voc\u00EA conjurou, \u00E9 melhor faz\u00EA-la valer\! +lblChromatic=Cromático +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo após conjurar uma mágica de 5 cores +lblGreatColorComesPower=Com grandes exigências de cor vem grande poder. +lblEpic=Épico +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma mágica com a palavra-chave Épica +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a última mágica que você conjurou, é melhor fazê-la valer\! lblWinGameUsingTargetDeck=Ganhe um jogo usando um deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Ocioso -lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do advers\u00E1rio -lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grim\u00F3rio vazio -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grim\u00F3rio vazio no turno {0} +lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do adversário +lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grimório vazio +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grimório vazio no turno {0} #Domain.java -lblDomain=Dom\u00EDnio -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno b\u00E1sico no campo de batalha -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u00C9 bom poder invocar o que quiser +lblDomain=Domínio +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno básico no campo de batalha +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=É bom poder invocar o que quiser #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias -lblWinNGamesInARow=Ven\u00E7a {0} jogos seguidos +lblGameWinStreak=Série de Vitórias +lblWinNGamesInARow=Vença {0} jogos seguidos #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent lblWinGameWithNoCardsInYour=Ganhe um jogo sem cartas no seu -lblhandOrlibrary=m\u00E3o ou grim\u00F3rio -lblHandOrLibraryOrGraveyard=m\u00E3o, grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=m\u00E3o, grim\u00F3rio, cemit\u00E9rio ou campo de batalha +lblhandOrlibrary=mão ou grimório +lblHandOrLibraryOrGraveyard=mão, grimório ou cemitério +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mão, grimório, cemitério ou campo de batalha #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vida para Reservar lblWinGameWith=Ganhe um jogo com -lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que voc\u00EA come\u00E7ou +lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que você começou #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Excesso de Mana lblWinGameWithLeast=Ganhe um jogo com ao menos @@ -2610,46 +2610,46 @@ lblAgainstAllOdds=Contra Todas as Probabilidades lblAgainstIndividual=contra {0} jogadores individuais lblAgainstTeam=contra {0} jogadores em uma equipe #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias -lblWinNMatchesInARow=Ven\u00E7a {0} partidas consecutivas +lblMatchWinStreak=Série de Vitórias +lblWinNMatchesInARow=Vença {0} partidas consecutivas #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed lblWinGameByNTurn=Ganhe um jogo no turno {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=Sem Criaturas lblWithNoCreatures=sem criaturas -lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu n\u00E3o sou muito uma pessoa animal. +lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu não sou muito uma pessoa animal. #NoLands.java lblNoLands=Sem terrenos lblWithNoLands=sem terrenos lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiro mana de fontes mais artificiais. #NoSpells.java -lblNoSpells=Sem M\u00E1gicas +lblNoSpells=Sem Mágicas lblWithOnlyCreaturesAndLands=com apenas criaturas e terrenos -lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu ex\u00E9rcito falar. +lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu exército falar. #Overkill.java lblOverkill=Massacre -lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu advers\u00E1rio em +lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu adversário em lblNLife={0} vida #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Ultimatos Planeswalker -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo ap\u00F3s ativar o ultimato de {0} +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo após ativar o ultimato de {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Envenenado -lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao advers\u00E1rio +lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao adversário lblNPoisonCounters={0} marcadores de veneno lblCounter=Marcador #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Do Lixo ao Luxo -lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo ap\u00F3s mulligan para +lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo após mulligan para lblNCards={0} carta(s) #StormChaser.java -lblStormChaser=Ca\u00E7ador de Tempestades -lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar -lblNSpellInSingleTurn={0} m\u00E1gicas em um \u00FAnico turno +lblStormChaser=Caçador de Tempestades +lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo após conjurar +lblNSpellInSingleTurn={0} mágicas em um único turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total de Jogos Ganhos -lblWinNGames=Ven\u00E7a {0} jogos +lblWinNGames=Vença {0} jogos #TotalMatchWins.java lblTotalMatchWins=Total de Partidas Ganhas lblWinNMatches=Ganhe {0} Partidas @@ -2658,25 +2658,25 @@ lblMatch=Partida lblTotalPuzzlesSolved=Total de Desafios Resolvidos lblSolveNPuzzles=Resolva {0} desafios #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=Ven\u00E7a um jogo {0} {1} +lblWinNVariantGame=Vença um jogo {0} {1} #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a m\u00E3o de {1} cartas +lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a mão de {1} cartas #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatares #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=Condi\u00E7\u00F5es de Vit\u00F3ria Alternativas +lblAlternateWinConditions=Condições de Vitória Alternativas lblWinGameWithCard=Ganhe um jogo com {0} #VSubmenuOnlineLobby.java lblLobby=Sala de espera lblConnectToServer=Conectar ao Servidor lblOnlineLobbyTitle=Multijogador Online\: Sala lblLeaveLobbyConfirm=Sair da sala? -lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligar\u00E1 todas as conex\u00F5es e a hospedagem. +lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligará todas as conexões e a hospedagem. #VDetail.java lblCardDetail=Detalhes da Carta #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Designer da Carta -lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudan\u00E7as da Carta +lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudanças da Carta #VCardScript.java lblCardScript=Script da Carta #VPicture.java @@ -2684,17 +2684,17 @@ lblCardPicture=Imagem da Carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Ordem de Compra lblClickHereToReshuffle=CLIQUE AQUI PARA REEMBARALHAR -lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleat\u00F3ria -lblSampleHand=AMOSTRA DE M\u00C3O +lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleatória +lblSampleHand=AMOSTRA DE MÃO lblRemainingDraws=COMPRAS RESTANTES #VStatistics.java lblTotalCards=Total de cartas lblTotalManaCost=Custo total de mana -lblAverageManaCost=Custo m\u00E9dio de mana +lblAverageManaCost=Custo médio de mana lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COR, TIPO E VALOR DE MANA\: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Detalhamento das cartas por cor, tipo e valor de mana -lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de s\u00EDmbolos de mana no custo de mana de cartas +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de símbolos de mana no custo de mana de cartas lblMulticolorCardCount=Quantidade de Carta Multicor lblBlackCardCount=Quantidade de Carta Preta lblBlueCardCount=Quantidade de Carta Azul @@ -2702,18 +2702,18 @@ lblGreenCardCount=Quantidade de Carta Verde lblRedCardCount=Quantidade de Carta Vermelha lblWhiteCardCount=Quantidade de Carta Branca lblColorlessCardCount=Quantidade de Carta Incolor -lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Preta -lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Azul -lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Verde -lblRedManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Vermelha -lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Branca +lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Preta +lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Azul +lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Verde +lblRedManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Vermelha +lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Branca lblArtifactCardCount=Quantidade de Carta Artefato lblCreatureCardCount=Quantidade de Carta Criatura lblEnchantmentCardCount=Quantidade de Carta Encantamento -lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instant\u00E2nea +lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instantânea lblLandCardCount=Quantidade de Carta Terreno lblPlaneswalkerCardCount=Quantidade de Carta Planeswalker -lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feiti\u00E7o +lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feitiço lblCMCNCardCount=Qtd. de Carta c/ Valor de Mana {0} #VStatisticsImporter lblTotalMain=Cartas na Principal @@ -2721,27 +2721,27 @@ lblTotalSide=Cartas ao lado lblTotalCommander=Comandante #FFileChooser.java lblNewFolder=Nova Pasta -lblInvalidFolder=Pasta Inv\u00E1lida -lblInvalidName=Nome Inv\u00E1lido -lblInvalidFile=Arquivo Inv\u00E1lido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel adicionar nova pasta \u00E0 pasta inv\u00E1lida. +lblInvalidFolder=Pasta Inválida +lblInvalidName=Nome Inválido +lblInvalidFile=Arquivo Inválido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Não é possível adicionar nova pasta à pasta inválida. lblEnterNewFolderName=Insira o nome da pasta -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome de pasta v\u00E1lido. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 pasta no caminho selecionado. -lblNoFileExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 arquivo no caminho selecionado. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel renomear arquivo em pasta inv\u00E1lida. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" não é um nome de pasta válido. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Não há pasta no caminho selecionado. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Não há arquivo no caminho selecionado. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Não é possível renomear arquivo em pasta inválida. lblEnterNewNameForFolder=Insira o novo nome para a pasta lblEnterNewNameForFile=Insira um novo nome para o arquivo -lblEnterNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome v\u00E1lido. -lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclus\u00E3o? Essa a\u00E7\u00E3o n\u00E3o pode ser desfeita. +lblEnterNameNotValid="{0}" não é um nome válido. +lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclusão? Essa ação não pode ser desfeita. lblDeleteFolder=Excluir Pasta lblDeleteFile=Excluir Arquivo lblRenameFolder=Renomear Pasta lblRenameFile=Renomear Arquivo lblCouldBotDeleteFile=Falha ao excluir arquivo. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no t\u00EDtulo para n\u00E3o ordenar) -lblRightClickToSort=(clique direito no t\u00EDtulo para ordenar) +lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no título para não ordenar) +lblRightClickToSort=(clique direito no título para ordenar) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Conectado @@ -2749,22 +2749,22 @@ lblShowChatPanel=Mostrar Painel Bate-Papo lblDisconnect=Desconectar #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nome da Carta -lblPowerOrToughness=Poder/Resist\u00EAncia -lblAbilityIcon=\u00CDcone de Habilidade +lblPowerOrToughness=Poder/Resistência +lblAbilityIcon=Ícone de Habilidade lblShow=Exibir #VField.java lblField=Campo lblPlayField=Campo {0} lblNoPlayerForEDocID=SEM JOGADOR PARA {0} #VHand.java -lblYourHand=Sua M\u00E3o -lblPlayerHand=M\u00E3o de {0} -lblNoPlayerHand=SEM M\u00C3O DE JOGADOR +lblYourHand=Sua Mão +lblPlayerHand=Mão de {0} +lblNoPlayerHand=SEM MÃO DE JOGADOR #PlayerDetailsPanel.java -lblHandNOfMax=M\u00E3o ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Cemit\u00E9rio ({0}) Tipos[{1}] -lblLibraryNCards=Grim\u00F3rio ({0}) -lblExileNCards=Ex\u00EDlio ({0}) +lblHandNOfMax=Mão ({0}/{1}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Cemitério ({0}) Tipos[{1}] +lblLibraryNCards=Grimório ({0}) +lblExileNCards=Exílio ({0}) lblFlashbackNCards=Cartas Recapitular ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de Comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Zona aposta ({0}) @@ -2776,21 +2776,21 @@ lblRedManaOfN=Mana vermelha ({0}) lblGreenManaOfN=Mana verde ({0}) lblColorlessManaOfN=Mana incolor ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=Travar Barra de T\u00EDtulo -lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de T\u00EDtulo +lblLockTitleBar=Travar Barra de Título +lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de Título lblRestoreDown=Restaurar Abaixo lblMaximize=Maximizar lblMinimize=Minimizar lblShowBattlefield=Exibir Campo de Batalha #QuestFileLister.java -lblNameAndRank=Nome | Classifica\u00E7\u00E3o +lblNameAndRank=Nome | Classificação lblModeAndDifficulty=Modo | Dificuldade lblRecordAndAssets=Recordes | Ativos lblXWinOfYLost={0} V/{1} D -lblDeleteThisQuest=Excluir esta miss\u00E3o -lblRenameThisQuest=Renomear esta miss\u00E3o -lblRenameQuestTo=Renomear miss\u00E3o para -lblQuestRename=Renomear Miss\u00E3o +lblDeleteThisQuest=Excluir esta missão +lblRenameThisQuest=Renomear esta missão +lblRenameQuestTo=Renomear missão para +lblQuestRename=Renomear Missão #StartingPoolType.java lblUnrestricted=Irrestrito lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format @@ -2808,9 +2808,9 @@ lblNoSelectedPuzzle=Nenhum desafio selecionado lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Quem deve iniciar o turno? lblWelcomePuzzleModeMessage=Bem-vindo ao modo Criar um Desafio.\n\ \n\ -Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor est\u00E1 ativado nas prefer\u00EAncias do Forge.\n\ -Lembre-se que a aplica\u00E7\u00E3o das regras est\u00E1 ativa, assim os jogadores perder\u00E3o o jogo\n\ -ao comprar de um grim\u00F3rio vazio\! +Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor está ativado nas preferências do Forge.\n\ +Lembre-se que a aplicação das regras está ativa, assim os jogadores perderão o jogo\n\ +ao comprar de um grimório vazio\! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Arcos de alvo\: Desligado lblTargetingArcsCardMouseover=Arcos de alvo\: mouse sobre a carta @@ -2819,82 +2819,82 @@ lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcos de alvo\: Sempre ligado lblDone=Feito #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Importador de Deck - {0} -ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combina\u00E7\u00E3o com a Prefer\u00EAncia de Arte da Carta -nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edi\u00E7\u00F5es de cartas por data de lan\u00E7amento +ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combinação com a Preferência de Arte da Carta +nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edições de cartas por data de lançamento nlCardArtPreferenceWithFormat=Note: If Format filter is activated, "Latest" and "Original" refer to format-supported sets. lblUseFormatFilter=Escolha um formato para lista do Deck -lblIgnoreBnR=Importar tamb\u00E9m cartas banidos e restritas -ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita tamb\u00E9m ser\u00E1 importada no Deck. -nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode n\u00E3o ser jog\u00E1vel se a Conformidade do Deck estiver habilitada. -lblUseSmartCardArt=Ativar a Sele\u00E7\u00E3o Inteligente da Arte da Carta -ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual. -lblExtraOptions=Exibir Op\u00E7\u00F5es -lblHideOptions=Ocultar Op\u00E7\u00F5es -lblCardPreview=Pr\u00E9-visualiza\u00E7\u00E3o da Carta +lblIgnoreBnR=Importar também cartas banidos e restritas +ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita também será importada no Deck. +nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode não ser jogável se a Conformidade do Deck estiver habilitada. +lblUseSmartCardArt=Ativar a Seleção Inteligente da Arte da Carta +ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual. +lblExtraOptions=Exibir Opções +lblHideOptions=Ocultar Opções +lblCardPreview=Pré-visualização da Carta lblCardListTitle=Lista de Cartas lblDecklistTitle=Lista de decks -lblSummaryStats=Estat\u00EDsticas Resumidas -lblDeckSection=Se\u00E7\u00E3o +lblSummaryStats=Estatísticas Resumidas +lblDeckSection=Seção lblNewDeckCheckbox=Criar um Novo deck lblImportCardsCmd=Importar Cartas lblCreateNewCmd=Novo Deck -lblErrNotAllowedCard=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o permitida em {0} +lblErrNotAllowedCard=Coleção não permitida em {0} lblWarnLimitedCard={0} em {1} -lblErrCardEditionDate=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o compat\u00EDvel com a op\u00E7\u00E3o de Data de Lan\u00E7amento -lblErrUnsupportedCard=N\u00E3o permitido em {0} -lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou n\u00E3o suportada no Forge -lblWarnTooManyCommanders=Se\u00E7\u00E3o {0} Atual cont\u00E9m {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a se\u00E7\u00E3o do Comandante. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Se\u00E7\u00E3o {0} n\u00E3o \u00E9 permitida em {1} +lblErrCardEditionDate=Coleção não compatível com a opção de Data de Lançamento +lblErrUnsupportedCard=Não permitido em {0} +lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou não suportada no Forge +lblWarnTooManyCommanders=Seção {0} Atual contém {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2} +lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a seção do Comandante. +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Seção {0} não é permitida em {1} lblWarnCardInInvalidSection={0} foi movido de {1} para {2}. -lblWarningMsgPrefix=ATEN\u00C7\u00C3O +lblWarningMsgPrefix=ATENÇÃO lblNewDeckName=Novo Deck lblCurrentDecklist=Lista de Deck Atual lblDeckName=Nome do Deck -nlGuideTitle=Instru\u00E7\u00F5es R\u00E1pidas -nlGuideQuickInstructions=Para come\u00E7ar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cart\u00F5es que voc\u00EA quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\ - Cada linha da lista de Cartas \u00E9 processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecer\u00E1 na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0} -lblGuideImportCard=Carta reconhecida com \u00EAxito e pronta para ser importada. +nlGuideTitle=Instruções Rápidas +nlGuideQuickInstructions=Para começar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cartões que você quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\ + Cada linha da lista de Cartas é processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecerá na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0} +lblGuideImportCard=Carta reconhecida com êxito e pronta para ser importada. lblGuideWarnMessage=Carta desconhecida ou limitada (ou seja, banida ou restrita) ou mensagem de aviso geral. -lblGuideNoImportCard=Carta inv\u00E1lida ou n\u00E3o suportada n\u00E3o pode ser importada. -nlGuideTipsTitle=Op\u00E7\u00F5es e Personaliza\u00E7\u00F5es do Importador -nlGuideTipsText=Por favor, leia esta se\u00E7\u00E3o se voc\u00EA quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\ +lblGuideNoImportCard=Carta inválida ou não suportada não pode ser importada. +nlGuideTipsTitle=Opções e Personalizações do Importador +nlGuideTipsText=Por favor, leia esta seção se você quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\ {0} lblGuideTipsTitleCount=Quantidade de Carta -lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o n\u00FAmero de c\u00F3pias a importar (padr\u00E3o\: 1). \n\ -Por exemplo, ambas {1} e {2} s\u00E3o entradas aceitas. +lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o número de cópias a importar (padrão\: 1). \n\ +Por exemplo, ambas {1} e {2} são entradas aceitas. lblGuideTipsTitleSet=Arte da Carta -lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o c\u00F3digo de uma cole\u00E7\u00E3o de M\:TG (antes ou logo ap\u00F3s o nome da carta) para escolher uma arte de carta espec\u00EDfica. Adicione tamb\u00E9m o n\u00FAmero de colecionador ou o \u00EDndice da arte no final da linha, se a cole\u00E7\u00E3o escolhida tiver v\u00E1rias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo). +lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o código de uma coleção de M\:TG (antes ou logo após o nome da carta) para escolher uma arte de carta específica. Adicione também o número de colecionador ou o índice da arte no final da linha, se a coleção escolhida tiver várias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo). lblGuideTipsTitleFoil=Cartas Cromadas -lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" ser\u00E1 importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o s\u00EDmbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) far\u00E1 o mesmo (veja a se\u00E7\u00E3o de exemplos abaixo). +lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" será importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o símbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) fará o mesmo (veja a seção de exemplos abaixo). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Grupos de Carta lblGuideTipsPlaceholder={0}\: Palavras-chave podem ser usadas para organizar a lista de cartas. Elas podem ser Tipo da carta (ex. {1}), Raridade (ex. {2}), Custo de Mana (ex. {3}) ou Cores de Mana (ex. {4}). -lblGuideTipsTitleDeckSections=Se\u00E7\u00F5es do Deck -lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista tamb\u00E9m pode ser organizada nas Se\u00E7\u00F5es de deck (ex. {1}), que tamb\u00E9m ser\u00E1 usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padr\u00E3o\: {2}). Por isso, o importador tamb\u00E9m integra uma valida\u00E7\u00E3o automatizada de cartas em se\u00E7\u00F5es para reduzir o risco de erros. +lblGuideTipsTitleDeckSections=Seções do Deck +lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista também pode ser organizada nas Seções de deck (ex. {1}), que também será usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padrão\: {2}). Por isso, o importador também integra uma validação automatizada de cartas em seções para reduzir o risco de erros. lblGuideTipsTitleDeckName=Nome do Deck lblGuideTipsDeckName={0}\: Atribua um nome ao seu deck. Digite "Deck\:" ou "Name\:", seguido pelo nome para atribuir ao deck. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formatos do Deck -lblGuideTipsDeckFormats={0}\: V\u00E1rios formatos de deck M\:TG s\u00E3o suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exporta\u00E7\u00E3o completa); TappedOut (exporta\u00E7\u00E3o completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec". +lblGuideTipsDeckFormats={0}\: Vários formatos de deck M\:TG são suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exportação completa); TappedOut (exportação completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec". nlGuideExamplesTitle=Exemplos lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 FOIL "Island" from Set "Mirage", Art Index 2. lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 nlExample2=4 "Darksteel Citadel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\ \n\ - Esta \u00E9 uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut. + Esta é uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut. lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Forest" from "THB", Collector Nr. "254".\n\ \n\ - Este \u00E9 um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o n\u00FAmero de colecionador em colchetes \u00E9 usado para selecionar uma Arte espec\u00EDfica). + Este é um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o número de colecionador em colchetes é usado para selecionar uma Arte específica). lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 copies of "Counterspell" from "Tempest".\n\ \n\ - Nesta entrada, o c\u00F3digo da Cole\u00E7\u00E3o \u00E9 especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores v\u00E1lidos s\u00E3o par\u00EAnteses e colchetes. + Nesta entrada, o código da Coleção é especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores válidos são parênteses e colchetes. lblExample5=SB\: 2 [M19\:28] Mighty Leap nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added in "Sideboard".\n\ \n\ - Esta \u00E9 uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o c\u00F3digo da cole\u00E7\u00E3o e colecionador s\u00E3o separados por colunas, logo antes do nome da carta. Al\u00E9m disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) \u00E9 usado para indicar a Se\u00E7\u00E3o de Deck para onde o cart\u00E3o deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a se\u00E7\u00E3o "Main" e "Commander", respectivamente. + Esta é uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o código da coleção e colecionador são separados por colunas, logo antes do nome da carta. Além disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) é usado para indicar a Seção de Deck para onde o cartão deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a seção "Main" e "Commander", respectivamente. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Todas as Fichas #StartRenderer.java @@ -2902,147 +2902,147 @@ lblClickToAddTargetToFavorites=Clique para adicionar {0} a seus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clique para remover {0} de seus favoritos #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manuten\u00E7\u00E3o
Clique p/ alternar. +htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manutenção
Clique p/ alternar. htmlPhaseDrawTooltip=Etapa\: Compra
Clique p/ alternar. -htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1\u00AA Principal
Clique p/ alternar. -htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: In\u00EDcio de Combate
Clique p/ alternar. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes
Clique p/ alternar. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores
Clique p/ alternar. +htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1ª Principal
Clique p/ alternar. +htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: Início de Combate
Clique p/ alternar. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declaração de Atacantes
Clique p/ alternar. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declaração de Bloqueadores
Clique p/ alternar. htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Etapa\: Dano de Iniciativa
Clique p/ alternar. htmlPhaseCombatDamageTooltip=Etapa\: Dano de Combate
Clique p/ alternar. htmlPhaseEndCombatTooltip=Etapa\: Fim de Combate
Clique p/ alternar. -htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2\u00AA Principal
Clique p/ alternar. +htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2ª Principal
Clique p/ alternar. htmlPhaseEndTurnTooltip=Etapa\: Fim do Turno
Clique p/ alternar. htmlPhaseCleanupTooltip=Etapa\: Limpeza
Clique p/ alternar. #GuiChoose.java lblSideboardForPlayer=Sideboard para {0} lblOtherInteger=Outro... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\ +lblConfirmCardImport=Você está prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\ \n\ Deseja prosseguir?\n\ \n\ - Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as altera\u00E7\u00F5es ao deck atual\! + Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as alterações ao deck atual\! lblCardImportWarning=\n\ -Aten\u00E7\u00E3o\: O deck {0} ser\u00E1 renomeado para {1}. -lblConfirmCreateNewDeck=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\ +Atenção\: O deck {0} será renomeado para {1}. +lblConfirmCreateNewDeck=Você está prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\ \n\ Deseja prosseguir?\n\ \n\ - Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para adicion\u00E1-lo ao Cat\u00E1logo\! + Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para adicioná-lo ao Catálogo\! lblNewDeckWarning=\n\ -Aviso\: Qualquer altera\u00E7\u00E3o n\u00E3o salva no deck atual {0} ser\u00E1 perdida. +Aviso\: Qualquer alteração não salva no deck atual {0} será perdida. lblImportCardsDialogTitle=Importar cartas no Deck Atual lblNewDeckDialogTitle=Criar um Novo deck #FNetOverlay.java lblChat=Bate-Papo lblSend=Enviar #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Imposs\u00EDvel iniciar o servidor, porta j\u00E1 em uso\! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossível iniciar o servidor, porta já em uso\! lblStartingServer=Iniciando servidor... lblConnectingToServer=Conectando ao servidor... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso est\u00E1 em desenvolvimento.\n\ -Voc\u00EA provavelmente encontrar\u00E1 bugs.\n\ +lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso está em desenvolvimento.\n\ +Você provavelmente encontrará bugs.\n\ \n\ - \= * H E R E R E L D R A Z * \= -\n\ \n\ Digite a URL do servidor para entrar.\n\ -Deixe em branco para hospedar o pr\u00F3prio servidor. +Deixe em branco para hospedar o próprio servidor. lblHostingPortOnN=Hospedando na porta {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia para facilitar.\n\ +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a área de transferência para facilitar.\n\ \n\ {0}\n\ \n\ Para jogos na mesma rede, use a seguinte URL\: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge n\u00E3o p\u00F4de determinar seu IP externo\!\n\ +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge não pôde determinar seu IP externo\!\n\ \n\ {0} lblServerURL=URL do Servidor -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conex\u00E3o com o host ({0}) foi interrompida. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conexão com o host ({0}) foi interrompida. lblConnectedIPPort=Conectado em {0}\:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores s\u00E3o requeridos em um jogo. -lblNotEnoughTeams=N\u00E3o h\u00E1 equipes suficientes\! Ajuste a aloca\u00E7\u00E3o da equipe. -lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} n\u00E3o est\u00E1 pronto +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores são requeridos em um jogo. +lblNotEnoughTeams=Não há equipes suficientes\! Ajuste a alocação da equipe. +lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} não está pronto lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Especifique um deck para {0} -lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n\u00E3o tem um Comandante +lblPlayerDoesntHaveCommander={0} não tem um Comandante lblPlayerDeckError={0} Deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inv\u00E1lido -lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inv\u00E1lido -lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inv\u00E1lido +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inválido +lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inválido +lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inválido lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nenhum avatar de Vanguarda selecionado para {0}. Por favor, escolha um ou desative a variante da Vanguarda #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Voc\u00EA n\u00E3o definiu um canal de atualiza\u00E7\u00E3o. Deseja verificar um canal agora? -lblManualCheck=Verifica\u00E7\u00E3o Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=H\u00E1 uma nova vers\u00E3o do Forge ({0}).\n\ -Voc\u00EA est\u00E1 atualmente na vers\u00E3o ({1})\n\ +lblYouHaventSetUpdateChannel=Você não definiu um canal de atualização. Deseja verificar um canal agora? +lblManualCheck=Verificação Manual +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Há uma nova versão do Forge ({0}).\n\ +Você está atualmente na versão ({1})\n\ \n\ -Gostaria de atualizar para a nova vers\u00E3o agora? +Gostaria de atualizar para a nova versão agora? lblUpdateNow=Atualizar Agora lblUpdateLater=Atualizar Depois -lblNewVersionAvailable=Nova Vers\u00E3o Dispon\u00EDvel -lblNewVersionDownloading=Baixar a nova vers\u00E3o.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Voc\u00EA deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova vers\u00E3o. +lblNewVersionAvailable=Nova Versão Disponível +lblNewVersionDownloading=Baixar a nova versão.. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Você deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova versão. lblExitNowConfirm=Sair agora? -lblRestartInFewSeconds=Forge ir\u00E1 reiniciar depois de alguns segundos ... +lblRestartInFewSeconds=Forge irá reiniciar depois de alguns segundos ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Digite a mensagem a enviar #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Endere\u00E7o de host inv\u00E1lido ({0}) foi detectado. +lblDetectedInvalidHostAddress=Endereço de host inválido ({0}) foi detectado. #Player.java lblChooseACompanion=Escolha um companheiro lblChooseAColorFor=Escolha uma cor para {0} lblRevealFaceDownCards=Revelando cartas c/ face pra cima -lblLearnALesson=Aprenda uma Li\u00E7\u00E3o +lblLearnALesson=Aprenda uma Lição #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Advers\u00E1rios Selvagens s\u00F3 podem ser de 0 a 3 +lblWildOpponentNumberError=Adversários Selvagens só podem ser de 0 a 3 #GauntletWinLose.java lblGauntletProgress=Progresso do Desafio #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo s\u00E3o cumpridos. +lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo são cumpridos. #CPrompt.java lblDay=Dia lblNight=Noite #Adventure lblCreateACharacter=Criar um Personagem -lblRace=Ra\u00E7a -lblGender=G\u00EAnero -lblStart=In\u00EDcio +lblRace=Raça +lblGender=Gênero +lblStart=Início lblLoad=Carregar lblSaveGame=Salvar Jogo lblResume=Continuar lblContinue=Continuar -lblClassic=Cl\u00E1ssico -lblClassicMode=Modo Cl\u00E1ssico +lblClassic=Clássico +lblClassicMode=Modo Clássico lblAdventureMode=Modo Aventura lblMenu=Menu lblStatus=Status lblAutoSave=Salvar Automaticamente -lblQuickSave=Salvar R\u00E1pido +lblQuickSave=Salvar Rápido lblSlot=Slot lblAbort=Abortar lblNameYourSaveFile=Nomeie o novo arquivo salvo lblEdit=Editar -lblWinProper=Vit\u00F3ria +lblWinProper=Vitória lblLossProper=Derrota -lblWinLossRatio=Taxa de Vit\u00F3ria Derrota +lblWinLossRatio=Taxa de Vitória Derrota lblHeal=Curar -lblTempHitPoints=Pontos de vida tempor\u00E1rios +lblTempHitPoints=Pontos de vida temporários #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Cores escolhidas: lblLoyalty=Lealdade #Achievement.java -lblStandard=Padr\u00E3o +lblStandard=Padrão lblChaos=Caos lblPile=Pilha lblCustom=Personalizado -lblStarterEdition=Edi\u00E7\u00E3o inicial +lblStarterEdition=Edição inicial lblElf=Duende lblMetathran=Metathran lblUndead=Morto-vivo lblViashino=ViaShino -lblDwarf=An\u00E3o +lblDwarf=Anão lblDevil=Diabo lblKor=Kor lblInsane=Insano @@ -3051,16 +3051,15 @@ lblEquip=Equipar lblUse=Usar lblMythic=Mythic lblAchievementEarned=Achievement Earned -lblZoom=Amplia\u00E7\u00E3o +lblZoom=Ampliação lblEffect=Efeito lblEmblem=Emblem lblBoon=Boon -lblBackToAdventure=De volta \u00E0 aventura -lblDisableWinLose=Desative a sobreposi\u00E7\u00E3o de Winlose +lblBackToAdventure=De volta à aventura +lblDisableWinLose=Desative a sobreposição de Winlose lblExitToWoldMap=Sair para o mapa do mundo? -lblStartArena=Voc\u00EA quer entrar na arena? -lblWouldYouLikeDestroy=Voc\u00EA gostaria de destruir {0}? -lblAdventureDescription=O modo de aventura \u00E9 onde voc\u00EA explora a paisagem em constante mudan\u00E7a de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cart\u00F5es para se tornarem os melhores e colecion\u00E1-los! +lblStartArena=Você quer entrar na arena? +lblWouldYouLikeDestroy=Você gostaria de destruir {0}? +lblAdventureDescription=O modo de aventura é onde você explora a paisagem em constante mudança de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cartões para se tornarem os melhores e colecioná-los! lblEmptyDeck=Baralho de cartas vazio -lblNoAvailableSlots=N\u00E3o h\u00E1 slots dispon\u00EDveis - +lblNoAvailableSlots=Não há slots disponíveis diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index f96bbc5359f..25d344c546b 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -1,2964 +1,2964 @@ language.name=Chinese (CN) #SplashScreen.java -splash.loading.examining-cards=\u52A0\u8F7D\u5361\u724C\uFF0C\u68C0\u67E5\u6587\u4EF6\u5939 -splash.loading.cards-folders=\u4ECE\u6587\u4EF6\u5939\u52A0\u8F7D\u5361\u724C -splash.loading.cards-archive=\u4ECE\u5B58\u6863\u4E2D\u52A0\u8F7D\u5361\u724C -splash.loading.decks=\u52A0\u8F7D\u5957\u724C -splash.loading.processingimagesprites=\u5904\u7406\u7CBE\u7075\u56FE +splash.loading.examining-cards=加载卡牌,检查文件夹 +splash.loading.cards-folders=从文件夹加载卡牌 +splash.loading.cards-archive=从存档中加载卡牌 +splash.loading.decks=加载套牌 +splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图 #FControl.java -lblOpeningMainWindow=\u6253\u5F00\u4E3B\u7A97\u53E3\u4E2D -lblCloseScreen=\u5173\u95ED\u5C4F\u5E55 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+nlAnimatedCardTapUntap=在对局中启用牌张横置/重置动画。 +lblPreferredArt=卡片艺术偏好 +nlPreferredArt=指定在未指定版本时应为卡片选择哪种艺术。 +lblPrefArtExpansionOnly=首选核心、扩展和重印套装中的卡片艺术 +nlPrefArtExpansionOnly=只要有可能,就更喜欢从核心、扩展和重印套装中收集的卡片艺术(例如,无促销、无在线版本)。 +lblAutoAIDeck=启用自动AI甲板选择 +nlAutoAIDeck=如果启用了,当按下随机甲板时,将自动选择AI兼容甲板(如果您有性能问题,请禁用此选项)。 +lblSmartCardArtOpt=为卡组中的卡片艺术启用智能选择 +nlSmartCardArtOpt=如果启用,牌组中的卡片艺术将自动优化以匹配卡片框架、版本和多个艺术插图。 +nlSmartCardArtOptNote=注意:此选项只会影响没有指定版本的卡。 其他卡将保持不变。 (警告:实验性) +latestArtOpt=最新艺术 +originalArtOpt=原创艺术 +Troubleshooting=故障排除 +GeneralConfiguration=常规配置 +lblPlayerName=玩家名称 +nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称 +nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。 +nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。 +GamePlay=游戏 +nlpMulliganRule=选择调度规则 +nlpSoundSets=从Forge的缓存目录中的\"sound\"文件夹中选择音效集 +nlpMusicSets=从Forge的缓存目录中的\"music\"文件夹中选择音乐集 +nlpAiProfiles=选择你的AI对手 +nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。 +nlAnte=确定游戏是否使用赌注 +nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注 +nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。 +nlManaBurn=使用法术力灼烧(M10之前的规则) +nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。 +nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。 +nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为AI换备牌。 +nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。 +nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启) +nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画 +nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡,则不会提示自动支付0。 +nlPauseWhileMinimized=启用后,Forge将在暂停时最小化(主要用于AI VS AI)。 +nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。 +nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。 +nlGrayText=启用后,在牌张详情窗格中未满足条件的异能文本将显示为灰色。 +nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数 +nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。 +nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。 +nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽) +nlpAutoYieldMode=定义自动让过的详细程度(每个异能或者每张卡)。 +RandomDeckGeneration=生成随机套牌 +nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物 +nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现 +nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌 +nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启) +DeckEditorOptions=套牌编辑器选项 +nlFilterLandsByColorId=当使用卡牌颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地 +AdvancedSettings=高级设置 +nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单 +nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。 +nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。 +nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的动作 +nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载(警告:实验状态)。 +nlLoadArchivedFormats=如果启用该选项,Forge将会在启动时加载所有历史赛制,这可能会导致Forge的启动时间明显变。(需要重启) +GraphicOptions=图形选项 +nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。(需要重启) +nlCardArtFormat=牌图的格式。(Full表示使用完整的牌张图片,Crop表示只使用牌图的插画部分) +cbpMulliganRule = 调度规则 +nlImageFetcher=允许从在线资源中实时获取缺失的图片 +nlDisplayFoil=显示闪卡 +nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡 +nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小 +nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框 +nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用 +nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放 +nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。 +nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验(需要重启)。 +nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。 +nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本 +nlCardTextUseSansSerif=渲染牌张图像时,使用无衬线字体来渲染牌张文本。(需要重启,只对中日韩以外的语言有影响) +nlCardTextHideReminder=渲染牌张图像时,不渲染提示文本。 +nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。 +nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。 +nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。 +nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率(仅在旧设备上需要使用,需要重启游戏)。 +nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。 +nlCounterDisplayLocation=确定卡牌上指示物的位置:靠近底部还是顶部 +nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色 +SoundOptions=声音选项 +nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果 +nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐 +nlAdjustSoundsVolume=调整游戏中的音效音量 +nlAdjustMusicVolume=调整游戏中背景音乐的音量= +nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用) +nlSrOptimize=使屏幕阅读器能更好的在forge上使用 +KeyboardShortcuts=键盘快捷键 +cbpLandPlayed=当地牌进入战场发出通知 +nlpLandPlayed=选择你是否想收到地牌进入战场的视觉通知:从不(Never),总是(always), 或者只有当地牌是因AI玩家的动作而进入战场 +cbpSwitchStates=切换卡牌状态 +nlSwitchStates=在套牌视图中显示为每个拥有异画的卡牌显示指定的异画。 #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=\u6210\u5C31 +lblAchievements=成就 #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=\u68C0\u67E5\u66F4\u65B0 -btnDownloadSetPics=\u4E0B\u8F7D\u4F4E\u6E05\u7CFB\u5217\u56FE 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+OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置 +AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局,请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局? +TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局 +OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。 #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=\u5355\u4EBA\u6E38\u620F -lblOnlineMultiplayer=\u591A\u4EBA\u8054\u673A -lblQuestMode=\u5192\u9669\u4E4B\u65C5 -lblPuzzleMode=\u8C1C\u9898\u6A21\u5F0F -lblGauntlets=\u51B3\u6597\u4E4B\u5DC5 -lblGameSettings=\u6E38\u620F\u8BBE\u7F6E +lblSanctionedFormats=单人游戏 +lblOnlineMultiplayer=多人联机 +lblQuestMode=冒险之旅 +lblPuzzleMode=谜题模式 +lblGauntlets=决斗之巅 +lblGameSettings=游戏设置 #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=\u6E38\u620F\u6A21\u5F0F\uFF1A\u6784\u7B51 -lblGetNewRandomName=\u83B7\u53D6\u4E00\u4E2A\u968F\u673A\u540D\u79F0 -lbltypeofName=\u4F60\u60F3\u8981\u751F\u6210\u4EC0\u4E48\u7C7B\u578B\u7684\u540D\u79F0\uFF1F -lblconfirmName=\u4F60\u60F3\u4F7F\u7528\u540D\u79F0%s\uFF0C\u8FD8\u662F\u60F3\u91CD\u8BD5 -lblUseThisName=\u4F7F\u7528\u8FD9\u4E2A\u540D\u79F0 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#InputConfirmMulligan.java -lblKeep=\u4FDD\u7559 -lblYouAreGoingFirst=\u4F60\u5148\u624B -lblIsGoingFirst=\u662F\u5148\u624B -lblYouAreGoing=\u4F60\u662F -lblMulligan=\u8C03\u5EA6 -lblDoYouWantToKeepYourHand=\u4F60\u60F3\u4FDD\u7559\u8FD9\u4E2A\u624B\u724C\u5417\uFF1F -lblReturnForLondon=\u653E\u56DE%d\u5F20\u724C\u5230\u724C\u5E93\u5E95 -lblOk=\u786E\u8BA4 -lblReset=\u91CD\u7F6E -lblAuto=\u81EA\u52A8 +lblKeep=保留 +lblYouAreGoingFirst=你先手 +lblIsGoingFirst=是先手 +lblYouAreGoing=你是 +lblMulligan=调度 +lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗? +lblReturnForLondon=放回%d张牌到牌库底 +lblOk=确认 +lblReset=重置 +lblAuto=自动 #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=\u5BF9%s\u9020\u6210\u7684\u4F24\u5BB3\u8FDB\u884C\u5206\u914D -lblLClickDamageMessage=\u5DE6\u952E\u5355\u51FB\uFF1A\u5206\u914D\u4E00\u70B9\u4F24\u5BB3\u3002\uFF08\u5DE6\u952E\u52A0Ctrl\uFF09\uFF1A\u5206\u914D\u81F4\u547D\u4F24\u5BB3\u3002 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+lblMustSelectGenerateNewDeck=你必须选择一些内容,才能生成新的套牌。 +lblOK=确认 +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=无法直接编辑。你想复制%s作为用户自定义套牌进行编辑吗? +lblDuplicateDeck=复制套牌? +lblDuplicate=复制 +lblHowManyOpponents=你想要面对几个对手? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=选择允许对手使用的套牌类型 +lblSelectOpponentDeck=为对手选择套牌 +lblGenerateNewDeck=生成新的套牌 +lblRandomTheme=随机主题 +lblTestDeck=测试套牌 +lblLoading=加载中 #GameType.java -lblSealed=\u73B0\u5F00 -lblDraft=\u8F6E\u6293 -lblWinston=\u6E29\u65AF\u987F -lblGauntlet=\u51B3\u6597 -lblTournament=\u9526\u6807\u8D5B -lblQuest=\u5192\u9669 -lblQuestDraft=\u5192\u9669\u8F6E\u6293 -lblPlanarConquest=\u65F6\u7A7A\u5F81\u670D -lblPuzzle=\u8C1C\u9898 -lblPuzzleDesc=\u4ECE\u7ED9\u5B9A\u7684\u6E38\u620F\u72B6\u6001\u89E3\u8C1C -lblDeckManager=\u5957\u724C\u7BA1\u7406 -lblVanguardDesc=\u6BCF\u4E2A\u724C\u624B\u5728\u6E38\u620F\u4E2D\u90FD\u6709\u4E00\u4E2A\u5177\u6709\u7279\u6B8A\u80FD\u529B\u7684\u201CAvatar\u201D\u3002 -lblCommander=\u6307\u6325\u5B98 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+lblBrawl=争锋 +lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制 +lblPlaneswalker=时空幻境 +lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客 +lblPlanechase=时空竞逐 +lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。 +lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战 +lblArchenemyRumble=魔王混斗 +lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌 +lblMomirBasic=莫秘维 +lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。 lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=\u6BCF\u4F4D\u724C\u624B\u4F7F\u752860\u57FA\u672C\u5730\u7EC4\u6210\u7684\u5957\u724C\u548CMomir\uFF0CJhoira\uFF0CStonehewer\u5FBD\u8BB0\u3002 +lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和Momir,Jhoira,Stonehewer徽记。 #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=\u63A2\u7D22\u51B3\u6597 -lblQuestModeDuels=\u5192\u9669\u4E4B\u65C5\uFF1A\u51B3\u6597 -lblSelectNextDuel=\u9009\u62E9\u4F60\u5C06\u8FDB\u884C\u7684\u4E0B\u4E00\u573A\u51B3\u6597 -lblNoDuelDeck=\u5F53\u524D\u6CA1\u6709\u8BBE\u7F6E\u5957\u724C -lblNextChallengeNotYet=\u6CA1\u6709\u786E\u5B9A\u4E0B\u6B21\u80DC\u5229\u540E\u7684\u6311\u6218 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+lblAllCardsAvailableWin=获胜将提供的的所有牌 +lblOnlySetsInStarting=只有初始池才可用 +lblAllowUnlockAdEd=允许解锁其他版本 +lblEmbark=开始! +lblboxCompleteSet=你将使用所选系列的每张卡中的4张开始探索 +lblboxAllowDuplicates=生成初始牌池时,可能包含重复的卡。 +lblSameAsStartingPool=与初始牌池相同 +lblNewLoadQuest=载入 #CSubmenuQChallenges.java -lblLaunchaZeppelin=\u542F\u52A8\u4E00\u4E2A\u98DE\u8247. -lblPlant=\u690D\u7269 -lblChallenges=\u6311\u6218 -lblMatchBestof=\u5339\u914D-BO -lblDuels=\u51B3\u6597 +lblLaunchaZeppelin=启动一个飞艇. +lblPlant=植物 +lblChallenges=挑战 +lblMatchBestof=匹配-BO +lblDuels=决斗 #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=\u4F60\u5DF2\u7ECF\u5C06\u81EA\u5B9A\u4E49\u8D5B\u5236\u8BBE\u7F6E\u4E3A\u4E0D\u5305\u542B\u4EFB\u4F55\u7CFB\u5217\u3002\n\u8FD9\u5C06\u9009\u62E9\u6240\u6709\u7CFB\u5217\u800C\u4E0D\u53D7\u9650\u5236\u4E3A\u5956\u54C1\u3002\n\n\u7EE7\u7EED\uFF1F -lbldckStartPool=\u4F60\u8FD8\u6CA1\u6709\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5957\u724C\u6765\u5F00\u59CB\u3002 -lblCannotStartaQuest=\u65E0\u6CD5\u5F00\u59CB\u4E00\u4E2A\u63A2\u7D22 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-cbWantReprints=\u5141\u8BB8\u6765\u81EA\u5176\u4ED6\u7CFB\u5217\u7684\u91CD\u5370\u724C -lblChooseFormats=\u9009\u62E9\u8D5B\u5236 -lblSanctioned=\u5E38\u89C4 -lblOther=\u5176\u4ED6 -lblArchived=\u5B58\u6863 -lblCancel=\u53D6\u6D88 +cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌 +lblChooseFormats=选择赛制 +lblSanctioned=常规 +lblOther=其他 +lblArchived=存档 +lblCancel=取消 #DialogChoosePoolDistribution.java -lblBlack=\u9ED1 -lblBlue=\u84DD -lblGreen=\u7EFF -lblRed=\u7EA2 -lblWhite=\u767D -lblColorless=\u65E0\u8272 -lblSnow=\u96EA\u5883 -lblIncludeArtifacts=\u5305\u542B\u795E\u5668 -lblBalanced=\u5747\u8861 -lblTrueRandom=\u968F\u673A -lblSurpriseMe=\u60CA\u559C -lblBoosters=\u8865\u5145\u5305 -lblClearAll=\u6E05\u9664\u6240\u6709 -lblNumberofBoosters=\u8865\u5145\u5305\u6570\u91CF -lblColors=\u989C\u8272 -lblnoSettings=\u6CA1\u6709\u53EF\u7528\u4E8E\u6B64\u9009\u62E9\u7684\u8BBE\u7F6E -lblDistribution=\u5206\u914D 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+lblSnow=雪境 +lblIncludeArtifacts=包含神器 +lblBalanced=均衡 +lblTrueRandom=随机 +lblSurpriseMe=惊喜 +lblBoosters=补充包 +lblClearAll=清除所有 +lblNumberofBoosters=补充包数量 +lblColors=颜色 +lblnoSettings=没有可用于此选择的设置 +lblDistribution=分配 +lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明 +lblradBalanced=“均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。 +lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。 +lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。 +lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池 +lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。 #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=\u5192\u9669\u6311\u6218 -htmlLaunchZeppelin=\u542F\u52A8
\u98DE\u8247 -lblQuestModeChallenges=\u5192\u9669\u4E4B\u65C5\uFF1A\u6311\u6218 -lblWhichChallenge=\u4F60\u4F1A\u5C1D\u8BD5\u54EA\u4E2A\u6311\u6218\uFF1F +lblQuestChallenges=冒险挑战 +htmlLaunchZeppelin=启动
飞艇 +lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战 +lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战? #VSubmenuQuestDraft.java -lblTournaments=\u9526\u6807\u8D5B -lblQuestModeDraftTournament=\u5192\u9669\u4E4B\u65C5\uFF1A\u8F6E\u6293\u9526\u6807\u8D5B -lblSelectaTournament=\u9009\u62E9\u8981\u52A0\u5165\u7684\u9526\u6807\u8D5B -lblNoTournaments=\u76EE\u524D\u6CA1\u6709\u9526\u6807\u8D5B -btnEditDeck=\u7F16\u8F91\u5957\u724C -btnLeaveTournament=\u79BB\u5F00\u9526\u6807\u8D5B -btnSpendToken=\u6BD4\u8D5B\u95E8\u7968 -btnStartMatchSmall=\u5F00\u59CB\u4E0B\u4E00\u573A\u6BD4\u8D5B -lblUndetermined=\u672A\u786E\u5B9A -btnSpendTokenTT=\u521B\u5EFA\u4E00\u4E2A\u7ACB\u5373\u6E38\u620F\u7684\u9526\u6807\u8D5B -lblPastResults=\u7ED3\u679C +lblTournaments=锦标赛 +lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛 +lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛 +lblNoTournaments=目前没有锦标赛 +btnEditDeck=编辑套牌 +btnLeaveTournament=离开锦标赛 +btnSpendToken=比赛门票 +btnStartMatchSmall=开始下一场比赛 +lblUndetermined=未确定 +btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛 +lblPastResults=结果 #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=\u5957\u724C\u7BA1\u7406 -lblQuestDesc1=\u4E00\u5F00\u59CB\u4F60\u53EF\u4EE5\u4ECE\u6709\u9650\u7684\u724C\u6C60\u4E2D\u6784\u5EFA\u5957\u724C\u3002 -lblQuestDesc2=\u968F\u7740\u5192\u9669\u4E4B\u65C5\u7684\u8FDB\u884C\uFF0C\u4F60\u7684\u724C\u6C60\u9010\u6E10\u589E\u957F\uFF0C\u53EF\u4EE5\u6784\u5EFA\u51FA\u66F4\u5F3A\u7684\u5957\u724C\u3002 -lblQuestDesc3=\u5E76\u4E14\u5728\u4E0EAI\u7684\u51B3\u6597\u548C\u6311\u6218\u5BF9\u6297\u4E2D\u53EF\u4EE5\u89E3\u9501\u66F4\u591A\u724C\u3002 -lblBuildaNewDeck=\u6784\u5EFA\u4E00\u4E2A\u65B0\u5957\u724C +lblQuestDecks=套牌管理 +lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。 +lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。 +lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。 +lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌 #Decktype.java -lblCustomUserDecks=\u7528\u6237\u81EA\u5B9A\u4E49\u5957\u724C -lblConstructedDecks=\u6784\u7B51\u5957\u724C -lblCommanderDecks=\u6307\u6325\u5B98\u5957\u724C -lblRandomCommanderDecks=\u968F\u673A\u6307\u6325\u5B98\u5957\u724C 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-lblQuickGauntlet=\u5FEB\u901F\u51B3\u6597 -lblLoadGauntlet=\u8F7D\u5165\u51B3\u6597\u573A -lblLoadaGauntlet=\u8F7D\u5165\u51B3\u6597\u573A -lblLoadaPreviousGauntlet=\u8F7D\u5165\u51B3\u6597\u573A\uFF08\u4F7F\u7528\u8D77\u59CB\u5957\u724C\uFF09 +lblQuickGauntlets=快速决斗 +lblQuickGauntlet=快速决斗 +lblLoadGauntlet=载入决斗场 +lblLoadaGauntlet=载入决斗场 +lblLoadaPreviousGauntlet=载入决斗场(使用起始套牌) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=\u5FEB\u901F\u8FDB\u5165\u51B3\u6597 -lblDecklistDesc=\u53CC\u51FB\u4E00\u4E2A\u975E\u968F\u673A\u5957\u724C\u4F5C\u4E3A\u5957\u724C\u5217\u8868 -lblOptions=\u9009\u9879 -lblMatchesperGauntlet=\u5339\u914D\u6BCF\u573A\u51B3\u6597 -lblAllowedDeckTypes=\u5141\u8BB8\u7684\u5957\u724C\u7C7B\u578B -lblAutosaveInf=\u751F\u6210\u4E00\u4E2A\u65B0\u7684\u51B3\u6597\u573A\u3002\u53EF\u4EE5\u5728\u201C\u8F7D\u5165\u51B3\u6597\u573A\u201D\u4E2D\u9009\u62E9\u3002 +lblQuickGauntletBuilder=快速进入决斗 +lblDecklistDesc=双击一个非随机套牌作为套牌列表 +lblOptions=选项 +lblMatchesperGauntlet=匹配每场决斗 +lblAllowedDeckTypes=允许的套牌类型 +lblAutosaveInf=生成一个新的决斗场。可以在“载入决斗场”中选择。 #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=\u5929\u547D\u6218\u573A -lblPickaContest=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u51B3\u6597\u573A -lblGauntletStartedDesc=\u4F7F\u7528\u4E00\u4E2A\u5957\u724C\u76F4\u5230\u6218\u80DC\u6240\u6709\u51B3\u6597\u8005\u3002 +lblGauntletContests=天命战场 +lblPickaContest=选择一个决斗场 +lblGauntletStartedDesc=使用一个套牌直到战胜所有决斗者。 #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=\u65B0\u5EFA\u51B3\u6597\u573A -lblGauntletDesc1=\u5DE6/\u53F3\u65B9\u5411\u952E\u6DFB\u52A0\u6216\u8005\u5220\u9664\u5957\u724C -lblGauntletDesc2=\u4E0A/\u4E0B\u7BAD\u5934\u6539\u53D8\u5BF9\u624B\u7684\u987A\u5E8F -lblDecklist=\u53CC\u51FB\u4E00\u4E2A\u975E\u968F\u673A\u5957\u724C\u4F5C\u4E3A\u5957\u724C\u5217\u8868 -btnUp=\u5C06\u8FD9\u4E2A\u5957\u724C\u5728\u51B3\u6597\u4E2D\u5411\u4E0A\u79FB\u52A8 -btnDown=\u5C06\u8FD9\u4E2A\u5957\u724C\u5728\u51B3\u6597\u4E2D\u5411\u4E0B\u79FB\u52A8 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+lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地 +ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量 +lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量 +ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留 +lblItemLevelRestriction=物品等级限制 +lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启 +lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。 +lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。 +ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1,则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。 +lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利 +lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替 +ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。 +lblRotationType=轮替类型 +ttRotationType=如果设置为0,旧系列消失,如果设置为1,则用不同系列替换。 +lblWildOpponentNumber=野外对手数量 +lblWildOpponentMultiplier=野外对手倍数 #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=\u5355\u51FB\u4EE5\u5207\u6362\u7B5B\u9009\u5668\uFF0C\u53F3\u952E\u5355\u673A\u4EE5\u4EC5\u663E\u793A +lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示 #SItemManagerUtil.java -lblWhitecards=\u767D\u8272\u724C -lblBluecards=\u84DD\u8272\u724C -lblBlackcards=\u9ED1\u8272\u724C -lblRedcards=\u7EA2\u8272\u724C -lblGreencards=\u7EFF\u8272\u724C -lblColorlesscards=\u65E0\u8272\u724C 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+lblJumptoprevioustable=跳转到上一个表格 +lblJumptopnexttable=跳转到下一个表格 +lblJumptotextfilter=跳转到文本筛选器 +lblChooseavalueforX=选择X的值 #VCurrentDeck.java -lblVCurrentDeck=\u5F53\u524D\u5957\u724C -ttbtnSave=\u4FDD\u5B58\u5957\u724C\uFF08Ctrl+S\uFF09 -ttbtnSaveAs=\u4FDD\u5B58\u5957\u724C\u5230\uFF08Ctrl+E\uFF09 -ttbtnLoadDeck=\u6253\u5F00\u5957\u724C\uFF08Ctrl+O\uFF09 -ttbtnNewDeck=\u65B0\u5EFA\u5957\u724C\uFF08Ctrl+N\uFF09 -ttbtnPrintProxies=\u6253\u5370\u5230HTML\u6587\u4EF6\uFF08Ctrl+P\uFF09 -lblImport=\u5BFC\u5165 -ttImportDeck=\u5C1D\u8BD5\u4ECE\u975EForge\u683C\u5F0F\u5BFC\u5165\u5957\u724C\uFF08Ctrl+I\uFF09 -lblTitle=\u6807\u9898 +lblVCurrentDeck=当前套牌 +ttbtnSave=保存套牌(Ctrl+S) +ttbtnSaveAs=保存套牌到(Ctrl+E) +ttbtnLoadDeck=打开套牌(Ctrl+O) +ttbtnNewDeck=新建套牌(Ctrl+N) +ttbtnPrintProxies=打印到HTML文件(Ctrl+P) +lblImport=导入 +ttImportDeck=尝试从非Forge格式导入套牌(Ctrl+I) +lblTitle=标题 #ImageView.java -lblExpandallgroups=\u5C55\u5F00\u6240\u6709\u7EC4 -lblCollapseallgroups=\u6298\u53E0\u6240\u6709\u7EC4 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+nlShowAbilityIconsOverlays=在卡牌上显示异能图标,否则他们被隐藏。 +nlShowCardIDOverlays=显示卡牌的ID叠加层,否则他们被隐藏。 +nlShowCardManaCostOverlays=显示卡牌的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。 +nlShowCardNameOverlays=显示卡牌的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。 +nlShowCardOverlays=显示卡牌名称,法术力费用,力量/防御和ID叠加层,否则他们被隐藏。 +nlShowCardPTOverlays=显示力量/防御/忠诚叠加层,否则他们被隐藏。 +nlShowMatchBackground=在战场显示背景图片,否则显示背景纹理。 +nlTheme=设置显示的组件使用的外观主题。 +nlVibrateAfterLongPress=启用长按触发震动,例如长按缩放卡牌图片。 +nlVibrateWhenLosingLife=启用当玩家在游戏中失去生命或收到伤害时震动。 +lblShowDraftRankingOverlay=显示轮抓评分 +nlShowDraftRankingOverlay=在轮抓编辑器中显示牌张的评分。 +lblBorderMaskOption=边框遮罩选项 +nlBorderMaskOption=将选定的边框选项应用于卡图(如果你不清楚该功能的作用请选Crop)。 +lblEnableRoundBorder=启用圆角边框掩码 +nlEnableRoundBorder=启用后,卡牌边框会变成圆角(带有完整边框的卡牌图片效果最好)。 +lblPreloadExtendedArtCards=预加载拉伸卡图 +nlPreloadExtendedArtCards=启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存(使用高内存)。 +lblMatchScrollIndicator=对局滚动指示器 +nlMatchScrollIndicator=启用后,将在比赛屏幕上显示滚动指示器。 +lblEnableMagnifier=牌张放大镜 (实验性特性)。 +nlEnableMagnifier=启用此选项后,如果在对局中将鼠标悬停于牌张上,将会显示放大版本的卡图。 +lblFullScreenMode=全屏 +nlFullScreenMode=启用全屏模式 +lblVideoMode=视频模式 +nlVideoMode=应用选定的视频模式。 +lblSelectorMode=选择器选项 +nlSelectorMode=在启动时应用所选模式(默认情况下,启用选择器,经典或冒险选项可以在启动时打开其主屏幕)。 +lblShowFPSDisplay=显示当前的FPS值 +nlShowFPSDisplay=启用后,将在画面左上角显示当前Forge的FPS(实验性特性)。 +lblEnableUnknownCards=启用未知卡牌 +nlEnableUnknownCards=将未知卡牌加载到未知系列中。(需要重启) +lblEnableNonLegalCards=启用非法牌张 +nlEnableNonLegalCards=启用非法牌张,例如鸡飞系列和测试牌。(需要重启) +lblAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡 +nlAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡以用于游戏的甲板。 (需要重启) +lblDisableCardImages=禁用卡图 +nlDisableCardImages=如果启用,forge将不会显示卡图。 +lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容 +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项) +lblDisposeTextures=释放纹理 +nlDisposeTextures=启用后,将卡艺术和卡片图像缓存处置,以在游戏屏幕切换过程中节省RAM。(如果你不清楚此选项的作用,请将此选项设为OFF) +lblAutoCacheSize=启用自动缓存大小 +nlAutoCacheSize=启用后,Forge将于启动时自动确定缓存大小。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项) +lblUseLaserArrows=使用镭射箭头 +nlUseLaserArrows=启用后,Forge使用新的镭射箭头样式。 +lblExpandedShops=扩展牌张商店 #MatchScreen.java -lblPlayers=\u73A9\u5BB6\u5217\u8868 -lblLog=\u65E5\u5FD7 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+lblCards=卡牌 +lblPlanes=时空 +lblSchemes=阴谋 +lblToMainDeck=到主牌 +lblHowMany=多少? +lblInventory=库存 +lblCollection=暗窖珍藏 +lblCommanders=指挥官 +lblOathbreakers=破誓者 +lblSave=保存 +lblDontSave=不保存 +lblPackN=第{0}抓 #Forge.java -lblLoadingFonts=\u52A0\u8F7D\u5B57\u4F53\u4E2D -lblLoadingCardTranslations=\u52A0\u8F7D\u5361\u724C\u7FFB\u8BD1\u4E2D -lblFinishingStartup=\u5B8C\u6210\u542F\u52A8 -lblPreloadExtendedArt=\u9884\u52A0\u8F7D\u62C9\u4F38\u5361\u56FE +lblLoadingFonts=加载字体中 +lblLoadingCardTranslations=加载卡牌翻译中 +lblFinishingStartup=完成启动 +lblPreloadExtendedArt=预加载拉伸卡图 #LobbyScreen.java -lblMore=\u66F4\u591A -lblLoadingNewGame=\u8F7D\u5165\u65B0\u6E38\u620F\u4E2D -lblSelectVariants=\u9009\u62E9\u53D8\u79CD -msgSelectAdeckBeforeReadying=\u5728\u51C6\u5907\u4E4B\u524D\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5957\u724C +lblMore=更多 +lblLoadingNewGame=载入新游戏中 +lblSelectVariants=选择变种 +msgSelectAdeckBeforeReadying=在准备之前选择一个套牌 #PlayerPanel.java -lblLoadingDeck=\u52A0\u8F7D\u5957\u724C\u4E2D 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+lblChangeSection=切换部分 +lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表''{0}''已经复制到剪切板 #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=\u4E3A%s\u8FDB\u884C\u6362\u5907 +lblUpdateMainFromSideboard=为%s进行换备 #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=\u968F\u673A\u5148\u950B +lblRandomVanguard=随机先锋 #FOptionPane.java -lblYes=\u662F -lblNo=\u5426 +lblYes=是 +lblNo=否 #FSpinner.java -lblSelectANumber=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u6570 +lblSelectANumber=选择一个数 #FTextField.java -lblCut=\u526A\u5207 -lblCopy=\u590D\u5236 -lblPaste=\u7C98\u8D34 +lblCut=剪切 +lblCopy=复制 +lblPaste=粘贴 #GameAction.java -lblAssigns=\u5206\u914D\uFF1A +lblAssigns=分配: #ListChooser.java -lblSearch=\u641C\u7D22 +lblSearch=搜索 #InputBase.java -lblPriority=\u4F18\u5148\u6743 -lblTurn=\u56DE\u5408 -lblPhase=\u9636\u6BB5 -lblEmpty=\u7A7A -lbltoResolve=\u7ED3\u7B97\u3002 -lblStormCount=\u98CE\u66B4\u8BA1\u6570 +lblPriority=优先权 +lblTurn=回合 +lblPhase=阶段 +lblEmpty=空 +lbltoResolve=结算。 +lblStormCount=风暴计数 #InputAttack.java -lblCallBack=\u56DE\u9000 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+lblOrSelectBlockTarget= 或者为其他进攻者选择阻挡者。 +lblMorph=变身 #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}\uFF0C\u4F60\u8D62\u5F97\u4E86\u8FD9\u6B21\u63B7\u786C\u5E01\u3002 -lblYouLostTheLastGame={0}\uFF0C\u6700\u540E\u4E00\u573A\u6BD4\u8D5B\u4F60\u8F93\u4E86\u3002 -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=\u4F60\u60F3\u5148\u624B\u8FD8\u662F\u540E\u624B\uFF1F -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=\u4F60\u60F3\u8C01\u5148\u5F00\u59CB\u6E38\u620F\uFF1F\uFF08\u5355\u51FB\u5934\u50CF\uFF09 -lblPlay=\u5148\u624B -lblDraw=\u540E\u624B -lblTooFewCardsMainDeck=\u4E3B\u724C\u4E2D\u5361\u724C\u6570\u8FC7\u5C11\uFF08\u6700\u5C11\u4E3A{0}\uFF09\uFF0C\u8BF7\u91CD\u65B0\u4FEE\u6539\u5957\u724C\u3002 -lblTooManyCardsSideboard=\u5907\u724C\u4E2D\u5361\u724C\u6570\u8FC7\u591A\uFF08\u6700\u591A\u4E3A{0}\uFF09\uFF0C\u8BF7\u91CD\u65B0\u4FEE\u6539\u5957\u724C\u3002 -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=\u662F\u5426\u8981\u50CF\u6CA1\u6709\u88AB\u963B\u6321\u4E00\u6837\u5206\u914D\u6218\u6597\u4F24\u5BB3\uFF1F 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(\u4F8B\u5982 7, opponent, 18) -lblActionSequenceCleared=\u884C\u52A8\u5E8F\u5217\u5DF2\u6E05\u9664\u3002 -lblRestartingActionSequence=\u91CD\u65B0\u542F\u52A8\u884C\u52A8\u5E8F\u5217 -lblErrorPleaseCheckID=\u9519\u8BEF\uFF1A\u8BF7\u68C0\u67E5ID\uFF0C\u5E76\u786E\u4FDD\u4ED6\u4EEC\u4E4B\u95F4\u7528\u7A7A\u683C\u548C/\u6216\u9017\u53F7\u5206\u9694\u3002 -lblErrorEntityWithId=\u9519\u8BEF\uFF1A\u5B9E\u4F53\u7684ID -lblNotFound=\u6CA1\u6709\u627E\u5230 -lblChooseAnnounceForCard=\u4E3A{1}\u9009\u62E9{0} -lblHowManyTimesToPay=\u4F60\u60F3\u8981\u4E3A{1}\u652F\u4ED8\u591A\u5C11\u6B21{0}\uFF1F -lblSacrifice=\u727A\u7272 -lblLookCardInPlayerZone=\u67E5\u770B{0}\u7684{1}\u4E2D\u7684\u724C -lblPlayerZone={0}\u7684{1} -lblActionFromPlayerDeck=\u4ECE{1}\u7684\u5957\u724C{0} +lblYouHaveWonTheCoinToss={0},你赢得了这次掷硬币。 +lblYouLostTheLastGame={0},最后一场比赛你输了。 +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=你想先手还是后手? +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=你想谁先开始游戏?(单击头像) +lblPlay=先手 +lblDraw=后手 +lblTooFewCardsMainDeck=主牌中卡牌数过少(最少为{0}),请重新修改套牌。 +lblTooManyCardsSideboard=备牌中卡牌数过多(最多为{0}),请重新修改套牌。 +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=是否要像没有被阻挡一样分配战斗伤害? +lblAssignCombatDamageAsChoose=你想要按你所选的分配方式对{0}造成战斗伤害吗? +lblAssignCombatDamageToCreature=你想要将{0}造成的战斗伤害分配给防御牌手所操控的生物吗? +lblChooseCreature=选择一个生物 +lblChosenCards=选择牌 +lblAttacker=进攻者 +lblTriggeredby=触发者 +lblChooseWhichCardstoReveal=选择要展示的牌 +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=选择要展示的手牌和顺序 +lblActivateFirst=先触发 +lblChooseOptionalCosts=选择可选费用 +lblOptionalCosts=可选费用 +lblDoYouWanttoScry=你想占卜吗? +lblChooseCardstoSpliceonto=选择要通联的牌。 +lblDoNextActioninSequence=按顺序执行下一步操作 +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=请先定义一个动作序列。 +lblRememberActionSequence=记住动作序列 +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=你必须有使用此功能的优先权。 +lblNameTheCard=选择牌名 +lblWhichPlayerShouldRoll=哪位玩家掷骰子? +lblChooseResult=选择结果 +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=选择的牌不是永久物,也不能在战场单独存在。\n如果你想释放费永久物咒语或者你想释放永久物咒语并将之放于堆叠上,请按"Cast Spell/Play Land"按钮。 +lblError=错误 +lblWinGame=赢得这局游戏 +lblSetLifetoWhat=设定生命值为多少? +lblSetLifeforWhichPlayer=设定哪位牌手的生命值? +lblChoosePermanentstoTap=选择要横置的永久物 +lblChoosePermanentstoUntap=选择要重置的永久物 +lblWhichTypeofCounter=哪种指示物? +lblHowManyCounters=多少指示物? +lblRemoveCountersFromWhichCard=从哪张牌移除指示物? +lblAddCountersToWhichCard=添加指示物到哪张牌? +lblChooseaCard=选择一张牌 +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=目前没有玩家拥有优先权,因此无法从其套牌导师。 +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=目前没有玩家拥有优先权,因此无法设置游戏状态。 +lblErrorLoadingBattleSetupFile=加载战场设置文件出错! +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=选择要添加到套牌的卡牌。 +lblAddTheseToMyDeck=添加这些到我的套牌 +lblChooseaPile=选择一堆 +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=选择同时触发的异能的结算顺序 +lblReorderSimultaneousAbilities=重新对同时触发异能的结算顺序进行排序 +lblResolveFirst=先结算 +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=将卡牌移动到牌库顶或底 +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=选择要放到牌库底的卡牌 +lblCardsToPutOnTheBottom=放到底部的卡牌 +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=为放于牌库顶的卡牌排序 +lblTopOfLibrary=牌库顶 +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=选择要放于坟场的卡牌 +lblCardsToPutInTheGraveyard=放于坟场的卡牌 +lblDiscardUpToNCards=最多弃%d张牌 +lblDiscardNCards=弃%d张牌 +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=选择要丢弃的%d张牌,除非你丢弃{0}。 +lblCleanupPhase=清除步骤 +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=选择要丢弃的{0}张牌,以使你的手牌数量减少到{1}张。 +lblChooseMinCardToDiscard=选择%d张牌弃掉 +lblDiscarded=丢掉 +lblChooseDamageOrderFor=选择{0}造成伤害的顺序 +lblDamagedFirst=先造成伤害 +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=选择{0}后造成伤害的阻挡者; cancel to place it first +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=将{0}放到牌库顶还是底? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=选择要放入牌库中的牌的顺序 +lblClosestToTop=最接近顶部 +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=选择要放入战场中的牌的顺序 +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=选择放入放逐区的牌张顺序 +lblPutFirst=放在最前 +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=选择要放入坟场中的牌的顺序 +lblClosestToBottom=最接近底部 +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=选择要放入时空竞逐套牌中的牌的顺序 +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=选择要放入魔王套牌中的牌的顺序 +lblChooseOrderCopiesCast=选择要复制品的释放顺序。 +lblChooseOrderCards=选择牌张顺序 +lblDelveHowManyCards=掘穴多少张牌? +lblExileWhichCard=放逐哪张牌({0}/{1})? +lblDestroy=消灭 +lblSelectUpToNumTargetToAction=选择最多%d个{0}用于{1}。 +lblSelectNumTargetToAction=选择%d个{0}用于{1}。 +lblHighestBidder=最高出价者 +lblUseTriggeredAbilityOf=使用触发异能 +lblExertAttackersConfirm=进攻者耗竭? +lblEnlistAttackersConfirm=进攻者征列? +lblEnlisted=已征列 +lblSelectACostToEnlist=选择一个{0}进行征列(被{1}征列) +lblThereNoCardInPlayerZone={0}的{1}中没有牌 +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=将{0}放到牌库顶还是坟场? +lblLibrary=牌库 +lblGraveyard=坟场 +lblAssignSectorCreature=将{0}分配给一部分 +lblChooseSectorEffect=选择一部分 +lblChooseRollIgnore=选择要忽略的骰子 +lblTop=顶 +lblBottom=底 +lblNColorManaFromCard={2}产{0}个{1}法术力 +lblPayManaFromManaPool=从法术力池支付法术力 +lblChooseATargetType=选择一个{0}类型 +lblUntap=重置 +lblOdds=赔率 +lblEvens=偶数 +lblLeaveTapped=轻按一下 +lblUntapAndSkipThisTurn=取消点击(并跳过当前回合) +lblLeft=左 +lblRight=右 +lblAddCounter=增加指示物 +lblRemoveCounter=移除指示物 +lblWinTheFlip=赢得此掷 +lblLoseTheFlip=输掉此掷 +lblChooseAResult=选择一个结果 +lblSelectPreventionShieldToUse=选择一个保护罩使用 +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0}激活了{1} - 选择一个模式 +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=目前没有牌手具有优先权,因此无法向法术力池中加入法术力。 +lblOverwriteExistFileConfirm=覆盖已有的文件? +lblFileExists=文件已存在! +lblSelectGameStateFile=选择游戏状态文件 +lblFileNotFound=文件未找到 +lblPutCardInWhichPlayerZone=将牌放于哪个牌手的{0}中? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=将牌放于哪个牌手的战场? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=将牌放于哪个牌手的堆叠/使哪个牌手使用牌? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}是否应该受到召唤失调的影响? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=将{0}添加到牌库顶还是底? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=从哪位玩家手中放逐牌? +lblChooseCardsExile=选择要放逐的牌 +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=从哪个玩家的战场放逐牌? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=删除属于哪个玩家的牌? +lblRemoveCardFromWhichZone=从哪个区域删除牌? +lblChooseCardsRemoveFromGame=选择要从游戏中移除的牌 +lblRemoved=已移除 +lblEnterASequence=输入一个序列 (card IDs and/or "opponent"/"me"). (例如 7, opponent, 18) +lblActionSequenceCleared=行动序列已清除。 +lblRestartingActionSequence=重新启动行动序列 +lblErrorPleaseCheckID=错误:请检查ID,并确保他们之间用空格和/或逗号分隔。 +lblErrorEntityWithId=错误:实体的ID +lblNotFound=没有找到 +lblChooseAnnounceForCard=为{1}选择{0} +lblHowManyTimesToPay=你想要为{1}支付多少次{0}? +lblSacrifice=牺牲 +lblLookCardInPlayerZone=查看{0}的{1}中的牌 +lblPlayerZone={0}的{1} +lblActionFromPlayerDeck=从{1}的套牌{0} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=\u8FD9\u5C40\u6E38\u620F\u8BA4\u8F93\u3002\n\n\u786E\u8BA4\u5417\uFF1F -lblConcedeTitle=\u8FD9\u5C40\u6E38\u620F\u8BA4\u8F93? -lblConcede=\u8BA4\u8F93 -lblCloseGameSpectator=\u8FD9\u5C06\u5173\u95ED\u6E38\u620F\uFF0C\u4F60\u5C06\u65E0\u6CD5\u7EE7\u7EED\u89C2\u770B\u5B83\u3002\n\n\u4E00\u5B9A\u8981\u5173\u95ED\u5417\uFF1F -lblCloseGame=\u5173\u95ED\u6E38\u620F? -lblWaitingForOpponent=\u7B49\u5F85\u5BF9\u624B\u4E2D 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-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=\u56E0\u6240\u6709\u5BF9\u624B\u90FD\u8F93\u4E86\u800C\u8D62\u5F97\u80DC\u5229 -lblWonDueToEffectOf=\u53D7''%s''\u7684\u5F71\u54CD\u8D62\u5F97\u80DC\u5229 -lblConceded=\u5DF2\u7ECF\u8BA4\u8F93 -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=\u5C1D\u8BD5\u4ECE\u4E3A\u7A7A\u7684\u724C\u5E93\u4E2D\u6293\u724C\u800C\u8F93 -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=\u751F\u547D\u503C\u4E3A0\u800C\u8F93 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=\u4E2D\u6BD2\u6307\u793A\u7269\u8FBE\u523010\u800C\u8F93 -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=\u56E0\u5BF9\u624B\u7528\u5492\u8BED''%s''\u83B7\u80DC\u800C\u8F93 -lblLostDueToEffectOfSpell=\u53D7\u5492\u8BED''%s''\u7684\u5F71\u54CD\u800C\u8F93 -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=\u53D7\u5230\u5927\u4E8E21\u70B9\u4E3B\u5C06\u4F24\u5BB3\u800C\u8F93 -lblAcceptedThatTheGameIsADraw=\u6B64\u5C40\u6E38\u620F\u5E73\u5C40 -lblLostForUnknownReasonBug=\u7531\u4E8E\u672A\u77E5\u9519\u8BEF\u800C\u8F93\uFF08\u8FD9\u662F\u4E00\u4E2A\u9519\u8BEF\uFF09 +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=因所有对手都输了而赢得胜利 +lblWonDueToEffectOf=受''%s''的影响赢得胜利 +lblConceded=已经认输 +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输 +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输 +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语''%s''获胜而输 +lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语''%s''的影响而输 +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输 +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=此局游戏平局 +lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误) #ViewWinLose.java -btnNextGame=\u4E0B\u4E00\u5C40\u6E38\u620F -btnStartNewMatch=\u5F00\u59CB\u65B0\u7684\u6BD4\u8D5B -btnQuitMatch=\u9000\u51FA\u6BD4\u8D5B -lblItsADraw=\u5E73\u5C40\uFF01 -lblNoWinner=\u6CA1\u6709\u8D62\u5BB6\uFF01 -lblTeamWon=\u961F\u4F0D%s\u80DC\u5229\u4E86\uFF01 -lblWinnerWon=%s\u80DC\u5229\u4E86\uFF01 -lblGameLog=\u6E38\u620F\u65E5\u5FD7 +btnNextGame=下一局游戏 +btnStartNewMatch=开始新的比赛 +btnQuitMatch=退出比赛 +lblItsADraw=平局! +lblNoWinner=没有赢家! +lblTeamWon=队伍%s胜利了! +lblWinnerWon=%s胜利了! +lblGameLog=游戏日志 #NewDraftScreen.java -lblLoadingNewDraft=\u52A0\u8F7D\u65B0\u7684\u8F6E\u62BD\u4E2D +lblLoadingNewDraft=加载新的轮抽中 #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=\u53CC\u51FB\u4EE5\u7F16\u8F91\u5957\u724C\uFF08\u957F\u6309\u53EF\u4EE5\u67E5\u770B\uFF09 -lblMode=\u6A21\u5F0F\uFF1A -lblYouMustSelectExistingDeck=\u4F60\u5FC5\u987B\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5DF2\u6709\u7684\u5361\u7EC4\u6216\u8005\u4ECE\u65B0\u7684\u8865\u5145\u5305\u8F6E\u62BD\u6E38\u620F\u4E2D\u6784\u7B51\u4E00\u4E2A\u5361\u7EC4\u3002 -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=\u4F60\u60F3\u9762\u5BF9\u54EA\u4E2A\u5BF9\u624B\uFF1F -lblSingleMatch=\u5355\u573A\u6BD4\u8D5B +lblDoubleTapToEditDeck=双击以编辑套牌(长按可以查看) +lblMode=模式: +lblYouMustSelectExistingDeck=你必须选择一个已有的卡组或者从新的补充包轮抽游戏中构筑一个卡组。 +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=你想面对哪个对手? +lblSingleMatch=单场比赛 #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=\u5728\u51B3\u6597\u6A21\u5F0F\u4E0B\uFF0C\u4F60\u53EF\u4EE5\u9009\u62E9\u4E00\u5957\u724C\u4E0E\u591A\u4E2A\u5BF9\u624B\u8FDB\u884C\u5BF9\u6218\u3002 -lblGauntletText2=\u8BBE\u7F6E\u4F60\u60F3\u9762\u5BF9\u7684\u5BF9\u624B\u6570\u91CF\u4EE5\u53CA\u4ED6\u4EEC\u6240\u4F7F\u7528\u7684\u5957\u724C\u7C7B\u578B\u6216\u8005\u5957\u724C\u3002 -lblGauntletText3=\u7136\u540E\uFF0C\u5C1D\u8BD5\u51FB\u8D25\u6240\u6709AI\u5BF9\u624B\u800C\u4E0D\u8F93\u6389\u4E00\u573A\u6BD4\u8D5B\u3002 -lblSelectGauntletType=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u51B3\u6597\u7C7B\u578B -lblCustomGauntlet=\u81EA\u5B9A\u4E49\u51B3\u6597 -lblCommanderGauntlet=\u51B3\u6597\u6307\u6325\u5B98 -lblCommanderGauntletBuilder=\u51B3\u6597\u6307\u6325\u5B98\u5EFA\u7B51\u5546 -lblGauntletContest=\u51B3\u6597\u7ADE\u8D5B -lblSelectYourDeck=\u9009\u62E9\u4F60\u7684\u5957\u724C -lblSelectDeckForOpponent=\u9009\u62E9\u5BF9\u624B\u7684\u5957\u724C -lblSelectGauntletContest=\u9009\u62E9\u51B3\u6597\u7ADE\u8D5B +lblGauntletText1=在决斗模式下,你可以选择一套牌与多个对手进行对战。 +lblGauntletText2=设置你想面对的对手数量以及他们所使用的套牌类型或者套牌。 +lblGauntletText3=然后,尝试击败所有AI对手而不输掉一场比赛。 +lblSelectGauntletType=选择一个决斗类型 +lblCustomGauntlet=自定义决斗 +lblCommanderGauntlet=决斗指挥官 +lblCommanderGauntletBuilder=决斗指挥官建筑商 +lblGauntletContest=决斗竞赛 +lblSelectYourDeck=选择你的套牌 +lblSelectDeckForOpponent=选择对手的套牌 +lblSelectGauntletContest=选择决斗竞赛 #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=\u89E3\u8C1C\u6A21\u5F0F\u4F1A\u52A0\u8F7D\u4E00\u4E2A\u8C1C\u9898\uFF0C\u4F60\u5FC5\u987B\u5728\u9884\u5B9A\u7684\u65F6\u95F4/\u65B9\u5F0F\u4E2D\u83B7\u80DC\u3002 -lblPuzzleText2=\u9996\u5148\uFF0C\u6309\u4E0B\u9762\u7684\u5F00\u59CB\u6309\u94AE\uFF0C\u7136\u540E\u4ECE\u5217\u8868\u4E2D\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u8C1C\u9898\u3002 -lblPuzzleText3=\u5F53\u89E3\u8C1C\u5F00\u59CB\u7684\u65F6\u5019\uFF0C\u8BE5\u8C1C\u9898\u7684\u8981\u6C42\u5C06\u4F1A\u663E\u793A\u5728\u5F39\u7A97\u4E2D\uFF0C\u5E76\u4E14\u8FD8\u4F1A\u5728\u6307\u6325\u5B98\u533A\u57DF\u653E\u7F6E\u4E00\u5F20\u7279\u6B8A\u6548\u5E94\u5361\u6307\u793A\u8FD9\u4E2A\u8C1C\u9898\u7684\u8981\u6C42\u3002 -lblChooseAPuzzle=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u8C1C\u9898 -lblLoadingThePuzzle=\u52A0\u8F7D\u65B0\u7684\u8C1C\u9898\u4E2D +lblPuzzleText1=解谜模式会加载一个谜题,你必须在预定的时间/方式中获胜。 +lblPuzzleText2=首先,按下面的开始按钮,然后从列表中选择一个谜题。 +lblPuzzleText3=当解谜开始的时候,该谜题的要求将会显示在弹窗中,并且还会在指挥官区域放置一张特殊效应卡指示这个谜题的要求。 +lblChooseAPuzzle=选择一个谜题 +lblLoadingThePuzzle=加载新的谜题中 #InputPassPriority.java -lblCastSpell=\u91CA\u653E\u5492\u8BED -lblPlayLand=\u4F7F\u7528\u5730 -lblActivateAbility=\u8D77\u52A8\u5F0F\u5F02\u80FD 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#GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s\u5C06%top\u5F20\u724C\u653E\u5230\u724C\u5E93\u9876\u548C%bottom\u5F20\u724C\u653E\u5230\u724C\u5E93\u5E95 -lblLogScryTopLibrary=%s\u5C06%top\u5F20\u724C\u653E\u5230\u724C\u5E93\u9876 -lblLogScryBottomLibrary=%s\u5C06%bottom\u5F20\u724C\u653E\u5230\u724C\u5E93\u5E95 -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}\u63A2\u523A{1}\u5F20\u724C\u5230\u5176\u724C\u5E93\u9876\u548C{2}\u5F20\u724C\u5230\u5176\u575F\u573A -lblLogSurveiledToLibrary={0}\u63A2\u523A{1}\u5F20\u724C\u5230\u5176\u724C\u5E93\u9876 -lblLogSurveiledToGraveyard={0}\u63A2\u523A{2}\u5F20\u724C\u5230\u5176\u575F\u573A -lblLogCardAbilityFizzles={0}\u5F02\u80FD\u5931\u6548\u3002 -lblCast=\u91CA\u653E -lblTriggered=\u89E6\u53D1\u4E86 -lblActivated=\u8D77\u52A8\u4E86 -lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}{1}{2}\u76EE\u6807\u4E3A{3} +lblLogScryTopBottomLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶和%bottom张牌放到牌库底 +lblLogScryTopLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶 +lblLogScryBottomLibrary=%s将%bottom张牌放到牌库底 +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}探刺{1}张牌到其牌库顶和{2}张牌到其坟场 +lblLogSurveiledToLibrary={0}探刺{1}张牌到其牌库顶 +lblLogSurveiledToGraveyard={0}探刺{2}张牌到其坟场 +lblLogCardAbilityFizzles={0}异能失效。 +lblCast=释放 +lblTriggered=触发了 +lblActivated=起动了 +lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}{1}{2}目标为{3} lblLogPlayerActionObject={0}{1}{2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} -lblLogPlayerChosenModeForCard={0}\u4E3A{2}\u9009\u62E9\u4E86\u6A21\u5F0F{1}\u3002 -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}\u6062\u590D\u4E86\u4ED6\u7684\u63A7\u5236\u6743 -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}\u63A7\u5236\u4E86{1} -lblDeathtouch=\u6B7B\u89E6 -lblAsM1M1Counters=\u51CF\u4E00\u51CF\u4E00\u6307\u793A\u7269 -lblRemovingNLoyaltyCounter=\u79FB\u9664{0}\u4E2A\u5FE0\u8BDA\u6307\u793A\u7269 -lblSourceDealsNDamageToDest={0}\u5411{3}\u9020\u6210\u4E86{1}\u70B9\u4F24\u5BB3({2})\u3002 -lblLogPlayerPlayedLand={0}\u4F7F\u7528\u4E86{1} -lblLogTurnNOwnerByPlayer=\u56DE\u5408{0}({1}) 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+lblSourceDealsNDamageToDest={0}向{3}造成了{1}点伤害({2})。 +lblLogPlayerPlayedLand={0}使用了{1} +lblLogTurnNOwnerByPlayer=回合{0}({1}) +lblLogAsPoisonCounters=(为中毒指示物) +lblCombat=战斗 +lblNonCombat=非战斗 +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}对{3}造成{1}点{2}伤害{4}。 +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}获得来自{2}的{1}个中毒指示物 +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}已分配{1}进攻{2}。 +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}没有阻挡{1}. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}已分配{1}对{2}进行阻挡。 +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s已经调度到%d张牌。 +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s本回合没有进攻。 #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=\u6240\u6709\u7CFB\u5217/\u8D5B\u5236 -lblOtherFormats=\u5176\u4ED6\u8D5B\u5236 +lblAllSetsFormats=所有系列/赛制 +lblOtherFormats=其他赛制 #ArchivedFormatSelect.java -lblChooseFormat=\u9009\u62E9\u8D5B\u5236 +lblChooseFormat=选择赛制 #Card.java -lblAdventure=\u5386\u9669 -lblReadAhead=\u8DF3\u8BFB -lblReadAheadDesc=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u6570\u5B57\uFF0C\u4F20\u7EAA\u8FDB\u6218\u573A\u65F6\u4E0A\u9762\u6709\u6240\u9009\u6570\u91CF\u7684\u5B66\u95EE\u6307\u793A\u7269\u3002\u88AB\u8DF3\u8FC7\u7684\u7AE0\u8282\u4E0D\u4F1A\u88AB\u89E6\u53D1\u3002 -lblSagaHeader=\u4E8E\u6B64\u4F20\u7EAA\u8FDB\u6218\u573A\u65F6\u4EE5\u53CA\u5176\u64CD\u7EB5\u8005\u7684\u6218\u6597\u524D\u884C\u52A8\u9636\u6BB5\u5F00\u59CB\u65F6, \u5176\u64CD\u63A7\u8005\u5728\u5176\u4E0A\u653E\u7F6E\u4E00\u4E2A\u5B66\u95EE\u6307\u793A\u7269\u3002 -lblSagaFooter=\u4E4B\u540E\u5C06\u5176\u727A\u7272 +lblAdventure=历险 +lblReadAhead=跳读 +lblReadAheadDesc=选择一个数字,传纪进战场时上面有所选数量的学问指示物。被跳过的章节不会被触发。 +lblSagaHeader=于此传纪进战场时以及其操纵者的战斗前行动阶段开始时, 其操控者在其上放置一个学问指示物。 +lblSagaFooter=之后将其牺牲 #TriggerAdapt.java -lblAdapt=\u6F14\u5316 +lblAdapt=演化 #TriggerAttached.java -lblAttachee=\u7ED3\u9644 +lblAttachee=结附 #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=\u963B\u6321\u8005\u6570 -lblBlocker=\u963B\u6321\u8005 +lblNumberBlockers=阻挡者数 +lblBlocker=阻挡者 #TriggerAttackerBlockedOnce.java -lblAttackers=\u8FDB\u653B\u8005 +lblAttackers=进攻者 #TriggerAttackersDeclared.java -lblNumberAttackers=\u653B\u51FB\u8005\u6570 +lblNumberAttackers=攻击者数 #TriggerAttackerUnblockedOnce.java -lblAttackingPlayer=\u8FDB\u653B\u724C\u624B -lblDefenders=\u963B\u6321\u8005 +lblAttackingPlayer=进攻牌手 +lblDefenders=阻挡者 #TriggerBecomeMonarch.java -lblPlayer=\u724C\u624B +lblPlayer=牌手 #TriggerBecomeMonstrous.java -lblMonstrous=\u5DF2\u86EE\u5316 +lblMonstrous=已蛮化 #TriggerBecomeRenowned.java -lblRenowned=\u5DF2\u94ED\u52C7 +lblRenowned=已铭勇 #TriggerBecomesTarget.java -lblSource=\u6765\u6E90 -lblTarget=\u76EE\u6807 +lblSource=来源 +lblTarget=目标 #TriggerBecomesTargetOnce.java -lblTargets=\u76EE\u6807 +lblTargets=目标 #TriggerBlockersDeclared.java -lblBlockers=\u963B\u6321\u8005 +lblBlockers=阻挡者 #TriggerChampioned.java -lblChampioned=\u593A\u51A0 +lblChampioned=夺冠 #TriggerChangesController.java -lblChangedController=\u6539\u53D8\u64CD\u63A7\u8005 +lblChangedController=改变操控者 #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=\u6539\u53D8\u533A\u57DF +lblZoneChanger=改变区域 #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=\u5171\u8BA1 +lblAmount=共计 #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=\u6DFB\u52A0\u4E00\u6B21 +lblAddedOnce=添加一次 #TriggerCountered.java -lblCountered=\u53CD\u51FB -lblCause=\u539F\u56E0 +lblCountered=反击 +lblCause=原因 #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=\u5220\u9664 +lblRemovedFrom=删除 #TriggerCrewed.java -lblVehicle=\u8F7D\u5177 -lblCrew=\u642D\u8F7D +lblVehicle=载具 +lblCrew=搭载 #TriggerCycled.java -lblCycled=\u5DF2\u5FAA\u73AF +lblCycled=已循环 #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=\u4F24\u5BB3\u6765\u6E90 -lblDamaged=\u9020\u6210\u4F24\u5BB3 +lblDamageSource=伤害来源 +lblDamaged=造成伤害 #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=\u4F24\u5BB3\u76EE\u6807 +lblDamageTarget=伤害目标 #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=\u88AB\u6D88\u706D -lblDestroyer=\u7834\u574F\u8005 +lblDestroyed=被消灭 +lblDestroyer=破坏者 #TriggerDevoured.java 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+lblPhasedIn=已跃回 #TriggerPhaseOut.java -lblPhasedOut=\u5DF2\u8DC3\u79BB +lblPhasedOut=已跃离 #TriggerRoller.java -lblRoller=\u63B7\u9AB0\u8005 +lblRoller=掷骰者 #TriggerPlaneswalkedFrom.java -lblPlaneswalkedFrom=\u65F6\u7A7A\u65C5\u884C\u81EA +lblPlaneswalkedFrom=时空旅行自 #TriggerPlaneswalkedTo.java -lblPlaneswalkedTo=\u65F6\u7A7A\u65C5\u884C\u5230 +lblPlaneswalkedTo=时空旅行到 #TriggerRegenerated.java -lblRegenerated=\u5DF2\u91CD\u751F +lblRegenerated=已重生 #TriggerRevealed.java -lblRevealed=\u5DF2\u5C55\u793A +lblRevealed=已展示 #TriggerSacrificed.java -lblSacrificed=\u5DF2\u727A\u7272 +lblSacrificed=已牺牲 #TriggerScry.java -lblScryer=\u5360\u535C\u8005 +lblScryer=占卜者 #TriggerSearchLibrary.java -lblSearcher=\u641C\u5BFB\u8005 +lblSearcher=搜寻者 #TriggerShuffled.java -lblShuffler=\u6D17\u724C\u8005 +lblShuffler=洗牌者 #TriggerSpecializes.java -lblSpecialized=\u5DF2\u4E13\u7CBE +lblSpecialized=已专精 #TriggerSpellAbilityCast.java -lblActivator=\u8D77\u52A8\u81EA +lblActivator=起动自 #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=\u5492\u8BED\u5F02\u80FD +lblSpellAbility=咒语异能 #TriggerTaps.java -lblTapped=\u5DF2\u6A2A\u7F6E +lblTapped=已横置 #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=\u4E3A\u6CD5\u672F\u529B\u6A2A\u7F6E -lblProduced=\u4EA7\u751F +lblTappedForMana=为法术力横置 +lblProduced=产生 #TriggerTrains.java -lblTrains=\u89C1\u4E60\u4E2D +lblTrains=见习中 #TriggerTransformed.java -lblTransformed=\u5DF2\u8F6C\u5316 +lblTransformed=已转化 #TriggerTurnFaceUp.java -lblTurnFaceUp=\u9762\u671D\u4E0A +lblTurnFaceUp=面朝上 #TriggerUnattach.java -lblObject=\u7269\u4EF6 -lblAttachment=\u88C5\u5907 +lblObject=物件 +lblAttachment=装备 #TriggerUntaps.java -lblUntapped=\u672A\u6A2A\u7F6E +lblUntapped=未横置 #TriggerVote.java -lblVoters=\u6295\u7968 +lblVoters=投票 #PermanentCreatureEffect.java -lblCreature=\u751F\u7269 +lblCreature=生物 #LimitedWinLoseController.java -btnRestartRound=\u5F00\u59CB\u65B0\u7684\u4E00\u8F6E -btnTournamentInfo=\u9526\u6807\u8D5B\u4FE1\u606F -btnNextRound=\u4E0B\u4E00\u8F6E 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+lblSelectRareAwarded=, 你可以在抓选区选择一张稀有或秘稀牌。 +lblSelectACard=选择一张牌 +lblSelectKeepCard=选择一张牌保留: +lblAddToCollection=已经添加到你的收藏! +lblCardAdded=卡已添加 +lblBonusToken=门票奖励 +lblHaveBeAwardToken=, 你已经得到了门票奖励!\n使用门票可以创建新的轮抓然后玩。 +lblWouldLikeSaveDraft=你想把这个轮抓保存为常规模式轮抓吗? +lblSaveDraft=保存轮抓 +lblNoAvailableDraftsMessage=你没有解锁任何可用的轮抓系列!\n请解锁更多轮抓系列再来。 +lblNoAvailableDrafts=没有可用的轮抓 +lblEntryFeeOfDraftTournament=这场补充包轮抓锦标赛的入场费为 +lblWouldLikeCreateTournament= 积分。\n你想使用一个门票来创建这场锦标赛吗? +lblCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛 +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛时出现意外错误 +lblPleaseReportBug=。 请将这个错误报告。 +lbl1stPlace=第一名: +lbl2ndPlace=第二名: +lbl3rdPlace=第三名: +lbl4thPlace=第四名: +lblTime= 时间 +lblCollectPrizes=收藏品 +lblCurrentlyInDraft=你现在正在一场轮抓中。\n你应该先离开轮抓或者玩完这场轮抓,然后再开始新的轮抓。 +lblYouNeed=你还需要 +lblMoreCredits=积分才可以参与这场锦标赛。 +lblNotEnoughCredits=积分不足 +lblTournamentCosts=这次锦标赛的费用为 +lblSureEnterTournament= 积分。\n你确定要进入吗? +lblEnterDraftTournament=进入轮抓锦标赛? +lblLeaveDraftConfirm=这将结束当前轮抓,你将无法再次加入此锦标赛。\n你的积分将被退还,轮抓将被删除。\n\n仍然要离开吗? +lblLeave=离开 +lblDeckInvalid=套牌无效 +lblAlreadyMatchPleaseWait=比赛处于进行中。\n请等当前轮结束后再来尝试。 #DraftingProcessScreen.java -lblSaveDraftAs=\u4FDD\u5B58\u6B64\u8F6E\u6293\u4E3A -lblAlreadyDeckName=\u5DF2\u7ECF\u5B58\u5728\u7684\u5957\u724C\u540D \u2018 -lblOverwriteConfirm=\u2019\u3002 \u8986\u76D6\uFF1F -lblOverwriteDeck=\u8986\u76D6\u5957\u724C\uFF1F -lblEndDraftConfirm=\u8FD9\u5C06\u7ED3\u675F\u5F53\u524D\u7684\u8F6E\u6293\u5E76\u4E14\u65E0\u6CD5\u6062\u590D\n\n\u79BB\u5F00\u8F6E\u6293\u5417\uFF1F +lblSaveDraftAs=保存此轮抓为 +lblAlreadyDeckName=已经存在的套牌名 ‘ +lblOverwriteConfirm=’。 覆盖? +lblOverwriteDeck=覆盖套牌? +lblEndDraftConfirm=这将结束当前的轮抓并且无法恢复\n\n离开轮抓吗? #Match.java -lblAICantPlayCards=AI\u4E0D\u77E5\u9053\u5982\u4F55\u4F7F\u7528\u8FD9\u4E9B\u724C -lblAnteCardsRemoved=\u8FD9\u4E9B\u8D4C\u6CE8\u724C\u5DF2\u5220\u9664 +lblAICantPlayCards=AI不知道如何使用这些牌 +lblAnteCardsRemoved=这些赌注牌已删除 #CEditorDraftingProcess.java -lblQuitWithoutSaving=\u4E0D\u4FDD\u5B58\u76F4\u63A5\u9000\u51FA -lblQuitDraft=\u9000\u51FA\u8F6E\u6293 -lblDraftPicks=\u6293\u9009\u7684\u724C -lblPackNCards=\u7B2C{0}\u6293 - \u5361\u724C +lblQuitWithoutSaving=不保存直接退出 +lblQuitDraft=退出轮抓 +lblDraftPicks=抓选的牌 +lblPackNCards=第{0}抓 - 卡牌 #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=\u52A0\u8F7D\u5DF2\u6709\u5192\u9669\u4E2D -lblNewQuest=\u65B0\u5EFA -lblRename=\u91CD\u547D\u540D -lblEnterNewQuestName=\u8F93\u5165\u65B0\u7684\u5192\u9669\u7684\u540D\u79F0 -lblRenameQuest=\u91CD\u547D\u540D\u5192\u9669 -lblDeleteQuest=\u5220\u9664\u5192\u9669 +lblLoadingExistingQuests=加载已有冒险中 +lblNewQuest=新建 +lblRename=重命名 +lblEnterNewQuestName=输入新的冒险的名称 +lblRenameQuest=重命名冒险 +lblDeleteQuest=删除冒险 #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=\u96BE\u5EA6 -lblStartingPoolColors=\u521D\u59CB\u724C\u6C60\u989C\u8272 -lblStartingPoolOptions=\u521D\u59CB\u724C\u6C60\u9009\u9879 -lblAllowDuplicatesStartingPool=\u5728\u521D\u59CB\u724C\u6C60\u4E2D\u5141\u8BB8\u91CD\u590D 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+lblAllowDuplicatesStartingPool=在初始牌池中允许重复 +lblIncludeArtifactsStartingPool=初始牌池中允许有神器 +lblDefinedFormat=定义赛制 +lblOnlyInStartingPoolAvailable=只有能在初始牌池中能找到的系列可用 +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致开始的游戏不受限制。\n\n要继续吗? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致游戏可以不受限制的使用任何系列作为奖品。\n\n要继续吗? +lblCreatingNewQuest=创建新的冒险中 #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=\u5546\u5E97\u6CA1\u6709\u4EFB\u4F55\u53EF\u4EE5\u51FA\u552E\u7684\u5546\u54C1 -lblBuy=\u8D2D\u4E70 +lblMerchantDoesHaveCommodity=商店没有任何可以出售的商品 +lblBuy=购买 #QuestMenu.java -lblStatistics=\u7EDF\u8BA1 -lblLoadingCurrentQuest=\u52A0\u8F7D\u5F53\u524D\u5192\u9669\u4E2D +lblStatistics=统计 +lblLoadingCurrentQuest=加载当前冒险中 #QuestPrefsScreen.java -lblSellingPercentageBase=\u51FA\u552E\u57FA\u7840\u767E\u5206\u6BD4 -lblSellingPercentageMax=\u51FA\u552E\u6700\u9AD8\u767E\u5206\u6BD4 -lblSellingPriceMax=\u6700\u9AD8\u552E\u4EF7 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+lblDifficultyAdjustmentsMedium=难度调整(中等) +lblDifficultyAdjustmentsHard=难度调整(困难) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=难度调整(专家) +lblWinsForBooster=每几胜获得补充包 +lblWinsForRankIncrease=每几胜排名提升 +lblWinsForMediumAI=多少胜面对中等难度AI +lblWinsForHardAI=多少胜面对困难难度AI +lblWinsForExpertAI=多少胜面对专家难度AI +lblSaveFailed=保存失败 - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=\u6700\u9AD8\u552E\u4EF7\u4E3A%d\u79EF\u5206\u3002 -lblSellCardsAt=\u6B63\u5728\u51FA\u552E\u7684\u724C -lblTheirValue=%\u7684\u4EF7\u683C\u3002\n -lblSell=\u51FA\u552E -lblItem=\u9879\u76EE -lblCardsForSale=\u4EE3\u552E\u5361\u724C -lblSellAllExtras=\u51FA\u552E\u6240\u6709\u591A\u4F59\u7684\u7269\u54C1 -lblSelectAllCards=\u9009\u62E9\u6240\u6709\u724C -lblYourCards=\u4F60\u7684\u5361\u724C +lblMaximumSellingCredits=最高售价为%d积分。 +lblSellCardsAt=正在出售的牌 +lblTheirValue=%的价格。\n +lblSell=出售 +lblItem=项目 +lblCardsForSale=代售卡牌 +lblSellAllExtras=出售所有多余的物品 +lblSelectAllCards=选择所有牌 +lblYourCards=你的卡牌 #QuestStatsScreen.java 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+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=你想要从你的牌库放逐{0}张牌吗? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=你想要放逐坟场中的所有牌吗? +lblDoYouWantDiscardYourHand=你想要弃掉你的手牌吗? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=你想要花费{0}个{1}指示物吗? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=你想要抓让该牌手{0}张牌吗?{1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=你想要抓{0}张牌吗?{1} +lblSelectRemoveCounterCard=选择一张牌删除指示物 +lblSelectRemoveCounterType=选择一个指示物类型删除 +lblExileFromZone=从{0}中放逐 +lblPutCardFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}? +lblPutCardToLibrary=将牌放入牌库 +lblPutIntoLibrary=放入牌库。 +lblGainControl=获得控制权。 +lblReturnToHand=返回手牌。 +lbldiscard=弃牌。 +lblReveal=展示 +lblTap=横置 +lblCurrentCard=当前牌 +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=选择%d张{0}牌用于{1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=\u4F60\u60F3\u8981\u7EC8\u6B62\u9634\u8C0B{0}\u5417\uFF1F +lblWouldYouLikeAbandonSource=你想要终止阴谋{0}吗? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u6CD5\u672F\u529B\u5F02\u80FD\uFF1A +lblChooseManaAbility=选择一个法术力异能: #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0}\u83B7\u5F97\u4E00\u4E2A\u989D\u5916\u56DE\u5408\u3002 +lblPlayerTakesExtraTurn={0}获得一个额外回合。 #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u519B\u961F\u5C06\u6307\u793A\u7269\u653E\u7F6E\u5728\u4E0A\u9762\u3002 +lblChooseAnArmy=选择一个军队将指示物放置在上面。 #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=\u4ECE{0}\u4E2D\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5F02\u80FD +lblChooseAbilityForObject=从{0}中选择一个异能 #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=\u4F60\u60F3\u8981\u5C06{0}\u88C5\u5907\u5230{1}\u5417\uFF1F -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - \u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u8981\u7ED3\u9644\u7684\u724C\u624B\u3002 -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - \u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u8981\u7ED3\u9644\u7684\u724C\u3002 -lblAttachTo=\u7ED3\u9644\u4E8E +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=你想要将{0}装备到{1}吗? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌手。 +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌。 +lblAttachTo=结附于 #BidLifeEffect.java -lblBidLife=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u66F4\u9AD8\u7684\u51FA\u4EF7 -lblChooseStartingBid=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u521D\u59CB\u4EF7\u94B1 -lblDoYouWantTopBid=\u4F60\u60F3\u8981\u558A\u66F4\u9AD8\u7684\u4EF7? \u73B0\u5728\u4EF7\u94B1 \= -lblTopBidWithValueLife=\u6700\u9AD8\u558A\u4EF7\u4E3A{0}\u751F\u547D +lblBidLife=选择一个更高的出价 +lblChooseStartingBid=选择一个初始价钱 +lblDoYouWantTopBid=你想要喊更高的价? 现在价钱 \= +lblTopBidWithValueLife=最高喊价为{0}生命 #BondEffect.java -lblSelectACardPair=\u9009\u62E9\u8981\u7EC4\u6210\u642D\u6863\u7684\u724C +lblSelectACardPair=选择要组成搭档的牌 #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u7528\u4E8E\u963B\u6321{0}\u7684\u751F\u7269 -lblChooseBlockersForPile=\u9009\u62E9\u8981\u653E\u5165\u5806{0}\u4E2D\u7684\u751F\u7269\uFF08\u53EF\u4EE5\u4E00\u4E2A\u90FD\u4E0D\u653E\uFF09 +lblChooseBlockerForAttacker=选择一个用于阻挡{0}的生物 +lblChooseBlockersForPile=选择要放入堆{0}中的生物(可以一个都不放) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=\u4F60\u60F3\u91CD\u65B0\u9009\u62E9{0}\u662F\u5426\u6B63\u5728\u653B\u51FB\u5417\uFF1F -lblChooseDefenderToAttackWith=\u9009\u62E9\u5B88\u519B\u8FDB\u884C\u8FDB\u653B +lblChangeCombatantOption=你想重新选择{0}是否正在攻击吗? +lblChooseDefenderToAttackWith=选择守军进行进攻 #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=\u4F60\u662F\u5426\u60F3\u8981\u66F4\u6539{0}\u7684\u76EE\u6807 +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=你是否想要更改{0}的目标 #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u8981\u66FF\u6362\u7684\u989C\u8272\u8BCD -lblChooseNewColor=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u65B0\u7684\u989C\u8272\u8BCD +lblChooseColorReplace=选择一个要替换的颜色词 +lblChooseNewColor=选择一个新的颜色词 #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=\u4F60\u60F3\u8981\u5C06{0}\u4ECE{1}\u79FB\u52A8\u5230{2}\u5417\uFF1F -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=\u5C06\u8FD9\u5F20\u724C\u4ECE{0}\u7684{1}\u653E\u5230{2} -lblSearchPlayerZoneConfirm=\u641C\u7D22{0}\u7684{1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=\u5728\u4F60\u7684\u5907\u7528\u533A\u57DF\u641C\u7D22\u5339\u914D\u7C7B\u578B\u7684\u5361\u724C\u3002 -lblLookingCardIn=\u770B\u724C\u81EA -lblDoYouWantPlayCard=\u4F60\u60F3\u8981\u4F7F\u7528{0}? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=\u4F60\u60F3\u8981\u4F7F\u7528\u8F6C\u5316{0}? -lblSelectCardFromPlayerZone=\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C\u4ECE{0}\u7684{1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=\u6700\u591A\u9009\u62E9{0}\u5F20\u724C\u6765\u81EA{1}\u7684{2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=\u9009\u62E9\u5361\u724C\u6765\u81EA{0}\u7684{1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=\u53D6\u6D88\u641C\u7D22\uFF1F\u6700\u591A\u53EF\u4EE5\u641C\u7D22{0}\u5F20\u724C\u3002 +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=你想要将{0}从{1}移动到{2}吗? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=将这张牌从{0}的{1}放到{2} +lblSearchPlayerZoneConfirm=搜索{0}的{1}? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=在你的备用区域搜索匹配类型的卡牌。 +lblLookingCardIn=看牌自 +lblDoYouWantPlayCard=你想要使用{0}? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=你想要使用转化{0}? +lblSelectCardFromPlayerZone=选择一张牌从{0}的{1} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=最多选择{0}张牌来自{1}的{2} +lblSelectCardsFromPlayerZone=选择卡牌来自{0}的{1} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=取消搜索?最多可以搜索{0}张牌。 #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=\u5C06{0}\u4ECE{1}\u79FB\u52A8\u5230{2}\uFF1F +lblMoveTargetFromOriginToDestination=将{0}从{1}移动到{2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=\u4F60\u60F3\u8981\u9009\u62E9\u6A21\u5F0F\u5417\uFF1F +lblWouldYouLikeCharm=你想要选择模式吗? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=\u9009\u62E9 -lblChooseCreatureWithDiffPower=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5177\u6709\u4E0D\u540C\u529B\u91CF\u7684\u751F\u7269 -lblChooseCreatureWithXPower=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u529B\u91CF\u4E3A{0}\u7684\u751F\u7269 -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=\u9009\u62E9\u4E00\u4E9B\u751F\u7269\u5176\u529B\u91CF\u53EA\u548C\u9700\u5C0F\u4E8E\u6216\u7B49\u4E8E{0} -lblTotalPowerNum=\u603B\u529B\u91CF\uFF1A{0} -lblCancelChooseConfirm=\u53D6\u6D88\u9009\u62E9\uFF1F +lblChoose=选择 +lblChooseCreatureWithDiffPower=选择一个具有不同力量的生物 +lblChooseCreatureWithXPower=选择一个力量为{0}的生物 +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=选择一些生物其力量只和需小于或等于{0} +lblTotalPowerNum=总力量:{0} +lblCancelChooseConfirm=取消选择? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u8981\u53D6\u51FA\u7684\u724C -lblChooseACardName=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u724C\u540D -lblChooseASpecificCard=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A{0}\u724C\u540D -lblPlayerPickedChosen={0}\u9009\u53D6\u4E86{1} +lblChooseCardDraft=选择一张要取出的牌 +lblChooseACardName=选择一个牌名 +lblChooseASpecificCard=选择一个{0}牌名 +lblPlayerPickedChosen={0}选取了{1} #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u989C\u8272 -lblChooseNColors=\u9009\u62E9{0}\u4E2A\u989C\u8272 \uFF08\u70B9\u51FB\uFF0C\u7136\u540Ectrl / cmd +\u70B9\u51FB\uFF09 -lblAtLastChooseNumColors=\u9009\u62E9{0}\u6216\u66F4\u591A\u989C\u8272 -lblChooseSpecifiedRangeColors=\u9009\u62E9{0}\u5230{1}\u79CD\u989C\u8272 +lblChooseAColor=选择一个颜色 +lblChooseNColors=选择{0}个颜色 (点击,然后ctrl / cmd +点击) +lblAtLastChooseNumColors=选择{0}或更多颜色 +lblChooseSpecifiedRangeColors=选择{0}到{1}种颜色 #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=\u5DE6\uFF08\u987A\u65F6\u9488\uFF09 -lblRightAntiClockwise=\u53F3\uFF08\u9006\u65F6\u9488\uFF09 -lblChooseDirection=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u65B9\u5411 +lblLeftClockwise=左(顺时针) +lblRightAntiClockwise=右(逆时针) +lblChooseDirection=选择一个方向 #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A +lblChooseOne=选择一个 #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u6570 -lblPlayerChoseNum={0}\u5DF2\u9009\u62E9{1} +lblChooseNumber=选择一个数 +lblPlayerChoseNum={0}已选择{1} #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u724C\u624B +lblChoosePlayer=选择一个牌手 #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u6765\u6E90 +lblChooseSource=选择一个来源 #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5BF9\u624B -lblReveals=\u5C55\u793A -lblWinsClash=\u6BD4\u70B9\u8D62\u4E86 -lblLosesClash=\u6BD4\u70B9\u8F93\u4E86 +lblChooseOpponent=选择一个对手 +lblReveals=展示 +lblWinsClash=比点赢了 +lblLosesClash=比点输了 #CleanUpEffect.java -lblChosenCard={0}\u9009\u62E9\u7684\u724C\u5F20\u4E3A\uFF1A{1} -lblChosenMultiCard={0}\u9009\u62E9\u7684\u724C\u5F20\u4E3A\uFF1A{1} -lblChosenPlayer={0}\u9009\u62E9\u7684\u724C\u624B\u4E3A\uFF1A{1} -lblNoValidChoice={0}\u6CA1\u627E\u5230\u53EF\u7528\u7684\u9009\u9879\u3002 +lblChosenCard={0}选择的牌张为:{1} +lblChosenMultiCard={0}选择的牌张为:{1} +lblChosenPlayer={0}选择的牌手为:{1} +lblNoValidChoice={0}没找到可用的选项。 #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=\u4F60\u60F3\u8981\u590D\u5236{0}\u5417\uFF1F +lblDoYouWantCopy=你想要复制{0}吗? #ConniveEffect.java -lblChooseConniver=\u9009\u62E9\u8981\u7B79\u8C0B\u7684\u751F\u7269 +lblChooseConniver=选择要筹谋的生物 #ControlGainEffect.java -lblGainControlConfirm=\u4F60\u60F3\u8981\u8BA9{0}\u83B7\u5F97{1}\u7684\u63A7\u5236\u6743\u5417\uFF1F +lblGainControlConfirm=你想要让{0}获得{1}的控制权吗? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=\u4F60\u60F3\u8981\u4EA4\u6362{0}\u548C{1}\u7684\u63A7\u5236\u6743\u5417\uFF1F +lblExchangeControl=你想要交换{0}和{1}的控制权吗? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=\u9009\u62E9\u724C +lblChooseCards=选择牌 #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=\u590D\u5236\u8FD9\u4E2A\u6C38\u4E45\u7269\uFF1F -lblDefender=\u5B88\u519B +lblCopyPermanentConfirm=复制这个永久物? +lblDefender=守军 #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=\u4F60\u60F3\u8981\u590D\u5236\u5492\u8BED{0}\u5417\uFF1F -lblSelectMultiSpellCopyToStack=\u9009\u62E9{0}\u4E2A\u5492\u8BED\u590D\u5236\u5230\u5806\u53E0 -lblSelectASpellCopy=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5492\u8BED\u8FDB\u884C\u590D\u5236 +lblDoyouWantCopyTheSpell=你想要复制咒语{0}吗? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=选择{0}个咒语复制到堆叠 +lblSelectASpellCopy=选择一个咒语进行复制 #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=\u8981\u5220\u9664\u7684\u76EE\u6807 +lblRemoveDestination=要删除的目标 #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard=\u9009\u62E9\u724C\u83B7\u5F97{0}\u6307\u793A\u7269\u81EA -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}\u83B7\u5F97\u591A\u5C11\u4E2A{0}\u6307\u793A\u7269\uFF1F -lblChooseCardToGetCountersFrom=\u9009\u62E9\u724C\u4ECE{1}\u83B7\u53D6{0}\u6307\u793A\u7269 -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=\u653E\u7F6E\u591A\u5C11\u4E2A{0}\u6307\u793A\u7269\u5230{1}\uFF1F -lblTakeHowManyTargetCounters=\u83B7\u5F97\u591A\u5C11{0}\u6307\u793A\u7269\uFF1F +lblChooseTakeCountersCard=选择牌获得{0}指示物自 +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}获得多少个{0}指示物? +lblChooseCardToGetCountersFrom=选择牌从{1}获取{0}指示物 +lblPutHowManyTargetCounterOnCard=放置多少个{0}指示物到{1}? +lblTakeHowManyTargetCounters=获得多少{0}指示物? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=\u9009\u62E9\u4EFB\u610F\u6570\u91CF\u7684\u6C38\u4E45\u7269\u548C\u6216\u724C\u624B\u8FDB\u884C\u589E\u6B96 +lblChooseProliferateTarget=选择任意数量的永久物和或牌手进行增殖 #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=\u4F60\u60F3\u8981\u653E\u7F6E\u6307\u793A\u7269\u5417\uFF1F -lblChooseACreatureWithLeastToughness=\u9009\u62E9\u9632\u5FA1\u529B\u6700\u5C0F\u7684\u751F\u7269 -lblSelectCounterTypeAddTo=\u9009\u62E9\u6307\u793A\u7269\u7C7B\u578B\u4EE5\u6DFB\u52A0\u5230 -lblWithKindCounter=\u5C06\u60F3\u653E\u7F6E\u7684\u6307\u793A\u7269\u653E\u7F6E\u7ED9 -lblEachOther=\u6BCF\u4E2A\u7531\u4F60\u64CD\u63A7\u7684\u5176\u4ED6\u751F\u7269 -lblSelectCounterType=\u9009\u62E9\u6307\u793A\u7269\u7C7B\u522B -lblHowManyCountersThis=\u4F60\u60F3\u8981\u5728{0}\u4E0A\u653E\u7F6E\u591A\u5C11\u4E2A\u6307\u793A\u7269\uFF1F -lblChooseAnOpponent=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5BF9\u624B -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=\u4F60\u60F3\u8981\u653E\u7F6E{0}\u4E2A+1+1\u6307\u793A\u7269\u5230{1}\u5417\uFF1F +lblDoYouWantPutCounter=你想要放置指示物吗? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=选择防御力最小的生物 +lblSelectCounterTypeAddTo=选择指示物类型以添加到 +lblWithKindCounter=将想放置的指示物放置给 +lblEachOther=每个由你操控的其他生物 +lblSelectCounterType=选择指示物类别 +lblHowManyCountersThis=你想要在{0}上放置多少个指示物? +lblChooseAnOpponent=选择一个对手 +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=你想要放置{0}个+1+1指示物到{1}吗? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=\u4F60\u60F3\u8981\u5BF9{1}\u6DFB\u52A0/\u79FB\u9664\u201C{0}\u201D\u6307\u793A\u7269\u5417\uFF1F -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=\u9009\u62E9\u8981\u6DFB\u52A0\u6216\u79FB\u9664\u7684\u6307\u793A\u7269\u7684\u7C7B\u578B -lblWhatToDoWithTargetCounter=\u5982\u4F55\u4F7F\u7528''{0}''\u6307\u793A\u7269 +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=你想要对{1}添加/移除“{0}”指示物吗? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=选择要添加或移除的指示物的类型 +lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用''{0}''指示物 #CountersRemoveEffect.java -lblAllCounters=\u6240\u6709\u6307\u793A\u7269 -lblACounters=\u4E00\u4E2A\u6307\u793A\u7269 -lblCounters=\u6307\u793A\u7269 -lblChooseCardsToTakeTargetCounters=\u9009\u62E9\u724C\u8981\u83B7\u5F97{0}\u6307\u793A\u7269\u81EA -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=\u9009\u62E9\u8981\u5220\u9664\u7684{0}\u6307\u793A\u7269\u7684\u6570\u91CF -lblSelectCountersTypeToRemove=\u9009\u62E9\u8981\u5220\u9664\u7684\u6307\u793A\u7269\u7C7B\u578B +lblAllCounters=所有指示物 +lblACounters=一个指示物 +lblCounters=指示物 +lblChooseCardsToTakeTargetCounters=选择牌要获得{0}指示物自 +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=选择要删除的{0}指示物的数量 +lblSelectCountersTypeToRemove=选择要删除的指示物类型 #DamageDealEffect.java -lblChooseEntityDmg=\u9009\u62E9\u8981\u9020\u6210\u4F24\u5BB3\u7684\u5B9E\u4F53 -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=\u4F60\u60F3\u5BF9{1}\u9020\u6210{0}\u4F24\u5BB3\u5417\uFF1F +lblChooseEntityDmg=选择要造成伤害的实体 +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=你想对{1}造成{0}伤害吗? #DigEffect.java -lblChooser=\u9009\u62E9\u8005 -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=\u4F60\u60F3\u7EE7\u7EED\u4EE5\u4E0B\u53EF\u9009\u7684\u5F02\u80FD\u5417 -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C\u79BB\u5F00{0}\u7684\u724C\u5E93\u9876 -lblChooseACardLeaveTarget=\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C\u79BB\u5F00{0}\u7684{1} -lblChooseCardsPutIntoZone=\u9009\u62E9\u724C\u653E\u5230{0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=\u9009\u62E9\u724C\u653E\u5230{0}\u7684\u724C\u5E93\u5E95 -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=\u9009\u62E9\u724C\u653E\u5230{0}\u7684\u724C\u5E93\u9876 -lblPlayerPickedCardFrom={0}\u9009\u62E9\u4E86\u724C\u81EA -lblNoValidCards=\u6CA1\u6709\u6709\u6548\u7684\u724C +lblChooser=选择者 +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=你想继续以下可选的异能吗 +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=选择一张牌离开{0}的牌库顶 +lblChooseACardLeaveTarget=选择一张牌离开{0}的{1} +lblChooseCardsPutIntoZone=选择牌放到{0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=选择牌放到{0}的牌库底 +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=选择牌放到{0}的牌库顶 +lblPlayerPickedCardFrom={0}选择了牌自 +lblNoValidCards=没有有效的牌 #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=\u4F60\u60F3\u8981\u6316\u6398\u4F60\u7684\u724C\u5E93\u5417? -lblDoYouWantPutCardToZone=\u4F60\u60F3\u628A\u8FD9\u5F20\u724C\u653E\u5230{0}\u5417\uFF1F +lblDoYouWantDigYourLibrary=你想要挖掘你的牌库吗? +lblDoYouWantPutCardToZone=你想把这张牌放到{0}吗? #DigMultipleEffect.java -lblMustChoose=\u4F60\u5FC5\u987B\u81F3\u5C11\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C\u3002 +lblMustChoose=你必须至少选择一张牌。 #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=\u4F60\u60F3\u968F\u673A\u5F03\u6389%d\u5F20\u724C\u5417\uFF1F -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}\u9009\u62E9\u4E86\u724C\u81EA +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=你想随机弃掉%d张牌吗? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}选择了牌自 #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=\u4F60\u60F3\u6293{0}\u5F20\u724C\u5417\uFF1F -lblHowManyCardDoYouWantDraw=\u4F60\u60F3\u600E\u4E48\u6293\u724C\uFF1F +lblDoYouWantDrawCards=你想抓{0}张牌吗? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=你想怎么抓牌? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=\u4F60\u60F3\u653E\u9010{0}\u5E76\u5C06\u4E4B\u8D4B\u7801\u5230\u4F60\u63A7\u5236\u7684\u751F\u7269\u5417\uFF1F -lblChooseACreatureYouControlToEncode=\u9009\u62E9\u4F60\u63A7\u5236\u7684\u751F\u7269\u8FDB\u573A\u8D4B\u7801 +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=你想放逐{0}并将之赋码到你控制的生物吗? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=选择你控制的生物进场赋码 #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=\u4F60\u60F3\u8981\u7ED3\u675F\u56DE\u5408\u5417? +lblDoYouWantEndTurn=你想要结束回合吗? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=\u52D8\u5BDF\u6240\u5C55\u793A -lblPutThisCardToYourGraveyard=\u628A\u8FD9\u5F20\u724C\u653E\u5230\u4F60\u7684\u575F\u5893\u573A\uFF1F +lblRevealedForExplore=勘察所展示 +lblPutThisCardToYourGraveyard=把这张牌放到你的坟墓场? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=\u4F60\u60F3\u8981\u8BA9{0}\u4E0E{1}\u8FDB\u884C\u4E92\u6597\u5417? +lblWouldYouLikeFight=你想要让{0}与{1}进行互斗吗? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=\u6B63\u9762 -lblTails=\u80CC\u9762 -lblCallCoinFlip=\u63B7\u9AB0\u5B50 -lblWin=\u8D62 -lblLose=\u8F93 +lblHeads=正面 +lblTails=背面 +lblCallCoinFlip=掷骰子 +lblWin=赢 +lblLose=输 #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C\u6765\u6307\u5B9A\u724C\u5F20\u5C06\u8981\u964D\u843D\u7684\u4F4D\u7F6E\u3002 -lblDidNotFlipOver=\u724C\u5F20\u672A\u7FFB\u8F6C\u3002 -lblFlippedOver=\u724C\u5F20\u7FFB\u8F6C\u4E86{0}\u6B21\u3002 -lblDidNotLandOnCards=\u724C\u5F20\u6CA1\u6709\u843D\u5230\u4EFB\u4F55\u5361\u4E0A\u3002 -lblLandedOnOneCard=\u724C\u5F20\u843D\u5728\u4E86{0}\u4E0A\u3002 -lblLandedOnTwoCards=\u724C\u5F20\u843D\u5728\u4E86{0}\u548C{1}\u4E0A\u3002 +lblChooseDesiredLocation=选择一张牌来指定牌张将要降落的位置。 +lblDidNotFlipOver=牌张未翻转。 +lblFlippedOver=牌张翻转了{0}次。 +lblDidNotLandOnCards=牌张没有落到任何卡上。 +lblLandedOnOneCard=牌张落在了{0}上。 +lblLandedOnTwoCards=牌张落在了{0}和{1}上。 #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=\u4F60\u60F3\u8981\u63A2\u67E5\u5417\uFF1F +lblWouldYouLikeInvestigate=你想要探查吗? #LifeSetEffect.java -lblLifeTotal=\u751F\u547D\u603B\u6570 +lblLifeTotal=生命总数 #MakeCardEffect.java -lblChooseFromSpellbook=\u4ECE{0}\u7684\u6CD5\u672F\u4E66\u4E2D\u9009\u62E9\u4E00\u5F20\u724C +lblChooseFromSpellbook=从{0}的法术书中选择一张牌 #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=\u4F60\u60F3\u589E\u52A0\u6CD5\u672F\u529B\u5417\uFF1F -lblSelectManaProduce=\u9009\u62E9\u8981\u4EA7\u51FA\u7684\u6CD5\u672F\u529B -lblChooseSingleColorFromTarget=\u4ECE{0}\u9009\u62E9\u4E00\u79CD\u989C\u8272 +lblDoYouWantAddMana=你想增加法术力吗? +lblSelectManaProduce=选择要产出的法术力 +lblChooseSingleColorFromTarget=从{0}选择一种颜色 #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=\u9009\u62E9\u8981\u663E\u5316\u7684\u724C +lblChooseCardToManifest=选择要显化的牌 #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=\u9009\u62E9\u8981\u878D\u5408\u7684\u724C +lblChooseCardToMeld=选择要融合的牌 #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=\u4F60\u60F3\u8981\u4ECE\u724C\u5E93\u4E2D\u628A\u724C\u653E\u5165{0}\u5417\uFF1F +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=你想要从牌库中把牌放入{0}吗? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=\u9009\u62E9\u5806{0}\u4E2D\u7684\u724C\uFF1F +lblChooseCardsInTargetPile=选择堆{0}中的牌? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=\u9009\u62E9\u54EA\u4E2A\u751F\u7269\u653E\u5728\u4E0A\u9762 +lblChooseCreatureToBeTop=选择哪个生物放在上面 #PeekAndRevealEffect.java -lblLookingCardFrom=\u770B\u5361 -lblRevealingCardFrom=\u5C55\u793A\u724C\u81EA -lblRevealCardToOtherPlayers=\u5411\u5176\u4ED6\u73A9\u5BB6\u5C55\u793A\u724C\uFF1F +lblLookingCardFrom=看卡 +lblRevealingCardFrom=展示牌自 +lblRevealCardToOtherPlayers=向其他玩家展示牌? #PhasesEffect.java -lblChooseAnyNumberToPhase=\u9009\u62E9\u4EFB\u610F\u8981\u8DC3\u79BB\u7684\u6570\u91CF +lblChooseAnyNumberToPhase=选择任意要跃离的数量 #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=\u6700\u591A\u9009\u62E9 -lblSelectCardToPlay=\u9009\u62E9\u8981\u4F7F\u7528\u7684\u724C +lblChooseUpTo=最多选择 +lblSelectCardToPlay=选择要使用的牌 #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u4FDD\u62A4 +lblChooseAProtection=选择一个保护 #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=\u5C06pump\u7528\u4E8E{0}\uFF1F -lblChooseKeyword=\u9009\u62E9\u8981\u6388\u4E88\u7684\u5173\u952E\u5B57\u5F02\u80FD +lblApplyPumpToTarget=将pump用于{0}? +lblChooseKeyword=选择要授予的关键字异能 #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=\u4F60\u60F3\u8981\u6D17\u8FD9\u4E2A\u724C\u5E93\u5417\uFF1F +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=你想要洗这个牌库吗? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=\u4F60\u662F\u5426\u60F3\u518D\u6B21\u91CD\u590D\u8FD9\u4E2A\u8FC7\u7A0B\uFF1F +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=你是否想再次重复这个过程? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=\u4F60\u60F3\u5C55\u793A\u4F60\u7684\u624B\u724C\u5417\uFF1F +lblDoYouWantRevealYourHand=你想展示你的手牌吗? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0}\u63B7\u9AB0\u7ED3\u679C\u4E3A{1} +lblPlayerRolledResult={0}掷骰结果为{1} #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlanarDiceResult=\u65F6\u7A7A\u9AB0\u5B50\u70B9\u6570: {0} +lblPlanarDiceResult=时空骰子点数: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=\u4F60\u60F3\u652F\u4ED8\u8FD4\u54CD\u8D39\u7528 -lblPayEcho=\u652F\u4ED8\u8FD4\u54CD\u8D39\u7528 -lblDoYouWantSacrifice=\u4F60\u60F3\u727A\u7272\u5417\uFF1F -lblDoYouWantSacrificeThis=\u4F60\u60F3\u8981\u727A\u7272{0}\u5417\uFF1F +lblDoYouWantPayEcho=你想支付返响费用 +lblPayEcho=支付返响费用 +lblDoYouWantSacrifice=你想牺牲吗? +lblDoYouWantSacrificeThis=你想要牺牲{0}吗? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=\u9762\u671D\u4E0B\u7684\u724C\u4E0D\u80FD\u9762\u671D\u4E0A +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=面朝下的牌不能面朝上 #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle={0}\u6D17\u724C\u4E86\u5417? +lblHaveTargetShuffle={0}洗牌了吗? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart=\u56E0{0}\u7684\u6548\u5E94\u5F00\u59CB\u5B57\u6E38\u620F\u3002 -lblSubgameEnd=\u5B50\u6E38\u620F\u7ED3\u675F\u3002{0}\u80DC\u5229\u3002{1}\u5931\u8D25\u3002 -lblSubgameEndDraw=\u5B50\u6E38\u620F\u4EE5\u5E73\u5C40\u7ED3\u675F\u3002 +lblSubgameStart=因{0}的效应开始字游戏。 +lblSubgameEnd=子游戏结束。{0}胜利。{1}失败。 +lblSubgameEndDraw=子游戏以平局结束。 #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=\u4F60\u60F3\u523A\u63A2\u5417\uFF1F +lblDoYouWantSurveil=你想刺探吗? #TapOrUntapAllEffect.java -lblPermanents=\u6C38\u4E45\u7269 -lblTapOrUntapTarget=\u6A2A\u7F6E\u8FD8\u662F\u91CD\u7F6E{0}\uFF1F +lblPermanents=永久物 +lblTapOrUntapTarget=横置还是重置{0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u9762\u671D\u4E0B\u7684\u5806 -lblDivideCardIntoTwoPiles=\u5C06\u724C\u5206\u4E3A\u4E24\u5806 -lblSelectCardForLeftPile=\u9009\u62E9\u5DE6\u5806\u4E2D\u7684\u724C\u5F20 -lblLeftPile=\u5DE6\u5806 -lblRightPile=\u53F3\u5806 -lblChoosesPile=\u9009\u62E9\u5806 -lblEmptyPile=\u7A7A\u5806 +lblSelectCardForFaceDownPile=选择一个面朝下的堆 +lblDivideCardIntoTwoPiles=将牌分为两堆 +lblSelectCardForLeftPile=选择左堆中的牌张 +lblLeftPile=左堆 +lblRightPile=右堆 +lblChoosesPile=选择堆 +lblEmptyPile=空堆 #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=\u9009\u62E9\u8981\u91CD\u7F6E\u7684\u724C +lblSelectCardToUntap=选择要重置的牌 #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=\u4F60\u60F3\u8981\u8FDB\u5165\u54EA\u4E2A\u5730\u7262\u63A2\u9669\uFF1F -lblChooseRoom=\u4F60\u60F3\u8981\u8FDB\u5165\u54EA\u4E2A\u623F\u95F4\u63A2\u9669\uFF1F +lblChooseDungeon=你想要进入哪个地牢探险? +lblChooseRoom=你想要进入哪个房间探险? #VoteEffect.java -lblVote=\u6295\u7968 -lblCurrentVote=\u5F53\u524D\u6295\u7968 -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=\u4F60\u60F3\u8981\u989D\u5916\u6295\u591A\u5C11\u7968\uFF1F +lblVote=投票 +lblCurrentVote=当前投票 +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=你想要额外投多少票? #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=\u4F7F\u7528\u5730\u4E0D\u53D7\u9650\u5236 -lblGenerateMana=\u4EA7\u751F\u6CD5\u672F\u529B -lblViewAll=\u67E5\u770B\u6240\u6709\u724C -lblSetupGame=\u8BBE\u5B9A\u6E38\u620F\u72B6\u6001 -lblDumpGame=\u8F6C\u50A8\u6E38\u620F\u72B6\u6001 -lblTutor=\u5BFC\u5E08\u724C -lblRollbackPhase=\u56DE\u6EDA\u9636\u6BB5 -lblAddCounterPermanent=\u5411\u724C\u6DFB\u52A0\u6307\u793A\u7269 -lblSubCounterPermanent=\u4ECE\u724C\u51CF\u5C11\u6307\u793A\u7269 -lblTapPermanent=\u6A2A\u7F6E\u6C38\u4E45\u7269 -lblUntapPermanent=\u91CD\u7F6E\u6C38\u4E45\u7269 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+lblAddCounterPermanent=向牌添加指示物 +lblSubCounterPermanent=从牌减少指示物 +lblTapPermanent=横置永久物 +lblUntapPermanent=重置永久物 +lblSetLife=设置牌手生命值 +lblCardToBattlefield=将牌添加到战场 +lblExileFromPlay=从牌手放逐牌 +lblCardToHand=添加牌到手牌 +lblExileFromHand=从手牌放逐牌 +lblCardToLibrary=添加牌到牌库 +lblCardToGraveyard=添加牌到坟场 +lblCardToExile=添加牌到放逐区 +lblCastSpellOrPlayLand=释放咒语/使用地 +lblRepeatAddCard=重复上一张添加的牌 +lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌 +lblRiggedRoll=触发时空骰 +lblWalkTo=时空换入 +lblAskAI=获取AI的建议 +lblAskSimulationAI=获取模拟AI的建议 #PhaseType.java -lblUntapStep=\u91CD\u7F6E\u6B65\u9AA4 -lblUpkeepStep=\u7EF4\u6301\u6B65\u9AA4 -lblDrawStep=\u6293\u724C\u6B65\u9AA4 -lblMainPhase1=\u6218\u6597\u524D\u884C\u52A8\u9636\u6BB5 -lblCombatBeginStep=\u6218\u6597\u5F00\u59CB\u6B65\u9AA4 -lblCombatDeclareAttackersStep=\u5BA3\u544A\u653B\u51FB\u8005\u6B65\u9AA4 -lblCombatDeclareBlockersStep=\u5BA3\u544A\u963B\u6321\u8005\u6B65\u9AA4 -lblCombatFirstStrikeDamageStep=\u5148\u653B\u4F24\u5BB3\u6B65\u9AA4 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+lblChooseSetCombination=选择系列组合 +lblNotFoundCustomDraftFiles=找不到自定义轮抓文件。 +lblChooseCustomDraft=选择自定义轮抓 +lblChooseSetForNPack=为{0}/{1}包选择系列 #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=\u9009\u62E9\u73B0\u5F00\u8D5B\u5236 -lblSaveCardPoolAs=\u5C06\u6B64\u724C\u6C60\u4FDD\u5B58\u4E3A -lblSaveCardPool=\u4FDD\u5B58\u724C\u6C60 -lblDeckExistsReplaceConfirm={0} \u5DF2\u7ECF\u5B58\u5728\u3002\u60F3\u8981\u66FF\u6362\u4ED6\u5417\uFF1F -lblSealedDeckGameExists=\u73B0\u5F00\u6E38\u620F\u5DF2\u5B58\u5728 -lblChooseAnEdition=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u7248\u672C -lblChoosePackNumberToPlay=\u9009\u62E9\u60F3\u8981\u73A9\u591A\u5C11\u5305 -lblNotFoundCustomSealedFiles=\u627E\u4E0D\u5230\u81EA\u5B9A\u4E49\u73B0\u5F00\u6587\u4EF6\u3002 -lblChooseCustomSealedPool=\u9009\u62E9\u81EA\u5B9A\u4E49\u73B0\u5F00\u6C60 -lblHowManyBoosterPacks=\u591A\u5C11\u4E2A\u8865\u5145\u5305\uFF1F +lblChooseSealedDeckFormat=选择现开赛制 +lblSaveCardPoolAs=将此牌池保存为 +lblSaveCardPool=保存牌池 +lblDeckExistsReplaceConfirm={0} 已经存在。想要替换他吗? +lblSealedDeckGameExists=现开游戏已存在 +lblChooseAnEdition=选择一个版本 +lblChoosePackNumberToPlay=选择想要玩多少包 +lblNotFoundCustomSealedFiles=找不到自定义现开文件。 +lblChooseCustomSealedPool=选择自定义现开池 +lblHowManyBoosterPacks=多少个补充包? #DialogChooseSets.java -lblChooseSets=\u9009\u62E9\u7CFB\u5217 -lblDisplayRecentSetReprints=\u5305\u62EC\u6765\u81EA\u5176\u4ED6\u7CFB\u5217\u7684\u7684\u517C\u5BB9\u91CD\u5370 -lblSelectRandomSets=\u968F\u673A\u9009\u62E9\u9009\u9879 -nlSelectRandomSets=\u6C7A\u5B9A\u5E94\u8BE5\u4E3A\u6BCF\u79CD\u7C7B\u578B\u968F\u673A\u9009\u62E9\u591A\u5C11\u7CFB\u5217 -lblFormatRestrictions=\u8D5B\u5236\u9650\u5236 -lblNoFormatRestriction=\u6CA1\u6709\u8D5B\u5236\u9650\u5236 -lblRandomizeSets=\u9009\u62E9\u968F\u673A\u724C\u5F20\u7CFB\u5217 -lblClearSelection=\u6E05\u7A7A\u9009\u62E9 -lblCardEditionTypeList=\u724C\u5F20\u7CFB\u5217\uFF08\u6BCF\u79CD\u7C7B\u578B) +lblChooseSets=选择系列 +lblDisplayRecentSetReprints=包括来自其他系列的的兼容重印 +lblSelectRandomSets=随机选择选项 +nlSelectRandomSets=決定应该为每种类型随机选择多少系列 +lblFormatRestrictions=赛制限制 +lblNoFormatRestriction=没有赛制限制 +lblRandomizeSets=选择随机牌张系列 +lblClearSelection=清空选择 +lblCardEditionTypeList=牌张系列(每种类型) #CMatchUI.java -lblAbilities=\u5F02\u80FD +lblAbilities=异能 #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=\u7981\u7528\u6240\u6709\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7 -lblRemoveYield=\u79FB\u9664\u8BA9\u8FC7 -lblNoActiveAutoYield=\u6CA1\u6709\u6709\u6548\u7684\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7 -lblNoAutoYield=\u6CA1\u6709\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7 +lblDisableAllAutoYields=禁用所有自动让过 +lblRemoveYield=移除让过 +lblNoActiveAutoYield=没有有效的自动让过 +lblNoAutoYield=没有自动让过 #GameEntityPicker.java -lblChoices=\u53EF\u9009\u9879 +lblChoices=可选项 #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=\u4FDD\u7559 +lblSkip=保留 #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=\u592A\u597D\u4E86 +lblGreat=太好了 #ConquestData.java -lblExileCard=\u51FA\u552E\u724C -lblExileNCard=\u51FA\u552E{0}\u5F20\u724C 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+lblPlayerActionFlip={0}{1}了骰子 +lblPlayerChooseValue={0}选择{1} +lblPlayerVoteValue={0}投票给{1} +lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1} +lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2} +lblYou=你 #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u786E\u5B9A\u8981\u9009\u62E9''{0}''\u5417\uFF1F -lblSelectThisCardConfirm=\u9009\u62E9\u8FD9\u5F20\u724C\uFF1F +lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗? +lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌? #CardView.java -lblMainGame=\u4E3B\u6E38\u620F -lblSubgame=\u5B50\u6E38\u620F\uFF08{0}\u4E2A\u7236\u6E38\u620F\uFF09 +lblMainGame=主游戏 +lblSubgame=子游戏({0}个父游戏) #PlayerView.java -lblCommanderCastCard=\u4ECE\u6307\u6325\u5B98\u533A\u57DF\u91CA\u653E\u8FC7{0}\u6B21 -lblCommanderCastPlayer={0}\u4ECE\u6307\u6325\u5B98\u533A\u57DF\u91CA\u653E\u8FC7{1}\u6B21 -lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}\u5BF9{0}\u9020\u6210\u7684\u6307\u6325\u5B98\u4F24\u5BB3\u4E3A\uFF1A {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=\u6765\u81EA{0}\u62E5\u6709\u8005\u7684\u6307\u6325\u5B98\u4F24\u5BB3\u4E3A\uFF1A {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=\u6765\u81EA{0}\u7684\u6307\u6325\u5B98{1}\u7684\u6307\u6325\u5B98\u4F24\u5BB3\u4E3A\uFF1A {2}\r\n -lblUnlimited=\u4E0D\u53D7\u9650\u5236 -lblLifeHas=\u751F\u547D\u503C\u4E3A\uFF1A {0} -lblTypeCounterHas={0}\u6307\u793A\u7269\u4E3A\uFF1A {1} -lblCardInHandHas=\u624B\u724C\u6570\u4E3A\uFF1A {0}/{1} -lblLandsPlayed=\u4E0B\u5730\u6570\u4E3A\uFF1A {0}/{1} -lblCardDrawnThisTurnHas=\u672C\u56DE\u5408\u6293\u7684\u5361\u724C\u6570\u4E3A\uFF1A {0} -lblDamagepreventionHas=\u9632\u6B62\u4F24\u5BB3\u6570\u4E3A\uFF1A {0} -lblIsExtraTurn=\u4E3A\u989D\u5916\u56DE\u5408\uFF1A \u662F -lblExtraTurnCountHas=\u989D\u5916\u56DE\u5408\u6570\u4E3A\uFF1A {0} -lblAntedHas=\u6240\u4E0B\u7684\u8D4C\u6CE8\u4E3A\uFF1A {0} -lblAdditionalVotes=\u4F60\u989D\u5916\u83B7\u5F97\u4E86{0}\u7968\u3002 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+lblAlwaysNo=始终选否 +lblZoomOrDetails=放大/详情 #AdvancedSearch.java -lblRulesText=\u89C4\u5219\u6587\u672C -lblKeywords=\u5173\u952E\u5B57 -lblPlane=\u65F6\u7A7A -lblRegion=\u533A\u57DF -lblColorCount=\u989C\u8272\u6570\u91CF -lblSubtype=\u526F\u7C7B\u522B -lblGenericCost=\u65E0\u8272\u8D39\u7528 -lblManaCost=\u6CD5\u672F\u529B\u8D39\u7528 -lblFirstPrinting=\u7B2C\u4E00\u6B21\u5370\u5237 -lblArtist=\u753B\u5BB6 -lblAverageCMC=\u5E73\u5747\u6CD5\u672F\u529B\u503C -lblMainDeck=\u4E3B\u724C -lblMainDeckSize=\u4E3B\u724C\u5927\u5C0F -lblSideboardSize=\u5907\u724C\u5927\u5C0F -lblOrigin=\u6765\u6E90 -lblDeckAverageCMC=\u5957\u724C\u5E73\u5747\u6CD5\u672F\u529B\u503C -lblDeckContents=\u5957\u724C\u5185\u5BB9 -lblDeckSize=\u5957\u724C\u5927\u5C0F -lblBuyPrice=\u552E\u4EF7 -lblSellPrice=\u8D2D\u4EF7 -lblUsedInQuestDecks=\u7528\u4E8E # Quest Decks -lblIsTrue=\u662F -lblIsFalse=\u4E0D\u662F -lblEqual=\u7B49\u4E8E -lblNotEqual=\u4E0D\u7B49\u4E8E -lblGreaterThan=\u5927\u4E8E -lblLessThan=\u5C0F\u4E8E 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+lblRulesText=规则文本 +lblKeywords=关键字 +lblPlane=时空 +lblRegion=区域 +lblColorCount=颜色数量 +lblSubtype=副类别 +lblGenericCost=无色费用 +lblManaCost=法术力费用 +lblFirstPrinting=第一次印刷 +lblArtist=画家 +lblAverageCMC=平均法术力值 +lblMainDeck=主牌 +lblMainDeckSize=主牌大小 +lblSideboardSize=备牌大小 +lblOrigin=来源 +lblDeckAverageCMC=套牌平均法术力值 +lblDeckContents=套牌内容 +lblDeckSize=套牌大小 +lblBuyPrice=售价 +lblSellPrice=购价 +lblUsedInQuestDecks=用于 # Quest Decks +lblIsTrue=是 +lblIsFalse=不是 +lblEqual=等于 +lblNotEqual=不等于 +lblGreaterThan=大于 +lblLessThan=小于 +lblGreaterThanOrEqual=大于等于 +lblLessThanOrEqual=小于等于 +lblBetweenInclusive=包含于两个条件之间 +lblBetweenExclusive=在两个条件之外 +lblContains=包含 +lblStartsWith=开始于 +lblEndsWith=结束于 +lblIsExactly=完全一致 +lblIsAnyOf=是任何 +lblContainsAnyOf=包含任何 +lblContainsAllOf=包含所有 +lblContainAnyOf=包含任何 +lblContainAllOf=包含所有 +lblContainsCard=包含牌 +lblContainsXCopiesCard=包含牌的X个副本 +lblHowManyCopiesOfN=多少份{0}的副本? +lblSelectAFilterType=选择筛选器类型 +lblSelectOperatorFor=选择一个{0}的操作符 +lblSelectingFilter=选择筛选器中 +lblLoadingKeywords=加载关键字中 #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=\u4F60\u5FC5\u987B\u9009\u62E9\u5DF2\u6709\u7684\u5957\u724C\u6216\u4ECE\u65B0\u7684\u73B0\u5F00\u724C\u6C60\u4E2D\u6784\u7B51\u5957\u724C +lblYouMustSelectExistingSealedPool=你必须选择已有的套牌或从新的现开牌池中构筑套牌 #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=\u4F60\u5FC5\u987B\u521B\u5EFA\u4E00\u4E2A\u51B3\u6597 -lblSelectGauntletDeck=\u9009\u62E9\u51B3\u6597\u5957\u724C -lblEnterNewGauntletGameName=\u8F93\u5165\u65B0\u7684\u51B3\u6597\u540D\uFF1A -lblRenameGauntlet=\u91CD\u547D\u540D\u51B3\u6597 -lblPleaseSpecifyGauntletName=\u8BF7\u6307\u5B9A\u51B3\u6597\u7684\u540D\u79F0\u3002 -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=\u8FD9\u4E2A\u540D\u79F0\u7684\u51B3\u6597\u5DF2\u5B58\u5728\u3002\u8BF7\u53E6\u9009\u4E00\u4E2A\u51B3\u6597\u540D\u79F0 -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u4F60\u60F3\u8981\u5220\u9664{0}\u5417\uFF1F -lblDeleteGauntlet=\u5220\u9664\u51B3\u6597 +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=你必须创建一个决斗 +lblSelectGauntletDeck=选择决斗套牌 +lblEnterNewGauntletGameName=输入新的决斗名: +lblRenameGauntlet=重命名决斗 +lblPleaseSpecifyGauntletName=请指定决斗的名称。 +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的决斗已存在。请另选一个决斗名称 +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=你想要删除{0}吗? +lblDeleteGauntlet=删除决斗 #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=\u52A0\u8F7D\u73B0\u6709\u5F81\u670D\u4E2D -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=\u65E7\u7684\u65F6\u7A7A\u5F81\u670D\u6570\u636E\uFF1F\u653E\u7F6E\u4E8E{0}\u5E76\u91CD\u65B0\u542F\u52A8Forge\u3002 -lblEnterNewConquestName=\u8F93\u5165\u4E00\u4E2A\u65B0\u7684\u5F81\u670D\u540D\u79F0\uFF1A -lblRenameConquest=\u91CD\u547D\u540D\u5F81\u670D -lblPleaseSpecifyConquestName=\u8BF7\u6307\u5B9A\u5F81\u670D\u7684\u540D\u79F0\u3002 -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=\u8FD9\u4E2A\u540D\u79F0\u7684\u5F81\u670D\u5DF2\u5B58\u5728\u3002\u8BF7\u53E6\u9009\u4E00\u4E2A\u5F81\u670D\u540D\u79F0 -lblAreYouSuerDeleteConquest=\u4F60\u60F3\u8981\u5220\u9664{0}\u5417\uFF1F -lblDeleteConquest=\u5220\u9664\u5F81\u670D +lblLoadingExistingConquests=加载现有征服中 +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧的时空征服数据?放置于{0}并重新启动Forge。 +lblEnterNewConquestName=输入一个新的征服名称: +lblRenameConquest=重命名征服 +lblPleaseSpecifyConquestName=请指定征服的名称。 +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的征服已存在。请另选一个征服名称 +lblAreYouSuerDeleteConquest=你想要删除{0}吗? +lblDeleteConquest=删除征服 #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=\u5F00\u542F\u65B0\u7684\u5F81\u670D~ -lblSelectStartingPlane=\u9009\u62E9\u521D\u59CB\u65F6\u7A7A\n\uFF08\u957F\u6309\u63D2\u753B\u4EE5\u83B7\u53D6\u66F4\u591A\u4FE1\u606F\uFF09 -lblSelectStartingCommander=\u9009\u62E9\u521D\u59CB\u6307\u6325\u5B98 -lblSelectStartingPlaneswalker=\u9009\u62E9\u521D\u59CB\u9E4F\u6D1B\u514B +lblStartingNewConquest=开启新的征服~ +lblSelectStartingPlane=选择初始时空\n(长按插画以获取更多信息) +lblSelectStartingCommander=选择初始指挥官 +lblSelectStartingPlaneswalker=选择初始鹏洛克 #ConquestStatsScreen.java -lblAllPlanes=\u6240\u6709\u65F6\u7A7A +lblAllPlanes=所有时空 #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=\u540E\u9000 -lblNext=\u4E0B\u4E00\u4E2A -lblFinish=\u5B8C\u6210 +lblBack=后退 +lblNext=下一个 +lblFinish=完成 #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=\u5F81\u670D\u504F\u597D -lblBaseDuplicateValue=\u57FA\u7840\u91CD\u590D\u503C -lblBaseExileValue=\u57FA\u7840\u51FA\u552E\u503C -lblBaseRetrieveCost=\u57FA\u7840\u56DE\u8D2D\u503C -lblBasePullCost=\u57FA\u7840\u53EC\u5524\u503C -lblUncommonMultiplier=\u94F6\u724C\u500D\u6570 -lblRareMultiplier=\u91D1\u724C\u500D\u6570 -lblMythicMultiplier=\u79D8\u7A00\u500D\u6570 -lblStartingShards=\u521D\u59CB\u4E59\u592A\u788E\u7247 -lblChaosWheelShardValue=\u6DF7\u6C8C\u8F6E\u6293\u4E59\u592A\u788E\u7247\u503C -lblBoosterPacks=\u8865\u5145\u5305 -lblCommons=\u94C1\u724C -lblUncommons=\u94F6\u724C -lblRares=\u91D1\u724C -lblBoostersPerMythic=\u79D8\u7A00\u8865\u5145\u5305 -lblBaseConquerReward=\u57FA\u7840\u5F81\u670D\u5956\u52B1 -lblChaosWheelBonus=\u6DF7\u6C8C\u8F6E\u6293\u5956\u52B1 -lblFirstPlaneUnlockCost=\u9996\u4E2A\u65F6\u7A7A\u7684\u89E3\u9501\u8D39\u7528 -lblCostIncreasePerUnlock=\u6BCF\u6B21\u89E3\u9501\u589E\u52A0\u7684\u8D39\u7528 -lblChaosBattles=\u6DF7\u6C8C\u6218\u573A +lblConquestPreference=征服偏好 +lblBaseDuplicateValue=基础重复值 +lblBaseExileValue=基础出售值 +lblBaseRetrieveCost=基础回购值 +lblBasePullCost=基础召唤值 +lblUncommonMultiplier=银牌倍数 +lblRareMultiplier=金牌倍数 +lblMythicMultiplier=秘稀倍数 +lblStartingShards=初始乙太碎片 +lblChaosWheelShardValue=混沌轮抓乙太碎片值 +lblBoosterPacks=补充包 +lblCommons=铁牌 +lblUncommons=银牌 +lblRares=金牌 +lblBoostersPerMythic=秘稀补充包 +lblBaseConquerReward=基础征服奖励 +lblChaosWheelBonus=混沌轮抓奖励 +lblFirstPlaneUnlockCost=首个时空的解锁费用 +lblCostIncreasePerUnlock=每次解锁增加的费用 +lblChaosBattles=混沌战场 #ConquestMenu.java -lblTheMultiverse=\u591A\u5143\u5B87\u5B99 -lblTheAether=\u4E59\u592A\u788E\u7247 -lblPlaneswalk=\u65F6\u7A7A\u65C5\u884C -lblLoadingCurrentConquest=\u52A0\u8F7D\u5F53\u524D\u5F81\u670D\u4E2D +lblTheMultiverse=多元宇宙 +lblTheAether=乙太碎片 +lblPlaneswalk=时空旅行 +lblLoadingCurrentConquest=加载当前征服中 #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=\u9009\u62E9\u6307\u6325\u5B98 -lblCantSelectDeckBecause=\u65E0\u6CD5\u9009\u62E9{0}\n\u5957\u724C{1} +lblSelectCommander=选择指挥官 +lblCantSelectDeckBecause=无法选择{0}\n套牌{1} #ConquestAEtherScreen.java -lblShardsAE=\u4E59\u592A\u788E\u7247\uFF1A {0} -lblHaveNAEShards=\u4E59\u592A\u788E\u7247\uFF1A{0}\u4E2A{1} -lblTapToPullFromAE=\u5728\u6697\u7A96\u73CD\u85CF\u4E2D\u957F\u6309\u53EF\u4EE5\u51FA\u552E\n{0} -lblSelectCaptionFilter=\u9009\u62E9{0}\u7B5B\u9009\u5668 +lblShardsAE=乙太碎片: {0} +lblHaveNAEShards=乙太碎片:{0}个{1} +lblTapToPullFromAE=在暗窖珍藏中长按可以出售\n{0} +lblSelectCaptionFilter=选择{0}筛选器 #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=\u5DF2\u51FA\u552E -lblRetrieve=\u56DE\u8D2D -lblExileRetrieveProportion=\u51FA\u552E\u4EF7\uFF1A\u5361\u724C\u4EF7\u503C\u7684{0}%\n\u56DE\u8D2D\u4EF7\uFF1A\u5361\u724C\u4EF7\u503C\u7684{1}% -lblRetrieveForNAE=\u652F\u4ED8{0}\u4E2A{1}\u56DE\u8D2D -lblExileForNAE=\u51FA\u552E\u83B7\u5F97{0}\u4E2A{1} +lblExile=已出售 +lblRetrieve=回购 +lblExileRetrieveProportion=出售价:卡牌价值的{0}%\n回购价:卡牌价值的{1}% +lblRetrieveForNAE=支付{0}个{1}回购 +lblExileForNAE=出售获得{0}个{1} #ConquestBattle.java -lblRetry=\u91CD\u8BD5 -lblQuit=\u9000\u51FA +lblRetry=重试 +lblQuit=退出 #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=\u4F60\u4F3C\u4E4E\u4E0D\u9700\u8981\u66F4\u591A\u7684\u9E4F\u6D1B\u514B\u5FBD\u8BB0\uFF0C\u4F60\u5C1D\u8BD5\u8F7B\u6309\u4E59\u592A\u4EE5\u83B7\u5F97\u5176\u4ED6\u5956\u52B1\u3002\u7531\u4E8E\u6DF7\u6C8C\u7684\u5E72\u6270\uFF0C\u4E00\u4E2A\u672A\u77E5\u7684\u5B9E\u4F53\u88AB\u4E59\u592A\u53EC\u5524\u3002\u5B83\u6B63\u5728\u63A5\u8FD1\u4F60\uFF0C\u968F\u4E4B\u800C\u6765\u7684\u662F\u4E00\u573A\u6DF7\u6C8C\u6218\u6597\u3002 -lblAllPlanesUnlocked=\u6240\u6709\u65F6\u7A7A\u5DF2\u89E3\u9501 -lblReceivedBoosterPack=\u83B7\u5F97\u8865\u5145\u5305 -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=\u83B7\u5F97\u8865\u5145\u5305\n\uFF08{0}/{1}\uFF09 -lblReceivedAetherShards=\u83B7\u5F97\u4E59\u592A\u788E\u7247 -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u91CD\u590D\u724C\u81EA\u52A8\u5206\u89E3\u4E3A\u4E59\u592A\u788E\u7247 -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=\u83B7\u5F97\u9E4F\u6D1B\u514B\u5FBD\u8BB0\u5956\u52B1 -lblStartingBattle=\u5F00\u59CB\u6218\u6597\u4E2D -lblChaosApproaching=\u6DF7\u6C8C\u63A5\u8FD1\u4E2D -lblBattle=\u6218\u6597 +lblAllPlanesUnlockedNotify=你似乎不需要更多的鹏洛克徽记,你尝试轻按乙太以获得其他奖励。由于混沌的干扰,一个未知的实体被乙太召唤。它正在接近你,随之而来的是一场混沌战斗。 +lblAllPlanesUnlocked=所有时空已解锁 +lblReceivedBoosterPack=获得补充包 +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=获得补充包\n({0}/{1}) +lblReceivedAetherShards=获得乙太碎片 +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重复牌自动分解为乙太碎片 +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=获得鹏洛克徽记奖励 +lblStartingBattle=开始战斗中 +lblChaosApproaching=混沌接近中 +lblBattle=战斗 #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=\u5F81\u670D\u6307\u6325\u5B98 +lblConquestCommander=征服指挥官 #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=\u8FD9\u4E2A\u65F6\u7A7A\u6CA1\u6709\u63CF\u8FF0\u3002 +lblThisPlaneHasNoDesc=这个时空没有描述。 #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=\u53F2\u5B66\u5BB6\u5C06\u4F1A\u5C06\u4F60\u7684\u5F81\u670D\u8BB0\u4E3A: -lblConquestName=\u5F81\u670D\u540D +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=史学家将会将你的征服记为: +lblConquestName=征服名 #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - \u4E3AX\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u503C -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5177\u6709\u76F8\u540C\u540D\u79F0\u7684\u724C\u5F03\u6389\u3002\u5DF2\u9009\u62E9: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u5177\u6709\u4E0D\u540C\u540D\u79F0\u7684\u724C\u5F03\u6389\u3002\u5DF2\u9009\u62E9: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=\u518D\u9009\u62E9{0}\u5F20{1}\u5F03\u6389 -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=\u4F60\u60F3\u8981{0}\u5BF9\u4F60\u9020\u6210{1}\u70B9\u4F24\u5BB3\u5417\uFF1F 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+lblExileFromStack=从堆叠放逐 +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=从你的牌库顶放逐{0}张牌? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=选择一张已被放逐的牌放入坟墓场 +lblToGraveyard=放入坟墓场 +lblExertCardConfirm=耗竭{0}? +lblSelectACostToExert=选择一个{0}耗竭(还剩{1}) +lblGainNTargetControl=获取{0}个{1}的控制权 +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - 选择一个目标获得{1}点生命值 +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=从你的牌库磨{0}张牌? +lblPayNLifeConfirm=支付{0}点生命值? +lblPayEnergyConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2}) +lblPayShardsConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=将{0}放入牌库? +lblPutNCardsFromYourZone=将{0}张牌放入你的{1} +lblFromZonePutToLibrary=从{0}放入牌库 +lblPutCardsFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}? +lblPutZoneCardsToLibrary=将牌从{0}放入牌库 +lblPutNTypeCounterOnTarget=将{0}个{1}指示物放置于{2} +lblReturnCardToHandConfirm=将{0}返回至手牌? +lblNTypeCardsToHand=返回{0}张{1}牌至手牌 +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=选择{0}张同色牌进行展示。 +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=在选择{0}张{1}牌进行展示。 +lblSelectTargetCounter=选择{0}移去一个指示物 +lblRemoveCounterFromCard=从牌上移去指示物 +lblRemoveAllCountersConfirm=移去所有指示物? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=选择从{2}上移去{0}个{1}指示物 +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=支付费用:从{2}上移去{0}个{1}指示物? +lblRemoveCountersFromAInZoneCard=从一个{0}中的牌移去指示物 +lblSacrificeCardConfirm=牺牲{0}? +lblSelectATargetToSacrifice=选择一个{0}进行牺牲(还剩{1}) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=选择其中的一张进行横置。已经选择: +lblSelectACreatureToTap=选择一个生物进行横置 +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没有足够的有效卡牌用于支付费用。 +lblCostPaymentInvalid=付费失败 +lblSelectATargetToTap=选择{0}进行横置(还剩{1}) +lblSelectATargetToUntap=选择{0}进行重置(还剩{1}) +lblUnattachCardConfirm=取消结附{0}? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=\u9009\u62E9\u9996\u5148\u751F\u6548\u7684\u66FF\u4EE3\u6027\u6548\u5E94\u3002 -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=\u5BF9{1}\u5E94\u7528\u66FF\u4EE3\u6027\u6548\u5E94{0}\uFF1F\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=\u5E94\u7528\u66FF\u4EE3\u6027\u6548\u5E94{0}\uFF1F\r\n{1} +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=选择首先生效的替代性效应。 +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=对{1}应用替代性效应{0}?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=应用替代性效应{0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=\u4E3A{0}\u9009\u62E9\u724C\u5957 +lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}选择牌套 #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=\u6E05\u4F7F\u7528''Title''\u6846\u4E3A\u4F60\u7684\u5957\u724C\u547D\u540D. -lblSaveErrorWarning=\u4FDD\u5B58\u53D1\u751F\u9519\u8BEF\uFF01 -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=\u8FD9\u5C06\u521B\u5EFA\u5957\u724C{0}\u3002\u7EE7\u7EED\u5417\uFF1F -lblCreateDeckConfirm=\u521B\u5EFA\u5957\u724C\uFF1F -lblSaveChangesConfirm=\u4FDD\u5B58\u53D8\u66F4\uFF1F +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用''Title''框为你的套牌命名. +lblSaveErrorWarning=保存发生错误! +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=这将创建套牌{0}。继续吗? +lblCreateDeckConfirm=创建套牌? +lblSaveChangesConfirm=保存变更? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=\u4FDD\u5B58\u53D8\u66F4\u81F3{0}\uFF1F +lblSaveChangesToDestConfirm=保存变更至{0}? #BugReporter.java -lblReport=\u62A5\u544A -lblDiscardError=\u5FFD\u7565 -lblAutoSubmitBugReports=\u81EA\u52A8\u63D0\u4EA4\u9519\u8BEF\u62A5\u544A -lblReportCrash=\u62A5\u544A\u5D29\u6E83 -lblThereErrorWasDuringSaving=\u4FDD\u5B58\u671F\u95F4\u51FA\u73B0\u9519\u8BEF \u62B1\u6B49\uFF01\n{0} -lblErrorSavingFile=\u4FDD\u5B58\u6587\u4EF6\u9519\u8BEF +lblReport=报告 +lblDiscardError=忽略 +lblAutoSubmitBugReports=自动提交错误报告 +lblReportCrash=报告崩溃 +lblThereErrorWasDuringSaving=保存期间出现错误 抱歉!\n{0} +lblErrorSavingFile=保存文件错误 #CardDetailPanel.java -lblCardNameAndCost=\u5361\u724C\u540D\u79F0\u548C\u8D39\u7528 -lblCardType=\u5361\u724C\u7C7B\u522B -lblCardID=\u5361\u724CID -lblCardPTOrLoyalty=\u5361\u724C\u653B\u9632\u6216\u5FE0\u8BDA -lblPrimaryCharacteristic=\u5361\u724C\u653B\u9632\u6216\u5FE0\u8BDA\u6216\u9632\u536B\u6307\u793A\u7269 +lblCardNameAndCost=卡牌名称和费用 +lblCardType=卡牌类别 +lblCardID=卡牌ID +lblCardPTOrLoyalty=卡牌攻防或忠诚 +lblPrimaryCharacteristic=卡牌攻防或忠诚或防卫指示物 #ArcaneMaster.java -lblArcaneMaster=\u5965\u672F\u5927\u5E08 -lblWinGameWithOutCasting=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u6E38\u620F\u4E2D\u672A\u91CA\u653E\u8FC7 -lblMore3Spells=\u8D85\u8FC73\u4E2A\u5492\u8BED -lblMore2Spells=\u8D85\u8FC72\u4E2A\u5492\u8BED -lblMore1Spell=\u8D85\u8FC71\u4E2A\u5492\u8BED -lblAnySpells=\u4EFB\u4F55\u5492\u8BED -lblSpell=\u5492\u8BED +lblArcaneMaster=奥术大师 +lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中未释放过 +lblMore3Spells=超过3个咒语 +lblMore2Spells=超过2个咒语 +lblMore1Spell=超过1个咒语 +lblAnySpells=任何咒语 +lblSpell=咒语 #Blackjack.java -lblBlackjack=\u4E8C\u5341\u4E00\u70B9 -lblWinGameFromYourCommanderDealing=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u6E38\u620F\u4E2D\u7531\u4F60\u7684\u6307\u6325\u5B98\u9020\u6210\u4E86 -lblNCombatDamage={0}\u6218\u6597\u4F24\u5BB3 -lblDamage=\u4F24\u5BB3 +lblBlackjack=二十一点 +lblWinGameFromYourCommanderDealing=赢得一局游戏游戏中由你的指挥官造成了 +lblNCombatDamage={0}战斗伤害 +lblDamage=伤害 #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=\u7279\u6B8A\u7684\u5361\u7247 +lblSpecialCardUltimates=特殊的卡片 #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=\u4E94\u5F69 -lblWinGameAfterCasting5CSpell=\u91CA\u653E\u8FC7\u4E94\u8272\u5492\u8BED\u540E\u8D62\u7684\u6BD4\u8D5B -lblGreatColorComesPower=\u6781\u591A\u7684\u989C\u8272\u8981\u6C42\u5E26\u6765\u4E86\u5F3A\u5927\u7684\u529B\u91CF -lblEpic=\u5386\u4F20 -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=\u91CA\u653E\u5177\u6709\u5386\u4F20\u5173\u952E\u5B57\u7684\u5492\u8BED\u540E\u8D62\u5F97\u6E38\u620F -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=\u5982\u679C\u8FD9\u662F\u4F60\u91CA\u653E\u7684\u6700\u540E\u4E00\u4E2A\u5492\u8BED\uFF0C\u4F60\u6700\u597D\u6807\u8BB0\u4ED6\uFF01 -lblWinGameUsingTargetDeck=\u4F7F\u7528{0}\u5957\u724C\u8D62\u5F97\u6E38\u620F +lblChromatic=五彩 +lblWinGameAfterCasting5CSpell=释放过五色咒语后赢的比赛 +lblGreatColorComesPower=极多的颜色要求带来了强大的力量 +lblEpic=历传 +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=释放具有历传关键字的咒语后赢得游戏 +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=如果这是你释放的最后一个咒语,你最好标记他! +lblWinGameUsingTargetDeck=使用{0}套牌赢得游戏 #DeckedOut.java -lblDeckedOut=\u78E8\u724C\u5927\u5E08 -lblWinGameFromOpponent=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u539F\u56E0\u4E3A\u5BF9\u624B -lblDrawingEmptyLibrary=\u4ECE\u4E3A\u7A7A\u7684\u724C\u5E93\u4E2D\u6293\u724C -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=\u4E8E\u7B2C{0}\u56DE\u5408\u4ECE\u4E3A\u7A7A\u7684\u724C\u5E93\u4E2D\u6293\u724C +lblDeckedOut=磨牌大师 +lblWinGameFromOpponent=赢得一局游戏胜利原因为对手 +lblDrawingEmptyLibrary=从为空的牌库中抓牌 +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=于第{0}回合从为空的牌库中抓牌 #Domain.java -lblDomain=\u9886\u571F -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u573A\u4E0A\u6709\u4E94\u8272\u57FA\u672C\u5730\u5404\u4E00\u4E2A -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u60F3\u91CA\u653E\u4EC0\u4E48\u90FD\u53EF\u4EE5\u7684\u611F\u89C9\u592A\u597D\u4E86 +lblDomain=领土 +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=赢得一局游戏胜利时场上有五色基本地各一个 +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=想释放什么都可以的感觉太好了 #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=\u6E38\u620F\u8FDE\u80DC -lblWinNGamesInARow=\u8FDE\u7EED\u8D62\u5F97{0}\u573A\u6E38\u620F +lblGameWinStreak=游戏连胜 +lblWinNGamesInARow=连续赢得{0}场游戏 #Hellbent.java -lblHellbent=\u80CC\u6C34\u6218 -lblWinGameWithNoCardsInYour=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u6CA1\u6709\u724C\u5728\u4F60\u7684 -lblhandOrlibrary=\u624B\u724C\u6216\u724C\u5E93 -lblHandOrLibraryOrGraveyard=\u624B\u724C\u548C\u724C\u5E93\u6216\u575F\u573A -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=\u624B\u724C\u548C\u724C\u5E93\u548C\u575F\u573A\u6216\u6218\u573A +lblHellbent=背水战 +lblWinGameWithNoCardsInYour=赢得一局游戏胜利时没有牌在你的 +lblhandOrlibrary=手牌或牌库 +lblHandOrLibraryOrGraveyard=手牌和牌库或坟场 +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手牌和牌库和坟场或战场 #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=\u76C8\u4F59\u751F\u547D -lblWinGameWith=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6 -lblMoreThanStartedLifeN=\u751F\u547D\u503C\u8D85\u8FC7\u521D\u59CB\u751F\u547D{0}\u70B9 +lblLifeToSpare=盈余生命 +lblWinGameWith=赢得一局游戏胜利时 +lblMoreThanStartedLifeN=生命值超过初始生命{0}点 #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=\u6CD5\u672F\u529B\u5145\u8DB3 -lblWinGameWithLeast=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u81F3\u5C11 -lblNLandOnTheBattlefield=\u6218\u573A\u4E0A\u6709{0}\u4E2A\u5730 -lblLand=\u5730 +lblManaFlooded=法术力充足 +lblWinGameWithLeast=赢得一局游戏胜利时至少 +lblNLandOnTheBattlefield=战场上有{0}个地 +lblLand=地 #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=\u6CD5\u672F\u529B\u67AF\u7AED -lblWinGameOnlyPlaing=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u53EA\u4F7F\u7528\u8FC7 -lblNLands={0}\u4E2A\u5730 +lblManaScrewed=法术力枯竭 +lblWinGameOnlyPlaing=赢得一局游戏胜利时只使用过 +lblNLands={0}个地 #AgainstAllOdds.java -lblAgainstAllOdds=\u514B\u670D\u4E00\u5207\u56F0\u96BE -lblAgainstIndividual=\u4E0E{0}\u4E2A\u73A9\u5BB6\u8FDB\u884C\u5BF9\u6297 -lblAgainstTeam=\u4E0E\u6709{0}\u4E2A\u73A9\u5BB6\u7684\u56E2\u961F\u5BF9\u6297 +lblAgainstAllOdds=克服一切困难 +lblAgainstIndividual=与{0}个玩家进行对抗 +lblAgainstTeam=与有{0}个玩家的团队对抗 #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=\u6BD4\u8D5B\u8FDE\u80DC -lblWinNMatchesInARow=\u8FDE\u7EED\u8D62\u5F97{0}\u573A\u6BD4\u8D5B +lblMatchWinStreak=比赛连胜 +lblWinNMatchesInARow=连续赢得{0}场比赛 #NeedForSpeed.java -lblNeedForSpeed=\u6781\u901F\u72C2\u98D9 -lblWinGameByNTurn=\u4E8E\u7B2C{0}\u56DE\u5408\u80DC\u5229 +lblNeedForSpeed=极速狂飙 +lblWinGameByNTurn=于第{0}回合胜利 #NoCreatures.java -lblNoCreatures=\u6CA1\u6709\u751F\u7269 -lblWithNoCreatures=\u6CA1\u6709\u751F\u7269 -lblIMNotReallyAnimalPerson=\u6211\u4E0D\u662F\u4E00\u4E2A\u771F\u6B63\u7684\u52A8\u7269\u4EBA\u3002 +lblNoCreatures=没有生物 +lblWithNoCreatures=没有生物 +lblIMNotReallyAnimalPerson=我不是一个真正的动物人。 #NoLands.java -lblNoLands=\u6CA1\u6709\u5730 -lblWithNoLands=\u6CA1\u6709\u5730 -lblIMorePreferManaFromArtificial=\u6211\u66F4\u559C\u6B22\u6765\u81EA\u795E\u5668\u7684\u6CD5\u672F\u529B\u3002 +lblNoLands=没有地 +lblWithNoLands=没有地 +lblIMorePreferManaFromArtificial=我更喜欢来自神器的法术力。 #NoSpells.java -lblNoSpells=\u6CA1\u6709\u5492\u8BED -lblWithOnlyCreaturesAndLands=\u53EA\u6709\u751F\u7269\u548C\u5730 -lblILetMyArmyTalking=\u6211\u8BA9\u6211\u7684\u519B\u961F\u6765\u8BB2\u8BDD\u3002 +lblNoSpells=没有咒语 +lblWithOnlyCreaturesAndLands=只有生物和地 +lblILetMyArmyTalking=我让我的军队来讲话。 #Overkill.java -lblOverkill=\u8650\u6740 -lblWinGameWithOppentAt=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u5BF9\u624B\u63A5\u8FD1 -lblNLife={0}\u70B9\u751F\u547D\u503C +lblOverkill=虐杀 +lblWinGameWithOppentAt=赢得一局游戏胜利时对手接近 +lblNLife={0}点生命值 #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=\u9E4F\u6D1B\u5BA2\u7EC8\u6781\u6280\u80FD -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=\u6FC0\u6D3B{0}\u7684\u7EC8\u6781\u6280\u80FD\u540E\u8D62\u5F97\u6E38\u620F +lblPlaneswalkerUltimates=鹏洛客终极技能 +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=激活{0}的终极技能后赢得游戏 #Poisoned.java -lblPoisoned=\u4E2D\u6BD2 -lblWinGameByGivingOppoent=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u80DC\u5229\u65F6\u7ED9\u4E88\u5BF9\u624B -lblNPoisonCounters={0}\u4E2A\u4E2D\u6BD2\u6307\u793A\u7269 -lblCounter=\u6307\u793A\u7269 +lblPoisoned=中毒 +lblWinGameByGivingOppoent=赢得一局游戏胜利时给予对手 +lblNPoisonCounters={0}个中毒指示物 +lblCounter=指示物 #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=\u767D\u624B\u8D77\u5BB6 -lblWinGameAfterMulliganingTo=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u8BE5\u5C40\u8C03\u5EA6\u5230 -lblNCards={0}\u5F20\u724C +lblRagsToRiches=白手起家 +lblWinGameAfterMulliganingTo=赢得一局游戏该局调度到 +lblNCards={0}张牌 #StormChaser.java -lblStormChaser=\u98CE\u66B4\u8FFD\u9010\u8005 -lblWinGameAfterCasting=\u8D62\u5F97\u4E00\u5C40\u6E38\u620F\u5728\u8D62\u4E4B\u524D -lblNSpellInSingleTurn=\u5355\u56DE\u5408\u91CA\u653E\u8FC7{0}\u4E2A\u5492\u8BED +lblStormChaser=风暴追逐者 +lblWinGameAfterCasting=赢得一局游戏在赢之前 +lblNSpellInSingleTurn=单回合释放过{0}个咒语 #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=\u603B\u6E38\u620F\u80DC\u573A -lblWinNGames=\u8D62\u5F97{0}\u5C40\u6E38\u620F +lblTotalGameWins=总游戏胜场 +lblWinNGames=赢得{0}局游戏 #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=\u603B\u6BD4\u8D5B\u80DC\u573A -lblWinNMatches=\u8D62\u5F97{0}\u5C40\u6BD4\u8D5B -lblMatch=\u6BD4\u8D5B +lblTotalMatchWins=总比赛胜场 +lblWinNMatches=赢得{0}局比赛 +lblMatch=比赛 #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=\u603B\u8C1C\u9898\u89E3\u7B54 -lblSolveNPuzzles=\u89E3\u51FA\u4E86{0}\u4E2A\u8C1C\u9898 +lblTotalPuzzlesSolved=总谜题解答 +lblSolveNPuzzles=解出了{0}个谜题 #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=\u8D62\u5F97{0}\u5C40{1}\u6E38\u620F +lblWinNVariantGame=赢得{0}局{1}游戏 #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0}\u4FDD\u7559\u4E86{1}\u5F20\u724C\u7684\u8D77\u624B +lblPlayerKeepNCardsHand={0}保留了{1}张牌的起手 #VSubmenuAvatars.java -lblAvatars=\u5934\u50CF +lblAvatars=头像 #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=\u7279\u6B8A\u80DC\u5229 -lblWinGameWithCard=\u56E0{0}\u800C\u80DC\u5229 +lblAlternateWinConditions=特殊胜利 +lblWinGameWithCard=因{0}而胜利 #VSubmenuOnlineLobby.java -lblLobby=\u5927\u5385 -lblConnectToServer=\u8FDE\u63A5\u5230\u670D\u52A1\u5668 -lblOnlineLobbyTitle=\u591A\u4EBA\u5728\u7EBF: \u5927\u5385 -lblLeaveLobbyConfirm=\u79BB\u5F00\u5927\u5385\uFF1F -lblLeaveLobbyDescription=\u79BB\u5F00\u5927\u5385\uFF1F\u8FD9\u5C06\u4F1A\u5173\u95ED\u6240\u6709\u8FDE\u63A5\u5E76\u505C\u6B62\u4F5C\u4E3A\u4E3B\u673A\u3002 +lblLobby=大厅 +lblConnectToServer=连接到服务器 +lblOnlineLobbyTitle=多人在线: 大厅 +lblLeaveLobbyConfirm=离开大厅? +lblLeaveLobbyDescription=离开大厅?这将会关闭所有连接并停止作为主机。 #VDetail.java -lblCardDetail=\u5361\u724C\u8BE6\u60C5 +lblCardDetail=卡牌详情 #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=\u5361\u724C\u8BBE\u8BA1\u5E08 -lblSaveAndApplyCardChanges=\u4FDD\u5B58\u5E76\u5E94\u7528\u5361\u724C\u53D8\u66F4 +lblCardDesigner=卡牌设计师 +lblSaveAndApplyCardChanges=保存并应用卡牌变更 #VCardScript.java -lblCardScript=\u5361\u724C\u811A\u672C +lblCardScript=卡牌脚本 #VPicture.java -lblCardPicture=\u5361\u56FE +lblCardPicture=卡图 #VProbabilities.java -lblDrawOrder=\u6293\u724C\u987A\u5E8F -lblClickHereToReshuffle=\u70B9\u51FB\u8FD9\u91CC\u91CD\u65B0\u6D17\u724C -lblSeeANewSampleShuffle=\u770B\u5230\u6D17\u724C\u540E\u7684\u65B0\u7684\u793A\u4F8B -lblSampleHand=\u8D77\u624B\u793A\u4F8B -lblRemainingDraws=\u968F\u540E\u7684\u724C\u5E8F +lblDrawOrder=抓牌顺序 +lblClickHereToReshuffle=点击这里重新洗牌 +lblSeeANewSampleShuffle=看到洗牌后的新的示例 +lblSampleHand=起手示例 +lblRemainingDraws=随后的牌序 #VStatistics.java -lblTotalCards=\u5361\u724C\u603B\u6570 -lblTotalManaCost=\u6CD5\u672F\u529B\u8D39\u7528\u4E4B\u548C -lblAverageManaCost=\u5E73\u5747\u6CD5\u672F\u529B\u8D39\u7528 -lblCardByColorTypeCMC=\u5361\u724C\u7684\u989C\u8272\u7C7B\u578B\u548C\u6CD5\u672F\u529B\u503C\uFF1A -lblBreakdownOfColorTypeCMC=\u5361\u724C\u7684\u989C\u8272\u7C7B\u578B\u548C\u6CD5\u672F\u529B\u503C\u5206\u6790 -lblColoredManaSymbolsINManaCost=\u6CD5\u672F\u529B\u8D39\u7528\u4E2D\u7684\u6709\u8272\u6CD5\u672F\u529B\u7B26\u53F7\uFF1A -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=\u5361\u724C\u6CD5\u672F\u529B\u8D39\u7528\u4E2D\u6CD5\u672F\u529B\u7B26\u53F7\u7684\u6570\u91CF 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+lblPlaneswalkerCardCount=鹏洛客牌计数 +lblSorceryCardCount=法术牌计数 +lblCMCNCardCount=法术力值为{0}的卡牌计数 #VStatisticsImporter -lblTotalMain=\u4E3B\u724C\u4E2D\u7684\u724C\u5F20 -lblTotalSide=\u5907\u724C\u4E2D\u7684\u724C\u5F20 -lblTotalCommander=\u6307\u6325\u5B98 +lblTotalMain=主牌中的牌张 +lblTotalSide=备牌中的牌张 +lblTotalCommander=指挥官 #FFileChooser.java -lblNewFolder=\u65B0\u5EFA\u6587\u4EF6\u5939 -lblInvalidFolder=\u65E0\u6548\u6587\u4EF6\u5939 -lblInvalidName=\u65E0\u6548\u540D -lblInvalidFile=\u65E0\u6548\u6587\u4EF6 -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=\u65E0\u6CD5\u5728\u65E0\u6548\u6587\u4EF6\u5939\u4E2D\u65B0\u5EFA\u6587\u4EF6\u5939\u3002 -lblEnterNewFolderName=\u8F93\u5165\u65B0\u6587\u4EF6\u5939\u540D -lblEnterFolderNameNotValid="{0}"\u4E0D\u662F\u4E00\u4E2A\u6709\u6548\u7684\u6587\u4EF6\u5939\u540D -lblNoFolderExistsWithSelectPath=\u9009\u62E9\u7684\u8DEF\u5F84\u4E0D\u5B58\u5728\u6587\u4EF6\u5939 -lblNoFileExistsWithSelectPath=\u9009\u62E9\u7684\u8DEF\u5F84\u4E0D\u5B58\u5728\u6587\u4EF6 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+lblNoFolderExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件夹 +lblNoFileExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件 +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=无法在无效的文件夹中重命名文件 +lblEnterNewNameForFolder=为文件夹输入新的名称 +lblEnterNewNameForFile=为文件输入新的名称 +lblEnterNameNotValid="{0}"不是一个有效的名称。 +lblAreYouSureProceedDelete=你确定要继续删除吗?这个操作无法撤销。 +lblDeleteFolder=删除文件夹 +lblDeleteFile=删除文件 +lblRenameFolder=重命名文件夹 +lblRenameFile=重命名文件 +lblCouldBotDeleteFile=无法删除文件。 #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- \u6309\u540D\u79F0\u6392\u5E8F(\u53F3\u51FB\u6807\u9898\u6062\u590D\u672A\u6392\u5E8F\u72B6\u6001) -lblRightClickToSort=(\u53F3\u51FB\u6807\u9898\u8FDB\u884C\u6392\u5E8F) -lblPlayerZoneNCardSortStatus={0}\u7684{1}(\u5171\u6709{2}\u5F20\u724C) {3} +lblRightClickToUnSort=- 按名称排序(右击标题恢复未排序状态) +lblRightClickToSort=(右击标题进行排序) +lblPlayerZoneNCardSortStatus={0}的{1}(共有{2}张牌) {3} #OnlineMenu.java -lblOnline=\u5728\u7EBF -lblShowChatPanel=\u663E\u793A\u804A\u5929\u7A97\u53E3 -lblDisconnect=\u65AD\u5F00\u8FDE\u63A5 +lblOnline=在线 +lblShowChatPanel=显示聊天窗口 +lblDisconnect=断开连接 #CardOverlaysMenu.java -lblCardName=\u724C\u540D -lblPowerOrToughness=\u529B\u91CF/\u9632\u5FA1 -lblAbilityIcon=\u5F02\u80FD\u56FE\u6807 -lblShow=\u663E\u793A +lblCardName=牌名 +lblPowerOrToughness=力量/防御 +lblAbilityIcon=异能图标 +lblShow=显示 #VField.java -lblField=\u9886\u57DF -lblPlayField={0}\u7684\u9886\u57DF -lblNoPlayerForEDocID=\u4E0D\u7531\u724C\u624B\u62E5\u6709\u7684{0} +lblField=领域 +lblPlayField={0}的领域 +lblNoPlayerForEDocID=不由牌手拥有的{0} #VHand.java -lblYourHand=\u4F60\u7684\u624B\u724C -lblPlayerHand={0}\u7684\u624B\u724C -lblNoPlayerHand=\u4E0D\u7531\u724C\u624B\u62E5\u6709\u7684\u624B\u724C +lblYourHand=你的手牌 +lblPlayerHand={0}的手牌 +lblNoPlayerHand=不由牌手拥有的手牌 #PlayerDetailsPanel.java -lblHandNOfMax=\u624B\u724C ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=\u575F\u573A ({0}) \u7C7B\u522B[{1}] -lblLibraryNCards=\u724C\u5E93 ({0}) -lblExileNCards=\u653E\u9010\u533A ({0}) -lblFlashbackNCards=\u53EF\u8FD4\u7167 ({0}) 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-lblDone=\u5B8C\u6210 +lblDone=完成 #DeckImport.java -lblDeckImporterPanelTitle=\u5957\u724C\u5BFC\u5165\u5668 - {0} -ttUseOnlySetsReleasedBefore=\u4E0E\u724C\u5F20\u504F\u597D\u8BBE\u7F6E\u7ED3\u5408\u4F7F\u7528 -nlUseOnlySetsReleasedBefore=\u901A\u8FC7\u4E0A\u5E02\u65E5\u671F\u7B5B\u9009\u724C\u5F20\u7248\u672C +lblDeckImporterPanelTitle=套牌导入器 - {0} +ttUseOnlySetsReleasedBefore=与牌张偏好设置结合使用 +nlUseOnlySetsReleasedBefore=通过上市日期筛选牌张版本 nlCardArtPreferenceWithFormat=Note: If Format filter is activated, "Latest" and "Original" refer to format-supported sets. -lblUseFormatFilter=\u9009\u62E9\u724C\u5F20\u5217\u8868\u7684\u683C\u5F0F -lblIgnoreBnR=\u7981\u9650\u5361\u4E5F\u5BFC\u5165 -ttIgnoreBnR=\u5982\u679C\u542F\u7528\uFF0C\u7981\u9650\u5361\u4E5F\u5C06\u88AB\u5BFC\u5165\u3002 -nlIgnoreBnR=\u8B66\u544A\uFF1A\u5982\u679C\u542F\u7528\u4E86\u5957\u724C\u4E00\u81F4\u6027\uFF0C\u5957\u724C\u53EF\u80FD\u65E0\u6CD5\u4F7F\u7528\u3002 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-lblGuideTipsTitleDeckName=\u5957\u724C\u540D\u79F0 -lblGuideTipsDeckName={0}\uFF1A\u4E3A\u5957\u724C\u6307\u5B9A\u4E00\u4E2A\u540D\u79F0\u3002\u8F93\u5165"Deck:"\u6216"Name:"\uFF0C\u7136\u540E\u518D\u8F93\u5165\u8981\u6307\u5B9A\u7684\u5957\u724C\u540D\u79F0\u5373\u53EF\u3002 -lblGuideTipsTitleDeckFormat=\u5957\u724C\u683C\u5F0F -lblGuideTipsDeckFormats={0}\uFF1A\u652F\u6301\u4EE5\u4E0B\u6765\u6E90\u7684\u5957\u724C\u683C\u5F0F\uFF1AMTGA\u3001MTGO\u3001Xmage\u3001MTG Goldfish\u3001TappedOut\u3001DeckStats.net\u3001".dec" files\u3002 -nlGuideExamplesTitle=\u793A\u4F8B +lblUseFormatFilter=选择牌张列表的格式 +lblIgnoreBnR=禁限卡也导入 +ttIgnoreBnR=如果启用,禁限卡也将被导入。 +nlIgnoreBnR=警告:如果启用了套牌一致性,套牌可能无法使用。 +lblUseSmartCardArt=启用智能卡图选择 +ttUseSmartCardArtNoDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。 +ttUseSmartCardArtWithDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。 +lblExtraOptions=显示选项 +lblHideOptions=隐藏选项 +lblCardPreview=牌张预览 +lblCardListTitle=牌张列表 +lblDecklistTitle=套牌列表 +lblSummaryStats=统计摘要 +lblDeckSection=部分 +lblNewDeckCheckbox=创建一个新套牌 +lblImportCardsCmd=导入牌张 +lblCreateNewCmd=新建套牌 +lblErrNotAllowedCard=系列{0}不被允许 +lblWarnLimitedCard={0}中的{1} +lblErrCardEditionDate=不符合上市日期选项 +lblErrUnsupportedCard={0}不被允许 +lblWarnUnknownCardMsg=未知的牌张或未被forge支持的牌张 +lblWarnTooManyCommanders=现在{0}部分包含{1}张潜在的指挥官牌张: {2} +lblWarnCommandersInSideExtra=如果确实是指挥官,请进行进行检查并将其中的一张移动到指挥官区。 +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0}部分中的{1}不被允许 +lblWarnCardInInvalidSection={0}从{1}移动到{2}。 +lblWarningMsgPrefix=警告 +lblNewDeckName=新套牌 +lblCurrentDecklist=当前套牌列表 +lblDeckName=套牌名 +nlGuideTitle=快速了解 +nlGuideQuickInstructions=要使用套牌导入器,只需要输入/粘贴你想要导入的套牌列表中的牌张名称(每行一个牌张名称)。\ + 套牌列表可以只包含几张备牌,也可以是某个赛制的完整套牌列表\n牌张列表的每一行都会被处理,其中任何一个可被识别的\ + 条目都会在套牌列表中以颜色:{0}显示。 +lblGuideImportCard=成功识别牌张并已可以导入。 +lblGuideWarnMessage=未知或被禁用的牌张(被禁限的牌张),或是通用的警告信息。 +lblGuideNoImportCard=无效或不被支持的牌无法被导入。 +nlGuideTipsTitle=导入选项与自定义 +nlGuideTipsText=如果你想要了解套牌导入器是如何工作的请阅读本节。\n {0} +lblGuideTipsTitleCount=牌张数量 +lblGuideTipsCount={0}:将要导入的牌张的数量放到每个牌张行的最前面(默认是1)。 \n\ + 例如{1}和{2}都是可以接受的数量。 +lblGuideTipsTitleSet=牌图 +lblGuideTipsSet={0}:指定一个万智牌系列的代码(在牌面之前或者在牌名之后)以指定牌图。如果所指定的系列中一张牌有多个插画,则\ + 还需要在行尾添加牌张插画的艺术家名称或者是插画编号(示例在下方)。 +lblGuideTipsTitleFoil=闪卡 +lblGuideTipsFoil={0}:所有牌名以\"+\"结尾的牌张都将被导入为使用闪卡的版本,例如{1}。或者是,在行尾附加符号{2}。 +lblGuideTipsTitlePlaceholder=卡组 +lblGuideTipsPlaceholder={0}:可以使用特定的占位符来组织牌张列表。它们可以是牌张类别({1}),牌张稀有度({2}),法术力费用({3}),或法术力颜色({4})。 +lblGuideTipsTitleDeckSections=套牌小节 +lblGuideTipsDeckSection={0}:与卡组类似,牌张列表也可以在套牌部分组织(例如{1}),这还会被导入器用于分配套牌中的单卡(默认值:{2})。因此,导入器还会\ + 对这部分的牌张进行自动验证以降低导入错误的牌表的风险。 +lblGuideTipsTitleDeckName=套牌名称 +lblGuideTipsDeckName={0}:为套牌指定一个名称。输入"Deck:"或"Name:",然后再输入要指定的套牌名称即可。 +lblGuideTipsTitleDeckFormat=套牌格式 +lblGuideTipsDeckFormats={0}:支持以下来源的套牌格式:MTGA、MTGO、Xmage、MTG Goldfish、TappedOut、DeckStats.net、".dec" files。 +nlGuideExamplesTitle=示例 lblExample1=10x Islands+ MIR 2 -nlExample1=10\u5F20\u95EA\u7684\u6765\u81EA\u7CFB\u5217\"Mirage\"\u7684"Island"\uFF0C\u5361\u56FE\u7F16\u53F7\u662F2\u3002 +nlExample1=10张闪的来自系列\"Mirage\"的"Island",卡图编号是2。 lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 -nlExample2=4\u5F20\u6765\u81EA\u7CFB\u5217M15\u7684"Darksteel Citadel"\uFF0C\u6536\u85CF\u7F16\u53F7\u4E3A"242"\u3002\u8FD9\u4E00\u884C\u662FTappedOut\u5BFC\u51FA\u7684MTGA\u7684\u5957\u724C\u683C\u5F0F\u793A\u4F8B\u3002 +nlExample2=4张来自系列M15的"Darksteel Citadel",收藏编号为"242"。这一行是TappedOut导出的MTGA的套牌格式示例。 lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) -nlExample3=18\u5F20\u6765\u81EA"THB"\u7684\u95EA"Forest"\uFF0C\u6536\u85CF\u7F16\u53F7\u4E3A"254"\u3002\n\n \u8FD9\u662FMTGGoldfish\u5BFC\u51FA\u7684MTGA\u7684\u5957\u724C\u683C\u5F0F\u793A\u4F8B\u3002\u884C\u5C3E\u7684\"(f)\"\u8868\u793A\u95EA\u5361\ - \uFF0C\u62EC\u53F7\u91CC\u7684\u6536\u85CF\u7F16\u53F7\u7528\u4E8E\u6307\u5B9A\u63D2\u56FE\u7248\u672C\u3002 +nlExample3=18张来自"THB"的闪"Forest",收藏编号为"254"。\n\n 这是MTGGoldfish导出的MTGA的套牌格式示例。行尾的\"(f)\"表示闪卡\ + ,括号里的收藏编号用于指定插图版本。 lblExample4=4x TMP|Counterspell -nlExample4=4\u5F20\u6765\u81EA\u4E8E\u7CFB\u5217"Tempest"\u7684"Counterspell"\u3002\n\n \u5728\u8FD9\u4E00\u884C\u91CC\uFF0C\u4F7F\u7528\u4E86\u53EF\u9009\u7684\u7BA1\u9053\u64CD\u4F5C\u7B26\u5728\u724C\u5F20\u540D\u79F0\u4E4B\u524D\u6307\u5B9A\u7CFB\u5217\u4EE3\u7801\u3002 +nlExample4=4张来自于系列"Tempest"的"Counterspell"。\n\n 在这一行里,使用了可选的管道操作符在牌张名称之前指定系列代码。 lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap -nlExample5=\u5C062\u5F20\u6765\u81EA"M19"\u7684"Mighty Leap"\uFF0C\u6536\u85CF\u7F16\u53F7\u662F"28"\u6DFB\u52A0\u5230"Sideboard"\u3002\n\n\u8FD9\u662FXmage\u5957\u724C\u683C\u5F0F\u793A\u4F8B\u3002\u5728\u8FD9\u4E2A\u683C\u5F0F\u4E2D\uFF0C\u7CFB\u5217\u4EE3\u7801\u548C\ - \u6536\u85CF\u7F16\u53F7\u662F\u7528\u5192\u53F7\u5206\u9694\u7684\u3002\u5728\u5361\u724C\u540D\u79F0\u524D\u7684\u4E2D\u62EC\u53F7\u4E2D\u6307\u5B9A\u3002\u53E6\u5916\uFF0C\u8981\u5C06\u724C\u5F20\u6DFB\u52A0\u5230\u5957\u724C\u7684\u5176\u4ED6\u90E8\u5206\u5219\u9700\u6DFB\u52A0\u5BF9\u5E94\u7684\u53EF\u9009\u7684\u524D\u7F00\uFF08\u4F8B\u5982SB:\uFF09\uFF0C\ - MB:\u548CCM:\u5206\u522B\u6307\u4EE3\u4E3B\u724C\u548C\u6307\u6325\u5B98\u3002 +nlExample5=将2张来自"M19"的"Mighty Leap",收藏编号是"28"添加到"Sideboard"。\n\n这是Xmage套牌格式示例。在这个格式中,系列代码和\ + 收藏编号是用冒号分隔的。在卡牌名称前的中括号中指定。另外,要将牌张添加到套牌的其他部分则需添加对应的可选的前缀(例如SB:),\ + MB:和CM:分别指代主牌和指挥官。 #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=\u6240\u6709\u884D\u751F\u7269 +lblAllTokens=所有衍生物 #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=\u70B9\u51FB\u4EE5\u5C06{0}\u6DFB\u52A0\u5230\u4F60\u7684\u6536\u85CF\u5939 -lblClickToRemoveTargetToFavorites=\u70B9\u51FB\u4EE5\u5C06{0}\u4ECE\u4F60\u7684\u6536\u85CF\u5939\u79FB\u9664 +lblClickToAddTargetToFavorites=点击以将{0}添加到你的收藏夹 +lblClickToRemoveTargetToFavorites=点击以将{0}从你的收藏夹移除 #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u7EF4\u6301
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseDrawTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u6293\u724C
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseMain1Tooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u4E3B1
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseBeginCombatTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u6218\u6597\u5F00\u59CB
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u5BA3\u544A\u653B\u51FB\u8005
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u5BA3\u544A\u963B\u6321\u8005
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u5148\u653B\u4F24\u5BB3
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseCombatDamageTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u6218\u6597\u4F24\u5BB3
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseEndCombatTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u6218\u6597\u7ED3\u675F
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseMain2Tooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u4E3B2
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseEndTurnTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u7ED3\u675F\u56DE\u5408
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 -htmlPhaseCleanupTooltip=\u9636\u6BB5\uFF1A\u6E05\u9664
\u5355\u51FB\u5207\u6362\u662F\u5426\u81EA\u52A8\u8BA9\u8FC7\u3002 +htmlPhaseUpkeepTooltip=阶段:维持
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseDrawTooltip=阶段:抓牌
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseMain1Tooltip=阶段:主1
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseBeginCombatTooltip=阶段:战斗开始
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=阶段:宣告攻击者
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=阶段:宣告阻挡者
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=阶段:先攻伤害
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseCombatDamageTooltip=阶段:战斗伤害
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseEndCombatTooltip=阶段:战斗结束
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseMain2Tooltip=阶段:主2
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseEndTurnTooltip=阶段:结束回合
单击切换是否自动让过。 +htmlPhaseCleanupTooltip=阶段:清除
单击切换是否自动让过。 #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=\u4E3A{0}\u6362\u5907 -lblOtherInteger=\u5176\u4ED6\u6570 +lblSideboardForPlayer=为{0}换备 +lblOtherInteger=其他数 #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=\u4F60\u5373\u5C06\u628A\u5957\u724C\u5217\u8868\u5408\u5E76\u5230\u5957\u724C{0}\u3002{1}\n\n\u4F60\u60F3\u7EE7\u7EED\u5417\uFF1F\n\n \u6CE8\u610F\uFF1A\u8BF7\u8BB0\u5F97\u70B9\u51FB\u5957\u724C\u7F16\u8F91\u5668\u4E2D\u7684\"\u4FDD\u5B58\u6309\u94AE\"\u4EE5\ - \u5C06\u4FDD\u5B58\u5BF9\u5F53\u524D\u5957\u724C\u7684\u6539\u52A8\uFF01 -lblCardImportWarning=\n\u8B66\u544A\uFF1A\u5957\u724C{0}\u5C06\u88AB\u91CD\u547D\u540D\u4E3A{1}\u3002 -lblConfirmCreateNewDeck=\u4F60\u5373\u5C06\u521B\u5EFA\u4E00\u4E2A\u65B0\u5957\u724C{0}\u3002{1}\n\n\u4F60\u60F3\u8981\u7EE7\u7EED\u5417\uFF1F\n\n \u6CE8\u610F\uFF1A\u8BF7\u8BB0\u5F97\u70B9\u51FB\u5957\u724C\u7F16\u8F91\u5668\u4E2D\u7684\"\u4FDD\u5B58\u6309\u94AE\"\u4EE5\ - \u5C06\u65B0\u5EFA\u7684\u5957\u724C\u4FDD\u5B58\u5230\u76EE\u5F55\u4E2D\uFF01 -lblNewDeckWarning=\n\u8B66\u544A\uFF1A\u5BF9\u4E8E\u5F53\u524D\u5957\u724C{0}\u7684\u4EFB\u4F55\u672A\u4FDD\u5B58\u66F4\u6539\u4E22\u5C06\u88AB\u4E22\u5F03\u3002 -lblImportCardsDialogTitle=\u5C06\u724C\u5F20\u5BFC\u5165\u5230\u5F53\u524D\u5957\u724C -lblNewDeckDialogTitle=\u521B\u5EFA\u4E00\u4E2A\u65B0\u5957\u724C +lblConfirmCardImport=你即将把套牌列表合并到套牌{0}。{1}\n\n你想继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\ + 将保存对当前套牌的改动! +lblCardImportWarning=\n警告:套牌{0}将被重命名为{1}。 +lblConfirmCreateNewDeck=你即将创建一个新套牌{0}。{1}\n\n你想要继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\ + 将新建的套牌保存到目录中! +lblNewDeckWarning=\n警告:对于当前套牌{0}的任何未保存更改丢将被丢弃。 +lblImportCardsDialogTitle=将牌张导入到当前套牌 +lblNewDeckDialogTitle=创建一个新套牌 #FNetOverlay.java -lblChat=\u804A\u5929\u5BA4 -lblSend=\u53D1\u9001 +lblChat=聊天室 +lblSend=发送 #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=\u65E0\u6CD5\u542F\u52A8\u670D\u52A1\u5668\uFF0C\u7AEF\u53E3\u5DF2\u88AB\u4F7F\u7528\uFF01 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+lblNewVersionAvailable=有新版本可用 +lblNewVersionDownloading=下载新版本中 +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge已经下载好。你应该解压压缩包并使用新版本的Forge重启游戏。 +lblExitNowConfirm=现在退出吗? +lblRestartInFewSeconds=Forge 将在几秒钟后重新启动... #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=\u8F93\u5165\u8981\u53D1\u9001\u7684\u4FE1\u606F +lblEnterMessageToSend=输入要发送的信息 #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=\u68C0\u6D4B\u5230\u65E0\u6548\u7684\u4E3B\u673A\u5730\u5740({0})\u3002 +lblDetectedInvalidHostAddress=检测到无效的主机地址({0})。 #Player.java -lblChooseACompanion=\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u884C\u4FA3 -lblChooseAColorFor=\u4E3A{0}\u9009\u62E9\u4E00\u4E2A\u989C\u8272 -lblRevealFaceDownCards=\u73B0\u5728\u5C55\u793A\u7684\u9762\u671D\u4E0B\u653E\u7F6E\u7684\u724C\u5F20\u6765\u81EA\u4E8E -lblLearnALesson=\u5B66\u4E00\u8BFE +lblChooseACompanion=选择一个行侣 +lblChooseAColorFor=为{0}选择一个颜色 +lblRevealFaceDownCards=现在展示的面朝下放置的牌张来自于 +lblLearnALesson=学一课 #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=\u91CE\u5916\u5BF9\u624B\u6570\u53EA\u80FD\u57280-3\u4E4B\u95F4 +lblWildOpponentNumberError=野外对手数只能在0-3之间 #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=\u51B3\u6597\u8FDB\u5EA6 +lblGauntletProgress=决斗进度 #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=\u5E76\u975E\u6240\u6709\u76EE\u6807\u7684\u8981\u6C42\u90FD\u5F97\u5230\u4E86\u6EE1\u8DB3\u3002 +lblInvalidTargetSpecification=并非所有目标的要求都得到了满足。 #CPrompt.java -lblDay=\u65E5 -lblNight=\u591C\u665A +lblDay=日 +lblNight=夜晚 #Adventure -lblCreateACharacter=\u521B\u5EFA\u4E00\u4E2A\u5B57\u7B26 -lblRace=\u79CD\u65CF -lblGender=\u6027\u522B -lblStart=\u5F00\u59CB -lblLoad=\u52A0\u8F7D -lblSaveGame=\u4FDD\u5B58\u6E38\u620F -lblResume=\u6062\u590D -lblContinue=\u7EE7\u7EED -lblClassic=\u7ECF\u5178\u7684 -lblClassicMode=\u7ECF\u5178\u6A21\u5F0F -lblAdventureMode=\u5192\u9669\u6A21\u5F0F -lblMenu=\u83DC\u5355 -lblStatus=\u72B6\u6001 -lblAutoSave=\u81EA\u52A8\u4FDD\u5B58 -lblQuickSave=\u5FEB\u901F\u4FDD\u5B58 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+lblAdventureDescription=冒险模式是您探索山达尔(Shandalar)不断变化的景观,以及决斗生物获得黄金,碎片,设备和新卡片,使其成为最好的,并收集所有这些! +lblEmptyDeck=空甲板 +lblNoAvailableSlots=没有可用的插槽