diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index 52831cb242d..2f238f382cf 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
splash.loading.decks=Cargando mazos...
-splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
+splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal...
lblCloseScreen=Cerrar pantalla
-txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
-txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
-titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
-lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
-lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
+txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
+txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
+titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
+lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura....
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -38,66 +38,66 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda
lblLeaveDraft=Abandonar Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder partida
-txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
+txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferencias
-btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
-btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
-btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
-btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
+btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
+btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
+btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
+btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
-btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
+btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens)
btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles
cbpAutoUpdater=Actualizar Forge
-nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
+nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
-nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). TodavÃa un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
-cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
-cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
+nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
+cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
+cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
cbSingletons=Formato Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
-cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
-cbManaBurn=Quemadura de maná
-cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
+cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
+cbManaBurn=Quemadura de maná
+cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
cbDevMode=Modo Desarrollador
cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso
-cbLoadHistoricFormats=Cargar formatos históricos
+cbLoadHistoricFormats=Cargar formatos históricos
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo
cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA
-cbPerformanceMode=Modo de desempeño
+cbPerformanceMode=Modo de desempeño
cbFilteredHands=Manos filtradas
-cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
+cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta
-cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
+cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
-cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
+cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto)
cbRandomFoil=Foil aleatorio
cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen
cbEnableSounds=Activar sonidos
-cbEnableMusic=Activar música
+cbEnableMusic=Activar música
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
-cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
+cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
-cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
-cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
-cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
-cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
+cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
+cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
+cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
+cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
-cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sà no requieren coste
+cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
@@ -107,10 +107,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
-cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
+cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
cbpGameLogEntryType=Registro del juego
-cbpCloseAction=Acción al cerrar
-cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
+cbpCloseAction=Acción al cerrar
+cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
cbpCardArtFormat=Card Art Format
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
@@ -119,103 +119,103 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores
-cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
+cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
-lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
-nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energÃa y experiencia.
-lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
-nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
-lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
-nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
+lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
+nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia.
+lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
+nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
+lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
+nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta
-nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
-lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
-nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
-lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
-nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artÃsticas.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
-latestArtOpt=Ilustración más reciente
-originalArtOpt=Ilustración original
-Troubleshooting=Solución de problemas
-GeneralConfiguration=Configuración general
+nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
+lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
+nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
+lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
+nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
+latestArtOpt=Ilustración más reciente
+originalArtOpt=Ilustración original
+Troubleshooting=Solución de problemas
+GeneralConfiguration=Configuración general
lblPlayerName=Nombre Jugador
-nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
-nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
-nlUseSentry=Cuando está habilitado, envÃa automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
+nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
+nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
+nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
GamePlay=Juego
-nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
+nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
-nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
+nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
-nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te harÃa perder maná en tu reserva de maná.
-nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mÃnimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
+nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
+nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
+nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos.
-nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
-nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
-nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
-nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
-nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
-nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
-nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
+nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
+nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
+nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
+nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
+nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
+nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
+nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
-nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
-nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
-nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
-nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
-nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
-RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
+nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
+nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
+nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
+nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
+nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
+RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados.
nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados
nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados.
-nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
+nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
-nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
+nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
-nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
-nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
-nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
-nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
-nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
-nlLoadHistoricFormats=Si está activado, Forge cargará todas los formatos históricos, esto puede demorar un poco más en cargarse en el inicio.
-GraphicOptions=Opciones gráficas
-nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
-nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
+nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
+nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
+nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
+nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
+nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
+nlLoadHistoricFormats=Si está activado, Forge cargará todas los formatos históricos, esto puede demorar un poco más en cargarse en el inicio.
+GraphicOptions=Opciones gráficas
+nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
+nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
cbpMulliganRule=Regla de mulligan
-nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
+nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
-nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplÃen más que su tamaño original.
-nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
-nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
-nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
+nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
+nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
+nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
+nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
-nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
-nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
+nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
+nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta
-nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
-nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
-nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
+nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
+nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
+nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
-nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
-nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactÃvela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
-nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o hÃbrido (muestra ambos a la vez).
-nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
+nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
+nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
+nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
+nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
+nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de sonido
nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
-nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
+nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
-nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
+nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
-cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
-nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
+cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
+nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas
nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -224,67 +224,67 @@ lblAchievements=Trofeos
btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!)
-btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
-btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
-btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
+btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
+btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
+btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
btnReportBug=Reportar un error
btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen
-lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
+lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
btnImportPictures=Importar datos
-btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
+btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas
btnDownloadSkins=Descargar temas
-btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
+btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
btnLicensing=Detalles de la licencia
-lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
-lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
+lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
+lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta.
-lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
-lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e Ãconos utilizados en el modo aventura.
-lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
+lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
+lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura.
+lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego.
lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge.
lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
-lblYoureRunning=Estás ejecutando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
+lblYoureRunning=Estás ejecutando
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
-lblReportBug=¿Algo roto?
+lblReportBug=¿Algo roto?
lblHowToPlay=Reglas del juego.
lblLicensing=Aviso legal de Forge.
ContentDownloaders=Descargar contenido
-ReleaseNotes=Notas de la versión
+ReleaseNotes=Notas de la versión
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
-CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
-AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
+CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
+AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset
-AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
-TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
-OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
-AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
-TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
-OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
-AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
-TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
-OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
+AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
+TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
+OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
+AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
+TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
+OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
+AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
+TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
+OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos oficiales
lblOnlineMultiplayer=Multijugador online
lblQuestMode=Aventura
lblPuzzleMode=Puzzle
-lblGauntlets=DesafÃos
-lblGameSettings=Configuración
+lblGauntlets=Desafíos
+lblGameSettings=Configuración
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
-lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
-lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
+lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
+lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
lblUseThisName=Usar este nombre
lblTryAgain=Probar de nuevo
-lblAddAPlayer=Añadir jugador
+lblAddAPlayer=Añadir jugador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatorio
lblGamesInMatch=Games in match:
@@ -308,7 +308,7 @@ lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
-lblUseSimulation=Usar simulación
+lblUseSimulation=Usar simulación
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
lblArchenemy=Archienemigo
lblHeroes=Heroes
@@ -316,32 +316,32 @@ lblRemove=Quitar
ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar.
lblReady=Listo
lblKick=Quitar
-lblReallyKick=¿Quitar a %s?
+lblReallyKick=¿Quitar a %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Salir
#LayoutMenu.java
-lblLayout=Diseño
+lblLayout=Diseño
lblView=Ver
lblFile=Archivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
-lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
-lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
+lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
+lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
lblRefresh=Refrescar
-lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
-lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
+lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
+lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
lblFullScreen=Pantalla completa
lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
#HelpMenu.java
lblHelp=Ayuda
lblAboutForge=Sobre Forge
-lblTroubleshooting=Solución de problemas
-lblArticles=ArtÃculos (Inglés)
-lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
-lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
+lblTroubleshooting=Solución de problemas
+lblArticles=Artículos (Inglés)
+lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
+lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
lblForgeLicense=Licencia de Forge
-lblReleaseNotes=Notas de la versión
+lblReleaseNotes=Notas de la versión
#GameMenu.java
lblGame=Juego
lblSoundEffects=Efectos de sonido
@@ -350,7 +350,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo
lblEndTurn=Fin de turno
lblTargetingArcs=Flechas objetivo
lblOff=Desactivado
-lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
+lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
lblAlwaysOn=Siempre activado
lblAutoYields=Auto-ceder
lblDeckList=Lista del mazo
@@ -366,31 +366,31 @@ lblName=Nombre
lblTeam=Equipo
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Conservar
-lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
+lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
lblIsGoingFirst=juega primero
lblYouAreGoing=juegas
lblMulligan=Mulligan
-lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
+lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca
lblOk=OK
lblReset=Reset
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
-lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
-lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
-lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
-lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
+lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
+lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
+lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
+lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
+lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
lblLethal=Letal
-lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
+lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1}
-lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
+lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos.
lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido
lblAvailableAmount={0} puntos disponibles
-lblMax=Máx
+lblMax=Máx
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila
@@ -400,11 +400,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles)
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre SÃ)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft
@@ -414,12 +414,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes
lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes
lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores.
-lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
+lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft
lblDraftDecks=Mazos de Draft
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
+lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
lblNoDeck=No hay Mazo
lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft
#VSubmenuSealed.java
@@ -427,21 +427,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado
lblSealedDecks=Mazos de Sellado
lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado
lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
-lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
-lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
+lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
+lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
-lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Ver mazo
lblRandomDeck=Mazo aleatorio
lblRandomColors=Colores aleatorios
lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
-lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
+lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
lblDuplicate=Duplicar
-lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
+lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes
lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente
lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo
@@ -452,7 +452,7 @@ lblLoading=Cargando
lblSealed=Sellado
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
-lblGauntlet=DesafÃo
+lblGauntlet=Desafío
lblTournament=Torneo
lblQuest=Aventura
lblQuestDraft=Draft aventura
@@ -464,28 +464,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
+lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
+lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
lblPlaneswalker=Caminante de Planos
lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
-lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
-lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
+lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos de aventura
lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos
-lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
-lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavÃa el mazo actual.
-lblNextChallengeNotYet=El próximo desafÃo en victorias aún no se ha establecido.
+lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
+lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual.
+lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido.
btnUnlockSets=Desbloquear ediciones
btnTravel=Viajar
btnBazaar=Bazar
@@ -496,16 +496,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin
lblQuestData=Datos de aventura
lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura
lblStartanewQuest=Nueva aventura
-lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
-questDifficultyEasy=Fácil
+lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
+questDifficultyEasy=Fácil
questDifficultyMedium=Medio
-questDifficultyHard=DifÃcil
+questDifficultyHard=Difícil
questDifficultyExpert=Experto
-rbFantasyMode=Modo fantasÃa
+rbFantasyMode=Modo fantasía
rbCommanderSubformat=Subformato Commander
lblStartingWorld=Mundo de partida
lblStartingPool=Pool inicial
-lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
+lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento
lblSanctionedFormat=Formato oficial
lblCustomdeck=Mazo personalizado
@@ -513,36 +513,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
-lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
-lblChooseDistribution=Elige distribución
+lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
+lblChooseDistribution=Elige distribución
lblPrizedCards=Cartas valiosas
-lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
-lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
+lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
+lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales
-lblEmbark=¡Embarcarse!
-lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
+lblEmbark=¡Embarcarse!
+lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas.
lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial
lblNewLoadQuest=Cargar aventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin.
lblPlant=Planta
-lblChallenges=DesafÃos
+lblChallenges=Desafíos
lblMatchBestof=Partida - Mejor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
+lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar.
lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura.
lblFromDeck=Desde el mazo
-MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
+MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
TitQuestNewName=Nombre de la aventura
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura.
lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crear un mazo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=Introduce un número
+lblEnteraNumber=Introduce un número
lblSavefailed=Error al guardar
lblEnteraDecimal=Introduce un decimal
#DialogChooseFormats.java
@@ -550,7 +550,7 @@ cbWantReprints=Permitir reimpresiones compatibles de otras ediciones.
lblChooseFormats=Elige Formatos
lblSanctioned=Oficial
lblOther=Otro
-lblHistoric=Histórico
+lblHistoric=Histórico
lblCancel=Cancelar
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Negro
@@ -562,24 +562,24 @@ lblColorless=Incoloro
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatorio real
-lblSurpriseMe=Sorpréndeme
+lblSurpriseMe=Sorpréndeme
lblBoosters=Sobres
lblClearAll=Limpiar todo
-lblNumberofBoosters=Número de Sobres
+lblNumberofBoosters=Número de Sobres
lblColors=Colores
-lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
-lblDistribution=Distribución
-lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
-lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
-lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
-lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
-lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número especÃfico de sobres.
-lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
+lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
+lblDistribution=Distribución
+lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
+lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
+lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
+lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
+lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
+lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=DesafÃos de aventura
+lblQuestChallenges=Desafíos de aventura
htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Aventura: DesafÃos
-lblWhichChallenge=¿Qué desafÃo vas a intentar?
+lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos
+lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneos
lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft
@@ -596,7 +596,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores
lblQuestDecks=Mazos de aventura
lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado.
lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece.
-lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o DesafÃos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
+lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario
@@ -607,7 +607,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas
lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazos Brawl
-lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
+lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
lblPlanarDecks=Mazos Planar
lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos
lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander
@@ -621,7 +621,7 @@ lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo
lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
lblRandomModernColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
-lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
+lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
lblRandomDecks=Mazos aleatorios
lblNetDecks=Mazos online
lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online
@@ -642,76 +642,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver
lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear
lblCreate=Crear
lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacÃas.
-lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías.
+lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos.
-lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
+lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=DesafÃos rápidos
-lblQuickGauntlet=DesafÃo rápido
-lblLoadGauntlet=Cargar desafÃo
-lblLoadaGauntlet=Cargar un desafÃo
-lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafÃo anterior (usa el mazo con el que se inició)
+lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos
+lblQuickGauntlet=Desafío rápido
+lblLoadGauntlet=Cargar desafío
+lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío
+lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafÃos
+lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos
lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
lblOptions=OPCIONES
-lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafÃo
+lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío
lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos
-lblAutosaveInf=Un nuevo desafÃo rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafÃo".
+lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Competición de desafÃos
-lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÃN
-lblGauntletStartedDesc=Un desafÃo que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
+lblGauntletContests=Competición de desafíos
+lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
+lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=Constructor de desafÃos
+lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos
lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos.
lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente.
lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
-btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafÃo.
-btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafÃo.
-btnRight=Añadir este mazo al desafÃo.
-btnLeft=Quitar este mazo del desafÃo.
-btnSaveGauntlet=Guardar este desafÃo
-btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafÃo.
-btnLoadaGauntlet=Cargar un desafÃo
-lblGauntletName=Nombre del desafÃo
-lblBuildAGauntlet=Construir un desafÃo
-lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
+btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío.
+btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío.
+btnRight=Añadir este mazo al desafío.
+btnLeft=Quitar este mazo del desafío.
+btnSaveGauntlet=Guardar este desafío
+btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío.
+btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío
+lblGauntletName=Nombre del desafío
+lblBuildAGauntlet=Construir un desafío
+lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos.
-lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
-lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: DesafÃos incompletos.
-lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafÃos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÃN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafÃos actuales primero).
+lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
+lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos.
+lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero).
lblDontSummonAPet=No invocar una mascota
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5
-lblCredits=Créditos
+lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
lblWins=Victorias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Ninguno
-lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
-lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafÃo estará disponible tras 1 victoria más.
-lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafÃo estará disponible tras %n victorias más.
+lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
+lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más.
+lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más.
lblWinStreak=Racha
lblBest=Mejor
-lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
+lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n.
lblNoQuest=Sin aventura
lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos.
lblVisitTheBazaar=Visita al bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones.
-lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
-titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
+lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
+titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
lblStartADuel=Comienza un duelo.
lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura.
-lblInvalidDeck=Mazo no válido
+lblInvalidDeck=Mazo no válido
lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferencias de aventura
@@ -721,29 +721,29 @@ lblBoosterError=Error de sobres
lblShopError=Error de tienda
lblDraftTournamentsError=Error de torneos de Draft
lblRewards=Recompensas
-lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
+lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad
lblShopPreferences=Preferencias de la tienda
lblDraftTournaments=Torneos de Draft
lblBaseWinnings=Ganancias base
-lblNoLosses=Sin pérdidas
+lblNoLosses=Sin pérdidas
lblPoisonWin=Victoria por veneno
lblMillingWin=Victoria por deckeo
lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0
lblAlternativeWin=Victoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria
-ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
-lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
-ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
+ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
+lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
+ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15
lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10
lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5
lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno
-lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
+lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
-lblEasy=Fácil
+lblEasy=Fácil
lblMedium=Medio
-lblHard=DifÃcil
+lblHard=Difícil
lblExpert=Experto
lblWinsforBooster=Victorias para sobres
lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel
@@ -753,23 +753,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto
lblStartingCommons=Comunes iniciales
lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales
lblStartingRares=Raras iniciales
-lblStartingCredits=Créditos iniciales
-lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafÃo
+lblStartingCredits=Créditos iniciales
+lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío
lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales
lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%)
-ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
-lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
-lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
-lblCommon=Común
+ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
+lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
+lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
+lblCommon=Común
lblUncommon=Infrecuente
lblRare=Rara
lblSpecialBoosters=Sobres especiales
-ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, especÃficos para cada color y como recompensas.
-lblMaximumPacks=Pack máximos
-lblMinimumPacks=Pack mÃnimos
+ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas.
+lblMaximumPacks=Pack máximos
+lblMinimumPacks=Pack mínimos
lblStartingPacks=Packs de Inicio
lblWinsforPack=Victorias por pack
-lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
+lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia
lblCommonSingles=Individuales comunes
@@ -779,26 +779,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas
lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas
lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada
lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta
-lblPlaysetSize=Número de Playset
-ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
-ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin lÃmite
-ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin lÃmite, antes de vender extras.
-lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artÃculo
+lblPlaysetSize=Número de Playset
+ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
+ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite
+ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras.
+lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA.
-ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
+ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt
-lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
-ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
-lblRotationType=Tipo de rotación
+lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
+ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
+lblRotationType=Tipo de rotación
ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes.
-lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
+lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
+lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas blancas
lblBluecards=Cartas azules
@@ -813,7 +813,7 @@ lblArtifacts=Artefactos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamientos
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
-lblInstants=Instantáneos
+lblInstants=Instantáneos
lblSorceries=Conjuros
lblCCMC0=Cartas con CMC 0
lblCCMC1=Cartas con CMC 1
@@ -821,7 +821,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2
lblCCMC3=Cartas con CMC 3
lblCCMC4=Cartas con CMC 4
lblCCMC5=Cartas con CMC 5
-lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
+lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
lblWhitedecks=Mazos blancos
lblBluedecks=Mazos azules
lblBlackdecks=Mazos negros
@@ -841,21 +841,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas
lblXcopiesof=X copias de
lblcopiesof=copias de
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
-ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
+lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
+ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
lblListView=Vista de Lista
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=Añadir carta
-ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
-lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
-ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
+lblAddcard=Añadir carta
+ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
+lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
+ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
lblRemovecard=Quitar carta
ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas
ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
-lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
-ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
-lblCardCatalog=Catálogo de cartas
+lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
+ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
+lblCardCatalog=Catálogo de cartas
lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior
lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla
lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto
@@ -869,7 +869,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importar
ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I)
-lblTitle=TÃtulo
+lblTitle=Título
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos
lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos
@@ -878,10 +878,10 @@ lblPileby=apilar por
lblColumns=Columnas
lblPiles=Apilar:
lblGroups=Agrupar:
-lblImageView=Vista de imágenes
+lblImageView=Vista de imágenes
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=Catálogo
-lblAdd=Añadir
+lblCatalog=Catálogo
+lblAdd=Añadir
lbltodeck=al mazo
lblfromdeck=del mazo
lbltosideboard=al banquillo
@@ -902,13 +902,13 @@ lblMove=Mover
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Ver lista del mazo
-lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
-lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
-lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
+lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
+lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
+lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
#GroupDef.java
lblColor=Color
lblColorIdentity=Identidad de color
-lblSet=Edición
+lblSet=Edición
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=por defecto
lblType=Tipo
@@ -931,41 +931,41 @@ lblFormats=Formatos
lblQuestWorld=Mundos de la aventura
lblSets=Ediciones
lblTypes=Tipos
-lblConvertedManaCosts=Maná convertido
+lblConvertedManaCosts=Maná convertido
lblCMCRange=Rango de CMC
lblPowerRange=Rango de Fuerza
lblToughnessRange=Rango de Resistencia
lblFoil=Foil
-lblPersonalRating=Puntuación personal
+lblPersonalRating=Puntuación personal
lblAdvanced=Avanzado
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=Generación de Mazos
+lblDeckGeneration=Generación de Mazos
btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio
-ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
btnRandDeck2=Construido (2 colores)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck3=Construido (3 colores)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck5=Construido (5 colores)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazo actual
-lblUntitled=Sin tÃtulo
+lblUntitled=Sin título
#VPrompt.java
lblPrompt=Aviso
-lblGameSetup=Configuración del juego
+lblGameSetup=Configuración del juego
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Estado de la IA
lblCMC=CMC
-ttCMC=Coste de maná convertido
+ttCMC=Coste de maná convertido
lblCN=CN
-ttCN=Número de coleccionista
+ttCN=Número de coleccionista
ttColor=Color
lblCost=Coste
ttCost=Coste
lblDecks=Mazos
lblDeleteEdit=Borrar/Editar
-lblSetEdition=Edición
+lblSetEdition=Edición
ttFavorite=Favorito
lblFolder=Carpeta
ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal
@@ -990,88 +990,88 @@ ttType=Tipo
lblNewGame=Nueva partida
lblLoadGame=Cargar partida
lblPlayOnline=Jugar online
-lblSettings=Configuración
+lblSettings=Configuración
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
+lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla
lblCompactListItems=Items de la lista compactos
-lblCompactTabs=Pestañas compactas
+lblCompactTabs=Pestañas compactas
lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas
lblCJKFont=Fuente CJK
-lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
+lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
lblGameplayOptions=Opciones de juego
-lblGeneralSettings=Configuración general
+lblGeneralSettings=Configuración general
lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente
lblLandscapeMode=Modo apaisado
-lblLater=Más tarde
+lblLater=Más tarde
lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla
lblOrderGraveyard=Orden del cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad
lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta
-lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
+lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta
lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas
lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta
lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas
-lblVibrationOptions=Opciones de vibración
-nlAutomaticBugReports=EnvÃa automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
+lblVibrationOptions=Opciones de vibración
+nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
-nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
-nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una lÃnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
-nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
+nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
+nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
+nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
-nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
-nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilÃtalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
-nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
+nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
+nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
+nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
+nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas.
nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta.
-nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
+nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta.
-nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
+nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas.
nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo.
nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego.
-nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
-nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
+nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
+nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
-lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
-nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
-lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
-nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
+lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
+nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
+lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
+nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido
-nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego
-nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
+nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS
-nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
+nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas
nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio)
lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales
nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio)
lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas
nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio)
-lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
-nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
+lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
+nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
lblDisposeTextures=Desechar texturas
-nlDisposeTextures=Cuando está activado, elimina la caché de las imágenes de las cartas. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
-lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
-nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
-lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
-nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
+nlDisposeTextures=Cuando está activado, elimina la caché de las imágenes de las cartas. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
+nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
+lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
+nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Jugadores
lblLog=Log
@@ -1087,10 +1087,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo
lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo
lblDeleteDeck=Borrar mazo
lblDelete=Borrar
-lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
+lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo
-lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
-lblAddFavorites=Añadir a favoritos
+lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
+lblAddFavorites=Añadir a favoritos
lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos
lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido
lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para
@@ -1102,9 +1102,9 @@ lblCards=Cartas
lblPlanes=Planos
lblSchemes=Esquemas
lblToMainDeck=al mazo principal
-lblHowMany=¿cuántos?
+lblHowMany=¿cuántos?
lblInventory=Inventario
-lblCollection=Colección
+lblCollection=Colección
lblCommanders=Comandantes
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Guardar
@@ -1116,10 +1116,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas...
lblFinishingStartup=Finalizando el arranque...
lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Más...
+lblMore=Más...
lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida...
lblSelectVariants=Selecciona Variantes
-msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
+msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Cargando mazo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio
@@ -1146,26 +1146,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s
lblMale=Hombre
lblFemale=Mujer
lblAny=Cualquiera
-lblFantasy=FantasÃa
-lblGeneric=Genérico
+lblFantasy=Fantasía
+lblGeneric=Genérico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar
lblSelected=Seleccionado
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
+lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
lblSort=Ordenar
lblResetFilters=Reiniciar filtros
lblSelectCard=selecciona carta
lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros
-lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
+lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual
-lblFilterMenu=Menú de Filtro
+lblFilterMenu=Menú de Filtro
lblShowFilters=Mostrar Filtros
-lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
-lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
+lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
+lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
lblHideFilters=Ocultar Filtros
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Editar Expresión
+lblEditExpression=Editar Expresión
lblRemoveFilter=Eliminar Filtro
lblClearFilter=Limpiar Filtro
#CardZoom.java
@@ -1174,46 +1174,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle
lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
#FilesPage.java
lblFiles=Archivos
-lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
-lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
-lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
-lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
-lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
+lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
+lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
+lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
+lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
+lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
lblRestartRequired=Reinicio requerido
lblSelect=Seleccionar %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Conjunto de tierras
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadÃsticas)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=EstadÃsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
lblAssortedArt=Arte variado
lblCardArtN=Arte de Carta {0}
lblNonLandCount=%d no tierras
lblOldLandCount=%d tierras
-lblNewLandCount=%d tierras añadidas
+lblNewLandCount=%d tierras añadidas
lblNewTotalCount=%d cartas
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavÃa:
-lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
+lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía:
+lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=Cambiar sección
+lblChangeSection=Cambiar sección
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio
#FOptionPane.java
-lblYes=SÃ
+lblYes=Sí
lblNo=No
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=Selecciona un número
+lblSelectANumber=Selecciona un número
#FTextField.java
lblCut=Cortar
lblCopy=Copiar
@@ -1224,7 +1224,7 @@ lblSearch=Buscar
lblPriority=Prioridad
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
-lblEmpty=VacÃo
+lblEmpty=Vacío
lbltoResolve=para Resolver.
lblStormCount=Recuento de Tormentas
#InputAttack.java
@@ -1240,54 +1240,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Mutar
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
-lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustarÃa que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
+lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
lblPlay=Jugar
lblDraw=Ceder
-lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mÃnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
+lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Cartas elegidas
lblAttacker=Atacante
lblTriggeredby=Activado por
-lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
+lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden
lblActivateFirst=Activar primero
lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
lblOptionalCosts=Costes opcionales
-lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
+lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas
-lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
-lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
+lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
+lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
lblNameTheCard=Nombra la carta
-lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
+lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
lblChooseResult=Elige resultado
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
lblError=Error
lblWinGame=Ganar la Partida
-lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
+lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador
lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar
lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar
-lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
-lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
-lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
-lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
+lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
+lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
+lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
lblChooseaCard=Elige una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
-lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
+lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
lblChooseaPile=Elige una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
-lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
+lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
lblResolveFirst=Resolver primero
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca
@@ -1300,38 +1300,38 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s)
lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}.
lblCleanupPhase=Fase de Limpieza
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar
-lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
-lblDamagedFirst=Dañado primero
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
+lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
+lblDamagedFirst=Dañado primero
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca
-lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
+lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio.
lblPutFirst=Poner en primer lugar
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio
-lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
+lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme
lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
-lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
-lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
+lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
+lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
lblDestroy=destruir
lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=El mejor postor
-lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
-lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
+lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
+lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
lblLibrary=Biblioteca
lblGraveyard=Cementerio
lblTop=Superior
lblBottom=Fondo
-lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
-lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
+lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
+lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
lblUntap=Enderezar
lblOdds=Impares
@@ -1340,118 +1340,118 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado
lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
lblLeft=Izquierda
lblRight=Derecha
-lblAddCounter=Añadir contador
+lblAddCounter=Añadir contador
lblRemoveCounter=Eliminar contador
lblWinTheFlip=gana el lanzamiento
lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento
lblChooseAResult=Elige un resultado
-lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
-lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
-lblFileExists=¡El archivo existe!
+lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
+lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
+lblFileExists=¡El archivo existe!
lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
lblFileNotFound=Fichero no encontrado
-lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿DeberÃa {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿DeberÃa añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
-lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
+lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego
lblRemoved=Eliminado
lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
-lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
-lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
-lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
+lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
+lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
+lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
lblNotFound=no encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
-lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
+lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
lblSacrifice=Sacrificio
lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
-lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
+lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
+lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
lblConcede=Conceder
-lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
-lblCloseGame=¿Cerrar partida?
+lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
+lblCloseGame=¿Cerrar partida?
lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
lblStopWatching=Dejar de observar
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s''
lblConceded=ha concedido
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacÃa
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Siguiente juego
btnStartNewMatch=Nueva partida
btnQuitMatch=Salir de la partida
-lblItsADraw=¡Es un empate!
-lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
-lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
+lblItsADraw=¡Es un empate!
+lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
+lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
lblGameLog=Registro del juego
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
+lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
lblMode=Modo:
lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustarÃa enfrentarte?
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte?
lblSingleMatch=Partida individual
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=En el modo desafÃo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
-lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
+lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
+lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida.
-lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafÃo
-lblCustomGauntlet=DesafÃo personalizado
-lblGauntletContest=Concurso de desafÃo
+lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío
+lblCustomGauntlet=Desafío personalizado
+lblGauntletContest=Concurso de desafío
lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo
lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente
-lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafÃo
+lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados.
-lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
-lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
+lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
+lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lanzar hechizo
lblPlayLand=jugar tierra
lblActivateAbility=activar habilidad
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podrÃa perderse si pasas la prioridad ahora.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
-lblManaFloating=Maná flotante
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
+lblManaFloating=Maná flotante
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
+lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
-lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
-lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
+lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
+lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece.
lblCast=lanza
lblTriggered=acciona
@@ -1460,18 +1460,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sà mismo
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1}
lblDeathtouch=Toque mortal
lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad
-lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
+lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno)
lblCombat=combate
lblNonCombat=no combate
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}.
@@ -1490,7 +1490,7 @@ lblAdapt=Adaptar
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Acoplado
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
+lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
lblBlocker=Bloqueador
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Atacantes
@@ -1519,22 +1519,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Cantidad
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=Añadido una vez
+lblAddedOnce=Añadido una vez
#TriggerCountered.java
lblCountered=Contrarrestado
lblCause=Motivo
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Eliminado de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=VehÃculo
-lblCrew=Tripulación
+lblVehicle=Vehículo
+lblCrew=Tripulación
#TriggerCycled.java
lblCycled=Ciclado
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=Origen del daño
-lblDamaged=Dañado
+lblDamageSource=Origen del daño
+lblDamaged=Dañado
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=Dañar objetivo
+lblDamageTarget=Dañar objetivo
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destruido
lblDestroyer=Destructor
@@ -1562,7 +1562,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Cantidad perdida
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=Maná
+lblMana=Maná
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Cantidad pagada
#TriggerPhaseIn.java
@@ -1594,7 +1594,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo
#TriggerTaps.java
lblTapped=Girado
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=Girado para maná
+lblTappedForMana=Girado para maná
lblProduced=Producido
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
@@ -1616,7 +1616,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda
btnTournamentInfo=Info del torneo
btnNextRound=Siguiente ronda
btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA
-btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
+btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA
btnQuit=Salir
btnContinue=Continuar
@@ -1630,40 +1630,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube
lblLimitedChaos=Chaos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Guardar y Salir
-lblCongratulations=¡FELICIDADES!
-lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
-lblDefeated=¡DERROTADO!
+lblCongratulations=¡FELICIDADES!
+lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
+lblDefeated=¡DERROTADO!
lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafÃo!
-lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafÃo.
+lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío!
+lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
lblForPlacing=Para colocar
lblHaveBeAward=, has sido premiado
lblTournamentReward=Recompensa del Torneo
lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional:
-lblCreditsAwarded=Créditos ganados
+lblCreditsAwarded=Créditos ganados
lblBoosterPack=Paquete de refuerzo
lblAwarded=Premiado
lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior
lblRareAwarded=Premiado con carta rara
-lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mÃtica del bloque drafted.
+lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted.
lblSelectACard=Selecciona una carta
lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla:
-lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
-lblCardAdded=Carta añadida
+lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
+lblCardAdded=Carta añadida
lblBonusToken=Ficha bonus
-lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
-lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustarÃa guardar este Draft en el modo de draft normal?
+lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
+lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal?
lblSaveDraft=Guardar Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
+lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
-lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustarÃa gastar una ficha y crear este torneo?
-lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
+lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo?
+lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft
lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error.
lbl1stPlace=1er Puesto:
@@ -1672,23 +1672,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto:
lbl4thPlace=4o Puesto:
lblTime= veces
lblCollectPrizes=Recoger Premios
-lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberÃas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
+lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
lblYouNeed=Necesitas
-lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
-lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
+lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
+lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
lblTournamentCosts=Este torneo cuesta
-lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
-lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
-lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
+lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
+lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
lblLeave=Abandonar
-lblDeckInvalid=Mazo inválido
+lblDeckInvalid=Mazo inválido
lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Guardar este draft como
lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
-lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
-lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
-lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
+lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
+lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
#Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1711,44 +1711,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial
lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial
lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial
lblDefinedFormat=Formato definido
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
lblBuy=Comprar
#QuestMenu.java
-lblStatistics=EstadÃsticas
+lblStatistics=Estadísticas
lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas
-lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
-lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
+lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
+lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (DifÃcil)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto)
lblWinsForBooster=Gana para el Booster
lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango
lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media
-lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difÃcil
+lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil
lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta
lblSaveFailed=Error al Guardar -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
+lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
lblSellCardsAt=Vender cartas a
lblTheirValue=% de su valor.\n
lblSell=Vender
-lblItem=Ãtem
+lblItem=ítem
lblCardsForSale=Cartas en venta
lblSellAllExtras=Vender todos los extras
lblSelectAllCards=Seleccionar todo
lblYourCards=Tus cartas
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Resultados de los torneos
-lblQuestStatistics=EstadÃsticas de la aventura
+lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Ganador
lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL
@@ -1759,24 +1759,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=si lo haces
lblOr=o
-lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
-lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
-lblDoyouWantTo=¿Quieres
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
+lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
+lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
+lblDoyouWantTo=¿Quieres
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador
lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar
lblExileFromZone=Exiliar de {0}
-lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
+lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca
lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca.
lblGainControl=obtener el control.
@@ -1787,75 +1787,75 @@ lblTap=girar
lblCurrentCard=Carta actual
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustarÃa abandonar el scheme {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
+lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar.
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Elige una puja más alta
+lblBidLife=Elige una puja más alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
-lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
-lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
+lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
+lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0}
-lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacÃa)
+lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
+lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla
lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
-lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
+lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
lblLookingCardIn=Mirando las cartas en
-lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
+lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
+lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Elegir
lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente
lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0}
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}.
lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0}
-lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
+lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
lblChooseACardName=Elige un nombre de carta
lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}.
-lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
+lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Elige un color
lblChooseNColors=Elige {0} colores
-lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
+lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario)
lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario)
-lblChooseDirection=Elige una dirección
+lblChooseDirection=Elige una dirección
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Elige uno
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=Elige un número
-lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
+lblChooseNumber=Elige un número
+lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Elige un jugador
#ChooseSourceEffect.java
@@ -1871,76 +1871,76 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
+lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
+lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Elige las cartas
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
+lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
lblDefender=defensor
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
+lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila
lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=un destino a eliminar
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}.
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
-lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
+lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
+lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia
-lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
-lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
+lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
+lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
lblChooseAnOpponent=Elige un adversario
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=todos los contadores
lblACounters=un contador
lblCounters=contadores
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar
#DamageDealEffect.java
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Elector
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustarÃa proceder con la habilidad opcional para
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0}
-lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
-lblNoValidCards=No hay cartas válidas
+lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
+lblNoValidCards=No hay cartas válidas
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
-lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
+lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustarÃa descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
+lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
+lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar
-lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio?
+lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
+lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=cara
lblTails=cruz
@@ -1955,67 +1955,67 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
+lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Vida total
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
-lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
+lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
+lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
+lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
+lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
#PeekAndRevealEffect.java
lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de
-lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
+lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Elige hasta
lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=Elige una protección
+lblChooseAProtection=Elige una protección
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
+lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
+lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
+lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
+lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
lblPayEcho=Pagar Eco
-lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
-lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
+lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
+lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
+lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}.
-lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
-lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
+lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
+lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
+lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanentes
-lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
+lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
+lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
lblLeftPile=Left pile
lblRightPile=Right pile
-lblChoosesPile=elige Montón
-lblEmptyPile=Montón vacÃo
+lblChoosesPile=elige Montón
+lblEmptyPile=Montón vacío
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar
#VentureEffect.java
@@ -2024,31 +2024,31 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
#VoteEffect.java
lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
+lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas
-lblGenerateMana=Generar maná
+lblGenerateMana=Generar maná
lblViewAll=Ver todas las cartas
lblSetupGame=Configurar el estado del juego
lblDumpGame=Volcar el estado del juego
lblTutor=Tutor para la carta
lblRollbackPhase=Rollback Phase
-lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
+lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta
lblTapPermanent=Girar permanentes
lblUntapPermanent=Enderezar permanentes
lblSetLife=Establecer la vida del jugador
-lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
+lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego
-lblCardToHand=Añadir carta a la mano
+lblCardToHand=Añadir carta a la mano
lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano
-lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
-lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
-lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
+lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
+lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
+lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra
-lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
+lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
@@ -2061,8 +2061,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate
lblCombatBeginStep=Inicio del Combate
lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes
lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
-lblCombatDamageStep=Daño de Combate
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
+lblCombatDamageStep=Daño de Combate
lblCombatEndStep=Final del Combate
lblMainPhase2=Principal, postcombate
lblEndStep=Fin del Turno
@@ -2085,37 +2085,37 @@ lblNoneZone=ninguna
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Selecciona bloque
lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
-lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
+lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados.
lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado
-lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
+lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado
lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como
lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado
-lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
+lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar
lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados.
lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado
-lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
+lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Selecciona Ediciones
lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones
-lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
-nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
+lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
+nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
lblFormatRestrictions=Restricciones de formato
-lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
+lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias
-lblClearSelection=Borrar selección
+lblClearSelection=Borrar selección
lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Habilidades
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones
-lblRemoveYield=Eliminar cesión
+lblRemoveYield=Eliminar cesión
lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas.
lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones
#GameEntityPicker.java
@@ -2130,12 +2130,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
lblRetrieveCard=Recuperar carta
lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
-lblAetherShards=Fragmentos de éter
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
+lblAetherShards=Fragmentos de éter
lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk
lblTotalWins=Total ganadas
lblTotalLosses=Total perdidas
@@ -2143,25 +2143,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos
lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
-lblSpoilsWonAnteCard=¡BotÃn! Cartas ganadas en la apuesta
-lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
-lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
-lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
-lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
-lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
-lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
-lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
-lblChallengeCompletedBountyIS=DesafÃo Completado.\n\nRecompensa del desafÃo: {0} créditos.
-lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafÃo para "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
+lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
+lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta
+lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
+lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
+lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
+lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
+lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
+lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
+lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos.
+lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}"
+lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
lblGameplayResults=Resultados del Juego
#MessageUtil.java
lblResultIs=Resultado: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0}
lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2}
@@ -2173,52 +2173,52 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
-lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
+lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
+lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
#CardView.java
lblMainGame=Juego principal
lblSubgame=Subjuego (padre {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces
lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces
-lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
+lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=ilimitado
lblLifeHas=Vida: {0}
lblTypeCounterHas={0} contadores: {1}
lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0}
-lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: SÃ
+lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
+lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí
lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0}
lblAntedHas=Apostado: {0}
lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
-lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
+lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Siempre SÃ
+lblAlwaysYes=Siempre Sí
lblAlwaysNo=Siempre No
lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texto de las reglas
lblKeywords=Palabras clave
lblPlane=Plano
-lblRegion=Región
+lblRegion=Región
lblColorCount=Contador de color
lblSubtype=Subtipo
-lblGenericCost=Coste Genérico
-lblManaCost=Coste de maná
-lblFirstPrinting=Primera impresión
+lblGenericCost=Coste Genérico
+lblManaCost=Coste de maná
+lblFirstPrinting=Primera impresión
lblAverageCMC=Media de CMC
lblMainDeck=Mazo principal
-lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
-lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
+lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
+lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
lblOrigin=Origen
lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo
lblDeckContents=Contenidos del mazo
-lblDeckSize=Tamaño del mazo
+lblDeckSize=Tamaño del mazo
lblBuyPrice=Precio de compra
lblSellPrice=Precio de venta
lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura
@@ -2243,7 +2243,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de
lblContainAllOf=contiene todo de
lblContainsCard=contiene carta
lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta
-lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
+lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro
lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0}
lblSelectingFilter=Selecciona filtro...
@@ -2251,50 +2251,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafÃo.
-lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafÃo
-lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafÃo:
-lblRenameGauntlet=Renombrar desafÃo
-lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafÃo.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafÃo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafÃo.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
-lblDeleteGauntlet=Borrar desafÃo
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío.
+lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío
+lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío:
+lblRenameGauntlet=Renombrar desafío
+lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblDeleteGauntlet=Borrar desafío
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista:
lblRenameConquest=Renombrar Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
lblDeleteConquest=Borrar Conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista...
-lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
+lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio
lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Todos los Planos
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=Atrás
+lblBack=Atrás
lblNext=Siguiente
lblFinish=Finalizar
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferencias de Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base
lblBaseExileValue=Valor de exiliar base
-lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
+lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
lblBasePullCost=Coste de tirada base
lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes
lblRareMultiplier=Multiplicador de raras
-lblMythicMultiplier=Multiplicador de mÃticas
+lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas
lblStartingShards=Fragmentos iniciales
lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos
lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo
lblCommons=Comunes
lblUncommons=Infrecuentes
lblRares=Raras
-lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mÃtica
+lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica
lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano
@@ -2302,7 +2302,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo
lblChaosBattles=Batallas del caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=El multiverso
-lblTheAether=El éter
+lblTheAether=El éter
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2311,7 +2311,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragmentos: {0}
lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exiliar
@@ -2323,12 +2323,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1}
lblRetry=Reintentar
lblQuit=Salir
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Ãter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Ãter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados
lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1})
-lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
+lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos
lblStartingBattle=Iniciando la batalla...
lblChaosApproaching=El caos se aproxima...
@@ -2336,77 +2336,77 @@ lblBattle=Batalla
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Comandante de la Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
lblConquestName=Nombre de la Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
-lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
-lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
+lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
+lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1}
-lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
+lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=Para ser exiliado
lblExileFromStack=Exiliar de la pila
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio
lblToGraveyard=Al cementerio
-lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
+lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente)
lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
+lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1}
lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca
-lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
+lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca
lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
+lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador
lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta
-lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
+lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0}
-lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
+lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido:
lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
-lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
+lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente)
lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente)
-lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
+lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''TÃtulo''.
-lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
-lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
-lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''.
+lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
+lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
+lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
+lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Reportar
lblDiscardError=Descartar
-lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
+lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
lblReportCrash=Reportar un fallo
-lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
lblErrorSavingFile=Error guardando fichero
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste
@@ -2416,32 +2416,32 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro arcano
lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo
-lblMore3Spells=más de 3 hechizos
-lblMore2Spells=más de 2 hechizos
-lblMore1Spell=más de 1 hechizo
+lblMore3Spells=más de 3 hechizos
+lblMore2Spells=más de 2 hechizos
+lblMore1Spell=más de 1 hechizo
lblAnySpells=cualquier hechizo
lblSpell=Hechizo
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte
-lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
-lblDamage=Daño
+lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
+lblDamage=Daño
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=Cromático
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
+lblChromatic=Cromático
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder.
-lblEpic=Ãpico
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Ãpico
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
+lblEpic=Épico
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Engalanado
lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente
-lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacÃa
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacÃa por turno {0}
+lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras.
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados
@@ -2455,16 +2455,20 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vida para perdonar
lblWinGameWith=Gana un juego con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
+lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=Inundado de maná
+lblManaFlooded=Inundado de maná
lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos
lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla
lblLand=Tierra
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Arruinado de maná
-lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
+lblManaScrewed=Arruinado de maná
+lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
lblNLands={0} tierra(s)
+#AgainstAllOdds.java
+lblAgainstAllOdds=Against all Odds
+lblAgainstIndividual=versus {0} individual players
+lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Racha de partidas ganadas
lblWinNMatchesInARow=Gana {0} partidas seguidas
@@ -2478,30 +2482,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales.
#NoLands.java
lblNoLands=Sin tierras
lblWithNoLands=sin tierras
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Sin hechizos
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
-lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
+lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
#Overkill.java
lblOverkill=Excesivo
lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en
lblNLife={0} de vida
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Envenenado
-lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
+lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno
lblCounter=Contador
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
lblNCards={0} carta(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Cazatormentas
-lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
+lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total de juegos ganados
@@ -2526,31 +2530,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
lblLobby=Sala
lblConnectToServer=Conectar al servidor
lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala
-lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
-lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
+lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
+lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
#VDetail.java
lblCardDetail=Detalle de la carta
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=Diseñador de carta
+lblCardDesigner=Diseñador de carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta
#VCardScript.java
-lblCardScript=Códigos de cartas
+lblCardScript=Códigos de cartas
#VPicture.java
lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Orden de robo
-lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÃ PARA VOLVER A BARAJAR
+lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java
lblTotalCards=Cartas totales
-lblTotalManaCost=Costo total de maná
-lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
+lblTotalManaCost=Costo total de maná
+lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÃMBOLOS DE MANÃ DE COLOR EN COSTO DE MANÃ:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de sÃmbolos de maná en el coste de maná de las cartas
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas
lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor
lblBlackCardCount=Contador de cartas negras
lblBlueCardCount=Contador de cartas azules
@@ -2558,15 +2562,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes
lblRedCardCount=Contador de cartas rojas
lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas
lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras
-lblBlackManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná negro
-lblBlueManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná azul
-lblGreenManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná verde
-lblRedManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná rojo
-lblWhiteManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná blanco
+lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro
+lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul
+lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde
+lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo
+lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco
lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto
lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura
lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento
-lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
+lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra
lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers
lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro
@@ -2577,27 +2581,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nueva carpeta
-lblInvalidFolder=Carpeta no válida
-lblInvalidName=Nombre no válido
-lblInvalidFile=Archivo no válido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
+lblInvalidFolder=Carpeta no válida
+lblInvalidName=Nombre no válido
+lblInvalidFile=Archivo no válido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta.
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta
lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo
-lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
-lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
+lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
+lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
lblDeleteFolder=Borrar carpeta
lblDeleteFile=Borrar fichero
lblRenameFolder=Renombrar carpeta
lblRenameFile=Renombrar fichero
lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el tÃtulo para no ordenar)
-lblRightClickToSort=(clic derecho en el tÃtulo para ordenar)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
+lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
@@ -2625,15 +2629,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
-lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
-lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
-lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
-lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
-lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
+lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
+lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
+lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
+lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
+lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
+lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=bloquear la barra de tÃtulo
-lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de tÃtulo
+lblLockTitleBar=bloquear la barra de título
+lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título
lblRestoreDown=Restaurar abajo
lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimizar
@@ -2649,23 +2653,23 @@ lblRenameQuestTo=Renombrar aventura como
lblQuestRename=Renombrar aventura
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Sin restriciones
-lblCasualOrHistoricFormat=Formato casual/histórico
+lblCasualOrHistoricFormat=Formato casual/histórico
lblCustomFormat=Formato personalizado
lblEventOrStartDeck=Evento o mazo de inicio
lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
lblPredefinedCube=Cubo predefinido
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
+lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
-lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
+lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién deberÃa ser el primero en tomar un turno?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacÃa.
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
-lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
+lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas
#ListCardArea.java
lblDone=Hecho
@@ -2765,7 +2769,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Todas las fichas
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
+lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2775,8 +2779,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar.
htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar.
@@ -2797,53 +2801,53 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck
lblChat=Chat
lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracterÃstica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUà HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
+lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
lblServerURL=URL del servidor
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
-lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
-lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
+lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
+lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
-lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
-lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
+lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
+lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
-lblManualCheck=Comprobación Manual
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
+lblManualCheck=Comprobación Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
lblUpdateNow=Actualizar ahora
-lblUpdateLater=Actualizar más tarde
-lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
-lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
-lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
+lblUpdateLater=Actualizar más tarde
+lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
+lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
+lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
#Player.java
-lblChooseACompanion=Elige un compañero
+lblChooseACompanion=Elige un compañero
lblChooseAColorFor=Elige un color para {0}
lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de
lblLearnALesson=Learn a Lesson
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
+lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=Progreso del desafÃo
+lblGauntletProgress=Progreso del desafío
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos.
#CPrompt.java
-lblDay=DÃa
+lblDay=Día
lblNight=Noche
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 4ab2436ede9..e2b68ef464e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -8,13 +8,13 @@ splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
-txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
-txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
+txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
+txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
-lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
+lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -47,7 +47,7 @@ btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
@@ -57,20 +57,20 @@ cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole
cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
-cbSingletons=Modalità Singleton
+cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
-cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
+cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
-cbDevMode=Modalità sviluppatore
+cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
cbLoadHistoricFormats=Carica formati storici
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina
-cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
+cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA
-cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
+cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
@@ -96,44 +96,44 @@ cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilitÃ
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Sovrapponi le creature
-cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
+cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi
-cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della prioritÃ
+cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
-cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
+cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
+cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
-lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
+lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
-lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
+lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio.
lblAnimatedCardTapUntap=Enable Card Tap & Untap Animation
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte
-nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
+nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa
nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi.
-nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
-latestArtOpt=Illustrazione più recente
+nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
+latestArtOpt=Illustrazione più recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
GeneralConfiguration=Configurazione generale
@@ -147,40 +147,40 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
-nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
-nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
-nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
+nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
+nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
+nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
-nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
+nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
+nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed.
-nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
-nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
+nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
-nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
-nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
+nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
+nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
-nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
+nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
-nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità .
-nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
-nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
+nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
+nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
+nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
-nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
-nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
-nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
-nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
-nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
-nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni dei formati storici, il caricamento potrebbe richiedere un po'' più di tempo all''avvio.
+nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
+nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
+nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
+nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
+nlLoadHistoricFormats=Se attivato, Forge caricherà tutte le definizioni dei formati storici, il caricamento potrebbe richiedere un po'' più di tempo all''avvio.
GraphicOptions=Opzioni grafiche
nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione)
@@ -188,19 +188,19 @@ cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
-nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
+nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
-nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
-nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
-nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
+nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
+nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
+nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
-nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
+nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
-nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
+nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
@@ -221,9 +221,9 @@ nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visua
lblAchievements=Traguardi
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti
-btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
-btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
-btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualitÃ
+btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
+btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
+btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità
btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura
btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei
btnReportBug=Segnalare un bug
@@ -235,20 +235,20 @@ btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
btnDownloadSkins=Scarica temi
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
-lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
+lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
-lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
-lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
-lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
+lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
+lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
+lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Ã necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
lblReportBug=Qualcosa non funziona?
lblHowToPlay=Regole del gioco.
@@ -256,24 +256,24 @@ lblLicensing=Licenza di Forge
ContentDownloaders=Scarica contenuti
ReleaseNotes=Note di rilascio
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
-CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
-AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
+CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
+AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
-AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
-OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
-AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
+AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
-OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
-AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
+OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
+AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
-OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
+OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
-lblQuestMode=Modalità Avventura
-lblPuzzleMode=Modalità puzzle
+lblQuestMode=Modalità Avventura
+lblPuzzleMode=Modalità puzzle
lblGauntlets=Sfida
lblGameSettings=Impostazioni di gioco
#VLobby.java
@@ -288,7 +288,7 @@ lblVariants=Varianti
lblRandom=Casuale
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=Modalità costruita
+lblConstructedMode=Modalità costruita
lblConstructed=Costruito
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
@@ -331,7 +331,7 @@ lblRefresh=Ricarica
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
lblFullScreen=A schermo intero
-lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
+lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
#HelpMenu.java
lblHelp=Aiuto
lblAboutForge=Informazioni su Forge
@@ -379,7 +379,7 @@ lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
-lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
+lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili
#VAssignGenericAmount.java
@@ -397,10 +397,10 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori
lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni)
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata
@@ -409,11 +409,11 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario
-lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
+lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
-lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
-lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
+lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
+lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
@@ -426,18 +426,18 @@ lblSealedDeck=Sealed Deck
lblSealedDecks=Sealed Decks
lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck
lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova
-lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
-lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
+lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
+lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari.
btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck
-lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizza mazzo
lblRandomDeck=Mazzo casuale
lblRandomColors=Colori casuali
lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
@@ -461,18 +461,18 @@ lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta
lblDeckManager=Gestione dei mazzi
lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco.
lblCommander=Commander
-lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
+lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
+lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
-lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
+lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
+lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
lblPlaneswalker=Planeswalker
-lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
+lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
-lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
+lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
@@ -481,10 +481,10 @@ lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
-lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
+lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
-lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
-lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
+lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
+lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
btnUnlockSets=Sblocca espansioni
btnTravel=Viaggia
btnBazaar=Bazar
@@ -500,7 +500,7 @@ questDifficultyEasy=Novizio
questDifficultyMedium=Apprendista
questDifficultyHard=Esperto
questDifficultyExpert=Maestro
-rbFantasyMode=Modalità Fantasy
+rbFantasyMode=Modalità Fantasy
rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander
lblStartingWorld=Mondo di partenza
lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza
@@ -530,14 +530,14 @@ lblChallenges=Le sfide
lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di
lblDuels=Duelli
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
+lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
-lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
+lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
@@ -568,20 +568,20 @@ lblNumberofBoosters=Numero di buste
lblColors=Colori
lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
lblDistribution=Distribuzione
-lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
+lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato.
-lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
+lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli.
-lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
+lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin html>
-lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
+lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tornei
-lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
+lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
btnEditDeck=Modifica il mazzo
@@ -589,13 +589,13 @@ btnLeaveTournament=Lascia il torneo
btnSpendToken=Spendi token
btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro
lblUndetermined=Non specificato
-btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
+btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
lblPastResults=Risultati passati
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazzi Avventura
-lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
+lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce.
-lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
+lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
@@ -610,7 +610,7 @@ lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi
lblPlanarDecks=Mazzi Planari
lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander
-lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
+lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer
@@ -633,16 +633,16 @@ lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete
lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
-lblTutorialMode=Modalità Tutorial
+lblTutorialMode=Modalità Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Risolvi
-lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
+lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
+lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
lblCreate=Crea
lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità , inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
-lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
+lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati..
lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi.
lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles.
@@ -651,22 +651,22 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide
lblQuickGauntlet=Sfida rapida
lblLoadGauntlet=Carica sfida
lblLoadaGauntlet=Carica una sfida
-lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
+lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide
lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
lblOptions=OPZIONI
lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida
lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
-lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
+lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competizioni delle sfide
lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE
-lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
+lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
-lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
+lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
@@ -695,12 +695,12 @@ lblLosses=Sconfitte
lblWorld=Mondo
lblNone=Nessuna
lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato.
-lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
-lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
+lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
+lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
-lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
+lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
@@ -715,13 +715,13 @@ lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferenze Avventura
lblRewardsError=Errore premi
-lblDifficultyError=Errore difficoltÃ
+lblDifficultyError=Errore difficoltà
lblBoosterError=Errore buste
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft
lblRewards=Ricompense
lblBoosterPackRatios=Rapporti buste
-lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltÃ
+lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà
lblShopPreferences=Preferenze del negozio
lblDraftTournaments=Tornei Draft
lblBaseWinnings=Vincite di base
@@ -757,7 +757,7 @@ lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida
lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali
lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %)
ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti.
-lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
+lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli
lblCommon=Comune
lblUncommon=Non comune
@@ -788,10 +788,10 @@ lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA
-ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
+ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
-ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
+ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
@@ -906,13 +906,13 @@ lblOpenLayout=Apri layout
lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
-lblColorIdentity=Identità di colore
+lblColorIdentity=Identità di colore
lblSet=Espansione
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
lblType=Tipo
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker
-lblRarity=RaritÃ
+lblRarity=Rarità
lblConvertToFoil=Foil
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
@@ -967,11 +967,11 @@ lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
lblSetEdition=Espansione
ttFavorite=Preferito
lblFolder=Cartella
-ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
+ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
lblMain=Principale
ttMain=Mazzo principale
-lblQty=QuantitÃ
-lblQuantity=QuantitÃ
+lblQty=Quantità
+lblQuantity=Quantità
lblSide=Sideboard
lblSideboard=Sideboard
lblNew=Nuovo
@@ -1001,16 +1001,16 @@ lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte
lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
lblGeneralSettings=Impostazioni generali
-lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
-lblLandscapeMode=Modalità panorama
+lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
+lblLandscapeMode=Modalità panorama
lblLater=Dopo
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
lblOrderGraveyard=Ordine cimitero
lblRestartForge=Riavvia Forge
-lblRestartForgeDescription=Ã necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
+lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
-lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilitÃ
+lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
@@ -1021,25 +1021,25 @@ lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
-nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
+nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
-nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
-nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
+nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
+nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
+nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
-nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
+nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
+nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
@@ -1060,15 +1060,15 @@ nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni s
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l'uso di carte personalizzate
-nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
-nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
-lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
+nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
+lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
nlDisposeTextures=Quando abilitato, rimuove la cache delle immagini delle carte. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
-nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
@@ -1077,7 +1077,7 @@ lblLog=Registro
lblDev=Sviluppo
lblCombatTab=Combattimento
lblStack=Pila
-lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
+lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
lblSaveAs=Salva come...
@@ -1115,7 +1115,7 @@ lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ...
lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ...
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Di Più...
+lblMore=Di Più...
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ...
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto!
@@ -1130,7 +1130,7 @@ lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
lblNotReady=Non pronto
lblNormal=Normale
-lblDevMode=Modalità Sviluppatore
+lblDevMode=Modalità Sviluppatore
lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders
lblBrawlDeck=Mazzo Brawl
@@ -1148,7 +1148,7 @@ lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
+lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
@@ -1173,7 +1173,7 @@ lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
#FilesPage.java
lblFiles=File
lblStorageLocations=Percorso di archiviazione
@@ -1181,7 +1181,7 @@ lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte
lblDecksLocation=Percorso dei mazzi
lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure)
lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Ã necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
@@ -1209,7 +1209,7 @@ lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard casuale
#FOptionPane.java
-lblYes=Sì
+lblYes=Sì
lblNo=No
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Seleziona un numero
@@ -1220,7 +1220,7 @@ lblPaste=Incolla
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
-lblPriority=PrioritÃ
+lblPriority=Priorità
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
@@ -1231,7 +1231,7 @@ lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare..
-lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
+lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
@@ -1263,11 +1263,11 @@ lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Nomina la carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
lblError=Errore
lblWinGame=Vinci il gioco
lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a:
@@ -1279,14 +1279,14 @@ lblHowManyCounters=Quanti segnalini?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
lblChooseaCard=Scegli una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
-lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
+lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
@@ -1307,12 +1307,12 @@ lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
-lblClosestToTop=Più vicino alla cima
+lblClosestToTop=Più vicino alla cima
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
-lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
+lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
@@ -1322,7 +1322,7 @@ lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
-lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
+lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblThereNoCardInPlayerZone=Non ci sono carte in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Metti {0} in cima al grimorio o nel cimitero?
@@ -1346,10 +1346,10 @@ lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta
lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta
lblChooseAResult=Scegli un risultato
lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalitÃ
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente?
-lblFileExists=File già esistente!
+lblFileExists=File già esistente!
lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco
lblFileNotFound=File non trovato
lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}?
@@ -1368,7 +1368,7 @@ lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es.
lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita.
lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni.
lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole..
-lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
+lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
lblNotFound=non trovato
lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1}
lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
@@ -1377,10 +1377,10 @@ lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0}
lblPlayerZone={1} di {0}
lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
+lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere la partita?
lblConcede=Concedi
-lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
+lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
@@ -1389,22 +1389,22 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prossima partita
btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro
btnQuitMatch=Abbandona incontro
-lblItsADraw=Ã un pareggio!
+lblItsADraw=È un pareggio!
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
lblWinnerWon= %s ha vinto!
lblGameLog=Registro di gioco
@@ -1412,12 +1412,12 @@ lblGameLog=Registro di gioco
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare)
-lblMode=Modalità :
+lblMode=Modalità:
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
lblSingleMatch=Partita singola
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
+lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida
@@ -1427,17 +1427,17 @@ lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
+lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
-lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
+lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
-lblActivateAbility=attiva l''abilitÃ
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità .
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
+lblActivateAbility=attiva l''abilità
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
@@ -1452,7 +1452,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
-lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
+lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
@@ -1460,11 +1460,11 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
lblDeathtouch=Tocco letale
lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1
-lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltÃ
+lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà
lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
@@ -1517,7 +1517,7 @@ lblChangedController=Ha cambiato controllore
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Cambio di zona
#TriggerChangesZoneAll.java
-lblAmount=QuantitÃ
+lblAmount=Quantità
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Aggiunto una volta
#TriggerCountered.java
@@ -1588,7 +1588,7 @@ lblShuffler=Giocatore che mescola
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Attivatore
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=Abilità o magia
+lblSpellAbility=Abilità o magia
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tappato
#TriggerTapsForMana.java
@@ -1636,7 +1636,7 @@ lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo.
lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
@@ -1651,15 +1651,15 @@ lblRareAwarded=Carta rara in premio
lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft.
lblSelectACard=Scegli una carta
lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere:
-lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
+lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
lblCardAdded=Carta aggiunta
lblBonusToken=Token bonus
lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare.
-lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
+lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
lblSaveDraft=Salva draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo?
lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo
@@ -1677,19 +1677,19 @@ lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot?
-lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
-lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
+lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
-lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
-lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
+lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
@@ -1704,7 +1704,7 @@ lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=DifficoltÃ
+lblDifficulty=Difficoltà
lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale
lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale
lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale
@@ -1724,11 +1724,11 @@ lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso...
lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base
lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo
lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita
-lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
+lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
lblWinsForBooster=Vittorie per Booster
lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista
@@ -1736,7 +1736,7 @@ lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto
lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro
lblSaveFailed=Salvataggio fallito -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
+lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
lblSellCardsAt=Carte in vendita al
lblTheirValue=% del loro valore.\n
lblSell=Vendi
@@ -1792,13 +1792,13 @@ lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
+lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
+lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
@@ -1806,7 +1806,7 @@ lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0}
-lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
+lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
@@ -1824,7 +1824,7 @@ lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}?
#CharmEffect.java
@@ -1844,7 +1844,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Scegli un colore
lblChooseNColors=Scegli {0} colori
-lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
+lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario)
@@ -1891,7 +1891,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
+lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
@@ -1913,7 +1913,7 @@ lblSelectCountersTypeToRemove=Scegli il tipo di segnalini da rimuovere
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
@@ -1936,7 +1936,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
+lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
@@ -1995,20 +1995,20 @@ lblPayEcho=Paga Eco
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare?
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}.
lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso.
-lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
+lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanenti
lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
+lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile
lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra
lblLeftPile=Pila di sinistra
@@ -2025,7 +2025,7 @@ lblVote=Voto
lblCurrentVote=Voti attuali
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
+lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite
lblGenerateMana=Genera mana
@@ -2093,8 +2093,8 @@ lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
-lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste giÃ
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
+lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
@@ -2111,7 +2111,7 @@ lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale
lblClearSelection=Cancella le selezioni
lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=AbilitÃ
+lblAbilities=Abilità
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici
lblRemoveYield=Rimuovi consenso
@@ -2127,9 +2127,9 @@ lblGreat=Ottimo!
lblExileCard=Esilia carta
lblExileNCard=Esilia {0} carte
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
@@ -2159,17 +2159,17 @@ lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete.
lblGameplayResults=Risultati
#MessageUtil.java
lblResultIs=Risultato: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2}
-lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
+lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
-lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
+lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
@@ -2179,7 +2179,7 @@ lblMainGame=Gioco principale
lblSubgame=Sottopartita (da {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte
-lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
+lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n
@@ -2190,14 +2190,14 @@ lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0}
lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
+lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0}
lblAntedHas=Posta: {0}
lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Sempre sì
+lblAlwaysYes=Sempre sì
lblAlwaysNo=Sempre no
lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli
#AdvancedSearch.java
@@ -2221,8 +2221,8 @@ lblDeckSize=Dimensione del mazzo
lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
-lblIsTrue=è vero
-lblIsFalse=è falso
+lblIsTrue=è vero
+lblIsFalse=è falso
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
@@ -2234,8 +2234,8 @@ lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contiene
lblStartsWith=inizia con
lblEndsWith=finisce con
-lblIsExactly=è esattamente
-lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
+lblIsExactly=è esattamente
+lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra
lblContainsAllOf=contiene tutto tra
lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra
@@ -2255,7 +2255,7 @@ lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida
lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida:
lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida
lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteGauntlet=Elimina sfida
#LoadConquestScreen.java
@@ -2264,7 +2264,7 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili i
lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista:
lblRenameConquest=Rinomina Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteConquest=Elimina conquista
#NewConquestScreen.java
@@ -2322,7 +2322,7 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
@@ -2341,8 +2341,8 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista
lblConquestName=Nome della Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i?
lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e?
@@ -2379,7 +2379,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0}
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e)
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare.
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
@@ -2405,19 +2405,19 @@ lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
-lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
-lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltÃ
+lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
-lblMore3Spells=più di 3 magie
-lblMore2Spells=più di 2 magie
-lblMore1Spell=più di 1 magia
+lblMore3Spells=più di 3 magie
+lblMore2Spells=più di 2 magie
+lblMore1Spell=più di 1 magia
lblAnySpells=alcuna magia
lblSpell=Magia
#Blackjack.java
@@ -2435,13 +2435,13 @@ lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio f
lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Smazzato
-lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
+lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=à piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Serie di vittorie
lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila
@@ -2454,7 +2454,7 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di bat
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vita da vendere
lblWinGameWith=Vinci una partita con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
+lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Inondazione di mana
lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno
@@ -2464,11 +2464,15 @@ lblLand=Terra
lblManaScrewed=Fregato dal mana
lblWinGameOnlyPlaing=Vinci una partita pur avendo giocato solo
lblNLands={0} terra/e
+#AgainstAllOdds.java
+lblAgainstAllOdds=Against all Odds
+lblAgainstIndividual=versus {0} individual players
+lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri)
lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila
#NeedForSpeed.java
-lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
+lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Niente Creature
@@ -2477,7 +2481,7 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali.
#NoLands.java
lblNoLands=Niente terre
lblWithNoLands=senza terre
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Niente magie
lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature
@@ -2526,7 +2530,7 @@ lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
-lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
@@ -2579,21 +2583,21 @@ lblNewFolder=Nuova cartella
lblInvalidFolder=Cartella non valida
lblInvalidName=Nome non valido
lblInvalidFile=File non valido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
-lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
+lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
+lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
lblRenameFile=Rinomina file
-lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
+lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare)
lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare)
@@ -2605,7 +2609,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
-lblAbilityIcon=Icona dell''abilitÃ
+lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
@@ -2639,7 +2643,7 @@ lblMinimize=Minimizza
lblShowBattlefield=Show Battlefield
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nome | Rango
-lblModeAndDifficulty=Modo | DifficoltÃ
+lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà
lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
@@ -2661,7 +2665,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti
lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta
@@ -2675,8 +2679,8 @@ nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione
lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
-nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
- è attivata.
+nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
+ è attivata.
lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell'elenco
ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell'elenco da importare.
ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell'elenco da importare.
@@ -2697,7 +2701,7 @@ lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE
lblNewDeckName=Nuovo Mazzo
@@ -2705,39 +2709,39 @@ lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente
lblDeckName=Nome del mazzo
nlGuideTitle=Istruzioni rapide
nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \
- nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
- in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
- La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
+ nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
+ in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
+ La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
seguenti colori: {0}
lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo.
lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico.
-lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
+lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni
-nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
+nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
-lblGuideTipsCount={0}: Ã possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
+lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
all'inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
- per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
- Collezione, o l'indice dell'illustrazione, nel caso siano disponibili più di un'illustrazione di una \
+ per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
+ Collezione, o l'indice dell'illustrazione, nel caso siano disponibili più di un'illustrazione di una \
stessa carta all'interno dell'Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
-lblGuideTipsFoil={0}: Ã possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
- questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
+lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
+ questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista
-lblGuideTipsPlaceholder={0}: Ã possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
+lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \
- "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
+ "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo
lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \
(e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \
- Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
+ Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
per ridurre il rischio di errori.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo
-lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
+lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati
lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \
@@ -2748,21 +2752,21 @@ lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 "Isole" FOIL dall'edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
+ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
- Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
+ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
+ Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
utilizzato per indicare una specifica illustrazione.
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \
- In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
+ In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
(opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)".
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \
- Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
+ Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \
- In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
+ In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \
"CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare.
#CEditorTokenViewer.java
@@ -2790,31 +2794,31 @@ lblOtherInteger=Altro...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo!
-lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
+lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo!
-lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
+lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente
lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Invia
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
+lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità .\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre.
-lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
+lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale
lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1}
@@ -2825,21 +2829,21 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}.
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora?
lblManualCheck=Controllo manuale
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Ã disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
lblUpdateNow=Aggiorna ora
-lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
+lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile
lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora?
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Ã stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
+lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
#Player.java
lblChooseACompanion=Scegli un Compagno
lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0}
-lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
+lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
lblLearnALesson=Apprendi una Lezione
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index 90eef9d952c..de42b4871bb 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -1,1625 +1,1625 @@
language.name=Japanese (JP)
#SplashScreen.java
-splash.loading.examining-cards=ã«ã¼ããèªã¿è¾¼ãã§ããã©ã«ãã調ã¹ã¾ã
-splash.loading.cards-folders=ãã©ã«ãã¼ããã®ã«ã¼ãã®ãã¼ã
-splash.loading.cards-archive=ã¢ã¼ã«ã¤ãããã®ã«ã¼ãã®èªã¿è¾¼ã¿
-splash.loading.decks=ããããèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-splash.loading.processingimagesprites=ç»åã¹ãã©ã¤ãã®å¦ç
+splash.loading.examining-cards=カードを読み込んで、フォルダを調べます
+splash.loading.cards-folders=フォルダーからのカードのロード
+splash.loading.cards-archive=アーカイブからのカードの読み込み
+splash.loading.decks=デッキを読み込んでいます...
+splash.loading.processingimagesprites=画像スプライトの処理
#FControl.java
-lblOpeningMainWindow=ã¡ã¤ã³ã¦ã£ã³ãã¦ãéã...
-lblCloseScreen=ç»é¢ãéãã
-txCloseAction1=Forge ã¯ããã¾ãã¾ãªç»é¢ãç°¡åã«éãããåãæ¿ãããã§ããããã²ã¼ã·ã§ã³ã¿ãããµãã¼ãããããã«ãªãã¾ããã ãã®çµæãç¾å¨ã®ç»é¢ãéãã¦æ»ãããã«å³ä¸ã®[X]ãã¿ã³ã使ç¨ããå¿
è¦ããªããªãã¾ããã
-txCloseAction2=å³ä¸ã®[X]ãã¿ã³ãã¯ãªãã¯ããã¨ãã®åä½ã鏿ãã¦ãã ããã ãã®é¸æã¯ä»å¾ä½¿ç¨ããããã®ã¡ãã»ã¼ã¸ã¯è¡¨ç¤ºãããªããªãã¾ãã ãã®åä½ã¯ãè¨å®ã§ãã¤ã§ã夿´ã§ãã¾ãã
-titCloseAction=éããã¢ã¯ã·ã§ã³ã鏿ãã¦ãã ãã
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge ãåèµ·åãã¦ãããããã§ããï¼
-lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge ãçµäºãã¦ãããããã§ããï¼
-lblOneOrMoreGamesActive=1ã¤ä»¥ä¸ã®ã¢ã¯ãã£ããªã²ã¼ã ãããã¾ãã
-lblerrLoadingLayoutFile=%s ã¬ã¤ã¢ã¦ããã¡ã¤ã«ãèªã¿åãã¾ããã§ããã [OK]ãæ¼ãã¨åé¤ããã¾ãã\nã²ã¼ã ã¯ããã©ã«ãã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã§ç¶è¡ããã¾ãã
-lblLoadingQuest=ã¯ã¨ã¹ããèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
+lblOpeningMainWindow=メインウィンドウを開く...
+lblCloseScreen=画面を閉じる
+txCloseAction1=Forge は、さまざまな画面を簡単に閉じたり切り替えたりできるナビゲーションタブをサポートするようになりました。 その結果、現在の画面を閉じて戻るために右上の[X]ボタンを使用する必要がなくなりました。
+txCloseAction2=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を選択してください。 この選択は今後使用され、このメッセージは表示されなくなります。 この動作は、設定でいつでも変更できます。
+titCloseAction=閉じるアクションを選択してください
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge を再起動してもよろしいですか?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge を終了してもよろしいですか?
+lblOneOrMoreGamesActive=1つ以上のアクティブなゲームがあります。
+lblerrLoadingLayoutFile=%s レイアウトファイルを読み取れませんでした。 [OK]を押すと削除されます。\nゲームはデフォルトのレイアウトで続行されます。
+lblLoadingQuest=クエストを読み込んでいます...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
-lblHomeWithSpaces=ãã¼ã
-lblDeckEditorWithSpaces=ãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblWorkshop=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ãã
-lblBacktoHome=ãã¼ã ã«æ»ã
-lblCloseEditor=ã¨ãã£ã¿ã¼ãéãã
-lblCommanderDeckEditor=çµ±çè
ãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblOathbreakerDeckEditor=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblTinyLeadersDeckEditor=ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãºãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblBrawlDeckEditor=ããã¼ã«ãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblDraftDeckEditor=ãã©ãããããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblSealedDeckEditor=ã·ã¼ã«ããããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblTokenViewer=ãã¼ã¯ã³ãã¥ã¼ã¢ã¼
-lblCloseViewer=ãã¥ã¼ã¢ãéãã
-lblQuestDeckEditor=ã¯ã¨ã¹ããããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblQuestTournamentDeckEditor=ã¯ã¨ã¹ããã¼ãã¡ã³ããããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblSpellShop=ã¹ãã«ã·ã§ãã
-lblLeaveShop=åºãåºã
-lblLeaveDraft=ãã©ãããçµäº
-lblBazaar=ãã¶ã¼ã«
-lblConcedeGame=ã²ã¼ã ãæäº
-txerrFailedtodeletelayoutfile=ã¬ã¤ã¢ã¦ããã¡ã¤ã«ã®åé¤ã«å¤±æãã¾ããã
-lblLeaveBazaar=ãã¶ã¼ã«ãåºã
+lblHomeWithSpaces=ホーム
+lblDeckEditorWithSpaces=デッキエディター
+lblWorkshop=ワークショップ
+lblBacktoHome=ホームに戻る
+lblCloseEditor=エディターを閉じる
+lblCommanderDeckEditor=統率者デッキエディター
+lblOathbreakerDeckEditor=オースブレイカーデッキエディター
+lblTinyLeadersDeckEditor=タイニーリーダーズデッキエディター
+lblBrawlDeckEditor=ブロールデッキエディター
+lblDraftDeckEditor=ドラフトデッキエディター
+lblSealedDeckEditor=シールドデッキエディター
+lblTokenViewer=トークンビューアー
+lblCloseViewer=ビューアを閉じる
+lblQuestDeckEditor=クエストデッキエディター
+lblQuestTournamentDeckEditor=クエストトーナメントデッキエディター
+lblSpellShop=スペルショップ
+lblLeaveShop=店を出る
+lblLeaveDraft=ドラフトを終了
+lblBazaar=バザール
+lblConcedeGame=ゲームを投了
+txerrFailedtodeletelayoutfile=レイアウトファイルの削除に失敗しました。
+lblLeaveBazaar=バザールを出る
#VSubmenuPreferences.java
-Preferences=ç°å¢è¨å®
-btnReset=ããã©ã«ãè¨å®ã«ãªã»ãã
-btnDeleteMatchUI=試åã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-btnDeleteEditorUI=ã¨ãã£ã¿ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-btnDeleteWorkshopUI=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ããã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-btnUserProfileUI=ã¦ã¼ã¶ã¼ãã£ã¬ã¯ããªãéã
-btnContentDirectoryUI=ã³ã³ãã³ããã£ã¬ã¯ããªãéã
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java äºææ§ã®è¦åããªã»ãã
-btnClearImageCache=ç»åãã£ãã·ã¥ã®ã¯ãªã¢
-btnTokenPreviewer=ãã¼ã¯ã³ãè¦ã
-btnCopyToClipboard=ã¯ãªãããã¼ãã«ã³ãã¼
-cbpAutoUpdater=èªåã¢ãããã¼ã
-nlAutoUpdater=Forge ãæ´æ°ããæã«ä½¿ç¨ãããªãªã¼ã¹ãã£ãã«ã鏿
-cbpSelectLanguage=è¨èª
-nlSelectLanguage=è¨èªã®é¸æï¼å¯¾æ¦ç»é¢ã¯ã¾ã éçºä¸ï¼ï¼åèµ·åãå¿
è¦ï¼
-cbRemoveSmall=å°ããªã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¤å¤
-cbCardBased=ã«ã¼ããã¼ã¹ã®ãããçæãæå¹
-cbSingletons=ã·ã³ã°ã«ãã³ã¢ã¼ã
-cbRemoveArtifacts=ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã®åé¤
-cbAnte=ã¢ã³ãã£ã«ã¼ã«ã使ç¨ããã
-cbAnteMatchRarity=ã¢ã³ãã£ã®ã¬ã¢ãªãã£ãåããã
-cbEnableAICheats=AIãã¼ããæå¹ãã
-cbManaBurn=ãããã¼ã³
-cbManaLostPrompt=ãããã¼ã«ã空ã«ãªãå ´åã«è¦åãã
-cbDevMode=éçºè
ã¢ã¼ã
-cbLoadCardsLazily=ã«ã¼ãã¹ã¯ãªãããåçãã¼ããã
-cbLoadHistoricFormats=æ´å²ãã©ã¼ãããããã¼ããã
-cbWorkshopSyntax=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ããæ§æãã§ãã«ã¼
-cbEnforceDeckLegality=ãããã®é©æ£ãã§ãã¯
-cbSideboardForAI=人éã AI ã®ä»£ããã«ãµã¤ããã¼ããã
-cbPerformanceMode=ããã©ã¼ãã³ã¹ã¢ã¼ã
-cbFilteredHands=åæãã³ãè£æ£
-cbImageFetcher=æ¬ è½ããã«ã¼ãç»åãèªåçã«ãã¦ã³ãã¼ããã
-cbCloneImgSource=ã³ãã¼ã«ã¼ãã¯å
ã®ã«ã¼ãç»åã使ç¨ãã¾ã
-cbScaleLarger=ç»åãæ¡å¤§ãã
-cbRenderBlackCardBorders=黿 ã®ã¬ã³ããªã³ã°
-cbLargeCardViewers=大ããªã«ã¼ããã¥ã¼ã¢ã¼ã使ç¨ãã
-cbSmallDeckViewer=å°ããªã¦ã¼ã¶ã¼ããããã¥ã¼ã¢ã¼
-cbDisplayFoil=ãã©ã¤ã«ãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã®è¡¨ç¤º
-cbRandomFoil=ã©ã³ãã ãã©ã¤ã«
-cbRandomArtInPools=çæãããã«ã¼ããã¼ã«ã®ã«ã¼ãç»åãã©ã³ãã åãã
-cbEnableSounds=广é³ãæå¹ã«ãã
-cbEnableMusic=鳿¥½ãæå¹ã«ãã
-cbAdjustSoundsVolume=广é³ã®é³éã調æ´
-cbAdjustMusicVolume=鳿¥½ã®é³éã調æ´
-cbAltSoundSystem=代æ¿ãµã¦ã³ãã·ã¹ãã ã使ç¨
-cbSROptimize=ã¹ã¯ãªã¼ã³ãªã¼ãã¼åãã« UI ãæé©å
-cbUiForTouchScreen=ã¿ããã¹ã¯ãªã¼ã³åãã« UI ãå¼·å
-cbTimedTargOverlay=ã¿ã¼ã²ãã£ã³ã°ãªã¼ãã¼ã¬ã¤æé©åãæå¹ã«ãã
-cbCompactMainMenu=ã³ã³ãã¯ãã¡ã¤ã³ãµã¤ããã¼ã¡ãã¥ã¼ã使ç¨
-cbDetailedPaymentDesc=æ¯æãããã³ããã§ãã¹ãã«èª¬æã表示ãã
+Preferences=環境設定
+btnReset=デフォルト設定にリセット
+btnDeleteMatchUI=試合のレイアウトのリセット
+btnDeleteEditorUI=エディタのレイアウトのリセット
+btnDeleteWorkshopUI=ワークショップのレイアウトのリセット
+btnUserProfileUI=ユーザーディレクトリを開く
+btnContentDirectoryUI=コンテンツディレクトリを開く
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java 互換性の警告をリセット
+btnClearImageCache=画像キャッシュのクリア
+btnTokenPreviewer=トークンを見る
+btnCopyToClipboard=クリップボードにコピー
+cbpAutoUpdater=自動アップデート
+nlAutoUpdater=Forge を更新する時に使用するリリースチャネルを選択
+cbpSelectLanguage=言語
+nlSelectLanguage=言語の選択(対戦画面はまだ開発中)(再起動が必要)
+cbRemoveSmall=小さなクリーチャーを除外
+cbCardBased=カードベースのデッキ生成を有効
+cbSingletons=シングルトンモード
+cbRemoveArtifacts=アーティファクトの削除
+cbAnte=アンティルールを使用する。
+cbAnteMatchRarity=アンティのレアリティを合わせる
+cbEnableAICheats=AIチートを有効する
+cbManaBurn=マナバーン
+cbManaLostPrompt=マナプールが空になる場合に警告する
+cbDevMode=開発者モード
+cbLoadCardsLazily=カードスクリプトを動的ロードする
+cbLoadHistoricFormats=歴史フォーマットをロードする
+cbWorkshopSyntax=ワークショップ構文チェッカー
+cbEnforceDeckLegality=デッキの適正チェック
+cbSideboardForAI=人間が AI の代わりにサイドボードする
+cbPerformanceMode=パフォーマンスモード
+cbFilteredHands=初期ハンド補正
+cbImageFetcher=欠落したカード画像を自動的にダウンロードする
+cbCloneImgSource=コピーカードは元のカード画像を使用します
+cbScaleLarger=画像を拡大する
+cbRenderBlackCardBorders=黒枠のレンダリング
+cbLargeCardViewers=大きなカードビューアーを使用する
+cbSmallDeckViewer=小さなユーザーデッキビューアー
+cbDisplayFoil=フォイルオーバーレイの表示
+cbRandomFoil=ランダムフォイル
+cbRandomArtInPools=生成されたカードプールのカード画像をランダム化する
+cbEnableSounds=効果音を有効にする
+cbEnableMusic=音楽を有効にする
+cbAdjustSoundsVolume=効果音の音量を調整
+cbAdjustMusicVolume=音楽の音量を調整
+cbAltSoundSystem=代替サウンドシステムを使用
+cbSROptimize=スクリーンリーダー向けに UI を最適化
+cbUiForTouchScreen=タッチスクリーン向けに UI を強化
+cbTimedTargOverlay=ターゲティングオーバーレイ最適化を有効にする
+cbCompactMainMenu=コンパクトメインサイドバーメニューを使用
+cbDetailedPaymentDesc=支払いプロンプトでもスペル説明を表示する
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
-cbPromptFreeBlocks=ãããã¯èªåå¦ç
-cbPauseWhileMinimized=æå°åä¸ã®ä¸æåæ¢
-cbCompactPrompt=ã³ã³ãã¯ãããã³ãã
-cbEscapeEndsTurn=ã¨ã¹ã±ã¼ããã¼ã使ç¨ãã¦ã¿ã¼ã³ãçµäºãã
-cbPreselectPrevAbOrder=åå鏿ãããåæè½åã®é åºãäºå鏿ã«ãã
-cbHideReminderText=ãªãã¤ã³ãã¼ããã¹ããé表示
-cbCardTextUseSansSerif=ã«ã¼ãã®æç« æ¬ã«ã´ã·ãã¯ä½ã使ãã¾ã
-cbCardTextHideReminder=ã«ã¼ãã®æç« æ¬ã®ãªãã¤ã³ãã¼ããã¹ããé表示
-cbOpenPacksIndiv=ããã¯ãåå¥ã«éã
-cbTokensInSeparateRow=å¥ã®è¡ã«ãã¼ã¯ã³ã表示ãã
-cbStackCreatures=ã¯ãªã¼ãã£ã¼è¡¨ç¤ºãã¹ã¿ãã¯ãã
-cbFilterLandsByColorId=è²ãã£ã«ã¿ã¼ã§åå°ããã£ã«ã¿ãªã³ã°ãã
-cbShowStormCount=ããã³ããããã«ã«ã¹ãã¼ã ã«ã¦ã³ãã表示ãã
-cbRemindOnPriority=åªå
権ã®åé æã«è¦è¦çã«è¦åãã
-cbUseSentry=ãã°ã¬ãã¼ããèªåçã«éä¿¡ãã¾ãã
-cbpGameLogEntryType=ã²ã¼ã ãã°ã®è©³ç´°ã¬ãã«
-cbpCloseAction=éããæã®åä½
-cbpDefaultFontSize=ããã©ã«ãã®ãã©ã³ããµã¤ãº
-cbpCardArtFormat=ã«ã¼ãã®ã¢ã¼ããã©ã¼ããã
+cbPromptFreeBlocks=ブロック自動処理
+cbPauseWhileMinimized=最小化中の一時停止
+cbCompactPrompt=コンパクトプロンプト
+cbEscapeEndsTurn=エスケープキーを使用してターンを終了する
+cbPreselectPrevAbOrder=前回選択したを同時能力の順序を事前選択にする
+cbHideReminderText=リマインダーテキストを非表示
+cbCardTextUseSansSerif=カードの文章欄にゴシック体を使います
+cbCardTextHideReminder=カードの文章欄のリマインダーテキストを非表示
+cbOpenPacksIndiv=パックを個別に開く
+cbTokensInSeparateRow=別の行にトークンを表示する
+cbStackCreatures=クリーチャー表示をスタックする
+cbFilterLandsByColorId=色フィルターで土地をフィルタリングする
+cbShowStormCount=プロンプトパネルにストームカウントを表示する
+cbRemindOnPriority=優先権の受領時に視覚的に警告する
+cbUseSentry=バグレポートを自動的に送信します。
+cbpGameLogEntryType=ゲームログの詳細レベル
+cbpCloseAction=閉じる時の動作
+cbpDefaultFontSize=デフォルトのフォントサイズ
+cbpCardArtFormat=カードのアートフォーマット
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=AI ã®æ§æ ¼
-cbpStackAdditions=ã¹ã¿ãã¯å¹æéç¥
-cbpDisplayCurrentCardColors=詳細ãªã«ã¼ãã®è²ã表示
-cbpAutoYieldMode=åªå
権ã®èªåæ¾æ£
-cbpCounterDisplayType=ã«ã¦ã³ã¿ã¼è¡¨ç¤ºã¿ã¤ã
-cbpCounterDisplayLocation=ã«ã¦ã³ã¿ã¼è¡¨ç¤ºå ´æ
-cbpGraveyardOrdering=å¢å°ã«ç½®ãããã«ã¼ãã®é çªæå®ã許å¯ãã
-lblAltLifeDisplay=代æ¿ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã©ã¤ãã¬ã¤ã¢ã¦ãï¼ã©ã³ãã¹ã±ã¼ãã¢ã¼ãæï¼
-nlAltLifeDisplay=代æ¿ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã§ãã¬ã¤ã¤ã¼ã©ã¤ããæ¯ãã¨ãã«ã®ã¼ã¨çµé¨ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã表示ãã
-lblAltZoneTabs=代æ¿ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¾ã¼ã³ã¬ã¤ã¢ã¦ãï¼ã©ã³ãã¹ã±ã¼ãã¢ã¼ãæï¼
-nlAltZoneTabs=代æ¿ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãã§ææãå¢å°ãã©ã¤ãã©ãªã¼ã¨é¤å¤é åã表示ãã
+cbpAiProfiles=AI の性格
+cbpStackAdditions=スタック効果通知
+cbpDisplayCurrentCardColors=詳細なカードの色を表示
+cbpAutoYieldMode=優先権の自動放棄
+cbpCounterDisplayType=カウンター表示タイプ
+cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所
+cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する
+lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーライフレイアウト(ランドスケープモード時)
+nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する
+lblAltZoneTabs=代替のプレイヤーゾーンレイアウト(ランドスケープモード時)
+nlAltZoneTabs=代替のレイアウトで手札、墓地、ライブラリーと除外領域を表示する
lblAnimatedCardTapUntap=Enable Card Tap & Untap Animation
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
-lblPreferredArt=ã«ã¼ãã¢ã¼ãã®å¥½ã¿
-nlPreferredArt=ã¨ãã£ã·ã§ã³ãæå®ããã¦ããªãå ´åã«ã«ã¼ãã«é¸æããã¢ã¼ããæå®ãã¾ãã
-lblPrefArtExpansionOnly=ã³ã¢ãæ¡å¼µãããã³åçã»ããããã«ã¼ãã¢ã¼ãã好ã
-nlPrefArtExpansionOnly=å¯è½ãªéããã³ã¢ãæ¡å¼µãããã³åçã»ããããåéãããã«ã¼ãã¢ã¼ããåªå
ãã¾ãï¼ä¾ï¼ããã¢ã¼ã·ã§ã³ãªãããªã³ã©ã¤ã³çãªãï¼ã
-lblSmartCardArtOpt=ãããã®ã«ã¼ãã¢ã¼ãã®ã¹ãã¼ãã»ã¬ã¯ã·ã§ã³ãæå¹ã«ãã
-nlSmartCardArtOpt=æå¹ã«ããã¨ããããã®ã«ã¼ãã¢ã¼ãã¯ãã«ã¼ããã¬ã¼ã ãã¨ãã£ã·ã§ã³ãè¤æ°ã®ã¢ã¼ãã¤ã©ã¹ãã¨ä¸è´ããããã«èªåçã«æé©åããã¾ãã
-nlSmartCardArtOptNote=注ï¼ãã®ãªãã·ã§ã³ã¯ãã¨ãã£ã·ã§ã³ãæå®ããã¦ããªãã«ã¼ãã«ã®ã¿å½±é¿ãã¾ãã ä»ã®ã«ã¼ãã¯å¤æ´ããã¾ããã ï¼è¦åï¼å®é¨çï¼
-latestArtOpt=ææ°ã®ã¢ã¼ã
-originalArtOpt=ãªãªã¸ãã«ã¢ã¼ã
-Troubleshooting=ãã©ãã«ã·ã¥ã¼ãã£ã³ã°
-GeneralConfiguration=ä¸è¬è¨å®
-lblPlayerName=ãã¬ã¤ã¤ã¼å
-nlPlayerName=ã²ã¼ã ãã¬ã¤ä¸ã« Forge ãåç
§ããååãè¨å®ãã¾ãã
-nlCompactMainMenu=ãµã¤ããã¼ã«åæã«ä¸ã¤ã®ã¡ãã¥ã¼ã°ã«ã¼ãã ãã表示ããçã¹ãã¼ã¹ã¢ã¼ããæå¹ã«ãã¾ããï¼åèµ·åãå¿
è¦ï¼
-nlUseSentry=æå¹ã«ããã¨ããã°ã¬ãã¼ããéçºè
ã«èªåçã«éä¿¡ããã¾ãã
-GamePlay=ã²ã¼ã è¨å®
-nlpMulliganRule=ããªã¬ã³ã«ã¼ã«ã鏿ããã
+lblPreferredArt=カードアートの好み
+nlPreferredArt=エディションが指定されていない場合にカードに選択するアートを指定します。
+lblPrefArtExpansionOnly=コア、拡張、および再版セットからカードアートを好む
+nlPrefArtExpansionOnly=可能な限り、コア、拡張、および再版セットから収集されたカードアートを優先します(例:プロモーションなし、オンライン版なし)。
+lblSmartCardArtOpt=デッキのカードアートのスマートセレクションを有効にする
+nlSmartCardArtOpt=有効にすると、デッキのカードアートは、カードフレーム、エディション、複数のアートイラストと一致するように自動的に最適化されます。
+nlSmartCardArtOptNote=注:このオプションは、エディションが指定されていないカードにのみ影響します。 他のカードは変更されません。 (警告:実験的)
+latestArtOpt=最新のアート
+originalArtOpt=オリジナルアート
+Troubleshooting=トラブルシューティング
+GeneralConfiguration=一般設定
+lblPlayerName=プレイヤー名
+nlPlayerName=ゲームプレイ中に Forge が参照する名前を設定します。
+nlCompactMainMenu=サイドバーに同時に一つのメニューグループだけを表示し、省スペースモードを有効にします。(再起動が必要)
+nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。
+GamePlay=ゲーム設定
+nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
-nlpAiProfiles=対æ¦ç¸æ AI ã®æ§æ ¼ã鏿ããã
-nlpStackAdditions=ã¹ã¿ãã¯ã«è¿½å ãããè½åã®è¦è¦éç¥ããã¤åå¾ãããã鏿ãã¾ãï¼ï¼Never[ããªã]ãAlways[常æ]ãã¾ãã¯AIãã¬ã¼ã¤ã¼ã«ãã£ã¦ãã£ã¹ã/èµ·åãããè½åãã¾ãã¯ä»»æã®ãã¬ã¼ã¤ã¼ã«ãã£ã¦èªçºãããè½åã«å¯¾ãã¦ã®ã¿
-nlAnte=ã²ã¼ã ã§ã¢ã³ãã£ï¼è³ãï¼ã«ã¼ã«ãé©ç¨ããã鏿ããã
-nlAnteMatchRarity=ãã¹ã¦ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã«å¯¾ãã¦ã¢ã³ãã£ãåãã¬ã¢ãªãã£ã«ãããã¨ãã¾ãã
-nlEnableAICheats=AI ããã¼ããã¦ã¢ããã³ãã¼ã¸ãç²å¾ã§ããããã«ãã¾ããï¼ãã¼ãã·ã£ããã«ãªãã·ã§ã³ãè¨å®ããã¦ããå ´åï¼
-nlManaBurn=ãããã¼ã³ã§ãã¬ã¤ãï¼åºæ¬ã»ãã2010 以åã®ãã¸ãã¯ã«ã¼ã«ï¼
-nlManaLostPrompt=æå¹ã«ããã¨ãåªå
æ¨©ãæ¾æ£ããã¨ãããã¼ã«ã®ããã失ãããå ´åã«è¦åã表示ããã¾ãã
-nlEnforceDeckLegality=åç°å¢ã«ä½¿ãããããã®åæ³æ§ãå¼·å¶ãã¾ããï¼æå°ããããµã¤ãºãæå¤§ã«ã¼ãæ°ãªã©ï¼
-nlSideboardForAI=人éãæ§ç¯æ¦ã®æãAI ã®æ¿ããã« AI ã®ãããã®ãµã¤ããã¼ãããã¾ãã
-nlPerformanceMode=常å¨åè½åã®è¿½å ãã§ãã¯ãç¡å¹ã«ãã¦ãã²ã¼ã ã¨ã³ã¸ã³ãé«éåãã¾ãã ï¼è¦åï¼å¯¾æ¦ç¸æãææããã«ã¼ãããã£ã¹ãããã¨ãã«ãããããããã©ãã·ã¥ããããã®ããã«ãã®è½åãç¡å¹ã«ãªãããããã¾ãããï¼
-nlFilteredHands=2ã¤ã®ãã³ããçæãããããã®å¹³ååå°æ°ã«æãè¿ããã³ãããã¼ããã¾ãã
-nlCloneImgSource=æå¹ã«ããã¨ãã¯ãã¼ã³ã¯ã¯ãã¼ã³å
ã®ã«ã¼ãã®ã¢ã¼ãã®ä»£ããã«å
ã®ã¢ã¼ãã使ç¨ãã¾ãã
-nlPromptFreeBlocks=æå¹ã«ããã¨ããããã¯ããããã«0ãæ¯æãå¿
è¦ãããå ´åãããã³ãããªãã§èªåçã«æ¯æãã¾ãã
-nlPauseWhileMinimized=æå¹ã«ããã¨ãForge ã¯æå°åããã¨ä¸æåæ¢ãã¾ãï¼ä¸»ã« AI 対 AIï¼ã
-nlEscapeEndsTurn=æå¹ã«ããã¨ãã¨ã¹ã±ã¼ããã¼ã¯ç¾å¨ã®ã¿ã¼ã³ãçµäºããããã®ä»£æ¿ã·ã§ã¼ãã«ããã¨ãã¦æ©è½ãã¾ãã
-nlDetailedPaymentDesc=æå¹ã«ããã¨ãã¿ã¼ã²ããã鏿ãã¦ã³ã¹ããæ¯æãã¨ãã«ãåªæ/è½åã®è©³ç´°ãªèª¬æã表示ããã¾ãã
+nlpAiProfiles=対戦相手 AI の性格を選択する。
+nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:(Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ
+nlAnte=ゲームでアンティ(賭け)ルールを適用するか選択する。
+nlAnteMatchRarity=すべてのプレイヤーに対してアンティを同じレアリティにしようとします。
+nlEnableAICheats=AI がチートしてアドバンテージを獲得できるようにします。(チートシャッフルオプションが設定されている場合)
+nlManaBurn=マナバーンでプレイ。(基本セット2010 以前のマジックルール)
+nlManaLostPrompt=有効にすると、優先権を放棄するとマナプールのマナが失われる場合に警告が表示されます。
+nlEnforceDeckLegality=各環境に使えるデッキの合法性を強制します。(最小デッキサイズ、最大カード数など)
+nlSideboardForAI=人間が構築戦の時、AI の替わりに AI のデッキのサイドボードをします。
+nlPerformanceMode=常在型能力の追加チェックを無効にして、ゲームエンジンを高速化します。 (警告:対戦相手が所有するカードをキャストするときに、「あたかもフラッシュがあるかのように」の能力が無効になるかもしれません。)
+nlFilteredHands=2つのハンドを生成し、デッキの平均土地数に最も近いハンドをキープします。
+nlCloneImgSource=有効にすると、クローンはクローン先のカードのアートの代わりに元のアートを使用します。
+nlPromptFreeBlocks=有効にすると、ブロックするために0を支払う必要がある場合、プロンプトなしで自動的に支払います。
+nlPauseWhileMinimized=有効にすると、Forge は最小化すると一時停止します(主に AI 対 AI)。
+nlEscapeEndsTurn=有効にすると、エスケープキーは現在のターンを終了するための代替ショートカットとして機能します。
+nlDetailedPaymentDesc=有効にすると、ターゲットを選択してコストを支払うときに、呪文/能力の詳細な説明が表示されます。
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
-nlShowStormCount=æå¹ã«ããã¨ãç¾å¨ã®ã¹ãã¼ã ã«ã¦ã³ããããã³ããããã«ã«è¡¨ç¤ºããã¾ãã
-nlRemindOnPriority=æå¹ã«ããã¨ãåªå
æ¨©ãæ¸¡ããã¬ã¼ã¤ã¼ã®é¸æã¨ãªã¢ããã©ãã·ã¥ãã¾ãã
-nlPreselectPrevAbOrder=æå¹ã«ããã¨ãé åºä»ããã¤ã¢ãã°ã§æå¾ã«é¸æããåæè½åã®é åºãäºåã«é¸æããã¾ãã
-nlpGraveyardOrdering=ãã¬ã¤ã¤ã¼ãåæã«å¢å°ã«ç½®ãããã«ã¼ãã®é åºã鏿ã§ããããã«ãã¾ãï¼Never[ããªã]ãWith Relevant Cards[é¢é£ã«ã¼ãã使ãæã ãããã¨ãã°ãã´ã©ã«ã©ã¹ã®å¤ç¸ã®æ¦å£«ã§éã¶ã¨ã]ãAlways[常æ]ï¼
-nlpAutoYieldMode=åªå
権ã®èªåæ¾æ£ãæå¹ããæã®ç¯å²ã鏿ãã¾ãï¼Per Ability[è½åãã¨]ãPer Card[ã«ã¼ããã¨]ï¼ã
-RandomDeckGeneration=ã©ã³ãã ãããçæ
-nlRemoveSmall=çæãããããã㯠1/1 ããã³ 0/X ã¯ãªã¼ãã£ã¼ãå«ã¾ãªã
-nlSingletons=çæããããããã¯åºæ¬åå°ä»¥å¤ã« 1種é¡ã«ã¤ã 1æã¾ã§
-nlRemoveArtifacts=çæããããããã¯ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã«ã¼ããå«ã¾ãªã
-nlCardBased=ããç¸ä¹å¹æã®ããã©ã³ãã ããããçæãã
-DeckEditorOptions=ãããã¨ãã£ã¿ã¼ãªãã·ã§ã³
-nlFilterLandsByColorId=ã«ã¼ãã®è²ãã£ã«ã¿ã¼ã使ç¨ããå ´åãé¢é£ãããããçç£ããåå°ãè¦ã¤ããããããããã«åå°ããã£ã«ã¿ãªã³ã°ãã¾ãã
-AdvancedSettings=詳細è¨å®
-nlDevMode=éçºä¸ã«ãã¹ãããããã®æ©è½ãåããã¡ãã¥ã¼ãæå¹ã«ãã¾ãã
-nlWorkshopSyntax=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ããã§ã«ã¼ãã¹ã¯ãªããã®æ§æãã§ãã¯ãæå¹ã«ãã¾ãã ï¼æ©è½ã¯ã¾ã ãã¹ã段éï¼ï¼
-nlGameLogEntryType=ã²ã¼ã ãã°ã«è¡¨ç¤ºãããæ
å ±ã®éã夿´ãã¾ãã æå°ããæå¤§ã®è©³ç´°åº¦ã§ã½ã¼ãããã¦ãã¾ã
-nlCloseAction=å³ä¸ã®[X]ãã¿ã³ãã¯ãªãã¯ããã¨ãã®åä½ã夿´ãã¾ãã
-nlLoadCardsLazily=ãªã³ã«ããã¨ãForge ã¯èµ·åæã«ã§ã¯ãªããå¿
è¦ã«å¿ãã¦ã«ã¼ãã¹ã¯ãªããããã¼ããã¾ãã ï¼è¦åï¼å®é¨çï¼
-nlLoadHistoricFormats=ãªã³ã«ããã¨ãForge ã¯ãã¹ã¦ã®æ´å²ãã©ã¼ãããå®ç¾©ããã¼ããã¾ããããã¯ãèµ·åæã«ãã¼ãããã®ã«å°ãæéããããå ´åãããã¾ãã
-GraphicOptions=ã°ã©ãã£ãã¯ãªãã·ã§ã³
-nlDefaultFontSize=UI å
ã®ããã©ã«ãã®ãã©ã³ããµã¤ãºã ãã¹ã¦ã®ãã©ã³ãè¦ç´ ã¯ããã«æ¯ä¾ãã¦æ¡å¤§ç¸®å°ããã¾ãã ï¼åèµ·åãå¿
è¦ï¼
-nlCardArtFormat=ã«ã¼ãæç»æä½¿ãã¢ã¼ãã®ãã©ã¼ãããï¼Full: ã«ã¼ãå
¨ä½ã®ç»åã使ããCrop: ã«ã¼ãã®ã¢ã¼ãã®é¨åã®ç»åã ãã使ããï¼
-cbpMulliganRule =ããªã¬ã³ã«ã¼ã«
-nlImageFetcher=ãªã³ã©ã¤ã³ãµã¼ãã¼ããæ¬ è½ãã¦ããã«ã¼ãç»åã®åçã«ãã§ãããæå¹ã«ãã¾ãã
-nlDisplayFoil=è¦è¦çãã©ã¤ã«ãªã¼ãã¼ã¬ã¤å¹æã®ãããã©ã¤ã«ã«ã¼ãã表示ãã¾ãã
-nlRandomFoil=ã©ã³ãã ãªã«ã¼ãã«ãã©ã¤ã«å¹æã追å ãã¾ãã
-nlScaleLarger=ã«ã¼ãç»åãå
ã®ãµã¤ãºãã大ããæ¡å¤§ã§ãã¾ãã
-nlRenderBlackCardBorders=ã«ã¼ãç»åã®å¨å²ã«é»ãæ ãæç»ãã¾ãã
-nlLargeCardViewers=ã«ã¼ããã¥ã¼ã¢ã¼ã大ãããã¦ãé«è§£å度ã®ã«ã¼ãç»åãæç»ãã¾ãã å°ããªç»é¢ã«ã¯åã¾ãã¾ããã
-nlSmallDeckViewer=ããããã¥ã¼ã¢ã¼ã¦ã£ã³ãã¦ãç»é¢ãµã¤ãºã®å²åã§ã¯ãªã 800x600 ã«è¨å®ãã¾ãã
-nlRandomArtInPools=éå®çãªã«ã¼ããã¼ã«ã§ããããçæããæãçæãããã«ã¼ãã¯ã©ã³ãã ã»ããããã®ç»åã使ãã¾ãã
-nlUiForTouchScreen=ä¸é¨ã® UI è¦ç´ ãå¢ããã¦ãã¿ããã¹ã¯ãªã¼ã³ããã¤ã¹ã§ã®æä½æ§ãåä¸ããã¾ãã ï¼åèµ·åãå¿
è¦ï¼
-nlCompactPrompt=ãããã¼ãé表示ã«ããããã³ãããã¤ã³ã§ããå°ãããã©ã³ãã使ç¨ãã¦ããããã¼ãããã³ã³ãã¯ãã«ãã¾ãã
-nlHideReminderText=ã«ã¼ã詳細ããã«ã§ãªãã¤ã³ãã¼ããã¹ããé表示ã«ãã¾ãã
-nlCardTextUseSansSerif=ã«ã¼ããæç»ããæãæç« æ¬ã®æåã¯ã´ã·ãã¯ä½ã§æç»ãã¾ããï¼éã¢ã¸ã¢è¨èªã ãã«å½±é¿ãã¾ããåèµ·åå¿
é ï¼
-nlCardTextHideReminder=ã«ã¼ããæç»ããæãæç« æ¬ã®ãªãã¤ã³ãã¼ããã¹ããé表示ã«ãã¾ãã
-nlOpenPacksIndiv=ãã¡ããããã¯ã¨ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ã¹ãéãæããã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ã 1ã¤ãã¤éããã表示ããã¾ãã
-nlTokensInSeparateRow=ãã¼ã¯ã³ããã¼ã¯ã³ã§ãªãã¯ãªã¼ãã£ã¼ã®ä¸ã®æ¦å ´ã®å¥ã®è¡ã«è¡¨ç¤ºãã¾ãã
-nlStackCreatures=åå°ãã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ããã¨ã³ãã£ã³ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãªã©ãååã®ã«ã¼ããæ¦å ´ã«ã¹ã¿ãã¯ãã¾ãã
-nlTimedTargOverlay=ã¿ã¼ã²ãããªã¼ãã¼ã¬ã¤ã®ã¹ãããã«ãã¼ã¹ã®æé©åãæå¹ã«ãã¦ãCPU 使ç¨éã忏ãã¾ãï¼å¤ããã¼ãã¦ã§ã¢ã§éåããçºçããå ´åã«ã®ã¿ç¡å¹ã«ãã¦ãã ãããæ°ãããããããæå¹ã«ãªãã¾ãï¼ã
-nlCounterDisplayType=ã«ã¼ãã®ã²ã¼ã å
ã«ã¦ã³ã¿ã¼è¡¨ç¤ºã®ã¹ã¿ã¤ã«ã鏿ãã¾ãã Text-based ã¯ãã«ã¼ãä¸ã®æ°ããã¿ãã®ãããªè¡¨ç¤ºã§ãã Image-based ã¯å¤ãã«ã¦ã³ã¿ã¼ç»åã§ãã Hybrid ã¯ä¸¡æ¹ãä¸åº¦ã«è¡¨ç¤ºãã¾ãã
-nlCounterDisplayLocation=Text-based ã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãã«ã¼ãã®ã©ãã«é
ç½®ããããæ±ºå®ãã¾ãï¼ä¸é¨è¿ãã¾ãã¯ä¸é¨è¿ãã
-nlDisplayCurrentCardColors=ã«ã¼ãã®è©³ç´°æ
å ±ããã«ã«ãã«ã¼ãã®ç¾å¨ã®è²ã®å
訳ã表示ãã¾ãã
-SoundOptions=ãµã¦ã³ããªãã·ã§ã³
-nlEnableSounds=ã²ã¼ã ä¸ã«å¹æé³ãæå¹ã«ãã
-nlEnableMusic=ã²ã¼ã ä¸ã«ããã¯ã°ã©ã¦ã³ããã¥ã¼ã¸ãã¯ãæå¹ã«ãã¾ã
-nlAdjustSoundsVolume=ã²ã¼ã ä¸ã®å¹æé³ã®é³éã調æ´ãã
-nlAdjustMusicVolume=ã²ã¼ã ä¸ã®ããã¯ã°ã©ã¦ã³ããã¥ã¼ã¸ãã¯ã®é³éã調æ´ãã
-nlAltSoundSystem=代æ¿ã®ãµã¦ã³ãã·ã¹ãã ã使ç¨ããï¼ãµã¦ã³ããåçãããªããã¾ãã¯æ¶ããªãã¨ããåé¡ãããå ´åã«ã®ã¿ä½¿ç¨ï¼
-nlSrOptimize=Forge ã¨ã¹ã¯ãªã¼ã³ãªã¼ãã¼ã䏿ãé£åã§ããããã«è¨å®ãã
-KeyboardShortcuts=ãã¼ãã¼ãã·ã§ã¼ãã«ãã
-cbpLandPlayed=åå°ãæ¦å ´ã«åºãã¨ãã®éç¥
-nlpLandPlayed=åå°ãæ¦å ´ã«åºãæãã¤ã«éç¥ãåãããï¼Never[ããªã]ãAlways[常æ]ãã¾ãã¯AIãã¬ã¤ã¤ã¼ã®è¡åã«ããã®æã ãã
-cbpSwitchStates=ã«ã¼ãã®äº¤ä»£è¡¨ç¤º
-nlSwitchStates=ããããªã¹ãä¸ã®ä¸¡é¢ã«ã¼ããå転ã«ã¼ããªã©äºã¤ã®é¢ã交代ã§è¡¨ç¤ºãã¾ãã
+nlShowStormCount=有効にすると、現在のストームカウントがプロンプトパネルに表示されます。
+nlRemindOnPriority=有効にすると、優先権が渡るプレーヤーの選択エリアをフラッシュします。
+nlPreselectPrevAbOrder=有効にすると、順序付けダイアログで最後に選択した同時能力の順序が事前に選択されます。
+nlpGraveyardOrdering=プレイヤーが同時に墓地に置かれるカードの順序を選択できるようにします(Never[しない]、With Relevant Cards[関連カードを使う時だけ、たとえば、ヴォルラスの多相の戦士で遊ぶとき]、Always[常時])
+nlpAutoYieldMode=優先権の自動放棄を有効する時の範囲を選択します(Per Ability[能力ごと]、Per Card[カードごと])。
+RandomDeckGeneration=ランダムデッキ生成
+nlRemoveSmall=生成されたデッキは 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない
+nlSingletons=生成されたデッキは基本土地以外に 1種類につき 1枚まで
+nlRemoveArtifacts=生成されたデッキはアーティファクトカードを含まない
+nlCardBased=より相乗効果のあるランダムデッキを生成する
+DeckEditorOptions=デッキエディターオプション
+nlFilterLandsByColorId=カードの色フィルターを使用する場合、関連するマナを生産する土地を見つけやすくするように土地をフィルタリングします。
+AdvancedSettings=詳細設定
+nlDevMode=開発中にテストするための機能を備えたメニューを有効にします。
+nlWorkshopSyntax=ワークショップでカードスクリプトの構文チェックを有効にします。 (機能はまだテスト段階!)
+nlGameLogEntryType=ゲームログに表示される情報の量を変更します。 最小から最大の詳細度でソートされています
+nlCloseAction=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を変更します。
+nlLoadCardsLazily=オンにすると、Forge は起動時にではなく、必要に応じてカードスクリプトをロードします。 (警告:実験的)
+nlLoadHistoricFormats=オンにすると、Forge はすべての歴史フォーマット定義をロードします。これは、起動時にロードするのに少し時間がかかる場合があります。
+GraphicOptions=グラフィックオプション
+nlDefaultFontSize=UI 内のデフォルトのフォントサイズ。 すべてのフォント要素はこれに比例して拡大縮小されます。 (再起動が必要)
+nlCardArtFormat=カード描画時使うアートのフォーマット(Full: カード全体の画像を使う。Crop: カードのアートの部分の画像だけを使う。)
+cbpMulliganRule =マリガンルール
+nlImageFetcher=オンラインサーバーから欠落しているカード画像の動的にフェッチを有効にします。
+nlDisplayFoil=視覚的フォイルオーバーレイ効果のあるフォイルカードを表示します。
+nlRandomFoil=ランダムなカードにフォイル効果を追加します。
+nlScaleLarger=カード画像を元のサイズより大きく拡大できます。
+nlRenderBlackCardBorders=カード画像の周囲に黒い枠を描画します。
+nlLargeCardViewers=カードビューアーを大きくして、高解像度のカード画像を描画します。 小さな画面には収まりません。
+nlSmallDeckViewer=デッキビューアーウィンドウを画面サイズの割合ではなく 800x600 に設定します。
+nlRandomArtInPools=限定的なカードプールでデッキを生成する時、生成されたカードはランダムセットからの画像を使います。
+nlUiForTouchScreen=一部の UI 要素を増やして、タッチスクリーンデバイスでの操作性を向上させます。 (再起動が必要)
+nlCompactPrompt=ヘッダーを非表示にし、プロンプトペインでより小さいフォントを使用して、ヘッダーをよりコンパクトにします。
+nlHideReminderText=カード詳細パネルでリマインダーテキストを非表示にします。
+nlCardTextUseSansSerif=カードを描画する時、文章欄の文字はゴシック体で描画します。(非アジア言語だけに影響します、再起動必須)
+nlCardTextHideReminder=カードを描画する時、文章欄のリマインダーテキストを非表示にします。
+nlOpenPacksIndiv=ファットパックとブースターボックスを開く時、ブースターパックが 1つずつ開かれ、表示されます。
+nlTokensInSeparateRow=トークンをトークンでないクリーチャーの下の戦場の別の行に表示します。
+nlStackCreatures=土地、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーなど、同名のカードを戦場にスタックします。
+nlTimedTargOverlay=ターゲットオーバーレイのスロットルベースの最適化を有効にして、CPU 使用量を削減します(古いハードウェアで途切れが発生する場合にのみ無効にしてください。新しいマッチから有効になります)。
+nlCounterDisplayType=カードのゲーム内カウンター表示のスタイルを選択します。 Text-based は、カード上の新しいタブのような表示です。 Image-based は古いカウンター画像です。 Hybrid は両方を一度に表示します。
+nlCounterDisplayLocation=Text-based のカウンターをカードのどこに配置するかを決定します:上部近くまたは下部近く。
+nlDisplayCurrentCardColors=カードの詳細情報パネルに、カードの現在の色の内訳を表示します。
+SoundOptions=サウンドオプション
+nlEnableSounds=ゲーム中に効果音を有効にする
+nlEnableMusic=ゲーム中にバックグラウンドミュージックを有効にします
+nlAdjustSoundsVolume=ゲーム中の効果音の音量を調整する
+nlAdjustMusicVolume=ゲーム中のバックグラウンドミュージックの音量を調整する
+nlAltSoundSystem=代替のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用)
+nlSrOptimize=Forge とスクリーンリーダーを上手く連動できるように設定する
+KeyboardShortcuts=キーボードショートカット
+cbpLandPlayed=土地が戦場に出るときの通知
+nlpLandPlayed=土地が戦場に出た時いつに通知を受けたい:Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレイヤーの行動によるの時だけ。
+cbpSwitchStates=カードの交代表示
+nlSwitchStates=デッキリスト中の両面カードや反転カードなど二つの面を交代で表示します。
#VSubmenuAchievements.java
-lblAchievements=å®ç¸¾
+lblAchievements=実績
#VSubmenuDownloaders.java
-btnCheckForUpdates=ã¢ãããã¼ãã確èª
-btnDownloadSetPics=LQ ã»ããç»åã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnDownloadPicsHQ=HQ ã«ã¼ãç»åã®ãã¦ã³ãã¼ãï¼é常ã«é
ãï¼ï¼
-btnDownloadPics=LQ ã«ã¼ãç»åã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnDownloadQuestImages=ã¯ã¨ã¹ãç»åããã¦ã³ãã¼ã
-btnDownloadAchievementImages=å®ç¸¾ç»åã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnReportBug=ãã°ãå ±åãã
-btnListImageData=ã«ã¼ãã¨ç»åãã¼ã¿ã®ç£æ»
-lblListImageData=Forge ã§å®è£
ããã¦ããªãã«ã¼ãã¨æ¬ è½ãã¦ããã«ã¼ãç»åã®ç£æ»
-btnImportPictures=ç»åãã¼ã¿ã®ã¤ã³ãã¼ã
-btnHowToPlay=éã³æ¹
-btnDownloadPrices=ã«ã¼ãä¾¡æ ¼ã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnDownloadSkins=ãã¼ãã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnDownloadCJKFonts=æ¥ä¸éãã©ã³ãã®ãã¦ã³ãã¼ã
-btnLicensing=ã©ã¤ã»ã³ã¹ã®è©³ç´°
-lblCheckForUpdates=Forge ãµã¼ãã«ã¢ã¯ã»ã¹ãã¦ãããæ°ãããªãªã¼ã¹ãããã¾ããã©ããã確èªãã
-lblDownloadPics=åã«ã¼ãã®ããã©ã«ãã®ã«ã¼ãç»åããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadPicsHQ=åã«ã¼ãã®ããã©ã«ãã® HQ ã«ã¼ãç»åããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadSetPics=åã«ã¼ãã®ãã¹ã¦ã®ç»åããã¦ã³ãã¼ããã¾ãï¼ã»ãããã¨ã®ç»åï¼
-lblDownloadQuestImages=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ãã§ä½¿ç¨ããããã¼ã¯ã³ã¨ã¢ã¤ã³ã³ããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadAchievementImages=å®ç¸¾ç»åããã¦ã³ãã¼ããã¦ããããã£ã¼ãéç«ããã¾ãããã
-lblDownloadPrices=ã²ã¼ã å
ã®ã«ã¼ãã·ã§ããã®ææ°ã®ä¾¡æ ¼è¡¨ããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadSkins=Forge ã®ã«ã¹ã¿ãã¤ãºç¨ã®ãã¼ãããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadCJKFonts=æ¥ä¸éæåã使ãè¨èªç¨ã®ãã©ã³ãããã¦ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblDownloadCJKFontPrompt=ãã¦ã³ãã¼ããããã©ã³ããã¡ã¤ã«ã鏿ãã¦ãã ããã
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java ã®ãã¼ã¸ã§ã³ãå¤ããããããã³ã³ãã³ããã¦ã³ãã¼ãã¼ã使ç¨ã§ãã¾ããã
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Javaã®ææ°ãã¼ã¸ã§ã³ã«æ´æ°ãã¦ãã ãã
+btnCheckForUpdates=アップデートを確認
+btnDownloadSetPics=LQ セット画像のダウンロード
+btnDownloadPicsHQ=HQ カード画像のダウンロード(非常に遅い!)
+btnDownloadPics=LQ カード画像のダウンロード
+btnDownloadQuestImages=クエスト画像をダウンロード
+btnDownloadAchievementImages=実績画像のダウンロード
+btnReportBug=バグを報告する
+btnListImageData=カードと画像データの監査
+lblListImageData=Forge で実装されていないカードと欠落しているカード画像の監査
+btnImportPictures=画像データのインポート
+btnHowToPlay=遊び方
+btnDownloadPrices=カード価格のダウンロード
+btnDownloadSkins=テーマのダウンロード
+btnDownloadCJKFonts=日中韓フォントのダウンロード
+btnLicensing=ライセンスの詳細
+lblCheckForUpdates=Forge サーバにアクセスして、より新しいリリースがありますかどうかを確認する
+lblDownloadPics=各カードのデフォルトのカード画像をダウンロードします。
+lblDownloadPicsHQ=各カードのデフォルトの HQ カード画像をダウンロードします。
+lblDownloadSetPics=各カードのすべての画像をダウンロードします(セットごとの画像)
+lblDownloadQuestImages=クエストモードで使用されるトークンとアイコンをダウンロードします。
+lblDownloadAchievementImages=実績画像をダウンロードして、トロフィーを際立たせましょう。
+lblDownloadPrices=ゲーム内のカードショップの最新の価格表をダウンロードします。
+lblDownloadSkins=Forge のカスタマイズ用のテーマをダウンロードします。
+lblDownloadCJKFonts=日中韓文字を使う言語用のフォントをダウンロードします。
+lblDownloadCJKFontPrompt=ダウンロードするフォントファイルを選択してください。
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java のバージョンが古すぎるため、コンテンツダウンローダーを使用できません。
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Javaの最新バージョンに更新してください
lblYoureRunning=
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=å°ãªãã¨ããã¼ã¸ã§ã³ 1.8.0_101 ãå¿
è¦ã§ãã
-lblImportPictures=ãã¼ã«ã«ãã£ã¬ã¯ããªããç»åãã¼ã¿ãã¤ã³ãã¼ããã¾ãã
-lblReportBug=ä½ãããã°ã£ã¦ãã¾ããï¼
-lblHowToPlay=ã²ã¼ã ã®ã«ã¼ã«ã
-lblLicensing=Forge ã®ã©ã¤ã»ã³ã¹ã
-ContentDownloaders=ã³ã³ãã³ããã¦ã³ãã¼ãã¼
-ReleaseNotes=ãªãªã¼ã¹ãã¼ã
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=少なくともバージョン 1.8.0_101 が必要です。
+lblImportPictures=ローカルディレクトリから画像データをインポートします。
+lblReportBug=何かがバグっていますか?
+lblHowToPlay=ゲームのルール。
+lblLicensing=Forge のライセンス。
+ContentDownloaders=コンテンツダウンローダー
+ReleaseNotes=リリースノート
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ãããã¯ã¼ã¯å¯¾æ¦ä¸ã¯ DEV_MODE ã夿´ã§ãã¾ããï¼
-CompatibilityWarningsReEnabled=äºææ§è¦åãåã³æå¹ã«ãªãã¾ããï¼
-AresetForgeSettingsToDefault=ããã«ããããã¹ã¦ã®è¨å®ãããã©ã«ãã«ãªã»ãããããForge ãåèµ·åãã¾ãã\n\n Forge ããªã»ãããã¦åèµ·åãã¾ããï¼
-TresetForgeSettingsToDefault=è¨å®ã®ãªã»ãã
-AresetDeckEditorLayout=ããã«ããããããã¨ãã£ã¿ã¼ã®ç»é¢ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ããããã¾ãã\n ãã¹ã¦ã®ã¿ãä»ããã¥ã¼ãããã©ã«ãã®ä½ç½®ã«å¾©å
ããã¾ãã\n\n ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ãããã¾ããï¼
-TresetDeckEditorLayout=ãããã¨ãã£ã¿ã¼ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-OKresetDeckEditorLayout=ãããã¨ãã£ã¿ã¼ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ããããã¾ããã
-AresetWorkshopLayout=ããã«ãããã¯ã¼ã¯ã·ã§ããã®ç»é¢ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ããããã¾ãã\n ãã¹ã¦ã®ã¿ãä»ããã¥ã¼ãããã©ã«ãã®ä½ç½®ã«å¾©å
ããã¾ãã\n\n ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ãããã¾ããï¼
-TresetWorkshopLayout=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ããã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-OKresetWorkshopLayout=ã¯ã¼ã¯ã·ã§ããã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ããããã¾ããã
-AresetMatchScreenLayout=ããã«ããã試åç»é¢ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ããããã¾ãã\n ç¾å¨ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ããæåã«ä¿åããå ´åã¯ã[Dock]ã¿ã-> [ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ä¿å]ãªãã·ã§ã³ã[ä¸è´]ç»é¢ã§ä½¿ç¨ãã¦ãã ããã\n\n ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ãããã¾ããï¼
-TresetMatchScreenLayout=試åç»é¢ã¬ã¤ã¢ã¦ãã®ãªã»ãã
-OKresetMatchScreenLayout=試åç»é¢ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ãããªã»ããããã¾ããã
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ネットワーク対戦中は DEV_MODE を変更できません!
+CompatibilityWarningsReEnabled=互換性警告が再び有効になりました!
+AresetForgeSettingsToDefault=これにより、すべての設定がデフォルトにリセットされ、Forge が再起動します。\n\n Forge をリセットして再起動しますか?
+TresetForgeSettingsToDefault=設定のリセット
+AresetDeckEditorLayout=これにより、デッキエディターの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか?
+TresetDeckEditorLayout=デッキエディターレイアウトのリセット
+OKresetDeckEditorLayout=デッキエディターのレイアウトがリセットされました。
+AresetWorkshopLayout=これにより、ワークショップの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか?
+TresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセット
+OKresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセットされました。
+AresetMatchScreenLayout=これにより、試合画面のレイアウトがリセットされます。\n 現在のレイアウトを最初に保存する場合は、[Dock]タブ-> [レイアウトの保存]オプションを[一致]画面で使用してください。\n\n レイアウトをリセットしますか?
+TresetMatchScreenLayout=試合画面レイアウトのリセット
+OKresetMatchScreenLayout=試合画面のレイアウトがリセットされました。
#EMenuGroup.java
-lblSanctionedFormats=ãã©ã¼ããã
-lblOnlineMultiplayer=ãªã³ã©ã¤ã³ãã«ããã¬ã¤
-lblQuestMode=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ã
-lblPuzzleMode=ããºã«ã¢ã¼ã
-lblGauntlets=ã¬ã³ãã¬ãã
-lblGameSettings=ã²ã¼ã ã®è¨å®
+lblSanctionedFormats=フォーマット
+lblOnlineMultiplayer=オンラインマルチプレイ
+lblQuestMode=クエストモード
+lblPuzzleMode=パズルモード
+lblGauntlets=ガントレット
+lblGameSettings=ゲームの設定
#VLobby.java
-lblHeaderConstructedMode=ãã©ã¼ããã: æ§ç¯æ¦
-lblGetNewRandomName=æ°ããã©ã³ãã ãªååãåå¾
-lbltypeofName=ã©ã®ã¿ã¤ãã®ååãçæãã¾ããï¼
-lblconfirmName=åå %sã使ç¨ãã¾ãããã¾ãã¯å試è¡ãã¾ããï¼
-lblUseThisName=ãã®ååã使ç¨
-lblTryAgain=å試è¡
-lblAddAPlayer=ãã¬ã¼ã¤ã¼ã追å
-lblVariants=ããªã¨ã¼ã·ã§ã³
-lblRandom=ã©ã³ãã
+lblHeaderConstructedMode=フォーマット: 構築戦
+lblGetNewRandomName=新しいランダムな名前を取得
+lbltypeofName=どのタイプの名前を生成しますか?
+lblconfirmName=名前 %sを使用しますか、または再試行しますか?
+lblUseThisName=この名前を使用
+lblTryAgain=再試行
+lblAddAPlayer=プレーヤーを追加
+lblVariants=バリエーション
+lblRandom=ランダム
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=æ§ç¯æ¦
-lblConstructed=æ§ç¯æ¦
+lblConstructedMode=構築戦
+lblConstructed=構築戦
#PlayerPanel.java
-lblSelectaDeck=ãããã鏿
-lblSelectaSchemeDeck=è¨ç¥ãããã鏿
-lblSchemeDeckEditor=è¨ç¥ãããã¨ãã£ã¿ã¼
-lblSelectaCommanderDeck=çµ±çè
ãããã鏿
-lblSelectaPlanarDeck=次å
ãããã鏿
-lblPlanarDeckEditor=次å
ãããã¨ãã£ã¿
-lblSelectaVanguardAvatar=ã´ã¡ã³ã¬ã¼ãã¢ãã¿ã¼ã鏿
-lblVanguardAvatar=ã´ã¡ã³ã¬ã¼ãã¢ãã¿ã¼
-lblDeck=ããã
-lblSchemeDeck=è¨ç¥ããã
-lblCommanderDeck=çµ±çè
ããã
-lblPlanarDeck=次å
ããã
-lblVanguard=ã´ã¡ã³ã¬ã¼ã
-lblHuman=人é
+lblSelectaDeck=デッキを選択
+lblSelectaSchemeDeck=計略デッキを選択
+lblSchemeDeckEditor=計略デッキエディター
+lblSelectaCommanderDeck=統率者デッキを選択
+lblSelectaPlanarDeck=次元デッキを選択
+lblPlanarDeckEditor=次元デッキエディタ
+lblSelectaVanguardAvatar=ヴァンガードアバターを選択
+lblVanguardAvatar=ヴァンガードアバター
+lblDeck=デッキ
+lblSchemeDeck=計略デッキ
+lblCommanderDeck=統率者デッキ
+lblPlanarDeck=次元デッキ
+lblVanguard=ヴァンガード
+lblHuman=人間
lblAI=AI
-lblOpen=éã
-lblUseSimulation=ã·ãã¥ã¬ã¼ã·ã§ã³ã使ç¨
-lblGetaNewRandomName=æ°ããã©ã³ãã ãªååãåå¾
-lblArchenemy=éç
-lblHeroes=åè
-lblRemove=åé¤ãã
-ttlblAvatar=å·¦ã¯ãªãã¯ï¼ã¢ãã¿ã¼ã鏿ãã¾ãã å³ã¯ãªãã¯ï¼ã¢ãã¿ã¼ãã©ã³ãã åãã¾ã
-lblReady=æºåå®äº
-lblKick=ããã¯
-lblReallyKick=æ¬å½ã«%sãããã¯ãã¾ããï¼
+lblOpen=開く
+lblUseSimulation=シミュレーションを使用
+lblGetaNewRandomName=新しいランダムな名前を取得
+lblArchenemy=魔王
+lblHeroes=勇者
+lblRemove=削除する
+ttlblAvatar=左クリック:アバターを選択します。 右クリック:アバターをランダム化します
+lblReady=準備完了
+lblKick=キック
+lblReallyKick=本当に%sをキックしますか?
#ForgeMenu.java
-lblRestart=ãªã¹ã¿ã¼ã
-lblExit=çµäº
+lblRestart=リスタート
+lblExit=終了
#LayoutMenu.java
-lblLayout=ã¬ã¤ã¢ã¦ã
-lblView=表示
-lblFile=ãã¡ã¤ã«
-lblTheme=ãã¼ã
-lblBackgroundImage=èæ¯ç»å
-lblPanelTabs=ããã«ã¿ã
-lblSaveCurrentLayout=ç¾å¨ã®ã¬ã¤ã¢ã¦ããä¿å
-lblRefresh=ãªãã¬ãã·ã¥
-lblSetWindowSize=ã¦ã£ã³ãã¦ãµã¤ãºã®è¨å®
-lblChooseNewWindowSize=æ°ããã¦ã£ã³ãã¦ãµã¤ãºã鏿
-lblFullScreen=å
¨ç»é¢è¡¨ç¤º
-lblExitFullScreen=å
¨ç»é¢è¡¨ç¤ºãçµäº
+lblLayout=レイアウト
+lblView=表示
+lblFile=ファイル
+lblTheme=テーマ
+lblBackgroundImage=背景画像
+lblPanelTabs=パネルタブ
+lblSaveCurrentLayout=現在のレイアウトを保存
+lblRefresh=リフレッシュ
+lblSetWindowSize=ウィンドウサイズの設定
+lblChooseNewWindowSize=新しいウィンドウサイズを選択
+lblFullScreen=全画面表示
+lblExitFullScreen=全画面表示を終了
#HelpMenu.java
-lblHelp=ãã«ã
-lblAboutForge=Forge ã«ã¤ãã¦
-lblTroubleshooting=ãã©ãã«ã·ã¥ã¼ãã£ã³ã°
-lblArticles=è¨äº
-lblGettingStarted=ã¯ããã«
-lblHowtoPlay=ã²ã¼ã ã®ã«ã¼ã«ã
-lblForgeLicense=Forge ã©ã¤ã»ã³ã¹
-lblReleaseNotes=ãªãªã¼ã¹ãã¼ã
+lblHelp=ヘルプ
+lblAboutForge=Forge について
+lblTroubleshooting=トラブルシューティング
+lblArticles=記事
+lblGettingStarted=はじめに
+lblHowtoPlay=ゲームのルール。
+lblForgeLicense=Forge ライセンス
+lblReleaseNotes=リリースノート
#GameMenu.java
-lblGame=ã²ã¼ã
-lblSoundEffects=é³é¿å¹æ
-lblUndo=å
ã«æ»ã
-lblAlphaStrike=å
¨å¡çªæ
-lblEndTurn=ã¿ã¼ã³ã¨ã³ã
-lblTargetingArcs=ã¿ã¼ã²ããã¢ã¼ã¯
-lblOff=ãªã
-lblCardMouseOver=ã«ã¼ããã¦ã¹ãªã¼ãã¼
-lblAlwaysOn=常ã«ãªã³
-lblAutoYields=åªå
権ã®èªåæ¾æ£
-lblDeckList=ããããªã¹ã
-lblClose=éãã
-lblExitForge=Forge ãçµäºãã¾ã
+lblGame=ゲーム
+lblSoundEffects=音響効果
+lblUndo=元に戻す
+lblAlphaStrike=全員突撃
+lblEndTurn=ターンエンド
+lblTargetingArcs=ターゲットアーク
+lblOff=オフ
+lblCardMouseOver=カードマウスオーバー
+lblAlwaysOn=常にオン
+lblAutoYields=優先権の自動放棄
+lblDeckList=デッキリスト
+lblClose=閉じる
+lblExitForge=Forge を終了します
#ConstructedGameMenu.java
-lblSelectAvatarFor=%sã¢ãã¿ã¼ã®ãããã鏿
-lblRemoveSmallCreatures=çæããããããã« 1/1 ããã³ 0/X ã¯ãªã¼ãã£ã¼ãå«ã¾ãªãã
-lblRemoveArtifacts=çæããããããã«ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã«ã¼ããå«ã¾ãªãã
-PreventNonLandDuplicates=çæããããããã§åå°ä»¥å¤ã®éè¤ã鲿¢ãã¾ãã
+lblSelectAvatarFor=%sアバターのデッキを選択
+lblRemoveSmallCreatures=生成されたデッキに 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない。
+lblRemoveArtifacts=生成されたデッキにアーティファクトカードを含まない。
+PreventNonLandDuplicates=生成されたデッキで土地以外の重複を防止します。
#PlayerPanel.java
-lblName=åå
-lblTeam=ãã¼ã
+lblName=名前
+lblTeam=チーム
#InputConfirmMulligan.java
-lblKeep=ãã¼ã
-lblYouAreGoingFirst=ããªããå
æ»ã§ã
-lblIsGoingFirst=ãå
æ»ã§ã
-lblYouAreGoing=ããªãã®é çªã¯
-lblMulligan=ããªã¬ã³
-lblDoYouWantToKeepYourHand=ææããã¼ããã¾ããï¼
-lblReturnForLondon=ã©ã¤ãã©ãªã®ä¸çªä¸ã« %dæã«ã¼ããæ»ãã¦ãã ãã
+lblKeep=キープ
+lblYouAreGoingFirst=あなたが先攻です
+lblIsGoingFirst=が先攻です
+lblYouAreGoing=あなたの順番は
+lblMulligan=マリガン
+lblDoYouWantToKeepYourHand=手札をキープしますか?
+lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に %d枚カードを戻してください
lblOk=Ok
-lblReset=ãªã»ãã
-lblAuto=èªå
+lblReset=リセット
+lblAuto=自動
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=%sã«ãã£ã¦ä¸ãããããã¡ã¼ã¸ãå²ãå½ã¦ã¾ã
-lblLClickDamageMessage=å·¦ã¯ãªãã¯ï¼1ç¹ãã¡ã¼ã¸ãå²ãå½ã¦ã¾ãã ï¼Ctrl + å·¦ã¯ãªãã¯ï¼ï¼æ®ãã®ãã¡ã¼ã¸ãè´æ»ã¾ã§å²ãå½ã¦ã¾ãã
-lblRClickDamageMessage=å³ã¯ãªãã¯ï¼1ç¹ãã¡ã¼ã¸ã®å²ãå½ã¦ãè§£é¤ãã¾ãã ï¼Ctrl + å³ã¯ãªãã¯ï¼ï¼ãã¹ã¦ã®ãã¡ã¼ã¸ã®å²ãå½ã¦ãè§£é¤ãã¾ãã
-lblTotalDamageText=å©ç¨å¯è½ãªãã¡ã¼ã¸ãã¤ã³ãï¼ä¸æ
-lblAssignRemainingText=è´æ»ãã¡ã¼ã¸ãè² ã£ããªãã¸ã§ã¯ãã«æ®ãã®ãã¡ã¼ã¸ãå²ãå½ã¦ã¾ãã
-lblLethal=ãªã¼ãµã«
-lblAvailableDamagePoints=å©ç¨å¯è½ãªãã¡ã¼ã¸ãã¤ã³ã
+lbLAssignDamageDealtBy=%sによって与えられるダメージを割り当てます
+lblLClickDamageMessage=左クリック:1点ダメージを割り当てます。 (Ctrl + 左クリック):残りのダメージを致死まで割り当てます。
+lblRClickDamageMessage=右クリック:1点ダメージの割り当てを解除します。 (Ctrl + 右クリック):すべてのダメージの割り当てを解除します。
+lblTotalDamageText=利用可能なダメージポイント:不明
+lblAssignRemainingText=致死ダメージを負ったオブジェクトに残りのダメージを割り当てます。
+lblLethal=リーサル
+lblAvailableDamagePoints=利用可能なダメージポイント
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
-lbLAssignAmountForEffect={1}ã«ãã£ã¦å¹æã®{0}ãå²ãå½ã¦ã¾ã
-lblLClickAmountMessage=å·¦ã¯ãªãã¯ï¼ 1ç¹{0}ãå²ãå½ã¦ã¾ãã ï¼Ctrl + å·¦ã¯ãªãã¯ï¼ï¼{0}ãæå¤§ã¾ã§å²ãå½ã¦ã¾ãã
-lblRClickAmountMessage=å³ã¯ãªãã¯ï¼1ç¹{0}ã®å²ãå½ã¦ãè§£é¤ãã¾ãã ï¼Ctrl + å³ã¯ãªãã¯ï¼ï¼ãã¹ã¦ã®{0}ã®å²ãå½ã¦ãè§£é¤ãã¾ãã
-lblTotalAmountText=æ®ãã®{0}ã®ãã¤ã³ãï¼ä¸æ
-lblAvailableAmount=æ®ãã®{0}ã®ãã¤ã³ã
-lblMax=æå¤§
-lblShield=ç¾
+lbLAssignAmountForEffect={1}によって効果の{0}を割り当てます
+lblLClickAmountMessage=左クリック: 1点{0}を割り当てます。 (Ctrl + 左クリック):{0}を最大まで割り当てます。
+lblRClickAmountMessage=右クリック:1点{0}の割り当てを解除します。 (Ctrl + 右クリック):すべての{0}の割り当てを解除します。
+lblTotalAmountText=残りの{0}のポイント:不明
+lblAvailableAmount=残りの{0}のポイント
+lblMax=最大
+lblShield=盾
#KeyboardShortcuts.java
-lblSHORTCUT_SHOWSTACK=ã¹ã¿ãã¯ããã«ã表示
-lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=æ¦éããã«ã表示
-lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=ã³ã³ã½ã¼ã«ããã«ã表示
-lblSHORTCUT_SHOWDEV=éçºè
ããã«ã表示
-lblSHORTCUT_CONCEDE=ã²ã¼ã ãæäºãã
-lblSHORTCUT_ENDTURN=ã¿ã¼ã³ã¨ã³ãã¾ãã¯æ¬¡ã®ã¹ã¿ãã¯ã¤ãã³ãã¾ã§åªå
æ¨©ãæ¸¡ã
-lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=å
¨å¡çªæï¼ãã¹ã¦ã®æ»æå¯è½ãªã¯ãªã¼ãã£ã¼ãæå®ï¼
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=ãã¸ã¥ã¢ã«ãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã®ã¿ã¼ã²ãããåãæ¿ãã
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=ã¹ã¿ãã¯è§£æ±ºæãåªå
権ã®èªåæ¾æ£ï¼å¸¸ã«ã¯ãï¼
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=ã¹ã¿ãã¯è§£æ±ºæãåªå
権ã®èªåæ¾æ£ï¼å¸¸ã«ãããï¼
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=ã¢ã¯ã·ã§ã³ã®ãã¯ãã·ã¼ã±ã³ã¹ãè¨é²ãã¾ã
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=è¨é²ããããã¯ãã§æ¬¡ã®ã¢ã¯ã·ã§ã³ãå®è¡ãã¾ã
-lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=ç¾å¨é¸æããã¦ããã«ã¼ãããºã¼ã ãã¾ã
+lblSHORTCUT_SHOWSTACK=スタックパネルを表示
+lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=戦闘パネルを表示
+lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=コンソールパネルを表示
+lblSHORTCUT_SHOWDEV=開発者パネルを表示
+lblSHORTCUT_CONCEDE=ゲームを投了する
+lblSHORTCUT_ENDTURN=ターンエンドまたは次のスタックイベントまで優先権を渡す
+lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=全員突撃(すべての攻撃可能なクリーチャーを指定)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=ビジュアルオーバーレイのターゲットを切り替える
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にはい)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にいいえ)
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=アクションのマクロシーケンスを記録します
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=記録されたマクロで次のアクションを実行します
+lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=現在選択されているカードをズームします
#VSubmenuDraft.java
-lblBoosterDraft=ãã¼ã¹ã¿ã¼ãã©ãã
-lblHeaderBoosterDraft=ãã©ã¼ããã: ãã¼ã¹ã¿ã¼ãã©ãã
-lblPlayAnOpponent=1人ã¨å¯¾æ¦
-lblPlayMultipleOpponents=ä½äººã¨å¯¾æ¦
-lblPlayAll7opponents=7人å
¨å¡ã¨å¯¾æ¦
-lblBuildorselectadeck=ãããã®æ§ç¯ã¾ãã¯é¸æ
-lblDraftText1=ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ãéããè¤æ°äººã§é çªã«ãã®ä¸ããã«ã¼ããé¸ã³ã¾ã
-lblDraftText2=鏿ããã«ã¼ããã40æããããæ§ç¯ãã¾ãã AIã¯åããã¨ãè¡ãã¾ãã
-lblDraftText3=ãã®å¾ãAI ã® 1人ã¾ãã¯å
¨å¡ã¨å¯¾æ¦ã§ãã¾ãã
-lblNewBoosterDraftGame=æ°è¦ãã¼ã¹ã¿ã¼ãã©ããéå§
-lblDraftDecks=ãã©ããããã
+lblBoosterDraft=ブースタードラフト
+lblHeaderBoosterDraft=フォーマット: ブースタードラフト
+lblPlayAnOpponent=1人と対戦
+lblPlayMultipleOpponents=何人と対戦
+lblPlayAll7opponents=7人全員と対戦
+lblBuildorselectadeck=デッキの構築または選択
+lblDraftText1=プレイヤーはブースターパックを開け、複数人で順番にその中からカードを選びます
+lblDraftText2=選択したカードから40枚デッキを構築します。 AIは同じことを行います。
+lblDraftText3=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。
+lblNewBoosterDraftGame=新規ブースタードラフト開始
+lblDraftDecks=ドラフトデッキ
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=人éç¨ã®ãããã鏿ããã¦ãã¾ããã\nï¼æ°ãããããã使ããå¿
è¦ãããå ´åãããã¾ãï¼
-lblNoDeck=ããããªã
-lblChooseDraftFormat=ãã©ãããã©ã¼ãããã鏿
+lblNoDeckSelected=人間用のデッキが選択されていません。\n(新しいデッキを作成する必要がある場合があります)
+lblNoDeck=デッキなし
+lblChooseDraftFormat=ドラフトフォーマットを選択
#VSubmenuSealed.java
-lblSealedDeck=ã·ã¼ã«ãããã
-lblSealedDecks=ã·ã¼ã«ãããã
-lblHeaderSealed=ãã©ã¼ããã: ã·ã¼ã«ãããã
-lblSealedText1=ãããã鏿ããããæ°ãããããã使ãã¾ã
-lblSealedText2=ã·ã¼ã«ãã¢ã¼ãã§ã¯ããã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ããããããæ§ç¯ãã¾ããï¼æå¤§10ï¼
-lblSealedText3=éå°ããã«ã¼ãããããããæ§ç¯ãã¾ãã AIã¯åããã¨ãè¡ãã¾ãã
-lblSealedText4=ãã®å¾ãAI ã® 1人ã¾ãã¯å
¨å¡ã¨å¯¾æ¦ã§ãã¾ãã
-btnBuildNewSealedDeck=æ°ããã·ã¼ã«ããããã®æ§ç¯
-lblSealedModeInstruction=ã·ã¼ã«ããããã¢ã¼ãã®èª¬æ\r\n\r\nIn ã·ã¼ã«ãããããã¼ãã¡ã³ãã§ã¯ãåãã¬ã¤ã¤ã¼ãããããæ§ç¯ããããã®ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ã6ã¤åãåãã¾ãã\r\n\r\nã·ã¼ã«ããããã¤ãã³ãã§ä½¿ç¨ããã»ããã«ãã£ã¦ã ããã¯ã®é
å¸ã¯å¤§ããç°ãªãå ´åãããã¾ãã\r\n\r\nã¯ã¬ã¸ããï¼ã¦ã£ãããã£ã¢
+lblSealedDeck=シールドデッキ
+lblSealedDecks=シールドデッキ
+lblHeaderSealed=フォーマット: シールドデッキ
+lblSealedText1=デッキを選択するか、新しいデッキを作成します
+lblSealedText2=シールドモードでは、ブースターパックからデッキを構築します。(最大10)
+lblSealedText3=開封したカードからデッキを構築します。 AIは同じことを行います。
+lblSealedText4=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。
+btnBuildNewSealedDeck=新しいシールドデッキの構築
+lblSealedModeInstruction=シールドデッキモードの説明\r\n\r\nIn シールドデッキトーナメントでは、各プレイヤーがデッキを構築するためのブースターパックを6つ受け取ります。\r\n\r\nシールドデッキイベントで使用するセットによって、 パックの配布は大きく異なる場合があります。\r\n\r\nクレジット:ウィキペディア
#FDeckChooser.java
-lblViewDeck=ããã詳細
-lblRandomDeck=ã©ã³ãã ããã
-lblRandomColors=ã©ã³ãã ã«ã©ã¼
-lblMustSelectGenerateNewDeck=æ°ããããããçæããã«ã¯ãä½ãã鏿ããå¿
è¦ãããã¾ãã
+lblViewDeck=デッキ詳細
+lblRandomDeck=ランダムデッキ
+lblRandomColors=ランダムカラー
+lblMustSelectGenerateNewDeck=新しいデッキを生成するには、何かを選択する必要があります。
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ç´æ¥ç·¨éãããã¨ã¯ã§ãã¾ããã ã«ã¹ã¿ã ã¦ã¼ã¶ã¼ãããã¨ãã¦ç·¨éããããã« %s ãè¤è£½ãã¾ããï¼
-lblDuplicateDeck=ããããè¤è£½ãã¾ããï¼
-lblDuplicate=è¤è£½
-lblHowManyOpponents=ããªãã¯ä½äººã®å¯¾æ¦ç¸æã¨å¯¾æ¦ãã¾ããï¼
-lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対æ¦ç¸æã使ç¨ãããããã¿ã¤ãã鏿ãã
-lblSelectOpponentDeck=ç¸æã®ãããã鏿
-lblGenerateNewDeck=æ°ããããããçæ
-lblRandomTheme=ã©ã³ãã ãã¼ã
-lblTestDeck=ãã¹ãããã
-lblLoading=ãã¼ãã£ã³ã°
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=直接編集することはできません。 カスタムユーザーデッキとして編集するために %s を複製しますか?
+lblDuplicateDeck=デッキを複製しますか?
+lblDuplicate=複製
+lblHowManyOpponents=あなたは何人の対戦相手と対戦しますか?
+lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対戦相手が使用するデッキタイプを選択する
+lblSelectOpponentDeck=相手のデッキを選択
+lblGenerateNewDeck=新しいデッキを生成
+lblRandomTheme=ランダムテーマ
+lblTestDeck=テストデッキ
+lblLoading=ローディング
#GameType.java
-lblSealed=ã·ã¼ã«ã
-lblDraft=ãã©ãã
-lblWinston=ã¦ã£ã³ã¹ãã³
-lblGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãã
-lblTournament=ãã¼ãã¡ã³ã
-lblQuest=ã¯ã¨ã¹ã
-lblQuestDraft=ã¯ã¨ã¹ããã©ãã
-lblPlanarConquest=次å
徿
-lblPuzzle=ããºã«
-lblPuzzleDesc=ç¹å®ã®ç¤é¢ããããºã«ãè§£ãã¾ã
-lblDeckManager=ãããããã¼ã¸ã£ã¼
-lblVanguardDesc=ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ã¢ãã¿ã¼ãã£ã©ã¯ã¿ã¼ã 1ã¤é¸ã³ããã®è½åãé§ä½¿ãã¦ã²ã¼ã ãè¡ãã
-lblCommander=çµ±çè
æ¦
-lblCommanderDesc=çµ±çè
ã¨å¼ã°ããã«ã¼ãããã¼ã¨ãããã©ã¼ããããçµ±çè
ã¯ãããã®è²ã決å®ããã²ã¼ã ã®ã«ã¼ã«ä¸ã§ãåªéãããé常ã«éè¦ãªåå¨ã§ããã
-lblOathbreaker=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼
-lblOathbreakerDesc=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ã§ã¯ããããã®ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ã»ã«ã¼ãã¨ãã¦æå®ããããã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã¨ãå»éåªæã¨ãã¦æå®ãããã¤ã³ã¹ã¿ã³ãã»åªæãã½ã¼ãµãªã¼åªæã«ãã£ã¦çããããã
-lblTinyLeaders=ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãº
-lblTinyLeadersDesc=çµ±çè
æ¦ã®ããªã¨ã¼ã·ã§ã³ã§ãããããããææ°ã¯é常ã®ååï¼çµ±çè
å«ã50æï¼ãã3ãã以ä¸ã®ã«ã¼ãã®ã¿ã§æ§ç¯ãããã¨ãããç¹ãç¹å¾´ã
-lblBrawl=ããã¼ã«
-lblBrawlDesc=ããã¼ã«ã¯ã«ã¸ã¥ã¢ã«å¤ç¨®ã«ã¼ã«ã®1ã¤ãçµ±çè
æ¦ã®ããªã¨ã¼ã·ã§ã³ã§ãä¸å£ã§è¨ãã°ã¹ã¿ã³ãã¼ãã®ã«ã¼ããã¼ã«ã§éã¶çµ±çè
æ¦ã
-lblPlaneswalker=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼
-lblPlaneswalkerDesc=åãã¬ã¤ã¤ã¼ã«ã¯ããã¤ã§ããã£ã¹ãã§ãããã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã«ã¼ããããã¾ãã
-lblPlanechase=ãã¬ã¤ã³ãã§ã¤ã¹
-lblPlanechaseDesc=次å
ã«ã¼ããæ¦å ´å
¨ä½ã«å½±é¿ãä¸ãã¾ããæ¬¡å
ãã¤ã¹ã®åºç®ã«ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã»ã·ã³ãã«ãåºãæãæ°ããæ¬¡å
ã«ã¼ãã«æ¿ããã¾ãã
-lblArchenemyDesc=ä¸å¯¾å¤ã®ç¹æ®ãªå¤äººæ°æ¦ãåæã®ãã©ã¼ãããã§ããããã¬ã¤ã¤ã¼ã¯éçã¨ãã®ä»ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ãããªã2ã¤ã®ãã¼ã ã«åããã¦ã²ã¼ã ãè¡ã
-lblArchenemyRumble=大éçæ±ºæ¦
-lblArchenemyRumbleDesc=ãã¹ã¦ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ãéçã§ãããè¨ç¥ã«ã¼ãããã¬ã¤ã§ãã¾ãã
-lblMomirBasic=ã¢ãã¼ã«ãã¼ã·ãã¯
-lblMomirBasicDesc=60æã®åºæ¬åå°ã¨ã¢ãã¼ã«ã»ã´ã£ã°ããã©ã³ãã ã«åºç¾ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ã»ãã¼ã¯ã³ã®ã¿ã§æ¦ããã©ã¼ããã
+lblSealed=シールド
+lblDraft=ドラフト
+lblWinston=ウィンストン
+lblGauntlet=ガントレット
+lblTournament=トーナメント
+lblQuest=クエスト
+lblQuestDraft=クエストドラフト
+lblPlanarConquest=次元征服
+lblPuzzle=パズル
+lblPuzzleDesc=特定の盤面からパズルを解きます
+lblDeckManager=デッキマネージャー
+lblVanguardDesc=プレイヤーはアバターキャラクターを 1つ選び、その能力を駆使してゲームを行う。
+lblCommander=統率者戦
+lblCommanderDesc=統率者と呼ばれるカードをキーとするフォーマット。統率者はデッキの色を決定し、ゲームのルール上でも優遇された非常に重要な存在である。
+lblOathbreaker=オースブレイカー
+lblOathbreakerDesc=オースブレイカーでは、デッキのオースブレイカー・カードとして指定されたプレインズウォーカーと、刻銘呪文として指定されたインスタント・呪文かソーサリー呪文によって率いられる。
+lblTinyLeaders=タイニーリーダーズ
+lblTinyLeadersDesc=統率者戦のバリエーションであり、「デッキ枚数は通常の半分(統率者含め50枚)」「3マナ以下のカードのみで構築する」というニ点が特徴。
+lblBrawl=ブロール
+lblBrawlDesc=ブロールはカジュアル変種ルールの1つ。統率者戦のバリエーションで、一口で言えばスタンダードのカードプールで遊ぶ統率者戦。
+lblPlaneswalker=プレインズウォーカー
+lblPlaneswalkerDesc=各プレイヤーには、いつでもキャストできるプレインズウォーカーカードがあります。
+lblPlanechase=プレインチェイス
+lblPlanechaseDesc=次元カードが戦場全体に影響を与えます。次元ダイスの出目にプレインズウォーカー・シンボルが出る時、新しい次元カードに替わります。
+lblArchenemyDesc=一対多の特殊な多人数戦が前提のフォーマットである。プレイヤーは魔王とその他のプレイヤーからなる2つのチームに分かれてゲームを行う
+lblArchenemyRumble=大魔界決戦
+lblArchenemyRumbleDesc=すべてのプレイヤーはが魔王であり、計略カードをプレイできます。
+lblMomirBasic=モミールベーシック
+lblMomirBasicDesc=60枚の基本土地とモミール・ヴィグからランダムに出現するクリーチャー・トークンのみで戦うフォーマット
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=åãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ã60æã®åºæ¬åå°ã¨ã¢ãã¼ã«ã»ã´ã£ã°ãã®ãã¥ã®ã¸ã§ã¤ã©ãããã³ç³åãã®å·¨äººã®ã¢ãã¿ã¼ãå«ãããããæã£ã¦ãã¾ãã
+lblMoJhoStoDesc=各プレイヤーは、60枚の基本土地とモミール・ヴィグ、ギトゥのジョイラ、および石切りの巨人のアバターを含むデッキを持っています。
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=ã¯ã¨ã¹ã試å
-lblQuestModeDuels=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ã: 試å
-lblSelectNextDuel=次ã®è©¦åã鏿ãã¦ãã ããã
-lblNoDuelDeck=使ç¨ãããããã¯ã¾ã è¨å®ããã¦ãã¾ããã
-lblNextChallengeNotYet=åå©ã«ãããæ¬¡ã®ææ¦ã¯ã¾ã è¨å®ããã¦ãã¾ããã
-btnUnlockSets=æ°ããã»ããã®è§£æ¾
-btnTravel=ã¯ã¼ã«ãç§»å
-btnBazaar=ãã¶ã¼ã«
-btnSpellShop=ã¹ãã«ã·ã§ãã
-cbSummonPlant=æ¤ç©ãå¬åãã
-cbLaunchZeppelin=é£è¡è¹ãèµ·åãã
+lblQuestDuels=クエスト試合
+lblQuestModeDuels=クエストモード: 試合
+lblSelectNextDuel=次の試合を選択してください。
+lblNoDuelDeck=使用するデッキはまだ設定されていません。
+lblNextChallengeNotYet=勝利における次の挑戦はまだ設定されていません。
+btnUnlockSets=新しいセットの解放
+btnTravel=ワールド移動
+btnBazaar=バザール
+btnSpellShop=スペルショップ
+cbSummonPlant=植物を召喚する
+cbLaunchZeppelin=飛行船を起動する
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=ã¯ã¨ã¹ããã¼ã¿
-lblLoadQuestData=ã¯ã¨ã¹ããã¼ã¿ã®èªã¿è¾¼ã¿
-lblStartanewQuest=æ°ããã¯ã¨ã¹ããéå§
-lblOldQuestData=å¤ãã¯ã¨ã¹ããã¼ã¿ï¼%sã«å
¥ãã¦ãForge ãåèµ·åãã¾ãã
-questDifficultyEasy=åå¿è
-questDifficultyMedium=é人
-questDifficultyHard=å
ç
-questDifficultyExpert=å
許çä¼
-rbFantasyMode=ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã¢ã¼ã
-rbCommanderSubformat=çµ±çè
ãµããã©ã¼ããã
-lblStartingWorld=åæã¯ã¼ã«ã
-lblStartingPool=åæãã¼ã«
-lblAllCardsAvailable=ãã¹ã¦ã®ã«ã¼ããå
¥æåºæ¥ã¾ãã
-lblStarterEventdeck=ã¹ã¿ã¼ã¿ã¼/ã¤ãã³ããããï¼
-lblSanctionedFormat=å
¬å¼ãã©ã¼ããã
-lblCustomdeck=ã«ã¹ã¿ã ããã
-lblDefineCustomFormat=ã«ã¹ã¿ã ãã©ã¼ããããå®ç¾©
-lblSelectFormat=ãã©ã¼ãããã鏿
-lblStartWithAllCards=鏿ããã»ããã®ãã¹ã¦ã®ã«ã¼ãããéå§ãã¾ã
-lblAllowDuplicateCards=éè¤ã«ã¼ãã許å¯ãã
-lblStartingPoolDistribution=åæãã¼ã«ã®åå¸
-lblChooseDistribution=åå¸ã鏿
-lblPrizedCards=å ±é
¬ã«ã¼ã
-lblAllCardsAvailableWin=åå©ã®å ±é
¬ãããã¹ã¦ã®ã»ããã®ã«ã¼ããå
¥æå¯è½ã§ãã
-lblOnlySetsInStarting=éå§ãã¼ã«ã®ã»ããã®ã¿ãå
¥æå¯è½ã§ãã
-lblAllowUnlockAdEd=追å ã®ã¨ãã£ã·ã§ã³ã®è§£æ¾ã許å¯ããã
-lblEmbark=åºçºï¼
-lblboxCompleteSet=鏿ããã»ããã®åã«ã¼ã 4æããã¯ã¨ã¹ããéå§ãã¾ãã
-lblboxAllowDuplicates=éå§ãã¼ã«ãçæããæãååã«ã¼ããå«ã¾ããå ´åãããã¾ãã
-lblSameAsStartingPool=åæãã¼ã«ã¨åã
-lblNewLoadQuest=æ°è¦ / ãã¼ã ã¯ã¨ã¹ã
+lblQuestData=クエストデータ
+lblLoadQuestData=クエストデータの読み込み
+lblStartanewQuest=新しいクエストを開始
+lblOldQuestData=古いクエストデータ?%sに入れて、Forge を再起動します。
+questDifficultyEasy=初心者
+questDifficultyMedium=門人
+questDifficultyHard=先生
+questDifficultyExpert=免許皆伝
+rbFantasyMode=ファンタジーモード
+rbCommanderSubformat=統率者サブフォーマット
+lblStartingWorld=初期ワールド
+lblStartingPool=初期プール
+lblAllCardsAvailable=すべてのカードが入手出来ます。
+lblStarterEventdeck=スターター/イベントデッキ:
+lblSanctionedFormat=公式フォーマット
+lblCustomdeck=カスタムデッキ
+lblDefineCustomFormat=カスタムフォーマットを定義
+lblSelectFormat=フォーマットを選択
+lblStartWithAllCards=選択したセットのすべてのカードから開始します
+lblAllowDuplicateCards=重複カードを許可する
+lblStartingPoolDistribution=初期プールの分布
+lblChooseDistribution=分布を選択
+lblPrizedCards=報酬カード
+lblAllCardsAvailableWin=勝利の報酬からすべてのセットのカードが入手可能です。
+lblOnlySetsInStarting=開始プールのセットのみが入手可能です。
+lblAllowUnlockAdEd=追加のエディションの解放を許可する。
+lblEmbark=出発!
+lblboxCompleteSet=選択したセットの各カード 4枚からクエストを開始します。
+lblboxAllowDuplicates=開始プールを生成する時、同名カードが含まれる場合があります。
+lblSameAsStartingPool=初期プールと同じ
+lblNewLoadQuest=新規 / ロード クエスト
#CSubmenuQChallenges.java
-lblLaunchaZeppelin=é£è¡è¹ãèµ·åãã¾ãã
-lblPlant=æ¤ç©
-lblChallenges=ãã£ã¬ã³ã¸
-lblMatchBestof=ããã - BO
-lblDuels=試å
+lblLaunchaZeppelin=飛行船を起動します。
+lblPlant=植物
+lblChallenges=チャレンジ
+lblMatchBestof=マッチ - BO
+lblDuels=試合
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=ã»ãããå«ã¾ãªãã«ã¹ã¿ã å½¢å¼ãå®ç¾©ãã¾ããã\nããã«ããããã¹ã¦ã®ã¨ãã£ã·ã§ã³ãå¶éãªãè³åã¨ãã¦é¸æããã¾ãã\n\nç¶è¡ãã¾ããï¼
-lbldckStartPool=éå§ãããããã鏿ãã¦ãã¾ããã
-lblCannotStartaQuest=ã¯ã¨ã¹ããéå§ã§ãã¾ãã
-lblFromDeck=使ãããã
-MsgQuestNewName=詩人ã¯ããªãã®åéºã次ã®ããã«è¨æ¶ãã¾ã
-TitQuestNewName=ã¯ã¨ã¹ãå
-lblQuestNameEmpty=ã¯ã¨ã¹ãåãæå®ãã¦ãã ããã
-lblQuestExists=ãã®ååã®ã¯ã¨ã¹ãã¯æ¢ã«åå¨ãã¾ãã å¥ã®ã¯ã¨ã¹ãåãé¸ãã§ãã ããã
+lblNotFormatDefined=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、すべてのエディションが制限なく賞品として選択されます。\n\n続行しますか?
+lbldckStartPool=開始するデッキを選択していません。
+lblCannotStartaQuest=クエストを開始できません
+lblFromDeck=使うデッキ
+MsgQuestNewName=詩人はあなたの冒険を次のように記憶します
+TitQuestNewName=クエスト名
+lblQuestNameEmpty=クエスト名を指定してください。
+lblQuestExists=その名前のクエストは既に存在します。 別のクエスト名を選んでください。
#CSubmenuQuestDecks.java
-lblCreateaDeck=ãããã使ãã¾ãã
+lblCreateaDeck=デッキを作成します。
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=æ°åãå
¥å
-lblSavefailed=ä¿åã«å¤±æãã¾ãã
-lblEnteraDecimal=æ°åãå
¥å
+lblEnteraNumber=数字を入力
+lblSavefailed=保存に失敗しました
+lblEnteraDecimal=数字を入力
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=ä»ã®ã»ããã®åé²ã許å¯ãã
-lblChooseFormats=ãã©ã¼ãããã鏿
-lblSanctioned=å
¬å¼ãã©ã¼ããã
-lblOther=ãã®ä»
-lblHistoric=æ´å²ãã©ã¼ããã
-lblCancel=ãã£ã³ã»ã«
+cbWantReprints=他のセットの再録を許可する
+lblChooseFormats=フォーマットを選択
+lblSanctioned=公式フォーマット
+lblOther=その他
+lblHistoric=歴史フォーマット
+lblCancel=キャンセル
#DialogChoosePoolDistribution.java
-lblBlack=é»
-lblBlue=é
-lblGreen=ç·
-lblRed=赤
-lblWhite=ç½
-lblColorless=ç¡è²
-lblIncludeArtifacts=ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ããå«ãã
-lblBalanced=ãã©ã³ã¹
-lblTrueRandom=ã©ã³ãã
-lblSurpriseMe=ãä»»ãããã
-lblBoosters=ãã¼ã¹ã¿ã¼
-lblClearAll=ãã¹ã¦ã¯ãªã¢
-lblNumberofBoosters=ãã¼ã¹ã¿ã¼ã®æ°
-lblColors=è²
-lblnoSettings=ãã®é¸æã«ä½¿ç¨ã§ããè¨å®ã¯ããã¾ããã
-lblDistribution=åå¸
-lblHoverforDescription=詳細ãªèª¬æã«ã¤ãã¦ã¯ãåã¢ã¤ãã ã«ã«ã¼ã½ã«ãåããã¦ãã ããã
-lblradBalanced=ããã©ã³ã¹ãåå¸ã¯ã鏿ãããåè²ã§ã»ã¼åæ°ã®ã«ã¼ããæä¾ãã¾ãã
-lblradRandom=ãã©ã³ãã ãåå¸ã¯ãã»ã¼å®å
¨ã«ã©ã³ãã ã«é¸æããã¾ãã ããã¯ãè²ã®é¸æãç¡è¦ãã¾ãã
-lblradSurpriseMe=ããã¯ãããã©ã³ã¹ãåå¸ã¨åãã§ããã鏿ãããè²ãã©ã³ãã ã«ãªããå®éã«ã²ã¼ã ãå§ã¾ããªãã¨åããã¾ããã
-lblradBoosters=ããã¯ãã¹ã¦ã®è²è¨å®ãç¡è¦ãã代ããã«æå®ãããæ°ã®ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ããã«ã¼ããã¼ã«ãçæãã¾ãã
-lblcbxArtifacts=鏿ããã¨ãè²ã®é¸æã«é¢ä¿ãªããã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãããã¼ã«ã«å«ã¾ãã¾ãã ããã¯ãå¤ãã«ã¼ããã¼ã«ã®åä½ã模å£ãã¦ãã¾ãã
+lblBlack=黒
+lblBlue=青
+lblGreen=緑
+lblRed=赤
+lblWhite=白
+lblColorless=無色
+lblIncludeArtifacts=アーティファクトを含める
+lblBalanced=バランス
+lblTrueRandom=ランダム
+lblSurpriseMe=お任せするよ
+lblBoosters=ブースター
+lblClearAll=すべてクリア
+lblNumberofBoosters=ブースターの数
+lblColors=色
+lblnoSettings=この選択に使用できる設定はありません。
+lblDistribution=分布
+lblHoverforDescription=詳細な説明については、各アイテムにカーソルを合わせてください。
+lblradBalanced=「バランス」分布は、選択された各色でほぼ同数のカードを提供します。
+lblradRandom=「ランダム」分布は、ほぼ完全にランダムに選択されます。 これは、色の選択を無視します。
+lblradSurpriseMe=これは、「バランス」分布と同じですが、選択された色がランダムになり、実際にゲームを始まらないと分かりません。
+lblradBoosters=これはすべての色設定を無視し、代わりに指定された数のブースターパックからカードプールを生成します。
+lblcbxArtifacts=選択すると、色の選択に関係なく、アーティファクトがプールに含まれます。 これは、古いカードプールの動作を模倣しています。
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=ã¯ã¨ã¹ããã£ã¬ã³ã¸
-htmlLaunchZeppelin=
é£è¡è¹ãèµ·åãã
-lblQuestModeChallenges=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ã: ãã£ã¬ã³ã¸
-lblWhichChallenge=ã©ã®ææ¦ã«æã¿ã¾ããï¼
+lblQuestChallenges=クエストチャレンジ
+htmlLaunchZeppelin=
飛行船を起動する
+lblQuestModeChallenges=クエストモード: チャレンジ
+lblWhichChallenge=どの挑戦に挑みますか?
#VSubmenuQuestDraft.java
-lblTournaments=ãã¼ãã¡ã³ã
-lblQuestModeDraftTournament=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ã: ãã©ãããã¼ãã¡ã³ã
-lblSelectaTournament=åå ãããã¼ãã¡ã³ãã鏿
-lblNoTournaments=ç¾å¨ããã¼ãã¡ã³ãã¯ããã¾ããã
-btnEditDeck=ãããã®ç·¨é
-btnLeaveTournament=ãã¼ãã¡ã³ããéä¼
-btnSpendToken=ãã¼ã¯ã³ã使ãã¾ã
-btnStartMatchSmall=次ã®è©¦åãéå§
-lblUndetermined=æªæ±ºå®
-btnSpendTokenTT=ããã«åå ã§ããæ°ãããã¼ãã¡ã³ããçæãã¾ãã
-lblPastResults=éå»ã®çµæ
+lblTournaments=トーナメント
+lblQuestModeDraftTournament=クエストモード: ドラフトトーナメント
+lblSelectaTournament=参加するトーナメントを選択
+lblNoTournaments=現在、トーナメントはありません。
+btnEditDeck=デッキの編集
+btnLeaveTournament=トーナメントを退会
+btnSpendToken=トークンを使います
+btnStartMatchSmall=次の試合を開始
+lblUndetermined=未決定
+btnSpendTokenTT=すぐに参加できる新しいトーナメントを生成します。
+lblPastResults=過去の結果
#VSubmenuQuestDecks.java
-lblQuestDecks=ã¯ã¨ã¹ãããã
-lblQuestDesc1=ã¯ã¨ã¹ãã¢ã¼ãã§ã¯ãéãããã¤ã³ãã³ããªããããããæ§ç¯ãã¾ãã
-lblQuestDesc2=ã¤ã³ãã³ããªãå¢ããã«ã¤ãã¦ãããå¼·åãªããããæ§ç¯ãã¦ãã ããã
-lblQuestDesc3=æ§ç¯åºæ¥ããã試åã¾ãã¯ãã£ã¬ã³ã¸ãµãã¡ãã¥ã¼ã«åãæ¿ãã¦ãAI 対æ¦ç¸æã¨å¯¾æ¦ããããå¤ãã®ã«ã¼ããéãã¾ãã
-lblBuildaNewDeck=æ°ããããããæ§ç¯ãã
+lblQuestDecks=クエストデッキ
+lblQuestDesc1=クエストモードでは、限られたインベントリからデッキを構築します。
+lblQuestDesc2=インベントリが増えるにつれて、より強力なデッキを構築してください。
+lblQuestDesc3=構築出来たら、試合またはチャレンジサブメニューに切り替えて、AI 対戦相手と対戦し、より多くのカードを集めます。
+lblBuildaNewDeck=新しいデッキを構築する
#Decktype.java
-lblCustomUserDecks=ã«ã¹ã¿ã ã¦ã¼ã¶ã¼ããã
-lblConstructedDecks=æ§ç¯ããã
-lblCommanderDecks=çµ±çè
ããã
-lblRandomCommanderDecks=ã©ã³ãã çµ±çè
ããã
-lblRandomCommanderCard-basedDecks=ã©ã³ãã çµ±çè
ã«ã¼ããã¼ã¹ããã
-lblOathbreakerDecks=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ããã
-lblTinyLeadersDecks=ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãºããã
-lblBrawlDecks=ããã¼ã«ããã
-lblSchemeDecks=è¨ç¥ããã
-lblPlanarDecks=次å
ããã
-lblPreconstructedDecks=æ§ç¯æ¸ã¿ããã
-lblPreconCommanderDecks=æ§ç¯æ¸ã¿çµ±çè
ããã
-lblQuestOpponentDecks=ã¯ã¨ã¹ã対æ¦ç¸æã®ããã
-lblRandomColorDecks=ã©ã³ãã ã«ã©ã¼ããã
-lblRandomStandardArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ãããããã¹ã¿ã³ãã¼ã
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ããããããã¤ãªãã¢
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ããããããã¹ããªãã¯
-lblRandomModernArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ãããããã¢ãã³
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ãããããã¬ã¬ã·ã¼
-lblRandomVintageArchetypeDecks=ã©ã³ãã ã¢ã¼ãã¿ã¤ããããããã³ãã¼ã¸
-lblRandomStandardColorDecks=ã©ã³ãã ã«ã©ã¼ããããã¹ã¿ã³ãã¼ã
-lblRandomModernColorDecks=ã©ã³ãã ã«ã©ã¼ããããã¢ãã³
-lblRandomThemeDecks=ã©ã³ãã ãã¼ãããã
-lblRandomDecks=ã©ã³ãã ããã
-lblNetDecks=ãããããã
-lblNetCommanderDecks=ãããçµ±çè
ããã
-lblNetArchiveStandardDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ãããããã¹ã¿ã³ãã¼ã
-lblNetArchivePioneerDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ããããããã¤ãªãã¢
-lblNetArchiveModernDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ãããããã¢ãã³
-lblNetArchiveLegacyDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ãããããã¬ã¬ã·ã¼
-lblNetArchiveVintageDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ããããããã³ãã¼ã¸
-lblNetArchiveBlockDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ããããããããã¯
-lblNetArchivePauperDecks=ãããã¢ã¼ã«ã¤ããããããã¦ãã¼
+lblCustomUserDecks=カスタムユーザーデッキ
+lblConstructedDecks=構築デッキ
+lblCommanderDecks=統率者デッキ
+lblRandomCommanderDecks=ランダム統率者デッキ
+lblRandomCommanderCard-basedDecks=ランダム統率者カードベースデッキ
+lblOathbreakerDecks=オースブレイカーデッキ
+lblTinyLeadersDecks=タイニーリーダーズデッキ
+lblBrawlDecks=ブロールデッキ
+lblSchemeDecks=計略デッキ
+lblPlanarDecks=次元デッキ
+lblPreconstructedDecks=構築済みデッキ
+lblPreconCommanderDecks=構築済み統率者デッキ
+lblQuestOpponentDecks=クエスト対戦相手のデッキ
+lblRandomColorDecks=ランダムカラーデッキ
+lblRandomStandardArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ スタンダード
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ パイオニア
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ ヒストリック
+lblRandomModernArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ モダン
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ レガシー
+lblRandomVintageArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ ビンテージ
+lblRandomStandardColorDecks=ランダムカラーデッキ スタンダード
+lblRandomModernColorDecks=ランダムカラーデッキ モダン
+lblRandomThemeDecks=ランダムテーマデッキ
+lblRandomDecks=ランダムデッキ
+lblNetDecks=ネットデッキ
+lblNetCommanderDecks=ネット統率者デッキ
+lblNetArchiveStandardDecks=ネットアーカイブデッキ スタンダード
+lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ パイオニア
+lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ モダン
+lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ レガシー
+lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ ビンテージ
+lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ ブロック
+lblNetArchivePauperDecks=ネットアーカイブデッキ パウパー
#VSubmenuTutorial
-lblTutorial=ãã¥ã¼ããªã¢ã«
-lblTutorialMode=ãã¥ã¼ããªã¢ã«ã¢ã¼ã
+lblTutorial=チュートリアル
+lblTutorialMode=チュートリアルモード
#VSubmenuPuzzleSolve.java
-lblSolve=è§£ã
-lblPuzzleModeSolve=ããºã«ã¢ã¼ã: è§£ã
+lblSolve=解く
+lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=ããºã«ã¢ã¼ã: 使
-lblCreate=使
-lblCreateNewPuzzle=æ°ããããºã«ãä½ã
-lblCreatePuzzleDest1=ãã®ã¢ã¼ãã§ã¯ç©ºç½ã®æ¦å ´ã¨åé åããå§ã¾ãã¾ãã
-lblCreatePuzzleDest2=éçºè
ã¢ã¼ãã®ãã¼ã«ã使ã£ã¦ãããºã«ã®ã²ã¼ã ã¹ãã¼ããè¨ç½®ãã¾ãã
-lblCreatePuzzleDest3=ããã¦ãã²ã¼ã ã¹ãã¼ãä¿åã³ãã³ãã§ã²ã¼ã ã®ã¹ãã¼ãã¨ã¡ã¿ãã³ãã¬ã¼ãã¨ä¸çã«ä¿åãã¾ãã
-lblCreatePuzzleDest4=ä¿åããããã¡ã¤ã«ãããã¹ãã¨ãã£ã¿ã§éãã¦ãããºã«ã®ååã説æãç®æ¨ãªã¨ãç·¨éãã¦ãã ããã
-lblCreatePuzzleDest5=æå¾ã«ãããºã«ãã¡ã¤ã«ã®æ¡å¼µåãã.pzlãã«å¤æ´ãã¦ããres/puzzlesãã®ä¸ã«ç½®ãã¦ãã ããã
+lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成
+lblCreate=作成
+lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る
+lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。
+lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。
+lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。
+lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。
+lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=ã¯ã¤ãã¯ã¬ã³ãã¬ãã
-lblQuickGauntlet=ã¯ã¤ãã¯ã¬ã³ãã¬ãã
-lblLoadGauntlet=ãã¼ãã¬ã³ãã¬ãã
-lblLoadaGauntlet=ã¬ã³ãã¬ããããã¼ã
-lblLoadaPreviousGauntlet=以åã®ã¬ã³ãã¬ããããã¼ããã¾ãï¼å½æã®ãããã使ç¨ãã¾ãï¼
+lblQuickGauntlets=クイックガントレット
+lblQuickGauntlet=クイックガントレット
+lblLoadGauntlet=ロードガントレット
+lblLoadaGauntlet=ガントレットをロード
+lblLoadaPreviousGauntlet=以前のガントレットをロードします(当時のデッキを使用します)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=ã¯ã¤ãã¯ã¬ã³ãã¬ãããã«ãã¼
-lblDecklistDesc=ããããªã¹ãã®ã©ã³ãã ã§ãªãããããããã«ã¯ãªãã¯ãã¾ãã
-lblOptions=ãªãã·ã§ã³
-lblMatchesperGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããã¨ãããæ°
-lblAllowedDeckTypes=許å¯ãããããã¿ã¤ã
-lblAutosaveInf=æ°ããã¯ã¤ãã¯ã¬ã³ãã¬ãããèªåä¿åããã¾ãã ãããã¯ããã¬ã³ãã¬ããã®ãã¼ããç»é¢ã§ãã¼ãã§ãã¾ãã
+lblQuickGauntletBuilder=クイックガントレットビルダー
+lblDecklistDesc=デッキリストのランダムでないデッキをダブルクリックします。
+lblOptions=オプション
+lblMatchesperGauntlet=ガントレットごとマッチ数
+lblAllowedDeckTypes=許可するデッキタイプ
+lblAutosaveInf=新しいクイックガントレットが自動保存されます。 それらは、「ガントレットのロード」画面でロードできます。
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=ã¬ã³ãã¬ããã³ã³ãã¹ã
-lblPickaContest=ã³ã³ãã¹ããé¸ã¶
-lblGauntletStartedDesc=éå§ãããã¬ã³ãã¬ããã¯ãçµäºããã¾ã§åãããããä¿æãã¾ãã
+lblGauntletContests=ガントレットコンテスト
+lblPickaContest=コンテストを選ぶ
+lblGauntletStartedDesc=開始されたガントレットは、終了するまで同じデッキを保持します。
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=ã¬ã³ãã¬ãããã«ãã¼
-lblGauntletDesc1=å·¦/å³ç¢å°ã§ãããã追å ã¾ãã¯åé¤ãã¾ãã
-lblGauntletDesc2=ä¸/ä¸ç¢å°ã¯ã対æ¦ç¸æã®é åºã夿´ãã¾ãã
-lblDecklist=ã©ã³ãã ãããªããããã«ããã«ã¯ãªãã¯ããã¨ããããªã¹ããè¦ãã¾ãã
-btnUp=ã¬ã³ãã¬ããã§ãã®ããããä¸ã«ç§»åãã
-btnDown=ã¬ã³ãã¬ããã§ãã®ããããä¸ã«ç§»åãã
-btnRight=ã¬ã³ãã¬ããã§ãã®ãããã追å ãã
-btnLeft=ã¬ã³ãã¬ããã§ãã®ããããåãé¤ãã¾ã
-btnSaveGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããä¿å
-btnNewGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããæ°è¦ä½æ
-btnLoadaGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããèªã¿è¾¼ã¿
-lblGauntletName=ã¬ã³ãã¬ããå
-lblBuildAGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããæ§ç¯
-lblChangesNotSave=夿´ãã¾ã ä¿åããã¦ãã¾ããã
+lblGauntletBuilder=ガントレットビルダー
+lblGauntletDesc1=左/右矢印でデッキを追加または削除します。
+lblGauntletDesc2=上/下矢印は、対戦相手の順序を変更します。
+lblDecklist=ランダムじゃないデッキにダブルクリックするとデッキリストが見れます。
+btnUp=ガントレットでこのデッキを上に移動する
+btnDown=ガントレットでこのデッキを下に移動する
+btnRight=ガントレットでこのデッキを追加する
+btnLeft=ガントレットでこのデッキを取り除きます
+btnSaveGauntlet=ガントレットを保存
+btnNewGauntlet=ガントレットを新規作成
+btnLoadaGauntlet=ガントレットを読み込み
+lblGauntletName=ガントレット名
+lblBuildAGauntlet=ガントレットを構築
+lblChangesNotSave=変更がまだ保存されていません。
#QuestUtil.java
-lblTravelBetweenWorlds=ã¯ã¼ã«ãéã®ç§»å
-lblWhereDoYouWishToTravel=ã©ãã«è¡ãããã§ããï¼
-lblUncompleteChallengesWarning=è¦åï¼æªå®äºã®ãã£ã¬ã³ã¸
-lblUncompleteChallengesDesc=ç¾å¨ã®ä¸çã§ã¯æªå®æã®ãã£ã¬ã³ã¸ãããã¾ãã ããªãã仿
è¡ããã¨ããã£ã¬ã³ã¸ã¯å¤±ããã¾ãï¼\nããã§ãæ
è¡ãã¦ãããããã§ããï¼\nï¼æ»ã£ã¦ãã£ã¬ã³ã¸ãå®äºããã«ã¯ãããããããã¯ãªãã¯ãã¾ããï¼
-lblDontSummonAPet=ããããå¬åããªã
-lblSummon=%nãå¬å
-lblMatchBestOf1=試å - BO1
-lblMatchBestOf3=試å - BO3
-lblMatchBestOf5=試å - BO5
-lblCredits=é
-lblLife=ã©ã¤ã
-lblWins=å婿°
-lblLosses=æåæ°
-lblWorld=ã¯ã¼ã«ã
-lblNone=ãªã
-lblnextChallengeInWins0=ããªãã®åç¸¾ãæ°ã¥ããã¾ãããæ°ããªå¼·æµãããªãã«ææ¦ãã¾ããã
-lblnextChallengeInWins1=æ°ãããã£ã¬ã³ã¸ã¯ã1åå¾ã«å©ç¨å¯è½ã«ãªãã¾ãã
-lblnextChallengeInWins2=æ°ãããã£ã¬ã³ã¸ã¯ %nåå¾ã«å©ç¨å¯è½ã«ãªãã¾ãã
-lblWinStreak=é£å
-lblBest=æé«
-lblBuildAndSelectaDeck=ãããã鏿ããã¦ãã¾ãããã¯ã¨ã¹ããããã¡ãã¥ã¼ããã鏿ãããæ°è¦æ§ç¯ãã¦ä¸ããã
-lblCurrentDeck=ç¾å¨ã®ããã㯠%n ã§ã
-PleaseCreateAQuestBefore=%n ã試ã¿ãåã«ã¯ã¨ã¹ãã使ãã¦ãã ããã
-lblNoQuest=ã¯ã¨ã¹ããªã
-lblVisitTheSpellShop=ã¹ãã«ã·ã§ããã«å
¥ãã
-lblVisitTheBazaar=ãã¶ã¼ã«ã«å
¥ãã
-lblUnlockEditions=ã¨ãã£ã·ã§ã³ãè§£æ¾ãã¾ãã
-lblUnlocked=%n ãè§£æ¾ãã¾ããï¼
-titleUnlocked=%n ãè§£é¤ããã¾ããï¼
-lblStartADuel=試åãéå§ãã¾ãã
-lblSelectAQuestDeck=ã¯ã¨ã¹ããããã鏿ãã¦ãã ããã
-lblInvalidDeck=ç¡å¹ãªããã
-lblInvalidDeckDesc=ããªãã®ããã %n\nå¥ã®ããããç·¨éã¾ãã¯é¸æãã¦ãã ããã
+lblTravelBetweenWorlds=ワールド間の移動
+lblWhereDoYouWishToTravel=どこに行きたいですか?
+lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完了のチャレンジ
+lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成のチャレンジがあります。 あなたが今旅行すると、チャレンジは失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻ってチャレンジを完了するには、「いいえ」をクリックします。)
+lblDontSummonAPet=ペットを召喚しない
+lblSummon=%nを召喚
+lblMatchBestOf1=試合 - BO1
+lblMatchBestOf3=試合 - BO3
+lblMatchBestOf5=試合 - BO5
+lblCredits=金
+lblLife=ライフ
+lblWins=勝利数
+lblLosses=敗北数
+lblWorld=ワールド
+lblNone=なし
+lblnextChallengeInWins0=あなたの功績が気づかれました。新たな強敵があなたに挑戦しました。
+lblnextChallengeInWins1=新しいチャレンジは、1勝後に利用可能になります。
+lblnextChallengeInWins2=新しいチャレンジは %n勝後に利用可能になります。
+lblWinStreak=連勝
+lblBest=最高
+lblBuildAndSelectaDeck=デッキが選択されていません。クエストデッキメニューから、選択するか新規構築して下さい。
+lblCurrentDeck=現在のデッキは %n です
+PleaseCreateAQuestBefore=%n を試みる前にクエストを作成してください。
+lblNoQuest=クエストなし
+lblVisitTheSpellShop=スペルショップに入る。
+lblVisitTheBazaar=バザールに入る。
+lblUnlockEditions=エディションを解放します。
+lblUnlocked=%n を解放しました!
+titleUnlocked=%n が解除されました!
+lblStartADuel=試合を開始します。
+lblSelectAQuestDeck=クエストデッキを選択してください。
+lblInvalidDeck=無効なデッキ
+lblInvalidDeckDesc=あなたのデッキ %n\n別のデッキを編集または選択してください。
#VSubmenuQuestPrefs.java
-lblQuestPreferences=ã¯ã¨ã¹ãè¨å®
-lblRewardsError=å ±é
¬ã¨ã©ã¼
-lblDifficultyError=é£æåº¦ã¨ã©ã¼
-lblBoosterError=ãã¼ã¹ã¿ã¼ã¨ã©ã¼
-lblShopError=ã·ã§ããã¨ã©ã¼
-lblDraftTournamentsError=ãã©ãããã¼ãã¡ã³ãã¨ã©ã¼
-lblRewards=å ±é
¬
-lblBoosterPackRatios=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯æ¯
-lblDifficultyAdjustments=é£æåº¦èª¿æ´
-lblShopPreferences=ã·ã§ããã®è¨å®
-lblDraftTournaments=ãã©ãããã¼ãã¡ã³ã
-lblBaseWinnings=åºæ¬åå©å ±é
¬
-lblNoLosses=è² ããã«ãããå婿
-lblPoisonWin=æ¯ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã«ããåå©
-lblMillingWin=ã©ã¤ãã©ãªã¢ã¦ãã«ããåå©
-lblMulligan0Win=ããªã¬ã³ã§ææã 0æãã¼ããã¦ããåå©
-lblAlternativeWin=ç¹æ®åå©ã§åå©
-lblBonusMultiplierperWin=åå©åæ°ãã¼ãã¹ç
-ttBonusMultiplierperWin=ä»ã¾ã§ã®å婿°ã«ãã£ã¦ã試åã«åã£ãå¾ã®å ±é
¬ãå¢ããã¾ãã
-lblMaxWinsforMultiplier=åå©ãã¼ãã¹ã®ä¸é
-ttMaxWinsforMultiplier=åå©åæ°ãä¸éã«éããã¨ãå ±é
¬ã®å¢å ã¯æ¢ã¾ãã¾ãã
-lblWinbyTurn15=15ã¿ã¼ã³ä»¥å
ã«åå©
-lblWinbyTurn10=10ã¿ã¼ã³ä»¥å
ã«åå©
-lblWinbyTurn5=5ã¿ã¼ã³ä»¥å
ã«åå©
-lblFirstTurnWin=1ã¿ã¼ã³ç®ã«åå©
-lblMaxLifeDiffBonus=ãã¼ãã¡ã¼ã¸å ±é
¬
-lblExcludePromosFromRewardPool=ããã¢ã«ã¼ããé¤ã
-lblEasy=ç°¡å
-lblMedium=æ®é
-lblHard=é£ãã
-lblExpert=æ¿é£
-lblWinsforBooster=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯åå¾åæ°
-lblWinsforRankIncrease=ã©ã³ã¯ã¢ããåæ°
-lblWinsforMediumAI=æ®é AI åºç¾åæ°
-lblWinsforHardAI=é£ãã AI åºç¾åæ°
-lblWinsforExpertAI=æ¿é£ AI åºç¾åæ°
-lblStartingCommons=éå§æã®ã³ã¢ã³ææ°
-lblStartingUncommons=éå§æã®ã¢ã³ã³ã¢ã³ææ°
-lblStartingRares=éå§æã®ã¬ã¢ææ°
-lblStartingCredits=éå§æã®è³ç£
-lblWinsforNewChallenge=ãã£ã¬ã³ã¸åºç¾åæ°
-lblStartingSnowLands=éå§æã®æ°·éªåºæ¬åå°ææ°
-lblColorBias=è²ã®åã (1-100%)
-ttColorBias=鏿ããè²ã«ãªãéå§ãã¼ã«ã®ã«ã¼ãã®å²åã
-lblPenaltyforLoss=è² ããæã®ããã«ãã£
-lblMoreDuelChoices=対æ¦ç¸ææ°ãå¢ãã
-lblCommon=ã³ã¢ã³
-lblUncommon=ã¢ã³ã³ã¢ã³
-lblRare=ã¬ã¢
-lblSpecialBoosters=ç¹æ®ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯
-ttSpecialBoosters=ç¹æ®ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ãã·ã§ããã«è¡¨ç¤ºãããããã®å ±é
¬ã¨ãã¦å
¥æã§ãã¾ãã
-lblMaximumPacks=販売ãããæå¤§ããã¯æ°
-lblMinimumPacks=販売ãããæå°ããã¯æ°
-lblStartingPacks=éå§æã®è²©å£²ããã¯æ°
-lblWinsforPack=æ°ããããã¯åºç¾åæ°
-lblWinsperSetUnlock=ã»ããã¢ã³ããã¯åæ°
-lblAllowFarUnlocks=é飿¥ã»ããã®ã¢ã³ããã¯è¨±å¯
-lblUnlockDistanceMultiplier=é飿¥ã»ããã¢ã³ããã¯ã®åç
-lblCommonSingles=ã³ã¢ã³ã®è²©å£²ã«ã¼ãææ°
-lblUncommonSingles=ã¢ã³ã³ã¢ã³è²©å£²ã«ã¼ãææ°
-lblRareSingles=ã¬ã¢ã®è²©å£²ã«ã¼ãææ°
-lblCardSalePercentageBase=ã«ã¼ã売崿ã®åºæ¬æ¸é¡ç
-lblCardSalePercentageCap=ã«ã¼ãå£²å´æã®æå¤§æ¸é¡ç
-lblCardSalePriceCap=ã«ã¼ãå£²å´æã®æå¤§ä¾¡æ ¼
-lblWinstoUncapSalePrice=ä¸è¨ã®æå¤§ä¾¡æ ¼ã«å¿
è¦åæ°
-lblPlaysetSize=ååã«ã¼ãã®ä¿æææ°
-ttPlaysetSize=å°ä½ã販売ããåã«ä¿æããååã«ã¼ãã®ææ°ã
-lblPlaysetSizeBasicLand=åºæ¬åå°ã«ã¼ãã®ä¿æææ°
-ttPlaysetSizeBasicLand=å°ä½ã販売ããåã«ä¿æããåºæ¬åå°ã®ã®ææ°ã
-lblPlaysetSizeAnyNumber=ç¹æ®ã«ã¼ãã®ä¿æææ°
-ttPlaysetSizeAnyNumber=å°ä½ã販売ããåã«ä¿æããå·æãªããºãã¾ãã¯ãã®ä»ã®é¡ä¼¼ã«ã¼ãã®ä¿æææ°ã
-lblItemLevelRestriction=ã¢ã¤ãã ã¬ãã«ã®å¶é
-lblFoilfilterAlwaysOn=ãã©ã¤ã«ãã£ã«ã¿ã¼ã¯å¸¸æãªã³
-lblRatingsfilterAlwaysOn=è©ä¾¡ãã£ã«ã¿ã¼ã¯å¸¸ã«ãªã³
-lblSimulateAIvsAIResults=AI 対 AI çµæã·ãã¥ã¬ã¼ã·ã§ã³
-ttSimulateAIvsAIResults=1ã«è¨å®ããã¨ããã©ãããã¼ãã¡ã³ãã§ã® AI 対 AI ã®è©¦åã¯ãã¬ã¤ãããã代ããã«çµæãã©ã³ãã ã«æ±ºå®ããã¾ãã
-lblWinsforNewDraft=ä½åãã¨ã«æ°ãããã©ãããã¼ãã¡ã³ããåºç¾ãã¾ã
-lblWinsperDraftRotation=ä½åãã¨ã«ãã©ãããã¼ãã¡ã³ããå
¥ãæ¿ãã¾ã
-ttWinsperDraftRotation=ãã©ãããã¼ãã¡ã³ããä½åã®éã«ãã¬ã¤ãããªãå ´åããã©ããã¯åé¤ã¾ãã¯ç½®æããã¾ãã
-lblRotationType=å
¥ãæ¿ãæ¹å¼
-ttRotationType=0ã«è¨å®ããã¨ãå¤ããã©ããã¯æ¶ãã1ã«è¨å®ããã¨ãç°ãªãã»ããã使ç¨ãã¦å¥ã®ãã©ããã«ç½®ãæãããã¾ãã
-lblWildOpponentNumber=ã¯ã¤ã«ã«ã¼ãç¸æã®æ°
-lblWildOpponentMultiplier=ã¯ã¤ã«ã«ã¼ãç¸æã®ä¹æ°
+lblQuestPreferences=クエスト設定
+lblRewardsError=報酬エラー
+lblDifficultyError=難易度エラー
+lblBoosterError=ブースターエラー
+lblShopError=ショップエラー
+lblDraftTournamentsError=ドラフトトーナメントエラー
+lblRewards=報酬
+lblBoosterPackRatios=ブースターパック比
+lblDifficultyAdjustments=難易度調整
+lblShopPreferences=ショップの設定
+lblDraftTournaments=ドラフトトーナメント
+lblBaseWinnings=基本勝利報酬
+lblNoLosses=負けずにマッチ勝利時
+lblPoisonWin=毒カウンターにより勝利
+lblMillingWin=ライブラリアウトにより勝利
+lblMulligan0Win=マリガンで手札を 0枚キープしてから勝利
+lblAlternativeWin=特殊勝利で勝利
+lblBonusMultiplierperWin=勝利回数ボーナス率
+ttBonusMultiplierperWin=今までの勝利数によって、試合に勝った後の報酬を増やします。
+lblMaxWinsforMultiplier=勝利ボーナスの上限
+ttMaxWinsforMultiplier=勝利回数が上限に達すると、報酬の増加は止まります。
+lblWinbyTurn15=15ターン以内に勝利
+lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利
+lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利
+lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利
+lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬
+lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く
+lblEasy=簡単
+lblMedium=普通
+lblHard=難しい
+lblExpert=激難
+lblWinsforBooster=ブースターパック取得勝数
+lblWinsforRankIncrease=ランクアップ勝数
+lblWinsforMediumAI=普通 AI 出現勝数
+lblWinsforHardAI=難しい AI 出現勝数
+lblWinsforExpertAI=激難 AI 出現勝数
+lblStartingCommons=開始時のコモン枚数
+lblStartingUncommons=開始時のアンコモン枚数
+lblStartingRares=開始時のレア枚数
+lblStartingCredits=開始時の資産
+lblWinsforNewChallenge=チャレンジ出現勝数
+lblStartingSnowLands=開始時の氷雪基本土地枚数
+lblColorBias=色の偏り (1-100%)
+ttColorBias=選択した色になる開始プールのカードの割合。
+lblPenaltyforLoss=負けた時のペナルティ
+lblMoreDuelChoices=対戦相手数を増やす
+lblCommon=コモン
+lblUncommon=アンコモン
+lblRare=レア
+lblSpecialBoosters=特殊ブースターパック
+ttSpecialBoosters=特殊ブースターパックをショップに表示し、マッチの報酬として入手できます。
+lblMaximumPacks=販売される最大パック数
+lblMinimumPacks=販売される最小パック数
+lblStartingPacks=開始時の販売パック数
+lblWinsforPack=新しいパック出現勝数
+lblWinsperSetUnlock=セットアンロック勝数
+lblAllowFarUnlocks=非隣接セットのアンロック許可
+lblUnlockDistanceMultiplier=非隣接セットアンロックの倍率
+lblCommonSingles=コモンの販売カード枚数
+lblUncommonSingles=アンコモン販売カード枚数
+lblRareSingles=レアの販売カード枚数
+lblCardSalePercentageBase=カード売却時の基本減額率
+lblCardSalePercentageCap=カード売却時の最大減額率
+lblCardSalePriceCap=カード売却時の最大価格
+lblWinstoUncapSalePrice=上記の最大価格に必要勝数
+lblPlaysetSize=同名カードの保持枚数
+ttPlaysetSize=剰余を販売する前に保持する同名カードの枚数。
+lblPlaysetSizeBasicLand=基本土地カードの保持枚数
+ttPlaysetSizeBasicLand=剰余を販売する前に保持する基本土地のの枚数。
+lblPlaysetSizeAnyNumber=特殊カードの保持枚数
+ttPlaysetSizeAnyNumber=剰余を販売する前に保持する執拗なネズミまたはその他の類似カードの保有枚数。
+lblItemLevelRestriction=アイテムレベルの制限
+lblFoilfilterAlwaysOn=フォイルフィルターは常時オン
+lblRatingsfilterAlwaysOn=評価フィルターは常にオン
+lblSimulateAIvsAIResults=AI 対 AI 結果シミュレーション
+ttSimulateAIvsAIResults=1に設定すると、ドラフトトーナメントでの AI 対 AI の試合はプレイされず、代わりに結果がランダムに決定されます。
+lblWinsforNewDraft=何勝ごとに新しいドラフトトーナメントが出現します
+lblWinsperDraftRotation=何勝ごとにドラフトトーナメントが入れ替えます
+ttWinsperDraftRotation=ドラフトトーナメントが何勝の間にプレイされない場合、ドラフトは削除または置換されます。
+lblRotationType=入れ替え方式
+ttRotationType=0に設定すると、古いドラフトは消え、1に設定すると、異なるセットを使用して別のドラフトに置き換えられます。
+lblWildOpponentNumber=ワイルカード相手の数
+lblWildOpponentMultiplier=ワイルカード相手の乗数
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=ã¯ãªãã¯ãã¦ãã£ã«ã¿ã¼ãåãæ¿ããå³ã¯ãªãã¯ãããã°ããã ãã表示
+lblclicktotoogle=クリックしてフィルターを切り替え、右クリックしすればそれだけを表示
#SItemManagerUtil.java
-lblWhitecards=ç½ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblBluecards=éã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblBlackcards=é»ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblRedcards=赤ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblGreencards=ç·ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblColorlesscards=ç¡è²ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblMulticolorcards=å¤è²ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblPackordeck=ã«ã¼ãããã¯ã¨æ§ç¯æ¸ã¿ã®ããã
-lblLands=åå°ã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblArtifacts=ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCreatures=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblEnchantments=ã¨ã³ãã£ã³ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblPlaneswalkers=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblInstants=ã¤ã³ã¹ã¿ã³ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblSorceries=ã½ã¼ãµãªã¼ã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC0=ããç·é 0ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC1=ããç·é 1ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC2=ããç·é 2ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC3=ããç·é 3ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC4=ããç·é 4ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC5=ããç·é 5ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblCCMC6orMore=ããç·é 6以ä¸ã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblWhitedecks=ç½ããã
-lblBluedecks=éããã
-lblBlackdecks=é»ããã
-lblReddecks=赤ããã
-lblGreendecks=ç·ããã
-lblColorlessdecks=ç¡è²ããã
-lblMulticolordecks=å¤è²ããã
-lblOldstyleFoilcards=å¤ãã¹ã¿ã¤ã«ã®ãã©ã¤ã«ã«ã¼ã
-lblNewstyleFoilcards=æ°ããã¹ã¿ã¤ã«ã®ãã©ã¤ã«ã«ã¼ã
-lblNon-Foilcards=ãã³ãã©ã¤ã«ã«ã¼ã
-lblUnratedcards=æªè©ä¾¡ã®ã«ã¼ã
-lbl1starcards=1ã¤æã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lbl2starcards=2ã¤æã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lbl3starcards=3ã¤æã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lbl4starcards=4ã¤æã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lbl5starcards=5ã¤æã®ã«ã¼ãã®ã¿è¡¨ç¤º
-lblXcopiesof=Xæã®
-lblcopiesof=æã®
+lblWhitecards=白カードのみ表示
+lblBluecards=青カードのみ表示
+lblBlackcards=黒カードのみ表示
+lblRedcards=赤カードのみ表示
+lblGreencards=緑カードのみ表示
+lblColorlesscards=無色カードのみ表示
+lblMulticolorcards=多色カードのみ表示
+lblPackordeck=カードパックと構築済みのデッキ
+lblLands=土地のみ表示
+lblArtifacts=アーティファクトのみ表示
+lblCreatures=クリーチャーのみ表示
+lblEnchantments=エンチャントのみ表示
+lblPlaneswalkers=プレインズウォーカーのみ表示
+lblInstants=インスタントのみ表示
+lblSorceries=ソーサリーのみ表示
+lblCCMC0=マナ総量 0のカードのみ表示
+lblCCMC1=マナ総量 1のカードのみ表示
+lblCCMC2=マナ総量 2のカードのみ表示
+lblCCMC3=マナ総量 3のカードのみ表示
+lblCCMC4=マナ総量 4のカードのみ表示
+lblCCMC5=マナ総量 5のカードのみ表示
+lblCCMC6orMore=マナ総量 6以上のカードのみ表示
+lblWhitedecks=白デッキ
+lblBluedecks=青デッキ
+lblBlackdecks=黒デッキ
+lblReddecks=赤デッキ
+lblGreendecks=緑デッキ
+lblColorlessdecks=無色デッキ
+lblMulticolordecks=多色デッキ
+lblOldstyleFoilcards=古いスタイルのフォイルカード
+lblNewstyleFoilcards=新しいスタイルのフォイルカード
+lblNon-Foilcards=ノンフォイルカード
+lblUnratedcards=未評価のカード
+lbl1starcards=1つ星のカードのみ表示
+lbl2starcards=2つ星のカードのみ表示
+lbl3starcards=3つ星のカードのみ表示
+lbl4starcards=4つ星のカードのみ表示
+lbl5starcards=5つ星のカードのみ表示
+lblXcopiesof=X枚の
+lblcopiesof=枚の
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=ååã«ã¼ããé表示
-ttUniqueCardsOnly=ã¦ãã¼ã¯ã«ã¼ãã®ã¿ã表示ãããã©ãããåãæ¿ãã¾ã
-lblListView=ãªã¹ããã¥ã¼
+lblUniqueCardsOnly=同名カードを非表示
+ttUniqueCardsOnly=ユニークカードのみを表示するかどうかを切り替えます
+lblListView=リストビュー
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=ã«ã¼ãã追å
-ttAddcard=鏿ããã«ã¼ããç¾å¨ã®ãããã«è¿½å ãã¾ãï¼è¡ãããã«ã¯ãªãã¯ããããã¹ãã¼ã¹ãã¼ãæ¼ãã¾ãï¼
-lblAdd4ofcard=4æã®ã«ã¼ãã追å
-ttAdd4ofcard=鏿ããã«ã¼ã4æãç¾å¨ã®ãããã«è¿½å ãã¾ã
-lblRemovecard=ã«ã¼ããåé¤
-ttRemovecard=鏿ããã«ã¼ããç¾å¨ã®ãããããåé¤ãã¾ãï¼è¡ãããã«ã¯ãªãã¯ãããã¹ãã¼ã¹ãã¼ãæ¼ãã¾ãï¼
-lblRemove4ofcard=4æã®ã«ã¼ããåé¤
-ttRemove4ofcard=鏿ããã«ã¼ã4æãç¾å¨ã®ãããããåé¤ãã¾ã
-lblAddBasicLands=åºæ¬åå°ã追å
-ttAddBasicLands=åºæ¬åå°ããããã«è¿½å ãã
-lblCardCatalog=ã«ã¼ãã«ã¿ãã°
-lblJumptoprevioustable=åã®è¡¨ã«ç§»åãã¾ã
-lblJumptopnexttable=次ã®è¡¨ã«ã¸ã£ã³ã
-lblJumptotextfilter=ããã¹ããã£ã«ã¿ã¼ã«ã¸ã£ã³ã
-lblChooseavalueforX=Xã®å¤ãé¸ãã§ãã ãã
+lblAddcard=カードを追加
+ttAddcard=選択したカードを現在のデッキに追加します(行をダブルクリックするか、スペースバーを押します)
+lblAdd4ofcard=4枚のカードを追加
+ttAdd4ofcard=選択したカード4枚を現在のデッキに追加します
+lblRemovecard=カードを削除
+ttRemovecard=選択したカードを現在のデッキから削除します(行をダブルクリックするかスペースバーを押します)
+lblRemove4ofcard=4枚のカードを削除
+ttRemove4ofcard=選択したカード4枚を現在のデッキから削除します
+lblAddBasicLands=基本土地を追加
+ttAddBasicLands=基本土地をデッキに追加する
+lblCardCatalog=カードカタログ
+lblJumptoprevioustable=前の表に移動します
+lblJumptopnexttable=次の表にジャンプ
+lblJumptotextfilter=テキストフィルターにジャンプ
+lblChooseavalueforX=Xの値を選んでください
#VCurrentDeck.java
-lblVCurrentDeck=ç¾å¨ã®ããã
-ttbtnSave=ããããä¿å(Ctrl+S)
-ttbtnSaveAs=ãããã«ååãä»ãã¦ä¿å(Ctrl+E)
-ttbtnLoadDeck=ããããéã(Ctrl+O)
-ttbtnNewDeck=ããããæ°è¦ä½æ(Ctrl+N)
-ttbtnPrintProxies=HTMLãã¡ã¤ã«ã«å°å·(Ctrl+P)
-lblImport=ã¤ã³ãã¼ã
-ttImportDeck=é Forge å½¢å¼ãããããã®ã¤ã³ãã¼ãã試ãï¼Ctrl + Iï¼
-lblTitle=ã¿ã¤ãã«
+lblVCurrentDeck=現在のデッキ
+ttbtnSave=デッキを保存(Ctrl+S)
+ttbtnSaveAs=デッキに名前を付けて保存(Ctrl+E)
+ttbtnLoadDeck=デッキを開く(Ctrl+O)
+ttbtnNewDeck=デッキを新規作成(Ctrl+N)
+ttbtnPrintProxies=HTMLファイルに印刷(Ctrl+P)
+lblImport=インポート
+ttImportDeck=非 Forge 形式からデッキのインポートを試す(Ctrl + I)
+lblTitle=タイトル
#ImageView.java
-lblExpandallgroups=ãã¹ã¦ã®ã°ã«ã¼ããå±é
-lblCollapseallgroups=ãã¹ã¦ã®ã°ã«ã¼ããæãããã
-lblGroupby=ã°ã«ã¼ãå
-lblPileby=éãã¦è¡¨ç¤º
-lblColumns=å
-lblPiles=ãã¤ã«:
-lblGroups=ã°ã«ã¼ã:
-lblImageView=ç»å表示
+lblExpandallgroups=すべてのグループを展開
+lblCollapseallgroups=すべてのグループを折りたたむ
+lblGroupby=グループ化
+lblPileby=重ねて表示
+lblColumns=列
+lblPiles=パイル:
+lblGroups=グループ:
+lblImageView=画像表示
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=ã«ã¿ãã°
-lblAdd=追å ãã
-lbltodeck=ãããã¸
-lblfromdeck=ããããã
-lbltosideboard=ãµã¤ããã¼ãã¸
-lblfromsideboard=ãµã¤ããã¼ããã
-lblascommander=çµ±çè
ã¨ãã¦
-lblasoathbreaker=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ã¨ãã¦
-lblassignaturespell=å»éåªæã¨ãã¦
-lblasavatar=ã¢ãã¿ã¼ã¨ãã¦
-lblfromschemedeck=è¨ç¥ããããã
-lblfromplanardeck=次å
ããããã
-lblfromconspiracydeck=ã³ã³ã¹ãã©ã·ã¼ããããã
+lblCatalog=カタログ
+lblAdd=追加する
+lbltodeck=デッキへ
+lblfromdeck=デッキから
+lbltosideboard=サイドボードへ
+lblfromsideboard=サイドボードから
+lblascommander=統率者として
+lblasoathbreaker=オースブレイカーとして
+lblassignaturespell=刻銘呪文として
+lblasavatar=アバターとして
+lblfromschemedeck=計略デッキから
+lblfromplanardeck=次元デッキから
+lblfromconspiracydeck=コンスピラシーデッキから
lblfromdungeondeck=from dungeon deck
-lbltoschemedeck=è¨ç¥ãããã¸
-lbltoplanardeck=次å
ãããã¸
-lbltoconspiracydeck=ã³ã³ã¹ãã©ã·ã¼ãããã¸
+lbltoschemedeck=計略デッキへ
+lbltoplanardeck=次元デッキへ
+lbltoconspiracydeck=コンスピラシーデッキへ
lbltodungeondeck=to dungeon deck
-lblMove=ç§»åãã
+lblMove=移動する
#VDock.java
-lblDock=ããã¯
-lblViewDeckList=ããããªã¹ããè¦ã
-lblRevertLayout=ã¬ã¤ã¢ã¦ããå
ã«æ»ã
-lblOpenLayout=ã¬ã¤ã¢ã¦ããéã
-lblSaveLayout=ã¬ã¤ã¢ã¦ããä¿å
+lblDock=ドック
+lblViewDeckList=デッキリストを見る
+lblRevertLayout=レイアウトを元に戻す
+lblOpenLayout=レイアウトを開く
+lblSaveLayout=レイアウトを保存
#GroupDef.java
-lblColor=è²
-lblColorIdentity=åºæè²
-lblSet=ã»ãã
-lblSet2=ã»ãã
+lblColor=色
+lblColorIdentity=固有色
+lblSet=セット
+lblSet2=セット
#Set word has different meanings in other languages
-lblDefault=ããã©ã«ã
-lblType=ã¿ã¤ã
-lblPlaneswalkerDeckSort=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ãããã½ã¼ã
-lblRarity=ã¬ã¢ãªãã£
-lblConvertToFoil=ãã©ã¤ã«
-lblMulticolor=ãã«ãã«ã©ã¼
+lblDefault=デフォルト
+lblType=タイプ
+lblPlaneswalkerDeckSort=プレインズウォーカーデッキソート
+lblRarity=レアリティ
+lblConvertToFoil=フォイル
+lblMulticolor=マルチカラー
#DeckFileMenu.java
-lblNewDeck=æ°è¦ããã
-lblOpenDeck=ããããéã
-lblImportDeck=ããããã¤ã³ãã¼ã
-lblSaveDeck=ããããä¿å
-lblSaveDeckAs=ãããã«ååãä»ãã¦ä¿å
-lblPrinttoHTMLfile=HTMLãã¡ã¤ã«ã«ä¿å
+lblNewDeck=新規デッキ
+lblOpenDeck=デッキを開く
+lblImportDeck=デッキをインポート
+lblSaveDeck=デッキを保存
+lblSaveDeckAs=デッキに名前を付けて保存
+lblPrinttoHTMLfile=HTMLファイルに保存
#PaperCard.java
-lblCard=ã«ã¼ãã
+lblCard=カードを
#CardManager.java
-lblFormat=ãã©ã¼ããã
-lblFormats=ãã©ã¼ããã
-lblQuestWorld=ã¯ã¨ã¹ãã¯ã¼ã«ã
-lblSets=ã»ãã
-lblTypes=ã¿ã¤ã
-lblConvertedManaCosts=ããç·é
-lblCMCRange=ããç·éç¯å²
-lblPowerRange=ãã¯ã¼ç¯å²
-lblToughnessRange=ã¿ããã¹ç¯å²
-lblFoil=ãã©ã¤ã«
-lblPersonalRating=å人è©ä¾¡
-lblAdvanced=ã¢ããã³ã¹ã
+lblFormat=フォーマット
+lblFormats=フォーマット
+lblQuestWorld=クエストワールド
+lblSets=セット
+lblTypes=タイプ
+lblConvertedManaCosts=マナ総量
+lblCMCRange=マナ総量範囲
+lblPowerRange=パワー範囲
+lblToughnessRange=タフネス範囲
+lblFoil=フォイル
+lblPersonalRating=個人評価
+lblAdvanced=アドバンスド
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=ãããçæ
-btnRandCardpool=ã©ã³ãã ã«ã¼ããã¼ã«
-ttbtnRandCardpool=ç¾å¨ã®ãããã¨ãªã¢ã§ã©ã³ãã ã«æ§ç¯ãããã«ã¼ããã¼ã«ãçæ
-btnRandDeck2=æ§ç¯æ¸ã¿ï¼2è²ï¼
-ttbtnRandDeck2=ç¾å¨ã®ãããã¨ãªã¢ã§2è²ã®æ§ç¯ããããçæ
-btnRandDeck3=æ§ç¯æ¸ã¿ï¼3è²ï¼
-ttbtnRandDeck3=ç¾å¨ã®ãããã¨ãªã¢ã«3è²ã®æ§ç¯ããããçæ
-btnRandDeck5=æ§ç¯æ¸ã¿ï¼5è²ï¼
-ttbtnRandDeck5=ç¾å¨ã®ãããé åã«5è²ã®æ§ç¯ããããçæãã
+lblDeckGeneration=デッキ生成
+btnRandCardpool=ランダムカードプール
+ttbtnRandCardpool=現在のデッキエリアでランダムに構築されたカードプールを生成
+btnRandDeck2=構築済み(2色)
+ttbtnRandDeck2=現在のデッキエリアで2色の構築デッキを生成
+btnRandDeck3=構築済み(3色)
+ttbtnRandDeck3=現在のデッキエリアに3色の構築デッキを生成
+btnRandDeck5=構築済み(5色)
+ttbtnRandDeck5=現在のデッキ領域に5色の構築デッキを生成する
#DeckCotroller.java
-lblCurrentDeck2=ç¾å¨ã®ããã
-lblUntitled=ç¡é¡
+lblCurrentDeck2=現在のデッキ
+lblUntitled=無題
#VPrompt.java
-lblPrompt=ããã³ãã
-lblGameSetup=ã²ã¼ã ã®ã»ããã¢ãã
+lblPrompt=プロンプト
+lblGameSetup=ゲームのセットアップ
#ColumnDef.java
-lblAIStatus=AIã¹ãã¼ã¿ã¹
-lblCMC=ããç·é
-ttCMC=ããç·é
+lblAIStatus=AIステータス
+lblCMC=マナ総量
+ttCMC=マナ総量
lblCN=CN
-ttCN=ã³ã¬ã¯ã¿ã¼çªå·é
-ttColor=è²
-lblCost=ã³ã¹ã
-ttCost=ã³ã¹ã
-lblDecks=ããã
-lblDeleteEdit=åé¤/ç·¨é
-lblSetEdition=使ããã¦ããªãé
ç®ãã
-ttFavorite=ãæ°ã«å
¥ã
-lblFolder=ãã©ã«ã
-ttFormats=使ç¨å¯è½ãªãã©ã¼ããã
-lblMain=ã¡ã¤ã³
-ttMain=ã¡ã¤ã³ããã
-lblQty=æ°é
-lblQuantity=æ°é
-lblSide=ãµã¤ã
-lblSideboard=ãµã¤ããã¼ã
-lblNew=æ°è¦
-lblOwned=ææ
-lblPower=ãã¯ã¼
-ttPower=ãã¯ã¼
-lblPrice=ä¾¡æ ¼
-ttPrice=ä¾¡æ ¼
-lblRanking=ã©ã³ãã³ã°
-lblDraftRanking=ãã©ããã©ã³ãã³ã°
-lblToughness=ã¿ããã¹
-ttToughness=ã¿ããã¹
-ttType=ã¿ã¤ã
+ttCN=コレクター番号順
+ttColor=色
+lblCost=コスト
+ttCost=コスト
+lblDecks=デッキ
+lblDeleteEdit=削除/編集
+lblSetEdition=使われていない項目かも
+ttFavorite=お気に入り
+lblFolder=フォルダ
+ttFormats=使用可能なフォーマット
+lblMain=メイン
+ttMain=メインデッキ
+lblQty=数量
+lblQuantity=数量
+lblSide=サイド
+lblSideboard=サイドボード
+lblNew=新規
+lblOwned=所有
+lblPower=パワー
+ttPower=パワー
+lblPrice=価格
+ttPrice=価格
+lblRanking=ランキング
+lblDraftRanking=ドラフトランキング
+lblToughness=タフネス
+ttToughness=タフネス
+ttType=タイプ
#HomeScreen.java
-lblNewGame=æ°ããã²ã¼ã
-lblLoadGame=ã²ã¼ã ããã¼ã
-lblPlayOnline=ãªã³ã©ã¤ã³ã§ãã¬ã¤
-lblSettings=è¨å®
+lblNewGame=新しいゲーム
+lblLoadGame=ゲームをロード
+lblPlayOnline=オンラインでプレイ
+lblSettings=設定
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=èªåãã°ã¬ãã¼ã
-lblBattlefieldTextureFiltering=æ¦å ´ã®èæ¯ç»åã®ãã¯ã¹ãã£ãã£ã«ã¿ãªã³ã°
-lblCompactListItems=ã³ã³ãã¯ããªã¹ãã¢ã¤ãã
-lblCompactTabs=ã³ã³ãã¯ãã¿ã
-lblCardOverlays=ã«ã¼ããªã¼ãã¼ã¬ã¤
-lblCJKFont=æ¥ä¸éãã©ã³ã
-lblDisableCardEffect=ã广ãã«ã¼ãã®ç»åãç¡å¹ã«ãã
-lblDynamicBackgroundPlanechase=ãã¬ã¤ã³ãã§ã¤ã¹æ¦ã«åçèæ¯
-lblGameplayOptions=ã²ã¼ã ãã¬ã¤ãªãã·ã§ã³
-lblGeneralSettings=ä¸è¬è¨å®
-lblHotSeatMode=ãããã·ã¼ãã¢ã¼ã
-lblLandscapeMode=ã©ã³ãã¹ã±ã¼ãã¢ã¼ã
-lblLater=å¾ã§
-lblMinimizeScreenLock=ç»é¢ããã¯ã§æå°å
-lblOrderGraveyard=å¢å°ã®é åº
-lblRestartForge=Forge ãåèµ·åãã
-lblRestartForgeDescription=ãã®å¤æ´ãæå¹ã«ããã«ã¯ãForge ãåèµ·åããå¿
è¦ãããã¾ãã
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=次å
ã«ã¼ãã¾ãã¯ç¾è±¡ã«ã¼ãã®ãºã¼ã ç»åãå転ãã
-lblRotateZoomSplit=åå²ã«ã¼ãã®ãºã¼ã ç»åãå転ãã
-lblShowAbilityIconsOverlays=è½åã¢ã¤ã³ã³ã表示
-lblShowCardIDOverlays=ã«ã¼ãIDãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示
-lblShowCardManaCostOverlays=ã«ã¼ãããã³ã¹ããªã¼ãã¼ã¬ã¤ã®è¡¨ç¤º
-lblShowCardNameOverlays=ã«ã¼ãåãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示
-lblShowCardOverlays=ã«ã¼ããªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示
-lblShowCardPTOverlays=ã«ã¼ã P/T ãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示
-lblShowMatchBackground=ãããã®èæ¯ã表示
-lblVibrateAfterLongPress=é·æ¼ãã§æ¯åãã
-lblVibrateWhenLosingLife=ã©ã¤ãã失ã£ãã¨ãã«æ¯åãã
-lblVibrationOptions=æ¯åãªãã·ã§ã³
-nlAutomaticBugReports=ããã³ããã表示ããã«ããã°ã¬ãã¼ããéçºè
ã«èªåçã«éä¿¡ãã¾ãã
-nlBattlefieldTextureFiltering=ã«ã¼ãç»åã«ãã£ã«ã¿ãé©ç¨ãã¦ã大ããç»é¢ã®è¡¨ç¤ºãã¹ã ã¼ãºã«ãªã (åèµ·åãå¿
è¦ãããã©ã¼ãã³ã¹ä½ä¸ã®æã)ã
-nlCJKFont=æ¥ä¸éæåã§ä½¿ããã©ã³ããè¨å®ãã¾ãããã¼ãã®ãã©ã³ããããåªå
çã«é©ç¨ãã¾ã (åèµ·åãå¿
è¦)ã
-nlCompactListItems=ããã©ã«ãã§ã«ã¼ããªã¹ããããããªã¹ãã«æåä¸è¡ã ãã表示ããã
-nlCompactTabs=ã¿ããç»é¢ã«å°ããã¿ããã使ãã¾ã (ä¾ãã°ãã®ç»é¢)ã
-nlDisableCardEffect=ã广ãã«ã¼ãã®ãºã¼ã ã¤ã³ãç¡å¹ããã
-nlDynamicBackgroundPlanechase=ç¾å¨ã®æ¬¡å
ã«ã¼ãã®ç»åãèæ¯ã¨ãã¦ä½¿ãã (次å
ã«ã¼ãã®ç»åã¯ä»¥ä¸ã®å ´æã«ç½®ãã¦ãã ããï¼cache/pics/planechase)ã
-nlHotSeatMode=人éäºäººä»¥ä¸ã§å¯¾æ¦ããå ´åãå
¨å¡åã端æ«ã使ãã¾ãã
-nlLandscapeMode=ã¢ããªã®åããã©ã³ãã¹ã±ã¼ã (æ°´å¹³) ã«è¨å®ãã¾ãã
-nlMinimizeScreenLock=ã¹ã¯ãªã¼ã³ããã¯ã®æ Forge ãæå°åãã¾ãã(ã¹ã¯ãªã¼ã³ããã¯å¾ã«ç»é¢ããã°ãå ´å使ãã¾ã)ã
-nlOrderGraveyard=å¢å°ã«ç½®ãããã«ã¼ãã®é çªæå®ã許å¯ãã (never/always/only with relevant cards).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=次å
ã«ã¼ããç¾è±¡ã«ã¼ãã®ãºã¼ã ã¤ã³ç»åãå転ãã¦è¡¨ç¤ºããã
-nlRotateZoomSplit=åå²ã«ã¼ãã®ãºã¼ã ã¤ã³ç»åãå転ãã¦è¡¨ç¤ºããã
-nlShowAbilityIconsOverlays=ã«ã¼ãã®è½åã¢ã¤ã³ã³ã表示ãã¾ãããã以å¤ã®å ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ãã
-nlShowCardIDOverlays=ã«ã¼ãã®IDãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示ãã¾ããããã§ãªãå ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ãã
-nlShowCardManaCostOverlays=ã«ã¼ãã®ããã³ã¹ããªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示ãã¾ããããã§ãªãå ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ãã
-nlShowCardNameOverlays=ã«ã¼ãã®ååãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示ãã¾ããããã§ãªãå ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ã
-nlShowCardOverlays=ã«ã¼ãã®ååãããã³ã¹ããP/TãIDãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示ãã¾ãããã以å¤ã®å ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ãã
-nlShowCardPTOverlays=ã«ã¼ãã®ãã¯ã¼/ã¿ããã¹/ãã¤ã¤ã«ãã£ãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã表示ãã¾ããããã§ãªãå ´åã¯é表示ã«ãªãã¾ãã
-nlShowMatchBackground=æ¦å ´ã®èæ¯ç»åã常æãã¾ããããã§ãªãå ´åã¯èæ¯ãã¯ã¹ãã£ã表示ãã¾ãã
-nlTheme=UI ã³ã³ãã¼ãã³ãã®ã¹ãã³ã使ããã¼ããè¨å®ãã¾ãã
-nlVibrateAfterLongPress=ãºã¼ã ã¤ã³ã¨ãã®ããã«é·æ¼ããæã®æ¯åãæå¹ã«ãã¾ãã
-nlVibrateWhenLosingLife=ãã¬ã¼ã¤ã¼ãã²ã¼ã ä¸ã«ã©ã¤ãã失ã£ããããã¡ã¼ã¸ãåãããããæã«æ¯åãæå¹ã«ãã¾ãã
+lblAutomaticBugReports=自動バグレポート
+lblBattlefieldTextureFiltering=戦場の背景画像のテクスチャフィルタリング
+lblCompactListItems=コンパクトリストアイテム
+lblCompactTabs=コンパクトタブ
+lblCardOverlays=カードオーバーレイ
+lblCJKFont=日中韓フォント
+lblDisableCardEffect=「効果」カードの画像を無効にする
+lblDynamicBackgroundPlanechase=プレインチェイス戦に動的背景
+lblGameplayOptions=ゲームプレイオプション
+lblGeneralSettings=一般設定
+lblHotSeatMode=ホットシートモード
+lblLandscapeMode=ランドスケープモード
+lblLater=後で
+lblMinimizeScreenLock=画面ロックで最小化
+lblOrderGraveyard=墓地の順序
+lblRestartForge=Forge を再起動する
+lblRestartForgeDescription=この変更を有効にするには、Forge を再起動する必要があります。
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードまたは現象カードのズーム画像を回転する
+lblRotateZoomSplit=分割カードのズーム画像を回転する
+lblShowAbilityIconsOverlays=能力アイコンを表示
+lblShowCardIDOverlays=カードIDオーバーレイを表示
+lblShowCardManaCostOverlays=カードマナコストオーバーレイの表示
+lblShowCardNameOverlays=カード名オーバーレイを表示
+lblShowCardOverlays=カードオーバーレイを表示
+lblShowCardPTOverlays=カード P/T オーバーレイを表示
+lblShowMatchBackground=マッチの背景を表示
+lblVibrateAfterLongPress=長押しで振動する
+lblVibrateWhenLosingLife=ライフを失ったときに振動する
+lblVibrationOptions=振動オプション
+nlAutomaticBugReports=プロンプトを表示せずに、バグレポートを開発者に自動的に送信します。
+nlBattlefieldTextureFiltering=カード画像にフィルタを適用して、大きい画面の表示がスムーズになる (再起動が必要、パフォーマンス低下の恐れ)。
+nlCJKFont=日中韓文字で使うフォントを設定します。テーマのフォントよりも優先的に適用します (再起動が必要)。
+nlCompactListItems=デフォルトでカードリストやデッキリストに文字一行だけを表示する。
+nlCompactTabs=タッブ画面に小さいタッブを使います (例えばこの画面)。
+nlDisableCardEffect=「効果」カードのズームインを無効する。
+nlDynamicBackgroundPlanechase=現在の次元カードの画像を背景として使う。 (次元カードの画像は以下の場所に置いてください:cache/pics/planechase)。
+nlHotSeatMode=人間二人以上で対戦する場合、全員同じ端末を使います。
+nlLandscapeMode=アプリの向きをランドスケープ (水平) に設定します。
+nlMinimizeScreenLock=スクリーンロックの時 Forge を最小化します。(スクリーンロック後に画面がバグる場合使います)。
+nlOrderGraveyard=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する (never/always/only with relevant cards).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードや現象カードのズームイン画像を回転して表示する。
+nlRotateZoomSplit=分割カードのズームイン画像を回転して表示する。
+nlShowAbilityIconsOverlays=カードの能力アイコンを表示します。それ以外の場合は非表示になります。
+nlShowCardIDOverlays=カードのIDオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。
+nlShowCardManaCostOverlays=カードのマナコストオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。
+nlShowCardNameOverlays=カードの名前オーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります
+nlShowCardOverlays=カードの名前、マナコスト、P/T、IDオーバーレイを表示します。それ以外の場合は非表示になります。
+nlShowCardPTOverlays=カードのパワー/タフネス/ロイヤルティオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。
+nlShowMatchBackground=戦場の背景画像を常時します。そうでない場合は背景テクスチャを表示します。
+nlTheme=UI コンポーネントのスキンを使うテーマを設定します。
+nlVibrateAfterLongPress=ズームインとかのために長押した時の振動を有効にします。
+nlVibrateWhenLosingLife=プレーヤーがゲーム中にライフを失ったり、ダメージを受けたりした時に振動を有効にします。
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
-lblBorderMaskOption=æ ã®ãã¹ã¯ãªãã·ã§ã³
-nlBorderMaskOption=ã«ã¼ãç»åã®æ ã«é¸æãããã¹ã¯ãé©ç¨ãã¾ãï¼åãããªãå ´å㯠Crop ã«ãã¦ãã ããï¼ã
-lblEnableRoundBorder=ã©ã¦ã³ããã¼ãã¼ãã¹ã¯ãæå¹ã«ãã
-nlEnableRoundBorder=æå¹ã«ããã¨ãã«ã¼ãã®è§ã¯ä¸¸ã¿ã帯ã³ã¾ãï¼æ ãå«ããã«ã¼ãç»åã使ãæï¼
-lblPreloadExtendedArtCards=æ¡å¼µã¢ã¼ãã®ã«ã¼ãç»åã®ããªãã¼ã
-nlPreloadExtendedArtCards=æå¹ã«ããã¨ãèµ·åæã«æ¡å¼µã¢ã¼ãã®ã«ã¼ãç»åããã£ãã·ã¥ã«ããªãã¼ãããã
-lblMatchScrollIndicator=ãããã¹ã¯ãã¼ã«ã¤ã³ã¸ã±ã¼ã¿ã¼
-nlMatchScrollIndicator=æå¹ã«ããã¨ããããç»é¢ã«ã¹ã¯ãã¼ã«ã¤ã³ã¸ã±ã¼ã¿ã¼ã表示ãã¾ãã
-lblShowFPSDisplay=FPS ãã£ã¹ãã¬ã¤ã表示
-nlShowFPSDisplay=æå¹ã«ããã¨ãFPS ãã£ã¹ãã¬ã¤ï¼å®é¨çï¼ã表示ãã¾ãã
-lblEnableUnknownCards=æªç¥ã®ã«ã¼ããæå¹ã«ãã
-nlEnableUnknownCards=æªç¥ã®ã«ã¼ããæªç¥ã®ã»ããã«ã¾ã¨ãã¾ããï¼åèµ·åå¿
é ï¼
-lblEnableNonLegalCards=ã¤ãªã¼ã¬ã«ãªã«ã¼ããæå¹ã«ãã
-nlEnableNonLegalCards=éæ ããã¬ã¤ãã¹ãã«ã¼ããªã©ã¤ãªã¼ã¬ã«ãªã«ã¼ããæå¹ã«ãããï¼åèµ·åå¿
é )
-lblAllowCustomCardsInDecks=ã«ã¹ã¿ã ã«ã¼ããæå¹ã«ãã
-nlAllowCustomCardsInDecks=ã«ã¹ã¿ã ã«ã¼ããã²ã¼ã ãã¬ã¤ã®ãããã§ä½¿ç¨ã§ããããã«ãã¾ããï¼åèµ·åå¿
é ï¼
-lblDisableCardImages=ã«ã¼ãç»åãç¡å¹ã«ãã
-nlDisableCardImages=ãããæå¹ã«ããã¨ãForgeã¯ã«ã¼ãç»åãæç»ãã¾ããã
-lblExperimentalNetworkCompatibility=å®é¨çãªãããã¯ã¼ã¯ã³ã³ããããªãã£
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge ãã³ã³ãããã«ãããã¯ã¼ã¯ã¹ããªã¼ãã«åãæ¿ãã¾ãã (åãããªãå ´åã¯ãªãã«ãã¦ãã ãã)
-lblDisposeTextures=ããã¹ãã£ã¼å»æ£
-nlDisposeTextures=æå¹ã«ããã¨ãã«ã¼ãç»åãã£ãã·ã¥ã廿£ãã¾ãã (åãããªãå ´åã¯ãªãã«ãã¦ãã ãã)
-lblAutoCacheSize=ãã£ãã·ã¥ãµã¤ãºèªåè¨ç®
-nlAutoCacheSize=æå¹ã«ããã¨ããã£ãã·ã¥ãµã¤ãºã¯èµ·åæã«èªåè¨ç®ããã¾ãã (åãããªãå ´åã¯ãªãã«ãã¦ãã ãã)
+lblBorderMaskOption=枠のマスクオプション
+nlBorderMaskOption=カード画像の枠に選択したマスクを適用します(分からない場合は Crop にしてください)。
+lblEnableRoundBorder=ラウンドボーダーマスクを有効にする
+nlEnableRoundBorder=有効にすると、カードの角は丸みを帯びます(枠を含めるカード画像を使う時)
+lblPreloadExtendedArtCards=拡張アートのカード画像のプリロード
+nlPreloadExtendedArtCards=有効にすると、起動時に拡張アートのカード画像をキャッシュにプリロードする。
+lblMatchScrollIndicator=マッチスクロールインジケーター
+nlMatchScrollIndicator=有効にすると、マッチ画面にスクロールインジケーターを表示します。
+lblShowFPSDisplay=FPS ディスプレイを表示
+nlShowFPSDisplay=有効にすると、FPS ディスプレイ(実験的)を表示します。
+lblEnableUnknownCards=未知のカードを有効にする
+nlEnableUnknownCards=未知のカードを未知のセットにまとめます。(再起動必須)
+lblEnableNonLegalCards=イリーガルなカードを有効にする
+nlEnableNonLegalCards=銀枠やプレイテストカードなどイリーガルなカードを有効にする。(再起動必須)
+lblAllowCustomCardsInDecks=カスタムカードを有効にする
+nlAllowCustomCardsInDecks=カスタムカードをゲームプレイのデッキで使用できるようにします。(再起動必須)
+lblDisableCardImages=カード画像を無効にする
+nlDisableCardImages=これを有効にすると、Forgeはカード画像を描画しません。
+lblExperimentalNetworkCompatibility=実験的なネットワークコンパチビリティ
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge がコンパチブルネットワークストリーミに切り替えます。 (分からない場合はオフにしてください)
+lblDisposeTextures=テキスチャー廃棄
+nlDisposeTextures=有効にすると、カード画像キャッシュを廃棄します。 (分からない場合はオフにしてください)
+lblAutoCacheSize=キャッシュサイズ自動計算
+nlAutoCacheSize=有効にすると、キャッシュサイズは起動時に自動計算されます。 (分からない場合はオフにしてください)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
-lblPlayers=ãã¬ã¤ã¤ã¼
-lblLog=ãã°
-lblDev=éçºè
-lblCombatTab=æ¦é
-lblStack=ã¹ã¿ãã¯
-lblMustWaitPriority=åªå
権ãå¾
ã¤å¿
è¦ãããã¾ã...
+lblPlayers=プレイヤー
+lblLog=ログ
+lblDev=開発者
+lblCombatTab=戦闘
+lblStack=スタック
+lblMustWaitPriority=優先権を待つ必要があります...
#FDeckEditor.java
-lblImportFromClipboard=ã¯ãªãããã¼ãããã¤ã³ãã¼ã
-lblSaveAs=ååãä»ãã¦ä¿å...
-lblNameNewCopyDeck=ãããã®æ°ããã³ãã¼ã®ååãå
¥åãã¦ãã ãã
-lblRenameDeck=ãããã®ååã夿´
-lblNewNameDeck=ãããã®æ°ããã³ãã¼ã®ååãå
¥åãã¦ãã ãã
-lblDeleteDeck=ããããåé¤
-lblDelete=ããããåé¤
-lblConfirmDelete=æ¬å½ã«åé¤ãã¾ãã
-lblNameNewDeck=æ°ãããããã®ååãå
¥å
-lblSaveChangesCurrentDeck=ç¾å¨ã®ãããã¸ã®å¤æ´ãä¿åãã¾ããï¼
-lblAddFavorites=ãæ°ã«å
¥ãã«è¿½å
-lblRemoveFavorites=ãæ°ã«å
¥ãããåé¤
-lblChangePreferredArt=åªå
ã¢ã¼ãã®å¤æ´
-lblSelectPreferredArt=åªå
ã¢ã¼ãã鏿
+lblImportFromClipboard=クリップボードからインポート
+lblSaveAs=名前を付けて保存...
+lblNameNewCopyDeck=デッキの新しいコピーの名前を入力してください
+lblRenameDeck=デッキの名前を変更
+lblNewNameDeck=デッキの新しいコピーの名前を入力してください
+lblDeleteDeck=デッキを削除
+lblDelete=デッキを削除
+lblConfirmDelete=本当に削除しますか
+lblNameNewDeck=新しいデッキの名前を入力
+lblSaveChangesCurrentDeck=現在のデッキへの変更を保存しますか?
+lblAddFavorites=お気に入りに追加
+lblRemoveFavorites=お気に入りから削除
+lblChangePreferredArt=優先アートの変更
+lblSelectPreferredArt=優先アートを選択
lblReplaceCard=Replace Card
lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for
lblTo=to
-lblAvatar=ã¢ãã¿ã¼
-lblCards=ã«ã¼ã
-lblPlanes=次å
-lblSchemes=è¨ç¥
-lblToMainDeck=ã¡ã¤ã³ãããã¸
-lblHowMany=ããã¤ï¼
-lblInventory=ã¤ã³ãã³ããªã¼
-lblCollection=ã³ã¬ã¯ã·ã§ã³
-lblCommanders=çµ±çè
-lblOathbreakers=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼
-lblSave=ä¿å
-lblDontSave=ä¿åããªã
-lblPackN=ãã㯠{0}
+lblAvatar=アバター
+lblCards=カード
+lblPlanes=次元
+lblSchemes=計略
+lblToMainDeck=メインデッキへ
+lblHowMany=いくつ?
+lblInventory=インベントリー
+lblCollection=コレクション
+lblCommanders=統率者
+lblOathbreakers=オースブレイカー
+lblSave=保存
+lblDontSave=保存しない
+lblPackN=パック {0}
#Forge.java
-lblLoadingFonts=ãã©ã³ããèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-lblLoadingCardTranslations=ã«ã¼ãã®ç¿»è¨³ãèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-lblFinishingStartup=èµ·åãçµäºãã¦ãã¾ã...
-lblPreloadExtendedArt=æ¡å¼µã¢ã¼ãã®ããªãã¼ã...
+lblLoadingFonts=フォントを読み込んでいます...
+lblLoadingCardTranslations=カードの翻訳を読み込んでいます...
+lblFinishingStartup=起動を終了しています...
+lblPreloadExtendedArt=拡張アートのプリロード...
#LobbyScreen.java
-lblMore=ãã£ã¨...
-lblLoadingNewGame=æ°ããã²ã¼ã ãèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-lblSelectVariants=ããªã¨ã¼ã·ã§ã³ã鏿
-msgSelectAdeckBeforeReadying=å§ã¾ãåã«ãããã鏿ãã¦ãã ããï¼
+lblMore=もっと...
+lblLoadingNewGame=新しいゲームを読み込んでいます...
+lblSelectVariants=バリエーションを選択
+msgSelectAdeckBeforeReadying=始まる前にデッキを選択してください!
#PlayerPanel.java
-lblLoadingDeck=ããããèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-lblSchemeDeckRandomGenerated=è¨ç¥ããã: ã©ã³ãã çæãããã
-lblCommanderDeckRandomGenerated=çµ±çè
ããã: ã©ã³ãã çæãããã
-lblOathbreakerDeckRandomGenerated=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼: ã©ã³ãã çæãããã
-lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãºããã: ã©ã³ãã çæãããã
-lblBrawlDeckRandomGenerated=ããã¼ã«ããã: ã©ã³ãã çæãããã
-lblPlanarDeckRandomGenerated=次å
ããã: ã©ã³ãã çæãããã
-lblVanguardAvatarRandom=ã´ã¡ã³ã¬ã¼ãã¢ãã¿ã¼: ã©ã³ãã
-lblNotReady=ã¾ã æºåä¸
-lblNormal=ãã¼ãã«
-lblDevMode=éçºã¢ã¼ã
-lblOathbreakerDeck=ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ããã
-lblTinyLeadersDeck=ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãºããã
-lblBrawlDeck=ããã¼ã«ããã
-lblSelectDeckFor=%s ãããã鏿
-lblSelectCommanderDeckFor=%s çµ±çè
ãããã鏿
-lblSelectOathbreakerDeckFor=%s ãªã¼ã¹ãã¬ã¤ã«ã¼ãããã鏿
-lblSelectTinyLeadersDeckFor=%s ã¿ã¤ãã¼ãªã¼ãã¼ãºãããã鏿
-lblSelectBrawlDeckFor=%s ããã¼ã«ãããã鏿
-lblSelectSchemeDeckFor=%s è¨ç¥ã®ãããã鏿
-lblSelectPlanarDeckFor=%s 次å
ãããã®ãããã鏿
-lblSelectVanguardFor=%s ã´ã¡ã³ã¬ã¼ãã鏿
-lblMale=ç·æ§
-lblFemale=女æ§
-lblAny=ä»»æ
-lblFantasy=ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼
-lblGeneric=æ±ç¨
+lblLoadingDeck=デッキを読み込んでいます...
+lblSchemeDeckRandomGenerated=計略デッキ: ランダム生成たデッキ
+lblCommanderDeckRandomGenerated=統率者デッキ: ランダム生成たデッキ
+lblOathbreakerDeckRandomGenerated=オースブレイカー: ランダム生成たデッキ
+lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=タイニーリーダーズデッキ: ランダム生成たデッキ
+lblBrawlDeckRandomGenerated=ブロールデッキ: ランダム生成たデッキ
+lblPlanarDeckRandomGenerated=次元デッキ: ランダム生成たデッキ
+lblVanguardAvatarRandom=ヴァンガードアバター: ランダム
+lblNotReady=まだ準備中
+lblNormal=ノーマル
+lblDevMode=開発モード
+lblOathbreakerDeck=オースブレイカーデッキ
+lblTinyLeadersDeck=タイニーリーダーズデッキ
+lblBrawlDeck=ブロールデッキ
+lblSelectDeckFor=%s デッキを選択
+lblSelectCommanderDeckFor=%s 統率者デッキを選択
+lblSelectOathbreakerDeckFor=%s オースブレイカーデッキを選択
+lblSelectTinyLeadersDeckFor=%s タイニーリーダーズデッキを選択
+lblSelectBrawlDeckFor=%s ブロールデッキを選択
+lblSelectSchemeDeckFor=%s 計略のデッキを選択
+lblSelectPlanarDeckFor=%s 次元デッキのデッキを選択
+lblSelectVanguardFor=%s ヴァンガードを選択
+lblMale=男性
+lblFemale=女性
+lblAny=任意
+lblFantasy=ファンタジー
+lblGeneric=汎用
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=ãã¬ã¤ããè½åã鏿ãã
-lblSelected=鏿
+lblChooseAbilityToPlay=プレイする能力を選択する
+lblSelected=選択
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=é«åº¦ãªæ¤ç´¢
-lblSort=ä¸¦ã¹æ¿ã
-lblResetFilters=ãã£ã«ã¿ã¼ã®ãªã»ãã
-lblSelectCard=ã«ã¼ãã鏿
-lblClickToconfigureFilters=ã¯ãªãã¯ãã¦ãã£ã«ã¿ã¼ãè¨å®ãã¦ãã ãã
-lblShownOfTotalCards=ã«ã¼ãã®æ°ç¤ºã/ç·å©ç¨å¯è½ã«ã¼ã
-lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=åãæ¿ã/ç¾å¨ã®ãã¥ã¼ãªãã·ã§ã³ã表示/é表示ãã¾ã
-lblFilterMenu=ãã£ã«ã¿ã¼ã¡ãã¥ã¼
-lblShowFilters=ãã£ã«ã¿ã¼ã表示
-lblAddOrEditFilter=追å /ãã£ã«ã¿ã¼ã®ç·¨é
-lblCurrentTextSearch=ç¾å¨ã®ããã¹ãæ¤ç´¢
-lblHideFilters=ãã£ã«ã¿ã¼ãé表示ãã¾ã
+lblAdvancedSearch=高度な検索
+lblSort=並べ替え
+lblResetFilters=フィルターのリセット
+lblSelectCard=カードを選択
+lblClickToconfigureFilters=クリックしてフィルターを設定してください
+lblShownOfTotalCards=カードの数示す/総利用可能カード
+lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切り替え/現在のビューオプションを表示/非表示します
+lblFilterMenu=フィルターメニュー
+lblShowFilters=フィルターを表示
+lblAddOrEditFilter=追加/フィルターの編集
+lblCurrentTextSearch=現在のテキスト検索
+lblHideFilters=フィルターを非表示します
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=æ¤ç´¢æ¡ä»¶å¼ãç·¨é
-lblRemoveFilter=ãã£ã«ã¿ã¼ã®åé¤
-lblClearFilter=ãã£ã«ã¿ã¼ãã¯ãªã¢
+lblEditExpression=検索条件式を編集
+lblRemoveFilter=フィルターの削除
+lblClearFilter=フィルターをクリア
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=ä¸ã«ã¹ã¯ã¤ãã㦠%s
-lblSwipeDownDetailView=ä¸ã«ã¹ã¯ã¤ããã¦è©³ç´°ãã¥ã¼ã«åãæ¿ãã¾ã
-lblSwipeDownPictureView=ä¸ã«ã¹ã¯ã¤ããã¦ç»åãã¥ã¼ã«åãæ¿ãã¾ã
+lblSwipeUpTo=上にスワイプして %s
+lblSwipeDownDetailView=下にスワイプして詳細ビューに切り替えます
+lblSwipeDownPictureView=下にスワイプして画像ビューに切り替えます
#VGameMenu.java
-lblShowWinLoseOverlay=åæãªã¼ãã¼ã¬ã¤ã®è¡¨ç¤º
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=ç¾æç¹ã§ã¯åªå
é ä½ãæã¤ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ããªããããããããªã¹ãã¯è¡¨ç¤ºã§ãã¾ããã
+lblShowWinLoseOverlay=勝敗オーバーレイの表示
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=現時点では優先順位を持つプレイヤーはいないため、デッキリストは表示できません。
#FilesPage.java
-lblFiles=ãã¡ã¤ã«
-lblStorageLocations=ä¿ç®¡å ´æ
-lblCardPicsLocation=ã«ã¼ãç»åã®å ´æ
-lblDecksLocation=ãããã®å ´æ
-lblDataLocation=ãã¼ã¿ã®å ´æï¼ä¾ï¼è¨å®ã¨ã¯ã¨ã¹ãï¼
-lblImageCacheLocation=ç»åãã£ãã·ã¥ã®å ´æ
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=ãã®å¤æ´ãæå¹ã«ããã«ã¯ãForge ãåèµ·åããå¿
è¦ãããã¾ããå®è¡ããåã«ãå¿
è¦ãªãã¡ã¤ã«ãæ°ããå ´æã«ç§»åãã¦ãã ããã
-lblRestartRequired=åèµ·åãå¿
è¦
-lblSelect=%s ã鏿
+lblFiles=ファイル
+lblStorageLocations=保管場所
+lblCardPicsLocation=カード画像の場所
+lblDecksLocation=デッキの場所
+lblDataLocation=データの場所(例:設定とクエスト)
+lblImageCacheLocation=画像キャッシュの場所
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=この変更を有効にするには、Forge を再起動する必要があります。実行する前に、必要なファイルを新しい場所に移動してください。
+lblRestartRequired=再起動が必要
+lblSelect=%s を選択
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=åå°ã»ãã
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=åºæ¬åå°ã%sã«è¿½å ãã¾ã\nï¼çµ±è¨ãããã«ã¿ãããã¦èªåææ¡ãã¾ãï¼
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=ãããçµ±è¨ã ããã«ã¯ãªãã¯ãã¦åºæ¬åå°ãèªåææ¡ãã¾ãã
-lblAssortedArt=å種ã¢ã¼ã
-lblCardArtN=ã«ã¼ãã¢ã¼ã {0}
-lblNonLandCount=%dæã®éåå°
-lblOldLandCount=%dæã®åå°
-lblNewLandCount=%dæã®è¿½å ãããåå°
-lblNewTotalCount=%dæã®ã«ã¼ã
+lblLandSet=土地セット
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=基本土地を%sに追加します\n(統計をダブルタップして自動提案します)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=デッキ統計。 ダブルクリックして基本土地を自動提案します。
+lblAssortedArt=各種アート
+lblCardArtN=カードアート {0}
+lblNonLandCount=%d枚の非土地
+lblOldLandCount=%d枚の土地
+lblNewLandCount=%d枚の追加された土地
+lblNewTotalCount=%d枚のカード
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=ææ°ã»ããã®ã«ã¼ãã§ã¤ã³ãã¼ã
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=ãã®ã»ããããåã®ã»ããã®ã¿ã使ç¨ï¼
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=ã³ã¢ã¨æ¡å¼µã»ããã®ã¿ã使ç¨ãã
-lblFollowingCardsCannotBeImported=次ã®ã«ã¼ãã¯ãã¤ã¥ãã®ééããå¶éã®è¨å®ãã¾ãã¯ã¾ã Forge ã«ãªãããã«ã¤ã³ãã¼ãã§ãã¾ããï¼
-lblImportRemainingCards=æ®ãã®ã«ã¼ããã¤ã³ãã¼ããã¾ããï¼
-lblNoKnownCardsOnClipboard=ã¯ãªãããã¼ãã«æ¢ç¥ã®ã«ã¼ããè¦ã¤ããã¾ããã\n\nããããªã¹ããã¯ãªãããã¼ãã«ã³ãã¼ãã¦ããããã®ãã¤ã¢ãã°ãå度éãã¾ãã
+lblImportLatestVersionCard=最新セットのカードでインポート
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=このセットより前のセットのみを使用:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=コアと拡張セットのみを使用する
+lblFollowingCardsCannotBeImported=次のカードは、つづりの間違い、制限の設定、またはまだ Forge にないためにインポートできません:
+lblImportRemainingCards=残りのカードをインポートしますか?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=クリップボードに既知のカードが見つかりません。\n\nデッキリストをクリップボードにコピーしてから、このダイアログを再度開きます。
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=鏿夿´
-lblDeckListCopiedClipboard=ã¯ãªãããã¼ãã«ã³ãã¼ããã ''{0}'' ã®ããããªã¹ãã
+lblChangeSection=選択変更
+lblDeckListCopiedClipboard=クリップボードにコピーされた ''{0}'' のデッキリスト。
#FSideboardDialog.java
-lblUpdateMainFromSideboard=ã¡ã¤ã³ãããããµã¤ããã¼ã%sããæ´æ°
+lblUpdateMainFromSideboard=メインデッキをサイドボード%sから更新
#FVanguardChooser.java
-lblRandomVanguard=ã©ã³ãã ã´ã¡ã³ã¬ã¼ã
+lblRandomVanguard=ランダムヴァンガード
#FOptionPane.java
-lblYes=ã¯ã
-lblNo=ããã
+lblYes=はい
+lblNo=いいえ
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=æ°åã鏿ãã¦ãã ãã
+lblSelectANumber=数字を選択してください
#FTextField.java
-lblCut=åãåã
-lblCopy=ã³ãã¼
-lblPaste=è²¼ãä»ã
+lblCut=切り取り
+lblCopy=コピー
+lblPaste=貼り付け
#ListChooser.java
-lblSearch=æ¤ç´¢
+lblSearch=検索
#InputBase.java
-lblPriority=åªå
権
-lblTurn=ã¿ã¼ã³
-lblPhase=ãã§ã¤ãº
-lblEmpty=ãªã
-lbltoResolve=ã¤è§£æ±ºä¸ã
-lblStormCount=ã¹ãã¼ã ã«ã¦ã³ã
+lblPriority=優先権
+lblTurn=ターン
+lblPhase=フェイズ
+lblEmpty=なし
+lbltoResolve=つ解決中。
+lblStormCount=ストームカウント
#InputAttack.java
-lblCallBack=å¼ã³æ»ã
-lblDisabled=ç¡å¹
-lblSelectAttackCreatures=æ»æããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ãã§ãã ãã
-lblSelectAttackTarget=ã¾ãã¯ãæ»æããããã¬ã¤ã¤ã¼/ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ãé¸ã³ã¾ãã
-lblSelectBandingTarget=ãã³ãã®å®£è¨ã¯ã¾ãä¸ã¤ã®æ»æã¯ãªã¼ãã£ã¼ãå度é¸ãã§ãããã³ãããæå¹ã«ãªãã¾ããããã¦ä»ã®ã¯ãªã¼ãã£ã¼ã追å ãã¦ãã ããã
+lblCallBack=呼び戻す
+lblDisabled=無効
+lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください
+lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。
+lblSelectBandingTarget=バンドの宣言はまず一つの攻撃クリーチャーを再度選んで、「バンド」が有効になります、そして他のクリーチャーを追加してください。
#InputBlock.java
-lblSelectBlockTarget=ãããã«ã¼ã宣è¨ããå¥ã®æ»æè
ãé¸ã³ã¾ãã
-lblSelectBlocker=ãããã¯ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ãã§ãã ãã
-lblOrSelectBlockTarget=ã¾ãã¯ããããã«ã¼ã宣è¨ããå¥ã®æ»æè
ãé¸ã³ã¾ãã
-lblMorph=å¤ç°
+lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。
+lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください
+lblOrSelectBlockTarget=または、ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。
+lblMorph=変異
#PlayerControllerHuman.java
-lblYouHaveWonTheCoinToss={0}ãããªãã¯ã³ã¤ã³ãã¹ã«åã¡ã¾ããã
-lblYouLostTheLastGame={0}ãããªãã¯å
ã®ã²ã¼ã ã«è² ããã
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=å
æ»ã«ãã¾ãããããã¨ã徿»ï¼
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=ãã®ã²ã¼ã ã誰ããã«å§ãããã§ããï¼ ï¼ãã¼ãã¬ã¼ããã¯ãªãã¯ãã¾ããï¼
-lblPlay=å
æ»
-lblDraw=徿»
-lblTooFewCardsMainDeck=ã¡ã¤ã³ãããã®ã«ã¼ããå°ãªããã¾ãï¼æå° {0}ï¼ãããä¸åº¦ããããç·¨éãã¦ãã ããã
-lblTooManyCardsSideboard=ãµã¤ããã¼ãã®ã«ã¼ããå¤ããã¾ãï¼æå¤§ {0}ï¼ãããä¸åº¦ããããç·¨éãã¦ãã ããã
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=ãããã¯ããã¦ããªããã®ããã«æ¦éãã¡ã¼ã¸ãå²ãå½ã¦ã¾ããï¼
-lblAssignCombatDamageAsChoose={0}ã®æ¦éãã¡ã¼ã¸ãæãããã«å²ãæ¯ãã¾ããï¼
-lblAssignCombatDamageToCreature={0}ã®æ¦éãã¡ã¼ã¸ãé²å¾¡ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®ã¯ãªã¼ãã£ã¼ï¼ä½ã«å²ãæ¯ãã¾ããï¼
-lblChooseCreature=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶
-lblChosenCards=é¸ãã ã«ã¼ã
-lblAttacker=ã¢ã¿ãã«ã¼
-lblTriggeredby=èªçºãã
-lblChooseWhichCardstoReveal=å
¬éããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=éå§ææããå¦çããã«ã¼ãã¨ãã®é çªã決ãã¾ã
-lblActivateFirst=æåã«å¦ç
-lblChooseOptionalCosts=追å ã®ã³ã¹ãã鏿
-lblOptionalCosts=追å ã³ã¹ã
-lblDoYouWanttoScry=å è¡ãããã§ããï¼
-lblChooseCardstoSpliceonto=é£ç¹ããã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã
-lblDoNextActioninSequence=é çªã«æ¬¡ã®ã¢ã¯ã·ã§ã³ãå®è¡
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=æåã«ã¢ã¯ã·ã§ã³ã·ã¼ã±ã³ã¹ãå®ç¾©ãã¦ãã ããã
-lblRememberActionSequence=ã¢ã¯ã·ã§ã³ã·ã¼ã±ã³ã¹ãè¨æ¶
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=ãã®æ©è½ã使ç¨ããã«ã¯åªå
権ãå¿
è¦ã§ãã
-lblNameTheCard=ã«ã¼ãåãé¸ã¶
-lblWhichPlayerShouldRoll=誰ããã¼ã«ãã¾ããï¼
-lblChooseResult=çµæã鏿
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=鏿ããã«ã¼ãããã¼ããã³ããããªãããããã¯åç¬ã«æ¦å ´ã«åå¨ã§ããªãã\nãã¼ããã³ããããªãåªæããããã¯ãã¼ããã³ãåªæãå±ãã¦ã¹ã¿ãã¯ã«ç½®ãããå ´åããåªæ/åå°ããã¬ã¤ããã¿ã³ã使ã£ã¦ãã ããã
-lblError=ã¨ã©ã¼
-lblWinGame=ã²ã¼ã ã«åå©
-lblSetLifetoWhat=ã©ã¤ããä½ã«è¨å®ãã¾ããï¼
-lblSetLifeforWhichPlayer=ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®ã©ã¤ããè¨å®ãã
-lblChoosePermanentstoTap=ã¿ãããããã¼ããã³ããé¸ã¶
-lblChoosePermanentstoUntap=ã¢ã³ã¿ãããããã¼ããã³ããé¸ã¶
-lblWhichTypeofCounter=ã©ã®ã¿ã¤ãã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã§ããï¼
-lblRemoveCountersFromWhichCard=ã©ã®ã«ã¼ãããã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåé¤ãã¾ããï¼
-lblAddCountersToWhichCard=ã©ã®ã«ã¼ãã«ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã追å ãã¾ããï¼
-lblChooseaCard=ã«ã¼ããé¸ã¶
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=ç¾æç¹ã§ã¯åªå
権ãæã¤ãã¬ã¤ã¤ã¼ã¯ããªãããããããããæ¢ããã¨ã¯ã§ãã¾ããã
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=ç¾æç¹ã§åªå
権ãæã¤ãã¬ã¼ã¤ã¼ã¯ããªããããã²ã¼ã ã®ç¶æ
ãè¨å®ã§ãã¾ããã
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=ããã«è¨å®ãã¡ã¤ã«ã®èªã¿è¾¼ã¿ã¨ã©ã¼ï¼
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=ãããã«è¿½å ããã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã
-lblAddTheseToMyDeck=ããããèªåã®ãããã«è¿½å
-lblChooseaPile=æã鏿
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=åæè½åã®é çªã決ãã
-lblReorderSimultaneousAbilities=åæè½åã®ä¸¦ã¹æ¿ã
-lblResolveFirst=æåã«è§£æ±ºãã
-lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã®ä¸é¨ã¾ãã¯ä¸é¨ã«ã«ã¼ããç§»åãã¾ã
-lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã®ä¸çªä¸ã«ç½®ãã«ã¼ãã鏿ãã¾ã
-lblCardsToPutOnTheBottom=åºã«ç½®ãã«ã¼ã
-lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã®ä¸çªä¸ã«ç½®ãããããã«ã«ã¼ããé
ç½®ãã
-lblTopOfLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã®ããã
-lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=å¢å°ã«ç½®ãã«ã¼ãã鏿ãã
-lblCardsToPutInTheGraveyard=å¢å°ã«ç½®ãã«ã¼ã
-lblDiscardUpToNCards=æå¤§ %dæã®ã«ã¼ããæ¨ã¦ã¾ã
-lblDiscardNCards=%dæã®ã«ã¼ããæ¨ã¦ã
-lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType={0}ãæ¨ã¦ãªãéãã%dæã®ã«ã¼ããé¸ãã§æ¨ã¦ã¾ãã
-lblCleanupPhase=ã¯ãªã¼ã³ã¢ãããã§ã¼ãº
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum={0}ææ¨ã¦ãã«ã¼ããé¸ãã§ãææãä¸éã® {1}æã«ãã¦ãã ããã
-lblChooseMinCardToDiscard=æ¨ã¦ãã«ã¼ãã {0}æé¸ãã§ãã ãã
-lblDiscarded=æ¨ã¦ããã
-lblChooseDamageOrderFor={0} ã®ãã¡ã¼ã¸é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblDamagedFirst=æåã«ãã¡ã¼ã¸
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert={0} ã®å¾ãã®ãããã«ã¼ãé¸ãã§ãã ããã ãã£ã³ã»ã«ããã¨æåã«é
ç½®ããã¾ãã
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã®ä¸é¨ã¾ãã¯ä¸é¨ã«{0}ãé
ç½®ãã¾ããï¼
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã«å
¥ããã«ã¼ãã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblClosestToTop=ä¸çªä¸
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=æ¦å ´ã«åºãã«ã¼ãã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=追æ¾é åã«ç½®ãé åºã決ãã¦ãã ãã
-lblPutFirst=æåã«ç½®ã
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=å¢å°ã«ç½®ãã«ã¼ãã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblClosestToBottom=ä¸çªä¸
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=次å
ãããã«å
¥ããã«ã¼ãã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=è¨ç¥ãããã«å
¥ããã«ã¼ãã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblChooseOrderCopiesCast=ãã£ã¹ãããã³ãã¼ã®é åºã決ãã¦ãã ãã
-lblDelveHowManyCards=使ã®ã«ã¼ããæ¢æ»ãã¾ããï¼
-lblExileWhichCard=ã©ã®ã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ããï¼{0}ï¼{1}ï¼ï¼
-lblDestroy=ç ´å£
-lblSelectUpToNumTargetToAction=æå¤§%d {0}ã{1}ãé¸ãã§ãã ãã
-lblSelectNumTargetToAction=%d {0}ã{1}ãé¸ãã§ããã ãã
-lblHighestBidder=æé«å
¥æè
-lblUseTriggeredAbilityOf=èªçºè½åã使ç¨ï¼
-lblExertAttackersConfirm=æ»æè
ãç£å±ãã¾ããï¼
-lblThereNoCardInPlayerZone={0} {1}ã«ã«ã¼ããããã¾ãã
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=ã©ã¤ãã©ãªã¾ãã¯å¢å°ã®ä¸çªä¸ã«{0}ãç½®ãã¾ããï¼
-lblLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼
-lblGraveyard=å¢å°
-lblTop=ã¿ãã
-lblBottom=ããã
-lblNColorManaFromCard={2}ãã {0} {1} ã®ãã
-lblPayManaFromManaPool=ãããã¼ã«ãããããæ¯æãã¾ã
-lblChooseATargetType=ä¸å {0}ã¿ã¤ãã鏿ãã¦ãã ãã
-lblUntap=ã¢ã³ã¿ãã
-lblOdds=奿°
-lblEvens=å¶æ°
-lblLeaveTapped=ã¿ããããªã
-lblUntapAndSkipThisTurn=ã¢ã³ã¿ããï¼ããã¦ãã®ã¿ã¼ã³ãã¹ãããï¼
-lblLeft=å·¦
-lblRight=å³
-lblAddCounter=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã追å
-lblRemoveCounter=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåé¤
-lblWinTheFlip=ã³ã¤ã³ãã¹ã«åå©
-lblLoseTheFlip=ã³ã¤ã³ãã¹ã«è² ãã
-lblChooseAResult=çµæãé¸ã¶
-lblSelectPreventionShieldToUse=ã©ã®è»½æ¸è½åã使ç¨ãã¾ãã
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ã {1}ãèµ·åãã - ã¢ã¼ããé¸ã¶
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=åªå
権ãæã¤ãã¬ã¤ã¤ã¼ãããªãããããããã¼ã«ã«ããã追å ã§ãã¾ãã
-lblOverwriteExistFileConfirm=æ¢åãã¡ã¤ã«ã䏿¸ããã¾ããï¼
-lblFileExists=ãã¡ã¤ã«ãåå¨ï¼
-lblSelectGameStateFile=ã²ã¼ã ç¶æ
ãã¡ã¤ã«ã鏿
-lblFileNotFound=ãã¡ã¤ã«ãè¦ã¤ããã¾ãã
-lblPutCardInWhichPlayerZone=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®{0}ã«ã«ã¼ããç½®ãã¾ããï¼
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®æ¦å ´ã«ã«ã¼ããåºãã¾ããï¼
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã«ã«ã¼ããã¹ã¿ãã¯ã«è¿½å ãã¾ããï¼
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}ã¯å¬åé
ãã®å½±é¿ãåãã¾ããï¼
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0}ãã©ã¤ãã©ãªã®ããããã¾ãã¯ããã ã«è¿½å ãã¾ããï¼
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®ææããã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblChooseCardsExile=追æ¾ããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®ã«ã¼ããæ¦å ´ãã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=ã©ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã«å±ããã«ã¼ããåé¤ãã¾ããï¼
-lblRemoveCardFromWhichZone=ã©ã®ã¾ã¼ã³ããã«ã¼ããåé¤ãã¾ããï¼
-lblChooseCardsRemoveFromGame=ã²ã¼ã ããåé¤ããã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã
-lblRemoved=åé¤ãã¾ãã
-lblEnterASequence=ã·ã¼ã±ã³ã¹ï¼ã«ã¼ãIDãã¾ãã¯ãopponentã/ãmeãï¼ãå
¥åãã¦ãã ãããï¼ä¾ï¼7, opponent, 18ï¼
-lblActionSequenceCleared=ã¢ã¯ã·ã§ã³ã·ã¼ã±ã³ã¹ãã¯ãªã¢ããã¾ããã
-lblRestartingActionSequence=ã¢ã¯ã·ã§ã³ã·ã¼ã±ã³ã¹ãããç´ãã
-lblErrorPleaseCheckID=ã¨ã©ã¼ï¼ IDãã¹ãã¼ã¹ãã,ãã§åãã¦ãã ããã
-lblErrorEntityWithId=ã¨ã©ã¼ï¼ ãªãã¸ã§ã¯ã ID
-lblNotFound=ãè¦ã¤ããã¾ãã
-lblChooseAnnounceForCard={1}ã®{0}ãé¸ã¶
+lblYouHaveWonTheCoinToss={0}、あなたはコイントスに勝ちました。
+lblYouLostTheLastGame={0}、あなたは先のゲームに負けた。
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=先攻にしますか、それとも後攻?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=このゲームを誰からに始めたいですか? (ポートレートをクリックします。)
+lblPlay=先攻
+lblDraw=後攻
+lblTooFewCardsMainDeck=メインデッキのカードが少なすぎます(最小 {0})。もう一度デッキを編集してください。
+lblTooManyCardsSideboard=サイドボードのカードが多すぎます(最大 {0})。もう一度デッキを編集してください。
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=ブロックされていないかのように戦闘ダメージを割り当てますか?
+lblAssignCombatDamageAsChoose={0}の戦闘ダメージを望むように割り振りますか?
+lblAssignCombatDamageToCreature={0}の戦闘ダメージを防御プレイヤーのクリーチャー1体に割り振りますか?
+lblChooseCreature=クリーチャーを選ぶ
+lblChosenCards=選んだカード
+lblAttacker=アタッカー
+lblTriggeredby=誘発した
+lblChooseWhichCardstoReveal=公開するカードを選ぶ
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=開始手札から処理するカードとその順番を決めます
+lblActivateFirst=最初に処理
+lblChooseOptionalCosts=追加のコストを選択
+lblOptionalCosts=追加コスト
+lblDoYouWanttoScry=占術したいですか?
+lblChooseCardstoSpliceonto=連繋するカードを選んでください
+lblDoNextActioninSequence=順番に次のアクションを実行
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=最初にアクションシーケンスを定義してください。
+lblRememberActionSequence=アクションシーケンスを記憶
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先権が必要です。
+lblNameTheCard=カード名を選ぶ
+lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか?
+lblChooseResult=結果を選択
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=選択したカードがパーマネントじゃない、あるいは単独に戦場に存在できない。\nパーマネントじゃない呪文、あるいはパーマネント呪文を唱えてスタックに置きたい場合、「呪文/土地をプレイ」ボタンを使ってください。
+lblError=エラー
+lblWinGame=ゲームに勝利
+lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか?
+lblSetLifeforWhichPlayer=プレイヤーのライフを設定する
+lblChoosePermanentstoTap=タップするパーマネントを選ぶ
+lblChoosePermanentstoUntap=アンタップするパーマネントを選ぶ
+lblWhichTypeofCounter=どのタイプのカウンターですか?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=どのカードからカウンターを削除しますか?
+lblAddCountersToWhichCard=どのカードにカウンターを追加しますか?
+lblChooseaCard=カードを選ぶ
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=現時点では優先権を持つプレイヤーはいないため、デッキから探すことはできません。
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=現時点で優先権を持つプレーヤーはいないため、ゲームの状態を設定できません。
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=バトル設定ファイルの読み込みエラー!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=デッキに追加するカードを選んでください
+lblAddTheseToMyDeck=これらを自分のデッキに追加
+lblChooseaPile=束を選択
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=同時能力の順番を決める
+lblReorderSimultaneousAbilities=同時能力の並べ替え
+lblResolveFirst=最初に解決する
+lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=ライブラリの上部または下部にカードを移動します
+lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=ライブラリの一番下に置くカードを選択します
+lblCardsToPutOnTheBottom=底に置くカード
+lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=ライブラリの一番上に置かれるようにカードを配置する
+lblTopOfLibrary=ライブラリのトップ
+lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=墓地に置くカードを選択する
+lblCardsToPutInTheGraveyard=墓地に置くカード
+lblDiscardUpToNCards=最大 %d枚のカードを捨てます
+lblDiscardNCards=%d枚のカードを捨てる
+lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType={0}を捨てない限り、%d枚のカードを選んで捨てます。
+lblCleanupPhase=クリーンアップフェーズ
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum={0}枚捨てるカードを選んで、手札を上限の {1}枚にしてください。
+lblChooseMinCardToDiscard=捨てるカードを {0}枚選んでください
+lblDiscarded=捨てられた
+lblChooseDamageOrderFor={0} のダメージ順序を決めてください
+lblDamagedFirst=最初にダメージ
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert={0} の後ろのブロッカーを選んでください。 キャンセルすると最初に配置されます。
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=ライブラリの上部または下部に{0}を配置しますか?
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=ライブラリに入れるカードの順序を決めてください
+lblClosestToTop=一番上
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=戦場に出すカードの順序を決めてください
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=追放領域に置く順序を決めてください
+lblPutFirst=最初に置く
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=墓地に置くカードの順序を決めてください
+lblClosestToBottom=一番下
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=次元デッキに入れるカードの順序を決めてください
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=計略デッキに入れるカードの順序を決めてください
+lblChooseOrderCopiesCast=キャストするコピーの順序を決めてください
+lblDelveHowManyCards=何枚のカードを探査しますか?
+lblExileWhichCard=どのカードを追放しますか({0}/{1})?
+lblDestroy=破壊
+lblSelectUpToNumTargetToAction=最大%d {0}〜{1}を選んでください
+lblSelectNumTargetToAction=%d {0}〜{1}を選んでくください
+lblHighestBidder=最高入札者
+lblUseTriggeredAbilityOf=誘発能力を使用:
+lblExertAttackersConfirm=攻撃者を督励しますか?
+lblThereNoCardInPlayerZone={0} {1}にカードがありません
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=ライブラリまたは墓地の一番上に{0}を置きますか?
+lblLibrary=ライブラリー
+lblGraveyard=墓地
+lblTop=タップ
+lblBottom=ボトム
+lblNColorManaFromCard={2}から {0} {1} のマナ
+lblPayManaFromManaPool=マナプールからマナを支払います
+lblChooseATargetType=一個 {0}タイプを選択してください
+lblUntap=アンタップ
+lblOdds=奇数
+lblEvens=偶数
+lblLeaveTapped=タップしない
+lblUntapAndSkipThisTurn=アンタップ(そしてこのターンをスキップ)
+lblLeft=左
+lblRight=右
+lblAddCounter=カウンターを追加
+lblRemoveCounter=カウンターを削除
+lblWinTheFlip=コイントスに勝利
+lblLoseTheFlip=コイントスに負ける
+lblChooseAResult=結果を選ぶ
+lblSelectPreventionShieldToUse=どの軽減能力を使用しますか
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} が {1}を起動した - モードを選ぶ
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=優先権を持つプレイヤーがいないため、マナプールにマナを追加できません
+lblOverwriteExistFileConfirm=既存ファイルを上書きしますか?
+lblFileExists=ファイルが存在!
+lblSelectGameStateFile=ゲーム状態ファイルを選択
+lblFileNotFound=ファイルが見つかりません
+lblPutCardInWhichPlayerZone=どのプレイヤーの{0}にカードを置きますか?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=どのプレイヤーの戦場にカードを出しますか?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=どのプレイヤーにカードをスタックに追加しますか?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}は召喚酔いの影響を受けますか?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0}をライブラリのトップ、またはボトムに追加しますか?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=どのプレイヤーの手札からカードを追放しますか?
+lblChooseCardsExile=追放するカードを選ぶ
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=どのプレイヤーのカードを戦場から追放しますか?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを削除しますか?
+lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか?
+lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください
+lblRemoved=削除しました
+lblEnterASequence=シーケンス(カードID、または「opponent」/「me」)を入力してください。(例:7, opponent, 18)
+lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。
+lblRestartingActionSequence=アクションシーケンスをやり直す。
+lblErrorPleaseCheckID=エラー: IDをスペースや「,」で分けてください。
+lblErrorEntityWithId=エラー: オブジェクト ID
+lblNotFound=が見つかりません
+lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ
lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
-lblSacrifice=çãè´
-lblLookCardInPlayerZone={0} {1}ã®ã«ã¼ããè¦ã
+lblSacrifice=生け贄
+lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る
lblPlayerZone={0} {1}
-lblActionFromPlayerDeck={1}ããããã{0}
+lblActionFromPlayerDeck={1}デッキから{0}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=ããã¯ç¾å¨ã®ã²ã¼ã ãæäºããè² ãã¾ããã¨ã«ããæäºãã¾ããï¼
-lblConcedeTitle=ã²ã¼ã ãæäºããï¼
-lblConcede=æäº
-lblCloseGameSpectator=ããã«ããããã®ã²ã¼ã ãçµäºããè¦è´ãåéã§ããªããªãã¾ãã\n\nããã§ããã¯ãéãã¾ããï¼
-lblCloseGame=ã²ã¼ã ãéããï¼
-lblWaitingForOpponent=対æ¦ç¸æãå¾
ã£ã¦ãã¾ã...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=ã¿ã¼ã³çµäºã¾ã§åªå
æ¨©ãæ¾æ£ãç¶ããã\nè¡åããã¨ãã£ã³ã»ã«ãã¾ãã
-lblStopWatching=è¦ãã®ãããã
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax={0}㨠{1}ã®éã®æ°å¤ãå
¥åãã¦ãã ãã:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin={0}以ä¸ã®æ°å¤ãå
¥åãã¦ãã ãã:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax={0}以ä¸ã®æ°å¤ãå
¥åãã¦ãã ãã:
+lblConcedeCurrentGame=これは現在のゲームを投了し、負けます。とにかく投了しますか?
+lblConcedeTitle=ゲームを投了する?
+lblConcede=投了
+lblCloseGameSpectator=これにより、このゲームが終了し、視聴を再開できなくなります。\n\nそれでもやはり閉じますか?
+lblCloseGame=ゲームを閉じる?
+lblWaitingForOpponent=対戦相手を待っています...
+lblYieldingUntilEndOfTurn=ターン終了まで優先権を放棄し続ける。\n行動するとキャンセルします。
+lblStopWatching=見るのをやめる
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax={0}と {1}の間の数値を入力してください:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin={0}以上の数値を入力してください:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax={0}以下の数値を入力してください:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ã¯ãã¹ã¦ã®ç¸æãè² ããããã«åã¡ã¾ãã
-lblWonDueToEffectOf=ã¯''%s''ã®å¹æã«ããåã¡ã¾ãã
-lblConceded=ã¯æäºãã
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ã¯ç©ºã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ããã«ã¼ããå¼ããã¨ããçºãè² ãã¾ãã
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ã¯ã©ã¤ãã®åè¨ã0ã«éããããã«è² ãã
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=㯠10åã®æ¯ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãå¾ãçºãè² ãã¾ãã
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ã¯ç¸æãã¹ãã« ã%sãåå©ããçºãè² ãã¾ãã
-lblLostDueToEffectOfSpell=ã¯ã¹ãã« ã%sãã®å¹æã«ããè² ãã¾ãã
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ã¯çµ±çè
ããåããèç©ãã¡ã¼ã¸ã 21以ä¸ã«ãªã£ãçºè² ãã¾ãã
-lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ã¯ã²ã¼ã ãå¼ãåãã§ãããã¨ãåãå
¥ãã¾ãã
-lblLostForUnknownReasonBug=ã¯ä¸æãªçç±ã§è² ãã¾ããï¼ããã¯ãã°ã§ãï¼
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=はすべての相手が負けたために勝ちました
+lblWonDueToEffectOf=は''%s''の効果により勝ちました
+lblConceded=は投了した
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=は空のライブラリーからカードを引こうとした為、負けました
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=はライフの合計が0に達したために負けた
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=は 10個の毒カウンターを得た為、負けました
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=は相手がスペル 「%s」勝利した為、負けました
+lblLostDueToEffectOfSpell=はスペル 「%s」の効果により負けました
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=は統率者から受けた蓄積ダメージが 21以上になった為負けました
+lblAcceptedThatTheGameIsADraw=はゲームが引き分けであることを受け入れました
+lblLostForUnknownReasonBug=は不明な理由で負けました(これはバグです)
#ViewWinLose.java
-btnNextGame=次ã®å¯¾æ¦
-btnStartNewMatch=æ°ãã試å
-btnQuitMatch=試åçµäº
-lblItsADraw=ããã¯å¼ãåãã§ãï¼
-lblTeamWon=ãã¼ã %s ã®åå©ï¼
-lblWinnerWon=%sã®åå©ï¼
-lblGameLog=ã²ã¼ã ãã°
+btnNextGame=次の対戦
+btnStartNewMatch=新しい試合
+btnQuitMatch=試合終了
+lblItsADraw=それは引き分けです!
+lblTeamWon=チーム %s の勝利!
+lblWinnerWon=%sの勝利!
+lblGameLog=ゲームログ
#NewDraftScreen.java
-lblLoadingNewDraft=æ°ãããã©ãããèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
+lblLoadingNewDraft=新しいドラフトを読み込んでいます...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=ããã«ã¿ãããã¦ããããç·¨éï¼é·æ¼ããã¦è¡¨ç¤ºï¼
-lblMode=ã¢ã¼ã:
-lblYouMustSelectExistingDeck=æ¢åã®ãããã鏿ããããæ°ãããã¼ã¹ã¿ã¼ãã©ããã²ã¼ã ããããããæ§ç¯ããå¿
è¦ãããã¾ãã
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=ã©ã®ç¸æã¨å¯¾æ¦ãã¾ããï¼
-lblSingleMatch=ã·ã³ã°ã«ããã
+lblDoubleTapToEditDeck=ダブルタップしてデッキを編集(長押しして表示)
+lblMode=モード:
+lblYouMustSelectExistingDeck=既存のデッキを選択するか、新しいブースタードラフトゲームからデッキを構築する必要があります。
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=どの相手と対戦しますか?
+lblSingleMatch=シングルマッチ
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=ã¬ã³ãã¬ããã¢ã¼ãã§ã¯ããããã鏿ãã¦è¤æ°ã®å¯¾æ¦ç¸æã¨å¯¾æ¦ãã¾ãã
-lblGauntletText2=対æ¦ããã対æ¦ç¸æã®æ°ã¨ã対æ¦ç¸æã®ãããã¾ãã¯ãããã®ç¨®é¡ãè¨å®ãã¾ãã
-lblGauntletText3=次ã«ã試åã«è² ããã«ãã¹ã¦ã® AI 対æ¦ç¸æãåãããã«ãã¦ãã ããã
-lblSelectGauntletType=ã¬ã³ãã¬ããã¿ã¤ãã鏿
-lblCustomGauntlet=ã«ã¹ã¿ã ã¬ã³ãã¬ãã
-lblGauntletContest=ã¬ã³ãã¬ããã³ã³ãã¹ã
-lblSelectYourDeck=ãããã鏿
-lblSelectDeckForOpponent=ç¸æã®ãããã鏿
-lblSelectGauntletContest=ã¬ã³ãã¬ããã³ã³ãã¹ãã鏿
+lblGauntletText1=ガントレットモードでは、デッキを選択して複数の対戦相手と対戦します。
+lblGauntletText2=対戦したい対戦相手の数と、対戦相手のデッキまたはデッキの種類を設定します。
+lblGauntletText3=次に、試合に負けずにすべての AI 対戦相手を倒すようにしてください。
+lblSelectGauntletType=ガントレットタイプを選択
+lblCustomGauntlet=カスタムガントレット
+lblGauntletContest=ガントレットコンテスト
+lblSelectYourDeck=デッキを選択
+lblSelectDeckForOpponent=相手のデッキを選択
+lblSelectGauntletContest=ガントレットコンテストを選択
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=ããºã«ã¢ã¼ãã§ã¯ããããããæ±ºããããæé/æ¹æ³ã§åã¤å¿
è¦ãããããºã«ãèªã¿è¾¼ã¾ãã¾ãã
-lblPuzzleText2=éå§ããã«ã¯ãä¸ã®[ã¹ã¿ã¼ã]ãã¿ã³ãæ¼ãã¦ããªã¹ãããããºã«ã鏿ãã¾ãã
-lblPuzzleText3=ããºã«ã®éå§æã«ç®æ¨ããããã¢ããã¦ã£ã³ãã¦ã«è¡¨ç¤ºãããã³ãã³ãã¾ã¼ã³ã«é
ç½®ãããç¹æ®å¹æã«ã¼ãã«ãæå®ããã¾ãã
-lblChooseAPuzzle=ããºã«ãé¸ã¶
-lblLoadingThePuzzle=ããºã«ãèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
+lblPuzzleText1=パズルモードでは、あらかじめ決められた時間/方法で勝つ必要があるパズルが読み込まれます。
+lblPuzzleText2=開始するには、下の[スタート]ボタンを押して、リストからパズルを選択します。
+lblPuzzleText3=パズルの開始時に目標がポップアップウィンドウに表示され、コマンドゾーンに配置される特殊効果カードにも指定されます。
+lblChooseAPuzzle=パズルを選ぶ
+lblLoadingThePuzzle=パズルを読み込んでいます...
#InputPassPriority.java
-lblCastSpell=åªæãå±ãã
-lblPlayLand=åå°ããã¬ã¼ãã
-lblActivateAbility=è½åãèµ·åãã
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=ä»åªå
æ¨©ãæ¾æ£ããã¨ããããã¼ã«ã®ä¸ã«æªä½¿ç¨ã®ããããªããªãã¾ãã
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=ããã«ãã£ã¦ãªããªã£ãããã¨åãç¹æ°ã®ã©ã¤ãã¯ãããã¼ã³ã«ãã£ã¦å¤±ãã¾ãã
-lblManaFloating=æªä½¿ç¨ãã
+lblCastSpell=呪文を唱える
+lblPlayLand=土地をプレーする
+lblActivateAbility=能力を起動する
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=今優先権を放棄すると、マナプールの中に未使用のマナがなくなります。
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=これによってなくなったマナと同じ点数のライフはマナバーンによって失います。
+lblManaFloating=未使用マナ
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=ããã³ã¹ããæ¯æã:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=ï¼ãã¡ã¤ã¬ã¯ã·ã¢ã®ããã«æ¯æãããã©ã¤ã%dï¼
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=ããªãã®ã©ã¤ãåè¨ãã¯ãªãã¯ãã¦ããã¡ã¤ã¬ã¯ã·ã¢ã®ããã«ã©ã¤ããæ¯æã£ã¦ãã ããã
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=ããªãã®ã©ã¤ãåè¨ãã¯ãªãã¯ãã¦ãé»ããã®ã©ã¤ããæ¯æã£ã¦ãã ããã
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=ãã¡ã¤ã¬ã¯ã·ã¢ã®ããã¾ãã¯ãã©ãã¯ããã®ã©ã¤ããæ¯æãã«ã¯ãã©ã¤ãã®åè¨ãã¯ãªãã¯ãã¾ãã
+lblPayManaCost=マナコストを支払う:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(ファイレクシアのマナに支払われるライフ%d)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=あなたのライフ合計をクリックして、ファイレクシアのマナにライフを支払ってください。
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=あなたのライフ合計をクリックして、黒マナのライフを支払ってください。
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=ファイレクシアのマナまたはブラックマナのライフを支払うには、ライフの合計をクリックします。
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%sã¯å è¡ã§ %topæã®ã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ãããã«ããã㦠%bottomæã®ã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ããã ã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogScryTopLibrary=%sã¯å è¡ã§ %topæã®ã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ãããã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogScryBottomLibrary=%sã¯å è¡ã§ %bottomæã®ã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ããã ã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}ã¯è«å ±ã§ {1}æã®ã«ã¼ããã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ãããã«ããã㦠{2}æã®ã«ã¼ããå¢å°ã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogSurveiledToLibrary={0}ã¯è«å ±ã§ {1}æã®ã«ã¼ããã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ãããã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogSurveiledToGraveyard={0}ã¯è«å ±ã§ {1}æã®ã«ã¼ããå¢å°ã«ç½®ãã¾ãã
-lblLogCardAbilityFizzles={0}ã®è½åãç«ã¡æ¶ããã¾ãã
-lblCast=ãå±ãã
-lblTriggered=ãèªçºããã
-lblActivated=ãèµ·åãã
-lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}ï¼ {3}ã対象㫠{2} {1}
-lblLogPlayerActionObject={0}ï¼ {2} {1}
+lblLogScryTopBottomLibrary=%sは占術で %top枚のカードをライブラリーのトップに、そして %bottom枚のカードをライブラリーのボトムに置きました
+lblLogScryTopLibrary=%sは占術で %top枚のカードをライブラリーのトップに置きました
+lblLogScryBottomLibrary=%sは占術で %bottom枚のカードをライブラリーのボトムに置きました
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードをカードをライブラリーのトップに、そして {2}枚のカードを墓地に置きました
+lblLogSurveiledToLibrary={0}は諜報で {1}枚のカードをカードをライブラリーのトップに置きました
+lblLogSurveiledToGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードを墓地に置きました
+lblLogCardAbilityFizzles={0}の能力が立ち消えしました
+lblCast=を唱えた
+lblTriggered=が誘発された
+lblActivated=を起動した
+lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}: {3}を対象に {2} {1}
+lblLogPlayerActionObject={0}: {2} {1}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
-lblLogPlayerChosenModeForCard={0}㯠{2}ã® {1}ã鏿ãã¾ããã
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}ã¯èªèº«ã®å¶å¾¡ãæ»ãã¾ãã
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}㯠{1}ã«ãã£ã¦å¶å¾¡ããã¾ã
-lblDeathtouch=æ¥æ»
-lblAsM1M1Counters=åçã® -1/-1ã«ã¦ã³ã¿ã¼
-lblRemovingNLoyaltyCounter={0}åå¿ èª ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãé¤å»
-lblSourceDealsNDamageToDest={0}㯠{3}ã«å¯¾ã㦠{1}ç¹ã®ãã¡ã¼ã¸ï¼{2}ï¼ã
-lblLogPlayerPlayedLand={0}ã {1}ãç½®ãã¾ãã
-lblLogTurnNOwnerByPlayer=ã¿ã¼ã³{0}ï¼{1}ï¼
-lblLogAsPoisonCounters=ï¼åçã®æ¯ã«ã¦ã³ã¿ã¼ï¼
-lblCombat=æ¦é
-lblNonCombat=鿦é
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}㯠{3}{4}ã«å¯¾ãã¦{1} {2}ç¹ã®ãã¡ã¼ã¸ãä¸ãã¾ããã
-lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}㯠{2}ãã {1}忝ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãè²°ãã¾ããã
-lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}㯠{1}ã {2}ã®æ»æã«æå®ãã¾ããã
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}ã {1}ããããã¯ãã¦ãã¾ããã
-lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}㯠{1}ã {2}ã®ãããã¯ã«æå®ãã¾ããã
-lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%sã¯ããªã¬ã³ã§ %dæã®ææããã¼ããã¾ããã
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%sã¯ãã®ã¿ã¼ã³æ»æãã¾ããã§ããã
+lblLogPlayerChosenModeForCard={0}は {2}の {1}を選択しました。
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}は自身の制御が戻りました
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}は {1}によって制御されます
+lblDeathtouch=接死
+lblAsM1M1Counters=同等の -1/-1カウンター
+lblRemovingNLoyaltyCounter={0}個忠誠カウンターを除去
+lblSourceDealsNDamageToDest={0}は {3}に対して {1}点のダメージ({2})。
+lblLogPlayerPlayedLand={0}が {1}を置きました
+lblLogTurnNOwnerByPlayer=ターン{0}({1})
+lblLogAsPoisonCounters=(同等の毒カウンター)
+lblCombat=戦闘
+lblNonCombat=非戦闘
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}は {3}{4}に対して{1} {2}点のダメージを与えました。
+lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}は {2}から {1}個毒カウンターを貰いました。
+lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}は {1}を {2}の攻撃に指定しました。
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}が {1}をブロックしていません。
+lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}は {1}を {2}のブロックに指定しました。
+lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%sはマリガンで %d枚の手札をキープしました。
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%sはこのターン攻撃しませんでした。
#FormatFilter.java
-lblAllSetsFormats=å
¨é¨ã®ã»ãã/ãã©ã¼ããã
-lblOtherFormats=ä»ã®ãã©ã¼ããã...
+lblAllSetsFormats=全部のセット/フォーマット
+lblOtherFormats=他のフォーマット...
#HistoricFormatSelect.java
-lblChooseFormat=ãã©ã¼ãããã鏿
+lblChooseFormat=フォーマットを選択
#Card.java
-lblAdventure=åºæ¥äº
+lblAdventure=出来事
#TriggerAdapt.java
-lblAdapt=é å¿
+lblAdapt=順応
#TriggerAttached.java
-lblAttachee=ã¤ãå
+lblAttachee=つけ先
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=ãããã«ã¼æ°
-lblBlocker=ãããã«ã¼
+lblNumberBlockers=ブロッカー数
+lblBlocker=ブロッカー
#TriggerAttackersDeclared.java
-lblNumberAttackers=ã¢ã¿ãã«ã¼æ°
+lblNumberAttackers=アタッカー数
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
-lblAttackingPlayer=æ»æãã¬ã¤ã¤ã¼
-lblDefenders=é²å¾¡ãã¬ã¤ã¤ã¼
+lblAttackingPlayer=攻撃プレイヤー
+lblDefenders=防御プレイヤー
#TriggerBecomeMonarch.java
-lblPlayer=ãã¬ã¼ã¤ã¼
+lblPlayer=プレーヤー
#TriggerBecomeMonstrous.java
-lblMonstrous=æªç©ç
+lblMonstrous=怪物的
#TriggerBecomeRenowned.java
-lblRenowned=é«åã§ãã
+lblRenowned=高名である
#TriggerBecomesTarget.java
-lblSource=çºçæº
-lblTarget=対象
+lblSource=発生源
+lblTarget=対象
#TriggerBecomesTargetOnce.java
-lblTargets=対象
+lblTargets=対象
#TriggerBlockersDeclared.java
-lblBlockers=ãããã«ã¼
+lblBlockers=ブロッカー
#TriggerChampioned.java
-lblChampioned=è¦æ¨©ãã
+lblChampioned=覇権した
#TriggerChangesController.java
-lblChangedController=ã³ã³ããã¼ã©ã¼ã夿´ãã
+lblChangedController=コントローラーが変更した
#TriggerChangesZone.java
-lblZoneChanger=é å夿´ã«ã¼ã
+lblZoneChanger=領域変更カード
#TriggerChangesZoneAll.java
-lblAmount=æ°é
+lblAmount=数量
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=ç½®ããã
+lblAddedOnce=置かれた
#TriggerCountered.java
-lblCountered=æã¡æ¶ãã
-lblCause=åå
+lblCountered=打ち消した
+lblCause=原因
#TriggerCounteredRemoved.java
-lblRemovedFrom=åãé¤ããã
+lblRemovedFrom=取り除かれた
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=æ©ä½
-lblCrew=æä¹
+lblVehicle=機体
+lblCrew=搭乗
#TriggerCycled.java
-lblCycled=ãµã¤ã¯ãªã³ã°ãã
+lblCycled=サイクリングした
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=ãã¡ã¼ã¸çºçæº
-lblDamaged=ãã¡ã¼ã¸ãã
+lblDamageSource=ダメージ発生源
+lblDamaged=ダメージした
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=ãã¡ã¼ã¸å¯¾è±¡
+lblDamageTarget=ダメージ対象
#TriggerDestroyed.java
-lblDestroyed=ç ´å£ãã
-lblDestroyer=ç ´å£è
+lblDestroyed=破壊した
+lblDestroyer=破壊者
#TriggerDevoured.java
-lblDevoured=貪é£ãã
+lblDevoured=貪食した
#TriggerEvolved.java
-lblEvolved=é²åãã
+lblEvolved=進化した
#TriggerExerted.java
-lblExerted=ç£å±ãã
+lblExerted=督励した
#TriggerExiled.java
-lblExiled=追æ¾ãã
+lblExiled=追放した
#TriggerExploited.java
-lblExploited=æ¿«ç¨ãã
-lblExploiter=æ¿«ç¨è
+lblExploited=濫用した
+lblExploiter=濫用者
#TriggerExplores.java
-lblExplorer=æ¢æ¤ãã
+lblExplorer=探検した
#TriggerFight.java
-lblFighter=æ ¼éè
+lblFighter=格闘者
#TriggerLandPlayed.java
-lblLandPlayed=åå°ããã¬ã¤ãã
+lblLandPlayed=土地をプレイした
#TriggerLifeGained.java
-lblGainedAmount=å¾ãããé
+lblGainedAmount=得られた量
#TriggerLifeLost.java
-lblLostAmount=失ã£ãé
+lblLostAmount=失った量
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=ãã
+lblMana=マナ
#TriggerPayLife.java
-lblPaidAmount=æ¯æã£ãé
+lblPaidAmount=支払った量
#TriggerPhaseIn.java
-lblPhasedIn=ãã§ã¤ãºã»ã¤ã³ãã
+lblPhasedIn=フェイズ・インした
#TriggerPhaseOut.java
-lblPhasedOut=ãã§ã¤ãºã»ã¢ã¦ããã
+lblPhasedOut=フェイズ・アウトした
#TriggerRoller.java
-lblRoller=ãã¤ã¹ãã¼ã«ãã
+lblRoller=ダイスロールした
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
-lblPlaneswalkedFrom=次å
渡ã£ãå
+lblPlaneswalkedFrom=次元渡った元
#TriggerPlaneswalkedTo.java
-lblPlaneswalkedTo=次å
渡ãå
+lblPlaneswalkedTo=次元渡り先
#TriggerRegenerated.java
-lblRegenerated=åçãã
+lblRegenerated=再生した
#TriggerRevealed.java
-lblRevealed=å
¬éãã
+lblRevealed=公開した
#TriggerSacrificed.java
-lblSacrificed=çãè´ã«ãã
+lblSacrificed=生け贄にした
#TriggerScry.java
-lblScryer=å è¡ãã¬ã¤ã¤ã¼
+lblScryer=占術プレイヤー
#TriggerSearchLibrary.java
-lblSearcher=æ¢ãããã¬ã¤ã¤ã¼
+lblSearcher=探したプレイヤー
#TriggerShuffled.java
-lblShuffler=ã·ã£ããã«ãããã¬ã¤ã¤ã¼
+lblShuffler=シャッフルしたプレイヤー
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblActivator=èµ·åè
+lblActivator=起動者
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=åªæè½å
+lblSpellAbility=呪文能力
#TriggerTaps.java
-lblTapped=ã¿ãããã
+lblTapped=タップした
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=ããã®ããã«ã¿ãããã
-lblProduced=çç£ãã
+lblTappedForMana=マナのためにタップした
+lblProduced=生産した
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
#TriggerTransformed.java
-lblTransformed=å¤èº«ãã
+lblTransformed=変身した
#TriggerTurnFaceUp.java
-lblTurnFaceUp=表åãã«ãªã
+lblTurnFaceUp=表向きになる
#TriggerUnattach.java
-lblObject=ãªãã¸ã§ã¯ã
-lblAttachment=ã¢ã¿ããã¡ã³ã
+lblObject=オブジェクト
+lblAttachment=アタッチメント
#TriggerUntaps.java
-lblUntapped=ã¢ã³ã¿ãããã
+lblUntapped=アンタップした
#TriggerVote.java
-lblVoters=æç¥¨è
+lblVoters=投票者
#PermanentCreatureEffect.java
-lblCreature=ã¯ãªã¼ãã£ã¼
+lblCreature=クリーチャー
#LimitedWinLoseController.java
-btnRestartRound=æåããå§ãã
-btnTournamentInfo=ãã¼ãã¡ã³ãæ
å ±
-btnNextRound=次ã®ã©ã¦ã³ã
-btnWonRound=åã¡ã¾ãã
-btnWonTournament=***ããã§ã¨ãï¼ ãã¼ãã¡ã³ãã§åªåãã¾ããï¼***
-btnLoseRound=ããªãã¯æãã¾ããï¼ã©ã¦ã³ã
-btnQuit=çµäºãã
-btnContinue=ç¶ãã
-btnRestart=ãªã¹ã¿ã¼ã
+btnRestartRound=最初から始める
+btnTournamentInfo=トーナメント情報
+btnNextRound=次のラウンド
+btnWonRound=勝ちました
+btnWonTournament=***おめでとう! トーナメントで優勝しました!***
+btnLoseRound=あなたは敗れました:ラウンド
+btnQuit=終了する
+btnContinue=続ける
+btnRestart=リスタート
#LimitedPoolType.java
lblLimitedPoolFull=Full Cardpool
lblLimitedBlock=Block / Set
@@ -1628,324 +1628,324 @@ lblLimitedFantasy=Fantasy Block
lblLimitedCustom=Custom Cube
lblLimitedChaos=Chaos Draft
#TournamentWinLoseController.java
-btnSaveQuit=ä¿åãã¦çµäº
-lblCongratulations=ããã§ã¨ãï¼
-lblThroughTournament=ãã¼ãã¡ã³ããééãã¾ããï¼
-lblDefeated=æåããï¼
-lblFailedTournament=ãã¼ãã¡ã³ãã«åæ ¼ã§ãã¾ããã§ããã
+btnSaveQuit=保存して終了
+lblCongratulations=おめでとう!
+lblThroughTournament=トーナメントを通過しました!
+lblDefeated=敗北した!
+lblFailedTournament=トーナメントに合格できませんでした。
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=ã¬ã³ãã¬ãããééãã¾ããï¼
-lblFailedGauntlet=ã¬ã³ãã¬ããã«åæ ¼ã§ãã¾ããã§ããã
+lblGauntletTournament=ガントレットを通過しました!
+lblFailedGauntlet=ガントレットに合格できませんでした。
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=ä»ããéå ´ããã¨ããã®ãã¼ãã¡ã³ãã¯æ°¸ä¹
ã«ãªããªãã¾ãã\nãã©ããããã«ã¼ãã¯ä¿æãã¾ãããä»ã®è³åã¯åãåãã¾ããã\n\nãã¼ãã¡ã³ããçµäºãã¾ããï¼
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=試åãæ®ã£ã¦ãã¾ãï¼\nãã¼ãã¡ã³ããæ©æã«çµäºããã¨ãå°æ¥ã®è³éã¯å¤±ããã¾ã\n次ã®è©¦åãèªãããã®ããã«è³éãåãåãããã©ããããã«ã¼ããä¿æãã¾ãã\n\nãã¼ãã¡ã³ããçµäºãã¾ããï¼
-lblReallyQuit=æ¬å½ã«çµäºãã¾ããï¼
-lblForPlacing=é ä½
-lblHaveBeAward=ãç²å¾ãããããããªãã以ä¸ã®å ±é
¬ãæä¸ããã¾ãã
-lblTournamentReward=ãã¼ãã¡ã³ãå ±é
¬
-lblParticipateingTournamentReward=ãã¼ãã¡ã³ãã«åå è³ã¨ãã¦ã以ä¸ã®ããã¢ã¼ã·ã§ã³ã«ã¼ããæä¸ããã¾ãã
-lblCreditsAwarded=ç²å¾ããå ±å¥¨é
-lblBoosterPack=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯
-lblAwarded=åè³ãã
-lblFoundCards=次ã®ã«ã¼ããä¸ã«è¦ã¤ãã¾ãã
-lblRareAwarded=ç²å¾ããã¬ã¢
-lblSelectRareAwarded=ããã©ããã®ã«ã¼ããã¼ã«ããã¬ã¢ã¾ãã¯ç¥è©±ã¬ã¢ãé¸ã¹ã¾ã
-lblSelectACard=䏿ã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã
-lblSelectKeepCard=ä¿æãã䏿ã®ã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã:
-lblAddToCollection=ãããªãã®ã³ã¬ã¯ã·ã§ã³ã«å ããã¾ããï¼
-lblCardAdded=å ãã£ãã«ã¼ã
-lblBonusToken=ãã¼ãã¹ãã¼ã¯ã³
-lblHaveBeAwardToken=ãããªãã«ãã©ãããã¼ã¯ã³ãæä¸ããã¾ããï¼\nãã¼ã¯ã³ã使ã£ã¦æ°ãããã©ãããã¼ãã¡ã³ããçæåºæ¥ã¾ãã
-lblWouldLikeSaveDraft=ãã®ãã©ãããé常ã®ãã©ããã¢ã¼ãã«ä¿åãã¾ããï¼
-lblSaveDraft=ãã©ãããä¿å
-lblNoAvailableDraftsMessage=ãã©ããã§ããã»ãããã¾ã è§£æ¾ããã¦ãã¾ããï¼\nãã£ã¨ã»ãããè§£æ¾ãããã¾ãæ¥ã¦ãã ããã
-lblNoAvailableDrafts=ãã©ãããåå¨ããªã
-lblEntryFeeOfDraftTournament=ãã®ãã©ãããã¼ãã¡ã³ãã®åå è²»ç¨ã¯
-lblWouldLikeCreateTournament= ã®ã¯ã¬ã¸ããã\nãã¼ã¯ã³ã使ã£ã¦ãã¼ãã¡ã³ããçæãã¾ããï¼
-lblCreatingDraftTournament=ãã¼ã¹ã¿ã¼ãã©ãããã¼ãã¡ã³ããçæãã¦ãã¾ã
-lblUnexpectedCreatingDraftTournament=ãã©ãããã¼ãã¡ã³ãã®çææã«æªç¥ã®ã¨ã©ã¼ãèµ·ãã¾ããï¼
-lblPleaseReportBug=ããã°ãã¬ãã¼ããã¦ãã ããã
-lbl1stPlace=ä¸ä½ï¼
-lbl2ndPlace=äºä½ï¼
-lbl3rdPlace=ä¸ä½ï¼
-lbl4thPlace=åä½ï¼
-lblTime=å
-lblCollectPrizes=å ±é
¬ãæã«å
¥ãã
-lblCurrentlyInDraft=ä»ã¯ãã©ãããåå ä¸ã§ãã\næ°ãããã©ãããå§ã¾ãåã«ã¾ãæ¢åã®ãéå ´ãã¾ãã¯çµäºã«ãã¦ãã ããã
-lblYouNeed=ãã®ãã¼ãã¡ã³ããåå ããã«ã¯ãã£ã¨
-lblMoreCredits=ã®ã¯ã¬ã¸ãããå¿
è¦ã§ãã
-lblNotEnoughCredits=ã¯ã¬ã¸ããä¸è¶³
-lblTournamentCosts=ãã®ãã¼ãã¡ã³ãã®åå è²»ã¯
-lblSureEnterTournament=ã¯ã¬ã¸ããã§ãã\nåå ãã¦ãããããã§ããããï¼
-lblEnterDraftTournament=ãã¼ãã¡ã³ãã«åå ãã¾ããï¼
-lblLeaveDraftConfirm=ããã«ãããã®ãã©ãããçµäºãã¦ãå度åå ãããã¨ã¯åºæ¥ã¾ããã\n使ã£ãã¯ã¬ã¸ããã¯è¿éããã¦ãããã¦ãã©ãããåé¤ãã¾ãã\n\nããã§ãéå ´ãã¾ããï¼
-lblLeave=éå ´
-lblDeckInvalid=ç¡å¹ã®ããã
-lblAlreadyMatchPleaseWait=æ¢ã«é²è¡ä¸ã®è©¦åãããã¾ãã\nç¶ãããåã«ä»ã®ã©ã¦ã³ããå¾
ã£ã¦ãã ããã
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=今すぐ退場すると、このトーナメントは永久になくなります。\nドラフトしたカードは保持しますが、他の賞品は受け取りません。\n\nトーナメントを終了しますか?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=試合が残っています!\nトーナメントを早期に終了すると、将来の賞金は失われます\n次の試合を認めたかのように賞金を受け取り、ドラフトしたカードを保持します。\n\nトーナメントを終了しますか?
+lblReallyQuit=本当に終了しますか?
+lblForPlacing=順位
+lblHaveBeAward=を獲得したため、あなたが以下の報酬を授与されました
+lblTournamentReward=トーナメント報酬
+lblParticipateingTournamentReward=トーナメントに参加賞として、以下のプロモーションカードが授与されます。
+lblCreditsAwarded=獲得した報奨金
+lblBoosterPack=ブースターパック
+lblAwarded=受賞した
+lblFoundCards=次のカードを中に見つけました
+lblRareAwarded=獲得したレア
+lblSelectRareAwarded=、ドラフトのカードプールからレアまたは神話レアを選べます
+lblSelectACard=一枚カードを選んでください
+lblSelectKeepCard=保持する一枚のカードを選んでください:
+lblAddToCollection=があなたのコレクションに加わりました!
+lblCardAdded=加わったカード
+lblBonusToken=ボーナストークン
+lblHaveBeAwardToken=、あなたにドラフトトークンが授与されました!\nトークンを使って新しいドラフトトーナメントを生成出来ます。
+lblWouldLikeSaveDraft=このドラフトを通常のドラフトモードに保存しますか?
+lblSaveDraft=ドラフトを保存
+lblNoAvailableDraftsMessage=ドラフトできるセットがまだ解放されていません!\nもっとセットを解放したらまた来てください。
+lblNoAvailableDrafts=ドラフトが存在しない
+lblEntryFeeOfDraftTournament=このドラフトトーナメントの参加費用は
+lblWouldLikeCreateTournament= のクレジット。\nトークンを使ってトーナメントを生成しますか?
+lblCreatingDraftTournament=ブースタードラフトトーナメントを生成しています
+lblUnexpectedCreatingDraftTournament=ドラフトトーナメントの生成時に未知のエラーが起きました:
+lblPleaseReportBug=。バグをレポートしてください。
+lbl1stPlace=一位:
+lbl2ndPlace=二位:
+lbl3rdPlace=三位:
+lbl4thPlace=四位:
+lblTime=回
+lblCollectPrizes=報酬を手に入れる
+lblCurrentlyInDraft=今はドラフトを参加中です。\n新しいドラフトを始まる前にまず既存のを退場、または終了にしてください。
+lblYouNeed=このトーナメントを参加するにはもっと
+lblMoreCredits=のクレジットが必要です。
+lblNotEnoughCredits=クレジット不足
+lblTournamentCosts=このトーナメントの参加費は
+lblSureEnterTournament=クレジットです。\n参加してもよろしいでしょうか?
+lblEnterDraftTournament=トーナメントに参加しますか?
+lblLeaveDraftConfirm=これによりこのドラフトを終了して、再度参加することは出来ません。\n使ったクレジットは返金されて、そしてドラフトを削除します。\n\nそれでも退場しますか?
+lblLeave=退場
+lblDeckInvalid=無効のデッキ
+lblAlreadyMatchPleaseWait=既に進行中の試合があります。\n続きする前に今のラウンドを待ってください。
#DraftingProcessScreen.java
-lblSaveDraftAs=ãã®ãã©ããã®ä¿åããååãå
¥åï¼
-lblAlreadyDeckName=æ¢ã«åãååã®ãããã
-lblOverwriteConfirm=ããåå¨ãã¦ãã¾ãã䏿¸ããã¾ããï¼
-lblOverwriteDeck=ãããã䏿¸ããã¾ããï¼
-lblEndDraftConfirm=ããã«ããé²è¡ä¸ã®ãã©ãããçµäºãã¦ãç¶ãã¯åºæ¥ã¾ããã\n\nããã§ãçµäºãã¾ããï¼
+lblSaveDraftAs=このドラフトの保存する名前を入力:
+lblAlreadyDeckName=既に同じ名前のデッキ「
+lblOverwriteConfirm=」が存在しています。上書きしますか?
+lblOverwriteDeck=デッキを上書きしますか?
+lblEndDraftConfirm=これにより進行中のドラフトを終了して、続きは出来ません。\n\nそれでも終了しますか?
#Match.java
-lblAICantPlayCards=AI ã¯ä»¥ä¸ã®ã«ã¼ãã䏿ã使ãã¾ãã
-lblAnteCardsRemoved=以ä¸ã®ã¢ã³ãã£ã«ã¼ããåãé¤ããã¾ãã
+lblAICantPlayCards=AI は以下のカードを上手く使えません
+lblAnteCardsRemoved=以下のアンティカードが取り除かれました
#CEditorDraftingProcess.java
-lblQuitWithoutSaving=ä¿åããã«çµäº
-lblQuitDraft=ãã©ããçµäº
-lblDraftPicks=ãã©ããããã¯
-lblPackNCards=ããã¯{0} - ã«ã¼ã
+lblQuitWithoutSaving=保存せずに終了
+lblQuitDraft=ドラフト終了
+lblDraftPicks=ドラフトピック
+lblPackNCards=パック{0} - カード
#LoadQuestScreen.java
-lblLoadingExistingQuests=æ¢åã®ã¯ã¨ã¹ãããã¼ããã¦ãã¾ã...
-lblNewQuest=æ°ãã
-lblRename=åå夿´
-lblEnterNewQuestName=ã¯ã¨ã¹ãã®æ°ããååãå
¥åãã¦ãã ããï¼
-lblRenameQuest=ã¯ã¨ã¹ãã®åå夿´
-lblDeleteQuest=ã¯ã¨ã¹ãã®åé¤
+lblLoadingExistingQuests=既存のクエストをロードしています...
+lblNewQuest=新しい
+lblRename=名前変更
+lblEnterNewQuestName=クエストの新しい名前を入力してください:
+lblRenameQuest=クエストの名前変更
+lblDeleteQuest=クエストの削除
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=é£ãã
-lblStartingPoolColors=åæãã¼ã«ã®è²
-lblStartingPoolOptions=åæãã¼ã«ã®ãªãã·ã§ã³
-lblAllowDuplicatesStartingPool=åæãã¼ã«ã«éè¤ã«ã¼ãã許å¯ãã¾ã
-lblIncludeArtifactsStartingPool=åæãã¼ã«ã«ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã許å¯ãã¾ã
-lblDefinedFormat=æ¢å®ã®ãã©ã¼ããã
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=åæãã¼ã«ã®ã»ããã®ã«ã¼ãã ããå
¥æå¯è½ã§ãã
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=ã»ãããå«ã¾ãªãã«ã¹ã¿ã å½¢å¼ãå®ç¾©ãã¾ããã\nããã«ãããã²ã¼ã ã®ãå¶éãªããªãã¾ãã\n\nç¶è¡ãã¾ããï¼
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=ã»ãããå«ã¾ãªãã«ã¹ã¿ã å½¢å¼ãå®ç¾©ãã¾ããã\nããã«ãããè³åã®ã»ãããå¶éãªããªãã¾ãã\n\nç¶è¡ãã¾ããï¼
-lblCreatingNewQuest=æ°ããã¯ã¨ã¹ããçæä¸...
+lblDifficulty=難しさ
+lblStartingPoolColors=初期プールの色
+lblStartingPoolOptions=初期プールのオプション
+lblAllowDuplicatesStartingPool=初期プールに重複カードを許可します
+lblIncludeArtifactsStartingPool=初期プールにアーティファクトを許可します
+lblDefinedFormat=既定のフォーマット
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=初期プールのセットのカードだけを入手可能です。
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、ゲームのが制限なくなります。\n\n続行しますか?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、賞品のセットが制限なくなります。\n\n続行しますか?
+lblCreatingNewQuest=新しいクエストを生成中...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=å人ãæç¨ãªååã売ã£ã¦ããªãããã§ãã
-lblBuy=è²·ã
+lblMerchantDoesHaveCommodity=商人が有用な商品を売っていないようです。
+lblBuy=買う
#QuestMenu.java
-lblStatistics=çµ±è¨æ
å ±
-lblLoadingCurrentQuest=ã¯ã¨ã¹ãããã¼ãã£ã³ã°ä¸...
+lblStatistics=統計情報
+lblLoadingCurrentQuest=クエストをローディング中...
#QuestPrefsScreen.java
-lblSellingPercentageBase=売崿ã®åºæ¬æ¸é¡ç
-lblSellingPercentageMax=å£²å´æã®æå¤§æ¸é¡ç
-lblSellingPriceMax=å£²å´æã®æå¤§ä¾¡æ ¼
-lblDifficultyAdjustmentsAll=é£æåº¦èª¿æ´ (å
¨ã¦)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=é£æåº¦èª¿æ´ (åå¿è
)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=é£æåº¦èª¿æ´ (é人)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=é£æåº¦èª¿æ´ (å
ç)
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=é£æåº¦èª¿æ´ (å
許çä¼)
-lblWinsForBooster=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯åå¾åæ°
-lblWinsForRankIncrease=ã©ã³ã¯ã¢ããåæ°
-lblWinsForMediumAI=æ®é AI åºç¾åæ°
-lblWinsForHardAI=é£ãã AI åºç¾åæ°
-lblWinsForExpertAI=æ¿é£ AI åºç¾åæ°
-lblSaveFailed=ä¿åã«å¤±æãã¾ãã
+lblSellingPercentageBase=売却時の基本減額率
+lblSellingPercentageMax=売却時の最大減額率
+lblSellingPriceMax=売却時の最大価格
+lblDifficultyAdjustmentsAll=難易度調整 (全て)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=難易度調整 (初心者)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=難易度調整 (門人)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=難易度調整 (先生)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=難易度調整 (免許皆伝)
+lblWinsForBooster=ブースターパック取得勝数
+lblWinsForRankIncrease=ランクアップ勝数
+lblWinsForMediumAI=普通 AI 出現勝数
+lblWinsForHardAI=難しい AI 出現勝数
+lblWinsForExpertAI=激難 AI 出現勝数
+lblSaveFailed=保存に失敗しました
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=æå¤§å£²å´ä¾¡æ ¼ã¯ %dã¯ã¬ã¸ããã
-lblSellCardsAt=ã«ã¼ããå
ã®
-lblTheirValue=%ã®å¤æ®µã§å£²å´ãã¾ãã\n
-lblSell=売ã
-lblItem=ã¢ã¤ãã
-lblCardsForSale=ã«ã¼ãã売å´
-lblSellAllExtras=å
¨é¨ã®ä½åã«ã¼ãã売å´
-lblSelectAllCards=å
¨é¨é¸æ
-lblYourCards=ææã«ã¼ã
+lblMaximumSellingCredits=最大売却価格は %dクレジット。
+lblSellCardsAt=カードを元の
+lblTheirValue=%の値段で売却します。\n
+lblSell=売る
+lblItem=アイテム
+lblCardsForSale=カードを売却
+lblSellAllExtras=全部の余分カードを売却
+lblSelectAllCards=全部選択
+lblYourCards=所持カード
#QuestStatsScreen.java
-lblTournamentResults=ãã¼ãã¡ã³ãçµæ
-lblQuestStatistics=ã¯ã¨ã¹ãã®çµ±è¨æ
å ±
+lblTournamentResults=トーナメント結果
+lblQuestStatistics=クエストの統計情報
#QuestTournamentsScreen.java
-lblWinner=åè
-lblQuarterfinals=æºã
æ±ºåæ¦
-lblSemifinals=æºæ±ºåæ¦
-lblFinalMatch=æ±ºåæ¦
+lblWinner=勝者
+lblQuarterfinals=準々決勝戦
+lblSemifinals=準決勝戦
+lblFinalMatch=決勝戦
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=é çªã決ãã
+lblSelectOrder=順番を決める
#HumanPlay.java
-lblIfYouDo=ãããããªã
-lblOr=ã¾ãã¯
-lblDoYouWantPay=ãã¬ã¤ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantPayNLife={0}ç¹ã®ã©ã¤ããæ¯æãã¾ããï¼
-lblDoyouWantTo=ãã®è¡åããã¦ãããï¼
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction={0}æã®ã«ã¼ããååãã¾ããï¼ {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction={0}æã®ã³ã¤ã³ãã¹ããã¾ããï¼
-lblDoYouWantRollNDiceAction={0}{1}ãæãã¾ããï¼
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard={2}ãã {1}åã® {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard={0}ããã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼ããã{0}æã®ã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=å¢å°ããå
¨ã¦ã®ã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantDiscardYourHand=ææãæ¨ã¦ã¾ããï¼
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter={0}åã® {1}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã使ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=ç¸æã {0}æã®ã«ã¼ããå¼ãã®ã許å¯ãã¾ããï¼ {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction={0}æã®ã«ã¼ããå¼ãã¾ããï¼ {1}
-lblSelectRemoveCounterCard=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã«ã¼ããé¸ãã§ãã ãã
-lblSelectRemoveCounterType=åãé¤ãã«ã¦ã³ã¿ã¼ã®ã¿ã¤ããé¸ãã§ãã ãã
-lblExileFromZone={0}ãã追æ¾
-lblPutCardFromWhoseZone=誰㮠{0}é åã«ã«ã¼ããç½®ãã¾ããï¼
-lblPutCardToLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼ã«ã«ã¼ããç½®ã
-lblPutIntoLibrary=ãã©ã¤ãã©ãªã¼ã«ç½®ãã¾ããã
-lblGainControl=ã³ã³ããã¼ã«ãå¾ãã
-lblReturnToHand=ææã«æ»ãã¾ããã
-lbldiscard=æ¨ã¦ãã
-lblReveal=å
Ž
-lblTap=ã¿ãã
-lblCurrentCard=ç¾å¨ã®ã«ã¼ã
-lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=%dæã® {0}ã«ã¼ããé¸ãã§ã{1}
+lblIfYouDo=そうするなら
+lblOr=または
+lblDoYouWantPay=プレイしますか?
+lblDoYouWantPayNLife={0}点のライフを支払いますか?
+lblDoyouWantTo=この行動をしてもいい?
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction={0}枚のカードを切削しますか? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction={0}枚のコイントスをしますか?
+lblDoYouWantRollNDiceAction={0}{1}を投げますか?
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard={2}から {1}個の {0}カウンターを取り除きますか?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard={0}からカウンターを取り除きますか?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=ライブラリーから {0}枚のカードを追放しますか?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=墓地から全てのカードを追放しますか?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=手札を捨てますか?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter={0}個の {1}カウンターを使いますか?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=相手が {0}枚のカードを引くのを許可しますか? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction={0}枚のカードを引きますか? {1}
+lblSelectRemoveCounterCard=カウンターを取り除くカードを選んでください
+lblSelectRemoveCounterType=取り除くカウンターのタイプを選んでください
+lblExileFromZone={0}から追放
+lblPutCardFromWhoseZone=誰の {0}領域にカードを置きますか?
+lblPutCardToLibrary=ライブラリーにカードを置く
+lblPutIntoLibrary=がライブラリーに置きました。
+lblGainControl=コントロールを得た。
+lblReturnToHand=手札に戻りました。
+lbldiscard=捨てた。
+lblReveal=公開
+lblTap=タップ
+lblCurrentCard=現在のカード
+lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=%d枚の {0}カードを選んで、{1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=è¨ç¥ {0}ãæ¾æ£ãã¾ããï¼
+lblWouldYouLikeAbandonSource=計略 {0}を放棄しますか?
#AddTurnEffect.java
-lblPlayerTakesExtraTurn={0}ã追å ã®ã¿ã¼ã³ãå¾ã¾ãã
+lblPlayerTakesExtraTurn={0}が追加のターンを得ます。
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãè»å£ãé¸ãã§ãã ãã
+lblChooseAnArmy=カウンターを置く軍団を選んでください
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject={0}ã«é©ç¨ããè½åã鏿
+lblChooseAbilityForObject={0}に適用する能力を選択
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}ã« {0}ãã¤ãã¾ããï¼
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - ã¤ãããã¬ã¤ã¤ã¼ãé¸ã¶ã
-lblSelectACardAttachSourceTo={0} - ã¤ããã«ã¼ããé¸ã¶ã
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}に {0}をつけますか?
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - つけるプレイヤーを選ぶ。
+lblSelectACardAttachSourceTo={0} - つけるカードを選ぶ。
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=ãã£ã¨é«ãç¹æ°ãã¤ãã
-lblChooseStartingBid=ç«¶ãã®å§ã¾ãã®ç¹æ°ãé¸ã¶
-lblDoYouWantTopBid=ç«¶ãã®ç¹æ°ãä¸ãã¾ããï¼ ç¾å¨ã®ç¹æ° \=
-lblTopBidWithValueLife={0}ç¹ã®ã©ã¤ãã§ç«¶ãã®ç¹æ°ãã¤ãã
+lblBidLife=もっと高い点数をつける
+lblChooseStartingBid=競りの始まりの点数を選ぶ
+lblDoYouWantTopBid=競りの点数を上げますか? 現在の点数 \=
+lblTopBidWithValueLife={0}点のライフで競りの点数をつけた
#BondEffect.java
-lblSelectACardPair=çµã«ãããã«ã¼ããé¸ã¶
+lblSelectACardPair=組にしたいカードを選ぶ
#CamouflageEffect.java
-lblChooseBlockerForAttacker={0}ããããã¯ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶
-lblChooseBlockersForPile={0}çªã®æã«å
¥ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶ï¼ç©ºã«ã§ããï¼
+lblChooseBlockerForAttacker={0}をブロックするクリーチャーを選ぶ
+lblChooseBlockersForPile={0}番の束に入れるクリーチャーを選ぶ(空にできる)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChooseDefenderToAttackWithCard={0}ãæ»æãã対象ãé¸ã¶
+lblChooseDefenderToAttackWithCard={0}が攻撃する対象を選ぶ
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets={0}ã®å¯¾è±¡ã夿´ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets={0}の対象を変更しますか?
#ChangeTextEffect.java
-lblChooseColorReplace=ç½®ãæããè²ã表ãåèªãé¸ã¶
-lblChooseNewColor=å¥ã®è²ã®åèªãé¸ã¶
+lblChooseColorReplace=置き換える色を表す単語を選ぶ
+lblChooseNewColor=別の色の単語を選ぶ
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}ã {1}ãã {2}ã¸ç§»åãã¾ããï¼
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=ã«ã¼ãã {0} {1}ãã {2}ã¸ç§»åãã¾ã
-lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}ãæ¢ãã¾ããï¼
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=æããä¸ã¤ã®é åã®ã«ã¼ããæ¢ãã¿ã¤ãã¨ä¸è´ãã¾ãã
-lblLookingCardIn=ã«ã¼ããè¦ã
-lblDoYouWantPlayCard={0}ããã¬ã¤ãã¾ããï¼
-lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}ãã 1æã®ã«ã¼ããé¸ã¶
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}ããæå¤§ {0}æã®ã«ã¼ããé¸ã¶
-lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}ããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=æ¢ãã䏿¢ãã¾ããï¼ ã㨠{0}æã¾ã§ã«ã¼ããé¸ã³ã¾ãã
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=カードを {0} {1}から {2}へ移動します
+lblSearchPlayerZoneConfirm={0} {1}を探しますか?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=枚もう一つの領域のカードが探すタイプと一致します。
+lblLookingCardIn=カードを見る
+lblDoYouWantPlayCard={0}をプレイしますか?
+lblSelectCardFromPlayerZone={0} {1}から 1枚のカードを選ぶ
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1} {2}から最大 {0}枚のカードを選ぶ
+lblSelectCardsFromPlayerZone={0} {1}からカードを選ぶ
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚までカードを選びます。
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}ã {1}ãã {2}ã¸ç§»åãã¾ããï¼
+lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=ã¢ã¼ãã鏿ãã¾ããï¼
+lblWouldYouLikeCharm=モードを選択しますか?
#ChooseCardEffect.java
-lblChoose=é¸ã¶
+lblChoose=選ぶ
lblChooseCreatureWithDiffPower=Choose a creature with a different power
lblChooseCreatureWithXPower=Choose a creature with {0} power
-lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=ãã¯ã¼ã®åè¨ã {0}以ä¸ã«ãªãããã«æãæ°ã®ã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶
-lblTotalPowerNum=ãã¯ã¼ã®åè¨ï¼{0}
-lblCancelChooseConfirm=é¸ã³ã䏿¢ãã¾ããï¼
+lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ
+lblTotalPowerNum=パワーの合計:{0}
+lblCancelChooseConfirm=選びを中止しますか?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
-lblChooseACardName=ã«ã¼ãå 1ã¤ãé¸ã¶
-lblChooseASpecificCard={0}ã«ã¼ãå 1ã¤ãé¸ã¶
-lblPlayerPickedChosen={0}ã {1}ã鏿ãã
+lblChooseACardName=カード名 1つを選ぶ
+lblChooseASpecificCard={0}カード名 1つを選ぶ
+lblPlayerPickedChosen={0}が {1}を選択した
#ChooseColorEffect.java
-lblChooseAColor=è² 1è²ãé¸ã¶
-lblChooseNColors=è² {0}è²ãé¸ã¶
-lblAtLastChooseNumColors=è² {0}è²ä»¥ä¸ãé¸ã¶
-lblChooseSpecifiedRangeColors=è² {0}ï½{1}è²ãé¸ã¶
+lblChooseAColor=色 1色を選ぶ
+lblChooseNColors=色 {0}色を選ぶ
+lblAtLastChooseNumColors=色 {0}色以上を選ぶ
+lblChooseSpecifiedRangeColors=色 {0}~{1}色を選ぶ
#ChooseDirectionEffect.java
-lblLeftClockwise=å·¦ï¼æè¨åãï¼
-lblRightAntiClockwise=å³ï¼åæè¨åãï¼
-lblChooseDirection=æ¹åãé¸ã¶
+lblLeftClockwise=左(時計回り)
+lblRightAntiClockwise=右(反時計回り)
+lblChooseDirection=方向を選ぶ
#ChooseGenericEffect.java
-lblChooseOne=以ä¸ãã 1ã¤ãé¸ã¶
+lblChooseOne=以下から 1つを選ぶ
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=æ°åã 1ã¤é¸ã¶
-lblPlayerChoseNum={0}ã {1}ãé¸ãã
+lblChooseNumber=数字を 1つ選ぶ
+lblPlayerChoseNum={0}が {1}を選んだ
#ChoosePlayerEffect.java
-lblChoosePlayer=ãã¬ã¤ã¤ã¼ãé¸ã¶
+lblChoosePlayer=プレイヤーを選ぶ
#ChooseSourceEffect.java
-lblChooseSource=çºçæºãé¸ã¶
+lblChooseSource=発生源を選ぶ
#ClashEffect.java
-lblChooseOpponent=対æ¦ç¸æ1人ãé¸ã¶
-lblReveals=å
¬éãã
-lblWinsClash=ãæ¿çªã«åå©ãã
-lblLosesClash=ãæ¿çªã«è² ãã
+lblChooseOpponent=対戦相手1人を選ぶ
+lblReveals=公開する
+lblWinsClash=が激突に勝利した
+lblLosesClash=が激突に負けた
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy={0}ãã³ãã¼ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantCopy={0}をコピーしますか?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl={0}㨠{1}ã®ã³ã³ããã¼ã«ã交æãã¾ããï¼
+lblExchangeControl={0}と {1}のコントロールを交換しますか?
#ControlExchangeVariantEffect.java
-lblChooseCards=ã«ã¼ããé¸ã¶
+lblChooseCards=カードを選ぶ
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=ãã®ãã¼ããã³ããã³ãã¼ãã¾ããï¼
-lblDefender=é²å¾¡
+lblCopyPermanentConfirm=このパーマネントをコピーしますか?
+lblDefender=防御
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=åªæã{0}ããã³ãã¼ãã¾ããï¼
-lblSelectMultiSpellCopyToStack={0}ã¤ã®ã¹ã¿ãã¯ã«ã³ãã¼ããåªæãé¸ã¶
-lblSelectASpellCopy=ã³ãã¼ããåªæãé¸ã¶
+lblDoyouWantCopyTheSpell=呪文「{0}」をコピーしますか?
+lblSelectMultiSpellCopyToStack={0}つのスタックにコピーする呪文を選ぶ
+lblSelectASpellCopy=コピーする呪文を選ぶ
#CounterEffect.java
-lblRemoveDestination=代ããã®ç§»åå
+lblRemoveDestination=代わりの移動先
#CountersMoveEffect.java
-lblChooseTakeCountersCard={0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã«ã¼ããé¸ã¶
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}ããä½åã® {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ããï¼
-lblChooseCardToGetCountersFrom={1}ãã {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãè²°ãã«ã¼ããé¸ã¶
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard={1}ã«ä½åã® {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãã¾ããï¼
-lblTakeHowManyTargetCounters=ä½åã® {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãã¾ããï¼
+lblChooseTakeCountersCard={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}から何個の {0}カウンターを取り除きますか?
+lblChooseCardToGetCountersFrom={1}から {0}カウンターを貰うカードを選ぶ
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard={1}に何個の {0}カウンターを置きますか?
+lblTakeHowManyTargetCounters=何個の {0}カウンターを取りますか?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=墿®ãè¡ãæãæ°ã®ãã¼ããã³ãããã¬ã¤ã¤ã¼ãé¸ã¶
+lblChooseProliferateTarget=増殖を行う望む数のパーマネントやプレイヤーを選ぶ
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãã¾ããï¼
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=ã¿ããã¹ãä¸çªä½ãã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶
-lblSelectCounterTypeAddTo=ç½®ããã«ã¦ã³ã¿ã¼ã®ç¨®é¡ãé¸ã¶
-lblHowManyCounters={0}ã«ä½åã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãã¾ããï¼
-lblChooseAnOpponent=対æ¦ç¸æä¸äººãé¸ã¶
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard={1}ã®ä¸ã« {0}åã® +1/+1 ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantPutCounter=カウンターを置きますか?
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=タフネスが一番低いクリーチャーを選ぶ
+lblSelectCounterTypeAddTo=置けるカウンターの種類を選ぶ
+lblHowManyCounters={0}に何個のカウンターを置きますか?
+lblChooseAnOpponent=対戦相手一人を選ぶ
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard={1}の上に {0}個の +1/+1 カウンターを置きますか?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=ç½®ããï¼åãé¤ãã«ã¦ã³ã¿ã¼ã®ç¨®é¡ãé¸ã¶
-lblWhatToDoWithTargetCounter=ã{0}ãã«ã¦ã³ã¿ã¼ãã©ããã¾ããï¼
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=置ける/取り除くカウンターの種類を選ぶ
+lblWhatToDoWithTargetCounter=「{0}」カウンターをどうしますか?
#CountersRemoveEffect.java
-lblAllCounters=å
¨ã¦ã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼
-lblACounters=ä¸åã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼
-lblCounters=åã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼
-lblChooseCardsToTakeTargetCounters={0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã«ã¼ããé¸ã¶
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=åãé¤ã {0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã®æ°ãé¸ã¶
-lblSelectCountersTypeToRemove=åãé¤ãã«ã¦ã³ã¿ã¼ã®ç¨®é¡ãé¸ã¶
+lblAllCounters=全てのカウンター
+lblACounters=一個のカウンター
+lblCounters=個のカウンター
+lblChooseCardsToTakeTargetCounters={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=取り除く {0}カウンターの数を選ぶ
+lblSelectCountersTypeToRemove=取り除くカウンターの種類を選ぶ
#DamageDealEffect.java
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget={1}ã« {0}ç¹ã®ãã¡ã¼ã¸ãä¸ãã¾ããï¼
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget={1}に {0}点のダメージを与えますか?
#DigEffect.java
-lblChooser=鏿è
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=å®è¡ãã¾ããï¼
-lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop={0}ã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ããåãé¤ãã«ã¼ããé¸ã¶
-lblChooseACardLeaveTarget={0}ã® {1}ããåãé¤ãã«ã¼ããé¸ã¶
-lblChooseCardsPutIntoZone={0}ã«ç½®ããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}ã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ä¸çªä¸ã«ç½®ããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}ã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ä¸çªä¸ã«ç½®ããã«ã¼ããé¸ã¶
-lblPlayerPickedCardFrom={0}ãã«ã¼ãã鏿ããï¼
-lblNoValidCards=符åããã«ã¼ããããã¾ãã
+lblChooser=選択者
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=実行しますか?
+lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop={0}のライブラリーから取り除くカードを選ぶ
+lblChooseACardLeaveTarget={0}の {1}から取り除くカードを選ぶ
+lblChooseCardsPutIntoZone={0}に置けるカードを選ぶ
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}のライブラリーの一番下に置けるカードを選ぶ
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}のライブラリーの一番上に置けるカードを選ぶ
+lblPlayerPickedCardFrom={0}がカードを選択した:
+lblNoValidCards=符合するカードがありません
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼ãæ¢ãã¾ããï¼
-lblDoYouWantPutCardToZone=ãã®ã«ã¼ãã {0}ã«ç½®ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantDigYourLibrary=ライブラリーを探しますか?
+lblDoYouWantPutCardToZone=そのカードを {0}に置きますか?
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=ä¸ä½çºã« {0}æã®ã«ã¼ããæ¨ã¦ã¾ããï¼
-lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}ãã«ã¼ãã鏿ããï¼
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=不作為に {0}枚のカードを捨てますか?
+lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}がカードを選択した:
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards={0}ãå¼ãã¾ããï¼
-lblHowMayCardDoYouWantDraw=使ã®ã«ã¼ããå¼ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantDrawCards={0}を引きますか?
+lblHowMayCardDoYouWantDraw=何枚のカードを引きますか?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature={0}ã追æ¾ããããªããã³ã³ããã¼ã«ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ 1ä½ãæå·åãã¾ããï¼
-lblChooseACreatureYouControlToEncode=æå·åããã¯ãªã¼ãã£ã¼ããé¸ã¶
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature={0}を追放し、あなたがコントロールするクリーチャー 1体を暗号化しますか?
+lblChooseACreatureYouControlToEncode=暗号化するクリーチャーをを選ぶ
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=ã¿ã¼ã³ãçµäºãã¾ããï¼
+lblDoYouWantEndTurn=ターンを終了しますか?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=æ¢æ¤ã§å
¬éãã
-lblPutThisCardToYourGraveyard=ãã®ã«ã¼ããå¢å°ã«ç½®ãã¾ããï¼
+lblRevealedForExplore=探検で公開した
+lblPutThisCardToYourGraveyard=このカードを墓地に置きますか?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight={0}㨠{1}ã¯æ ¼éãã¦ãããã§ããï¼
+lblWouldYouLikeFight={0}と {1}は格闘してもいいですか?
#FlipCoinEffect.java
-lblHeads=表
-lblTails=è£
-lblCallCoinFlip=ã³ã¤ã³æããäºæ³
-lblWin=åã¡
-lblLose=è² ã
+lblHeads=表
+lblTails=裏
+lblCallCoinFlip=コイン投げを予想
+lblWin=勝ち
+lblLose=負け
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
lblChooseDesiredLocation=Choose a card to represent the center of the desired card landing location.
lblDidNotFlipOver=The card did not turn over.
@@ -1956,273 +1956,273 @@ lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate?
#LifeSetEffect.java
-lblLifeTotal=ç·ã©ã¤ãå¤
+lblLifeTotal=総ライフ値
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=ãããçæãã¾ããï¼
-lblSelectManaProduce=çæãããããé¸ã¶
-lblChooseSingleColorFromTarget={0}ã®è² 1ã¤ãé¸ã¶
+lblDoYouWantAddMana=マナを生成しますか?
+lblSelectManaProduce=生成するマナを選ぶ
+lblChooseSingleColorFromTarget={0}の色 1つを選ぶ
#ManifestEffect.java
-lblChooseCardToManifest=äºç¤ºããã«ã¼ããé¸ã¶
+lblChooseCardToManifest=予示するカードを選ぶ
#MeldEffect.java
-lblChooseCardToMeld=åä½ããã«ã¼ããé¸ã¶
+lblChooseCardToMeld=合体するカードを選ぶ
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=ã«ã¼ããã©ã¤ãã©ãªã¼ãã {0}ã«ç½®ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=カードをライブラリーから {0}に置きますか?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile={0}çªç®ã®æããã«ã¼ããé¸ã³ã¾ããï¼
+lblChooseCardsInTargetPile={0}番目の束からカードを選びますか?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=ãããã«ç½®ããã¯ãªã¼ãã£ã¼ããé¸ã¶
+lblChooseCreatureToBeTop=トップに置けるクリーチャーをを選ぶ
#PeekAndRevealEffect.java
-lblRevealingCardFrom=ã«ã¼ããå
¬éï¼
-lblRevealCardToOtherPlayers=ã«ã¼ããä»ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ã«å
¬éãã¾ããï¼
+lblRevealingCardFrom=カードを公開:
+lblRevealCardToOtherPlayers=カードを他のプレイヤーに公開しますか?
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=鏿ãæå¤§
-lblSelectCardToPlay=ãã¬ã¤ããã«ã¼ããé¸ã¶
+lblChooseUpTo=選択、最大
+lblSelectCardToPlay=プレイするカードを選ぶ
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=ãããã¯ã·ã§ã³ã 1ã¤é¸æ
+lblChooseAProtection=プロテクションを 1つ選択
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget={0}ãå¼·åãã¾ããï¼
+lblApplyPumpToTarget={0}を強化しますか?
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼ãã·ã£ããã«ãã¾ããï¼
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=ライブラリーをシャッフルしますか?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=ãã®æé ãããä¸åº¦ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=この手順をもう一度しますか?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=ææãå
¬éãã¾ããï¼
+lblDoYouWantRevealYourHand=手札を公開しますか?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0}ã {1}ããã¼ã«ãã¾ãã
+lblPlayerRolledResult={0}が {1}をロールしました
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=ã¨ã³ã¼ã³ã¹ããæ¯æãã¾ããï¼
-lblPayEcho=ã¨ã³ã¼ã³ã¹ããæ¯æãã¾ã
-lblDoYouWantSacrifice=çãè´ã«ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantPayEcho=エコーコストを支払いますか:
+lblPayEcho=エコーコストを支払います
+lblDoYouWantSacrifice=生け贄にしますか?
lblDoYouWantSacrificeThis=Do you want to sacrifice {0}?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=è£åãã®ã«ã¼ãã表åãã«ã§ãã¾ãã
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=裏向きのカードが表向きにできません
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle={0}ãã·ã£ããã«ãã¾ããï¼
+lblHaveTargetShuffle={0}がシャッフルしますか?
#SubgameEffect.java
-lblSubgameStart={0}ã®å¹æã«ãã£ã¦ãµãã²ã¼ã ãå§ã¾ãã¾ããã
-lblSubgameEnd=ãµãã²ã¼ã ãçµäºãã¾ããã {0}ãåè
ã {1}ãæåããã
-lblSubgameEndDraw=ãµãã²ã¼ã ã®çµæã¯å¼ãåãã§ããã
+lblSubgameStart={0}の効果によってサブゲームが始まりました。
+lblSubgameEnd=サブゲームが終了しました。 {0}が勝者、 {1}が敗北した。
+lblSubgameEndDraw=サブゲームの結果は引き分けでした。
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=è«å ±ãã¾ããï¼
+lblDoYouWantSurveil=諜報しますか?
#TapOrUntapAllEffect.java
-lblPermanents=ãã¼ããã³ã
-lblTapOrUntapTarget={0}ãã¿ããã¾ãã¯ã¢ã³ã¿ãããã¾ããï¼
+lblPermanents=パーマネント
+lblTapOrUntapTarget={0}をタップまたはアンタップしますか?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=è£åãæã®ã«ã¼ããé¸ã¶
-lblDivideCardIntoTwoPiles=ã«ã¼ãã 2ã¤ã®æã«åãã
-lblSelectCardForLeftPile=ãå·¦ãã®æã®ã«ã¼ããé¸ã¶
-lblLeftPile=ãå·¦ãã®æ
-lblRightPile=ãå³ãã®æ
-lblChoosesPile=æãé¸ãã
-lblEmptyPile=空ã£ã½ã®æ
+lblSelectCardForFaceDownPile=裏向き束のカードを選ぶ
+lblDivideCardIntoTwoPiles=カードを 2つの束に分ける
+lblSelectCardForLeftPile=「左」の束のカードを選ぶ
+lblLeftPile=「左」の束
+lblRightPile=「右」の束
+lblChoosesPile=束を選んだ
+lblEmptyPile=空っぽの束
#UntapEffect.java
-lblSelectCardToUntap=ã¢ã³ã¿ããããã«ã¼ããé¸ã¶
+lblSelectCardToUntap=アンタップするカードを選ぶ
#VentureEffect.java
-lblChooseDungeon=ã©ã®ãã³ã¸ã§ã³ãæ¢ç´¢ãã¾ããï¼
-lblChooseRoom=ã©ã®é¨å±ãæ¢ç´¢ãã¾ããï¼
+lblChooseDungeon=どのダンジョンを探索しますか?
+lblChooseRoom=どの部屋を探索しますか?
#VoteEffect.java
-lblVote=æç¥¨
-lblCurrentVote=ç¾å¨ã®æç¥¨
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追å ã«ä½ç¥¨ãæç¥¨ãã¾ãï¼
+lblVote=投票
+lblCurrentVote=現在の投票
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=ããè½åã鏿:
+lblChooseManaAbility=マナ能力を選択:
#VDevMenu.java
-lblUnlimitedLands=åå°ç¡å¶éãã¬ã¤
-lblGenerateMana=ããçæ
-lblViewAll=å
¨é¨ã®ã«ã¼ããè¦ãã
-lblSetupGame=ã²ã¼ã ã¹ãã¼ãã®è¨ç½®
-lblDumpGame=ã²ã¼ã ã¹ãã¼ãã®ä¿å
-lblTutor=ã«ã¼ããæç¤º
-lblRollbackPhase=åã®ãã§ã¤ãºã«æ»ã
-lblAddCounterPermanent=ã«ã¼ãã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ã追å
-lblSubCounterPermanent=ã«ã¼ãã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãæ¸å°
-lblTapPermanent=ãã¼ããã³ããã¿ãã
-lblUntapPermanent=ãã¼ããã³ããã¢ã³ã¿ãã
-lblSetLife=ãã¬ã¤ã¤ã¼ã©ã¤ããè¨å®
-lblCardToBattlefield=æ¦å ´ã«ã«ã¼ãã追å
-lblExileFromPlay=æ¦å ´ããã«ã¼ããé¤å¤
-lblCardToHand=ææã«ã«ã¼ãã追å
-lblExileFromHand=ææã®ã«ã¼ããé¤å¤
-lblCardToLibrary=ã©ã¤ãã©ãªã¼ã«ã«ã¼ãã追å
-lblCardToGraveyard=å¢å°ã«ã«ã¼ãã追å
-lblCardToExile=é¤å¤é åã«ã«ã¼ãã追å
-lblCastSpellOrPlayLand=åªæ/åå°ããã¬ã¤
-lblRepeatAddCard=æå¾ã®è¿½å ã«ã¼ããå度追å
-lblRemoveFromGame=ã²ã¼ã ããã«ã¼ããåé¤
-lblRiggedRoll=次å
ãã¤ã¹ãæå®
-lblWalkTo=次å
ã«ã¼ããæå®
-lblAskAI=AIã®æè¦ãèãã¦ã¿ã¾ã
+lblUnlimitedLands=土地無制限プレイ
+lblGenerateMana=マナ生成
+lblViewAll=全部のカードが見える
+lblSetupGame=ゲームステートの設置
+lblDumpGame=ゲームステートの保存
+lblTutor=カードを教示
+lblRollbackPhase=前のフェイズに戻る
+lblAddCounterPermanent=カードのカウンターを追加
+lblSubCounterPermanent=カードのカウンターを減少
+lblTapPermanent=パーマネントをタップ
+lblUntapPermanent=パーマネントをアンタップ
+lblSetLife=プレイヤーライフを設定
+lblCardToBattlefield=戦場にカードを追加
+lblExileFromPlay=戦場からカードを除外
+lblCardToHand=手札にカードを追加
+lblExileFromHand=手札のカードを除外
+lblCardToLibrary=ライブラリーにカードを追加
+lblCardToGraveyard=墓地にカードを追加
+lblCardToExile=除外領域にカードを追加
+lblCastSpellOrPlayLand=呪文/土地をプレイ
+lblRepeatAddCard=最後の追加カードを再度追加
+lblRemoveFromGame=ゲームからカードを削除
+lblRiggedRoll=次元ダイスを指定
+lblWalkTo=次元カードを指定
+lblAskAI=AIの意見を聞いてみます
#PhaseType.java
-lblUntapStep=ã¢ã³ã¿ããã»ã¹ããã
-lblUpkeepStep=ã¢ãããã¼ãã»ã¹ããã
-lblDrawStep=ããã¼ã»ã¹ããã
-lblMainPhase1=æ¦éåã¡ã¤ã³ã»ãã§ã¤ãº
-lblCombatBeginStep=æ¦ééå§ã¹ããã
-lblCombatDeclareAttackersStep=æ»æã¯ãªã¼ãã£ã¼æå®ã¹ããã
-lblCombatDeclareBlockersStep=ãããã¯ã»ã¯ãªã¼ãã£ã¼æå®ã¹ããã
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=å
å¶æ¦éãã¡ã¼ã¸ã»ã¹ããã
-lblCombatDamageStep=é常æ¦éãã¡ã¼ã¸ã»ã¹ããã
-lblCombatEndStep=æ¦éçµäºã¹ããã
-lblMainPhase2=æ¦éå¾ã¡ã¤ã³ã»ãã§ã¤ãº
-lblEndStep=çµäºã¹ããã
-lblCleanupStep=ã¯ãªã³ãããã»ã¹ããã
+lblUntapStep=アンタップ・ステップ
+lblUpkeepStep=アップキープ・ステップ
+lblDrawStep=ドロー・ステップ
+lblMainPhase1=戦闘前メイン・フェイズ
+lblCombatBeginStep=戦闘開始ステップ
+lblCombatDeclareAttackersStep=攻撃クリーチャー指定ステップ
+lblCombatDeclareBlockersStep=ブロック・クリーチャー指定ステップ
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=先制戦闘ダメージ・ステップ
+lblCombatDamageStep=通常戦闘ダメージ・ステップ
+lblCombatEndStep=戦闘終了ステップ
+lblMainPhase2=戦闘後メイン・フェイズ
+lblEndStep=終了ステップ
+lblCleanupStep=クリンナップ・ステップ
#ZoneType.java
-lblHandZone=ææ
-lblLibraryZone=ã©ã¤ãã©ãªã¼
-lblGraveyardZone=å¢å°
-lblBattlefieldZone=æ¦å ´
-lblExileZone=追æ¾
-lblFlashbackZone=ãã©ãã·ã¥ããã¯
-lblCommandZone=çµ±ç
-lblStackZone=ã¹ã¿ãã¯
-lblSideboardZone=ãµã¤ããã¼ã
-lblAnteZone=ã¢ã³ãã£
-lblSchemeDeckZone=è¨ç¥ããã
-lblPlanarDeckZone=次å
ããã
-lblSubgameZone=ãµãã²ã¼ã
-lblNoneZone=ãªã
+lblHandZone=手札
+lblLibraryZone=ライブラリー
+lblGraveyardZone=墓地
+lblBattlefieldZone=戦場
+lblExileZone=追放
+lblFlashbackZone=フラッシュバック
+lblCommandZone=統率
+lblStackZone=スタック
+lblSideboardZone=サイドボード
+lblAnteZone=アンティ
+lblSchemeDeckZone=計略デッキ
+lblPlanarDeckZone=次元デッキ
+lblSubgameZone=サブゲーム
+lblNoneZone=なし
#BoosterDraft.java
-lblChooseBlock=ãããã¯ã鏿
-lblChooseChaosTheme=ã«ãªã¹ãã©ããã®ãã¼ãã鏿
-lblBlockNotContainSetCombinations={0}ã«ã¯ã»ããã®çµã¿åãããå«ã¾ãã¦ãã¾ããã
-lblChooseSetCombination=ã»ããã®çµã¿åããã鏿
-lblNotFoundCustomDraftFiles=ã«ã¹ã¿ã ãã©ãããã¡ã¤ã«ãè¦ã¤ããã¾ããã
-lblChooseCustomDraft=ã«ã¹ã¿ã ãã©ããã鏿
-lblChooseSetForNPack={1}ã®ããã¯{0}ã®ã»ããã鏿ãã¦ãã ãã
+lblChooseBlock=ブロックを選択
+lblChooseChaosTheme=カオスドラフトのテーマを選択
+lblBlockNotContainSetCombinations={0}にはセットの組み合わせが含まれていません。
+lblChooseSetCombination=セットの組み合わせを選択
+lblNotFoundCustomDraftFiles=カスタムドラフトファイルが見つかりません。
+lblChooseCustomDraft=カスタムドラフトを選択
+lblChooseSetForNPack={1}のパック{0}のセットを選択してください
#SealedCardPoolGenerator.java
-lblChooseSealedDeckFormat=ã·ã¼ã«ããããå½¢å¼ã鏿
-lblSaveCardPoolAs=ãã®ã«ã¼ããã¼ã«ãååãä»ãã¦ä¿åãã¾ã
-lblSaveCardPool=ã«ã¼ããã¼ã«ãä¿å
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}''ã¯ãã§ã«åå¨ãã¾ãã 䏿¸ããã¾ããï¼
-lblSealedDeckGameExists=ã·ã¼ã«ããããã²ã¼ã ãåå¨ãã
-lblChooseAnEdition=ã¨ãã£ã·ã§ã³ã鏿ãã¦ãã ãã
-lblChoosePackNumberToPlay=ãã¬ã¤ããããã¯ã鏿ãã¦ãã ãã
-lblNotFoundCustomSealedFiles=ã«ã¹ã¿ã ã·ã¼ã«ãã¡ã¤ã«ãè¦ã¤ããã¾ããã
-lblChooseCustomSealedPool=ã«ã¹ã¿ã ã·ã¼ã«ãã¼ã«ã鏿
-lblHowManyBoosterPacks=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ã¯ããã¤ã§ããï¼
+lblChooseSealedDeckFormat=シールドデッキ形式を選択
+lblSaveCardPoolAs=このカードプールを名前を付けて保存します
+lblSaveCardPool=カードプールを保存
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}''はすでに存在します。 上書きしますか?
+lblSealedDeckGameExists=シールドデッキゲームが存在する
+lblChooseAnEdition=エディションを選択してください
+lblChoosePackNumberToPlay=プレイするパックを選択してください
+lblNotFoundCustomSealedFiles=カスタムシールファイルが見つかりません。
+lblChooseCustomSealedPool=カスタムシールプールを選択
+lblHowManyBoosterPacks=ブースターパックはいくつですか?
#DialogChooseSets.java
-lblChooseSets=ã»ããã鏿
-lblDisplayRecentSetReprints=æ°ããã»ããããã®ååã®åé²ã表示ãã
-lblSelectRandomSets=ã©ã³ãã 鏿ãªãã·ã§ã³
-nlSelectRandomSets=ã¿ã¤ããã¨ã«ããã¤ã®ã«ã¼ãã»ãããã©ã³ãã ã«é¸æããããæ±ºå®ãã¾ãã
-lblFormatRestrictions=ãã©ã¼ãããã®å¶é
-lblNoFormatRestriction=ãã©ã¼ãããå¶éãªã
-lblRandomizeSets=ã©ã³ãã ã«ã¼ãã¨ãã£ã·ã§ã³ã鏿
-lblClearSelection=å
¨ã¦ã¯ãªã¢
-lblCardEditionTypeList=ã«ã¼ãã¨ãã£ã·ã§ã³ï¼ã¿ã¤ããã¨ï¼
+lblChooseSets=セットを選択
+lblDisplayRecentSetReprints=新しいセットからの同名の再録を表示する
+lblSelectRandomSets=ランダム選択オプション
+nlSelectRandomSets=タイプごとにいくつのカードセットをランダムに選択するかを決定します。
+lblFormatRestrictions=フォーマットの制限
+lblNoFormatRestriction=フォーマット制限なし
+lblRandomizeSets=ランダムカードエディションを選択
+lblClearSelection=全てクリア
+lblCardEditionTypeList=カードエディション(タイプごと)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=è½å
+lblAbilities=能力
#VAutoYields.java
-lblDisableAllAutoYields=èªååªå
æ¨©æ¾æ£ãç¡å¹
-lblRemoveYield=åªå
æ¨©æ¾æ£ãåé¤
-lblNoActiveAutoYield=æå¹ã®åªå
æ¨©æ¾æ£ãããã¾ããã
-lblNoAutoYield=åªå
æ¨©æ¾æ£ãããã¾ãã
+lblDisableAllAutoYields=自動優先権放棄を無効
+lblRemoveYield=優先権放棄を削除
+lblNoActiveAutoYield=有効の優先権放棄がありません。
+lblNoAutoYield=優先権放棄がありません
#GameEntityPicker.java
-lblChoices=é¸æå¯¾è±¡
+lblChoices=選択対象
#ConquestRewardDialog.java
-lblSkip=ã¹ããã
+lblSkip=スキップ
#ConquestChaosBattle.java
-lblGreat=ã°ã¬ã¼ã
+lblGreat=グレート
#ConquestData.java
-lblExileCard=ã«ã¼ãã追æ¾
-lblExileNCard={0}æã®ã«ã¼ãã追æ¾
-lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0}ã追æ¾ãã{1} {2}ãåãåãã¾ããï¼\n
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=ç¾å¨ã®ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã¯è¿½æ¾ã§ãã¾ããã
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=使ã£ã¦ãããããã®çµ±çè
ã追æ¾ãããã¨ã¯ã§ãã¾ããã
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}ã¯æ¬¡ã®çµ±çè
ã«ãã£ã¦ä½¿ç¨ããã¦ããã追æ¾ã§ãã¾ããï¼\ n {1}
-lblRetrieveCard=ã«ã¼ããåå¾
-lblRetrieveNCard={0}æã®ã«ã¼ããåå¾
-lblNotEnoughShardsToRetrieveCards={0}ãåå¾ããã®ã«ååãªã·ã£ã¼ããããã¾ããã
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1}ã使ã£ã¦æ¬¡ã®{2}ã追æ¾ããåå¾ãã¾ããï¼\n
-lblAetherShards=éæ°ã·ã£ã¼ã
-lblPlaneswalkEmblems=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã¨ã³ãã¬ã
-lblTotalWins=åã¡ç·æ°
-lblTotalLosses=è² ãç·æ°
-lblConqueredEvents=徿ããã¤ãã³ã
-lblUnlockedCards=è§£æ¾ããã«ã¼ã
+lblExileCard=カードを追放
+lblExileNCard={0}枚のカードを追放
+lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0}を追放し、{1} {2}を受け取りますか?\n
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=現在のプレインズウォーカーは追放できません。
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=使っているデッキの統率者を追放することはできません。
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}は次の統率者によって使用されており、追放できません:\ n {1}
+lblRetrieveCard=カードを取得
+lblRetrieveNCard={0}枚のカードを取得
+lblNotEnoughShardsToRetrieveCards={0}を取得するのに十分なシャードがありません。
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1}を使って次の{2}を追放から取得しますか?\n
+lblAetherShards=霊気シャード
+lblPlaneswalkEmblems=プレインズウォーカーエンブレム
+lblTotalWins=勝ち総数
+lblTotalLosses=負け総数
+lblConqueredEvents=征服したイベント
+lblUnlockedCards=解放したカード
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=çµäºï¼-15ã¯ã¬ã¸ããï¼
-lblSpoilsWonAnteCard=大åå©ï¼ ã¢ã³ãã£ã§ç²å¾ããã«ã¼ã
-lblLootedLostAnteCard=ç¥å¥ªãããï¼ ã¢ã³ãã£ã«è² ããã«ã¼ã
-lblAchieving25WinStreakAwarded =25é£åãéæããããã«ããã©ãããã¼ã¯ã³ãæä¸ããã¾ããï¼\nãããã®ãã¼ã¯ã³ã使ç¨ãã¦ãæ°ãããã¼ãã¡ã³ããçæãã¾ãã
-lblBonusDraftTokenReward=ãã¼ãã¹ãã©ãããã¼ã¯ã³å ±é
¬
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards={0}é£åãéæãã{1} {2}ã«ã¼ããç²å¾ãã¾ããï¼
-lblJustWonTenRandomRares=ã©ã³ãã ã¬ã¢ã 10æç²å¾ãã¾ããï¼
-lblChooseBonusBoosterFormat=ãã¼ãã¹ãã¼ã¹ã¿ã¼å½¢å¼ã鏿ãã
-lblBonusFormatBoosterPack=ã{0}ãå½¢å¼ã®ãã¼ãã¹ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ï¼
-lblChooseBonusBoosterSet=ãã¼ãã¹ãã¼ã¹ã¿ã¼ã»ããã鏿ãã¦ãã ãã
-lblBonusSetBoosterPack=ãã¼ãã¹{0}ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ï¼
-lblChallengeCompletedBountyIS=ãã£ã¬ã³ã¸å®äºã\n\nãã£ã¬ã³ã¸ãã¦ã³ãã£ï¼{0}ã¯ã¬ã¸ããã
-lblChallengeRewardsForEvent=ã{0}ãã®ãã£ã¬ã³ã¸å ±é
¬
-lblYouHaveLostNCredits=è² ããï¼ {0}ã¯ã¬ã¸ããã失ãã¾ããã
-lblGameplayResults=ã²ã¼ã ã®çµæ
+lblQuitByPayCredits=終了(-15クレジット)
+lblSpoilsWonAnteCard=大勝利! アンティで獲得したカード
+lblLootedLostAnteCard=略奪された! アンティに負けたカード
+lblAchieving25WinStreakAwarded =25連勝を達成するために、ドラフトトークンが授与されました!\nこれらのトークンを使用して、新しいトーナメントを生成します。
+lblBonusDraftTokenReward=ボーナスドラフトトークン報酬
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards={0}連勝を達成し、{1} {2}カードを獲得しました!
+lblJustWonTenRandomRares=ランダムレアを 10枚獲得しました!
+lblChooseBonusBoosterFormat=ボーナスブースター形式を選択する
+lblBonusFormatBoosterPack=「{0}」形式のボーナスブースターパック!
+lblChooseBonusBoosterSet=ボーナスブースターセットを選択してください
+lblBonusSetBoosterPack=ボーナス{0}ブースターパック!
+lblChallengeCompletedBountyIS=チャレンジ完了。\n\nチャレンジバウンティ:{0}クレジット。
+lblChallengeRewardsForEvent=「{0}」のチャレンジ報酬
+lblYouHaveLostNCredits=負けた! {0}クレジットを失いました。
+lblGameplayResults=ゲームの結果
#MessageUtil.java
-lblResultIs=çµæï¼{0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}ã®ã©ã³ãã ã«é¸æãããæ°å¤ã¯{1}ã§ã
-lblPlayerChoosesNumberIs={0}ãçªå·ã鏿ï¼{1}
+lblResultIs=結果:{0}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}のランダムに選択された数値は{1}です
+lblPlayerChoosesNumberIs={0}が番号を選択:{1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
-lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}ã¯{2}ã®å¹æã®ããã«{1}ã鏿ãã¾ã
-lblPlayerFlipComesUpValue={0}ã³ã¤ã³æãï¼{1}
-lblPlayerActionFlip={0}ã®ã³ã¤ã³æãï¼{1}
-lblPlayerChooseValue={0}ã¯{1}ã鏿ãã¾ã
-lblPlayerVoteValue={0}ã¯{1}票ãæç¥¨ãã
-lblCardEffectValueIs={0}ã®å¹æã®å¤ã¯{1}ã§ã
-lblCardEffectToTargetValueIs={1}ã®{0}广ã®å¤ã¯{2}ã§ã
-lblYou=ããªã
+lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}は{2}の効果のために{1}を選択します
+lblPlayerFlipComesUpValue={0}コイン投げ:{1}
+lblPlayerActionFlip={0}のコイン投げ:{1}
+lblPlayerChooseValue={0}は{1}を選択します
+lblPlayerVoteValue={0}は{1}票を投票した
+lblCardEffectValueIs={0}の効果の値は{1}です
+lblCardEffectToTargetValueIs={1}の{0}効果の値は{2}です
+lblYou=あなた
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=ã{0}ã鏿ãã¦ãããã§ããï¼
-lblSelectThisCardConfirm=ãã®ã«ã¼ãã鏿ãã¾ããï¼
+lblAreYouSureWantPickCard=「{0}」選択してもいいですか?
+lblSelectThisCardConfirm=このカードを選択しますか?
#CardView.java
-lblMainGame=ã¡ã¤ã³ã²ã¼ã
-lblSubgame={0}ã¤ä¸ã®ãµãã²ã¼ã
+lblMainGame=メインゲーム
+lblSubgame={0}つ上のサブゲーム
#PlayerView.java
-lblCommanderCastCard=ã³ãã³ãé åãããã£ã¹ãï¼{0}å
-lblCommanderCastPlayer={0}ã {1}åã³ãã³ãé åãããã£ã¹ããã
-lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}ãã{0}ã¸ã®çµ±çè
ãã¡ã¼ã¸ï¼{2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=èªèº«ã®çµ±çè
{0}ã«ããçµ±çè
ã®æå·ï¼{1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander={0}ã® {1}ããã®çµ±çè
ãã¡ã¼ã¸ï¼{2}\r\n
-lblUnlimited=ç¡å¶é
-lblLifeHas=ã©ã¤ãï¼{0}
-lblTypeCounterHas={0}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ï¼{1}
-lblCardInHandHas=ææï¼{0} / {1}
-lblLandsPlayed=ãã¬ã¤ããåå°ï¼{0} / {1}
-lblCardDrawnThisTurnHas=ãã®ã¿ã¼ã³å¼ããã«ã¼ãï¼{0}
-lblDamagepreventionHas=軽æ¸ãããã¡ã¼ã¸ï¼{0}
-lblIsExtraTurn=追å ã®ã¿ã¼ã³ï¼ã¯ã
-lblExtraTurnCountHas=追å ã¿ã¼ã³æ°ï¼{0}
-lblAntedHas=ã¢ã³ãã£ï¼{0}
-lblAdditionalVotes=ããªã㯠{0}ã®è¿½å 票ãè²°ãã¾ããã
-lblOptionalAdditionalVotes=ããªã㯠{0}å追å ã®æç¥¨ãã¦ãããã§ãã
-lblControlsVote=ããªãã¯åãã¬ã¤ã¤ã¼ãã©ã®ããã«ã®æç¥¨ãé¸ã³ã¾ãã
+lblCommanderCastCard=コマンド領域からキャスト:{0}回
+lblCommanderCastPlayer={0}が {1}回コマンド領域からキャストした
+lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}から{0}への統率者ダメージ:{2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=自身の統率者{0}による統率者の損傷:{1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander={0}の {1}からの統率者ダメージ:{2}\r\n
+lblUnlimited=無制限
+lblLifeHas=ライフ:{0}
+lblTypeCounterHas={0}カウンター:{1}
+lblCardInHandHas=手札:{0} / {1}
+lblLandsPlayed=プレイした土地:{0} / {1}
+lblCardDrawnThisTurnHas=このターン引いたカード:{0}
+lblDamagepreventionHas=軽減したダメージ:{0}
+lblIsExtraTurn=追加のターン:はい
+lblExtraTurnCountHas=追加ターン数:{0}
+lblAntedHas=アンティ:{0}
+lblAdditionalVotes=あなたは {0}の追加票を貰いました。
+lblOptionalAdditionalVotes=あなたは {0}回追加の投票してもいいです。
+lblControlsVote=あなたは各プレイヤーがどのようにの投票を選びます。
#VStack.java
-lblAlwaysYes=常ã«ã¯ã
-lblAlwaysNo=常ã«ããã
-lblZoomOrDetails=ãºã¼ã /詳細
+lblAlwaysYes=常にはい
+lblAlwaysNo=常にいいえ
+lblZoomOrDetails=ズーム/詳細
#AdvancedSearch.java
-lblRulesText=ã«ã¼ã«ããã¹ã
-lblKeywords=ãã¼ã¯ã¼ã
-lblPlane=次å
-lblRegion=å°å
-lblColorCount=è²ã®æ°
-lblSubtype=ãµãã¿ã¤ã
-lblGenericCost=ä¸ç¹å®ã³ã¹ã
-lblManaCost=ããã³ã¹ã
-lblFirstPrinting=åç
-lblAverageCMC=ããç·éå¹³å
-lblMainDeck=ã¡ã¤ã³ããã
-lblMainDeckSize=ã¡ã¤ã³ãããææ°
-lblSideboardSize=ãµã¤ããã¼ãææ°
-lblOrigin=åºèº«
-lblDeckAverageCMC=ãããã®ããç·éå¹³å
-lblDeckContents=ãããå
容
-lblDeckSize=ãããææ°
-lblBuyPrice=è²·å¤
-lblSellPrice=売å¤
-lblUsedInQuestDecks=使ç¨ä¸ # Quest Decks
-lblIsTrue=çã§ããã¾ã
-lblIsFalse=å½ã§ããã¾ã
+lblRulesText=ルールテキスト
+lblKeywords=キーワード
+lblPlane=次元
+lblRegion=地域
+lblColorCount=色の数
+lblSubtype=サブタイプ
+lblGenericCost=不特定コスト
+lblManaCost=マナコスト
+lblFirstPrinting=初版
+lblAverageCMC=マナ総量平均
+lblMainDeck=メインデッキ
+lblMainDeckSize=メインデッキ枚数
+lblSideboardSize=サイドボード枚数
+lblOrigin=出身
+lblDeckAverageCMC=デッキのマナ総量平均
+lblDeckContents=デッキ内容
+lblDeckSize=デッキ枚数
+lblBuyPrice=買値
+lblSellPrice=売値
+lblUsedInQuestDecks=使用中 # Quest Decks
+lblIsTrue=真であります
+lblIsFalse=偽であります
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
@@ -2231,443 +2231,447 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
-lblContains=å«ã¾ãã¦ãã¾ã
-lblStartsWith=ã§å§ã¾ãã¾ã
-lblEndsWith=ã§çµããã¾ã
-lblIsExactly=å®å
¨ã«ä¸è´ï¼
-lblIsAnyOf=以ä¸ãããã®ï¼
-lblContainsAnyOf=ããããå«ã¿ã¾ãï¼
-lblContainsAllOf=ãã¹ã¦ãå«ã¿ã¾ãï¼
-lblContainAnyOf=ããããå«ã¿ã¾ãï¼
-lblContainAllOf=ãã¹ã¦ãå«ã¿ã¾ãï¼
-lblContainsCard=ã«ã¼ããå«ã¿ã¾ãï¼
-lblContainsXCopiesCard=Xæã®ã«ã¼ããå«ã¿ã¾ãï¼
-lblHowManyCopiesOfN={0}ã使ã§ããï¼
-lblSelectAFilterType=ãã£ã«ã¿ã®ç¨®é¡ã鏿
-lblSelectOperatorFor={0}ã®æ¼ç®åã鏿
-lblSelectingFilter=ãã£ã«ã¿ã鏿...
-lblLoadingKeywords=ãã¼ã¯ã¼ãèªã¿è¾¼ã¿ä¸...
+lblContains=含まれています
+lblStartsWith=で始まります
+lblEndsWith=で終わります
+lblIsExactly=完全に一致:
+lblIsAnyOf=以下いずれの:
+lblContainsAnyOf=いずれを含みます:
+lblContainsAllOf=すべてを含みます:
+lblContainAnyOf=いずれを含みます:
+lblContainAllOf=すべてを含みます:
+lblContainsCard=カードを含みます:
+lblContainsXCopiesCard=X枚のカードを含みます:
+lblHowManyCopiesOfN={0}が何枚ですか?
+lblSelectAFilterType=フィルタの種類を選択
+lblSelectOperatorFor={0}の演算子を選択
+lblSelectingFilter=フィルタを選択...
+lblLoadingKeywords=キーワード読み込み中...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=æ¢åã®ãããã鏿ããããæ°ããã·ã¼ã«ãããããã¼ã«ããããããæ§ç¯ããå¿
è¦ãããã¾ãã
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=既存のデッキを選択するか、新しいシールドデッキプールからデッキを構築する必要があります。
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=ã¬ã³ãã¬ããã使ãã鏿ãã¦ãã ããã
-lblSelectGauntletDeck=ã¬ã³ãã¬ããã§ä½¿ç¨ãããããã鏿
-lblEnterNewGauntletGameName=ã¬ã³ãã¬ããã®ååãå
¥åãã¾ãï¼
-lblRenameGauntlet=ã¬ã³ãã¬ããã®ååã夿´
-lblPleaseSpecifyGauntletName=ã¬ã³ãã¬ããåãæå®ãã¦ãã ããã
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=åãååã®ã¬ã³ãã¬ãããæ¢ã«åå¨ãã¦ãã¾ããå¥ã®ã¬ã³ãã¬ããåãæå®ãã¦ãã ããã
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet={0}ãåé¤ãã¦ãããããã§ããï¼
-lblDeleteGauntlet=ã¬ã³ãã¬ãããåé¤
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=ガントレットを作成し、選択してください。
+lblSelectGauntletDeck=ガントレットで使用するデッキを選択
+lblEnterNewGauntletGameName=ガントレットの名前を入力します:
+lblRenameGauntlet=ガントレットの名前を変更
+lblPleaseSpecifyGauntletName=ガントレット名を指定してください。
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=同じ名前のガントレットが既に存在しています。別のガントレット名を指定してください。
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet={0}を削除してもよろしいですか?
+lblDeleteGauntlet=ガントレットを削除
#LoadConquestScreen.java
-lblLoadingExistingConquests=æ¢åã®å¾æç´é²ãèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=æ§å¾æç´é²ãã¼ã¿ï¼ {0}ã«å
¥ããForge ãåèµ·åãã¾ãã
-lblEnterNewConquestName=æ°ããæ¬¡å
徿ã®ååãå
¥åãã¦ãã ããï¼
-lblRenameConquest=徿ç´é²ã®ååã夿´
-lblPleaseSpecifyConquestName=徿ç´é²åãæå®ãã¦ãã ããã
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=åãååã®å¾æç´é²ãæ¢ã«åå¨ãã¦ãã¾ããå¥ã®å¾æç´é²åãæå®ãã¦ãã ããã
-lblAreYouSuerDeleteConquest={0}ãåé¤ãã¦ãããããã§ããï¼
-lblDeleteConquest=徿ç´é²ãåé¤
+lblLoadingExistingConquests=既存の征服紀録を読み込んでいます...
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧征服紀録データ? {0}に入れ、Forge を再起動します。
+lblEnterNewConquestName=新しい次元征服の名前を入力してください:
+lblRenameConquest=征服紀録の名前を変更
+lblPleaseSpecifyConquestName=征服紀録名を指定してください。
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=同じ名前の征服紀録が既に存在しています。別の征服紀録名を指定してください。
+lblAreYouSuerDeleteConquest={0}を削除してもよろしいですか?
+lblDeleteConquest=征服紀録を削除
#NewConquestScreen.java
-lblStartingNewConquest=æ°ããæ¬¡å
徿ãéå§ãã¾ã...
-lblSelectStartingPlane=éå§æ¬¡å
ã鏿\ nï¼ã¢ã¼ããã¿ãããã¦è©³ç´°ãè¦ãã¾ãï¼
-lblSelectStartingCommander=åæçµ±çè
ã鏿
-lblSelectStartingPlaneswalker=åæãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã鏿
+lblStartingNewConquest=新しい次元征服を開始します...
+lblSelectStartingPlane=開始次元を選択\ n(アートをタップして詳細が見れます)
+lblSelectStartingCommander=初期統率者を選択
+lblSelectStartingPlaneswalker=初期プレインズウォーカーを選択
#ConquestStatsScreen.java
-lblAllPlanes=ãã¹ã¦ã®æ¬¡å
+lblAllPlanes=すべての次元
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=æ»ã
-lblNext=次
-lblFinish=å®äº
+lblBack=戻る
+lblNext=次
+lblFinish=完了
#ConquestPrefsScreen.java
-lblConquestPreference=次å
徿è¨å®
-lblBaseDuplicateValue=éè¤æã®åºæ¬å¤
-lblBaseExileValue=追æ¾ã®åºæ¬å¤
-lblBaseRetrieveCost=åå¾ã®åºæ¬å¤
-lblBasePullCost=ãã«ã®åºæ¬å¤
-lblUncommonMultiplier=ã¢ã³ã³ã¢ã³ä¹æ°
-lblRareMultiplier=ã¬ã¢ä¹æ°
-lblMythicMultiplier=ç¥è©±ã¬ã¢ä¹æ°
-lblStartingShards=åæã·ã£ã¼ãæ°
-lblChaosWheelShardValue=ã«ãªã¹ãã¤ã¼ã«ã·ã£ã¼ãå¤
-lblBoosterPacks=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯
-lblCommons=ã³ã¢ã³ææ°
-lblUncommons=ã¢ã³ã³ã¢ã³ææ°
-lblRares=ã¬ã¢ææ°
-lblBoostersPerMythic=ä½ãã¼ã¹ã¿ã¼ãã¨ã«ç¥è©±ã¬ã¢
-lblBaseConquerReward=åºæ¬å¾æå ±é
¬
-lblChaosWheelBonus=ã«ãªã¹ãã¤ã¼ã«ãã¼ãã¹
-lblFirstPlaneUnlockCost=æåã®æ¬¡å
è§£æ¾ã³ã¹ã
-lblCostIncreasePerUnlock=è§£æ¾ãã¨ã®ã³ã¹ãå¢
-lblChaosBattles=ã«ãªã¹ããã«
+lblConquestPreference=次元征服設定
+lblBaseDuplicateValue=重複時の基本値
+lblBaseExileValue=追放の基本値
+lblBaseRetrieveCost=取得の基本値
+lblBasePullCost=プルの基本値
+lblUncommonMultiplier=アンコモン乗数
+lblRareMultiplier=レア乗数
+lblMythicMultiplier=神話レア乗数
+lblStartingShards=初期シャード数
+lblChaosWheelShardValue=カオスホイールシャード値
+lblBoosterPacks=ブースターパック
+lblCommons=コモン枚数
+lblUncommons=アンコモン枚数
+lblRares=レア枚数
+lblBoostersPerMythic=何ブースターごとに神話レア
+lblBaseConquerReward=基本征服報酬
+lblChaosWheelBonus=カオスホイールボーナス
+lblFirstPlaneUnlockCost=最初の次元解放コスト
+lblCostIncreasePerUnlock=解放ごとのコスト増
+lblChaosBattles=カオスバトル
#ConquestMenu.java
-lblTheMultiverse=ãã«ããã¼ã¹
-lblTheAether=éæ°æ±
-lblPlaneswalk=次å
ç§»å
-lblLoadingCurrentConquest=徿ç´é²ãèªã¿è¾¼ãã§ãã¾ã...
+lblTheMultiverse=マルチバース
+lblTheAether=霊気池
+lblPlaneswalk=次元移動
+lblLoadingCurrentConquest=征服紀録を読み込んでいます...
#ConquestCommandersScreen.java
-lblSelectCommander=çµ±çè
ã鏿
-lblCantSelectDeckBecause={0}ãé¸æåºæ¥ã¾ãã \nããã {1}
+lblSelectCommander=統率者を選択
+lblCantSelectDeckBecause={0}を選択出来ません \nデッキ {1}
#ConquestAEtherScreen.java
-lblShardsAE=ã·ã£ã¼ãï¼{0}
-lblHaveNAEShards=ã·ã£ã¼ãï¼{0} {1}
-lblTapToPullFromAE=ã¿ãããã¦éæ°æ± ãããã«\n{0}
-lblSelectCaptionFilter=ãã£ã«ã¿ {0}ã鏿
+lblShardsAE=シャード:{0}
+lblHaveNAEShards=シャード:{0} {1}
+lblTapToPullFromAE=タップして霊気池からプル\n{0}
+lblSelectCaptionFilter=フィルタ {0}を選択
#ConquestCollectionScreen.java
-lblExile=追æ¾
-lblRetrieve=åå¾
-lblExileRetrieveProportion=ä¸è¦ã«ã¼ãã®è¿½æ¾ã§ {0}%ã®å¤ãæ»ãã¾ãã\n追æ¾ããã«ã¼ããåå¾ã«ã¯ {1}%ã®å¤ãæ¯æãã¾ãã
-lblRetrieveForNAE={0} {1}ã®åå¾
-lblExileForNAE={0} {1}ã®è¿½æ¾
+lblExile=追放
+lblRetrieve=取得
+lblExileRetrieveProportion=不要カードの追放で {0}%の値が戻ります。\n追放したカードを取得には {1}%の値を支払います。
+lblRetrieveForNAE={0} {1}の取得
+lblExileForNAE={0} {1}の追放
#ConquestBattle.java
-lblRetry=ãªãã©ã¤
-lblQuit=çµäº
+lblRetry=リトライ
+lblQuit=終了
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=ãããã以ä¸ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã¨ã³ãã¬ã ããããªãã¨æã£ã¦ãããªããéæ°æ± ãã¿ãããã¦ãä»ã®å ±é
¬ãå¾ããã¨ããæãã«ãªã¹ã®å¹²æ¸åå¿ãèµ·ãã¾ãããéæ°æ± ããæªç¥ã®ç©ä½ãå¬åããããå½¼ãããªãã«æ¥è¿ããã«ãªã¹ã®æ¦ããå§ã¾ãã¾ã...
-lblAllPlanesUnlocked=ãã¹ã¦ã®æ¬¡å
ãè§£æ¾ãã¾ãã
-lblReceivedBoosterPack=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ãå
¥æãã
-lblReceivedBoosterPackNOfTotal=ãã¼ã¹ã¿ã¼ããã¯ãå
¥æãã\nï¼{0}ã®{1}ï¼
-lblReceivedAetherShards=éæ°ã·ã£ã¼ããå
¥æãã
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=å ±é
¬ã«ã¼ããéè¤ããããéæ°ã·ã£ã¼ããå
¥æãã
-lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=ãã¼ãã¹ã®ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã¯ã¨ã³ãã¬ã ãå
¥æãã
-lblStartingBattle=æ¦ããå§ã¾ãã¾ã...
-lblChaosApproaching=ã«ãªã¹ãè¿ã¥ãã¦ãã...
-lblBattle=æ¦ã
+lblAllPlanesUnlockedNotify=もうこれ以上プレインズウォーカーエンブレムがいらないと思って、あながが霊気池をタップして、他の報酬を得ようとした時、カオスの干渉反応が起きました。霊気池から未知の物体が召喚された。彼があなたに接近し、カオスの戦いが始まります...
+lblAllPlanesUnlocked=すべての次元が解放しました
+lblReceivedBoosterPack=ブースターパックを入手した
+lblReceivedBoosterPackNOfTotal=ブースターパックを入手した\n({0}の{1})
+lblReceivedAetherShards=霊気シャードを入手した
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=報酬カードが重複したため霊気シャードを入手した
+lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=ボーナスのプレインズウォークエンブレムを入手した
+lblStartingBattle=戦いが始まります...
+lblChaosApproaching=カオスが近づいてきた...
+lblBattle=戦い
#ConquestDeckEditor.java
-lblConquestCommander=å¾æçµ±çè
+lblConquestCommander=征服統率者
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=ãã®æ¬¡å
ã¯èª¬æãããã¾ããã
+lblThisPlaneHasNoDesc=この次元は説明がありません。
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=æ´å²å®¶ãã¡ã¯ããªãã®å¾æç´é²ãããåä»ããï¼
-lblConquestName=徿ç´é²å
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=歴史家たちはあなたの征服紀録をこう名付けた:
+lblConquestName=征服紀録名
#HumanCostDecision.java
-lblChooseXValueForCard={0} - Xã®å¤ã鏿
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=ååã«ã¼ãã 1ã¤é¸ãã§æ¨ã¦ããæ¢ã«é¸æï¼
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=éãååã®ã«ã¼ãã 1ã¤é¸ãã§æ¨ã¦ããæ¢ã«é¸æï¼
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=ãã£ã¨ {0}æã® {1}ãé¸ãã§æ¨ã¦ãã
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou={0}ãããªãã« {1}ç¹ã®ãã¡ã¼ã¸ãä¸ãã¦ãããã§ããï¼
-lblDrawNCardsConfirm={0}æã®ã«ã¼ããå¼ãã¾ããï¼
-lblExileConfirm={0}ã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblExileNCardsFromYourZone=ããªãã® {1}ãã {0}æã®ã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ã
-lblExileFromWhoseZone=誰㮠{0}ãã追æ¾ãã¾ã
-lblExileProgressFromZone={2}ãã {0}/{1} ã追æ¾
-lblToBeExiled=追æ¾ããã
-lblExileFromStack=ã¹ã¿ãã¯ãã追æ¾
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=ããªãã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ã®ä¸ãã {0}æã®ã«ã¼ãã追æ¾ãã¾ããï¼
-lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=å¢å°ã«æ»ã追æ¾ãããã«ã¼ãã鏿ãã¦ãã ãã
-lblToGraveyard=å¢å°ã¸
-lblExertCardConfirm={0} ãç£å±ãã¾ãï¼
-lblSelectACostToExert=ç£å±ãã {0}ãé¸ã¶ï¼æ®ã{1}ï¼
-lblGainNTargetControl={0}ã® {1}ã®ã³ã³ããã¼ã«ãå¾ã
-lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - {1}ç¹ã©ã¤ããå¾ãç¸æãé¸ã¶
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=ããªãã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ãã {0}æã®ã«ã¼ããååãã¾ããï¼
-lblPayNLifeConfirm={0}ç¹ã®ã©ã¤ããæ¯æãã¾ããï¼
-lblPayEnergyConfirm={0}ï¼\nï¼{1}ãæã£ã¦ãã¾ã {2}ï¼
-lblPutCardToLibraryConfirm=ã©ã¤ãã©ãªã¼ã« {0}ãæ»ãã¾ããï¼
-lblPutNCardsFromYourZone=ããªãã® {1}ãã {0}æã®ã«ã¼ããç½®ãã¾ããï¼
-lblFromZonePutToLibrary={0}ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã«æ»ã
-lblPutCardsFromWhoseZone=誰㮠{0}ããã«ã¼ããç½®ãã¾ããï¼
-lblPutZoneCardsToLibrary=ã«ã¼ãã {0}ããã©ã¤ãã©ãªã¼ã«æ»ã
-lblPutNTypeCounterOnTarget={2}ã®ä¸ã« {0} {1}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãç½®ãã¾ã
-lblReturnCardToHandConfirm={0}ãææã«æ»ãã¾ããï¼
-lblNTypeCardsToHand={0}æã® {1}ã«ã¼ããææã«æ»ã
-lblSelectNCardOfSameColorToReveal=å
¬éããåè²ã® {0}ã«ã¼ããé¸ã¶ã
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=å
¬éãããã£ã¨ {0}æã® {1}ã«ã¼ããé¸ã¶ã
-lblSelectTargetCounter=ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ã {0}ãé¸ã¶
-lblRemoveCounterFromCard=ã«ã¼ãããã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ã
-lblRemoveAllCountersConfirm=ãã¹ã¦ã®ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ããï¼
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=æ¯æãï¼{2}ãã {0}åã® {1}ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ããï¼
-lblRemoveCountersFromAInZoneCard={0}ã® 1æã®ã«ã¼ãããã«ã¦ã³ã¿ã¼ãåãé¤ãã¾ã
-lblSacrificeCardConfirm={0}ãçãè´ã«æ§ãã¾ããï¼
-lblSelectATargetToSacrifice=çãè´ã«æ§ã {0}ãé¸æï¼æ®ã{1}ï¼
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=ã¿ããããã«ã¼ããé¸ã¶ãæ¢ã«é¸æï¼
-lblSelectACreatureToTap=ã¿ããããã¯ãªã¼ãã£ã¼ãé¸ã¶ã
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=ã³ã¹ããæ¯æãããã«ã¿ããã§ããã«ã¼ããè¶³ãã¾ããã
-lblCostPaymentInvalid=ç¡å¹ãªæ¯æã
-lblSelectATargetToTap=ã¿ãããã {0}ãé¸æï¼æ®ã{1}ï¼
-lblSelectATargetToUntap=ã¢ã³ã¿ãããã {0}ãé¸æï¼æ®ã{1}ï¼
-lblUnattachCardConfirm={0}ãå¤ãã¾ããï¼
+lblChooseXValueForCard={0} - Xの値を選択
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=同名カードを 1つ選んで捨てる。既に選択:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=違う名前のカードを 1つ選んで捨てる。既に選択:
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=もっと {0}枚の {1}を選んで捨てる。
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou={0}があなたに {1}点のダメージを与えてもいいですか?
+lblDrawNCardsConfirm={0}枚のカードを引きますか?
+lblExileConfirm={0}を追放しますか?
+lblExileNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを追放します
+lblExileFromWhoseZone=誰の {0}から追放します
+lblExileProgressFromZone={2}から {0}/{1} を追放
+lblToBeExiled=追放される
+lblExileFromStack=スタックから追放
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=あなたのライブラリーの上から {0}枚のカードを追放しますか?
+lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=墓地に戻す追放されたカードを選択してください
+lblToGraveyard=墓地へ
+lblExertCardConfirm={0} を督励します?
+lblSelectACostToExert=督励する {0}を選ぶ(残り{1})
+lblGainNTargetControl={0}の {1}のコントロールを得る
+lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - {1}点ライフを得る相手を選ぶ
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=あなたのライブラリーから {0}枚のカードを切削しますか?
+lblPayNLifeConfirm={0}点のライフを支払いますか?
+lblPayEnergyConfirm={0}?\n({1}を持っています {2})
+lblPutCardToLibraryConfirm=ライブラリーに {0}を戻しますか?
+lblPutNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを置きますか?
+lblFromZonePutToLibrary={0}からライブラリーに戻す
+lblPutCardsFromWhoseZone=誰の {0}からカードを置きますか?
+lblPutZoneCardsToLibrary=カードを {0}からライブラリーに戻す
+lblPutNTypeCounterOnTarget={2}の上に {0} {1}カウンターを置きます
+lblReturnCardToHandConfirm={0}を手札に戻しますか?
+lblNTypeCardsToHand={0}枚の {1}カードを手札に戻す
+lblSelectNCardOfSameColorToReveal=公開する同色の {0}カードを選ぶ。
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=公開するもっと {0}枚の {1}カードを選ぶ。
+lblSelectTargetCounter=カウンターを取り除く {0}を選ぶ
+lblRemoveCounterFromCard=カードからカウンターを取り除く
+lblRemoveAllCountersConfirm=すべてのカウンターを取り除きますか?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=支払い:{2}から {0}個の {1}カウンターを取り除きますか?
+lblRemoveCountersFromAInZoneCard={0}の 1枚のカードからカウンターを取り除きます
+lblSacrificeCardConfirm={0}を生け贄に捧げますか?
+lblSelectATargetToSacrifice=生け贄に捧げ {0}を選択(残り{1})
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=タップするカードを選ぶ。既に選択:
+lblSelectACreatureToTap=タップするクリーチャーを選ぶ。
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=コストを支払いためにタップできるカードが足りません。
+lblCostPaymentInvalid=無効な支払い
+lblSelectATargetToTap=タップする {0}を選択(残り{1})
+lblSelectATargetToUntap=アンタップする {0}を選択(残り{1})
+lblUnattachCardConfirm={0}を外しますか?
#ReplacementHandler.java
-lblChooseFirstApplyReplacementEffect=æåã«é©ç¨ããç½®æå¹æã鏿ãã¦ãã ããã
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm={0}ã®ç½®æå¹æã{1}ã«é©ç¨ãã¾ããï¼\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm={0}ã®ç½®æå¹æãé©ç¨ãã¾ããï¼\r\n{1}
+lblChooseFirstApplyReplacementEffect=最初に適用する置換効果を選択してください。
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm={0}の置換効果を{1}に適用しますか?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm={0}の置換効果を適用しますか?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
-lblSelectSleevesFroPlayer={0}ã®ã¹ãªã¼ãã鏿
+lblSelectSleevesFroPlayer={0}のスリーブを選択
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=ãã¿ã¤ãã«ãããã¯ã¹ã«ããããã«ååãä»ãã¦ãã ããã
-lblSaveErrorWarning=ä¿åã¨ã©ã¼ï¼
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=ãããããã{0}ãã¨ããååã®æ°ãããããã使ãã¾ããç¶ç¶ããï¼
-lblCreateDeckConfirm=ãããã使ãã¾ããï¼
-lblSaveChangesConfirm=夿´å
容ãä¿åï¼
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=「タイトル」ボックスに、デッキに名前を付けてください。
+lblSaveErrorWarning=保存エラー!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=これより、「{0}」という名前の新しいデッキを作成します。継続する?
+lblCreateDeckConfirm=デッキを作成しますか?
+lblSaveChangesConfirm=変更内容を保存?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm={0}ã®å¤æ´ãä¿åãã¾ããï¼
+lblSaveChangesToDestConfirm={0}の変更を保存しますか?
#BugReporter.java
-lblReport=å ±åãã
-lblDiscardError=廿£
-lblAutoSubmitBugReports=èªåçã«ãã°ã¬ãã¼ããæåº
-lblReportCrash=ã¯ã©ãã·ã¥ã®å ±å
-lblThereErrorWasDuringSaving=ä¿åä¸ã«ã¨ã©ã¼ãèµ·ãã¾ãããããããªããï¼\n{0}
-lblErrorSavingFile=ãã¡ã¤ã«ä¿åã¨ã©ã¼
+lblReport=報告する
+lblDiscardError=廃棄
+lblAutoSubmitBugReports=自動的にバグレポートを提出
+lblReportCrash=クラッシュの報告
+lblThereErrorWasDuringSaving=保存中にエラーが起きました。ごめんなさい!\n{0}
+lblErrorSavingFile=ファイル保存エラー
#CardDetailPanel.java
-lblCardNameAndCost=ã«ã¼ãåã¨ã³ã¹ã
-lblCardType=ã«ã¼ãã®ç¨®é¡
-lblCardID=ã«ã¼ãID
-lblCardPTOrLoyalty=ã«ã¼ã P/T ã¾ãã¯å¿ èª åº¦
+lblCardNameAndCost=カード名とコスト
+lblCardType=カードの種類
+lblCardID=カードID
+lblCardPTOrLoyalty=カード P/T または忠誠度
#ArcaneMaster.java
-lblArcaneMaster=ç§åãã¹ã¿ã¼
-lblWinGameWithOutCasting=åªæï¼
-lblMore3Spells=3ã¤ã®ä»¥ä¸ã®åªæãå±ããã«ã²ã¼ã ã«åå©
-lblMore2Spells=2ã¤ã®ä»¥ä¸ã®åªæãå±ããã«ã²ã¼ã ã«åå©
-lblMore1Spell=1ã¤ã®ä»¥ä¸ã®åªæãå±ããã«ã²ã¼ã ã«åå©
-lblAnySpells=ä»»æã®åªæãå±ããã«ã²ã¼ã ã«åå©
-lblSpell=åªææ°
+lblArcaneMaster=秘儀マスター
+lblWinGameWithOutCasting=呪文:
+lblMore3Spells=3つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利
+lblMore2Spells=2つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利
+lblMore1Spell=1つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利
+lblAnySpells=任意の呪文を唱えずにゲームに勝利
+lblSpell=呪文数
#Blackjack.java
-lblBlackjack=ãã©ãã¯ã¸ã£ãã¯
-lblWinGameFromYourCommanderDealing=ããªãã®çµ±çè
ãä¸ãã
-lblNCombatDamage={0}ç¹ã®ãã¡ã¼ã¸ã«ããã²ã¼ã ã«åå©
-lblDamage=ãã¡ã¼ã¸
+lblBlackjack=ブラックジャック
+lblWinGameFromYourCommanderDealing=あなたの統率者が与えた
+lblNCombatDamage={0}点のダメージによりゲームに勝利
+lblDamage=ダメージ
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=彩è²
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=5è²ã®åªæããã£ã¹ãããå¾ãã²ã¼ã ã«åå©
-lblGreatColorComesPower=大ããªãè²ææã«ã¯å¤§ããªãåãä¸ãããã¾ãã
-lblEpic=æ´ä¼
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=æ´ä¼ãã¼ã¯ã¼ãã®åªæã解決ããå¾ãã²ã¼ã ã«åå©
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=ãããããªãã®æå¾ã®åªæãªããã¡ããã¨æ±ºãã¦ããã¾ãããï¼
-lblWinGameUsingTargetDeck=ããã {0}ã使ç¨ãã¦ã²ã¼ã ã«åå©
+lblChromatic=彩色
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=5色の呪文をキャストした後、ゲームに勝利
+lblGreatColorComesPower=大いなる色拘束には大いなる力が与えられます。
+lblEpic=歴伝
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=歴伝キーワードの呪文を解決した後、ゲームに勝利
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=それがあなたの最後の呪文なら、ちゃんと決めておきましょう!
+lblWinGameUsingTargetDeck=デッキ {0}を使用してゲームに勝利
#DeckedOut.java
-lblDeckedOut=ã©ã¤ãã©ãªã¼ã¢ã¦ã
-lblWinGameFromOpponent=ã²ã¼ã ã«åã¤æ
-lblDrawingEmptyLibrary=ç¸æã空ã®ã©ã¤ãã©ãªããã«ã¼ãå¼ããã
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ç¸æã {0}ã¿ã¼ã³ç®ã§ç©ºã®ã©ã¤ãã©ãªããã«ã¼ãå¼ããã
+lblDeckedOut=ライブラリーアウト
+lblWinGameFromOpponent=ゲームに勝つ時
+lblDrawingEmptyLibrary=相手が空のライブラリからカード引くため
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=相手が {0}ターン目で空のライブラリからカード引くため
#Domain.java
-lblDomain=ãã¡ã¤ã³
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=æ¦å ´ã§å
¨è²ã®åºæ¬åå°ãæããç¶æ
ã§ã²ã¼ã ã«åå©
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=å±ãããåªæãèªç±ã«å±ãããç´ æµãããªãã§ãã
+lblDomain=ドメイン
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=戦場で全色の基本土地が揃えた状態でゲームに勝利
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=唱えたい呪文を自由に唱える、素敵じゃないですか
#GameWinStreak.java
-lblGameWinStreak=ã²ã¼ã é£å
-lblWinNGamesInARow={0}é£å
+lblGameWinStreak=ゲーム連勝
+lblWinNGamesInARow={0}連勝
#Hellbent.java
-lblHellbent=æ´å
-lblWinGameWithNoCardsInYour=ã²ã¼ã ã«åã¤æã
-lblhandOrlibrary=ææãã©ã¤ãã©ãªã¼ã«ã«ã¼ãã䏿ããªã
-lblHandOrLibraryOrGraveyard=ææãã©ã¤ãã©ãªã¼ãããã¦å¢å°ã«ã«ã¼ãã䏿ããªã
-lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=ææãã©ã¤ãã©ãªã¼ãå¢å°ããããã¯æ¦å ´ã«ã«ã¼ãã䏿ããªã
+lblHellbent=暴勇
+lblWinGameWithNoCardsInYour=ゲームに勝つ時、
+lblhandOrlibrary=手札やライブラリーにカードが一枚もない
+lblHandOrLibraryOrGraveyard=手札、ライブラリー、そして墓地にカードが一枚もない
+lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手札、ライブラリー、墓地、あるいは戦場にカードが一枚もない
#LifeToSpare.java
-lblLifeToSpare=ãã¨ãããã©ã¤ã
-lblWinGameWith=ã²ã¼ã ã«åã¤æã
-lblMoreThanStartedLifeN=ãããªã®ã©ã¤ããåæå¤ãã {0}ç¹å¤ã
+lblLifeToSpare=ゆとりあるライフ
+lblWinGameWith=ゲームに勝つ時、
+lblMoreThanStartedLifeN=あたなのライフが初期値より {0}点多い
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=ãããã©ãã
-lblWinGameWithLeast=ã²ã¼ã ã«åã¤æã
-lblNLandOnTheBattlefield=æ¦å ´ã«ã¯å°ãªãã¨ã {0}ã¤ä»¥ä¸ã®åå°
-lblLand=åå°
+lblManaFlooded=マナフラッド
+lblWinGameWithLeast=ゲームに勝つ時、
+lblNLandOnTheBattlefield=戦場には少なくとも {0}つ以上の土地
+lblLand=土地
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=ããã¹ã¯ãªã¥ã¼
-lblWinGameOnlyPlaing=ã²ã¼ã ã«åã¤æã
-lblNLands={0}ã¤ã®åå°ãããã¬ã¤ãã¦ããªã
+lblManaScrewed=マナスクリュー
+lblWinGameOnlyPlaing=ゲームに勝つ時、
+lblNLands={0}つの土地しかプレイしていない
+#AgainstAllOdds.java
+lblAgainstAllOdds=Against all Odds
+lblAgainstIndividual=versus {0} individual players
+lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
#MatchWinStreak.java
-lblMatchWinStreak=ãããé£å
-lblWinNMatchesInARow={0}é£å
+lblMatchWinStreak=マッチ連勝
+lblWinNMatchesInARow={0}連勝
#NeedForSpeed.java
-lblNeedForSpeed=ãã¼ãã»ãã©ã¼ã»ã¹ãã¼ã
-lblWinGameByNTurn={0}ã¿ã¼ã³ç®ã§ã²ã¼ã ã«åå©
+lblNeedForSpeed=ニード・フォー・スピード
+lblWinGameByNTurn={0}ターン目でゲームに勝利
#NoCreatures.java
-lblNoCreatures=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ç¡ç¨
-lblWithNoCreatures=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ã使ããªã
-lblIMNotReallyAnimalPerson=ç§ã£ã¦æ¬å½ã«åç©ãè¦æã ããªã
+lblNoCreatures=クリーチャー無用
+lblWithNoCreatures=クリーチャーを使わない
+lblIMNotReallyAnimalPerson=私って本当に動物が苦手だよな。
#NoLands.java
-lblNoLands=åå°ç¡ç¨
-lblWithNoLands=åå°ã使ããªã
-lblIMorePreferManaFromArtificial=人工çããã½ã¼ã¹ã好ã¿ã§ãã
+lblNoLands=土地無用
+lblWithNoLands=土地を使わない
+lblIMorePreferManaFromArtificial=人工的マナソースが好みです。
#NoSpells.java
-lblNoSpells=åªæç¡ç¨
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ã¨åå°ã ãã使ãã¾ã
-lblILetMyArmyTalking=ç§ã®è»éãèªåã®ä»£å¼è
ã«ãªãã¾ãã
+lblNoSpells=呪文無用
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=クリーチャーと土地だけを使います
+lblILetMyArmyTalking=私の軍隊が自分の代弁者になります。
#Overkill.java
-lblOverkill=ãªã¼ãã¼ãã«
-lblWinGameWithOppentAt=ã²ã¼ã ã«åã¤ã¨ãã«
-lblNLife=対æ¦ç¸æã®ã©ã¤ãã {0}以ä¸ã«ãã¾ã
+lblOverkill=オーバーキル
+lblWinGameWithOppentAt=ゲームに勝つときに
+lblNLife=対戦相手のライフを {0}以下にします
#PlaneswalkerAchievements.java
-lblPlaneswalkerUltimates=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼å¥¥ç¾©
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}ã®å¥¥ç¾©ãèµ·åããããã²ã¼ã ã«åå©
+lblPlaneswalkerUltimates=プレインズウォーカー奥義
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}の奥義を起動したら、ゲームに勝利
#Poisoned.java
-lblPoisoned=䏿¯
-lblWinGameByGivingOppoent=ç¸æã
-lblNPoisonCounters={0}åã®æ¯ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãä¸ãã¦ã²ã¼ã ã«åå©
-lblCounter=ã«ã¦ã³ã¿ã¼
+lblPoisoned=中毒
+lblWinGameByGivingOppoent=相手を
+lblNPoisonCounters={0}個の毒カウンターを与えてゲームに勝利
+lblCounter=カウンター
#RagsToRiches.java
-lblRagsToRiches=貧窮ã¨è£ç¦
-lblWinGameAfterMulliganingTo=ããªã¬ã³ã§
-lblNCards={0}æã®ã«ã¼ãããã¼ããã¦ã²ã¼ã ã«åå©
+lblRagsToRiches=貧窮と裕福
+lblWinGameAfterMulliganingTo=マリガンで
+lblNCards={0}枚のカードをキープしてゲームに勝利
#StormChaser.java
-lblStormChaser=åµè¿½ã
-lblWinGameAfterCasting=ã²ã¼ã ã«åã¤æã
-lblNSpellInSingleTurn= 1ã¿ã¼ã³å
ã§ {0}ã¤ä»¥ä¸åªæãå±ãã¦åå©
+lblStormChaser=嵐追い
+lblWinGameAfterCasting=ゲームに勝つ時、
+lblNSpellInSingleTurn= 1ターン内で {0}つ以上呪文を唱えて勝利
#TotalGameWins.java
-lblTotalGameWins=ã²ã¼ã ã®ç·å婿°
-lblWinNGames=å婿°ï¼{0}
+lblTotalGameWins=ゲームの総勝利数
+lblWinNGames=勝利数:{0}
#TotalMatchWins.java
-lblTotalMatchWins=ãããã®ç·å婿°
-lblWinNMatches=å婿°ï¼{0}
-lblMatch=ããã
+lblTotalMatchWins=マッチの総勝利数
+lblWinNMatches=勝利数:{0}
+lblMatch=マッチ
#TotalPuzzlesSolved.java
-lblTotalPuzzlesSolved=è§£ããããºã«ãç·æ°
-lblSolveNPuzzles={0}åã®ããºã«
+lblTotalPuzzlesSolved=解けたパズルを総数
+lblSolveNPuzzles={0}個のパズル
#VariantWins.java
-lblWinNVariantGame={0}å {1}ã®ã²ã¼ã ã«åå©
+lblWinNVariantGame={0}回 {1}のゲームに勝利
#AbstractMulligan.java
-lblPlayerKeepNCardsHand={0}ã {1}æã«ã¼ãã®ææããã¼ããã¾ãã
+lblPlayerKeepNCardsHand={0}が {1}枚カードの手札をキープしました
#VSubmenuAvatars.java
-lblAvatars=ã¢ãã¿ã¼
+lblAvatars=アバター
#AltWinAchievements.java
-lblAlternateWinConditions=å婿¡ä»¶
-lblWinGameWithCard={0}ã®å¹æã§ã²ã¼ã ã«åå©
+lblAlternateWinConditions=勝利条件
+lblWinGameWithCard={0}の効果でゲームに勝利
#VSubmenuOnlineLobby.java
-lblLobby=ããã¼
-lblConnectToServer=ãµã¼ãã¼ã«ç¹ã
-lblOnlineLobbyTitle=ãªã³ã©ã¤ã³ãã«ããã¬ã¤ã¤ã¼ï¼ããã¼
-lblLeaveLobbyConfirm=ããã¼ã«åºã¾ããï¼
-lblLeaveLobbyDescription=ããã¼ã«åºã¾ãï¼ãããããã³ãã¯ã·ã§ã³ã䏿ãã¦ãã¹ãã䏿¢ãã¾ãã
+lblLobby=ロビー
+lblConnectToServer=サーバーに繋ぐ
+lblOnlineLobbyTitle=オンラインマルチプレイヤー:ロビー
+lblLeaveLobbyConfirm=ロビーに出ますか?
+lblLeaveLobbyDescription=ロビーに出ます?そうしたらコネクションを中断してホストも中止します。
#VDetail.java
-lblCardDetail=ã«ã¼ã詳細
+lblCardDetail=カード詳細
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=ã«ã¼ããã¶ã¤ãã¼
-lblSaveAndApplyCardChanges=ã»ã¼ããã¦å¤æ´ãåæ ãã¾ã
+lblCardDesigner=カードデザイナー
+lblSaveAndApplyCardChanges=セーブして変更を反映します
#VCardScript.java
-lblCardScript=ã«ã¼ãã¹ã¯ãªãã
+lblCardScript=カードスクリプト
#VPicture.java
-lblCardPicture=ã«ã¼ãç»å
+lblCardPicture=カード画像
#VProbabilities.java
-lblDrawOrder=ããã¼é çª
-lblClickHereToReshuffle=ã¯ãªãã¯ãã¦å度ã·ã£ããã«
-lblSeeANewSampleShuffle=æ°ããã·ã£ããã«çµæãè¦ã
-lblSampleHand=ãµã³ãã«ææ
-lblRemainingDraws=ã©ã¤ãã©ãªã¼æ®ãã®ã«ã¼ã
+lblDrawOrder=ドロー順番
+lblClickHereToReshuffle=クリックして再度シャッフル
+lblSeeANewSampleShuffle=新しいシャッフル結果を見る
+lblSampleHand=サンプル手札
+lblRemainingDraws=ライブラリー残りのカード
#VStatistics.java
-lblTotalCards=ã«ã¼ãç·ææ°
-lblTotalManaCost=ç·ããã³ã¹ã
-lblAverageManaCost=å¹³åããã³ã¹ã
-lblCardByColorTypeCMC=è²å¥ãã¿ã¤ãå¥ãããç·éå¥ã®ã«ã¼ãï¼
-lblBreakdownOfColorTypeCMC=ã«ã¼ãã®è²ãã¿ã¤ãã¨ããç·éã®æ§æåæ
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=ããã³ã¹ãã®è²ããæ°ï¼
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=ã«ã¼ãã®ããã³ã¹ãã«ããã·ã³ãã«ã®ç·æ°
-lblMulticolorCardCount=å¤è²ã«ã¼ãã®æ°
-lblBlackCardCount=é»ã«ã¼ãã®æ°
-lblBlueCardCount=éã«ã¼ãã®æ°
-lblGreenCardCount=ç·ã«ã¼ãã®æ°
-lblRedCardCount=赤ã«ã¼ãã®æ°
-lblWhiteCardCount=ç½ã«ã¼ãã®æ°
-lblColorlessCardCount=ç¡è²ã«ã¼ãã®æ°
-lblBlackManaSymbolCount=é»ããã·ã³ãã«ã®æ°
-lblBlueManaSymbolCount=éããã·ã³ãã«ã®æ°
-lblGreenManaSymbolCount=ç·ããã·ã³ãã«ã®æ°
-lblRedManaSymbolCount=赤ããã·ã³ãã«ã®æ°
-lblWhiteManaSymbolCount=ç½ããã·ã³ãã«ã®æ°
-lblArtifactCardCount=ã¢ã¼ãã£ãã¡ã¯ãã«ã¼ãã®æ°
-lblCreatureCardCount=ã¯ãªã¼ãã£ã¼ã«ã¼ãã®æ°
-lblEnchantmentCardCount=ã¨ã³ãã£ã³ãã«ã¼ãã®æ°
-lblInstantCardCount=ã¤ã³ã¹ã¿ã³ãã«ã¼ãã®æ°
-lblLandCardCount=åå°ã«ã¼ãã«ã¼ãã®æ°
-lblPlaneswalkerCardCount=ãã¬ã¤ã³ãºã¦ã©ã¼ã«ã¼ã«ã¼ãã®æ°
-lblSorceryCardCount=ã½ã¼ãµãªã¼ã«ã¼ãã®æ°
-lblCMCNCardCount=ããç·éï¼{0} ã«ã¼ãã®æ°
+lblTotalCards=カード総枚数
+lblTotalManaCost=総マナコスト
+lblAverageManaCost=平均マナコスト
+lblCardByColorTypeCMC=色別、タイプ別、マナ総量別のカード:
+lblBreakdownOfColorTypeCMC=カードの色、タイプとマナ総量の構成分析
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=マナコストの色マナ数:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=カードのマナコストにマナシンボルの総数
+lblMulticolorCardCount=多色カードの数
+lblBlackCardCount=黒カードの数
+lblBlueCardCount=青カードの数
+lblGreenCardCount=緑カードの数
+lblRedCardCount=赤カードの数
+lblWhiteCardCount=白カードの数
+lblColorlessCardCount=無色カードの数
+lblBlackManaSymbolCount=黒マナシンボルの数
+lblBlueManaSymbolCount=青マナシンボルの数
+lblGreenManaSymbolCount=緑マナシンボルの数
+lblRedManaSymbolCount=赤マナシンボルの数
+lblWhiteManaSymbolCount=白マナシンボルの数
+lblArtifactCardCount=アーティファクトカードの数
+lblCreatureCardCount=クリーチャーカードの数
+lblEnchantmentCardCount=エンチャントカードの数
+lblInstantCardCount=インスタントカードの数
+lblLandCardCount=土地カードカードの数
+lblPlaneswalkerCardCount=プレインズウォーカーカードの数
+lblSorceryCardCount=ソーサリーカードの数
+lblCMCNCardCount=マナ総量={0} カードの数
#VStatisticsImporter
lblTotalMain=Cards in Main
lblTotalSide=Cards in Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
-lblNewFolder=æ°ãããã©ã«ãã¼
-lblInvalidFolder=ç¡å¹ãªãã©ã«ãã¼
-lblInvalidName=ç¡å¹ãªåå
-lblInvalidFile=ç¡å¹ãªãã¡ã¤ã«
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=ç¡å¹ãªãã©ã«ãã¼ã«æ°ãããã©ã«ãã¼ãä½ãã¾ããã
-lblEnterNewFolderName=æ°ãããã©ã«ãã¼ã®ååãå
¥å
-lblEnterFolderNameNotValid=ã{0}ãã¯æå¹ãªãã©ã«ãã¼åã§ã¯ããã¾ããã
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=鏿ãããã¹ã«ã¯ãã©ã«ãã¼ãåå¨ãã¾ããã
-lblNoFileExistsWithSelectPath=鏿ãããã¹ã«ã¯åå¨ãã¾ããã
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=ç¡å¹ãªãã©ã«ãã¼ã«ãã¡ã¤ã«ã®ååã夿´åºæ¥ã¾ããã
-lblEnterNewNameForFolder=ãã©ã«ãã¼ã®æ°ããååãå
¥å
-lblEnterNewNameForFile=ãã¡ã¤ã«ã®æ°ããååãå
¥å
-lblEnterNameNotValid=ã{0}ãã¯æå¹ãªååã§ã¯ããã¾ããã
-lblAreYouSureProceedDelete=åé¤ãç¶è¡ãã¦ãããã§ããï¼ å¾ã§åãæ¶ãã¯åºæ¥ã¾ããã
-lblDeleteFolder=ãã©ã«ãã¼ãåé¤
-lblDeleteFile=ãã¡ã¤ã«ãåé¤
-lblRenameFolder=ãã©ã«ãã¼åã夿´
-lblRenameFile=ãã¡ã¤ã«åã夿´
-lblCouldBotDeleteFile=ãã¡ã¤ã«ãåé¤åºæ¥ã¾ããã§ããã
+lblNewFolder=新しいフォルダー
+lblInvalidFolder=無効なフォルダー
+lblInvalidName=無効な名前
+lblInvalidFile=無効なファイル
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=無効なフォルダーに新しいフォルダーを作れません。
+lblEnterNewFolderName=新しいフォルダーの名前を入力
+lblEnterFolderNameNotValid=「{0}」は有効なフォルダー名ではありません。
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=選択したパスにはフォルダーが存在しません。
+lblNoFileExistsWithSelectPath=選択したパスには存在しません。
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=無効なフォルダーにファイルの名前を変更出来ません。
+lblEnterNewNameForFolder=フォルダーの新しい名前を入力
+lblEnterNewNameForFile=ファイルの新しい名前を入力
+lblEnterNameNotValid=「{0}」は有効な名前ではありません。
+lblAreYouSureProceedDelete=削除を続行してもいいですか? 後で取り消しは出来ません。
+lblDeleteFolder=フォルダーを削除
+lblDeleteFile=ファイルを削除
+lblRenameFolder=フォルダー名を変更
+lblRenameFile=ファイル名を変更
+lblCouldBotDeleteFile=ファイルを削除出来ませんでした。
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=â ååé ã§ä¸¦ã¹æ¿ãï¼å³ã¯ãªãã¯ã§ä¸¦ã¹æ¿ãããªãï¼
-lblRightClickToSort=(ã¿ã¤ãã«ãå³ã¯ãªãã¯ããã¨ä¸¦ã¹æ¿ããã¾ã)
+lblRightClickToUnSort=― 名前順で並べ替え(右クリックで並べ替えしない)
+lblRightClickToSort=(タイトルを右クリックすると並べ替えします)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
-lblOnline=ãªã³ã©ã¤ã³
-lblShowChatPanel=ãã£ããããã«ã表示
-lblDisconnect=åæ
+lblOnline=オンライン
+lblShowChatPanel=チャットパネルを表示
+lblDisconnect=切断
#CardOverlaysMenu.java
-lblCardName=ã«ã¼ãå
-lblPowerOrToughness=ãã¯ã¼/ã¿ããã¹
-lblAbilityIcon=è½åã¢ã¤ã³ã³
-lblShow=表示
+lblCardName=カード名
+lblPowerOrToughness=パワー/タフネス
+lblAbilityIcon=能力アイコン
+lblShow=表示
#VField.java
-lblField=ãã£ã¼ã«ã
-lblPlayField={0}ã®ãã£ã¼ã«ã
-lblNoPlayerForEDocID={0}ã®å¯¾å¿ãããã¬ã¤ã¤ã¼ãããªã
+lblField=フィールド
+lblPlayField={0}のフィールド
+lblNoPlayerForEDocID={0}の対応するプレイヤーがいない
#VHand.java
-lblYourHand=ææ
-lblPlayerHand={0}ã®ææ
-lblNoPlayerHand=ãã¼ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®ææ
+lblYourHand=手札
+lblPlayerHand={0}の手札
+lblNoPlayerHand=ノープレイヤーの手札
#PlayerDetailsPanel.java
-lblHandNOfMax=ææ ({0}/{1})
-lblGraveyardNCardsNTypes=å¢å° ({0}) ã¿ã¤ã[{1}]
-lblLibraryNCards=ã©ã¤ãã©ãªã¼ ({0})
-lblExileNCards=è¿½æ¾ ({0})
-lblFlashbackNCards=ãã©ãã·ã¥ããã¯ã«ã¼ã ({0})
-lblCommandZoneNCards=çµ±çé å ({0})
-lblAnteZoneNCards=ã¢ã³ãã£é å ({0})
-lblSideboardNCards=ãµã¤ããã¼ã ({0})
-lblWhiteManaOfN=ç½ãã ({0})
-lblBlueManaOfN=éãã ({0})
-lblBlackManaOfN=é»ãã ({0})
-lblRedManaOfN=赤ãã ({0})
-lblGreenManaOfN=ç·ãã ({0})
-lblColorlessManaOfN=ç¡è²ãã ({0})
+lblHandNOfMax=手札 ({0}/{1})
+lblGraveyardNCardsNTypes=墓地 ({0}) タイプ[{1}]
+lblLibraryNCards=ライブラリー ({0})
+lblExileNCards=追放 ({0})
+lblFlashbackNCards=フラッシュバックカード ({0})
+lblCommandZoneNCards=統率領域 ({0})
+lblAnteZoneNCards=アンティ領域 ({0})
+lblSideboardNCards=サイドボード ({0})
+lblWhiteManaOfN=白マナ ({0})
+lblBlueManaOfN=青マナ ({0})
+lblBlackManaOfN=黒マナ ({0})
+lblRedManaOfN=赤マナ ({0})
+lblGreenManaOfN=緑マナ ({0})
+lblColorlessManaOfN=無色マナ ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=ã¿ã¤ãã«ãã¼ãããã¯
-lblUnlockTitleBar=ã¿ã¤ãã«ãã¼ãã¢ã³ããã¯
-lblRestoreDown=å
ã«æ»ã
-lblMaximize=æå¤§å
-lblMinimize=æå°å
+lblLockTitleBar=タイトルバーをロック
+lblUnlockTitleBar=タイトルバーをアンロック
+lblRestoreDown=元に戻す
+lblMaximize=最大化
+lblMinimize=最小化
lblShowBattlefield=Show Battlefield
#QuestFileLister.java
-lblNameAndRank=åå | ã©ã³ã¯
-lblModeAndDifficulty=ã¢ã¼ã | é£æåº¦
-lblRecordAndAssets=è¨é² | 財ç£
-lblXWinOfYLost={0} å/ {1} æ
-lblDeleteThisQuest=ãã®ã¯ã¨ã¹ããåé¤
-lblRenameThisQuest=ãã®ã¯ã¨ã¹ãã®ååã夿´
-lblRenameQuestTo=夿´ããåå
-lblQuestRename=ã¯ã¨ã¹ãå夿´
+lblNameAndRank=名前 | ランク
+lblModeAndDifficulty=モード | 難易度
+lblRecordAndAssets=記録 | 財産
+lblXWinOfYLost={0} 勝/ {1} 敗
+lblDeleteThisQuest=このクエストを削除
+lblRenameThisQuest=このクエストの名前を変更
+lblRenameQuestTo=変更する名前
+lblQuestRename=クエスト名変更
#StartingPoolType.java
-lblUnrestricted=ç¡å¶é
-lblCasualOrHistoricFormat=ã«ã¸ã¥ã¢ã«/æ´å²ãã©ã¼ããã
-lblCustomFormat=ã«ã¹ã¿ã ãã©ã¼ããã
-lblEventOrStartDeck=ã¤ãã³ããã¹ã¿ã¼ã¿ã¼ããã
-lblMySealedDeck=èªåã®ã·ã¼ã«ãããã
-lblMyDraftDeck=èªåã®ãã©ããããã
-lblPredefinedCube=æ¢å®ã®ãã¥ã¼ã
+lblUnrestricted=無制限
+lblCasualOrHistoricFormat=カジュアル/歴史フォーマット
+lblCustomFormat=カスタムフォーマット
+lblEventOrStartDeck=イベント、スターターデッキ
+lblMySealedDeck=自分のシールドデッキ
+lblMyDraftDeck=自分のドラフトデッキ
+lblPredefinedCube=既定のキューブ
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=éçºè
ã³ã¼ãã¼
+lblDeveloperCorner=開発者コーナー
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=ã¾ããªã¹ãããããºã«ã鏿ãã¦ãã ããï¼
-lblNoSelectedPuzzle=ããºã«ã鏿ãã¦ããªã
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください!
+lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰ãæåã«ã¿ã¼ã³ãå§ãã¾ããï¼
-lblWelcomePuzzleModeMessage=ããºã«ä½æã¢ã¼ãã¸ããããã\n\nè¨å®ã§éçºè
ã¢ã¼ããæå¹ã«ãªã£ã¦ããã®ã確èªãã¦ãã ããã\næ®éã¼ã®ã²ã¼ã ã«ã¼ã«ã¯æå¹ãªã®ã§ãä¾ãã°ç©ºã®ã©ã¤ãã©ãªã¼ããã«ã¼ããå¼ãå ´åã¯è² ãã¾ãï¼
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=誰が最初にターンを始めますか?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=パズル作成モードへようこそ。\n\n設定で開発者モードが有効になっているのを確認してください。\n普通ーのゲームルールは有効なので、例えば空のライブラリーからカードを引く場合は負けます!
#CDock.java
-lblTargetingArcsOff=ã¿ã¼ã²ããã¢ã¼ã¯ï¼ãªã
-lblTargetingArcsCardMouseover=ã¿ã¼ã²ããã¢ã¼ã¯ï¼ãã¦ã¹ãªã¼ãã¼
-lblTargetingArcsAlwaysOn=ã¿ã¼ã²ããã¢ã¼ã¯ï¼å¸¸ã«ãªã³
+lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ
+lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー
+lblTargetingArcsAlwaysOn=ターゲットアーク:常にオン
#ListCardArea.java
-lblDone=å®äº
+lblDone=完了
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Deck Importer - {0}
ttUseOnlySetsReleasedBefore=Use in combination with Card Art Preference
@@ -2762,27 +2766,27 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added
The Deck Importer in Forge further extends this idea by also adding support to two extra prefixes, i.e. "MB:" and \
"CM:" as for "Main" and "Commander" Section, respectively.
#CEditorTokenViewer.java
-lblAllTokens=å
¨ã¦ã®ãã¼ã¯ã³
+lblAllTokens=全てのトークン
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites={0}ãã¯ãªãã¯ãã¦ãæ°ã«å
¥ãã«ç»é²ãã¾ã
-lblClickToRemoveTargetToFavorites={0}ãã¯ãªãã¯ãã¦ãæ°ã«å
¥ãããå¤ãã¾ã
+lblClickToAddTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りに登録します
+lblClickToRemoveTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りから外します
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
-htmlPhaseUpkeepTooltip=ã¢ãããã¼ãã»ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseDrawTooltip=ããã¼ã»ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseMain1Tooltip=æ¦éåã¡ã¤ã³ã»ãã§ã¤ãº
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseBeginCombatTooltip=æ¦ééå§ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=æ»æã¯ãªã¼ãã£ã¼æå®ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=ãããã¯ã»ã¯ãªã¼ãã£ã¼æå®ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=å
å¶æ¦éãã¡ã¼ã¸ã»ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=é常æ¦éãã¡ã¼ã¸ã»ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseEndCombatTooltip=æ¦éçµäºã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseMain2Tooltip=æ¦éå¾ã¡ã¤ã³ã»ãã§ã¤ãº
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseEndTurnTooltip=çµäºã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
-htmlPhaseCleanupTooltip=ã¯ãªã³ãããã»ã¹ããã
ã¯ãªãã¯ã§åãæ¿ãã
+htmlPhaseUpkeepTooltip=アップキープ・ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseDrawTooltip=ドロー・ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseMain1Tooltip=戦闘前メイン・フェイズ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseBeginCombatTooltip=戦闘開始ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=攻撃クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=ブロック・クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=先制戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=通常戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseEndCombatTooltip=戦闘終了ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseMain2Tooltip=戦闘後メイン・フェイズ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseEndTurnTooltip=終了ステップ
クリックで切り替え。
+htmlPhaseCleanupTooltip=クリンナップ・ステップ
クリックで切り替え。
#GuiChoose.java
-lblSideboardForPlayer={0}ã®ãµã¤ããã¼ã
-lblOtherInteger=ä»...
+lblSideboardForPlayer={0}のサイドボード
+lblOtherInteger=他...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=You are about to merge the Decklist in the {0} deck.{1}\n\nWould you like to proceed?\n\n Note: \
Please remember to click on the "Save" button in the Deck Editor to finalize the changes to current deck!
@@ -2793,56 +2797,56 @@ lblNewDeckWarning=\nWarning: Any unsaved changes to the current deck {0} will be
lblImportCardsDialogTitle=Import cards in the Current Deck
lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck
#FNetOverlay.java
-lblChat=ãã£ãã
-lblSend=éã
+lblChat=チャット
+lblSend=送る
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=ãµã¼ãã¼ãç«ã¡ä¸ãããªãã£ãããã¼ãã使ç¨ä¸ã§ãï¼
-lblStartingServer=ãµã¼ãã¼ãç«ã¡ä¸ãã...
-lblConnectingToServer=ãµã¼ãã¼ã«ç¹ã...
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=サーバーを立ち上がらなかった、ポートが使用中です!
+lblStartingServer=サーバーを立ち上がり...
+lblConnectingToServer=サーバーに繋ぐ...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=ãã®æ©è½ãã¾ã éçºä¸ã§ãã\nå¤åãã°ã«ã¯ééããã§ãããã\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nåå ãããµã¼ãã¼ã® URL ãå
¥åãã¦ãã ããã\n空ç½ã«ããã¨èªåããµã¼ãã¼ãç«ã¡ä¸ããã¾ãã
-lblHostingPortOnN=ãã¼ã{0}ã§ãã¹ããã¾ãã
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=ä¸è¨ã® URL ãä»ã®åå è
ã«ã·ã§ã¢ãã¦ãã ããã便å©ãªãã¨ã«ãå®ã¯ããæ¢ã«ããªãã®ã¯ãªãããã¼ãã«ã³ãã¼ãã¾ããã\n\n{0}\n\nå
é¨ã®ã²ã¼ã ã¯ä»£ããã«ä»¥ä¸ã® URL ã使ã£ã¦ãã ãã: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge ãããªãã®å¤é¨ IP ãæ±ºããããªãï¼\n\n{0}
-lblServerURL=ãµã¼ãã¼ URL
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=ãã¹ã({0})ã¸ã®ã³ãã¯ã·ã§ã³ã䏿ããã¾ããã
-lblConnectedIPPort={0}:{1}ã«ç¹ãã¾ãã
+lblOnlineMultiplayerDest=この機能がまだ開発中です。\n多分バグには遭遇するでしょう。\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\n参加するサーバーの URL を入力してください。\n空白にすると自分がサーバーを立ち上がります。
+lblHostingPortOnN=ポート{0}でホストします。
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=下記の URL を他の参加者にシェアしてください。便利なことに、実はもう既にあなたのクリップボードにコピーしました。\n\n{0}\n\n内部のゲームは代わりに以下の URL を使ってください: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge があなたの外部 IP を決められない!\n\n{0}
+lblServerURL=サーバー URL
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=ホスト({0})へのコネクションが中断されました。
+lblConnectedIPPort={0}:{1}に繋ぎました
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=å°ãªãã¨ãäºäººä»¥ä¸ã®ãã¬ã¤ã¤ã¼ããªãã¨ã²ã¼ã ãå§ãããã¾ããã
-lblNotEnoughTeams=ãã¼ã æ°ãè¶³ããªãï¼ãã¼ã ã®é
åã調æ´ãã¦ãã ããã
-lblPlayerIsNotReady=ãã¬ã¤ã¤ã¼ {0}ãã¾ã æºåä¸
-lblPleaseSpecifyPlayerDeck={0}ã使ãããããæå®ãã¦ãã ãã
-lblPlayerDoesntHaveCommander={0}ãçµ±çè
ãæå®ãã¦ãã¾ãã
-lblPlayerDeckError={0}ã®ããã {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=ç¡å¹ãª {0}ããã
-lblInvalidSchemeDeck=ç¡å¹ãªè¨ç¥ããã
-lblInvalidPlanarDeck=ç¡å¹ãªæ¬¡å
ããã
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}ãã´ã¡ã³ã¬ã¼ããæå®ãã¦ãã¾ããã
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=少なくとも二人以上のプレイヤーがないとゲームを始められません。
+lblNotEnoughTeams=チーム数が足りない!チームの配分を調整してください。
+lblPlayerIsNotReady=プレイヤー {0}がまだ準備中
+lblPleaseSpecifyPlayerDeck={0}が使うデッキを指定してください
+lblPlayerDoesntHaveCommander={0}が統率者を指定していません
+lblPlayerDeckError={0}のデッキ {1}
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=無効な {0}デッキ
+lblInvalidSchemeDeck=無効な計略デッキ
+lblInvalidPlanarDeck=無効な次元デッキ
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}がヴァンガードを指定していません。
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=ã¢ãããã¼ãã§ä½¿ç¨ãããã£ã³ãã«ãã¾ã æå®ãã¦ãã¾ãããä»ãããã§ãã¯ãã¾ããï¼
-lblManualCheck=æåãã§ãã¯
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Forge ã®æ°ãããã¼ã¸ã§ã³ãè¦ã¤ããã¾ãã({0})ã\nç¾å¨ã®ãã¼ã¸ã§ã³({1})\n\nä»ããã¢ãããã¼ããã¾ããï¼
-lblUpdateNow=ä»ããã¢ãããã¼ã
-lblUpdateLater=å¾ã§ã¢ãããã¼ã
-lblNewVersionAvailable=æ°ãããã¼ã¸ã§ã³ãè¦ã¤ããã¾ãã
-lblNewVersionDownloading=æ°ãããã¼ã¸ã§ã³ããã¦ã³ãã¼ãä¸...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge ã®ãã¦ã³ãã¼ããå®äºãã¾ãããããã±ã¼ã¸ãè§£åã㦠Forge ãåèµ·åãã¦ãã ããã
-lblExitNowConfirm=çµäºãã¾ããï¼
+lblYouHaventSetUpdateChannel=アップデートで使用するチャンネルがまだ指定していません。今すぐチェックしますか?
+lblManualCheck=手動チェック
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Forge の新しいバージョンを見つかりました({0})。\n現在のバージョン({1})\n\n今すぐアップデートしますか?
+lblUpdateNow=今すぐアップデート
+lblUpdateLater=後でアップデート
+lblNewVersionAvailable=新しいバージョンを見つかりました
+lblNewVersionDownloading=新しいバージョンをダウンロード中...
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge のダウンロードが完了しました。パッケージを解凍して Forge を再起動してください。
+lblExitNowConfirm=終了しますか?
#OnlineChatScreen.java
-lblEnterMessageToSend=éãã¡ãã»ã¼ã¸ãå
¥å
+lblEnterMessageToSend=送るメッセージを入力
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=ç¡å¹ãªã¢ãã¬ã¹ ({0}) ãè¦ã¤ããã¾ããã
+lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりました。
#Player.java
-lblChooseACompanion=ç¸æ£ãæå®ãã¦ãã ãã
-lblChooseAColorFor={0}ã«è² 1è²ãæå®ãã¦ãã ãã
-lblRevealFaceDownCards=è£åãã®ã«ã¼ããå
¬éãã¾ãï¼
-lblLearnALesson=履修ãè¡ã
+lblChooseACompanion=相棒を指定してください
+lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください
+lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します:
+lblLearnALesson=履修を行う
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=ã¯ã¤ã«ã«ã¼ãç¸æã¯ 0~3 ãè¨å®ãã¦ãã ãã
+lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=ã¬ã³ãã¬ããé²è¡ç¶æ³
+lblGauntletProgress=ガントレット進行状況
#SpellAbility.java
-lblInvalidTargetSpecification=å
¨ã¦ã®å¯¾è±¡å¶éãæºããã¦ããªãã
+lblInvalidTargetSpecification=全ての対象制限を満たしていない。
#CPrompt.java
-lblDay=æ¥
-lblNight=å¤
+lblDay=日
+lblNight=夜
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index d26a6f17567..536efc9cf5c 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -1,2831 +1,2835 @@
language.name=Chinese (CN)
#SplashScreen.java
-splash.loading.examining-cards=å è½½å¡çï¼æ£æ¥æä»¶å¤¹
-splash.loading.cards-folders=仿件夹å è½½å¡ç
-splash.loading.cards-archive=ä»åæ¡£ä¸å è½½å¡ç
-splash.loading.decks=å è½½å¥ç
-splash.loading.processingimagesprites=å¤çç²¾çµå¾
+splash.loading.examining-cards=加载卡牌,检查文件夹
+splash.loading.cards-folders=从文件夹加载卡牌
+splash.loading.cards-archive=从存档中加载卡牌
+splash.loading.decks=加载套牌
+splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图
#FControl.java
-lblOpeningMainWindow=æå¼ä¸»çªå£ä¸
-lblCloseScreen=å
³éå±å¹
-txCloseAction1=Forgeç°å¨æ¯æé项å¡å¯¼èªï¼å¯ä»¥è½»æ¾å
³éå忢ä¸åå±å¹ãå æ¤ï¼ä½ ä¸åéè¦ä½¿ç¨å³ä¸è§Xæé®å
³éå½åå±å¹å¹¶è¿å
-txCloseAction2=请éè¿å³ä¸è§çXæé®éæ©å°è¦è¿è¡çå¨ä½ãæ¤é项ä¿çç»æªæ¥ä½¿ç¨ï¼ä½ å°ä¸ä¼åçå°æ¤æ¶æ¯ï¼ä½ å¯ä»¥éæ¶å¨âé¦é项â䏿´æ¹æ¤è¡ä¸º
-titCloseAction=éæ©ä½ çå
³éå¨ä½
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=ä½ ç¡®å®è¦éå¯Forgeåï¼
-lblAreYouSureYouWishExitForge=ä½ ç¡®å®è¦éåºForgeåï¼
-lblOneOrMoreGamesActive=ä¸ä¸ªæå¤ä¸ªæ¸¸ææ£å¤äºæ´»å¨ç¶æ
-lblerrLoadingLayoutFile=æ æ³è¯»åä½ çå¸å±æä»¶ï¼%sãæOKç¶åå é¤ã\n游æå°ä»¥é»è®¤å¸å±è¿è¡ã
-lblLoadingQuest=å è½½åé©ä¹æ
...
+lblOpeningMainWindow=打开主窗口中
+lblCloseScreen=关闭屏幕
+txCloseAction1=Forge现在支持选项卡导航,可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此,你不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
+txCloseAction2=请通过右上角的X按钮选择将要进行的动作。此选项保留给未来使用,你将不会再看到此消息,你可以随时在“首选项”中更改此行为
+titCloseAction=选择你的关闭动作
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=你确定要重启Forge吗?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=你确定要退出Forge吗?
+lblOneOrMoreGamesActive=一个或多个游戏正处于活动状态
+lblerrLoadingLayoutFile=无法读取你的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
+lblLoadingQuest=加载冒险之旅...
#FScreen.java
-#ç¿»è¯lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpacesæ¶éè¦ä¿çç¿»è¯ææ¬ä¸çç©ºæ ¼
-lblHomeWithSpaces=主页
-lblDeckEditorWithSpaces=å¥çç¼è¾å¨
-lblWorkshop=ä½å页é¢
-lblBacktoHome=åéå°ä¸»é¡µ
-lblCloseEditor=å
³éç¼è¾å¨
-lblCommanderDeckEditor=ææ¥å®å¥çç¼è¾å¨
-lblOathbreakerDeckEditor=ç ´èªè
å¥çç¼è¾å¨
-lblTinyLeadersDeckEditor=å°ææ¥å®å¥çç¼è¾å¨
-lblBrawlDeckEditor=äºéå¥çç¼è¾å¨
-lblDraftDeckEditor=è½®æå¥çç¼è¾å¨
-lblSealedDeckEditor=ç°å¼å¥çç¼è¾å¨
-lblTokenViewer=è¡çç©æ¥çå¨
-lblCloseViewer=å
³éæ¥çå¨
-lblQuestDeckEditor=åé©å¥çç¼è¾å¨
-lblQuestTournamentDeckEditor=å驿¯èµå¥çç¼è¾å¨
-lblSpellShop=å¡çååº
-lblLeaveShop=离å¼ååº
-lblLeaveDraft=离å¼è½®æ
-lblBazaar=çå®éå¸
-lblConcedeGame=è¿åºæ¸¸æè®¤è¾
-txerrFailedtodeletelayoutfile=å é¤å¸å±æä»¶å¤±è´¥ã
-lblLeaveBazaar=离å¼çå®éå¸
+#翻译lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces时需要保留翻译文本中的空格
+lblHomeWithSpaces=主页
+lblDeckEditorWithSpaces=套牌编辑器
+lblWorkshop=作坊页面
+lblBacktoHome=回退到主页
+lblCloseEditor=关闭编辑器
+lblCommanderDeckEditor=指挥官套牌编辑器
+lblOathbreakerDeckEditor=破誓者套牌编辑器
+lblTinyLeadersDeckEditor=小指挥官套牌编辑器
+lblBrawlDeckEditor=争锋套牌编辑器
+lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器
+lblSealedDeckEditor=现开套牌编辑器
+lblTokenViewer=衍生物查看器
+lblCloseViewer=关闭查看器
+lblQuestDeckEditor=冒险套牌编辑器
+lblQuestTournamentDeckEditor=冒险比赛套牌编辑器
+lblSpellShop=卡牌商店
+lblLeaveShop=离开商店
+lblLeaveDraft=离开轮抓
+lblBazaar=珍宝集市
+lblConcedeGame=这场游戏认输
+txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。
+lblLeaveBazaar=离开珍宝集市
#VSubmenuPreferences.java
-Preferences=å好
-btnReset=éç½®å°é»è®¤å好
-btnDeleteMatchUI=éç½®å¹é
å¸å±
-btnDeleteEditorUI=éç½®ç¼è¾å¨å¸å±
-btnDeleteWorkshopUI=é置游æçé¢
-btnUserProfileUI=æå¼ç¨æ·ç®å½
-btnContentDirectoryUI=æå¼å
容ç®å½
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=éç½®Javaå
¼å®¹æ§è¦å
-btnClearImageCache=æ¸
é¤å¾çç¼å
-btnTokenPreviewer=è¡çç©é¢è§å¨
-btnCopyToClipboard=å¤å¶å°åªåæ¿
-cbpSelectLanguage=è¯è¨
-cbpAutoUpdater=èªå¨æ´æ°
-nlAutoUpdater=éæ©ç¨äºæ´æ°Forgeçå叿¸ é
-nlSelectLanguage=éæ©è¯è¨ï¼é¤äºæ£å¨è¿è¡ä¸ç游æï¼ï¼éè¦éæ°å¯å¨ï¼
-cbRemoveSmall=å é¤å°çç©
-cbCardBased=å
æ¬åºäºåå¡çæçå¥ç
-cbSingletons=åå¼ æ¨¡å¼
-cbRemoveArtifacts=å é¤ç¥å¨
-cbAnte=èµå模å¼
-cbAnteMatchRarity=èµæ³¨ç¨æåº¦å¹é
-cbEnableAICheats=å
许AIä½å¼
-cbManaBurn=æ³æ¯åç¼ç§
-cbManaLostPrompt=æç¤ºæ³æ¯åæ± å°è¦æ¸
空
-cbDevMode=å¼åäººåæ¨¡å¼
-cbLoadCardsLazily=æ°æ§å è½½å¡çèæ¬
-cbLoadHistoricFormats=å è½½æ§èµå¶
-cbWorkshopSyntax=ä½åè¯æ³æ£æ¥
-cbEnforceDeckLegality=å¥çä¸è´æ§
-cbSideboardForAI=ç©å®¶ä¸ºAIæ¢å¤
-cbPerformanceMode=æ§è½æ¨¡å¼
-cbFilteredHands=æçè¿æ»¤
-cbImageFetcher=èªå¨ä¸è½½ç¼ºå¤±çå¾ç
-cbCloneImgSource=å¤å¶ä½¿ç¨åå§çå¾ç
-cbScaleLarger=å°å¾å缩æ¾çæ´å¤§
-cbRenderBlackCardBorders=渲æé»å¡è¾¹æ¡
-cbLargeCardViewers=使ç¨å¤§å¾æ¥çå¨
-cbSmallDeckViewer=使ç¨å°å¾æ¥çå¨
-cbDisplayFoil=æ¾ç¤ºéªå¡
-cbRandomFoil=éæºéªå¡
-cbRandomArtInPools=å¨çæç塿± ä¸éæºå å
¥éªå¡
-cbEnableSounds=å¯ç¨é³æ
-cbEnableMusic=å¯ç¨èæ¯é³ä¹
-cbAdjustSoundsVolume=è°æ´é³æé³é
-cbAdjustMusicVolume=è°æ´é³ä¹é³é
-cbAltSoundSystem=使ç¨å¤ç¨é³æç³»ç»
-cbUiForTouchScreen=触æ¸å±UIå¢å¼º
-cbSROptimize=为å±å¹é
读å¨å¯ç¨UIä¼å
-cbTimedTargOverlay=å¯ç¨å®ä½å å ä¼å
-cbCompactMainMenu=使ç¨ç´§åç主侧边æ èå
-cbDetailedPaymentDesc=å¨ä»è´¹æç¤ºä¸è¯¦ç»æè¿°åè¯
-cbGrayText=å°çå¼ ææ¬ä¸æªæ»¡è¶³æ¡ä»¶çé¨åæ¾ç¤ºä¸ºç°è²
-cbPromptFreeBlocks=ä¸é»å¡å¤ç
-cbPauseWhileMinimized=æåæ¶æå°å
-cbCompactPrompt=ç´§ååæç¤º
-cbEscapeEndsTurn=使ç¨ç©ºæ ¼ç»æåå
-cbPreselectPrevAbOrder=é¢éè½åç顺åº
-cbHideReminderText=éèæç¤ºæå
-cbCardTextUseSansSerif=çå¼ ææ¬æ¸²æå¨ä½¿ç¨æ 衬线åä½
-cbCardTextHideReminder=çå¼ ææ¬æ¸²æå¨éèæç¤ºææ¬
-cbOpenPacksIndiv=é个æå¼è¡¥å
å
-cbTokensInSeparateRow=å¨åç¬ä¸è¡ä¸æ¾ç¤ºè¡çç©
-cbStackCreatures=å å çç©
-cbFilterLandsByColorId=å¨èµ·å¨å¼å¼è½ä¸æé¢è²çéå°
-cbShowStormCount=å¨æç¤ºçªä¸æ¾ç¤ºé£æ´è®¡æ°
-cbRemindOnPriority=è·å¾ä¼å
ææ¶é«äº®æç¤º
-cbUseSentry=èªå¨æäº¤é误æ¥å
-cbpGameLogEntryType=æ¸¸ææ¥å¿è¯¦ç»ç¨åº¦
-cbpCloseAction=å
³éå¨ä½
-cbpDefaultFontSize=é»è®¤åä½å¤§å°
-cbpCardArtFormat=çå¼ æç»æ ¼å¼
-cbpSoundSets=鳿é
-cbpMusicSets=é³ä¹é
-cbpAiProfiles=AI强度
-cbpStackAdditions=å å æåºéç¥
-cbpDisplayCurrentCardColors=æ¾ç¤ºå¡çé¢è²è¯¦æ
-cbpAutoYieldMode=èªå¨è®©è¿
-cbpCounterDisplayType=计æ°å¨æ¾ç¤ºç±»å
-cbpCounterDisplayLocation=计æ°å¨æ¾ç¤ºåºå
-cbpGraveyardOrdering=å
许æè¡çç©è¿å
¥å¢å°
-lblAltLifeDisplay=å¤ç¨çæå¸å±ï¼æ¨ªå模å¼ï¼
-nlAltLifeDisplay=å¯ç¨å¤ç¨çæå¸å±ä»¥æ¾ç¤ºç©å®¶ççå½ä»¥å䏿¯ï¼è½éåç»éªæç¤ºç©ã
-lblAltZoneTabs=å¤ç¨çæåºåå¸å±ï¼ç¨äºæ¨ªå模å¼ï¼
-nlAltZoneTabs=å¯ç¨ç¨äºæ¾ç¤ºçææçãååºãçåºãæ¾éåºçå¤ç¨å¸å±ã
-lblAnimatedCardTapUntap=å¯ç¨çå¼ æ¨ªç½®/éç½®å¨ç»
-nlAnimatedCardTapUntap=å¨å¯¹å±ä¸å¯ç¨çå¼ æ¨ªç½®/éç½®å¨ç»ã
-lblPreferredArt=å¡çèºæ¯å好
-nlPreferredArt=æå®å¨æªæå®çæ¬æ¶åºä¸ºå¡çéæ©åªç§èºæ¯ã
-lblPrefArtExpansionOnly=é¦éæ ¸å¿ãæ©å±åéå°å¥è£
ä¸çå¡çèºæ¯
-nlPrefArtExpansionOnly=åªè¦æå¯è½ï¼å°±æ´åæ¬¢ä»æ ¸å¿ãæ©å±åéå°å¥è£
䏿¶éçå¡çèºæ¯ï¼ä¾å¦ï¼æ ä¿éãæ å¨çº¿çæ¬ï¼ã
-lblSmartCardArtOpt=为å¡ç»ä¸çå¡çèºæ¯å¯ç¨æºè½éæ©
-nlSmartCardArtOpt=妿å¯ç¨ï¼çç»ä¸çå¡çèºæ¯å°èªå¨ä¼å以å¹é
å¡çæ¡æ¶ãçæ¬åå¤ä¸ªèºæ¯æå¾ã
-nlSmartCardArtOptNote=注æï¼æ¤é项åªä¼å½±å没ææå®çæ¬çå¡ã å
¶ä»å¡å°ä¿æä¸åã ï¼è¦åï¼å®éªæ§ï¼
-latestArtOpt=ææ°èºæ¯
-originalArtOpt=ååèºæ¯
-Troubleshooting=æ
éæé¤
-GeneralConfiguration=常è§é
ç½®
-lblPlayerName=ç©å®¶åç§°
-nlPlayerName=设置游æä¸Forgeå°å¼ç¨çåç§°
-nlCompactMainMenu=å¯ç¨èç空é´çä¾§è¾¹æ ï¼ä¸æ¬¡åªæ¾ç¤ºä¸ä¸ªèåç»ï¼éè¦éæ°å¯å¨ï¼ã
-nlUseSentry=å¯ç¨åï¼ä¼èªå¨åå¼å人åæäº¤é误æ¥åã
-GamePlay=游æ
-nlpMulliganRule=éæ©è°åº¦è§å
-nlpSoundSets=ä»Forgeçç¼åç®å½ä¸ç\"sound\"æä»¶å¤¹ä¸éæ©é³æé
-nlpMusicSets=ä»Forgeçç¼åç®å½ä¸ç\"music\"æä»¶å¤¹ä¸éæ©é³ä¹é
-nlpAiProfiles=éæ©ä½ çAI对æ
-nlpStackAdditions=鿩使¶å æåºè¿å
¥å å èæä¾è§è§æéï¼ä»ä¸ï¼æ»æ¯ï¼ä»»ä½ç±AIéæ¾æèµ·å¨ä»¥åç±ä»»ä½ç©å®¶è§¦åçæåºã
-nlAnte=ç¡®å®æ¸¸ææ¯å¦ä½¿ç¨èµæ³¨
-nlAnteMatchRarity=å°è¯ä¸ºææç©å®¶çæåç¨æåº¦èµæ³¨
-nlEnableAICheats=å
许AIè¿è¡ä½å¼ä»¥è·å¾ä¼å¿ï¼å¯¹äºå·²ç»è®¾ç½®äºä½å¼æ´ççAIï¼ã
-nlManaBurn=ä½¿ç¨æ³æ¯åç¼ç§ï¼M10ä¹åçè§åï¼
-nlManaLostPrompt=å¯ç¨åï¼å¦æè®©è¿ä¼å
æä¼å¯¼è´æ³æ¯åæ± æ¸
空ï¼ä½ å°æ¶å°ä¸ä¸ªè¦åæç¤ºã
-nlEnforceDeckLegality=å¼ºå¶æ¯ä¸ªä¸ç¯å¢ç¸å
³çå¥çåæ³æ§ï¼æå°å塿°ï¼æå¤§å塿°çï¼ã
-nlSideboardForAI=å
è®¸ç¨æ·å¨æçèµå¶ä¸ä¸ºAIæ¢å¤çã
-nlPerformanceMode=ç¦æ¢å
¶ä»éæè½åæ£æ¥ä»¥å 鿏¸æå¼æï¼è¦åï¼å¯¹ææçæéªç°åå¡è½ä½¿ç¨æ¶å¯è½ä¼è·³è¿ï¼ã
-nlFilteredHands=çæä¸¤ä¸ªèµ·æå¹¶åç»ä½ ææ¥è¿å¥çå°æ¯ä¾çèµ·æï¼éè¦éå¯ï¼
-nlCloneImgSource=å¯ç¨å
éçæ¶åå°ä½¿ç¨åç»è䏿¯å
éççç»
-nlPromptFreeBlocks=å¯ç¨åå¦æä½ éè¦æ¯ä»0æ¥é»æ¡ï¼åä¸ä¼æç¤ºèªå¨æ¯ä»0ã
-nlPauseWhileMinimized=å¯ç¨åï¼Forgeå°å¨æåæ¶æå°åï¼ä¸»è¦ç¨äºAI VS AIï¼ã
-nlEscapeEndsTurn=å¯ç¨åï¼ç©ºæ ¼é®å¯ä»¥ç¨äºç»æå½åååçæ¿ä»£æé®ã
-nlDetailedPaymentDesc=å¯ç¨åï¼éæ©ç®æ 忝ä»è´¹ç¨çæ¶å伿¾ç¤ºè¯¦ç»çåè¯/å¼è½è¯´æã
-nlGrayText=å¯ç¨åï¼å¨çå¼ è¯¦æ
çªæ ¼ä¸æªæ»¡è¶³æ¡ä»¶çå¼è½ææ¬å°æ¾ç¤ºä¸ºç°è²ã
-nlShowStormCount=å¯ç¨åï¼æç¤ºçªæ ¼å°ä¼æ¾ç¤ºå½åç飿´è®¡æ°
-nlRemindOnPriority=å¯ç¨åï¼è·å¾ä¼å
ææ¶ç©å®¶åºåå°éªçã
-nlPreselectPrevAbOrder=å¯ç¨åï¼å°é¢å
å°å¼è½æåºã
-nlpGraveyardOrdering=ç¡®å®ä½æ¶è®©ç©å®¶ç¡®å®åæ¶è¿å
¥ååºççç顺åºï¼æå¥½åªå¨å
³é®æä½æ¶å¯ç¨æ¤éé¡¹ï¼æ¯å¦ï¼ç¦æå¸çåå½¢å
½ï¼
-nlpAutoYieldMode=å®ä¹èªå¨è®©è¿ç详ç»ç¨åº¦ï¼æ¯ä¸ªå¼è½æè
æ¯å¼ å¡ï¼ã
-RandomDeckGeneration=çæéæºå¥ç
-nlRemoveSmall=å¨çæçå¥çä¸ç¦ç¨1/1å0/Xçç©
-nlSingletons=ç¦æ¢å¨çæçå¥çä¸éå°çéå¤åºç°
-nlRemoveArtifacts=å¨çæçå¥çä¸ç¦ç¨ç¥å¨ç
-nlCardBased=æå»ºå
·ææ´å¤ååæåºçå¥çï¼éè¦éå¯ï¼
-DeckEditorOptions=å¥çç¼è¾å¨é项
-nlFilterLandsByColorId=å½ä½¿ç¨å¡çé¢è²çé卿¶ï¼è¿æ»¤å°å¯ä»¥æ´å®¹ææ¾å°äº§æ°ç¸å
³æ³æ¯åçå°
-AdvancedSettings=é«çº§è®¾ç½®
-nlDevMode=å¯ç¨å¨å¼åæé´è¿è¡æµè¯çåè½èå
-nlWorkshopSyntax=å¨ä½åä¸å¯ç¨å¡çèæ¬æ£æ¥ã注æï¼è¯¥åè½ä»»å¨æµè¯é¶æ®µã
-nlGameLogEntryType=æ´æ¹æ¸¸æä¸æ¥å¿æ¾ç¤ºçä¿¡æ¯éãæåºä¸ºæå°å°æè¯¦ç»ã
-nlCloseAction=æ´æ¹åå»å³ä¸è§Xæé®æ¶çå¨ä½
-nlLoadCardsLazily=妿æå¼è¯¥é项Forgeå°å¨ä½¿ç¨å°å¡çèæ¬æ¶æå è½½ï¼è¦åï¼å®éªç¶æï¼ã
-nlLoadHistoricFormats=妿æå¼ï¼Forgeå°å è½½æ§èµå¶ï¼è¿ä¸ªè½ä¼å¯¼è´æ¸¸æè½½å
¥æ¶é´åé¿ã
-GraphicOptions=å¾å½¢é项
-nlDefaultFontSize=UIä¸åä½çé»è®¤å¤§å°ãææåä½å
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-nlCardArtFormat=çå¾çæ ¼å¼ãï¼Full表示使ç¨å®æ´ççå¼ å¾çï¼Crop表示åªä½¿ç¨çå¾çæç»é¨åï¼
-cbpMulliganRule = è°åº¦è§å
-nlImageFetcher=å
许ä»å¨çº¿èµæºä¸å®æ¶è·å缺失çå¾ç
-nlDisplayFoil=æ¾ç¤ºéªå¡
-nlRandomFoil=éæºå°ç设置为éªå¡
-nlScaleLarger=å
许å¡çå¾ç缩æ¾ä¸ºåå§å¤§å°
-nlRenderBlackCardBorders=为çå¨å´æ¸²æé»è²è¾¹æ¡
-nlLargeCardViewers=æ¯ææççèµ·æ¥æ´å¤§ä»¥ä¾¿é«å辨çå¾ççèµ·æ¥æ´èéï¼ä¸éåä½å辨ç设å¤ä½¿ç¨
-nlSmallDeckViewer=å°å¥çæ¥çå¨è®¾ç½®ä¸º800X600è䏿¯æå±å¹å¤§å°çæ¯ç¼©æ¾
-nlRandomArtInPools=éå¶èµçæç塿± ä¸å¸¦æéªå¡ã
-nlUiForTouchScreen=å¢å ä¸äºUIå
ç´ ä»¥æé«è§¦å±ä½éªï¼éè¦éå¯ï¼ã
-nlCompactPrompt=éèæ é¢å¹¶å¨âæç¤ºâçªæ ¼ä¸ä½¿ç¨è¾å°çåä½ä½¿å
¶æ´ç´§åã
-nlHideReminderText=å¨âå¡ç详æ
âçªæ ¼ä¸éèæéææ¬
-nlCardTextUseSansSerif=渲æçå¼ å¾åæ¶ï¼ä½¿ç¨æ 衬线å使¥æ¸²æçå¼ ææ¬ãï¼éè¦éå¯ï¼åªå¯¹ä¸æ¥é©ä»¥å¤çè¯è¨æå½±åï¼
-nlCardTextHideReminder=渲æçå¼ å¾åæ¶ï¼ä¸æ¸²ææç¤ºææ¬ã
-nlOpenPacksIndiv=æå¼è¥å
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-nlTokensInSeparateRow=çç©ä¸è¡çç©åä¸åçè¡æ¾ç¤ºã
-nlStackCreatures=卿åºä¸å¦åå°ãç¥å¨ãç»çä¸è¬å å 䏿 ·ççç©ã
-nlTimedTargOverlay=å¯ç¨åºäºéå¶ç®æ çè¦çä¼å以åå°CPU使ç¨çï¼ä»
卿§è®¾å¤ä¸éè¦ä½¿ç¨ï¼éè¦é坿¸¸æï¼ã
-nlCounterDisplayType=éæ©æç¤ºç©çæ ·å¼ãåºäºææ¬è¿æ¯åºäºå¾çè¿æ¯äºè
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-nlCounterDisplayLocation=ç¡®å®å¡çä¸æç¤ºç©çä½ç½®ï¼é è¿åºé¨è¿æ¯é¡¶é¨
-nlDisplayCurrentCardColors=å¨å¡ç详æ
çªæ ¼ä¸æ¾ç¤ºå½åççé¢è²
-SoundOptions=声é³é项
-nlEnableSounds=卿¸¸æä¸å¯ç¨å£°é³ææ
-nlEnableMusic=卿¸¸æä¸å¯ç¨èæ¯é³ä¹
-nlAdjustSoundsVolume=è°æ´æ¸¸æä¸ç鳿é³é
-nlAdjustMusicVolume=è°æ´æ¸¸æä¸èæ¯é³ä¹çé³é=
-nlAltSoundSystem=使ç¨å¤ç¨é³æç³»ç»ï¼ä»
å¨å£°é³æ¶å¤±çæ
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-nlSrOptimize=使å±å¹é
读å¨è½æ´å¥½çå¨forgeä¸ä½¿ç¨
-KeyboardShortcuts=é®çå¿«æ·é®
-cbpLandPlayed=å½å°çè¿å
¥æåºååºéç¥
-nlpLandPlayed=éæ©ä½ æ¯å¦æ³æ¶å°å°çè¿å
¥æåºçè§è§éç¥ï¼ä»ä¸(Never)ï¼æ»æ¯(always), æè
åªæå½å°çæ¯å AIç©å®¶çå¨ä½èè¿å
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-cbpSwitchStates=忢å¡çç¶æ
-nlSwitchStates=å¨å¥çè§å¾ä¸æ¾ç¤ºä¸ºæ¯ä¸ªæ¥æå¼ç»çå¡çæ¾ç¤ºæå®çå¼ç»ã
+Preferences=偏好
+btnReset=重置到默认偏好
+btnDeleteMatchUI=重置匹配布局
+btnDeleteEditorUI=重置编辑器布局
+btnDeleteWorkshopUI=重置游戏界面
+btnUserProfileUI=打开用户目录
+btnContentDirectoryUI=打开内容目录
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=重置Java兼容性警告
+btnClearImageCache=清除图片缓存
+btnTokenPreviewer=衍生物预览器
+btnCopyToClipboard=复制到剪切板
+cbpSelectLanguage=语言
+cbpAutoUpdater=自动更新
+nlAutoUpdater=选择用于更新Forge的发布渠道
+nlSelectLanguage=选择语言(除了正在进行中的游戏)(需要重新启动)
+cbRemoveSmall=删除小生物
+cbCardBased=包括基于单卡生成的套牌
+cbSingletons=单张模式
+cbRemoveArtifacts=删除神器
+cbAnte=赌博模式
+cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配
+cbEnableAICheats=允许AI作弊
+cbManaBurn=法术力灼烧
+cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空
+cbDevMode=开发人员模式
+cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本
+cbLoadHistoricFormats=加载旧赛制
+cbWorkshopSyntax=作坊语法检查
+cbEnforceDeckLegality=套牌一致性
+cbSideboardForAI=玩家为AI换备
+cbPerformanceMode=性能模式
+cbFilteredHands=手牌过滤
+cbImageFetcher=自动下载缺失的图片
+cbCloneImgSource=复制使用原始的图片
+cbScaleLarger=将图像缩放的更大
+cbRenderBlackCardBorders=渲染黑卡边框
+cbLargeCardViewers=使用大图查看器
+cbSmallDeckViewer=使用小图查看器
+cbDisplayFoil=显示闪卡
+cbRandomFoil=随机闪卡
+cbRandomArtInPools=在生成的卡池中随机加入闪卡
+cbEnableSounds=启用音效
+cbEnableMusic=启用背景音乐
+cbAdjustSoundsVolume=调整音效音量
+cbAdjustMusicVolume=调整音乐音量
+cbAltSoundSystem=使用备用音效系统
+cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强
+cbSROptimize=为屏幕阅读器启用UI优化
+cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化
+cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单
+cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语
+cbGrayText=将牌张文本中未满足条件的部分显示为灰色
+cbPromptFreeBlocks=不阻塞处理
+cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化
+cbCompactPrompt=紧凑型提示
+cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合
+cbPreselectPrevAbOrder=预选能力的顺序
+cbHideReminderText=隐藏提示文字
+cbCardTextUseSansSerif=牌张文本渲染器使用无衬线字体
+cbCardTextHideReminder=牌张文本渲染器隐藏提示文本
+cbOpenPacksIndiv=逐个打开补充包
+cbTokensInSeparateRow=在单独一行中显示衍生物
+cbStackCreatures=堆叠生物
+cbFilterLandsByColorId=在起动式异能中按颜色筛选地
+cbShowStormCount=在提示窗中显示风暴计数
+cbRemindOnPriority=获得优先权时高亮提示
+cbUseSentry=自动提交错误报告
+cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
+cbpCloseAction=关闭动作
+cbpDefaultFontSize=默认字体大小
+cbpCardArtFormat=牌张插画格式
+cbpSoundSets=音效集
+cbpMusicSets=音乐集
+cbpAiProfiles=AI强度
+cbpStackAdditions=堆叠效应通知
+cbpDisplayCurrentCardColors=显示卡牌颜色详情
+cbpAutoYieldMode=自动让过
+cbpCounterDisplayType=计数器显示类型
+cbpCounterDisplayLocation=计数器显示区域
+cbpGraveyardOrdering=允许指衍生物进入墓地
+lblAltLifeDisplay=备用牌手布局(横向模式)
+nlAltLifeDisplay=启用备用牌手布局以显示玩家的生命以及中毒,能量和经验指示物。
+lblAltZoneTabs=备用牌手区域布局(用于横向模式)
+nlAltZoneTabs=启用用于显示牌手手牌、坟场、牌库、放逐区的备用布局。
+lblAnimatedCardTapUntap=启用牌张横置/重置动画
+nlAnimatedCardTapUntap=在对局中启用牌张横置/重置动画。
+lblPreferredArt=卡片艺术偏好
+nlPreferredArt=指定在未指定版本时应为卡片选择哪种艺术。
+lblPrefArtExpansionOnly=首选核心、扩展和重印套装中的卡片艺术
+nlPrefArtExpansionOnly=只要有可能,就更喜欢从核心、扩展和重印套装中收集的卡片艺术(例如,无促销、无在线版本)。
+lblSmartCardArtOpt=为卡组中的卡片艺术启用智能选择
+nlSmartCardArtOpt=如果启用,牌组中的卡片艺术将自动优化以匹配卡片框架、版本和多个艺术插图。
+nlSmartCardArtOptNote=注意:此选项只会影响没有指定版本的卡。 其他卡将保持不变。 (警告:实验性)
+latestArtOpt=最新艺术
+originalArtOpt=原创艺术
+Troubleshooting=故障排除
+GeneralConfiguration=常规配置
+lblPlayerName=玩家名称
+nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称
+nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。
+nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
+GamePlay=游戏
+nlpMulliganRule=选择调度规则
+nlpSoundSets=从Forge的缓存目录中的\"sound\"文件夹中选择音效集
+nlpMusicSets=从Forge的缓存目录中的\"music\"文件夹中选择音乐集
+nlpAiProfiles=选择你的AI对手
+nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
+nlAnte=确定游戏是否使用赌注
+nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注
+nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。
+nlManaBurn=使用法术力灼烧(M10之前的规则)
+nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。
+nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。
+nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为AI换备牌。
+nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。
+nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启)
+nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画
+nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡,则不会提示自动支付0。
+nlPauseWhileMinimized=启用后,Forge将在暂停时最小化(主要用于AI VS AI)。
+nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。
+nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。
+nlGrayText=启用后,在牌张详情窗格中未满足条件的异能文本将显示为灰色。
+nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数
+nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。
+nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。
+nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽)
+nlpAutoYieldMode=定义自动让过的详细程度(每个异能或者每张卡)。
+RandomDeckGeneration=生成随机套牌
+nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物
+nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现
+nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌
+nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启)
+DeckEditorOptions=套牌编辑器选项
+nlFilterLandsByColorId=当使用卡牌颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
+AdvancedSettings=高级设置
+nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单
+nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
+nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。
+nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的动作
+nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载(警告:实验状态)。
+nlLoadHistoricFormats=如果打开,Forge将加载旧赛制,这个能会导致游戏载入时间变长。
+GraphicOptions=图形选项
+nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。(需要重启)
+nlCardArtFormat=牌图的格式。(Full表示使用完整的牌张图片,Crop表示只使用牌图的插画部分)
+cbpMulliganRule = 调度规则
+nlImageFetcher=允许从在线资源中实时获取缺失的图片
+nlDisplayFoil=显示闪卡
+nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡
+nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小
+nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框
+nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用
+nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放
+nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。
+nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验(需要重启)。
+nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。
+nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本
+nlCardTextUseSansSerif=渲染牌张图像时,使用无衬线字体来渲染牌张文本。(需要重启,只对中日韩以外的语言有影响)
+nlCardTextHideReminder=渲染牌张图像时,不渲染提示文本。
+nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。
+nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。
+nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。
+nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率(仅在旧设备上需要使用,需要重启游戏)。
+nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。
+nlCounterDisplayLocation=确定卡牌上指示物的位置:靠近底部还是顶部
+nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色
+SoundOptions=声音选项
+nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果
+nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐
+nlAdjustSoundsVolume=调整游戏中的音效音量
+nlAdjustMusicVolume=调整游戏中背景音乐的音量=
+nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用)
+nlSrOptimize=使屏幕阅读器能更好的在forge上使用
+KeyboardShortcuts=键盘快捷键
+cbpLandPlayed=当地牌进入战场发出通知
+nlpLandPlayed=选择你是否想收到地牌进入战场的视觉通知:从不(Never),总是(always), 或者只有当地牌是因AI玩家的动作而进入战场
+cbpSwitchStates=切换卡牌状态
+nlSwitchStates=在套牌视图中显示为每个拥有异画的卡牌显示指定的异画。
#VSubmenuAchievements.java
-lblAchievements=æå°±
+lblAchievements=成就
#VSubmenuDownloaders.java
-btnCheckForUpdates=æ£æ¥æ´æ°
-btnDownloadSetPics=ä¸è½½ä½æ¸
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-btnDownloadPicsHQ=ä¸è½½é«æ¸
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-btnDownloadAchievementImages=ä¸è½½æå°±å¾ç
-btnReportBug=æ¥åé误
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-lblListImageData=ç»è®¡Forgeå®ç°ä¸ç¼ºå°çå¾ççç
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-btnDownloadPrices=ä¸è½½å¡çä»·æ ¼
-btnDownloadSkins=ä¸è½½ä¸»é¢æä»¶
-btnDownloadCJKFonts=ä¸è½½CJKåä½
-btnLicensing=许å¯è¯è¯¦æ
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-lblDownloadPics=ä¸è½½ç¼ºçççå¾ç
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-lblDownloadAchievementImages=ä¸è½½æå°±å¾çï¼è®©ä½ ç奿¯æ´å¼äººæ³¨ç®ã
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-lblDownloadSkins=ä¸è½½å¯ç¨äºèªå®ä¹forgeå¤è§ç主é¢ã
-lblDownloadCJKFonts=ä¸è½½å¯ç¨äºæ¾ç¤ºå½ååºå设置æä½¿ç¨çCJKå¾å½¢çåä½ã
-lblDownloadCJKFontPrompt=éæ©è¦ä¸è½½çå使件
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=ä½ çJavaçæ¬å¤ªæ§æ æ³å¼å§ä¸è½½å
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-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=è¯·æ´æ°å°ææ°çæ¬çJRE
-lblYoureRunning=ä½ å¨è¿è¡
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-lblImportPictures=仿¬å°ç®å½å¯¼å
¥æ°æ®
-lblReportBug=䏿¥æ¸¸æé误
-lblHowToPlay=游æè§åã
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-ContentDownloaders=å
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-ReleaseNotes=åå¸è¯´æ
+btnCheckForUpdates=检查更新
+btnDownloadSetPics=下载低清系列图
+btnDownloadPicsHQ=下载高清卡图(这很慢!)
+btnDownloadPics=下载低清卡图
+btnDownloadQuestImages=下载冒险图片
+btnDownloadAchievementImages=下载成就图片
+btnReportBug=报告错误
+btnListImageData=统计牌和图片数据
+lblListImageData=统计Forge实现且缺少的图片的牌
+btnImportPictures=导入数据
+btnHowToPlay=如何玩
+btnDownloadPrices=下载卡牌价格
+btnDownloadSkins=下载主题文件
+btnDownloadCJKFonts=下载CJK字体
+btnLicensing=许可证详情
+lblCheckForUpdates=查看是否有新的版本
+lblDownloadPics=下载缺省牌的图片
+lblDownloadPicsHQ=下载缺省牌的高清图片
+lblDownloadSetPics=下载每张牌的图片(每张牌出现一次)
+lblDownloadQuestImages=下载冒险之旅里使用的衍生物与图标
+lblDownloadAchievementImages=下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。
+lblDownloadPrices=下载卡牌商店最新的价格表
+lblDownloadSkins=下载可用于自定义forge外观的主题。
+lblDownloadCJKFonts=下载可用于显示当前区域设置所使用的CJK图形的字体。
+lblDownloadCJKFontPrompt=选择要下载的字体文件
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=你的Java版本太旧无法开始下载内容
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE
+lblYoureRunning=你在运行
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=你的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
+lblImportPictures=从本地目录导入数据
+lblReportBug=上报游戏错误
+lblHowToPlay=游戏规则。
+lblLicensing=Forge合法性。
+ContentDownloaders=内容下载
+ReleaseNotes=发布说明
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ç½ç»å¹é
æ¶æ æ³æ´æ¹å¼å模å¼
-CompatibilityWarningsReEnabled=å
¼å®¹æ§è¦åéæ°å¯ç¨
-AresetForgeSettingsToDefault=è¿å°æææé¦é项设置为é»è®¤å¹¶éæ°å¯å¨Forgeã\n\né置并éå¯Forgeï¼
-TresetForgeSettingsToDefault=é置设置
-AresetDeckEditorLayout=è¿å°éç½®å¥çç¼è¾å¨å¸å±ã\nææé项å¡å°æ¢å¤å°å
¶é»è®¤ä½ç½®ã\n\néç½®å¸å±ï¼
-TresetDeckEditorLayout=éç½®å¥çç¼è¾å¨å¸å±
-OKresetDeckEditorLayout=å¥çç¼è¾å¨å¸å±å·²éç½®ã
-AresetWorkshopLayout=è¿å°é置游æå±å¹å¸å±ã\nææé项å¡å°æ¢å¤è³å
¶é»è®¤ä½ç½®ã\n\néç½®å¸å±ï¼
-TresetWorkshopLayout=é置游æçé¢
-OKresetWorkshopLayout=游æçé¢å·²éç½®
-AresetMatchScreenLayout=è¿å°éç½®å¹é
å±å¹çå¸å±ã\n妿è¦ä¿åå½åçå¸å±ï¼è¯·ä½¿ç¨âå¹é
âå±å¹ä¸çâä¿åå¸å±âé项ã\n\néç½®å¸å±ï¼
-TresetMatchScreenLayout=éç½®å¹é
å¸å±
-OKresetMatchScreenLayout=å¹é
å¸å±å·²éç½®ã
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=网络匹配时无法更改开发模式
+CompatibilityWarningsReEnabled=兼容性警告重新启用
+AresetForgeSettingsToDefault=这将把所有首选项设置为默认并重新启动Forge。\n\n重置并重启Forge?
+TresetForgeSettingsToDefault=重置设置
+AresetDeckEditorLayout=这将重置套牌编辑器布局。\n所有选项卡将恢复到其默认位置。\n\n重置布局?
+TresetDeckEditorLayout=重置套牌编辑器布局
+OKresetDeckEditorLayout=套牌编辑器布局已重置。
+AresetWorkshopLayout=这将重置游戏屏幕布局。\n所有选项卡将恢复至其默认位置。\n\n重置布局?
+TresetWorkshopLayout=重置游戏界面
+OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置
+AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局,请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局?
+TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局
+OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。
#EMenuGroup.java
-lblSanctionedFormats=å人游æ
-lblOnlineMultiplayer=å¤äººèæº
-lblQuestMode=åé©ä¹æ
-lblPuzzleMode=è°é¢æ¨¡å¼
-lblGauntlets=峿ä¹å·
-lblGameSettings=游æè®¾ç½®
+lblSanctionedFormats=单人游戏
+lblOnlineMultiplayer=多人联机
+lblQuestMode=冒险之旅
+lblPuzzleMode=谜题模式
+lblGauntlets=决斗之巅
+lblGameSettings=游戏设置
#VLobby.java
-lblHeaderConstructedMode=æ¸¸ææ¨¡å¼ï¼æç
-lblGetNewRandomName=è·åä¸ä¸ªéæºåç§°
-lbltypeofName=ä½ æ³è¦çæä»ä¹ç±»åçåç§°ï¼
-lblconfirmName=ä½ æ³ä½¿ç¨åç§°%sï¼è¿æ¯æ³éè¯
-lblUseThisName=使ç¨è¿ä¸ªåç§°
-lblTryAgain=åè¯ä¸æ¬¡
-lblAddAPlayer=å¢å ä¸ä¸ªç©å®¶
-lblVariants=åç§
-lblRandom=éæº
-lblGamesInMatch=ä¸åºæ¸¸ææå å°å±ï¼
+lblHeaderConstructedMode=游戏模式:构筑
+lblGetNewRandomName=获取一个随机名称
+lbltypeofName=你想要生成什么类型的名称?
+lblconfirmName=你想使用名称%s,还是想重试
+lblUseThisName=使用这个名称
+lblTryAgain=再试一次
+lblAddAPlayer=增加一个玩家
+lblVariants=变种
+lblRandom=随机
+lblGamesInMatch=一场游戏打几小局:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=æç模å¼
-lblConstructed=æç
+lblConstructedMode=构筑模式
+lblConstructed=构筑
#PlayerPanel.java
-lblSelectaDeck=éæ©ä¸ä¸ªå¥ç
-lblSelectaSchemeDeck=éæ©ä¸ä¸ªå¥çç±»å
-lblSchemeDeckEditor=å¥çç±»åç¼è¾å¨
-lblSelectaCommanderDeck=éæ©ä¸ä¸ªææ¥å®å¥ç
-lblSelectaPlanarDeck=éæ©ä¸ä¸ªæ¶ç©ºç«éå¥ç
-lblPlanarDeckEditor=æ¶ç©ºç«éå¥çç¼è¾å¨
-lblSelectaVanguardAvatar=éæ©ä¸ä¸ªå
é头å
-lblVanguardAvatar=å
é头å
-lblDeck=å¥ç
-lblSchemeDeck=éçå¥ç
-lblCommanderDeck=ææ¥å®å¥ç
-lblPlanarDeck=æ¶ç©ºç«éå¥ç
-lblVanguard=å
é
-lblHuman=人类
+lblSelectaDeck=选择一个套牌
+lblSelectaSchemeDeck=选择一个套牌类型
+lblSchemeDeckEditor=套牌类型编辑器
+lblSelectaCommanderDeck=选择一个指挥官套牌
+lblSelectaPlanarDeck=选择一个时空竞逐套牌
+lblPlanarDeckEditor=时空竞逐套牌编辑器
+lblSelectaVanguardAvatar=选择一个先锋头像
+lblVanguardAvatar=先锋头像
+lblDeck=套牌
+lblSchemeDeck=魔王套牌
+lblCommanderDeck=指挥官套牌
+lblPlanarDeck=时空竞逐套牌
+lblVanguard=先锋
+lblHuman=人类
lblAI=AI
-lblOpen=æå¼
-lblUseSimulation=ä½¿ç¨æ¨¡æ
-lblGetaNewRandomName=è·åä¸ä¸ªæ°çéæºåç§°
-lblArchenemy=éç
-lblHeroes=è±é
-lblRemove=ç§»é¤
-ttlblAvatar=å·¦å»ï¼éæ©å¤´åï¼å³å»ï¼éæºå¤´å
-lblReady=åå¤å¥½
-lblKick=踢
-lblReallyKick=åå¤å¥½è¸¢ %sï¼
+lblOpen=打开
+lblUseSimulation=使用模拟
+lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称
+lblArchenemy=魔王
+lblHeroes=英雄
+lblRemove=移除
+ttlblAvatar=左击:选择头像,右击:随机头像
+lblReady=准备好
+lblKick=踢
+lblReallyKick=准备好踢 %s?
#ForgeMenu.java
-lblRestart=éå¯
-lblExit=éåº
+lblRestart=重启
+lblExit=退出
#LayoutMenu.java
-lblLayout=å¸å±
-lblView=è§å¾
-lblFile=æä»¶
-lblTheme=主é¢
-lblBackgroundImage=èæ¯å¾ç
-lblPanelTabs=çªæ ¼è¡¨æ ¼
-lblSaveCurrentLayout=ä¿åå½åå¸å±
-lblRefresh=å·æ°
-lblSetWindowSize=设置çªå£å¤§å°
-lblChooseNewWindowSize=éæ©ä¸ä¸ªæ°ççªå£å¤§å°
-lblFullScreen=å
¨å±
-lblExitFullScreen=éåºå
¨å±
+lblLayout=布局
+lblView=视图
+lblFile=文件
+lblTheme=主题
+lblBackgroundImage=背景图片
+lblPanelTabs=窗格表格
+lblSaveCurrentLayout=保存当前布局
+lblRefresh=刷新
+lblSetWindowSize=设置窗口大小
+lblChooseNewWindowSize=选择一个新的窗口大小
+lblFullScreen=全屏
+lblExitFullScreen=退出全屏
#HelpMenu.java
-lblHelp=帮å©
-lblAboutForge=å
³äºForge
-lblTroubleshooting=æ
éæé¤
-lblArticles=æç«
-lblGettingStarted=å¦ä½å¼å§
-lblHowtoPlay=å¦ä½ç©
-lblForgeLicense=Forge许å¯è¯
-lblReleaseNotes=æ´æ°æ¥å¿
+lblHelp=帮助
+lblAboutForge=关于Forge
+lblTroubleshooting=故障排除
+lblArticles=文章
+lblGettingStarted=如何开始
+lblHowtoPlay=如何玩
+lblForgeLicense=Forge许可证
+lblReleaseNotes=更新日志
#GameMenu.java
-lblGame=游æ
-lblSoundEffects=鳿
-lblUndo=æ¤é
-lblAlphaStrike=å
¨æ»
-lblEndTurn=ç»æåå
-lblTargetingArcs=çåå¼§
-lblOff=å
³é
-lblCardMouseOver=å¡çæ¬å
-lblAlwaysOn=æ»æ¯æå¼
-lblAutoYields=èªå¨è®©è¿
-lblDeckList=å¥çå表
-lblClose=å
³é
-lblExitForge=éåºForge
+lblGame=游戏
+lblSoundEffects=音效
+lblUndo=撤销
+lblAlphaStrike=全攻
+lblEndTurn=结束回合
+lblTargetingArcs=瞄准弧
+lblOff=关闭
+lblCardMouseOver=卡牌悬停
+lblAlwaysOn=总是打开
+lblAutoYields=自动让过
+lblDeckList=套牌列表
+lblClose=关闭
+lblExitForge=退出Forge
#ConstructedGameMenu.java
-lblSelectAvatarFor=为%s鿩头å
-lblRemoveSmallCreatures=å°1/1å0/Xçç©ä»çæå¥çä¸ç§»é¤ã
-lblRemoveArtifacts=å°ç¥å¨ä»çæå¥çä¸ç§»é¤
-PreventNonLandDuplicates=鲿¢çæå¥çä¸åºç°éå¤çéå°ç
+lblSelectAvatarFor=为%s选择头像
+lblRemoveSmallCreatures=将1/1和0/X生物从生成套牌中移除。
+lblRemoveArtifacts=将神器从生成套牌中移除
+PreventNonLandDuplicates=防止生成套牌中出现重复的非地牌
#PlayerPanel.java
-lblName=åç§°
-lblTeam=å¢é
+lblName=名称
+lblTeam=团队
#InputConfirmMulligan.java
-lblKeep=ä¿ç
-lblYouAreGoingFirst=ä½ å
æ
-lblIsGoingFirst=æ¯å
æ
-lblYouAreGoing=ä½ æ¯
-lblMulligan=è°åº¦
-lblDoYouWantToKeepYourHand=ä½ æ³ä¿çè¿ä¸ªæçåï¼
-lblReturnForLondon=æ¾å%då¼ çå°çåºåº
-lblOk=确认
-lblReset=éç½®
-lblAuto=èªå¨
+lblKeep=保留
+lblYouAreGoingFirst=你先手
+lblIsGoingFirst=是先手
+lblYouAreGoing=你是
+lblMulligan=调度
+lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗?
+lblReturnForLondon=放回%d张牌到牌库底
+lblOk=确认
+lblReset=重置
+lblAuto=自动
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=对%sé æç伤害è¿è¡åé
-lblLClickDamageMessage=å·¦é®åå»ï¼åé
ä¸ç¹ä¼¤å®³ãï¼å·¦é®å Ctrlï¼ï¼åé
è´å½ä¼¤å®³ã
-lblRClickDamageMessage=å³é®åå»ï¼åæ¶åé
ä¸ç¹ä¼¤å®³ãï¼å·¦é®å Ctrlï¼ï¼åæ¶åé
çææä¼¤å®³
-lblTotalDamageText=å¯ç¨ç伤害å¼ï¼æªç¥
-lblAssignRemainingText=对åå°è´å½ä¼¤å®³ç对象åé
è¿éç伤害
-lblLethal=è´æ»
-lblAvailableDamagePoints=å¯ç¨ç伤害å¼
+lbLAssignDamageDealtBy=对%s造成的伤害进行分配
+lblLClickDamageMessage=左键单击:分配一点伤害。(左键加Ctrl):分配致命伤害。
+lblRClickDamageMessage=右键单击:取消分配一点伤害。(左键加Ctrl):取消分配的所有伤害
+lblTotalDamageText=可用的伤害值:未知
+lblAssignRemainingText=对受到致命伤害的对象分配过量的伤害
+lblLethal=致死
+lblAvailableDamagePoints=可用的伤害值
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
-lbLAssignAmountForEffect=为{1}åé
{0}
-lblLClickAmountMessage=å·¦å»ï¼åé
1ç¹{0}ã(å·¦å» + æ§å¶é®)ï¼åé
æå¤§ç{0}ã
-lblRClickAmountMessage=å³å»ï¼æ¤é对{0}ç1ç¹åé
ã(å³å» + æ§å¶é®): 忶坹{0}çææåé
ã
-lblTotalAmountText=å¯ç¨ç{0}çç¹æ°ï¼æªç¥
-lblAvailableAmount=å¯ç¨ç{0}çç¹æ°
-lblMax=æå¤§
-lblShield=æ¤ç¾
+lbLAssignAmountForEffect=为{1}分配{0}
+lblLClickAmountMessage=左击:分配1点{0}。(左击 + 控制键):分配最大的{0}。
+lblRClickAmountMessage=右击:撤销对{0}的1点分配。(右击 + 控制键): 取消对{0}的所有分配。
+lblTotalAmountText=可用的{0}的点数:未知
+lblAvailableAmount=可用的{0}的点数
+lblMax=最大
+lblShield=护盾
#KeyboardShortcuts.java
-lblSHORTCUT_SHOWSTACK=å¹é
ï¼æ¾ç¤ºå å 颿¿
-lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=å¹é
ï¼æ¾ç¤ºææé¢æ¿
-lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=å¹é
ï¼æ¾ç¤ºæ§å¶å°é¢æ¿
-lblSHORTCUT_SHOWDEV=å¹é
ï¼æ¾ç¤ºå¼åäººåæ¨¡å¼é¢æ¿
-lblSHORTCUT_CONCEDE=å¹é
ï¼è®¤è¾
-lblSHORTCUT_ENDTURN=å¹é
ï¼è®©è¿ä¼å
æç´å°ååç»ææè
ä¸ä¸ä¸ªå å äºä»¶
-lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=å¹é
ï¼å
æ»
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=å¹é
ï¼åæ¢è§è§å å å±
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=å¹é
ï¼èªå¨è®©è¿å å ä¸çå¼è½ï¼ææé½éæ¯ï¼
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=å¹é
ï¼èªå¨è®©è¿å å ä¸çå¼è½ï¼ææé½éå¦ï¼
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=å¹é
ï¼è®°å½æä½å®çå¨ä½åºå
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=å¹é
ï¼å¨å½å¶çå®ä¸æ§è¡ä¸ä¸ä¸ªæä½
-lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=å¹é
ï¼ç¼©æ¾å½åéå®çå¾ç
+lblSHORTCUT_SHOWSTACK=匹配:显示堆叠面板
+lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=匹配:显示战斗面板
+lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=匹配:显示控制台面板
+lblSHORTCUT_SHOWDEV=匹配:显示开发人员模式面板
+lblSHORTCUT_CONCEDE=匹配:认输
+lblSHORTCUT_ENDTURN=匹配:让过优先权直到回合结束或者下一个堆叠事件
+lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=匹配:先攻
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=匹配:切换视觉叠加层
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选是)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选否)
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=匹配:记录操作宏的动作序列
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=匹配:在录制的宏中执行下一个操作
+lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=匹配:缩放当前选定的图片
#VSubmenuDraft.java
-lblBoosterDraft=è½®æ
-lblHeaderBoosterDraft=æ¸¸ææ¨¡å¼ï¼è½®æ
-lblPlayAnOpponent=ææå¯¹æ
-lblPlayMultipleOpponents=åå¤ä¸ªå¯¹æäº¤æ
-lblPlayAll7opponents=忿坹æäº¤æ
-lblBuildorselectadeck=æå»ºæéæ©ä¸ä¸ªå¥ç
-lblDraftText1=å¨è½®ææ¨¡å¼ä¸ï¼ä¸ä¸ªè¡¥å
å
å¨8个ç©å®¶ä¸ä¼ é
-lblDraftText2=ä»ä½ éççä¸ç»ä¸å¥çãAIä¹ä¼è¿æ ·å
-lblDraftText3=ç¶å对æä¸ä¸ªæå¤ä¸ªAI对æ
-lblNewBoosterDraftGame=æ°çè¡¥å
å
è½®æ
-lblDraftDecks=è½®æå¥ç
+lblBoosterDraft=轮抓
+lblHeaderBoosterDraft=游戏模式:轮抓
+lblPlayAnOpponent=所有对手
+lblPlayMultipleOpponents=和多个对手交手
+lblPlayAll7opponents=和所有对手交手
+lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌
+lblDraftText1=在轮抓模式中,三个补充包在8个玩家中传递
+lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做
+lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手
+lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓
+lblDraftDecks=轮抓套牌
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=没æä¸ºäººç±»éæ©å¥çã\nï¼ä½ å¯è½è¦å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çå¥çï¼
-lblNoDeck=没æå¥ç
-lblChooseDraftFormat=éæ©è½®ææ¨¡å¼
+lblNoDeckSelected=没有为人类选择套牌。\n(你可能要建立一个新的套牌)
+lblNoDeck=没有套牌
+lblChooseDraftFormat=选择轮抓模式
#VSubmenuSealed.java
-lblSealedDeck=ç°å¼
-lblSealedDecks=ç°å¼å¥ç
-lblHeaderSealed=æ¸¸ææ¨¡å¼ï¼ç°å¼
-lblSealedText1=æå»ºæéæ©ä¸ä¸ªå¥ç
-lblSealedText2=å¨ç°å¼æ¨¡å¼ä¸ï¼ä½ å¯ä»¥ä»è¡¥å
å
éï¼æå¤10ä¸ªï¼æå»ºä¸å¥ç
-lblSealedText3=ä»ä½ å¾å°ççä¸ç»ä¸å¥çãAIä¹ä¼è¿æ ·å
-lblSealedText4=ç¶å对æä¸ä¸ªæå¤ä¸ªAI对æ
-btnBuildNewSealedDeck=æå»ºæ°çç°å¼å¥ç
-lblSealedModeInstruction=ç°å¼æ¨¡å¼è¯´æ\r\n\r\nå¨ç°å¼æ¯èµä¸ï¼æ¯ä½ç©å®¶é½ä¼æ¶å°å
个补å
å
ç¨äºæå»ºèªå·±çå¥çã\r\n\r\nç±äºä½¿ç¨çè¡¥å
å
ç³»åçä¸åï¼è¡¥å
å
çå
容伿å¾å¤§çå·®å¼ã\r\n\r\næ¥æºï¼ç»´åºç¾ç§
+lblSealedDeck=现开
+lblSealedDecks=现开套牌
+lblHeaderSealed=游戏模式:现开
+lblSealedText1=构建或选择一个套牌
+lblSealedText2=在现开模式中,你可以从补充包里(最多10个)构建一套牌
+lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做
+lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手
+btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌
+lblSealedModeInstruction=现开模式说明\r\n\r\n在现开比赛中,每位玩家都会收到六个补充包用于构建自己的套牌。\r\n\r\n由于使用的补充包系列的不同,补充包的内容会有很大的差异。\r\n\r\n来源:维基百科
#FDeckChooser.java
-lblViewDeck=æ¥çå¥ç
-lblRandomDeck=éæºå¥ç
-lblRandomColors=éæºé¢è²
-lblMustSelectGenerateNewDeck=ä½ å¿
须鿩ä¸äºå
å®¹ï¼æè½çææ°çå¥çã
-lblOK=确认
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=æ æ³ç´æ¥ç¼è¾ãä½ æ³å¤å¶%sä½ä¸ºç¨æ·èªå®ä¹å¥çè¿è¡ç¼è¾åï¼
-lblDuplicateDeck=å¤å¶å¥çï¼
-lblDuplicate=å¤å¶
-lblHowManyOpponents=ä½ æ³è¦é¢å¯¹å 个对æï¼
-lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=éæ©å
许对æä½¿ç¨çå¥çç±»å
-lblSelectOpponentDeck=为对æéæ©å¥ç
-lblGenerateNewDeck=çææ°çå¥ç
-lblRandomTheme=éæºä¸»é¢
-lblTestDeck=æµè¯å¥ç
-lblLoading=å è½½ä¸
+lblViewDeck=查看套牌
+lblRandomDeck=随机套牌
+lblRandomColors=随机颜色
+lblMustSelectGenerateNewDeck=你必须选择一些内容,才能生成新的套牌。
+lblOK=确认
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=无法直接编辑。你想复制%s作为用户自定义套牌进行编辑吗?
+lblDuplicateDeck=复制套牌?
+lblDuplicate=复制
+lblHowManyOpponents=你想要面对几个对手?
+lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=选择允许对手使用的套牌类型
+lblSelectOpponentDeck=为对手选择套牌
+lblGenerateNewDeck=生成新的套牌
+lblRandomTheme=随机主题
+lblTestDeck=测试套牌
+lblLoading=加载中
#GameType.java
-lblSealed=ç°å¼
-lblDraft=è½®æ
-lblWinston=温æ¯é¡¿
-lblGauntlet=峿
-lblTournament=馿 èµ
-lblQuest=åé©
-lblQuestDraft=åé©è½®æ
-lblPlanarConquest=æ¶ç©ºå¾æ
-lblPuzzle=è°é¢
-lblPuzzleDesc=ä»ç»å®ç游æç¶æè§£è°
-lblDeckManager=å¥ç管ç
-lblVanguardDesc=æ¯ä¸ªçæå¨æ¸¸æä¸é½æä¸ä¸ªå
·æç¹æ®è½åçâAvatarâã
-lblCommander=ææ¥å®
-lblCommanderDesc=æ¯ä¸ªç©å®¶é½æä¸å¼ ä¼ å¥çï¼å¯ä»¥éæ¶éæ¾å¹¶ä»¥æ¤ç¡®å®å¥çé¢è²
-lblOathbreaker=ç ´èªè
-lblOathbreakerDesc=æ¯ä¸ªç©å®¶é½æä¸å¼ 鹿´å
çä½ä¸ºä»çâç ´èªè
âï¼å¯ä»¥éæ¶éæ¾è¯¥é¹æ´å
并以æ¤é¹æ´å
ç¡®å®å¥ççé¢è²ãæ¯ä¸ªç©å®¶è¿æä¸ä¸ªâä¸å±åè¯âï¼å½ä»ä»¬çâç ´èªè
â卿åºä¸æ¶æè½éæ¾ã
-lblTinyLeaders=å°ææ¥å®
-lblTinyLeadersDesc=æ¯ä¸ªç©å®¶é½æä¸å¼ ä¼ å¥çï¼å¯ä»¥éæ¶éæ¾å¹¶ä»¥æ¤ç¡®å®å¥çé¢è²ï¼ä½æ¯å¼ ççæ³æ¯åå¼å¿
é¡»å°äº4
-lblBrawl=äºé
-lblBrawlDesc=æ¯ä¸ªç©å®¶é½æä¸å¼ ä¼ å¥çï¼å¯ä»¥éæ¶éæ¾å¹¶ä»¥æ¤ç¡®å®å¥çé¢è²ï¼ä½çæ± ä»
éäºæ åèµå¶
-lblPlaneswalker=æ¶ç©ºå¹»å¢
-lblPlaneswalkerDesc=æ¯ä¸ªçæé½æä¸ä¸ªéæ¶å¯ä»¥éæ¾ç鹿´å®¢
-lblPlanechase=æ¶ç©ºç«é
-lblPlanechaseDesc=å½ç©å®¶æ·éª°åå°âæ¶ç©ºçâæ¶ï¼æ¶ç©ºå°æ¹åãæ¶ç©ºç对å
¨å±çæã
-lblArchenemyDesc=ä¸ä¸ªç©å®¶æ¯éçï¼ä½¿ç¨é´è°çä¸å
¶ä»ç©å®¶å¯¹æ
-lblArchenemyRumble=éçæ··æ
-lblArchenemyRumbleDesc=æ¯ä¸ªç©å®¶é½æ¯éçï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨é´è°ç
-lblMomirBasic=è«ç§ç»´
-lblMomirBasicDesc=æ¯ä½çæä½¿ç¨ç±60åºæ¬å°ç»æçå¥çåMomir徽记ã
+lblSealed=现开
+lblDraft=轮抓
+lblWinston=温斯顿
+lblGauntlet=决斗
+lblTournament=锦标赛
+lblQuest=冒险
+lblQuestDraft=冒险轮抓
+lblPlanarConquest=时空征服
+lblPuzzle=谜题
+lblPuzzleDesc=从给定的游戏状态解谜
+lblDeckManager=套牌管理
+lblVanguardDesc=每个牌手在游戏中都有一个具有特殊能力的“Avatar”。
+lblCommander=指挥官
+lblCommanderDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色
+lblOathbreaker=破誓者
+lblOathbreakerDesc=每个玩家都有一张鹏洛克牌作为他的“破誓者”,可以随时释放该鹏洛克并以此鹏洛克确定套牌的颜色。每个玩家还有一个“专属咒语”,当他们的“破誓者”在战场上时才能释放。
+lblTinyLeaders=小指挥官
+lblTinyLeadersDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但每张牌的法术力值必须小于4
+lblBrawl=争锋
+lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制
+lblPlaneswalker=时空幻境
+lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客
+lblPlanechase=时空竞逐
+lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。
+lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战
+lblArchenemyRumble=魔王混斗
+lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌
+lblMomirBasic=莫秘维
+lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=æ¯ä½çæä½¿ç¨60åºæ¬å°ç»æçå¥çåMomirï¼Jhoiraï¼Stonehewer徽记ã
+lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和Momir,Jhoira,Stonehewer徽记。
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=æ¢ç´¢å³æ
-lblQuestModeDuels=åé©ä¹æ
ï¼å³æ
-lblSelectNextDuel=éæ©ä½ å°è¿è¡çä¸ä¸åºå³æ
-lblNoDuelDeck=å½å没æè®¾ç½®å¥ç
-lblNextChallengeNotYet=没æç¡®å®ä¸æ¬¡èå©åçææ
-btnUnlockSets=è§£éç³»å
-btnTravel=æ¶ç©ºæ
è¡
-btnBazaar=çå®éå¸
-btnSpellShop=å¡çååº
-cbSummonPlant=å¬å¤æ¤ç©
-cbLaunchZeppelin=å¯å¨é£è
+lblQuestDuels=探索决斗
+lblQuestModeDuels=冒险之旅:决斗
+lblSelectNextDuel=选择你将进行的下一场决斗
+lblNoDuelDeck=当前没有设置套牌
+lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战
+btnUnlockSets=解锁系列
+btnTravel=时空旅行
+btnBazaar=珍宝集市
+btnSpellShop=卡牌商店
+cbSummonPlant=召唤植物
+cbLaunchZeppelin=启动飞艇
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=åé©ä¹æ
-lblLoadQuestData=å è½½åé©ä¹æ
-lblStartanewQuest=å¼å§æ°çåé©ä¹æ
-lblOldQuestData=åé©ä¹æ
ï¼æ¾å
¥%så¹¶éæ°å¯å¨Forgeã
-questDifficultyEasy=ç®å
-questDifficultyMedium=ä¸ç
-questDifficultyHard=å°é¾
-questDifficultyExpert=ä¸å®¶
-rbFantasyMode=å¹»æ³æ¨¡å¼
-rbCommanderSubformat=ææ¥å®æ¨¡å¼
-lblStartingWorld=åå§æ¶ç©º
-lblStartingPool=åå§çæ±
-lblAllCardsAvailable=ææçé½å¯ç¨
-lblStarterEventdeck=åå§/æ´»å¨å¥ç
-lblSanctionedFormat=åæ³èµå¶
-lblCustomdeck=èªå®ä¹å¥ç
-lblDefineCustomFormat=å®ä¹èªå®ä¹èµå¶
-lblSelectFormat=éæ©èµå¶
-lblStartWithAllCards=仿éç³»åçææçå¼å§
-lblAllowDuplicateCards=å
许éå¤çå¡ç
-lblStartingPoolDistribution=åå§çæ± åé
-lblChooseDistribution=éæ©åé
-lblPrizedCards=å¥å±å¡
-lblAllCardsAvailableWin=è·èå°æä¾ççææç
-lblOnlySetsInStarting=åªæåå§æ± æå¯ç¨
-lblAllowUnlockAdEd=å
许解éå
¶ä»çæ¬
-lblEmbark=å¼å§ï¼
-lblboxCompleteSet=ä½ å°ä½¿ç¨æéç³»åçæ¯å¼ å¡ä¸ç4å¼ å¼å§æ¢ç´¢
-lblboxAllowDuplicates=çæåå§çæ± æ¶ï¼å¯è½å
å«éå¤çå¡ã
-lblSameAsStartingPool=ä¸åå§çæ± ç¸å
-lblNewLoadQuest=è½½å
¥
+lblQuestData=冒险之旅
+lblLoadQuestData=加载冒险之旅
+lblStartanewQuest=开始新的冒险之旅
+lblOldQuestData=冒险之旅?放入%s并重新启动Forge。
+questDifficultyEasy=简单
+questDifficultyMedium=中等
+questDifficultyHard=困难
+questDifficultyExpert=专家
+rbFantasyMode=幻想模式
+rbCommanderSubformat=指挥官模式
+lblStartingWorld=初始时空
+lblStartingPool=初始牌池
+lblAllCardsAvailable=所有牌都可用
+lblStarterEventdeck=初始/活动套牌
+lblSanctionedFormat=合法赛制
+lblCustomdeck=自定义套牌
+lblDefineCustomFormat=定义自定义赛制
+lblSelectFormat=选择赛制
+lblStartWithAllCards=从所选系列的所有牌开始
+lblAllowDuplicateCards=允许重复的卡牌
+lblStartingPoolDistribution=初始牌池分配
+lblChooseDistribution=选择分配
+lblPrizedCards=奖励卡
+lblAllCardsAvailableWin=获胜将提供的的所有牌
+lblOnlySetsInStarting=只有初始池才可用
+lblAllowUnlockAdEd=允许解锁其他版本
+lblEmbark=开始!
+lblboxCompleteSet=你将使用所选系列的每张卡中的4张开始探索
+lblboxAllowDuplicates=生成初始牌池时,可能包含重复的卡。
+lblSameAsStartingPool=与初始牌池相同
+lblNewLoadQuest=载入
#CSubmenuQChallenges.java
-lblLaunchaZeppelin=å¯å¨ä¸ä¸ªé£è.
-lblPlant=æ¤ç©
-lblChallenges=ææ
-lblMatchBestof=å¹é
-BO
-lblDuels=峿
+lblLaunchaZeppelin=启动一个飞艇.
+lblPlant=植物
+lblChallenges=挑战
+lblMatchBestof=匹配-BO
+lblDuels=决斗
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=ä½ å·²ç»å°èªå®ä¹èµå¶è®¾ç½®ä¸ºä¸å
å«ä»»ä½ç³»åã\nè¿å°éæ©ææç³»åèä¸åéå¶ä¸ºå¥åã\n\nç»§ç»ï¼
-lbldckStartPool=ä½ è¿æ²¡æéæ©ä¸ä¸ªå¥çæ¥å¼å§ã
-lblCannotStartaQuest=æ æ³å¼å§ä¸ä¸ªæ¢ç´¢
-lblFromDeck=ä»å¥ç
-MsgQuestNewName=è¯äººä¼è®°ä½ä½ çæ¢ç´¢
-TitQuestNewName=æ¢ç´¢å
-lblQuestNameEmpty=请æå®æ¢ç´¢å
-lblQuestExists=å·²åå¨å
·æè¯¥åç§°çæ¢ç´¢ãè¯·éæ©ä¸ä¸ªå
¶ä»æ¢ç´¢å
+lblNotFormatDefined=你已经将自定义赛制设置为不包含任何系列。\n这将选择所有系列而不受限制为奖品。\n\n继续?
+lbldckStartPool=你还没有选择一个套牌来开始。
+lblCannotStartaQuest=无法开始一个探索
+lblFromDeck=从套牌
+MsgQuestNewName=诗人会记住你的探索
+TitQuestNewName=探索名
+lblQuestNameEmpty=请指定探索名
+lblQuestExists=已存在具有该名称的探索。请选择一个其他探索名
#CSubmenuQuestDecks.java
-lblCreateaDeck=å建ä¸ä¸ªå¥ç
+lblCreateaDeck=创建一个套牌
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=è¾å
¥ä¸ä¸ªæ°
-lblSavefailed=ä¿åé误
-lblEnteraDecimal=è¾å
¥ä¸ä¸ªåè¿å¶å°æ°
+lblEnteraNumber=输入一个数
+lblSavefailed=保存错误
+lblEnteraDecimal=输入一个十进制小数
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=å
许æ¥èªå
¶ä»ç³»åçéå°ç
-lblChooseFormats=éæ©èµå¶
-lblSanctioned=常è§
-lblOther=å
¶ä»
-lblHistoric=æ§èµå¶
-lblCancel=åæ¶
+cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌
+lblChooseFormats=选择赛制
+lblSanctioned=常规
+lblOther=其他
+lblHistoric=旧赛制
+lblCancel=取消
#DialogChoosePoolDistribution.java
-lblBlack=é»
-lblBlue=è
-lblGreen=绿
-lblRed=红
-lblWhite=ç½
-lblColorless=æ è²
-lblIncludeArtifacts=å
å«ç¥å¨
-lblBalanced=åè¡¡
-lblTrueRandom=éæº
-lblSurpriseMe=æå
-lblBoosters=è¡¥å
å
-lblClearAll=æ¸
餿æ
-lblNumberofBoosters=è¡¥å
å
æ°é
-lblColors=é¢è²
-lblnoSettings=没æå¯ç¨äºæ¤éæ©ç设置
-lblDistribution=åé
-lblHoverforDescription=å°é¼ æ æ¬å卿¯ä¸ªé项ä¸ä»¥è·å¾æ´è¯¦ç»ç说æ
-lblradBalanced=âåè¡¡âå°å¨æ¯ç§éå®çé¢è²ä¸æä¾æ°éåè¡¡çå¡çã
-lblradRandom=âéæºâå°éæºåé
å¡çåé¢è²ã
-lblradSurpriseMe=éæºæéé¢è²å¹¶æä¾æ°éåè¡¡çéæºå¡çã
-lblradBoosters=å¿½ç¥ææé¢è²è®¾ç½®ï¼ä»æå®æ°éçè¡¥å
å
ä¸çæçæ±
-lblcbxArtifacts=éæ©åæ è®ºéæ©çé¢è²å¦ä½ï¼ç¥å¨é½å
æ¶µå¨çæ± ä¸ï¼è¿æ¨¡æäºæ§çæ± çè¡ä¸ºã
+lblBlack=黑
+lblBlue=蓝
+lblGreen=绿
+lblRed=红
+lblWhite=白
+lblColorless=无色
+lblIncludeArtifacts=包含神器
+lblBalanced=均衡
+lblTrueRandom=随机
+lblSurpriseMe=惊喜
+lblBoosters=补充包
+lblClearAll=清除所有
+lblNumberofBoosters=补充包数量
+lblColors=颜色
+lblnoSettings=没有可用于此选择的设置
+lblDistribution=分配
+lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明
+lblradBalanced=“均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。
+lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。
+lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。
+lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池
+lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=å驿æ
-htmlLaunchZeppelin=å¯å¨
é£è
-lblQuestModeChallenges=åé©ä¹æ
ï¼ææ
-lblWhichChallenge=ä½ ä¼å°è¯åªä¸ªææï¼
+lblQuestChallenges=冒险挑战
+htmlLaunchZeppelin=启动
飞艇
+lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战
+lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战?
#VSubmenuQuestDraft.java
-lblTournaments=馿 èµ
-lblQuestModeDraftTournament=åé©ä¹æ
ï¼è½®æé¦æ èµ
-lblSelectaTournament=éæ©è¦å å
¥ç馿 èµ
-lblNoTournaments=ç®å没æé¦æ èµ
-btnEditDeck=ç¼è¾å¥ç
-btnLeaveTournament=离å¼é¦æ èµ
-btnSpendToken=æ¯èµé¨ç¥¨
-btnStartMatchSmall=å¼å§ä¸ä¸åºæ¯èµ
-lblUndetermined=æªç¡®å®
-btnSpendTokenTT=å建ä¸ä¸ªç«å³æ¸¸æç馿 èµ
-lblPastResults=ç»æ
+lblTournaments=锦标赛
+lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛
+lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛
+lblNoTournaments=目前没有锦标赛
+btnEditDeck=编辑套牌
+btnLeaveTournament=离开锦标赛
+btnSpendToken=比赛门票
+btnStartMatchSmall=开始下一场比赛
+lblUndetermined=未确定
+btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛
+lblPastResults=结果
#VSubmenuQuestDecks.java
-lblQuestDecks=å¥ç管ç
-lblQuestDesc1=ä¸å¼å§ä½ å¯ä»¥ä»æéççæ± ä¸æå»ºå¥çã
-lblQuestDesc2=éçåé©ä¹æ
çè¿è¡ï¼ä½ ççæ± 鿏å¢é¿ï¼å¯ä»¥æå»ºåºæ´å¼ºçå¥çã
-lblQuestDesc3=å¹¶ä¸å¨ä¸AIç峿忿坹æä¸å¯ä»¥è§£éæ´å¤çã
-lblBuildaNewDeck=æå»ºä¸ä¸ªæ°å¥ç
+lblQuestDecks=套牌管理
+lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。
+lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。
+lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。
+lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌
#Decktype.java
-lblCustomUserDecks=ç¨æ·èªå®ä¹å¥ç
-lblConstructedDecks=æçå¥ç
-lblCommanderDecks=ææ¥å®å¥ç
-lblRandomCommanderDecks=éæºææ¥å®å¥ç
-lblRandomCommanderCard-basedDecks=éæºåºæ¬çææ¥å®å¥ç
-lblOathbreakerDecks=ç ´èªè
å¥ç
-lblTinyLeadersDecks=å°ææ¥å®å¥ç
-lblBrawlDecks=äºéå¥ç
-lblSchemeDecks=éçå¥ç
-lblPlanarDecks=æ¶ç©ºç«éå¥ç
-lblPreconstructedDecks=é¢ç»å¥ç
-lblPreconCommanderDecks=ææ¥å®é¢ç»å¥ç
-lblQuestOpponentDecks=对æåé©ä¹æ
å¥ç
-lblRandomColorDecks=éæºé¢è²å¥ç
-lblRandomStandardArchetypeDecks=éæºæ åååå¥ç
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=éæºå
驱ååå¥ç
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=éæºå²è®°ååå¥ç
-lblRandomModernArchetypeDecks=éæºæ©ç»ååå¥ç
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=éæºèªä¼ ååå¥ç
-lblRandomVintageArchetypeDecks=éæºç¹éååå¥ç
-lblRandomStandardColorDecks=éæºæ åé¢è²å¥ç
-lblRandomModernColorDecks=éæºæ©ç»é¢è²å¥ç
-lblRandomThemeDecks=éæºä¸»é¢å¥ç
-lblRandomDecks=éæºå¥ç
-lblNetDecks=ç½ç»å¥ç
-lblNetCommanderDecks=ç½ç»ææ¥å®å¥ç
-lblNetArchiveStandardDecks=ç½ç»æ åå¥çåæ¡£
-lblNetArchiveModernDecks=ç½ç»æ©ç»å¥çåæ¡£
-lblNetArchivePioneerDecks=ç½ç»å
驱å¥çåæ¡£
-lblNetArchiveLegacyDecks=ç½ç»èªä¼ å¥çåæ¡£
-lblNetArchiveVintageDecks=ç½ç»ç¹éå¥çåæ¡£
-lblNetArchiveBlockDecks=ç½ç»ç¯å¢æçå¥çåæ¡£
-lblNetArchivePauperDecks=ç½ç»å
¨éå¥çåæ¡£
+lblCustomUserDecks=用户自定义套牌
+lblConstructedDecks=构筑套牌
+lblCommanderDecks=指挥官套牌
+lblRandomCommanderDecks=随机指挥官套牌
+lblRandomCommanderCard-basedDecks=随机基本牌指挥官套牌
+lblOathbreakerDecks=破誓者套牌
+lblTinyLeadersDecks=小指挥官套牌
+lblBrawlDecks=争锋套牌
+lblSchemeDecks=魔王套牌
+lblPlanarDecks=时空竞逐套牌
+lblPreconstructedDecks=预组套牌
+lblPreconCommanderDecks=指挥官预组套牌
+lblQuestOpponentDecks=对手冒险之旅套牌
+lblRandomColorDecks=随机颜色套牌
+lblRandomStandardArchetypeDecks=随机标准原型套牌
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=随机先驱原型套牌
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=随机史记原型套牌
+lblRandomModernArchetypeDecks=随机摩登原型套牌
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=随机薪传原型套牌
+lblRandomVintageArchetypeDecks=随机特选原型套牌
+lblRandomStandardColorDecks=随机标准颜色套牌
+lblRandomModernColorDecks=随机摩登颜色套牌
+lblRandomThemeDecks=随机主题套牌
+lblRandomDecks=随机套牌
+lblNetDecks=网络套牌
+lblNetCommanderDecks=网络指挥官套牌
+lblNetArchiveStandardDecks=网络标准套牌存档
+lblNetArchiveModernDecks=网络摩登套牌存档
+lblNetArchivePioneerDecks=网络先驱套牌存档
+lblNetArchiveLegacyDecks=网络薪传套牌存档
+lblNetArchiveVintageDecks=网络特选套牌存档
+lblNetArchiveBlockDecks=网络环境构筑套牌存档
+lblNetArchivePauperDecks=网络全铁套牌存档
#VSubmenuTutorial
-lblTutorial=æç¨
-lblTutorialMode=æç¨æ¨¡å¼
+lblTutorial=教程
+lblTutorialMode=教程模式
#VSubmenuPuzzleSolve.java
-lblSolve=è§£è°
-lblPuzzleModeSolve=è°é¢æ¨¡å¼ï¼è§£è°
+lblSolve=解谜
+lblPuzzleModeSolve=谜题模式:解谜
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=è°é¢æ¨¡å¼ï¼å建
-lblCreate=å建
-lblCreateNewPuzzle=å建ä¸ä¸ªæ°çè°é¢
-lblCreatePuzzleDest1=å¨è¿ä¸ªæ¨¡å¼ä¸ï¼ä½ å°ä»ç©ºçåºé¢å¼å§ã
-lblCreatePuzzleDest2=ä½ å°éè¦ä½¿ç¨å¼å人åå·¥å
·æ¥å¸®å©ä½ 对å建çè°é¢è®¾ç½®æ¸¸æç¶æã
-lblCreatePuzzleDest3=ç¶å使ç¨è½¬å¨æ¸¸æç¶æå½ä»¤å°æ¸¸æç¶ææ°æ®éè¿å
æ°æ®æ¨¡ç导åºã
-lblCreatePuzzleDest4=ä½ å¯ä»¥ä½¿ç¨ææ¬ç¼è¾å¨ç¼è¾å¯¼åºçæä»¶ï¼ä»¥ä¿®æ¹è°é¢çåç§°ï¼æè¿°ï¼åèå©ç®æ ã
-lblCreatePuzzleDest5=è°é¢æä»¶éè¦æ.plzåç¼åå¹¶ä¸å¿
é¡»æ¾äºres/puzzlesä¸ã
+lblPuzzleModeCreate=谜题模式:创建
+lblCreate=创建
+lblCreateNewPuzzle=创建一个新的谜题
+lblCreatePuzzleDest1=在这个模式中,你将从空的场面开始。
+lblCreatePuzzleDest2=你将需要使用开发人员工具来帮助你对创建的谜题设置游戏状态。
+lblCreatePuzzleDest3=然后使用转储游戏状态命令将游戏状态数据通过元数据模版导出。
+lblCreatePuzzleDest4=你可以使用文本编辑器编辑导出的文件,以修改谜题的名称,描述,和胜利目标。
+lblCreatePuzzleDest5=谜题文件需要有.plz后缀名并且必须放于res/puzzles中。
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=å¿«é峿
-lblQuickGauntlet=å¿«é峿
-lblLoadGauntlet=è½½å
¥å³æåº
-lblLoadaGauntlet=è½½å
¥å³æåº
-lblLoadaPreviousGauntlet=è½½å
¥å³æåºï¼ä½¿ç¨èµ·å§å¥çï¼
+lblQuickGauntlets=快速决斗
+lblQuickGauntlet=快速决斗
+lblLoadGauntlet=载入决斗场
+lblLoadaGauntlet=载入决斗场
+lblLoadaPreviousGauntlet=载入决斗场(使用起始套牌)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=å¿«éè¿å
¥å³æ
-lblDecklistDesc=åå»ä¸ä¸ªééæºå¥çä½ä¸ºå¥çå表
-lblOptions=é项
-lblMatchesperGauntlet=å¹é
æ¯åºå³æ
-lblAllowedDeckTypes=å
许çå¥çç±»å
-lblAutosaveInf=çæä¸ä¸ªæ°ç峿åºãå¯ä»¥å¨âè½½å
¥å³æåºâä¸éæ©ã
+lblQuickGauntletBuilder=快速进入决斗
+lblDecklistDesc=双击一个非随机套牌作为套牌列表
+lblOptions=选项
+lblMatchesperGauntlet=匹配每场决斗
+lblAllowedDeckTypes=允许的套牌类型
+lblAutosaveInf=生成一个新的决斗场。可以在“载入决斗场”中选择。
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=天彿åº
-lblPickaContest=éæ©ä¸ä¸ªå³æåº
-lblGauntletStartedDesc=使ç¨ä¸ä¸ªå¥çç´å°æèææå³æè
ã
+lblGauntletContests=天命战场
+lblPickaContest=选择一个决斗场
+lblGauntletStartedDesc=使用一个套牌直到战胜所有决斗者。
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=æ°å»ºå³æåº
-lblGauntletDesc1=å·¦/峿¹å鮿·»å æè
å é¤å¥ç
-lblGauntletDesc2=ä¸/ä¸ç®å¤´æ¹å对æç顺åº
-lblDecklist=åå»ä¸ä¸ªééæºå¥çä½ä¸ºå¥çå表
-btnUp=å°è¿ä¸ªå¥çå¨å³æä¸åä¸ç§»å¨
-btnDown=å°è¿ä¸ªå¥çå¨å³æä¸åä¸ç§»å¨
-btnRight=æ·»å å¥çè³å³æ
-btnLeft=å°å¥çä»å³æä¸ç§»é¤
-btnSaveGauntlet=ä¿åè¿ä¸ªå³æ
-btnNewGauntlet=æå»ºä¸ä¸ªæ°ç峿
-btnLoadaGauntlet=è½½å
¥å³æåº
-lblGauntletName=峿å
-lblBuildAGauntlet=æ°å»ºå³æåº
-lblChangesNotSave=åæ´æ²¡æä¿å
+lblGauntletBuilder=新建决斗场
+lblGauntletDesc1=左/右方向键添加或者删除套牌
+lblGauntletDesc2=上/下箭头改变对手的顺序
+lblDecklist=双击一个非随机套牌作为套牌列表
+btnUp=将这个套牌在决斗中向上移动
+btnDown=将这个套牌在决斗中向下移动
+btnRight=添加套牌至决斗
+btnLeft=将套牌从决斗中移除
+btnSaveGauntlet=保存这个决斗
+btnNewGauntlet=构建一个新的决斗
+btnLoadaGauntlet=载入决斗场
+lblGauntletName=决斗名
+lblBuildAGauntlet=新建决斗场
+lblChangesNotSave=变更没有保存
#QuestUtil.java
-lblTravelBetweenWorlds=卿¶ç©ºæ
è¡
-lblWhereDoYouWishToTravel=ä½ æ³å»åªéæ
è¡ï¼
-lblUncompleteChallengesWarning=è¦åï¼æªå®æææ
-lblUncompleteChallengesDesc=ä½ å½åçæ¶ç©ºææªå®æçææãå¦æä½ ç°å¨ç¦»å¼ï¼ä»ä»¬å°ä¼å¤±è´¥ï¼\nä½ ç¡®å®è¦ç¦»å¼åï¼\nï¼éâå¦âè¿å并宿å½åçæ¶ç©ºææãï¼
-lblDontSummonAPet=ä¸è¦å¬å¤å® ç©
-lblSummon=å¬å¤%n
-lblMatchBestOf1=å¹é
-BO1
-lblMatchBestOf3=å¹é
-BO3
-lblMatchBestOf5=å¹é
-BO5
-lblCredits=积å
-lblLife=çå½
-lblWins=èå©
-lblLosses=失败
-lblWorld=æ¶ç©º
-lblNone=没æ
-lblnextChallengeInWins0=ä½ çæç»©å·²è¢«æ³¨æå°ãå¯¹æææäºä½ ã
-lblnextChallengeInWins1=èµ¢å¾1åºèå©åï¼å°é¢ä¸´æ°çææã
-lblnextChallengeInWins2=èµ¢å¾%nåºèå©åï¼å°é¢ä¸´æ°çææã
-lblWinStreak=è¿è
-lblBest=æå¥½
-lblBuildAndSelectaDeck=æå»ºï¼ç¶åå¨âåé©å¥çâåèåä¸éæ©ä¸ä¸ªå¥çã
-lblCurrentDeck=ä½ ç°å¨çå¥çæ¯%n
-PleaseCreateAQuestBefore=%nä¹å请å
å建ä¸ä¸ªåé©ã
-lblNoQuest=æ²¡ææ¢ç´¢
-lblVisitTheSpellShop=è¿å
¥å¡çååº
-lblVisitTheBazaar=åè§çå®éå¸
-lblUnlockEditions=è§£éæ°çæ¶ç©º
-lblUnlocked=ä½ å·²ç»æåè§£é%n
-titleUnlocked=%nè§£éï¼
-lblStartADuel=å¼å§å³æï¼
-lblSelectAQuestDeck=è¯·éæ©ä¸ä¸ªåé©å¥çã
-lblInvalidDeck=é误çå¥ç
-lblInvalidDeckDesc=ä½ çå¥ç%n请ç¼è¾æè
éæ©å
¶ä»å¥ç
+lblTravelBetweenWorlds=在时空旅行
+lblWhereDoYouWishToTravel=你想去哪里旅行?
+lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完成挑战
+lblUncompleteChallengesDesc=你当前的时空有未完成的挑战。如果你现在离开,他们将会失败!\n你确定要离开吗?\n(选“否”返回并完成当前的时空挑战。)
+lblDontSummonAPet=不要召唤宠物
+lblSummon=召唤%n
+lblMatchBestOf1=匹配-BO1
+lblMatchBestOf3=匹配-BO3
+lblMatchBestOf5=匹配-BO5
+lblCredits=积分
+lblLife=生命
+lblWins=胜利
+lblLosses=失败
+lblWorld=时空
+lblNone=没有
+lblnextChallengeInWins0=你的战绩已被注意到。对手挑战了你。
+lblnextChallengeInWins1=赢得1场胜利后,将面临新的挑战。
+lblnextChallengeInWins2=赢得%n场胜利后,将面临新的挑战。
+lblWinStreak=连胜
+lblBest=最好
+lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一个套牌。
+lblCurrentDeck=你现在的套牌是%n
+PleaseCreateAQuestBefore=%n之前请先创建一个冒险。
+lblNoQuest=没有探索
+lblVisitTheSpellShop=进入卡牌商店
+lblVisitTheBazaar=参观珍宝集市
+lblUnlockEditions=解锁新的时空
+lblUnlocked=你已经成功解锁%n
+titleUnlocked=%n解锁!
+lblStartADuel=开始决斗!
+lblSelectAQuestDeck=请选择一个冒险套牌。
+lblInvalidDeck=错误的套牌
+lblInvalidDeckDesc=你的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
#VSubmenuQuestPrefs.java
-lblQuestPreferences=åé©å好
-lblRewardsError=å¥å±é误
-lblDifficultyError=é¾åº¦é误
-lblBoosterError=è¡¥å
å
é误
-lblShopError=ååºé误
-lblDraftTournamentsError=è½®æé¦æ èµé误
-lblRewards=å¥å±
-lblBoosterPackRatios=è¡¥å
å
æ¯ä¾
-lblDifficultyAdjustments=ææé¾åº¦
-lblShopPreferences=ååºå好
-lblDraftTournaments=è½®æé¦æ èµ
-lblBaseWinnings=åºæ¬èå©
-lblNoLosses=没ææå¤±
-lblPoisonWin=ä¾µæèå©
-lblMillingWin=磨çèå©
-lblMulligan0Win=è°åº¦å°0èå©
-lblAlternativeWin=ç¹æ®èå©
-lblBonusMultiplierperWin=æ¯èµ¢ä¸æ¬¡å¥éå å
-ttBonusMultiplierperWin=èµ¢å¾æ¯èµåæ¯æ¬¡èå©å¥éé½ä¼å¢å ã
-lblMaxWinsforMultiplier=æå¤§èå©åæ°
-ttMaxWinsforMultiplier=è·å¾è¿ä¹å¤èå©åå¥å±ä¼åæ¢ã
-lblWinbyTurn15=15ååå
èå©
-lblWinbyTurn10=10ååå
èå©
-lblWinbyTurn5=5ååå
èå©
-lblFirstTurnWin=第ä¸ååèå©
-lblMaxLifeDiffBonus=æå¤§çå½å¼å·®ãå¥é
-lblExcludePromosFromRewardPool=æé¤éªå¡
-lblEasy=ç®å
-lblMedium=ä¸ç
-lblHard=é¾
-lblExpert=ä¸å®¶
-lblWinsforBooster=è·å¾è¡¥å
å
æéçèå©
-lblWinsforRankIncrease=æåå¢å æéçèå©
-lblWinsforMediumAI=è¿å
¥ä¸çé¾åº¦æåºæéçèå©
-lblWinsforHardAI=è¿å
¥å°é¾é¾åº¦æåºæéçèå©
-lblWinsforExpertAI=è¿å
¥ä¸å®¶é¾åº¦æåºæéçèå©
-lblStartingCommons=åå§éç
-lblStartingUncommons=åå§é¶ç
-lblStartingRares=åå§éç
-lblStartingCredits=åå§ç§¯å
-lblWinsforNewChallenge=æ°æææéçèå©
-lblStartingSnowLands=åå§éªå¢å°
-lblColorBias=é¢è²åå·®ï¼1-100%ï¼
-ttColorBias=åå§å¡æ± ä¸çé¢è²ç¾åæ¯
-lblPenaltyforLoss=失败补å¿
-lblMoreDuelChoices=æ´å¤å³æéæ©
-lblCommon=éç
-lblUncommon=é¶ç
-lblRare=éç
-lblSpecialBoosters=ç¹æ®è¡¥å
å
-ttSpecialBoosters=å
许ç¹å®é¢è²è¡¥å
å
åºç°å¨ååºå¹¶ä½ä¸ºå¹é
å¥å±ã
-lblMaximumPacks=æå¤è¡¥å
å
-lblMinimumPacks=æå°è¡¥å
å
-lblStartingPacks=åå§å
-lblWinsforPack=èå©å¥å±å
-lblWinsperSetUnlock=èå©è§£éç³»å
-lblAllowFarUnlocks=å
许è¿è§£é
-lblUnlockDistanceMultiplier=è§£éè·ç¦»åæ°
-lblCommonSingles=åå¼ éç
-lblUncommonSingles=åå¼ é¶ç
-lblRareSingles=åå¼ éç
-lblCardSalePercentageBase=åºå®ççç³»æ°
-lblCardSalePercentageCap=åºå®ççç³»æ°ä¸é
-lblCardSalePriceCap=åºå®ççä»·æ ¼ä¸é
-lblWinstoUncapSalePrice=èå©è§£éä»·æ ¼ç³»æ°
-lblPlaysetSize=ç©å®¶æ¶è大å°
-ttPlaysetSize=å¨å®åå¡çæ¶è¦ä¿ççå¡çæ°é
-lblPlaysetSizeBasicLand=ç©å®¶æ¶è大å°ï¼åºæ¬å°
-ttPlaysetSizeBasicLand=å¨å®åå¡çæ¶è¦ä¿ççåºæ¬å°æ°é
-lblPlaysetSizeAnyNumber=ç©å®¶æ¶è大å°ï¼ä»»ææ°é
-ttPlaysetSizeAnyNumber=å®åå¡çæ¶ä¸ä¿ç
-lblItemLevelRestriction=ç©åç级éå¶
-lblFoilfilterAlwaysOn=éªå¡è¿æ»¤å¨å§ç»å¼å¯
-lblRatingsfilterAlwaysOn=è¯çº§è¿æ»¤å¨å§ç»å¼å¯ã
-lblSimulateAIvsAIResults=模æAI VS AIçç»æã
-ttSimulateAIvsAIResults=å¦æè®¾ç½®ä¸º1ï¼åä¸ä¼ææ¾AI VS AIçè½®æãèæ¯å¿«éç¡®å®å
¶å¯¹å±ç»æã
-lblWinsforNewDraft=æ°è½®ææéçèå©
-lblWinsperDraftRotation=æ¯æ¬¡è½®æèå©è½®æ¿
-ttWinsperDraftRotation=å¦æè½®ææ²¡æèµ¢è¿ä¹å¤åºï¼é£ä¹å®å°è¢«å 餿è
æ¿æ¢ã
-lblRotationType=è½®æ¿ç±»å
-ttRotationType=å¦æè®¾ç½®ä¸º0ï¼æ§ç³»åæ¶å¤±ï¼å¦æè®¾ç½®ä¸º1ï¼åç¨ä¸åç³»åæ¿æ¢ã
-lblWildOpponentNumber=éå¤å¯¹ææ°é
-lblWildOpponentMultiplier=éå¤å¯¹æåæ°
+lblQuestPreferences=冒险偏好
+lblRewardsError=奖励错误
+lblDifficultyError=难度错误
+lblBoosterError=补充包错误
+lblShopError=商店错误
+lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误
+lblRewards=奖励
+lblBoosterPackRatios=补充包比例
+lblDifficultyAdjustments=挑战难度
+lblShopPreferences=商店偏好
+lblDraftTournaments=轮抓锦标赛
+lblBaseWinnings=基本胜利
+lblNoLosses=没有损失
+lblPoisonWin=侵染胜利
+lblMillingWin=磨牌胜利
+lblMulligan0Win=调度到0胜利
+lblAlternativeWin=特殊胜利
+lblBonusMultiplierperWin=每赢一次奖金加倍
+ttBonusMultiplierperWin=赢得比赛后每次胜利奖金都会增加。
+lblMaxWinsforMultiplier=最大胜利倍数
+ttMaxWinsforMultiplier=获得这么多胜利后奖励会停止。
+lblWinbyTurn15=15回合内胜利
+lblWinbyTurn10=10回合内胜利
+lblWinbyTurn5=5回合内胜利
+lblFirstTurnWin=第一回合胜利
+lblMaxLifeDiffBonus=最大生命值差。奖金
+lblExcludePromosFromRewardPool=排除闪卡
+lblEasy=简单
+lblMedium=中等
+lblHard=难
+lblExpert=专家
+lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利
+lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利
+lblWinsforMediumAI=进入中等难度战场所需的胜利
+lblWinsforHardAI=进入困难难度战场所需的胜利
+lblWinsforExpertAI=进入专家难度战场所需的胜利
+lblStartingCommons=初始铁牌
+lblStartingUncommons=初始银牌
+lblStartingRares=初始金牌
+lblStartingCredits=初始积分
+lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利
+lblStartingSnowLands=初始雪境地
+lblColorBias=颜色偏差(1-100%)
+ttColorBias=初始卡池中的颜色百分比
+lblPenaltyforLoss=失败补偿
+lblMoreDuelChoices=更多决斗选择
+lblCommon=铁牌
+lblUncommon=银牌
+lblRare=金牌
+lblSpecialBoosters=特殊补充包
+ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。
+lblMaximumPacks=最多补充包
+lblMinimumPacks=最少补充包
+lblStartingPacks=初始包
+lblWinsforPack=胜利奖励包
+lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列
+lblAllowFarUnlocks=允许远解锁
+lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数
+lblCommonSingles=单张铁牌
+lblUncommonSingles=单张银牌
+lblRareSingles=单张金牌
+lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数
+lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
+lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限
+lblWinstoUncapSalePrice=胜利解锁价格系数
+lblPlaysetSize=玩家收藏大小
+ttPlaysetSize=在售卖卡牌时要保留的卡牌数量
+lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地
+ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量
+lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量
+ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留
+lblItemLevelRestriction=物品等级限制
+lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启
+lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。
+lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。
+ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1,则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。
+lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利
+lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替
+ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。
+lblRotationType=轮替类型
+ttRotationType=如果设置为0,旧系列消失,如果设置为1,则用不同系列替换。
+lblWildOpponentNumber=野外对手数量
+lblWildOpponentMultiplier=野外对手倍数
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=åå»ä»¥åæ¢çéå¨ï¼å³é®åæºä»¥ä»
æ¾ç¤º
+lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示
#SItemManagerUtil.java
-lblWhitecards=ç½è²ç
-lblBluecards=èè²ç
-lblBlackcards=é»è²ç
-lblRedcards=红è²ç
-lblGreencards=绿è²ç
-lblColorlesscards=æ è²ç
-lblMulticolorcards=å¤è²ç
-lblPackordeck=å¡å
åé¢ç»å¥ç
-lblLands=å°
-lblArtifacts=ç¥å¨
-lblCreatures=çç©
-lblEnchantments=ç»ç
-lblPlaneswalkers=鹿´å®¢
-lblInstants=ç¬é´
-lblSorceries=æ³æ¯
-lblCCMC0=æ³æ¯åå¼ä¸º0çç
-lblCCMC1=æ³æ¯åå¼ä¸º1çç
-lblCCMC2=æ³æ¯åå¼ä¸º2çç
-lblCCMC3=æ³æ¯åå¼ä¸º3çç
-lblCCMC4=æ³æ¯åå¼ä¸º4çç
-lblCCMC5=æ³æ¯åå¼ä¸º5çç
-lblCCMC6orMore=æ³æ¯åå¼ä¸º6+çç
-lblWhitedecks=ç½è²å¥ç
-lblBluedecks=èè²å¥ç
-lblBlackdecks=é»è²å¥ç
-lblReddecks=红è²å¥ç
-lblGreendecks=绿è²å¥ç
-lblColorlessdecks=æ è²å¥ç
-lblMulticolordecks=å¤è²å¥ç
-lblOldstyleFoilcards=æ§é£æ ¼éªå¡
-lblNewstyleFoilcards=æ°é£æ ¼éªå¡
-lblNon-Foilcards=ééªå¡
-lblUnratedcards=æªå级çå¡
-lbl1starcards=1æçº§å¡
-lbl2starcards=2æçº§å¡
-lbl3starcards=3æçº§å¡
-lbl4starcards=4æçº§å¡
-lbl5starcards=5æçº§å¡
-lblXcopiesof=Xä¸ªå¯æ¬
-lblcopiesof=坿¬
+lblWhitecards=白色牌
+lblBluecards=蓝色牌
+lblBlackcards=黑色牌
+lblRedcards=红色牌
+lblGreencards=绿色牌
+lblColorlesscards=无色牌
+lblMulticolorcards=多色牌
+lblPackordeck=卡包和预组套牌
+lblLands=地
+lblArtifacts=神器
+lblCreatures=生物
+lblEnchantments=结界
+lblPlaneswalkers=鹏洛客
+lblInstants=瞬间
+lblSorceries=法术
+lblCCMC0=法术力值为0的牌
+lblCCMC1=法术力值为1的牌
+lblCCMC2=法术力值为2的牌
+lblCCMC3=法术力值为3的牌
+lblCCMC4=法术力值为4的牌
+lblCCMC5=法术力值为5的牌
+lblCCMC6orMore=法术力值为6+的牌
+lblWhitedecks=白色套牌
+lblBluedecks=蓝色套牌
+lblBlackdecks=黑色套牌
+lblReddecks=红色套牌
+lblGreendecks=绿色套牌
+lblColorlessdecks=无色套牌
+lblMulticolordecks=多色套牌
+lblOldstyleFoilcards=旧风格闪卡
+lblNewstyleFoilcards=新风格闪卡
+lblNon-Foilcards=非闪卡
+lblUnratedcards=未分级的卡
+lbl1starcards=1星级卡
+lbl2starcards=2星级卡
+lbl3starcards=3星级卡
+lbl4starcards=4星级卡
+lbl5starcards=5星级卡
+lblXcopiesof=X个副本
+lblcopiesof=副本
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=æ¯å¼ çé½åªæ¾ç¤ºä¸ä¸ªç»
-ttUniqueCardsOnly=忢æ¯å¦æ¯å¼ çé½åªæ¾ç¤ºä¸ä¸ªç»
-lblListView=å表è§å¾
+lblUniqueCardsOnly=每张牌都只显示一个画
+ttUniqueCardsOnly=切换是否每张牌都只显示一个画
+lblListView=列表视图
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=æ·»å ç
-ttAddcard=å°éå®ççæ·»å å°å½åå¥çï¼åå»è¯¥è¡æè
ç©ºæ ¼ï¼
-lblAdd4ofcard=æ·»å 4å¼ ç
-ttAdd4ofcard=å°æå¤4å¼ çæ·»å å°å½åå¥ç
-lblRemovecard=ç§»é¤å¡
-ttRemovecard=ä»å½åå¥çç§»é¤æéçï¼åå»è¯¥è¡æè
ç©ºæ ¼ï¼
-lblRemove4ofcard=ç§»é¤4å¼ ç
-ttRemove4ofcard=æå¤å¯ä»¥å°4å¼ æéçä»å½åå¥çç§»é¤
-lblAddBasicLands=æ·»å åºæ¬å°
-ttAddBasicLands=æ·»å åºæ¬å°å°å¥ç
-lblCardCatalog=å¡çç®å½
-lblJumptoprevioustable=跳转å°ä¸ä¸ä¸ªè¡¨æ ¼
-lblJumptopnexttable=跳转å°ä¸ä¸ä¸ªè¡¨æ ¼
-lblJumptotextfilter=è·³è½¬å°ææ¬çéå¨
-lblChooseavalueforX=éæ©Xçå¼
+lblAddcard=添加牌
+ttAddcard=将选定的牌添加到当前套牌(双击该行或者空格)
+lblAdd4ofcard=添加4张牌
+ttAdd4ofcard=将最多4张牌添加到当前套牌
+lblRemovecard=移除卡
+ttRemovecard=从当前套牌移除所选牌(双击该行或者空格)
+lblRemove4ofcard=移除4张牌
+ttRemove4ofcard=最多可以将4张所选牌从当前套牌移除
+lblAddBasicLands=添加基本地
+ttAddBasicLands=添加基本地到套牌
+lblCardCatalog=卡牌目录
+lblJumptoprevioustable=跳转到上一个表格
+lblJumptopnexttable=跳转到下一个表格
+lblJumptotextfilter=跳转到文本筛选器
+lblChooseavalueforX=选择X的值
#VCurrentDeck.java
-lblVCurrentDeck=å½åå¥ç
-ttbtnSave=ä¿åå¥çï¼Ctrl+Sï¼
-ttbtnSaveAs=ä¿åå¥çå°ï¼Ctrl+Eï¼
-ttbtnLoadDeck=æå¼å¥çï¼Ctrl+Oï¼
-ttbtnNewDeck=æ°å»ºå¥çï¼Ctrl+Nï¼
-ttbtnPrintProxies=æå°å°HTMLæä»¶ï¼Ctrl+Pï¼
-lblImport=导å
¥
-ttImportDeck=å°è¯ä»éForgeæ ¼å¼å¯¼å
¥å¥çï¼Ctrl+Iï¼
-lblTitle=æ é¢
+lblVCurrentDeck=当前套牌
+ttbtnSave=保存套牌(Ctrl+S)
+ttbtnSaveAs=保存套牌到(Ctrl+E)
+ttbtnLoadDeck=打开套牌(Ctrl+O)
+ttbtnNewDeck=新建套牌(Ctrl+N)
+ttbtnPrintProxies=打印到HTML文件(Ctrl+P)
+lblImport=导入
+ttImportDeck=尝试从非Forge格式导入套牌(Ctrl+I)
+lblTitle=标题
#ImageView.java
-lblExpandallgroups=å±å¼ææç»
-lblCollapseallgroups=æå ææç»
-lblGroupby=åç»
-lblPileby=å 积
-lblColumns=è¡
-lblPiles=æ±ç¶:
-lblGroups=åç»:
-lblImageView=å¾çè§å¾
+lblExpandallgroups=展开所有组
+lblCollapseallgroups=折叠所有组
+lblGroupby=分组
+lblPileby=堆积
+lblColumns=行
+lblPiles=柱状:
+lblGroups=分组:
+lblImageView=图片视图
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=ç®å½
-lblAdd=æ·»å
-lbltodeck=å°å¥ç
-lblfromdeck=ä»å¥ç
-lbltosideboard=å°å¤ç
-lblfromsideboard=ä»å¤ç
-lblascommander=æ¯ææ¥å®
-lblasoathbreaker=æ¯ç ´èªè
-lblassignaturespell=æ¯ä¸å±åè¯
-lblasavatar=ä½ä¸ºå¤´å
-lblfromschemedeck=ä»éçå¥ç
-lblfromplanardeck=仿¶ç©ºç«éå¥ç
-lblfromconspiracydeck=ä»è¯¡å±å¥ç
-lblfromdungeondeck=ä»å°ç¢å¥ç
-lbltoschemedeck=å°éçå¥ç
-lbltoplanardeck=å°æ¶ç©ºç«éå¥ç
-lbltoconspiracydeck=å°è¯¡å±å¥ç
-lbltodungeondeck=å°å°ç¢å¥ç
-lblMove=ç§»å°
+lblCatalog=目录
+lblAdd=添加
+lbltodeck=到套牌
+lblfromdeck=从套牌
+lbltosideboard=到备牌
+lblfromsideboard=从备牌
+lblascommander=是指挥官
+lblasoathbreaker=是破誓者
+lblassignaturespell=是专属咒语
+lblasavatar=作为头像
+lblfromschemedeck=从魔王套牌
+lblfromplanardeck=从时空竞逐套牌
+lblfromconspiracydeck=从诡局套牌
+lblfromdungeondeck=从地牢套牌
+lbltoschemedeck=到魔王套牌
+lbltoplanardeck=到时空竞逐套牌
+lbltoconspiracydeck=到诡局套牌
+lbltodungeondeck=到地牢套牌
+lblMove=移到
#VDock.java
-lblDock=åé æ
-lblViewDeckList=æ¥çå¥çå表
-lblRevertLayout=è¿åå¸å±
-lblOpenLayout=æå¼å¸å±
-lblSaveLayout=ä¿åå¸å±
+lblDock=停靠栏
+lblViewDeckList=查看套牌列表
+lblRevertLayout=还原布局
+lblOpenLayout=打开布局
+lblSaveLayout=保存布局
#GroupDef.java
-lblColor=é¢è²
-lblColorIdentity=é¢è²ç¹å¾
-lblSet=ç³»å
-lblSet2=ç³»å
+lblColor=颜色
+lblColorIdentity=颜色特征
+lblSet=系列
+lblSet2=系列
#Set word has different meanings in other languages
-lblDefault=é»è®¤
-lblType=ç±»å
-lblPlaneswalkerDeckSort=鹿´å®¢å¥çæåº
-lblRarity=ç¨æåº¦
-lblConvertToFoil=éªå¡
-lblMulticolor=å¤è²
+lblDefault=默认
+lblType=类型
+lblPlaneswalkerDeckSort=鹏洛客套牌排序
+lblRarity=稀有度
+lblConvertToFoil=闪卡
+lblMulticolor=多色
#DeckFileMenu.java
-lblNewDeck=æ°å»ºå¥ç
-lblOpenDeck=æå¼å¥ç
-lblImportDeck=导å
¥å¥ç
-lblSaveDeck=ä¿åå¥ç
-lblSaveDeckAs=ä¿åå¥çå°
-lblPrinttoHTMLfile=æå°æHTMLæä»¶
+lblNewDeck=新建套牌
+lblOpenDeck=打开套牌
+lblImportDeck=导入套牌
+lblSaveDeck=保存套牌
+lblSaveDeckAs=保存套牌到
+lblPrinttoHTMLfile=打印成HTML文件
#PaperCard.java
-lblCard=ç
+lblCard=牌
#CardManager.java
-lblFormat=èµå¶
-lblFormats=èµå¶
-lblQuestWorld=å驿¶ç©º
-lblSets=ç³»å
-lblTypes=ç±»å
-lblConvertedManaCosts=æ»æ³æ¯å
-lblCMCRange=æ³æ¯åå¼èå´
-lblPowerRange=åéèå´
-lblToughnessRange=é²å¾¡èå´
-lblFoil=éªå¡
-lblPersonalRating=个人è¯ä»·
-lblAdvanced=é«çº§
+lblFormat=赛制
+lblFormats=赛制
+lblQuestWorld=冒险时空
+lblSets=系列
+lblTypes=类型
+lblConvertedManaCosts=总法术力
+lblCMCRange=法术力值范围
+lblPowerRange=力量范围
+lblToughnessRange=防御范围
+lblFoil=闪卡
+lblPersonalRating=个人评价
+lblAdvanced=高级
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=å¥ççæ
-btnRandCardpool=éæºçæ±
-ttbtnRandCardpool=å¨å½åçæ± ä¸çæå¥ç
-btnRandDeck2=æçï¼åè²ï¼
-ttbtnRandDeck2=å¨å½åçæ± ä¸çæåè²å¥ç
-btnRandDeck3=æçï¼ä¸è²ï¼
-ttbtnRandDeck3=å¨å½åçæ± ä¸çæä¸è²å¥ç
-btnRandDeck5=æçï¼äºè²ï¼
-ttbtnRandDeck5=å¨å½åçæ± ä¸çæäºè²å¥ç
+lblDeckGeneration=套牌生成
+btnRandCardpool=随机牌池
+ttbtnRandCardpool=在当前牌池中生成套牌
+btnRandDeck2=构筑(双色)
+ttbtnRandDeck2=在当前牌池中生成双色套牌
+btnRandDeck3=构筑(三色)
+ttbtnRandDeck3=在当前牌池中生成三色套牌
+btnRandDeck5=构筑(五色)
+ttbtnRandDeck5=在当前牌池中生成五色套牌
#DeckCotroller.java
-lblCurrentDeck2=å½åæ é¢
-lblUntitled=æ æ é¢
+lblCurrentDeck2=当前标题
+lblUntitled=无标题
#VPrompt.java
-lblPrompt=æç¤º
-lblGameSetup=游æè®¾ç½®
+lblPrompt=提示
+lblGameSetup=游戏设置
#ColumnDef.java
-lblAIStatus=AIç¶æ
-lblCMC=æ³æ¯åå¼
-ttCMC=æ³æ¯åå¼
-lblCN=ç¼å·
-ttCN=æ¶èç¼å·é¡ºåº
-ttColor=é¢è²
-lblCost=è´¹ç¨
-ttCost=è´¹ç¨
-lblDecks=å¥ç
-lblDeleteEdit=å é¤/ç¼è¾
-lblSetEdition=ç¥ç§è¡ãæä»¬ä¸ç¥éä»åäºä»ä¹åè½åä»ä¹ã
-ttFavorite=å好
-lblFolder=æä»¶å¤¹
-ttFormats=å¥ççåæ³èµå¶
-lblMain=主ç
-ttMain=主ç
-lblQty=æ°é
-lblQuantity=æ°é
-lblSide=å¤ç
-lblSideboard=å¤ç
-lblNew=æ°è·å¾
-lblOwned=æ¥æ
-lblPower=åé
-ttPower=åé
-lblPrice=ä»·æ ¼
-ttPrice=ä»·æ ¼
-lblRanking=æå
-lblDraftRanking=è½®ææå
-lblToughness=é²å¾¡
-ttToughness=é²å¾¡
-ttType=ç±»å
+lblAIStatus=AI状态
+lblCMC=法术力值
+ttCMC=法术力值
+lblCN=编号
+ttCN=收藏编号顺序
+ttColor=颜色
+lblCost=费用
+ttCost=费用
+lblDecks=套牌
+lblDeleteEdit=删除/编辑
+lblSetEdition=神秘行。我们不知道他做了什么和能做什么。
+ttFavorite=喜好
+lblFolder=文件夹
+ttFormats=套牌的合法赛制
+lblMain=主牌
+ttMain=主牌
+lblQty=数量
+lblQuantity=数量
+lblSide=备牌
+lblSideboard=备牌
+lblNew=新获得
+lblOwned=拥有
+lblPower=力量
+ttPower=力量
+lblPrice=价格
+ttPrice=价格
+lblRanking=排名
+lblDraftRanking=轮抓排名
+lblToughness=防御
+ttToughness=防御
+ttType=类型
#HomeScreen.java
-lblNewGame=æ°æ¸¸æ
-lblLoadGame=å 载游æ
-lblPlayOnline=å¨çº¿æ¸¸æ
-lblSettings=设置
+lblNewGame=新游戏
+lblLoadGame=加载游戏
+lblPlayOnline=在线游戏
+lblSettings=设置
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=èªå¨æ¥åBUG
-lblBattlefieldTextureFiltering=æåºçº¹çè¿æ»¤
-lblCompactListItems=ç´§åç项ç®å表
-lblCompactTabs=ç´§åæ ç¾
-lblCardOverlays=å¡çå å å±
-lblCJKFont=CJKåä½
-lblDisableCardEffect=ç¦ç¨å¡çâææâå¾
-lblDynamicBackgroundPlanechase=卿æ¶ç©ºèæ¯
-lblGameplayOptions=游æé项
-lblGeneralSettings=常è§è®¾ç½®
-lblHotSeatMode=ç座模å¼
-lblLandscapeMode=æ¨ªå±æ¨¡å¼
-lblLater=以å
-lblMinimizeScreenLock=é屿¶æå°å
-lblOrderGraveyard=ååºé¡ºåº
-lblRestartForge=éå¯Forge
-lblRestartForgeDescription=ä½ å¿
é¡»éå¯Forgeæè½ä½¿æ¤æ´æ¹çæ
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=æè½¬ç¼©æ¾æ¶ç©º/å¼è±¡å¾
-lblRotateZoomSplit=æè½¬ç¼©æ¾è¿ä½ç
-lblShowAbilityIconsOverlays=æ¾ç¤ºå¼è½å¾æ
-lblShowCardIDOverlays=æ¾ç¤ºå¡çIDå å å±
-lblShowCardManaCostOverlays=æ¾ç¤ºå¡çæ³æ¯åè´¹ç¨å å å±
-lblShowCardNameOverlays=æ¾ç¤ºå¡çåç§°å å å±
-lblShowCardOverlays=æ¾ç¤ºå¡çå å å±
-lblShowCardPTOverlays=æ¾ç¤ºæ»å»/é²å¾¡å å å±
-lblShowMatchBackground=æ¾ç¤ºæ¯èµèæ¯
-lblVibrateAfterLongPress=é¿æåéå¨
-lblVibrateWhenLosingLife=失å»ç彿¶éå¨
-lblVibrationOptions=æ¯å¨é项
-nlAutomaticBugReports=卿²¡ææç¤ºçæ
åµä¸èªå¨åå¼åäººåæ¥åé误
-nlBattlefieldTextureFiltering=卿åºä¸è¿æ»¤éªå¡ç¹æï¼ä½¿å
¶å¨å¤§å±å¹ä¸ä¸åç´ åï¼éè¦éå¯ï¼å¯è½ä¼é使§è½ï¼ã
-nlCJKFont=设置ç¨äºæ¸²æCJKå¾å½¢çåä½ãè¿å°ä¼è¦çç®è¤åä½ï¼éè¦éå¯ï¼ã
-nlCompactListItems=é»è®¤æ
åµä¸ï¼å¨ææè§å¾å表ä¸åªæ¾ç¤ºå¡çåå¥ççåè¡ææ¬ã
-nlCompactTabs=卿 ç¾é¡µå±å¹é¡¶é¨æ¾ç¤ºè¾å°çæ ç¾ï¼ä¾å¦æ¤å±å¹ï¼ã
-nlDisableCardEffect=ç¦ç¨âææâå¡ç缩æ¾å¾çã
-nlDynamicBackgroundPlanechase=使ç¨å½åæ¶ç©ºå¾çä½ä¸ºèæ¯ï¼æ¶ç©ºå¾çå¿
é¡»ä½äºcache/pics/planechaseæä»¶å¤¹ä¸ï¼ã
-nlHotSeatMode=å½ç¨ä¸¤ä¸ªäººç±»ç©å®¶å¼å§æ¸¸æçæ¶åï¼ç¨å个æç¤ºæ§å¶ä¸¤ä¸ªç©å®¶ã
-nlLandscapeMode=ä½¿ç¨æ¨ªåï¼æ°´å¹³ï¼è䏿¯çºµåï¼åç´ï¼ã
-nlMinimizeScreenLock=éå®å±å¹æ¶æå°åForgeï¼éå±ä»¥ååºç°å¾å½¢æ
é使ç¨ï¼ã
-nlOrderGraveyard=ç¡®å®ä½æ¶è®©ç©å®¶ç¡®å®åæ¶è¿å
¥ååºççç顺åºï¼ç»ä¸/æ»æ¯/åªå¯¹æå
³å¡çï¼ã
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=æè½¬ç¼©æ¾æ¶ç©ºæå¼è±¡å¾çã
-nlRotateZoomSplit=æè½¬ç¼©æ¾è¿ä½çå¾çã
-nlShowAbilityIconsOverlays=å¨å¡ç䏿¾ç¤ºå¼è½å¾æ ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowCardIDOverlays=æ¾ç¤ºå¡ççIDå å å±ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowCardManaCostOverlays=æ¾ç¤ºå¡ççæ³æ¯åè´¹ç¨å å å±ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowCardNameOverlays=æ¾ç¤ºå¡ççåç§°è´¹ç¨å å å±ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowCardOverlays=æ¾ç¤ºå¡çåç§°ï¼æ³æ¯åè´¹ç¨ï¼åé/é²å¾¡åIDå å å±ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowCardPTOverlays=æ¾ç¤ºåé/é²å¾¡/å¿ è¯å å å±ï¼å¦åä»ä»¬è¢«éèã
-nlShowMatchBackground=å¨æåºæ¾ç¤ºèæ¯å¾çï¼å¦åæ¾ç¤ºèæ¯çº¹çã
-nlTheme=设置æ¾ç¤ºçç»ä»¶ä½¿ç¨çå¤è§ä¸»é¢ã
-nlVibrateAfterLongPress=å¯ç¨é¿æè§¦åéå¨ï¼ä¾å¦é¿æç¼©æ¾å¡çå¾çã
-nlVibrateWhenLosingLife=å¯ç¨å½ç©å®¶å¨æ¸¸æä¸å¤±å»ç彿æ¶å°ä¼¤å®³æ¶éå¨ã
-lblShowDraftRankingOverlay=æ¾ç¤ºè½®æè¯å
-nlShowDraftRankingOverlay=å¨è½®æç¼è¾å¨ä¸æ¾ç¤ºçå¼ çè¯åã
-lblBorderMaskOption=è¾¹æ¡é®ç½©é项
-nlBorderMaskOption=å°éå®çè¾¹æ¡é项åºç¨äºå¡å¾ï¼å¦æä½ 䏿¸
æ¥è¯¥åè½çä½ç¨è¯·éCropï¼ã
-lblEnableRoundBorder=å¯ç¨åè§è¾¹æ¡æ©ç
-nlEnableRoundBorder=å¯ç¨åï¼å¡çè¾¹æ¡ä¼åæåè§(带æå®æ´è¾¹æ¡çå¡çå¾çæææå¥½)ã
-lblPreloadExtendedArtCards=é¢å è½½æä¼¸å¡å¾
-nlPreloadExtendedArtCards=å¯ç¨åï¼æä¼¸å¡å¾å°å¨å¯å¨æ¶å è½½å°ç¼åï¼ä½¿ç¨é«å
åï¼ã
-lblMatchScrollIndicator=坹屿»å¨æç¤ºå¨
-nlMatchScrollIndicator=å¯ç¨åï¼å°å¨æ¯èµå±å¹ä¸æ¾ç¤ºæ»å¨æç¤ºå¨ã
-lblShowFPSDisplay=æ¾ç¤ºå½åçFPSå¼
-nlShowFPSDisplay=å¯ç¨åï¼å°å¨ç»é¢å·¦ä¸è§æ¾ç¤ºå½åForgeçFPSï¼å®éªæ§ç¹æ§ï¼ã
-lblEnableUnknownCards=å¯ç¨æªç¥å¡ç
-nlEnableUnknownCards=å°æªç¥å¡çå è½½å°æªç¥ç³»åä¸ãï¼éè¦éå¯ï¼
-lblEnableNonLegalCards=å¯ç¨éæ³çå¼
-nlEnableNonLegalCards=å¯ç¨éæ³çå¼ ï¼ä¾å¦é¸¡é£ç³»ååæµè¯çãï¼éè¦éå¯ï¼
-lblAllowCustomCardsInDecks=å¯ç¨èªå®ä¹å¡
-nlAllowCustomCardsInDecks=å¯ç¨èªå®ä¹å¡ä»¥ç¨äºæ¸¸æçç²æ¿ã ï¼éè¦éå¯ï¼
-lblDisableCardImages=ç¦ç¨å¡å¾
-nlDisableCardImages=妿å¯ç¨ï¼forgeå°ä¸ä¼æ¾ç¤ºå¡å¾ã
-lblExperimentalNetworkCompatibility=å®éªæ§ç½ç»å
¼å®¹
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forgeå°åæ¢ä¸ºå
¼å®¹æ§çç½ç»æµãï¼å¦æä¸æ¸
æ¥æ¤é项çä½ç¨ï¼è¯·å
³éæ¤é项ï¼
-lblDisposeTextures=éæ¾çº¹ç
-nlDisposeTextures=妿å¯ç¨ï¼å¡å¾ç¼åå°è¢«éæ¾ãï¼å¦æä½ 䏿¸
æ¥æ¤é项çä½ç¨ï¼è¯·å°æ¤é项设为OFFï¼
-lblAutoCacheSize=å¯ç¨èªå¨ç¼å大å°
-nlAutoCacheSize=å¯ç¨åï¼Forgeå°äºå¯å¨æ¶èªå¨ç¡®å®ç¼å大å°ãï¼å¦æä¸æ¸
æ¥æ¤é项çä½ç¨ï¼è¯·å
³éæ¤é项ï¼
-lblUseLaserArrows=使ç¨éå°ç®å¤´
-nlUseLaserArrows=å¯ç¨åï¼Forgeä½¿ç¨æ°çéå°ç®å¤´æ ·å¼ã
+lblAutomaticBugReports=自动报告BUG
+lblBattlefieldTextureFiltering=战场纹理过滤
+lblCompactListItems=紧凑的项目列表
+lblCompactTabs=紧凑标签
+lblCardOverlays=卡牌叠加层
+lblCJKFont=CJK字体
+lblDisableCardEffect=禁用卡牌“效果”图
+lblDynamicBackgroundPlanechase=动态时空背景
+lblGameplayOptions=游戏选项
+lblGeneralSettings=常规设置
+lblHotSeatMode=热座模式
+lblLandscapeMode=横屏模式
+lblLater=以后
+lblMinimizeScreenLock=锁屏时最小化
+lblOrderGraveyard=坟场顺序
+lblRestartForge=重启Forge
+lblRestartForgeDescription=你必须重启Forge才能使此更改生效
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空/异象图
+lblRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌
+lblShowAbilityIconsOverlays=显示异能图标
+lblShowCardIDOverlays=显示卡牌ID叠加层
+lblShowCardManaCostOverlays=显示卡牌法术力费用叠加层
+lblShowCardNameOverlays=显示卡牌名称叠加层
+lblShowCardOverlays=显示卡牌叠加层
+lblShowCardPTOverlays=显示攻击/防御叠加层
+lblShowMatchBackground=显示比赛背景
+lblVibrateAfterLongPress=长按后震动
+lblVibrateWhenLosingLife=失去生命时震动
+lblVibrationOptions=振动选项
+nlAutomaticBugReports=在没有提示的情况下自动向开发人员报告错误
+nlBattlefieldTextureFiltering=在战场上过滤闪卡特效,使其在大屏幕上不像素化(需要重启,可能会降低性能)。
+nlCJKFont=设置用于渲染CJK图形的字体。这将会覆盖皮肤字体(需要重启)。
+nlCompactListItems=默认情况下,在所有视图列表中只显示卡牌和套牌的单行文本。
+nlCompactTabs=在标签页屏幕顶部显示较小的标签(例如此屏幕)。
+nlDisableCardEffect=禁用“效果”卡的缩放图片。
+nlDynamicBackgroundPlanechase=使用当前时空图片作为背景(时空图片必须位于cache/pics/planechase文件夹中)。
+nlHotSeatMode=当用两个人类玩家开始游戏的时候,用单个提示控制两个玩家。
+nlLandscapeMode=使用横向(水平)而不是纵向(垂直)。
+nlMinimizeScreenLock=锁定屏幕时最小化Forge(锁屏以后出现图形故障使用)。
+nlOrderGraveyard=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(绝不/总是/只对有关卡牌)。
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空或异象图片。
+nlRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌图片。
+nlShowAbilityIconsOverlays=在卡牌上显示异能图标,否则他们被隐藏。
+nlShowCardIDOverlays=显示卡牌的ID叠加层,否则他们被隐藏。
+nlShowCardManaCostOverlays=显示卡牌的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。
+nlShowCardNameOverlays=显示卡牌的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。
+nlShowCardOverlays=显示卡牌名称,法术力费用,力量/防御和ID叠加层,否则他们被隐藏。
+nlShowCardPTOverlays=显示力量/防御/忠诚叠加层,否则他们被隐藏。
+nlShowMatchBackground=在战场显示背景图片,否则显示背景纹理。
+nlTheme=设置显示的组件使用的外观主题。
+nlVibrateAfterLongPress=启用长按触发震动,例如长按缩放卡牌图片。
+nlVibrateWhenLosingLife=启用当玩家在游戏中失去生命或收到伤害时震动。
+lblShowDraftRankingOverlay=显示轮抓评分
+nlShowDraftRankingOverlay=在轮抓编辑器中显示牌张的评分。
+lblBorderMaskOption=边框遮罩选项
+nlBorderMaskOption=将选定的边框选项应用于卡图(如果你不清楚该功能的作用请选Crop)。
+lblEnableRoundBorder=启用圆角边框掩码
+nlEnableRoundBorder=启用后,卡牌边框会变成圆角(带有完整边框的卡牌图片效果最好)。
+lblPreloadExtendedArtCards=预加载拉伸卡图
+nlPreloadExtendedArtCards=启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存(使用高内存)。
+lblMatchScrollIndicator=对局滚动指示器
+nlMatchScrollIndicator=启用后,将在比赛屏幕上显示滚动指示器。
+lblShowFPSDisplay=显示当前的FPS值
+nlShowFPSDisplay=启用后,将在画面左上角显示当前Forge的FPS(实验性特性)。
+lblEnableUnknownCards=启用未知卡牌
+nlEnableUnknownCards=将未知卡牌加载到未知系列中。(需要重启)
+lblEnableNonLegalCards=启用非法牌张
+nlEnableNonLegalCards=启用非法牌张,例如鸡飞系列和测试牌。(需要重启)
+lblAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡
+nlAllowCustomCardsInDecks=启用自定义卡以用于游戏的甲板。 (需要重启)
+lblDisableCardImages=禁用卡图
+nlDisableCardImages=如果启用,forge将不会显示卡图。
+lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项)
+lblDisposeTextures=释放纹理
+nlDisposeTextures=如果启用,卡图缓存将被释放。(如果你不清楚此选项的作用,请将此选项设为OFF)
+lblAutoCacheSize=启用自动缓存大小
+nlAutoCacheSize=启用后,Forge将于启动时自动确定缓存大小。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项)
+lblUseLaserArrows=使用镭射箭头
+nlUseLaserArrows=启用后,Forge使用新的镭射箭头样式。
#MatchScreen.java
-lblPlayers=ç©å®¶å表
-lblLog=æ¥å¿
-lblDev=å¼åè
å·¥å
·
-lblCombatTab=ææ
-lblStack=å å
-lblMustWaitPriority=çå¾
è·å¾ä¼å
æ
+lblPlayers=玩家列表
+lblLog=日志
+lblDev=开发者工具
+lblCombatTab=战斗
+lblStack=堆叠
+lblMustWaitPriority=等待获得优先权
#FDeckEditor.java
-lblImportFromClipboard=ä»åªåæ¿å¯¼å
¥
-lblSaveAs=ä¿åå°
-lblNameNewCopyDeck=è¾å
¥æ°çå¥ç坿¬çåç§°
-lblRenameDeck=éå½åå¥ç
-lblNewNameDeck=è¾å
¥æ°å¥ççåç§°
-lblDeleteDeck=å é¤å¥ç
-lblDelete=å é¤
-lblConfirmDelete=ç¡®å®è¦å é¤
-lblNameNewDeck=è¾å
¥æ°å¥ççåç§°
-lblSaveChangesCurrentDeck=ä¿åå½åæ´æ¹å°å¥çï¼
-lblAddFavorites=æ·»å å°æ¶è夹
-lblRemoveFavorites=仿¶è夹å é¤
-lblChangePreferredArt=æ¹åé¦éå¡å¾
-lblSelectPreferredArt=éæ©é¦éçå¡å¾çæ¬
-lblReplaceCard=æ¿ä»£å¡
-lblSelectReplacementCard=éæ©æ¿ä»£å¡
-lblTo=å°
-lblAvatar=头å
-lblCards=å¡ç
-lblPlanes=æ¶ç©º
-lblSchemes=é´è°
-lblToMainDeck=å°ä¸»ç
-lblHowMany=å¤å°ï¼
-lblInventory=åºå
-lblCollection=æçªçè
-lblCommanders=ææ¥å®
-lblOathbreakers=ç ´èªè
-lblSave=ä¿å
-lblDontSave=ä¸ä¿å
-lblPackN=第{0}æ
+lblImportFromClipboard=从剪切板导入
+lblSaveAs=保存到
+lblNameNewCopyDeck=输入新的套牌副本的名称
+lblRenameDeck=重命名套牌
+lblNewNameDeck=输入新套牌的名称
+lblDeleteDeck=删除套牌
+lblDelete=删除
+lblConfirmDelete=确定要删除
+lblNameNewDeck=输入新套牌的名称
+lblSaveChangesCurrentDeck=保存当前更改到套牌?
+lblAddFavorites=添加到收藏夹
+lblRemoveFavorites=从收藏夹删除
+lblChangePreferredArt=改变首选卡图
+lblSelectPreferredArt=选择首选的卡图版本
+lblReplaceCard=替代卡
+lblSelectReplacementCard=选择替代卡
+lblTo=到
+lblAvatar=头像
+lblCards=卡牌
+lblPlanes=时空
+lblSchemes=阴谋
+lblToMainDeck=到主牌
+lblHowMany=多少?
+lblInventory=库存
+lblCollection=暗窖珍藏
+lblCommanders=指挥官
+lblOathbreakers=破誓者
+lblSave=保存
+lblDontSave=不保存
+lblPackN=第{0}抓
#Forge.java
-lblLoadingFonts=å è½½åä½ä¸
-lblLoadingCardTranslations=å è½½å¡çç¿»è¯ä¸
-lblFinishingStartup=宿å¯å¨
-lblPreloadExtendedArt=é¢å è½½æä¼¸å¡å¾
+lblLoadingFonts=加载字体中
+lblLoadingCardTranslations=加载卡牌翻译中
+lblFinishingStartup=完成启动
+lblPreloadExtendedArt=预加载拉伸卡图
#LobbyScreen.java
-lblMore=æ´å¤
-lblLoadingNewGame=è½½å
¥æ°æ¸¸æä¸
-lblSelectVariants=éæ©åç§
-msgSelectAdeckBeforeReadying=å¨åå¤ä¹åéæ©ä¸ä¸ªå¥ç
+lblMore=更多
+lblLoadingNewGame=载入新游戏中
+lblSelectVariants=选择变种
+msgSelectAdeckBeforeReadying=在准备之前选择一个套牌
#PlayerPanel.java
-lblLoadingDeck=å è½½å¥çä¸
-lblSchemeDeckRandomGenerated=é´è°å¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblCommanderDeckRandomGenerated=ææ¥å®å¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblOathbreakerDeckRandomGenerated=ç ´èªè
å¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=å°ææ¥å®å¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblBrawlDeckRandomGenerated=äºéå¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblPlanarDeckRandomGenerated=æ¶ç©ºç«éå¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblVanguardAvatarRandom=å
é头åï¼éæº
-lblNotReady=没æåå¤å¥½
-lblNormal=æ£å¸¸
-lblDevMode=å¼åè
模å¼
-lblOathbreakerDeck=ç ´èªè
å¥ç
-lblTinyLeadersDeck=å°ææ¥å®å¥çï¼éæºçæçå¥ç
-lblBrawlDeck=äºéå¥ç
-lblSelectDeckFor=为%séæ©å¥ç
-lblSelectCommanderDeckFor=为%séæ©ææ¥å®å¥ç
-lblSelectOathbreakerDeckFor=为%séæ©ç ´èªè
å¥ç
-lblSelectTinyLeadersDeckFor=为%s鿩尿æ¥å®å¥ç
-lblSelectBrawlDeckFor=为%séæ©äºéå¥ç
-lblSelectSchemeDeckFor=为%séæ©é´è°å¥ç
-lblSelectPlanarDeckFor=为%séæ©æ¶ç©ºç«éå¥ç
-lblSelectVanguardFor=为%séæ©å
éå¥ç
-lblMale=ç·
-lblFemale=女
-lblAny=ä»»æ
-lblFantasy=å¹»æ³
-lblGeneric=éç¨
+lblLoadingDeck=加载套牌中
+lblSchemeDeckRandomGenerated=阴谋套牌:随机生成的套牌
+lblCommanderDeckRandomGenerated=指挥官套牌:随机生成的套牌
+lblOathbreakerDeckRandomGenerated=破誓者套牌:随机生成的套牌
+lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=小指挥官套牌:随机生成的套牌
+lblBrawlDeckRandomGenerated=争锋套牌:随机生成的套牌
+lblPlanarDeckRandomGenerated=时空竞逐套牌:随机生成的套牌
+lblVanguardAvatarRandom=先锋头像:随机
+lblNotReady=没有准备好
+lblNormal=正常
+lblDevMode=开发者模式
+lblOathbreakerDeck=破誓者套牌
+lblTinyLeadersDeck=小指挥官套牌:随机生成的套牌
+lblBrawlDeck=争锋套牌
+lblSelectDeckFor=为%s选择套牌
+lblSelectCommanderDeckFor=为%s选择指挥官套牌
+lblSelectOathbreakerDeckFor=为%s选择破誓者套牌
+lblSelectTinyLeadersDeckFor=为%s选择小指挥官套牌
+lblSelectBrawlDeckFor=为%s选择争锋套牌
+lblSelectSchemeDeckFor=为%s选择阴谋套牌
+lblSelectPlanarDeckFor=为%s选择时空竞逐套牌
+lblSelectVanguardFor=为%s选择先锋套牌
+lblMale=男
+lblFemale=女
+lblAny=任意
+lblFantasy=幻想
+lblGeneric=通用
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=éæ©è¦ä½¿ç¨çå¼è½
-lblSelected=éæ©
+lblChooseAbilityToPlay=选择要使用的异能
+lblSelected=选择
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=é«çº§æç´¢
-lblSort=æåº
-lblResetFilters=éç½®çéå¨
-lblSelectCard=éæ©å¡ç
-lblClickToconfigureFilters=ç¹å»è®¾ç½®çéå¨
-lblShownOfTotalCards=æ¾ç¤ºçå¡çæ°/ææå¯ç¨å¡çæ°
-lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=忢æ¾ç¤º/éèå½åè§å¾é项
-lblFilterMenu=çéå¨èå
-lblShowFilters=æ¾ç¤ºçéå¨
-lblAddOrEditFilter=æ·»å æç¼è¾çéå¨
-lblCurrentTextSearch=å½åæç´¢ææ¬
-lblHideFilters=éèçéå¨
+lblAdvancedSearch=高级搜索
+lblSort=排序
+lblResetFilters=重置筛选器
+lblSelectCard=选择卡牌
+lblClickToconfigureFilters=点击设置筛选器
+lblShownOfTotalCards=显示的卡牌数/所有可用卡牌数
+lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切换显示/隐藏当前视图选项
+lblFilterMenu=筛选器菜单
+lblShowFilters=显示筛选器
+lblAddOrEditFilter=添加或编辑筛选器
+lblCurrentTextSearch=当前搜索文本
+lblHideFilters=隐藏筛选器
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=ç¼è¾è¡¨è¾¾å¼
-lblRemoveFilter=ç§»é¤çéå¨
-lblClearFilter=æ¸
é¤çéå¨
+lblEditExpression=编辑表达式
+lblRemoveFilter=移除筛选器
+lblClearFilter=清除筛选器
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=å䏿»å¨%s
-lblSwipeDownDetailView=å䏿»å¨å³å¯åæ¢å°è¯¦ç»ä¿¡æ¯è§å¾
-lblSwipeDownPictureView=å䏿»å¨å³å¯åæ¢å°å¾çè§å¾
+lblSwipeUpTo=向上滑动%s
+lblSwipeDownDetailView=向下滑动即可切换到详细信息视图
+lblSwipeDownPictureView=向下滑动即可切换到图片视图
#VGameMenu.java
-lblShowWinLoseOverlay=æ¾ç¤ºèè´å å å±
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=ç°å¨ç©å®¶æ²¡æä¼å
æï¼å æ¤æ æ³æ¥çå¥çå表ã
+lblShowWinLoseOverlay=显示胜负叠加层
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=现在玩家没有优先权,因此无法查看套牌列表。
#FilesPage.java
-lblFiles=æä»¶
-lblStorageLocations=å¨åä½ç½®
-lblCardPicsLocation=å¡çå¾çä½ç½®
-lblDecksLocation=å¥çä½ç½®
-lblDataLocation=æ°æ®ä½ç½®ï¼ä¾å¦ è®¾ç½®åæ¢ç´¢æ¨¡å¼ï¼
-lblImageCacheLocation=å¾çç¼åä½ç½®
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=ä½ å¿
é¡»éå¯Forgeæè½ä½¿æ¤æ´æ¹çæãæ§è¡æ¤æä½ä¹åï¼è¯·ç¡®ä¿å°ææå¿
è¦çæä»¶ç§»å¨å°æ°çä½ç½®ã
-lblRestartRequired=éè¦éå¯
-lblSelect=éæ©%s
+lblFiles=文件
+lblStorageLocations=储存位置
+lblCardPicsLocation=卡牌图片位置
+lblDecksLocation=套牌位置
+lblDataLocation=数据位置(例如 设置和探索模式)
+lblImageCacheLocation=图片缓存位置
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=你必须重启Forge才能使此更改生效。执行此操作之前,请确保将所有必要的文件移动到新的位置。
+lblRestartRequired=需要重启
+lblSelect=选择%s
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=å°ççç³»å
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=æ·»å åºæ¬å°å°%s\nï¼åå»èªå¨æ·»å ï¼
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=å¥çç»è®¡ã åå»èªå¨æ·»å åºæ¬å°ã
-lblAssortedArt=ä»é¦å¡å¾
-lblCardArtN=å¡å¾{0}
-lblNonLandCount=%då¼ éå°ç
-lblOldLandCount=%då¼ å°ç
-lblNewLandCount=æ·»å %då¼ å°ç
-lblNewTotalCount=%då¼ ç
+lblLandSet=地牌的系列
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=添加基本地到%s\n(双击自动添加)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=套牌统计。 双击自动添加基本地。
+lblAssortedArt=什锦卡图
+lblCardArtN=卡图{0}
+lblNonLandCount=%d张非地牌
+lblOldLandCount=%d张地牌
+lblNewLandCount=添加%d张地牌
+lblNewTotalCount=%d张牌
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=导å
¥å¡ççææ°çæ¬
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=åªç¨ä¹åä¸å¸ç³»åççæ¬ï¼
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=åªä½¿ç¨æ ¸å¿ç³»ååæå±ç³»å
-lblFollowingCardsCannotBeImported=ç±äºæ¼åé误ï¼ç³»åéå¶æforgeå°æªå®ç°ï¼ä»¥ä¸å¡ç没æè¢«å¯¼å
¥ï¼
-lblImportRemainingCards=导å
¥å©ä½çå¡ï¼
-lblNoKnownCardsOnClipboard=å¨åªåæ¿æ¾ä¸å°å·²ç¥çå¡çã\n\nå°å¥çå表å¤å¶å°åªåæ¿ï¼ç¶åéæ°æå¼æ¤å¯¹è¯æ¡ã
+lblImportLatestVersionCard=导入卡牌的最新版本
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=只用之前上市系列的版本:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=只使用核心系列和拓展系列
+lblFollowingCardsCannotBeImported=由于拼写错误,系列限制或forge尚未实现,以下卡牌没有被导入:
+lblImportRemainingCards=导入剩余的卡?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=在剪切板找不到已知的卡牌。\n\n将套牌列表复制到剪切板,然后重新打开此对话框。
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=忢é¨å
-lblDeckListCopiedClipboard=å¥çå表''{0}''å·²ç»å¤å¶å°åªåæ¿
+lblChangeSection=切换部分
+lblDeckListCopiedClipboard=套牌列表''{0}''已经复制到剪切板
#FSideboardDialog.java
-lblUpdateMainFromSideboard=为%sè¿è¡æ¢å¤
+lblUpdateMainFromSideboard=为%s进行换备
#FVanguardChooser.java
-lblRandomVanguard=éæºå
é
+lblRandomVanguard=随机先锋
#FOptionPane.java
-lblYes=æ¯
-lblNo=å¦
+lblYes=是
+lblNo=否
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=éæ©ä¸ä¸ªæ°
+lblSelectANumber=选择一个数
#FTextField.java
-lblCut=åªå
-lblCopy=å¤å¶
-lblPaste=ç²è´´
+lblCut=剪切
+lblCopy=复制
+lblPaste=粘贴
#ListChooser.java
-lblSearch=æç´¢
+lblSearch=搜索
#InputBase.java
-lblPriority=ä¼å
æ
-lblTurn=åå
-lblPhase=é¶æ®µ
-lblEmpty=空
-lbltoResolve=ç»ç®ã
-lblStormCount=飿´è®¡æ°
+lblPriority=优先权
+lblTurn=回合
+lblPhase=阶段
+lblEmpty=空
+lbltoResolve=结算。
+lblStormCount=风暴计数
#InputAttack.java
-lblCallBack=åé
-lblDisabled=被ç¦ç¨
-lblSelectAttackCreatures=éæ©çç©æ»å»
-lblSelectAttackTarget= æéæ©è¦è¿æ»ççææé¹æ´å
ã
-lblSelectBandingTarget= 使ç¨ç»åè¿è¡è¿æ»ï¼éæ©ä¸ä¸ªçç©æ¿æ´»âç»åâï¼ç¶åéæ©å¦ä¸ä¸ªä¸å
¶ç»åã
+lblCallBack=回退
+lblDisabled=被禁用
+lblSelectAttackCreatures=选择生物攻击
+lblSelectAttackTarget= 或选择要进攻的牌手或鹏洛克。
+lblSelectBandingTarget= 使用结合进行进攻,选择一个生物激活“结合”,然后选择另一个与其结合。
#InputBlock.java
-lblSelectBlockTarget=为å
¶ä»è¿æ»è
鿩黿¡è
ã
-lblSelectBlocker=éæ©è¿è¡é»æ¡ççç©
-lblOrSelectBlockTarget= æè
为å
¶ä»è¿æ»è
鿩黿¡è
ã
-lblMorph=å身
+lblSelectBlockTarget=为其他进攻者选择阻挡者。
+lblSelectBlocker=选择进行阻挡的生物
+lblOrSelectBlockTarget= 或者为其他进攻者选择阻挡者。
+lblMorph=变身
#PlayerControllerHuman.java
-lblYouHaveWonTheCoinToss={0}ï¼ä½ èµ¢å¾äºè¿æ¬¡æ·ç¡¬å¸ã
-lblYouLostTheLastGame={0}ï¼æåä¸åºæ¯èµä½ è¾äºã
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=ä½ æ³å
æè¿æ¯åæï¼
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=ä½ æ³è°å
å¼å§æ¸¸æï¼ï¼åå»å¤´åï¼
-lblPlay=å
æ
-lblDraw=åæ
-lblTooFewCardsMainDeck=主çä¸å¡çæ°è¿å°ï¼æå°ä¸º{0}ï¼ï¼è¯·éæ°ä¿®æ¹å¥çã
-lblTooManyCardsSideboard=å¤çä¸å¡çæ°è¿å¤ï¼æå¤ä¸º{0}ï¼ï¼è¯·éæ°ä¿®æ¹å¥çã
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=æ¯å¦è¦å没æè¢«é»æ¡ä¸æ ·åé
ææä¼¤å®³ï¼
-lblAssignCombatDamageAsChoose=ä½ æ³è¦æä½ æéçåé
æ¹å¼å¯¹{0}é æææä¼¤å®³åï¼
-lblAssignCombatDamageToCreature=ä½ æ³è¦å°{0}é æçææä¼¤å®³åé
ç»é²å¾¡çææææ§ççç©åï¼
-lblChooseCreature=éæ©ä¸ä¸ªçç©
-lblChosenCards=éæ©ç
-lblAttacker=è¿æ»è
-lblTriggeredby=触åè
-lblChooseWhichCardstoReveal=éæ©è¦å±ç¤ºçç
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=éæ©è¦å±ç¤ºçæçå顺åº
-lblActivateFirst=å
触å
-lblChooseOptionalCosts=éæ©å¯éè´¹ç¨
-lblOptionalCosts=å¯éè´¹ç¨
-lblDoYouWanttoScry=ä½ æ³å ååï¼
-lblChooseCardstoSpliceonto=éæ©è¦éèççã
-lblDoNextActioninSequence=æé¡ºåºæ§è¡ä¸ä¸æ¥æä½
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=请å
å®ä¹ä¸ä¸ªå¨ä½åºåã
-lblRememberActionSequence=è®°ä½å¨ä½åºå
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=ä½ å¿
é¡»æä½¿ç¨æ¤åè½çä¼å
æã
-lblNameTheCard=éæ©çå
-lblWhichPlayerShouldRoll=åªä½ç©å®¶æ·éª°åï¼
-lblChooseResult=éæ©ç»æ
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=éæ©çç䏿¯æ°¸ä¹
ç©ï¼ä¹ä¸è½å¨æåºåç¬åå¨ã\nå¦æä½ æ³éæ¾è´¹æ°¸ä¹
ç©åè¯æè
ä½ æ³éæ¾æ°¸ä¹
ç©åè¯å¹¶å°ä¹æ¾äºå å ä¸ï¼è¯·æ"Cast Spell/Play Land"æé®ã
-lblError=é误
-lblWinGame=èµ¢å¾è¿å±æ¸¸æ
-lblSetLifetoWhat=设å®çå½å¼ä¸ºå¤å°ï¼
-lblSetLifeforWhichPlayer=设å®åªä½çæççå½å¼ï¼
-lblChoosePermanentstoTap=éæ©è¦æ¨ªç½®çæ°¸ä¹
ç©
-lblChoosePermanentstoUntap=éæ©è¦éç½®çæ°¸ä¹
ç©
-lblWhichTypeofCounter=åªç§æç¤ºç©ï¼
-lblHowManyCounters=å¤å°æç¤ºç©ï¼
-lblRemoveCountersFromWhichCard=ä»åªå¼ çç§»é¤æç¤ºç©ï¼
-lblAddCountersToWhichCard=æ·»å æç¤ºç©å°åªå¼ çï¼
-lblChooseaCard=éæ©ä¸å¼ ç
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=ç®å没æç©å®¶æ¥æä¼å
æï¼å æ¤æ æ³ä»å
¶å¥ç导å¸ã
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=ç®å没æç©å®¶æ¥æä¼å
æï¼å æ¤æ æ³è®¾ç½®æ¸¸æç¶æã
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=å è½½æåºè®¾ç½®æä»¶åºéï¼
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=éæ©è¦æ·»å å°å¥ççå¡çã
-lblAddTheseToMyDeck=æ·»å è¿äºå°æçå¥ç
-lblChooseaPile=éæ©ä¸å
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=éæ©åæ¶è§¦åçå¼è½çç»ç®é¡ºåº
-lblReorderSimultaneousAbilities=éæ°å¯¹åæ¶è§¦åå¼è½çç»ç®é¡ºåºè¿è¡æåº
-lblResolveFirst=å
ç»ç®
-lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=å°å¡çç§»å¨å°çåºé¡¶æåº
-lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=éæ©è¦æ¾å°çåºåºçå¡ç
-lblCardsToPutOnTheBottom=æ¾å°åºé¨çå¡ç
-lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=为æ¾äºçåºé¡¶çå¡çæåº
-lblTopOfLibrary=çåºé¡¶
-lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=éæ©è¦æ¾äºååºçå¡ç
-lblCardsToPutInTheGraveyard=æ¾äºååºçå¡ç
-lblDiscardUpToNCards=æå¤å¼%då¼ ç
-lblDiscardNCards=å¼%då¼ ç
-lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=éæ©è¦ä¸¢å¼ç%då¼ çï¼é¤éä½ ä¸¢å¼{0}ã
-lblCleanupPhase=æ¸
餿¥éª¤
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=éæ©è¦ä¸¢å¼ç{0}å¼ çï¼ä»¥ä½¿ä½ çæçæ°éåå°å°{1}å¼ ã
-lblChooseMinCardToDiscard=éæ©%då¼ ç弿
-lblDiscarded=丢æ
-lblChooseDamageOrderFor=éæ©{0}é æä¼¤å®³ç顺åº
-lblDamagedFirst=å
é æä¼¤å®³
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=éæ©{0}åé æä¼¤å®³ç黿¡è
; cancel to place it first
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=å°{0}æ¾å°çåºé¡¶è¿æ¯åºï¼
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=éæ©è¦æ¾å
¥çåºä¸ççç顺åº
-lblClosestToTop=ææ¥è¿é¡¶é¨
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=éæ©è¦æ¾å
¥æåºä¸ççç顺åº
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=éæ©æ¾å
¥æ¾éåºççå¼ é¡ºåº
-lblPutFirst=æ¾å¨æå
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=éæ©è¦æ¾å
¥ååºä¸ççç顺åº
-lblClosestToBottom=ææ¥è¿åºé¨
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=éæ©è¦æ¾å
¥æ¶ç©ºç«éå¥çä¸ççç顺åº
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=éæ©è¦æ¾å
¥éçå¥çä¸ççç顺åº
-lblChooseOrderCopiesCast=éæ©è¦å¤å¶åçéæ¾é¡ºåºã
-lblDelveHowManyCards=æç©´å¤å°å¼ çï¼
-lblExileWhichCard=æ¾éåªå¼ ç({0}/{1})?
-lblDestroy=æ¶ç
-lblSelectUpToNumTargetToAction=éæ©æå¤%d个{0}ç¨äº{1}ã
-lblSelectNumTargetToAction=éæ©%d个{0}ç¨äº{1}ã
-lblHighestBidder=æé«åºä»·è
-lblUseTriggeredAbilityOf=使ç¨è§¦åå¼è½
-lblExertAttackersConfirm=è¿æ»è
èç«ï¼
-lblThereNoCardInPlayerZone={0}ç{1}䏿²¡æç
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=å°{0}æ¾å°çåºé¡¶è¿æ¯ååºï¼
-lblLibrary=çåº
-lblGraveyard=ååº
-lblTop=é¡¶
-lblBottom=åº
-lblNColorManaFromCard={2}产{0}个{1}æ³æ¯å
-lblPayManaFromManaPool=仿³æ¯åæ± æ¯ä»æ³æ¯å
-lblChooseATargetType=éæ©ä¸ä¸ª{0}ç±»å
-lblUntap=éç½®
-lblOdds=èµç
-lblEvens=å¶æ°
-lblLeaveTapped=è½»æä¸ä¸
-lblUntapAndSkipThisTurn=åæ¶ç¹å»ï¼å¹¶è·³è¿å½åååï¼
-lblLeft=å·¦
-lblRight=å³
-lblAddCounter=å¢å æç¤ºç©
-lblRemoveCounter=ç§»é¤æç¤ºç©
-lblWinTheFlip=èµ¢å¾æ¤æ·
-lblLoseTheFlip=è¾ææ¤æ·
-lblChooseAResult=éæ©ä¸ä¸ªç»æ
-lblSelectPreventionShieldToUse=éæ©ä¸ä¸ªä¿æ¤ç½©ä½¿ç¨
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0}æ¿æ´»äº{1} - éæ©ä¸ä¸ªæ¨¡å¼
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=ç®å没æçæå
·æä¼å
æï¼å æ¤æ æ³åæ³æ¯åæ± ä¸å å
¥æ³æ¯åã
-lblOverwriteExistFileConfirm=è¦çå·²æçæä»¶ï¼
-lblFileExists=æä»¶å·²åå¨ï¼
-lblSelectGameStateFile=éæ©æ¸¸æç¶ææä»¶
-lblFileNotFound=æä»¶æªæ¾å°
-lblPutCardInWhichPlayerZone=å°çæ¾äºåªä¸ªçæç{0}ä¸ï¼
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=å°çæ¾äºåªä¸ªçæçæåºï¼
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=å°çæ¾äºåªä¸ªçæçå å /使åªä¸ªçæä½¿ç¨çï¼
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}æ¯å¦åºè¯¥åå°å¬å¤å¤±è°çå½±å?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=å°{0}æ·»å å°çåºé¡¶è¿æ¯åºï¼
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=ä»åªä½ç©å®¶æä¸æ¾éçï¼
-lblChooseCardsExile=éæ©è¦æ¾éçç
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=ä»åªä¸ªç©å®¶çæåºæ¾éçï¼
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=å é¤å±äºåªä¸ªç©å®¶ççï¼
-lblRemoveCardFromWhichZone=ä»åªä¸ªåºåå é¤çï¼
-lblChooseCardsRemoveFromGame=éæ©è¦ä»æ¸¸æä¸ç§»é¤çç
-lblRemoved=已移é¤
-lblEnterASequence=è¾å
¥ä¸ä¸ªåºå (card IDs and/or "opponent"/"me"). (ä¾å¦ 7, opponent, 18)
-lblActionSequenceCleared=è¡å¨åºåå·²æ¸
é¤ã
-lblRestartingActionSequence=éæ°å¯å¨è¡å¨åºå
-lblErrorPleaseCheckID=é误ï¼è¯·æ£æ¥IDï¼å¹¶ç¡®ä¿ä»ä»¬ä¹é´ç¨ç©ºæ ¼å/æéå·åéã
-lblErrorEntityWithId=é误ï¼å®ä½çID
-lblNotFound=æ²¡ææ¾å°
-lblChooseAnnounceForCard=为{1}éæ©{0}
-lblHowManyTimesToPay=ä½ æ³è¦ä¸º{1}æ¯ä»å¤å°æ¬¡{0}ï¼
-lblSacrifice=çºç²
-lblLookCardInPlayerZone=æ¥ç{0}ç{1}ä¸çç
-lblPlayerZone={0}ç{1}
-lblActionFromPlayerDeck=ä»{1}çå¥ç{0}
+lblYouHaveWonTheCoinToss={0},你赢得了这次掷硬币。
+lblYouLostTheLastGame={0},最后一场比赛你输了。
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=你想先手还是后手?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=你想谁先开始游戏?(单击头像)
+lblPlay=先手
+lblDraw=后手
+lblTooFewCardsMainDeck=主牌中卡牌数过少(最少为{0}),请重新修改套牌。
+lblTooManyCardsSideboard=备牌中卡牌数过多(最多为{0}),请重新修改套牌。
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=是否要像没有被阻挡一样分配战斗伤害?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=你想要按你所选的分配方式对{0}造成战斗伤害吗?
+lblAssignCombatDamageToCreature=你想要将{0}造成的战斗伤害分配给防御牌手所操控的生物吗?
+lblChooseCreature=选择一个生物
+lblChosenCards=选择牌
+lblAttacker=进攻者
+lblTriggeredby=触发者
+lblChooseWhichCardstoReveal=选择要展示的牌
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=选择要展示的手牌和顺序
+lblActivateFirst=先触发
+lblChooseOptionalCosts=选择可选费用
+lblOptionalCosts=可选费用
+lblDoYouWanttoScry=你想占卜吗?
+lblChooseCardstoSpliceonto=选择要通联的牌。
+lblDoNextActioninSequence=按顺序执行下一步操作
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=请先定义一个动作序列。
+lblRememberActionSequence=记住动作序列
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=你必须有使用此功能的优先权。
+lblNameTheCard=选择牌名
+lblWhichPlayerShouldRoll=哪位玩家掷骰子?
+lblChooseResult=选择结果
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=选择的牌不是永久物,也不能在战场单独存在。\n如果你想释放费永久物咒语或者你想释放永久物咒语并将之放于堆叠上,请按"Cast Spell/Play Land"按钮。
+lblError=错误
+lblWinGame=赢得这局游戏
+lblSetLifetoWhat=设定生命值为多少?
+lblSetLifeforWhichPlayer=设定哪位牌手的生命值?
+lblChoosePermanentstoTap=选择要横置的永久物
+lblChoosePermanentstoUntap=选择要重置的永久物
+lblWhichTypeofCounter=哪种指示物?
+lblHowManyCounters=多少指示物?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=从哪张牌移除指示物?
+lblAddCountersToWhichCard=添加指示物到哪张牌?
+lblChooseaCard=选择一张牌
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=目前没有玩家拥有优先权,因此无法从其套牌导师。
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=目前没有玩家拥有优先权,因此无法设置游戏状态。
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=加载战场设置文件出错!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=选择要添加到套牌的卡牌。
+lblAddTheseToMyDeck=添加这些到我的套牌
+lblChooseaPile=选择一堆
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=选择同时触发的异能的结算顺序
+lblReorderSimultaneousAbilities=重新对同时触发异能的结算顺序进行排序
+lblResolveFirst=先结算
+lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=将卡牌移动到牌库顶或底
+lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=选择要放到牌库底的卡牌
+lblCardsToPutOnTheBottom=放到底部的卡牌
+lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=为放于牌库顶的卡牌排序
+lblTopOfLibrary=牌库顶
+lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=选择要放于坟场的卡牌
+lblCardsToPutInTheGraveyard=放于坟场的卡牌
+lblDiscardUpToNCards=最多弃%d张牌
+lblDiscardNCards=弃%d张牌
+lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=选择要丢弃的%d张牌,除非你丢弃{0}。
+lblCleanupPhase=清除步骤
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=选择要丢弃的{0}张牌,以使你的手牌数量减少到{1}张。
+lblChooseMinCardToDiscard=选择%d张牌弃掉
+lblDiscarded=丢掉
+lblChooseDamageOrderFor=选择{0}造成伤害的顺序
+lblDamagedFirst=先造成伤害
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=选择{0}后造成伤害的阻挡者; cancel to place it first
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=将{0}放到牌库顶还是底?
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=选择要放入牌库中的牌的顺序
+lblClosestToTop=最接近顶部
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=选择要放入战场中的牌的顺序
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=选择放入放逐区的牌张顺序
+lblPutFirst=放在最前
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=选择要放入坟场中的牌的顺序
+lblClosestToBottom=最接近底部
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=选择要放入时空竞逐套牌中的牌的顺序
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=选择要放入魔王套牌中的牌的顺序
+lblChooseOrderCopiesCast=选择要复制品的释放顺序。
+lblDelveHowManyCards=掘穴多少张牌?
+lblExileWhichCard=放逐哪张牌({0}/{1})?
+lblDestroy=消灭
+lblSelectUpToNumTargetToAction=选择最多%d个{0}用于{1}。
+lblSelectNumTargetToAction=选择%d个{0}用于{1}。
+lblHighestBidder=最高出价者
+lblUseTriggeredAbilityOf=使用触发异能
+lblExertAttackersConfirm=进攻者耗竭?
+lblThereNoCardInPlayerZone={0}的{1}中没有牌
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=将{0}放到牌库顶还是坟场?
+lblLibrary=牌库
+lblGraveyard=坟场
+lblTop=顶
+lblBottom=底
+lblNColorManaFromCard={2}产{0}个{1}法术力
+lblPayManaFromManaPool=从法术力池支付法术力
+lblChooseATargetType=选择一个{0}类型
+lblUntap=重置
+lblOdds=赔率
+lblEvens=偶数
+lblLeaveTapped=轻按一下
+lblUntapAndSkipThisTurn=取消点击(并跳过当前回合)
+lblLeft=左
+lblRight=右
+lblAddCounter=增加指示物
+lblRemoveCounter=移除指示物
+lblWinTheFlip=赢得此掷
+lblLoseTheFlip=输掉此掷
+lblChooseAResult=选择一个结果
+lblSelectPreventionShieldToUse=选择一个保护罩使用
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0}激活了{1} - 选择一个模式
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=目前没有牌手具有优先权,因此无法向法术力池中加入法术力。
+lblOverwriteExistFileConfirm=覆盖已有的文件?
+lblFileExists=文件已存在!
+lblSelectGameStateFile=选择游戏状态文件
+lblFileNotFound=文件未找到
+lblPutCardInWhichPlayerZone=将牌放于哪个牌手的{0}中?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=将牌放于哪个牌手的战场?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=将牌放于哪个牌手的堆叠/使哪个牌手使用牌?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}是否应该受到召唤失调的影响?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=将{0}添加到牌库顶还是底?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=从哪位玩家手中放逐牌?
+lblChooseCardsExile=选择要放逐的牌
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=从哪个玩家的战场放逐牌?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=删除属于哪个玩家的牌?
+lblRemoveCardFromWhichZone=从哪个区域删除牌?
+lblChooseCardsRemoveFromGame=选择要从游戏中移除的牌
+lblRemoved=已移除
+lblEnterASequence=输入一个序列 (card IDs and/or "opponent"/"me"). (例如 7, opponent, 18)
+lblActionSequenceCleared=行动序列已清除。
+lblRestartingActionSequence=重新启动行动序列
+lblErrorPleaseCheckID=错误:请检查ID,并确保他们之间用空格和/或逗号分隔。
+lblErrorEntityWithId=错误:实体的ID
+lblNotFound=没有找到
+lblChooseAnnounceForCard=为{1}选择{0}
+lblHowManyTimesToPay=你想要为{1}支付多少次{0}?
+lblSacrifice=牺牲
+lblLookCardInPlayerZone=查看{0}的{1}中的牌
+lblPlayerZone={0}的{1}
+lblActionFromPlayerDeck=从{1}的套牌{0}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=è¿å±æ¸¸æè®¤è¾ã\n\n确认åï¼
-lblConcedeTitle=è¿å±æ¸¸æè®¤è¾?
-lblConcede=认è¾
-lblCloseGameSpectator=è¿å°å
³é游æï¼ä½ å°æ æ³ç»§ç»è§çå®ã\n\nä¸å®è¦å
³éåï¼
-lblCloseGame=å
³é游æ?
-lblWaitingForOpponent=çå¾
对æä¸
-lblYieldingUntilEndOfTurn=让è¿ç´å°ååç»æã\nä½ å¯ä»¥åæ¶æ¤è®©è¿ä»¥ååºè¡å¨ã
-lblStopWatching=忢è§ç
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=è¾å
¥ä»äº{0}å°{1}ä¹é´çæ°åï¼
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=è¾å
¥ä¸ä¸ªå¤§äºçäº{0}çæ°åï¼
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=è¾å
¥ä¸ä¸ªå°äºçäº{0}çæ°åï¼
+lblConcedeCurrentGame=这局游戏认输。\n\n确认吗?
+lblConcedeTitle=这局游戏认输?
+lblConcede=认输
+lblCloseGameSpectator=这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗?
+lblCloseGame=关闭游戏?
+lblWaitingForOpponent=等待对手中
+lblYieldingUntilEndOfTurn=让过直到回合结束。\n你可以取消此让过以响应行动。
+lblStopWatching=停止观看
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=输入介于{0}到{1}之间的数字:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=输入一个大于等于{0}的数字:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=输入一个小于等于{0}的数字:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=å ææå¯¹æé½è¾äºèèµ¢å¾èå©
-lblWonDueToEffectOf=å''%s''çå½±åèµ¢å¾èå©
-lblConceded=å·²ç»è®¤è¾
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=å°è¯ä»ä¸ºç©ºççåºä¸æçèè¾
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=çå½å¼ä¸º0èè¾
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=䏿¯æç¤ºç©è¾¾å°10èè¾
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=å 对æç¨åè¯''%s''è·èèè¾
-lblLostDueToEffectOfSpell=ååè¯''%s''çå½±åèè¾
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=åå°å¤§äº21ç¹ä¸»å°ä¼¤å®³èè¾
-lblAcceptedThatTheGameIsADraw=æ¤å±æ¸¸æå¹³å±
-lblLostForUnknownReasonBug=ç±äºæªç¥é误èè¾ï¼è¿æ¯ä¸ä¸ªé误ï¼
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=因所有对手都输了而赢得胜利
+lblWonDueToEffectOf=受''%s''的影响赢得胜利
+lblConceded=已经认输
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语''%s''获胜而输
+lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语''%s''的影响而输
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输
+lblAcceptedThatTheGameIsADraw=此局游戏平局
+lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误)
#ViewWinLose.java
-btnNextGame=ä¸ä¸å±æ¸¸æ
-btnStartNewMatch=å¼å§æ°çæ¯èµ
-btnQuitMatch=éåºæ¯èµ
-lblItsADraw=å¹³å±ï¼
-lblTeamWon=éä¼%sèå©äºï¼
-lblWinnerWon=%sèå©äºï¼
-lblGameLog=æ¸¸ææ¥å¿
+btnNextGame=下一局游戏
+btnStartNewMatch=开始新的比赛
+btnQuitMatch=退出比赛
+lblItsADraw=平局!
+lblTeamWon=队伍%s胜利了!
+lblWinnerWon=%s胜利了!
+lblGameLog=游戏日志
#NewDraftScreen.java
-lblLoadingNewDraft=å è½½æ°çè½®æ½ä¸
+lblLoadingNewDraft=加载新的轮抽中
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=åå»ä»¥ç¼è¾å¥çï¼é¿æå¯ä»¥æ¥çï¼
-lblMode=模å¼ï¼
-lblYouMustSelectExistingDeck=ä½ å¿
须鿩ä¸ä¸ªå·²æçå¡ç»æè
仿°çè¡¥å
å
è½®æ½æ¸¸æä¸æçä¸ä¸ªå¡ç»ã
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=ä½ æ³é¢å¯¹åªä¸ªå¯¹æï¼
-lblSingleMatch=ååºæ¯èµ
+lblDoubleTapToEditDeck=双击以编辑套牌(长按可以查看)
+lblMode=模式:
+lblYouMustSelectExistingDeck=你必须选择一个已有的卡组或者从新的补充包轮抽游戏中构筑一个卡组。
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=你想面对哪个对手?
+lblSingleMatch=单场比赛
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=å¨å³ææ¨¡å¼ä¸ï¼ä½ å¯ä»¥éæ©ä¸å¥çä¸å¤ä¸ªå¯¹æè¿è¡å¯¹æã
-lblGauntletText2=è®¾ç½®ä½ æ³é¢å¯¹çå¯¹ææ°é以åä»ä»¬æä½¿ç¨çå¥çç±»åæè
å¥çã
-lblGauntletText3=ç¶åï¼å°è¯å»è´¥ææAI对æèä¸è¾æä¸åºæ¯èµã
-lblSelectGauntletType=éæ©ä¸ä¸ªå³æç±»å
-lblCustomGauntlet=èªå®ä¹å³æ
-lblGauntletContest=峿ç«èµ
-lblSelectYourDeck=éæ©ä½ çå¥ç
-lblSelectDeckForOpponent=鿩坹æçå¥ç
-lblSelectGauntletContest=鿩峿ç«èµ
+lblGauntletText1=在决斗模式下,你可以选择一套牌与多个对手进行对战。
+lblGauntletText2=设置你想面对的对手数量以及他们所使用的套牌类型或者套牌。
+lblGauntletText3=然后,尝试击败所有AI对手而不输掉一场比赛。
+lblSelectGauntletType=选择一个决斗类型
+lblCustomGauntlet=自定义决斗
+lblGauntletContest=决斗竞赛
+lblSelectYourDeck=选择你的套牌
+lblSelectDeckForOpponent=选择对手的套牌
+lblSelectGauntletContest=选择决斗竞赛
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=è§£è°æ¨¡å¼ä¼å è½½ä¸ä¸ªè°é¢ï¼ä½ å¿
é¡»å¨é¢å®çæ¶é´/æ¹å¼ä¸è·èã
-lblPuzzleText2=é¦å
ï¼æä¸é¢çå¼å§æé®ï¼ç¶åä»å表ä¸éæ©ä¸ä¸ªè°é¢ã
-lblPuzzleText3=å½è§£è°å¼å§çæ¶åï¼è¯¥è°é¢çè¦æ±å°ä¼æ¾ç¤ºå¨å¼¹çªä¸ï¼å¹¶ä¸è¿ä¼å¨ææ¥å®åºåæ¾ç½®ä¸å¼ ç¹æ®æåºå¡æç¤ºè¿ä¸ªè°é¢çè¦æ±ã
-lblChooseAPuzzle=éæ©ä¸ä¸ªè°é¢
-lblLoadingThePuzzle=å è½½æ°çè°é¢ä¸
+lblPuzzleText1=解谜模式会加载一个谜题,你必须在预定的时间/方式中获胜。
+lblPuzzleText2=首先,按下面的开始按钮,然后从列表中选择一个谜题。
+lblPuzzleText3=当解谜开始的时候,该谜题的要求将会显示在弹窗中,并且还会在指挥官区域放置一张特殊效应卡指示这个谜题的要求。
+lblChooseAPuzzle=选择一个谜题
+lblLoadingThePuzzle=加载新的谜题中
#InputPassPriority.java
-lblCastSpell=éæ¾åè¯
-lblPlayLand=使ç¨å°
-lblActivateAbility=èµ·å¨å¼å¼è½
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=ä½ çæ³æ¯åæ± ä¸è¿æå©ä½çæ³æ¯åï¼å¦æç°å¨è®©è¿ä¼å
æï¼è¿äºæ³æ¯åå¯è½ä¼ä¸¢å¤±ã
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=ä½ å°åå°çåäºéè¿è¿ç§æ¹å¼å¤±å»çå©ä½æ³æ¯åæ°éçæ³æ¯åç¼ç§ä¼¤å®³ã
-lblManaFloating=å©ä½æ³æ¯å
+lblCastSpell=释放咒语
+lblPlayLand=使用地
+lblActivateAbility=起动式异能
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=你的法术力池中还有剩余的法术力,如果现在让过优先权,这些法术力可能会丢失。
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=你将受到等同于通过这种方式失去的剩余法术力数量的法术力灼烧伤害。
+lblManaFloating=剩余法术力
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=æ¯ä»æ³æ¯åï¼
-lblLifePaidForPhyrexianMana=ï¼ä»¥%dç彿¯ä»äºéçå
è¥¿äºæ³æ¯åï¼
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=åå»ä½ çæ»çå½ï¼ä»¥çå½å¼æ¯ä»éçå
è¥¿äºæ³æ¯åã
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=åå»ä½ çæ»çå½,以çå½å¼æ¯ä»é»è²æ³æ¯åã
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=åå»ä½ çæ»çå½,以çå½å¼æ¯ä»é»è²æéçå
è¥¿äºæ³æ¯åã
+lblPayManaCost=支付法术力:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(以%d生命支付了非瑞克西亚法术力)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=单击你的总生命,以生命值支付非瑞克西亚法术力。
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=单击你的总生命,以生命值支付黑色法术力。
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=单击你的总生命,以生命值支付黑色或非瑞克西亚法术力。
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%så°%topå¼ çæ¾å°çåºé¡¶å%bottomå¼ çæ¾å°çåºåº
-lblLogScryTopLibrary=%så°%topå¼ çæ¾å°çåºé¡¶
-lblLogScryBottomLibrary=%så°%bottomå¼ çæ¾å°çåºåº
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}æ¢åº{1}å¼ çå°å
¶çåºé¡¶å{2}å¼ çå°å
¶ååº
-lblLogSurveiledToLibrary={0}æ¢åº{1}å¼ çå°å
¶çåºé¡¶
-lblLogSurveiledToGraveyard={0}æ¢åº{2}å¼ çå°å
¶ååº
-lblLogCardAbilityFizzles={0}å¼è½å¤±æã
-lblCast=éæ¾
-lblTriggered=触åäº
-lblActivated=èµ·å¨äº
-lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}{1}{2}ç®æ 为{3}
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶和%bottom张牌放到牌库底
+lblLogScryTopLibrary=%s将%top张牌放到牌库顶
+lblLogScryBottomLibrary=%s将%bottom张牌放到牌库底
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}探刺{1}张牌到其牌库顶和{2}张牌到其坟场
+lblLogSurveiledToLibrary={0}探刺{1}张牌到其牌库顶
+lblLogSurveiledToGraveyard={0}探刺{2}张牌到其坟场
+lblLogCardAbilityFizzles={0}异能失效。
+lblCast=释放
+lblTriggered=触发了
+lblActivated=起动了
+lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0}{1}{2}目标为{3}
lblLogPlayerActionObject={0}{1}{2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
-lblLogPlayerChosenModeForCard={0}为{2}éæ©äºæ¨¡å¼{1}ã
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}æ¢å¤äºä»çæ§å¶æ
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}æ§å¶äº{1}
-lblDeathtouch=æ»è§¦
-lblAsM1M1Counters=åä¸åä¸æç¤ºç©
-lblRemovingNLoyaltyCounter=ç§»é¤{0}ä¸ªå¿ è¯æç¤ºç©
-lblSourceDealsNDamageToDest={0}å{3}é æäº{1}ç¹ä¼¤å®³({2})ã
-lblLogPlayerPlayedLand={0}使ç¨äº{1}
-lblLogTurnNOwnerByPlayer=åå{0}({1})
-lblLogAsPoisonCounters=(ä¸ºä¸æ¯æç¤ºç©)
-lblCombat=ææ
-lblNonCombat=éææ
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}对{3}é æ{1}ç¹{2}伤害{4}ã
-lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}è·å¾æ¥èª{2}ç{1}ä¸ªä¸æ¯æç¤ºç©
-lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}å·²åé
{1}è¿æ»{2}ã
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}没æé»æ¡{1}.
-lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}å·²åé
{1}对{2}è¿è¡é»æ¡ã
-lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%så·²ç»è°åº¦å°%då¼ çã
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%sæ¬ååæ²¡æè¿æ»ã
+lblLogPlayerChosenModeForCard={0}为{2}选择了模式{1}。
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}恢复了他的控制权
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}控制了{1}
+lblDeathtouch=死触
+lblAsM1M1Counters=减一减一指示物
+lblRemovingNLoyaltyCounter=移除{0}个忠诚指示物
+lblSourceDealsNDamageToDest={0}向{3}造成了{1}点伤害({2})。
+lblLogPlayerPlayedLand={0}使用了{1}
+lblLogTurnNOwnerByPlayer=回合{0}({1})
+lblLogAsPoisonCounters=(为中毒指示物)
+lblCombat=战斗
+lblNonCombat=非战斗
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}对{3}造成{1}点{2}伤害{4}。
+lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}获得来自{2}的{1}个中毒指示物
+lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}已分配{1}进攻{2}。
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}没有阻挡{1}.
+lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}已分配{1}对{2}进行阻挡。
+lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s已经调度到%d张牌。
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s本回合没有进攻。
#FormatFilter.java
-lblAllSetsFormats=ææç³»å/èµå¶
-lblOtherFormats=å
¶ä»èµå¶
+lblAllSetsFormats=所有系列/赛制
+lblOtherFormats=其他赛制
#HistoricFormatSelect.java
-lblChooseFormat=éæ©èµå¶
+lblChooseFormat=选择赛制
#Card.java
-lblAdventure=åé©
+lblAdventure=历险
#TriggerAdapt.java
-lblAdapt=æ¼å
+lblAdapt=演化
#TriggerAttached.java
-lblAttachee=ç»é
+lblAttachee=结附
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=黿¡è
æ°
-lblBlocker=黿¡è
+lblNumberBlockers=阻挡者数
+lblBlocker=阻挡者
#TriggerAttackersDeclared.java
-lblNumberAttackers=æ»å»è
æ°
+lblNumberAttackers=攻击者数
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
-lblAttackingPlayer=è¿æ»çæ
-lblDefenders=黿¡è
+lblAttackingPlayer=进攻牌手
+lblDefenders=阻挡者
#TriggerBecomeMonarch.java
-lblPlayer=çæ
+lblPlayer=牌手
#TriggerBecomeMonstrous.java
-lblMonstrous=å·²è®å
+lblMonstrous=已蛮化
#TriggerBecomeRenowned.java
-lblRenowned=å·²éå
+lblRenowned=已铭勇
#TriggerBecomesTarget.java
-lblSource=æ¥æº
-lblTarget=ç®æ
+lblSource=来源
+lblTarget=目标
#TriggerBecomesTargetOnce.java
-lblTargets=ç®æ
+lblTargets=目标
#TriggerBlockersDeclared.java
-lblBlockers=黿¡è
+lblBlockers=阻挡者
#TriggerChampioned.java
-lblChampioned=夺å
+lblChampioned=夺冠
#TriggerChangesController.java
-lblChangedController=æ¹åææ§è
+lblChangedController=改变操控者
#TriggerChangesZone.java
-lblZoneChanger=æ¹ååºå
+lblZoneChanger=改变区域
#TriggerChangesZoneAll.java
-lblAmount=å
±è®¡
+lblAmount=共计
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=æ·»å 䏿¬¡
+lblAddedOnce=添加一次
#TriggerCountered.java
-lblCountered=åå»
-lblCause=åå
+lblCountered=反击
+lblCause=原因
#TriggerCounteredRemoved.java
-lblRemovedFrom=å é¤
+lblRemovedFrom=删除
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=è½½å
·
-lblCrew=æè½½
+lblVehicle=载具
+lblCrew=搭载
#TriggerCycled.java
-lblCycled=已循ç¯
+lblCycled=已循环
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=ä¼¤å®³æ¥æº
-lblDamaged=é æä¼¤å®³
+lblDamageSource=伤害来源
+lblDamaged=造成伤害
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=ä¼¤å®³ç®æ
+lblDamageTarget=伤害目标
#TriggerDestroyed.java
-lblDestroyed=被æ¶ç
-lblDestroyer=ç ´åè
+lblDestroyed=被消灭
+lblDestroyer=破坏者
#TriggerDevoured.java
-lblDevoured=å·²åå¬
+lblDevoured=已吞噬
#TriggerDiscarded.java
#TriggerEvolved.java
-lblEvolved=å·²è¿å
+lblEvolved=已进化
#TriggerExerted.java
-lblExerted=å·²èç«
+lblExerted=已耗竭
#TriggerExiled.java
-lblExiled=被æ¾é
+lblExiled=被放逐
#TriggerExploited.java
-lblExploited=被榨å
-lblExploiter=榨åè
+lblExploited=被榨取
+lblExploiter=榨取者
#TriggerExplores.java
-lblExplorer=åå¯è
+lblExplorer=勘察者
#TriggerFight.java
-lblFighter=äºæè
+lblFighter=互斗者
#TriggerLandPlayed.java
-lblLandPlayed=å·²ä¸å°
+lblLandPlayed=已下地
#TriggerLifeGained.java
-lblGainedAmount=è·å¾çæ°é
+lblGainedAmount=获得的数量
#TriggerLifeLost.java
-lblLostAmount=失å»çæ°é
+lblLostAmount=失去的数量
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=æ³æ¯å
+lblMana=法术力
#TriggerPayLife.java
-lblPaidAmount=å·²æ¯ä»çæ°é
+lblPaidAmount=已支付的数量
#TriggerPhaseIn.java
-lblPhasedIn=å·²è·å
+lblPhasedIn=已跃回
#TriggerPhaseOut.java
-lblPhasedOut=å·²è·ç¦»
+lblPhasedOut=已跃离
#TriggerRoller.java
-lblRoller=æ·éª°è
+lblRoller=掷骰者
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
-lblPlaneswalkedFrom=æ¶ç©ºæ
è¡èª
+lblPlaneswalkedFrom=时空旅行自
#TriggerPlaneswalkedTo.java
-lblPlaneswalkedTo=æ¶ç©ºæ
è¡å°
+lblPlaneswalkedTo=时空旅行到
#TriggerRegenerated.java
-lblRegenerated=å·²éç
+lblRegenerated=已重生
#TriggerRevealed.java
-lblRevealed=å·²å±ç¤º
+lblRevealed=已展示
#TriggerSacrificed.java
-lblSacrificed=å·²çºç²
+lblSacrificed=已牺牲
#TriggerScry.java
-lblScryer=å åè
+lblScryer=占卜者
#TriggerSearchLibrary.java
-lblSearcher=æå¯»è
+lblSearcher=搜寻者
#TriggerShuffled.java
-lblShuffler=æ´çè
+lblShuffler=洗牌者
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblActivator=èµ·å¨èª
+lblActivator=起动自
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=åè¯å¼è½
+lblSpellAbility=咒语异能
#TriggerTaps.java
-lblTapped=已横置
+lblTapped=已横置
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=ä¸ºæ³æ¯å横置
-lblProduced=产ç
+lblTappedForMana=为法术力横置
+lblProduced=产生
#TriggerTrains.java
-lblTrains=è§ä¹ ä¸
+lblTrains=见习中
#TriggerTransformed.java
-lblTransformed=已转å
+lblTransformed=已转化
#TriggerTurnFaceUp.java
-lblTurnFaceUp=颿ä¸
+lblTurnFaceUp=面朝上
#TriggerUnattach.java
-lblObject=ç©ä»¶
-lblAttachment=è£
å¤
+lblObject=物件
+lblAttachment=装备
#TriggerUntaps.java
-lblUntapped=æªæ¨ªç½®
+lblUntapped=未横置
#TriggerVote.java
-lblVoters=æç¥¨
+lblVoters=投票
#PermanentCreatureEffect.java
-lblCreature=çç©
+lblCreature=生物
#LimitedWinLoseController.java
-btnRestartRound=å¼å§æ°çä¸è½®
-btnTournamentInfo=馿 èµä¿¡æ¯
-btnNextRound=ä¸ä¸è½®
-btnWonRound=ä½ èµ¢å¾äºæ¤è½®
-btnWonTournament=***æåï¼ä½ èµ¢å¾äºé¦æ èµï¼***
-btnLoseRound=ä½ è¾äºäºæ¤è½®
-btnQuit=éåº
-btnContinue=ç»§ç»
-btnRestart=éæ°å¼å§
+btnRestartRound=开始新的一轮
+btnTournamentInfo=锦标赛信息
+btnNextRound=下一轮
+btnWonRound=你赢得了此轮
+btnWonTournament=***恭喜!你赢得了锦标赛!***
+btnLoseRound=你输了了此轮
+btnQuit=退出
+btnContinue=继续
+btnRestart=重新开始
#LimitedPoolType.java
-lblLimitedPoolFull=å
¨çæ±
-lblLimitedBlock=ç¯å¢/ç³»å
-lblLimitedPrerelease=é¢å®
-lblLimitedFantasy=å¹»æ³ç¯å¢
-lblLimitedCustom=èªå®ä¹Cube
-lblLimitedChaos=æ··æ²è½®æ
+lblLimitedPoolFull=全牌池
+lblLimitedBlock=环境/系列
+lblLimitedPrerelease=预售
+lblLimitedFantasy=幻想环境
+lblLimitedCustom=自定义Cube
+lblLimitedChaos=混沌轮抓
#TournamentWinLoseController.java
-btnSaveQuit=ä¿åå¹¶éåº
-lblCongratulations=æåï¼
-lblThroughTournament=ä½ éå
³äºé¦æ èµï¼
-lblDefeated=失败äºï¼
-lblFailedTournament=ä½ æªè½éå
³é¦æ èµã
+btnSaveQuit=保存并退出
+lblCongratulations=恭喜!
+lblThroughTournament=你通关了锦标赛!
+lblDefeated=失败了!
+lblFailedTournament=你未能通关锦标赛。
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=ä½ éå
³äºå³æï¼
-lblFailedGauntlet=ä½ æªè½éå
³å³æã
+lblGauntletTournament=你通关了决斗!
+lblFailedGauntlet=你未能通关决斗。
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=å¦æä½ ç°å¨ç¦»å¼ï¼è¿åºæ¯èµå°ä¼æ°¸è¿æ¶å¤±ã\nä½ å°ä¿çèªå·±æéçææçï¼ä½æ¯æ æ³è·å¾ä»»ä½å
¶ä»çå¥å±ã\n\nä½ æ¯å¦ä»ç¶æç®éåºæ¯èµï¼
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=ä½ è¿ææ²¡æå®çæ¯èµï¼\næå离å¼é¦æ èµä¼ä½¿ä½ 失å»å¯è½å¾å°çå¥å±\nä½ å°è·å¾çåä¸è¾æä¸ä¸è½®æ¯èµçå¥å±ï¼å¹¶ä¸ä¿çæéçææçã\n\nä½ æ¯å¦ä»ç¶æç®éåºæ¯èµï¼
-lblReallyQuit=ççéåºï¼
-lblForPlacing=æ¾äº
-lblHaveBeAward=ï¼ ä½ è·å¾äºå¥å±
-lblTournamentReward=馿 èµå¥å±
-lblParticipateingTournamentReward=åå 馿 èµï¼ä½ å°è·å¾ä»¥ä¸åå¡å¥å±ï¼
-lblCreditsAwarded=积åå¥å±
-lblBoosterPack=è¡¥å
å
-lblAwarded=å¥å±
-lblFoundCards=ä½ å¨é颿¾å°äºä»¥ä¸å¡ç
-lblRareAwarded=ç¨æå¥å±
-lblSelectRareAwarded=ï¼ ä½ å¯ä»¥å¨æéåºéæ©ä¸å¼ ç¨ææç§ç¨çã
-lblSelectACard=éæ©ä¸å¼ ç
-lblSelectKeepCard=éæ©ä¸å¼ çä¿çï¼
-lblAddToCollection=å·²ç»æ·»å å°ä½ çæ¶èï¼
-lblCardAdded=å¡å·²æ·»å
-lblBonusToken=é¨ç¥¨å¥å±
-lblHaveBeAwardToken=ï¼ ä½ å·²ç»å¾å°äºé¨ç¥¨å¥å±ï¼\n使ç¨é¨ç¥¨å¯ä»¥å建æ°çè½®æç¶åç©ã
-lblWouldLikeSaveDraft=ä½ æ³æè¿ä¸ªè½®æä¿åä¸ºå¸¸è§æ¨¡å¼è½®æåï¼
-lblSaveDraft=ä¿åè½®æ
-lblNoAvailableDraftsMessage=ä½ æ²¡æè§£éä»»ä½å¯ç¨çè½®æç³»åï¼\nè¯·è§£éæ´å¤è½®æç³»å忥ã
-lblNoAvailableDrafts=没æå¯ç¨çè½®æ
-lblEntryFeeOfDraftTournament=è¿åºè¡¥å
å
è½®æé¦æ èµçå
¥åºè´¹ä¸º
-lblWouldLikeCreateTournament= 积åã\nä½ æ³ä½¿ç¨ä¸ä¸ªé¨ç¥¨æ¥å建è¿åºé¦æ èµåï¼
-lblCreatingDraftTournament=å建补å
å
è½®æé¦æ èµ
-lblUnexpectedCreatingDraftTournament=å建补å
å
è½®æé¦æ èµæ¶åºç°æå¤é误
-lblPleaseReportBug=ã 请å°è¿ä¸ªé误æ¥åã
-lbl1stPlace=第ä¸åï¼
-lbl2ndPlace=第äºåï¼
-lbl3rdPlace=第ä¸åï¼
-lbl4thPlace=第ååï¼
-lblTime= æ¶é´
-lblCollectPrizes=æ¶èå
-lblCurrentlyInDraft=ä½ ç°å¨æ£å¨ä¸åºè½®æä¸ã\nä½ åºè¯¥å
离å¼è½®ææè
ç©å®è¿åºè½®æï¼ç¶ååå¼å§æ°çè½®æã
-lblYouNeed=ä½ è¿éè¦
-lblMoreCredits=积åæå¯ä»¥åä¸è¿åºé¦æ èµã
-lblNotEnoughCredits=积åä¸è¶³
-lblTournamentCosts=è¿æ¬¡é¦æ èµçè´¹ç¨ä¸º
-lblSureEnterTournament= 积åã\nä½ ç¡®å®è¦è¿å
¥åï¼
-lblEnterDraftTournament=è¿å
¥è½®æé¦æ èµï¼
-lblLeaveDraftConfirm=è¿å°ç»æå½åè½®æï¼ä½ å°æ æ³å次å å
¥æ¤é¦æ èµã\nä½ ç积åå°è¢«éè¿ï¼è½®æå°è¢«å é¤ã\n\nä»ç¶è¦ç¦»å¼åï¼
-lblLeave=离å¼
-lblDeckInvalid=å¥çæ æ
-lblAlreadyMatchPleaseWait=æ¯èµå¤äºè¿è¡ä¸ã\n请çå½åè½®ç»æå忥å°è¯ã
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=如果你现在离开,这场比赛将会永远消失。\n你将保留自己所选的所有牌,但是无法获得任何其他的奖励。\n\n你是否仍然打算退出比赛?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=你还有没打完的比赛!\n提前离开锦标赛会使你失去可能得到的奖励\n你将获得等同与输掉下一轮比赛的奖励,并且保留所选的所有牌。\n\n你是否仍然打算退出比赛?
+lblReallyQuit=真的退出?
+lblForPlacing=放于
+lblHaveBeAward=, 你获得了奖励
+lblTournamentReward=锦标赛奖励
+lblParticipateingTournamentReward=参加锦标赛,你将获得以下单卡奖励:
+lblCreditsAwarded=积分奖励
+lblBoosterPack=补充包
+lblAwarded=奖励
+lblFoundCards=你在里面找到了以下卡牌
+lblRareAwarded=稀有奖励
+lblSelectRareAwarded=, 你可以在抓选区选择一张稀有或秘稀牌。
+lblSelectACard=选择一张牌
+lblSelectKeepCard=选择一张牌保留:
+lblAddToCollection=已经添加到你的收藏!
+lblCardAdded=卡已添加
+lblBonusToken=门票奖励
+lblHaveBeAwardToken=, 你已经得到了门票奖励!\n使用门票可以创建新的轮抓然后玩。
+lblWouldLikeSaveDraft=你想把这个轮抓保存为常规模式轮抓吗?
+lblSaveDraft=保存轮抓
+lblNoAvailableDraftsMessage=你没有解锁任何可用的轮抓系列!\n请解锁更多轮抓系列再来。
+lblNoAvailableDrafts=没有可用的轮抓
+lblEntryFeeOfDraftTournament=这场补充包轮抓锦标赛的入场费为
+lblWouldLikeCreateTournament= 积分。\n你想使用一个门票来创建这场锦标赛吗?
+lblCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛
+lblUnexpectedCreatingDraftTournament=创建补充包轮抓锦标赛时出现意外错误
+lblPleaseReportBug=。 请将这个错误报告。
+lbl1stPlace=第一名:
+lbl2ndPlace=第二名:
+lbl3rdPlace=第三名:
+lbl4thPlace=第四名:
+lblTime= 时间
+lblCollectPrizes=收藏品
+lblCurrentlyInDraft=你现在正在一场轮抓中。\n你应该先离开轮抓或者玩完这场轮抓,然后再开始新的轮抓。
+lblYouNeed=你还需要
+lblMoreCredits=积分才可以参与这场锦标赛。
+lblNotEnoughCredits=积分不足
+lblTournamentCosts=这次锦标赛的费用为
+lblSureEnterTournament= 积分。\n你确定要进入吗?
+lblEnterDraftTournament=进入轮抓锦标赛?
+lblLeaveDraftConfirm=这将结束当前轮抓,你将无法再次加入此锦标赛。\n你的积分将被退还,轮抓将被删除。\n\n仍然要离开吗?
+lblLeave=离开
+lblDeckInvalid=套牌无效
+lblAlreadyMatchPleaseWait=比赛处于进行中。\n请等当前轮结束后再来尝试。
#DraftingProcessScreen.java
-lblSaveDraftAs=ä¿åæ¤è½®æä¸º
-lblAlreadyDeckName=å·²ç»åå¨çå¥çå â
-lblOverwriteConfirm=âã è¦çï¼
-lblOverwriteDeck=è¦çå¥çï¼
-lblEndDraftConfirm=è¿å°ç»æå½åçè½®æå¹¶ä¸æ æ³æ¢å¤\n\n离å¼è½®æåï¼
+lblSaveDraftAs=保存此轮抓为
+lblAlreadyDeckName=已经存在的套牌名 ‘
+lblOverwriteConfirm=’。 覆盖?
+lblOverwriteDeck=覆盖套牌?
+lblEndDraftConfirm=这将结束当前的轮抓并且无法恢复\n\n离开轮抓吗?
#Match.java
-lblAICantPlayCards=AIä¸ç¥éå¦ä½ä½¿ç¨è¿äºç
-lblAnteCardsRemoved=è¿äºèµæ³¨çå·²å é¤
+lblAICantPlayCards=AI不知道如何使用这些牌
+lblAnteCardsRemoved=这些赌注牌已删除
#CEditorDraftingProcess.java
-lblQuitWithoutSaving=ä¸ä¿åç´æ¥éåº
-lblQuitDraft=éåºè½®æ
-lblDraftPicks=æéçç
-lblPackNCards=第{0}æ - å¡ç
+lblQuitWithoutSaving=不保存直接退出
+lblQuitDraft=退出轮抓
+lblDraftPicks=抓选的牌
+lblPackNCards=第{0}抓 - 卡牌
#LoadQuestScreen.java
-lblLoadingExistingQuests=å 载已æåé©ä¸
-lblNewQuest=æ°å»º
-lblRename=éå½å
-lblEnterNewQuestName=è¾å
¥æ°çåé©çåç§°
-lblRenameQuest=éå½ååé©
-lblDeleteQuest=å é¤åé©
+lblLoadingExistingQuests=加载已有冒险中
+lblNewQuest=新建
+lblRename=重命名
+lblEnterNewQuestName=输入新的冒险的名称
+lblRenameQuest=重命名冒险
+lblDeleteQuest=删除冒险
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=é¾åº¦
-lblStartingPoolColors=åå§çæ± é¢è²
-lblStartingPoolOptions=åå§çæ± é项
-lblAllowDuplicatesStartingPool=å¨åå§çæ± ä¸å
许éå¤
-lblIncludeArtifactsStartingPool=åå§çæ± ä¸å
许æç¥å¨
-lblDefinedFormat=å®ä¹èµå¶
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=åªæè½å¨åå§çæ± ä¸è½æ¾å°çç³»åå¯ç¨
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=ä½ èªå®ä¹çèµå¶ä¸ä¸å
å«ä»»ä½ç³»åã\nè¿å°å¯¼è´å¼å§ç游æä¸åéå¶ã\n\nè¦ç»§ç»åï¼
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=ä½ èªå®ä¹çèµå¶ä¸ä¸å
å«ä»»ä½ç³»åã\nè¿å°å¯¼è´æ¸¸æå¯ä»¥ä¸åéå¶ç使ç¨ä»»ä½ç³»åä½ä¸ºå¥åã\n\nè¦ç»§ç»åï¼
-lblCreatingNewQuest=å建æ°çåé©ä¸
+lblDifficulty=难度
+lblStartingPoolColors=初始牌池颜色
+lblStartingPoolOptions=初始牌池选项
+lblAllowDuplicatesStartingPool=在初始牌池中允许重复
+lblIncludeArtifactsStartingPool=初始牌池中允许有神器
+lblDefinedFormat=定义赛制
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=只有能在初始牌池中能找到的系列可用
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致开始的游戏不受限制。\n\n要继续吗?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=你自定义的赛制中不包含任何系列。\n这将导致游戏可以不受限制的使用任何系列作为奖品。\n\n要继续吗?
+lblCreatingNewQuest=创建新的冒险中
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=ååºæ²¡æä»»ä½å¯ä»¥åºå®çåå
-lblBuy=è´ä¹°
+lblMerchantDoesHaveCommodity=商店没有任何可以出售的商品
+lblBuy=购买
#QuestMenu.java
-lblStatistics=ç»è®¡
-lblLoadingCurrentQuest=å è½½å½ååé©ä¸
+lblStatistics=统计
+lblLoadingCurrentQuest=加载当前冒险中
#QuestPrefsScreen.java
-lblSellingPercentageBase=åºå®åºç¡ç¾åæ¯
-lblSellingPercentageMax=åºå®æé«ç¾åæ¯
-lblSellingPriceMax=æé«å®ä»·
-lblDifficultyAdjustmentsAll=é¾åº¦è°æ´ï¼å
¨é¨ï¼
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=é¾åº¦è°æ´ï¼ç®åï¼
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=é¾åº¦è°æ´ï¼ä¸çï¼
-lblDifficultyAdjustmentsHard=é¾åº¦è°æ´ï¼å°é¾ï¼
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=é¾åº¦è°æ´ï¼ä¸å®¶ï¼
-lblWinsForBooster=æ¯å èè·å¾è¡¥å
å
-lblWinsForRankIncrease=æ¯å èæåæå
-lblWinsForMediumAI=å¤å°èé¢å¯¹ä¸çé¾åº¦AI
-lblWinsForHardAI=å¤å°èé¢å¯¹å°é¾é¾åº¦AI
-lblWinsForExpertAI=å¤å°èé¢å¯¹ä¸å®¶é¾åº¦AI
-lblSaveFailed=ä¿å失败 -
+lblSellingPercentageBase=出售基础百分比
+lblSellingPercentageMax=出售最高百分比
+lblSellingPriceMax=最高售价
+lblDifficultyAdjustmentsAll=难度调整(全部)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=难度调整(简单)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=难度调整(中等)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=难度调整(困难)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=难度调整(专家)
+lblWinsForBooster=每几胜获得补充包
+lblWinsForRankIncrease=每几胜排名提升
+lblWinsForMediumAI=多少胜面对中等难度AI
+lblWinsForHardAI=多少胜面对困难难度AI
+lblWinsForExpertAI=多少胜面对专家难度AI
+lblSaveFailed=保存失败 -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=æé«å®ä»·ä¸º%d积åã
-lblSellCardsAt=æ£å¨åºå®çç
-lblTheirValue=%çä»·æ ¼ã\n
-lblSell=åºå®
-lblItem=项ç®
-lblCardsForSale=代å®å¡ç
-lblSellAllExtras=åºå®ææå¤ä½çç©å
-lblSelectAllCards=éæ©ææç
-lblYourCards=ä½ çå¡ç
+lblMaximumSellingCredits=最高售价为%d积分。
+lblSellCardsAt=正在出售的牌
+lblTheirValue=%的价格。\n
+lblSell=出售
+lblItem=项目
+lblCardsForSale=代售卡牌
+lblSellAllExtras=出售所有多余的物品
+lblSelectAllCards=选择所有牌
+lblYourCards=你的卡牌
#QuestStatsScreen.java
-lblTournamentResults=馿 èµç»æ
-lblQuestStatistics=åé©ç»è®¡
+lblTournamentResults=锦标赛结果
+lblQuestStatistics=冒险统计
#QuestTournamentsScreen.java
-lblWinner=ä¼èè
-lblQuarterfinals=ååä¹ä¸å³èµ
-lblSemifinals=åå³èµ
-lblFinalMatch=å³èµ
+lblWinner=优胜者
+lblQuarterfinals=四分之一决赛
+lblSemifinals=半决赛
+lblFinalMatch=决赛
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=éæ©é¡ºåº
+lblSelectOrder=选择顺序
#HumanPlay.java
-lblIfYouDo=å¦æä½ å¦æ¤å
-lblOr=æ
-lblDoYouWantPay=ä½ æ³è¦æ¯ä»
-lblDoYouWantPayNLife=ä½ æ³è¦æ¯ä»{0}ç¹çå½åï¼
-lblDoyouWantTo=ä½ æ³è¦
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=ä½ æ³è¦ç£¨{0}å¼ çåï¼ {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=ä½ æ³è¦æ{0}个硬å¸åï¼
-lblDoYouWantRollNDiceAction=ä½ æ³è¦æ·{0}{1}åï¼
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=ä½ æ³è¦ä»{2}ç§»é¤{0}个{1}æç¤ºç©åï¼
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=ä½ æ³è¦ä»{0}å é¤æç¤ºç©åï¼
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=ä½ æ³è¦ä»ä½ ççåºæ¾é{0}å¼ çåï¼
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=ä½ æ³è¦æ¾éååºä¸çææçåï¼
-lblDoYouWantDiscardYourHand=ä½ æ³è¦å¼æä½ çæçåï¼
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=ä½ æ³è¦è±è´¹{0}个{1}æç¤ºç©åï¼
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=ä½ æ³è¦æè®©è¯¥çæ{0}å¼ çåï¼{1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=ä½ æ³è¦æ{0}å¼ çåï¼{1}
-lblSelectRemoveCounterCard=éæ©ä¸å¼ çå é¤æç¤ºç©
-lblSelectRemoveCounterType=éæ©ä¸ä¸ªæç¤ºç©ç±»åå é¤
-lblExileFromZone=ä»{0}䏿¾é
-lblPutCardFromWhoseZone=å°çæ¾å
¥è°ç{0}ï¼
-lblPutCardToLibrary=å°çæ¾å
¥çåº
-lblPutIntoLibrary=æ¾å
¥çåºã
-lblGainControl=è·å¾æ§å¶æã
-lblReturnToHand=è¿åæçã
-lbldiscard=å¼çã
-lblReveal=å±ç¤º
-lblTap=横置
-lblCurrentCard=å½åç
-lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=éæ©%då¼ {0}çç¨äº{1}
+lblIfYouDo=如果你如此做
+lblOr=或
+lblDoYouWantPay=你想要支付
+lblDoYouWantPayNLife=你想要支付{0}点生命吗?
+lblDoyouWantTo=你想要
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=你想要磨{0}张牌吗? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=你想要抛{0}个硬币吗?
+lblDoYouWantRollNDiceAction=你想要掷{0}{1}吗?
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=你想要从{2}移除{0}个{1}指示物吗?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=你想要从{0}删除指示物吗?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=你想要从你的牌库放逐{0}张牌吗?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=你想要放逐坟场中的所有牌吗?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=你想要弃掉你的手牌吗?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=你想要花费{0}个{1}指示物吗?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=你想要抓让该牌手{0}张牌吗?{1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=你想要抓{0}张牌吗?{1}
+lblSelectRemoveCounterCard=选择一张牌删除指示物
+lblSelectRemoveCounterType=选择一个指示物类型删除
+lblExileFromZone=从{0}中放逐
+lblPutCardFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}?
+lblPutCardToLibrary=将牌放入牌库
+lblPutIntoLibrary=放入牌库。
+lblGainControl=获得控制权。
+lblReturnToHand=返回手牌。
+lbldiscard=弃牌。
+lblReveal=展示
+lblTap=横置
+lblCurrentCard=当前牌
+lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=选择%d张{0}牌用于{1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=ä½ æ³è¦ç»æ¢é´è°{0}åï¼
+lblWouldYouLikeAbandonSource=你想要终止阴谋{0}吗?
#ActivateAbilityEffect.java
-lblChooseManaAbility=éæ©ä¸ä¸ªæ³æ¯åå¼è½ï¼
+lblChooseManaAbility=选择一个法术力异能:
#AddTurnEffect.java
-lblPlayerTakesExtraTurn={0}è·å¾ä¸ä¸ªé¢å¤ååã
+lblPlayerTakesExtraTurn={0}获得一个额外回合。
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=éæ©ä¸ä¸ªåéå°æç¤ºç©æ¾ç½®å¨ä¸é¢ã
+lblChooseAnArmy=选择一个军队将指示物放置在上面。
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=ä»{0}ä¸éæ©ä¸ä¸ªå¼è½
+lblChooseAbilityForObject=从{0}中选择一个异能
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=ä½ æ³è¦å°{0}è£
å¤å°{1}åï¼
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - éæ©ä¸ä¸ªè¦ç»éççæã
-lblSelectACardAttachSourceTo={0} - éæ©ä¸ä¸ªè¦ç»éççã
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=你想要将{0}装备到{1}吗?
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌手。
+lblSelectACardAttachSourceTo={0} - 选择一个要结附的牌。
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=éæ©ä¸ä¸ªæ´é«çåºä»·
-lblChooseStartingBid=éæ©ä¸ä¸ªåå§ä»·é±
-lblDoYouWantTopBid=ä½ æ³è¦åæ´é«çä»·? ç°å¨ä»·é± \=
-lblTopBidWithValueLife=æé«å价为{0}çå½
+lblBidLife=选择一个更高的出价
+lblChooseStartingBid=选择一个初始价钱
+lblDoYouWantTopBid=你想要喊更高的价? 现在价钱 \=
+lblTopBidWithValueLife=最高喊价为{0}生命
#BondEffect.java
-lblSelectACardPair=éæ©è¦ç»æææ¡£çç
+lblSelectACardPair=选择要组成搭档的牌
#CamouflageEffect.java
-lblChooseBlockerForAttacker=éæ©ä¸ä¸ªç¨äºé»æ¡{0}ççç©
-lblChooseBlockersForPile=éæ©è¦æ¾å
¥å {0}ä¸ççç©ï¼å¯ä»¥ä¸ä¸ªé½ä¸æ¾ï¼
+lblChooseBlockerForAttacker=选择一个用于阻挡{0}的生物
+lblChooseBlockersForPile=选择要放入堆{0}中的生物(可以一个都不放)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChooseDefenderToAttackWith=éæ©å®åè¿è¡è¿æ»
+lblChooseDefenderToAttackWith=选择守军进行进攻
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=ä½ æ¯å¦æ³è¦æ´æ¹{0}çç®æ
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=你是否想要更改{0}的目标
#ChangeTextEffect.java
-lblChooseColorReplace=éæ©ä¸ä¸ªè¦æ¿æ¢çé¢è²è¯
-lblChooseNewColor=éæ©ä¸ä¸ªæ°çé¢è²è¯
+lblChooseColorReplace=选择一个要替换的颜色词
+lblChooseNewColor=选择一个新的颜色词
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=ä½ æ³è¦å°{0}ä»{1}ç§»å¨å°{2}åï¼
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=å°è¿å¼ çä»{0}ç{1}æ¾å°{2}
-lblSearchPlayerZoneConfirm=æç´¢{0}ç{1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=å¨ä½ çå¤ç¨åºåæç´¢å¹é
ç±»åçå¡çã
-lblLookingCardIn=ççèª
-lblDoYouWantPlayCard=ä½ æ³è¦ä½¿ç¨{0}?
-lblSelectCardFromPlayerZone=éæ©ä¸å¼ çä»{0}ç{1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=æå¤éæ©{0}å¼ çæ¥èª{1}ç{2}
-lblSelectCardsFromPlayerZone=éæ©å¡çæ¥èª{0}ç{1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=åæ¶æç´¢ï¼æå¤å¯ä»¥æç´¢{0}å¼ çã
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=你想要将{0}从{1}移动到{2}吗?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=将这张牌从{0}的{1}放到{2}
+lblSearchPlayerZoneConfirm=搜索{0}的{1}?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=在你的备用区域搜索匹配类型的卡牌。
+lblLookingCardIn=看牌自
+lblDoYouWantPlayCard=你想要使用{0}?
+lblSelectCardFromPlayerZone=选择一张牌从{0}的{1}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=最多选择{0}张牌来自{1}的{2}
+lblSelectCardsFromPlayerZone=选择卡牌来自{0}的{1}
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=取消搜索?最多可以搜索{0}张牌。
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=å°{0}ä»{1}ç§»å¨å°{2}ï¼
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=将{0}从{1}移动到{2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=ä½ æ³è¦éæ©æ¨¡å¼åï¼
+lblWouldYouLikeCharm=你想要选择模式吗?
#ChooseCardEffect.java
-lblChoose=éæ©
-lblChooseCreatureWithDiffPower=éæ©ä¸ä¸ªå
·æä¸ååéççç©
-lblChooseCreatureWithXPower=éæ©ä¸ä¸ªåé为{0}ççç©
-lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=éæ©ä¸äºçç©å
¶åéåªåéå°äºæçäº{0}
-lblTotalPowerNum=æ»åéï¼{0}
-lblCancelChooseConfirm=åæ¶éæ©ï¼
+lblChoose=选择
+lblChooseCreatureWithDiffPower=选择一个具有不同力量的生物
+lblChooseCreatureWithXPower=选择一个力量为{0}的生物
+lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=选择一些生物其力量只和需小于或等于{0}
+lblTotalPowerNum=总力量:{0}
+lblCancelChooseConfirm=取消选择?
#ChooseCardNameEffect.java
-lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
-lblChooseACardName=éæ©ä¸ä¸ªçå
-lblChooseASpecificCard=éæ©ä¸ä¸ª{0}çå
-lblPlayerPickedChosen={0}éåäº{1}
+lblChooseCardDraft=选择一张要取出的牌
+lblChooseACardName=选择一个牌名
+lblChooseASpecificCard=选择一个{0}牌名
+lblPlayerPickedChosen={0}选取了{1}
#ChooseColorEffect.java
-lblChooseAColor=éæ©ä¸ä¸ªé¢è²
-lblChooseNColors=éæ©{0}个é¢è²
-lblAtLastChooseNumColors=éæ©{0}ææ´å¤é¢è²
-lblChooseSpecifiedRangeColors=éæ©{0}å°{1}ç§é¢è²
+lblChooseAColor=选择一个颜色
+lblChooseNColors=选择{0}个颜色
+lblAtLastChooseNumColors=选择{0}或更多颜色
+lblChooseSpecifiedRangeColors=选择{0}到{1}种颜色
#ChooseDirectionEffect.java
-lblLeftClockwise=å·¦ï¼é¡ºæ¶éï¼
-lblRightAntiClockwise=å³ï¼éæ¶éï¼
-lblChooseDirection=éæ©ä¸ä¸ªæ¹å
+lblLeftClockwise=左(顺时针)
+lblRightAntiClockwise=右(逆时针)
+lblChooseDirection=选择一个方向
#ChooseGenericEffect.java
-lblChooseOne=éæ©ä¸ä¸ª
+lblChooseOne=选择一个
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=éæ©ä¸ä¸ªæ°
-lblPlayerChoseNum={0}已鿩{1}
+lblChooseNumber=选择一个数
+lblPlayerChoseNum={0}已选择{1}
#ChoosePlayerEffect.java
-lblChoosePlayer=éæ©ä¸ä¸ªçæ
+lblChoosePlayer=选择一个牌手
#ChooseSourceEffect.java
-lblChooseSource=éæ©ä¸ä¸ªæ¥æº
+lblChooseSource=选择一个来源
#ClashEffect.java
-lblChooseOpponent=éæ©ä¸ä¸ªå¯¹æ
-lblReveals=å±ç¤º
-lblWinsClash=æ¯ç¹èµ¢äº
-lblLosesClash=æ¯ç¹è¾äº
+lblChooseOpponent=选择一个对手
+lblReveals=展示
+lblWinsClash=比点赢了
+lblLosesClash=比点输了
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=ä½ æ³è¦å¤å¶{0}åï¼
+lblDoYouWantCopy=你想要复制{0}吗?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=ä½ æ³è¦äº¤æ¢{0}å{1}çæ§å¶æåï¼
+lblExchangeControl=你想要交换{0}和{1}的控制权吗?
#ControlExchangeVariantEffect.java
-lblChooseCards=éæ©ç
+lblChooseCards=选择牌
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=å¤å¶è¿ä¸ªæ°¸ä¹
ç©ï¼
-lblDefender=å®å
+lblCopyPermanentConfirm=复制这个永久物?
+lblDefender=守军
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=ä½ æ³è¦å¤å¶åè¯{0}åï¼
-lblSelectMultiSpellCopyToStack=éæ©{0}个åè¯å¤å¶å°å å
-lblSelectASpellCopy=éæ©ä¸ä¸ªåè¯è¿è¡å¤å¶
+lblDoyouWantCopyTheSpell=你想要复制咒语{0}吗?
+lblSelectMultiSpellCopyToStack=选择{0}个咒语复制到堆叠
+lblSelectASpellCopy=选择一个咒语进行复制
#CounterEffect.java
-lblRemoveDestination=è¦å é¤çç®æ
+lblRemoveDestination=要删除的目标
#CountersMoveEffect.java
-lblChooseTakeCountersCard=éæ©çè·å¾{0}æç¤ºç©èª
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}è·å¾å¤å°ä¸ª{0}æç¤ºç©ï¼
-lblChooseCardToGetCountersFrom=éæ©çä»{1}è·å{0}æç¤ºç©
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard=æ¾ç½®å¤å°ä¸ª{0}æç¤ºç©å°{1}ï¼
-lblTakeHowManyTargetCounters=è·å¾å¤å°{0}æç¤ºç©ï¼
+lblChooseTakeCountersCard=选择牌获得{0}指示物自
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}获得多少个{0}指示物?
+lblChooseCardToGetCountersFrom=选择牌从{1}获取{0}指示物
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard=放置多少个{0}指示物到{1}?
+lblTakeHowManyTargetCounters=获得多少{0}指示物?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=éæ©ä»»ææ°éçæ°¸ä¹
ç©åæçæè¿è¡å¢æ®
+lblChooseProliferateTarget=选择任意数量的永久物和或牌手进行增殖
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=ä½ æ³è¦æ¾ç½®æç¤ºç©åï¼
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=éæ©é²å¾¡åæå°ççç©
-lblSelectCounterTypeAddTo=éæ©æç¤ºç©ç±»å以添å å°
-lblHowManyCountersThis=ä½ æ³è¦å¨{0}䏿¾ç½®å¤å°ä¸ªæç¤ºç©ï¼
-lblChooseAnOpponent=éæ©ä¸ä¸ªå¯¹æ
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=ä½ æ³è¦æ¾ç½®{0}个+1+1æç¤ºç©å°{1}åï¼
+lblDoYouWantPutCounter=你想要放置指示物吗?
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=选择防御力最小的生物
+lblSelectCounterTypeAddTo=选择指示物类型以添加到
+lblHowManyCountersThis=你想要在{0}上放置多少个指示物?
+lblChooseAnOpponent=选择一个对手
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=你想要放置{0}个+1+1指示物到{1}吗?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=éæ©è¦æ·»å æç§»é¤çæç¤ºç©çç±»å
-lblWhatToDoWithTargetCounter=å¦ä½ä½¿ç¨''{0}''æç¤ºç©
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=选择要添加或移除的指示物的类型
+lblWhatToDoWithTargetCounter=如何使用''{0}''指示物
#CountersRemoveEffect.java
-lblAllCounters=æææç¤ºç©
-lblACounters=ä¸ä¸ªæç¤ºç©
-lblCounters=æç¤ºç©
-lblChooseCardsToTakeTargetCounters=éæ©çè¦è·å¾{0}æç¤ºç©èª
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=éæ©è¦å é¤ç{0}æç¤ºç©çæ°é
-lblSelectCountersTypeToRemove=éæ©è¦å é¤çæç¤ºç©ç±»å
+lblAllCounters=所有指示物
+lblACounters=一个指示物
+lblCounters=指示物
+lblChooseCardsToTakeTargetCounters=选择牌要获得{0}指示物自
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=选择要删除的{0}指示物的数量
+lblSelectCountersTypeToRemove=选择要删除的指示物类型
#DamageDealEffect.java
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=ä½ æ³å¯¹{1}é æ{0}伤害åï¼
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=你想对{1}造成{0}伤害吗?
#DigEffect.java
-lblChooser=éæ©è
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=ä½ æ³ç»§ç»ä»¥ä¸å¯éçå¼è½å
-lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=éæ©ä¸å¼ ç离å¼{0}ççåºé¡¶
-lblChooseACardLeaveTarget=éæ©ä¸å¼ ç离å¼{0}ç{1}
-lblChooseCardsPutIntoZone=éæ©çæ¾å°{0}
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=éæ©çæ¾å°{0}ççåºåº
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=éæ©çæ¾å°{0}ççåºé¡¶
-lblPlayerPickedCardFrom={0}éæ©äºçèª
-lblNoValidCards=æ²¡æææçç
+lblChooser=选择者
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=你想继续以下可选的异能吗
+lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=选择一张牌离开{0}的牌库顶
+lblChooseACardLeaveTarget=选择一张牌离开{0}的{1}
+lblChooseCardsPutIntoZone=选择牌放到{0}
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=选择牌放到{0}的牌库底
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=选择牌放到{0}的牌库顶
+lblPlayerPickedCardFrom={0}选择了牌自
+lblNoValidCards=没有有效的牌
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=ä½ æ³è¦ææä½ ççåºå?
-lblDoYouWantPutCardToZone=ä½ æ³æè¿å¼ çæ¾å°{0}åï¼
+lblDoYouWantDigYourLibrary=你想要挖掘你的牌库吗?
+lblDoYouWantPutCardToZone=你想把这张牌放到{0}吗?
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=ä½ æ³éæºå¼æ%då¼ çåï¼
-lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}éæ©äºçèª
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=你想随机弃掉%d张牌吗?
+lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}选择了牌自
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=ä½ æ³æ{0}å¼ çåï¼
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=ä½ æ³æä¹æçï¼
+lblDoYouWantDrawCards=你想抓{0}张牌吗?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=你想怎么抓牌?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=ä½ æ³æ¾é{0}å¹¶å°ä¹èµç å°ä½ æ§å¶ççç©åï¼
-lblChooseACreatureYouControlToEncode=éæ©ä½ æ§å¶ççç©è¿åºèµç
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=你想放逐{0}并将之赋码到你控制的生物吗?
+lblChooseACreatureYouControlToEncode=选择你控制的生物进场赋码
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=ä½ æ³è¦ç»æååå?
+lblDoYouWantEndTurn=你想要结束回合吗?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=å坿å±ç¤º
-lblPutThisCardToYourGraveyard=æè¿å¼ çæ¾å°ä½ çåå¢åºï¼
+lblRevealedForExplore=勘察所展示
+lblPutThisCardToYourGraveyard=把这张牌放到你的坟墓场?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=ä½ æ³è¦è®©{0}ä¸{1}è¿è¡äºæå?
+lblWouldYouLikeFight=你想要让{0}与{1}进行互斗吗?
#FlipCoinEffect.java
-lblHeads=æ£é¢
-lblTails=èé¢
-lblCallCoinFlip=æ·éª°å
-lblWin=èµ¢
-lblLose=è¾
+lblHeads=正面
+lblTails=背面
+lblCallCoinFlip=掷骰子
+lblWin=赢
+lblLose=输
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=éæ©ä¸å¼ çæ¥æå®çå¼ å°è¦éè½çä½ç½®ã
-lblDidNotFlipOver=çå¼ æªç¿»è½¬ã
-lblFlippedOver=çå¼ ç¿»è½¬äº{0}次ã
-lblDidNotLandOnCards=çå¼ æ²¡æè½å°ä»»ä½å¡ä¸ã
-lblLandedOnOneCard=çå¼ è½å¨äº{0}ä¸ã
-lblLandedOnTwoCards=çå¼ è½å¨äº{0}å{1}ä¸ã
+lblChooseDesiredLocation=选择一张牌来指定牌张将要降落的位置。
+lblDidNotFlipOver=牌张未翻转。
+lblFlippedOver=牌张翻转了{0}次。
+lblDidNotLandOnCards=牌张没有落到任何卡上。
+lblLandedOnOneCard=牌张落在了{0}上。
+lblLandedOnTwoCards=牌张落在了{0}和{1}上。
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=ä½ æ³è¦æ¢æ¥åï¼
+lblWouldYouLikeInvestigate=你想要探查吗?
#LifeSetEffect.java
-lblLifeTotal=ç彿»æ°
+lblLifeTotal=生命总数
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=ä½ æ³å¢å æ³æ¯ååï¼
-lblSelectManaProduce=éæ©è¦äº§åºçæ³æ¯å
-lblChooseSingleColorFromTarget=ä»{0}éæ©ä¸ç§é¢è²
+lblDoYouWantAddMana=你想增加法术力吗?
+lblSelectManaProduce=选择要产出的法术力
+lblChooseSingleColorFromTarget=从{0}选择一种颜色
#ManifestEffect.java
-lblChooseCardToManifest=éæ©è¦æ¾åçç
+lblChooseCardToManifest=选择要显化的牌
#MeldEffect.java
-lblChooseCardToMeld=éæ©è¦èåçç
+lblChooseCardToMeld=选择要融合的牌
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=ä½ æ³è¦ä»çåºä¸æçæ¾å
¥{0}åï¼
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=你想要从牌库中把牌放入{0}吗?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=éæ©å {0}ä¸ççï¼
+lblChooseCardsInTargetPile=选择堆{0}中的牌?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=éæ©åªä¸ªçç©æ¾å¨ä¸é¢
+lblChooseCreatureToBeTop=选择哪个生物放在上面
#PeekAndRevealEffect.java
-lblRevealingCardFrom=å±ç¤ºçèª
-lblRevealCardToOtherPlayers=åå
¶ä»ç©å®¶å±ç¤ºçï¼
+lblRevealingCardFrom=展示牌自
+lblRevealCardToOtherPlayers=向其他玩家展示牌?
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=æå¤éæ©
-lblSelectCardToPlay=éæ©è¦ä½¿ç¨çç
+lblChooseUpTo=最多选择
+lblSelectCardToPlay=选择要使用的牌
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=éæ©ä¸ä¸ªä¿æ¤
+lblChooseAProtection=选择一个保护
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=å°pumpç¨äº{0}ï¼
+lblApplyPumpToTarget=将pump用于{0}?
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=ä½ æ³è¦æ´è¿ä¸ªçåºåï¼
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=你想要洗这个牌库吗?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=ä½ æ¯å¦æ³å次éå¤è¿ä¸ªè¿ç¨ï¼
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=你是否想再次重复这个过程?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=ä½ æ³å±ç¤ºä½ çæçåï¼
+lblDoYouWantRevealYourHand=你想展示你的手牌吗?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0}æ·éª°ç»æä¸º{1}
+lblPlayerRolledResult={0}掷骰结果为{1}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=ä½ æ³æ¯ä»è¿åè´¹ç¨
-lblPayEcho=æ¯ä»è¿åè´¹ç¨
-lblDoYouWantSacrifice=ä½ æ³çºç²åï¼
-lblDoYouWantSacrificeThis=ä½ æ³è¦çºç²{0}åï¼
+lblDoYouWantPayEcho=你想支付返响费用
+lblPayEcho=支付返响费用
+lblDoYouWantSacrifice=你想牺牲吗?
+lblDoYouWantSacrificeThis=你想要牺牲{0}吗?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=颿ä¸ççä¸è½é¢æä¸
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=面朝下的牌不能面朝上
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle={0}æ´çäºå?
+lblHaveTargetShuffle={0}洗牌了吗?
#SubgameEffect.java
-lblSubgameStart=å {0}çæåºå¼å§å游æã
-lblSubgameEnd=忏¸æç»æã{0}èå©ã{1}失败ã
-lblSubgameEndDraw=忏¸æä»¥å¹³å±ç»æã
+lblSubgameStart=因{0}的效应开始字游戏。
+lblSubgameEnd=子游戏结束。{0}胜利。{1}失败。
+lblSubgameEndDraw=子游戏以平局结束。
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=ä½ æ³åºæ¢åï¼
+lblDoYouWantSurveil=你想刺探吗?
#TapOrUntapAllEffect.java
-lblPermanents=æ°¸ä¹
ç©
-lblTapOrUntapTarget=æ¨ªç½®è¿æ¯éç½®{0}ï¼
+lblPermanents=永久物
+lblTapOrUntapTarget=横置还是重置{0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=éæ©ä¸ä¸ªé¢æä¸çå
-lblDivideCardIntoTwoPiles=å°çå为两å
-lblSelectCardForLeftPile=鿩左å ä¸ççå¼
-lblLeftPile=å·¦å
-lblRightPile=å³å
-lblChoosesPile=éæ©å
-lblEmptyPile=空å
+lblSelectCardForFaceDownPile=选择一个面朝下的堆
+lblDivideCardIntoTwoPiles=将牌分为两堆
+lblSelectCardForLeftPile=选择左堆中的牌张
+lblLeftPile=左堆
+lblRightPile=右堆
+lblChoosesPile=选择堆
+lblEmptyPile=空堆
#UntapEffect.java
-lblSelectCardToUntap=éæ©è¦éç½®çç
+lblSelectCardToUntap=选择要重置的牌
#VentureEffect.java
-lblChooseDungeon=ä½ æ³è¦è¿å
¥åªä¸ªå°ç¢æ¢é©ï¼
-lblChooseRoom=ä½ æ³è¦è¿å
¥åªä¸ªæ¿é´æ¢é©ï¼
+lblChooseDungeon=你想要进入哪个地牢探险?
+lblChooseRoom=你想要进入哪个房间探险?
#VoteEffect.java
-lblVote=æç¥¨
-lblCurrentVote=å½åæç¥¨
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=ä½ æ³è¦é¢å¤æå¤å°ç¥¨ï¼
+lblVote=投票
+lblCurrentVote=当前投票
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=你想要额外投多少票?
#VDevMenu.java
-lblUnlimitedLands=使ç¨å°ä¸åéå¶
-lblGenerateMana=äº§çæ³æ¯å
-lblViewAll=æ¥çææç
-lblSetupGame=è®¾å®æ¸¸æç¶æ
-lblDumpGame=è½¬å¨æ¸¸æç¶æ
-lblTutor=导å¸ç
-lblRollbackPhase=忻鶿®µ
-lblAddCounterPermanent=åçæ·»å æç¤ºç©
-lblSubCounterPermanent=ä»çåå°æç¤ºç©
-lblTapPermanent=横置永ä¹
ç©
-lblUntapPermanent=é置永ä¹
ç©
-lblSetLife=设置çæçå½å¼
-lblCardToBattlefield=å°çæ·»å å°æåº
-lblExileFromPlay=ä»çææ¾éç
-lblCardToHand=æ·»å çå°æç
-lblExileFromHand=ä»æçæ¾éç
-lblCardToLibrary=æ·»å çå°çåº
-lblCardToGraveyard=æ·»å çå°ååº
-lblCardToExile=æ·»å çå°æ¾éåº
-lblCastSpellOrPlayLand=éæ¾åè¯/使ç¨å°
-lblRepeatAddCard=éå¤ä¸ä¸å¼ æ·»å çç
-lblRemoveFromGame=仿¸¸æä¸å é¤ç
-lblRiggedRoll=è§¦åæ¶ç©ºéª°
-lblWalkTo=æ¶ç©ºæ¢å
¥
-lblAskAI=è·åAIç建议
+lblUnlimitedLands=使用地不受限制
+lblGenerateMana=产生法术力
+lblViewAll=查看所有牌
+lblSetupGame=设定游戏状态
+lblDumpGame=转储游戏状态
+lblTutor=导师牌
+lblRollbackPhase=回滚阶段
+lblAddCounterPermanent=向牌添加指示物
+lblSubCounterPermanent=从牌减少指示物
+lblTapPermanent=横置永久物
+lblUntapPermanent=重置永久物
+lblSetLife=设置牌手生命值
+lblCardToBattlefield=将牌添加到战场
+lblExileFromPlay=从牌手放逐牌
+lblCardToHand=添加牌到手牌
+lblExileFromHand=从手牌放逐牌
+lblCardToLibrary=添加牌到牌库
+lblCardToGraveyard=添加牌到坟场
+lblCardToExile=添加牌到放逐区
+lblCastSpellOrPlayLand=释放咒语/使用地
+lblRepeatAddCard=重复上一张添加的牌
+lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌
+lblRiggedRoll=触发时空骰
+lblWalkTo=时空换入
+lblAskAI=获取AI的建议
#PhaseType.java
-lblUntapStep=éç½®æ¥éª¤
-lblUpkeepStep=ç»´ææ¥éª¤
-lblDrawStep=æçæ¥éª¤
-lblMainPhase1=ææåè¡å¨é¶æ®µ
-lblCombatBeginStep=ææå¼å§æ¥éª¤
-lblCombatDeclareAttackersStep=宣忻å»è
æ¥éª¤
-lblCombatDeclareBlockersStep=宣å黿¡è
æ¥éª¤
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=å
æ»ä¼¤å®³æ¥éª¤
-lblCombatDamageStep=ææä¼¤å®³æ¥éª¤
-lblCombatEndStep=ææç»ææ¥éª¤
-lblMainPhase2=ææåè¡å¨æ¥éª¤
-lblEndStep=ç»ææ¥éª¤
-lblCleanupStep=æ¸
餿¥éª¤
+lblUntapStep=重置步骤
+lblUpkeepStep=维持步骤
+lblDrawStep=抓牌步骤
+lblMainPhase1=战斗前行动阶段
+lblCombatBeginStep=战斗开始步骤
+lblCombatDeclareAttackersStep=宣告攻击者步骤
+lblCombatDeclareBlockersStep=宣告阻挡者步骤
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=先攻伤害步骤
+lblCombatDamageStep=战斗伤害步骤
+lblCombatEndStep=战斗结束步骤
+lblMainPhase2=战斗后行动步骤
+lblEndStep=结束步骤
+lblCleanupStep=清除步骤
#ZoneType.java
-lblHandZone=æç
-lblLibraryZone=çåº
-lblGraveyardZone=ååº
-lblBattlefieldZone=æåº
-lblExileZone=æ¾éåº
-lblFlashbackZone=è¿ç
§
-lblCommandZone=ææ¥å®åº
-lblStackZone=å å
-lblSideboardZone=å¤ç
-lblAnteZone=èµæ³¨çåº
-lblSchemeDeckZone=éçå¥ç
-lblPlanarDeckZone=æ¶ç©ºå¥ç
-lblSubgameZone=忏¸æ
-lblNoneZone=空
+lblHandZone=手牌
+lblLibraryZone=牌库
+lblGraveyardZone=坟场
+lblBattlefieldZone=战场
+lblExileZone=放逐区
+lblFlashbackZone=返照
+lblCommandZone=指挥官区
+lblStackZone=堆叠
+lblSideboardZone=备牌
+lblAnteZone=赌注牌区
+lblSchemeDeckZone=魔王套牌
+lblPlanarDeckZone=时空套牌
+lblSubgameZone=子游戏
+lblNoneZone=空
#BoosterDraft.java
-lblChooseBlock=éæ©ç¯å¢
-lblChooseChaosTheme=éæ©æ··æ²è½®æä¸»é¢
-lblBlockNotContainSetCombinations={0}ä¸å
å«ä»»ä½ç³»åç»åã
-lblChooseSetCombination=éæ©ç³»åç»å
-lblNotFoundCustomDraftFiles=æ¾ä¸å°èªå®ä¹è½®ææä»¶ã
-lblChooseCustomDraft=éæ©èªå®ä¹è½®æ
-lblChooseSetForNPack=为{0}/{1}å
éæ©ç³»å
+lblChooseBlock=选择环境
+lblChooseChaosTheme=选择混沌轮抓主题
+lblBlockNotContainSetCombinations={0}不包含任何系列组合。
+lblChooseSetCombination=选择系列组合
+lblNotFoundCustomDraftFiles=找不到自定义轮抓文件。
+lblChooseCustomDraft=选择自定义轮抓
+lblChooseSetForNPack=为{0}/{1}包选择系列
#SealedCardPoolGenerator.java
-lblChooseSealedDeckFormat=éæ©ç°å¼èµå¶
-lblSaveCardPoolAs=å°æ¤çæ± ä¿å为
-lblSaveCardPool=ä¿åçæ±
-lblDeckExistsReplaceConfirm={0} å·²ç»åå¨ãæ³è¦æ¿æ¢ä»åï¼
-lblSealedDeckGameExists=ç°å¼æ¸¸æå·²åå¨
-lblChooseAnEdition=éæ©ä¸ä¸ªçæ¬
-lblChoosePackNumberToPlay=éæ©æ³è¦ç©å¤å°å
-lblNotFoundCustomSealedFiles=æ¾ä¸å°èªå®ä¹ç°å¼æä»¶ã
-lblChooseCustomSealedPool=éæ©èªå®ä¹ç°å¼æ±
-lblHowManyBoosterPacks=å¤å°ä¸ªè¡¥å
å
ï¼
+lblChooseSealedDeckFormat=选择现开赛制
+lblSaveCardPoolAs=将此牌池保存为
+lblSaveCardPool=保存牌池
+lblDeckExistsReplaceConfirm={0} 已经存在。想要替换他吗?
+lblSealedDeckGameExists=现开游戏已存在
+lblChooseAnEdition=选择一个版本
+lblChoosePackNumberToPlay=选择想要玩多少包
+lblNotFoundCustomSealedFiles=找不到自定义现开文件。
+lblChooseCustomSealedPool=选择自定义现开池
+lblHowManyBoosterPacks=多少个补充包?
#DialogChooseSets.java
-lblChooseSets=éæ©ç³»å
-lblDisplayRecentSetReprints=å
æ¬æ¥èªå
¶ä»ç³»åççå
¼å®¹éå°
-lblSelectRandomSets=éæºéæ©é项
-nlSelectRandomSets=決å®åºè¯¥ä¸ºæ¯ç§ç±»åéæºéæ©å¤å°ç³»å
-lblFormatRestrictions=èµå¶éå¶
-lblNoFormatRestriction=没æèµå¶éå¶
-lblRandomizeSets=éæ©éæºçå¼ ç³»å
-lblClearSelection=æ¸
ç©ºéæ©
-lblCardEditionTypeList=çå¼ ç³»åï¼æ¯ç§ç±»å)
+lblChooseSets=选择系列
+lblDisplayRecentSetReprints=包括来自其他系列的的兼容重印
+lblSelectRandomSets=随机选择选项
+nlSelectRandomSets=決定应该为每种类型随机选择多少系列
+lblFormatRestrictions=赛制限制
+lblNoFormatRestriction=没有赛制限制
+lblRandomizeSets=选择随机牌张系列
+lblClearSelection=清空选择
+lblCardEditionTypeList=牌张系列(每种类型)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=å¼è½
+lblAbilities=异能
#VAutoYields.java
-lblDisableAllAutoYields=ç¦ç¨ææèªå¨è®©è¿
-lblRemoveYield=ç§»é¤è®©è¿
-lblNoActiveAutoYield=æ²¡æææçèªå¨è®©è¿
-lblNoAutoYield=没æèªå¨è®©è¿
+lblDisableAllAutoYields=禁用所有自动让过
+lblRemoveYield=移除让过
+lblNoActiveAutoYield=没有有效的自动让过
+lblNoAutoYield=没有自动让过
#GameEntityPicker.java
-lblChoices=å¯é项
+lblChoices=可选项
#ConquestRewardDialog.java
-lblSkip=ä¿ç
+lblSkip=保留
#ConquestChaosBattle.java
-lblGreat=太好äº
+lblGreat=太好了
#ConquestData.java
-lblExileCard=åºå®ç
-lblExileNCard=åºå®{0}å¼ ç
-lblExileFollowCardsToReceiveNAE=åºå®ä»¥ä¸{0}è·å¾{2}个{1}ï¼\n
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=å½å鹿´å
ä¸è½è¢«åºå®ã
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=ä¸è½åºå®è¢«å®ä¹ä¸ºå¥çææ¥å®ççã
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}æ æ³åºå®ä»¥ä¸å·²è¢«ä½¿ç¨ä¸ºææ¥å®ççï¼\n{1}
-lblRetrieveCard=åè´ç
-lblRetrieveNCard=åè´{0}å¼ ç
-lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=没æè¶³å¤çä¹å¤ªç¢çç¨äºåè´{0}ã
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=è±è´¹{1}个{0}仿çªçèä¸åè´{2}ï¼\n
-lblAetherShards=ä¹å¤ªç¢ç
-lblPlaneswalkEmblems=鹿´å
徽记
-lblTotalWins=èåºæ»è®¡
-lblTotalLosses=è´¥åºæ»è®¡
-lblConqueredEvents=徿äºä»¶
-lblUnlockedCards=已解éå¡ç
+lblExileCard=出售牌
+lblExileNCard=出售{0}张牌
+lblExileFollowCardsToReceiveNAE=出售以下{0}获得{2}个{1}?\n
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=当前鹏洛克不能被出售。
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=不能出售被定义为套牌指挥官的牌。
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}无法出售以下已被使用为指挥官的牌:\n{1}
+lblRetrieveCard=回购牌
+lblRetrieveNCard=回购{0}张牌
+lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=没有足够的乙太碎片用于回购{0}。
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=花费{1}个{0}从暗窖珍藏中回购{2}?\n
+lblAetherShards=乙太碎片
+lblPlaneswalkEmblems=鹏洛克徽记
+lblTotalWins=胜场总计
+lblTotalLosses=败场总计
+lblConqueredEvents=征服事件
+lblUnlockedCards=已解锁卡牌
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=éåºï¼-15积åï¼
-lblSpoilsWonAnteCard=èå©ï¼è·å¾èµæ³¨ç
-lblLootedLostAnteCard=失败ï¼å¤±å»èµæ³¨ç
-lblAchieving25WinStreakAwarded=äºåäºè¿èï¼ä½ è·å¾äºè½®æé¨ç¥¨å¥å±ï¼\n请使ç¨é¨ç¥¨çææ°ç馿 èµã
-lblBonusDraftTokenReward=å¥å±è½®æé¨ç¥¨
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=ä½ è¾¾æäº{0}è¿èå¹¶èµ¢å¾äº{1}å¼ {2}çï¼
-lblJustWonTenRandomRares=ä½ åèµ¢å¾äºåå¼ éæºéç
-lblChooseBonusBoosterFormat=éæ©å¥å±è¡¥å
å
çèµå¶
-lblBonusFormatBoosterPack=å¥å±"{0}"èµå¶çè¡¥å
å
ï¼
-lblChooseBonusBoosterSet=éæ©å¥å±è¡¥å
å
çç³»å
-lblBonusSetBoosterPack=å¥å±{0}è¡¥å
å
ï¼
-lblChallengeCompletedBountyIS=ææå·²å®æã\n\nææèµéï¼{0}积åã
-lblChallengeRewardsForEvent="{0}"çææå¥å±
-lblYouHaveLostNCredits=ä½ è¾äºï¼ä½ 失å»äº{0}积åã
-lblGameplayResults=游æç»æ
+lblQuitByPayCredits=退出(-15积分)
+lblSpoilsWonAnteCard=胜利!获得赌注牌
+lblLootedLostAnteCard=失败!失去赌注牌
+lblAchieving25WinStreakAwarded=二十五连胜,你获得了轮抓门票奖励!\n请使用门票生成新的锦标赛。
+lblBonusDraftTokenReward=奖励轮抓门票
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=你达成了{0}连胜并赢得了{1}张{2}牌!
+lblJustWonTenRandomRares=你刚赢得了十张随机金牌
+lblChooseBonusBoosterFormat=选择奖励补充包的赛制
+lblBonusFormatBoosterPack=奖励"{0}"赛制的补充包!
+lblChooseBonusBoosterSet=选择奖励补充包的系列
+lblBonusSetBoosterPack=奖励{0}补充包!
+lblChallengeCompletedBountyIS=挑战已完成。\n\n挑战赏金:{0}积分。
+lblChallengeRewardsForEvent="{0}"的挑战奖励
+lblYouHaveLostNCredits=你输了!你失去了{0}积分。
+lblGameplayResults=游戏结果
#MessageUtil.java
-lblResultIs=ç»æä¸ºï¼{0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}éæºéæ©çæ°å为{1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0}éæ©çæ°å为ï¼{1}
-lblRandomColorChosen=éæºéæ©çé¢è²ä¸º{0}
-lblRandomTypeChosen=éæºéæ©çç±»å为{0}
-lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}éæ©{2}对{1}çæ
-lblPlayerFlipComesUpValue={0}æ·å°äº{1}
-lblPlayerActionFlip={0}{1}äºéª°å
-lblPlayerChooseValue={0}éæ©{1}
-lblPlayerVoteValue={0}æç¥¨ç»{1}
-lblCardEffectValueIs={0}æåºçå¼ä¸º{1}
-lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}çå½±åçå¼ä¸º{2}
-lblYou=ä½
+lblResultIs=结果为:{0}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}随机选择的数字为{1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0}选择的数字为:{1}
+lblRandomColorChosen=随机选择的颜色为{0}
+lblRandomTypeChosen=随机选择的类型为{0}
+lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}选择{2}对{1}生效
+lblPlayerFlipComesUpValue={0}掷到了{1}
+lblPlayerActionFlip={0}{1}了骰子
+lblPlayerChooseValue={0}选择{1}
+lblPlayerVoteValue={0}投票给{1}
+lblCardEffectValueIs={0}效应的值为{1}
+lblCardEffectToTargetValueIs={0}对{1}的影响的值为{2}
+lblYou=你
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=ç¡®å®è¦éæ©''{0}''åï¼
-lblSelectThisCardConfirm=éæ©è¿å¼ çï¼
+lblAreYouSureWantPickCard=确定要选择''{0}''吗?
+lblSelectThisCardConfirm=选择这张牌?
#CardView.java
-lblMainGame=主游æ
-lblSubgame=忏¸æï¼{0}ä¸ªç¶æ¸¸æï¼
+lblMainGame=主游戏
+lblSubgame=子游戏({0}个父游戏)
#PlayerView.java
-lblCommanderCastCard=仿æ¥å®åºåéæ¾è¿{0}次
-lblCommanderCastPlayer={0}仿æ¥å®åºåéæ¾è¿{1}次
-lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}对{0}é æçææ¥å®ä¼¤å®³ä¸ºï¼ {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=æ¥èª{0}æ¥æè
çææ¥å®ä¼¤å®³ä¸ºï¼ {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=æ¥èª{0}çææ¥å®{1}çææ¥å®ä¼¤å®³ä¸ºï¼ {2}\r\n
-lblUnlimited=ä¸åéå¶
-lblLifeHas=çå½å¼ä¸ºï¼ {0}
-lblTypeCounterHas={0}æç¤ºç©ä¸ºï¼ {1}
-lblCardInHandHas=æçæ°ä¸ºï¼ {0}/{1}
-lblLandsPlayed=ä¸å°æ°ä¸ºï¼ {0}/{1}
-lblCardDrawnThisTurnHas=æ¬ååæçå¡çæ°ä¸ºï¼ {0}
-lblDamagepreventionHas=鲿¢ä¼¤å®³æ°ä¸ºï¼ {0}
-lblIsExtraTurn=为é¢å¤ååï¼ æ¯
-lblExtraTurnCountHas=é¢å¤ååæ°ä¸ºï¼ {0}
-lblAntedHas=æä¸çèµæ³¨ä¸ºï¼ {0}
-lblAdditionalVotes=ä½ é¢å¤è·å¾äº{0}票ã
-lblOptionalAdditionalVotes=ä½ å¯ä»¥é¢å¤æ{0}次票ã
-lblControlsVote=ä½ ä¸ºæ¯ä¸ªçæéæ©å¦ä½æç¥¨ã
+lblCommanderCastCard=从指挥官区域释放过{0}次
+lblCommanderCastPlayer={0}从指挥官区域释放过{1}次
+lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}对{0}造成的指挥官伤害为: {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=来自{0}拥有者的指挥官伤害为: {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=来自{0}的指挥官{1}的指挥官伤害为: {2}\r\n
+lblUnlimited=不受限制
+lblLifeHas=生命值为: {0}
+lblTypeCounterHas={0}指示物为: {1}
+lblCardInHandHas=手牌数为: {0}/{1}
+lblLandsPlayed=下地数为: {0}/{1}
+lblCardDrawnThisTurnHas=本回合抓的卡牌数为: {0}
+lblDamagepreventionHas=防止伤害数为: {0}
+lblIsExtraTurn=为额外回合: 是
+lblExtraTurnCountHas=额外回合数为: {0}
+lblAntedHas=所下的赌注为: {0}
+lblAdditionalVotes=你额外获得了{0}票。
+lblOptionalAdditionalVotes=你可以额外投{0}次票。
+lblControlsVote=你为每个牌手选择如何投票。
#VStack.java
-lblAlwaysYes=å§ç»éæ¯
-lblAlwaysNo=å§ç»éå¦
-lblZoomOrDetails=æ¾å¤§/详æ
+lblAlwaysYes=始终选是
+lblAlwaysNo=始终选否
+lblZoomOrDetails=放大/详情
#AdvancedSearch.java
-lblRulesText=è§åææ¬
-lblKeywords=å
³é®å
-lblPlane=æ¶ç©º
-lblRegion=åºå
-lblColorCount=é¢è²æ°é
-lblSubtype=å¯ç±»å«
-lblGenericCost=æ è²è´¹ç¨
-lblManaCost=æ³æ¯åè´¹ç¨
-lblFirstPrinting=ç¬¬ä¸æ¬¡å°å·
-lblAverageCMC=平忳æ¯åå¼
-lblMainDeck=主ç
-lblMainDeckSize=主ç大å°
-lblSideboardSize=å¤ç大å°
-lblOrigin=æ¥æº
-lblDeckAverageCMC=å¥ç平忳æ¯åå¼
-lblDeckContents=å¥çå
容
-lblDeckSize=å¥ç大å°
-lblBuyPrice=å®ä»·
-lblSellPrice=è´ä»·
-lblUsedInQuestDecks=ç¨äº # Quest Decks
-lblIsTrue=æ¯
-lblIsFalse=䏿¯
-lblEqual=çäº
-lblNotEqual=ä¸çäº
-lblGreaterThan=大äº
-lblLessThan=å°äº
-lblGreaterThanOrEqual=大äºçäº
-lblLessThanOrEqual=å°äºçäº
-lblBetweenInclusive=å
å«äºä¸¤ä¸ªæ¡ä»¶ä¹é´
-lblBetweenExclusive=å¨ä¸¤ä¸ªæ¡ä»¶ä¹å¤
-lblContains=å
å«
-lblStartsWith=å¼å§äº
-lblEndsWith=ç»æäº
-lblIsExactly=å®å
¨ä¸è´
-lblIsAnyOf=æ¯ä»»ä½
-lblContainsAnyOf=å
å«ä»»ä½
-lblContainsAllOf=å
嫿æ
-lblContainAnyOf=å
å«ä»»ä½
-lblContainAllOf=å
嫿æ
-lblContainsCard=å
å«ç
-lblContainsXCopiesCard=å
å«ççXä¸ªå¯æ¬
-lblHowManyCopiesOfN=å¤å°ä»½{0}ç坿¬ï¼
-lblSelectAFilterType=éæ©çéå¨ç±»å
-lblSelectOperatorFor=éæ©ä¸ä¸ª{0}çæä½ç¬¦
-lblSelectingFilter=éæ©çéå¨ä¸
-lblLoadingKeywords=å è½½å
³é®åä¸
+lblRulesText=规则文本
+lblKeywords=关键字
+lblPlane=时空
+lblRegion=区域
+lblColorCount=颜色数量
+lblSubtype=副类别
+lblGenericCost=无色费用
+lblManaCost=法术力费用
+lblFirstPrinting=第一次印刷
+lblAverageCMC=平均法术力值
+lblMainDeck=主牌
+lblMainDeckSize=主牌大小
+lblSideboardSize=备牌大小
+lblOrigin=来源
+lblDeckAverageCMC=套牌平均法术力值
+lblDeckContents=套牌内容
+lblDeckSize=套牌大小
+lblBuyPrice=售价
+lblSellPrice=购价
+lblUsedInQuestDecks=用于 # Quest Decks
+lblIsTrue=是
+lblIsFalse=不是
+lblEqual=等于
+lblNotEqual=不等于
+lblGreaterThan=大于
+lblLessThan=小于
+lblGreaterThanOrEqual=大于等于
+lblLessThanOrEqual=小于等于
+lblBetweenInclusive=包含于两个条件之间
+lblBetweenExclusive=在两个条件之外
+lblContains=包含
+lblStartsWith=开始于
+lblEndsWith=结束于
+lblIsExactly=完全一致
+lblIsAnyOf=是任何
+lblContainsAnyOf=包含任何
+lblContainsAllOf=包含所有
+lblContainAnyOf=包含任何
+lblContainAllOf=包含所有
+lblContainsCard=包含牌
+lblContainsXCopiesCard=包含牌的X个副本
+lblHowManyCopiesOfN=多少份{0}的副本?
+lblSelectAFilterType=选择筛选器类型
+lblSelectOperatorFor=选择一个{0}的操作符
+lblSelectingFilter=选择筛选器中
+lblLoadingKeywords=加载关键字中
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=ä½ å¿
须鿩已æçå¥çæä»æ°çç°å¼çæ± ä¸æçå¥ç
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=你必须选择已有的套牌或从新的现开牌池中构筑套牌
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=ä½ å¿
é¡»å建ä¸ä¸ªå³æ
-lblSelectGauntletDeck=鿩峿å¥ç
-lblEnterNewGauntletGameName=è¾å
¥æ°ç峿åï¼
-lblRenameGauntlet=éå½å峿
-lblPleaseSpecifyGauntletName=请æå®å³æçåç§°ã
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=è¿ä¸ªåç§°ç峿已åå¨ã请å¦éä¸ä¸ªå³æåç§°
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=ä½ æ³è¦å é¤{0}åï¼
-lblDeleteGauntlet=å é¤å³æ
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=你必须创建一个决斗
+lblSelectGauntletDeck=选择决斗套牌
+lblEnterNewGauntletGameName=输入新的决斗名:
+lblRenameGauntlet=重命名决斗
+lblPleaseSpecifyGauntletName=请指定决斗的名称。
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的决斗已存在。请另选一个决斗名称
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=你想要删除{0}吗?
+lblDeleteGauntlet=删除决斗
#LoadConquestScreen.java
-lblLoadingExistingConquests=å è½½ç°æå¾æä¸
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=æ§çæ¶ç©ºå¾ææ°æ®ï¼æ¾ç½®äº{0}å¹¶éæ°å¯å¨Forgeã
-lblEnterNewConquestName=è¾å
¥ä¸ä¸ªæ°ç徿åç§°ï¼
-lblRenameConquest=éå½å徿
-lblPleaseSpecifyConquestName=请æå®å¾æçåç§°ã
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=è¿ä¸ªåç§°ç徿已åå¨ã请å¦éä¸ä¸ªå¾æåç§°
-lblAreYouSuerDeleteConquest=ä½ æ³è¦å é¤{0}åï¼
-lblDeleteConquest=å é¤å¾æ
+lblLoadingExistingConquests=加载现有征服中
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧的时空征服数据?放置于{0}并重新启动Forge。
+lblEnterNewConquestName=输入一个新的征服名称:
+lblRenameConquest=重命名征服
+lblPleaseSpecifyConquestName=请指定征服的名称。
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的征服已存在。请另选一个征服名称
+lblAreYouSuerDeleteConquest=你想要删除{0}吗?
+lblDeleteConquest=删除征服
#NewConquestScreen.java
-lblStartingNewConquest=å¼å¯æ°ç徿~
-lblSelectStartingPlane=éæ©åå§æ¶ç©º\nï¼é¿ææç»ä»¥è·åæ´å¤ä¿¡æ¯ï¼
-lblSelectStartingCommander=éæ©åå§ææ¥å®
-lblSelectStartingPlaneswalker=éæ©åå§é¹æ´å
+lblStartingNewConquest=开启新的征服~
+lblSelectStartingPlane=选择初始时空\n(长按插画以获取更多信息)
+lblSelectStartingCommander=选择初始指挥官
+lblSelectStartingPlaneswalker=选择初始鹏洛克
#ConquestStatsScreen.java
-lblAllPlanes=æææ¶ç©º
+lblAllPlanes=所有时空
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=åé
-lblNext=ä¸ä¸ä¸ª
-lblFinish=宿
+lblBack=后退
+lblNext=下一个
+lblFinish=完成
#ConquestPrefsScreen.java
-lblConquestPreference=徿å好
-lblBaseDuplicateValue=åºç¡éå¤å¼
-lblBaseExileValue=åºç¡åºå®å¼
-lblBaseRetrieveCost=åºç¡åè´å¼
-lblBasePullCost=åºç¡å¬å¤å¼
-lblUncommonMultiplier=é¶çåæ°
-lblRareMultiplier=éçåæ°
-lblMythicMultiplier=ç§ç¨åæ°
-lblStartingShards=åå§ä¹å¤ªç¢ç
-lblChaosWheelShardValue=æ··æ²è½®æä¹å¤ªç¢çå¼
-lblBoosterPacks=è¡¥å
å
-lblCommons=éç
-lblUncommons=é¶ç
-lblRares=éç
-lblBoostersPerMythic=ç§ç¨è¡¥å
å
-lblBaseConquerReward=åºç¡å¾æå¥å±
-lblChaosWheelBonus=æ··æ²è½®æå¥å±
-lblFirstPlaneUnlockCost=é¦ä¸ªæ¶ç©ºçè§£éè´¹ç¨
-lblCostIncreasePerUnlock=æ¯æ¬¡è§£éå¢å çè´¹ç¨
-lblChaosBattles=æ··æ²æåº
+lblConquestPreference=征服偏好
+lblBaseDuplicateValue=基础重复值
+lblBaseExileValue=基础出售值
+lblBaseRetrieveCost=基础回购值
+lblBasePullCost=基础召唤值
+lblUncommonMultiplier=银牌倍数
+lblRareMultiplier=金牌倍数
+lblMythicMultiplier=秘稀倍数
+lblStartingShards=初始乙太碎片
+lblChaosWheelShardValue=混沌轮抓乙太碎片值
+lblBoosterPacks=补充包
+lblCommons=铁牌
+lblUncommons=银牌
+lblRares=金牌
+lblBoostersPerMythic=秘稀补充包
+lblBaseConquerReward=基础征服奖励
+lblChaosWheelBonus=混沌轮抓奖励
+lblFirstPlaneUnlockCost=首个时空的解锁费用
+lblCostIncreasePerUnlock=每次解锁增加的费用
+lblChaosBattles=混沌战场
#ConquestMenu.java
-lblTheMultiverse=å¤å
å®å®
-lblTheAether=ä¹å¤ªç¢ç
-lblPlaneswalk=æ¶ç©ºæ
è¡
-lblLoadingCurrentConquest=å è½½å½å徿ä¸
+lblTheMultiverse=多元宇宙
+lblTheAether=乙太碎片
+lblPlaneswalk=时空旅行
+lblLoadingCurrentConquest=加载当前征服中
#ConquestCommandersScreen.java
-lblSelectCommander=éæ©ææ¥å®
-lblCantSelectDeckBecause=æ æ³éæ©{0}\nå¥ç{1}
+lblSelectCommander=选择指挥官
+lblCantSelectDeckBecause=无法选择{0}\n套牌{1}
#ConquestAEtherScreen.java
-lblShardsAE=ä¹å¤ªç¢çï¼ {0}
-lblHaveNAEShards=ä¹å¤ªç¢çï¼{0}个{1}
-lblTapToPullFromAE=卿çªçèä¸é¿æå¯ä»¥åºå®\n{0}
-lblSelectCaptionFilter=éæ©{0}çéå¨
+lblShardsAE=乙太碎片: {0}
+lblHaveNAEShards=乙太碎片:{0}个{1}
+lblTapToPullFromAE=在暗窖珍藏中长按可以出售\n{0}
+lblSelectCaptionFilter=选择{0}筛选器
#ConquestCollectionScreen.java
-lblExile=å·²åºå®
-lblRetrieve=åè´
-lblExileRetrieveProportion=åºå®ä»·ï¼å¡çä»·å¼ç{0}%\nåè´ä»·ï¼å¡çä»·å¼ç{1}%
-lblRetrieveForNAE=æ¯ä»{0}个{1}åè´
-lblExileForNAE=åºå®è·å¾{0}个{1}
+lblExile=已出售
+lblRetrieve=回购
+lblExileRetrieveProportion=出售价:卡牌价值的{0}%\n回购价:卡牌价值的{1}%
+lblRetrieveForNAE=支付{0}个{1}回购
+lblExileForNAE=出售获得{0}个{1}
#ConquestBattle.java
-lblRetry=éè¯
-lblQuit=éåº
+lblRetry=重试
+lblQuit=退出
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=ä½ ä¼¼ä¹ä¸éè¦æ´å¤ç鹿´å
徽记ï¼ä½ å°è¯è½»æä¹å¤ªä»¥è·å¾å
¶ä»å¥å±ãç±äºæ··æ²çå¹²æ°ï¼ä¸ä¸ªæªç¥çå®ä½è¢«ä¹å¤ªå¬å¤ã宿£å¨æ¥è¿ä½ ï¼éä¹èæ¥çæ¯ä¸åºæ··æ²ææã
-lblAllPlanesUnlocked=æææ¶ç©ºå·²è§£é
-lblReceivedBoosterPack=è·å¾è¡¥å
å
-lblReceivedBoosterPackNOfTotal=è·å¾è¡¥å
å
\nï¼{0}/{1}ï¼
-lblReceivedAetherShards=è·å¾ä¹å¤ªç¢ç
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=éå¤çèªå¨å解为ä¹å¤ªç¢ç
-lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=è·å¾é¹æ´å
徽记å¥å±
-lblStartingBattle=å¼å§ææä¸
-lblChaosApproaching=æ··æ²æ¥è¿ä¸
-lblBattle=ææ
+lblAllPlanesUnlockedNotify=你似乎不需要更多的鹏洛克徽记,你尝试轻按乙太以获得其他奖励。由于混沌的干扰,一个未知的实体被乙太召唤。它正在接近你,随之而来的是一场混沌战斗。
+lblAllPlanesUnlocked=所有时空已解锁
+lblReceivedBoosterPack=获得补充包
+lblReceivedBoosterPackNOfTotal=获得补充包\n({0}/{1})
+lblReceivedAetherShards=获得乙太碎片
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重复牌自动分解为乙太碎片
+lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=获得鹏洛克徽记奖励
+lblStartingBattle=开始战斗中
+lblChaosApproaching=混沌接近中
+lblBattle=战斗
#ConquestDeckEditor.java
-lblConquestCommander=å¾æææ¥å®
+lblConquestCommander=征服指挥官
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=è¿ä¸ªæ¶ç©ºæ²¡ææè¿°ã
+lblThisPlaneHasNoDesc=这个时空没有描述。
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=å²å¦å®¶å°ä¼å°ä½ çå¾æè®°ä¸º:
-lblConquestName=徿å
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=史学家将会将你的征服记为:
+lblConquestName=征服名
#HumanCostDecision.java
-lblChooseXValueForCard={0} - 为Xéæ©ä¸ä¸ªå¼
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=éæ©ä¸ä¸ªå
·æç¸ååç§°çç弿ã已鿩:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=éæ©ä¸ä¸ªå
·æä¸ååç§°çç弿ã已鿩:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=åéæ©{0}å¼ {1}弿
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=ä½ æ³è¦{0}å¯¹ä½ é æ{1}ç¹ä¼¤å®³åï¼
-lblDrawNCardsConfirm=æ{0}å¼ çï¼
-lblExileConfirm=æ¾é{0}ï¼
-lblExileNCardsFromYourZone=ä»ä½ ç{1}æ¾é{0}å¼ ç
-lblExileFromWhoseZone=ä»è°ç{0}æ¾é
-lblExileProgressFromZone=ä»{2}æ¾é({0}/{1})
-lblToBeExiled=被æ¾é
-lblExileFromStack=ä»å å æ¾é
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=ä»ä½ ççåºé¡¶æ¾é{0}å¼ çï¼
-lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=éæ©ä¸å¼ 已被æ¾éççæ¾å
¥åå¢åº
-lblToGraveyard=æ¾å
¥åå¢åº
-lblExertCardConfirm=èç«{0}ï¼
-lblSelectACostToExert=éæ©ä¸ä¸ª{0}èç«(è¿å©{1})
-lblGainNTargetControl=è·å{0}个{1}çæ§å¶æ
-lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - éæ©ä¸ä¸ªç®æ è·å¾{1}ç¹çå½å¼
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=ä»ä½ ççåºç£¨{0}å¼ çï¼
-lblPayNLifeConfirm=æ¯ä»{0}ç¹çå½å¼ï¼
-lblPayEnergyConfirm={0}?\n(ä½ æ¥æ{1}ç¹{2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=å°{0}æ¾å
¥çåºï¼
-lblPutNCardsFromYourZone=å°{0}å¼ çæ¾å
¥ä½ ç{1}
-lblFromZonePutToLibrary=ä»{0}æ¾å
¥çåº
-lblPutCardsFromWhoseZone=å°çæ¾å
¥è°ç{0}ï¼
-lblPutZoneCardsToLibrary=å°çä»{0}æ¾å
¥çåº
-lblPutNTypeCounterOnTarget=å°{0}个{1}æç¤ºç©æ¾ç½®äº{2}
-lblReturnCardToHandConfirm=å°{0}è¿åè³æçï¼
-lblNTypeCardsToHand=è¿å{0}å¼ {1}çè³æç
-lblSelectNCardOfSameColorToReveal=éæ©{0}å¼ åè²çè¿è¡å±ç¤ºã
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=å¨éæ©{0}å¼ {1}çè¿è¡å±ç¤ºã
-lblSelectTargetCounter=éæ©{0}ç§»å»ä¸ä¸ªæç¤ºç©
-lblRemoveCounterFromCard=ä»çä¸ç§»å»æç¤ºç©
-lblRemoveAllCountersConfirm=ç§»å»æææç¤ºç©ï¼
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=æ¯ä»è´¹ç¨ï¼ä»{2}ä¸ç§»å»{0}个{1}æç¤ºç©ï¼
-lblRemoveCountersFromAInZoneCard=ä»ä¸ä¸ª{0}ä¸ççç§»å»æç¤ºç©
-lblSacrificeCardConfirm=çºç²{0}ï¼
-lblSelectATargetToSacrifice=éæ©ä¸ä¸ª{0}è¿è¡çºç²ï¼è¿å©{1}ï¼
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=éæ©å
¶ä¸çä¸å¼ è¿è¡æ¨ªç½®ãå·²ç»éæ©ï¼
-lblSelectACreatureToTap=éæ©ä¸ä¸ªçç©è¿è¡æ¨ªç½®
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没æè¶³å¤çææå¡çç¨äºæ¯ä»è´¹ç¨ã
-lblCostPaymentInvalid=ä»è´¹å¤±è´¥
-lblSelectATargetToTap=éæ©{0}è¿è¡æ¨ªç½®ï¼è¿å©{1}ï¼
-lblSelectATargetToUntap=éæ©{0}è¿è¡éç½®ï¼è¿å©{1}ï¼
-lblUnattachCardConfirm=åæ¶ç»é{0}ï¼
+lblChooseXValueForCard={0} - 为X选择一个值
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=选择一个具有相同名称的牌弃掉。已选择:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=选择一个具有不同名称的牌弃掉。已选择:
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=再选择{0}张{1}弃掉
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=你想要{0}对你造成{1}点伤害吗?
+lblDrawNCardsConfirm=抓{0}张牌?
+lblExileConfirm=放逐{0}?
+lblExileNCardsFromYourZone=从你的{1}放逐{0}张牌
+lblExileFromWhoseZone=从谁的{0}放逐
+lblExileProgressFromZone=从{2}放逐({0}/{1})
+lblToBeExiled=被放逐
+lblExileFromStack=从堆叠放逐
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=从你的牌库顶放逐{0}张牌?
+lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=选择一张已被放逐的牌放入坟墓场
+lblToGraveyard=放入坟墓场
+lblExertCardConfirm=耗竭{0}?
+lblSelectACostToExert=选择一个{0}耗竭(还剩{1})
+lblGainNTargetControl=获取{0}个{1}的控制权
+lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - 选择一个目标获得{1}点生命值
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=从你的牌库磨{0}张牌?
+lblPayNLifeConfirm=支付{0}点生命值?
+lblPayEnergyConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2})
+lblPutCardToLibraryConfirm=将{0}放入牌库?
+lblPutNCardsFromYourZone=将{0}张牌放入你的{1}
+lblFromZonePutToLibrary=从{0}放入牌库
+lblPutCardsFromWhoseZone=将牌放入谁的{0}?
+lblPutZoneCardsToLibrary=将牌从{0}放入牌库
+lblPutNTypeCounterOnTarget=将{0}个{1}指示物放置于{2}
+lblReturnCardToHandConfirm=将{0}返回至手牌?
+lblNTypeCardsToHand=返回{0}张{1}牌至手牌
+lblSelectNCardOfSameColorToReveal=选择{0}张同色牌进行展示。
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=在选择{0}张{1}牌进行展示。
+lblSelectTargetCounter=选择{0}移去一个指示物
+lblRemoveCounterFromCard=从牌上移去指示物
+lblRemoveAllCountersConfirm=移去所有指示物?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=支付费用:从{2}上移去{0}个{1}指示物?
+lblRemoveCountersFromAInZoneCard=从一个{0}中的牌移去指示物
+lblSacrificeCardConfirm=牺牲{0}?
+lblSelectATargetToSacrifice=选择一个{0}进行牺牲(还剩{1})
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=选择其中的一张进行横置。已经选择:
+lblSelectACreatureToTap=选择一个生物进行横置
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没有足够的有效卡牌用于支付费用。
+lblCostPaymentInvalid=付费失败
+lblSelectATargetToTap=选择{0}进行横置(还剩{1})
+lblSelectATargetToUntap=选择{0}进行重置(还剩{1})
+lblUnattachCardConfirm=取消结附{0}?
#ReplacementHandler.java
-lblChooseFirstApplyReplacementEffect=éæ©é¦å
çæçæ¿ä»£æ§æåºã
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=对{1}åºç¨æ¿ä»£æ§æåº{0}ï¼\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=åºç¨æ¿ä»£æ§æåº{0}ï¼\r\n{1}
+lblChooseFirstApplyReplacementEffect=选择首先生效的替代性效应。
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=对{1}应用替代性效应{0}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=应用替代性效应{0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
-lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}éæ©çå¥
+lblSelectSleevesFroPlayer=为{0}选择牌套
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=æ¸
使ç¨''Title''æ¡ä¸ºä½ çå¥çå½å.
-lblSaveErrorWarning=ä¿ååçé误ï¼
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=è¿å°å建å¥ç{0}ãç»§ç»åï¼
-lblCreateDeckConfirm=å建å¥çï¼
-lblSaveChangesConfirm=ä¿ååæ´ï¼
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=清使用''Title''框为你的套牌命名.
+lblSaveErrorWarning=保存发生错误!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=这将创建套牌{0}。继续吗?
+lblCreateDeckConfirm=创建套牌?
+lblSaveChangesConfirm=保存变更?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=ä¿ååæ´è³{0}ï¼
+lblSaveChangesToDestConfirm=保存变更至{0}?
#BugReporter.java
-lblReport=æ¥å
-lblDiscardError=忽ç¥
-lblAutoSubmitBugReports=èªå¨æäº¤é误æ¥å
-lblReportCrash=æ¥åå´©æº
-lblThereErrorWasDuringSaving=ä¿åæé´åºç°é误 æ±æï¼\n{0}
-lblErrorSavingFile=ä¿åæä»¶é误
+lblReport=报告
+lblDiscardError=忽略
+lblAutoSubmitBugReports=自动提交错误报告
+lblReportCrash=报告崩溃
+lblThereErrorWasDuringSaving=保存期间出现错误 抱歉!\n{0}
+lblErrorSavingFile=保存文件错误
#CardDetailPanel.java
-lblCardNameAndCost=å¡çåç§°åè´¹ç¨
-lblCardType=å¡çç±»å«
-lblCardID=å¡çID
-lblCardPTOrLoyalty=å¡çæ»é²æå¿ è¯
+lblCardNameAndCost=卡牌名称和费用
+lblCardType=卡牌类别
+lblCardID=卡牌ID
+lblCardPTOrLoyalty=卡牌攻防或忠诚
#ArcaneMaster.java
-lblArcaneMaster=奥æ¯å¤§å¸
-lblWinGameWithOutCasting=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸ææ¸¸æä¸éæ¾è¿
-lblMore3Spells=è¶
è¿3个åè¯
-lblMore2Spells=è¶
è¿2个åè¯
-lblMore1Spell=è¶
è¿1个åè¯
-lblAnySpells=ä»»ä½åè¯
-lblSpell=åè¯
+lblArcaneMaster=奥术大师
+lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中释放过
+lblMore3Spells=超过3个咒语
+lblMore2Spells=超过2个咒语
+lblMore1Spell=超过1个咒语
+lblAnySpells=任何咒语
+lblSpell=咒语
#Blackjack.java
-lblBlackjack=äºåä¸ç¹
-lblWinGameFromYourCommanderDealing=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸ææ¸¸æä¸ç±ä½ çææ¥å®é æäº
-lblNCombatDamage={0}ææä¼¤å®³
-lblDamage=伤害
+lblBlackjack=二十一点
+lblWinGameFromYourCommanderDealing=赢得一局游戏游戏中由你的指挥官造成了
+lblNCombatDamage={0}战斗伤害
+lblDamage=伤害
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=äºå½©
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=éæ¾è¿äºè²åè¯åèµ¢çæ¯èµ
-lblGreatColorComesPower=æå¤çé¢è²è¦æ±å¸¦æ¥äºå¼ºå¤§çåé
-lblEpic=åä¼
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=éæ¾å
·æåä¼ å
³é®åçåè¯åèµ¢å¾æ¸¸æ
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=å¦æè¿æ¯ä½ éæ¾çæåä¸ä¸ªåè¯ï¼ä½ æå¥½æ è®°ä»ï¼
-lblWinGameUsingTargetDeck=使ç¨{0}å¥çèµ¢å¾æ¸¸æ
+lblChromatic=五彩
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=释放过五色咒语后赢的比赛
+lblGreatColorComesPower=极多的颜色要求带来了强大的力量
+lblEpic=历传
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=释放具有历传关键字的咒语后赢得游戏
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=如果这是你释放的最后一个咒语,你最好标记他!
+lblWinGameUsingTargetDeck=使用{0}套牌赢得游戏
#DeckedOut.java
-lblDeckedOut=磨ç大å¸
-lblWinGameFromOpponent=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æèå©åå 为对æ
-lblDrawingEmptyLibrary=ä»ä¸ºç©ºççåºä¸æç
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=äºç¬¬{0}ååä»ä¸ºç©ºççåºä¸æç
+lblDeckedOut=磨牌大师
+lblWinGameFromOpponent=赢得一局游戏胜利原因为对手
+lblDrawingEmptyLibrary=从为空的牌库中抓牌
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=于第{0}回合从为空的牌库中抓牌
#Domain.java
-lblDomain=é¢å
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶åºä¸æäºè²åºæ¬å°åä¸ä¸ª
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=æ³éæ¾ä»ä¹é½å¯ä»¥çæè§å¤ªå¥½äº
+lblDomain=领土
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=赢得一局游戏胜利时场上有五色基本地各一个
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=想释放什么都可以的感觉太好了
#GameWinStreak.java
-lblGameWinStreak=游æè¿è
-lblWinNGamesInARow=è¿ç»èµ¢å¾{0}åºæ¸¸æ
+lblGameWinStreak=游戏连胜
+lblWinNGamesInARow=连续赢得{0}场游戏
#Hellbent.java
-lblHellbent=èæ°´æ
-lblWinGameWithNoCardsInYour=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶æ²¡æçå¨ä½ ç
-lblhandOrlibrary=æçæçåº
-lblHandOrLibraryOrGraveyard=æçåçåºæååº
-lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=æçåçåºåååºææåº
+lblHellbent=背水战
+lblWinGameWithNoCardsInYour=赢得一局游戏胜利时没有牌在你的
+lblhandOrlibrary=手牌或牌库
+lblHandOrLibraryOrGraveyard=手牌和牌库或坟场
+lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手牌和牌库和坟场或战场
#LifeToSpare.java
-lblLifeToSpare=çä½çå½
-lblWinGameWith=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶
-lblMoreThanStartedLifeN=çå½å¼è¶
è¿åå§çå½{0}ç¹
+lblLifeToSpare=盈余生命
+lblWinGameWith=赢得一局游戏胜利时
+lblMoreThanStartedLifeN=生命值超过初始生命{0}点
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=æ³æ¯åå
è¶³
-lblWinGameWithLeast=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶è³å°
-lblNLandOnTheBattlefield=æåºä¸æ{0}个å°
-lblLand=å°
+lblManaFlooded=法术力充足
+lblWinGameWithLeast=赢得一局游戏胜利时至少
+lblNLandOnTheBattlefield=战场上有{0}个地
+lblLand=地
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=æ³æ¯åæ¯ç«
-lblWinGameOnlyPlaing=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶åªä½¿ç¨è¿
-lblNLands={0}个å°
+lblManaScrewed=法术力枯竭
+lblWinGameOnlyPlaing=赢得一局游戏胜利时只使用过
+lblNLands={0}个地
+#AgainstAllOdds.java
+lblAgainstAllOdds=克服一切困难
+lblAgainstIndividual=与{0}个玩家进行对抗
+lblAgainstTeam=与有{0}个玩家的团队对抗
#MatchWinStreak.java
-lblMatchWinStreak=æ¯èµè¿è
-lblWinNMatchesInARow=è¿ç»èµ¢å¾{0}åºæ¯èµ
+lblMatchWinStreak=比赛连胜
+lblWinNMatchesInARow=连续赢得{0}场比赛
#NeedForSpeed.java
-lblNeedForSpeed=æéçé£
-lblWinGameByNTurn=äºç¬¬{0}ååèå©
+lblNeedForSpeed=极速狂飙
+lblWinGameByNTurn=于第{0}回合胜利
#NoCreatures.java
-lblNoCreatures=没æçç©
-lblWithNoCreatures=没æçç©
-lblIMNotReallyAnimalPerson=æä¸æ¯ä¸ä¸ªçæ£çå¨ç©äººã
+lblNoCreatures=没有生物
+lblWithNoCreatures=没有生物
+lblIMNotReallyAnimalPerson=我不是一个真正的动物人。
#NoLands.java
-lblNoLands=没æå°
-lblWithNoLands=没æå°
-lblIMorePreferManaFromArtificial=ææ´åæ¬¢æ¥èªç¥å¨çæ³æ¯åã
+lblNoLands=没有地
+lblWithNoLands=没有地
+lblIMorePreferManaFromArtificial=我更喜欢来自神器的法术力。
#NoSpells.java
-lblNoSpells=没æåè¯
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=åªæçç©åå°
-lblILetMyArmyTalking=æè®©æçåéæ¥è®²è¯ã
+lblNoSpells=没有咒语
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=只有生物和地
+lblILetMyArmyTalking=我让我的军队来讲话。
#Overkill.java
-lblOverkill=èæ
-lblWinGameWithOppentAt=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶å¯¹ææ¥è¿
-lblNLife={0}ç¹çå½å¼
+lblOverkill=虐杀
+lblWinGameWithOppentAt=赢得一局游戏胜利时对手接近
+lblNLife={0}点生命值
#PlaneswalkerAchievements.java
-lblPlaneswalkerUltimates=鹿´å®¢ç»ææè½
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=æ¿æ´»{0}çç»ææè½åèµ¢å¾æ¸¸æ
+lblPlaneswalkerUltimates=鹏洛客终极技能
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=激活{0}的终极技能后赢得游戏
#Poisoned.java
-lblPoisoned=䏿¯
-lblWinGameByGivingOppoent=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè婿¶ç»äºå¯¹æ
-lblNPoisonCounters={0}ä¸ªä¸æ¯æç¤ºç©
-lblCounter=æç¤ºç©
+lblPoisoned=中毒
+lblWinGameByGivingOppoent=赢得一局游戏胜利时给予对手
+lblNPoisonCounters={0}个中毒指示物
+lblCounter=指示物
#RagsToRiches.java
-lblRagsToRiches=ç½æèµ·å®¶
-lblWinGameAfterMulliganingTo=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æè¯¥å±è°åº¦å°
-lblNCards={0}å¼ ç
+lblRagsToRiches=白手起家
+lblWinGameAfterMulliganingTo=赢得一局游戏该局调度到
+lblNCards={0}张牌
#StormChaser.java
-lblStormChaser=飿´è¿½éè
-lblWinGameAfterCasting=èµ¢å¾ä¸å±æ¸¸æå¨èµ¢ä¹å
-lblNSpellInSingleTurn=åååéæ¾è¿{0}个åè¯
+lblStormChaser=风暴追逐者
+lblWinGameAfterCasting=赢得一局游戏在赢之前
+lblNSpellInSingleTurn=单回合释放过{0}个咒语
#TotalGameWins.java
-lblTotalGameWins=æ»æ¸¸æèåº
-lblWinNGames=èµ¢å¾{0}屿¸¸æ
+lblTotalGameWins=总游戏胜场
+lblWinNGames=赢得{0}局游戏
#TotalMatchWins.java
-lblTotalMatchWins=æ»æ¯èµèåº
-lblWinNMatches=èµ¢å¾{0}屿¯èµ
-lblMatch=æ¯èµ
+lblTotalMatchWins=总比赛胜场
+lblWinNMatches=赢得{0}局比赛
+lblMatch=比赛
#TotalPuzzlesSolved.java
-lblTotalPuzzlesSolved=æ»è°é¢è§£ç
-lblSolveNPuzzles=è§£åºäº{0}个è°é¢
+lblTotalPuzzlesSolved=总谜题解答
+lblSolveNPuzzles=解出了{0}个谜题
#VariantWins.java
-lblWinNVariantGame=èµ¢å¾{0}å±{1}游æ
+lblWinNVariantGame=赢得{0}局{1}游戏
#AbstractMulligan.java
-lblPlayerKeepNCardsHand={0}ä¿çäº{1}å¼ ççèµ·æ
+lblPlayerKeepNCardsHand={0}保留了{1}张牌的起手
#VSubmenuAvatars.java
-lblAvatars=头å
+lblAvatars=头像
#AltWinAchievements.java
-lblAlternateWinConditions=ç¹æ®èå©
-lblWinGameWithCard=å {0}èèå©
+lblAlternateWinConditions=特殊胜利
+lblWinGameWithCard=因{0}而胜利
#VSubmenuOnlineLobby.java
-lblLobby=大å
-lblConnectToServer=è¿æ¥å°æå¡å¨
-lblOnlineLobbyTitle=å¤äººå¨çº¿: 大å
-lblLeaveLobbyConfirm=离å¼å¤§å
ï¼
-lblLeaveLobbyDescription=离å¼å¤§å
ï¼è¿å°ä¼å
³éææè¿æ¥å¹¶åæ¢ä½ä¸ºä¸»æºã
+lblLobby=大厅
+lblConnectToServer=连接到服务器
+lblOnlineLobbyTitle=多人在线: 大厅
+lblLeaveLobbyConfirm=离开大厅?
+lblLeaveLobbyDescription=离开大厅?这将会关闭所有连接并停止作为主机。
#VDetail.java
-lblCardDetail=å¡ç详æ
+lblCardDetail=卡牌详情
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=å¡ç设计å¸
-lblSaveAndApplyCardChanges=ä¿åå¹¶åºç¨å¡çåæ´
+lblCardDesigner=卡牌设计师
+lblSaveAndApplyCardChanges=保存并应用卡牌变更
#VCardScript.java
-lblCardScript=å¡çèæ¬
+lblCardScript=卡牌脚本
#VPicture.java
-lblCardPicture=å¡å¾
+lblCardPicture=卡图
#VProbabilities.java
-lblDrawOrder=æç顺åº
-lblClickHereToReshuffle=ç¹å»è¿ééæ°æ´ç
-lblSeeANewSampleShuffle=çå°æ´çåçæ°ç示ä¾
-lblSampleHand=èµ·æç¤ºä¾
-lblRemainingDraws=éåççåº
+lblDrawOrder=抓牌顺序
+lblClickHereToReshuffle=点击这里重新洗牌
+lblSeeANewSampleShuffle=看到洗牌后的新的示例
+lblSampleHand=起手示例
+lblRemainingDraws=随后的牌序
#VStatistics.java
-lblTotalCards=å¡çæ»æ°
-lblTotalManaCost=æ³æ¯åè´¹ç¨ä¹å
-lblAverageManaCost=平忳æ¯åè´¹ç¨
-lblCardByColorTypeCMC=å¡ççé¢è²ç±»ååæ³æ¯åå¼ï¼
-lblBreakdownOfColorTypeCMC=å¡ççé¢è²ç±»ååæ³æ¯åå¼åæ
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=æ³æ¯åè´¹ç¨ä¸çæè²æ³æ¯å符å·ï¼
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=å¡çæ³æ¯åè´¹ç¨ä¸æ³æ¯å符å·çæ°é
-lblMulticolorCardCount=å¤è²ç计æ°
-lblBlackCardCount=é»è²ç计æ°
-lblBlueCardCount=èè²ç计æ°
-lblGreenCardCount=绿è²ç计æ°
-lblRedCardCount=红è²ç计æ°
-lblWhiteCardCount=ç½è²ç计æ°
-lblColorlessCardCount=æ è²ç计æ°
-lblBlackManaSymbolCount=é»è²æ³æ¯å符å·è®¡æ°
-lblBlueManaSymbolCount=èè²æ³æ¯å符å·è®¡æ°
-lblGreenManaSymbolCount=ç»¿è²æ³æ¯å符å·è®¡æ°
-lblRedManaSymbolCount=çº¢è²æ³æ¯å符å·è®¡æ°
-lblWhiteManaSymbolCount=ç½è²æ³æ¯å符å·è®¡æ°
-lblArtifactCardCount=ç¥å¨ç计æ°
-lblCreatureCardCount=çç©ç计æ°
-lblEnchantmentCardCount=ç»çç计æ°
-lblInstantCardCount=ç¬é´ç计æ°
-lblLandCardCount=å°ç计æ°
-lblPlaneswalkerCardCount=鹿´å®¢ç计æ°
-lblSorceryCardCount=æ³æ¯ç计æ°
-lblCMCNCardCount=æ³æ¯åå¼ä¸º{0}çå¡ç计æ°
+lblTotalCards=卡牌总数
+lblTotalManaCost=法术力费用之和
+lblAverageManaCost=平均法术力费用
+lblCardByColorTypeCMC=卡牌的颜色类型和法术力值:
+lblBreakdownOfColorTypeCMC=卡牌的颜色类型和法术力值分析
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=法术力费用中的有色法术力符号:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=卡牌法术力费用中法术力符号的数量
+lblMulticolorCardCount=多色牌计数
+lblBlackCardCount=黑色牌计数
+lblBlueCardCount=蓝色牌计数
+lblGreenCardCount=绿色牌计数
+lblRedCardCount=红色牌计数
+lblWhiteCardCount=白色牌计数
+lblColorlessCardCount=无色牌计数
+lblBlackManaSymbolCount=黑色法术力符号计数
+lblBlueManaSymbolCount=蓝色法术力符号计数
+lblGreenManaSymbolCount=绿色法术力符号计数
+lblRedManaSymbolCount=红色法术力符号计数
+lblWhiteManaSymbolCount=白色法术力符号计数
+lblArtifactCardCount=神器牌计数
+lblCreatureCardCount=生物牌计数
+lblEnchantmentCardCount=结界牌计数
+lblInstantCardCount=瞬间牌计数
+lblLandCardCount=地牌计数
+lblPlaneswalkerCardCount=鹏洛客牌计数
+lblSorceryCardCount=法术牌计数
+lblCMCNCardCount=法术力值为{0}的卡牌计数
#VStatisticsImporter
-lblTotalMain=主çä¸ççå¼
-lblTotalSide=å¤çä¸ççå¼
-lblTotalCommander=ææ¥å®
+lblTotalMain=主牌中的牌张
+lblTotalSide=备牌中的牌张
+lblTotalCommander=指挥官
#FFileChooser.java
-lblNewFolder=æ°å»ºæä»¶å¤¹
-lblInvalidFolder=æ ææä»¶å¤¹
-lblInvalidName=æ æå
-lblInvalidFile=æ ææä»¶
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=æ æ³å¨æ ææä»¶å¤¹ä¸æ°å»ºæä»¶å¤¹ã
-lblEnterNewFolderName=è¾å
¥æ°æä»¶å¤¹å
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}"䏿¯ä¸ä¸ªææçæä»¶å¤¹å
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=éæ©çè·¯å¾ä¸å卿件夹
-lblNoFileExistsWithSelectPath=éæ©çè·¯å¾ä¸å卿件
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=æ æ³å¨æ æçæä»¶å¤¹ä¸éå½åæä»¶
-lblEnterNewNameForFolder=为æä»¶å¤¹è¾å
¥æ°çåç§°
-lblEnterNewNameForFile=为æä»¶è¾å
¥æ°çåç§°
-lblEnterNameNotValid="{0}"䏿¯ä¸ä¸ªææçåç§°ã
-lblAreYouSureProceedDelete=ä½ ç¡®å®è¦ç»§ç»å é¤åï¼è¿ä¸ªæä½æ æ³æ¤éã
-lblDeleteFolder=å 餿件夹
-lblDeleteFile=å 餿件
-lblRenameFolder=éå½åæä»¶å¤¹
-lblRenameFile=éå½åæä»¶
-lblCouldBotDeleteFile=æ æ³å 餿件ã
+lblNewFolder=新建文件夹
+lblInvalidFolder=无效文件夹
+lblInvalidName=无效名
+lblInvalidFile=无效文件
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=无法在无效文件夹中新建文件夹。
+lblEnterNewFolderName=输入新文件夹名
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}"不是一个有效的文件夹名
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件夹
+lblNoFileExistsWithSelectPath=选择的路径不存在文件
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=无法在无效的文件夹中重命名文件
+lblEnterNewNameForFolder=为文件夹输入新的名称
+lblEnterNewNameForFile=为文件输入新的名称
+lblEnterNameNotValid="{0}"不是一个有效的名称。
+lblAreYouSureProceedDelete=你确定要继续删除吗?这个操作无法撤销。
+lblDeleteFolder=删除文件夹
+lblDeleteFile=删除文件
+lblRenameFolder=重命名文件夹
+lblRenameFile=重命名文件
+lblCouldBotDeleteFile=无法删除文件。
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- æåç§°æåº(å³å»æ 颿¢å¤æªæåºç¶æ)
-lblRightClickToSort=(å³å»æ é¢è¿è¡æåº)
-lblPlayerZoneNCardSortStatus={0}ç{1}(å
±æ{2}å¼ ç) {3}
+lblRightClickToUnSort=- 按名称排序(右击标题恢复未排序状态)
+lblRightClickToSort=(右击标题进行排序)
+lblPlayerZoneNCardSortStatus={0}的{1}(共有{2}张牌) {3}
#OnlineMenu.java
-lblOnline=å¨çº¿
-lblShowChatPanel=æ¾ç¤ºè天çªå£
-lblDisconnect=æå¼è¿æ¥
+lblOnline=在线
+lblShowChatPanel=显示聊天窗口
+lblDisconnect=断开连接
#CardOverlaysMenu.java
-lblCardName=çå
-lblPowerOrToughness=åé/é²å¾¡
-lblAbilityIcon=å¼è½å¾æ
-lblShow=æ¾ç¤º
+lblCardName=牌名
+lblPowerOrToughness=力量/防御
+lblAbilityIcon=异能图标
+lblShow=显示
#VField.java
-lblField=é¢å
-lblPlayField={0}çé¢å
-lblNoPlayerForEDocID=ä¸ç±çææ¥æç{0}
+lblField=领域
+lblPlayField={0}的领域
+lblNoPlayerForEDocID=不由牌手拥有的{0}
#VHand.java
-lblYourHand=ä½ çæç
-lblPlayerHand={0}çæç
-lblNoPlayerHand=ä¸ç±çææ¥æçæç
+lblYourHand=你的手牌
+lblPlayerHand={0}的手牌
+lblNoPlayerHand=不由牌手拥有的手牌
#PlayerDetailsPanel.java
-lblHandNOfMax=æç ({0}/{1})
-lblGraveyardNCardsNTypes=ååº ({0}) ç±»å«[{1}]
-lblLibraryNCards=çåº ({0})
-lblExileNCards=æ¾éåº ({0})
-lblFlashbackNCards=å¯è¿ç
§ ({0})
-lblCommandZoneNCards=ææ¥å®åº ({0})
-lblAnteZoneNCards=èµæ³¨åº ({0})
-lblSideboardNCards=å¤ç ({0})
-lblWhiteManaOfN=ç½è²æ³æ¯å ({0})
-lblBlueManaOfN=èè²æ³æ¯å ({0})
-lblBlackManaOfN=é»è²æ³æ¯å ({0})
-lblRedManaOfN=çº¢è²æ³æ¯å ({0})
-lblGreenManaOfN=ç»¿è²æ³æ¯å ({0})
-lblColorlessManaOfN=æ è²æ³æ¯å ({0})
+lblHandNOfMax=手牌 ({0}/{1})
+lblGraveyardNCardsNTypes=坟场 ({0}) 类别[{1}]
+lblLibraryNCards=牌库 ({0})
+lblExileNCards=放逐区 ({0})
+lblFlashbackNCards=可返照 ({0})
+lblCommandZoneNCards=指挥官区 ({0})
+lblAnteZoneNCards=赌注区 ({0})
+lblSideboardNCards=备牌 ({0})
+lblWhiteManaOfN=白色法术力 ({0})
+lblBlueManaOfN=蓝色法术力 ({0})
+lblBlackManaOfN=黑色法术力 ({0})
+lblRedManaOfN=红色法术力 ({0})
+lblGreenManaOfN=绿色法术力 ({0})
+lblColorlessManaOfN=无色法术力 ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=é宿 颿
-lblUnlockTitleBar=è§£éæ é¢æ
-lblRestoreDown=è¿å
-lblMaximize=æå¤§å
-lblMinimize=æå°å
-lblShowBattlefield=æ¾ç¤ºæåº
+lblLockTitleBar=锁定标题栏
+lblUnlockTitleBar=解锁标题栏
+lblRestoreDown=还原
+lblMaximize=最大化
+lblMinimize=最小化
+lblShowBattlefield=显示战场
#QuestFileLister.java
-lblNameAndRank=åç§° | ç级
-lblModeAndDifficulty=æ¨¡å¼ | é¾åº¦
-lblRecordAndAssets=æ¡£æ¡ | èµäº§
-lblXWinOfYLost={0}è/{1}è´
-lblDeleteThisQuest=å é¤è¿ä¸ªåé©ä¹æ
-lblRenameThisQuest=éå½åè¿ä¸ªåé©ä¹æ
-lblRenameQuestTo=éå½ååé©ä¹æ
为
-lblQuestRename=åé©ä¹æ
éå½å
+lblNameAndRank=名称 | 等级
+lblModeAndDifficulty=模式 | 难度
+lblRecordAndAssets=档案 | 资产
+lblXWinOfYLost={0}胜/{1}负
+lblDeleteThisQuest=删除这个冒险之旅
+lblRenameThisQuest=重命名这个冒险之旅
+lblRenameQuestTo=重命名冒险之旅为
+lblQuestRename=冒险之旅重命名
#StartingPoolType.java
-lblUnrestricted=æ éå¶
-lblCasualOrHistoricFormat=娱ä¹/åå²èµå¶
-lblCustomFormat=èªå®ä¹èµå¶
-lblEventOrStartDeck=æ´»å¨æåå§å¥ç
-lblMySealedDeck=æçç°å¼å¥ç
-lblMyDraftDeck=æçè½®æå¥ç
-lblPredefinedCube=é¢å®ä¹Cube
+lblUnrestricted=无限制
+lblCasualOrHistoricFormat=娱乐/历史赛制
+lblCustomFormat=自定义赛制
+lblEventOrStartDeck=活动或初始套牌
+lblMySealedDeck=我的现开套牌
+lblMyDraftDeck=我的轮抓套牌
+lblPredefinedCube=预定义Cube
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=å¼åè
ä¸åº
+lblDeveloperCorner=开发者专区
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=请å
ä»å表ä¸éæ©ä¸ä¸ªè°é¢ï¼
-lblNoSelectedPuzzle=没æéæ©è°é¢
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=请先从列表中选择一个谜题!
+lblNoSelectedPuzzle=没有选择谜题
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=è°åå第ä¸ä¸ªå¼å§ï¼
-lblWelcomePuzzleModeMessage=欢è¿ä½¿ç¨å建è°é¢æ¨¡å¼ã\n\n请确ä¿å¨Forgeå好设置ä¸å¯ç¨äºå¼åäººåæ¨¡å¼ã\n\n请记ä½è§å弿æ¯è¿è¡çï¼å æ¤ç©å®¶ä»ä¸ºç©ºçåºä¸æçå°ä¼è¾ææ¸¸æï¼
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=谁回合第一个开始?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=欢迎使用创建谜题模式。\n\n请确保在Forge偏好设置中启用了开发人员模式。\n\n请记住规则引擎是运行的,因此玩家从为空牌库中抓牌将会输掉游戏!
#CDock.java
-lblTargetingArcsOff=çåå¼§ï¼å
³é
-lblTargetingArcsCardMouseover=çåå¼§ï¼é¼ æ æ¬å
-lblTargetingArcsAlwaysOn=çåå¼§ï¼æ»æ¯æå¼
+lblTargetingArcsOff=瞄准弧:关闭
+lblTargetingArcsCardMouseover=瞄准弧:鼠标悬停
+lblTargetingArcsAlwaysOn=瞄准弧:总是打开
#ListCardArea.java
-lblDone=宿
+lblDone=完成
#DeckImport.java
-lblDeckImporterPanelTitle=å¥ç导å
¥å¨ - {0}
-ttUseOnlySetsReleasedBefore=ä¸çå¼ å好设置ç»å使ç¨
-nlUseOnlySetsReleasedBefore=éè¿ä¸å¸æ¥æçéçå¼ çæ¬
-lblUseFormatFilter=éæ©çå¼ åè¡¨çæ ¼å¼
-lblIgnoreBnR=ç¦éå¡ä¹å¯¼å
¥
-ttIgnoreBnR=妿å¯ç¨ï¼ç¦éå¡ä¹å°è¢«å¯¼å
¥ã
-nlIgnoreBnR=è¦åï¼å¦æå¯ç¨äºå¥çä¸è´æ§ï¼å¥çå¯è½æ æ³ä½¿ç¨ã
-lblUseSmartCardArt=å¯ç¨æºè½å¡å¾éæ©
-ttUseSmartCardArtNoDeck=妿å¯ç¨ï¼å°èªå¨éæ©ä¸å¥çä¸å
¶ä»åå¡ç¸å¹é
çå¡å¾ã
-ttUseSmartCardArtWithDeck=妿å¯ç¨ï¼å°èªå¨éæ©ä¸å¥çä¸å
¶ä»åå¡ç¸å¹é
çå¡å¾ã
-lblExtraOptions=æ¾ç¤ºé项
-lblHideOptions=éèé项
-lblCardPreview=çå¼ é¢è§
-lblCardListTitle=çå¼ å表
-lblDecklistTitle=å¥çå表
-lblSummaryStats=ç»è®¡æè¦
-lblDeckSection=é¨å
-lblNewDeckCheckbox=å建ä¸ä¸ªæ°å¥ç
-lblImportCardsCmd=导å
¥çå¼
-lblCreateNewCmd=æ°å»ºå¥ç
-lblErrNotAllowedCard=ç³»å{0}ä¸è¢«å
许
-lblWarnLimitedCard={0}ä¸ç{1}
-lblErrCardEditionDate=ä¸ç¬¦åä¸å¸æ¥æé项
-lblErrUnsupportedCard={0}ä¸è¢«å
许
-lblWarnUnknownCardMsg=æªç¥ççå¼ ææªè¢«forgeæ¯æççå¼
-lblWarnTooManyCommanders=ç°å¨{0}é¨åå
å«{1}å¼ æ½å¨çææ¥å®çå¼ : {2}
-lblWarnCommandersInSideExtra=å¦æç¡®å®æ¯ææ¥å®ï¼è¯·è¿è¡è¿è¡æ£æ¥å¹¶å°å
¶ä¸çä¸å¼ ç§»å¨å°ææ¥å®åºã
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0}é¨åä¸ç{1}ä¸è¢«å
许
-lblWarnCardInInvalidSection={0}ä»{1}ç§»å¨å°{2}ã
-lblWarningMsgPrefix=è¦å
-lblNewDeckName=æ°å¥ç
-lblCurrentDecklist=å½åå¥çå表
-lblDeckName=å¥çå
-nlGuideTitle=å¿«éäºè§£
-nlGuideQuickInstructions=è¦ä½¿ç¨å¥ç导å
¥å¨ï¼åªéè¦è¾å
¥/ç²è´´ä½ æ³è¦å¯¼å
¥çå¥çå表ä¸ççå¼ åç§°ï¼æ¯è¡ä¸ä¸ªçå¼ åç§°ï¼ã\
- å¥çå表å¯ä»¥åªå
å«å å¼ å¤çï¼ä¹å¯ä»¥æ¯æä¸ªèµå¶ç宿´å¥çå表\nçå¼ åè¡¨çæ¯ä¸è¡é½ä¼è¢«å¤çï¼å
¶ä¸ä»»ä½ä¸ä¸ªå¯è¢«è¯å«ç\
- æ¡ç®é½ä¼å¨å¥çå表ä¸ä»¥é¢è²ï¼{0}æ¾ç¤ºã
-lblGuideImportCard=æåè¯å«çå¼ å¹¶å·²å¯ä»¥å¯¼å
¥ã
-lblGuideWarnMessage=æªç¥æè¢«ç¦ç¨ççå¼ (被ç¦éççå¼ )ï¼ææ¯éç¨çè¦åä¿¡æ¯ã
-lblGuideNoImportCard=æ ææä¸è¢«æ¯æççæ æ³è¢«å¯¼å
¥ã
-nlGuideTipsTitle=导å
¥é项ä¸èªå®ä¹
-nlGuideTipsText=å¦æä½ æ³è¦äºè§£å¥ç导å
¥å¨æ¯å¦ä½å·¥ä½ç请é
读æ¬èã\n {0}
-lblGuideTipsTitleCount=çå¼ æ°é
-lblGuideTipsCount={0}:å°è¦å¯¼å
¥ççå¼ çæ°éæ¾å°æ¯ä¸ªçå¼ è¡çæåé¢ï¼é»è®¤æ¯1ï¼ã \n\
- ä¾å¦{1}å{2}齿¯å¯ä»¥æ¥åçæ°éã
-lblGuideTipsTitleSet=çå¾
-lblGuideTipsSet={0}ï¼æå®ä¸ä¸ªä¸æºçç³»åç代ç (å¨çé¢ä¹åæè
å¨çåä¹å)以æå®çå¾ã妿ææå®çç³»åä¸ä¸å¼ çæå¤ä¸ªæç»ï¼å\
- è¿éè¦å¨è¡å°¾æ·»å çå¼ æç»çèºæ¯å®¶åç§°æè
æ¯æç»ç¼å·ï¼ç¤ºä¾å¨ä¸æ¹ï¼ã
-lblGuideTipsTitleFoil=éªå¡
-lblGuideTipsFoil={0}ï¼ææçå以\"+\"ç»å°¾ççå¼ é½å°è¢«å¯¼å
¥ä¸ºä½¿ç¨éªå¡ççæ¬ï¼ä¾å¦{1}ãæè
æ¯ï¼å¨è¡å°¾éå 符å·{2}ã
-lblGuideTipsTitlePlaceholder=å¡ç»
-lblGuideTipsPlaceholder={0}ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ç¹å®çå ä½ç¬¦æ¥ç»ç»çå¼ å表ãå®ä»¬å¯ä»¥æ¯çå¼ ç±»å«ï¼{1}ï¼,çå¼ ç¨æåº¦ï¼{2}ï¼ï¼æ³æ¯åè´¹ç¨ï¼{3}ï¼ï¼ææ³æ¯åé¢è²ï¼{4}ï¼ã
-lblGuideTipsTitleDeckSections=å¥çå°è
-lblGuideTipsDeckSection={0}ï¼ä¸å¡ç»ç±»ä¼¼ï¼çå¼ å表ä¹å¯ä»¥å¨å¥çé¨åç»ç»ï¼ä¾å¦{1}ï¼ï¼è¿è¿ä¼è¢«å¯¼å
¥å¨ç¨äºåé
å¥çä¸çåå¡ï¼é»è®¤å¼ï¼{2}ï¼ãå æ¤ï¼å¯¼å
¥å¨è¿ä¼\
- 对è¿é¨åççå¼ è¿è¡èªå¨éªè¯ä»¥éä½å¯¼å
¥é误çç表çé£é©ã
-lblGuideTipsTitleDeckName=å¥çåç§°
-lblGuideTipsDeckName={0}ï¼ä¸ºå¥çæå®ä¸ä¸ªåç§°ãè¾å
¥"Deck:"æ"Name:"ï¼ç¶ååè¾å
¥è¦æå®çå¥çåç§°å³å¯ã
-lblGuideTipsTitleDeckFormat=å¥çæ ¼å¼
-lblGuideTipsDeckFormats={0}ï¼æ¯æä»¥ä¸æ¥æºçå¥çæ ¼å¼ï¼MTGAãMTGOãXmageãMTG GoldfishãTappedOutãDeckStats.netã".dec" filesã
-nlGuideExamplesTitle=示ä¾
+lblDeckImporterPanelTitle=套牌导入器 - {0}
+ttUseOnlySetsReleasedBefore=与牌张偏好设置结合使用
+nlUseOnlySetsReleasedBefore=通过上市日期筛选牌张版本
+lblUseFormatFilter=选择牌张列表的格式
+lblIgnoreBnR=禁限卡也导入
+ttIgnoreBnR=如果启用,禁限卡也将被导入。
+nlIgnoreBnR=警告:如果启用了套牌一致性,套牌可能无法使用。
+lblUseSmartCardArt=启用智能卡图选择
+ttUseSmartCardArtNoDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。
+ttUseSmartCardArtWithDeck=如果启用,将自动选择与套牌中其他单卡相匹配的卡图。
+lblExtraOptions=显示选项
+lblHideOptions=隐藏选项
+lblCardPreview=牌张预览
+lblCardListTitle=牌张列表
+lblDecklistTitle=套牌列表
+lblSummaryStats=统计摘要
+lblDeckSection=部分
+lblNewDeckCheckbox=创建一个新套牌
+lblImportCardsCmd=导入牌张
+lblCreateNewCmd=新建套牌
+lblErrNotAllowedCard=系列{0}不被允许
+lblWarnLimitedCard={0}中的{1}
+lblErrCardEditionDate=不符合上市日期选项
+lblErrUnsupportedCard={0}不被允许
+lblWarnUnknownCardMsg=未知的牌张或未被forge支持的牌张
+lblWarnTooManyCommanders=现在{0}部分包含{1}张潜在的指挥官牌张: {2}
+lblWarnCommandersInSideExtra=如果确实是指挥官,请进行进行检查并将其中的一张移动到指挥官区。
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0}部分中的{1}不被允许
+lblWarnCardInInvalidSection={0}从{1}移动到{2}。
+lblWarningMsgPrefix=警告
+lblNewDeckName=新套牌
+lblCurrentDecklist=当前套牌列表
+lblDeckName=套牌名
+nlGuideTitle=快速了解
+nlGuideQuickInstructions=要使用套牌导入器,只需要输入/粘贴你想要导入的套牌列表中的牌张名称(每行一个牌张名称)。\
+ 套牌列表可以只包含几张备牌,也可以是某个赛制的完整套牌列表\n牌张列表的每一行都会被处理,其中任何一个可被识别的\
+ 条目都会在套牌列表中以颜色:{0}显示。
+lblGuideImportCard=成功识别牌张并已可以导入。
+lblGuideWarnMessage=未知或被禁用的牌张(被禁限的牌张),或是通用的警告信息。
+lblGuideNoImportCard=无效或不被支持的牌无法被导入。
+nlGuideTipsTitle=导入选项与自定义
+nlGuideTipsText=如果你想要了解套牌导入器是如何工作的请阅读本节。\n {0}
+lblGuideTipsTitleCount=牌张数量
+lblGuideTipsCount={0}:将要导入的牌张的数量放到每个牌张行的最前面(默认是1)。 \n\
+ 例如{1}和{2}都是可以接受的数量。
+lblGuideTipsTitleSet=牌图
+lblGuideTipsSet={0}:指定一个万智牌系列的代码(在牌面之前或者在牌名之后)以指定牌图。如果所指定的系列中一张牌有多个插画,则\
+ 还需要在行尾添加牌张插画的艺术家名称或者是插画编号(示例在下方)。
+lblGuideTipsTitleFoil=闪卡
+lblGuideTipsFoil={0}:所有牌名以\"+\"结尾的牌张都将被导入为使用闪卡的版本,例如{1}。或者是,在行尾附加符号{2}。
+lblGuideTipsTitlePlaceholder=卡组
+lblGuideTipsPlaceholder={0}:可以使用特定的占位符来组织牌张列表。它们可以是牌张类别({1}),牌张稀有度({2}),法术力费用({3}),或法术力颜色({4})。
+lblGuideTipsTitleDeckSections=套牌小节
+lblGuideTipsDeckSection={0}:与卡组类似,牌张列表也可以在套牌部分组织(例如{1}),这还会被导入器用于分配套牌中的单卡(默认值:{2})。因此,导入器还会\
+ 对这部分的牌张进行自动验证以降低导入错误的牌表的风险。
+lblGuideTipsTitleDeckName=套牌名称
+lblGuideTipsDeckName={0}:为套牌指定一个名称。输入"Deck:"或"Name:",然后再输入要指定的套牌名称即可。
+lblGuideTipsTitleDeckFormat=套牌格式
+lblGuideTipsDeckFormats={0}:支持以下来源的套牌格式:MTGA、MTGO、Xmage、MTG Goldfish、TappedOut、DeckStats.net、".dec" files。
+nlGuideExamplesTitle=示例
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
-nlExample1=10å¼ éªçæ¥èªç³»å\"Mirage\"ç"Island"ï¼å¡å¾ç¼å·æ¯2ã
+nlExample1=10张闪的来自系列\"Mirage\"的"Island",卡图编号是2。
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
-nlExample2=4å¼ æ¥èªç³»åM15ç"Darksteel Citadel"ï¼æ¶èç¼å·ä¸º"242"ãè¿ä¸è¡æ¯TappedOut导åºçMTGAçå¥çæ ¼å¼ç¤ºä¾ã
+nlExample2=4张来自系列M15的"Darksteel Citadel",收藏编号为"242"。这一行是TappedOut导出的MTGA的套牌格式示例。
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
-nlExample3=18å¼ æ¥èª"THB"çéª"Forest"ï¼æ¶èç¼å·ä¸º"254"ã\n\n è¿æ¯MTGGoldfish导åºçMTGAçå¥çæ ¼å¼ç¤ºä¾ãè¡å°¾ç\"(f)\"表示éªå¡\
- ï¼æ¬å·éçæ¶èç¼å·ç¨äºæå®æå¾çæ¬ã
+nlExample3=18张来自"THB"的闪"Forest",收藏编号为"254"。\n\n 这是MTGGoldfish导出的MTGA的套牌格式示例。行尾的\"(f)\"表示闪卡\
+ ,括号里的收藏编号用于指定插图版本。
lblExample4=4x TMP|Counterspell
-nlExample4=4å¼ æ¥èªäºç³»å"Tempest"ç"Counterspell"ã\n\n å¨è¿ä¸è¡éï¼ä½¿ç¨äºå¯éç管éæä½ç¬¦å¨çå¼ åç§°ä¹åæå®ç³»å代ç ã
+nlExample4=4张来自于系列"Tempest"的"Counterspell"。\n\n 在这一行里,使用了可选的管道操作符在牌张名称之前指定系列代码。
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
-nlExample5=å°2å¼ æ¥èª"M19"ç"Mighty Leap"ï¼æ¶èç¼å·æ¯"28"æ·»å å°"Sideboard"ã\n\nè¿æ¯Xmageå¥çæ ¼å¼ç¤ºä¾ãå¨è¿ä¸ªæ ¼å¼ä¸ï¼ç³»å代ç å\
- æ¶èç¼å·æ¯ç¨åå·åéçãå¨å¡çåç§°åç䏿¬å·ä¸æå®ãå¦å¤ï¼è¦å°çå¼ æ·»å å°å¥ççå
¶ä»é¨ååéæ·»å 对åºçå¯éçåç¼ï¼ä¾å¦SB:ï¼ï¼\
- MB:åCM:å嫿代䏻çåææ¥å®ã
+nlExample5=将2张来自"M19"的"Mighty Leap",收藏编号是"28"添加到"Sideboard"。\n\n这是Xmage套牌格式示例。在这个格式中,系列代码和\
+ 收藏编号是用冒号分隔的。在卡牌名称前的中括号中指定。另外,要将牌张添加到套牌的其他部分则需添加对应的可选的前缀(例如SB:),\
+ MB:和CM:分别指代主牌和指挥官。
#CEditorTokenViewer.java
-lblAllTokens=ææè¡çç©
+lblAllTokens=所有衍生物
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=ç¹å»ä»¥å°{0}æ·»å å°ä½ çæ¶è夹
-lblClickToRemoveTargetToFavorites=ç¹å»ä»¥å°{0}ä»ä½ çæ¶è夹移é¤
+lblClickToAddTargetToFavorites=点击以将{0}添加到你的收藏夹
+lblClickToRemoveTargetToFavorites=点击以将{0}从你的收藏夹移除
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
-htmlPhaseUpkeepTooltip=é¶æ®µï¼ç»´æ
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseDrawTooltip=é¶æ®µï¼æç
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseMain1Tooltip=é¶æ®µï¼ä¸»1
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseBeginCombatTooltip=é¶æ®µï¼ææå¼å§
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=é¶æ®µï¼å®£åæ»å»è
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=é¶æ®µï¼å®£å黿¡è
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=é¶æ®µï¼å
æ»ä¼¤å®³
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=é¶æ®µï¼ææä¼¤å®³
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseEndCombatTooltip=é¶æ®µï¼ææç»æ
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseMain2Tooltip=é¶æ®µï¼ä¸»2
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseEndTurnTooltip=é¶æ®µï¼ç»æåå
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
-htmlPhaseCleanupTooltip=é¶æ®µï¼æ¸
é¤
åå»åæ¢æ¯å¦èªå¨è®©è¿ã
+htmlPhaseUpkeepTooltip=阶段:维持
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseDrawTooltip=阶段:抓牌
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseMain1Tooltip=阶段:主1
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseBeginCombatTooltip=阶段:战斗开始
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=阶段:宣告攻击者
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=阶段:宣告阻挡者
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=阶段:先攻伤害
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=阶段:战斗伤害
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseEndCombatTooltip=阶段:战斗结束
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseMain2Tooltip=阶段:主2
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseEndTurnTooltip=阶段:结束回合
单击切换是否自动让过。
+htmlPhaseCleanupTooltip=阶段:清除
单击切换是否自动让过。
#GuiChoose.java
-lblSideboardForPlayer=为{0}æ¢å¤
-lblOtherInteger=å
¶ä»æ°
+lblSideboardForPlayer=为{0}换备
+lblOtherInteger=其他数
#DeckImportController.java
-lblConfirmCardImport=ä½ å³å°æå¥çå表åå¹¶å°å¥ç{0}ã{1}\n\nä½ æ³ç»§ç»åï¼\n\n 注æï¼è¯·è®°å¾ç¹å»å¥çç¼è¾å¨ä¸ç\"ä¿åæé®\"以\
- å°ä¿å对å½åå¥ççæ¹å¨ï¼
-lblCardImportWarning=\nè¦åï¼å¥ç{0}å°è¢«éå½å为{1}ã
-lblConfirmCreateNewDeck=ä½ å³å°å建ä¸ä¸ªæ°å¥ç{0}ã{1}\n\nä½ æ³è¦ç»§ç»åï¼\n\n 注æï¼è¯·è®°å¾ç¹å»å¥çç¼è¾å¨ä¸ç\"ä¿åæé®\"以\
- å°æ°å»ºçå¥çä¿åå°ç®å½ä¸ï¼
-lblNewDeckWarning=\nè¦åï¼å¯¹äºå½åå¥ç{0}ç任使ªä¿åæ´æ¹ä¸¢å°è¢«ä¸¢å¼ã
-lblImportCardsDialogTitle=å°çå¼ å¯¼å
¥å°å½åå¥ç
-lblNewDeckDialogTitle=å建ä¸ä¸ªæ°å¥ç
+lblConfirmCardImport=你即将把套牌列表合并到套牌{0}。{1}\n\n你想继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\
+ 将保存对当前套牌的改动!
+lblCardImportWarning=\n警告:套牌{0}将被重命名为{1}。
+lblConfirmCreateNewDeck=你即将创建一个新套牌{0}。{1}\n\n你想要继续吗?\n\n 注意:请记得点击套牌编辑器中的\"保存按钮\"以\
+ 将新建的套牌保存到目录中!
+lblNewDeckWarning=\n警告:对于当前套牌{0}的任何未保存更改丢将被丢弃。
+lblImportCardsDialogTitle=将牌张导入到当前套牌
+lblNewDeckDialogTitle=创建一个新套牌
#FNetOverlay.java
-lblChat=è天室
-lblSend=åé
+lblChat=聊天室
+lblSend=发送
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=æ æ³å¯å¨æå¡å¨ï¼ç«¯å£å·²è¢«ä½¿ç¨ï¼
-lblStartingServer=å¯å¨æå¡å¨ä¸
-lblConnectingToServer=è¿æ¥å°æå¡å¨ä¸
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=无法启动服务器,端口已被使用!
+lblStartingServer=启动服务器中
+lblConnectingToServer=连接到服务器中
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=æ¤åè½æ£å¨ç§¯æå¼åä¸\nä½ å¯è½ä¼åç°é误\n\n - = * è¿éæ¯å¥¥æå¥ * = -\n\nè¾å
¥è¦å å
¥çæå¡å¨çç½åã\næä¿ç空ç½ä»¥å¯å¨ä½ èªå·±çæå¡å¨ã
-lblHostingPortOnN=æç®¡å°ç«¯å£{0}ã
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=ä¸ä½ 叿å å
¥ä½ æå¡å¨ççæå
±äº«ä»¥ä¸ç½å以使å
¶å å
¥ä½ çæå¡å¨ã为æ¹ä¾¿èµ·è§ï¼å·²å°å
¶å¤å¶å°åªåæ¿\n\n{0}\n\n对äºå±åç½æ¸¸æï¼è¯·ä½¿ç¨ä»¥ä¸ç½å: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forgeæ æ³ç¡®å®ä½ çå
¬ç½IPï¼\n\n{0}
-lblServerURL=æå¡å¨ç½å
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=ä½ ä¸ä¸»æºçè¿æ¥æå¼äº({0})ã
-lblConnectedIPPort=è¿æ¥å°{0}:{1}
+lblOnlineMultiplayerDest=此功能正在积极开发中\n你可能会发现错误\n\n - = * 这里是奥札奇 * = -\n\n输入要加入的服务器的网址。\n或保留空白以启动你自己的服务器。
+lblHostingPortOnN=托管到端口{0}。
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=与你希望加入你服务器的牌手共享以下网址以使其加入你的服务器。为方便起见,已将其复制到剪切板\n\n{0}\n\n对于局域网游戏,请使用以下网址: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge无法确定你的公网IP!\n\n{0}
+lblServerURL=服务器网址
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=你与主机的连接断开了({0})。
+lblConnectedIPPort=连接到{0}:{1}
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=è³å°éè¦ä¸¤ä¸ªçææè½å¼å§æ¸¸æã
-lblNotEnoughTeams=没æè¶³å¤çå¢éï¼è¯·è°æ´å¢éåé
ã
-lblPlayerIsNotReady=çæ{0}没æåå¤å¥½
-lblPleaseSpecifyPlayerDeck=请为{0}éæ©ä¸ä¸ªå¥ç
-lblPlayerDoesntHaveCommander={0}æ²¡æææ¥å®
-lblPlayerDeckError={0}çå¥ç{1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=é误ç{0}å¥ç
-lblInvalidSchemeDeck=æ æçé´è°å¥ç
-lblInvalidPlanarDeck=æ æçæ¶ç©ºå¥ç
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}没æéæ©ä»¥ä¸å
éAvatarãè¯·éæ©ä¸ç§æè
ç¦ç¨å
éåç§ã
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=至少需要两个牌手才能开始游戏。
+lblNotEnoughTeams=没有足够的团队!请调整团队分配。
+lblPlayerIsNotReady=牌手{0}没有准备好
+lblPleaseSpecifyPlayerDeck=请为{0}选择一个套牌
+lblPlayerDoesntHaveCommander={0}没有指挥官
+lblPlayerDeckError={0}的套牌{1}
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=错误的{0}套牌
+lblInvalidSchemeDeck=无效的阴谋套牌
+lblInvalidPlanarDeck=无效的时空套牌
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}没有选择以下先锋Avatar。请选择一种或者禁用先锋变种。
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=ä½ è¿æ²¡è®¾ç½®æ´æ°é¢éãä½ è¦ç«å»æ£æ¥æ´æ°åï¼
-lblManualCheck=æå¨æ£æ¥æ´æ°
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=ææ°çæ¬Forgeå¯ç¨({0}).\nä½ å½åçForgeçæ¬({1})\n\nä½ è¦æ´æ°å°æ°çæ¬åï¼
-lblUpdateNow=ç°å¨æ´æ°
-lblUpdateLater=ç¨åæ´æ°
-lblNewVersionAvailable=ææ°çæ¬å¯ç¨
-lblNewVersionDownloading=ä¸è½½æ°çæ¬ä¸
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forgeå·²ç»ä¸è½½å¥½ãä½ åºè¯¥è§£åå缩å
å¹¶ä½¿ç¨æ°çæ¬çForgeé坿¸¸æã
-lblExitNowConfirm=ç°å¨éåºåï¼
+lblYouHaventSetUpdateChannel=你还没设置更新频道。你要立刻检查更新吗?
+lblManualCheck=手动检查更新
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=有新版本Forge可用({0}).\n你当前的Forge版本({1})\n\n你要更新到新版本吗?
+lblUpdateNow=现在更新
+lblUpdateLater=稍后更新
+lblNewVersionAvailable=有新版本可用
+lblNewVersionDownloading=下载新版本中
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge已经下载好。你应该解压压缩包并使用新版本的Forge重启游戏。
+lblExitNowConfirm=现在退出吗?
#OnlineChatScreen.java
-lblEnterMessageToSend=è¾å
¥è¦åéçä¿¡æ¯
+lblEnterMessageToSend=输入要发送的信息
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=æ£æµå°æ æç主æºå°å({0})ã
+lblDetectedInvalidHostAddress=检测到无效的主机地址({0})。
#Player.java
-lblChooseACompanion=éæ©ä¸ä¸ªè¡ä¾£
-lblChooseAColorFor=为{0}éæ©ä¸ä¸ªé¢è²
-lblRevealFaceDownCards=ç°å¨å±ç¤ºç颿䏿¾ç½®ççå¼ æ¥èªäº
-lblLearnALesson=å¦ä¸è¯¾
+lblChooseACompanion=选择一个行侣
+lblChooseAColorFor=为{0}选择一个颜色
+lblRevealFaceDownCards=现在展示的面朝下放置的牌张来自于
+lblLearnALesson=学一课
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=éå¤å¯¹ææ°åªè½å¨0-3ä¹é´
+lblWildOpponentNumberError=野外对手数只能在0-3之间
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=峿è¿åº¦
+lblGauntletProgress=决斗进度
#SpellAbility.java
-lblInvalidTargetSpecification=å¹¶éææç®æ çè¦æ±é½å¾å°äºæ»¡è¶³ã
+lblInvalidTargetSpecification=并非所有目标的要求都得到了满足。
#CPrompt.java
-lblDay=æ¥
-lblNight=夿
+lblDay=日
+lblNight=夜晚