diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt
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@@ -22,9 +22,11 @@ Abjure|Abjuration|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abju
Abnormal Endurance|Endurance anormale|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. »
Aboleth Spawn|Rejeton aboleth|Créature : poisson et horreur|Flash\nParade {2}\nPénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Abolisher of Bloodlines|Abolisseuse des lignées de sang|Créature : - eldrazi et vampire|Vol\nQuand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures.
+Abolish|Abolition|Ephémère|Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de l'Abolition.\nDétruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Abominable Treefolk|Abominable sylvin|Créature neigeuse : sylvin|Piétinement\nLa force et l'endurance de l'Abominable sylvin sont chacune égales au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.\nQuand l'Abominable sylvin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Abomination of Gudul|Abomination de Gudùl|Créature : horreur|Vol\nÀ chaque fois que l'Abomination de Gudùl inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nMue {2}{B}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Abomination of Llanowar|Abomination de Llanowar|Créature légendaire : elfe et horreur|Vigilance ; menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nLa force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière.
+Abomination|Abomination|Créature: abomination|À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat.
Aboroth|Aboroth|Créature : Aboroth|Entretien cumulatif - Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Aboroth.
Aboshan's Desire|Désir selon Aboshân|Enchanter : créature|La créature enchantée a le vol.\nSeuil — La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Aboshan, Cephalid Emperor|Aboshân, empereur des Céphalides|Créature : céphalide et légende|Engagez un céphalide dégagé que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.\n{U}{U}{U}: Engagez toutes les créatures sans le vol.
@@ -67,11 +69,13 @@ Academic Probation|Période d'essai universitaire|Rituel : leçon|Choisissez l'u
Academy Drake|Drakôn de l'Académie|Créature : drakôn|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi le Drakôn de l'Académie a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Academy Elite|Élite de l'académie|Créature : humain et sorcier|L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.\n{2}{U}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Academy Journeymage|Mage compagnon de l'Académie|Créature : humain et sorcier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.\nQuand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
+Academy Loremaster|Maîtresse docte de l'académie|Créature : humain et sorcier|Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il fait ainsi, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent {2} de plus à lancer.
Academy Manufactor|Fabricateur de l'académie|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
Academy Raider|Pillard de l'académie|Créature : humain et guerrier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Academy Rector|Recteur de l'académie|Créature : clerc|Quand le Recteur de l'académie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez retirer le Recteur de l'académie de la partie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Academy Researchers|Chercheurs de l'académie|Créature : humain et sorcier|Quand les Chercheurs de l'académie arrivent en jeu, vous pouvez mettre en jeu, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.
Academy Ruins|Ruines de l'académie|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{U}, {T} : Mettez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
+Academy Wall|Mur de l'académie|Créature : mur|Défenseur\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Academy at Tolaria West|Académie de l'Ouest de Tolaria|Plan : Dominaria|Au début de votre étape de fin, si vous n'avez aucune carte en main, piochez sept cartes.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, défaussez-vous de votre main.
Accelerated Mutation|Mutation accélérée|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez.
Accelerate|Accélération|Éphémère|La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
@@ -112,6 +116,7 @@ Act of Authority|Acte d'autorité|Enchantement|Quand l'Acte d'autorité arrive s
Act of Heroism|Acte héroïque|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Act of Treason|Acte de trahison|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act on Impulse|Agir par impulsion|Rituel|Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. (Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
+Activated Sleeper|Dormeur activé|Créature : phyrexian et changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
Ad Nauseam|Ad Nauseam|Éphémère|Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Adamant Will|Volonté inflexible|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Adamaro, First to Desire|Adamaro, premier à désirer|Créature légendaire : esprit|La force et l'endurance d'Adamaro, premier à désirer sont chacune égale au nombre de cartes dans la main de l'adversaire qui a le plus de cartes en main.
@@ -182,6 +187,7 @@ Aesthir Glider|Planeur d'aeszir|Créature-artefact : oiseau et construction|Vol\
Aether Adept|Experte de l'Aether|Créature : humain et sorcier|Quand l'Experte de l'Aether arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Aether Barrier|Barrière d'Aether|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {1}.
Aether Burst|Explosion aethérique|Éphémère|Renvoyez jusqu'à X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires, où X est égal à un plus le nombre de cartes d'Explosion aethérique dans tous les cimetières quand vous jouez l'Explosion aethérique.
+Aether Channeler|Canaliseur d'Éther|Créature : humain et sorcier|Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.\n• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n• Piochez une carte.
Aether Charge|Charge d'Aether|Enchantement|À chaque fois qu'une bête arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à l'adversaire ciblé.
Aether Chaser|Chasseur d'Éther|Créature : humain et artificier|Initiative\nQuand le Chasseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nÀ chaque fois que le Chasseur d'Éther attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Aether Figment|Création de l'Aether|Créature : illusion|Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLa Création de l'Aether est imblocable.\nSi la Création de l'Aether a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
@@ -237,6 +243,8 @@ Affectionate Indrik|Indrik affectueux|Créature : bête|Quand l'Indrik affectueu
Afflicted Deserter|Déserteur affligé|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé.
Afflict|Affliction|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Afiya Grove|Bosquet d'afiyas|Enchantement|Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas vers la créature ciblée.\nQuand le Bosquet d'afiyas n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, sacrifiez-le.
+Afterlife|Destin posthume|Ephémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
+Aftershock|Réplique sismique|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
Agadeem Occultist|Occultiste d'Agadeem|Créature : humain et shamane et allié|{T} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
Agadeem's Awakening|Éveil d'Agadeem|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à X.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}.
Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, la crypte inférieure|Terrain|Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {B}.\nRituel\n{X}{B}{B}{B}
@@ -255,8 +263,10 @@ Agent of the Shadow Thieves|Agent des Voleurs de l'ombre|Enchantement légendair
Agent's Toolkit|Trousse d'agent|Artefact : indice|La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur « vol », un marqueur « contact mortel » et un marqueur « bouclier ».\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.\n{2}, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
Aggravated Assault|Escalade de violence|Enchantement|{3}{R}{R} : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Aggravate|Exaspération|Éphémère|L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible.
+Aggression|Agression|Enchantement: aura|Enchanter : créature non-mur\nLa créature enchantée a l'initiative et le piétinement.\nÀ la fin du tour de son contrôleur, détruisez la créature enchantée si elle n'a pas attaqué ce tour-ci.
Aggressive Mammoth|Mammouth agressif|Créature : éléphant|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Aggressive Mining|Minage agressif|Enchantement|Vous ne pouvez pas jouer de terrain.\nSacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
+Aggressive Sabotage|Sabotage agressif|Rituel|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nUn joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur.
Aggressive Urge|Pulsion agressive|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Agility|Agilité|Enchantement: aura|La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement.
Agitator Ant|Fourmi agitatrice|Créature : insecte|Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.)
@@ -305,6 +315,7 @@ Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, adversaire des tyrans|Planeswalker légendair
Ajani, Caller of the Pride|Ajani, meneur de la bande|Planeswalker : Ajani|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.-3 : La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.-8 : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
Ajani, Inspiring Leader|Ajani, chef inspirateur|Planeswalker légendaire : Ajani|+2 : Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n-3 : Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, mentor de héros|Planeswalker : Ajani|+1 : Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.\n+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.\n-8 : Vous gagnez 100 points de vie.
+Ajani, Sleeper Agent|Ajani, Sleeper Agent|Legendary Planeswalker — Ajani|Compleated ({G/W/P} can be paid with {G}, {W}, or 2 life. If life was paid, this planeswalker enters with two fewer loyalty counters.)\n+1: Reveal the top card of your library. If it's a creature or planeswalker card, put it into your hand. Otherwise, you may put it on the bottom of your library.\n−3: Distribute three +1/+1 counters among up to three target creatures. They gain vigilance until end of turn.\n−6: You get an emblem with "Whenever you cast a creature or planeswalker spell, target opponent gets two poison counters."
Ajani, Strength of the Pride|Ajani, force de la bande|Planeswalker légendaire : Ajani|+1 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. »\n0 : Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
Ajani, Valiant Protector|Ajani, protecteur valeureux|Planeswalker : Ajani|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 elle.\n+1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-11 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Ajani, Wise Counselor|Ajani, sage conseiller|Planeswalker légendaire : Ajani|+2 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n-9 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie.
@@ -422,6 +433,7 @@ Almighty Brushwagg|Bosquérisson tout-puissant|Créature : bosquérisson|Piétin
Alms Beast|Bête de charité|Créature : bête|Les créatures qui bloquent ou qui sont bloquées par la Bête de charité ont le lien de vie.
Alms Collector|Collecteur de charité|Créature : chat et clerc|Flash\nSi un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
Alms of the Vein|Charité des veines|Rituel|L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.\nFolie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
+Alms|Aumône|Enchantement|{1}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre cimetière: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Alora, Merry Thief|Alora, voleuse joyeuse|Créature légendaire : halfelin et gredin|À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nChoisissez un passé
Alpha Authority|Autorité de l'alpha|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Alpha Brawl|Combat d'alphas|Rituel|Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
@@ -470,10 +482,12 @@ Ambush Commander|Commandant d'embuscade|Créature : elfe|Les forêts que vous co
Ambush Krotiq|Krotiq embusqueur|Créature : insecte|Piétinement\nQuand le Krotiq embusqueur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Ambush Party|Escarmoucheurs|Créature : escarmoucheur|Initiative, célérité
Ambush Viper|Vipère embusquée|Créature : serpent|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
+Ambush|Embuscade|Ephémère|Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Aminatou's Augury|Augure d'Aminatou|Rituel|Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer une carte de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
Aminatou, the Fateshifter|Aminatou, la façonneuse de destin|Planeswalker légendaire : Aminatou|+1 : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.\n-1 : Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.\n-6 : Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrain autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.\nAminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
Ammit Eternal|Éternel ammout|Créature : zombie et crocodile et démon|Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.\nÀ chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1.
Amoeboid Changeling|Changelin amiboïde|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{T} : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.\n{T} : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
+Amok|Amok|Enchantement|{1}, Défaussez-vous au hasard d'une carte: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Amorphous Axe|Hache amorphe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature.\nÉquipement {3}
Amphibious Kavu|Kavru amphibie|Créature : kavru|À chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures bleues et/ou noires, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Amphin Cutthroat|Surineur amphin|Créature : salamandre et gredin|
@@ -507,6 +521,7 @@ Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, esprit de l'arbre-parent|Créature légendai
Anafenza, the Foremost|Anafenza, la Primordiale|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez.\nSi une carte de créature devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Anara, Wolvid Familiar|Anara, familier lupide|Créature légendaire : loup et bête|Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Anarchist|Anarchiste|Créature : citadin|Quand l'Anarchiste arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Anarchy|Anarchie|Rituel|Détruisez tous les permanents blancs.
Anathemancer|Anathèmancien|Créature : zombie et sorcier|Quand l'Anathèmancien arrive en jeu, il inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.\nExhumation {5}{B}{R} ({5}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Anavolver|Anavolien|Créature : évolien|Kick {1}{U} et/ou {B}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{U}, l'Anavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le vol.\nSi vous avez payé le coût de kick de {B}, l'Anavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « Payez 3 points de vie : Régénérez l'Anavolien ».
Anax and Cymede|Anax et Cymède|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative, vigilance\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -650,13 +665,16 @@ Annex|Annexion|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au mom
Annihilate|Annihilation|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.Piochez une carte.
Annihilating Fire|Feu annihilateur|Éphémère|Le Feu annihilateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Annoyed Altisaur|Altisaure agacé|Créature : dinosaure|Portée, piétinement\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
+Annul|Cassation // Dissolution|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
Anodet Lurker|Guetteur à anodes|Créature-artefact|Quand le Guetteur à anodes est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie.
Anointed Chorister|Choriste consacré|Créature : humain et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\n{4}{W} : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Anointed Deacon|Diacre consacré|Créature : vampire et clerc|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
+Anointed Peacekeeper|Garant de la paix consacré|Créature : humain et clerc|Vigilance\nAu moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.\nLes sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent {2} de plus à lancer.\nLes capacités activées des sources du nom choisi coûtent {2} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Anointed Procession|Procession consécratrice|Enchantement|Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Anointer Priest|Prêtresse consécratrice|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\nEmbaumement {3}{W} ({3}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Anointer of Champions|Consécratrice des champions|Créature : humain et clerc|{T} : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anointer of Valor|Consécratrice du courage|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer {3}. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
+Anoint|Onction|Ephémère|Rappel {3}\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Anowon, the Ruin Sage|Anowon, le sage des ruines|Créature légendaire : vampire et shamane|Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-Vampire.
Anowon, the Ruin Thief|Anowon, le voleur des ruines|Créature légendaire : vampire et gredin|Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Answered Prayers|Prières exaucées|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si les Prières exaucées ne sont pas une créature, elles deviennent une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
@@ -679,6 +697,7 @@ Anvil of Bogardan|Enclume du Bogardân|Artefact|Les joueurs n'ont pas de limite
Anvilwrought Raptor|Rapace forgé|Créature-artefact : oiseau|Vol, initiative
Anya, Merciless Angel|Anya, ange impitoyable|Créature légendaire : ange|VolAnya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
Ao, the Dawn Sky|Ao, le ciel de l'aube|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol, vigilance\nQuand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —\n• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
+Apathy|Apathie|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contôleur.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut se défausser au hasard d'une carte. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Apes of Rath|Grands singes de rajh|Créature : grand singe|À chaque fois que ces Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Apex Altisaur|Altisaure du zénith|Créature : dinosaure|Quand l'Altisaure du zénith arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nRage — À chaque fois que l'Altisaure du zénith subit des blessures, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Apex Devastator|Dévastateur du zénith|Créature : chimère et hydre|Cascade, cascade, cascade, cascade
@@ -695,6 +714,7 @@ Aphotic Wisps|Feux aphotiques|Éphémère|La créature ciblée devient noire et
Apocalypse Chime|Carillon de l'apocalypse|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez le Carillon de l'apocalypse: Détruisez toutes les cartes provenant de l'extension Terres natales. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Apocalypse Demon|Démon de l'apocalypse|Créature : démon|Vol\nLa force et l'endurance du Démon de l'apocalypse sont chacune égales au nombre de cartes dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, engagez le Démon de l'apocalypse à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature.
Apocalypse Hydra|Hydre de l'apocalypse|Créature : hydre|L'Hydre de l'apocalypse arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, elle arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.\n{1}{R}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : L'Hydre de l'apocalypse inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
+Apocalypse|Apocalypse|Rituel|Retirez tous les permanents de la partie. Vous vous défaussez de votre main.
Apostle of Purifying Light|Apôtre de la lumière purificatrice|Créature : humain et clerc|Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de noir.)\n{2} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Apostle's Blessing|Bénédiction de l'apôtre|Éphémère|({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.)\nL'artefact ciblé ou la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Apothecary Geist|Geist apothicaire|Créature : esprit|Vol\nQuand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
@@ -796,6 +816,7 @@ Archangel Avacyn|Archange Avacyn|Créature légendaire : ange|Flash\nVol, vigila
Archangel of Strife|Archange de la discorde|Créature : ange|Vol\nAu moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit entre la guerre et la paix.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la guerre gagnent +3/+0.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la paix gagnent +0/+3.
Archangel of Thune|Archange de Thiune|Créature : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Archangel of Tithes|Archange des dîmes|Créature : ange|VolTant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.
+Archangel of Wrath|Archange de la colère|Créature : ange|Kick {B} et/ou {R} (Vous pouvez payer {B} et/ou {R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol, lien de vie\nQuand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nQuand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Archangel's Light|Lumière de l'archange|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Archangel|Archange|Créature : ange|Vol, vigilance
Archdemon of Greed|Archidémon d'avidité|Créature : - démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures.
@@ -871,7 +892,9 @@ Aretopolis|Aretopolis|Plan : Kephalai|Quand vous vous transplanez vers Aretopoli
Argent Mutation|Mutation de l'argent|Éphémère|Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Argent Sphinx|Sphinx d'argent|Créature : sphinx|Vol\nArt des métaux — {U} : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Argentum Armor|Armure d'Argentum|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +6/+6.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.\nÉquipement {6}
+Argivian Cavalier|Cavalière argiviane|Créature : orque et chevalier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nQuand la Cavalière argiviane arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Argivian Find|Trouvaille argiviane|Ephémère|Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Argivian Phalanx|Phalange argiviane|Créature : humain et kor et soldat|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.\nVigilance
Argivian Restoration|Restauration arvigiane|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Argothian Elder|Vieux sage argothien|Créature : elfe|{T}: Dégagez deux terrains ciblés.
Argothian Enchantress|Enchanteresse argothienne|Créature : enchanteresse|L'Enchanteresse Argothienne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte.
@@ -893,6 +916,7 @@ Arm with Aether|Fourniment d'Aether|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatur
Armada Wurm|Guivre d'armada|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Armadillo Cloak|Cape de tatou|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Armageddon Clock|Horloge de l'Armaguedon|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.\nAu début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.\n{4} : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.\n
+Armageddon|Armaguedon|Rituel|Détruisez tous les terrains.
Armament Corps|Corps de lanciers lourds|Créature : humain et soldat|Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
Armament Master|Maître d'armement|Créature : kor et soldat|Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché au Maître d'armement.
Armament of Nyx|Armement de Nyx|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la double initiative tant qu'elle est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. (Une créature avec la double initiative inflige des blessures d'initiative et des blessures de combat normales.)
@@ -930,6 +954,7 @@ Army of the Damned|Armée des damnés|Rituel|Créez treize jetons de créature 2
Arni Brokenbrow|Arni Frontcassé|Créature légendaire : humain et berserker|Célérité\nVantardise — {1} : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Arni Slays the Troll|Arni tue le troll|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nII — Ajoutez {R}. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.\nIII — Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Arnjlot's Ascent|Ascension selon arnjlot|Enchantement|Entretien cumulatif {U}\n{1}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
+Aron, Benalia's Ruin|Aron, ruine de Bénalia|Créature légendaire : phyrexian et humain|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\n{W}{B}, {T}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Arrester's Admonition|Admonition du courtier|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, piochez une carte.
Arrester's Zeal|Zèle du courtier|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Arrest|Arrestation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
@@ -955,6 +980,7 @@ Artificer's Hex|Maléfice de l'artificier|Enchantement : aura|Enchanter : équip
Artificer's Intuition|Intuition de l'artificier|Enchantement|{U}, Défaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Artificial Evolution|Évolution artificielle|Éphémère|Changez le texte de la cible, sort ou permanent, en remplaçant le type de créature cité par un autre. Le nouveau type de créature ne peut être ni légende, ni mur. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)
Artillerize|Artillerisation|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Artillerisation, sacrifiez un artefact ou une créature.\nL'Artillerisation inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.
+Artillery Blast|Salve d'artillerie|Éphémère|Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Artisan of Forms|Artisane des formes|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée et acquiert cette capacité.
Artisan of Kozilek|Artisan de Kozilek|Créature : eldrazi|Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nAnnihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)
Artisan's Sorrow|Tristesse de l'artisan|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
@@ -1038,6 +1064,7 @@ Assert Authority|Affirmation de l'autorité|Éphémère|Affinité pour les artef
Assure|Assurance|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Astarion's Thirst|Soif d'Astarion|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière.
Astarion, the Decadent|Astarion, le décadent|Créature légendaire : vampire et elfe et gredin|Contact mortel, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, choisissez l'un —\n• Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdus ce tour-ci.\n• Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
+Astor, Bearer of Blades|Astor, porteur de lames|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes équipements que vous contrôlez ont équipement {1}.\nLes véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
Astral Arena|Arène astrale|Plan : Kolbahan|Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.\nPas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
Astral Confrontation|Confrontation astrale|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez.\nExilez une créature ciblée.
Astral Cornucopia|Cornucopée astrale|Artefact|La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\n{T} : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur la Cornucopée astrale.
@@ -1045,6 +1072,7 @@ Astral Dragon|Dragon astral|Créature : dragon|Vol\nProjection d'image — Quand
Astral Drift|Dérive astrale|Enchantement|À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nRecyclage {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Astral Slide|Glissement astral|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
Astral Steel|Acier astral|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
+Astrolabe|Astrolabe|Artefact|{1}, {T}, Sacrifiez l'Astrolabe: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Asylum Visitor|Visiteuse d'asile|Créature : vampire et sorcier|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\nFolie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Atalya, Samite Master|Atalya, maîtresse sanctive|Créature : clerc légendaire|{X}, {T}: Choisissez l'un Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc.
Atarka Beastbreaker|Dresseur de bêtes d'Atarka|Créature : humain et guerrier|Redoutable — {4}{G} : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
@@ -1122,6 +1150,7 @@ Auriok Survivors|Survivants aurioks|Créature : humain et soldat|Quand les Survi
Auriok Transfixer|Transperceuse aurioke|Créature : humain et éclaireur|{W}, {T} : Engagez l'artefact ciblé.
Auriok Windwalker|Marchevent aurioke|Créature : humain et sorcier|Vol\n{T} : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
Aurochs Herd|Troupeau d'aurochs|Créature : aurochs|Piétinement\nQuand le Troupeau d'aurochs arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aurochs, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que le Troupeau d'aurochs attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.
+Aurochs|Aurochs|Créature: aurochs|Piétinement\nÀ chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant.
Aurora Eidolon|Eidôlon de l'aurore|Créature : esprit|{W}, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
Aurora Griffin|Griffon de l'aurore|Créature : griffon|Vol\n{W}: Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
Aurora Phoenix|Phénix de l'aurore|Créature : phénix|Vol\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
@@ -1134,6 +1163,7 @@ Authority of the Consuls|Autorité des consuls|Enchantement|Les créatures que v
Authority|Autorité|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nEngagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Autochthon Wurm|Guivre autochtone|Créature : guivre|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nPiétinement
Automated Artificer|Artificier automatisé|Créature-artefact : artificier|{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact.
+Automatic Librarian|Bibliothécaire automatique|Créature-artefact : construction|Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Autumn Willow|Saule l'Automne|Créature Légendaire|Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\n{G}: Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités contrôlés par le joueur ciblé comme si elle n'avait pas "Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités."
Autumn's Veil|Voile de l'automne|Éphémère|Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.
Autumn-Tail, Kitsune Sage|Queue d'Automne, Sage kitsune|Créature légendaire : renard et sorcier|{1} : Déplacez l'enchantement ciblé attaché à une créature à une autre créature.
@@ -1150,6 +1180,7 @@ Avacynian Priest|Prêtresse avacynienne|Créature : humain et clerc|{1}, {T} : E
Avalanche Caller|Meneur d'avalanche|Créature neigeuse : humain et sorcier|{2} : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Avalanche Riders|Chevaucheurs d'avalanches|Créature : humain et nomade|Célérité\nÉcho {3}{R}\nQuand les Chevaucheurs d'avalanches arrivent en jeu, détruisez le terrain ciblé.
Avalanche Tusker|Terrocorne des avalanches|Créature : éléphant et guerrier|À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque pendant ce combat si possible.
+Avalanche|Avalanche|Rituel|Détruisez X terrains neigeux ciblés.
Avarax|Avarax|Créature : bête|CéléritéQuand l'Avarax arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Avarax\n, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\n{1}{R} : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Avarice Amulet|Amulette d'avarice|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance et « Au début de votre entretien, piochez une carte. »\nQuand la créature équipée meurt, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Amulette d'avarice.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Avarice Totem|Totem d'avarice|Artefact|{5} : Échangez le contrôle du Totem d'avarice contre celui du permanent non-terrain ciblé.
@@ -1215,6 +1246,7 @@ Avian Oddity|Bizarrerie aviaire|Créature : oiseau|Vol\nRecyclage {2}{U} ({2}{U}
Aviary Mechanic|Mécanicienne de la volière|Créature : nain et artificier|Quand la Mécanicienne de la volière arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Aviation Pioneer|Pionnière de l'aviation|Créature : humain et artificier|Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Avid Reclaimer|Recouvreuse avide|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, vous gagnez 2 points de vie.
+Avizoa|Avizoa|Créature: avizoa|Vol\n{0}: L'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous sautez votre prochaine étape de dégagement. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Avoid Fate|Esquive du destin|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Awaken the Ancient|Éveiller l'Ancêtre|Enchantement : aura|Enchanter : montagneLa montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Awaken the Bear|Éveil de l'ours|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -1225,6 +1257,7 @@ Awakened Awareness|Conscience éveillée|Enchantement : aura|Enchanter : artefac
Awakener Druid|Druide éveilleur|Créature : humain et druide|Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, la forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur est sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
Awakening Zone|Zone d'éveil|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C}. »
Awakening of Vitu-Ghazi|Éveil de Vitu-Ghazi|Éphémère|Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
+Awakening|Éveil|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, tous les joueurs dégagent toutes les créatures et tous les terrains qu'ils contrôlent.
Awe Strike|Frappé par le respect|Éphémère|La prochaine fois que la créature ciblée devrait vous infliger des blessures pendant ce tour, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Awe for the Guilds|Émerveillement pour les guildes|Rituel|Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Awesome Presence|Présence impressionnante|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye pour chaque créature qui la bloque. (Ce coût est payé au moment où les bloqueurs sont déclarés.)
@@ -1279,6 +1312,7 @@ Back from the Brink|Retour de la mort|Enchantement|Exilez une carte de créature
Back to Basics|Retour aux notions de base|Enchantement|Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Back to Nature|Retour à la nature|Éphémère|Détruisez tous les enchantements.
Backdraft Hellkite|Escouflenfer des vents contraires|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
+Backfire|Retour de flamme|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
Backlash|Contrecoup|Éphémère|Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.
Backslide|Récidive|Éphémère|Retournez la créature avec la mue ciblée face cachée.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
Backstreet Bruiser|Cogneur des ruelles|Créature : céphalide et gredin|Défenseur\nTant qu'il y a au moins deux marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez, le Cogneur des ruelles peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
@@ -1293,6 +1327,7 @@ Baffling End|Fin déconcertante|Enchantement|Quand la Fin déconcertante arrive
Bag of Devouring|Sac dévoreur|Artefact|À chaque fois que vous sacrifiez un autre artefact non-jeton ou une autre créature non-jeton, exilez-la.\n{2}, {T}, sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Piochez une carte.\n{3}, {T}, sacrifiez le Sac dévoreur : Lancez un d10. Renvoyez jusqu'à X cartes parmi les cartes exilées par le Sac dévoreur dans les mains de leurs propriétaires, X étant le résultat.
Bag of Holding|Sac sans fond|Artefact|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{4}, {T}, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
Bag of Tricks|Sac à malices|Artefact|{4}{G}, {T} : Lancez un d8. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana égale au résultat. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
+Baird, Argivian Recruiter|Baird, recruteur argivian|Créature légendaire : humain et soldat|Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Baird, Steward of Argive|Baird, intendant d'Argive|Créature légendaire : humain et soldat|Vigilance\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.
Bake into a Pie|Faire cuire une tourte|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Baki's Curse|Malédiction selon Baki|Rituel|La Malédiction selon Baki inflige 2 blessures à chaque créature pour chaque aura attachée à cette créature.
@@ -1303,10 +1338,13 @@ Bala Ged Scorpion|Scorpion de Bala Ged|Créature : scorpion|Quand le Scorpion de
Bala Ged Thief|Voleuse de Bala Ged|Créature : humain et gredin et allié|À chaque fois que la Voleuse de Bala Ged ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
Balan, Wandering Knight|Balan, chevalière errante|Créature légendaire : chat et chevalier|Initiative\nBalan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.\n{1}{W} : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
Balance of Power|Équilibre du pouvoir|Rituel|Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
+Balance|Balance|Rituel|Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Balancing Act|Tours d'équilibre|Rituel|Chaque joueur choisit un nombre de permanents qu'il contrôle égal au nombre de permanents du joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Chaque joueur se défausse de cartes de sa main de la même manière.
Baldur's Gate|Porte de Baldur|Terrain légendaire : porte|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
+Balduvian Atrocity|Atrocité balduviane|Créature : phyrexian et berserker|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace\nQuand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Balduvian Barbarians|Barbares balduvians|Créature : barbare|
Balduvian Bears|Ours de balduvia|Créature : ours|
+Balduvian Berserker|Berserker balduvian|Créature : kor et berserker|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nQuand le Berserker balduvian meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Balduvian Conjurer|Conjurateur balduvian|Créature : sorcier|{T} : Jusqu'à la fin du tour, le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain.
Balduvian Dead|Mort balduvian|Créature : zombie|2{R}, Retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière: Mettez en jeu un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.). Sacrifiez-le à la fin du tour.
Balduvian Fallen|Balduvian déchu|Créature : zombie|Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nÀ chaque fois que l'entretien cumulatif du Balduvian déchu est payé, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque {B} ou {R} dépensé de cette manière.
@@ -1335,6 +1373,7 @@ Ballroom Brawlers|Bagarreurs de salon|Créature : humain et guerrier|À chaque f
Ballynock Cohort|Cohorte de Damnejonc|Créature : sangami et soldat|Initiative\nLa Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
Ballynock Trapper|Trappeur de Damnejonc|Créature : sangami et soldat|{T} : Engagez la créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez dégager le Trappeur de Damnejonc.
Ballyrush Banneret|Banneret de Sacrejonc|Créature : sangami et soldat|Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.
+Balmor, Battlemage Captain|Balmor, capitaine mage de bataille|Créature légendaire : oiseau et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Balor|Balor|Créature : démon|Vol\nÀ chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.\n• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.\n• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.\n• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
Baloth Cage Trap|Piège à cage de baloth|Éphémère : piège|Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} à la place du coût de mana du Piège à cage de baloth.\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Baloth Gorger|Avaleur baloth|Créature : bête|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nSi l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
@@ -1350,6 +1389,7 @@ Balustrade Spy|Espion de balustrade|Créature : vampire et gredin|Vol\nQuand l'E
Bamboo Grove Archer|Archer du bosquet de bambous|Créature-enchantement : serpent et archer|Défenseur, portée\nTransfert — {4}{G}, défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée.
Bamboozle|Duperie|Rituel|Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez deux de ces cartes et les mettez dans son cimetière. Mettez les autres au-dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Band Together|Regroupement|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
+Bandage|Bandage|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte.
Bane Alley Blackguard|Garde noir de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin|
Bane Alley Broker|Courtière de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée.\nVous pouvez regarder les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison.\n{U}{B}, {T} : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire.
Bane of Bala Ged|Fléau de Bala Ged|Créature : eldrazi|À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle.
@@ -1407,12 +1447,14 @@ Barbed-Back Wurm|Guivre au dos barbelé|Créature : Guivre|{B}: La créature ver
Barbtooth Wurm|Guivre aux dents barbelées|Créature : guivre|
Bard Class|Classe : barde|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nLes créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.\n{R}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nLes sorts légendaires que vous lancez coûtent {R}{G} de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.\n{3}{R}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Bargaining Table|Table de marchandage|Artefact|{X}, {T}: Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire au moment où vous jouez cette capacité.
+Bargain|Bonne affaire|Rituel|L'adversaire ciblé pioche une carte.\nVous gagnez 7 points de vie.
Barge In|Faire irruption|Éphémère|La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature non-Humain attaquante acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Barging Sergeant|Sergent bousculeur|Créature : minotaure et soldat|Célérité\nMentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)
Barishi|Barishi|Créature : élémental|Quand le Barishi est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez le Barishi de la partie, et mélangez ensuite à votre bibliothèque toutes les cartes de créature de votre cimetière.
Barkhide Mauler|Meurtrisseur peaudécorce|Créature : bête|Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
Barkhide Troll|Troll peaudécorce|Créature : troll|Le Troll peaudécorce arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\n{1}, retirez un marqueur +1/+1 du Troll peaudécorce : Le Troll peaudécorce acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Barkshell Blessing|Bénédiction de coquécorce|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
+Barkweave Crusher|Écrabouilleur tissécorce|Créature : élémental et guerrier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)
Barl's Cage|Cage de barl|Artefact|{3}: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Baron Sengir|Baron sengir|Créature Légendaire|Vol \nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir.\n{T}: Régénérez le vampire ciblé.
Barony Vampire|Vampire de la baronnie|Créature : vampire|
@@ -1442,6 +1484,7 @@ Barter in Blood|Échange sanglant|Rituel|Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Bartered Cow|Vache troquée|Créature : bovidé|Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Bartizan Bats|Chauve-souris des échauguettes|Créature : chauve-souris|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)
Baru, Fist of Krosa|Barou, la Poigne de la Krosia|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
+Baru, Wurmspeaker|Baru, orateur des guivres|Créature légendaire : humain et druide|Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.\n{7}{G},{T} : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte {X} de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez.
Basal Sliver|Slivoïde fondamental|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {B}{B} à votre réserve. »
Basalt Gargoyle|Gargouille de basalt|Créature : gargouille|Vol\nÉcho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\n{R} : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Basalt Golem|Golem de basalte|Créature-Artefact: golem|Le Golem de basalte ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.\nÀ chaque fois que le Golem de basalte devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat. Si le joueur fait ainsi, il met en jeu un jeton de créature-artefact 0/2 Mur avec défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
@@ -1507,6 +1550,7 @@ Battle for Bretagard|Bataille de Bretagard|Enchantement : saga|(Au moment où ce
Battle of Frost and Fire|Bataille de glace et de feu|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker.\nII — Regard 3.\nIII — À chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Battle of Wits|Jeu d'esprits|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
Battle-Mad Ronin|Ronin enragé par la bataille|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)\nLe Ronin enragé par la bataille attaque à chaque tour si possible.
+Battle-Rage Blessing|Bénédiction de rage de bataille|Éphémère|Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Battle-Rattle Shaman|Shamane à crécelle de guerre|Créature : gobelin et shamane|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Battlefield Forge|Forge de campagne|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
Battlefield Medic|Carabin de campagne|Créature : clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs en jeu.
@@ -1517,6 +1561,7 @@ Battlefield Scavenger|Charognard de campagne|Créature : chacal et gredin|Vous p
Battlefield Scrounger|Fouineur des champs de bataille|Créature : centaure|Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Battlefield Thaumaturge|Thaumaturge de campagne|Créature : humain et sorcier|Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature qu'il cible.\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Thaumaturge de campagne, le Thaumaturge de campagne acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Battleflight Eagle|Aigle rixevol|Créature : oiseau|Vol\nQuand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
+Battlefly Swarm|Essaim de moucharmes|Créature : phyrexian et insecte|Vol\n{B} : L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Battlefront Krushok|Krushok de première ligne|Créature : bête|Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Battlegate Mimic|Mimique de la porte de guerre|Créature : changeforme|À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre devient 4/2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Battlegrace Angel|Ange de grâcebataille|Créature : ange|Vol\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
@@ -1525,6 +1570,7 @@ Battlegrowth|Croissance de bataille|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur la
Battlemage's Bracers|Bracelets du mage de bataille|Artefact : équipement|La créature équipée a la célérité.\nÀ chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, Vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\nÉquipement {2}
Battletide Alchemist|Alchimiste ebbecombat|Créature : sangami et clerc|Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
Battlewand Oak|Chêne aux bâtons de combat|Créature : sylvin et guerrier|À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Battlewing Mystic|Mystique battaile|Créature : oiseau et sorcier|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Mystique battaile arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
Battlewise Aven|Avemain sage de guerre|Créature : oiseau et soldat|Vol\nSeuil — L'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Battlewise Hoplite|Hoplite sage de guerre|Créature : humain et soldat|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sage de guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite sage de guerre puis regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Battlewise Valor|Valeur du sage de guerre|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
@@ -1532,6 +1578,7 @@ Batwing Brume|Brume de chauves-souris|Éphémère|Prévenez toutes les blessures
Bay Falcon|Faucon des calanques|Créature : oiseau|Vol, vigilance
Bayou Dragonfly|Libellule des bayous|Créature : Insecte|Vol , traversée des marais
Bayou Groff|Groff du bayou|Créature : plante et chien|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez {3}.
+Bayou|Bayou|Terrain: marais et forêt|({T}: Ajoutez {B} ou {G}.)
Bazaar Krovod|Krovod du bazar|Créature : bête|À chaque fois que le Krovod du bazar attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Bazaar Trademage|Négocemage du bazar|Créature : humain et sorcier|Vol\nQuand le Négocemage du bazar arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Bazaar Trader|Marchand du bazar|Créature : gobelin|{T} : Le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez.
@@ -1616,6 +1663,7 @@ Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, ermite akki|Créature légendaire : gobelin et sha
Benalish Cavalry|Cavalerie bénaliane|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)
Benalish Commander|Commandant bénalian|Créature : humain et soldat et seigneur|La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égale au nombre de soldats que vous contrôlez.\nSuspension X — {X}{W}{W} X ne peut pas être 0.\nÀ chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Benalish Emissary|Émissaire de Bénalia|Créature : sorcier|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire de Bénalia arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez le terrain ciblé.
+Benalish Faithbonder|Benalish Faithbonder|Creature — Human Cleric|Vigilance\nEnlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature's until end of turn.)
Benalish Heralds|Hérauts bénalians|Créature : soldat|{3}{U}, {T}: Piochez une carte.
Benalish Hero|Héroïne bénaliane|Créature : humain et soldat|Regroupement (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, plus jusqu'à une créature sans le regroupement, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, vous divisez à la place de son contrôleur les blessures de combat de cette créature parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)\n
Benalish Honor Guard|Garde d'honneur bénaliane|Créature : humain et chevalier|La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
@@ -1624,6 +1672,7 @@ Benalish Knight|Chevalier bénalian|Créature : humain et chevalier|Flash (Vous
Benalish Lancer|Lancier bénalian|Créature : chevalier|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, le Lancier bénalian arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative.
Benalish Marshal|Maréchal bénalian|Créature : humain et chevalier|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Benalish Missionary|Missionnaire bénalian|Créature : humain et clerc|{1}{W}, {T}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature bloquée ciblée ce tour-ci.
+Benalish Sleeper|Dormeur bénalian|Créature : phyrexian et humain et soldat|Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Dormeur bénalian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature.
Benalish Trapper|Trappeur bénalian|Créature : soldat|{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.
Benalish Veteran|Vétéran bénalian|Créature : humain et soldat|À chaque fois que le Vétéran bénalian attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Bend or Break|Ployer ou se briser|Rituel|Chaque joueur sépare toutes les cartes de terrains qu'il contrôle en deux tas faces visibles. Pour chaque joueur, un adversaire choisit un des tas. Détruisez tous les terrains de ce tas. Engagez tous les terrains de l'autre tas.
@@ -1657,6 +1706,7 @@ Bess, Soul Nourisher|Bess, nourrisseuse d'âme|Créature légendaire : humain et
Bestial Fury|Fureur bestiale|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Fureur bestiale arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour.
Bestial Menace|Menace bestiale|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Betrayal of Flesh|Trahison de la chair|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez la créature ciblée; ou renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu.\nUnion - Sacrifiez trois terrains. (Choisissez les deux si vous avez payé le coût d'union.)
+Betrayal|Trahison|Enchantement: Aura|Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient engagée, vous piochez une carte.
Betrothed of Fire|Fiancé du feu|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nSacrifiez une créature dégagée: La créature enchantée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez la créature enchantée: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nSacrifiez une créature dégagée: La créature enchantée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez la créature enchantée: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bewilder|Ahurissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Beyeen Coast|Côte de Beyeen|Terrain|La Côte de Beyeen arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{1}{U}
@@ -1700,6 +1750,7 @@ Bishop of Rebirth|Évêque de la renaissance|Créature : vampire et clerc|Vigila
Bishop of Wings|Évêque d'ailes|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie.\nÀ chaque fois qu'un Ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Bishop of the Bloodstained|Évêque des Sanguinolents|Créature : vampire et clerc|Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez.
Bishop's Soldier|Soldat de l'évêque|Créature : vampire et soldat|Lien de vie
+Bite Down|Scrotch !|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Biting Rain|Pluie cinglante|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Biting Tether|Chaîne mordante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.
Biting-Palm Ninja|Ninja à la paume mordante|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {2}{B}\nLe Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « menace » sur lui.\nÀ chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « menace ». Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
@@ -1758,6 +1809,7 @@ Bladestitched Skaab|Skaab maillé de lames|Créature : zombie et soldat|Les autr
Bladetusk Boar|Sanglier lamecroc|Créature : sanglier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Bladewing the Risen|Ailelame le Ressuscité|Créature : dragon et légende|Vol\nQuand Ailelame le Ressuscité arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de dragon ciblée depuis votre cimetière.\n{B}{R} : Tous les dragons gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Bladewing's Thrall|Serviteur d'Ailelame|Créature : zombie|Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.\nQuand un dragon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu le Serviteur d'Ailelame depuis votre cimetière.
+Bladewing, Deathless Tyrant|Ailelame, tyran impérissable|Créature légendaire : dragon et squelette|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
Blanchwood Armor|Armure de boisblanc|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
Blanchwood Treefolk|Sylvins de boisblanc|Créature : sylvin|
Blanket of Night|Couvert de la nuit|Enchantement|Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
@@ -1808,6 +1860,7 @@ Blight Herder|Berger du fléau|Créature : eldrazi et convertisseur|Quand vous l
Blight Keeper|Gardien du fléau|Créature : chauve-souris et diablotin|Vol\n{7}{B}, {T}, sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Blight Mamba|Mamba du fléau|Créature : serpent|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\n{1}{G} : Régénérez le Mamba du fléau.
Blight Mound|Monticule fléau|Enchantement|Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. »
+Blight Pile|Tas de fléau|Créature : phyrexian|Défenseur\n{2}{B}, {T} : Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
Blight Sickle|Faucille de flétrissement|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÉquipement {2}
Blight-Breath Catoblepas|Catoblépas au souffle gangrené|Créature : bête|Quand le Catoblépas au souffle gangrené arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/ X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)
Blightbeetle|Scarabée du fléau|Créature : insecte|Protection contre le vert (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de vert.)\nLes créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles.
@@ -1825,6 +1878,7 @@ Blightsoil Druid|Druide flétriglèbe|Créature : elfe et druide|{T}, payez 1 po
Blightspeaker|Orateur de peste|Créature : humain et rebelle et clerc|{T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{4}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Blightsteel Colossus|Colosse de pestacier|Créature-artefact : golem|Piétinement, infection, indestructible\nSi le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Blightwidow|Veuve du fléau|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
+Blight|Flétrissement|Enchantement: Aura |Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Blim, Comedic Genius|Blim, génie de la comédie|Créature légendaire : diablotin|Vol\nÀ chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas.
Blind Creeper|Fureteur aveugle|Créature : zombie et bête|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Blind Fury|Fureur aveugle|Ephémère|Ne jouez la Fureur aveugle qu'avant l'étape des blessures de combat.\nToutes les créatures perdent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait infliger des blessures de combat à une créature ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à cette créature à la place.
@@ -1869,6 +1923,7 @@ Blizzard Brawl|Combat dans le blizzard|Rituel neigeux|Choisissez une créature c
Blizzard Elemental|Elemental de blizzard|Créature : Elemental|Vol \n{3}{U}: Dégagez l'Élémental de blizzard.
Blizzard Specter|Spectre du blizzard|Créature neigeuse : spectre|Vol\nÀ chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire ; ou ce joueur se défausse d'une carte.
Blizzard Strix|Strix du blizzard|Créature neigeuse : oiseau|Flash\nVol\nQuand le Strix du blizzard arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre permanent neigeux, exilez un permanent ciblé autre que le Strix du blizzard. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
+Blizzard|Blizzard|Enchantement|Ne jouez le Blizzard que si vous contrôlez un terrain neigeux.\nEntretien cumulatif {2}(Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLes créatures avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Bloated Toad|Crapaud boursouflé|Créature : Crapaud|Protection contre le bleu\nRecyclage {2}
Blockade Runner|Passeur de blocus|Créature : Ondin|{U}: Le Passeur de blocus est imblocable ce tour-ci.
Blockbuster|Bombe de gros calibre|Enchantement|{1}{R}, sacrifiez la Bombe de gros calibre : La Bombe de gros calibre inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur.
@@ -2041,6 +2096,7 @@ Body Snatcher|Profanateur de Sépulture|Créature : Mignion|Quand le Profanateur
Body of Jukai|Corps de Jukai|Créature : esprit|Piétinement\nTransmigration 8 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 8 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Body of Knowledge|Corpus de savoir|Créature : avatar|La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nÀ chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes.
Body of Research|Corpus de recherche|Rituel|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque.
+Bog Badger|Blaireau des marécages|Créature : blaireau|Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Blaireau des marécages arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Bog Down|Affaissement marécageux|Rituel|Kick - Sacrifiez deux terrains. (Vous pouvez sacrifier deux terrains en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main.\n Si vous avez payé le coût de kick, ce joueur se défausse à la place de trois cartes de sa main.
Bog Elemental|Elémental des marécages|Créature : Elémental|Protection contre le blanc\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Élémental des marécages à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Bog Glider|Planeur des marécages|Créature : Mercenaire|Vol \n{T}, Sacrifiez un terrain: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
@@ -2079,6 +2135,7 @@ Bogstomper|Piétineur des marécages|Créature : bête|
Boiling Blood|Sang chaud|Ephémère|La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.\nPiochez une carte.
Boiling Earth|Terre bouillonnante|Rituel|La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.Éveil 4 — {6}{R} (Si vous lancez ce sort pour {6}{R}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Boiling Seas|Mers bouillonnantes|Rituel|Détruisez toutes les îles.
+Boil|Bouillonnement|Ephémère|Détruisez toutes les îles.
Bojuka Bog|Marécage de Bojuka|Terrain|Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
Bojuka Brigand|Brigand de Bojuka|Créature : humain et guerrier et allié|Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer.\nÀ chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka.
Bola Warrior|Guerrier aux bolas|Créature : Sortisan|{R}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
@@ -2150,6 +2207,7 @@ Booby Trap|Piège explosif|Artefact|Au moment où le Piège explosif arrive en j
Book Burning|Autodafé de livres|Rituel|À moins qu'un joueur ne choisisse que l'Autodafé de livres lui inflige 6 blessures, mettez les six cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière.
Book Devourer|Dévoreur de livres|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que le Dévoreur de livres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Bookwurm|Guivre de bibliothèque|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.\n{2}{G} : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
+Boomerang|Boomerang|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Boompile|Tas-boum|Artefact|{T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain.
Boom|Boom|Rituel|Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas.
Boon Reflection|Réverbération de faveur|Enchantement|Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
@@ -2201,6 +2259,7 @@ Borrowed Hostility|Hostilité empruntée|Éphémère|Intensification {3} (Payez
Borrowed Malevolence|Malveillance empruntée|Éphémère|Intensification {2} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.)\nChoisissez l'un ou les deux —\n• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Borrowed Time|Sursis|Enchantement|Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille.
Borrowing 100,000 Arrows|Emprunt de 100 000 flèches|Rituel|Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
+Bortuk Bonerattle|Bortuk Oscrécelle|Créature légendaire : troll et shamane|Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.
Boseiju, Who Endures|Boseiju, celui qui résiste|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {G}.\nTransfert — {1}{G}, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, celui qui abrite Tout|Terrain légendaire|Boseiju, celui qui abrite Tout arrive en jeu engagé.\n{T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.
Bosh, Iron Golem|Bosh, golem de fer|Créature-artefact : golem et légende|Piétinement\n{3}{R}, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
@@ -2245,6 +2304,8 @@ Brackish Trudge|Traînailleur saumâtre|Créature : fongus et bête|Le Traînail
Brackwater Elemental|Élémental d'eau saumâtre|Créature : élémental|Quand l'Élémental d'eau saumâtre attaque ou bloque, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\nExhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez sur le champ de bataille cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Brago, King Eternal|Brago, roi éternel|Créature légendaire : esprit et noble|Vol\nÀ chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Braid of Fire|Tresse de feu|Enchantement|Entretien cumulatif — Ajoutez {R} à votre réserve. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)
+Braids's Frightful Return|Le terrifiant retour de Nattes|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.\nII — Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
+Braids, Arisen Nightmare|Nattes, cauchemar éveillé|Créature légendaire : cauchemar|Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Braids, Cabal Minion|Nattes, séide de la Coterie|Créature : mignon et légende|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain.
Braids, Conjurer Adept|Nattes, experte en conjuration|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
Braidwood Cup|Coupe de Bois Natté|Artefact|{T}: Vous gagnez 1 point de vie.
@@ -2261,6 +2322,7 @@ Brainspoil|Déliquescence cérébrale|Rituel|Détruisez la créature ciblée qui
Brainstealer Dragon|Dragon voleur d'esprit|Créature : dragon et horreur|Vol\nAu début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.\nÀ chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Brainstone|Pierre de méninges|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Brainstorm|Remue-méninges|cphémère|Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
+Brainwash|Lavage de cerveau|Enchantement: Aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye {3}.
Brallin, Skyshark Rider|Brallin, chevaucheur de squale céleste|Créature légendaire : humain et shamane|Partenariat avec Shabraz, le squale céleste (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Shabraz dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.\n{R} : Le requin ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Bramble Armor|Armure de ronces|Artefact : équipement|Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Bramble Creeper|Fureteur des ronces|Créature : élémental|À chaque fois que le Fureteur des ronces attaque, il gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -2278,6 +2340,7 @@ Branchsnap Lorian|Lorien cassebranche|Créature : bête|Piétinement\nMue {G} (V
Brand of Ill Omen|Marque de mauvaise augure|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nEntretien cumulatif {R} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLe contrôleur de la créature enchantée ne peut pas jouer de sorts de créature.
Branded Brawlers|Bagarreurs tatoués|Créature : Soldat|Les Bagarreurs tatoués ne peuvent pas attaquer si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain dégagé.\nLes Bagarreurs tatoués ne peuvent pas bloquer si vous contrôlez au moins un terrain dégagé.
Branded Howler|Hurleur marqué au fer|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer.
+Brand|Marquage au fer|Ephémère|Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)
Brash Taunter|Taquineur effronté|Créature : gobelin|Indestructible\nÀ chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.\n{2}{R}, {T} : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
Brass Gnat|Moucheron d'airain|Créature-artefact : insecte|Vol\nLe Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain.
Brass Herald|Héraut d'airain|Créature-artefact : golem|Au moment où le Héraut d'airain arrive en jeu, choisissez un type de créature.\nQuand le Héraut d'airain arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi et révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.\nLes créatures du type choisi gagnent +1/+1.
@@ -2288,10 +2351,12 @@ Brass Squire|Écuyer d'airain|Créature-artefact : myr|{T} : Attachez l'équipem
Brass's Bounty|Don d'Hardiesce|Rituel|Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Brass-Talon Chimera|Chimère aux serres d'airain|Créature-Artefact: Chimère|Initiative \nSacrifiez la Chimère aux serres d'airain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert l'initiative .
Brassclaw Orcs|Orques de la Griffe d'airain|Créature : Orque|Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
+Bravado|Bravade|Enchantement: Aura|Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Brave the Elements|Braver les éléments|Éphémère|Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Brave the Sands|Braver la furie des sables|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.\nChaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Brawl-Bash Ogre|Ogre lyncherixe|Créature : ogre et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Brawler's Plate|Plaque de bagarreur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+Brawl|Bagarre|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent "{T}: Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée."
Brawn|La Force|Créature : Incarnation|Piétinement\nTant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Brazen Borrower|Emprunteur intrépide|Créature : peuple fée et gredin|Flash\nVol\nL'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Brazen Buccaneers|Boucaniers intrépides|Créature : humain et pirate|Célérité\nQuand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
@@ -2302,6 +2367,7 @@ Brazen Upstart|Parvenu intrépide|Créature : elfe et shamane|Vigilance\nQuand l
Brazen Wolves|Loups intrépides|Créature : loup|À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Breaching Hippocamp|Hippocampe jaillissant|Créature : cheval et poisson|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nQuand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Breaching Leviathan|Léviathan jaillissant|Créature : léviathan|Quand le Léviathan jaillissant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, engagez toutes les créatures non-bleues. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
+Breach|Brèche|Ephémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) jusqu'à la fin du tour.
Break Asunder|Déchirure|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
Break Open|Fendre|Éphémère|Retournez pour la mettre face visible la créature face cachée ciblée qu'un adversaire contrôle.
Break Through the Line|Briser les rangs|Enchantement|{R} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
@@ -2324,6 +2390,7 @@ Breath of the Sleepless|Souffle des éveillés|Enchantement|Vous pouvez lancer l
Breathkeeper Seraph|Séraphine gardesouffle|Créature : ange|Vol, association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que la Séraphine gardesouffle est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a « Quand cette créature meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. »
Breathless Knight|Chevalier sans souffle|Créature : esprit et chevalier|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que le Chevalier sans souffle ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est arrivée depuis un cimetière ou que vous l'avez lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier sans souffle.
Breathstealer's Crypt|Crypte du voleur de soupirs|Enchantement|Si un joueur devait piocher une carte, à la place il pioche une carte et la révèle. Si c'est une carte de créature, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 3 points de vie.
+Breathstealer|Voleur de soupirs|Créature: chassenuit|{B}: Le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Bred for the Hunt|Dressé pour la chasse|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Breeches, Brazen Plunderer|Braies, saccageur des hardis|Créature légendaire : gobelin et pirate|Menace\nÀ chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Breeding Pit|Fosse d'élevage|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez {B}{B}.\nÀ la fin de votre tour, mettez en jeu un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
@@ -2333,6 +2400,7 @@ Breezekeeper|Gardebrise|Créature : djinn|Vol, déphasage
Bretagard Stronghold|Forteresse de Bretagard|Terrain|La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Breya's Apprentice|Apprenti de Breya|Créature-artefact : humain et artificier|Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{T}, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —\n• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\n• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Breya, Etherium Shaper|Breya, forgeuse d'étherium|Créature-artefact légendaire : humain|Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.\n{2}, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —\n• Breya inflige 3 blessures au joueur ciblé.\n• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.\n• Vous gagnez 5 points de vie.
+Briar Hydra|Hydre de bruyère|Créature : plante et hydre|Piétinement\nDomaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Briar Patch|Parcelle de ronces|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Briar Shield|Bouclier de ronces|Enchantement: Aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nSacrifiez le Bouclier de ronces: La créature enchantée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Briarberry Cohort|Cohorte des églantines|Créature : peuple fée et soldat|Vol\nLa Cohorte des églantines gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature bleue.
@@ -2443,6 +2511,7 @@ Brush with Death|Frôler la mort|Rituel|Rappel {2}{B}{B} (Vous pouvez payer le c
Brushfire Elemental|Élémental de feu de brousse|Créature : élémental|Célérité\nL'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Brushland|Broussaille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Brushstrider|Enjambeur de broussailles|Créature : bête|Vigilance
+Brushwagg|Bosquérisson|Créature: Bosquérisson|À chaque fois que le Bosquérisson bloque ou devient bloqué, il gagne -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Brutal Deceiver|Fourbe brutal|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Brutal Expulsion|Expulsion brutale|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Choisissez l'un ou les deux —• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si ce permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Brutal Hordechief|Chef de horde brutal|Créature : orque et guerrier|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{3}{R/W}{R/W} : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.
@@ -2472,6 +2541,7 @@ Bull Rush|Ruée du taureau|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à
Bull's Strength|Force du taureau|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Bullwhip|Nerf de boeuf|Artefact|{2}, {T}: Le Nerf de boeuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible.
Bulwark Giant|Géante des remparts|Créature : géant et soldat|Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
+Bulwark|Rempart|Enchantement|Au début de votre entretien, le Rempart inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main que vous avez en plus du nombre de cartes dans sa main.
Bump in the Night|Bruits nocturnes|Rituel|L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.\nFlashback {5}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
Buoyancy|Flottabilité|Enchantement: Aura|Flash \nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol .
Burakos, Party Leader|Burakos, cheffe de groupe|Créature légendaire : orque|Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.\nÀ chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe.\nChoisissez un passé
@@ -2513,6 +2583,7 @@ Burning-Tree Shaman|Shamane de Brûlebranche|Créature : centaure et shamane|À
Burning-Tree Vandal|Vandale de Brûle-Arbre|Créature : humain et gredin|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nÀ chaque fois que la Vandale de Brûle-Arbre attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Burning-Yard Trainer|Instructeur de la Cour incandescente|Créature : humain et chevalier|Piétinement, célérité\nQuand l'Instructeur de la Cour incandescente arrive sur le champ de bataille, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Burnished Hart|Cerf bruni|Créature-artefact : élan|{3}, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Burnout|Consomption|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Burnt Offering|Offrande consumée|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Offrande consumée, sacrifiez une créature.\nAjoutez X manas de la combinaison de {B} et/ou {R} de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Burn|Burn|Éphémère|Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Burr Grafter|Greffeur de teignes|Créature : esprit|Sacrifiez le Greffeur de teignes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nTransmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
@@ -2520,6 +2591,7 @@ Burrenton Bombardier|Bombardier de Burrenton|Créature : sangami et soldat|Vol\n
Burrenton Forge-Tender|Veilleuse de la forge de Burrenton|Créature : sangami et sorcier|Protection contre le rouge\nSacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
Burrenton Shield-Bearers|Porteurs de bouclier de Burrenton|Créature : sangami et soldat|À chaque fois que les Porteurs de bouclier de Burrenton attaquent, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Burrog Befuddler|Embrouilleur burrog|Créature : grenouille et sorcier|Flash\nQuand l'Embrouilleur burrog arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
+Burrowing|Fouisseur|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la traversée des montagnes.
Burst Lightning|Éclair explosif|Éphémère|Kick{4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nL'Éclair explosif inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Si l'Éclair explosif a été kické, il inflige 4 blessures à cette créature ou ce joueur à la place.
Burst of Energy|Explosion d'énergie|Ephémère|Dégagez le permanent ciblé.
Burst of Speed|Explosion de vitesse|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elles peuvent attaquer et {T} même si elles viennent juste d'arriver sous votre contrôle.)
@@ -2576,6 +2648,7 @@ Cadaver Imp|Diablotin des cadavres|Créature : diablotin|Vol\nQuand le Diablotin
Cadaverous Bloom|Floraison cadavéreuse|Enchantement|Retirez de la partie une carte de votre main: Ajoutez {B}{B} ou {G}{G} à votre réserve.
Cadaverous Knight|Chevalier cadavéreux|Créature : Zombie et chevalier|Débordement \n{1}{B}{B}: Régénérez le Chevalier cadavéreux.
Cadira, Caller of the Small|Cadira, meneuse du minuscule|Créature légendaire : orque et ranger|Piétinement\nÀ chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
+Cadric, Soul Kindler|Cadric, embraseur d'âme|Créature légendaire : nain et sorcier|La « règle de légende » ne s'applique pas aux jetons que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un autre permanent légendaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Cage of Hands|Cage de mains|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.{1}{W} : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
Caged Sun|Soleil emprisonné|Artefact|Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'une capacité d'un terrain ajoute au moins un mana de la couleur choisie à votre réserve, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur à votre réserve.
Caged Zombie|Zombie emprisonné|Créature : zombie|{1}{B}, {T} : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.
@@ -2632,6 +2705,7 @@ Callous Giant|Géant insensible|Créature : géant|Si une source devait infliger
Callous Oppressor|Oppresseur inhumain|Créature : céphalide|Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Oppresseur inhumain pendant votre étape de dégagement.Au moment où\n l'Oppresseur inhumain arrive en jeu, un adversaire choisit un type de créature.\n{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée qui n'est pas du type choisi, et conservez le tant que l'Oppresseur inhumain est engagé.
Calming Licid|Litique calmant|Créature : Litique|{W}, {T}: Le Litique calmant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {W} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.
Calming Verse|Poème apaisant|Rituel|Détruisez tous les enchantement que vous ne controlez pas. Ensuite, si vous contrôlez au moins un terrain dégagé, détruisez tous les enchantements que vous contrôlez.
+Caltrops|Chausse-trapes|Artefact|À chaque fois qu'une créature attaque, ces Chausse-trapes lui infligent 1 blessure.
Camaraderie|Camaraderie|Rituel|Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Campaign of Vengeance|Campagne de vengeance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Campfire|Feu de camp|Artefact|{1}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.\n{2}, {T}, exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Mélangez ensuite votre cimetière dans votre bibliothèque.
@@ -2701,6 +2775,7 @@ Captured Sunlight|Rayons solaires captifs|Rituel|Cascade (Quand vous jouez ce so
Captured by Lagacs|Capturée par des lagacs|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\nQuand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)
Captured by the Consulate|Capturée par le consulat|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.
Carapace Forger|Forgeur de carapace|Créature : elfe et artificier|Art des métaux — Le Forgeur de carapace gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
+Carapace|Carapace|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2.\nSacrifiez la Carapace: Régénérez la créature enchantée.
Caravan Escort|Escorte de caravane|Créature : humain et chevalier|Montée de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-4\n2/2\nNIVEAU 5+\n5/5\nInitiative
Caravan Hurda|Hurda de caravane|Créature : géant|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Caravan Vigil|Veille de caravane|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nMorbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci.
@@ -2745,6 +2820,7 @@ Carrion Thrash|Rosse charognard|Créature : viashino et guerrier|Quand le Rosse
Carrion Wall|Mur de charogne|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{1}{B} : Régénérez le Mur de charogne.
Carrion Wurm|Guivre charognarde|Créature : zombie et guivre|À chaque fois que la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer de la partie trois cartes de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Carrionette|Charognette|Créature : Squelette|{2}{B}{B}: Retirez de la partie la Charognette et la créature ciblée à moins que le contrôleur de cette créature ne paye {2}. Ne jouez cette capacité que si la Charognette est dans votre cimetière.
+Carrion|Charogne|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Charogne, sacrifiez une créature.\nMettez en jeu X jetons de créature 0/1 noire Insecte, X étant la force de la créature sacrifiée.
Carry Away|Dérobade|Enchanter : équipement|Quand la Dérobade arrive en jeu, détachez l'équipement enchanté.\nVous contrôlez l'équipement enchanté.
Cartel Aristocrat|Aristocrate du cartel|Créature : humain et conseiller|Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Carth the Lion|Carth le Lion|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes capacités de loyauté de planeswalkers que vous activez coûtent supplémentaire à activer.
@@ -2781,6 +2857,7 @@ Casualties of War|Victimes de la guerre|Rituel|Choisissez l'un ou plus —\n•
Cat Burglar|Monte-en-l'air|Créature : Mignon|{2}{B}, {T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Cat Warriors|Guerriers chats|Créature : Chat et Guerrier|Traversée des forêts
Cataclysmic Gearhulk|Carcasse mécanique cataclysmique|Créature-artefact : construction|Vigilance\nQuand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
+Cataclysm|Cataclysme|Rituel|Chaque joueur choisit parmi les permanents qu'il contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un terrain, puis sacrifie le reste.
Catacomb Crocodile|Crocodile des catacombes|Créature : crocodile|
Catacomb Dragon|Dragon des catacombes|Créature : Dragon|Vol \nÀ chaque fois que le Dragon des catacombes devient bloqué par une créature non-artefact et non-Dragon, cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant la moitié de la force de cette créature, arrondie à l'unité inférieure.
Catacomb Sifter|Épurateur de catacombes|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand l'Épurateur de catacombes arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
@@ -2790,6 +2867,7 @@ Catalyst Elemental|Élémental catalytique|Créature : élémental|Sacrifiez l'
Catalyst Stone|Pierre catalytique|Artefact|Les coûts de flashback vous coûtent jusqu'à {2} de moins à payer.\nLes coûts de flashback coûtent à vos adversaires {2} de plus à payer.
Catapult Master|Maître des catapultes|Créature : humain et soldat|Engagez cinq soldats dégagés que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée.
Catapult Squad|Escadron des catapultes|Créature : soldat|Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez : L'Escadron des catapultes inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
+Catastrophe|Catastrophe|Rituel|Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Cateran Brute|Brute catérane|Créature : Mercenaire|{2}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Cateran Enforcer|Argousin catéran|Créature : Mercenaire|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)\n{4}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Cateran Kidnappers|Kidnappeurs catérans|Créature : Mercenaire|{3}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
@@ -2838,6 +2916,7 @@ Cave Sense|Orientation souterraine|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa
Cave Tiger|Tigre des cavernes|Créature : Chat|À chaque fois que le Tigre des cavernes devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
Cave of Temptation|Caverne de la tentation|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{4}, {T}, sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cave of the Frost Dragon|Grotte du dragon de givre|Terrain|Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {W}.\n{4}{W} : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
+Cave-In|Effondrement|Rituel|Vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de l'Effondrement.\nL'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Cavern Crawler|Rampe-caverne|Créature : Insecte|Traversée des montagnes\n{R}: Le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Cavern Harpy|Harpie des cavernes|Créature : bête|Vol\nQuand la Harpie des cavernes arrive en jeu, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nPayez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire.
Cavern Lampad|Lampade des cavernes|Créature-enchantement : nymphe|Grâce {5}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nIntimidation\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation.
@@ -2930,6 +3009,7 @@ Cerulean Drake|Drakôn céruléen|Créature : drakôn|Vol\nProtection contre le
Cerulean Sphinx|Sphinx céruléen|Créature : Sphinx|Vol\n{U} : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque.
Cerulean Wisps|Feux céruléens|Éphémère|La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.\nPiochez une carte.
Cerulean Wyvern|Vouivre céruléenne|Créature : Drakôn|Vol , protection contre le vert
+Cessation|Suspension|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nQuand la Suspension est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Suspension dans la main de son propriétaire.
Ceta Disciple|Disciple de la Céta|Créature : sorcier|{R}, {T}: La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{G}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Ceta Sanctuary|Sanctuaire cétaïste|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent rouge ou vert, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Si vous contrôlez un permanent rouge et un permanent vert, piochez deux cartes à la place, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.
Cetavolver|Cétavolien|Créature : évolien|Kick {1}{R} et/ou {G}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{R}, le Cétavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative.\nSi vous avez payé le coût de kick de {G}, le Cétavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le piétinement.
@@ -3050,6 +3130,7 @@ Chaotic Aether|Aether chaotique|Phénomène|Quand vous rencontrez l'Aether chaot
Chaotic Backlash|Contrecoup chaotique|Éphémère|Le Contrecoup chaotique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il contrôle.
Chaotic Goo|Empois chaotique|Créature : Limon|L'Empois chaotique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois chaotique.
Chaotic Strike|Frappe chaotique|Éphémère|Ne jouez la Frappe chaotique que pendant le combat et après que les bloqueurs ont été déclarés.\nChoisissez une créature ciblée et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
+Chaotic Transformation|Transformation chaotique|Rituel|Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé, et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.
Chapel Geist|Geist de chapelle|Créature : esprit|Vol
Chaplain's Blessing|Bénédiction de l'aumônière|Rituel|Vous gagnez 5 points de vie.
Char-Rumbler|Grondeur de charbon|Créature : élémental|Double initiative\n{R} : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -3072,6 +3153,8 @@ Charging Tuskodon|Ivoirodonte chargeur|Créature : dinosaure|Piétinement\nSi l'
Charging War Boar|Sanglier de guerre chargeur|Créature : sanglier|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nTant que vous contrôlez un planeswalker Domri, le Sanglier de guerre chargeur gagne +1/+1 et a le piétinement. (Il peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.)
Chariot of Victory|Char de la victoire|Artefact : équipement|La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité.\nÉquipement {1}
Chariot of the Sun|Char du soleil|Artefact|{2}, {T}: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et son endurance devient 1.
+Charismatic Vanguard|Avant-garde charismatique|Créature : nain et soldat|{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Charisma|Charisme|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, vous contrôlez cette créature tant que le Charisme reste en jeu.
Charity Extractor|Extracteur de charité|Créature : humain et chevalier|Lien de vie
Charix, the Raging Isle|Charix, l'île enragée|Créature légendaire : léviathan et crabe|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent {2} de plus à lancer.\n{3} : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
Charm Peddler|Revendeur de charmes|Créature : Sortisan|{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
@@ -3121,6 +3204,7 @@ Chilling Apparition|Revenant glaçant|Créature : Fantôme|{B}: Régénérez le
Chilling Grasp|Emprise glaçante|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\nFolie {3}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Chilling Shade|Ombre glaçante|Créature neigeuse : ombre|Vol\n{S} : L'Ombre glaçante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Chilling Trap|Piège glaçant|Éphémère|Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
+Chill|Refroidissement|Enchantement|Les sorts rouges coûtent {2} de plus à jouer.
Chime of Night|Carillon de la nuit|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand le carillon de la nuit est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez la créature non-noire ciblée.
Chimeric Coils|Annelures chimériques|Artefact|{X}{1} : Les Annelures chimériques deviennent une créature-artefact X/X. Sacrifiez-les à la fin du tour.
Chimeric Egg|Œuf chimérique|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur « charge » sur l'Œuf chimérique.\nRetirez trois marqueurs « charge » de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient une créature artefact 6/6 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -3147,6 +3231,7 @@ Choice of Damnations|Choix de damnation|Rituel : arcane|L'adversaire ciblé choi
Choked Estuary|Estuaire asphyxié|Terrain|Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.
Choke|Suffocation|Enchantement|Les îles ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Choking Fumes|Fumées étouffantes|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante.
+Choking Miasma|Miasmes étouffants|Rituel|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nSi ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Choking Restraints|Restrictions étouffantes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\n{3}{W}{W}, sacrifiez les Restrictions étouffantes : Exilez la créature enchantée.
Choking Sands|Ensablement|Rituel|Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain est non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Choking Tethers|Chaînes étrangleuses|Éphémère|Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.\nRecyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager une créature ciblée.
@@ -3175,6 +3260,7 @@ Chromescale Drake|Drakôn à écailles de chrome|Créature : drakôn|Affinité p
Chromeshell Crab|Crabe à carapace de chrome|Créature : bête|Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée contrôlée par un adversaire.
Chromium, the Mutable|Chromium, l'altérable|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Flash\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nVol\nDéfaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Chronatog Totem|Totem du chronatog|Artefact|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{1}{U} : Le Totem du chronatog devient une créature-artefact 1/2 bleue Atog jusqu'à la fin du tour.\n{0} : Le Totem du chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si le Totem du chronatog est une créature.
+Chronatog|Chronatog|Créature: Atog|{0}: Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Chronic Flooding|Inondations chroniques|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Chronicler of Heroes|Chroniqueur de héros|Créature : centaure et sorcier|Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Chronomantic Escape|Évasion chronomantique|Rituel|Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.\nSuspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
@@ -3230,6 +3316,7 @@ Citanul Centaurs|Centaures de citalune|Créature : Centaure|Écho {3}{G} \nLes C
Citanul Flute|Flûte de Citalune|Artefact|{X}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Citanul Hierophants|Hiérophantes de Citalune|Créature : Druide|Les créatures que vous contrôlez ont "{T}: Ajoutez {G} à votre réserve."
Citanul Woodreaders|Déchiffre-bois de Citalune|Créature : humain et druide|Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.)\nQuand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent en jeu, si le coût de kick a été payé, piochez deux cartes.
+Citizen's Arrest|Arrestation par un citoyen|Enchantement|Quand l'Arrestation par un citoyen arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Arrestation par un citoyen quitte le champ de bataille.
Citizen's Crowbar|Pied de biche de citoyen|Artefact : équipement|Quand le Pied de biche de citoyen arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen, puis attachez-lui le Pied de biche de citoyen.\nLa créature équipée gagne +1/+1 et a « {W}, {T}, sacrifiez le Pied de biche de citoyen : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. »\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
City of Brass|Cité d'airain|Terrain|À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
City of Solitude|Cité de solitude|Enchantement|Les joueurs ne peuvent jouer des sorts ou des capacités activées que pendant leurs tours.
@@ -3247,6 +3334,7 @@ Clackbridge Troll|Troll du ponceau|Créature : troll|Piétinement, célérité\n
Claim of Erebos|Revendication d'Érebos|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {1}{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 2 points de vie. »
Claim the Firstborn|Droit au premier né|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Claim|Ambition|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
+Clairvoyance|Clairvoyance|Ephémère|Regardez la main du joueur ciblé.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Clamor Shaman|Shamane des clameurs|Créature : gobelin et shamane|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nÀ chaque fois que la Shamane des clameurs attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Clan Crafter|Façonneur de clan|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « {2}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte. »
Clan Defiance|Défiance du clan|Rituel|Choisissez l'un ou plus — La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec le vol ciblée ; la Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée ; et/ou la Défiance du clan inflige X blessures au joueur ciblé.
@@ -3280,9 +3368,11 @@ Clear the Mind|Vider l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière da
Clear the Stage|Dégager la piste|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Clearwater Goblet|Gobelet des eaux claires|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur « charge » sur le Gobelet des eaux claires.
Clearwater Pathway|Passage d'Eauclaire|Terrain|{T} : Ajoutez {U}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}.
+Clear|Déblayage|Ephémère|Détruisez l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2}({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)
Cleaver Riot|Émeute au hachoir|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Cleaver Skaab|Skaab au hachoir|Créature : zombie et horreur|{3}, {T}, sacrifiez un autre zombie : Créez deux jetons qui sont des copies de la créature sacrifiée.
Cleaving Reaper|Faucheuse tranchante|Créature : ange et berserker|Vol, piétinement\nPayez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
+Cleaving Skyrider|Cavalier céleste tranchant|Créature : humain et guerrier|Flash\nKick {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Cleaving Sliver|Slivoïde tranchant|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Clergy en-Vec|Clergé en-Vec|Créature : Clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n
Cleric Class|Classe : clerc|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{3}{W} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n{4}{W} : Niveau 3\n//Level_3//\nQuand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
@@ -3325,6 +3415,7 @@ Clockwork Beast|Bête mécanique|Créature-artefact: bête|La Bête mécanique a
Clockwork Beetle|Scarabée mécanique|Créature-artefact : insecte|Le Scarabée mécanique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.À chaque fois\nque le Scarabée mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Scarabée mécanique à la fin du combat.
Clockwork Condor|Condor mécanique|Créature-artefact : oiseau|Vol\nLe Condor mécanique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.À chaque fois\n que le Condor mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Condor mécanique à la fin du combat.
Clockwork Dragon|Dragon mécanique|Créature-artefact : dragon|Vol\nLe Dragon mécanique arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Dragon mécanique à la fin du combat.\n{3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon mécanique.
+Clockwork Drawbridge|Pont-levis mécanique|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{2}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée.
Clockwork Fox|Renard mécanique|Créature-artefact : renard|Quand le Renard mécanique quitte le champ de bataille, vous piochez deux cartes et chaque adversaire pioche une carte.
Clockwork Gnomes|Gnomes mécaniques|Créature-Artefact: Gnome|{3}, {T}: Régénérez la créature-artefact ciblée.
Clockwork Hydra|Hydre mécanique|Créature-artefact : Hydre|L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.\nÀ chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
@@ -3370,6 +3461,7 @@ Cloudreader Sphinx|Sphinx déchiffre-nuage|Créature : sphinx|Vol\nQuand le Sphi
Cloudseeder|Semeuse de nuages|Créature : peuple fée et sortisan|Vol\n{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée appelé Farfadet des nuages. Il a le vol et « Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »
Cloudshift|Changenuage|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Cloudshredder Sliver|Slivoïde déchiqueteur de nuage|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
+Cloudskate|Pastenuage|Créature: Illusion|Vol \nÉvanescence 3 (Ce permanent arrive en jeu avec trois marqueur
Cloudsteel Kirin|Kirin de nuacier|Créature-artefact : équipement et kirin|Vol\nLa créature équipée a le vol et « Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. »\nReconfiguration {5}
Cloudstone Curio|Bibelot de pierrenuage|Artefact|À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
Cloudthresher|Batteuse de nuages|Créature : élémental|FlashPortéeQuand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.Évocation {2}{G}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.)
@@ -3383,7 +3475,9 @@ Coalhauler Swine|Cochon tirecharbon|Créature : bête|À chaque fois que le Coch
Coalition Flag|Drapeau de la Coalition|Enchanter : créature|Le Drapeau de la Coalition ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez.\nLe type de la créature enchanté est enseigne.\nSi un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible.
Coalition Honor Guard|Garde d'honneur de la Coalition|Créature : enseigne|Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible.
Coalition Relic|Relique de la Coalition|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Relique de la Coalition.\nAu début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs « charge » de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve pour chaque marqueur retiré de cette manière.
+Coalition Skyknight|Chevalier céleste de la coalition|Créature : humain et chevalier|Vol\nEnrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)
Coalition Victory|Victoire de la coalition|Rituel|Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur.
+Coalition Warbrute|Brute de guerre de la coalition|Créature : minotaure et berserker|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nPiétinement
Coast Watcher|Gardien des côtes|Créature : oiseau et soldat|Vol, protection contre le vert
Coastal Breach|Brèche côtière|Rituel|Témérité (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire.)\nRenvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Coastal Discovery|Découverte côtière|Rituel|Piochez deux cartes.Éveil 4 — {5}{U} (Si vous lancez ce sort pour {5}{U}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
@@ -3447,6 +3541,7 @@ Collision of Realms|Collision de royaumes|Rituel|Chaque joueur mélange toutes l
Collision|Collision|Éphémère|La Collision inflige 6 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Colos Yearling|Jeune caprinodon|Créature : Bête|Traversée des montagnes\n{R}: Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Colossal Dreadmaw|Gueuleffroi colossal|Créature : dinosaure|Piétinement
+Colossal Growth|Croissance colossale|Éphémère|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Colossal Heroics|Bravoure colossale|Éphémère|Obstination — La Bravoure colossale coûte {1}{G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Colossal Majesty|Majesté colossale|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Colossal Might|Puissance colossale|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -3464,6 +3559,7 @@ Coma Veil|Voile de coma|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nL
Combat Calligrapher|Calligraphe de combat|Créature : oiseau et clerc|Vol\nLes encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire.
Combat Celebrant|Célébrant de combat|Créature : humain et guerrier|Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Combat Professor|Professeur de combat|Créature : oiseau et clerc|Vol\nAu début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
+Combat Research|Recherche de combat|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »\nTant que la créature enchantée est légendaire, elle gagne +1/+1 et elle a parade {1} (À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Combine Chrysalis|Chrysalide du Cartel|Artefact|Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.\n{2}{G}{U}, {T}, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Combine Guildmage|Ghildmage du Cartel|Créature : ondin et sorcier|{1}{G}, {T} : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n{1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez à une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Combustible Gearhulk|Carcasse mécanique combustible|Créature-artefact : construction|Initiative\nQuand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes.
@@ -3561,6 +3657,7 @@ Conqueror's Flail|Fléau du conquérant|Artefact : équipement|La créature équ
Conqueror's Foothold|Quartiers du conquérant|Terrain|(Transformation du Galion du conquérant.)\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{4}, {T} : Piochez une carte.\n{6}, {T} : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Conqueror's Galleon|Galion du conquérant|Artefact : véhicule|Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.\nPilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Conqueror's Pledge|Promesse du conquérant|Rituel|Kick{6} (Vous pouvez payer {6} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMettez sur le champ de bataille six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si la Promesse du conquérant a été kickée, mettez sur le champ de bataille douze de ces jetons à la place.
+Conquer|Conquête|Enchantement: Aura|Enchanter : terrain\nVous contrôlez le terrain enchanté.
Consecrate Land|Terrain consacré|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est indestructible et ne il ne peut pas être enchanté par d'autres auras.
Consecrated Sphinx|Sphinx consacré|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
Consecrated by Blood|Consécration par le sang|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et « Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature ». (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
@@ -3603,14 +3700,18 @@ Consumptive Goo|Empois vorace|Créature : limon|{2}{B}{B} : La créature ciblée
Contact Other Plane|Contact avec un autre plan|Éphémère|Lancez un d20.\n1—9 VERT Piochez deux cartes.\n10— 19 VERT Regard 2, puis piochez deux cartes.\n20 VERT Regard 3, puis piochez trois cartes.
Contagion Clasp|Boucle de contagion|Artefact|Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.\n{4}, {T} : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Contagion Engine|Machine à contagion|Artefact|Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.\n{4}, {T} : Proliférez, puis proliférez à nouveau. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente. Puis recommencez.)
+Contagion|Contagion|Ephémère|Vous pouvez payer 1 point de vie et retirer de la partie une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de la Contagion.\nRépartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées.
Contagious Nim|Nim contagieux|Créature : zombie|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
Containment Breach|Brèche du confinement|Rituel : leçon|Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ».
Containment Construct|Construction de confinement|Créature-artefact : construction|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Containment Membrane|Membrane de confinement|Enchantement : aura|Déferlement {U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Containment Priest|Prêtresse du confinement|Créature : humain et clerc|Flash\nSi une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
+Contaminated Aquifer|Aquifère contaminé|Terrain : île et marais|({T} : Ajoutez {U} ou {B}.)\nL'Aquifère contaminé arrive sur le champ de bataille engagé.
Contaminated Bond|Lien contaminé|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
Contaminated Ground|Terre contaminée|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est un marais.\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
Contamination|Contamination|Enchantement|À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, il produit {B} à la place de son type et de sa quantité de mana normaux.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
+Contemplation|Contemplation|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort, vous gagnez 1 point de vie.
+Contempt|Mépris|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, renvoyez-la ainsi que le Mépris dans les mains de leurs propriétaires à la fin du combat.
Contentious Plan|Plan litigieux|Rituel|Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)\nPiochez une carte.
Contested Cliffs|Falaises contestées|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R}{G}, {T} : Choisissez la bête ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre créature.
Contested War Zone|Zone de guerre contestée|Terrain|À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -3629,12 +3730,14 @@ Conundrum Sphinx|Sphinx du mystère|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que l
Convalescence|Convalescence|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous gagnez 1 point de vie.\n
Convalescent Care|Soins palliatifs|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Conversion Chamber|Chambre de conversion|Artefact|{2}, {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur « charge » sur la Chambre de conversion.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Chambre de conversion : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
+Conversion|Conversion|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez {W}{W}.\nToutes les montagnes sont des plaines.
Convicted Killer|Tueur condamné|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné.
Conviction|Conviction|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+3.\n{W} : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
Convincing Mirage|Mirage convaincant|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nAu moment où le Mirage convaincant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLe terrain enchanté est du type choisi.
Convolute|Circonvolution|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}.
Convulsing Licid|Litique convulsivant|Créature : Litique|{R}, {T}: Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {R} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée ne peut pas bloquer.\n
Cooperate|Coopérer|Éphémère|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nCopiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
+Cooperation|Coopération|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le regroupement.
Coordinated Assault|Assaut concerté|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Coordinated Barrage|Obstruction coordonnée|Éphémère|Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de permanents du type choisi que vous contrôlez.
Coordinated Charge|Charge coordonnée|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
@@ -3649,6 +3752,7 @@ Copy Artifact|Copie d'artefact|Enchantement|Vous pouvez faire que la Copie d'art
Copy Enchantment|Copie d'enchantement|Enchantement|Au moment où la Copie d'enchantement arrive en jeu, vous pouvez choisir un enchantement en jeu. Si vous faites ainsi, la Copie d'enchantement arrive en jeu comme une copie de cet enchantement.
Coral Atoll|Atoll de corail|Terrain|L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {1}{U} à votre réserve.
Coral Barrier|Barrière de corail|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nQuand la Barrière de corail arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles. (Il ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
+Coral Colony|Colonie corallienne|Créature : mur|Défenseur\n{1}{U}, {T} : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Coral Commando|Commando des coraux|Créature : ondin et guerrier|
Coral Eel|Anguille des coraux|Créature : anguille|
Coral Fighters|Guerriers du corail|Créature : ondin et soldat|À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
@@ -3685,6 +3789,7 @@ Corpsejack Menace|Menace guidecorps|Créature : fongus|Si au moins un marqueur +
Corpseweft|Tissage de cadavres|Enchantement|{1}{B}, exilez au moins une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature X/X noire Zombie et Horreur, X étant le double du nombre de cartes exilées de cette manière.
Corpulent Corpse|Cadavre corpulent|Créature : zombie|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)\nSuspension 5 — {B} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {B} et l'exiler avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Corridor Monitor|Surveillant de corridor|Créature-artefact : construction|Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez.
+Corrosion|Corrosion|Enchantement|Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur "rouille" sur chaque artefact que l'adversaire ciblé contrôle. Puis détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs "rouille" sur lui. Les artefacts détruits de cette manière ne peuvent pas être régénérés.\nQuand la Corrosion quitte le jeu, retirez tous les marqueurs "rouille" de tous les permanents.
Corrosive Gale|Bourrasque corrosive|Rituel|({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.)\nLa Bourrasque corrosive inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
Corrosive Mentor|Mentor corrosif|Créature : élémental et gredin|Les créatures noires que vous contrôlez ont la flétrissure. (Elles infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)
Corrosive Ooze|Limon corrosif|Créature : limon|À chaque fois que le Limon corrosif bloque ou devient bloqué par une créature équipée, détruisez tous les équipements attachés à cette créature à la fin du combat.
@@ -3701,6 +3806,7 @@ Corrupting Licid|Litique corrupteur|Créature : Litique|{B}, {T}: Le Litique cor
Corrupt|Corruption|Rituel|La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Cosi's Ravager|Dévastateur de Cosi|Créature : élémental|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur ciblé.
Cosi's Trickster|Escroc de Cosi|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi.
+Cosmic Epiphany|Révélation cosmique|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Cosmic Horror|Horreur cosmique|Créature Légendaire : Horreur|Initiative \nAu début de votre entretien, à moins que vous ne payiez {3}{B}{B}{B}, sacrifiez l'Horreur cosmique et elle vous inflige 7 blessures.
Cosmic Intervention|Intervention cosmique|Éphémère|Si un permanent que vous contrôlez devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, exilez-le à la place. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nPrédiction {1}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte de votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Cosmic Larva|Larve cosmique|Créature : bête|Piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Larve cosmique à moins que vous ne sacrifiiez deux terrains.
@@ -3760,6 +3866,7 @@ Crabapple Cohort|Cohorte de la pomme sauvage|Créature : sylvin et guerrier|La C
Crack Open|Fendre en deux|Rituel|Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Crack the Earth|Broyer la terre|Rituel : arcane|Chaque joueur sacrifie un permanent.
Crackdown Construct|Construction répressive|Créature-artefact : construction|À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Crackdown|Mesures énergiques|Enchantement|Les créatures non-blanches de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Crackle with Power|Crépitement de puissance|Rituel|Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
Crackleburr|Crépitoison|Créature : élémental|{U/R}{U/R}, {T}, engagez deux créatures rouges dégagées que vous contrôlez : Le Crépitoison inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\n{U/R}{U/R}, {Q}, dégagez deux créatures bleues engagées que vous contrôlez : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Crackling Club|Massue crépitante|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+0.Sacrifiez la Massue cré\npitante : La Massue crépitante inflige 1 blessure à la créature ciblée.
@@ -3795,6 +3902,7 @@ Crashing Centaur|Centaure assommant|Créature : centaure|{G}, défaussez-vous d'
Crashing Drawbridge|Pont-levis d'assaut|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Crashing Footfalls|Bruits de sabots déferlants|Rituel|Suspension 4 — {G} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {G} et exilez-la avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\nCréez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
Crashing Tide|Marée déferlante|Rituel|La Marée déferlante a le flash tant que vous contrôlez un ondin.\nRenvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.
+Crash|Crash|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana du Crash.\nDétruisez l'artefact ciblé.
Crater Elemental|Élémental de cratère|Créature : élémental|{R}, {T}, sacrifiez l'Élémental de cratère : L'Élémental de cratère inflige 4 blessures à la créature ciblée.\nRedoutable — {2}{R} : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
Crater Hellion|Monstruosité des cratères|Créature : monstruosité et bête|Écho {4}{R}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est arrivé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature.
Crater's Claws|Griffes du cratère|Rituel|Les Griffes du cratère infligent X blessures à une cible, créature ou joueur.\nFérocité — Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
@@ -3917,6 +4025,7 @@ Cruel Tutor|Précepteur cruel|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte
Cruel Ultimatum|Ultimatum cruel|Rituel|L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez dans votre main une carte de créature de votre cimetière, piochez trois cartes et gagnez ensuite 5 points de vie.
Cruel Witness|Témoin cruel|Créature : oiseau et horreur|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Crumble to Dust|Tomber en poussière|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
+Crumble|Désagrégation|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana.
Crumbling Ashes|Cendres croulantes|Enchantement|Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.
Crumbling Colossus|Colosse croulant|Créature-artefact : golem|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)\nQuand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.
Crumbling Necropolis|Nécropole croulante|Terrain|La Nécropole croulante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R} à votre réserve.
@@ -3973,6 +4082,7 @@ Crystacean|Cristacé|Créature : crabe|Flash
Crystal Ball|Boule de cristal|Artefact|{1}, {T} : Regard 2. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Crystal Chimes|Carillon de cristal|Artefact|{3}, {T}, sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main.
Crystal Golem|Golem de cristal|Créature-Artefact: Golem|À la fin de votre tour, le Golem de cristal passe hors phase.
+Crystal Grotto|Grotte de cristal|Terrain|Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Crystal Quarry|Carrière de cristal|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{5}, {T}: Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.
Crystal Rod|Baguette de cristal|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Crystal Seer|Voyant de cristal|Créature : vedalken et sorcier|Quand le Voyant de cristal arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.\n{4}{U} : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire.
@@ -3996,6 +4106,7 @@ Culling Scales|Balance du sacrifice|Artefact|Au début de votre entretien, détr
Culling Sun|Soleil du sacrifice|Rituel|Détruisez chaque créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.
Culling the Weak|Sacrifice des faibles|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Sacrifice des faibles, sacrifiez une créature.\nAjoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve.
Culmination of Studies|Aboutissement des études|Rituel|Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
+Cult Conscript|Conscrit de culte|Créature : squelette et guerrier|Le Conscrit de culte arrive sur le champ de bataille engagé.\n{1}{B} : Renvoyez le Conscrit de culte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que si une créature non-squelette est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
Cult Guildmage|Ghildmage du Culte|Créature : humain et shamane|{3}{B}, {T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\n{R}, {T} : Le Ghildmage du Culte inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
Cult of the Waxing Moon|Culte de la lune croissante|Créature : humain et shamane|À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Cultbrand Cinder|Scoriacé marqueculte|Créature : élémental et shamane|Quand le Scoriacé marqueculte arrive en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
@@ -4019,6 +4130,7 @@ Cunning Sparkmage|Étincemage rusé|Créature : humain et shamane|Célérité\n{
Cunning Strike|Frappe rusée|Éphémère|La Frappe rusée inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.\nPiochez une carte.
Cunning Survivor|Survivante rusée|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la Survivante rusée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Cunning Wish|Souhait rusé|Éphémère|Choisissez une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait rusé de la partie.
+Cunning|Ruse|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nQuand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez la Ruse à la fin du tour.
Cuombajj Witches|Envoûteuses de Cuombajj|Créature : humain et sorcier|{T}: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
Curate|Gestion|Éphémère|Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\nPiochez une carte.
Curator of Mysteries|Conservateur de mystères|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
@@ -4089,6 +4201,7 @@ Custodi Squire|Écuyère des Custodi|Créature : esprit et clerc|Vol\nVolonté d
Custodian of the Trove|Protecteur du trésor|Créature-artefact : golem|Défenseur\nLe Protecteur du trésor arrive sur le champ de bataille engagé.
Custody Battle|Combat pour la garde|Enchanter : créature|La créature enchantée a « Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature à moins que vous ne sacrifiez un terrain. »
Customs Depot|Dépôt des douanes|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte et défaussez-vous ensuite d'une carte.\n
+Cut Down|Exterminer|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5.
Cut Your Losses|Arrêter les frais|Rituel|Victime 2 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 2. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)\nUn joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Cut a Deal|Conclure un accord|Rituel|Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
Cut of the Profits|La part du magot|Rituel|Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nVous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
@@ -4163,6 +4276,7 @@ Dancing Sword|Épée dansante|Artefact : équipement|La créature équipée gagn
Dandân|Dandân|Créature : poisson|Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
Dangerous Wager|Enjeu à risque|Éphémère|Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, parangon|Créature légendaire : humain et chevalier|Initiative, vigilance, lien de vie\nLes sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
+Danitha, Benalia's Hope|Danitha, espoir de Bénalia|Créature légendaire : humain et chevalier|Initiative, vigilance, lien de vie\nQuand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
Danse Macabre|Sort de danse macabre|Rituel|Chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. Lancez un d20 et ajoutez au résultat l'endurance de la créature que vous avez sacrifiée de cette manière.\n1-14 VERT Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière.\n15+ VERT Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière.
Dapper Shieldmate|Compagnonne bouclier élégante|Créature : humain et soldat|La Compagnonne bouclier élégante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur elle. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nTant que c'est votre tour, la Compagnonne bouclier élégante gagne +2/+0.
Daraja Griffin|Griffon daradjân|Créature : griffon|Vol\nSacrifiez le Griffon daradjân: Détruisez la créature noire ciblée.
@@ -4368,6 +4482,7 @@ Deadly Tempest|Tempête mortelle|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Chaque
Deadly Visit|Visite mortelle|Rituel|Détruisez une créature ciblée.\nSurveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
Deadly Wanderings|Errances mortelles|Enchantement|Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +2/+0 et a le contact mortel et le lien de vie.
Deadshot Minotaur|Minotaure au coup mortel|Créature : minotaure|Quand le Minotaure au coup mortel arrive en jeu, il inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée.\nRecyclage {R/G} ({R/G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Deadshot|Coup mortel|Rituel|Engagez la créature ciblée. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Deadwood Treefolk|Sylvin boismort|Créature : sylvin|Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nQuand le Sylvin boismort arrive en jeu ou quitte le jeu, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Dead|Dead|Éphémère|Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Deafening Clarion|Clairon assourdissant|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.\n• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
@@ -4412,6 +4527,7 @@ Death-Mask Duplicant|Répliquant masque-mort|Créature-artefact : changeforme|Em
Death-Priest of Myrkul|Nécroprêtresse de Myrkul|Créature : tieffelin et clerc|Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette.
Deathbellow Raider|Pillard beuglemort|Créature : minotaure et berserker|Le Pillard beuglemort attaque à chaque tour si possible.\n{2}{B} : Régénérez le Pillard beuglemort.
Deathbellow War Cry|Cri de guerre beuglemort|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature Minotaure avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Deathbloom Gardener|Deathbloom Gardener|Creature — Elf Druid|Deathtouch\n{T}: Add one mana of any color.
Deathbloom Thallid|Thallidé à fleurs de mort|Créature : fongus|Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Deathbringer Liege|Noble féal de Portemort|Créature : horreur|Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez détruire la créature ciblée si elle est engagée.
Deathbringer Regent|Régente portemort|Créature : dragon|Vol\nQuand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
@@ -4467,6 +4583,7 @@ Declare Dominance|Déclarer sa domination|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+
Decoction Module|Module de décoction|Artefact|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\n{4}, {T} : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Decommission|Mise hors service|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nRévolte — Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie.
Decompose|Putrescence|Rituel|Retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
+Decomposition|Décomposition|Enchantement: aura|Enchanter : créature noire\nLa créature enchantée a "Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie."\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 2 points de vie.
Deconstruct|Démantèlement|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé. Ajoutez ensuite {G}{G}{G} à votre réserve.
Decorated Griffin|Griffon décoré|Créature : griffon|Vol\n{1}{W} : Prévenez la prochaine 1 blessure de combat qui devrait vous être infligée ce tour-ci.
Decoy Gambit|Pari leurreur|Éphémère|Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, puis renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne vous fasse piocher une carte.
@@ -4532,11 +4649,17 @@ Defiant Salvager|Récupérateur provocateur|Créature : éthérien et artificier
Defiant Stand|Attitude provocante|Ephémère|Ne jouez l'Attitude provocante que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLa créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est engagée, dégagez-la.
Defiant Strike|Frappe provocatrice|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Defiant Vanguard|Avant-garde provocante|Créature : Humain et Rebelle|Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.\n{5}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Defiler of Dreams|Contaminateur des rêves|Créature : phyrexian et sphinx|Vol\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {U} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana bleu que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
+Defiler of Faith|Contaminateur de la foi|Créature : phyrexian et humain|Vigilance\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {W} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana blanc que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+Defiler of Flesh|Contaminateur de la chair|Créature : phyrexian et horreur|Menace\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {B} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana noir que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
+Defiler of Instinct|Contaminateur de l'instinct|Créature : phyrexian et kavru|Initiative\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {R} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana rouge que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Defiler of Souls|Contaminateur des âmes|Créature : démon|Vol\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature monochrome.
+Defiler of Vigor|Contaminateur de la vigueur|Créature : phyrexian et guivre|Piétinement\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {G} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana vert que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Defile|Souiller|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
Defiling Tears|Larmes souillées|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire, gagne +1/-1, et acquiert « {B}: Régénérez cette créature. ».
Deflecting Palm|Paume déflectrice|Éphémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Deflecting Swat|Claque déflectrice|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nVous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
+Deflection|Déflexion|Ephémère|Changez la cible du sort ciblé avec une cible unique.
Deft Dismissal|Rejet adroit|Éphémère|Le Rejet adroit inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
Deft Duelist|Duelliste adroite|Créature : humain et gredin|Initiative\nLinceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
Deftblade Elite|Élite dextrelame|Créature : soldat|Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)\n{1}{W} : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
@@ -4555,6 +4678,7 @@ Delay|Retard|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarr
Deliberate|Délibérer|Éphémère|Regard 2, puis piochez une carte.
Delina, Wild Mage|Délina, mage sauvage|Créature légendaire : elfe et shamane|À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20.\n1—14 VERT Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a « Exilez cette créature à la fin du combat ».\n15—20 VERT Créez un de ces jetons. Relancez.
Delirium Skeins|Écheveaux de délire|Rituel|Chaque joueur se défausse de trois cartes.
+Delirium|Délire|Ephémère|Ne jouez le Délire que pendant le tour d'un adversaire.\nEngagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligés par et à cette créature ce tour-ci.
Deliver Unto Evil|Livrer au mal|Rituel|Choisissez jusqu'à quatre cartes ciblées dans votre cimetière. Si vous contrôlez un planeswalker Bolas, renvoyez ces cartes dans votre main. Sinon, un adversaire en choisit deux. Laissez les cartes choisies dans votre cimetière et mettez le reste dans votre main.\nExilez Livrer au mal.
Delraich|Delraich|Créature : Horreur|Piétinement\nVous pouvez sacrifier trois créatures noires à la place de payer le coût de mana du Delraich.
Deluge|Déluge|Éphémère|Engagez toutes les créatures sans le vol.
@@ -4670,6 +4794,7 @@ Desolate Lighthouse|Phare abandonné|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve
Desolation Angel|Ange de la désolation|Créature : ange|Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand l'Ange de la désolation arrive en jeu, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez tous les terrains à la place.
Desolation Giant|Géant de la désolation|Créature : géant|Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nQuand le Géant de la désolation arrive en jeu, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez toutes les autres créatures à la place.
Desolation Twin|Jumeau de désolation|Créature : eldrazi|Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
+Desolation|Délaissement|Enchantement|À la fin du tour, chaque joueur qui a engagé un terrain pour du mana ce tour-ci sacrifie un terrain. Si une plaine est sacrifiée de cette manière, le Délaissement inflige 2 blessures au contrôleur de cette plaine.
Despark|Suppression d'étincelle|Éphémère|Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4.
Desperate Castaways|Naufragés désespérés|Créature : humain et pirate|Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact.
Desperate Gambit|Gambit désespéré|Ephémère|Choisissez une source que vous contrôlez et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette source devrait infliger des blessures ce tour-ci, elle en inflige le double à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
@@ -4681,10 +4806,12 @@ Desperate Sentry|Sentinelle désespérée|Créature : humain et soldat|Quand la
Desperate Stand|Dernier ressort|Rituel|Obstination — Le Dernier ressort coûte {R}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Despise|Dédain|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
Despoiler of Souls|Spoliateur des âmes|Créature : horreur|Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.{B}{B}, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
+Despoil|Spoliation|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 point de vie.
Despondency|Découragement|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-0.\nQuand le Découragement est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire.
Despotic Scepter|Sceptre du despote|Artefact|{T}: Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré.
Destined|Destinée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Destiny Spinner|Fileuse de la destinée|Créature-enchantement : humain|Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.\n{3}{G} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
+Destroy Evil|Détruire le mal|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.\n• Détruisez un enchantement ciblé.
Destroy the Evidence|Détruisez les preuves !|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Destructive Digger|Excavateur destructeur|Créature : gobelin|{3}, {T}, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.
Destructive Flow|Flot destructeur|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain non-base.
@@ -4702,10 +4829,12 @@ Determined|Determined|Éphémère|Les autres sorts que vous contrôlez ne peuven
Detonate|Détonation|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ayant un coût converti de mana de X. Elle ne peut pas être régénérée. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Detritivore|Détritivore|Créature : lhurgoyf|La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires.\nSuspension X — {X}{3}{R} X ne peut pas être 0.\nÀ chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Détritivore pendant qu'il est retiré de la partie, détruisez le terrain non-base ciblé.
Deus of Calamity|Deus de la Calamité|Créature : esprit et avatar|Piétinement\nÀ chaque fois que le Deus de la Calamité inflige au moins 6 blessures à un adversaire, détruisez le terrain ciblé que ce joueur contrôle.
+Devastate|Attaque dévastatrice|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. L'Attaque dévastatrice inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Devastating Dreams|Rêves dévastateurs|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves dévastateurs, défaussez-vous au hasard de X cartes de votre main.\nChaque joueur sacrifie X terrains. Ces Rêves dévastateurs infligent X blessures à chaque créature.
Devastating Mastery|Maîtrise dévastatrice|Rituel|Vous pouvez payer {2}{W}{W} à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nSi le coût de {2}{W}{W} a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.\nDétruisez tous les permanents non-terrain.
Devastating Summons|Recrutement dévastateur|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Recrutement dévastateur, sacrifiez X terrains.\nMettez sur le champ de bataille deux jetons de créature X/X rouge Élémental.
Devastation Tide|Marée dévastatrice|Rituel|Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.\nMiracle {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)
+Devastation|Dévastation|Rituel|Détruisez toutes les créatures et tous les terrains.
Development|Development|Éphémère|Mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental à moins qu'un adversaire ne vous laisse piocher une carte. Répétez ce processus deux fois.
Deviant Glee|Jubilation déviante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1 et a « {R} : Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. »
Devil's Play|Manœuvre du diable|Rituel|La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.\nFlashback {X}{R}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
@@ -4768,6 +4897,7 @@ Dig Up the Body|Déterrer le cadavre|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous l
Dig Up|Déterrer|Rituel|Tranchage {1}{B}{B}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Digsite Engineer|Ingénieure d'excavation|Créature : nain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »
Dihada's Ploy|Stratagème de Dihada|Éphémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
+Dihada, Binder of Wills|Dihada, plieuse de volontés|Planeswalker légendaire : Dihada|+2: Jusqu'à une créature légendaire ciblée acquiert la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.\n-3: Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes légendaires parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Créez un jeton Trésor pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.\n-11: Acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\nDihada, plieuse de volontés peut être votre commandant.
Diligent Excavator|Excavatrice appliquée|Créature : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort historique, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Diligent Farmhand|Métayer efficace|Créature : druide|{1}{G}, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nSi le Métayer efficace est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion musculaire le considère comme s'il était une Explosion musculaire.
Diluvian Primordial|Primordial diluvien|Créature : avatar|Vol\nQuand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
@@ -4830,6 +4960,7 @@ Dirtwater Wraith|Apparition des eaux insalubres|Créature : Apparition|Traversé
Dirty Wererat|Sale rat-garou|Créature : mignon et rat|{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez le Sale rat-garou.\nSeuil — Le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Disallow|Refus|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Disappearing Act|Numéro de disparition|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Numéro de disparition, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nContrecarrez le sort ciblé.
+Disappear|Évanouissement|Enchantement|Enchanter : créature\n{U}: Renvoyez la créature enchantée et l'Évanouissement dans les mains de leurs propriétaires.
Disarm|Désarmement|Éphémère|Détachez tous les équipements de la créature ciblée.
Disaster Radius|Rayonnement de désastre|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rayonnement de désastre, révélez une carte de créature de votre main.Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Discerning Taste|Palais fin|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière.
@@ -4859,6 +4990,7 @@ Disease Carriers|Propagateurs de maladies|Créature|Quand les Propagateurs de ma
Diseased Vermin|Rongeurs malades|Créature : rat|À chaque fois que les Rongeurs malades infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "infection" sur eux.\nAu début de votre entretien, les Rongeurs malades infligent X blessures à un adversaire ciblé qui a déjà reçu des blessures des Rongeurs malades, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur eux.
Disembowel|Éviscération|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X.
Disempower|Ademption|Ephémère|Mettez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
+Disenchant|Désenchantement|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Disentomb|Défouissage|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Disfigure|Défiguration|Éphémère|La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Disinformation Campaign|Campagne de désinformation|Enchantement|Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte.\nÀ chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire.
@@ -4871,6 +5003,7 @@ Dismantling Wave|Vague désactivatrice|Rituel|Pour chaque adversaire, détruisez
Dismember|Dislocation|Éphémère|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nLa créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Dismiss into Dream|Congédier dans le rêve|Enchantement|Chaque créature que vos adversaires contrôlent est une illusion en plus de ses autres types et elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »
Dismissive Pyromancer|Pyromancien dédaigneux|Créature : humain et sorcier|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.\n{2}{R}, {T}, sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
+Dismiss|Déboutement|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nPiochez une carte.
Disorder in the Court|Désordre au tribunal|Éphémère|Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Disorder|Désordre|Rituel|Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche.
Disorient|Désorientation|Éphémère|La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -4898,8 +5031,10 @@ Disruption Aura|Aura de perturbation|Enchanter : artefact|L'artefact enchanté a
Disruption Protocol|Protocole de perturbation|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un artefact dégagé que vous contrôlez ou payez {1}.\nContrecarrez un sort ciblé.
Disruptive Pitmage|Rahbamage perturbateur|Créature : sorcier|{T} : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {1}.\nMue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Disruptive Student|Élève chahuteur|Créature : sorcier|{T}: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.
+Disrupt|Perturbation|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.\nPiochez une carte.
Dissension in the Ranks|Dissension dans les rangs|Éphémère|La créature bloqueuse ciblée se bat contre une autre créature bloqueuse ciblée.
Dissenter's Deliverance|Délivrance de la dissidente|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Dissipate|Dissipation|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Dissipation Field|Champ de dissipation|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent vous inflige des blessures, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Dissolve|Dissoudre|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Distant Melody|Mélodie lointaine|Rituel|Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
@@ -4955,6 +5090,7 @@ Djeru, With Eyes Open|Djeru, face à la vérité|Créature légendaire : humain
Djinn Illuminatus|Illuminatus djinn|Créature : djinn|({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.)\nVol\nChaque sort d'éphémère et de rituel que vous jouez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Quand vous le jouez, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)
Djinn of Infinite Deceits|Djinn des tromperies infinies|Créature : djinn|Vol{T} : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat.
Djinn of Wishes|Djinn aux souhaits|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « souhait ».\n{2}{U}{U}, retirez un marqueur « souhait » au Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
+Djinn of the Fountain|Djinn de la fontaine|Créature : djinn|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —\n• Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n• Regard 1.
Djinn of the Lamp|Djinn de la lampe|Créature : djinn|Vol
Djinni Windseer|Djinn prophètevent|Créature : djinn|Vol\nQuand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.\n1—9 VERT Regard 1.\n10—19 VERT Regard 2.\n20 VERT Regard 3.
Do or Die|Faire ou mourir|Rituel|Séparez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle en deux tas faces visibles. Détruisez toutes les créatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas être régénérées.
@@ -4973,6 +5109,7 @@ Dollhouse of Horrors|Maison de poupée des horreurs|Artefact|{1}, {T}, exilez un
Dolmen Gate|Porte du dolmen|Artefact|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
Domestication|Domestication|Enchantement : aura|Enchanter : créatureVous contrôlez la créature enchantée.Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication.
Dominaria's Judgment|Jugement selon Dominaria|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt.
+Dominate|Domination|Ephémère|Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Dominating Licid|Litique dominateur|Créature : litique|{1}{U}{U}, {T}: Le Litique dominateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {U} pour mettre fin à cet effet.\nVous contrôlez la créature enchantée.
Dominating Vampire|Vampire dominatrice|Créature : vampire|Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dominator Drone|Drone dominateur|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Quand le Drone dominateur arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature incolore, chaque adversaire perd 2 points de vie.
@@ -4986,6 +5123,7 @@ Domri, Anarch of Bolas|Domri, anarchiste de Bolas|Planeswalker légendaire : Dom
Domri, Chaos Bringer|Domri, porteur de chaos|Planeswalker légendaire : Domri|+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute.\n-3 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. »
Domri, City Smasher|Domri, fracasseur de cité|Planeswalker légendaire : Domri|+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\n-8 : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Donal, Herald of Wings|Donal, héraut d'ailes|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire avec le vol, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
+Donate|Donation|Rituel|Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez.
Done|Aussitôt fait|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Doom Blade|Lame du destin|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée.
Doom Cannon|Canon de la mort|Artefact|Au moment où le Canon de la mort arrive en jeu, choisissez un type de créature.\n{3}, {T}, sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
@@ -4999,6 +5137,7 @@ Doomed Traveler|Voyageur damné|Créature : humain et soldat|Quand le Voyageur d
Doomfall|Destin funeste|Rituel|Choisissez l'un —\n• L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.\n• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Doomgape|Mort béante|Créature : élémental|Piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature.\nVous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Doomsday Specter|Spectre du jugement dernier|Créature : spectre|Vol\nQuand le Spectre du jugement dernier arrive en jeu, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nÀ chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
+Doomsday|Jour du jugement dernier|Rituel|Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et retirez le reste de la partie. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Doomskar Oracle|Oracle du domeskar|Créature : humain et clerc|À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie.\nPrédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Doomskar Titan|Titan du domeskar|Créature : géant et berserker|Quand le Titan du domeskar arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\nPrédiction {4}{R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Doomskar|Domeskar|Rituel|Détruisez toutes les créatures.\nPrédiction {1}{W}{W}
@@ -5023,6 +5162,7 @@ Doubling Season|Saison de dédoublement|Enchantement|Si un effet devait créer a
Doubtless One|Celui-qui-ne-doute-jamais|Créature : clerc et avatar|La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune égale au nombre de clercs en jeu.\nÀ chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Douse in Gloom|Bain de langueur|Éphémère|Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Douser of Lights|Éteigneur de réverbères|Créature : horreur|
+Douse|Arrosage|Enchantement|{1}{U}: Contrecarrez le sort rouge ciblé.
Dovescape|Tourterelles|Enchantement|({W/U} peut être payé au choix avec {W} ou {U}.)\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur met en jeu X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort.
Dovin Baan|Dovin Baàn|Planeswalker : Dovin|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\n-1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. »
Dovin's Acuity|Acuité de Dovin|Enchantement|Quand l'Acuité de Dovin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère pendant votre phase principale, vous pouvez renvoyer l'Acuité de Dovin dans la main de son propriétaire.
@@ -5047,6 +5187,7 @@ Dracoplasm|Plasmodrake|Créature : changeforme|Vol (Cette créature ne peut êtr
Draco|Draco|Créature-artefact : dragon|Le Draco coûte {2} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nVol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez oº. Ce coût est réduit de {2} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Drag Down|Embourbement|Éphémère|Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Drag Under|Engloutir|Rituel|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.
+Drag to the Bottom|Attirer au fond|Rituel|Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Drag to the Underworld|Traîner dans le Monde souterrain|Éphémère|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)\nDétruisez la créature ciblée.
Dragon Appeasement|Apaisement du dragon|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\nÀ chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez piocher une carte.
Dragon Arch|Voûte des dragons|Artefact|{2}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature multicolore de votre main.
@@ -5271,6 +5412,7 @@ Dross Prowler|Rôdeur de Mephidross|Créature : zombie|Peur
Dross Ripper|Éventreur de Dross|Créature-artefact : chien de chasse|{2}{B} : L'Éventreur de Dross gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dross Scorpion|Scorpion de Mephidross|Créature-artefact|À chaque fois que le Scorpion de Mephidross ou une autre créature-artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager l'artefact ciblé.
Drossforge Bridge|Pont de Crasseforge|Terrain-artefact|Le Pont de Crasseforge arrive sur le champ de bataille engagé.\nIndestructible\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}.
+Drought|Sécheresse|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Sécheresse à moins que vous ne payiez {W}{W}.\nEn tant que coût supplémentaire pour jouer les sort avec {B} dans leur coût de mana et les capacités activées avec {B} dans leur coût d'activation, le contrôleur du sort ou de la capacité sacrifie un marais pour chaque {B} dans ce coût.
Drove of Elves|Troupe d'elfes|Créature : elfe|Défense talismanique\nLa force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égales au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
Drover of the Mighty|Bouvier des puissants|Créature : humain et druide|Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Drown in Dreams|Rêves accablants|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Un joueur ciblé pioche X cartes.\n• Un joueur ciblé meule deux fois X cartes.
@@ -5356,6 +5498,7 @@ Dungeon Shade|Ombre des geôles|Créature : esprit|Vol (Cette créature ne peut
Dungeoneer's Pack|Sac d'explorateur|Artefact|Le Sac d'explorateur arrive sur le champ de bataille engagé.\n{2}, {T}, sacrifiez le Sac d'explorateur : Vous prenez l'initiative, gagnez 3 points de vie, piochez une carte et créez un jeton Trésor. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Un jeton Trésor est un artefact avec « {T}, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Dungrove Elder|Doyen de Brunbosquet|Créature : sylvin|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nLa force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.
Duplicant|Répliquant|Créature-artefact : changeforme|Empreinte Quand le Changeforme arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la créature non-jeton ciblée. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nTant que le Répliquant a l'empreinte d'une carte de créature, il a la force, l'endurance et les types de créature de cette carte. C'est toujours aussi un changeforme.
+Duplicity|Duplicité|Enchantement|Quand la Duplicité arrive en jeu, retirez de la partie face cachée les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque.\nAu début de votre entretien, vous pouvez échanger toutes les cartes de votre main contre celles que vous avez retirées de la partie avec la Duplicité.\nÀ la fin de votre tour, défaussez-vous d'une carte.\nQuand la Duplicité quitte le jeu, mettez toutes les cartes retirées de la partie avec la Duplicité dans le cimetière de leurs propriétaires.
Durable Coilbug|Sphérapode durable|Créature : insecte|{4}{B} : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main.
Durable Handicraft|Artisanat durable|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.\n{5}{G}, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Duress|Contrainte|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-créature et non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
@@ -5440,6 +5583,7 @@ Dying to Serve|Service sépulcral|Enchantement|À chaque fois que vous vous déf
Dynacharge|Dynacharge|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSurcharge {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Dynaheir, Invoker Adept|Dynaheir, experte invocatrice|Créature légendaire : humain et sorcier|Célérité\nVous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.\n{T} : Quand vous activez une capacité pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre manas pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Dynavolt Tower|Tour dynavolt|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
+Dystopia|Dystopie|Enchantement|Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent blanc ou vert.
Déjà Vu|Déjà vu|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n
Eager Cadet|Cadet impatient|Créature : soldat|
Eager Construct|Construction impatiente|Créature-artefact : construction|Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
@@ -5462,6 +5606,7 @@ Earthcraft|Habilité chtonienne|Enchantement|Engagez une créature dégagée que
Earthen Arms|Bras de terre|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.Éveil 4 — {6}{G} (Si vous lancez ce sort pour {6}{G}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Earthen Goo|Empois de terre|Créature : limon|Piétinement\nEntretien cumulatif {R} ou {G} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nL'Empois de terre gagne +1/+1 pour chaque marqueur « âge » sur lui.
Earthlink|Lien chtonien|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez {2}.\nÀ chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain.
+Earthlore|Sapience tellurique|Enchantement: aura |Enchanter : terrain que vous contrôlez\nLe terrain enchanté a "{T}: La créature bloqueuse ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour."
Earthquake Dragon|Dragon sismique|Créature : élémental et dragon|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.\nVol, piétinement\n{2}{G}, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
Earthquake|Tremblement de terre|Rituel|Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Earthshaker Khenra|Khenra trembleterre|Créature : chacal et guerrier|Célérité\nQuand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nÉternalisation {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chacal et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
@@ -5518,6 +5663,7 @@ Edric, Spymaster of Trest|Edric, maître espion de Trest|Créature légendaire :
Eel Umbra|Ombre d'anguille|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)
Eerie Interlude|Interlude inquiétant|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Eerie Procession|Inquiétante procession|Rituel : arcane|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Eerie Soultender|Veilleur d'âmes inquiétant|Créature : esprit et clerc|Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\n{4}{B}, exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Eerie Ultimatum|Ultimatum inquiétant|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
Efficient Construction|Construction efficace|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Efreet Flamepainter|Éfrit peintre de flammes|Créature : éfrit et shamane|Double initiative\nÀ chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
@@ -5544,6 +5690,7 @@ Eladamri's Call|Appel d'Éladämri|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque
Eladamri's Vineyard|Vignoble d'Éladamri|Enchantement|Au début de la première phase principale de chaque joueur, ajoutez {G}{G} à la réserve de ce joueur.
Eladamri, Lord of Leaves|Éladamri, seigneur des frondaisons|Créature Légendaire : Elfe|Tous les elfes ont la traversée des forêts.\nTous les elfes ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
Eland Umbra|Ombre d'éland|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+4.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)
+Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim|Elas il-Kor, pèlerine sadique|Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Elbrus, the Binding Blade|Elbrus, la Lame d'emprisonnement|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nQuand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la.\nÉquipement {1}
Elder Brain|Cerveau vénérable|Créature : horreur|Menace\nÀ chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
Elder Cathar|Doyen cathare|Créature : humain et soldat|Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
@@ -5579,6 +5726,7 @@ Electrolyze|Électrolyse|Éphémère|L'Électrolyse inflige 2 blessures réparti
Electropotence|Électropuissance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
Electrostatic Bolt|Éclair électrostatique|Éphémère|L'Éclair électrostatique inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si c'est une créature-artefact, l'Éclair électrostatique lui inflige 4 blessures à la place.
Electrostatic Field|Champ électrostatique|Créature : mur|Défenseur\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire.
+Electrostatic Infantry|Infanterie électrostatique|Créature : nain et sorcier|Piétinement\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infanterie électrostatique.
Electrostatic Pummeler|Marteleur électrostatique|Créature-artefact : construction|Quand le Marteleur électrostatique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E}{E} : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Electryte|Électryte|Créature : bête|À chaque fois que l'Électryte inflige des blessures de combat au joueur défenseur, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature bloqueuse.
Elegant Edgecrafters|Façonneurs de lames élégants|Créature : elfe et artificier|Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nFabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)
@@ -5603,6 +5751,7 @@ Elf Replica|Reproduction d'elfe|Créature-artefact : elfe|{1}{G}, Sacrifiez la R
Elfhame Druid|Druidesse terrelfe|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}.\n{T} : Ajoutez {G}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
Elfhame Palace|Palais terrelfe|Terrain|Le Palais terrelfe arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.
Elfhame Sanctuary|Sanctuaire terrelfe|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, sautez votre étape de pioche ce tour-ci et mélangez votre bibliothèque.
+Elfhame Wurm|Guivre terrelfe|Créature : guivre|Vigilance, piétinement
Elgaud Inquisitor|Inquisiteur d'Elgaud|Créature : humain et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nQuand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Elgaud Shieldmate|Compagnon bouclier d'Elgaud|Créature : humain et soldat|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Compagnon bouclier d'Elgaud est associé à une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Eligeth, Crossroads Augur|Éligeth, augure de la croisée|Créature légendaire : sphinx|Vol\nSi vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
@@ -5673,6 +5822,7 @@ Elvish Harbinger|Annonciatrice elfe|Créature : elfe et druide|Quand l'Annonciat
Elvish Healer|Guérisseur elfe|Créature : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Si cette créature est verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place.
Elvish Herder|Berger elfe|Créature : elfe|{G}: La créature ciblée acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour.
Elvish Hexhunter|Chassesort elfe|Créature : elfe et shamane|{G/W}, {T}, sacrifiez le Chassesort elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
+Elvish Hydromancer|Hydromancienne elfe|Créature : elfe et sorcier|Kick {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Hydromancienne elfe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Elvish Lookout|Vigie elfe|Créature : elfe|Linceul
Elvish Lyrist|Lyriste elfe|Créature : elfe|{G}, {T}, sacrifiez le Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
Elvish Mystic|Mystique elfe|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
@@ -5749,6 +5899,7 @@ Emmara Tandris|Emmara Tandris|Créature légendaire : elfe et shamane|Prévenez
Emmara, Soul of the Accord|Emmara, âme de l'Accord|Créature légendaire : elfe et clerc|À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Emmessi Tome|Grimoire d'Emmessi|Artefact|{5}, {T}: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Emperor Crocodile|Crocodile empereur|Créature : crocodile|Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.
+Emperor Mihail II|Empereur Mihail II|Créature légendaire : ondin et noble|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis le dessus de votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.
Emperor's Vanguard|Avant-garde de l'empereur|Créature : humain et éclaireur|À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
Empowered Autogenerator|Autogénérateur renforcé|Artefact|L'Autogénérateur renforcé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur l'Autogénérateur renforcé.
Empress Galina|Impératrice Galiva|Créature : légende|{U}{U}, {T}: Acquérez le contrôle de la légende ciblée ou du permanent légendaire ciblé. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
@@ -5781,6 +5932,7 @@ Encircling Fissure|Fissure encercleuse|Éphémère|Prévenez toutes les blessure
Enclave Cryptologist|Cryptologue de l'Enclave|Créature : ondin et sorcier|Montée de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-2\n0/1\n{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nNIVEAU 3+\n0/1\n{T} : Piochez une carte.
Enclave Elite|Élite de l'Enclave|Créature : ondin et soldat|Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nTraversée des îles\nL'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Encroaching Wastes|Landes empiétantes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{4}, {T}, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez le terrain non-base ciblé.
+Encroach|Empiétement|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de terrain non-base. Ce joueur se défausse de cette carte.
Encrust|Incrustation|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
End Hostilities|Mettre fin aux hostilités|Rituel|Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.
End the Festivities|Fin des festivités|Rituel|La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
@@ -5863,6 +6015,7 @@ Ensnare|Enchevêtrement|Ephémère|Vous pouvez renvoyer deux îles que vous cont
Ensnaring Bridge|Piègepont|Artefact|Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
Ensoul Artifact|Infuser l'âme aux artefacts|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nL'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.
Ensouled Scimitar|Cimeterre animé|Artefact : équipement|{3} : Le Cimeterre animé devient une créature-artefact 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.)\nLa créature équipée gagne +1/+5.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
+Entangler|Enchevêtreuse|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nLa créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Entangling Trap|Piège enchevêtreur|Enchantement|À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
Entangling Vines|Vignes enchevêtreuses|Enchantement : aura|Enchanter : créature engagée\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Enter the God-Eternals|Arrivée des Éternels-dieux|Rituel|L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Amassez 4. (Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
@@ -5893,6 +6046,7 @@ Ephara's Warden|Garde d'Éphara|Créature : humain et clerc|{T} : Engagez une cr
Ephara, God of the Polis|Éphara, déesse de la Polis|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.\nAu début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
Ephemeral Shields|Boucliers éphémères|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nLa créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Ephemerate|Éphémérer|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
+Ephemeron|Éphéméroptère|Créature: illusion |Vol \nDéfaussez-vous d'une carte: Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire.
Epic Confrontation|Affrontement épique|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Epic Downfall|Chute épique|Rituel|Exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3.
Epic Experiment|Expérience épique|Rituel|Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte d'éphémère et de rituel ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X parmi elles, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
@@ -5906,9 +6060,12 @@ Epitaph Golem|Golem d'épitaphe|Créature-artefact : golem|{2} : Mettez la carte
Epochrasite|Épokrasite|Créature-artefact : construction|L'Épokrasite arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs +1/+1 si vous ne l'avez pas joué depuis votre main.\nQuand l'Épokrasite est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie avec, sur lui, trois marqueurs « temps » et il acquiert la suspension.
Equal Treatment|Traitement égalitaire|Éphémère|Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à une créature ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.\nPiochez une carte.
Equestrian Skill|Talents équestres|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nTant que la créature enchantée est un humain, elle a le piétinement.
+Equilibrium|Équilibre|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Equipoise|Équilibrage|Enchantement|Au début de votre entretien, pour chaque artefact que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un artefact qu'il contrôle. Répétez ce processus pour les créatures et les terrains. Les permanents choisis passent hors phase.
Era of Innovation|Ère de l'innovation|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.
+Eradicate|Éradication rigoureuse|Rituel|Retirez la créature non-noire ciblée de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cette créature et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Eradicator Valkyrie|Valkyrie éradicatrice|Créature : ange et berserker|Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers\nVantardise — {1}{B}, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
+Erase|Effacement|Ephémère|Retirez l'enchantement ciblé de la partie.
Erdwal Illuminator|Illuminateur de l'Erdwal|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
Erdwal Ripper|Éventreur de l'Erdwal|Créature : vampire|Célérité\nÀ chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Erebos's Emissary|Émissaire d'Érébos|Créature-enchantement : serpent|Grâce {5}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nDéfaussez-vous d'une carte de créature : L'Émissaire d'Érébos gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si l'Émissaire d'Érébos est une aura, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.\nLa créature enchantée gagne +3/+3.
@@ -5921,6 +6078,7 @@ Erhnam Djinn|Djinn erhnamite|Créature : djinn|Au début de votre entretien, la
Erinis, Gloom Stalker|Erinis, traqueuse des ténèbres|Créature légendaire : halfelin et ranger|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.\nChoisissez un passé
Erithizon|Érithison|Créature : bête|À chaque fois que l'Érithison attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée choisie par le joueur défenseur.
Eron the Relentless|Ehron l'Implacable|Créature légendaire : humain et gredin|Célérité\n{R}{R}{R} : Régénérez Ehron l'Implacable.
+Erosion|Érosion|Enchantement: aura |Enchanter : terrain\nAu début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez le terrain enchanté à moins que ce joueur ne paye {1} ou 1 point de vie.
Errand of Duty|Commis d'office|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement.
Errant Doomsayers|Conte-destins errants|Créature : humain et rebelle|{T} : Engagez la créature ciblée dont l'endurance est de 2 ou moins.
Errant Ephemeron|Éphéméroptère errant|Créature : illusion|Vol\nSuspension 4 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
@@ -5935,8 +6093,10 @@ Erratic Visionary|Visionnaire imprévisible|Créature : humain et sorcier|{1}{U}
Error|Error|Éphémère|Contrecarrez le sort multicolore ciblé.
Ersatz Gnomes|Ersatz de gnomes|Créature-Artefact: gnome|{T}: Le sort ciblé est incolore.\n{T}: Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour.
Erstwhile Trooper|Troupier naguère|Créature : zombie et soldat|Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Troupier naguère gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
+Ertai Resurrected|Ertaï revenu à la vie|Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier|Flash\nQuand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —\n• Contrecarrez une cible, sort, capacité activée ou capacité déclenchée. Son contrôleur pioche une carte.\n• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
Ertai's Familiar|Familier d'Ertaï|Créature : illusion|Déphasage\nQuand le Familier d'Ertaï passe hors phase ou quitte le jeu, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{U}: Jusqu'à votre prochain entretien, le Familier d'Ertaï ne peut pas passer hors phase.
Ertai's Meddling|Ingérence selon Ertaï|Ephémère|X ne peut pas valoir 0.\nLa prochaine fois que le sort ciblé devrait se résoudre, à la place son contrôleur le retire de la partie, puis met X marqueurs "retard" sur lui.\nTant que cette carte reste retirée de la partie, retirez-lui un marqueur "retard" au début de l'entretien de ce joueur. Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met dans la pile comme une copie du sort original.
+Ertai's Scorn|Mépris selon Ertaï|Éphémère|Ce sort coûte {U} de moins à lancer si un adversaire a lancé au moins deux sorts ce tour-ci.\nContrecarrez un sort ciblé.
Ertai's Trickery|Tromperie selon Ertaï|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si un coût de kick a été payé pour lui.
Ertai, Wizard Adept|Ertaï, expert sorcier|Créature Légendaire : sorcier|{2}{U}{U}, {T}: Contrecarrez le sort ciblé.
Ertai, the Corrupted|Ertaï le corrompu|Créature : sorcier et légende|{U}, {T}, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé.
@@ -6029,6 +6189,7 @@ Etherwrought Page|Page d'étherium|Artefact|Au début de votre entretien, choisi
Etrata, the Silencer|Etrata, la silencieuse|Créature légendaire : vampire et assassin|Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur « contrat » sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs « contrat » sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.
Eureka Moment|Éclair de lucidité|Éphémère|Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Eutropia the Twice-Favored|Eutropie, deux fois protégée|Créature légendaire : humain et sorcier|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
+Evacuation|Évacuation|Ephémère|Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
Evanescent Intellect|Intellect évanescent|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {1}{U}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »
Evangel of Heliod|Prédicatrice d'Héliode|Créature : humain et clerc|Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)
Evangelize|Évangélisation|Rituel|Rappel {2}{W}{W} (Vous pouvez payer {2}{W}{W} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nAcquérez le contrôle de la créature ciblée choisie par un adversaire qui la contrôle.
@@ -6057,11 +6218,13 @@ Evil Presence|Présence malveillante|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe
Evil Twin|Jumeau maléfique|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il acquiert « {U}{B}, {T} : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature. »
Evincar's Justice|Justice de l'incarmal|Rituel|Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLa Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Eviscerate|Étriper|Rituel|Détruisez une créature ciblée.
+Eviscerator|Éviscérateur|Créature: horreur |Protection contre le blanc\nQuand l'Éviscérateur arrive en jeu, vous perdez 5 points de vie.
Evolution Charm|Charme d'évolution|Éphémère|Choisissez l'un — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque ; ou renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main ; ou la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Evolution Sage|Sage de l'évolution|Créature : elfe et druide|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Evolution Vat|Cuve d'évolution|Artefact|{3}, {T} : Engagez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert « {2}{G}{U} : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. »
Evolutionary Escalation|Surenchère de l'évolution|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Evolutionary Leap|Bond de l'évolution|Enchantement|{G}, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
+Evolved Sleeper|Dormeur évolué|Créature : humain|{B} : Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2.\n{1}{B} : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur « Contact mortel » sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3.\n{1}{B}{B} : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Evolving Door|Porte en évolution|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Evolving Wilds|Étendues sauvages en évolution|Terrain|{T}, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Evra, Halcyon Witness|Evra, témoin d'Alcyon|Créature légendaire : avatar|Lien de vie\n{4} : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon.
@@ -6073,6 +6236,8 @@ Excavating Anurid|Anouride excavateur|Créature : grenouille et bête|Quand l'An
Excavation Elephant|Éléphant d'excavation|Créature : éléphant|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Éléphant d'excavation arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Excavation Mole|Taupe d'excavation|Créature : taupe|Piétinement\nQuand la Taupe d'excavation arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Excavation Technique|Technique d'excavation|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)\nDétruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
+Excavation|Excavation|Enchantement|{1}, Sacrifiez un terrain: Piochez une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
+Excavator|Excavateur|Artefact|{T}, Sacrifiez un terrain de base: La créature ciblée acquiert la traversée des terrains de chacun des types du terrain sacrifié jusqu'à la fin du tour.
Excise|Accise|Ephémère|Retirez la créature attaquante ciblée de la partie à moins que son contrôleur ne paie {X}.
Exclude|Exclusion|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé.\nPiochez une carte.
Exclusion Mage|Mage d'exclusion|Créature : humain et sorcier|Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
@@ -6090,9 +6255,11 @@ Exhaustion|Exténuation|Rituel|Les créatures et les terrains contrôlés par l'
Exhibition Magician|Magicienne de spectacle|Créature : humain et sorcier|Quand la Magicienne de spectacle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.\n• Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Exhilarating Elocution|Élocution exaltante|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Exhumer Thrull|Srâne exhumateur|Créature : srâne|Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand le Srâne exhumateur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière.
+Exhume|Déterrement|Rituel|Chaque joueur met une carte de créature de son cimetière en jeu.
Exile into Darkness|Exil dans les ténèbres|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.\nAu début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer l'Exil dans les ténèbres depuis votre cimetière dans votre main.
Exiled Boggart|Boggart exilé|Créature : gobelin et gredin|Quand le Boggart exilé est mis dans un cimetière depuis le jeu, défaussez-vous d'une carte.
Exiled Doomsayer|Conte-destin exilé|Créature : clerc|Tous les coûts de mue coûtent {2} supplémentaires. (Ceci n'affecte en rien le coût pour jouer des créature face cachée.)
+Exile|Exil|Ephémère|Retirez de la partie la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Exoskeletal Armor|Armure exosquelette|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Exotic Curse|Malédiction exotique|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Exotic Disease|Maladie exotique|Rituel|Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
@@ -6144,8 +6311,12 @@ Exquisite Firecraft|Art pyromantique admirable|Rituel|L'Art pyromantique admirab
Exquisite Huntmaster|Maître-chasseur exquis|Créature : elfe et guerrier|Quand le Maître-chasseur exquis meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\nEncore {4}{B} ({4}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Exsanguinate|Exsanguination|Rituel|Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Extinction Event|Événement d'extinction|Rituel|Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant un coût converti de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
+Extinction|Extinction|Rituel|Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix.
Extinguish All Hope|Détruire toute espérance|Rituel|Détruisez toutes les créatures non-enchantements.
+Extinguish the Light|Éteindre la lumière|Éphémère|Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie.
+Extinguish|Anéantissement|Ephémère|Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Extirpate|Extirpation|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nChoisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
+Extortion|Extorsion|Rituel|Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y jusqu'à deux cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Extra Arms|Bras supplémentaires|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Extract Brain|Extraction de cerveau|Rituel|Un adversaire ciblé choisit X cartes de sa main. Regardez ces cartes. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana.
Extract from Darkness|Extraire des ténèbres|Rituel|Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
@@ -6271,6 +6442,7 @@ Fall of the Hammer|Verdict du marteau|Éphémère|Une créature ciblée que vous
Fall of the Impostor|Chute de l'imposteur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI , II — Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.\nIII — Exilez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
Fall of the Thran|Chute de l'Empire Thran|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Détruisez tous les terrains.\nII, III — Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière.
Fall of the Titans|Chute des titans|Éphémère|Déferlement {X}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nCiblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou joueurs. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune.
+Fallaji Wayfarer|Voyageuse fallaji|Créature : humain et éclaireur|La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.)\nLes sorts multicolores que vous lancez ont la convocation. (Vos créatures peuvent aider à lancer ces sorts. Chaque créature que vous engagez en lançant un sort multicolore paie {1} ou un mana d'une couleur de cette créature.)
Fallen Angel|Ange déchue|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nSacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fallen Askari|Askari déchu|Créature : humain et chevalier|Débordement\nL'Askari déchu ne peut pas bloquer.
Fallen Cleric|Clerc déchu|Créature : zombie et clerc|Protection contre les clercs\nMue {4}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
@@ -6324,6 +6496,7 @@ Farhaven Elf|Elfe des horizons lointains|Créature : elfe et druide|Quand l'Elfe
Farideh's Fireball|Boule de feu de Farideh|Éphémère|La Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20.\n1— 9 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur.\n10—20 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Farideh, Devil's Chosen|Farideh, élue du Diable|Créature légendaire : tieffelin et psychagogue|Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte.
Farmstead Gleaner|Glaneur fermier|Créature-artefact : épouvantail|Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {Q} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier. ({Q} est le symbole de dégagement.)
+Farmstead|Ferme|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Farm|Exploitation|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Farseek|Cherchauloin|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Farsight Adept|Experte de la clairvoyance|Créature : kor et sorcier|Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
@@ -6363,6 +6536,7 @@ Fathom Fleet Swordjack|Spadassin de la Flotte des grands fonds|Créature : orque
Fathom Mage|Mage des grands fonds|Créature : humain et sorcier|Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
Fathom Seer|Voyant des fonds marins|Créature : illusion|Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mue.)\nQuand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
Fathom Trawl|Chalut des grands fonds|Rituel|Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez trois cartes non-terrain. Mettez les cartes non-terrain révélées de cette manière dans votre main, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
+Fatigue|Fatigue|Rituel|Le joueur ciblé saute sa prochaine étape de pioche.
Fault Line|Ligne de faille|Ephémère|La ligne de faille inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Fault Riders|Chevaucheurs des failles|Créature : soldat|Sacrifiez un terrain: Les Chevaucheurs des failles gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Faultgrinder|Ravineur|Créature : élémental|Piétinement\nQuand le Ravineur arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé.\nÉvocation {4}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
@@ -6404,6 +6578,7 @@ Feed the Pack|Nourrir la meute|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vo
Feed the Serpent|Nourrir le Grand serpent|Éphémère|Exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
Feed the Swarm|Nourrir l'essaim|Rituel|Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
Feedback Bolt|Éclair à rétroaction|Éphémère|L'Éclair à rétroaction inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
+Feedback|Rétroaction|Enchantement: aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure.
Feeding Frenzy|Frénésie nourrissante|Éphémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies en jeu.
Feeding Grounds|Terrain de chasse|Plan : Muraganda|Les sorts rouges coûtent {1} de moins à lancer.\nLes sorts verts coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Feed|Nourrir|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez.
@@ -6460,6 +6635,7 @@ Ferocious Charge|Charge féroce|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+4 jus
Ferocious Pup|Louveteau féroce|Créature : loup|Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Ferocious Tigorilla|Tigrorille féroce|Créature : chat et grand singe|Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « piétinement » ou un marqueur « menace » sur lui. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Ferocity of the Wilds|Férocité des friches|Enchantement|Les créatures non-Humain attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
+Ferocity|Férocité|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle.
Feroz's Ban|Bannissement selon Feroz|Artefact|Les sorts de créatures coûtent {2} de plus à jouer.
Ferropede|Ferro-pattes|Créature-artefact : insecte|Le Ferro-pattes est imblocable.\nÀ chaque fois que le Ferro-pattes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé.
Ferrovore|Ferrovore|Créature : bête|{R}, sacrifiez un artefact : Le Ferrovore gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -6626,6 +6802,7 @@ Firefiend Elemental|Élémental de fiellefeu|Créature : élémental|Célérité
Firefist Adept|Expert Poingdefeu|Créature : humain et sorcier|Quand l'Expert Poingdefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez.
Firefist Striker|Frappeur Poingdefeu|Créature : humain et soldat|Bataillon — À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Fireflux Squad|Escouade pyroflux|Créature : humain et soldat|Célérité\nÀ chaque fois que l'Escouade pyroflux attaque, vous pouvez exiler une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
+Firefly|Mouche à feu|Créature Légendaire : insecte|Vol\n{R}: La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Fireforger's Puzzleknot|Casse-tête du forgeur de feu|Artefact|Quand le Casse-tête du forgeur de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n{2}{R}, sacrifiez le Casse-tête du forgeur de feu : Il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Firefright Mage|Mage feudefrouss|Créature : gobelin et sortisan|{1}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
Firehoof Cavalry|Cavalerie sabots-de-feu|Créature : humain et berserker|{3}{R} : La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -6638,12 +6815,15 @@ Firemind's Foresight|Prévision du Cérébropyre|Éphémère|Cherchez dans votre
Firemind's Research|Recherche du Cérébropyre|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « charge » sur la Recherche du Cérébropyre.\n{1}{U}, retirez deux marqueurs « charge » de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte.\n{1}{R}, retirez cinq marqueurs « charge » de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Fires of Invention|Feux de l'invention|Enchantement|Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour.\nVous pouvez lancer des sorts ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana.
Fires of Undeath|Feux de la morte-vie|Éphémère|Les Feux de la morte-vie infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nFlashback {5}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
+Fires of Victory|Feux de victoire|Éphémère|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nSi ce sort a été kické, piochez une carte. Les Feux de victoire infligent à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
Fires of Yavimaya|Feux de la Yavimaya|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.)\nSacrifiez ces Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Firescreamer|Crifeu|Créature : kavru|{R}: Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Fireshrieker|Hurlefeu|Artefact : équipement|La créature équipée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+Fireslinger|Pyrofrondeur|Créature: sorcier |{T}: Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur et vous inflige 1 blessure.
Firesong and Sunspeaker|Chantefeu et Languesoleil|Créature légendaire : minotaure et clerc|Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.\nÀ chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Firespout|Trombe de feu|Rituel|La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si {R} a été dépensé pour jouer la Trombe de feu et 3 blessures à chaque créature avec le vol si {G} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {R}{G} a été dépensé.)
Firestorm Hellkite|Escouflenfer soufflefeu|Créature : dragon|Vol, piétinement\nEntretien cumulatif {U}{R}
+Firestorm|Orage de feu|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Orage de feu, défaussez-vous de X cartes.\nL'Orage de feu inflige X blessures à chacune des X cibles, créatures et/ou joueurs.
Firewake Sliver|Slivoïde houachefeu|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la célérité et « {1}, sacrifiez cette créature : Le slivoïde ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. »
Firewild Borderpost|Borne frontière de Feurustre|Artefact|Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Feurustre.\nLa Borne frontière de Feurustre arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.
Firewing Phoenix|Phénix ailefeu|Créature : phénix|Vol\n{1}{R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main.
@@ -6661,6 +6841,7 @@ First-Sphere Gargantua|Gargantua de la Première Sphère|Créature : horreur|Qua
Fishliver Oil|Huile de foie de morue|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a la traversée des îles. (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
Fissure Vent|Conduit de crevasse|Rituel|Choisissez l'un ou les deux — Détruisez l'artefact ciblé ; et/ou détruisez le terrain non-base ciblé.
Fissure Wizard|Sorcier de la fissure|Créature : gobelin et sorcier|Quand le Sorcier de la fissure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+Fissure|Fissure|Ephémère|Détruisez la créature ciblée ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Fist of Suns|Poigne des soleils|Artefact|Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous jouez.
Fistful of Force|Poignée de force|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, cette créature gagne un +2/+2 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Fists of Flame|Poings de flammes|Éphémère|Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
@@ -6727,6 +6908,7 @@ Flaming Fist|Poing enflammé|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Co
Flaming Gambit|Jouer avec le feu|Éphémère|Jouer avec le feu inflige X blessures au joueur ciblé. Ce joueur peut choisir une créature qu'il contrôle et que Jouer avec le feu inflige ces blessures à la créature à la place.\nFlashback {X}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Flaming Sword|Épée flamboyante|Enchantement: aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et l'initiative.
Flare of Faith|Éclat de foi|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+Flare|Flamboiement|Ephémère|Le Flamboiement inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Flaring Flame-Kin|Sangpyre flamboyant|Créature : élémental et guerrier|Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et « {R} : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »
Flaring Pain|Douleur flamboyante|Éphémère|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci.\nFlashback {R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Flash Conscription|Conscription immédiate|Éphémère|Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si {W} a été dépensé pour jouer la Conscription immédiate, la créature acquiert « À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie » jusqu'à la fin du tour.
@@ -6736,6 +6918,7 @@ Flash of Defiance|Lueur de défi|Rituel|Les joueurs ne peuvent pas bloquer avec
Flash of Insight|Lueur de perspicacité|Éphémère|Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.\nFlashback — {1}{U}, retirez de la partie X cartes bleues de votre cimetière. (Vous ne pouvez pas retirer la Lueur de perspicacité pour payer son propre coût de flashback.)
Flashfires|Feu de brousse|Rituel|Détruisez toutes les plaines.
Flashfreeze|Gel immédiat|Éphémère|Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
+Flash|Flash|Ephémère|Vous pouvez mettre une carte de créature en jeu depuis votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de {2} au plus.
Flatten|Aplatissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Flawless Forgery|Contrefaçon parfaite|Rituel|Victime 3\nExilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Flawless Maneuver|Manœuvre irréprochable|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nLes créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
@@ -6746,6 +6929,7 @@ Flayer Drone|Drone écorcheur|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte
Flayer Husk|Carapace écorcheuse|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÉquipement {2}
Flayer of the Hatebound|Écorcheur des Liendefiel|Créature : diable|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Flaying Tendrils|Vrilles fouettantes|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
+Flay|Éreintement|Rituel|Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte. Puis ce joueur se défausse au hasard d'une autre carte à moins qu'il ne paye {1}.
Fledgling Djinn|Djinn juvénile|Créature : djinn|Vol\nAu début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure.
Fledgling Dragon|Dragon juvénile|Créature : dragon|Vol\nSeuil — Le Dragon juvénile gagne +3/+3 et a « {R}: Le Dragon juvénile gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Fledgling Griffin|Griffon juvénile|Créature : griffon|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Griffon juvénile acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
@@ -6783,10 +6967,12 @@ Flickerform|Danseforme|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{2}{W}{W} : Re
Flickering Spirit|Esprit scintillant|Créature : esprit|Vol\n{3}{W} : Retirez l'Esprit scintillant de la partie, puis renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
Flickering Ward|Rune de garde scintillante|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu moment où la Rune de garde scintillante arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.\n{W}: Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire.
Flickerwisp|Voloscille|Créature : élémental|VolQuand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
+Flicker|Clignotement|Rituel|Retirez de la partie le permanent non-jeton ciblé puis renvoyez le en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
Flight Spellbomb|Bombe à sortilèges de vol|Artefact|{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges de vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nQuand la Bombe à sortilèges de vol est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Flight of Equenauts|Escadron d'équénautes|Créature : humain et chevalier|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nVol
Flight of Fancy|Essor de la foi|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes.\nLa créature enchantée a le vol.
Flight|Vol|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)
+Fling|Jet|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Jet, sacrifiez une créature.\nLe Jet inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.
Flint Golem|Golem de silex|Créature-Artefact: golem|À chaque fois que le Golem de silex devient bloqué, le joueur défenseur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Flinthoof Boar|Sanglier piedesilex|Créature : sanglier|Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.\n{R} : Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Il peut attaquer et {T} ce tour-ci.)
Flip the Switch|Déclencher la machine|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)
@@ -6802,11 +6988,14 @@ Flooded Grove|Bosquet inondé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G/U
Flooded Shoreline|Rivage inondé|Enchantement|{U}{U}, Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flooded Strand|Grève inondée|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Flooded Woodlands|Sylves inondées|Enchantement|Les créatures vertes ont "Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain."
+Floodgate|Vanne|Créature: mur |Défenseur\nQuand la Vanne a le vol, sacrifiez-la.\nQuand la Vanne quitte le jeu, elle inflige à chaque créature non-bleue sans le vol 1 blessure pour chaque deux îles que vous contrôlez.
Floodhound|Flolimier|Créature : élémental et chien|{3}, {T} : Enquêtez.
Floodtide Serpent|Serpent des flots déchaînés|Créature : serpent|Le Serpent des flots déchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous renvoyiez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Floodwater Dam|Barrage de retenue|Artefact|{X}{X}{1}, {T}: Engagez X terrains ciblés.
Floodwaters|Eaux de crue|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Flood|Inondation|Enchantement|{U}{U}: Engagez la créature sans le vol ciblée.
Florian, Voldaren Scion|Florian, scion Voldaren|Créature légendaire : vampire et noble|Initiative\nAu début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. Exilez une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
+Floriferous Vinewall|Mur de vignes florifères|Créature : plante et mur|Défenseur\nQuand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flourishing Defenses|Défenses abondantes|Enchantement|À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est placé sur une créature, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Flourishing Fox|Renard prospère|Créature : renard|À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Flourishing Hunter|Chasseur florissant|Créature : loup et esprit|Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
@@ -6826,6 +7015,8 @@ Flowstone Embrace|Étreinte de fluipierre|Enchantement : aura|Enchanter : créat
Flowstone Flood|Flot de fluipierre|Rituel|Rappel - Payez 3 points de vie, Défaussez-vous au hasard d'une carte.\nDétruisez le terrain ciblé.
Flowstone Giant|Géant de fluipierre|Créature : géant|{R}: Le Géant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Flowstone Hellion|Monstruosité de fluipierre|Créature : bête|Célérité\n{0}: La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
+Flowstone Infusion|Infusion de fluipierre|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
+Flowstone Kavu|Kavru de fluipierre|Créature : kavru|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\n{R} : Le Kavru de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Flowstone Mauler|Meurtrisseur de fluipierre|Créature : bête|Piétinement\n{R}: Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Flowstone Overseer|Brigadier de fluipierre|Créature : bête|{R}{R}: La créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Flowstone Salamander|Salamandre de fluipierre|Créature : salamandre|{R}: La Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque.
@@ -6847,6 +7038,7 @@ Flusterstorm|Déluge irrité|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou d
Flutterfox|Renard voletant|Créature : renard|Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol.
Flux Channeler|Canaliseuse de flux|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Fluxcharger|Chargeur de flux|Créature : anomalie|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour.
+Flux|Flux|Rituel|Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.\nPiochez une carte.
Flycatcher Giraffid|Girafide gobe-mouches|Créature : antilope et lézard|Le Girafide gobe-mouches arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vigilance » ou un marqueur « portée » sur lui.
Flying Carpet|Tapis volant|Artefact|{2}, {T} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)
Flying Crane Technique|Technique de l'envol de la grue|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
@@ -6861,6 +7053,8 @@ Fog Elemental|Élémental de brouillard|Créature : élémental|Vol\nQuand l'Él
Fog Patch|Nappe de brouillard|Ephémère|Ne jouez la Nappe de brouillard que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nLes créatures attaquantes deviennent bloquées. (Ce sort fonctionne sur les créatures imblocables.)
Fog of Gnats|Nuée de moucherons|Créature : insecte|Vol\n{B}: Régénérez la Nuée de moucherons.
Fogwalker|Marcheur des brumes|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
+Fog|Brouillard|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
+Foil|Évitement|Ephémère|Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de l'Évitement.\nContrecarrez le sort ciblé.
Fold into Aether|Repli dans l'Aether|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si vous faites ainsi, le contrôleur de ce sort peut mettre en jeu une carte de créature de sa main.
Folio of Fancies|Folios des fantaisies|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.\n{X}{X}, {T} : Chaque joueur pioche X cartes.\n{2}{U}, {T} : Chaque adversaire met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
Folk Hero|Héros du peuple|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. »
@@ -6896,6 +7090,7 @@ Forbidden Orchard|Cerisaie interdite|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur
Forbidden Ritual|Rituel interdit|Rituel|Sacrifiez un permanent non-jeton. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent ou qu'il ne se défausse d'une carte. Vous pouvez recommencer ce processus n'importe quel nombre de fois.
Forbidding Spirit|Esprit menaçant|Créature : esprit et clerc|Quand l'Esprit menaçant arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chacune de ces créatures.
Forbidding Watchtower|Tour de guet menaçante|Terrain|La Tour de guet menaçante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{1}{W} : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
+Forbid|Interdit|Ephémère|Rappel - Défaussez-vous de deux cartes.\nContrecarrez le sort ciblé.
Force Away|Éviction|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Force Bubble|Bulle de force|Enchantement|Si des blessures devaient vous être infligées, placez autant de marqueurs « sec » sur la Bulle de force à la place.\nQuand il y a au moins quatre marqueurs « sec » sur la Bulle de force, sacrifiez-la.\nÀ la fin du tour, retirez tous les marqueurs « sec » de la Bulle de force.
Force Spike|Chiquenaude de force|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.
@@ -6925,7 +7120,8 @@ Forerunner of the Heralds|Précurseuse des Hérauts|Créature : ondin et éclair
Forerunner of the Legion|Précurseur de la Légion|Créature : vampire et chevalier|Quand le Précurseur de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de vampire, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.\nÀ chaque fois qu'un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Foresee|Prévision|Rituel|Regard 4, puis piochez deux cartes.
Foreshadow|Annonciation|Ephémère|Nommez une carte, puis mettez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé dans son cimetière. Si cette carte est la carte nommée, vous piochez une carte.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
-Forest|Forêt|Terrain de base : Forêt|
+Foresight|Prévoyance|Rituel|Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, retirez-les de la partie, et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
+Forest|Forêt|Terrain de base : forêt|
Forever Young|Jeunesse éternelle|Rituel|Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.\nPiochez une carte.
Forfend|Préservation|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci.
Forge Armor|Forge d'armure|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Forge d'armure, sacrifiez un artefact.\nMettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, où X est le coût converti de mana de l'artefact sacrifié.
@@ -6949,9 +7145,11 @@ Fork in the Road|Bifurcation de la route|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de
Forked Bolt|Éclair fourchu|Rituel|L'Éclair fourchu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs.
Forked Lightning|Éclair fourchu|Rituel|L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées.
Forked-Branch Garami|Garami à branche fourchue|Créature : esprit|Transmigration 4, transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes d'esprit ciblées dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
+Fork|Fourche|Éphémère|Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Forlorn Pseudamma|Pseudomère désespérée|Créature : zombie|Intimidation\nInspiration — À chaque fois que la Pseudomère désespérée devient dégagée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Zombie.
Form of the Dinosaur|Forme du dinosaure|Enchantement|Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15.\nAu début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Form of the Dragon|Forme du dragon|Enchantement|Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.\nÀ la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5.\nLes créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
+Formation|Formation|Ephémère|La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Formless Nurturing|Nourrissage sans forme|Rituel|Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Forsake the Worldly|Renoncement au monde|Éphémère|Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Forsaken City|Cité abandonnée|Terrain|La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée.\n{T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
@@ -6988,6 +7186,7 @@ Foul-Tongue Invocation|Invocation de vicelangue|Éphémère|En tant que coût su
Foul-Tongue Shriek|Cri de vicelangue|Éphémère|L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie.
Foulmire Knight|Chevalier putrefondrière|Créature : zombie et chevalier|Contact mortel
Foundation Breaker|Briseur de fondations|Créature : élémental|Quand le Briseur de fondations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.\nÉvocation {1}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.)
+Founding the Third Path|Fondation de la Troisième Voie|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1 ou 2 depuis votre main sans payer son coût de mana.\nII — Un joueur ciblé meule quatre cartes.\nIII — Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
Foundry Assembler|Assembleur de la fonderie|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)
Foundry Champion|Champion de la fonderie|Créature : élémental et soldat|Quand le Champion de la fonderie arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.\n{R} : Le Champion de la fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{W} : Le Champion de la fonderie gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Foundry Helix|Hélice de la fonderie|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.\nL'Hélice de la fonderie inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Si le permanent sacrifié était un artefact, vous gagnez 4 points de vie.
@@ -7003,6 +7202,7 @@ Fountain of Renewal|Fontaine du renouveau|Artefact|Au début de votre entretien,
Fountain of Youth|Fontaine de jouvence|Artefact|{2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.
Fourth Bridge Prowler|Rôdeuse du quatrième pont|Créature : humain et gredin|Quand la Rôdeuse du quatrième pont arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Foxfire Oak|Chêne aux chromophores|Créature : sylvin et shamane|{R/G}{R/G}{R/G} : Le Chêne aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
+Foxfire|Chromophores|Ephémère|Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Fractal Harness|Harnais de fractale|Artefact : équipement|Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.\nÉquipement {2}
Fractal Summoning|Invocation de fractale|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
Fractured Identity|Identité fracturée|Rituel|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
@@ -7090,6 +7290,7 @@ Frost Trickster|Escroc de givre|Créature : oiseau et sorcier|Vol\nQuand l'Escro
Frost Walker|Marcheur du gel|Créature : élémental|Quand le Marcheur du gel devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Frostboil Snarl|Lacis pyrogel|Terrain|Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {R}.
Frostburn Weird|Anomalie brûlegel|Créature : anomalie|{U/R} : L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
+Frostfist Strider|Enjambeur poing-de-gel|Créature : élémental et géant|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nQuand l'Enjambeur poing-de-gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Frostling|Gelbionte|Créature : esprit|Sacrifiez le Gelbionte : Le Gelbionte inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Frostpeak Yeti|Yeti de Gèlemont|Créature neigeuse : yeti|{1}{S} : Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Frostpyre Arcanist|Arcaniste du Bûcher de gel|Créature : géant et sorcier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un géant ou un sorcier.\nQuand l'Arcaniste du Bûcher de gel arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel ayant le même nom qu'une carte dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
@@ -7104,6 +7305,7 @@ Frozen Shade|Ombre glaciale|Créature : ombre|{B} : L'Ombre glaciale gagne +1/+1
Frozen Solid|Gelé|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nQuand des blessures sont infligées à la créature enchantée, détruisez-la.
Fruit of Tizerus|Fruit du Tizère|Rituel|Le joueur ciblé perd 2 points de vie.\nÉchappée — {3}{B}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Fruit of the First Tree|Fruit du Premier arbre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant son endurance.
+Fruition|Fructification|Rituel|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque forêt en jeu.
Fry|Cramer|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nCramer inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, blanche ou bleue.
Fuel for the Cause|Nourrir la cause|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, puis proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Fugitive Druid|Druide fugitif|Créature : druide|À chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'aura, vous piochez une carte.
@@ -7114,6 +7316,7 @@ Full Flowering|Floraison totale|Rituel|Peuplez X fois. (Pour peupler, créez un
Full Moon's Rise|Lever de pleine lune|Enchantement|Les créatures Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.\nSacrifiez le Lever de pleine lune : Régénérez toutes les créatures Loup-garou que vous contrôlez.
Fully Grown|Taille maximale|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « piétinement » sur elle.
Fulminator Mage|Mage fulminateur|Créature : élémental et shamane|Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé.
+Fumarole|Fumerolle|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Fumerolle, payez 3 points de vie.\nDétruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
Fume Spitter|Cracheuse de fumée|Créature : horreur|Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Fumigate|Fumigation|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Fumiko the Lowblood|Fumiko la manante|Créature légendaire : humain et samouraï|Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes. (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.)\nLes créatures contrôlées par vos adversaires attaquent à chaque tour si possible.
@@ -7135,6 +7338,7 @@ Fungus Sliver|Slivoïde fongoïde|Créature : fongus et slivoïde|Tous les slivo
Fungusaur|Fongosaure|Créature : Fongosaure|À chaque fois que le Fongosaure reçoit des blessures, placez sur lui un marqueur +1/+1. (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.)
Funnel-Web Recluse|Recluse à toile en entonnoir|Créature : araignée|Portée\nMorbidité — Quand la Recluse à toile en entonnoir arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Furious Assault|Assaut furieux|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, l'Assaut furieux inflige 1 blessure au joueur ciblé.
+Furious Bellow|Beuglement furieux|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Furious Reprisal|Représailles furieuses|Rituel|Ciblez deux cibles, créatures et/ou joueurs. Les Représailles furieuses leur infligent 2 blessures à chacune.
Furious Resistance|Résistance furieuse|Éphémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Furious Rise|Ascension furieuse|Enchantement|Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
@@ -7163,6 +7367,7 @@ Future Sight|Vision de l'avenir|Enchantement|Jouez avec la carte du dessus de vo
Futurist Operative|Agent futuriste|Créature : humain et ninja|Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.\n{2}{U} : Dégagez l'Agent futuriste.
Futurist Sentinel|Sentinelle futuriste|Artefact : véhicule|Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Fylamarid|Céphalamaride|Créature : bête|Vol\nLe Céphalamaride ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.\n{U}: La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
+Fylgja|Fylgja|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nLe Fylgja arrive en jeu avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.\nRetirez un marqueur "guérison" du Fylgja: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée.\n{2}{W}: Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja.
Fyndhorn Bow|Arc cordellien|Artefact|{3}, {T}: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Fyndhorn Brownie|Lutin cordellien|Créature : lutin|{2}{G}, {T}: Dégagez la créature ciblée.
Fyndhorn Druid|Druide cordellien|Créature : druide|Quand le Druide cordellien est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il a été bloqué ce tour-ci, vous gagnez 4 points de vie.
@@ -7201,6 +7406,7 @@ Galerider Sliver|Slivoïde des bourrasques|Créature : slivoïde|Les créatures
Galestrike|Frappe de la bourrasque|Éphémère|Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.
Galina's Knight|Chevalier de Galiva|Créature : ondin et chevalier|Protection contre le rouge
Gallant Cavalry|Cavalerie vaillante|Créature : humain et chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nQuand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
+Gallantry|Galanterie|Ephémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Gallia of the Endless Dance|Galléa de la danse perpétuelle|Créature légendaire : satyre|Célérité\nLes autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Galloping Lizrog|Lézaraine galopante|Créature : grenouille et lézard|Piétinement\nQuand la Lézaraine galopante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur la Lézaraine galopante.
Gallowbraid|Tressegibet|Créature : Horreur|Piétinement\nEntretien cumulatif - Payez 1 point de vie.
@@ -7215,6 +7421,7 @@ Galvanic Juggernaut|Djaggernaut zingant|Créature-artefact : djaggernaut|Le Djag
Galvanic Key|Clé galvanique|Artefact|Vous pouvez jouer la Clé galvanique à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\n{3}, {T} : Dégagez l'artefact ciblé.
Galvanic Relay|Relai zingant|Rituel|Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\nDéluge
Galvanoth|Galvanoth|Créature : bête|Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
+Gamble|Risque-tout|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Game Preserve|Réserve de chasse|Enchantement|Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si toutes les cartes révélées de cette manière sont des cartes de créature, mettez ces cartes en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires. (Sinon remettez-les face cachée au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.)
Game Trail|Piste du gibier|Terrain|Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.
Game of Chaos|Jeu du chaos|Rituel|Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance.
@@ -7233,6 +7440,7 @@ Gargantuan Gorilla|Gorille gargantuesque|Créature : Grand Singe|Au début de vo
Gargos, Vicious Watcher|Gargos, gardien vicieux|Créature légendaire : hydre|Vigilance\nLes sorts d'hydre que vous lancez coûtent {4} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Gargoyle Castle|Château de la gargouille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{5}, {T}, sacrifiez le Château de la gargouille : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
Gargoyle Sentinel|Sentinelle gargouille|Créature-artefact : gargouille|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\n{3} : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.
+Garna, Bloodfist of Keld|Garna, poing-de-sang de Keld|Créature légendaire : humain et berserker|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Garna, the Bloodflame|Garna, la Flamme de sang|Créature légendaire : humain et guerrier|Flash\nQuand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Garrison Cat|Chat de la garnison|Créature : chat|Quand le Chat de la garnison meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Garrison Griffin|Griffon de garnison|Créature : griffon|Vol\nÀ chaque fois que le Griffon de garnison attaque, un chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
@@ -7364,6 +7572,7 @@ Geode Rager|Furie de géode|Créature : élémental|Initiative\nToucheterre —
Geomancer's Gambit|Pari du géomancien|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte.
Geometric Nexus|Nexus géométrique|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique.\n{6}, {T}, retirez tous les marqueurs « charge » du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs « charge » retirés de cette manière.
Geosurge|Géodéferlement|Rituel|Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou de créature.
+Geothermal Bog|Marécage géothermique|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R}.)\nLe Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé.
Geothermal Crevice|Crevasse bouillonnante|Terrain|La Crevasse bouillonnante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante: Ajoutez {B}{G} à votre réserve.
Geothermal Kami|Kami géothermique|Créature : esprit|Quand le Kami géothermique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
Geralf's Masterpiece|Chef d'œuvre de Geralf|Créature : zombie et horreur|Vol\nLe Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.\n{3}{U}, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière.
@@ -7373,6 +7582,7 @@ Geralf, Visionary Stitcher|Geralf, raccommodeur visionnaire|Créature légendair
Gerrard Capashen|Gerrard Capashen|Créature : Légende|Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.\n{3}{W} : Engagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que si Gerrard Capashen attaque.
Gerrard's Battle Cry|Cri de bataille de gerrard|Enchantement|{2}{W}: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Gerrard's Command|Commandement de Gerrard|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
+Gerrard's Hourglass Pendant|Sablier pendentif de Gerrard|Artefact légendaire|Flash\nSi un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.\n{4}, {T} : Exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille.
Gerrard's Irregulars|Irréguliers de Gerrard|Créature : Soldat|Piétinement, célérité
Gerrard's Verdict|Verdict de Gerrard|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
Gerrard's Wisdom|Sagesse selon Gerrard|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
@@ -7398,6 +7608,7 @@ Ghastly Haunting|Hantise abominable|Enchantement : - aura|Enchanter : créature\
Ghastly Remains|Horribles résidus|Créature : zombie|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie que vous révélez de votre main.)\nAu début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer {B}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main.
Ghave, Guru of Spores|Ghaveh, gourou des spores|Créature légendaire : fongus et shamane|Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\n{1}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\n{1}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Ghazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature : Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn.\n
+Ghazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature: Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn.
Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, tisseur d'arcanum|Créature légendaire : humain et sorcier|{R}{W}{B}, {T}, sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Ghirapur Aether Grid|Grille d'Aether de Ghirapur|Enchantement|Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : La Grille d'Aether de Ghirapur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Ghirapur Gearcrafter|Attirailleur de Ghirapur|Créature : humain et artificier|Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)
@@ -7406,6 +7617,7 @@ Ghirapur Orrery|Planétaire mécanique de Ghirapur|Artefact|Chaque joueur peut j
Ghirapur Osprey|Balbuzard de Ghirapur|Créature : oiseau|Vol
Ghired's Belligerence|Belligérance de Ghired|Rituel|La Belligérance de Ghired inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)
Ghired, Conclave Exile|Ghired, exilé du Conclave|Créature légendaire : humain et shamane|Quand Ghired, exilé du Conclave arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.\nÀ chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. (Pour peupler, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)
+Ghitu Amplifier|Amplificatrice guitûke|Créature : humain et sorcier|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Amplificatrice guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Amplificatrice guitûke gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ghitu Chronicler|Chroniqueuse guitûke|Créature : humain et sorcier|Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand la Chroniqueuse guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ghitu Encampment|Campement guitûk|Terrain|Le Campement guitûk arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{1}{R} : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Ghitu Fire-Eater|Mangeuse de feu guitûke|Créature : nomade|{T}, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke: La Mangeuse de feu guitûke inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
@@ -7493,6 +7705,7 @@ Giant's Grasp|Emprise du géant|Enchantement : aura|Enchanter : un géant que vo
Giant's Ire|Ire du géant|Rituel tribal : géant|L'Ire du géant inflige 4 blessures au joueur ciblé. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte.
Giant's Skewer|Brochette de géant|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Giantbaiting|Appât à géant|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Retirez-le de la partie à la fin du tour.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.)
+Gibbering Barricade|Barricade ricanante|Créature : cauchemar et mur|Défenseur\n{2}{B}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Gibbering Descent|Descente ricanante|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie et se défausse d'une carte.\nAcharnement — Passez votre étape d'entretien si vous n'avez pas de carte en main.\nFolie {2}{B}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)
Gibbering Fiend|Fielleux ricanant|Créature : diable|Quand le Fielleux ricanant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Fielleux ricanant inflige 1 blessure à ce joueur.
Gibbering Hyenas|Hyènes ricanantes|Créature : Hyène|Les Hyènes ricanantes ne peuvent pas bloquer les créatures noires.
@@ -7584,6 +7797,7 @@ Glacial Revelation|Révélation glaciale|Rituel|Révélez les six cartes du dess
Glacial Stalker|Pisteur glacial|Créature : élémental|Mue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Glacial Wall|Mur glaciaire|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)
Glacian, Powerstone Engineer|Glacian, ingénieur de lithoforce|Créature légendaire : humain et artificier|{T}, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
+Glaciers|Glaciers|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez les glaciers à moins que vous ne payiez {W}{U}.\nToutes les montagnes sont des plaines.
Glade Gnarr|Gnarr des clairières|Créature : bête|À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, le Gnarr des clairières gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Glade Watcher|Gardien de la clairière|Créature : élémental|Défenseur\nRedoutable — {G} : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
Gladecover Scout|Éclaireuse des clairières|Créature : elfe et éclaireur|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
@@ -7673,6 +7887,7 @@ Gloomlance|Lance de noirceur|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Si cette cr
Gloomshrieker|Hurleur des ténèbres|Créature-enchantement: Cat Beast|Menace\nQuand le Hurleur des ténèbres arrive sur le champ de bataille, renvoyez une\ncarte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nSi le Hurleur des ténèbres devait mourir, exilez-le a la place.
Gloomwidow's Feast|Festin de la veuve obscure|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. Si cette créature était bleue ou noire, mettez en jeu un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. (Elle peut bloquer les créatures\navec le vol.)
Gloomwidow|Veuve obscure|Créature : araignée|Portée\nLa Veuve obscure ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
+Gloom|Langueur|Enchantement|Les sorts blancs coûtent {3} de plus à lancer.\nLes capacités activées d'enchantements blancs coûtent {3} de plus à activer.
Glorifier of Dusk|Glorificatrice du crépuscule|Créature : vampire et soldat|Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPayez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Glorious Anthem|Antienne glorieuse|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Glorious Charge|Charge glorieuse|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
@@ -7821,6 +8036,7 @@ Goblin Offensive|Offensive gobeline|Rituel|Mettez en jeu X jetons de créature 1
Goblin Oriflamme|Oriflamme gobeline|Enchantement|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Goblin Outlander|Pérégrin gobelin|Créature : gobelin et éclaireur|Protection contre le blanc
Goblin Patrol|Patrouille gobeline|Créature : Gobelin|Écho {R}
+Goblin Picker|Glaneur gobelin|Créature : gobelin|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Goblin Piker|Piquier gobelin|Créature : gobelin et guerrier|
Goblin Piledriver|Pelleteur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Protection contre le bleu (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de bleu.)À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Goblin Psychopath|Psychopathe gobelin|Créature : gobelin et mutant|À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous inflige ces blessures à la place.
@@ -7900,6 +8116,7 @@ Goham Djinn|Djinn gohâm|Créature : djinn|{1}{B}: Régénérez le Djinn gohâm.
Gold Myr|Myr doré|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.
Gold-Forge Garrison|Garnison de la forge d'or|Terrain|(Transformation du Vigile d'or.)\n{T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve.\n{4}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem.
Gold-Forged Sentinel|Sentinelle forgée d'or|Créature-artefact : chimère|Vol
+Golden Argosy|Galion Doré|Artefact légendaire : véhicule|À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Golden Bear|Ours doré|Créature : ours|
Golden Demise|Décès doré|Rituel|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place seules les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Golden Egg|Œuf d'or|Artefact : nourriture|Quand l'Œuf d'or arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{1}, {T}, sacrifiez l'Œuf d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf d'or : Vous gagnez 3 points de vie.
@@ -8140,6 +8357,7 @@ Greener Pastures|Changement d'herbage|Enchantement|Au début de l'entretien de c
Greenhilt Trainee|Stagiaire vertegarde|Créature : elfe et guerrier|{T} : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la force du Stagiaire vertegarde est supérieure ou égale à 4.
Greenseeker|Chercheuse de verdure|Créature : elfe et sortisan|{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Greenside Watcher|Gardien de la verdure|Créature : elfe et druide|{T} : Dégagez la porte ciblée.
+Greensleeves, Maro-Sorcerer|Vertemanches, maro-sorcière|Créature légendaire : élémental|Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers\nLa force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau.
Greenwarden of Murasa|Gardien vert de Murasa|Créature : élémental|Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Greenweaver Druid|Druidesse tisseverdure|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve.
Greenwheel Liberator|Libératrice de la Roue Verdoyante|Créature : elfe et guerrier|Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
@@ -8313,6 +8531,7 @@ Guardian Shield-Bearer|Gardien portebouclier|Créature : humain et soldat|Mégam
Guardian Zendikon|Zendikon vigile|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Guardian of Cloverdell|Vigile de Trèfleval|Créature : sylvin et shamane|Quand le Vigile de Trèfleval arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.\n{G}, sacrifiez un sangami : Vous gagnez 1 point de vie.
Guardian of Faith|Gardien de la foi|Créature : esprit et chevalier|Flash\nVigilance\nQuand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
+Guardian of New Benalia|Vigile de la Nouvelle Bénalia|Créature : humain et soldat|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2.\nDéfaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Guardian of Pilgrims|Gardienne des pèlerins|Créature : esprit et clerc|Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Guardian of Solitude|Vigile de solitude|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Guardian of Tazeem|Vigile de Tazeem|Créature : sphinx|VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
@@ -8527,6 +8746,7 @@ Harpoon Sniper|Franc-tireur au harpon|Créature : ondin et archer|{W}, {T} : Le
Harrier Griffin|Griffon busard|Créature : griffon|Vol\nAu début de votre entretien, engagez la créature ciblée.
Harrier Naga|Naga persécutrice|Créature : naga et guerrier|
Harrowing Journey|Atroce voyage|Rituel|Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
+Harrow|Hersage|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Hersage, sacrifiez un terrain.\nCherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Harsh Deceiver|Fourbe féroce|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Harsh Judgment|Jugement cruel|Enchantement|Au moment où le Jugement cruel arrive en jeu, choisissez une couleur.\nSi un éphémère ou un rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il infligera ces blessures à son contrôleur à la place.
Harsh Justice|Justice féroce|Ephémère|Ne jouez la Justice féroce que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nCe tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur.
@@ -8555,6 +8775,8 @@ Hate Mirage|Mirage de haine|Rituel|Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées
Hate Weaver|Tisseur de haine|Créature : sorcier|{2}: La créature ciblée bleue ou rouge gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Hateflayer|Fouettehaine|Créature : élémental|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\n{2}{R}, {Q} : Le Fouettehaine inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Hateful Eidolon|Eidôlon haineux|Créature-enchantement : esprit|Lien de vie\nÀ chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée.
+Hatred|Haine|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Haine, payez n'importe quel nombre de points de vie.\nLa créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie payés de cette manière.
+Haughty Djinn|Djinn hautain|Créature : djinn|Vol\nLa force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Haunted Angel|Ange hantée|Créature : ange|Vol\nQuand l'Ange hantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez l'Ange hantée de la partie et chaque autre joueur met en jeu un jeton de créature 3/3 noire Ange avec le vol.
Haunted Cadaver|Cadavre hanté|Créature : zombie|À chaque fois que le Cadavre hanté inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de trois cartes de sa main.\nMue {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Haunted Cloak|Cape hantée|Artefact : équipement|La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité.\nÉquipement {1}
@@ -8563,12 +8785,14 @@ Haunted Dead|Dépouille hantée|Créature : zombie|Quand la Dépouille hantée a
Haunted Fengraf|Paludgraf hanté|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{3}, {T}, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Haunted Guardian|Vigile hanté|Créature-artefact : construction|Défenseur, initiative
Haunted Library|Bibliothèque hantée|Enchantement|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
+Haunted Mire|Fondrière hantée|Terrain : marais et forêt|({T} : Ajoutez {B} or {G}.)\nLa Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée.
Haunted One|Lui-qui-est-hanté|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour. »
Haunted Plate Mail|Armure de plaques hantée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+4.\n{0} : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Haunted Ridge|Contreforts hantés|Terrain|Les Contreforts hantés arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}.
Haunter of Nightveil|Hanteur de Voilenuit|Créature : esprit|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
Haunting Apparition|Revenant rampant|Créature : esprit|Vol\nAu moment où le Revenant rampant arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nLa force du Revenant rampant est égale à 1 plus le nombre de cartes de créature vertes dans le cimetière du joueur choisi.\n
Haunting Echoes|Échos obsédants|Rituel|Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
+Haunting Figment|Notion obsédante|Créature : illusion|Vigilance\nLa Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Haunting Hymn|Hymne obsédant|Éphémère|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez joué cette carte pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place.
Haunting Imitation|Imitation obsédante|Rituel|Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de créature révélée de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte excepté qu'il est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'il a le vol. Si aucune carte de créature n'a été révélée de cette manière, renvoyez l'Imitation obsédante dans la main de son propriétaire.
Haunting Misery|Douleur obsédante|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Douleur obsédante, retirez de la partie X cartes de créature de votre cimetière.\nLa Douleur obsédante inflige X blessures au joueur ciblé.
@@ -8585,6 +8809,7 @@ Havoc Devils|Diables ravageurs|Créature : diable|Piétinement (Cette créature
Havoc Festival|Festival du Ravage|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Havoc Jester|Bouffon ravageur|Créature : diable|À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Havoc Sower|Semeur de ravages|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{1}{C} : Le Semeur de ravages gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.)
+Havoc|Ravage|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, il perd 2 points de vie.
Hawkeater Moth|Papillon mange-faucon|Créature : insecte|Vol , linceul
Hazardous Conditions|Conditions dangereuses|Rituel|Les créatures sans marqueur sur elles gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Hazduhr the Abbot|Abbé Hazduhr|Créature Légendaire|{X}, {T}: Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez sont infligées à l'Abbé Hazduhr à la place.
@@ -8618,6 +8843,7 @@ Healing Hands|Mains curatives|Rituel|Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.Pioc
Healing Leaves|Feuillage de soins|Éphémère|Choisissez l'un — Le joueur ciblé gagne 3 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
Healing Salve|Onguent de soins|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.\n• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Healing Technique|Technique de guérison|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)\nRenvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison.
+Heal|Guérison|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Heap Doll|Poupée de ferraille|Créature-artefact : épouvantail|Sacrifiez la Poupée de ferraille : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.
Heap Gate|Porte de Côté|Terrain : porte|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{1}, {T}, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Heart Sliver|Slivoïde sanguin|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
@@ -8765,6 +8991,7 @@ Heraldic Banner|Bannière héraldique|Artefact|Au moment où la Bannière héral
Herbal Poultice|Cataplasme d'herbes|Artefact|{3}, sacrifiez le Cataplasme d'herbes : Régénérez la créature ciblée.
Herd Baloth|Baloth de troupeau|Créature : bête|À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Herd Gnarr|Gnarr de troupeau|Créature : bête|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Herd Migration|Migration de troupeau|Rituel|Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\n{1}{G}, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
Herdchaser Dragon|Dragon chassetroupeau|Créature : dragon|Vol, piétinement\nMégamue {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Dragon chassetroupeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
Heretic's Punishment|Punition de l'hérétique|Enchantement|{3}{R} : Choisissez une cible, créature ou joueur, puis mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. La Punition de l'hérétique inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi ces cartes.
Heritage Druid|Druidesse de l'héritage|Créature : elfe et druide|Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez {G}{G}{G} à votre réserve.
@@ -8785,12 +9012,14 @@ Hero of the Winds|Héroïne des vents|Créature : humain et soldat|Vol\nÀ chaqu
Hero's Blade|Lame du héros|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+2.\nÀ chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.\nÉquipement {4}
Hero's Demise|Décès du héros|Éphémère|Détruisez la créature légendaire ciblée.
Hero's Downfall|Chute du héros|Éphémère|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
+Hero's Heirloom|Héritage du héros|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1.\nTant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité.\nÉquipement {2}
Hero's Resolve|Résolution héroïque|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+5.
Heroes Remembered|En mémoire des héros|Rituel|Vous gagnez 20 points de vie.\nSuspension 10 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec dix marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Heroes of the Revel|Héros de la célébration|Créature : satyre et soldat|Quand les Héros de la célébration arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »\nÀ chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Héros de la célébration, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Heroes' Bane|Fléau des héros|Créature : hydre|Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}{G}{G} : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
Heroes' Podium|Podium des héros|Artefact légendaire|Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.\n{X}, {T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Heroes' Reunion|Réunion des héros|Éphémère|Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
+Heroic Charge|Charge héroïque|Éphémère|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Heroic Defiance|Résistance héroïque|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +3/+3 à moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).
Heroic Intervention|Intervention héroïque|Éphémère|Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Heroic Reinforcements|Renforts héroïques|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
@@ -8798,13 +9027,16 @@ Heron of Hope|Héron de l'espoir|Créature : oiseau|Vol\nSi vous deviez gagner d
Heron's Grace Champion|Champion de la Grâce du héron|Créature : humain et chevalier|Flash\nLien de vie\nQuand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Heron-Blessed Geist|Geist béni par les hérons|Créature : esprit|Vol\n{3}{W}, exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Heronblade Elite|Élite Lame-héron|Créature : humain et guerrier|Vigilance\nÀ chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite Lame-héron.\n{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant la force de l'Élite Lame-héron.
+Hesitation|Hésitation|Enchantement|Quand un sort est joué, sacrifiez l'Hesitation. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort.
Hewed Stone Retainers|Serviteurs de pierre taillée|Créature-artefact : golem|Ne lancez les Serviteurs de pierre taillée que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Hex Parasite|Parasite de maléfice|Créature-artefact : insecte|{X}{B/P} : Retirez jusqu'à X marqueurs du permanent ciblé. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, le Parasite de maléfice gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)
+Hexbane Tortoise|Tortue fléau des maléfices|Créature : tortue terrestre|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nEnrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)
Hexdrinker|Buveur de sorts|Créature : serpent|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 3-7\n4/4\nProtection contre les éphémères\nNIVEAU 8+\n6/6\nProtection contre tout
Hexplate Golem|Golem d'hexaplaques|Créature-artefact : golem|
Hex|Maléfice hexagonal|Rituel|Détruisez six créatures ciblées.
Hibernation Sliver|Slivoïde hibernateur|Créature : Slivoïde|Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie: Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."\n
Hibernation's End|Fin de l'hibernation|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nÀ chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « âge » sur la Fin de l'hibernation et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
+Hibernation|Hibernation|Ephémère|Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires.
Hickory Woodlot|Futaie de noyers|Terrain|La Futaie de noyers arrive en jeu engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la.
Hidden Ancients|Entcients cachés|Enchantement|Quand un adversaire joue un sort d'enchantement, si les Entcients cachés sont un enchantement, les Entcients cachés deviennent une créature 5/5 Sylvin.
Hidden Dragonslayer|Tueur de dragon caché|Créature : humain et guerrier|Lien de vie\nMégamue {2}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle.
@@ -8859,6 +9091,7 @@ Hinata, Dawn-Crowned|Hinata, Souverain de l'aube|Créature légendaire : kirin e
Hindering Light|Lumière obstruante|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible ou qui cible un permanent que vous contrôlez.\nPiochez une carte.
Hindering Touch|Achoppement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {2}.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
Hindervines|Barrelianes|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles.
+Hinder|Obstacle|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Hint of Insanity|Soupçon de démence|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Ce joueur se défausse de toutes les cartes non-terrain de sa main qui ont le même nom qu'une autre carte de sa main.
Hinterland Drake|Drakôn de l'arrière-pays|Créature : drakôn|Vol\nLe Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts.
Hinterland Harbor|Port de l'arrière-pays|Terrain|Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve.
@@ -8878,6 +9111,7 @@ Hissing Iguanar|Iguanar sifflant|Créature : lézard|À chaque fois qu'une autre
Hissing Miasma|Miasmes sifflants|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie.
Hissing Quagmire|Bourbiers sifflants|Terrain|Les Bourbiers sifflants arrivent sur le champ de bataille engagés.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.\n{1}{B}{G} : Les Bourbiers sifflants deviennent une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Historian of Zhalfir|Historien de Zhalfir|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que l'Historien de Zhalfir attaque, si vous contrôlez un planeswalker Téfeiri, piochez une carte.
+Historian's Boon|Faveur de l'historien|Enchantement|À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nÀ chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Historian's Wisdom|Sagesse de l'historien|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nQuand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.
History of Benalia|Histoire de Bénalia|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.\nIII — Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Hitchclaw Recluse|Recluse crochegriffe|Créature : araignée|Portée
@@ -9082,7 +9316,9 @@ Humble Defector|Humble défecteur|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez deu
Humble Naturalist|Humble naturaliste|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
Humble the Brute|Oppression de la brute|Éphémère|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Humbler of Mortals|Oppresseur des mortels|Créature-enchantement : élémental|Constellation — À chaque fois que l'Oppresseur des mortels ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
+Humble|Humiliation|Ephémère|La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient 0/1 jusqu'à la fin du tour.
Humiliate|Humilier|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
+Humility|Humilité|Enchantement|Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et sont des 1/1.
Humongulus|Monstroncule|Créature : homoncule|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Hundred-Handed One|Hécatonchire|Créature : géant|Vigilance\n{3}{W}{W}{W} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nTant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
Hundred-Talon Kami|Kami aux cent ergots|Créature : esprit|Vol\nTransmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
@@ -9130,6 +9366,8 @@ Huntmaster Liger|Ligre maître-chasseur|Créature : chat|Mutation {2}{W} (Si vou
Huntmaster of the Fells|Maître-chasseur de la lande|Créature : humain et loup-garou|À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
Hurkyl's Recall|Rappel selon hurkyl|Éphémère|Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
Hurl Through Hell|Traversée des Enfers|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
+Hurler Cyclops|Cyclope lanceur|Créature : cyclope|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Cyclope lanceur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
+Hurloon Battle Hymn|Hymne de bataille du Hurloon|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nL'Hymne de bataille du Hurloon inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été kické, vous gagnez 4 points de vie.
Hurloon Minotaur|Minotaure de l'hurloon|Créature : minotaure|
Hurloon Shaman|Shamane de l'Hurloon|Créature : Minotaure et shamane|Quand le Shamane de l'Hurloon est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur sacrifie un terrain.
Hurly-Burly|Tohu-bohu|Rituel|Choisissez l'un — Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol ; ou le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
@@ -9137,6 +9375,7 @@ Hurr Jackal|Chacal d'Hurr|Créature : Chacal|{T}: La créature ciblée ne peut p
Hurricane|Ouragan|Rituel|L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Hushbringer|Silençante|Créature : peuple fée|Vol, lien de vie\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Hushwing Gryff|Gryff aux ailes apaisantes|Créature : hippogriffe|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
+Hush|Calme|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)
Hussar Patrol|Patrouille de hussards|Créature : humain et chevalier|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVigilance
Hyalopterous Lemure|Lémur hyaloptère|Créature : Lémur|{0}: Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.
Hydra Broodmaster|Maître de couvée hydre|Créature : hydre|{X}{X}{G} : Monstruosité X. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre.
@@ -9183,6 +9422,7 @@ Ice Over|Recouvrir de glace|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créatur
Ice Tunnel|Tunnel de glace|Terrain neigeux : île et marais|({T} : Ajoutez {U} ou {B}.)\nLe Tunnel de glace arrive sur le champ de bataille engagé.
Ice-Fang Coatl|Coatl aux crocs de glace|Créature neigeuse : serpent|Flash\nVol\nQuand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLe Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
Iceberg Cancrix|Cancrix des icebergs|Créature neigeuse : crabe|À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
+Iceberg|Iceberg|Enchantement: Enchantement|L'Iceberg arrive en jeu avec X marqueurs "glace" sur lui.\n{3}: Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg.\nRetirez un marqueur "glace" de l'Iceberg: Ajoutez {)} à votre réserve.
Icebind Pillar|Pilier prison de glace|Artefact neigeux|{S}, {T} : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Icebreaker Kraken|Kraken brise-glace|Créature neigeuse : kraken|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez.\nQuand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.\nRenvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire.
Icefall Regent|Régente chuteglace|Créature : dragon|Vol\nQuand la Régente chuteglace arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Régente chuteglace.\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent {2} de plus à lancer.
@@ -9212,6 +9452,7 @@ Identity Thief|Voleur d'identité|Créature : changeforme|À chaque fois que le
Idle Thoughts|Pensées désœuvrées|Enchantement|{2} : Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main.
Idol of Endurance|Idole de l'endurance|Artefact|Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.\n{1}{W}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
Idol of Oblivion|Idole de l'oubli|Artefact|{T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.\n{8}, {T}, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
+Idyllic Beachfront|Plage idyllique|Terrain : plaine et île|({T} : Ajoutez {W} ou {U}.)\nLa Plage idyllique arrive sur le champ de bataille engagée.
Idyllic Grange|Grange idyllique|Terrain : plaine|({T} : Ajoutez {W}.)\nLa Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines.\nQuand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Idyllic Tutor|Précepteur idyllique|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Ifnir Deadlands|Morteterres d'Ifnir|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
@@ -9242,6 +9483,7 @@ Illuminate History|Éclairer l'histoire|Rituel : leçon|Défaussez-vous de n'imp
Illuminated Folio|Feuillet illuminé|Artefact|{1}, {T}, révélez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte.
Illuminated Wings|Ailes lumineuses|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{2}, Sacrifiez les Ailes lumineuses: Piochez une carte.
Illuminate|Éblouissement|Rituel|Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nL'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes.
+Illumination|Illumination|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
Illuminator Virtuoso|Virtuose illuminateur|Créature : humain et gredin|Double initiative\nÀ chaque fois que le Virtuose illuminateur devient la cible d'un sort que vous contrôlez, il connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Zénith des souhaits|Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure|Mutation {3}{R/G}{U}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol, piétinement\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
Illusionary Armor|Armure illusoire|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +4/+4.Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez l'Armure illusoire.
@@ -9292,6 +9534,7 @@ Impale|Empaler|Rituel|Détruisez la créature ciblée.
Impassioned Orator|Orateur passionné|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Impatience|Impatience|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.
Impeccable Timing|Moment opportun|Éphémère|Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
+Impede Momentum|Bloquer le mouvement|Rituel|Engagez une créature ciblée et mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)\nRegard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Impelled Giant|Géant forcé|Créature : géant et guerrier|Piétinement\nEngagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière.
Impending Disaster|Désastre imminent|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il y a sept terrains ou plus en jeu, sacrifiez le Désastre imminent. Si vous faites ainsi, détruisez tous les terrains.
Impending Doom|Fatalité imminente|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible.\nQuand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
@@ -9331,12 +9574,14 @@ Impromptu Raid|Raid impromptu|Enchantement|{2}o(r/g) : Révélez la carte du des
Improvised Armor|Armure improvisée|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+5.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
Improvised Weaponry|Arsenal improvisé|Rituel|L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Imps' Taunt|Moquerie du diablotin|Ephémère|Rappel {3} \nLa créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
+Impulse|Impulsion|Ephémère|Regardez les quatre premières cartes de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et les autres en dessous de votre biliothèque.
Impulsive Maneuvers|Manœuvres impulsives|Enchantement|À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Impulsive Pilferer|Chapardeur impulsif|Créature : gobelin et pirate|Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nEncore {3}{R} ({3}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
In Bolas's Clutches|Entre les griffes de Bolas|Enchantement légendaire : aura|Enchanter : permanent\nVous contrôlez le permanent enchanté.\nLe permanent enchanté est légendaire.
In Garruk's Wake|Dans le sillage de Garruk|Rituel|Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
In Oketra's Name|Au nom d'Oketra|Éphémère|Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
In Search of Greatness|À la recherche de la noblesse|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana le plus élevé parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
+In Thrall to the Pit|Au service de la fosse|Rituel|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
In Too Deep|Être allé trop loin|Enchantement : aura|Fraction de seconde\nEnchanter : créature, planeswalker ou indice\nLe permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte » et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.)
In the Web of War|Dans la toile de la guerre|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Inaction Injunction|Injonction d'inaction|Rituel|Détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)\nPiochez une carte.
@@ -9351,6 +9596,8 @@ Incendiary Command|Commandement incendiaire|Rituel|Choisissez deux — Le Comman
Incendiary Flow|Flot incendiaire|Rituel|Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Incendiary Oracle|Oracle incendiaire|Créature : humain et shamane|{1}{R} : L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSi une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
Incendiary Sabotage|Sabotage incendiaire|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sabotage incendiaire, sacrifiez un artefact.\nLe Sabotage incendiaire inflige 3 blessures à chaque créature.
+Incendiary|Incendiaire|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur l'Incendiaire.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, l'Incendiaire inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs "mèche" sur l'Incendiaire.
+Incinerate|Incinération|Ephémère|L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Incite Hysteria|Incitation à l'hystérie|Rituel|Irradiance Les créatures qui partagent une couleur avec la créature ciblée ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Incite Rebellion|Incitation à la rébellion|Rituel|Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
Incite War|Incitation à la guerre|Éphémère|Choisissez l'un Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé attaquent ce tour-ci si possible ; ou les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
@@ -9430,19 +9677,23 @@ Inferno Project|Projet de fournaise|Créature : élémental|Piétinement\nLe Pro
Inferno Titan|Titan de la fournaise|Créature : géant|{R} : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs.
Inferno Trap|Piège à fournaise|Éphémère : piège|Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du coût de mana du Piège à fournaise.\nLe Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Inferno of the Star Mounts|Fournaise des Monts Étoilés|Créature légendaire : dragon|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nVol, célérité\n{R} : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible.
+Inferno|Fournaise|Ephémère|La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Infested Roothold|Souches infestées|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nProtection contre les artefacts\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'artefact, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Infest|Infestation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
+Infiltrate|Infiltration|Ephémère|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.
Infiltration Lens|Lentille d'infiltration|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes.\nÉquipement {1}
Infiltrator il-Kor|Infiltrateur il-Kor|Créature : kor et gredin|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nSuspension 2 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier marqueur, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Infiltrator's Magemark|Marquemage de l'infiltrateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLes créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec défenseur.
Infinite Hourglass|Sablier infini|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini.\nToutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini.\n{3}: Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant un entretien.
Infinite Obliteration|Oblitération infinie|Rituel|Nommez une carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Infinite Reflection|Reflets infinis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature.\nLes créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée.
+Inflame|Irritation|Ephémère|L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci.
Information Dealer|Vendeur de renseignements|Créature : sorcier|{T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de sorciers en jeu, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
Infuriate|Exacerbation|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
Infuse with Vitality|Infusion de vitalité|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire ».\nVous gagnez 2 points de vie.
Infuse with the Elements|Imprégnation élémentaire|Éphémère|Convergence — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer l'Imprégnation élémentaire. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Infused Arrows|Flèches infusées|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{T}, Retirez X marqueurs « charge » des Flèches infusées : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
+Infuse|Aiguillonnement|Ephémère|Dégagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Inga Rune-Eyes|Inga Œil-de-rune|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.\nQuand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
Ingenious Artillerist|Artilleur ingénieux|Créature : humain et artificier|À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Artilleur ingénieux inflige autant de blessures à chaque adversaire.
Ingenious Infiltrator|Infiltratrice ingénieuse|Créature : vedalken et ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
@@ -9452,6 +9703,7 @@ Ingenious Smith|Forgeronne ingénieuse|Créature : humain et artificier|Quand la
Ingenious Thief|Voleur ingénieux|Créature : Voleur|Vol \nQuand le Vol eur ingenieux arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé.
Ingenuity Engine|Moteur d'ingéniosité|Artefact|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\n{1}, {T}, sacrifiez un artefact : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Ingot Chewer|Mâcheur de lingot|Créature : élémental|Quand le Mâcheur de lingot arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.\nÉvocation {R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
+Inheritance|Héritage|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Initiate's Companion|Compagnon d'adepte|Créature : chat|À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé.
Initiates of the Ebon Hand|Adeptes de la Main d'Ébên|Créature : Clerc|{1}: Ajoutez {B} à votre réserve. À la fin du tour, si cette capacité a été jouée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la main d'Ébên.\n
Injury|Plaie|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.
@@ -9487,6 +9739,7 @@ Insatiable Gorgers|Avaleurs insatiables|Créature : vampire et berserker|Les Ava
Insatiable Harpy|Harpie insatiable|Créature : harpie|Vol, lien de vie
Insatiable Hemophage|Hémophage insatiable|Créature : cauchemar|Mutation {2}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nContact mortel\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
Insatiable Souleater|Dévoreur d'âme insatiable|Créature-artefact : bête|{G/P} : Le Dévoreur d'âme insatiable acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. ({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.)
+Inscribed Tablet|Tablette couverte d'inscriptions|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Tablette couverte d'inscriptions : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
Inscription of Abundance|Inscription d'abondance|Éphémère|Kick {2}{G}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.\n• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.\n• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Inscription of Insight|Inscription de perspicacité|Rituel|Kick {2}{U}{U}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\n• Regard 2, puis piochez deux cartes.\n• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
Inscription of Ruin|Inscription de ruine|Rituel|Kick {2}{B}{B}\nChoisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.\n• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n• Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.
@@ -9496,9 +9749,11 @@ Insidious Bookworms|Anobies insidieux|Créature : Ver|Quand les Anobies insidieu
Insidious Dreams|Rêves insidieux|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves insidieux, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nCherchez X cartes dans votre bibliothèque. Puis mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus d'elle dans l'ordre de votre choix.
Insidious Mist|Brume insidieuse|Créature : - élémental|Défense talismanique, indestructible\nLa Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois que la Brume insidieuse attaque et qu'elle n'est pas bloquée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, transformez-la.
Insidious Will|Volonté insidieuse|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez le sort ciblé.\n• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.\n• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
+Insight|Perspicacité|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort vert, vous piochez une carte.
Insist|Insistance|Rituel|Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nPiochez une carte.
Insolence|Insolence|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de la créature.
Insolent Neonate|Nouveau-né insolent|Créature : vampire|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nDéfaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
+Inspiration|Inspiration|Ephémère|Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Inspire Awe|Inspirer le respect|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2.
Inspired Charge|Charge inspirée|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Inspired Idea|Idée inspirée|Rituel|Tranchage {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nPiochez trois cartes. Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le restant de la partie.
@@ -9520,6 +9775,7 @@ Inspiring Vantage|Point de vue exaltant|Terrain|Le Point de vue exaltant arrive
Inspiring Veteran|Vétéran inspirateur|Créature : humain et chevalier|Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Inspirit|Exhortation|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
Instigator Gang|Gang instigateur|Créature : humain et loup-garou|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur.
+Instigator|Instigateur|Créature: Sortisan|{1}{B}{B}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Les créatures que le joueur ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
Instill Energy|Vivacité|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité.\n{0} : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Instill Furor|Emportement|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À la fin de votre tour, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci. »
Instill Infection|Instillation infectieuse|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.\nPiochez une carte.
@@ -9533,6 +9789,7 @@ Integrity|Intégrité|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la f
Intellect Devourer|Dévoreur d'intellect|Créature : horreur|Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille.\nVol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
Intellectual Offering|Offrande intellectuelle|Éphémère|Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous piochez chacun trois cartes.\nChoisissez un adversaire. Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez et tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle.
Intercessor's Arrest|Arrestation de l'intercesseur|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nLe permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
+Interdict|Interdiction|Ephémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée d'un artefact, d'une créature, d'un enchantement ou d'un terrain. Les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être jouées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)\nPiochez une carte.
Interplanar Beacon|Flambeau interplanaire|Terrain|À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker.
Interplanar Tunnel|Tunnel interplanaire|Phénomène|Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Interpret the Signs|Interpréter les signes|Rituel|Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
@@ -9541,6 +9798,7 @@ Intervention Pact|Pacte d'intervention|Éphémère|Le Pacte d'intervention est b
Intervention|Interposition|Éphémère|L'Interposition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Intet, the Dreamer|Intet, le rêveur|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
Intimidation Bolt|Éclair d'intimidation|Éphémère|L'Éclair d'intimidation inflige 3 blessures à la créature ciblée. Les autres créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
+Intimidation|Intimidation|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.).
Intimidator Initiate|Adepte intimidateur|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Into Thin Air|Volatilisation|Éphémère|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nRenvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
Into the Core|Vers le Noyau|Éphémère|Exilez deux artefacts ciblés.
@@ -9560,6 +9818,7 @@ Introduction to Annihilation|Introduction à l'annihilation|Rituel : leçon|Exil
Introduction to Prophecy|Introduction à la prophétie|Rituel : leçon|Regard 2, puis piochez une carte.
Intruder Alarm|Signal d'alarme|Enchantement|Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.
Intrusive Packbeast|Bête de somme envahissante|Créature : bête|Vigilance\nQuand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
+Intuition|Intuition|Ephémère|Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Inundate|Inonder|Rituel|Renvoyez toutes les créatures non-bleues dans les mains de leurs propriétaires.
Invade the City|Invasion de la cité|Rituel|Amassez X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Invader Parasite|Parasite envahisseur|Créature : insecte|Empreinte — Quand le Parasite envahisseur arrive sur le champ de bataille, exilez le terrain ciblé.\nÀ chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte exilée arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, le Parasite envahisseur inflige 2 blessures à ce joueur.
@@ -9577,6 +9836,7 @@ Inverter of Truth|Inverseur de la Vérité|Créature : eldrazi|Carence (Cette ca
Invert|Inversion|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures. Échangez la force et l'endurance de chacune d'elles.
Investigator's Journal|Journal de l'enquêteur|Artefact : indice|Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs « suspect » égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « suspect » du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.\n{2}, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
Invigorated Rampage|Sauvagerie revigorée|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
+Invigorate|Revigoration|Éphémère|Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.\nUne créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Invigorating Boon|Faveur revitalisante|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Invigorating Falls|Chutes revigorantes|Rituel|Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Invigorating Hot Spring|Source chaude revigorante|Enchantement|La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.\nLes créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)\nRetirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
@@ -9610,6 +9870,7 @@ Irenicus's Vile Duplication|Vile duplication d'Irenicus|Rituel|Créez un jeton q
Iridescent Angel|Ange iridescente|Créature : ange|Vol, protection contre toutes les couleurs (Arfetact n'est pas une couleur.)
Iridescent Drake|Drâkon Iridescent|Créature : Drâkon|Vol \nQuand le Drakôn iridescent arrive en jeu, mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière en jeu attachée au Drakôn iridescent.
Iridescent Hornbeetle|Scaraborne iridescent|Créature : insecte|Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.
+Iridian Maelstrom|Maelstrom iridien|Rituel|Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs.
Irini Sengir|Irini sengir|Créature Légendaire|Les sorts d'enchantement blancs et les sorts d'enchantement verts coûtent {2} de plus à jouer.
Iroas's Blessing|Bénédiction d'Iroas|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Bénédiction d'Iroas arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nLa créature enchantée gagne +1/+1.
Iroas's Champion|Championne d'Iroas|Créature : humain et soldat|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
@@ -9659,6 +9920,7 @@ Ishi-Ishi, Akki Crackshot|Ishi-Ishi, tireur d'élite akki|Créature légendaire
Ishkanah, Grafwidow|Ishkhana, veuve de graf|Créature légendaire : araignée|Portée\nDélire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.\n{6}{B} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Island Fish Jasconius|Ile-poisson Seyidna yûnûs|Créature : poisson|L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {U}{U}{U}. Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.\nL'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.\n
Island Sanctuary|Ile sanctuaire|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
+Island|Île|Terrain de base : île|
Isle of Vesuva|Île de Vésuva|Plan : Dominaria|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, détruisez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Isleback Spawn|Engeance havréchine|Créature : kraken|Linceul\nL'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
Isochron Scepter|Sceptre isochronique|Artefact|Empreinte Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.){2}, {T} : Vous pouvez copier la carte d'éphémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana\n.
@@ -9689,6 +9951,7 @@ Ivy Dancer|Danseuse de lierre|Créature : dryade et shamane|{T} : La créature c
Ivy Elemental|Élémental de lierre|Créature : élémental|L'Élémental de lierre arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Ivy Lane Denizen|Habitant de l'allée du Lierre|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Ivy Seer|Voyante du lierre|Créature : Sorcier|{2}{G}, {T}: Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusquà la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
+Ivy, Gleeful Spellthief|Lierre, volesort joyeuse|Créature légendaire : peuple fée et gredin|Vol\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. Cette copie cible Lierre.
Iwamori of the Open Fist|Iwamori du poing ouvert|Créature légendaire : humain et moine|Piétinement\nQuand Iwamori du poing ouvert arrive en jeu, chaque adversaire peut mettre en jeu une carte de créature légendaire de sa main.
Ixalan's Binding|Entrave d'Ixalan|Enchantement|Quand l'Entrave d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Ixalli's Diviner|Devineresse d'Ixalli|Créature : humain et druide|Quand la Devineresse d'Ixalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
@@ -9777,6 +10040,7 @@ Jar of Eyeballs|Pot de globes oculaires|Artefact|À chaque fois qu'une créature
Jarad's Orders|Ordres de Jarad|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, seigneur liche des Golgari|Créature légendaire : zombie et elfe|Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\n{1}{B}{G}, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.\nSacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, véritable héritier|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci.\nSi des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
+Jared Carthalion|Jared Carthalion|Planeswalker légendaire : Jared|+1: Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.\n-3: Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.\n-6: Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.\nJared Carthalion peut être votre commandant.
Jareth, Leonine Titan|Jareth, titan léonin|Créature : chat et géant et légende|À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.\n{W} : Jareth acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Jarl of the Forsaken|Jarl des oubliés|Créature : zombie et clerc|Flash\nQuand le Jarl des oubliés arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.\nPrédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Jasmine Boreal|Jasmine Boreal|Créature légendaire : humain|
@@ -9788,8 +10052,10 @@ Jaws of Stone|Mâchoires de pierre|Rituel|Les Mâchoires de pierre infligent X b
Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, la fauteuse de troubles|Créature légendaire : humain et guerrier|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nBlitz {1}{R}
Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, mage de force|Créature légendaire : humain et sortisan|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.\n{1}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.\n{5}{R}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker légendaire : Jaya|+1 : Ajoutez {R}{R}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.\n+1 : Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. »
+Jaya's Firenado|Tornade de feu de Jaya|Rituel|La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Jaya's Greeting|Salutation de Jaya|Éphémère|La Salutation de Jaya inflige 3 blessures à une créature ciblée. Regard 1.
Jaya's Immolating Inferno|Fournaise immolatrice de Jaya|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)\nChoisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.
+Jaya, Fiery Negotiator|Jaya, négociatrice ardente|Planeswalker légendaire : Jaya|+1: Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.\n-1: Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\n-2: Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.\n-8: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. »
Jaya, Venerated Firemage|Jaya, mage du feu vénérée|Planeswalker légendaire : Jaya|Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.\n-2 : Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Jayemdae Tome|Grimoire de Jayemdae|Artefact|{4}, {T} : Piochez une carte.
Jazal Goldmane|Jazal Crinièredor|Créature légendaire : chat et guerrier|Initiative\n{3}{W}{W} : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
@@ -9800,6 +10066,7 @@ Jegantha, the Wellspring|Jegantha, la Source|Créature légendaire : élémental
Jelenn Sphinx|Sphinx de Jelenn|Créature : sphinx|Vol, vigilance\nÀ chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, plaie de la Néphalie|Créature légendaire : vampire et sorcier|VolQuand Jeleva, plaie de la Néphalie arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer Jeleva.À chaque fois que Jeleva attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par elle sans payer son coût de mana.
Jenara, Asura of War|Jenara, asura de guerre|Créature légendaire : ange|Vol\n{1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre.
+Jenson Carthalion, Druid Exile|Jenson Carthalion, exilé druide|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\n{5}, {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}.
Jeska's Will|Volonté de Jeska|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.\n• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Jeska, Thrice Reborn|Jeska, trois fois renaissante|Planeswalker légendaire : Jeska|Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\n0: Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.\n-X: Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.\nJeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.\nPartenariat
Jeska, Warrior Adept|Jeska, guerrière experte|Créature : barbare et légende|Initiative, célérité\n{T}: Jeska, guerrière experte, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
@@ -9836,6 +10103,7 @@ Jhoira of the Ghitu|Djoïra des Guitûks|Créature légendaire : humain et sorci
Jhoira's Familiar|Familier de Djoïra|Créature-artefact : oiseau|Vol\nLes sorts historiques que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Jhoira's Timebug|Insectemporal de Djoïra|Créature-artefact : Insecte|{T} : Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur « temps » ou y mettre un autre marqueur « temps ».
Jhoira's Toolbox|Boîte à outil de Djoïra|Créature-Artefact|{2}: Régénérez la créature-artefact ciblée.
+Jhoira, Ageless Innovator|Djoïra, innovatrice sans âge|Créature légendaire : humain et artificier|{T} : Mettez deux marqueurs « ingénuité » sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs « ingénuité » sur Djoïra.
Jhoira, Weatherlight Captain|Djoïra, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Jhovall Queen|Reine des jhovalls|Créature : rebelle|Vigilance
Jhovall Rider|Chevaucheur de jhovall|Créature : rebelle|Piétinement
@@ -9847,17 +10115,22 @@ Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, second de Jetmir|Créature légendaire :
Jinxed Choker|Collier porte-malheur|Artefact|À la fin de votre tour, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Collier porte-malheur et il y place un marqueur « charge. »\nAu début de votre entretien, le Collier porte-malheur vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » placés sur lui.\n{3} : Mettez un marqueur « charge » sur le Collier porte-malheur, ou retirez-en un.
Jinxed Idol|Idole porte-malheur|Artefact|Au début de votre entretien, l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures.\nSacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur.
Jinxed Ring|Anneau porte-malheur|Artefact|À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le jeu, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.\nSacrifiez une Créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
+Jinx|Mauvaise passe|Ephémère|Le type du terrain ciblé devient le type du terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Jirina Kudro|Jirina Koudro|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Jirina Koudro arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\nLes autres humains que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Jiwari, the Earth Aflame|Jiwari, la terre incendiée|Créature légendaire : esprit|{X}{R}, {T} : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à la créature sans le vol ciblée.\nTransfert {X}{R}{R}{R}, Défaussez-vous de Jiwari, la terre incendiée : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jodah's Avenger|Vengeur de Jodah|Créature : changeforme|{0} : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion, selon votre choix. (Une créature avec la distorsion ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)
+Jodah's Codex|Codex de Jodah|Artefact|Domaine — {5}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Jodah, Archmage Eternal|Jodah, archimage éternel|Créature légendaire : humain et sorcier|Vol\nVous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
+Jodah, the Unifier|Jodah, l'Unificateur|Créature légendaire : humain et sorcier|Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Johtull Wurm|Guivre johtullienne|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première.
+Join Forces|Joindre ses forces|Éphémère|Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Join Shields|Jointure des boucliers|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)
Join the Dance|Venez danser !|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.\nFlashback {3}{G}{W}
Join the Maestros|Joindre les Maestros|Rituel|Victime 2 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 2. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nCréez un jeton de créature 4/3 noire Ogre et Guerrier.
Join the Ranks|Rejoindre les rangs|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat et Allié.
Joiner Adept|Experte menuisière|Créature : elfe et druide|Les terrains que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »
Joint Assault|Assaut coordonné|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est associée à une créature, cette créature gagne aussi +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Joint Exploration|Exploration en commun|Éphémère|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nRegard 2, puis piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Jokulhaups|Jökulhlaups|Rituel|Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Jokulmorder|Jokulmorder|Créature : léviathan|Piétinement\nLe Jokulmorder arrive en jeu engagé.\nQuand le Jokulmorder arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains.\nLe Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder.
Jolene, the Plunder Queen|Jolène, la reine du pillage|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor.\nSi vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.\nSacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène.
@@ -9866,6 +10139,7 @@ Jolrael's Favor|Faveur selon jolrael|Enchantement: aura|Flash \nEnchanter : cré
Jolrael, Empress of Beasts|Jolrael, impératrice des bêtes|Créature légendaire : humain et sortisan|{2}{G}, {T}, défaussez-vous de deux cartes : Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains que le joueur ciblé contrôle sont des créatures 3/3 qui sont toujours des terrains.
Jolrael, Mwonvuli Recluse|Jolraël, recluse de la Mwônvouli|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.\n{4}{G}{G} : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Jolting Merfolk|Ondin secoueur|Créature : ondin|Évanescence 4 (Ce permanent arrive en jeu avec quatre marqueur\nRetirez un marqueur "sursis" de l'Ondin secoueur: Engagez la créature ciblée.
+Jolt|Secousse brutale|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour
Jon Irenicus, Shattered One|Jon Irenicus, le brisé|Créature légendaire : elfe et sorcier|Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert « Cette créature ne peut pas être sacrifiée. » (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous possédez, mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte.
Jor Kadeen, the Prevailer|Jor Kadeen, le Triomphant|Créature légendaire : humain et guerrier|Initiative\nArt des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
Joraga Auxiliary|Auxiliaire de Joraga|Créature : elfe et soldat et allié|{4}{G}{W} : Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)
@@ -9888,6 +10162,7 @@ Jousting Lance|Lance de joute|Artefact : équipement|La créature équipée gagn
Joust|Joute|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour si c'est un chevalier. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Joven's Ferrets|Furets de joven|Créature : furet|À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Joven's Tools|Outils de joven|Artefact|{4}, {T}: Ce tour-ci, la créature ciblée ne peut être bloquée que par des murs.
+Joven|Joven|Créature Légendaire |{R}{R}{R}, {T}: Détruisez l'artefact non-créature ciblé.
Joyous Respite|Répit joyeux|Rituel : arcane|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez.
Jubilant Skybonder|Brideciel allègre|Créature : humain et sorcier|Vol\nLes créatures avec le vol que vous contrôlez ont « Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent {2} de plus à lancer. »
Judge Unworthy|Juger indigne|Éphémère|Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige à cette créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte.
@@ -9902,6 +10177,7 @@ Jukai Messenger|Messager de Jukai|Créature : humain et moine|Traversée des for
Jukai Naturalist|Naturaliste de Jukai|Créature-enchantement : humain et moine|Lien de vie\nLes sorts d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Jukai Preserver|Préservatrice de Jukai|Créature-enchantement : humain et druide|Quand la Préservatrice de Jukai arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nTransfert — {2}{G}, défaussez-vous de la Préservatrice de Jukai : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Jukai Trainee|Stagiaire de Jukai|Créature : humain et samouraï|À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Jump|Saut|Éphémère|Target creature gains flying until end of turn.
Jund Battlemage|Mage de bataille de Jund|Créature : humain et shamane|{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{G}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jund Charm|Charme de Jund|Éphémère|Choisissez l'un — Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé ; ou le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Jund Hackblade|Taillalfange de Jund|Créature : gobelin et berserker|Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Taillalfange de Jund gagne +1/+1 et a la célérité.
@@ -9923,6 +10199,7 @@ Jungleborn Pioneer|Pionnière née de la jungle|Créature : ondin et éclaireur|
Juniper Order Advocate|Apôtre de l'Ordre du genévrier|Créature : chevalier|Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé.
Juniper Order Druid|Druide de l'ordre du genévrier|Créature : clerc|{T}: Dégagez le terrain ciblé.
Juniper Order Ranger|Ranger de l'Ordre du genévrier|Créature : humain et chevalier|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
+Juniper Order Rootweaver|Tisseracines de l'Ordre du genévrier|Créature : humain et druide|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand la Tisseracines de l'Ordre du genévrier arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Junji, the Midnight Sky|Junji, le ciel de minuit|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol, menace\nQuand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —\n• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.\n• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Junk Diver|Mécaplongeur|Créature-artefact : oiseau|Vol\nQuand le Mécaplongeur meurt, renvoyez dans votre main une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Junk Golem|Golem de ferrailles|Créature-artefact : golem|Le Golem de ferrailles arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Golem de ferrailles à moins que vous n'en retiriez un marqueur +1/+1.\n{1}, défaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Golem de ferrailles.
@@ -9935,9 +10212,11 @@ Juri, Master of the Revue|Juri, maître de la Revue|Créature légendaire : huma
Just Fate|Juste destin|Ephémère|Ne jouez le Juste destin que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nDétruisez la créature attaquante ciblée.
Just the Wind|Rien que le vent|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nFolie {U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Justice Strike|Frappe de la justice|Éphémère|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
+Justice|Justice|Ephémère|Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez {W}{W}.\nÀ chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature.
Justiciar's Portal|Portail du justicier|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Juvenile Gloomwidow|Veuve obscure juvénile|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nFlétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)
Juvenile Mist Dragon|Dragon des brumes juvénile|Créature : dragon|Vol\nNuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
+Juxtapose|Juxtaposition|Rituel|Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, ce joueur en choisit un. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Jwar Isle Avenger|Vengeresse de l'île de Jwar|Créature : sphinx|Déferlement {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nVol
Jwar Isle Refuge|Refuge de l'île de Jwar|Terrain|Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.
Jwari Disruption|Perturbation jwari|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {U}.
@@ -10052,8 +10331,10 @@ Karmic Guide|Guide karmique|Créature : ange et esprit|Vol, protection contre le
Karmic Justice|Justice karmique|Enchantement|À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
Karn Liberated|Karn libéré|Planeswalker : Karn|+4 : Le joueur ciblé exile une carte de sa main.\n-3 : Exilez le permanent ciblé.\n-14 : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-aura exilées avec Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Karn's Bastion|Bastion de Karn|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4}, {T} : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
+Karn's Sylex|Sylex de Karn|Artefact légendaire|Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé.\nLes joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.\n{X}, {T}, Exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Karn's Temporal Sundering|Déchirure temporelle de Karn|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nLe joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn.
Karn's Touch|Toucher de karn|Ephémère|L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)
+Karn, Living Legacy|Karn, Living Legacy|Legendary Planeswalker — Karn|+1: Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")\n−1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.\n−7: You get an emblem with "Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target."
Karn, Scion of Urza|Karn, scion d'Urza|Planeswalker légendaire : Karn|+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle.\n-1 : Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil.\n-2 : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »
Karn, Silver Golem|Karn, golem d'argent|Créature-Artefact Légendaire : golem|À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusquà la fin du tour.\n{1}: L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.)
Karn, the Great Creator|Karn, le grand créateur|Planeswalker légendaire : Karn|Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à son coût converti de mana.\n-2 : Vous pouvez choisir une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou en exil, révéler cette carte et la mettre dans votre main.
@@ -10161,6 +10442,7 @@ Keldon Battlewagon|Blindé kelde|Créature-Artefact|Piétinement (Si cette créa
Keldon Berserker|Berserker kelde|Créature : Soldat|À chaque fois que le Berserker kelde attaque, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Keldon Champion|Champion kelde|Créature : Barbare|Célérité \nÉcho {2}{R}{R}\nQuand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures au joueur ciblé.
Keldon Firebombers|Grenadiers keldes|Créature : Soldat|Quand les Grenadiers keldes arrivent en jeu, chaque joueur sacrifie tous les terrains qu'il contrôle sauf trois.
+Keldon Flamesage|Sage des flammes kelde|Créature : humain et shamane|Enrôlement\nÀ chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Keldon Halberdier|Hallebardier kelde|Créature : humain et guerrier|Initiative\nSuspension 4 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Keldon Mantle|Manteau kelde|Enchanter : créature|{B}: Régénérez la créature enchantée.\n{R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{G}: La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Keldon Marauders|Maraudeurs keldes|Créature : humain et guerrier|Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nQuand les Maraudeurs keldes arrivent en jeu ou quittent le jeu, ils infligent 1 blessure au joueur ciblé.
@@ -10168,6 +10450,7 @@ Keldon Megaliths|Mégalithes keldes|Terrain|Les Mégalithes keldes arrivent en j
Keldon Necropolis|Nécropole kelde|Terrain légendaire|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{4}{R}, {T}, sacrifiez une créature : La Nécropole kelde inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Keldon Overseer|Brigadier kelde|Créature : humain et guerrier|Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCélérité\nQuand le Brigadier kelde arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Keldon Raider|Pillarde kelde|Créature : humain et guerrier|Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+Keldon Strike Team|Équipe d'assaut kelde|Créature : humain et guerrier|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Équipe d'assaut kelde arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\nTant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Keldon Twilight|Crépuscule kelde|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celles qu'il contrôle depuis le début de ce tour.
Keldon Vandals|Vandales keldes|Créature : citadin|Écho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand les Vandales Keldes arrivent en jeu, détruisez l'artefact ciblé.
Keldon Warcaller|Meneur de guerre kelde|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Meneur de guerre kelde attaque, mettez un marqueur « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez.
@@ -10246,6 +10529,7 @@ Kin-Tree Warden|Gardien de l'arbre-parent|Créature : humain et guerrier|{2} : R
Kindercatch|Kinderchope|Créature : esprit|
Kindle the Carnage|Embrasement du carnage|Rituel|Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Kindled Fury|Fureur embrasée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
+Kindle|Embrasement|Ephémère|L'Embrasement inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières.
Kindly Stranger|Inconnue bienveillante|Créature : humain|Délire — {2}{B} : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Kindred Boon|Faveur de congénères|Enchantement|Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{1}{W} : Mettez un marqueur « divinité » sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur « divinité » sur elle a l'indestructible.
Kindred Charge|Charge de congénères|Rituel|Choisissez un type de créature. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
@@ -10255,11 +10539,13 @@ Kindred Summons|Recrutement de congénères|Éphémère|Choisissez un type de cr
Kinetic Augur|Augure cinétique|Créature : humain et shamane|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nLa force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nQuand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
King Cheetah|Guépard royal|Créature : chat|Vous pouvez jouer le Guépard royal à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.
King Crab|Crabe royal|Créature : Crabe|{1}{U}, {T}: Mettez la créature verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n
+King Darien XLVIII|Roi Darien XLVIII|Créature légendaire : humain et soldat|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{G}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nSacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
King Harald's Revenge|Vengeance du roi Harald|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert le piétinement. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
King Macar, the Gold-Cursed|Macar, le roi au toucher d'or|Créature légendaire : humain|Inspiration — À chaque fois que Macar, le roi au toucher d'or devient dégagé, vous pouvez exiler une créature ciblée. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »
King Narfi's Betrayal|Trahison du roi Narfi|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.\nII, III — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
King of the Pride|Roi de la bande|Créature : chat|Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
King's Assassin|Assassin du roi|Créature : Assassin|{T}: Détruisez la créature engagée ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.\n
+Kingfisher|Martin-Pêcheur|Créature: Oiseau|Vol \nQuand le Martin-pêcheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte.
Kingpin's Pet|Familier du caïd|Créature : srâne|Vol\nExtorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Kinjalli's Caller|Meneuse de Kinjalli|Créature : humain et clerc|Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Kinjalli's Sunwing|Solaile de Kinjalli|Créature : dinosaure|Vol\nLes créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
@@ -10347,7 +10633,9 @@ Knight Exemplar|Archétype de chevalier|Créature : humain et chevalier|Initiati
Knight Watch|Veilleurs chevaliers|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Knight of Autumn|Chevalière de l'automne|Créature : dryade et chevalier|Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne.\n• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\n• Vous gagnez 4 points de vie.
Knight of Cliffhaven|Chevalière d'Havrefalaise|Créature : kor et chevalier|Montée de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-3\n2/3\nVol\nNIVEAU 4+\n4/4\nVol, vigilance
+Knight of Dawn's Light|Chevalière de la lumière de l'aube|Créature : humain et chevalier|Initiative\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{1}{W} : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Knight of Dawn|Chevalier de l'aube|Créature : Chevalier|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\n{W}{W}: Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre une couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
+Knight of Dusk's Shadow|Ombre de la chevalière du crépuscule|Créature : humain et chevalier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nVos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.\n{1}{B} : L'Ombre de la chevalière du crépuscule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Knight of Dusk|Chevalier du crépuscule|Créature : humain et chevalier|{B}{B} : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.
Knight of Glory|Chevalier de la gloire|Créature : humain et chevalier|Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de noir.)\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Knight of Grace|Chevalière de la grâce|Créature : humain et chevalier|Initiative\nDéfense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.)\nLa Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir.
@@ -10412,6 +10700,7 @@ Konda's Banner|Bannière de Konda|Artefact légendaire : équipement|La Bannièr
Konda's Hatamoto|Hatamoto de Konda|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nTant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Konda, Lord of Eiganjo|Konda, seigneur d'Eiganjo|Créature légendaire : humain et samouraï|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.) Konda, seigneur d'Eiganjo est indestructible.
Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, « Dragon endormi »|Créature légendaire : humain et conseiller|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
+Kookus|Kuinous|Créature: Djinn|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\nAu début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible.\n{R}: Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Kopala, Warden of Waves|Kopala, gardien des vagues|Créature légendaire : ondin et sorcier|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.\nLes capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à activer.
Kor Aeronaut|Aéronaute kor|Créature : kor et soldat|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Kor Blademaster|Maîtresse d'épée kor|Créature : kor et guerrier|Double initiative\nLes guerriers équipés que vous contrôlez ont la double initiative.
@@ -10526,6 +10815,7 @@ Krumar Bond-Kin|Frère d'armes krumar|Créature : orque et guerrier|Mue {4}{B} (
Kruphix's Insight|Perspicacité de Kruphix|Rituel|Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière.
Kruphix, God of Horizons|Kruphix, dieu des Horizons|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nSi du mana inutilisé devait être vidé de votre réserve, ce mana devient incolore à la place.
Krydle of Baldur's Gate|Krydle de la Porte de Baldur|Créature légendaire : humain et elfe et gredin|À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
+Kudzu|Kudzu|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix.
Kujar Seedsculptor|Entailleuse de graine de Kujar|Créature : elfe et druide|Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kukemssa Pirates|Pirates de la Koukëmssa|Créature : humain et pirate|À chaque fois que les Pirates de la Koukëmssa attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle de l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, les Pirates de la Koukëmssa n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Kukemssa Serpent|Grand serpent de la Koukëmssa|Créature : Grand serpent|Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\n{U}, Sacrifiez une île: Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa.
@@ -10588,6 +10878,7 @@ Lae'zel's Acrobatics|Acrobaties de Lae'zel|Éphémère|Exilez toutes les créatu
Lae'zel, Vlaakith's Champion|Lae'zel, championne de Vlaakith|Créature légendaire : gith et guerrier|Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.\nChoisissez un passé
Laelia, the Blade Reforged|Laelia, la lame reforgée|Créature légendaire : esprit et guerrier|Célérité\nÀ chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\nÀ chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
Lagac Lizard|Lagac|Créature : lézard|
+Lagomos, Hand of Hatred|Lagomos, main de la haine|Créature légendaire : humain et shamane|Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\n{T} : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci.
Lagonna-Band Elder|Doyen du clan Lagonna|Créature : centaure et conseiller|Quand le Doyen du clan Lagonna arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un enchantement, vous gagnez 3 points de vie.
Lagonna-Band Storyteller|Conteur du clan Lagonna|Créature : centaure et conseiller|Quand le Conteur du clan Lagonna arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
Lagonna-Band Trailblazer|Pionnière du clan Lagonna|Créature : centaure et éclaireur|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna.
@@ -10607,12 +10898,14 @@ Lampad of Death's Vigil|Lampade de la veille des morts|Créature-enchantement :
Lamplighter of Selhoff|Falotier de Selhoff|Créature : zombie et horreur|Quand le Falotier de Selhoff arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre zombie, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Lancer Sliver|Slivoïde lancier|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
Lancers en-Kor|Lanciers en-kor|Créature : soldat|Piétinement \n{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
+Lance|Lance|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative.
Land Cap|Alluvions|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Les Alluvions ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Land Grant|Don de terrain|Rituel|Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana du Don de terrain.\nCherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Land Leeches|Sangsues terrestres|Créature : sangsue|Initiative
Land Tax|Contribution foncière|Enchantement|Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Landbind Ritual|Rituel d'attachement à la terre|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez.
Landscaper Colos|Caprinodon paysagiste|Créature : chèvre et bête|Quand le Caprinodon paysagiste arrive sur le champ de bataille, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque.\nRecyclage de terrain de base {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
+Landslide|Éboulement|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de montagnes. L'Éboulement inflige autant de blessures au joueur ciblé.
Languish|Croupissement|Rituel|Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Lantern Flare|Flamboiement de lanterne|Éphémère|Tranchage {X}{R}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nLe Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. X est le nombre de créatures que vous contrôlez.
Lantern Kami|Kami de lanterne|Créature : esprit|Vol
@@ -10636,6 +10929,7 @@ Lash of Malice|Cinglement de malice|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/-
Lash of Thorns|Fouet d'épines|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Lash of the Whip|Coup de fouet|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Lashknife Barrier|Barrière de fouets-lames|Enchantement|Quand la Barrière de fouets-lames arrive en jeu, piochez une carte.\nSi une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, elle infligera à la place ce même nombre de blessures moins 1.
+Lashknife|Fouet-lame|Enchantement: aura|Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana du Fouet-Lame.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative .
Lashweed Lurker|Guetteur cinglherbe|Créature : eldrazi et horreur|Émergence {5}{G}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez le Guetteur cinglherbe, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Lashwrithe|Fouet serpentiforme|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marais que vous contrôlez.\nÉquipement {B/P}{B/P} ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)
Last Breath|Dernier souffle|Ephémère|Retirez de la partie la créature ciblée de force 2 ou moins. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
@@ -10662,6 +10956,7 @@ Latulla's Orders|Ordres de latulla|Enchantement: aura|Flash \nEnchanter : créat
Latulla, Keldon Overseer|Latulla, brigadière kelde|Créature Légendaire : sortisan|{X}{R}, {T}, Défaussez-vous de deux cartes: Latulla, brigadière kelde inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
Launch Party|Faire le lancement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer Faire le lancement, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Launch the Fleet|Déployer la flotte|Rituel|Obstination — Déployer la flotte coûte {1} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nJusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. »
+Launch|Élan|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol .\nQuand l'Élan est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez l'Élan dans la main de son propriétaire.
Laurine, the Diversion|Laurine, la diversion|Créature légendaire : humain et gredin|Partenariat avec Kamber, la saccageuse (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre Kamber dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nInitiative\n{2}, sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)
Lava Axe|Hache de lave|Rituel|La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé.
Lava Blister|Soulèvement de lave|Rituel|Détruisez le terrain non-base ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que le Soulèvement de lave lui inflige 6 blessures à la place.
@@ -10692,6 +10987,7 @@ Lavastep Raider|Pillard lavemarche|Créature : gobelin et guerrier|{2}{R} : Le P
Lavinia of the Tenth|Lavinia de la Dixième|Créature légendaire : humain et soldat|Protection contre le rouge\nQuand Lavinia de la Dixième arrive sur le champ de bataille, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. (Jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.)
Lavinia, Azorius Renegade|Lavinia, renégate d'Azorius|Créature légendaire : humain et soldat|Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec un coût converti de mana supérieur au nombre de terrains que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Law-Rune Enforcer|Argousin à la runeloi|Créature : humain et soldat|{1}, {T} : Engagez la créature avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 2 ciblée.
+Lawbringer|Porteur de la Loi|Créature: rebelle |{T}, Sacrifiez le Porteur de la loi: Retirez de la partie la créature rouge ciblée.
Lawless Broker|Courtier sans foi ni loi|Créature : éthérien et gredin|Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Lawmage's Binding|Entrave des magelois|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Lay Bare the Heart|Cœur à nu|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
@@ -10718,6 +11014,7 @@ Leaf Arrow|Flèche de feuille|Éphémère|La Flèche de feuille inflige 3 blessu
Leaf Dancer|Danse-feuille|Créature : centaure|Traversée des forêts
Leaf Gilder|Feuilledorien|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Leaf-Crowned Elder|Doyen à couronne de feuilles|Créature : sylvin et shamane|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
+Leaf-Crowned Visionary|Visionnaire couronnée de feuilles|Créature : elfe et druide|Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Leafcrown Dryad|Dryade à la coiffe de feuilles|Créature-enchantement : nymphe et dryade|Grâce {3}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nPortée\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la portée.
Leafdrake Roost|Perchoir du drakôn aux feuilles|Enchantement : aura|Enchanter : terrainLe terrain enchanté a « {G}{U}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol. »
Leafkin Avenger|Vengeur sangfeuille|Créature : élémental et druide|{T} : Ajoutez {G} pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.\n{7}{R} : Le Vengeur sangfeuille inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
@@ -10728,6 +11025,7 @@ Leap of Flame|Bond de flammes|Éphémère|Duplication {U}{R} (Quand vous jouez c
Leapfrog|Saute-grenouille|Créature : grenouille|La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Leaping Lizard|Lézard sauteur|Créature : lézard|{1}{G}: Le Lézard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Leaping Master|Maîtresse du saut|Créature : humain et moine|{2}{W} : La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
+Leap|Bond|Ephémère|La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Learn from the Past|Enseignements du passé|Éphémère|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte.
Leashling|Laisselin|Créature-artefact : golem|Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Renvoyez le Laisselin dans la main de son propriétaire.
Leather Armor|Armure de cuir|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+1 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)\nÉquipement {0}. N'activez qu'une seule fois par tour.
@@ -10741,6 +11039,7 @@ Ledger Shredder|Déchiqueteur de registres|Créature : oiseau et conseiller|Vol\
Leech Bonder|Attacheur de sangsues|Créature : ondin et soldat|L'Attacheur de sangsues arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\n{U}, {Q} : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une autre créature ciblée. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Leech Fanatic|Fanatique des sangsues|Créature : humain et psychagogue|Tant que c'est votre tour, la Fanatique des sangsues a le lien de vie.
Leech Gauntlet|Gantelet sangsue|Créature-artefact : équipement et sangsue|Lien de vie\nLa créature équipée a le lien de vie.\nReconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)
+Leeches|Sangsues|Rituel|Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent 1 blessure à ce joueur pour chaque marqueur "poison" retiré de cette manière.
Leeching Bite|Morsure pompante|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne —1/—1 jusqu'à la fin du tour.
Leeching Licid|Litique sangsue|Créature : litique|{B}, {T}: Le Litique sangsue perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {B} pour mettre fin à cet effet.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Litique sangsue inflige 1 blessure à ce joueur.
Leeching Sliver|Slivoïde sangsue|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie.
@@ -10750,6 +11049,7 @@ Leering Gargoyle|Gargouille narquoise|Créature : gargouille|Vol \n{T}: La Gargo
Leery Fogbeast|Bêtebrume sournoise|Créature : bête|À chaque fois que la Bêtebrume sournoise devient bloquée, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Legacy Weapon|L'Héritage|Artefact légendaire|{W}{U}{B}{R}{G} : Retirez le permanent ciblé de la partie.\nSi L'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez L'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Legacy's Allure|Attirance vers l'Héritage|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage.\nSacrifiez l'Attirance vers l'Héritage: Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
+Legerdemain|Tour de passe-passe|Rituel|Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée et d'un autre permanent ciblé s'ils partagent l'un de ces types. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Legion Angel|Ange de la Légion|Créature : ange et guerrier|Vol\nQuand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
Legion Conquistador|Conquistador de la Légion|Créature : vampire et soldat|Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Legion Guildmage|Ghildmage de la Légion|Créature : humain et sorcier|{5}{R}, {T} : La Ghildmage de la Légion inflige 3 blessures à chaque adversaire.\n{2}{W}, {T} : Engagez une autre créature ciblée.
@@ -10803,6 +11103,7 @@ Leviathan|Léviathan|Créature : léviathan|Piétinement\nLe Léviathan arrive e
Levitation|Lévitation|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol.
Ley Druid|Druide des leys|Créature : humain et druide|{T} : Dégagez un terrain ciblé.
Ley Line|Ligne de ley|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de son choix.
+Leyline Binding|Emprisonnement par les lignes ley|Enchantement|Flash\nDomaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nQuand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
Leyline Invocation|Invocation de ligne ley|Rituel|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Leyline Phantom|Fantôme des lignes ley|Créature : illusion|Quand le Fantôme des lignes ley inflige des blessures de combat, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le uniquement s'il a survécu au combat.)
Leyline Prowler|Rôdeur des lignes ley|Créature : cauchemar et bête|Contact mortel, lien de vie\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
@@ -10818,6 +11119,7 @@ Leyline of Singularity|Ligne ley de singularité|Enchantement|Si la Ligne ley de
Leyline of Vitality|Ligne ley de vitalité|Enchantement|Si la Ligne ley de vitalité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Leyline of the Meek|Ligne ley des humbles|Enchantement|Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.\nLes jetons de créature gagnent +1/+1.
Leyline of the Void|Ligne ley du vide|Enchantement|Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.\nSi une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire, retirez-la de la partie à la place.
+Lhurgoyf|Lhurgoyf|Créature: lhurgoyf|La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Liability|Responsabilité|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis depuis le jeu dans le cimetière d'un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.
Liar's Pendulum|Pendule du menteur|Artefact|{2}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire ciblé devine si la carte qui a ce nom est dans votre main. Vous pouvez révéler votre main. Si vous le faites et si votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
Liberated Dwarf|Naine libérée|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine libérée : La créature verte ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
@@ -10855,6 +11157,7 @@ Lifecraft Awakening|Éveil du façonneur de vie|Éphémère|Mettez X marqueurs +
Lifecraft Cavalry|Cavalière façonneuse de vie|Créature : elfe et guerrier|Piétinement\nRévolte — La Cavalière façonneuse de vie arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Lifecrafter's Bestiary|Bestiaire du façonneur de vie|Artefact|Au début de votre entretien, regard 1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Lifecrafter's Gift|Don de la façonneuse de vie|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
+Lifeforce|Force de vie|Enchantement|{G}{G} : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Lifegift|Don de vie|Enchantement|À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Lifelace|Voile de vie|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Lifeline|Ligne de vie|Artefact|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu et qu'une autre créature est en jeu, renvoyez la première créature en jeu depuis ce cimetière sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
@@ -10963,6 +11266,7 @@ Limited Resources|Ressources limitées|Enchantement|Quand les Ressources limité
Limits of Solidarity|Limites de la solidarité|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Lin Sivvi, Defiant Hero|Line Sivvi, héroïne provocante|Créature Légendaire : rebelle|{X}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{3}: Mettez la carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
Linden, the Steadfast Queen|Linden, reine implacable|Créature légendaire : humain et noble|Vigilance\nÀ chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
+Linebreaker Baloth|Baloth briseur de ligne|Créature : bête|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nLe Baloth briseur de ligne ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Linessa, Zephyr Mage|Linessa, mage du zéphyr|Créature légendaire : humain et sorcier|{X}{U}{U}, {T} : Renvoyez la créature ciblée ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Linessa, mage du zéphyr : Le joueur ciblé renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis il répète ce processus pour un artefact, un enchantement et un terrain.
Lingering Death|Mort persistante|Enchanter : créature|Le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie à la fin de son tour.
Lingering Mirage|Mirage persistant|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une île.\nRecyclage {2}
@@ -11020,11 +11324,14 @@ Llanowar Elite|Élite de Llanowar|Créature : elfe|Kick {8} (Vous pouvez payer {
Llanowar Elves|Elfes de Llanowar|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Llanowar Empath|Empathe de Llanowar|Créature : elfe et shamane|Quand l'Empathe de Llanowar arrive en jeu, regard 2, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Llanowar Envoy|Représentante de Llanowar|Créature : elfe et éclaireur|{1}{G} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
+Llanowar Greenwidow|Veuve verte de Llanowar|Créature : araignée|Portée, piétinement\nDomaine — {7}{G} : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert « Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part. » Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Llanowar Knight|Chevalier de Llanowar|Créature : elfe et chevalier|Protection contre le noir
+Llanowar Loamspeaker|Orateur du terreau de Llanowar|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{T} : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Llanowar Mentor|Mentor de Llanowar|Créature : elfe et sortisan|{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide appelé Elfes de Llanowar. Il a « {T} : Ajoutez {G}. »
Llanowar Reborn|Llanowar revenue à la vie|Terrain|Llanowar revenue à la vie arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nGreffe 1 (Ce terrain arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de ce terrain sur elle.)
Llanowar Scout|Éclaireur de Llanowar|Créature : elfe et éclaireur|{T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Llanowar Sentinel|Sentinelle de Llanowar|Créature : elfe|Quand la Sentinelle de Llanowar arrive en jeu, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Sentinelle de Llanowar et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Llanowar Stalker|Pisteuse de Llanowar|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Pisteuse de Llanowar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Llanowar Tribe|Tribu de Llanowar|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}{G}{G}.
Llanowar Vanguard|Avant-garde de Llanowar|Créature : dryade|{T}: L'Avant-garde de Llanowar gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Llanowar Visionary|Visionnaire de Llanowar|Créature : elfe et druide|Quand le Visionnaire de Llanowar arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{T} : Ajoutez {G}.
@@ -11135,6 +11442,7 @@ Lotus Path Djinn|Djinn de la voie du lotus|Créature : djinn et moine|Vol\nProue
Lotus Petal|Pétale de lotus|Artefact|{T}, Sacrifiez le Pétale de lotus: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lotus Vale|Vallon des lotus|Terrain|Si le Vallon des lotus devait arriver en jeu, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Vallon des lotus en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve.
Lotus-Eye Mystics|Mystiques de l'Œil de lotus|Créature : humain et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nQuand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Love Song of Night and Day|Nuit et Jour la chanson de leur amour|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes.\nII — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.\nIII — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Lovestruck Beast|Bête frappée d'amour|Créature : bête et noble|La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
Lovisa Coldeyes|Lovisa Froid Regard|Créature légendaire : humain et seigneur|Les barbares, guerriers et berserkers gagnent +2/+2 et ont la célérité.
Lowland Basilisk|Basilic des basses-terres|Créature : basilic|À chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
@@ -11182,6 +11490,7 @@ Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, proscrit des Capes de cuivre|Planeswalker lége
Lullmage Mentor|Mentor ataraxmage|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.\nEngagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé.
Lullmage's Domination|Domination de l'ataraxmage|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière.\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X.
Lullmage's Familiar|Familier de l'ataraxmage|Créature : bête|{T} : Ajoutez {G} ou {U}.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie.
+Lull|Accalmie|Ephémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2}
Lulu, Loyal Hollyphant|Lulu, oliphante loyale|Créature légendaire : éléphant et ange|Vol\nAu début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.\nChoisissez un passé
Lumbering Battlement|Rempart mugissant|Créature : bête|Vigilance\nQuand le Rempart mugissant arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille.\nLe Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée.
Lumbering Falls|Chutes mugissantes|Terrain|Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U}.\n{2}{G}{U} : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
@@ -11210,6 +11519,7 @@ Lunar Mystic|Mystique lunaire|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que v
Lunar Rejection|Rejet lunaire|Éphémère|Tranchage {3}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nRenvoyez une créature Loup ou Loup-garou ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.
Lunarch Inquisitors|Inquisiteurs lunarques|Créature : - humain et clerc|Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à ce que les Inquisiteurs lunarques quittent le champ de bataille.
Lunarch Mantle|Manteau du lunarque|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « {1}, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. »
+Lunge|Botte|Ephémère|La Botte inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.
Lunk Errant|Balourd errant|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Balourd errant attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Lupine Prototype|Prototype lupin|Créature-artefact : loup et construction|Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
Lurching Rotbeast|Bête putréfiée vacillante|Créature : zombie et bête|Recyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
@@ -11241,6 +11551,7 @@ Lyev Decree|Décret de Lyev|Rituel|Détenez jusqu'à deux créatures ciblées qu
Lyev Skyknight|Chevalière céleste de Lyev|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)
Lymph Sliver|Slivoïde lymphatique|Créature : slivoïde|Toutes les créatures Slivoïde ont absorption 1. (Si une source devait infliger des blessures à un slivoïde, prévenez 1 de ces blessures.)
Lynde, Cheerful Tormentor|Lynde, persécutrice enthousiaste|Créature légendaire : humain et psychagogue|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'une malédiction est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la sur le champ de bataille attachée à vous au début de la prochaine étape de fin.\nAu début de votre entretien, vous pouvez attacher une malédiction qui vous est attachée à l'un de vos adversaires. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
+Lynx|Lynx|Créature: chat|Traversée des forêts
Lyra Dawnbringer|Lyra Aubevenant|Créature légendaire : ange|Vol, initiative, lien de vie\nLes autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Lys Alana Bowmaster|Maître d'arc de Lys Alana|Créature : elfe et archer|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Lys Alana Huntmaster|Maître-chasseur de Lys Alana|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
@@ -11329,6 +11640,8 @@ Magnetic Mountain|Montagne magnétique|Enchantement|Les créatures bleues ne se
Magnetic Theft|Détournement magnétique|Éphémère|Attachez l'équipement ciblé à la créature ciblée. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
Magnetic Web|Toile magnétique|Artefact|Si une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles attaquent ce tour-ci si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles bloquent cette créature ce tour-ci si possible.\n{1}, {T}: Mettez un marqueur "aimant" sur la créature ciblée.
Magnifying Glass|Loupe|Artefact|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{4}, {T} : Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
+Magnify|Accroissement|Ephémère|Toutes les créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Magnigoth Sentry|Sentinelle magnigoth|Créature : sylvin|Portée
Magnigoth Treefolk|Sylvin magnigoth|Créature : sylvin|Le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de tous les types dont vous contrôlez un terrain de base. (Il est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain de ce type.)
Magnivore|Magnivore|Créature : lhurgoyf|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nLa force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières.
Magosi, the Waterveil|Magosi, le Voile d'Eau|Terrain|Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{U}, {T} : Mettez un marqueur « éon » sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour.\n{T}, retirez un marqueur « éon » de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci.
@@ -11415,6 +11728,7 @@ Man-o'-War|Physalie|Créature : méduse|Quand la Physalie arrive sur le champ de
Mana Bloom|Floraison de mana|Enchantement|La Floraison de mana arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\nRetirez un marqueur « charge » de la Floraison de mana : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de votre entretien, si la Floraison de mana n'a aucun marqueur « charge » sur elle, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Mana Breach|Brèche de mana|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Mana Cache|Cache de mana|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur "charge" sur le Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle.\nRetirez un marqueur "charge" du Cache de mana: Ajoutez {)} à votre réserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son tour et avant la phase de fin.
+Mana Cannons|Canons à mana|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, les Canons à mana infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de ce sort.
Mana Chains|Chaînes de mana|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a "Entretien cumulatif {1}"
Mana Clash|Choc de mana|Rituel|Vous et l'adversaire ciblé lancez chacun une pièce en l'air. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur dont la pièce retombe sur pile. Répétez la procédure jusqu'à ce que les deux pièces tombent sur face en même temps.
Mana Confluence|Confluence de mana|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
@@ -11627,6 +11941,7 @@ Mass Polymorph|Polymorphisme de masse|Rituel|Exilez toutes les créatures que vo
Mass of Ghouls|Foule de goules|Créature : zombie et guerrier|
Massacre Girl|La Massacreuse|Créature légendaire : humain et assassin|Menace\nQuand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Massacre Wurm|Guivre du massacre|Créature : guivre|Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, ce joueur perd 2 points de vie.
+Massacre|Massacre|Rituel|Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez jouer le Massacre sans payer son coût de mana.\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Massive Might|Puissance massive|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Massive Raid|Raid impressionnant|Éphémère|Le Raid impressionnant inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Master Apothecary|Maître apothicaire|Créature : clerc|Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
@@ -11662,6 +11977,7 @@ Masterful Replication|Duplication experte|Éphémère|Choisissez l'un —\n• C
Mastermind's Acquisition|Acquisition de l'esprit supérieur|Rituel|Choisissez l'un —\n• Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\n• Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.
Masterwork of Ingenuity|Chef-d'œuvre d'ingéniosité|Artefact : équipement|Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
Mastery of the Unseen|Maîtrise de l'inapparence|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.\n{3}{W} : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
+Masticore|Masticore|Créature-Artefact|Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore.\n{2}: La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée.\n{2}: Régénérez la Masticore.
Masumaro, First to Live|Masumaro, premier à vivre|Créature légendaire : esprit|Masumaro, premier à vivre a une force et une endurance chacune égale au double du nombre de cartes dans votre main.
Matca Rioters|Émeutiers du matca|Créature : humain et guerrier|Domaine — La force et l'endurance des Émeutiers du matca sont chacune égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Mathas, Fiend Seeker|Mathas, chercheur de fielleux|Créature légendaire : vampire|Menace\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur « prime » sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur « prime » sur elle, elle a « Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie. »
@@ -11712,6 +12028,7 @@ Measure of Wickedness|Mesure de vilenie|Enchantement|À la fin de votre tour, sa
Mech Hangar|Hangar à mechas|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule.\n{3}, {T} : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Mechanized Production|Production mécanisée|Enchantement : aura|Enchanter : un artefact que vous contrôlez\nAu début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
Mechtitan Core|Noyau du Mecha-titan|Artefact : véhicule|{5}, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez le Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Construction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan, excepté le Noyau du Mecha-titan.\nPilotage 2
+Meddle|Ingérence|Ephémère|Si le sort ciblé n'a qu'une cible et que cette cible est une créature, changez la cible de ce sort en une autre créature.
Meddling Mage|Ingérence du mage|Créature : humain et sorcier|Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain.\nLa carte nommée ne peut pas être jouée.
Medicine Bag|Sac médecine|Artefact|{1}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Régénérez la créature ciblée (La prochaine fois que la créature ciblée devrait être détruit(e)(s) ce tour-ci, il(elle)(ils) ne l'est(le sont) pas. À la place, engagez-le(la)(les), retirez-lui(leur) toutes ses(leurs) blessures et retirez-le(la)(les) du combat.).
Medicine Runner|Coureuse de remèdes|Créature : elfe et clerc|Quand la Coureuse de remèdes arrive en jeu, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé.
@@ -11728,6 +12045,7 @@ Meglonoth|Méglonoth|Créature : bête|Vigilance, piétinement\nÀ chaque fois q
Megrim|Céphalalgie|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de sa main, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
Meishin, the Mind Cage|Meishin, la cage cérébrale|Enchantement légendaire|Toutes les créatures gagnent -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Melancholy|Mélancolie|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand la Mélancolie arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Mélancolie à moins que vous ne payiez {B}.
+Melee|Mêlée|Ephémère|Ne jouez la Mêlée que pendant votre phase de combat avant l'étape de déclaration des attaquants.\nÀ la place du joueur défenseur, vous choisissez comment chaque créature bloque ce tour-ci.\nÀ chaque fois qu'une créature attaque et n'est pas bloquée ce tour-ci, dégagez-la et retirez-la du combat.
Melek, Izzet Paragon|Melek, Parangon d'Izzet|Créature légendaire : anomalie et sorcier|Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.Vous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte d'éphémère ou de rituel.À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Melesse Spirit|Esprit méliséen|Créature : esprit|Vol , protection contre le noir
Meletis Astronomer|Astronome de Mélétis|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Astronome de Mélétis, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
@@ -11736,6 +12054,8 @@ Melira's Keepers|Gardiens de Melira|Créature : humain et guerrier|Les Gardiens
Melira, Sylvok Outcast|Melira, proscrite sylvoke|Créature légendaire : humain et éclaireur|Vous ne pouvez pas gagner de marqueurs « poison ».\nLes créatures que vous contrôlez ne peuvent pas avoir de marqueurs -1/-1 placés sur eux.\nLes créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'infection.
Meloku the Clouded Mirror|Meloku le Miroir voilé|Créature légendaire : lunaréen et sorcier|Vol\n{1}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
Melt Terrain|Fusion de terrain|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. La Fusion de terrain inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
+Meltdown|Fusion|Rituel|Détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana de X ou moins.
+Melting|Fonte|Enchantement|Plus aucun terrain n'est neigeux.
Memnarch|Memnarch|Créature-artefact : sorcier et légende|{1}{U}{U} : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\n{3}{U} : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Memnite|Memnite|Créature-artefact : construction|
Memorial to Folly|Mémorial à la folie|Terrain|Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}.\n{2}{B}, {T}, sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
@@ -11775,6 +12095,7 @@ Mercadia's Downfall|Chute de mercadia|Ephémère|Les créatures attaquantes gagn
Mercadian Atlas|Atlas mercadien|Artefact|À la fin de votre tour, si vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Mercadian Bazaar|Bazar de mercadia|Terrain|Le Bazar de Mercadia arrive en jeu engagé.\n{T}: Mettez un marqueur "stock" sur le Bazar de Mercadia.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Bazar de Mercadia: Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Mercadian Lift|Élévateur mercadien|Artefact|{1},{T} : Mettez un marqueur "treuil" sur l'Élévateur Mercadien.\n{T}, Retirez X marqueurs "treuil" de l'Élévateur Mercadien: Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X.
+Mercenaries|Mercenaires|Créature: mercenaire|{3}: Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par cette créature. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
Mercenary Informer|Informateur mercenaire|Créature : rebelle et mercenaire|L'Informateur mercenaire ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités provenant de sources noires.\n{2}{W}: Mettez la carte de mercenaire ciblée en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Mercenary Knight|Chevalier mercenaire|Créature : mercenaire et chevalier|Quand le Chevalier mercenaire arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Merchant Raiders|Pillards marchands|Créature : humain et pirate|À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands.
@@ -11817,6 +12138,8 @@ Merfolk Wayfinder|Guidevoie ondine|Créature : ondin et éclaireur|Vol\nQuand la
Merfolk Windrobber|Voleur des vents ondin|Créature : ondin et gredin|Vol\nÀ chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)\nSacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
Merfolk of the Depths|Ondin des profondeurs|Créature : ondin et soldat|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Merfolk of the Pearl Trident|Ondin du Trident de perles|Créature : ondin|
+Meria's Outrider|Cavalière de Méria|Créature : elfe et archer|Portée\nDomaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire une quantité de blessures égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
+Meria, Scholar of Antiquity|Méria, érudite en antiquité|Créature légendaire : elfe et artificier|Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G}.\nEngagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Créature légendaire : humain|Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le jeu ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Merrow Bonegnawer|Ronge-os suire|Créature : ondin et gredin|{T} : Le joueur ciblé retire de la partie une carte de son cimetière.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez dégager le Ronge-os suire.
Merrow Commerce|Commerce suire|Enchantement tribal : ondin|À la fin de votre tour, dégagez tous les ondins que vous contrôlez.
@@ -11826,6 +12149,7 @@ Merrow Levitator|Lévitateur suire|Créature : ondin et sorcier|{T} : La créatu
Merrow Reejerey|Reejerey suire|Créature : ondin et soldat|Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
Merrow Wavebreakers|Briselames suires|Créature : ondin et soldat|{1}{U}, {Q} : Les Briselames suires acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Merrow Witsniper|Tireuse d'âme suire|Créature : ondin et gredin|Quand la Tireuse d'âme suire arrive en jeu, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
+Mesa Cavalier|Cavalière de la mesa|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand la Cavalière de la mesa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Mesa Enchantress|Enchanteresse de la Mesa|Créature : humain et druide|À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
Mesa Falcon|Faucon de mesa|Créature : oiseau|Vol \n{1}{W}: Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mesa Lynx|Lynx de mesa|Créature : chat|Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2.
@@ -11866,6 +12190,7 @@ Meteor Storm|Tempête de métérores|Enchantement|{2}{R}{G}, défaussez-vous au
Meteor Swarm|Nuée de météores|Rituel|La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Meteoric Mace|Masse d'arme météoritique|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement.\nÉquipement {4}\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Meteorite|Météorite|Artefact|Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
+Metrognome|Métrognome|Artefact|Quand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser du Métrognome, mettez en jeu quatre jetons de créature-artefact 1/1 Gnome.\n{4}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Gnome.
Metropolis Angel|Ange de métropole|Créature : ange et soldat|Vol\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte.
Metropolis Sprite|Farfadette de métropole|Créature : peuple fée et gredin|Vol\n{U} : La Farfadette de métropole gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Metzali, Tower of Triumph|Metzali, tour de triomphe|Terrain légendaire|(Transformation du Chemin de l'ardeur.)\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{1}{R}, {T} : Metzali, tour de triomphe inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n{2}{W}, {T} : Choisissez au hasard une créature qui a attaqué ce tour-ci. Détruisez cette créature.
@@ -11873,6 +12198,7 @@ Mezzio Mugger|Agresseur du Mezzio|Créature : viashino et gredin|À chaque fois
Miara, Thorn of the Glade|Miara, épine de la clairière|Créature légendaire : elfe et éclaireur|À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer {1} et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Miasmic Mummy|Momie miasmatique|Créature : zombie et chacal|Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, chercheuse de vérité|Créature légendaire : humain et conseiller|À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous blesse, ce joueur sacrifie un permanent.
+Micromancer|Micromancienne|Créature : humain et sorcier|Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Midnight Arsonist|Incendiaire de minuit|Créature : vampire|Quand l'Incendiaire de minuit arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à X artefacts sans capacités de mana ciblés, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
Midnight Assassin|Assassin de minuit|Créature : vampire et assassin|Vol, contact mortel
Midnight Banshee|Banshee de minuit|Créature : esprit|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire.
@@ -12092,6 +12418,7 @@ Misdirection|Erreur de visée|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une ca
Misers' Cage|Cage des avares|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a au moins cinq cartes en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures.
Misery Charm|Fétiche de misère|Éphémère|Choisissez l'un Détruisez le clerc ciblé ; ou bien renvoyez le clerc ciblé depuis votre cimetière dans votre main ; ou bien le joueur ciblé perd 2 points de vie.
Misfortune Teller|Diseuse de mauvaise aventure|Créature : humain et psychagogue|Contact mortel\nÀ chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie.
+Misfortune|Infortune|Rituel|L'adversaire choisit l'un - Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des créatures que vous contrôlez et vous gagnez 4 points de vie; ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures qu'il contrôle et l'Infortune lui inflige 4 blessures.
Misguided Rage|Rage malavisée|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un permanent.
Mishra's Bauble|Babiole de Mishra|Artefact|{T}, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mishra's Factory|Usine de Mishra|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1} : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n{T} : La créature Ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
@@ -12103,6 +12430,7 @@ Mishra, Artificer Prodigy|Mishra, prodige artificier|Créature légendaire : hum
Misinformation|Désinformation|Enchantement|Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Misshapen Fiend|Fielleux difforme|Créature : mercenaire|Vol
Mission Briefing|Réunion de mission|Éphémère|Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.(Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
+Misstep|Faux pas|Rituel|Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Mist Dragon|Dragon des brumes|Créature : dragon|{0}: Le Dragon des brumes acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.). (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\n{0}: Le Dragon des brumes perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.). (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\n{3}{U}{U}: Le Dragon des brumes passe hors phase.
Mist Intruder|Intrus des brumes|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolIngestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)
Mist Leopard|Léopard des brumes|Créature : chat|Linceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
@@ -12116,6 +12444,7 @@ Mistcaller|Meneur de brume|Créature : ondin et sorcier|Sacrifiez le Meneur de b
Mistcutter Hydra|Hydre tranchebrume|Créature : hydre|L'Hydre tranchebrume ne peut pas être contrecarrée.\nCélérité, protection contre le bleu\nL'Hydre tranchebrume arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Mistfire Adept|Expert brumefeu|Créature : humain et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mistfire Weaver|Tisseuse de brumefeu|Créature : djinn et sorcier|Vol\nMue {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)\nQuand la Tisseuse de brumefeu est retournée face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
+Mistfolk|Brumeux|Créature: illusion|{U}: Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux.
Mistford River Turtle|Tortue de Brumegué|Créature : tortue terrestre|À chaque fois que la Tortue de Brumegué attaque, une autre créature non-Humain attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Mistform Dreamer|Rêveur changebrume|Créature : illusion|Vol\n{1} : Le type du Rêveur changebrume devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mistform Mask|Masque changebrume|Enchanter : créature|{1} : Le type de la créature enchantée devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
@@ -12169,6 +12498,7 @@ Mobile Garrison|Garnison mobile|Artefact : véhicule|À chaque fois que la Garni
Mobilization|Incorporation|Enchantement|Attaquer avec des soldats ne les fait pas s'engager.\n{2}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Mobilized District|Circonscription mobilisée|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4} : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
Mobilizer Mech|Mecha mobilisateur|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Mecha mobilisateur devient piloté, jusqu'à un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
+Mobilize|Mobilisation|Rituel|Dégagez les créatures que vous contrôlez.
Mob|Foule|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nDétruisez la créature ciblée.
Mockery of Nature|Moquerie de la nature|Créature : eldrazi et bête|Émergence {7}{G} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez la Moquerie de la nature, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Mocking Doppelganger|Doppelganger moqueur|Créature : changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a « Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées. »
@@ -12196,6 +12526,7 @@ Mogis's Favor|Faveur de Mogis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa cré
Mogis's Marauder|Maraudeur de Mogis|Créature : humain et berserker|Quand le Maraudeur de Mogis arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent chacune l'intimidation et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)
Mogis's Warhound|Chienne de guerre de Mogis|Créature-enchantement : chien de chasse|Grâce {2}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nLa Chienne de guerre de Mogis attaque à chaque tour si possible.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible.
Mogis, God of Slaughter|Mogis, dieu du Massacre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
+Moira, Urborg Haunt|Moira, hanteuse d'Urborg|Créature légendaire : esprit et sorcier|Menace\nÀ chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Mold Adder|Vipère de moisissure|Créature : fongus et serpent|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure.
Mold Folk|Moisissurien|Créature : fongus et guerrier|Lien de vie\nRécolte de moisissure — {1}, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Moisissurien.
Mold Shambler|Escogriffe de moisissure|Créature : fongus et bête|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé.
@@ -12219,6 +12550,7 @@ Molten Firebird|Oiseau de feu en fusion|Créature : phénix|Vol\nQuand l'Oiseau
Molten Frame|Cadre en fusion|Éphémère|Détruisez la créature-artefact ciblée.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Molten Hydra|Hydre en fusion|Créature : hydre|{1}{R}{R}: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre en fusion.\n{T}, Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Hydre en fusion: L'Hydre en fusion inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Molten Influence|Influence en fusion|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé d'éphémère ou de rituel à moins que son contrôleur ne laisse l'Influence en fusion lui infliger 4 blessures.
+Molten Monstrosity|Molten Monstrosity|Creature — Hellion|This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest power among creatures you control.\nTrample
Molten Nursery|Pépinière en fusion|Enchantement|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Pépinière en fusion inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Molten Primordial|Primordial en fusion|Créature : avatar|Célérité\nQuand le Primordial en fusion arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Molten Psyche|Psyché en fusion|Rituel|Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.\nArt des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci.
@@ -12226,6 +12558,7 @@ Molten Rain|Pluie en fusion|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain e
Molten Ravager|Dévastateur en fusion|Créature : élémental|{R} : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Molten Sentry|Sentinelle en fusion|Créature : élémental|Au moment où la Sentinelle en fusion arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous faites face, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 5/2 avec la célérité. Si vous faites pile, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 2/5 avec défenseur.
Molten Slagheap|Crassier en fusion|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur le Crassier en fusion.\n{1}, retirez X marqueurs « stock » du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {B} et/ou {R} à votre réserve.
+Molten Tributary|Chenal en fusion|Terrain : île et montagne|({T} : Ajoutez {U} ou {R}.)\nLe Chenal en fusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Molten Vortex|Vortex en fusion|Enchantement|{R}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Vortex en fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Molten-Tail Masticore|Masticore à queue en fusion|Créature-artefact : masticore|Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à queue en fusion à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.\n{4}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : La Masticore à queue en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\n{2} : Régénérez la Masticore à queue en fusion.
Moltensteel Dragon|Dragon d'acier en fusion|Créature-artefact : dragon|({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.)\nVol\n{R/P} : Le Dragon d'acier en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -12240,6 +12573,7 @@ Moment's Peace|Moment de paix|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de comb
Momentary Blink|Scintillement momentané|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nFlashback {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Momentous Fall|Chute considérable|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nVous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.
Momentum Rumbler|Grondeur fougueux|Créature : dinosaure|À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il n'a pas l'initiative, mettez un marqueur « initiative » sur lui.\nÀ chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il a l'initiative, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
+Momentum|Prise de Vitesse|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "croissance" sur la Prise de vitesse.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "croissance" sur la prise de vitesse.
Momir Vig, Simic Visionary|Momir Vig, visionnaire simic|Créature légendaire : elfe et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
Monastery Flock|Nuée du monastère|Créature : oiseau|Défenseur, vol\nMue {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Monastery Loremaster|Maître docte du monastère|Créature : djinn et sorcier|Mégamue {5}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
@@ -12264,6 +12598,7 @@ Monstrous Growth|Croissance démesurée|Rituel|La créature ciblée gagne +4/+4
Monstrous Hound|Chien monstrueux|Créature : chien de chasse|Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur.\nLe Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant.
Monstrous Onslaught|Carnage monstrueux|Rituel|Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
Monstrous Step|Pas monstrueux|Rituel|La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Monstrous War-Leech|Sangsue de guerre monstrueuse|Créature : sangsue et horreur|Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nAu moment où la Sangsue de guerre monstrueuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, meulez quatre cartes. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\nLa force et l'endurance de la Sangsue de guerre monstrueuse sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
Moodmark Painter|Peintre de marque d'humeur|Créature : humain et shamane|Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Moon Heron|Héron lunaire|Créature : esprit et oiseau|Vol
Moon Sprite|Farfadet lunaire|Créature : peuple fée|Vol
@@ -12302,6 +12637,7 @@ Moorland Drifter|Dériveur landéen|Créature : esprit|Délire — Le Dériveur
Moorland Haunt|Lieu hanté de la lande|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{W}{U}, {T}, exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Moorland Inquisitor|Inquisiteur de la lande|Créature : humain et soldat|{2}{W} : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Moorland Rescuer|Sauveteuse landéenne|Créature : humain et chevalier|Quand la Sauveteuse landéenne meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre d'autres cartes de créature avec une force totale inférieure ou égale à X, X étant la force de la Sauveteuse landéenne. Exilez la Sauveteuse landéenne.
+Morale|Moral|Ephémère|Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Morality Shift|Changement de moralité|Rituel|Échangez votre cimetière et votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Moratorium Stone|Pierre moratoire|Artefact|{2}, {T} : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.\n{2}{W}{B}, {T}, Sacrifiez la Pierre moratoire : Retirez de la partie une carte non-terrain ciblée d'un cimetière, toutes les autres cartes du même nom dans les cimetières, et tous les permanents avec ce nom.
Moraug, Fury of Akoum|Moraug, furie d'Akoum|Créature légendaire : minotaure et guerrier|Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
@@ -12331,6 +12667,7 @@ Moroii|Moroii|Créature : vampire|Vol\nAu début de votre entretien, vous perdez
Morophon, the Boundless|Morophon, l'Abondant|Créature légendaire : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nAu moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes sorts du type choisi que vous lancez coûtent {W}{U}{B}{R}{G} de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.\nLes autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Morphic Pool|Bassin morphique|Terrain|Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B}.
Morphic Tide|Vague morphique|Phénomène|Quand vous rencontrez la Vague morphique, chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, de terrain et de planeswalker révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
+Morphling|Morphelin|Créature: changeforme|{U}: Dégagez le Morphelin.\n{U}: Le Morphelin acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{U}: Le Morphelin acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.\n{1}: Le Morphelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{1}: Le Morphelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Morsel Theft|Vol de bouffe|Rituel tribal : gredin|Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nLe joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion du Vol de bouffe a été payé, piochez une carte.
Morselhoarder|Entassemanne|Créature : élémental|L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\nRetirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Mortal Combat|Combat mortel|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il y a au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie.
@@ -12347,6 +12684,7 @@ Mortiphobia|Nécrophobie|Enchantement|{1}{B}, défaussez-vous d'une carte de vot
Mortis Dogs|Chiens mortis|Créature : chien de chasse|À chaque fois que les Chiens mortis attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nQuand les Chiens mortis sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal à leur force.
Mortivore|Nécrovore|Créature : lhurgoyf|La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.\n{B} : Régénérez le Nécrovore. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Mortuary Mire|Fondrière mortuaire|Terrain|La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
+Mortuary|Chambre mortuaire|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, mettez cette créature au-dessus de votre bibliothèque.
Mortus Strider|Enjambeur mortus|Créature : squelette|Quand l'Enjambeur mortus meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Mosquito Guard|Garde moustique|Créature : sangami et soldat|Initiative\nRenfort 1 — {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
Moss Diamond|Diamant de la mousse|Artefact|Le Diamant de la mousse arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
@@ -12354,8 +12692,10 @@ Moss Kami|Kami de mousse|Créature : esprit|Piétinement
Moss Monster|Monstre de mousse|Créature : monstre|
Moss Viper|Vipère de mousse|Créature : serpent|Contact mortel
Moss-Pit Skeleton|Squelette de la fosse moussue|Créature : plante et squelette|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nSi le Squelette de la fosse moussue a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, si le Squelette de la fosse moussue est dans votre cimetière, vous pouvez mettre le Squelette de la fosse moussue au-dessus de votre bibliothèque.
+Mossbeard Ancient|Ancêtre moussebarbe|Créature : sylvin|Piétinement\nQuand l'Ancêtre moussebarbe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Mossbridge Troll|Troll de moussepont|Créature : troll|Si le Troll de moussepont devait être détruit, régénérez-le.\nEngagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez autre que le Troll de moussepont ayant une force totale supérieure ou égale à 10 : Le Troll de moussepont gagne +20/+20 jusqu'à la fin du tour.
Mosscoat Goriak|Goriak à fourrure de mousse|Créature : bête|Vigilance
+Mossdog|Chien de mousse|Créature: chien de chasse|À chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé par un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de mousse.
Mossfire Egg|Œuf de Moussefeu|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf de Moussefeu: Ajoutez {R}{G} à votre réserve. Piochez une carte.
Mossfire Valley|Vallée de Moussefeu|Terrain|{1}, {T} : Ajoutez {R}{G}.
Mosstodon|Moustodon|Créature : plante et éléphant|{1} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -12371,7 +12711,7 @@ Mount Velus Manticore|Manticore du mont Vélius|Créature-enchantement : mantico
Mountain Goat|Bouquetin|Créature : bouquetin|Traversée des montagnes
Mountain Titan|Titan des montagnes|Créature : titan|{1}{R}{R}: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes.
Mountain Valley|Vallée forestière|Terrain|La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
-Mountain|Montagne|Terrain de base : Montagne|
+Mountain|Montagne|Terrain de base : montagne|
Mounted Archers|Archers montés|Créature : soldat|Portée \n{W}: Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Mounted Dreadknight|Chevalier de l'effroi à cheval|Créature : vampire et chevalier|Piétinement\nLe Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
Mourner's Shield|Bouclier funèbre|Artefact|Empreinte Quand le Bouclier funèbre arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblée dans un cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.){2}, {T} : Prévenez toutes les blessures qui devaient êtres infligées pendant ce tour par une source de votre choix qui partage une couleur avec la carte dont le Bouclier funèbre a l'empreinte\n.
@@ -12573,6 +12913,7 @@ Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, paladin dévoué|Créature légendaire : dragon
Nadier's Nightblade|Lamenuit de Nadier|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agent des Crépuskenel|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel.\nQuand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Nadir Kraken|Kraken du nadir|Créature : kraken|À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
+Nael, Avizoa Aeronaut|Naël, aéronaute d'avizoa|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Vol\nDomaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous, dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte.
Nafs Asp|Vipère haje|Créature : aspic|À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye avant cette étape de pioche.
Naga Eternal|Éternelle naga|Créature : zombie et naga|
Naga Oracle|Oracle naga|Créature : naga et clerc|Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
@@ -12589,6 +12930,7 @@ Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, orage de pierres|Planeswalker légendaire : Nahir
Nahiri, the Harbinger|Nahiri, l'annonciatrice|Planeswalker : Nahiri|+2 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n-2 : Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé ou la créature engagée ciblée.\n-8 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la lithomancienne|Planeswalker : Nahiri|+2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.\n−2 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière.\n−10 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, « La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative » et équipement {0}.\nNahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
Naiad of Hidden Coves|Naïade des criques cachées|Créature-enchantement : nymphe|Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
+Najal, the Storm Runner|Najal, le coureur de l'orage|Créature légendaire : éfrit et sorcier|Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.\nÀ chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, la fleur tranchante|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant le combat.
Nakaya Shade|Ombre nakayane|Créature : ombre|{B}: L'Ombre nakayane gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye {2}.
Naked Singularity|Noeud de singularité|Artefact|Entretien cumulatif {3} \nS'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent {R}, les îles produisent {G}, les marais produisent {W}, les montagnes produisent {U} et les forêts produisent {B} à la place de n'importe quel autre type.
@@ -12625,6 +12967,7 @@ Narset, Enlightened Master|Narset, maîtresse éclairée|Créature légendaire :
Narset, Parter of Veils|Narset, déchireuse des voiles|Planeswalker légendaire : Narset|Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.\n-2 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Narstad Scrapper|Ferrailleur de Narstad|Créature-artefact : construction|{2} : Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Naru Meha, Master Wizard|Naru Meha, maître sorcier|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash\nQuand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\nLes autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
+Narwhal|Narval|Créature: narval|Initiative , protection contre le rouge
Nascent Metamorph|Métamorphe naissant|Créature : changeforme|À chaque fois que le Métamorphe naissant attaque ou bloque, l'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le Métamorphe naissant devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Ce joueur met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nashi, Moon Sage's Scion|Nashi, scion du sage de la lune|Créature légendaire : rat et ninja|Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
Nath of the Gilt-Leaf|Narth de Feuilledor|Créature légendaire : elfe et guerrier|Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.\nÀ chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
@@ -12751,6 +13094,7 @@ Nekrataal|Nékrataal|Créature : Nékrataal|Initiative (Cette créature inflige
Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, le terrasseur d'esprit|Créature légendaire : zombie et sorcier|Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
Nema Siltlurker|Nema guetteur de vase|Créature : lézard|
Nemata, Grove Guardian|Némata, vigile du bosquet|Créature : sylvin légendaire|{2}{G}: Mettez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu.\nSacrifiez un saprobionte : Tous les saprobiontes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Nemata, Primeval Warden|Némata, gardienne primitive|Créature légendaire : sylvin|Portée\nSi une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\n{G}, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n{1}{B}, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
Nemesis Mask|Masque de la némésis|Artefact : équipement|Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Nemesis Phoenix|Phénix némésis|Créature : phénix|Vol\n{2}{R} : Renvoyez le Phénix némésis sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants et que si vous attaquez au moins deux adversaires.
Nemesis Trap|Piège à némésis|Éphémère : piège|Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer {B}{B} à la place du coût de mana du Piège à némésis.\nExilez la créature attaquante ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
@@ -12947,6 +13291,7 @@ Nip Gwyllion|Gwylle faucheuse|Créature : mégère|Lien de vie (À chaque fois q
Nirkana Assassin|Assassin des Nirkana|Créature : vampire et assassin et allié|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
Nirkana Cutthroat|Surineur des Nirkana|Créature : vampire et guerrier|Montée de niveau {2}{B} ({2}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-2\n4/3\nContact mortel\nNIVEAU 3+\n5/4\nInitiative, contact mortel
Nirkana Revenant|Revenante des Nirkana|Créature : vampire et ombre|À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez {B} supplémentaire.\n{B} : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Nishoba Brawler|Bagarreur nishoba|Créature : chat et guerrier|Piétinement\nDomaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker : Nissa|+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée l'Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n+1 : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.\n-7 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nissa of Shadowed Boughs|Nissa des branches enténébrées|Planeswalker légendaire : Nissa|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « loyauté » sur Nissa des branches enténébrées.\n+1: Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n-5: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Nissa's Chosen|Élu de Nissa|Créature : elfe et guerrier|Si l'Élu de Nissa devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
@@ -13120,6 +13465,7 @@ Oakhame Ranger|Ranger de Gitechêne|Créature : elfe et chevalier|{T} : Les cré
Oakheart Dryads|Dryades au cœur de chêne|Créature-enchantement : nymphe et dryade|Constellation — À chaque fois que les Dryades au cœur de chêne ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Oashra Cultivator|Cultivatrice d'Oashra|Créature : humain et druide|{2}{G}, {T}, sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Oasis Ritualist|Ritualiste de l'oasis|Créature : naga et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{T}, surmenez le Ritualiste de l'oasis : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
+Oasis|Oasis|Terrain|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Oath of Ajani|Serment d'Ajani|Enchantement légendaire|Quand le Serment d'Ajani arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\nLes sorts de planeswalker que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Oath of Chandra|Serment de Chandra|Enchantement légendaire|Quand le Serment de Chandra arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nAu début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Oath of Druids|Serment des druides|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
@@ -13188,6 +13534,7 @@ Obsidian Battle-Axe|Hache de bataille d'obsidienne|Artefact tribal : guerrier et
Obsidian Charmaw|Gueulefeu d'obsidienne|Créature : dragon|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire {C}.\nVol\nQuand le Gueulefeu d'obsidienne arrive sur le champ de bataille, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle.
Obsidian Fireheart|Cœur de feu d'obsidienne|Créature : élémental|{1}{R}{R} : Mettez un marqueur « brasier » sur le terrain ciblé sans marqueur « brasier » sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. » (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.)
Obsidian Giant|Géant d'obsidienne|Créature : géant|
+Obsidian Obelisk|Obélisque d'obsidienne|Artefact|L'Obélisque d'obsidienne arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
Obstinate Baloth|Baloth tenace|Créature : bête|Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.\nSi un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
Obstinate Familiar|Familier tenace|Créature : lézard|Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez sauter cette pioche à la place.
Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, ancêtre de Mul Daya|Créature légendaire : elfe et esprit|Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
@@ -13289,6 +13636,7 @@ Omen of the Hunt|Augure de la chasse|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure de la ch
Omen of the Sea|Augure de la mer|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis piochez une carte.\n{2}{U}, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2.
Omen of the Sun|Augure du soleil|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.\n{2}{W}, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.
Omenspeaker|Sibylle|Créature : humain et sorcier|Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
+Omen|Augure|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les remettre dessus dans n'importe quel ordre ou mélanger votre bibliothèque.\nPiochez une carte.
Ominous Parcel|Paquet comminatoire|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.\n{5}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Ominous Roost|Perchoir comminatoire|Enchantement|Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »
Ominous Seas|Mers comminatoires|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur « présage » sur les Mers comminatoires.\nRetirez huit marqueurs « présage » des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
@@ -13330,6 +13678,7 @@ Ongoing Investigation|Enquête en cours|Enchantement|À chaque fois qu'au moins
Oni Possession|Possession par un oni|Enchanter : créature|Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.\nLa créature enchantée est un démon et un esprit.
Oni of Wild Places|Oni des lieux sauvages|Créature : démon et esprit|Célérité\nAu début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Oni-Cult Anvil|Enclume du culte des oni|Artefact|À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.\n{T}, sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie.
+Onslaught|Assaut|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, engagez la créature ciblée.
Onulet|Onulet|Créature-artefact: construction|Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Onward|En avant|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Onyx Goblet|Gobelet d'onyx|Artefact|{T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
@@ -13365,8 +13714,11 @@ Open the Graves|Ouvrez les tombes !|Enchantement|À chaque fois qu'une créature
Open the Omenpaths|Ouvrir les percées de présage|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix et deux manas d'une seule autre couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou d'enchantement.\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Open the Vaults|Ouvrez les chambres fortes !|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
Ophidian Eye|Œil d'ophidien|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
+Ophidian|Ophidien|Créature: serpent|À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Ophiomancer|Ophiomancienne|Créature : humain et shamane|Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
Opportunistic Dragon|Dragon opportuniste|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
+Opportunist|Opportuniste|Créature: soldat|{T}: L'Opportuniste inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
+Opportunity|Occasion inespérée|Ephémère|Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
Opposition Agent|Agente de l'opposition|Créature : humain et gredin|Flash\nVous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.\nPendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
Opposition|Opposition|Enchantement|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Oppression|Oppression|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse.
@@ -13637,6 +13989,7 @@ Pangosaur|Pangosaure|Créature : dinosaure|À chaque fois qu'un joueur joue un t
Panharmonicon|Panharmonicus|Artefact|Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Panic Attack|Attaque paniquante|Rituel|Un maximum de trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Panic Spellbomb|Bombe à sortilèges de panique|Artefact|{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nQuand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+Panic|Panique|Ephémère|Ne jouez la Panique que pendant le combat avant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nLa créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Panoptic Mirror|Miroir panoptique|Artefact|Empreinte {X}, {T} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère ou de rituel de votre main ayant un coût converti de mana de X. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez copier la carte d'éphémère ou de rituel dont cette carte a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
Panopticon|Panopticon|Plan : Mirrodin|Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.\nAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, piochez une carte.
Panther Warriors|Guerrier panthère|Créature : chat et guerrier|
@@ -13671,6 +14024,7 @@ Paralyzing Grasp|Emprise paralysante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n
Paranoid Delusions|Désillusions paranoïaques|Rituel|Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)
Paranoid Parish-Blade|Lame paroissiale paranoïaque|Créature : humain et soldat|Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Parapet Watchers|Gardiens du parapet|Créature : sangami et soldat|{W/U} : Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Parapet|Parapet|Enchantement|Vous pouvez jouer le Parapet à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'il a été joué à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, il acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand il perd la substance, sacrifiez-le.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Paraselene|Parasélène|Rituel|Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière.
Parasitic Bond|Ligature parasitaire|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Ligature parasitaire inflige 2 blessures à ce joueur.
Parasitic Grasp|Emprise parasitaire|Éphémère|Tranchage {1}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nL'Emprise parasitaire inflige 3 blessures à une créature Humain ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
@@ -13679,6 +14033,7 @@ Parasitic Implant|Implant parasite|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu
Parasitic Strix|Strix parasite|Créature-artefact : oiseau|Vol\nQuand le Strix parasite arrive en jeu, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Parcel Myr|Livreur myr|Créature-artefact : indice et myr|{2}, sacrifiez le Livreur myr : Piochez une carte.
Parcelbeast|Bubale de parcelle|Créature : élémental et bête|Mutation {G}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\n{1}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
+Parch|Dessèchement|Ephémère|Choisissez l'un - Le Dessèchement inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur; ou le Dessèchement inflige 4 blessures à la créature bleue ciblée.
Pardic Arsonist|Incendiaire pardique|Créature : barbare|Seuil — Quand l'Incendiaire pardique arrive en jeu, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)
Pardic Collaborator|Collaborateur pardique|Créature : barbare|Initiative\n{B}: Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pardic Dragon|Dragon pardique|Créature : dragon|Vol\n{R} : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSuspension 2 — {R}{R}\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur « temps » sur le Dragon pardique.
@@ -13754,6 +14109,7 @@ Peace Strider|Enjambeur de paix|Créature-artefact : construction|Quand l'Enjamb
Peace Talks|Paroles de paix|Rituel|Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées.
Peace and Quiet|Calme et volupté|Ephémère|Détruisez deux enchantements ciblés.
Peace of Mind|Paix de l'esprit|Enchantement|{W}, Défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
+Peacekeeper|Garante de la paix|Créature: humain|Au début de votre entretien, sacrifiez la Garante de la paix à moins que vous ne payiez {1}{W}.\nLes créatures ne peuvent pas attaquer.
Peacewalker Colossus|Colosse marchepaix|Artefact : véhicule|{1}{W} : Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Peach Garden Oath|Serment de la pêcheraie|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Peak Eruption|Éruption montagneuse|Rituel|Détruisez une montagne ciblée. L'Éruption montagneuse inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.
@@ -13782,6 +14138,7 @@ Pelakka Predation|Cycle alimentaire de Pelakka|Rituel|Un adversaire ciblé rév
Pelakka Wurm|Guivre de Pelakka|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.\nQuand la Guivre de Pelakka est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Pelt Collector|Collecteur de peaux|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux.\nTant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement.
Pemmin's Aura|Aura de Pemmin|Enchanter : créature|{U} : Dégagez la créature enchantée.\n{U} : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{U} : La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.\n{1} : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Penance|Pénitence|Enchantement|Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pendant of Prosperity|Pendentif de prospérité|Artefact|Le Pendentif de prospérité arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Le propriétaire du Pendentif de prospérité pioche une carte, puis ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main.
Pendelhaven Elder|Doyenne de Pendelhavre|Créature : elfe et shamane|{T} : Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Pendelhaven|Pendelhavre|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T} : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
@@ -13816,6 +14173,7 @@ Perilous Voyage|Voyage périlleux|Éphémère|Renvoyez un permanent non-terrain
Perimeter Captain|Capitaine du périmètre|Créature : humain et soldat|Défenseur\nÀ chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Perimeter Sergeant|Sergent du périmètre|Créature : humain et soldat|À chaque fois que le Sergent du périmètre attaque, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Perish the Thought|N'y pensez même pas !|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur mélange cette carte à sa bibliothèque.
+Perish|Trépas|Rituel|Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Permafrost Trap|Piège à pergélisol|Éphémère : piège|Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, une créature verte sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {U} à la place du coût de mana du Piège à pergélisol.\nEngagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Permeating Mass|Masse infiltratrice|Créature : esprit|À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice.
Pernicious Deed|Action pernicieuse|Enchantement|{X}, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins.
@@ -13838,6 +14196,7 @@ Pest Summoning|Invocation de nuisibles|Rituel : leçon|Créez deux jetons de cr
Pestermite|Harceleuse|Créature : peuple fée et gredin|Flash\nVol\nQuand la Harceleuse arrive en jeu, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
Pestilence Demon|Démon de pestilence|Créature : démon|Vol\n{B} : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Pestilence Rats|Rats de la pestilence|Créature : rat|Les Rats de la pestilence ont une force égale au nombre total d'autres rats en jeu. (Par exemple, tant qu'il y a deux autres rats en jeu, les Rats de la pestilence ont une force et endurance de 2/3.)
+Pestilence|Peste|Enchantement|Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.\n{B} : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Pestilent Haze|Brume pestiférée|Rituel|Choisissez l'un —\n• Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\n• Retirez deux marqueurs « loyauté » à chaque planeswalker.
Pestilent Kathari|Kathari pestiféré|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nContact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)\n{2}{R} : Le Kathari pestiféré acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Pestilent Souleater|Dévoreur d'âme pestiféré|Créature-artefact : insecte|{B/P} : Le Dévoreur d'âme pestiféré acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie. Une créature avec l'infection inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
@@ -13896,6 +14255,7 @@ Pharika's Mender|Relieuse de Pharika|Créature : gorgonoïde|Quand la Relieuse d
Pharika's Spawn|Engeance de Pharika|Créature : gorgonoïde|Échappée — {5}{B}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Engeance de Pharika s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle arrive sur le champ de bataille de cette manière, chaque adversaire sacrifie une créature non-Gorgonoïde.
Pharika, God of Affliction|Pharika, déesse de l'Affliction|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.\n{B}{G} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel.
Phase Dolphin|Dauphin en phase|Créature : élémental et baleine|À chaque fois que le Dauphin en phase attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
+Phelddagrif|Phelddagrif|Créature Légendaire |{G}: Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé met en jeu un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.\n{W}: Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.\n{U}: Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Phenax, God of Deception|Phénax, dieu de la Fourberie|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature.\nLes créatures que vous contrôlez ont « {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant l'endurance de cette créature. »
Pheres-Band Brawler|Bagarreuse du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|Quand la Bagarreuse du clan Phérès arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Pheres-Band Centaurs|Centaures du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|
@@ -13904,6 +14264,7 @@ Pheres-Band Thunderhoof|Sabot-de-foudre du clan Phérès|Créature : centaure et
Pheres-Band Tromper|Piaffeur du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|Inspiration — À chaque fois que le Piaffeur du clan Phérès devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pheres-Band Warchief|Chef de guerre du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|Vigilance, piétinement\nLes autres créatures Centaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
Phobian Phantasm|Phantasme phobien|Créature : illusion|Vol, peur\nEntretien cumulatif {B} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)
+Phoenix Chick|Poussin de phénix|Créature : phénix|Vol, célérité\nLe Poussin de phénix ne peut pas bloquer.\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer {R}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Poussin de phénix sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Phoenix of Ash|Phénix de cendres|Créature : phénix|Vol, célérité\n{2}{R} : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÉchappée — {2}{R}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Phosphorescent Feast|Festin phosphorescent|Rituel|Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans les coûts de mana de ces cartes.
Phthisis|Phtisie|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance.\nSuspension 5 — {1}{B} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{B} et la retirer de la partie avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
@@ -13927,6 +14288,7 @@ Phyrexian Devourer|Dévorateur phyrexian|Créature-Artefact|Quand la force du D
Phyrexian Digester|Digéreur phyrexian|Créature-artefact : construction|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
Phyrexian Dreadnought|Cuirassé phyrexian|Créature-Artefact: cuirassé|Piétinement \nSi le Cuirassé phyrexian devait arriver en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures dont le total des forces vaut 12 ou plus à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cuirassé phyrexian en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
Phyrexian Driver|Conducteur phyrexian|Créature : mercenaire|Quand le Conducteur phyrexian arrive en jeu, tous les autres mercenaires gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Phyrexian Espionage|Espionnage phyrexian|Rituel|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nPiochez deux cartes. Si ce sort a été kické, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Phyrexian Etchings|Gravures phyrexianes|Enchantement|Entretien cumulatif {B} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nÀ la fin de votre tour, piochez une carte pour chaque marqueur « âge » sur les Gravures phyrexianes.\nQuand les Gravures phyrexianes sont mises dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur « âge » sur elles.
Phyrexian Furnace|Fourneau phyrexian|Artefact|{T}: Retirez de la partie la carte du dessous du cimetière du joueur ciblé.\n{1}, Sacrifiez le Fourneau Phyrexian: Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.
Phyrexian Gargantua|Gargantua phyrexian|Créature : horreur|Quand le Gargantua phyrexian arrive en jeu, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
@@ -13941,6 +14303,7 @@ Phyrexian Juggernaut|Djaggernaut phyrexian|Créature-artefact : djaggernaut|Infe
Phyrexian Lens|Lentille phyrexiane|Artefact|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.
Phyrexian Marauder|Maraudeur phyrexian|Créature-Artefact: construction|Le Maraudeur Phyrexian arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\nLe Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer.\nLe Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez {1} pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Phyrexian Metamorph|Métamorphe phyrexian|Créature-artefact : changeforme|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nVous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
+Phyrexian Missionary|Missionnaire phyrexiane|Créature : phyrexian et humain et clerc|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLien de vie\nQuand la Missionnaire phyrexiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Phyrexian Monitor|Surveillant phyrexian|Créature : squelette|{B}: régénérez le Surveillant Phyrexian.
Phyrexian Negator|Négateur Phyrexian|Créature : horreur|Piétinement \nÀ chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez un permanent pour chaque 1 blessure qui lui est infligée.
Phyrexian Obliterator|Oblitérateur phyrexian|Créature : horreur|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents.
@@ -13969,8 +14332,10 @@ Phyrexian Tyranny|Tyrannie phyrexiane|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur p
Phyrexian Unlife|Non-vie phyrexiane|Enchantement|Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.\nTant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leur source avait l'infection. (Les blessures vous sont infligées sous la forme de marqueurs « poison ».)
Phyrexian Vatmother|Cuvemère phyrexiane|Créature : horreur|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nAu début de votre entretien, vous gagnez un marqueur « poison ».
Phyrexian Vault|Arche phyrexiane|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
+Phyrexian Vivisector|Vivisectrice phyrexiane|Créature : phyrexian et humain|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Phyrexian Walker|Marcheur phyrexian|Créature-artefact|
Phyrexian War Beast|Bête de guerre phyrexiane|Créature-Artefact|Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le jeu, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
+Phyrexian Warhorse|Destrier phyrexian|Créature : phyrexian et cheval|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Destrier phyrexian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\n{1}, sacrifiez une autre créature : Le Destrier phyrexian gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phytoburst|Phyto-explosion|Rituel|La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
Phytohydra|Phytohydre|Créature : plante et hydre|Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
Phytotitan|Phytotitan|Créature : plante et élémental|Quand le Phytotitan meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de son prochain entretien.
@@ -13985,11 +14350,13 @@ Pierce the Sky|Transpercer le ciel|Éphémère|Transpercer le ciel inflige 7 ble
Piercing Light|Lumière perçante|Éphémère|La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Piercing Rays|Rayons perçants|Rituel|Exilez une créature engagée ciblée.\nPrévision — {2}{W}, révélez les Rayons perçants de votre main : Engagez une créature dégagée ciblée. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
Piety Charm|Fétiche de piété|Éphémère|Choisissez l'un Détruisez la créature enchantée ciblée ; ou bien le soldat ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou bien attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce tour-ci.
+Piety|Piété|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Pigment Storm|Déluge de pigments|Rituel|Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
Pikemen|Piquiers|Créature : piquiers|Regroupement, initiative
Pilfered Plans|Plans chapardés|Rituel|Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez deux cartes.
Pilfering Hawk|Faucon chapardeur|Créature neigeuse : oiseau|Vol\n{S}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Pilfering Imp|Diablotin chapardeur|Créature : diablotin|Vol\n{1}{B}, {T}, sacrifiez le Diablotin chapardeur : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
+Pilfer|Chaparder|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Pilgrim of Justice|Pèlerin de la Justice|Créature : clerc|Protection contre le rouge\n{W}, sacrifiez le Pèlerin de la Justice : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pilgrim of Virtue|Pèlerin de la Vertu|Créature : clerc|Protection contre le noir\n{W}, sacrifiez le Pèlerin de la Vertu : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pilgrim of the Ages|Pèlerine des Âges|Créature : esprit|Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.\n{6} : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main.
@@ -14026,6 +14393,7 @@ Pious Wayfarer|Voyageur pieux|Créature : humain et éclaireur|Constellation —
Piper of the Swarm|Flûteur de rats|Créature : humain et psychagogue|Les rats que vous contrôlez ont la menace.\n{1}{B}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée.
Piper's Melody|Mélodie du joueur de flûte|Rituel|Mélangez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre bibliothèque.
Piracy Charm|Charme de piraterie|Éphémère|Choisissez l'un — La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte.
+Piracy|Piraterie|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les capacités de mana des terrains que vous ne contrôlez pas et ajouter ce mana à votre réserve. Ce mana ne peut être dépensé que pour jouer des sorts.
Piranha Marsh|Marécage aux piranhas|Terrain|Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
Pirate Ship|Navire pirate|Créature : humain et pirate|Le Navire pirate ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\n{T} : Le navire pirate inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nQuand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
Pirate's Cutlass|Coutelas de pirate|Artefact : équipement|Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
@@ -14053,6 +14421,7 @@ Pitiless Plunderer|Saccageur impitoyable|Créature : humain et pirate|À chaque
Pitiless Pontiff|Pontife impitoyable|Créature : vampire et clerc|{1}, sacrifiez une autre créature : La Pontife impitoyable acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Pitiless Vizier|Vizir impitoyable|Créature : minotaure et clerc|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, il est toujours mis dans le cimetière de son propriétaire.)
Pixie Guide|Guide pixie|Créature : peuple fée|Vol\nAccord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
+Pixie Illusionist|Illusionniste pixie|Créature : peuple fée et sorcier|Kick {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Illusionniste pixie a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.\n{T} : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Plagiarize|Plagiat|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
Plague Beetle|Scarabée de la Peste|Créature : insecte|Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)
Plague Belcher|Éructeur de peste|Créature : zombie et bête|Menace\nQuand l'Éructeur de peste arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
@@ -14072,10 +14441,11 @@ Plague Wight|Nécrophage de la peste|Créature : zombie|À chaque fois que le N
Plague Wind|Vent de peste|Rituel|Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Plague Witch|Sorcière de la peste|Créature : sortisan|{B}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Plague of Vermin|Propagation de vermine|Rituel|En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur met en jeu un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie payé de cette manière.
+Plaguebearer|Porteur de peste|Créature: zombie |{X}{X}{B}: Détruisez la créature non-noire ciblée avec un coût converti de mana de X.
Plaguecrafter|Façonneur de peste|Créature : humain et shamane|Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
Plagued Rusalka|Rusalka pestiférée|Créature : esprit|{B}, Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Plaguemaw Beast|Bête pestegueule|Créature : bête|{T}, sacrifiez une créature : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
-Plains|Plaine|Terrain de base : Plaine|
+Plains|Plaine|Terrain de base : plaine|
Planar Ally|Alliée planaire|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois que l'Alliée planaire attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Planar Birth|Naissance d'un plan|Rituel|Renvoyez en jeu, engagés et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes de terrain de base de tous les cimetières.
Planar Bridge|Pont planaire|Artefact légendaire|{8}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
@@ -14102,6 +14472,7 @@ Plasm Capture|Capture de plasme|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Au déb
Plasma Elemental|Élémental de plasma|Créature : élémental|L'Élémental de plasma est imblocable.
Plasma Jockey|Spécialiste en plasma|Créature : viashino et guerrier|À chaque fois que la Spécialiste en plasma attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nBlitz {2}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)
Plate Armor|Armure de plates|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)\nÉquipement {3}. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
+Plateau|Plateau|Terrain: montagne et plaine|({T}: Ajoutez {R} ou {W}.)
Plated Crusher|Écrabouilleur à plaques|Créature : bête|Piétinement, défense talismanique
Plated Geopede|Géopède à plaques|Créature : insecte|Initiative\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Plated Pegasus|Pégase à plaques|Créature : pégase|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nVol\nSi un sort devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, prévenez 1 blessure que ce sort devait infliger à cette créature ou ce joueur.
@@ -14117,6 +14488,7 @@ Plaxcaster Frogling|Grenouilleau lanceplax|Créature : grenouille et mutant|Gref
Plaxmanta|Raie manta de plax|Créature : bête|FlashQuand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités.)Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que {G} n'ait été dépensé pour la lancer.
Play with Fire|S'amuser avec le feu|Éphémère|S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.
Plaza of Harmony|Place de l'Harmonie|Terrain|Quand la Place de l'Harmonie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
+Plaza of Heroes|Esplanade des héros|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.\n{3}, {T}, exilez l'Esplanade des héros : une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Plea for Guidance|Humble supplique|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'enchantement, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Pledge of Loyalty|Promesse de loyauté|Enchanter : créature|La créature enchantée a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté.
Pledge of Unity|Promesse d'unité|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
@@ -14176,6 +14548,7 @@ Portable Hole|Puits portable|Artefact|Quand le Puits portable arrive sur le cham
Portal Mage|Mage du portail|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
Portal of Sanctuary|Portail du sanctuaire|Artefact|{1}, {T} : Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et chaque aura qui lui est attachée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Portcullis Vine|Lierre de herse|Créature : plante et mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{2}, {T}, sacrifiez une créature avec le défenseur : Piochez une carte.
+Portcullis|Herse|Artefact|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, s'il y a deux autres créatures ou plus en jeu, retirez cette créature de la partie.\nQuand la Herse quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de leur propriétaire toutes les créatures retirées de la partie avec la Herse.
Portent of Betrayal|Présage de trahison|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Portent|Présage|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange sa bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Possessed Aven|Avemain possédé|Créature : oiseau et soldat et horreur|Vol\nSeuil — L'Avemain possédé gagne +1/+1, est noir et a « {2}{B}, {T}: Détruisez la créature ciblée bleue. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
@@ -14209,6 +14582,7 @@ Power of Fire|Pouvoir du feu|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créa
Power of Persuasion|Pouvoir de persuasion|Rituel|Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Renvoyez-la dans la main de son propriétaire.\n10—19 VERT Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.\n20 VERT Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Powerstone Minefield|Champ miné de lithoforces|Enchantement|À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures.
Powerstone Shard|Éclat de lithoforce|Artefact|{T} : Ajoutez {C} pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce.
+Pox|Vérole|Rituel|Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, puis se défausse du tiers des cartes de sa main, puis sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque perte à l'unité supérieure.
Practical Research|Recherche appliquée|Éphémère|Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel.
Practiced Tactics|Tactique maîtrisée|Éphémère|Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Pradesh Gypsies|Bohémiens pradeshi|Créature : gitan|{1}{G}, {T}: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
@@ -14221,11 +14595,13 @@ Prakhata Club Security|Sécurité du Club Prakhata|Créature : éthérien et gue
Prakhata Pillar-Bug|Myriapode de Prakhata|Créature-artefact : insecte|{B} : Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, rempart du ciel|Créature légendaire : mur|Vol, défenseur\nAu moment où Pramikon, rempart du ciel arrive sur le champ de bataille, choisissez gauche ou droite.\nChaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus près de lui dans la direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
Prava of the Steel Legion|Prava de la Légion d'acier|Créature légendaire : chat et soldat|Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.\n{3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
+Prayer of Binding|Prière d'emprisonnement|Enchantement|Flash\nQuand la Prière d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Precinct Captain|Capitaine de circonscription|Créature : humain et soldat|Initiative\nÀ chaque fois que le Capitaine de circonscription inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Precipitous Drop|Chute abrupte|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nLa créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.
Precise Strike|Frappe de précision|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Precision Bolt|Éclair de précision|Rituel|L'Éclair de précision inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Precognition Field|Champ de préscience|Enchantement|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.)\nVous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte d'éphémère ou de rituel.\n{3} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
+Precognition|Précognition|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis vous pouvez mettre cette carte en-dessous de sa bibliothèque.
Precognitive Perception|Perception précognitive|Éphémère|Piochez trois cartes.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, appliquez regard 3, puis piochez trois cartes.
Precursor Golem|Golem précurseur|Créature-artefact : golem|Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
Predator Dragon|Dragon prédateur|Créature : dragon|Vol, célérité\nDévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)
@@ -14321,6 +14697,7 @@ Primeval Force|Force primitive|Créature : élémental|Quand la Force primitive
Primeval Light|Lumière primitive|Rituel|Détruisez tous les enchantements que le joueur ciblé contrôle.
Primeval Protector|Protecteur primitif|Créature : avatar|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.\nQuand le Protecteur primitif arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Primeval Shambler|Escogriffe primitif|Créature : mercenaire|{B} : L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Primeval Spawn|Engeance primitive|Créature : avatar|Si l'Engeance primitive devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour la lancer, exilez-la à la place.\nVigilance, piétinement, lien de vie\nQuand l'Engeance primitive quitte le champ de bataille, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 10 parmi elles sans payer leur coût de mana.
Primeval Titan|Titan primitif|Créature : géant|Piétinement\nÀ chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque.
Primevals' Glorious Rebirth|Renaissance glorieuse des Archéens|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nRenvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière.
Primitive Etchings|Gravures primitives|Enchantement|Révélez la première carte que vous piochez à chaque tour. À chaque fois que vous révélez une carte de créature de cette manière, piochez une carte.
@@ -14399,6 +14776,7 @@ Promising Duskmage|Brunemage prometteuse|Créature : humain et psychagogue|Quand
Propaganda|Propagande|Enchantement|Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Propeller Pioneer|Pionnière à hélices|Créature : humain et artificier|Vol\nFabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)
Proper Burial|Enterrement convenable|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
+Prophecy|Prophétie|Rituel|Révélez la carte du sommet de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est un terrain, vous gagnez 1 point de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Prophet of Distortion|Prophète de la distorsion|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{3}{C} : Piochez une carte. ({C} représente un mana incolore.)
Prophet of Kruphix|Prophétesse de Kruphix|Créature : humain et sorcier|Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.\nVous pouvez lancer des cartes de créature comme si elles avaient le flash.
Prophet of the Peak|Prophète du Pic|Créature-artefact : chat|Quand le Prophète du Pic arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
@@ -14418,6 +14796,7 @@ Protean Hulk|Carcasse protéenne|Créature : bête|Quand la Carcasse protéenne
Protean Hydra|Hydre protéenne|Créature : hydre|L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nSi des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.
Protean Raider|Pillarde protéenne|Créature : changeforme et pirate|Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez faire que la Pillarde protéenne arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Protean Thaumaturge|Thaumaturge protéen|Créature : humain et sorcier|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
+Protect the Negotiators|Protégez les négociateurs !|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nSi ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nContrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque créature que vous contrôlez.
Protection Racket|Racket de protection|Enchantement|Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main.
Protection of the Hekma|Protection de l'Hekma|Enchantement|Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Protective Bubble|Bulle de protection|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée est imblocable et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
@@ -14430,6 +14809,7 @@ Proud Wildbonder|Fier bridecroissance|Créature : humain et guerrier|Piétinemen
Proven Combatant|Combattante éprouvée|Créature : humain et guerrier|Éternalisation {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Providence|Providence|Rituel|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26.\nVotre total de points de vie devient 26.
Provoke the Trolls|Provoquer les trolls|Éphémère|Provoquer les trolls inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
+Provoke|Provocation|Ephémère|Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible.\nPiochez une carte.
Prowess of the Fair|Prouesse des justes|Enchantement tribal : elfe|À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Prowler's Helm|Heaume du rôdeur|Artefact : équipement|La créature équipée ne peut pas être bloquée, excepté par des murs.\nÉquipement {2}
Prowling Caracal|Caracal rôdeur|Créature : chat|
@@ -14502,6 +14882,7 @@ Pulse of the Forge|Pulsation de la Forge|Éphémère|La Pulsation de la Forge in
Pulse of the Grid|Pulsation de la Grille|Éphémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Ensuite, si au moins un joueur a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire.
Pulse of the Tangle|Pulsation de la Filandre|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si au moins un joueur contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire.
Pulsemage Advocate|Partisan des revimages|Créature : clerc|{T}: Renvoyez dans sa main trois cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière.
+Pulverize|Pulvérisation|Rituel|Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de la Pulvérisation.\nDétruisez tous les artefacts.
Puncture Blast|Salve perforante|Éphémère|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nLa Salve perforante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Puncture Bolt|Éclair perforant|Éphémère|L'Éclair perforant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
Puncturing Blow|Coup perforant|Rituel|Le Coup perforant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
@@ -14541,6 +14922,7 @@ Pursuit of Flight|Poursuite du vol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa
Pursuit of Knowledge|Quête du savoir|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place.\nRetirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, Sacrifiez la Quête du savoir: Piochez sept cartes.
Pus Kami|Kami de pus|Créature : esprit|{B}, Sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée.\nTransmigration 6 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Put Away|Rangement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez mélanger jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière dans votre bibliothèque.
+Putrefaction|Putréfaction|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc ou un sort vert, ce joueur se défausse d'une carte.
Putrefax|Putréfax|Créature : horreur|Piétinement, célérité\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez le Putréfax.
Putrefy|Putréfier|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Putrid Cyclops|Cyclope putride|Créature : zombie et cyclope|Quand le Cyclope putride arrive en jeu, regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Cyclope putride gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez ensuite mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
@@ -14617,6 +14999,7 @@ Quarry Colossus|Colosse des carrières|Créature : géant|Quand le Colosse des c
Quarry Hauler|Transporteur des carrières|Créature : chameau|Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un.
Quartzwood Crasher|Écraseur de Quartzbois|Créature : dinosaure et bête|Piétinement\nÀ chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
Quasiduplicate|Quasiréplique|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
+Queen Allenal of Ruadach|Reine Allenal de Ruadach|Créature légendaire : elfe et noble|La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nSi au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place.
Queen Marchesa|Reine Marchesa|Créature légendaire : humain et assassin|Contact mortel, célérité\nQuand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nAu début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
Queen of Ice|Reine des glaces|Créature : humain et noble et sorcier|À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Queen's Agent|Agent de la reine|Créature : vampire et éclaireur|Lien de vie\nQuand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
@@ -14668,6 +15051,7 @@ Quilled Wolf|Loup à aiguilles|Créature : loup|{5}{G} : Le Loup à aiguilles ga
Quillmane Baku|Baku crinepique|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinepique.\n {1}, {T}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinepique : Renvoyez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins dans la main de son propriétaire.
Quillspike|Piquépine|Créature : bête|{B/G}, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature que vous contrôlez : Le Piquépine gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Quintorius, Field Historian|Quintorius, historien de terrain|Créature légendaire : éléphant et clerc|Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
+Quirion Beastcaller|Meneuse des bêtes quirionaise|Créature : dryade et guerrier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.\nQuand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quirion Druid|Druide quirionais|Créature : elfe et druide|{G}, {T}: Le terrain ciblé devient une créature verte 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Quirion Dryad|Dryade quirionaise|Créature : dryade|À chaque fois que vous jouez un sort blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
Quirion Elves|Elfes quirionais|Créature : elfe|Au moment où ces Elfes quirionais arrivent en jeu, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.
@@ -14688,6 +15072,9 @@ Rabid Wombat|Wombat enragé|Créature : wombat|Vigilance \nLe Wombat enragé gag
Racecourse Fury|Furie de la course|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. »
Racers' Ring|Circuit de courses|Terrain|Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte.
Rack and Ruin|Perte et fracas|Ephémère|Détruisez deux artefacts ciblés.
+Rackling|Petit chevalet|Créature-Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
+Radha's Firebrand|Brandon de Radha|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nDomaine — {5}{R} : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
+Radha, Coalition Warlord|Radha, seigneur de guerre de la Coalition|Créature légendaire : elfe et guerrier|Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Radha, Heart of Keld|Radha, cœur de Keld|Créature légendaire : elfe et guerrier|Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.\n{4}{R}{G} : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Radha, Heir to Keld|Radha, héritière de Keld|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter {R}{R} à votre réserve. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Radiant Destiny|Destinée radieuse|Enchantement|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nAu moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
@@ -14695,6 +15082,7 @@ Radiant Epicure|Épicurienne radieuse|Créature : vampire et sorcier|Convergence
Radiant Essence|Essence radieuse|Créature : esprit|L'Essence radieuse gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir.
Radiant Flames|Flammes radieuses|Rituel|Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer les Flammes radieuses.
Radiant Fountain|Fontaine radieuse|Terrain|Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
+Radiant Grove|Bosquet radieux|Terrain : forêt et plaine|({T} : Ajoutez {G} ou {W}.)\nLe Bosquet radieux arrive sur le champ de bataille engagé.
Radiant Kavu|Kavru radieux|Créature : kavru|{R}{G}{W}: Prévenez toutes les blessures de combat que les créatures bleues et les créatures noires pourraient infliger ce tour-ci.
Radiant Performer|Artiste radieuse|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux.
Radiant Purge|Épuration radieuse|Éphémère|Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.
@@ -14709,6 +15097,7 @@ Radiating Lightning|Foudre irradiante|Éphémère|La Foudre irradiante inflige 3
Radical Idea|Idée radicale|Éphémère|Piochez une carte.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
Radjan Spirit|Esprit radjane|Créature : esprit|{T}: La créature ciblée perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour.
Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capashen, mage de navire|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash\nVol\nVous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
+Raff, Weatherlight Stalwart|Raff, vaillant de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{3}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Raffine's Guidance|Conseils de Raffine|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nVous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant {2}{W} à la place de leur coût de mana.
Raffine's Informant|Affidée de Raffine|Créature : humain et sorcier|Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Raffine's Silencer|Museleuse de Raffine|Créature : humain et assassin|Quand la Museleuse de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nQuand la Museleuse de Raffine meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Museleuse de Raffine.
@@ -14730,6 +15119,7 @@ Rage of Purphoros|Rage de Purphoros|Rituel|La Rage de Purphoros inflige 4 blessu
Rage of Winter|Fureur de l'hiver|Rituel : aventure|Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Rage-Scarred Berserker|Berserker scarifié par la rage|Créature : minotaure et berserker|Quand le Berserker scarifié par la rage arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Rageblood Shaman|Shamane ragesang|Créature : minotaure et shamane|Piétinement\nLes autres créatures Minotaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
+Ragefire Hellkite|Escouflenfer ragefeu|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Ragefire|Ragefeu|Rituel|Le Ragefeu inflige 3 blessures à une créature ciblée.
Rageform|Forme rageuse|Enchantement|Quand la Forme rageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme rageuse. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)\nLa créature enchantée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Ragemonger|Instigateur de rage|Créature : minotaure et shamane|Les sorts de minotaure que vous lancez coûtent {B}{R} de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un sort de minotaure avec un coût de mana de {2}{R}, il coûte {2} à lancer.)
@@ -14832,6 +15222,7 @@ Rally the Righteous|Ralliement des justes|Éphémère|Irradiance Dégagez la cr
Rally the Troops|Ralliement des troupes|Ephémère|Ne jouez le Ralliement des troupes que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nDégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Rally to Battle|Ralliement au combat|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Rallying Roar|Rugissement rallieur|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
+Rally|Ralliement|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ram Through|Coup de bélier|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
Rambunctious Mutt|Cabot turbulent|Créature : chien|Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Ramos, Dragon Engine|Ramos, dragon-machine|Créature-artefact légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.\nRetirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
@@ -14877,6 +15268,7 @@ Rank Officer|Officier pouacre|Créature : zombie et soldat|Quand l'Officier poua
Rank and File|Troupes fétides|Créature : zombie|Quand les Troupes fétides arrivent en jeu, toutes les créatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Rankle, Master of Pranks|Turlupin, Maître farceur|Créature légendaire : peuple fée et gredin|Vol, célérité\nÀ chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —\n• Chaque joueur se défausse d'une carte.\n• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.\n• Chaque joueur sacrifie une créature.
Ransack the Lab|Saccage du laboratoire|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
+Ransack|Mise à sac|Rituel|Regardez les cinq premières cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en-dessous de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste au-dessus de la bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Rapacious Dragon|Dragon insatiable|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Rapacious One|Lui-qui-est-avide|Créature : eldrazi et drone|Piétinement\nÀ chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »
Raphael, Fiendish Savior|Raphael, sauveur fielleux|Créature légendaire : diable et noble|Vol\nLes autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.\nAu début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »
@@ -14890,6 +15282,7 @@ Rashida Scalebane|Rashida la désquamatrice|Créature Légendaire : humain et so
Rashka the Slayer|Rashka la tueuse|Créature Légendaire|Portée \nÀ chaque fois que Rashka la tueuse bloque une ou plusieurs créatures noires, Rashka gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rashmi, Eternities Crafter|Rashmi, façonneuse des Éternités|Créature légendaire : elfe et druide|À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur à celui de ce sort, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas la carte révélée, mettez-la dans votre main.
Rat Colony|Nichée de rats|Créature : Rat|La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats.
+Ratadrabik of Urborg|Ratadrabik d'Urborg|Créature légendaire : zombie et sorcier|Vigilance, parade {2}\nLes autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.\nÀ chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie 2/2 noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Ratcatcher|Chasseur de rats|Créature : ogre et gredin|Peur\nAu début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Ratchet Bomb|Bombe à rochet|Artefact|{T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Bombe à rochet.\n{2}, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur la Bombe à rochet.
Rath's Edge|Confins de rajh|Terrain Légendaire|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{4}, {T}, Sacrifiez un terrain: Les Confins de Rajh infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
@@ -14956,6 +15349,7 @@ Rayne, Academy Chancellor|Rayne, Chancelière de l'Académie|Créature Légendai
Razaketh's Rite|Rite de Razaketh|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Razaketh, the Foulblooded|Razaketh au sang immonde|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nPayez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Raze the Effigy|Raser l'effigie|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Raze|Raser la terre|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer Raser la terre, sacrifiez un terrain.\nDétruisez le terrain ciblé.
Razia's Purification|Purification selon Razia|Rituel|Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste.
Razia, Boros Archangel|Razia, archange de Boros|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, célérité\n{T} : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
Razing Snidd|Snide araseur|Créature : bête|Quand le Snide araseur arrive en jeu, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nQuand le Snide araseur arrive en jeu, chaque joueur sacrifie un terrain.
@@ -15003,6 +15397,7 @@ Realm-Cloaked Giant|Géant drapé de royaume|Créature : géant|Vigilance
Realms Uncharted|Royaumes inexplorés|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain avec des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les autres dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Realmwalker|Marcheroyaume|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nAu moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
Realmwright|Forgeroyaume|Créature : vedalken et sorcier|Au moment où le Forgeroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLes terrains que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types.
+Reanimate|Réanimation|Rituel|Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière en jeu sous votre contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
Reap Intellect|Fenaison d'intelligence|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez jusqu'à X cartes non-terrain et vous les exilez. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Reap What Is Sown|Récolter ce qui a été semé|Éphémère|Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Reap and Sow|Fenaison et semence|Rituel|Choisissez l'un — Détruisez le terrain ciblé ; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte en jeu, puis mélangez votre bibliothèque.\nUnion {1}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
@@ -15017,6 +15412,7 @@ Reaper of the Wilds|Faucheuse des terres sauvages|Créature : gorgonoïde|À cha
Reaper's Talisman|Talisman du faucheur|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Reaping the Graves|Moisson des tombes|Éphémère|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
Reaping the Rewards|Vivre sur le pays|Ephémère|Rappel - Sacrifiez un terrain. \nVous gagnez 2 points de vie.
+Reap|Fenaison|Ephémère|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous ne pouvez choisir plus de cartes que le nombre de permanents noirs que l'adversaire ciblé contrôle.
Reason|Raison|Rituel|Regard 3.
Reassembling Skeleton|Squelette réassemblable|Créature : squelette et guerrier|{1}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
Reave Soul|Pillage de l'âme|Rituel|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
@@ -15025,12 +15421,16 @@ Reaver Drone|Drone pillard|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a
Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, architecte de l'ascension|Créature légendaire : humain et artificier|Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque coût converti de mana parmi les artefacts que vous contrôlez.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Rebel Informer|Informateur rebelle|Créature : mercenaire et rebelle|L'Informateur rebelle ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités provenant de sources blanches.\n{3}: Mettez le rebelle ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Rebellion of the Flamekin|Rébellion des sangpyres|Enchantement tribal : élémental|À chaque fois que vous confrontez, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Si vous avez gagné, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
+Rebirth|Renouveau|Rituel|Retirez le Renouveau de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.\nChaque joueur peut rajouter la carte du sommet de sa bibliothèque à la mise. Si un joueur fait ainsi, son total de points de vie devient 20.
Reborn Hero|Héros revenu à la vie|Créature : soldat|Attaquer avec le Héros revenu à la vie ne le fait pas s'engager.Seuil\n— Quand le Héros revenu à la vie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu sous votre contrôle le Héros revenu à la vie. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)
Reborn Hope|Espoir renaissant|Rituel|Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Rebound|Rebond|Ephémère|Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible si cette cible est un joueur. La nouvelle cible doit être un joueur.
Rebuff the Wicked|Repousser la malfaisance|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
+Rebuild|Remise à neuf|Ephémère|Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires.\nRecyclage {2}
Rebuke|Blâme|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée.
Rebuking Ceremony|Cérémonie de la Réprimande|Rituel|Mettez deux artefacts ciblés au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.
Recalibrate|Recalibrer|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, piochez une carte.
+Recall|Rappel|Rituel|Défaussez-vous de X cartes, puis renvoyez une carte depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte défaussée de cette manière. Retirez le Rappel de la partie.
Recantation|Litanie d'abjuration|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur la Litanie d'abjuration.\n{U}, Sacrifiez la Litanie d'abjuration: Renvoyez jusqu'à X permanents ciblés dans les mains de leurs propriétaires, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur la Litanie d'abjuration.
Reciprocate|Rendre la pareille|Éphémère|Exilez la créature ciblée qui a vous a infligé des blessures ce tour-ci.
Reckless Abandon|Pure inconscience|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Pure inconscience, sacrifiez une créature.\nLa Pure inconscience inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
@@ -15062,14 +15462,18 @@ Reckoner Shakedown|Exaction des héliastes|Rituel|Un adversaire ciblé révèle
Reckoner's Bargain|Marché de l'héliaste|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.\nVous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes.
Reclaim the Wastes|Reconquête des landes|Rituel|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une.
Reclaiming Vines|Vignes assainissantes|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
+Reclaim|Récupération|Éphémère|Mettez la carte ciblée en provenance de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Reclamation Sage|Sage du reboisement|Créature : elfe et shamane|Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
+Reclamation|Défrichement|Enchantement|Les créatures noires ont "Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain."
Reclusive Artificer|Artificière recluse|Créature : humain et artificier|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Reclusive Taxidermist|Taxidermiste recluse|Créature : humain et druide|La Taxidermiste recluse gagne +3/+2 tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Reclusive Wight|Nécrophage reclus|Créature : mignon|Au début de votre entretien, si vous contrôlez un autre permanent non-terrain, sacrifiez le Nécrophage reclus.
Recoil|Reculade|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte de sa main.
Recollect|Souvenance|Rituel|Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Reconnaissance Mission|Mission de reconnaissance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Reconnaissance|Reconnaissance|Enchantement|{0}: Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à cette créature ce tour-ci.
Reconstruct History|Reconstruire l'histoire|Rituel|Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.\nExilez Reconstruire l'histoire.
+Reconstruction|Reconstruction|Rituel|Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Recoup|Revenez-y|Rituel|La carte de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Les coûts de mana incluent les couleurs.)\nFlashback {3}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Recover|Recouvrement|Rituel|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nPiochez une carte.
Recross the Paths|Entrelacs des chemins|Rituel|Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte en jeu et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
@@ -15079,6 +15483,7 @@ Recumbent Bliss|Béatitude étendue|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nL
Recuperate|Analepsie|Éphémère|Choisissez l'un Vous gagnez 6 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures sur une créature ciblée.
Recurring Insight|Perspicacité récurrente|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Recurring Nightmare|Cauchemar récurrent|Enchantement|Sacrifiez une créature, Renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire: Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
+Recycle|Recyclage|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\nÀ chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.\nVotre taille de main maximum est deux.
Red Dragon|Dragon rouge|Créature : dragon|VolSouffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
Red Elemental Blast|Salve élémentaire rouge|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez le sort bleu ciblé.\n• Détruisez le permanent bleu ciblé.
Red Mana Battery|Accumulateur de mana rouge|Artefact|{2}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge: Ajoutez {R} à votre réserve, puis ajoutez {R} supplémentaire à votre réserve pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
@@ -15088,6 +15493,7 @@ Red Ward|Rune de garde rouge|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créat
Redcap Melee|Bagarre de bonnets-rouges|Éphémère|La Bagarre de bonnets-rouges inflige 4 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si un permanent non-rouge subit des blessures de cette manière, vous sacrifiez un terrain.
Redcap Raiders|Pillards bonnets-rouges|Créature : gobelin et guerrier|À chaque fois que les Pillards bonnets-rouges attaquent, vous pouvez engager une créature non-Humain dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les Pillards bonnets-rouges gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Redeem the Lost|Rédemption des égarés|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
+Redeem|Rachat des péchés|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à jusqu'à deux créatures ciblées.
Redirect|Redirection|Éphémère|Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
Reduce in Stature|Perte d'envergure|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2.
Reduce to Ashes|Réduire en cendres|Rituel|Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
@@ -15104,6 +15510,7 @@ Reflections of Littjara|Reflets de Littjara|Enchantement|Au moment où les Refle
Reflective Golem|Golem réfléchissant|Créature-artefact : golem|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie »
Reflector Mage|Mage réflecteur|Créature : humain et sorcier|Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts ayant le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.
Reflex Sliver|Slivoïde instinctif|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la célérité.
+Reflexes|Réflexes|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).
Refocus|Reconcentration|Éphémère|Dégagez la créature ciblée.\nPiochez une carte.
Reforge the Soul|Reforger l'âme|Rituel|Chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.\nMiracle {1}{R} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)
Refraction Trap|Piège à réfraction|Éphémère : piège|Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à réfraction.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur.
@@ -15131,6 +15538,7 @@ Reign of the Pit|Règne de l'Abîme|Rituel|Chaque joueur sacrifie une créature.
Reincarnation|Réincarnation|Éphémère|Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis le cimetière de son propriétaire, sous le contrôle du propriétaire de cette créature.
Reinforced Bulwark|Agger renforcé|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Reinforced Ronin|Ronin renforcé|Créature-artefact : humain et samouraï|Célérité\nAu début de votre étape de fin, renvoyez le Ronin renforcé dans la main de son propriétaire.\nTransfert — {1}{R}, défaussez-vous du Ronin renforcé : Piochez une carte.
+Reinforcements|Renforts|Ephémère|Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Reins of Power|Rênes du pouvoir|Ephémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
Reins of the Vinesteed|Rênes de la monturlierre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer en jeu les Rênes de la monturlierre depuis votre cimetière, attachés à une créature qui partage un type de créature avec cette créature.
Reinterpret|Réinterpréter|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
@@ -15139,6 +15547,7 @@ Reito Lantern|Lanterne de Reito|Artefact|{3} : Mettez la carte ciblée d'un cime
Reito Sentinel|Sentinelle de Reito|Créature-artefact : construction|Défenseur\nQuand la Sentinelle de Reito arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)\n{3} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Reiver Demon|Démon dépouilleur|Créature : démon|Vol\nQuand le Démon dépouilleur arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-artefact, non-noires. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Reject|Élimination|Éphémère|Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
+Rejuvenate|Rajeunissement|Rituel|Vous gagnez 6 points de vie.\nRecyclage {2}
Rejuvenating Springs|Sources rajeunisseuses|Terrain|Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U}.
Rejuvenation Chamber|Chambre de jouvence|Artefact|Évanescence 2\n{T}: Vous gagnez 2 points de vie.
Reki, the History of Kamigawa|Reki, l'Histoire de Kamigawa|Créature légendaire : humain et shamane|À chaque fois que vous jouez un sort légendaire, piochez une carte.
@@ -15172,13 +15581,16 @@ Relic Seeker|Chercheur de reliques|Créature : humain et soldat|Réputation 1 (Q
Relic Sloth|Paresseux des reliques|Créature : bête|Vigilance\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Relic Vial|Fiole à relique|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez une créature : Piochez une carte.\nTant que vous contrôlez un clerc, la Fiole à relique a « À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. »
Relic Ward|Rune de garde des reliques|Enchantement: aura|Vous pouvez jouer la Rune de garde des reliques à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la substance, sacrifiez-la.\nEnchanter : artefact (Ciblez un(e) artefact au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) artefact.)\nL'artefact enchanté a le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
+Relic of Legends|Relique de légendes|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\nEngagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Relic of Progenitus|Relique de Progénitus|Artefact|{T} : Le joueur ciblé retire de la partie une carte de son cimetière.\n{1}, Retirez la Relique de Progénitus de la partie : Retirez tous les cimetières de la partie. Piochez une carte.
Relief Captain|Capitaine de la relève|Créature : kor et chevalier et allié|Quand le Capitaine de la relève arrive sur le champ de bataille, soutenez 3. (Ciblez jusqu'à trois autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)
Reliquary Monk|Moine au reliquaire|Créature : clerc|Quand le Moine au reliquaire est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Reliquary Tower|Tour du Reliquaire|Terrain|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
Rem Karolus, Stalwart Slayer|Rem Karolus, tueur vaillant|Créature légendaire : humain et chevalier|Vol, célérité\nSi un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.\nSi un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Remand|Déférence|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte de sort dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.
+Remedy|Remède|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à autant de cibles que vous voulez, créatures ou joueurs, réparties comme vous le voulez.
Remember the Fallen|Souvenir des défunts|Rituel|Choisissez l'un ou les deux — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; et/ou renvoyez une carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.
+Remembrance|Remembrance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que cette créature, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Reminisce|Réminiscence|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Remnant of the Rising Star|Vestige de l'étoile ascendante|Créature-enchantement : dragon et esprit|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.\nTant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Remorseful Cleric|Clerc pénitent|Créature : esprit et clerc|Vol\nSacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
@@ -15186,6 +15598,7 @@ Remorseless Punishment|Supplice implacable|Rituel|L'adversaire ciblé perd 5 poi
Remote Farm|Ferme isolée|Terrain|La Ferme isolée arrive en jeu engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" de la Ferme isolée: Ajoutez {W}{W} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Ferme isolée, sacrifiez-la.
Remote Isle|Île lointaine|Terrain|L'Île lointaine arrive en jeu engagée.\n{T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\nRecyclage {2}
Remove Soul|Retrait d'âme|Ephémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé.
+Remove|Renvoi|Ephémère|Ne jouez le Renvoi que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nRenvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire.
Renari, Merchant of Marvels|Renari, marchande de merveilles|Créature légendaire : dragon et artificier|Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash.\nChoisissez un passé
Renata, Called to the Hunt|Rénata, appelée à la chasse|Créature-enchantement légendaire : demi-dieu|La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)\nChaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Rend Flesh|Arracher la chair|Éphémère : arcane|Détruisez la créature non-esprit ciblée.
@@ -15207,12 +15620,15 @@ Renegade Tactics|Tactiques de renégat|Rituel|La créature ciblée ne peut pas b
Renegade Warlord|Seigneur de guerre renégat|Créature : soldat|Initiative \nÀ chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Renegade Wheelsmith|Gyrocycliste renégat|Créature : nain et pilote|À chaque fois que le Gyrocycliste renégat devient engagé, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Renegade's Getaway|Subterfuge du renégat|Éphémère|Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas un permanent avec l'indestructible, et si c'est une créature, elle ne peut pas être détruite par des blessures.)
+Renewal|Renouvellement|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Renouvellement, sacrifiez un terrain.\nCherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Renewed Faith|Foi renouvelée|Éphémère|Vous gagnez 6 points de vie.\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Renewing Dawn|Aube renouvelée|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque montagne que l'adversaire ciblé contrôle.
Renewing Touch|Toucher de renouvellement|Rituel|Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière.
Renounce the Guilds|Renonciation aux guildes|Éphémère|Chaque joueur sacrifie un permanent multicolore.
+Renounce|Renonciation|Ephémère|Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
Renowned Weaponsmith|Forgeur d'armes réputé|Créature : humain et artificier|{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.\n{U}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Renowned Weaver|Tisseuse réputée|Créature : humain et shamane|{1}{G}, sacrifiez la Tisseuse réputée : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 1/3 verte Araignée avec la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)
+Reparations|Indemnités|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
Repay in Kind|À charge de revanche|Rituel|Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs.
Repeal|Abrogation|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.Piochez une carte.
Repeated Reverberation|Rayonnement répétitif|Éphémère|Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
@@ -15226,12 +15642,14 @@ Repentance|Repentir|Rituel|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures
Repentant Blacksmith|Forgeron repenti|Créature : forgeron|Protection contre le rouge
Repentant Vampire|Vampire repentant|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature blessée, ce tour-ci, par le Vampire repentant est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant.\nSeuil — Le Vampire repentant est blanc et a « {T}: Détruisez la créature noire ciblée. »
Repercussion|Répercussion|Enchantement|À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
+Replenish|Réassortiment|Rituel|Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras n'ayant pas de permanent à enchanter restent dans votre cimetière.)
Replicate|Répliquer|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Replicating Ring|Anneau réplicateur|Artefact neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « nuit » sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs « nuit » sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
Replication Specialist|Spécialiste en duplication|Créature : lunaréen et artificier|Vol\nÀ chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
Replication Technique|Technique de reproduction|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)\nCréez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
Repopulate|Repopulation|Ephémère|Mélangez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé à la bibliothèque de ce joueur.\nRecyclage {2}
Repository Skaab|Skaab du répositoire|Créature : zombie|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand le Skaab du répositoire exploite une créature, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Reprisal|Représailles|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Reprobation|Réprobation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature Couard avec une force et une endurance de base de 0/1. (Elle garde tous ses super-types mais perd tous ses autres types et types de créature.)
Reprocess|Retraitement|Rituel|Sacrifiez un nombre quelconque d'artefacts, de créatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
Reptilian Reflection|Reflet reptilien|Enchantement|À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que le Reflet reptilien devienne une créature 5/4 Dinosaure avec le piétinement et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
@@ -15243,6 +15661,7 @@ Rescind|Rescision|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son pr
Rescue from the Underworld|Sauvetage dans le Monde souterrain|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sauvetage dans le Monde souterrain, sacrifiez une créature.\nChoisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain.
Rescuer Chwinga|Chwinga sauveteur|Créature : élémental et esprit|Flash\nAbri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Rescuer Sphinx|Sphinge de sauvetage|Créature : sphinx|Vol\nAu moment où la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
+Rescue|Opération de Sauvetage|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Resculpt|Resculpter|Éphémère|Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Research Assistant|Assistant de recherche|Créature : humain et sorcier|{3}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Research Thief|Voleuse de recherches|Créature-artefact : lunaréen et sorcier|Flash\nVol\nÀ chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
@@ -15259,6 +15678,7 @@ Resistance Squad|Escouade de la résistance|Créature : humain et soldat|Quand l
Resize|Changetaille|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\nRecouvrement {1}{G} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)
Resolute Archangel|Archange de la résolution|Créature : ange|Vol\nQuand l'Archange de la résolution arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ.
Resolute Blademaster|Maître d'épée déterminé|Créature : humain et soldat et allié|Ralliement — À chaque fois que le Maître d'épée déterminé ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
+Resolute Reinforcements|Renforts résolus|Créature : humain et soldat|Flash\nQuand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Resolute Rider|Cavalière déterminée|Créature : humain et chevalier|{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{W/B}{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Resolute Strike|Frappe déterminée|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un guerrier, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
Resolute Survivors|Survivants déterminés|Créature : humain et guerrier|Vous pouvez surmener les Survivants déterminés au moment où ils attaquent. (Ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)\nÀ chaque fois que vous surmenez une créature, les Survivants déterminés infligent 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
@@ -15270,6 +15690,7 @@ Resounding Thunder|Tonnerre retentissant|Éphémère|Le Tonnerre retentissant in
Resounding Wave|Vague retentissante|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\nRecyclage {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Vague retentissante, renvoyez deux permanents ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Resourceful Defense|Défense ingénieuse|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.\n{4}{W} : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
Resourceful Return|Retour ingénieux|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
+Respite|Répit|Ephémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Resplendent Angel|Ange resplendissant|Créature : ange|Vol\nAu début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\n{3}{W}{W}{W} : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
Resplendent Griffin|Griffon resplendissant|Créature : griffon|Vol\nAscension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nÀ chaque fois que le Griffon resplendissant attaque, si vous avez l'agrément de la cité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Resplendent Marshal|Maréchale resplendissante|Créature : ange et guerrier|Vol\nQuand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée.
@@ -15309,6 +15730,7 @@ Retreat to Kazandu|Repli vers le Kazandou|Enchantement|Toucheterre — À chaque
Retreat to Valakut|Repli vers Valakut|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —• La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.• La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Retribution of the Ancients|Châtiment des ancêtres|Enchantement|{B}, retirez X marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Retribution of the Meek|Châtiment par les humbles|Rituel|Détruisez toutes les créatures de force 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées.
+Retribution|Châtiment|Rituel|Choisissez deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre.
Retributive Wand|Baguette vindicative|Artefact|{3}, {T} : La Baguette vindicative inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\nQuand la Baguette vindicative est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Retriever Phoenix|Phénix récupérateur|Créature : phénix|Vol, célérité\nQuand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)\nTant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
Retrieve|Récupérer|Rituel|Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer.
@@ -15373,6 +15795,7 @@ Revolutionist|Révolutionnaire|Créature : humain et sorcier|Quand le Révolutio
Reward the Faithful|Récompense des fidèles|Éphémère|Un nombre quelconque de joueurs ciblés gagnent chacun un nombre de points de vie égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez.
Rewards of Diversity|Récompenses de la diversité|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort multicolore, vous gagnez 4 points de vie.
Reweave|Retisser|Éphémère : arcane|Le contrôleur du permanent ciblé le sacrifie. Ce joueur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié. Le joueur met cette carte en jeu et mélange ensuite sa bibliothèque.\nImprégnation d'arcane {2}{U}{U}
+Rewind|Rembobinage|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé, et dégagez ensuite jusqu'à quatre terrains.
Reya Dawnbringer|Reya Aubevenant|Créature : ange légendaire|Vol\nAu début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis le cimetière la carte de créature ciblée.
Reyav, Master Smith|Reyav, maitre-forgeur|Créature légendaire : nain et artificier|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Reyhan, Last of the Abzan|Reyhan, dernière des Abzans|Créature légendaire : humain et guerrier|Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
@@ -15448,6 +15871,7 @@ Righteous Fury|Fureur des justes|Rituel|Détruisez toutes les créatures engagé
Righteous Indignation|Juste courroux|Enchantement|À chaque fois qu'une créature bloque une créature noire ou rouge, la créature bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Righteous Valkyrie|Valkyrie juste|Créature : ange et clerc|Vol\nÀ chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\nTant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Righteous War|Guerre des justes|Enchantement|Les créatures blanches que vous contrôlez ont la protection contre le noir.\nLes créatures noires que vous contrôlez ont la protection contre le blanc.
+Righteousness|Droiture|Éphémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, mentor des rues|Créature légendaire : chat et citoyen|Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
Riku of Two Reflections|Riku aux deux reflets|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer {U}{R}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {G}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Rile|Énervement|Rituel|L'Énervement inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
@@ -15550,6 +15974,7 @@ Rites of Spring|Sacres du printemps|Rituel|Défaussez-vous de n'importe quel nom
Rith's Attendant|Serviteur de Riss|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Riss : Ajoutez {R}{G}{W} à votre réserve.
Rith's Charm|Charme de Riss|Éphémère|Choisissez l'un - Détruisez le terrain non-base ciblé ; ou mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte ; ou prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix pourrait vous infliger ce tour-ci.
Rith's Grove|Bosquet de Riss|Terrain|Le Bosquet de Riss est un repaire en plus de son type de terrain.\nQuand le Bosquet de Riss arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {R}, {G}, ou {W} à votre réserve.
+Rith, Liberated Primeval|Riss, primitive libérée|Créature légendaire : dragon|Vol, parade {2}\nLes autres dragons que vous contrôlez ont parade {2}.\nAu début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Rith, the Awakener|Riss l'éveilleur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
Ritual Guardian|Vigile du rituel|Créature : humain et soldat|Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Ritual of Hope|Rituel d'espoir|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nCongrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
@@ -15560,7 +15985,9 @@ Ritual of Steel|Cérémonie de l'acier|Enchantement: aura|Enchanter : créature\
Ritual of Subdual|Rite de subjugation|Enchantement|Entretien cumulatif {2} \nS'ils sont engagés pour du mana, les terrains produisent du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
Ritual of the Machine|Rituel de la machine|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Rituel de la machine, sacrifiez une créature.\nAcquérez le contrôle de la créature non-noire et non-artefact ciblée.
Ritual of the Returned|Rituel des Reparus|Éphémère|Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Zombie. Sa force est égale à la force de cette carte et son endurance est égale à l'endurance de cette carte.
+Rivalry|Rivalités|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, les Rivalités lui infligent 2 blessures.
Rivals' Duel|Duel entre rivaux|Rituel|Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
+Rivaz of the Claw|Rivaz de la Griffe|Créature légendaire : viashino et psychagogue|Menace\n{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.\nUne fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert « Quand cette créature meurt, exilez-la. »
River Bear|Ours des rivières|Créature : ours|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
River Boa|Boa des rivières|Créature : serpent|Traversée des îles\n{G} : Régénérez le Boa des rivières.
River Darter|Faufileuse d'onde|Créature : ondin et guerrier|La Faufileuse d'onde ne peut pas être bloquée par les dinosaures.
@@ -15604,6 +16031,7 @@ Roaring Primadox|Primadox rugissant|Créature : bête|Au début de votre entreti
Roaring Slagwurm|Guivre cendrée rugissante|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre cendrée rugissante attaque, engagez tous les artefacts.
Roast|Rôtir|Rituel|Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée.
Rob the Archives|Piller les archives|Rituel|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nExilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
+Robaran Mercenaries|Mercenaires robariens|Créature : humain et mercenaire|Vigilance\nLes Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez.
Robber Fly|Asilidé|Créature : insecte|Vol \nÀ chaque fois que l'Asilidé devient bloquée, le joueur défenseur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
Robber of the Rich|Voleur de riches|Créature : humain et archer et gredin|Portée, célérité\nÀ chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Robe of Mirrors|Robe de miroirs|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
@@ -15656,7 +16084,9 @@ Rolling Spoil|Cloaque agressif|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si {B} a ét
Rolling Stones|Pierres agressives|Enchantement|Les murs peuvent attaquer comme s'ils n'étaient pas des murs.
Rolling Temblor|Secousse agressive|Rituel|La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.\nFlashback {4}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Rolling Thunder|Roulement de tonnerre|Rituel|Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.
+Rona's Vortex|Vortex de Rona|Éphémère|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Rona, Disciple of Gix|Rona, disciple de Gix|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Rona, disciple de Gix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)\nVous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par Rona.\n{4}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
+Rona, Sheoldred's Faithful|Rona, fidèle de Sheoldred|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.\nVous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
Ronin Cavekeeper|Ronin gardien des cavernes|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)
Ronin Cliffrider|Ronin cavalier des falaises|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que le Ronin cavalier des falaises attaque, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à chaque créature contrôlée par le joueur défenseur.
Ronin Houndmaster|Ronin maître-chien|Créature : humain et samouraï|Célérité\nBushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
@@ -15691,6 +16121,7 @@ Rootless Yew|If sans racine|Créature : sylvin|Quand l'If sans racine meurt, che
Rootrunner|Coureur des racines|Créature : esprit|{G}{G}, Sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\nTransmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Roots of Life|Racines de vie|Enchantement|Au moment où les Racines de vie arrivent en jeu, choisissez îles ou marais.\nÀ chaque fois qu'un terrain du type choisi contrôlé par un adversaire devient engagé, vous gagnez 1 point de vie.
Roots of Wisdom|Racines de sagesse|Rituel|Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
+Roots|Racines|Enchantement: aura |Enchanter : créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nQuand les Racines arrivent en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Rootwalla|Agame des souches|Créature : lézard|{1}{G} : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Rootwater Alligator|Alligator de souchemer|Créature : alligator|Sacrifiez une forêt: Régénérez l'Alligator de Souchemer.
Rootwater Commando|Commando de Souchemer|Créature : ondin|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
@@ -15708,6 +16139,7 @@ Rosemane Centaur|Centaure à la crinière de roses|Créature : centaure et solda
Rosethorn Acolyte|Acolyte de Rosépine|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rosethorn Halberd|Hallebarde de Rosépine|Artefact : équipement|Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {5} ({5} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Rosheen Meanderer|Rosheen l'Erratique|Créature légendaire : géant et shamane|{T} : Ajoutez {4} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent {X}.
+Rosnakht, Heir of Rohgahh|Rosnakht, héritière de Rohgahh|Créature légendaire : kobold et guerrier|Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.)\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Rosnakht, héritière de Rohgahh, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
Rot Farm Skeleton|Squelette de ferme à putréfaction|Créature : plante et squelette|Le Squelette de ferme à putréfaction ne peut pas bloquer.\n{2}{B}{G}, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Renvoyez le Squelette de ferme à putréfaction sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rot Shambler|Escogriffe putride|Créature : fongus|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe putride.
Rot Wolf|Loup putride|Créature : loup|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nÀ chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Loup putride est mise dans un cimetière, vous pouvez piocher une carte.
@@ -15730,6 +16162,7 @@ Rotwidow Pack|Meute de veuves de putréfaction|Créature : araignée|Portée\n{3
Roughshod Mentor|Mentor impérieux|Créature : géant et guerrier|Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement.
Rough|Rough|Rituel|Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
Rouse the Mob|Haranguer la foule|Éphémère|Obstination — Haranguer la foule coûte {2}{R} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
+Rouse|Réveil soudain|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer le coût de mana du Réveil soudain.\nLa créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Rousing Read|Envolée lyrique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Rousing Refrain|Refrain entraînant|Rituel|Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs « temps » sur lui.\nSuspension 3 — {1}{R}
Rout|Défaite|Rituel|Vous pouvez jouer la Défaite à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela.\nDétruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
@@ -15787,6 +16220,7 @@ Ruins of Trokair|Ruines de trokair|Terrain|Les Ruines de Trokair arrivent en jeu
Ruin|Vestiges|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLes Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Rukh Egg|Œuf de rukh|Créature : œuf|Quand l'Œuf de rukh est envoyé dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu, à la fin du tour, un jeton de créature 4/4 rouge Rukh.
Rule of Law|Autorité de la loi|Enchantement|Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour.
+Rulik Mons, Warren Chief|Rulik Mons, chef de terrier|Créature légendaire : gobelin|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Rumbling Aftershocks|Secousses grondantes|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez faire que les Secousses grondantes infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de fois que ce sort a été kické.
Rumbling Baloth|Baloth grondant|Créature : bête|
Rumbling Crescendo|Grondement crescendo|Enchantement|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur le Grondement crescendo.\n{R}, Sacrifiez le Grondement crescendo: Détruisez jusqu'à X terrains ciblés, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur le Grondement crescendo.
@@ -15807,6 +16241,7 @@ Run Wild|À l'état sauvage|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ci
Runaway Carriage|Calèche incontrôlée|Créature-artefact : construction|Piétinement\nQuand la Calèche incontrôlée attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
Runaway Steam-Kin|Sangvapeur bouillonnant|Créature : élémental|À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant.\nRetirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez {R}{R}{R}.
Runaway Trash-Bot|Robot-éboueur incontrôlé|Créature-artefact : construction|Piétinement\nLe Robot-éboueur incontrôlé gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact et/ou d'enchantement dans votre cimetière.
+Rundvelt Hordemaster|Maître de la horde du Rundvelt|Créature : gobelin et guerrier|Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Rune Snag|Accroc de rune|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2} plus {2} supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque cimetière.
Rune of Flight|Rune de vol|Enchantement : aura et rune|Enchanter : permanent\nQuand la Rune de vol arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nTant que le permanent enchanté est une créature, il a le vol.\nTant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée a le vol. »
Rune of Might|Rune de puissance|Enchantement : aura et rune|Enchanter : permanent\nQuand la Rune de puissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 et a le piétinement.\nTant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. »
@@ -15838,9 +16273,11 @@ Runes of the Deus|Runes du Deus|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant
Runewing|Ailerune|Créature : oiseau|Vol\nQuand l'Ailerune meurt, piochez une carte.
Runic Armasaur|Armosaure runique|Créature : dinosaure|À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
Runic Repetition|Répétition runique|Rituel|Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez.
+Runic Shot|Tir runique|Rituel|Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nDétruisez une créature engagée ciblée. Si ce sort a été kické, regard 2.
Runner's Bane|Fléau du coureur|Enchantement : aura|Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3\nQuand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Run|Run|Éphémère|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante.
Rupture Spire|Tour de la Rupture|Terrain|La Tour de la Rupture arrive en jeu engagée.\nQuand la Tour de la Rupture arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
+Rupture|Rupture|Rituel|Sacrifiez une créature. La Rupture inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) et à chaque joueur.
Rural Recruit|Recrue rurale|Créature : humain et paysan|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nQuand la Recrue rurale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/1 verte Sanglier.
Ruric Thar, the Unbowed|Ruric Thar, l'insoumis|Créature légendaire : ogre et guerrier|Vigilance, portée\nRuric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
Rush of Adrenaline|Afflux d'adrénaline|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -15908,9 +16345,11 @@ Sacred Guide|Guide sacré|Créature : Clerc|{1}{W}, Sacrifiez le Guide sacré: R
Sacred Knight|Chevalier sacré|Créature : chevalier|Le Chevalier sacré ne peut pas être bloqué par des créatures noires et/ou rouges.
Sacred Mesa|Mesa sacrée|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.\n{1}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Sacred Nectar|Nectar sacré|Rituel|Vous gagnez 4 points de vie.
+Sacred Peaks|Pics sacrés|Terrain : montagne et plaine|({T} : Ajoutez {R} ou {W}.)\nLes Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Sacred Prey|Proie sacrée|Créature : Bête|Quand la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie.\n
Sacred Rites|Sacres et rites|Éphémère|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
Sacred Wolf|Loup sacré|Créature : loup|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
+Sacrifice|Sacrifice|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nAjoutez une quantité de {B} égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Saddle of the Cavalier|Selle du cavalier|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 3.\nÉquipement {3}
Saddleback Lagac|Lagac sellé|Créature : lézard|Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)
Saddled Rimestag|Cerf des frimas sellé|Créature neigeuse : élan|Le Cerf des frimas sellé gagne +2/+2 tant que vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
@@ -15923,6 +16362,7 @@ Sadistic Skymarcher|Marcheciel sadique|Créature : vampire et soldat|En tant que
Safana, Calimport Cutthroat|Safana, surineuse de Portcalim|Créature légendaire : humain et gredin|Menace\nAu début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon.\nChoisissez un passé
Safe Haven|Havre de paix|Terrain|{2}, {T} : Retirez de la partie une créature ciblée que vous contrôlez.\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu chaque carte retirée de la partie par le Havre de paix sous le contrôle de son propriétaire.
Safe Passage|Passage protégé|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
+Safeguard|Sauvegarde|Enchantement|{2}{W}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Safehold Duo|Duo de la ferté|Créature : elfe et guerrier et shamane|À chaque fois que vous jouez un sort vert, le Duo de la ferté gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de la ferté acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Safehold Elite|Élite de la ferté|Créature : elfe et éclaireur|Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Safehold Sentry|Sentinelle de la ferté|Créature : elfe et guerrier|{2}{W}, {Q} : La Sentinelle de la ferté gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)
@@ -15987,8 +16427,10 @@ Salvage Scout|Éclaireur de récupération|Créature : humain et éclaireur|{W},
Salvage Scuttler|Crabe renfloueur|Créature : crabe|À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Salvage Slasher|Balafreur de récupération|Créature-artefact : humain et gredin|Le Balafreur de récupération gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière.
Salvage Titan|Titan de récupération|Créature-artefact : golem|Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nExilez trois cartes d'artefact depuis votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main.
+Salvaged Manaworker|Ouvrier de mana de récupération|Créature-artefact : construction|{1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
Salvager of Ruin|Récupérateur des ruines|Créature-artefact : construction|Sacrifiez le Récupérateur des ruines : Choisissez une carte de permanent ciblée de votre cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main.
Salvager of Secrets|Récupératrice de secrets|Créature : ondin et sorcier|Quand la Récupératrice de secrets arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
+Salvage|Sauvetage|Rituel|Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Salvaging Station|Poste de récupération|Artefact|{T} : Renvoyez la carte d'artefact non-créature avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nÀ chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste de récupération.
Samite Alchemist|Alchimiste sanctif|Créature : alchimiste|{W}{W},{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Samite Archer|Archer sanctif|Créature : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n{T} : L'Archer sanctif inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
@@ -15996,6 +16438,7 @@ Samite Blessing|Bénédiction sanctive|Enchantement: Aura|Enchanter : créature
Samite Censer-Bearer|Thuriféraire sanctive|Créature : humain et rebelle et clerc|{W}, sacrifiez la Thuriféraire sanctive : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature que vous contrôlez.
Samite Elder|Doyenne sanctive|Créature : clerc|{T}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent jusqu'à la fin du tour la protection contre les couleurs du permanent ciblé que vous contrôlez.
Samite Healer|Guérisseur sanctif|Créature : clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
+Samite Herbalist|Herbaliste sanctive|Créature : humain et clerc|À chaque fois que l'Herbaliste sanctive devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Samite Ministration|Sacerdoce sanctif|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix. À chaque fois que des blessures en provenance d'une source noire ou rouge sont prévenues de cette manière, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures.
Samite Pilgrim|Pèlerin sanctif|Créature : clerc|{T}: Prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Samite Sanctuary|Sanctuaire sanctif|Enchantement|{2}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
@@ -16058,6 +16501,7 @@ Sandstone Oracle|Oracle de grès|Créature-artefact : sphinx|VolQuand l'Oracle d
Sandstone Warrior|Guerrier de grès|Créature : humain et soldat|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\n{R} : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Sandstorm Charger|Batailleur de la tempête de sable|Créature : bête|Mégamue {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Sandstorm Eidolon|Eidôlon de la tempête de sable|Créature : esprit|{R}, sacrifiez l'Eidôlon de la tempête de sable : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de la tempête de sable depuis votre cimetière dans votre main.
+Sandstorm|Tempête de sable|Ephémère|La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Sandwurm Convergence|Convergence des guivres des sables|Enchantement|Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
Sangrite Backlash|Contrecoup de sangrite|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/-3.
Sangrite Surge|Déferlement de sangrite|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
@@ -16160,6 +16604,7 @@ Savai Thundermane|Crinière de foudre de Savaï|Créature : élémental et chat|
Savai Triome|Triome de Savaï|Terrain : montagne et plaine et marais|({T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}.)\nLe Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Savannah Lions|Lions des savanes|Créature : chat|
Savannah Sage|Sage des savanes|Créature : chat et clerc|Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
+Savannah|Savane|Terrain: forêt et plaine|({T}: Ajoutez {G} ou {W}.)
Saving Grace|Grâce salvatrice|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Grâce salvatrice arrive sur le champ de bataille, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place.\nLa créature enchantée gagne +0/+3.
Saving Grasp|Rachat par sauvetage|Éphémère|Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez.\nFlashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Savior of Ollenbock|Sauveur d'Ollenbock|Créature : humain et soldat|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature ciblée depuis un cimetière.\nQuand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
@@ -16184,6 +16629,7 @@ Scalding Salamander|Salamandre brûlante|Créature : salamandre|À chaque fois q
Scalding Tarn|Lac de montagne bouillant|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Scalding Tongs|Pinces brûlantes|Artefact|Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé.
Scaldkin|Pyrocendre|Créature : élémental|Vol\n{2}{R}, sacrifiez le Pyrocendre : Le Pyrocendre inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
+Scald|Brûlure|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, la Brûlure inflige 1 blessure à ce joueur.
Scale Blessing|Bénédiction de l'Écaille|Éphémère|Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour appliquer renforcement 1, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Scale Up|Macrosomie|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4.\nSurcharge {4}{G}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Scale of Chiss-Goria|Écaille de Chiss-Goria|Artefact|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nVous pouvez jouer l'Écaille de Chiss-Goria à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\n{T} : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
@@ -16199,6 +16645,7 @@ Scalelord Reckoner|Seigneur squameux héliaste|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque
Scalpelexis|Scalpelexis|Créature : bête|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez cette procédure.
Scampering Scorcher|Brûleur gambadant|Créature : élémental|Quand le Brûleur gambadant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Les élémentaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Ils peuvent attaquer et {T} ce tour-ci.)
Scandalmonger|Négociant en scandales|Créature : Négocian|{2}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel.
+Scapegoat|Bouc émissaire|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Bouc émissaire, sacrifiez une créature.\nRenvoyez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
Scapeshift|Changelieu|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Scarab Feast|Festin de scarabées|Éphémère|Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Scarab of the Unseen|Scarabée de l'inapparence|Artefact|{T}, Sacrifiez le Scarabée de l'inapparence: Renvoyez toutes les auras attachées au permanent ciblé que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
@@ -16303,7 +16750,9 @@ Scourge of the Skyclaves|Fléau des forts célestes|Créature : démon|Kick {4}{
Scourgemark|Marque du fléau|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Marque du fléau arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+0.
Scourglass|Sablier d'écurage|Artefact|{T}, sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
Scouring Sands|Sables purificateurs|Rituel|Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
+Scour|Abolition Rigoureuse|Ephémère|Retirez de la partie l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet enchantement et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Scout the Borders|Patrouiller aux frontières|Rituel|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
+Scout the Wilderness|Scout the Wilderness|Sorcery|Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.)\nSearch your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Scout's Warning|Avertissement de l'éclaireur|Éphémère|La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash.\nPiochez une carte.
Scouting Hawk|Faucon éclaireur|Créature : oiseau|Vol\nVue aiguisée — Quand le Faucon éclaireur arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Scouting Trek|Voyage d'exploration|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, révélez-les et mettez-les de côté. Mélangez votre bibliothèque puis mettez ces cartes au-dessus dans l'ordre de votre choix.
@@ -16316,12 +16765,14 @@ Scrap Welder|Soudeur de ferraille|Créature : gobelin et artificier|{T}, sacrifi
Scrapbasket|Corbeiller|Créature-artefact : épouvantail|{1} : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
Scrapdiver Serpent|Serpent plonge-ferraille|Créature : grand serpent|Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
Scrapheap Scrounger|Parasite du rebut|Créature-artefact : construction|Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer.\n{1}{B}, exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière.
+Scrapheap|Tas de ferrailles|Artefact|À chaque fois qu'un artefact ou un enchantement est mis dans votre cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie.
Scrapper Champion|Championne ferrailleuse|Créature : humain et artificier|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)\nQuand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nÀ chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Scrapskin Drake|Drakôn desquamé|Créature : zombie et drakôn|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Scrapyard Mongrel|Bâtard de la ferraillerie|Créature : chien de chasse|Tant que vous contrôlez un artefact, le Bâtard de la ferraillerie gagne +2/+0 et a le piétinement. (S'il attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Scrapyard Recombiner|Recombineur de ferraillerie|Créature-artefact : construction|Modularité 2 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)\n{T}, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de construction, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Scrapyard Salvo|Salve de ferraillerie|Rituel|La Salve de ferraillerie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.
Scrapyard Steelbreaker|Brise-acier de ferraillerie|Créature-artefact : humain et guerrier|{1}, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Scrap|Mise à la casse|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage
Screaming Fury|Fureur hurlante|Rituel|La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Screaming Seahawk|Aigle de mer piaillant|Créature : oiseau|Vol\nQuand cet Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Aigle de mer piaillant, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Screaming Shield|Bouclier hurlant|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+3 et a « {2}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
@@ -16506,6 +16957,7 @@ Seeker of Insight|Chercheur de perspicacité|Créature : humain et sorcier|{T} :
Seeker of Skybreak|Chercheur de trouées de ciel|Créature : elfe|{T}: Dégagez la créature ciblée.
Seeker of the Way|Chercheur de la Voie|Créature : humain et guerrier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Seekers' Squire|Écuyère des quêteurs|Créature : humain et éclaireur|Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
+Seeker|Chercheur|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
Seek|Seek|Éphémère|Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez cette carte de la partie. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Seer of the Last Tomorrow|Voyante du dernier lendemain|Créature : naga et clerc|{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Seer's Lantern|Lanterne du voyant|Artefact|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{2}, {T} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
@@ -16586,6 +17038,7 @@ Senate Guildmage|Ghildmage du Sénat|Créature : humain et sorcier|{W}, {T} : Vo
Send to Sleep|Plonger dans le sommeil|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Sengir Autocrat|Autocrate sengien|Créature : humain|Quand l'Autocrate sengien arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 0/1 noire Serf.\nQuand l'Autocrate sengien quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons Serf.
Sengir Bats|Chauves-souris sengiennes|Créature : chauve-souris|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par les Chauves-souris sengiennes ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chauves-souris sengiennes.
+Sengir Connoisseur|Connaisseuse sangienne|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse sangienne. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Sengir Nosferatu|Nosferatu sengien|Créature : vampire|Vol\n{1}{B}, exilez le Nosferatu sengien : Créez un jeton de créature 1/2 noire Chauve-souris avec le vol. Il a « {1}{B}, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte exilée appelée Nosferatu sengien. »
Sengir Vampire|Vampire sengien|Créature : vampire|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Sengir, the Dark Baron|Sengir, le Baron noir|Créature légendaire : vampire et noble|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.\nÀ chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
@@ -16619,6 +17072,7 @@ Seraph of the Scales|Séraphine de la Balance|Créature : ange|Vol\n{W} : La Sé
Seraph of the Suns|Séraphin des Soleils|Créature : ange|Vol\nIndestructible (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.)
Seraph of the Sword|Séraphine de l'épée|Créature : ange|VolPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée.
Seraphic Greatsword|Espadon séraphique|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.\nÉquipement {4}
+Seraph|Séraphin|Créature: ange |Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette carte en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
Serendib Efreet|Efrit de serendib|Créature : éfrit|Vol\nAu début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.\n
Serendib Sorcerer|Sorcier de Serendib|Créature : humain et sorcier|{T} : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Serene Heart|Coeur serein|Ephémère|Détruisez toutes les auras.
@@ -16627,6 +17081,7 @@ Serene Offering|Offrande sereine|Ephémère|Détruisez l'enchantement ciblé. Vo
Serene Remembrance|Remembrance sereine|Rituel|Mélangez la Remembrance sereine et jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique dans les bibliothèques de leurs propriétaires.
Serene Steward|Intendante sereine|Créature : humain et clerc et allié|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Serene Sunset|Coucher de soleil serein|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat que X créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
+Serenity|Sérénité|Enchantement|Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Sergeant-at-Arms|Sergent d'armes|Créature : humain et soldat|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Sergent d'armes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Serpent Assassin|Assassin serpentiforme|Créature : assassin|Quand l'Assassin serpentiforme arrive en jeu, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée.
Serpent Generator|Générateur de serpents|Artefact|{4}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Serpent venimeux. Cette créature a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
@@ -16651,6 +17106,8 @@ Serra Bestiary|Bestiaire serraïte|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu
Serra Disciple|Disciple de Serra|Créature : oiseau et clerc|Vol, initiative\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, la Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Serra Inquisitors|Inquisiteurs serraïtes|Créature : inquisiteur|Quand les Inquisiteurs serraïtes bloquent ou deviennent bloqués par une ou plusieurs créatures noires, les Inquisiteurs serraïtes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Serra Paladin|Paladin de serra|Créature : paladin|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n{1}{W}{W}, {T}: La créature ciblée acquiert la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) jusqu'à la fin du tour.
+Serra Paragon|Parangon de Serra|Créature : ange|Vol\nUne fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d'une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie. »
+Serra Redeemer|Serra la rédemptrice|Créature : ange et soldat|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Serra Sphinx|Sphinx de Serra|Créature : Sphinx|Vol, vigilance
Serra Zealot|Zélatrice de Serra|Créature : soldat|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Serra the Benevolent|Serra la bienveillante|Planeswalker légendaire : Serra|+2 : Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. »
@@ -16720,6 +17177,7 @@ Shadow Glider|Planeuse de l'ombre|Créature : kor et soldat|Vol
Shadow Guildmage|Ghildmage des Ombres|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n{R}, {T} : Le Ghildmage des Ombres inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure.
Shadow Kin|Sœur d'ombre|Créature : changeforme|Flash\nAu début de votre entretien, chaque joueur meule trois cartes. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous faites ainsi, la Sœur d'ombre devient une copie de cette carte, excepté qu'elle a cette capacité.
Shadow Lance|Lance d'ombre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative.\n{1}{B} : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Shadow Prophecy|Prophétie de l'ombre|Éphémère|Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Shadow Rider|Cavalier de l'ombre|Créature : zombie et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)
Shadow Rift|Ride de distorsion|Ephémère|La créature ciblée acquiert la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Shadow Slice|Tranche d'ombre|Rituel|L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)
@@ -16728,6 +17186,7 @@ Shadow Stinger|Piqueuse des ombres|Créature : vampire et gredin|Engagez un autr
Shadow of Doubt|Ombre de doute|Éphémère|({U/B} peut être payé au choix avec {U} ou {B}.)\nLes joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque ce tour-ci.\nPiochez une carte.
Shadow of Mortality|Ombre de la fatalité|Créature : avatar|Si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la différence.
Shadow of the Grave|Ombre de la tombe|Éphémère|Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci.
+Shadow-Rite Priest|Prêtre du rite de l'ombre|Créature : humain et clerc|Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{B}{B}, {T}, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Shadowbane|Fléau des ombres|Ephémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ou blesser une créature que vous contrôlez ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures d'une source noire sont prévenues de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.
Shadowbeast Sighting|Apparition de la bête des ombres|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.\nFlashback {6}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Shadowblood Egg|Œuf d'Ombresang|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf d'Ombresang : Ajoutez {B}{R} à votre réserve. Piochez une carte.
@@ -16744,10 +17203,12 @@ Shadows of the Past|Ombres du passé|Enchantement|À chaque fois qu'une créatur
Shadows' Verdict|Verdict des ombres|Rituel|Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de tous les cimetières.
Shadowspear|Ombrelance|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.\n{1} : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {2}
Shadowstorm Vizier|Vizir de la tempête de distorsion|Créature : humain et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Shadowstorm|Tempête de distorsion|Rituel|La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.).
Shadrix Silverquill|Shadrix Plumargent|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, double initiative\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.\n• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.\n• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.\n• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
Shah of Naar Isle|Schah de l'Île de Naâr|Créature : éfrit|Piétinement\nÉcho {0} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le coût d'écho du Schah de l'Île de Naâr est payé, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes.
Shake the Foundations|Ébranler les fondations|Éphémère|Ébranler les fondations inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.\nPiochez une carte.
Shakedown Heavy|Lourdaud extorqueur|Créature : ogre et guerrier|Menace\nÀ chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.
+Shalai's Acolyte|Acolyte de Shalaï|Créature : ange|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Shalai, Voice of Plenty|Shalaï, Voix de l'abondance|Créature légendaire : ange|Vol\nVous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.\n{4}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Shaleskin Bruiser|Cogneur schistederme|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que le Cogneur schistederme attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre bête qui attaque.
Shaleskin Plower|Laboureur schistederme|Créature : bête|Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Laboureur schistederme est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé.
@@ -16772,6 +17233,8 @@ Shambling Suit|Armure titubante|Créature-artefact : construction|La force de l'
Shambling Swarm|Nuée chavirante|Créature : horreur|Quand la Nuée chavirante est mise dans un cimetière depuis le jeu, répartissez trois marqueurs -1/-1 entre une, deux ou trois créatures ciblées. Retirez ces marqueurs à la fin du tour.
Shambling Vent|Fumerolles titubantes|Terrain|Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {W} ou {B}.\n{1}{W}{B} : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Shameless Charlatan|Charlatan effronté|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « {2}{U} : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée. »
+Shanid, Sleepers' Scourge|Shanid, fléau des dormeurs|Créature légendaire : humain et chevalier|Menace\nLes autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la menace.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain légendaire ou que vous lancez un sort légendaire, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
+Shanna, Purifying Blade|Shanna, lame purificatrice|Créature légendaire : humain et guerrier|Lien de vie\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, héritage de Sissay|Créature légendaire : humain et guerrier|Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.\nShanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Shanodin Dryads|Dryades de Shanod|Créature : dryade|Traversée des forêts (Cette créature est imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)
Shape Anew|Reforge|Rituel|Le contrôleur de l'artefact ciblé le sacrifie, puis il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'artefact. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque.
@@ -16785,6 +17248,7 @@ Shapers of Nature|Modeleurs de la nature|Créature : ondin et shamane|{3}{G} : M
Shapers' Sanctuary|Sanctuaire des modeleurs|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Shapesharer|Partageforme|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{2}{U} : Le changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à votre prochain tour.
Shapeshifter's Marrow|Moelle de changeforme|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, ce joueur la met dans son cimetière et la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.)
+Shapeshifter|Changeforme|Créature-Artefact|Au moment où le Changeforme arrive en jeu, choisissez un nombre entre 0 et 7.\nAu début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.\nLa force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre.
Shard Convergence|Convergence d'éclats|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Shard Phoenix|Phénix d'échardes|Créature : phénix|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nSacrifiez le Phénix d'échardes: Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{R}{R}{R}: Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
Shard Volley|Volée d'échardes|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Volée d'échardes, sacrifiez un terrain.\nLa Volée d'échardes inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
@@ -16823,6 +17287,7 @@ Shatterskull Recruit|Recrue de Fracassecrâne|Créature : géant et guerrier et
Shatterskull Smashing|Impact de Fracassecrâne|Rituel|L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}.
Shatterskull, the Hammer Pass|Fracassecrâne, le col des Marteaux|Terrain|Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}.\nRituel\n{X}{R}{R}
Shatterstorm|Tempête fracassante|Rituel|Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
+Shatter|Fracasser|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.
Shauku's Minion|Mignon de Shaukú|Créature : humain et mignon|{B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures à la créature blanche ciblée.
Shauku, Endbringer|Shaukú, messagère du déclin|Créature Légendaire : vampire|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nShaukú, messagère du déclin ne peut pas attaquer s'il y a une autre créature en jeu.\nAu début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.\n{T}: Retirez de la partie la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin.
Shed Weakness|Faiblesse en mue|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1.
@@ -16843,7 +17308,9 @@ Sheltering Prayers|Prières de protection|Enchantement|Les terrains de base que
Sheltering Word|Mot de protection|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que des adversaires contrôlent.)
Shelter|Abri|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Shenanigans|Manigances|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé.\nDragage 1 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement une carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. Sinon, piochez une carte.)
+Sheoldred's Restoration|Restauration de Sheoldred|Rituel|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie.\nExilez la Restauration de Sheoldred.
Sheoldred, Whispering One|Sheoldred la Susurrante|Créature légendaire : praetor|Traversée des marais\nAu début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
+Sheoldred, the Apocalypse|Sheoldred, l'Apocalypse|Créature légendaire : phyrexian et praetor|Contact mortel\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
Shepherd of Heroes|Bergère des héros|Créature : ange et clerc|Vol\nQuand la Bergère des héros arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Shepherd of Rot|Berger de la putridité|Créature : zombie et clerc|{T} : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie en jeu.
Shepherd of the Cosmos|Bergère du cosmos|Créature : ange et guerrier|Vol\nQuand la Bergère du cosmos arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.\nPrédiction {3}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
@@ -16865,6 +17332,7 @@ Shield of the Oversoul|Bouclier de la Gouve|Enchantement : aura|Enchanter : cré
Shield of the Realm|Bouclier du royaume|Artefact : équipement|Si une source devait infliger des blessures à la créature équipée, prévenez 2 de ces blessures.\nÉquipement {1}
Shield of the Righteous|Bouclier du Juste|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.\nÀ chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nÉquipement {2}
Shield's Might|Puissance du bouclier|Éphémère : aventure|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
+Shield-Wall Sentinel|Sentinelle Front de boucliers|Créature-artefact : golem|Défenseur\nQuand la Sentinelle Front de boucliers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le défenseur, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Shielded Aether Thief|Voleur d'Éther protégé|Créature : vedalken et gredin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nÀ chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E} : Piochez une carte.
Shielded Passage|Passage préservé|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Shielded by Faith|Protégé par la foi|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée a l'indestructible.À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher Protégé par la foi à cette créature.
@@ -16896,6 +17364,7 @@ Shimmering Mirage|Mirage chatoyant|Éphémère|Le type du terrain ciblé devient
Shimmering Wings|Ailes chatoyantes|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{U} : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.
Shimmerscale Drake|Drakôn aux écailles rutilantes|Créature : drakôn|Vol\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Shimmerwing Chimera|Chimère aux ailes scintillantes|Créature-enchantement : chimère|Vol\nAu début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
+Shimmer|Chatoiement|Enchantement|Au moment où le Chatoiement arrive en jeu, choisissez un type de terrain.\nTous les terrains du type choisi ont le déphasage.
Shinechaser|Chassebrille|Créature : peuple fée|Vol, vigilance\nLa Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.\nLa Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement.
Shinen of Fear's Chill|Shinen du froid de la peur|Créature : esprit|Le Shinen du froid de la peur ne peut pas bloquer.\nTransfert — {1}{B}, Défaussez-vous du Shinen du froid de la peur : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Shinen of Flight's Wings|Shinen des ailes du vol|Créature : esprit|Vol\nTransfert — {U}, Défaussez-vous du Shinen des ailes du vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
@@ -16920,6 +17389,7 @@ Shipwreck Singer|Chanteuse de naufrage|Créature : sirène|Vol\n{1}{U} : La cré
Shirei, Shizo's Caretaker|Shirei, pourvoyeur de Shizo|Créature légendaire : esprit|À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer cette carte de créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours en jeu.
Shisato, Whispering Hunter|Shisato, la chasseresse|Créature légendaire : serpent et guerrier|Au début de votre entretien, sacrifiez un serpent.\nÀ chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement.
Shiv's Embrace|Étreinte de Shiv|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
+Shivan Devastator|Dévastateur shivân|Créature : dragon et hydre|Vol, célérité\nLe Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Shivan Dragon|Dragon Shîvan|Créature : dragon|Vol\n{R} : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Shivan Emissary|Émissaire de Shiv|Créature : sorcier|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire de Shiv arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Shivan Fire|Feu shivân|Éphémère|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLe Feu shivân inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à cette créature à la place.
@@ -16941,10 +17411,13 @@ Shizuko, Caller of Autumn|Shizuko, Meneuse de l'automne|Créature légendaire :
Shoal Kraken|Kraken des bancs|Créature : kraken|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Shoal Serpent|Serpent des bancs|Créature : serpent|Défenseur\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
Shock Troops|Troupes de choc|Créature : soldat|Sacrifiez les Troupes de choc : Les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
+Shocker|Affreux|Créature: insecte |À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes sa main, puis pioche autant de cartes.
Shocking Grasp|Poigne électrique|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Shockmaw Dragon|Dragon chocgueule|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon chocgueule inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle.
+Shock|Choc|Ephémère|Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Shore Keeper|Gardien du littoral|Créature : trilobite|{7}{U}, {T}, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes.
Shore Snapper|Claqueur des côtes|Créature : bête|{U} : Le Claqueur des côtes acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
+Shore Up|Renflouage|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Shorecrasher Elemental|Élémental du rivage|Créature : élémental|{U} : Exilez l'Élémental du rivage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, face cachée, sous le contrôle de son propriétaire.\n{1} : L'Élémental du rivage gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nMégamue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Shorecrasher Mimic|Mimique du rivage|Créature : changeforme|À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage devient 5/3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Shoreline Raider|Pillard des côtes|Créature : ondin|Protection contre les kavrus
@@ -16989,6 +17462,7 @@ Shrine of Limitless Power|Reliquaire de la Puissance illimitée|Artefact|Au déb
Shrine of Loyal Legions|Reliquaire des Loyales légions|Artefact|Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur « charge » sur le Reliquaire des Loyales légions.\n{3}, {T}, sacrifiez le Reliquaire des Loyales légions : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr pour chaque marqueur « charge » sur le Reliquaire des Loyales légions.
Shrine of Piercing Vision|Reliquaire de la Vision perçante|Artefact|Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort bleu, mettez un marqueur « charge » sur le Reliquaire de la Vision perçante.\n{T}, sacrifiez le Reliquaire de la Vision perçante : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur le Reliquaire de la Vision perçante. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Shrine of the Forsaken Gods|Reliquaire des Dieux abandonnés|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains.
+Shrink|Rétrécissement|Ephémère|La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
Shriveling Rot|Pourrissement ratatineur|Éphémère|Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la ; ou jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\nUnion {2}{B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Shrivel|Dessiccation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Shrouded Lore|Sapience camouflée|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.
@@ -17006,6 +17480,7 @@ Sibsig Muckdraggers|Dragueboues sibsig|Créature : zombie|Fouille (Chaque carte
Sick and Tired|Malade et fatigué|Ephémère|Deux créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Sickening Dreams|Rêves maladifs|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves maladifs, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nCes Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Sickening Shoal|Banc maladif|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte noire de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc maladif.\nLa créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
+Sicken|Dépérissement|Enchantement: aura |Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne -1/-1.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)
Sickle Ripper|Éventreur à la faucille|Créature : élémental et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)
Sickleslicer|Tranchefaucille|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +2/+2.\nÉquipement {4}
Sidar Jabari|Sidar djabari|Créature Légendaire : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
@@ -17123,10 +17598,12 @@ Silver Erne|Orfraie argentée|Créature : orfraie|Vol, piétinement
Silver Knight|Chevalier argenté|Créature : chevalier|Initiative, protection contre le rouge
Silver Myr|Myr argenté|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.
Silver Raven|Corbeau d'argent|Créature-artefact : oiseau|Vol\nQuand le Corbeau d'argent arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
+Silver Scrutiny|Examen d'argent|Rituel|Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égal à 3.\nPiochez X cartes.
Silver Seraph|Séraphin argenté|Créature : ange|Vol\nSeuil — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Silver Wyvern|Vouivre d'argent|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{U}: Changez la cible du sort ou de la capacité ciblé avec une cible unique si la Vouivre d'argent est cette cible. La nouvelle cible doit être une créature.
Silver-Fur Master|Maître Fourrure-d'argent|Créature : rat et ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nLes capacités de ninjutsu que vous activez coûtent {1} de moins à activer.\nLes autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Silver-Inlaid Dagger|Dague incrustée d'argent|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nTant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire.\nÉquipement {2}
+Silverback Elder|Ancêtre à dos argenté|Créature : grand singe et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —\n• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.\n• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n• Vous gagnez 4 points de vie.
Silverback Shaman|Shamane à dos argenté|Créature : grand singe et shamane|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nQuand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.
Silverbeak Griffin|Griffon au bec d'argent|Créature : griffon|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)
Silverblade Paladin|Paladin à la lame d'argent|Créature : humain et chevalier|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
@@ -17172,8 +17649,10 @@ Simic Manipulator|Manipulateur de Simic|Créature : mutant et sorcier|Évolution
Simic Ragworm|Verloque de Simic|Créature : ver|{U} : Dégagez le Verloque de Simic.
Simic Signet|Cachet de Simic|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez {G}{U} à votre réserve.
Simic Sky Swallower|Briffaud céleste des Simic|Créature : léviathan|Vol, piétinement\nLe Briffaud céleste des Simic ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
+Simoon|Simoun|Ephémère|Le Simoun inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
Simple|Simple|Rituel|Détruisez toutes les auras et tous les équipements.
Simplify|Simplification|Rituel|Chaque joueur sacrifie un enchantement.
+Simulacrum|Simulacre|Éphémère|Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci.
Sin Collector|Collecteur de péchés|Créature : humain et clerc|Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
Sin Prodder|Incitateur de péchés|Créature : diable|Menace\nAu début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Sindbad|Sindbad|Créature : humain|{T} : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
@@ -17209,6 +17688,7 @@ Siren of the Fanged Coast|Sirène de la Côte Dentelée|Créature : sirène|Vol\
Siren of the Silent Song|Sirène au chant silencieux|Créature : zombie et sirène|Vol\nInspiration — À chaque fois la Sirène au chant silencieux devient dégagée, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Siren's Call|Chant des sirènes|Éphémère|Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés.\nLes créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible.\nAu début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour.
Siren's Ruse|Ruse de la sirène|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si un pirate a été exilé de cette manière, piochez une carte.
+Sirocco|Sirocco|Ephémère|Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte d'éphémère bleue que ce joueur a révélé, il paie 4 points de vie ou se défausse de cette carte.
Sisay's Ingenuity|Ingéniosité de Sissay|Enchanter : créature|Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive en jeu, piochez une carte.\nLa créature enchantée a « {2}{U}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.»
Sisay's Ring|Anneau de Sissay|Artefact|{T} : Ajoutez {C}{C}.
Sisay, Weatherlight Captain|Sissay, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
@@ -17442,6 +17922,7 @@ Slaughter the Strong|Massacrer les forts|Rituel|Chaque joueur choisit n'importe
Slaughter-Priest of Mogis|Prêtre-massacreur de Mogis|Créature : minotaure et shamane|À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Prêtre-massacreur de Mogis gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{2}, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Prêtre-massacreur de Mogis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Slaughterhorn|Massacorne|Créature : bête|Coup de sang — {G}, défaussez-vous du Massacorne : La créature attaquante ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
Slaughterhouse Bouncer|Videur des abattoirs|Créature : ogre et guerrier|Acharnement — Quand le Videur des abattoirs est mis dans un cimetière depuis le jeu, si vous n'avez pas de carte en main, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
+Slaughter|Tuerie|Ephémère|Rappel - Payez 4 points de vie. (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nDétruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Slave of Bolas|Esclave de Bolas|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Slavering Nulls|Inféconds esclaves|Créature : gobelin et zombie|À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte.
Slayer of the Wicked|Tueur de malfaisants|Créature : humain et soldat|Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un vampire, un loup-garou ou un zombie ciblé.
@@ -17466,6 +17947,7 @@ Slice and Dice|Une bonne tranche|Rituel|Une bonne tranche inflige 4 blessures à
Slice in Twain|Couper en deux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.Piochez une carte.
Slime Molding|Façonnage de boue|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon.
Slimebind|Lien gluant|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -4/-0.
+Slimefoot's Survey|Surveillance du fongepied|Rituel|Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Slimefoot, the Stowaway|Fongepied, le clandestin|Créature légendaire : fongus|À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.\n{4} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Slimy Kavu|Kavru baveur|Créature : kavru|{T}: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour.
Sling-Gang Lieutenant|Lieutenant des catapultants|Créature : gobelin|Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.\nSacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
@@ -17517,6 +17999,7 @@ Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, l'avale-tout|Créature légendaire : limon|Slurrk,
Sly Instigator|Instigateur sournois|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature.
Sly Requisitioner|Réquisitionneuse sournoise|Créature : humain et artificier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nÀ chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Smallpox|Variole|Rituel|Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain.
+Smash to Dust|Piler|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.\n• Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Smash to Smithereens|En mille morceaux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Smashing Success|Succès retentissant|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Smash|Cogne|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nPiochez une carte.
@@ -17526,6 +18009,7 @@ Smelt-Ward Ignus|Ignus des Fonderies|Créature : élémental|{2}{R}, sacrifiez l
Smelt-Ward Minotaur|Minotaure des Fonderies|Créature : minotaure et guerrier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Smelt|Liquation|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.
Smite the Monstrous|Pourfendre le monstrueux|Éphémère|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
+Smite|Frappe|Ephémère|Détruisez la créature bloquée ciblée.
Smiting Helix|Hélice de châtiment|Rituel|L'Hélice de châtiment inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.\nFlashback {R}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Smitten Swordmaster|Maître d'épée amoureux|Créature : humain et chevalier|Lien de vie
Smog Elemental|Élémental de smog|Créature : élémental|Vol\nLes créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
@@ -17536,6 +18020,7 @@ Smoke Teller|Devin des fumerolles|Créature : humain et shamane|{1}{U} : Regarde
Smokebraider|Natteuse de fumée|Créature : élémental et shamane|{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux.
Smokespew Invoker|Invocatrice crachefumée|Créature : zombie et mutant|{7}{B} : La créature ciblée gagne —3/—3 jusqu'à la fin du tour.
Smokestack|Grande cheminée|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
+Smoke|Fumée|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
Smolder Initiate|Adepte fumant|Créature : élémental et shamane|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie.
Smoldering Butcher|Boucher fumant|Créature : élémental et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)
Smoldering Crater|Cratère fumant|Terrain|Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
@@ -17550,6 +18035,7 @@ Smother|Étouffer|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût conv
Smuggler's Buggy|Boguet de contrebandier|Artefact : véhicule|Cachette 4\nÀ chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyez le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.\nPilotage 2
Smuggler's Copter|Coptère de contrebandier|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Smuggler's Share|Part du contrebandier|Enchantement|Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
+Snag|Accroc|Ephémère|Vous pouvez vous défausser d'une carte de forêt à la place de payer le coût de mana de l'Accroc.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-bloquées.
Snake Basket|Panier de serpents|Artefact|{X}, Sacrifiez le Panier de serpents: Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Serpent. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Snake Cult Initiation|Initiation du Culte du serpent|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a empoisonnement 3. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne trois marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Snake Pit|Fosse aux serpents|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
@@ -17566,6 +18052,7 @@ Snapping Gnarlid|Gnarlide happeur|Créature : bête|Toucheterre — À chaque fo
Snapping Sailback|Voiléchine happeur|Créature : dinosaure|Flash\nRage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)
Snapping Thragg|Thragg happeur|Créature : bête|À chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige 3 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.\nMue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Snapsail Glider|Planeur claquevoile|Créature-artefact : construction|Art des métaux — Le Planeur claquevoile a le vol tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
+Snap|Claquement|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
Snare Tactician|Tacticien aux collets|Créature : humain et soldat|À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Snare Thopter|Mécanoptère piégeur|Créature-artefact : mécanoptère|Vol, célérité
Snare the Skies|Prendre les cieux au collet|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)
@@ -17594,9 +18081,11 @@ Snubhorn Sentry|Sentinelle retroussecorne|Créature : dinosaure|Ascension (Si vo
Snuff Out|Dégommage|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana du Dégommage.\nDétruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
So Shiny|Tellement brillant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
So Tiny|Tout minuscule|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière.
+Soaring Drake|Drakôn aérien|Créature : drakôn|Vol
Soaring Hope|Essor de l'espoir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Essor de l'espoir arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.\nLa créature enchantée a le vol.\n{W} : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Soaring Seacliff|Falaise aérienne|Terrain|La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.\nQuand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.
Soaring Thought-Thief|Voleur de pensées aérien|Créature : humain et gredin|Flash\nVol\nTant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes.
+Soar|Essor|Enchantement: Aura|Vous pouvez jouer l'Essor à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'il a été joué à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, il acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand il perd la substance, sacrifiez-le.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol.
Social Climber|Arriviste|Créature : humain et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Soilshaper|Forge-terre|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Sojourner's Companion|Compagnon du séjourneur|Créature-artefact : salamandre|Affinité pour les artefacts\nRecyclage de terrain-artefact {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain-artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
@@ -17609,6 +18098,7 @@ Sokenzan|Sokenzan|Plan : Kamigawa|Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la
Sol Grail|Graal solaire|Artefact|Au moment où le Graal solaire arrive en jeu, choisissez une couleur.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.
Sol Ring|Anneau solaire|Artefact|{T} : Ajoutez {2} à votre réserve.
Sol Talisman|Talisman solaire|Artefact|Suspension 3 — {1} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {1} et exilez-la avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\n{T} : Ajoutez {C}{C}.
+Sol'Kanar the Tainted|Sol'kanar le Souillé|Créature légendaire : élémental et démon|Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —\n• Piochez une carte.\n• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n• Sol'kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.\n• Exilez Sol'kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar le roi des marais|Créature légendaire : démon|Traversée des marais\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
Solar Blast|Déflagration solaire|Éphémère|La Déflagration solaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\nRecyclage {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Solar Blaze|Brasier solaire|Rituel|Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
@@ -17635,6 +18125,7 @@ Solemnity|Solennité|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs
Solfatara|Solfatare|Ephémère|Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrain ce tour-ci.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Solid Footing|Appuis solides|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nTant que la créature enchantée a la vigilance, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Solidarity of Heroes|Solidarité des héros|Éphémère|Obstination — La Solidarité des héros coûte {1}{G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nChoisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
+Solidarity|Solidarité|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusquà la fin du tour.
Solitary Camel|Dromadaire solitaire|Créature : chameau|Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Solitary Confinement|Mitard|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Mitard à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main.\nSautez votre étape de pioche.\nVous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Solitary Hunter|Chasseur solitaire|Créature : humain et guerrier et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Chasseur solitaire.
@@ -17763,6 +18254,7 @@ Soul of New Phyrexia|Âme de la Nouvelle Phyrexia|Créature-artefact : avatar|Pi
Soul of Ravnica|Âme de Ravnica|Créature : avatar|Vol\n{5}{U}{U} : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.\n{5}{U}{U}, exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Soul of Shandalar|Âme de Shandalar|Créature : avatar|Initiative\n{3}{R}{R} : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.\n{3}{R}{R}, exilez l'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Soul of Theros|Âme de Theros|Créature : avatar|Vigilance\n{4}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{4}{W}{W}, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
+Soul of Windgrace|Âme de Vent des vertus|Créature légendaire : chat et avatar|À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.\n{G}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.\n{1}{R}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.\n{2}{B}, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Soul of Zendikar|Âme de Zendikar|Créature : avatar|Portée\n{3}{G}{G} : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.\n{3}{G}{G}, exilez l'Âme de Zendikar depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Soul of the Harvest|Âme des moissons|Créature : élémental|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Soul of the Rapids|Âme des rapides|Créature : élémental|Vol\nDéfense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
@@ -17941,6 +18433,7 @@ Sphinx Ambassador|Ambassadeur sphinx|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que
Sphinx Mindbreaker|Sphinx briseur d'esprit|Créature : sphinx|Vol\nQuand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Sphinx Sovereign|Souveraine sphinxiale|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nÀ la fin de votre tour, vous gagnez 3 points de vie si la Souveraine sphinxiale est dégagée. Sinon, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Sphinx Summoner|Invocatrice sphinge|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nQuand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
+Sphinx of Clear Skies|Sphinx des cieux limpides|Créature : sphinx|Vol, parade {2}\nDomaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Sphinx of Foresight|Sphinx des prévisions|Créature : sphinx|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien.\nVol\nAu début de votre entretien, regard 1.
Sphinx of Jwar Isle|Sphinx de l'île de Jwar|Créature : sphinx|Vol, linceul\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.)
Sphinx of Lost Truths|Sphinx des Vérités perdues|Créature : sphinx|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes.
@@ -18087,6 +18580,7 @@ Spitting Image|Portrait craché|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une c
Spitting Sliver|Slivoïde cracheur|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont l'initiative.
Spitting Slug|Limace cracheuse|Créature : limace|À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature qui bloque ou qui est bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Spitting Spider|Araignée cracheuse|Créature : araignée|L'Araignée cracheuse peut bloquer comme si elle avait le vol.\nSacrifiez un terrain : L'Araignée cracheuse inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
+Splatter Goblin|Gobelin éclabousseur|Créature : phyrexian et gobelin|Quand le Gobelin éclabousseur meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Splatter Thug|Étrangleur tacheté|Créature : humain et guerrier|Initiative\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)
Splendid Agony|Angoisse splendide|Éphémère|Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées.
Splendid Reclamation|Splendide restauration|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
@@ -18095,6 +18589,7 @@ Splicer's Skill|Talent de l'épisseur|Rituel|Créez un jeton de créature-artefa
Splinter Twin|Jumeau par scission|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. »
Splinterfright|Craintécharde|Créature : élémental|Piétinement\nLa force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Splintering Wind|Bourrasque exfoliante|Enchantement|{2}{G}: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Exfoliant avec le vol et "Entretien cumulatif {G}"\nÀ chaque fois qu'un jeton Exfoliant quitte le jeu, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez.
+Splinter|Démantèlement Rigoureux|Rituel|Retirez l'artefact ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet artefact et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Split the Party|Séparation du groupe|Rituel|Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité supérieure.
Split the Spoils|Répartition du butin|Rituel|Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
Split-Tail Miko|Miko Queue-scindée|Créature : renard et clerc|{W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
@@ -18150,10 +18645,12 @@ Sprite Dragon|Dragon farfadet|Créature : peuple fée et dragon|Vol, célérité
Sprite Noble|Noble farfadette|Créature : peuple fée|Vol\nLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.\n{T} : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Sprout Swarm|Essaim de bourgeons|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nRappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nMettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sproutback Trudge|Traînailleur germéchine|Créature : fongus et bête|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.\nPiétinement\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière.
+Sprouting Goblin|Gobelin bourgeonnant|Créature : gobelin et druide|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Gobelin bourgeonnant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.\n{R}, {T}, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
Sprouting Phytohydra|Phytohydre bourgeonnante|Créature : plante et hydre|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que la Phytohydre bourgeonnante subit des blessures, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie de la Phytohydre bourgeonnante.
Sprouting Renewal|Renouveau bourgeonnant|Rituel|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nChoisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.\n• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Sprouting Thrinax|Thrinax bourgeonnant|Créature : lézard|Quand le Thrinax bourgeonnant est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sprouting Vines|Vignes bourgeonnantes|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.)
+Sprout|Bourgeonnement|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Spur Grappler|Grappéron|Créature : Bête|Le Grappéron gagne +2/+1 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé.
Spurnmage Advocate|Partisan des repoussmages|Créature : humain et nomade|{T} : Renvoyez dans sa main deux cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Détruisez la créature attaquante ciblée.
Spurred Wolverine|Glouton à éperons|Créature : bête|Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
@@ -18174,6 +18671,7 @@ Squealing Devil|Diable glapissant|Créature : diable|Peur\nQuand le Diable glapi
Squee's Embrace|Étreinte de Skwi|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte de créature dans la main de son propriétaire.
Squee's Revenge|Revanche de Skwi|Rituel|Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face.
Squee's Toy|Jouet de skwi|Artefact|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
+Squee, Dubious Monarch|Skwi, monarque douteux|Créature légendaire : gobelin et noble|Célérité\nÀ chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.\nVous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant {3}{R} et en exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
Squee, Goblin Nabob|Skwi, nabab gobelin|Créature légendaire : gobelin|Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
Squee, the Immortal|Skwi, l'immortel|Créature légendaire : gobelin|Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
Squeeze|Étreinte|Enchantement|Les sorts de rituel coûtent {3} de plus à jouer.\n
@@ -18214,13 +18712,16 @@ Stalking Tiger|Tigre en chasse|Créature : chat|Le Tigre en chasse ne peut pas
Stalking Vampire|Vampire en chasse|Créature : - vampire|Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse.
Stalking Vengeance|Vengeance en chasse|Créature : avatar|Célérité\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force.
Stalking Yeti|Yeti en chasse|Créature neigeuse : yeti|Quand le Yeti en chasse arrive en jeu, s'il est en jeu, il inflige à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal à sa force et cette créature inflige au Yeti en chasse un nombre de blessures égal à sa force.\n{2}{S} : Renvoyez le Yeti en chasse dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
+Stall for Time|Gagner du temps|Éphémère|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nEngagez jusqu'à deux créatures ciblées. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune de ces créatures. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)\nPiochez une carte.
Stallion of Ashmouth|Étalon de Cendregueule|Créature : cauchemar et cheval|Délire — {1}{B} : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Stalwart Aven|Avemain vigoureuse|Créature : oiseau et soldat|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)
Stalwart Pathlighter|Éclaireuse vaillante|Créature : humain et soldat|Vigilance\nCongrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Stalwart Shield-Bearers|Vaillants porteurs de bouclier|Créature : humain et soldat|Défenseur\nLes autres créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Stalwart Valkyrie|Valkyrie vaillante|Créature : ange et guerrier|Vous pouvez payer {1}{W} et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nVol
+Stamina|Vigueur|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la vigilance.\nSacrifiez la Vigueur: Régénérez la créature enchantée.
Stampede Driver|Conducteur de la ruée|Créature : Sortisan|{1}{G}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n
Stampede Rider|Chevaucheuse de la ruée|Créature : satyre|Piétinement\nAu début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Stampede|Ruée effrénée|Ephémère|Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Stampeding Elk Herd|Ruée de troupeau d'élans|Créature : élan|Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Stampeding Horncrest|Ruée de crêtecornes|Créature : dinosaure|La Ruée de crêtecornes a la célérité tant que vous contrôlez un autre dinosaure.
Stampeding Rhino|Ruée de rhinocéros|Créature : rhinocéros|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)
@@ -18260,6 +18761,7 @@ Starved Rusalka|Rusalka famélique|Créature : esprit|{G}, Sacrifiez une créatu
Stasis Cell|Cellule de stase|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\n{3}{U} : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée.
Stasis Cocoon|Cocon de stase|Enchanter : artefact|Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées.\nSi l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer.
Stasis Snare|Collet de stase|Enchantement|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
+Stasis|Stase|Enchantement|Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez {U}.
Statecraft|Habileté politique|Enchantement|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux et par les créatures que vous contrôlez.\n
Static Orb|Orbe statique|Artefact|Si l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leur étape de dégagement.
Statue|Statue|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
@@ -18320,6 +18822,7 @@ Steeple Roc|Roc de clocher|Créature : oiseau|Vol, initiative
Stench of Decay|Miasmes putrides|Ephémère|Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Stench of Evil|Miasmes du mal|Rituel|Détruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain mis dans un cimetière de cette manière, les Miasmes du mal infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain à moins qu'il ne paye {2}.\n
Stenchskipper|Puesaut|Créature : élémental|Vol\nÀ la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut.
+Stenn, Paranoid Partisan|Stenn, partisan paranoïaque|Créature légendaire : humain et sorcier|Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.\nLes sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{1}{W}{U} : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Stensia Banquet|Banquet stensien|Rituel|Le Banquet stensien inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de vampires que vous contrôlez.\nPiochez une carte.
Stensia Bloodhall|Hall de sang stensien|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{3}{B}{R}, {T} : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
Stensia Innkeeper|Aubergiste de Stensie|Créature : vampire|Quand l'Aubergiste de Stensie arrive sur le champ de bataille, engagez un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
@@ -18536,6 +19039,7 @@ Strength of Lunacy|Force de la démence|Enchanter : créature|La créature encha
Strength of Night|Force de la nuit|Éphémère|Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, les zombies que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
Strength of Solidarity|Force de la solidarité|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Strength of Unity|Force de l'unité|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
+Strength of the Coalition|Force de la coalition|Éphémère|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Strength of the Pack|Force de la meute|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Strength of the Tajuru|Force des Tajuru|Éphémère|Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nChoisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune des créatures.
Strict Proctor|Questeuse stricte|Créature : esprit et clerc|Vol\nÀ chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {2}.
@@ -18563,6 +19067,7 @@ Stromkirk Patrol|Patrouille de Stromkirk|Créature : vampire et soldat|À chaque
Strongarm Monk|Moine râblé|Créature : humain et moine|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Strongarm Tactics|Tactiques de bras-de-fer|Rituel|Chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. Puis chaque joueur qui ne s'est pas défaussé d'une carte de créature de cette manière perd 4 points de vie.
Strongarm Thug|Brute épaisse|Créature : Mercenaire|Quand la Brute épaisse arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de mercenaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n
+Stronghold Arena|Arène de la forteresse|Enchantement|Kick {G} et/ou {W} (Vous pouvez payer {G} et/ou {W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Stronghold Assassin|Assassin de la Forteresse|Créature : assassin|{T}, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
Stronghold Biologist|Biologiste de la forteresse|Créature : Sortisan|{U}{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort de créature ciblé.\n
Stronghold Confessor|Confesseur de la forteresse|Créature : humain et clerc|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nSi le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
@@ -18591,6 +19096,7 @@ Stumpsquall Hydra|Hydre auto-mutilatrice|Créature : hydre|Quand l'Hydre auto-mu
Stun Sniper|Franc-tireuse étourdissante|Créature : humain et archer|{1}, {T} : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature.
Stunning Strike|Frappe étourdissante|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nQuand la Frappe étourdissante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et retirez-la du combat.\nTant que la créature enchantée n'est pas légendaire, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Stunted Growth|Croissance sclérosée|Rituel|Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
+Stun|Étourdissement|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte.
Stupefying Touch|Toucher de stupéfaction|Enchanter : créature|Quand le Toucher de stupéfaction arrive en jeu, piochez une carte.\nLes capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être jouées.
Stupor|Stupeur|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, et se défausse ensuite d'une carte.
Sturdy Hatchling|Progéniture résistante|Créature : élémental|La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.\n{G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.
@@ -18602,6 +19108,7 @@ Sublime Archangel|Archange sublime|Créature : ange|Vol\nExaltation (À chaque f
Sublime Epiphany|Révélation sublime|Éphémère|Choisissez l'un ou plus —\n• Contrecarrez le sort ciblé.\n• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.\n• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.\n• Le joueur ciblé pioche une carte.
Sublime Exhalation|Expiration sublime|Rituel|Témérité (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire.)\nDétruisez toutes les créatures.
Submerged Boneyard|Ossuaire submergé|Terrain|L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.
+Submerge|Submersion|Ephémère|Éphémère\nSi un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez jouer la Submersion sans payer son coût en mana.\nMettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Subterranean Hangar|Hangar souterrain|Terrain|Le Hangar souterrain arrive en jeu engagé.\n{T}: Mettez un marqueur "stock" sur le Hangar souterrain.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Hangar souterrain: Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Subterranean Scout|Éclaireur souterrain|Créature : gobelin et éclaireur|Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Subterranean Shambler|Escogriffe souterrain|Créature : élémental|Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand l'Escogriffe souterrain arrive en jeu ou quitte le jeu, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
@@ -18629,6 +19136,7 @@ Suffer the Past|Subir le passé|Éphémère|Exilez X cartes ciblées depuis le c
Suffering|Suffering|Rituel|Détruisez le terrain ciblé.
Suffocating Blast|Salve suffocante|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé et la Salve suffocante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Suffocating Fumes|Fumées suffocantes|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Suffocation|Étouffement|Ephémère|L'Étouffement inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a joué un éphémère rouge ou un rituel rouge qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Suicidal Charge|Charge suicide|Enchantement|Sacrifiez la Charge suicide : Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Ces créatures attaquent ce tour-ci si possible.
Suit Up|Mettre l'armure|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.\nPiochez une carte.
Sulam Djinn|Djinn sulâm|Créature : djinn|Piétinement\nLe Djinn sulâm gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).
@@ -18673,6 +19181,7 @@ Sun-Collared Raptor|Raptor à col solaire|Créature : dinosaure|Piétinement\n{2
Sun-Crested Pterodon|Ptérodonte à crête solaire|Créature : dinosaure|Vol\nLe Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure.
Sun-Crowned Hunters|Chasseurs à crête solaire|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à l'adversaire ciblé.
Sunbaked Canyon|Canyon séché par le soleil|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {R} ou {W}.\n{1}, {T}, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
+Sunbathing Rootwalla|Agame des souches prenant le soleil|Créature : lézard|Domaine — {3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
Sunbeam Spellbomb|Bombe à sortilèges solaire|Artefact|{W}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Vous gagnez 5 points de vie.\n{1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Piochez une carte.
Sunbird's Invocation|Invocation de l'oiseau-soleil|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X révélée de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Sunblade Angel|Ange lamesoleil|Créature : ange|Vol, initiative, vigilance, lien de vie
@@ -18689,6 +19198,7 @@ Sundering Growth|Croissance morceleuse|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé
Sundering Stroke|Botte de scission|Rituel|La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.
Sundering Titan|Titan morceleur|Créature-artefact : golem|Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains.
Sundering Vitae|Vigueur morceleuse|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nDétruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
+Sunder|Disjonction|Ephémère|Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires.
Sundial of the Infinite|Cadran solaire de l'Infini|Artefact|{1}, {T} : Terminez le tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)
Sundown Pass|Col du crépuscule|Terrain|Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {R} ou {W}.
Sunfire Balm|Baume solaire|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prévenir, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur\n.
@@ -18711,6 +19221,7 @@ Sunken Hope|Espoir englouti|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joue
Sunken Ruins|Ruines englouties|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{U/B}, {T} : Ajoutez {U}{U}, {U}{B} ou {B}{B} à votre réserve.
Sunlance|Lance solaire|Rituel|La Lance solaire inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée.
Sunlit Hoplite|Hoplite baigné de soleil|Créature : humain et soldat|Tant que c'est votre tour, l'Hoplite baigné de soleil a l'initiative.\nL'Hoplite baigné de soleil gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Elspeth.
+Sunlit Marsh|Marécage baigné de soleil|Terrain : plaine et marais|({T} : Ajoutez {W} ou {B}.)\nLe Marécage baigné de soleil arrive sur le champ de bataille engagé.
Sunmane Pegasus|Pégase à la crinière solaire|Créature : pégase|Vol\n{1}{W} : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Sunpetal Grove|Bosquet de Solpétal|Terrain|Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.
Sunrise Cavalier|Cavalière de l'aurore|Créature : humain et chevalier|Piétinement, célérité\nSi ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
@@ -18731,6 +19242,7 @@ Sunspear Shikari|Shikari lancesoleil|Créature : chat et soldat|Tant que la Shik
Sunspire Gatekeepers|Gardiens des portes de la Tour de Phébus|Créature : humain et soldat|Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Sunspire Griffin|Griffon de la Tour de Phébus|Créature : griffon|Vol
Sunspring Expedition|Expédition de Solsource|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition de Solsource.\nRetirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie.
+Sunstone|Pierre-soleil|Artefact|{2}, Sacrifiez un terrain neigeux: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Sunstreak Phoenix|Phénix rayon de soleil|Créature : phénix|Vol\nSi ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer {1}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
Sunstrike Legionnaire|Légionnaire frappe-soleil|Créature : soldat|Le Légionnaire frappe-soleil ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, dégagez le Légionnaire frappe-soleil.\n{T} : Engagez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.
Suntail Hawk|Faucon mordoré|Créature : oiseau|Vol
@@ -18740,6 +19252,7 @@ Superior Numbers|Supériorité numérique|Rituel|La Superiorité numérique infl
Supernatural Rescue|Sauvetage surnaturel|Enchantement : aura|Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit.\nQuand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +1/+2.
Supernatural Stamina|Vigueur surnaturelle|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. »
Supplant Form|Substitution de forme|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.
+Supply // Demand|Offre/Demande|Rituel|Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.\n\n- - - - - - - - - - - - - \n\nCherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Supply Caravan|Caravane de marchandises|Créature : chameau|Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Supply-Line Cranes|Grues de ravitaillement|Créature : oiseau|Vol\nQuand les Grues de ravitaillement arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Suppression Bonds|Liens de suppression|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrainLe permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
@@ -18797,6 +19310,7 @@ Suspension Field|Champ de suspension|Enchantement|Quand le Champ de suspension a
Suspicious Bookcase|Bibliothèque suspecte|Créature-artefact : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\n{3}, {T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Sustainer of the Realm|Pilier du royaume|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Sustaining Spirit|Esprit protecteur|Créature : Vigile|Entretien cumulatif {1}{W}\nLes blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
+Sustenance|Subsistance|Enchantement|{1}, Sacrifiez un terrain: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Suture Priest|Prêtresse de suture|Créature : clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
Suture Spirit|Esprit de suture|Créature : esprit|Vol\n{W/B}{W/B}{W/B} : Régénérez la créature ciblée.
Sutured Ghoul|Goule suturée|Créature : zombie|Piétinement\nAu moment où la Goule suturée arrive en jeu, retirez de la partie n'importe quel nombre de cartes de créature de votre cimetière.\nLa force de la Goule suturée est égale au total des forces des cartes retirées et son endurance au total de leurs endurances. (Un * sur une carte hors-jeu vaut 0.)
@@ -18809,7 +19323,7 @@ Swaggering Corsair|Corsaire bravache|Créature : humain et pirate|Saccage — Le
Swallow Whole|Avaler tout entier|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.\nExilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.
Swallowing Plague|Peste résorbante|Rituel : arcane|La Peste résorbante inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie.
Swamp Mosquito|Moustique des marais|Créature : insecte|Vol\nÀ chaque fois que le Moustique des marais attaque et qu'il n'est pas bloqué, le joueur défenseur gagne un marqueur « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
-Swamp|Marais|Terrain de base : Marais|
+Swamp|Marais|Terrain de base : marais|
Swan Song|Chant du cygne|Éphémère|Contrecarrez le sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
Swans of Bryn Argoll|Cygnes de Bryn Argoll|Créature : oiseau et esprit|Vol\nSi une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.
Swarm Guildmage|Ghildmage de l'Essaim|Créature : elfe et shamane|{4}{B}, {T} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.)\n{1}{G}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.
@@ -18824,6 +19338,7 @@ Swarmyard|Grouilletière|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ré
Swashbuckler Extraordinaire|Brétailleur hors pair|Créature : dragon et gredin et guerrier|Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Swashbuckling|Brétailler|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
Swathcutter Giant|Géant ouvreur de brèche|Créature : géant et soldat|Vigilance\nÀ chaque fois que le Géant ouvreur de brèche attaque, il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
+Swat|Sprotch|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.\nRecyclage {2}
Sway of Illusion|Pouvoir de suggestion|Éphémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Sway of the Stars|Pouvoir des étoiles|Rituel|Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et les permanents qu'il possède avec sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 7.
Sweatworks Brawler|Bagarreuse de la ferronnerie clandestine|Créature : humain et artificier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nMenace
@@ -18909,6 +19424,7 @@ Sylvan Yeti|Yeti sylvestre|Créature : Elémental|La force du Yeti sylvestre est
Sylvok Explorer|Explorateur sylvok|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire.
Sylvok Lifestaff|Bâton de vie sylvok|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nÀ chaque fois que la créature équipée est mise dans un cimetière, vous gagnez 3 points de vie.\nÉquipement {1}
Sylvok Replica|Reproduction sylvoke|Créature-artefact : shamane|{G}, sacrifiez la Reproduction sylvoke : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
+Symbiosis|Symbiose|Ephémère|Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Symbiotic Beast|Bête symbiotique|Créature : bête|Quand la Bête symbiotique est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Symbiotic Deployment|Déploiement en symbiose|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\n{1}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
Symbiotic Elf|Elfe symbiotique|Créature : elfe|Quand l'Elfe symbiotique est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
@@ -18959,7 +19475,9 @@ Taigam's Scheming|Machinations de Taigam|Rituel|Regardez les cinq cartes du dess
Taigam's Strike|Frappe de Taigam|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Taigam, Ojutai Master|Taigam, maître d'Ojutaï|Créature légendaire : humain et moine|Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. (Exilez le sort au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Taigam, Sidisi's Hand|Taigam, bras droit de Sidisi|Créature légendaire : humain et sorcier|Passez votre étape de pioche.\nAu début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n{B}, {T}, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
+Taiga|Taïga|Terrain: montagne et forêt|({T}: Ajoutez {R} ou {G}.)
Tail Slash|Balafre caudale|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
+Tail Swipe|Coup de queue|Éphémère|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Tainted Adversary|Adversaire souillé|Créature : zombie|Contact mortel\nQuand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{B} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Tainted Aether|Aether souillé|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain.\n
Tainted Field|Champ souillé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
@@ -18990,6 +19508,7 @@ Take Heart|Haut les cœurs !|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'
Take Inventory|Faire l'inventaire|Rituel|Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière.
Take Possession|Prise de possession|Enchantement : aura|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nEnchanter : permanent\nVous contrôlez le permanent enchanté.
Take Up Arms|Branle-bas de combat !|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
+Take Up the Shield|Levée de bouclier|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Take Vengeance|Prendre sa vengeance|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée.
Take into Custody|Mise en état d'arrestation|Éphémère|Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Take to the Streets|Descendre dans la rue|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les citoyens que vous contrôlez gagnent un +1/+1 supplémentaire et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
@@ -19002,6 +19521,7 @@ Talara's Bane|Fléau de Talara|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choi
Talara's Battalion|Bataillon de Talara|Créature : elfe et guerrier|Piétinement\nNe jouez le Bataillon de Talara que si vous avez joué un autre sort vert ce tour-ci.
Talas Air Ship|Vaisseau volant talien|Créature : navire|Vol
Talas Explorer|Exploratrice de talas|Créature : Marchand|Vol\nQuand l'Exploratrice de Talas arrive en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé.
+Talas Lookout|Vigie de Talas|Créature : humain et pirate|Vol\nQuand la Vigie de Talas meurt, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Talas Merchant|Marchand de talas|Créature : marchand|
Talas Researcher|Chercheuse de talas|Créature : Sorcier|{T}: Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.
Talas Scout|Éclaireur de Talas|Créature : Pirate|Vol
@@ -19058,6 +19578,7 @@ Tangle Wire|Enchevêtrement de câbles|Artefact|Évanescence 4 (Ce permanent arr
Tanglebloom|Floraison de la Filandre|Artefact|{1}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.
Tangleclaw Werewolf|Loup-garou aux griffes effilées|Créature : loup-garou et horreur|Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.\n{6}{G} : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées.
Tangled Florahedron|Florhèdron enchevêtré|Créature : élémental|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}.
+Tangled Islet|Îlot enchevêtré|Terrain : forêt et île|({T} : Ajoutez {G} ou {U}.)\nL'Îlot enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.
Tangled Vale|Val Enchevêtré|Terrain|Le Val Enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\nÉlémental\n{1}{G}
Tanglepool Bridge|Pont de Chevêtremare|Terrain-artefact|Le Pont de Chevêtremare arrive sur le champ de bataille engagé.\nIndestructible\n{T} : Ajoutez {G} ou {U}.
Tangleroot|Racine de la Filandre|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur ajoute {G} à sa réserve.
@@ -19095,6 +19616,7 @@ Taste of Death|Goût de mort|Rituel|Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vou
Taste of Paradise|Goût du paradis|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Goût du paradis, vous pouvez payer {1}{G} n'importe quel nombre de fois.\nVous gagnez 3 points de vie ainsi que 3 points de vie supplémentaires pour chaque {1}{G} supplémentaire que vous avez payé.
Tatsumasa, the Dragon's Fang|Tatsumasa, le croc du dragon|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +5/+5.\n{6}, Retirez Tatsumasa, le croc du dragon de la partie : Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 bleue Dragon et Esprit avec le vol. Renvoyez en jeu Tatsumasa, le croc du dragon sous le contrôle de son propriétaire quand ce jeton est mis dans un cimetière.\nÉquipement {3}
Tatsunari, Toad Rider|Tatsunari, chevaucheur de crapaud|Créature légendaire : humain et ninja|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. »\n{1}{G/U} : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
+Tattered Apparition|Apparition en lambeaux|Créature : ombre|Vol\n{1}{B} : L'Apparition en lambeaux gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tattered Drake|Drakôn en lambeaux|Créature : zombie et drakôn|Vol\n{B} : Régénérez le Drakôn en lambeaux.
Tattered Haunter|Hanteur en haillons|Créature : esprit|Vol\nLe Hanteur en haillons ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Tattered Mummy|Momie en lambeaux|Créature : zombie et chacal|Quand la Momie en lambeaux meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
@@ -19104,9 +19626,11 @@ Tattermunge Maniac|Maniaque de Croquemiette|Créature : gobelin et guerrier|Le M
Tattermunge Witch|Envoûteur de Croquemiette|Créature : gobelin et shamane|{R}{G} : Chaque créature bloquée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tattoo Ward|Rune de garde tatouée|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchan-tements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée.\nSacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé.
Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, druidesse benthique|Créature légendaire : ondin et druide|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
+Tatyova, Steward of Tides|Tatyova, intendante des marées|Créature légendaire : ondin et druide|Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Taunting Arbormage|Arborimage moqueur|Créature : elfe et sorcier|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Taunting Elf|Elfe moqueur|Créature : elfe|Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.
Taunting Kobold|Kobold moqueur|Créature : kobold|Célérité\nÀ chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
+Taunt|Moquerie|Rituel|Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle vous attaque si elle le peut.
Taurean Mauler|Meurtrisseur du taureau|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
Tavern Brawler|Bagarreur de taverne|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. »
Tavern Scoundrel|Vaurien des tavernes|Créature : humain et gredin|À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\n{1}, {T}, sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face.
@@ -19122,6 +19646,7 @@ Tazri, Beacon of Unity|Tazri, flambeau de l'unité|Créature légendaire : humai
Teach by Example|Donner l'exemple|Éphémère|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Teachings of the Archaics|Enseignements des Archaïques|Rituel : leçon|Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.
Team Pennant|Fanion d'équipe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement.\nÉquipement de jeton de créature {1}\nÉquipement {3}
+Tear Asunder|Tear Asunder|Instant|Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)\nExile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead.
Teardrop Kami|Kami de larme|Créature : esprit|Sacrifiez le Kami de larme : Engagez ou dégagez la créature ciblée.
Tears of Rage|Larmes de rage|Ephémère|Ne jouez les Larmes de rage que pendant l'étape de déclaration des attaquants.\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures à la fin du tour.
Tears of Valakut|Larmes de Valakut|Éphémère|Les Larmes de Valakut ne peuvent pas être contrecarrées par des sorts ou des capacités.\nLes Larmes de Valakut infligent 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.
@@ -19184,6 +19709,7 @@ Teleportation Circle|Cercle de téléportation|Enchantement|Au début de votre
Telethopter|Téléthoptère|Créature-Artefact|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Telim'Tor's Darts|Fléchettes de Telim' Tor|Artefact|{2}, {T}: Les Fléchettes de Telim' Tor infligent 1 blessure au joueur ciblé.
Telim'Tor's Edict|Édit de Telim' Tor|Ephémère|Retirez de la partie le permanent ciblé que vous possédez ou que vous contrôlez.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
+Telim'Tor|Telim'Tor|Créature Légendaire : Humain et Chevalier|Débordement\nÀ chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Teller of Tales|Conteur de récits|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, engagez ou dégagez la créature ciblée.
Telling Time|Heure révélatrice|Éphémère|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
Temmet, Vizier of Naktamun|Temmet, vizir de Naktamon|Créature légendaire : humain et clerc|Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nEmbaumement {3}{W}{U} ({3}{W}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
@@ -19191,6 +19717,7 @@ Tempered Sliver|Slivoïde trempé|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde
Tempered Steel|Acier trempé|Enchantement|Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Tempered Veteran|Vétérane irascible|Créature : humain et chevalier|{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.\n{4}{W}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Tempered in Solitude|Trempé dans la solitude|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
+Temper|Colère|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature.
Tempest Caller|Meneur de tempête|Créature : ondin et sorcier|Quand le Meneur de tempête arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Tempest Djinn|Djinn des tempêtes|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.
Tempest Drake|Drakôn des tempêtes|Créature : drakôn|Vol , vigilance
@@ -19222,6 +19749,7 @@ Temporal Cascade|Cascade temporelle|Rituel|Choisissez l'un Chaque joueur mélang
Temporal Distortion|Décalage temporel|Enchantement|À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus.\nLes permanents avec un marqueur « sablier » sur eux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs\nAu début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle.
Temporal Eddy|Remous temporels|Rituel|Mettez la créature ciblée ou le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Temporal Extortion|Extorsion temporelle|Rituel|Quand vous jouez l'Extorsion temporelle, n'importe quel joueur peut payer la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez l'Extorsion temporelle.\nJouez un autre tour après celui-ci.
+Temporal Firestorm|Orage de feu temporel|Rituel|Kick {1}{W} et/ou {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{W} et/ou {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nChoisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase.\nL'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Temporal Fissure|Fissure temporelle|Rituel|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
Temporal Isolation|Isolation temporelle|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a la distorsion. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Temporal Machinations|Machinations temporelles|Rituel|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
@@ -19230,6 +19758,7 @@ Temporal Mastery|Maîtrise temporelle|Rituel|Jouez un tour supplémentaire aprè
Temporal Spring|Source temporelle|Rituel|Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Temporal Trespass|Intrusion temporelle|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nJouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.
Temporary Insanity|Démence passagère|Éphémère|Dégagez la créature ciblée dont la force est inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
+Temporary Lockdown|Confinement temporaire|Enchantement|Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.
Temporary Truce|Trêve limitée|Rituel|Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.\n
Tempt with Discovery|Tentation de la découverte|Rituel|Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque.
Tempt with Glory|Tentation de la gloire|Rituel|Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
@@ -19300,12 +19829,14 @@ Territorial Gorger|Avaleur territorial|Créature : gremlin|Piétinement\nÀ chaq
Territorial Hammerskull|Martèlecrâne territorial|Créature : dinosaure|À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Territorial Hellkite|Escouflenfer territorial|Créature : dragon|Vol, célérité\nAu début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez pas choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial.
Territorial Kavu|Kavru territorial|Créature : kavru|Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —\n• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
+Territorial Maro|Maro territorial|Créature : élémental|Domaine — La force et l'endurance du Maro territorial sont chacune égales au double du nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Territorial Roc|Rokh territorial|Créature : oiseau|Vol
Territorial Scythecat|Félin à ergots faucheurs territorial|Créature : chat|Piétinement\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
Terror of Kruin Pass|Terreur du Col de Kruin|Créature : - loup-garou|Double initiative\nChaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
Terror of Mount Velus|Terreur du mont Vélius|Créature : dragon|Vol, double initiative\nQuand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Terror of the Fairgrounds|Terreur de la foire|Créature : gremlin|
Terror of the Peaks|Terreur des pics|Créature : dragon|Vol\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
+Terror|Terreur|Éphémère|Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Terrus Wurm|Guivre du terrus|Créature : zombie et guivre|Récupération {6}{B} ({6}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, apôtre de l'Ancêtre|Créature légendaire : oiseau et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Test of Endurance|Test d'endurance|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
@@ -19393,8 +19924,10 @@ The Celestus|Le Celestus|Artefact légendaire|Si ce n'est ni le jour ni la nuit,
The Chain Veil|Le Voile de Chaîne|Artefact légendaire|Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.\n{4}, {T} : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.
The Circle of Loyalty|Le Cercle de Loyauté|Artefact légendaire|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.\n{3}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
The Council of Four|Le Conseil des Quatre|Créature légendaire : humain et noble|À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
+The Cruelty of Gix|La cruauté de Gix|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.\nII — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.\nIII — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.
The Dark Barony|La Baronnerie Noire|Plan : Ulgrotha|À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque adversaire se défausse d'une carte.
The Deck of Many Things|Les cartes merveilleuses|Artefact légendaire|{2}, {T} : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes de votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main.\n1—9 VERT Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.\n10—19 VERT Piochez deux cartes.\n20 VERT Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
+The Elder Dragon War|La Guerre des ancêtres dragons|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.\nII — Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.\nIII — Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
The Elderspell|Le Sort ancestral|Rituel|Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière.
The Eldest Reborn|La Renaissance de l'aîné|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.\nII — Chaque adversaire se défausse d'une carte.\nIII — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
The Eon Fog|Le Brouillard des Éons|Plan : Équilor|Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
@@ -19414,15 +19947,20 @@ The Immortal Sun|Le Soleil immortel|Artefact légendaire|Les joueurs ne peuvent
The Locust God|Le Dieu-Sauterelle|Créature légendaire : dieu|Vol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.\n{2}{U}{R} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nQuand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
The Maelstrom|Le Maelstrom|Plan : Alara|Quand vous vous transplanez vers Le Maelstrom ou au début de votre entretien, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière.
The Magic Mirror|Le Miroir magique|Artefact légendaire|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « connaissance » sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur « connaissance » sur Le Miroir magique.
+The Mana Rig|La plate-forme de mana|Artefact légendaire|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)\n{X}{X}{X}, {T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
The Meathook Massacre|Le massacre au croc de boucher|Enchantement légendaire|Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
The Mending of Dominaria|La Restauration de Dominaria|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
The Mimeoplasm|Le Ronéoplasme|Créature légendaire : limon|Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
The Mirari Conjecture|La conjecture du Mirari|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nII — Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
The Ozolith|L'Ozolithe|Artefact légendaire|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.\nAu début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
+The Peregrine Dynamo|La Dynamo pèlerine|Créature-artefact légendaire : construction|Célérité\n{1}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
+The Phasing of Zhalfir|Le déphasage de Zhalfir|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI, II — Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir.\nIII — Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian.
The Prismatic Piper|Le Joueur de Flûte prismatique|Créature légendaire : changeforme|Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
The Rack|Chevalet de torture|Artefact|Au moment où le Chevalet de torture arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nAu début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
+The Raven Man|L'Homme-corbeau|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut pas bloquer. »\n{3}{B}, {T} : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
The Raven's Warning|L'avertissement du corbeau|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.\nII — À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte.\nIII — Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque.
The Reality Chip|La Puce de Réalité|Créature-artefact légendaire : équipement et méduse|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nTant que La Puce de Réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.\nReconfiguration {2}{U}
+The Reaver Cleaver|Le hachoir du pillard|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor. »\nÉquipement {3}
The Royal Scions|Les Scions royaux|Planeswalker légendaire : Will et Rowan|+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n+1 : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-8 : Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
The Scarab God|Le Dieu-Scarabée|Créature légendaire : dieu|Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.\n{2}{U}{B} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.\nQuand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
The Scorpion God|Le Dieu-Scorpion|Créature légendaire : dieu|À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.\n{1}{B}{R} : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.\nQuand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
@@ -19436,6 +19974,8 @@ The Unspeakable|l'Innommable|Créature légendaire : esprit|Vol, piétinement\n
The Ur-Dragon|L'Ur-Dragon|Créature légendaire : dragon et avatar|Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nVol\nÀ chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
The Wanderer|La Vagabonde|Planeswalker légendaire|Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.\n-2 : Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
The Wandering Emperor|L'Impératrice Vagabonde|Planeswalker légendaire|Flash\nTant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.\n+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n-1: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.\n-2: Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
+The Weatherseed Treaty|Le Traîté de Brisengraine|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nII — Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nIII— Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
+The World Spell|L'Enchantement du monde|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI, II — Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nIII— Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
The World Tree|L'Arbre-monde|Terrain|L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\nTant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
The Wretched|Le misérable|Créature : Misérable|À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable.
The Zephyr Maze|Le Labyrinthe du Zéphir|Plan : Kyneth|Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.\nLes créatures sans le vol gagnent -2/-0.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
@@ -19478,6 +20018,7 @@ Thirst for Meaning|Soif de sens|Éphémère|Piochez trois cartes. Défaussez-vou
Thirsting Axe|Hache assoiffée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+0.\nAu début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la.\nÉquipement {2}
Thirsting Bloodlord|Seigneur de sang assoiffé|Créature : vampire|Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Thirsting Shade|Ombre assoiffée|Créature : ombre|Lien de vie\n{2}{B} : L'Ombre assoiffée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
+Thirst|Soif|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Soif arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez {U}.
Thistledown Duo|Duo de Buttechardon|Créature : sangami et soldat et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Thistledown Liege|Noble féal de Buttechardon|Créature : sangami et chevalier|Flash\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Thopter Arrest|Arrestation par mécanoptère|Enchantement|Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille.
@@ -19568,6 +20109,7 @@ Thran Forge|Forge de thran|Artefact|{2}: Jusqu'à la fin du tour, la créature n
Thran Foundry|Fonderie thran|Artefact|{1}, {T}, Retirez de la partie la Fonderie Thran: Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.\n
Thran Golem|Golem thran|Créature-Artefact: golem|Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol , l'initiative et le piétinement .
Thran Lens|Lentille thran|Artefact|Tous les permanents sont incolores.
+Thran Portal|Portail thran|Terrain : porte|Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\nAu moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLe Portail thran a le type choisi en plus de ses autres types.\nLes capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer.
Thran Quarry|Carrière thran|Terrain|À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucune créature, sacrifiez la Carrière Thran.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Thran Temporal Gateway|Portail temporel thran|Artefact légendaire|{4}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent historique de votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Thran Tome|Grimoire de thran|Artefact|{5}, {T}: Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé choisit l'une de ces cartes. Mettez cette carte dans votre cimetière, et piochez ensuite deux cartes.
@@ -19585,6 +20127,7 @@ Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, rugissement de la tempête|Créature légendair
Thraximundar|Thraximundar|Créature légendaire : zombie et assassin|Célérité\nÀ chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.\nÀ chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
Threads of Disloyalty|Fils d'infidélité|Enchanter : créature|Les Fils d'infidélité ne peuvent enchanter qu'une créature ayant un coût converti de mana de 2 ou moins.\nVous contrôlez la créature enchantée.
Threaten|Menace|Rituel|Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
+Threats Undetected|Menaces non identifiées|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.
Threat|Braver|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement.
Three Dreams|Trois rêves|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Three Tragedies|Trois tragédies|Rituel : arcane|Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
@@ -19641,8 +20184,10 @@ Thunder of Hooves|Fracas de sabots|Rituel|Le Fracas de sabots inflige X blessure
Thunder-Thrash Elder|Doyen rosse-éclair|Créature : viashino et guerrier|Dévorement 3 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec trois fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Thunderblade Charge|Charge de lame-foudre|Rituel|La Charge de lame-foudre inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si la Charge de lame-foudre est dans votre cimetière, vous pouvez payer {2}{R}{R}{R}. Si vous faites ainsi, jouez la sans payer son coût de mana.
Thunderblust|Ragefoudre|Créature : élémental|Célérité\nLe Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
+Thunderbolt|Éclair foudroyant|Ephémère|Choisissez l'un - L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures au joueur ciblé; ou l'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée.
Thunderbreak Regent|Régente brisetonnerre|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
Thunderclap Wyvern|Vouivre du tonnerre|Créature : drakôn|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)VolLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
+Thunderclap|Coup de tonnerre|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana du Coup de tonnerre.\nLe Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Thundercloud Elemental|Élémental de nuée d'orage|Créature : élémental|Vol\n{3}{U} : Engagez toutes les créatures dont l'endurance est de 2 ou moins.\n{3}{U} : Toutes les autres créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Thundercloud Shaman|Shamane de nuée d'orage|Créature : géant et shamane|Quand le Shamane de nuée d'orage arrive en jeu, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant.
Thunderfoot Baloth|Baloth piédetonnerre|Créature : bête|Piétinement\nLieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piédetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
@@ -19676,6 +20221,7 @@ Thundersteel Colossus|Colosse de foudracier|Artefact : véhicule|Piétinement, c
Thunderwave|Sort d'onde de choc|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature.\n10—19 VERT Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière.\n20 VERT Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Thwart the Enemy|Contrarier l'ennemi|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Thwart the Grave|Tromper la tombe|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière.
+Thwart|Contrariété|Ephémère|Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de la Contrariété.\nContrecarrez le sort ciblé.
Tiamat's Fanatics|Fanatiques de Tiamat|Créature : dragon et guerrier|Célérité\nMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.)
Tiamat|Tiamat|Créature légendaire : dragon et dieu|Vol\nQuand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, pourvoyeuse de navire|Créature légendaire : ange et artificier|Vol, initiative\nÀ chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
@@ -19703,6 +20249,7 @@ Tidebinder Mage|Mage ferre-marée|Créature : ondin et sorcier|Quand la Mage fer
Tideforce Elemental|Élémental des marées|Créature : élémental|{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager une autre créature ciblée.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager l'Élémental des marées.
Tidehollow Sculler|Passeur de la Mer creuse|Créature-artefact : zombie|Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.\nQuand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.
Tidehollow Strix|Strix de la Mer creuse|Créature-artefact : oiseau|VolContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
+Tidepool Turtle|Tortue intercotidale|Créature : tortue terrestre|{2}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Tideshaper Mystic|Mystique forge-vague|Créature : ondin et sorcier|{T} : Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.
Tidespout Tyrant|Écumèbe tyran|Créature : djinn|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Tidewalker|Marcheur des marées|Créature : élémental|Le Marcheur des marées arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « temps » pour chaque île que vous contrôlez.\nDisparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nLa force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs « temps » sur lui.
@@ -19713,6 +20260,7 @@ Tiger Claws|Griffes du tigre|Enchantement: Aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa
Tiger-Tribe Hunter|Chasseresse de la tribu du Tigre|Créature : humain et barbare|Piétinement\nTactique de meute — À chaque fois que la Chasseresse de la tribu du Tigre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Chasseresse de la tribu du Tigre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.
Tigereye Cameo|Camée d'œil-de-chat|Artefact|{T}: Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.
Tightening Coils|Annelures constrictives|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne -6/-0 et perd le vol.
+Tiller Engine|Moteur laboureur|Créature-artefact : construction|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, choisissez l'un —\n• Dégagez ce terrain.\n• Engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Tilling Treefolk|Sylvin laboureur|Créature : sylvin et druide|Quand le Sylvin laboureur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Tilonalli's Crown|Couronne de Tilonalli|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Couronne de Tilonalli arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Tilonalli's Knight|Chevalier de Tilonalli|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que le Chevalier de Tilonalli attaque, si vous contrôlez un dinosaure, le Chevalier de Tilonalli gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
@@ -19750,8 +20298,10 @@ Time to Reflect|Heure de réflexion|Éphémère|Exilez une créature ciblée qui
Timebender|Plieur de temps|Créature : humain et sorcier|Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur le permanent ciblé qui a un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.
Timecrafting|Façonnage temporel|Éphémère|Choisissez l'un — Retirez X marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez X marqueurs « temps » sur le permanent ciblé avec un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.
Timeless Dragon|Dragon intemporel|Créature : dragon|Vol\nRecyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)\nÉternalisation {2}{W}{W} ({2}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et dragon 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+Timeless Lotus|Lotus intemporel|Artefact légendaire|Le Lotus intemporel arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}.
Timeless Witness|Témoin intemporel|Créature : humain et shamane|Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nÉternalisation {5}{G}{G}
Timely Hordemate|Compagnonne de horde providentielle|Créature : humain et guerrier|Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.
+Timely Interference|Intervention providentielle|Éphémère|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature bloque ce tour-ci si possible.\nPiochez une carte.
Timely Reinforcements|Renforts qui tombent à pic|Rituel|Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Timely Ward|Rune de garde providentielle|Enchantement : aura|Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a l'indestructible.
Timesifter|Tamiseur de temps|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie la première carte de sa bibliothèque. Le joueur qui a retiré la carte ayant le coût converti de mana le plus élevé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Si au moins deux joueurs partagent le coût le plus élevé, ces joueurs répètent la même opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
@@ -19767,6 +20317,7 @@ Tin-Wing Chimera|Chimère aux ailes d'étain|Créature-Artefact: chimère|Vol (C
Tinder Farm|Futaie d'amadou|Terrain|La Futaie d'amadou arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez {R}{W} à votre réserve.
Tinder Wall|Mur d'amadou|Créature : mur|Défenseur \nSacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez {R} {R} à votre réserve.\n{R}, Sacrifiez le Mur d'amadou: Le Mur d'amadou inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque.
Tine Shrike|Grièche fourchue|Créature : oiseau|Vol\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
+Tinker|Bricolage|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Bricolage, sacrifiez un artefact.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Tireless Missionaries|Missionnaires infatigables|Créature : humain et clerc|Quand les Missionnaires infatigables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Tireless Provisioner|Approvisionneuse infatigable|Créature : elfe et éclaireur|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. (Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie ». Trésor est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Tireless Tracker|Traqueuse infatigable|Créature : humain et éclaireur|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
@@ -19794,6 +20345,7 @@ Titans' Nest|Nid de titans|Enchantement|Au début de votre entretien, regardez l
Tithe Drinker|Buveuse de dîme|Créature : vampire|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nExtorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Tithe Taker|Percepteur de dîme|Créature : humain et soldat|Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent {1} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.\nAu-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)
Tithebearer Giant|Géant porteur de dîme|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
+Tithe|Dîme|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si vous contrôlez moins de terrains qu'un adversaire, vous pouvez chercher une plaine supplémentaire dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Créature légendaire : humain et seigneur|Initiative, protection contre le rouge\nQuand Tivadar de Thorn arrive en jeu, détruisez le gobelin ciblé.
Tivash, Gloom Summoner|Tivash, invocateur de ténèbres|Créature légendaire : humain et psychagogue|Lien de vie\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol.
Tivit, Seller of Secrets|Tivit, revendeur de secrets|Créature légendaire : sphinx et gredin|Vol, parade {3}\nDilemme du conseil — À chaque fois que Tivit arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor.\nPendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.)
@@ -19810,10 +20362,12 @@ Tolarian Academy|Académie tolariane|Terrain Légendaire|{T}: Ajoutez {U} à vot
Tolarian Drake|Drakôn de Tolaria|Créature : drakôn|Vol , déphasage
Tolarian Emissary|Émissaire de Tolaria|Créature : sorcier|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand l'Émissaire de Tolaria arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez l'enchantement ciblé.
Tolarian Entrancer|Enjôleur tolarian|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que l'Enjôleur Tolarian devient bloqué par une créature, acquérez le contrôle de cette créature à la fin du combat.
+Tolarian Geyser|Geyser tolarian|Rituel|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous gagnez 3 points de vie.
Tolarian Kraken|Kraken de Tolaria|Créature : kraken|À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Tolarian Scholar|Érudit tolarian|Créature : humain et sorcier|
Tolarian Sentinel|Sentinelle tolariane|Créature : humain et sortisan|Vol\n{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Tolarian Serpent|Serpent de mer de tolaria|Créature : grand serpent|Au début de votre entretien, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
+Tolarian Terror|Terreur tolariane|Créature : grand serpent|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nParade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)
Tolarian Winds|Vents de tolaria|Ephémère|Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Toll of the Invasion|Coût de l'invasion|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.\nAmassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sangdeloup|Créature légendaire : elfe et guerrier|Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{T} : Créez un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup appelé Voja.
@@ -19849,6 +20403,7 @@ Topan Freeblade|Librelame topéenne|Créature : humain et soldat|Vigilance (Atta
Topiary Stomper|Piétineur topiaire|Créature : plante et dinosaure|Vigilance\nQuand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nLe Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
Topple the Statue|Renverser la statue|Éphémère|Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.\nPiochez une carte.
Topplegeist|Geist renverseur|Créature : esprit|Vol\nQuand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
+Topple|Renversement|Rituel|Retirez de la partie la créature ciblée ayant la plus grande force. Si deux créature ou plus sont à égalité pour la plus grande force, vous pouvez ciblez n'importe laquelle d'entre elles.
Tor Giant|Géant des pics|Créature : géant|
Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Thane de Mont Rouge|Créature légendaire : nain et noble|Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Torch Breath|Souffle torchère|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent bleu.\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nLe Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
@@ -19861,6 +20416,7 @@ Torch Song|Chant enflammé|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouve
Torchling|Torchelin|Créature : changeforme|{R} : Dégagez le Torchelin.\n{R} : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible.\n{R} : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin.\n{1} : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{1} : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Torens, Fist of the Angels|Torens, poing des anges|Créature légendaire : humain et clerc|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement.
Torgaar, Famine Incarnate|Torgaar, famine incarnée|Créature légendaire : avatar|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.\nQuand Torgaar, famine incarnée arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à un joueur. Le total de points de vie de ce joueur devient la moitié de son total de points de vie de départ, arrondie à l'unité inférieure.
+Tori D'Avenant, Fury Rider|Tori D'Avenant, cavalière de fureur|Créature légendaire : humain et chevalier|Vigilance, piétinement\nÀ chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez.
Torii Watchward|Gardeveille des torii|Créature : esprit|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nTransmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Torment of Hailfire|Tourment de grêle de feu|Rituel|Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Torment of Scarabs|Tourment de scarabées|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
@@ -19874,10 +20430,12 @@ Tormenting Voice|Voix lancinante|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour l
Tormentor Exarch|Exarque tourmenteur|Créature : clerc|Quand l'Exarque tourmenteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
Tormentor's Helm|Heaume du persécuteur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Tormentor's Trident|Trident du persécuteur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0 et attaque à chaque tour si possible.\nÉquipement {3}
+Torment|Tourment|Enchantement: aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne -3/-0.
Tormod's Cryptkeeper|Gardien de la crypte de Tormod|Créature-artefact : golem|Vigilance\n{T}, sacrifiez le Gardien de la crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière d'un joueur ciblé.
Tormod's Crypt|Crypte de Tormod|Artefact|{T}, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière du joueur ciblé.
Tormod, the Desecrator|Tormod, le profanateur|Créature légendaire : zombie et sorcier|À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
Tornado Elemental|Élémental de tornade|Créature : élémental|Quand l'Élémental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.\nVous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.
+Tornado|Tornade|Enchantement|Entretien cumulatif {G} \n{2} {G}, Payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade: Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Torpid Moloch|Diable cornu torpide|Créature : lézard|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nSacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd défenseur jusqu'à la fin du tour.
Torpor Dust|Poussière de torpeur|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -3/-0.
Torpor Orb|Orbe de torpeur|Artefact|Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
@@ -19929,6 +20487,7 @@ Towering Thunderfist|Poing-de-foudre imposant|Créature : géant et soldat|{W} :
Towering-Wave Mystic|Mystique des vagues imposantes|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, le joueur ciblé met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Town Gossipmonger|Commère de la ville|Créature : humain|{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
Town Sentry|Sentinelle de la ville|Créature : soldat|À chaque fois que la Sentinelle de la ville bloque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
+Toxic Abomination|Abomination toxique|Créature : phyrexian et zombie|Quand l'Abomination toxique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
Toxic Deluge|Déluge toxique|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.\nToutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Toxic Iguanar|Iguanar toxique|Créature : lézard|L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)
Toxic Nim|Nim toxique|Créature : zombie|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\n{B} : Régénérez le Nim toxique.
@@ -19956,6 +20515,7 @@ Trail of Mystery|Piste de mystère|Enchantement|À chaque fois qu'une créature
Trail of the Mage-Rings|Piste des Anneaux du Mage|Plan : Vryn|Les sorts d'éphémère et de rituel ont le rebond. (Le contrôleur du sort exile le sort au moment où il se résout s'il l'a lancé depuis sa main. Au début du prochain entretien de ce joueur, il peut lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Trailblazer's Boots|Bottes de pionnier|Artefact : équipement|La créature équipée a la traversée des terrains non-base. (Elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain non-base.)\nÉquipement {2}
Trailblazer's Torch|Torche de pionnier|Artefact : équipement|Quand la Torche de pionnier arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nÀ chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 2 blessures à chaque créature qui la bloque.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+Trailblazer|Pionnier|Ephémère|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.
Train of Thought|Cours de pensées|Rituel|Duplication {1}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication.)\nPiochez une carte.
Trained Armodon|Armodon dressé|Créature : éléphant|
Trained Caracal|Caracal dressé|Créature : chat|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
@@ -19979,6 +20539,7 @@ Tranquil Garden|Jardin tranquille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n
Tranquil Grove|Bosquet tranquille|Enchantement|{1} {G} {G}: Détruisez tous les autres enchantements.
Tranquil Path|Chemin tranquille|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nPiochez une carte.
Tranquil Thicket|Halliers tranquilles|Terrain|Les Halliers tranquilles arrivent en jeu engagés.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nRecyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
+Tranquility|Tranquillité|Rituel|Détruisez tous les enchantements.
Transcendence|Transcendance|Enchantement|Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.\nQuand vous avez 20 points de vie ou plus vous perdez la partie.\nÀ chaque fois que vous perdez de la vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. (Les blessures infligées vous font perdre de la vie.)
Transcendent Envoy|Représentant transcendant|Créature-enchantement : griffon|Vol\nLes sorts d'aura que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Transcendent Master|Maître transcendant|Créature : humain et clerc et avatar|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 6-11\n6/6\nLien de vie\nNIVEAU 12+\n9/9\nLien de vie\nLe Maître transcendant est indestructible.
@@ -20017,6 +20578,7 @@ Treacherous Terrain|Terrain traître|Rituel|Le Terrain traître inflige à chaqu
Treacherous Urge|Pulsion traître|Éphémère|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, une des cartes de créature qu'elle contient. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-le à la fin du tour.
Treacherous Vampire|Vampire traître|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois que le Vampire traître attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une carte de votre cimetière.\nSeuil — Le Vampire traître gagne +2/+2 et a « Quand le Vampire traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 6 points de vie. »
Treacherous Werewolf|Loup-garou traître|Créature : mignon et loup|Seuil — Le Loup-garou traître gagne +2/+2 et a « Quand le Loup-garou traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 4 points de vie. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
+Treachery|Traîtrise|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Traîtrise arrive en jeu, dégagez jusqu'à cinq terrains.\nVous contrôlez la créature enchantée.
Tread Upon|Piaffer|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Treasure Chest|Coffre au trésor|Artefact|{4}, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.\n1 VERT Piégé — Vous perdez 3 points de vie.\n2—9 VERT Créez cinq jetons Trésor.\n10—19 VERT Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.\n20 VERT Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
Treasure Cove|Crique au trésor|Terrain|(Transformation de la Carte au trésor.)\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
@@ -20082,6 +20644,7 @@ Tribal Golem|Golem tribal|Créature-artefact : golem|Le Golem tribal a le piéti
Tribal Unity|Unité tribale|Éphémère|Les créatures du type de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour.
Tribute Mage|Mage aux hommages|Créature : humain et sorcier|Quand la Mage aux hommages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
Tribute to Hunger|Hommage à la faim|Éphémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
+Tribute to Urborg|Hommage à Urborg|Éphémère|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Tribute to the Wild|Hommage à la forêt|Éphémère|Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
Trickbind|Trompentrave|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nContrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être jouées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Trickery Charm|Fétiche de tromperie|Éphémère|Choisissez l'un La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ; ou bien le type de la créature ciblée devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour ; ou bien regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
@@ -20137,6 +20700,7 @@ Troublesome Spirit|Esprit pénible|Créature : esprit|Vol \nÀ la fin de votre t
Trove Tracker|Traqueuse de trésor|Créature : humain et pirate|Quand la Traqueuse de trésor meurt, piochez une carte.\nEncore {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Trove Warden|Garde des trésors|Créature : chat et bête|Vigilance\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblée depuis votre cimetière.\nQuand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
Trove of Temptation|Trésor de la tentation|Enchantement|Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
+Truce|Trêve|Ephémère|Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
Trudge Garden|Jardin des traînailleurs|Enchantement|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement.
True Believer|Adepte convaincu|Créature : clerc|Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.
True Conviction|Pure conviction|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
@@ -20168,6 +20732,7 @@ Tsabo Tavoc|Tsabo Tavoc|Créature : légende|Initiative, protection contre les l
Tsabo's Assassin|Assassin de Tsabo|Créature : assassin|{T}: Détruisez la créature ciblée si l'une de ses couleurs est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Tsabo's Decree|Décret de Tsabo|Éphémère|Choisissez un type de créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de créature de ce type qui s'y trouvent. Détruisez ensuite toutes les créatures de ce type que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Tsabo's Web|Toile de Tsabo|Artefact|Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte.\nLes terrains avec une capacité activée qui ne produit pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
+Tsunami|Tsunami|Rituel|Détruisez toutes les îles.
Tuinvale Treefolk|Sylvin de Tuinval|Créature : sylvin et druide|
Tukatongue Thallid|Thallidé tukalanguier|Créature : fongus|Quand le Thallidé tukalanguier est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Tuktuk Grunts|Troufions tuktuks|Créature : gobelin et guerrier et allié|Célérité\nÀ chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks.
@@ -20179,10 +20744,13 @@ Tumble|Tumble|Rituel|Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le
Tundra Fumarole|Fumerolle de la toundra|Rituel neigeux|La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez {C} pour chaque {S} dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Tundra Kavu|Kavru de la toundra|Créature : kavru|{T}: Le terrain ciblé devient une plaine ou une île jusqu'à la fin du tour.
Tundra Wolves|Loups de la toundra|Créature : loup|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
+Tundra|Toundra|Terrain: plaine et île|({T}: Ajoutez {W} ou {U}.)
Tunnel Ignus|Ignus des tunnels|Créature : élémental|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur.
Tunnel Vision|Effet tunnel|Rituel|Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
Tunneler Wurm|Guivre tunnelière|Créature : guivre|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez la Guivre tunnelière.
Tunneling Geopede|Géopède tunnelier|Créature : insecte|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède tunnelier inflige 1 blessure à chaque adversaire.
+Tunnel|Tunnel|Éphémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
+Tura Kennerüd, Skyknight|Tura Kennerüd, chevalière céleste|Créature légendaire : humain et chevalier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Turbulent Dreams|Rêves turbulents|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves turbulents, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nRenvoyez X permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Turf War|Guerre de territoire|Enchantement|Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur « contesté » sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur « contesté » sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage.
Turf Wound|Blessure de la terre|Éphémère|Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci.\nPiochez une carte.
@@ -20196,6 +20764,7 @@ Turn to Dust|Réduire en poussière|Éphémère|Détruisez l'équipement ciblé.
Turn to Frog|Transformation en grenouille|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
Turn to Mist|Transformation en brume|Éphémère|Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
Turn to Slag|Amalgame|Rituel|L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
+Turnabout|Revirement|Ephémère|Engagez ou dégagez tous les artefacts ou toutes les créatures ou tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
Turntimber Ascetic|Ascète de Tournebois|Créature : géant et clerc|Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Turntimber Basilisk|Basilic de Tournebois|Créature : basilic|Contact mortel (Les créatures qui subissent des blessures de cette créature sont détruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette créature entre toutes les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
Turntimber Grove|Bosquet de Tournebois|Terrain|Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
@@ -20212,6 +20781,7 @@ Tuskeri Firewalker|Marchefeu tuskeri|Créature : humain et berserker|Vantardise
Tuskguard Captain|Capitaine de la garde d'ivoire|Créature : humain et guerrier|Résilience {G} ({G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, baignée de soleil|Créature légendaire : ondin et shamane|Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte.
Tuya Bearclaw|Tuya Oursegriffe|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
+Twiddle|Bascule|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Twigwalker|Marchebranche|Créature : insecte|{1}{G}, sacrifiez le Marchebranche : Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Twilight Drover|Bouvier du crépuscule|Créature : esprit|À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.\n{2}{W}, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Twilight Mire|Fondrière crépusculaire|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{B/G}, {T} : Ajoutez {B}{B}, {B}{G} ou {G}{G} à votre réserve.
@@ -20225,6 +20795,7 @@ Twinblade Assassins|Assassins jumelames|Créature : elfe et assassin|Au début d
Twinblade Paladin|Paladine jumelame|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame.\nTant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Twinblade Slasher|Balafreur jumelame|Créature : elfe et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\n{1}{G} : Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Twincast|Jumelance|Éphémère|Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
+Twinferno|Double fournaise|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\n• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Twinflame|Pyrojumeau|Rituel|Obstination — Ce sort coûte {2}{R} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nChoisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Twinning Glass|Verre dédoublant|Artefact|{1}, {T} : Vous pouvez jouer une carte non-terrain de votre main sans payer son coût de mana si elle a le même nom qu'un sort qui a été joué ce tour-ci.
Twinning Staff|Bâton dédoublant|Artefact|Si vous deviez copier un sort au moins une fois, à la place copiez-le autant de fois plus une fois supplémentaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie supplémentaire.\n{7}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
@@ -20239,9 +20810,11 @@ Twisted Experiment|Expérience Tordue|Enchantement: aura|Enchanter : créature\n
Twisted Image|Image perverse|Éphémère|Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte.
Twisted Justice|Justice perverse|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
Twisted Reflection|Reflet perverti|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour.\n• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\nUnion {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
+Twitch|Spasme|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. \nPiochez une carte
Two-Headed Cerberus|Cerbère bicéphale|Créature : chien de chasse|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Two-Headed Dragon|Dragon à deux têtes|Créature : dragon|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{1}{R} : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nLe Dragon à deux têtes ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nLe Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire.
Two-Headed Giant|Géant bicéphale|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
+Two-Headed Hellkite|Escouflenfer bicéphale|Créature : dragon|Vol, menace, célérité\nÀ chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes.
Two-Headed Sliver|Slivoïde à deux têtes|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. »
Two-Headed Zombie|Zombie bicéphale|Créature : zombie|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Tymaret Calls the Dead|Tymaret appelle les morts|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nIII — Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
@@ -20365,6 +20938,7 @@ Underground Sea|Mer souterraine|Terrain: île Marais|({T}: Ajoutez {U} ou {B}.)
Undergrowth Champion|Champion du sous-bois|Créature : élémental|Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois.Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois.
Undergrowth Scavenger|Charognard du sous-bois|Créature : fongus et horreur|Le Charognard du sous-bois arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Undergrowth Stadium|Stade des sous-bois|Terrain|Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}.
+Undergrowth|Sous-bois|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Sous-bois, vous pouvez payer {2} {R}.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Si son coût supplémentaire a été payé, le Sous-bois n'affecte pas les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures rouges.
Underhanded Designs|Motifs sournois|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{1}{B}, sacrifiez les Motifs sournois : Détruisez une créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux artefacts.
Undermine|Sape|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Undermountain Adventurer|Aventurier de Montprofond|Créature : géant et guerrier|Vigilance\nQuand l'Aventurier de Montprofond arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\n{T} : Ajoutez {G}{G}. Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six {G} à la place.
@@ -20382,6 +20956,7 @@ Underworld Hermit|Ermite du Monde souterrain|Créature : humain et paysan|Quand
Underworld Rage-Hound|Ragechien du Monde souterrain|Créature : élémental et chien de chasse|Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible.\nÉchappée — {3}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Underworld Sentinel|Guetteur du Monde souterrain|Créature : squelette et soldat|À chaque fois que le Guetteur du Monde souterrain attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nQuand le Guetteur du Monde souterrain meurt, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées.
Undiscovered Paradise|Paradis inconnu|Terrain|{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Pendant votre prochaine étape de dégagement, au moment où vous dégagez vos permanents, renvoyez le Paradis inconnu dans la main de son propriétaire.
+Undo|Annulation|Rituel|Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Undying Beast|Bête qui ne meurt pas|Créature : bête|Quand la Bête qui ne meurt pas est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez-la au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Undying Evil|Survivance du mal|Éphémère|La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. >(Quand elle meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
Undying Flames|Flammes inextinguibles|Rituel|Retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain. Les Flammes inextinguibles infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)
@@ -20419,6 +20994,7 @@ Unified Will|Volonté unifiée|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si vous c
Unifying Theory|Théorie unifiée|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur peut payer {2}. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte.
Unimpeded Trespasser|Intrus sans entraves|Créature : - esprit|L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué.
Uninvited Geist|Geist indésirable|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le.
+Unite the Coalition|Unir la coalition|Éphémère|Choisissez cinq. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.\n• Un permanent ciblé passe hors phase.\n• Un joueur ciblé pioche une carte.\n• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.\n• Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Unity of Purpose|Objectif commun|Éphémère|Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)\nDégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Universal Automaton|Automate universel|Créature-artefact : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)
Universal Solvent|Solvant universel|Artefact|{7}, {T}, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez le permanent ciblé.
@@ -20435,6 +21011,7 @@ Unlucky Witness|Témoin infortuné|Créature : humain et citoyen|Quand le Témoi
Unmake the Graves|Ouverture des tombes|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nRenvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Unmake|Défaire|Éphémère|Retirez la créature ciblée de la partie.
Unmarked Grave|Tombe anonyme|Rituel|Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
+Unmask|Démasquer|Rituel|Vous pouvez retirer de la partie une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de Démasquer.\nLe joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Unmoored Ego|Ego à la dérive|Rituel|Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Unnatural Aggression|Agressivité surnaturelle|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Unnatural Endurance|Endurance surnaturelle|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nLa créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la.
@@ -20466,6 +21043,7 @@ Unstable Shapeshifter|Changeforme instable|Créature : changeforme|À chaque foi
Unstoppable Ash|Frêne imbattable|Créature : sylvin et guerrier|Piétinement\nAppui de sylvin ou de guerrier (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre sylvin ou un autre guerrier que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
Unstoppable Ogre|Ogre invincible|Créature-artefact : ogre et guerrier|Quand l'Ogre invincible arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Unsubstantiate|Abolir|Éphémère|Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
+Unsummon|Désinvocation|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Untaidake, the Cloud Keeper|Untaidake, gardien des nuées|Terrain légendaire|Untaidake, gardien des nuées arrive en jeu engagé.\n{T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts légendaires.
Untamed Hunger|Faim récalcitrante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Untamed Kavu|Kavru sauvage|Créature : kavru|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVigilance, piétinement\nSi le Kavru sauvage a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
@@ -20483,6 +21061,7 @@ Unyaro Bees|Abeilles de l'Ounyaro|Créature : insecte|Vol\n{G} : Les Abeilles de
Unyaro Griffin|Griffon de l'Ounyaro|Créature : griffon|Vol \nSacrifiez la Griffon de l'Ounyaro: Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel rouge ciblé.
Unyielding Krumar|Krumar inflexible|Créature : orque et guerrier|{1}{W} : Le Krumar inflexible acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Updraft Elemental|Élémental de courant ascendant|Créature : élémental|Vol
+Updraft|Sursaut|Ephémère|La créature ciblée acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Upheaval|Bouleversement|Rituel|Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires.
Uphill Battle|Bataille sur les hauteurs|Enchantement|Creatures your opponents play come into play tapped.
Upriser Renegade|Renégat insurrectionnaire|Créature : humain et samouraï|Le Renégat insurrectionnaire gagne +2/+0 pour chaque autre créature modifiée que vous contrôlez.
@@ -20500,9 +21079,11 @@ Urborg Drake|Drakôn d'Urborg|Créature : drakôn|Vol\nLe Drakôn d'Urborg attaq
Urborg Elf|Elfe d'Urborg|Créature : elfe|{T}: Ajoutez {G}, {U}, ou {B} à votre réserve.
Urborg Emissary|Émissaire d'Urborg|Créature : sorcier|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire d'Urborg arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Urborg Justice|Justice d'Urborg|Ephémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
+Urborg Lhurgoyf|Lhurgoyf d'Urborg|Créature : lhurgoyf|Kick {U} et/ou {B} (Vous pouvez payer {U} et/ou {B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nAu moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes.\nLa force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Urborg Mindsucker|Suceur d'âmes d'Urborg|Créature : horreur|{B}, Sacrifiez le Suceur d'âmes d'Urborg: L'adversaire ciblé se défausse au hasard d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Urborg Panther|Panthère d'Urborg|Créature : chassenuit et chat|{B}, Sacrifiez la Panthère d'Urborg: Détruisez la créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg.\nSacrifiez une créature appelée Mânes funestes, une créature appelée Voleur de soupirs et la Panthère d'Urborg: Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Esprit de la nuit et mettez cette créature en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Urborg Phantom|Fantôme d'Urborg|Créature : mignon|Le Fantôme d'Urborg ne peut pas bloquer.\n{U}: Prévenez toutes blessures de combat qui devraient être infligées par ou au Fantôme d'Urborg ce tour-ci.
+Urborg Repossession|Repossession d'Urborg|Rituel|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été kické, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Urborg Shambler|Escogriffe d'Urborg|Créature : horreur|Toutes les autres créatures noires gagnent -1/-1.
Urborg Skeleton|Squelette d'Urborg|Créature : squelette|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\n{B}: Régénérez le Squelette d'Urborg.\nSi vous avez payé le coût de kick, le Squelette d'Urborg arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Urborg Stalker|Pisteur d'Urborg|Créature : Horreur|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle un permanent non-noir, non-terrain, le Pisteur d'Urborg inflige 1 blessure à ce joueur.
@@ -20518,6 +21099,7 @@ Uro, Titan of Nature's Wrath|Ouro, titan de la Rage de la nature|Créature lége
Ursapine|Oursépic|Créature : bête|{G} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ursine Champion|Championne ursidée|Créature : humain et berserker|{5}{G} : La Championne ursidée gagne +3/+3 et devient un ours et berserker jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Ursine Fylgja|Fylgja ursidé|Créature : esprit et ours|Le Fylgja ursidé arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs « guérison ».\nRetirez un marqueur « guérison » du Fylgja ursidé : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé ce tour-ci.\n{2}{W} : Mettez un marqueur « guérison » sur le Fylgja ursidé.
+Urza Assembles the Titans|Urza rassemble les Titans|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.\nII — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.\nIII — Vous pouvez activer deux fois les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci à la place d'une fois.
Urza's Armor|Armure d'Urza|Artefact|Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Urza's Avenger|Vengeur urzalien|Créature-Artefact|{0}: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, au choix, le regroupement, le vol , l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Urza's Bauble|Babiole d'Urza|Artefact|{T}, Sacrifiez la Babiole d'Urza: Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\n
@@ -20546,6 +21128,7 @@ Utopia Vow|Vœu d'utopie|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature
Utter End|Destruction totale|Éphémère|Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Utvara Hellkite|Escouflenfer d'Utvara|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
Utvara Scalper|Scalpeur d'Utvara|Créature : gobelin et éclaireur|Vol\nLe Scalpeur d'Utvara attaque à chaque tour si possible.
+Uurg, Spawn of Turg|Uurg, rejeton de Turg|Créature légendaire : grenouille et bête|La force d'Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\n{B}{G}, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Uyo, Silent Prophet|Uyo, prophétesse silencieuse|Créature légendaire : lunaréen et sorcier|Vol\n{2}, Renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Vacuumelt|Vaculiquéfaction|Rituel|Duplication {2}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)\nRenvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Vadrik, Astral Archmage|Vadrik, archimage astral|Créature légendaire : humain et sorcier|Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille.\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {X} de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
@@ -20567,6 +21150,7 @@ Valiant Endeavor|Manœuvre vaillante|Rituel|Lancez deux d6 et choisissez un rés
Valiant Guard|Garde valeureuse|Créature : humain et soldat|
Valiant Knight|Chevalière valeureuse|Créature : humain et chevalier|Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{W}{W} : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Valiant Rescuer|Sauveteur valeureux|Créature : humain et soldat|À chaque fois que vous recyclez une autre carte pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
+Valiant Veteran|Vétéran vaillant|Créature : kor et soldat|Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{W}{W}, exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
Valkyrie Harbinger|Annonciatrice valkyrie|Créature : ange et clerc|Vol, lien de vie\nAu début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Valkyrie's Sword|Épée de valkyrie|Artefact : équipement|Quand l'Épée de valkyrie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {4}{W}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {3}
Valley Dasher|Fonceur des vallées|Créature : humain et berserker|Célérité\nLe Fonceur des vallées attaque à chaque tour si possible.
@@ -20625,10 +21209,12 @@ Vanguard of Brimaz|Avant-garde de Brimaz|Créature : chat et soldat|Vigilance\nH
Vanguard's Shield|Bouclier de l'avant-garde|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+3 et peut bloquer une créature supplémentaire.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vanish into Memory|Disparition dans la mémoire|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'un nombre de cartes égal à l'endurance de cette créature.
Vanishing Verse|Verset disparaissant|Éphémère|Exilez un permanent monochrome ciblé.
+Vanishing|Disparition|Enchantement: aura|Enchanter : créature\n{U} {U}: La créature enchantée passe hors phase.
Vanishment|Sublimation|Éphémère|Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\nMiracle {U} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)
Vanquish the Foul|Victoire contre l'infâme|Rituel|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Vanquish the Horde|Victoire contre la horde|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.\nDétruisez toutes les créatures.
Vanquish the Weak|Victoire sur les faibles|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
+Vanquisher's Axe|Hache du vainqueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vanquisher's Banner|Bannière du vainqueur|Artefact|Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
Vanquish|Vaincre|Éphémère|Détruisez la créature bloqueuse ciblée.
Vantress Gargoyle|Gargouille de Vantress|Créature-artefact : gargouille|Vol\nLa Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.\nLa Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.\n{T} : Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
@@ -20709,6 +21295,7 @@ Veldt|Veldt|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {G} à votre réserve. Le Veldt ne se d
Velis Vel|Velis Vel|Plan : Lorwyn|Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux élémentaux et shamanes et un élémental et esprit sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2,)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Velomachus Lorehold|Velomachus Forsapience|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, vigilance, célérité\nÀ chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Venarian Glimmer|Rayonnement vénarian|Éphémère|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Ce joueur se défausse de cette carte.
+Vendetta|Vendetta|Ephémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Vendilion Clique|Clique Vendilion|Créature légendaire : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\nQuand la Clique Vendilion arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte ciblée, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
Venerable Knight|Chevalière vénérable|Créature : humain et chevalier|Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez.
Venerable Kumo|Vénérable kumo|Créature : esprit|Le Vénérable kumo peut bloquer comme s'il avait le vol.\nTransmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
@@ -20740,6 +21327,7 @@ Venomous Fangs|Crocs venimeux|Enchantement: aura|Enchanter : créature (Ciblez u
Venomous Hierophant|Hiérophante venimeuse|Créature : gorgonoïde et clerc|Contact mortel\nQuand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Venomous Vines|Vignes vénéneuses|Rituel|Détruisez le permanent enchanté ciblé.
Venomspout Brackus|Brackus lance-venin|Créature : bête|{1}{G}, {T} : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée.\nMue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
+Venom|Venin|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat.
Venser's Diffusion|Diffusion selon Venser|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ou la carte en suspension ciblée dans la main de son propriétaire.
Venser's Journal|Journal de Venser|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Venser's Sliver|Slivoïde de Venser|Créature-artefact : slivoïde|
@@ -20766,6 +21354,7 @@ Verdant Succession|Succession verdoyante|Enchantement|À chaque fois qu'une cré
Verdant Sun's Avatar|Avatar du Soleil verdoyant|Créature : dinosaure et avatar|À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Verdant Touch|Toucher de verdoiement|Rituel|Rappel {3} (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLe terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Verdeloth the Ancient|Verdeloss l'ancien|Créature : sylvin légendaire|Kick {X} (Vous pouvez payer {X} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nTous les autres sylvins et tous les saprobiontes gagnent +1/+1.\nQuand Verdeloss l'ancien arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, mettez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu.
+Verdigris|Vert-de-gris|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé.
Verduran Emissary|Émissaire de Verdural|Créature : sorcier|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire de Verdural arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Verduran Enchantress|Enchanteresse verduralde|Créature : druide|À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
Verdurous Gearhulk|Carcasse mécanique de verdure|Créature-artefact : construction|Piétinement\nQuand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
@@ -20777,7 +21366,9 @@ Vermin Gorger|Avaleur de vermine|Créature : vampire|{T}, sacrifiez une autre cr
Vernadi Shieldmate|Compagnon bouclier verdani|Créature : humain et soldat|Vigilance
Vernal Bloom|Floraison printanière|Enchantement|À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute {G} dans sa réserve.
Vernal Equinox|Équinoxe de printemps|Enchantement|N'importe quel joueur peut jouer des cartes de créature ou d'enchantement comme si elles avaient flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.).
+Verrak, Warped Sengir|Verrak, sengien dévoyé|Créature légendaire : vampire|Vol, contact mortel, lien de vie\nÀ chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Vertigo Spawn|Engeance du vertige|Créature : illusion|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
+Vertigo|Vertige|Ephémère|Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée. Cette créature perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour.
Vesper Ghoul|Goule des vêpres|Créature : zombie et druide|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Vesperlark|Sirlivêpre|Créature : élémental|Vol\nQuand la Sirlivêpre quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière.\nÉvocation {1}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.)
Vessel of Endless Rest|Urne du repos sans fin|Artefact|Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
@@ -20788,6 +21379,7 @@ Vessel of Paramnesia|Urne de paramnésie|Enchantement|{U}, sacrifiez l'Urne de p
Vessel of Volatility|Urne de versatilité|Enchantement|{1}{R}, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez {R}{R}{R}{R} à votre réserve.
Vestige of Emrakul|Vestige d'Emrakul|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Piétinement
Vesuvan Doppelganger|Doppelganger vésuvéen|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité."
+Vesuvan Duplimancy|Réplimancie vésuvéenne|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Vesuvan Shapeshifter|Changeforme vésuvéen|Créature : changeforme|Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive en jeu ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature et il acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée. »\nMue {1}{U}
Vesuva|Vésuva|Terrain|Au moment où le Vésuva arrive en jeu, vous pouvez choisir un terrain en jeu. Si vous faites ainsi, le Vésuva arrive en jeu engagé comme une copie du terrain choisi.
Veteran Adventurer|Aventurier vétéran|Créature : humain|L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.\nCe sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.\nVigilance
@@ -20825,6 +21417,7 @@ Vial of Dragonfire|Fiole de feu des dragons|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez la Fiol
Vial of Poison|Fiole de poison|Artefact|{1}, sacrifiez la Fiole de poison : La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
Viashino Bey|Bey viashino|Créature : viashino|Si le Bey Viashino attaque, toutes les créatures que vous contrôlez attaquent si possible.
Viashino Bladescout|Éclaireur aux lames viashino|Créature : viashino et éclaireur|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nQuand l'Éclaireur aux lames viashino arrive en jeu, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
+Viashino Branchrider|Glissebranche viashino|Créature : viashino et guerrier|Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCélérité\nSi le Glissebranche viashino a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}{R} : Le Glissebranche viashino gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Viashino Cutthroat|Coupe-jarret viashino|Créature : viashino|Célérité\nÀ la fin du tour, renvoyez le Coupe-jarret Viashino dans la main de son propriétaire.
Viashino Fangtail|Crochequeue viashino|Créature : viashino et guerrier|{T} : Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Viashino Firstblade|Primelame viashino|Créature : viashino et soldat|Célérité\nQuand le Primelame viashino arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
@@ -20917,6 +21510,7 @@ Vinelasher Kudzu|Kudzu fouettevigne|Créature : plante|À chaque fois qu'un terr
Vines of Vastwood|Vignes de Vastebois|Éphémère|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nLa créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si les Vignes de Vastebois ont été kickées, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Vines of the Recluse|Vignes de la recluse|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Une créature avec la portée peut bloquer les créatures avec le vol.)
Vineshaper Mystic|Mystique formeliane|Créature : ondin et shamane|Quand la Mystique formeliane arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux ondins que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
+Vineshaper Prodigy|Prodige formeliane|Créature : elfe et druide|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Prodige formeliane arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Vineweft|Tramelianes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\n{4}{G} : Renvoyez les Tramelianes depuis votre cimetière dans votre main.
Vintara Elephant|Éléphant de Vintara|Créature : éléphant|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\n{3}: L'Éléphant de Vintara perd le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
Vintara Snapper|Tortue claqueuse de vintara|Créature : tortue terrestre|La Tortue claqueuse de Vintara a le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé.
@@ -20967,10 +21561,12 @@ Visions of Dread|Visions d'effroi|Rituel|Un adversaire ciblé met sur le champ d
Visions of Duplicity|Visions de duplicité|Rituel|Échangez le contrôle de deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.\nFlashback {8}{U}{U}. Ce sort coûte {X} de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Glory|Visions de gloire|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain pour chaque créature que vous contrôlez.\nFlashback {8}{W}{W}. Ce sort coûte {X} de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Ruin|Visions de ruine|Rituel|Chaque adversaire sacrifie un artefact. Pour chaque artefact sacrifié de cette manière, vous créez un jeton Trésor.\nFlashback {8}{R}{R}. Ce sort coûte {X} de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
+Visions|Visions|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Vital Splicer|Épisseur de vitalité|Créature : humain et artificier|Quand l'Épisseur de vitalité arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\n{1} : Régénérez un Golem ciblé que vous contrôlez.
Vital Surge|Déferlement revitalisant|Éphémère : arcane|Vous gagnez 3 points de vie.\nImprégnation d'arcane {1}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Vitality Charm|Fétiche de vitalité|Éphémère|Choisissez l'un Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte ; ou bien la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ; ou bien régénérez la bête ciblée.
Vitality Hunter|Chasseur de vitalité|Créature : cauchemar|Lien de vie\n{X}{W}{W} : Monstruosité X. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur « lien de vie » sur jusqu'à X créatures ciblées.
+Vitalize|Vitalité|Ephémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Vitalizing Cascade|Cascade revitalisante|Ephémère|Vous gagnez X+3 points de vie.
Vitalizing Wind|Vent revitalisant|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Vitaspore Thallid|Thallidé vitaspore|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé vitaspore.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé vitaspore : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un saprobionte : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
@@ -21012,14 +21608,18 @@ Vizkopa Confessor|Confesseur de Vizkopa|Créature : humain et clerc|Extorsion (
Vizkopa Guildmage|Ghildmage de Vizkopa|Créature : humain et sorcier|{1}{W}{B} : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{1}{W}{B} : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.
Vizkopa Vampire|Vampire de Vizkopa|Créature : vampire|Lien de vie
Vizzerdrix|Vizzerdrix|Créature : bête|
+Voda Sea Scavenger|Charognard de la Mer de Voda|Créature : ondin et gredin|Domaine — Quand le Charognard de la Mer de Voda arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vous pouvez mettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vodalian Arcanist|Arcaniste vodalian|Créature : ondin et sorcier|{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
+Vodalian Hexcatcher|Vodalian Hexcatcher|Creature — Merfolk Wizard|Flash\nOther Merfolk you control get +1/+1.\nSacrifice a Merfolk: Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}.
Vodalian Hypnotist|Hypnotiseuse vodaliane|Créature : sorcier|{2}{B}, {T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que quand vous pourriez jouer un rituel.
Vodalian Illusionist|Illusionniste vodalian|Créature : ondin et sorcier|{U}{U}, {T}: La créature ciblée passe hors phase.
Vodalian Merchant|Marchand vodalian|Créature : ondin|Quand le Marchand vodalian arrive en jeu, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.
+Vodalian Mindsinger|Chantesprit vodaliane|Créature : ondin et sorcier|Kick {1}{R} et/ou {1}{G}\nLa Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.\nQuand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
Vodalian Mystic|Mystique vodalian|Créature : ondin|{T}: Le sort ciblé d'éphémère ou de rituel devient de la couleur de votre choix.
Vodalian Serpent|Grand serpent de Vodalia|Créature : serpent|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nLe Grand serpent de Vodalia ne peut attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\nSi vous avez payé le coût de kick, le Grand serpent de Vodalia arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Vodalian Soldiers|Soldats vodalians|Créature : ondin|
Vodalian Zombie|Zombie vodalian|Créature : ondin et zombie|Protection contre le vert
+Vohar, Vodalian Desecrator|Vohar, profanateur vodalian|Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{2}, Sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Voice of All|Voix du Grand Tout|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nAu moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa Voix du Grand Tout a la protection contre la couleur choisie. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.)
Voice of Duty|Voix du devoir|Créature : ange|Vol, protection contre le vert
Voice of Grace|Voix de la Grâce|Créature : ange|Vol, protection contre le noir
@@ -21095,6 +21695,7 @@ Volrath's Laboratory|Laboratoire de Wöhlrajh|Artefact|Au moment où le Laborato
Volrath's Shapeshifter|Changeforme de Wöhlrajh|Créature : changeforme|Tant que le Changeforme de Wöhlrajh est en jeu et que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte "{2}: Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.)\n{2}: Défaussez-vous d'une carte.
Volrath's Stronghold|Forteresse de Wöhlrajh|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}{B}, {T}: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Volrath, the Shapestealer|Wöhlrajh, le voleur de forme|Créature légendaire : changeforme|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n{1} : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité.
+Volshe Tideturner|Volshe Tideturner|Creature — Merfolk Wizard|{T}: Add {U}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or a kicked spell.
Volt Charge|Charge à voltage|Éphémère|La Charge à voltage inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Voltage Surge|Déferlement de voltage|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier un artefact.\nLe Déferlement de voltage inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, le Déferlement de voltage inflige 4 blessures à la place.
Voltaic Brawler|Bagarreur voltaïque|Créature : humain et guerrier|Quand le Bagarreur voltaïque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nÀ chaque fois que le Bagarreur voltaïque attaque, vous pouvez payer {E}. Si vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
@@ -21191,6 +21792,7 @@ Walker of the Wastes|Marcheur des landes|Créature : eldrazi|({C} représente un
Walking Archive|Archive mobile|Créature-artefact : golem|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nL'Archive mobile arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.\n{2}{W}{U} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
Walking Atlas|Atlas ambulant|Créature : construction|{T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Walking Ballista|Baliste ambulante|Créature-artefact : construction|La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\n{4} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.\nRetirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
+Walking Bulwark|Rempart ambulant|Créature-artefact : golem|Défenseur\n{2} : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur, et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Walking Corpse|Cadavre ambulant|Créature : zombie|
Walking Desecration|Profanation ambulante|Créature : zombie|{B}, {T} : Les créatures du type de votre choix doivent attaquer ce tour-ci, si cela est possible.
Walking Dream|Rêve errant|Créature : illusion|Le Rêve errant est imblocable.\nLe Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus.\n
@@ -21330,6 +21932,7 @@ Warehouse Thief|Voleur d'entrepôt|Créature : tieffelin et gredin|{2}, {T}, sac
Warfire Javelineer|Javelinier au feu de guerre|Créature : minotaure et guerrier|Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Wargate|Porteguerre|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la en jeu et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Warhorn Blast|Souffle de la corne de guerre|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPrédiction {2}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
+Warhost's Frenzy|Frénésie de l'ost de guerre|Éphémère|Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte.
Warkite Marauder|Maraudeuse à voile volante de guerre|Créature : humain et pirate|Vol\nÀ chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
Warleader's Helix|Hélice de la Meneuse de guerre|Éphémère|L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.
Warlock Class|Classe : sorcier|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nAu début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie.\n{1}{B} : Niveau 2\n//Level_2//\nQuand cette classe devient niveau 2, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n{6}{B} : Niveau 3\n//Level_3//\nAu début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
@@ -21339,10 +21942,13 @@ Warm Welcome|Accueil chaleureux|Éphémère|Regardez les cinq cartes du dessus d
Warmind Infantry|Infanterie du Génie de guerre|Créature : élémental et soldat|Bataillon — À chaque fois que l'Infanterie du Génie de guerre et au moins deux autres créatures attaquent, l'Infanterie du Génie de guerre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Warmonger Hellkite|Escouflenfer belliciste|Créature : dragon|Vol\nToutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.\n{1}{R} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Warmonger's Chariot|Chariot du belliciste|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nTant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.\nÉquipement {3}
+Warmonger|Négociant de guerre|Créature: négociant|{2}: Le Négociant de guerre inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
Warmth|Douce chaleur|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
+Warning|Avertissement|Ephémère|Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Warp Artifact|Distorsion d'artefact|Enchantement: aura|Enchanter : artefact\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Warp World|Distorsion du monde|Rituel|Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, met ensuite en jeu toutes les cartes d'enchantement révélées de cette manière, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises en jeu au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Warpath Ghoul|Goule sur le sentier de la guerre|Créature : zombie|
+Warpath|Sentier de la guerre|Ephémère|Le Sentier de la guerre inflige 3 blessures à chaque créature bloqueuse et à chaque créature bloquée.
Warped Devotion|Dévotion dévoyée|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.
Warped Landscape|Paysage difforme|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Warped Physique|Physique difforme|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
@@ -21363,6 +21969,7 @@ Warrior's Stand|Position de combat|Ephémère|Ne jouez la Position de combat que
Warriors' Lesson|Leçon des guerriers|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »
Warstorm Surge|Déferlement de l'orage de guerre|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
Warteye Witch|Envoûteur verrucœil|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
+Warthog|Phacochère|Créature: bête|Traversée des marais
Wary Okapi|Okapi méfiant|Créature : antilope|Vigilance
Wash Away|Emporter|Éphémère|Tranchage {1}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nContrecarrez un sort ciblé qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire.
Wash Out|Grand nettoyage|Rituel|Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
@@ -21377,6 +21984,7 @@ Wasteland Strangler|Étrangleur des terres dévastées|Créature : eldrazi et co
Wasteland Viper|Vipère des terres dévastées|Créature : serpent|Contact mortel\nCoup de sang — {G}, défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Wasteland|Terres dévastées|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T}, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Wastes|Lande|Terrain de base|{T} : Ajoutez {C}.
+Watchdog|Chien de garde|Créature-Artefact|Le Chien de garde bloque chaque tour si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque, si le Chien de garde est dégagé, cette créature gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Watcher Sliver|Slivoïde gardien|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes gagnent +0/+2.
Watcher for Tomorrow|Gardien de demain|Créature : humain et sorcier|Cachette (Cette créature arrive sur le champ de bataille engagée. Quand elle le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\nQuand le Gardien de demain quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Watcher in the Mist|Gardien au cœur de la brume|Créature : esprit|Vol\nQuand le Gardien au cœur de la brume arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
@@ -21445,6 +22053,7 @@ Weathered Bodyguards|Gardes du corps hâlés|Créature : humain et soldat|Tant q
Weathered Runestone|Pierre à runes érodée|Artefact|Les cartes de permanent non-terrain des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.\nLes joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
Weathered Sentinels|Sentinelles érodées|Créature-artefact : mur|Défenseur, vigilance, portée, piétinement\nLes Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur.\nÀ chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Weathered Wayfarer|Voyageur hâlé|Créature : humain et nomade et clerc|{W}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si au moins un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
+Weatherlight Compleated|L'Aquilon parachevé|Artefact légendaire : véhicule|Vol\nTant que l'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs « phyrésie » sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « phyrésie » sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie" sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.
Weatherlight|Aquilon|Artefact légendaire : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)\nPilotage 3
Weatherseed Elf|Elfe de brisengraine|Créature : elfe|{T}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.\n
Weatherseed Faeries|Faeries de brisengraine|Créature : peuple fée|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), protection contre le rouge
@@ -21493,6 +22102,7 @@ Well of Life|Puits de vie|Artefact|À la fin de votre tour, si vous ne contrôle
Well of Lost Dreams|Puits des songes perdus|Artefact|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Well-Laid Plans|Plans bien préparés|Enchantement|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun.
Wellgabber Apothecary|Apothicaire du puits cancanier|Créature : ondin et clerc|{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
+Wellspring|Puisement à la source|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nQuand le Puisement à la source arrive en jeu, vous acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.\nAu début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour.
Wellwisher|Sibylle des fontaines|Créature : elfe|{T} : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe en jeu.
Werebear|Ours-garou|Créature : druide et ours|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nSeuil — L'Ours-garou gagne +3/+3. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Werewolf Pack Leader|Chef de meute de loups-garous|Créature : humain et loup-garou|Tactique de meute — À chaque fois que la Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.\n{3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, elle acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.
@@ -21589,6 +22199,7 @@ Widespread Panic|Panique générale|Enchantement|À chaque fois qu'un sort ou un
Widespread Thieving|Saccage généralisé|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G}. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Wight of Precinct Six|Nécrophage de la Sixième circonscription|Créature : zombie|Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
Wight|Nécrophage|Créature : zombie et soldat|Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé.\nAbsorption de vie — À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures du Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte.
+Wiitigo|Wytigo|Créature: wytigo|Le Wytigo arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
Wild Aesthir|Aeszir sauvage|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\n{W}{W}: L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Wild Beastmaster|Sauvage maîtresse des bêtes|Créature : humain et shamane|À chaque fois que la Sauvage maîtresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maîtresse des bêtes.
Wild Cantor|Chantresse sauvage|Créature : humain et druide|({R/G} peut être payé au choix avec {R} ou {G}.)\nSacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
@@ -21722,6 +22333,7 @@ Winged Sliver|Slivoïde ailé|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivo
Winged Temple of Orazca|Temple ailé d'Orazca|Terrain légendaire|(Transformation de la Montée d'Hadana.)\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{1}{G}{U}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Winged Words|Écrits ailés|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.\nPiochez deux cartes.
Wingfold Pteron|Ptéron aux ailes pliables|Créature : dinosaure|Le Ptéron aux ailes pliables arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vol » ou un marqueur « défense talismanique » sur lui. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
+Wingmantle Chaplain|Aumônier ailecape|Créature : humain et clerc|Défenseur\nQuand l'Aumônier ailecape arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'une autre créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Wingmate Roc|Rokh compagnon|Créature : oiseau|Vol\nSaccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.\nÀ chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Wingrattle Scarecrow|Épouvantail à ailes cliquetantes|Créature-artefact : épouvantail|L'Épouvantail à ailes cliquetantes a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.\nL'Épouvantail à ailes cliquetantes a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Wings of Aesthir|Ailes d'aeszir|Enchantement: aura|Enchanter : créature \nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative
@@ -21851,6 +22463,7 @@ Woodcloaker|Cache-bois|Créature : elfe|Mue {2}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette c
Woodcutter's Grit|Hargne du bûcheron|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Wooded Bastion|Bastion boisé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G/W}, {T} : Ajoutez {G}{G}, {G}{W} ou {W}{W} à votre réserve.
Wooded Foothills|Contreforts boisés|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+Wooded Ridgeline|Crêtes boisées|Terrain : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G}.)\nLes Crêtes boisées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Wooden Sphere|Sphère de bois|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Wooden Stake|Pieu de bois|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\n À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature Vampire. Elle ne peut pas être régénérée.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Woodfall Primus|Primus chutebois|Créature : sylvin et shamane|Piétinement\nQuand le Primus chutebois arrive en jeu, détruisez le permanent non-créature ciblé.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
@@ -21952,6 +22565,7 @@ Wring Flesh|Essorage de chair|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu
Writ of Passage|Lettre de passage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle est imblocable ce tour-ci.\nPrévision {1}{U}, révélez la Lettre de passage depuis votre main : La créature ciblée qui a une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
Writ of Return|Décret de retour|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nCryptage
Write into Being|Consigner à l'existence|Rituel|Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
+Writhing Necromass|Nécromasse grouillante|Créature : zombie et géant|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nContact mortel
Wrong Turn|Mauvais virage|Éphémère|Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée.
Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar du Valbise|Créature légendaire : humain et barbare|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.)\nSi une créature attaquante que vous contrôlez devait provoquer le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Wurm's Tooth|Dent de la guivre|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
@@ -22004,9 +22618,12 @@ Yavimaya Enchantress|Enchanteresse de la Yavimaya|Créature : druide|L'Enchanter
Yavimaya Gnats|Moucherons de la yavimaya|Créature : insecte|Vol \n{G}: Régénérez les Moucherons de la Yavimaya.
Yavimaya Granger|Régisseur de la Yavimaya|Créature : elfe|Écho {2} {G} \nQuand le Régisseur de la Yavimaya arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Yavimaya Hollow|Cuvette de la yavimaya|Terrain Légendaire|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{G}, {T}: Régénérez la créature ciblée.
+Yavimaya Iconoclast|Iconoclaste de la Yavimaya|Créature : elfe|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nPiétinement\nQuand l'Iconoclaste de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Yavimaya Kavu|Kavru de la Yavimaya|Créature : kavru|La force du Kavru de la Yavimaya est égale au nombre de créatures rouges en jeu.\nL'endurance du Kavru de la Yavimaya est égale au nombre de créatures vertes en jeu.
Yavimaya Sapherd|Saproberger de la Yavimaya|Créature : fongus|Quand le Saproberger de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Yavimaya Scion|Scion de la yavimaya|Créature : sylvin|Protection contre les artefacts
+Yavimaya Sojourner|Séjourneur de la Yavimaya|Créature : sylvin|Domaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
+Yavimaya Steelcrusher|Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya|Créature : grand singe et guerrier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\n{1}, sacrifiez l'Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya : Détruisez un artefact ciblé.
Yavimaya Wurm|Guivre de la Yavimaya|Créature : guivre|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Yavimaya's Embrace|Étreinte de la Yavimaya|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, berceau de croissance|Terrain légendaire|Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
@@ -22036,6 +22653,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, nomade céleste|Créature légendaire : oiseau et gran
Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, seigneur de Garenbrig|Créature légendaire : géant et noble|Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
Yosei, the Morning Star|Yosei, l'étoile du matin|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol\nQuand Yosei, l'étoile du matin est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
Yoshimaru, Ever Faithful|Yoshimaru, toujours fidèle|Créature légendaire : chien|À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle.\nPartenariat
+Yotia Declares War|Yotia déclare la guerre|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mécanoptère avec le vol appelé Ornithoptère.\nII — Engagez n'importe quel nombre d'artefacts dégagés que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, Yotia déclare la guerre inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nIII — Jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature ayant une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
Yotian Soldier|Soldat yotien|Créature-artefact : soldat|Attaquer avec ce Soldat yotien ne le fait pas s'engager.
You Are Already Dead|Tu es déjà mort|Éphémère|Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.\nPiochez une carte.
You Come to a River|Vous arrivez à une rivière|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n• Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
@@ -22081,6 +22699,7 @@ Zameck Guildmage|Ghildmage de Zameck|Créature : elfe et sorcier|{G}{U} : Ce tou
Zanam Djinn|Djinn zanâm|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn zanâm gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).
Zanikev Locust|Sauterelle de Zanikev|Créature : insecte|Vol\nRécupération {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Zap|Zap|Éphémère|Le Zap inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte.
+Zar Ojanen, Scion of Efrava|Zar Ojanen, scion d'Efrava|Créature légendaire : chat et guerrier|Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Zara, Renegade Recruiter|Zara, recruteuse renégate|Créature légendaire : humain et pirate|Vol\nÀ chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Zareth San, the Trickster|Zareth San, le retors|Créature légendaire : ondin et gredin|Flash\n{2}{U}{B}, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.\nÀ chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Zarichi Tiger|Tigre de Zarichi|Créature : chat|{1}{W}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.
@@ -22106,6 +22725,7 @@ Zendikar's Roil|Roulis de Zendikar|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois q
Zenith Flare|Flamboiement du zénith|Éphémère|Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière.
Zenith Seeker|Chercheur de zénith|Créature : oiseau et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Zephid's Embrace|Étreinte du zéphide|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) et le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
+Zephid|Zéphide|Créature: illusion |Vol , linceul
Zephyr Boots|Bottes du zéphyr|Artefact : équipement|La créature équipée a le vol.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Zephyr Charge|Charge sur le zéphyr|Enchantement|{1}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Zephyr Falcon|Faucon du Zéphyr|Créature : oiseau|Vol , vigilance
@@ -22114,6 +22734,7 @@ Zephyr Scribe|Scribe du zéphyr|Créature : humain et moine|{U}, {T} : Piochez u
Zephyr Spirit|Esprit du zéphyr|Créature : esprit|Quand l'Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Zephyr Sprite|Farfadet du zéphir|Créature : peuple fée|Vol
Zerapa Minotaur|Minotaure zérapian|Créature : minotaure|Initiative \n{2}: Le Minotaure zérapian perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
+Zeriam, Golden Wind|Zeriam, vent doré|Créature légendaire : griffon|Vol\nÀ chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Zetalpa, Primal Dawn|Zetalpa, Aube primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
Zevlor, Elturel Exile|Zevlor, exilé d'Elturel|Créature légendaire : tieffelin et guerrier|Célérité\n{2}, {T} : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel qui cible un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle ce tour-ci, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
Zhalfirin Commander|Commandant zhalfirin|Créature : humain et chevalier|Débordement \n{1} {W} {W}: La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
diff --git a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py
index c79c44b3360..98934e7d256 100644
--- a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py
+++ b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py
@@ -1,4 +1,5 @@
#!/usr/bin/env python3
+# -*- coding: utf-8 -*-
import json
import os
diff --git a/forge-gui/tools/frenchTranslations.py b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py
index 77971c5b5a9..a1778b79f6f 100644
--- a/forge-gui/tools/frenchTranslations.py
+++ b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py
@@ -1,25 +1,83 @@
#!/usr/bin/env python3
-"""Little script to scrap data from play-in.com for french translations."""
+# -*- coding: utf-8 -*-
+"""
+ " Little script to scrap data from play-in.com for french translations.
+"""
__author__ = 'add-le'
import sys
-
import requests
import re
-file = open('../res/languages/cardnames-fr-FR.txt', 'r')
+file = open('../res/languages/cardnames-fr-FR.txt', 'r', encoding='utf-8')
lines = file.readlines()
file.close()
counter = 0
-#Scrap from play-in.com
+# Scrap from play-in.com
url = 'https://www.play-in.com/recherche/result.php?s='
-#Constants
+# Constants
SUCCESS_STATUS = 200
+# Generate by the method mapAlphabet()
+utils = {'A': 0, 'B': 1275, 'C': 2541, 'D': 4121, 'E': 5443, 'F': 6195, 'G': 7172, 'H': 8389, 'I': 9169, 'J': 9712, 'K': 9948, 'L': 10570, 'M': 11248, 'N': 12564, 'O': 13110, 'P': 13575, 'Q': 14594, 'R': 14678, 'S': 15887, 'T': 18948, 'U':
+20261, 'V': 20549, 'W': 21167, 'X': 21967, 'Y': 21983, 'Z': 22068}
+
+
+"""
+ " Function to find new cards after scryfall scrap and keep
+ " old cards too with their translation.
+"""
+def findNewCards():
+ # Read the scrap file
+ scryfall = open('./cardnames-fr-FR.txt', 'r', encoding='utf-8')
+ scraps = scryfall.readlines()
+ scryfall.close()
+
+ newcards = open('./cardnames-fr-FR-newcards.txt', 'a', encoding='utf-8')
+
+ for scrap in scraps:
+ # Start to read to the first letter of the word
+ for line in lines[utils[scrap[0]]:]:
+ # Test if we have pass the card
+ if line[1] <= scrap[1] or scrap[1] == ' ' or line[1] == ' ':
+ # The card is already present in the translation file
+ if scrap.split("|")[0] == line.split("|")[0]:
+ break
+ else:
+ # Card not found, probably a new card
+ newcards.writelines(scrap)
+ break
+
+ newcards.close()
+ exit(0)
+
+
+"""
+ " Function to map each letter of alphabet to the first time
+ " encounter in the translated file.
+"""
+def mapAlphabet():
+ alphabet = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z']
+ alphaMap: dict = {"A": 0}
+ index = 1
+
+ for line in lines:
+ if line[0] == alphabet[index]:
+ # Store the line of the letter in the map
+ alphaMap[alphabet[index]] = lines.index(line)
+ # Reach the last letter 'Z'
+ if index == 25:
+ print(alphaMap)
+ exit(0)
+ else:
+ # Change to next letter
+ index = index + 1
+
+
def convertMana(cardInfo: str) -> str:
"""Convert HTML tag to Forge MTG compatible tags."""
cardInfo = cardInfo.replace('
', '\\n')
@@ -31,14 +89,21 @@ def convertMana(cardInfo: str) -> str:
return cardInfo
+
#Manuel scrap
if len(sys.argv) >= 2:
- if sys.argv[1] == '-u' or sys.argv[1] == '-url':
+ if sys.argv[1] == '-m' or sys.argv[1] == '--map':
+ mapAlphabet()
+
+ if sys.argv[1] == '-f' or sys.argv[1] == '--find':
+ findNewCards()
+
+ if sys.argv[1] == '-u' or sys.argv[1] == '--url':
if len(sys.argv) <= 2:
print('Missing second arg : url to scrap')
exit(1)
- output = open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a')
+ output = open('./cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a', encoding='utf-8')
response = requests.get(sys.argv[2])
@@ -62,30 +127,29 @@ if len(sys.argv) >= 2:
output.close()
exit(0)
-output = open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a')
+output = open('./cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a', encoding='utf-8')
-#Show only missing lines
+# Show only missing lines
for line in lines:
- #None complete line
+ # None complete line
if line.endswith('||\n'):
engName = line.split('|')[0]
- #Check already done
- with open('cardnames-fr-FR-missing.txt') as f:
+ # Check already done
+ with open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'r', encoding='utf-8') as f:
if engName in f.read():
continue
response = requests.get(url + engName)
-
- #Founded
+ # Founded
if response.url.endswith(engName) == False and response.status_code == SUCCESS_STATUS:
#print(counter, end='\r', flush=True)
- #Get brut chaos the data from web page
+ # Get brut chaos the data from web page
try:
match = re.search(re.compile('