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2020-05-10 16:40:24 +08:00
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@@ -2913,7 +2914,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable<Player> {
CardCollectionView view = CardCollection.getView(legalCompanions); CardCollectionView view = CardCollection.getView(legalCompanions);
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} }
public boolean deckMatchesDeckRestriction(Card source, String restriction) { public boolean deckMatchesDeckRestriction(Card source, String restriction) {

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@@ -364,114 +364,115 @@ public class FSkinFont {
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+ "不与丑专且世丘业丛东丝丢两严丧个中丰串临丸丹为主丽举乃久么义" + "不与丑专且世丘业丛东丝丢两严丧个中丰串临丸丹为主丽举乃久么义"
+ "之乌乍乎乐乔乖乘乙九也习乡书买乱乳乾了予争事二于云互五井亘亚" + "之乌乍乎乐乔乖乘乙九也习乡书买乱乳乾了予争事二于云互五井亘亚"
+ "些亡交亥亦产享京亭亮亲亵人亿什仁仅仆仇今介仍从仑仓仕他仗付" + "些亡交亥亦产享京亭亮亲亵人亿什仁仅仆仇今介仍从仑仓仕他仗付"
+ "代令以仪们仰仲件价任份仿伊伍伏伐休众优伙会伟传伤伦伪伯伴伶伸" + "代令以仪们仰仲件价任份仿伊伍伏伐休众优伙会伟传伤伦伪伯"
+ "伺似伽但位低住佐佑体何余佚佛作你佣佩佬佯佳使例侍侏供依侠侣侥" + "伶伸伺似伽但位低住佐佑体何余佚佛作你佣佩佬佯佳使例侍侏供依侠"
+ "侦侧侪侬侮侯侵便促俄俊俐俑俗俘保信修俯俸個倍倒候借倡倦倨倪债" + "侣侥侦侧侪侬侮侯侵便促俄俊俐俑俗俘保信修俯俸個倍倒候借倡倦倨"
+ "值倾假偏做停健偶偷偿傀傅傍储催傲像僚僧僭僵僻儒儡儿兀允元兄充" + "倪债值倾假偏做停健偶偷偿傀傅傍储催傲像僚僧僭僵僻儒儡儿兀允元"
+ "兆兇先光克免兑兔兕党入全八公六兰共关兴兵其具典兹养兼兽内册再" + "兄充兆兇先光克免兑兔兕党入全八公六兰共关兴兵其具典兹养兼兽内"
+ "冑冒冕写军农冠冢冥冬冰冲决况冶冷冻净准凋凌减凑凛凝几凡凤凭凯" + "册再冑冒冕写军农冠冢冥冬冰冲决况冶冷冻净准凋凌减凑凛凝几凡凤"
+ "凰凶凸出击凿刀刃分切刈刍刑划列刘则刚创初删判利别刮到制刷券刹" + "凭凯凰凶凸出击凿刀刃分切刈刍刑划列刘则刚创初删判利别刮到制刷"
+ "刺刻刽剁剂剃削剌前剎剐剑剖剜剥剧剩剪副割剽劈力劝办功加务劣动" + "券刹刺刻刽剁剂剃削剌前剎剐剑剖剜剥剧剩剪副割剽劈力劝办功加务"
+ "助努劫励劲劳势勃勇勉勋勒勘募勤勾包匍匐匕化北匙匝匠匪匹区医匿" + "劣动助努劫励劲劳势勃勇勉勋勒勘募勤勾包匍匐匕化北匙匝匠匪匹区"
+ "十千升午半华协卑卒卓单卖南博卜占卡卢卤卦卧卫印危即却卵卷卸厂" + "医匿十千升午半华协卑卒卓单卖南博卜占卡卢卤卦卧卫印危即却卵卷"
+ "厄厅历厉压厌厚原厢厥厦厨去参叉及友双反发叔取受变叙叛叠口古句" + "卸厂厄厅历厉压厌厚原厢厥厦厨去参叉及友双反发叔取受变叙叛叠口"
+ "另叨只叫召叮可台史右叶号司叹吁吃各合吉吊同名后吏吐向吓吕吗君" + "古句另叨只叫召叮可台史右叶号司叹吁吃各合吉吊同名后吏吐向吓吕"
+ "吞吟否含听吮启吱吴吸吹吻吼呆告呕员周味呼命咆和咏咒咕咬咯咳咸" + "吗君吞吟否含听吮启吱吴吸吹吻吼呆告呕员周味呼命咆和咏咒咕咬咯"
+ "咽哀品哄哇哈响哑哔哗哥哨哩哪哭哮哲哺唐唤售唯唱啃啄商啜啪啮啸" + "咳咸咽哀品哄哇哈响哑哔哗哥哨哩哪哭哮哲哺唐唤售唯唱啃啄商啜啪"
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+ "嚎嚣嚼囊囚四回因团囤园困囱围固国图圆圈團土圣在圮地场圾址均坊" + "器噬嚎嚣嚼囊囚四回因团囤园困囱围固国图圆圈團土圣在圮地场圾址"
+ "坍坎坏坐坑块坚坛坝坞坟坠坡坤坦坪坷垂垃垄型垒垛垠垢垣垦垮埃埋" + "均坊坍坎坏坐坑块坚坛坝坞坟坠坡坤坦坪坷垂垃垄型垒垛垠垢垣垦垮"
+ "城埔域培基堂堆堌堑堕堡堤堪堰塌塑塔塘塞填境墓墙增墟墨壁壅壕壤" + "埃埋城埔域培基堂堆堌堑堕堡堤堪堰塌塑塔塘塞填境墓墙增墟墨壁壅"
+ "士壬壮声壳壶处备复夏外多夜够大天太夫央失头夷夸夹夺奇奈奉奋奎" + "壕壤士壬壮声壳壶处备复夏外多夜够大天太夫央失头夷夸夹夺奇奈奉"
+ "契奔奖套奚奠奢奥女奴她好如妃妄妆妇妈妖妙妣妥妪妮妲妹姆姊始姓" + "奋奎契奔奖套奚奠奢奥女奴她好如妃妄妆妇妈妖妙妣妥妪妮妲妹姆姊"
+ "委姜姥姬姿威娃娅娘娜娥娱婆婉婚婪婴婶媒嫁嫩嬉子孑孔孕字存孙孚" + "始姓委姜姥姬姿威娃娅娘娜娥娱婆婉婚婪婴婶媒嫁嫩嬉子孑孔孕字存"
+ "孟孢季孤学孪孳孵孽宁它宅宇守安完宏宗官宙定宛宜宝实宠审客宣室" + "孙孚孟孢季孤学孪孳孵孽宁它宅宇守安完宏宗官宙定宛宜宝实宠审客"
+ "宪宫宰害宴宵家容宽宾宿寂寄密寇富寒寓寝察寡寨寰寸对寺寻导封射" + "宣室宪宫宰害宴宵家容宽宾宿寂寄密寇富寒寓寝察寡寨寰寸对寺寻导"
+ "将尉尊小少尔尖尘尚尝尤尬就尸尹尺尼尽尾局屁层居屈届屋屏屑展属" + "封射将尉尊小少尔尖尘尚尝尤尬就尸尹尺尼尽尾局屁层居屈届屋屏屑"
+ "屠履屯山屹屿岁岑岔岖岗岚岛岩岭岱岳岸峡峭峰峻崇崎崔崖崩崽嵌巅" + "展属屠履屯山屹屿岁岑岔岖岗岚岛岩岭岱岳岸峡峭峰峻崇崎崔崖崩崽"
+ "巍川州巡巢工左巧巨巩巫差己已巳巴巷巾币市布帅帆师希帕帖帘帚帜" + "嵌巅巍川州巡巢工左巧巨巩巫差己已巳巴巷巾币市布帅帆师希帕帖帘"
+ "帝带席帮帷常帼帽幄幅幔幕干平年并幸幻幼幽广庄庆庇床序庐库应底" + "帚帜帝带席帮帷常帼帽幄幅幔幕干平年并幸幻幼幽广庄庆庇床序庐库"
+ "店庙府庞废度座庭庶康庸廉廊廓延建开异弃弄弊式弑弒弓引弗弘弟张" + "应底店庙府庞废度座庭庶康庸廉廊廓延建开异弃弄弊式弑弒弓引弗弘"
+ "弥弦弧弩弯弱張弹强归当录彗形彩彰影役彻彼往征径待很徊律後徒徕" + "弟张弥弦弧弩弯弱張弹强归当录彗形彩彰影役彻彼往征径待很徊律後"
+ "得徘徙從御復循微徵德徽心必忆忌忍忏忒志忘忠忧快忱念忽忾忿怀态" + "徒徕得徘徙從御復循微徵德徽心必忆忌忍忏忒志忘忠忧快忱念忽忾忿"
+ "怎怒怖思怠急性怨怪怯总恋恍恐恒恕恢恣恨恩恫恭息恰恳恶恸恼悉悍" + "怀态怎怒怖思怠急性怨怪怯总恋恍恐恒恕恢恣恨恩恫恭息恰恳恶恸恼"
+ "悔悖悟患悦悬悯悲悼情惇惊惑惘惚惠惧惨惩惫惯惰想惹愁愈愎意愚感" + "悉悍悔悖悟患悦悬悯悲悼情惇惊惑惘惚惠惧惨惩惫惯惰想惹愁愈愎意"
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+ "拖拗拘拙招拜拟拣拥拦拧拨择括拯拱拳拷拼拽拾拿持挂指按挑挖挚挛" + "拓拔拖拗拘拙招拜拟拣拥拦拧拨择括拯拱拳拷拼拽拾拿持挂指按挑挖"
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+ "排掘掠探接控推掩措掮掳掷揍描提插握揭援揽搁搅搏搐搜搞搧搬搭携" + "掌掐排掘掠探接控推掩措掮掳掷揍描提插握揭援揽搁搅搏搐搜搞搧搬"
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+ "杀杂权杉李杏材村杖杜束条来杨杯杰松板极构析林枚果枝枢枪枭枯架" + "机朽杀杂权杉李杏材村杖杜束条来杨杯杰松板极构析林枚果枝枢枪枭"
+ "枷柄柏某染柜查柩柯柱柳柴栅标栈栋栏树栓栖栗校株样核根格栽桂桃" + "枯架枷柄柏某染柜查柩柯柱柳柴栅标栈栋栏树栓栖栗校株样核根格栽"
+ "框案桌桎桑桓桠档桥桦桨桩桶梁梅梓梢梣梦梧梨梭梯械检棄棍棒棕棘" + "桂桃框案桌桎桑桓桠档桥桦桨桩桶梁梅梓梢梣梦梧梨梭梯械检棄棍棒"
+ "棚森棱棺椁植椎椒椽楂楔楚楣楼概榄榆榔榨榴槁槌槛槽模横樱樵橇橡" + "棕棘棚森棱棺椁植椎椒椽楂楔楚楣楼概榄榆榔榨榴槁槌槛槽模横樱樵"
+ "橫檀檄檐次欢欣欧欲欺款歇歉歌止正此步武歧歪死歼殁殆殇殉殊残殍" + "橇橡橫檀檄檐次欢欣欧欲欺款歇歉歌止正此步武歧歪死歼殁殆殇殉殊"
+ "殒殓殖殡殴段殷殿毁毅母每毒比毕毛毡毯氅氏民氓气氛氤氦氧氲水永" + "残殍殒殓殖殡殴段殷殿毁毅母每毒比毕毛毡毯氅氏民氓气氛氤氦氧氲"
+ "汀汁求汇汉汐汗汛池污汤汨汪汰汲汹汽沃沈沉沌沐沙沟没沥沦沫沮河" + "水永汀汁求汇汉汐汗汛池污汤汨汪汰汲汹汽沃沈沉沌沐沙沟没沥沦沫"
+ "沸油治沼沾沿泄泉泊法泛泞泡波泣泥注泪泯泰泳泽洁洋洒洗洛洞津洪" + "沮河沸油治沼沾沿泄泉泊法泛泞泡波泣泥注泪泯泰泳泽洁洋洒洗洛洞"
+ "洲活洼派流浅浆浇浊测济浏浑浓浚浩浪浮浴海浸涂涅消涉涌涎涛涟涡" + "津洪洲活洼派流浅浆浇浊测济浏浑浓浚浩浪浮浴海浸涂涅消涉涌涎涛"
+ "涤润涨涩液涵涸淆淋淘淝淡淤淬深混淹添清渊渎渐渔渗渝渠渡渣渥温" + "涟涡涤润涨涩液涵涸淆淋淘淝淡淤淬深混淹添清渊渎渐渔渗渝渠渡渣"
+ "港渲渴游渺湍湖湛湮湾湿溃溅源溜溢溪溯溶溺滋滑滓滔滚滞满滤滥滨" + "渥温港渲渴游渺湍湖湛湮湾湿溃溅源溜溢溪溯溶溺滋滑滓滔滚滞满滤"
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+ "焦焰然煌煎煞煤照煮煽熄熊熏熔熙熟熠熵燃燎燕燧爆爪爬爱爵父片版" + "焊焚焦焰然煌煎煞煤照煮煽熄熊熏熔熙熟熠熵燃燎燕燧爆爪爬爱爵父"
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+ "画畅界畏留畜略番畸畿疆疏疑疗疚疡疣疤疫疮疯疲疵疹疼疽疾病症痉" + "甲申电男画畅界畏留畜略番畸畿疆疏疑疗疚疡疣疤疫疮疯疲疵疹疼疽"
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+ "盈益盎盐监盒盔盖盗盘盛盟目盲直相盾省看真眠眨眩眷眺眼着睁睡督" + "皮皱皿盆盈益盎盐监盒盔盖盗盘盛盟目盲直相盾省看真眠眨眩眷眺眼"
+ "睥睨睿瞄瞌瞒瞥瞪瞬瞭瞰瞳矛矢知矫短矮石矾矿码砂砍研砖砦砧破砸" + "着睁睡督睥睨睿瞄瞌瞒瞥瞪瞬瞭瞰瞳矛矢知矫短矮石矾矿码砂砍研砖"
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+ "螅融螫螯螳螺蟀蟋蟑蟒蟥蟹蟾蠕蠢蠹血行衍街衡衣补表衫衰衷袁袂袋" + "蝉蝌蝎蝓蝗蝙蝠蝣蝾螂螃螅融螫螯螳螺蟀蟋蟑蟒蟥蟹蟾蠕蠢蠹血行衍"
+ "袍袖被袭袱裁裂装裔裕裘裸褐褛褪褫褴褶襄西要覆见观规觅视览觉觊" + "街衡衣补表衫衰衷袁袂袋袍袖被袭袱裁裂装裔裕裘裸褐褛褪褫褴褶襄"
+ "角解触言詹誉誓警计认讧讨让训议讯记讲许论讽设访诀证评诅识诈诉" + "西要覆见观规觅视览觉觊角解触言詹誉誓警计认讧讨让训议讯记讲许"
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+ "距跟跨路跳践跺踉踏踝踢踩踪踵踽蹂蹄蹊蹋蹒蹦蹬躁躏身躯躲車车轨" + "超越趋足趾跃跄跑跖跚跛距跟跨路跳践跺踉踏踝踢踩踪踵踽蹂蹄蹊蹋"
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@@ -2572,3 +2572,5 @@ lblExitNowConfirm=Exit now?
lblEnterMessageToSend=Enter message to send lblEnterMessageToSend=Enter message to send
#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion

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@@ -2572,3 +2572,5 @@ lblExitNowConfirm=Exit now?
lblEnterMessageToSend=Enter message to send lblEnterMessageToSend=Enter message to send
#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion

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@@ -2572,3 +2572,5 @@ lblExitNowConfirm=Exit now?
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#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion

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@@ -62,7 +62,7 @@ cbSingletons=单张模式
cbRemoveArtifacts=删除神器 cbRemoveArtifacts=删除神器
cbAnte=赌博模式 cbAnte=赌博模式
cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配 cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配
cbEnableAICheats=允许人工智能作弊 cbEnableAICheats=允许AI作弊
cbManaBurn=法术力灼烧 cbManaBurn=法术力灼烧
cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空 cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空
cbDevMode=开发人员模式 cbDevMode=开发人员模式
@@ -70,7 +70,7 @@ cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本
cbLoadHistoricFormats=加载旧赛制 cbLoadHistoricFormats=加载旧赛制
cbWorkshopSyntax=作坊语法检查 cbWorkshopSyntax=作坊语法检查
cbEnforceDeckLegality=套牌一致性 cbEnforceDeckLegality=套牌一致性
cbSideboardForAI=玩家为人工智能换备 cbSideboardForAI=玩家为AI换备
cbPerformanceMode=性能模式 cbPerformanceMode=性能模式
cbFilteredHands=手牌过滤 cbFilteredHands=手牌过滤
cbImageFetcher=自动下载缺失的图片 cbImageFetcher=自动下载缺失的图片
@@ -105,7 +105,7 @@ cbUseSentry=自动提交错误报告
cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度 cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
cbpCloseAction=关闭动作 cbpCloseAction=关闭动作
cbpDefaultFontSize=默认字体大小 cbpDefaultFontSize=默认字体大小
cbpAiProfiles=人工智能强度 cbpAiProfiles=AI强度
cbpStackAdditions=堆叠效应通知 cbpStackAdditions=堆叠效应通知
cbpDisplayCurrentCardColors=显示卡牌颜色详情 cbpDisplayCurrentCardColors=显示卡牌颜色详情
cbpAutoYieldMode=自动让过 cbpAutoYieldMode=自动让过
@@ -120,20 +120,20 @@ nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单
nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。 nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
GamePlay=游戏 GamePlay=游戏
nlpMulliganRule=选择调度规则 nlpMulliganRule=选择调度规则
nlpAiProfiles=选择你的人工智能对手 nlpAiProfiles=选择你的AI对手
nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由人工智能释放或起动以及由任何玩家触发的效应。 nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
nlAnte=确定游戏是否使用赌注 nlAnte=确定游戏是否使用赌注
nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注 nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注
nlEnableAICheats=允许人工智能进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的人工智能)。 nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。
nlManaBurn=使用法术力灼烧M10之前的规则 nlManaBurn=使用法术力灼烧M10之前的规则
nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。 nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。
nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。 nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。
nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为人工智能换备牌。 nlSideboardForAI=允许用户在构筑赛制中为AI换备牌。
nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。 nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。
nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启) nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启)
nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画 nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画
nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡则不会提示自动支付0。 nlPromptFreeBlocks=启用后如果你需要支付0来阻挡则不会提示自动支付0。
nlPauseWhileMinimized=启用后Forge将在暂停时最小化主要用于人工智能 VS 人工智能)。 nlPauseWhileMinimized=启用后Forge将在暂停时最小化主要用于AI VS AI)。
nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。 nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。
nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。 nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。
nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数 nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数
@@ -209,7 +209,7 @@ lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE
lblYoureRunning=你在运行 lblYoureRunning=你在运行
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=你的JRE版本至少需要为1.8.0_101。 lblYouNeedAtLeastJavaVersion=你的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
lblImportPictures=从本地目录导入数据 lblImportPictures=从本地目录导入数据
lblReportBug=什么东西坏了? lblReportBug=上报游戏错误
lblHowToPlay=游戏规则。 lblHowToPlay=游戏规则。
lblLicensing=Forge合法性。 lblLicensing=Forge合法性。
ContentDownloaders=内容下载 ContentDownloaders=内容下载
@@ -263,7 +263,7 @@ lblCommanderDeck=指挥官套牌
lblPlanarDeck=时空竞逐套牌 lblPlanarDeck=时空竞逐套牌
lblVanguard=先锋 lblVanguard=先锋
lblHuman=人类 lblHuman=人类
lblAI=人工智能 lblAI=AI
lblOpen=打开 lblOpen=打开
lblUseSimulation=使用模拟 lblUseSimulation=使用模拟
lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称 lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称
@@ -361,8 +361,8 @@ lblPlayAnOpponent=所有对手
lblPlayAll7opponents=全部7个对手 lblPlayAll7opponents=全部7个对手
lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌 lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌
lblDraftText1=在轮抓模式中三个补充包在8个玩家中传递 lblDraftText1=在轮抓模式中三个补充包在8个玩家中传递
lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。人工智能也会这样做 lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblDraftText3=然后对抗一个或多个人工智能对手 lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手
lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓 lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓
lblDraftDecks=轮抓套牌 lblDraftDecks=轮抓套牌
#CSubmenuDraft.java #CSubmenuDraft.java
@@ -375,8 +375,8 @@ lblSealedDecks=现开套牌
lblHeaderSealed=游戏模式:现开 lblHeaderSealed=游戏模式:现开
lblSealedText1=构建或选择一个套牌 lblSealedText1=构建或选择一个套牌
lblSealedText2=在现开模式中你可以从补充包里最多10个构建一套牌 lblSealedText2=在现开模式中你可以从补充包里最多10个构建一套牌
lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。人工智能也会这样做 lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblSealedText4=然后对抗一个或多个人工智能对手 lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手
btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌 btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌
lblSealedModeInstruction=现开模式说明\r\n\r\n在现开比赛中每位玩家都会收到六个补充包用于构建自己的套牌。\r\n\r\n由于使用的补充包系列的不同补充包的内容会有很大的差异。\r\n\r\n来源维基百科 lblSealedModeInstruction=现开模式说明\r\n\r\n在现开比赛中每位玩家都会收到六个补充包用于构建自己的套牌。\r\n\r\n由于使用的补充包系列的不同补充包的内容会有很大的差异。\r\n\r\n来源维基百科
#FDeckChooser.java #FDeckChooser.java
@@ -541,7 +541,7 @@ lblPastResults=结果
lblQuestDecks=套牌管理 lblQuestDecks=套牌管理
lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。 lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。
lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。 lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。
lblQuestDesc3=并且在与人工智能的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。 lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。
lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌 lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌
#Decktype.java #Decktype.java
lblCustomUserDecks=用户自定义套牌 lblCustomUserDecks=用户自定义套牌
@@ -679,12 +679,12 @@ lblHard=难
lblExpert=专家 lblExpert=专家
lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利 lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利
lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利 lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利
lblWinsforMediumAI=匹配中等难度人工智能所需的胜利 lblWinsforMediumAI=进入中等难度战场所需的胜利
lblWinsforHardAI=匹配困难难度人工智能所需的胜利 lblWinsforHardAI=进入困难难度战场所需的胜利
lblWinsforExpertAI=匹配专家难度人工智能所需的胜利 lblWinsforExpertAI=进入专家难度战场所需的胜利
lblStartingCommons=初始铁 lblStartingCommons=初始铁
lblStartingUncommons=初始银 lblStartingUncommons=初始银
lblStartingRares=初始金 lblStartingRares=初始金
lblStartingCredits=初始积分 lblStartingCredits=初始积分
lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利 lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利
lblStartingSnowLands=初始雪境地 lblStartingSnowLands=初始雪境地
@@ -692,9 +692,9 @@ lblColorBias=颜色偏差1-100%
ttColorBias=初始卡池中的颜色百分比 ttColorBias=初始卡池中的颜色百分比
lblPenaltyforLoss=失败补偿 lblPenaltyforLoss=失败补偿
lblMoreDuelChoices=更多决斗选择 lblMoreDuelChoices=更多决斗选择
lblCommon= lblCommon=
lblUncommon= lblUncommon=
lblRare= lblRare=
lblSpecialBoosters=特殊补充包 lblSpecialBoosters=特殊补充包
ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。 ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。
lblMaximumPacks=最多补充包 lblMaximumPacks=最多补充包
@@ -704,9 +704,9 @@ lblWinsforPack=胜利奖励包
lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列 lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列
lblAllowFarUnlocks=允许远解锁 lblAllowFarUnlocks=允许远解锁
lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数 lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数
lblCommonSingles=单张铁 lblCommonSingles=单张铁
lblUncommonSingles=单张银 lblUncommonSingles=单张银
lblRareSingles=单张金 lblRareSingles=单张金
lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数 lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数
lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限 lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限 lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限
@@ -720,8 +720,8 @@ ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留
lblItemLevelRestriction=物品等级限制 lblItemLevelRestriction=物品等级限制
lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启 lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启
lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。 lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。
lblSimulateAIvsAIResults=模拟人工智能 VS 人工智能的结果。 lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。
ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1则不会播放人工智能 VS 人工智能的轮抓。而是快速确定其对局结果。 ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。
lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利 lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利
lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替 lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替
ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。 ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。
@@ -884,7 +884,7 @@ lblUntitled=无标题
lblPrompt=提示 lblPrompt=提示
lblGameSetup=游戏设置 lblGameSetup=游戏设置
#ColumnDef.java #ColumnDef.java
lblAIStatus=人工智能状态 lblAIStatus=AI状态
lblCMC=总法术力费用 lblCMC=总法术力费用
ttCMC=总法术力费用 ttCMC=总法术力费用
lblCN=编号 lblCN=编号
@@ -977,8 +977,8 @@ lblPreloadExtendedArtCards=预加载拉伸卡图
nlPreloadExtendedArtCards=启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存。 nlPreloadExtendedArtCards=启用后,拉伸卡图将在启动时加载到缓存。
lblShowFPSDisplay=显示当前的FPS值 lblShowFPSDisplay=显示当前的FPS值
nlShowFPSDisplay=启用后将在画面左上角显示当前Forge的FPS实验性特性 nlShowFPSDisplay=启用后将在画面左上角显示当前Forge的FPS实验性特性
lblEnableUnknownCards=启用未知牌 lblEnableUnknownCards=启用未知
nlEnableUnknownCards=将未知牌加载到未知系列中。(需要重启) nlEnableUnknownCards=将未知牌加载到未知系列中。(需要重启)
lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容 lblExperimentalNetworkCompatibility=实验性网络兼容
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。如果不清楚请关闭此选项 nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge将切换为兼容性的网络流。如果不清楚请关闭此选项
#MatchScreen.java #MatchScreen.java
@@ -1010,7 +1010,7 @@ lblSchemes=阴谋
lblToMainDeck=到主牌 lblToMainDeck=到主牌
lblHowMany=多少? lblHowMany=多少?
lblInventory=库存 lblInventory=库存
lblCollection=珍藏 lblCollection=暗窖珍藏
lblCommanders=指挥官 lblCommanders=指挥官
lblOathbreakers=破誓者 lblOathbreakers=破誓者
lblSave=保存 lblSave=保存
@@ -1061,9 +1061,9 @@ lblSelected=选择
lblAdvancedSearch=高级搜索 lblAdvancedSearch=高级搜索
lblSort=排序 lblSort=排序
lblResetFilters=重置筛选器 lblResetFilters=重置筛选器
lblSelectCard=选择牌 lblSelectCard=选择
lblClickToconfigureFilters=点击设置筛选器 lblClickToconfigureFilters=点击设置筛选器
lblShownOfTotalCards=显示的牌数/所有可用牌 lblShownOfTotalCards=显示的牌数/所有可用牌数
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切换显示/隐藏当前视图选项 lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切换显示/隐藏当前视图选项
lblFilterMenu=筛选器菜单 lblFilterMenu=筛选器菜单
lblShowFilters=显示筛选器 lblShowFilters=显示筛选器
@@ -1321,7 +1321,7 @@ lblSingleMatch=单场比赛
#NewGauntletScreen.java #NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=在决斗模式下,你可以选择一套牌与多个对手进行对战。 lblGauntletText1=在决斗模式下,你可以选择一套牌与多个对手进行对战。
lblGauntletText2=设置你想面对的对手数量以及他们所使用的套牌类型或者套牌。 lblGauntletText2=设置你想面对的对手数量以及他们所使用的套牌类型或者套牌。
lblGauntletText3=然后,尝试击败所有人工智能对手而不输掉一场比赛。 lblGauntletText3=然后,尝试击败所有AI对手而不输掉一场比赛。
lblSelectGauntletType=选择一个决斗类型 lblSelectGauntletType=选择一个决斗类型
lblCustomGauntlet=自定义决斗 lblCustomGauntlet=自定义决斗
lblGauntletContest=决斗竞赛 lblGauntletContest=决斗竞赛
@@ -1582,13 +1582,13 @@ lblOverwriteDeck=覆盖套牌?
lblEndDraftConfirm=这将结束当前的轮抓并且无法恢复\n\n离开轮抓吗 lblEndDraftConfirm=这将结束当前的轮抓并且无法恢复\n\n离开轮抓吗
lblLeaveDraft=离开轮抓? lblLeaveDraft=离开轮抓?
#Match.java #Match.java
lblAICantPlayCards=人工智能不知道如何使用这些牌 lblAICantPlayCards=AI不知道如何使用这些牌
lblAnteCardsRemoved=这些赌注牌已删除 lblAnteCardsRemoved=这些赌注牌已删除
#CEditorDraftingProcess.java #CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=不保存直接退出 lblQuitWithoutSaving=不保存直接退出
lblQuitDraft=退出轮抓 lblQuitDraft=退出轮抓
lblDraftPicks=抓选的牌 lblDraftPicks=抓选的牌
lblPackNCards=第{0}抓 - 牌 lblPackNCards=第{0}抓 -
#LoadQuestScreen.java #LoadQuestScreen.java
lblLoadingExistingQuests=加载已有冒险中 lblLoadingExistingQuests=加载已有冒险中
lblNewQuest=新建 lblNewQuest=新建
@@ -1624,9 +1624,9 @@ lblDifficultyAdjustmentsHard=难度调整(困难)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=难度调整(专家) lblDifficultyAdjustmentsExpert=难度调整(专家)
lblWinsForBooster=每几胜获得补充包 lblWinsForBooster=每几胜获得补充包
lblWinsForRankIncrease=每几胜排名提升 lblWinsForRankIncrease=每几胜排名提升
lblWinsForMediumAI=多少胜面对中等难度人工智能 lblWinsForMediumAI=多少胜面对中等难度AI
lblWinsForHardAI=多少胜面对困难难度人工智能 lblWinsForHardAI=多少胜面对困难难度AI
lblWinsForExpertAI=多少胜面对专家难度人工智能 lblWinsForExpertAI=多少胜面对专家难度AI
lblSaveFailed=保存失败 - lblSaveFailed=保存失败 -
#QuestSpellShopScreen.java #QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=最高售价为%d积分。 lblMaximumSellingCredits=最高售价为%d积分。
@@ -1713,7 +1713,7 @@ lblLookingCardIn=看牌自
lblDoYouWantPlayCard=你想要使用{0}? lblDoYouWantPlayCard=你想要使用{0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=选择一张牌从{0}的{1} lblSelectCardFromPlayerZone=选择一张牌从{0}的{1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=最多选择{0}张牌来自{1}的{2} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=最多选择{0}张牌来自{1}的{2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=选择牌来自{0}的{1} lblSelectCardsFromPlayerZone=选择牌来自{0}的{1}
lblCancelSearchUpToSelectNumCards=取消搜索?最多可以搜索{0}张牌。 lblCancelSearchUpToSelectNumCards=取消搜索?最多可以搜索{0}张牌。
#ChangeZoneAllEffect.java #ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=将{0}从{1}移动到{2} lblMoveTargetFromOriginToDestination=将{0}从{1}移动到{2}
@@ -1964,30 +1964,30 @@ lblSkip=保留
#ConquestChaosBattle.java #ConquestChaosBattle.java
lblGreat=太好了 lblGreat=太好了
#ConquestData.java #ConquestData.java
lblExileCard=放逐 lblExileCard=出售
lblExileNCard=放逐{0}张牌 lblExileNCard=出售{0}张牌
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=放逐以下{0}获得{2}个{1}\n lblExileFollowCardsToReceiveNAE=出售以下{0}获得{2}个{1}\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=当前鹏洛克不能被放逐 lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=当前鹏洛克不能被出售
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=不能放逐被定义为套牌指挥官的牌。 lblCannotCommanderWithDefinedDeck=不能出售被定义为套牌指挥官的牌。
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}无法放逐以下已被使用为指挥官的牌:\n{1} lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}无法出售以下已被使用为指挥官的牌:\n{1}
lblRetrieveCard=恢复 lblRetrieveCard=回购
lblRetrieveNCard=恢复{0}张牌 lblRetrieveNCard=回购{0}张牌
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=没有足够的乙太碎片用于恢复{0}。 lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=没有足够的乙太碎片用于回购{0}。
lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=花费{1}个{0}从放逐区恢复{2}\n lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=花费{1}个{0}从暗窖珍藏中回购{2}\n
lblAetherShards=乙太碎片 lblAetherShards=乙太碎片
lblPlaneswalkEmblems=鹏洛克徽记 lblPlaneswalkEmblems=鹏洛克徽记
lblTotalWins=胜场 lblTotalWins=胜场总计
lblTotalLosses=败场 lblTotalLosses=败场总计
lblConqueredEvents=征服事件 lblConqueredEvents=征服事件
lblUnlockedCards=已解锁牌 lblUnlockedCards=已解锁
#QuestWinLoseController.java #QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=退出(-15积分 lblQuitByPayCredits=退出(-15积分
lblSpoilsWonAnteCard=战利品!胜利获得赌注牌 lblSpoilsWonAnteCard=胜利获得赌注牌
lblLootedLostAnteCard=抢劫!失去赌注牌 lblLootedLostAnteCard=失败!失去赌注牌
lblAchieving25WinStreakAwarded=二十五连胜,你获得了轮抓门票奖励!\n请使用门票生成新的锦标赛。 lblAchieving25WinStreakAwarded=二十五连胜,你获得了轮抓门票奖励!\n请使用门票生成新的锦标赛。
lblBonusDraftTokenReward=奖励轮抓门票 lblBonusDraftTokenReward=奖励轮抓门票
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=你达成了{0}连胜并赢得了{1}张{2}牌! lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=你达成了{0}连胜并赢得了{1}张{2}牌!
lblJustWonTenRandomRares=你刚赢得了十随机金 lblJustWonTenRandomRares=你刚赢得了十随机金
lblChooseBonusBoosterFormat=选择奖励补充包的赛制 lblChooseBonusBoosterFormat=选择奖励补充包的赛制
lblBonusFormatBoosterPack=奖励"{0}"赛制的补充包! lblBonusFormatBoosterPack=奖励"{0}"赛制的补充包!
lblChooseBonusBoosterSet=选择奖励补充包的系列 lblChooseBonusBoosterSet=选择奖励补充包的系列
@@ -2021,7 +2021,7 @@ lblLifeHas=生命值为: {0}
lblTypeCounterHas={0}指示物为: {1} lblTypeCounterHas={0}指示物为: {1}
lblCardInHandHas=手牌数为: {0}/{1} lblCardInHandHas=手牌数为: {0}/{1}
lblLandsPlayed=下地数为: {0}/{1} lblLandsPlayed=下地数为: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=本回合抓的牌数为: {0} lblCardDrawnThisTurnHas=本回合抓的牌数为: {0}
lblDamagepreventionHas=防止伤害数为: {0} lblDamagepreventionHas=防止伤害数为: {0}
lblIsExtraTurn=为额外回合: 是 lblIsExtraTurn=为额外回合: 是
lblExtraTurnCountHas=额外回合数为: {0} lblExtraTurnCountHas=额外回合数为: {0}
@@ -2098,7 +2098,7 @@ lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=这个名称的征服已存在。请
lblAreYouSuerDeleteConquest=你想要删除{0}吗? lblAreYouSuerDeleteConquest=你想要删除{0}吗?
lblDeleteConquest=删除征服 lblDeleteConquest=删除征服
#NewConquestScreen.java #NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=新的征服 lblStartingNewConquest=启新的征服~
lblSelectStartingPlane=选择初始时空\n长按插画以获取更多信息 lblSelectStartingPlane=选择初始时空\n长按插画以获取更多信息
lblSelectStartingCommander=选择初始指挥官 lblSelectStartingCommander=选择初始指挥官
lblSelectStartingPlaneswalker=选择初始鹏洛克 lblSelectStartingPlaneswalker=选择初始鹏洛克
@@ -2111,43 +2111,43 @@ lblFinish=完成
#ConquestPrefsScreen.java #ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=征服偏好 lblConquestPreference=征服偏好
lblBaseDuplicateValue=基础重复值 lblBaseDuplicateValue=基础重复值
lblBaseExileValue=基础放逐 lblBaseExileValue=基础出售
lblBaseRetrieveCost=基础恢复 lblBaseRetrieveCost=基础回购
lblBasePullCost=基础出售 lblBasePullCost=基础召唤
lblUncommonMultiplier=银倍数 lblUncommonMultiplier=倍数
lblRareMultiplier=金倍数 lblRareMultiplier=倍数
lblMythicMultiplier=秘稀倍数 lblMythicMultiplier=秘稀倍数
lblStartingShards=初始碎片 lblStartingShards=初始乙太碎片
lblChaosWheelShardValue=混沌轮抓碎片值 lblChaosWheelShardValue=混沌轮抓乙太碎片值
lblBoosterPacks=补充包 lblBoosterPacks=补充包
lblCommons= lblCommons=
lblUncommons= lblUncommons=
lblRares= lblRares=
lblBoostersPerMythic=秘稀补充包 lblBoostersPerMythic=秘稀补充包
lblBaseConquerReward=基础征服奖励 lblBaseConquerReward=基础征服奖励
lblChaosWheelBonus=混沌轮抓奖励 lblChaosWheelBonus=混沌轮抓奖励
lblFirstPlaneUnlockCost=第一个时空解锁费用 lblFirstPlaneUnlockCost=个时空解锁费用
lblCostIncreasePerUnlock=每次解锁增加的费用 lblCostIncreasePerUnlock=每次解锁增加的费用
lblChaosBattles=混沌战场 lblChaosBattles=混沌战场
#ConquestMenu.java #ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=多元宇宙 lblTheMultiverse=多元宇宙
lblTheAether=乙太 lblTheAether=乙太碎片
lblPlaneswalk=时空旅行 lblPlaneswalk=时空旅行
lblLoadingCurrentConquest=加载当前征服中 lblLoadingCurrentConquest=加载当前征服中
#ConquestCommandersScreen.java #ConquestCommandersScreen.java
lblSelectCommander=选择指挥官 lblSelectCommander=选择指挥官
lblCantSelectDeckBecause=无法选择{0}\n套牌{1} lblCantSelectDeckBecause=无法选择{0}\n套牌{1}
#ConquestAEtherScreen.java #ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=碎片: {0} lblShardsAE=乙太碎片: {0}
lblHaveNAEShards=碎片:{0}个{1} lblHaveNAEShards=乙太碎片:{0}个{1}
lblTapToPullFromAE=长按可以出售\n{0} lblTapToPullFromAE=在暗窖珍藏中长按可以出售\n{0}
lblSelectCaptionFilter=选择{0}筛选器 lblSelectCaptionFilter=选择{0}筛选器
#ConquestCollectionScreen.java #ConquestCollectionScreen.java
lblExile=放逐 lblExile=已出售
lblRetrieve=恢复 lblRetrieve=回购
lblExileRetrieveProportion=以牌张价值的{0}%放逐牌\n以牌张价值的{1}%恢复牌。 lblExileRetrieveProportion=出售价:卡牌价值的{0}%\n回购价卡牌价值的{1}%
lblRetrieveForNAE=支付{0}个{1}恢复 lblRetrieveForNAE=支付{0}个{1}回购
lblExileForNAE=放逐获得{0}个{1} lblExileForNAE=出售获得{0}个{1}
#ConquestBattle.java #ConquestBattle.java
lblRetry=重试 lblRetry=重试
lblQuit=退出 lblQuit=退出
@@ -2157,7 +2157,7 @@ lblAllPlanesUnlocked=所有时空已解锁
lblReceivedBoosterPack=获得补充包 lblReceivedBoosterPack=获得补充包
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=获得补充包\n{0}/{1} lblReceivedBoosterPackNOfTotal=获得补充包\n{0}/{1}
lblReceivedAetherShards=获得乙太碎片 lblReceivedAetherShards=获得乙太碎片
lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重复牌获得乙太碎片 lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重复牌自动分解为乙太碎片
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=获得鹏洛克徽记奖励 lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=获得鹏洛克徽记奖励
lblStartingBattle=开始战斗中 lblStartingBattle=开始战斗中
lblChaosApproaching=混沌接近中 lblChaosApproaching=混沌接近中
@@ -2210,7 +2210,7 @@ lblSacrificeCardConfirm=牺牲{0}
lblSelectATargetToSacrifice=选择一个{0}进行牺牲(还剩{1} lblSelectATargetToSacrifice=选择一个{0}进行牺牲(还剩{1}
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=选择其中的一张进行横置。已经选择: lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=选择其中的一张进行横置。已经选择:
lblSelectACreatureToTap=选择一个生物进行横置 lblSelectACreatureToTap=选择一个生物进行横置
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没有足够的有效牌用于支付费用。 lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=没有足够的有效牌用于支付费用。
lblCostPaymentInvalid=付费失败 lblCostPaymentInvalid=付费失败
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lblSelectATargetToUntap=选择{0}进行重置(还剩{1} lblSelectATargetToUntap=选择{0}进行重置(还剩{1}
@@ -2220,9 +2220,9 @@ lblExileTargetsFromYourZone=从你的{1}放逐{0}
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lblExileTargetsYourControl=放逐你操控的{0} lblExileTargetsYourControl=放逐你操控的{0}
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#ReplacementHandler.java #ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=选择首先生效的替代性效应。 lblChooseFirstApplyReplacementEffect=选择首先生效的替代性效应。
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@@ -2245,10 +2245,10 @@ lblReportCrash=报告崩溃
lblThereErrorWasDuringSaving=保存期间出现错误 抱歉!\n{0} lblThereErrorWasDuringSaving=保存期间出现错误 抱歉!\n{0}
lblErrorSavingFile=保存文件错误 lblErrorSavingFile=保存文件错误
#CardDetailPanel.java #CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=名称和费用 lblCardNameAndCost=牌名称和费用
lblCardType=类别 lblCardType=牌类别
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#ArcaneMaster.java #ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=奥术大师 lblArcaneMaster=奥术大师
lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中释放过 lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中释放过
@@ -2363,14 +2363,14 @@ lblLobby=大厅
lblConnectToServer=连接到服务器 lblConnectToServer=连接到服务器
lblOnlineLobbyTitle=多人在线: 大厅 lblOnlineLobbyTitle=多人在线: 大厅
lblLeaveLobbyConfirm=离开大厅? lblLeaveLobbyConfirm=离开大厅?
lblLeaveLobbyDescription=离开大厅?这么做将会关闭所有连接并停止作为主机。 lblLeaveLobbyDescription=离开大厅?这将会关闭所有连接并停止作为主机。
#VDetail.java #VDetail.java
lblCardDetail=详情 lblCardDetail=牌详情
#VCardDesigner.java #VCardDesigner.java
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#VCardScript.java #VCardScript.java
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#VPicture.java #VPicture.java
lblCardPicture=卡图 lblCardPicture=卡图
#VProbabilities.java #VProbabilities.java
@@ -2380,13 +2380,13 @@ lblSeeANewSampleShuffle=看到洗牌后的新的示例
lblSampleHand=起手示例 lblSampleHand=起手示例
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#VStatistics.java #VStatistics.java
lblTotalCards=总数 lblTotalCards=牌总数
lblTotalManaCost=法术力费用之和 lblTotalManaCost=法术力费用之和
lblAverageManaCost=平均法术力费用 lblAverageManaCost=平均法术力费用
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lblBreakdownOfColorTypeCMC=的颜色类型和总法术力费用分析 lblBreakdownOfColorTypeCMC=牌的颜色类型和总法术力费用分析
lblColoredManaSymbolsINManaCost=法术力费用中的有色法术力符号: lblColoredManaSymbolsINManaCost=法术力费用中的有色法术力符号:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=法术力费用中法术力符号的数量 lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=牌法术力费用中法术力符号的数量
lblMulticolorCardCount=多色牌计数 lblMulticolorCardCount=多色牌计数
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#FFileChooser.java #FFileChooser.java
lblNewFolder=新建文件夹 lblNewFolder=新建文件夹
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lblEnterMessageToSend=输入要发送的信息 lblEnterMessageToSend=输入要发送的信息
#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=检测到无效的主机地址({0})。 lblDetectedInvalidHostAddress=检测到无效的主机地址({0})。
#Player.java
lblChooseACompanion=选择一个行侣