diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index f3f3c11a69c..d8ecbd405c9 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -639,13 +639,13 @@ lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完了のチャレンジ lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成のチャレンジがあります。 あなたが今旅行すると、チャレンジは失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻ってチャレンジを完了するには、「いいえ」をクリックします。) lblDontSummonAPet=ペットを召喚しない lblSummon=%nを召喚 -lblMatchBestOf1=試合 - 一本勝負 -lblMatchBestOf3=試合 - 三本勝負 -lblMatchBestOf5=試合 - 五本勝負 +lblMatchBestOf1=試合 - BO1 +lblMatchBestOf3=試合 - BO3 +lblMatchBestOf5=試合 - BO5 lblCredits=金 lblLife=ライフ lblWins=勝利数 -lblLosses=負け数 +lblLosses=敗北数 lblWorld=ワールド lblNone=なし lblnextChallengeInWins0=あなたの功績が気づかれました。新たな強敵があなたに挑戦しました。 @@ -1900,7 +1900,7 @@ lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=裏向きのカードが表向きにできませ lblHaveTargetShuffle={0}がシャッフルしますか? #SubgameEffect.java lblSubgameStart={0}の効果によってサブゲームが始まりました。 -lblSubgameEnd=サブゲームが終了しました。 {0}が勝者、 {1}が負けた。 +lblSubgameEnd=サブゲームが終了しました。 {0}が勝者、 {1}が敗北した。 lblSubgameEndDraw=サブゲームの結果は引き分けでした。 #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=諜報しますか? @@ -2523,7 +2523,7 @@ lblMinimize=最小化 lblNameAndRank=名前 | ランク lblModeAndDifficulty=モード | 難易度 lblRecordAndAssets=記録 | 財産 -lblXWinOfYLost={0} 勝/{1} 負 +lblXWinOfYLost={0} 勝/ {1} 敗 lblDeleteThisQuest=このクエストを削除 lblRenameThisQuest=このクエストの名前を変更 lblRenameQuestTo=変更する名前