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https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-19 12:18:00 +00:00
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360
forge-gui/res/languages/de-DE.properties
Normal file
360
forge-gui/res/languages/de-DE.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,360 @@
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language.name=Deutsch (DE)
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#SplashScreen.java
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splash.loading.examining-cards=Lade Karten, durchsuche Verzeichnis
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splash.loading.cards-folders=Lade Karten aus Verzeichnissen
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splash.loading.cards-archive=Lade Karten aus Archiv
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splash.loading.decks=Lade Decks...
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#VSubmenuPreferences.java
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Preferences=Einstellungen
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btnReset=Alles zurücksetzen
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btnDeleteMatchUI=Spiel-Layout zurücksetzen
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btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
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btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
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btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
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btnContentDirectoryUI=Öffne Daten-Verzeichnis
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btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetzen
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btnClearImageCache= Clear Image Cache
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btnTokenPreviewer= Token Previewer
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btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren
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cbpSelectLanguage=Language
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nlSelectLanguage=Select Language (Excluded Game part. Still a work in progress) (RESTART REQUIRED)
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cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen
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cbCardBased=Nutze kartenabhängige Deckerstellung
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cbSingletons=Singleton Modus
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cbRemoveArtifacts=Entferne Artefakte
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cbAnte=Spiele um Ante
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cbAnteMatchRarity=Passe Ante-Seltenheit an
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cbEnableAICheats=KI darf betrügen
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cbManaBurn=Manabrand
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cbManaLostPrompt=Bestätige Leeren des Manapools
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cbDevMode=Entwicklermodus
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cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verzögert
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cbLoadHistoricFormats=Aktiviere historische Formate
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cbWorkshopSyntax=Workshop Syntax Checker
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cbEnforceDeckLegality=Deckkonformität
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cbPerformanceMode=Performance Modus
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cbFilteredHands=Alternative Starthand
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cbImageFetcher=Lade automatisch fehlende Kartenbilder
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cbCloneImgSource=Klone zeigen eigenes Kartenbild
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cbScaleLarger=Skaliere Bilder größer
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cbRenderBlackCardBorders=Zeige schwarzen Rand
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cbLargeCardViewers=Nutze große Kartenansicht
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cbSmallDeckViewer=Nutze kleine Kartenansicht
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cbDisplayFoil=Zeige Foil-Overlay
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cbRandomFoil=zufällige Foil-Karten
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cbRandomArtInPools=zufällige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen
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cbEnableSounds=Ton aktiviert
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cbEnableMusic=Musik aktiviert
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cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System
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cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens
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cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung
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cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü
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cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster
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cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management
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cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert
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cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster
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cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape für Zugende
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cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von Fähigkeiten
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cbHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext
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cbOpenPacksIndiv=Öffne Packs einzeln
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cbTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine in extra Reihe
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cbStackCreatures=Staple Kreaturen
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cbFilterLandsByColorId=Sortiere Länder nach Farben für aktivierte Fähigkeiten
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cbShowStormCount=Zeige Sturmzähler im Bestätigungsfenster
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cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorität
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cbUseSentry=Sende automatisch Fehlerberichte
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cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
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cbpCloseAction=Beenden
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cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
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cbpAiProfiles=KI Persönlichkeit
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cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detailierte Kartenfarben
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cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
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cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
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cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
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cbpGraveyardOrdering=Genaue Reihenfolge im Friedhof einhalten
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Troubleshooting=Troubleshooting
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GeneralConfiguration=Allgemeine Einstellungen
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nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen geführt wirst.
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nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menügruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart)
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nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden.
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GamePlay=Spiel
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nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners.
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nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird.
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nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz für alle Spieler ungefähr gleich zu halten.
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nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betrügen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterstützt.
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nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt).
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nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten.
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nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
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nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
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nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der duchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
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nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte.
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nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
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nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
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nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
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nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden deailierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
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nlShowStormCount=Wenn aktiviert,wird ein Sturmzähler angezeigt.
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nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
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nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutze Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
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nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
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nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
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RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
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nlRemoveSmall=Verhindert 1/1- und 0/X-Kreaturen in erzeugten Decks
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nlSingletons=Verhindert Duplikate von Nicht-Landkarten in erzeugten Decks
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nlRemoveArtifacts=Verhindert Artefakte in erzeugten Decks
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nlCardBased=Erzeugt stimmigere zufällig erzeugte Decks (Erfordert Neustart)
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DeckEditorOptions=Deck Editor Optionen
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nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden.
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AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
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nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
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nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
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nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang.
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nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedückt wird.
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nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!!
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nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart.
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GraphicOptions=Grafik Optionen
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nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
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nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
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nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
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nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zufälligen Karten.
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nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder größer als ihre originale Größe zu zeigen.
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nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder.
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nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme!
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nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße.
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nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen.
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nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienug auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart)
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nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
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nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster.
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nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
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nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteinein auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
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nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
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nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
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nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Markern auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
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nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
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nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
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SoundOptions=Sound Optionen
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nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels
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nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels
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nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt)
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KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen
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# VSubmenuAchievements.java
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Achievements=Erfolge
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# VSubmenuDownloaders.java
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btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen
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btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen
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btnDownloadQuestImages=Bilder für Quests herunterladen
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btnDownloadAchievementImages=Bilder für Erfolge herunterladen
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btnReportBug=Einen Fehler melden
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btnListImageData=Prüfe Karten- und Bilddaten
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lblListImageData=Prüfe auf von Forge nicht unterstütze Karten und fehlende Kartenbilder
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btnImportPictures=Daten importieren
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btnHowToPlay=Wie man spielt
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btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen
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btnLicensing=Lizenzhinweis
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lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte.
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lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte.
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lblDownloadQuestImages=Lädt die Bilder für den Quest-Modus.
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lblDownloadAchievementImages=Lädt die Bilder zu den möglichen Erfolgen. Verschönert die Trophäensammlung.
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lblDownloadPrices=Lädt aktuelle Kartenpreise für den Kartenladen im Spiel.
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lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Deine Java-Version ist leider zu alt.
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lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Bitte aktualisiere auf die neueste Java-Version.
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lblYoureRunning=Du nutzt
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lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Du brauchst mindestens die Version 1.8.0_101.
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lblImportPictures=Importiere Daten aus einem lokalen Verzeichnis.
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lblReportBug=Etwas funktioniert nicht?
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lblHowToPlay=Spielregeln
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lblLicensing=Rechtliche Hinweise
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ContentDownloaders=Inhalte herunterladen
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ReleaseNotes=Versions Hinweis
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# CSubmenuPreferences.java
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CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspiles ist nicht möglich!
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CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert!
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AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten?
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TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen
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AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
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TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zurücksetzen
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OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zurückgesetzt.
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AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
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TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zurücksetzen
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OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zurückgesetzt.
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AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zurücksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern möchtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zurücksetzen?
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TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zurücksetzen
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OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zurückgesetzt.
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#EMenuGroup.java
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lblSanctionedFormats=gültige Spielformate
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lblOnlineMultiplayer=Mehrspieler (online)
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lblQuestMode=Quest-Modus
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lblPuzzleMode=Rätsel-Modus
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lblGauntlets=Herausforderungen
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lblGameSettings=Spieleinstellungen
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#VLobby.java
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lblHeaderConstructedMode=Sanctioned Format: Constructed
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lblGetNewRandomName=Get new random name
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lbltypeofName=What type of name do you want to generate?
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lblconfirmName= Would you like to use the name %n, or try again?
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lblUseThisName=Use this name
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lblTryAgain=Try Again
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lblAddAPlayer=Add a Player
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lblVariants=Variants
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#VSubmenuConstructed.java
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lblConstructedMode=Constructed-Modus
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lblConstructed=Constructed
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#PlayerPanel.java
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lblSelectaDeck=Wähle ein Deck
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lblSelectaSchemeDeck=Wähle Komplottdeck
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lblSchemeDeckEditor=Komplottdeck-Editor
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lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
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lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
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lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
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lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
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lblVanguardAvatar= Vanguard avatar
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lblDeck=Deck
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lblSchemeDeck=Komplottdeck
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lblCommanderDeck=Commanderdeck
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lblPlanarDeck=Weltendeck
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lblVanguard=Vanguard
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lblHuman=Mensch
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lblAI=KI
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lblOpen=Öffnen...
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lblUseSimulation=Nutze Simulation
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lblGetaNewRandomName=Zufälliger Name
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lblArchenemy=Erzfeind
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lblHeroes=Helden
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lblRemove=Entferne
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ttlblAvatar=L-Klick: Wähle Avatar. R-Klick: Zufälliger Avatar.
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lblReady=Fertig
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lblKick=Rauswerfen
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lblReallyKick=%s wirklich rauswerfen?
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#ForgeMenu.java
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lblRestart=Neustart
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lblExit=Beenden
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#LayoutMenu.java
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lblLayout=Layout
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lblView=Anzeige
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lblFile=Datei
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lblTheme=Thema
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lblBackgroundImage=Hintergrundbild
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lblPanelTabs=Kartenreiter
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lblSaveCurrentLayout=Sichere aktuelles Layout
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lblRefresh=Aktualisieren
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lblSetWindowSize=Setze Fenstergröße
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lblChooseNewWindowSize=Wähle neue Fenstergröße
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lblFullScreen=Vollbild
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lblExitFullScreen=Vollbild verlassen
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#HelpMenu.java
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lblHelp=Hilfe
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lblAboutForge=Über Forge
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lblTroubleshooting=Fehlerbehebung
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lblArticles=Artikel
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lblGettingStarted=Starthilfe
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lblHowtoPlay=Wie man spielt
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lblForgeLicense=Forge Lizenzhinweis
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lblReleaseNotes=Versionshinweise
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#GameMenu.java
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lblGame=Spiel
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lblSoundEffects=Geräusche
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lblUndo=Rückgängig
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lblAlphaStrike=Alle angreifen
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lblEndTurn=Zug beenden
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lblTargetingArcs=Zielpfeile
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lblOff=Aus
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lblCardMouseOver=Bei Zeiger über Karte
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lblAlwaysOn=Immer an
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lblAutoYields=Automatische Bestätigung
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lblDeckList=Deckliste
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lblClose=Schließen
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lblExitForge=Forge verlassen
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#ConstructedGameMenu.java
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lblSelectAvatarFor=Wähle Avatar für %s
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lblRemoveSmallCreatures=Entferne 1/1- und 0/X-Kreaturen aus erzeugten Decks
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lblRemoveArtifacts=Entferne Artefakte aus erzeugten Decks.
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PreventNonLandDuplicates=Verhindere doppelte Nicht-Landkarten in erzeugten Decks.
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#PlayerPanel.java
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lblName=Name
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lblTeam=Team
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#InputConfirmMulligan.java
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lblKeep=Behalten
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lblYouAreGoingFirst=Du beginnst!
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lblIsGoingFirst=beginnt.
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lblYouAreGoing=Du startest
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lblMulligan=Mulligan
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lblDoYouWantToKeepYourHand=Starthand behalten?
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lblOk=OK
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lblReset=Zurück
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lblAuto=Auto
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#VAssignDamage.java
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lbLAssignDamageDealtBy=Verteile Schaden verursacht von %s
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lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. tödlich
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||||
lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zurücknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zurücknehmen.
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||||
lblTotalDamageText=Gesamtschaden: Unbekannt
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lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter tödlich Verwundeten
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lblLethal=Tödlich
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#KeyboardShortcuts.java
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lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Duell: Zeige Stapelfenster
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lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Duell: Zeige Kampffenster
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lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Duell: Zeige Konsolenfenster
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lblSHORTCUT_SHOWDEV=Duell: Zeige Entwicklerfenster
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||||
lblSHORTCUT_CONCEDE=Duell: Spiel aufgeben
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||||
lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorität bis Zugende oder nächstem Ereignis abgeben
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lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Duell: Alpha Strike (Mit allem angreifen)
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||||
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Duell: Zielpfeile umschalten
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||||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Ja)
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||||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Nein)
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||||
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Duell: Aktion-Abfolge-Makro aufnehmen
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||||
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duel: führe nächste Aktion im gespeicherten Makro aus
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||||
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgewählte Karte
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#VSubmenuDraft.java
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lblBoosterDraft= Booster Draft
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lblHeaderBoosterDraft=Sanctioned Format: Booster Draft
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lblPlayAnOpponent=Play an opponent
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lblPlayAll7opponents=Play all 7 opponents
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lblBuildorselectadeck=Build or select a deck
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lblDraftText1=In Draft mode, three booster packs are rotated around eight players.
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||||
lblDraftText2=Build a deck from the cards you choose. The AI will do the same.
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||||
lblDraftText3=Then, play against one or all of the AI opponents.
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||||
lblNewBoosterDraftGame=New Booster Draft Game
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||||
lblDraftDecks=Draft Decks
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||||
#CSubmenuDraft.java
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||||
lblNoDeckSelected=No deck selected for human.\n(You may need to build a new deck)
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lblNoDeck=No Deck
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||||
lblChooseDraftFormat=Choose Draft Format
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||||
#VSubmenuSealed.java
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lblSealedDeck=Sealed Deck
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lblSealedDecks=Sealed Decks
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lblHeaderSealed=Sanctioned Format: Sealed Deck
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||||
lblSealedText1=Select a game, or build a new one
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||||
lblSealedText2=In Sealed mode, you build a deck from booster packs (maximum 10).
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||||
lblSealedText3=Build a deck from the cards you receive. A number of AI opponents will do the same.
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||||
lblSealedText4=Then, you may play against each of the AI opponents, or one of the opponents.
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||||
btnBuildNewSealedDeck=Build New Sealed Deck
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||||
#FDeckChooser.java
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lblViewDeck=View Deck
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||||
lblRandomDeck=Random Deck
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#GameType.java
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lblSealed=Sealed
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lblDraft=Draft
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||||
lblWinston=Winston
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||||
lblGauntlet=Gauntlet
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lblTournament=Tournament
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lblQuest=Quest
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||||
lblQuestDraft=QuestDraft
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||||
lblPlanarConquest=PlanarConquest
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||||
lblPuzzle=Puzzle
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||||
lblPuzzleDesc=Solve a puzzle from the given game state
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||||
lblDeckManager=
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||||
lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game.
|
||||
lblCommandesDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors.
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||||
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
|
||||
lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4.
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||||
lblBrawl=Brawl
|
||||
lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used.
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||||
lblPlaneswalker=Planeswalker
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||||
lblPlaneswalkerDesc=Each player has a Planeswalker card which can be cast at any time.
|
||||
lblPlanechase=Planechase
|
||||
lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die.
|
||||
lblArchenemyDesc=One player is the Archenemy and fights the other players by playing Scheme cards.
|
||||
lblArchenemyRumble=
|
||||
lblArchenemyRumbleDesc=All players are Archenemies and can play Scheme cards.
|
||||
lblMomirBasic=Momir Basic
|
||||
lblMomirBasicDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir Vig avatar.
|
||||
lblMoJhoSto=MoJhoSto
|
||||
lblMoJhoStoDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, and Stonehewer Giant avatars.
|
||||
@@ -16,6 +16,8 @@ btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings = Reset Java Compatibility Warnings
|
||||
btnClearImageCache = Clear Image Cache
|
||||
btnTokenPreviewer = Token Previewer
|
||||
btnCopyToClipboard= Copy to Clipboard
|
||||
cbpSelectLanguage=Language
|
||||
nlSelectLanguage=Select Language (Excluded Game part. Still a work in progress) (RESTART REQUIRED)
|
||||
cbRemoveSmall = Remove Small Creatures
|
||||
cbCardBased = Include Card-based Deck Generation
|
||||
cbSingletons = Singleton Mode
|
||||
@@ -143,6 +145,7 @@ btnDownloadQuestImages = Download Quest Images
|
||||
btnDownloadAchievementImages = Download Achievement Images
|
||||
btnReportBug =Report a Bug
|
||||
btnListImageData =Audit Card and Image Data
|
||||
lblListImageData = Audit cards not implemented by Forge and missing card images
|
||||
btnImportPictures = Import Data
|
||||
btnHowToPlay = How To Play
|
||||
btnDownloadPrices = Download Card Prices
|
||||
@@ -154,11 +157,10 @@ lblDownloadAchievementImages = Download achievement images to really make your t
|
||||
lblDownloadPrices = Download up-to-date price list for in-game card shops.
|
||||
lblYourVersionOfJavaIsTooOld = Your version of Java is too old to use the content downloaders.
|
||||
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava = Please update to the latest version of Java
|
||||
lblYoureRunning = You're running
|
||||
lblYoureRunning = You're running
|
||||
lblYouNeedAtLeastJavaVersion = You need at least version 1.8.0_101.
|
||||
lblImportPictures = Import data from a local directory.
|
||||
lblReportBug = Something broken?
|
||||
lblListImageData = Audit cards not implemented by Forge and missing card images
|
||||
lblHowToPlay = Rules of the Game.
|
||||
lblLicensing = Forge legal.
|
||||
ContentDownloaders = Content Downloaders
|
||||
@@ -184,6 +186,15 @@ lblQuestMode = Quest Mode
|
||||
lblPuzzleMode = Puzzle Mode
|
||||
lblGauntlets = Gauntlets
|
||||
lblGameSettings = Game Settings
|
||||
#VLobby.java
|
||||
lblHeaderConstructedMode=Sanctioned Format: Constructed
|
||||
lblGetNewRandomName=Get new random name
|
||||
lbltypeofName=What type of name do you want to generate?
|
||||
lblconfirmName= Would you like to use the name %n, or try again?
|
||||
lblUseThisName=Use this name
|
||||
lblTryAgain=Try Again
|
||||
lblAddAPlayer=Add a Player
|
||||
lblVariants=Variants
|
||||
#VSubmenuConstructed.java
|
||||
lblConstructedMode = Constructed Mode
|
||||
lblConstructed = Constructed
|
||||
@@ -195,6 +206,7 @@ lblSelectaCommanderDeck=Select a Commander deck
|
||||
lblSelectaPlanarDeck = Select a planar deck
|
||||
lblPlanarDeckEditor = Planar Deck Editor
|
||||
lblSelectaVanguardAvatar = Select a Vanguard avatar
|
||||
lblVanguardAvatar = Vanguard avatar
|
||||
lblDeck=Deck
|
||||
lblSchemeDeck=Scheme Deck
|
||||
lblCommanderDeck= Commander Deck
|
||||
@@ -205,7 +217,7 @@ lblAI=AI
|
||||
lblOpen=Open
|
||||
lblUseSimulation=Use Simulation
|
||||
lblGetaNewRandomName=Get a new random name
|
||||
lblArchenemy=Archenemy
|
||||
lblArchenemy=Archenemy
|
||||
lblHeroes=Heroes
|
||||
lblRemove=Remove
|
||||
ttlblAvatar=L-click: Select avatar. R-click: Randomize avatar.
|
||||
@@ -289,4 +301,60 @@ lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match: auto-yield ability on stack (Always Yes)
|
||||
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match: auto-yield ability on stack (Always No)
|
||||
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match: record a macro sequence of actions
|
||||
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match: execute next action in a recorded macro
|
||||
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match: zoom the currently selected card
|
||||
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match: zoom the currently selected card
|
||||
#VSubmenuDraft.java
|
||||
lblBoosterDraft= Booster Draft
|
||||
lblHeaderBoosterDraft=Sanctioned Format: Booster Draft
|
||||
lblPlayAnOpponent=Play an opponent
|
||||
lblPlayAll7opponents=Play all 7 opponents
|
||||
lblBuildorselectadeck=Build or select a deck
|
||||
lblDraftText1=In Draft mode, three booster packs are rotated around eight players.
|
||||
lblDraftText2=Build a deck from the cards you choose. The AI will do the same.
|
||||
lblDraftText3=Then, play against one or all of the AI opponents.
|
||||
lblNewBoosterDraftGame=New Booster Draft Game
|
||||
lblDraftDecks=Draft Decks
|
||||
#CSubmenuDraft.java
|
||||
lblNoDeckSelected=No deck selected for human.\n(You may need to build a new deck)
|
||||
lblNoDeck=No Deck
|
||||
lblChooseDraftFormat=Choose Draft Format
|
||||
#VSubmenuSealed.java
|
||||
lblSealedDeck=Sealed Deck
|
||||
lblSealedDecks=Sealed Decks
|
||||
lblHeaderSealed=Sanctioned Format: Sealed Deck
|
||||
lblSealedText1=Select a game, or build a new one
|
||||
lblSealedText2=In Sealed mode, you build a deck from booster packs (maximum 10).
|
||||
lblSealedText3=Build a deck from the cards you receive. A number of AI opponents will do the same.
|
||||
lblSealedText4=Then, you may play against each of the AI opponents, or one of the opponents.
|
||||
btnBuildNewSealedDeck=Build New Sealed Deck
|
||||
#FDeckChooser.java
|
||||
lblViewDeck=View Deck
|
||||
lblRandomDeck=Random Deck
|
||||
#GameType.java
|
||||
lblSealed=Sealed
|
||||
lblDraft=Draft
|
||||
lblWinston=Winston
|
||||
lblGauntlet=Gauntlet
|
||||
lblTournament=Tournament
|
||||
lblQuest=Quest
|
||||
lblQuestDraft=QuestDraft
|
||||
lblPlanarConquest=PlanarConquest
|
||||
lblPuzzle=Puzzle
|
||||
lblPuzzleDesc=Solve a puzzle from the given game state
|
||||
lblDeckManager=
|
||||
lblVanguardDesc=Each player has a special \"Avatar\" card that affects the game.
|
||||
lblCommandesDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors.
|
||||
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
|
||||
lblTinyLeadersDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Each card must have CMC less than 4.
|
||||
lblBrawl=Brawl
|
||||
lblBrawlDesc=Each player has a legendary \"General\" card which can be cast at any time and determines deck colors. Only cards legal in Standard may be used.
|
||||
lblPlaneswalker=Planeswalker
|
||||
lblPlaneswalkerDesc=Each player has a Planeswalker card which can be cast at any time.
|
||||
lblPlanechase =Planechase
|
||||
lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die.
|
||||
lblArchenemyDesc=One player is the Archenemy and fights the other players by playing Scheme cards.
|
||||
lblArchenemyRumble=
|
||||
lblArchenemyRumbleDesc=All players are Archenemies and can play Scheme cards.
|
||||
lblMomirBasic=Momir Basic
|
||||
lblMomirBasicDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir Vig avatar.
|
||||
lblMoJhoSto=MoJhoSto
|
||||
lblMoJhoStoDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, and Stonehewer Giant avatars.
|
||||
|
||||
360
forge-gui/res/languages/es-es.properties
Normal file
360
forge-gui/res/languages/es-es.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,360 @@
|
||||
language.name=Spanish (ES)
|
||||
#SplashScreen.java
|
||||
splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
|
||||
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de carpetas
|
||||
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
|
||||
splash.loading.decks=Cargando Mazos...
|
||||
#VSubmenuPreferences.java
|
||||
Preferences=Preferencias
|
||||
btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
|
||||
btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de Juego
|
||||
btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del Editor
|
||||
btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
|
||||
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
|
||||
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
|
||||
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
|
||||
btnClearImageCache=
|
||||
btnTokenPreviewer=
|
||||
btnCopyToClipboard=Copy to Clipboard
|
||||
cbpSelectLanguage=Language
|
||||
nlSelectLanguage=Select Language (Excluded math part. Still a work in progress) (RESTART REQUIRED)
|
||||
cbRemoveSmall=Eliminar Pequeñas Criaturas
|
||||
cbCardBased=Incluye la generación de mazo basado en tarjeta
|
||||
cbSingletons=Mode Singleton
|
||||
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
|
||||
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
|
||||
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
|
||||
cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
|
||||
cbManaBurn=Quemadura de maná
|
||||
cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
|
||||
cbDevMode=Modo Desarrollador
|
||||
cbLoadCardsLazily=Cargar Scripts de Cartas modo perezoso
|
||||
cbLoadHistoricFormats=Cargar Formatos Históricos
|
||||
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
|
||||
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del Mazo
|
||||
cbPerformanceMode=Modo de desempeño
|
||||
cbFilteredHands=Manos filtradas
|
||||
cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
|
||||
cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta
|
||||
cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
|
||||
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
|
||||
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
|
||||
cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
|
||||
cbDisplayFoil=Mostrar Foil (efecto sobreexpuesto)
|
||||
cbRandomFoil=Foil Aleatorio
|
||||
cbRandomArtInPools=Aleatorizar Arte de la Carta en los pools que se generen
|
||||
cbEnableSounds=Activar sonidos
|
||||
cbEnableMusic=Activar música
|
||||
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
|
||||
cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
|
||||
cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
|
||||
cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
|
||||
cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
|
||||
cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste
|
||||
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
|
||||
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
|
||||
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
|
||||
cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
|
||||
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
|
||||
cbOpenPacksIndiv=Abrir packs individualmente
|
||||
cbTokensInSeparateRow=Mostrar fichas en una fila separada
|
||||
cbStackCreatures=Apilar Criaturas
|
||||
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
|
||||
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormenta (Storm) en el panel de aviso
|
||||
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
|
||||
cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
|
||||
cbpGameLogEntryType=Verbosidad del registro del juego
|
||||
cbpCloseAction=Acción al cerrar
|
||||
cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
|
||||
cbpAiProfiles=Personalidad de la IA
|
||||
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color detallado de la carta
|
||||
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
|
||||
cbpCounterDisplayType=Forma en la que se muestran los contadores
|
||||
cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
|
||||
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
|
||||
Troubleshooting=Solución de problemas
|
||||
GeneralConfiguration=Configuración general
|
||||
nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
|
||||
nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
|
||||
nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
|
||||
GamePlay=Juego
|
||||
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
|
||||
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
|
||||
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
|
||||
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
|
||||
nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
|
||||
nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
|
||||
nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
|
||||
nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios 'como si tuviera flash' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
|
||||
nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
|
||||
nlCloneImgSource=Cuando se habilite, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
|
||||
nlPromptFreeBlocks=Cuando esté habilitado, si tuviera que pagar 0 para bloquear, pague automáticamente sin aviso.
|
||||
nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para AI contra AI).
|
||||
nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
|
||||
nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
|
||||
nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
|
||||
nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
|
||||
nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
|
||||
nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath's Shapeshifter)
|
||||
nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
|
||||
RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
|
||||
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0 / X en los mazos generados.
|
||||
nlSingletons=Deshabillita duplicados de no tierras en mazos generados
|
||||
nlRemoveArtifacts=Deshabilita las cartas de artefactos en los mazos generados.
|
||||
nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
|
||||
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
|
||||
nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
|
||||
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
|
||||
nlDevMode=Habilita el menú con funciones para probar durante el desarrollo.
|
||||
nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de tarjetas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
|
||||
nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
|
||||
nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
|
||||
nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
|
||||
nlLoadHistoricFormats=Si está activado, Forge cargará todas los formatos históricos, esto puede demorar un poco más en cargarse en el inicio.
|
||||
GraphicOptions=Opciones gráficas
|
||||
nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
|
||||
nlImageFetcher=Permite la descarga instantánea de imágenes de cartas faltantes.
|
||||
nlDisplayFoil=Mostrar cartas foil con un capa que da efecto foil sobre la carta
|
||||
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
|
||||
nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
|
||||
nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
|
||||
nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
|
||||
nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
|
||||
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
|
||||
nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
|
||||
nlCompactPrompt=Oculte el encabezado y use una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
|
||||
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la Carta
|
||||
nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
|
||||
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
|
||||
nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
|
||||
nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
|
||||
nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
|
||||
nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
|
||||
nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la tarjeta.
|
||||
SoundOptions=Opciones de Sonido
|
||||
nlEnableSounds=Habilitar efectos de sonido durante el juego
|
||||
nlEnableMusic=Habilitar música de fondo durante el juego
|
||||
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
|
||||
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
|
||||
# VSubmenuAchievements.java
|
||||
Achievements=Logros
|
||||
# VSubmenuDownloaders.java
|
||||
btnDownloadSetPics=Descargar todos los Sets de Cartas
|
||||
btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas
|
||||
btnDownloadQuestImages=Descargar Imágenes del modo Quest
|
||||
btnDownloadAchievementImages=Descagar Imágenes de los Logros
|
||||
btnReportBug=Reportar un error
|
||||
btnListImageData=Audit Card and Image Data
|
||||
lblListImageData=Audit cards not implemented by Forge and missing card images
|
||||
btnImportPictures=Importar Datos
|
||||
btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
|
||||
btnDownloadPrices=Descargar los precios de las cartas
|
||||
btnLicensing=Detalles de la licencia
|
||||
lblDownloadPics=Descargar la imagen de la carta por defecto para cada carta.
|
||||
lblDownloadSetPics=Descargue todas las imágenes de cada carta (una por cada set donde apareció la carta)
|
||||
lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo Quest.
|
||||
lblDownloadAchievementImages=Descarga imágenes de logros para que tus trofeos realmente destaquen.
|
||||
lblDownloadPrices=Descargue la lista de precios actualizada para las tiendas de cartas del juego.
|
||||
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Su versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
|
||||
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualice a la última versión de Java
|
||||
lblYoureRunning=Estas corriendo
|
||||
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
|
||||
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
|
||||
lblReportBug=¿Algo roto?
|
||||
lblHowToPlay=Reglas del juego.
|
||||
lblLicensing=Forge Aviso Legal.
|
||||
ContentDownloaders=Descargadores de contenido
|
||||
ReleaseNotes=Notas de la Versión
|
||||
# CSubmenuPreferences.java
|
||||
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Desarrollador mientras se está realizando una partida en red!
|
||||
CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad re-habilitadas!
|
||||
AresetForgeSettingsToDefault=Esto reseteará todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\ n¿Resetear y reiniciar Forge?
|
||||
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del Reset
|
||||
AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del Editor de Mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
|
||||
TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del Editor de Mazos
|
||||
OKresetDeckEditorLayout=El diseño del Editor se ha reestablecido correctamente
|
||||
AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n ¿Restablecer diseño?
|
||||
TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del Taller.
|
||||
OKresetWorkshopLayout=El diseño del Taller se ha restablecido.
|
||||
AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de Juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
|
||||
TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de Juego
|
||||
OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de Juego se ha restablecido.
|
||||
#EMenuGroup.java
|
||||
lblSanctionedFormats=Formatos Sancionados
|
||||
lblOnlineMultiplayer=Multijugador en linea
|
||||
lblQuestMode=Modo Aventura
|
||||
lblPuzzleMode=Modo Puzzle
|
||||
lblGauntlets=Desafíos
|
||||
lblGameSettings=Configuración
|
||||
#VLobby.java
|
||||
lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado: Construido
|
||||
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
|
||||
lbltypeofName=Qué tipo de nombre quieres generar?
|
||||
lblconfirmName=Quieres usar el nombre de %n, o probar de nuevo?
|
||||
lblUseThisName=Usar este nombre
|
||||
lblTryAgain=Probar de nuevo
|
||||
lblAddAPlayer=Añadir Jugador
|
||||
lblVariants=Variantes
|
||||
#VSubmenuConstructed.java
|
||||
lblConstructedMode=Modo Construido
|
||||
lblConstructed=Construido
|
||||
#PlayerPanel.java
|
||||
lblSelectaDeck=Selecciona un mazo
|
||||
lblSelectaSchemeDeck=Selecciona un Mazo de Fenómenos (Scheme)
|
||||
lblSchemeDeckEditor=Editor de Mazo de Escenario (Scheme)
|
||||
lblSelectaCommanderDeck=Selecciona un Mazo Commander
|
||||
lblSelectaPlanarDeck=Selecciona un Mazo Planar
|
||||
lblPlanarDeckEditor=Editor de Mazos Planar
|
||||
lblSelectaVanguardAvatar=Selecciona un avatar para Vanguard
|
||||
lblVanguardAvatar=avatar Vanguard
|
||||
lblDeck=Mazo
|
||||
lblSchemeDeck=Mazo de Escenario (Scheme)
|
||||
lblCommanderDeck=Mazo Commander
|
||||
lblPlanarDeck=Mazo Planar
|
||||
lblVanguard=Vanguard
|
||||
lblHuman=Humano
|
||||
lblAI=IA
|
||||
lblOpen=Abierto
|
||||
lblUseSimulation=Usar Simulación
|
||||
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
|
||||
lblArchenemy=Archienemigo
|
||||
lblHeroes=Heroes
|
||||
lblRemove=Quitar
|
||||
ttlblAvatar=L-click: Seleccionar avatar. R-clic: aleatorizar avatar.
|
||||
lblReady=Listo
|
||||
lblKick=Quitar
|
||||
lblReallyKick=Quitar a %s?
|
||||
#ForgeMenu.java
|
||||
lblRestart=Reiniciar
|
||||
lblExit=Salir
|
||||
#LayoutMenu.java
|
||||
lblLayout=Diseño
|
||||
lblView=Ver
|
||||
lblFile=Archivo
|
||||
lblTheme=Tema
|
||||
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
|
||||
lblPanelTabs=Pestañas de los Paneles
|
||||
lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
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lblRefresh=Refrescar
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lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
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lblChooseNewWindowSize=Elija nuevo tamaño de ventana
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lblFullScreen=Pantalla completa
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lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
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#HelpMenu.java
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lblHelp=Ayuda
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lblAboutForge=Sobre Forge
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lblTroubleshooting=Solución de problemas
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lblArticles=Artículos (Inglés)
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lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
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lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
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lblForgeLicense=Licencia de Forge
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lblReleaseNotes=Notas de la Versión
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#GameMenu.java
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lblGame=Juego
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lblSoundEffects=Efectos de Sonido
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lblUndo=Deshacer
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lblAlphaStrike=Atacar con Todo
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lblEndTurn=Finalizar Turno
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lblTargetingArcs=Flechas Objetivo
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lblOff=Desactivado
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lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
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lblAlwaysOn=Siempre Activado
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lblAutoYields=Auto-Ceder
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lblDeckList=Lista del Mazo
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lblClose=Cerrar
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lblExitForge=Salir de Forge
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#ConstructedGameMenu.java
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lblSelectAvatarFor=Select avatar for %s
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lblRemoveSmallCreatures=Remove 1/1 and 0/X creatures in generated decks.
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lblRemoveArtifacts=Remove artifact cards in generated decks.
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PreventNonLandDuplicates=Prevent non-land duplicates in generated decks.
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#PlayerPanel.java
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lblName=Nombre
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lblTeam=Equipo
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#InputConfirmMulligan.java
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lblKeep=Mantener
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lblYouAreGoingFirst=tu vas primero!
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lblIsGoingFirst=va primero
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lblYouAreGoing=vas
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lblMulligan=Mulligan
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lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres quedarte tu mano?
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lblOk=Ok
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lblReset=Reset
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lblAuto=Auto
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#VAssignDamage.java
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lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
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lblLClickDamageMessage=Clic izquierdo: Asigna 1 daño. (Clic izquierdo + Control): Asigna el daño restante a letal
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lblRClickDamageMessage=Clic derecho: Desasignar 1 daño. (Clic derecho + Control): Desasignar todo el daño.
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lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
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lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
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lblLethal=Letal
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#KeyboardShortcuts.java
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lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Match: show stack panel
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lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match: show combat panel
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lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Match: show console panel
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lblSHORTCUT_SHOWDEV=Match: show dev panel
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lblSHORTCUT_CONCEDE=Match: concede game
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lblSHORTCUT_ENDTURN=Match: pass priority until EOT or next stack event
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lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match: Alpha Strike (attack with all available)
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lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Match: toggle targeting visual overlay
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lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match: auto-yield ability on stack (Always Yes)
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lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match: auto-yield ability on stack (Always No)
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lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match: record a macro sequence of actions
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lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match: execute next action in a recorded macro
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lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match: zoom the currently selected card
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#VSubmenuDraft.java
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lblBoosterDraft=Booster Draft
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lblHeaderBoosterDraft=Formato sancionado: Booster Draft
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lblPlayAnOpponent=Jugar contra un oponente
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lblPlayAll7opponents=Juega contra los 7 oponentes
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lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
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lblDraftText1=En el modo Draft, tres sobres de cartas giran alrededor de ocho jugadores.
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lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
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lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
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lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Booster Draft
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lblDraftDecks=Mazos de Draft
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#CSubmenuDraft.java
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lblNoDeckSelected=No deck selected for human.\n(You may need to build a new deck)
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lblNoDeck=No Deck
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lblChooseDraftFormat=Choose Draft Format
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#VSubmenuSealed.java
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lblSealedDeck=Mazo Sellado
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lblSealedDecks=Mazos de Sellado
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lblHeaderSealed=Formato Sancionado: Mazo Sellado
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lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
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lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
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lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
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lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
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btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
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#FDeckChooser.java
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lblViewDeck=Ver Mazo
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lblRandomDeck=Mazo Aleatorio
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#GameType.java
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lblSealed=Sellado
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lblDraft=Draft
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lblWinston=Winston
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lblGauntlet=Desafío
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lblTournament=Torneo
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lblQuest=Aventura
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lblQuestDraft=Draft Aventura
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lblPlanarConquest=Conquista Planar
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lblPuzzle=Puzzle
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lblPuzzleDesc=Resuelve un puzzle del estado del juego dado.
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lblDeckManager=Gestor de Mazos
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lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el juego.
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lblCommandesDesc=
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lblTinyLeaders=Tiny Leaders
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lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
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lblBrawl=Brawl
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lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
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lblPlaneswalker=Caminante de Planos
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lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
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lblPlanechase=Planechase
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lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
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lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
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lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
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lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
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lblMomirBasic=Momir Basic
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lblMomirBasicDesc=Each player has a deck containing 60 basic lands and the Momir Vig avatar.
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lblMoJhoSto=MoJhoSto
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lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant avatar
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