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2019-09-12 10:59:18 +08:00
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@@ -4216,7 +4216,7 @@ Forerunner of the Heralds|川流使先驱|生物 ~人鱼/斥候|当川流使
Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ~吸血鬼/骑士|当军团先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张吸血鬼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个吸血鬼在你的操控下进战场时目标生物得+1/+1直到回合结束。 Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ~吸血鬼/骑士|当军团先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张吸血鬼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个吸血鬼在你的操控下进战场时目标生物得+1/+1直到回合结束。
Foresee|预知|法术|占卜4然后抓两张牌。 占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底其余则以任意顺序置于你牌库顶。 Foresee|预知|法术|占卜4然后抓两张牌。 占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底其余则以任意顺序置于你牌库顶。
Forest Bear|Forest Bear|| Forest Bear|Forest Bear||
Forest|Forest|| Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.)
Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。
Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时它对目标生物造成1点伤害且对你造成1点伤害。 Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时它对目标生物造成1点伤害且对你造成1点伤害。
Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物~宁芙|星彩每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。 Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物~宁芙|星彩每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。
@@ -5966,7 +5966,7 @@ Isareth the Awakener|唤尸依萨蕾|传奇生物 ~人类/法术师|死触\n
Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物~鸟/修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。 Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物~鸟/修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。
Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物~精灵/战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。 Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物~精灵/战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。
Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物~蜘蛛|延势\n躁狂当墓寡妇伊什卡娜进战场时若你坟墓场中牌的类别有四种或更多则将三个1/2绿色具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}你每操控一个蜘蛛目标对手便失去1点生命。 Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物~蜘蛛|延势\n躁狂当墓寡妇伊什卡娜进战场时若你坟墓场中牌的类别有四种或更多则将三个1/2绿色具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}你每操控一个蜘蛛目标对手便失去1点生命。
Island|Island|| Island|海岛|基本地 ~海岛|({T}: 添加 {U}.)
Isleback Spawn|岛背后裔|生物~巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少岛背后裔便得+4/+8。 Isleback Spawn|岛背后裔|生物~巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少岛背后裔便得+4/+8。
Isochron Scepter|等时权杖|神器|压印当等时权杖进战场时你可以从你手上放逐一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌。\n{2}{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Isochron Scepter|等时权杖|神器|压印当等时权杖进战场时你可以从你手上放逐一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌。\n{2}{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。
Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽,否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽,否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。
@@ -7628,7 +7628,7 @@ Mother Bear|护幼母熊|生物 ~熊|{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐护
Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1每当它进行阻挡或被阻挡时它得+1/+1直到回合结束。 Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1每当它进行阻挡或被阻挡时它得+1/+1直到回合结束。
Mountain Bandit|Mountain Bandit|| Mountain Bandit|Mountain Bandit||
Mountain|Mountain|Basic Land — Mountain|({T}: Add {R}.) Mountain|山脉|基本地 ~山脉|({T}: 添加 {R}.)
Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物~索尔兽|{W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时你获得等量的生命。 Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物~索尔兽|{W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时你获得等量的生命。
Mournwhelk|悼亡螺精|生物~元素|当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Mournwhelk|悼亡螺精|生物~元素|当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。)
Mournwillow|悲柳妖|生物~植物/骷髅妖|敏捷\n躁狂当悲柳妖进战场时若你坟墓场中牌的类别有四种或更多则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。 Mournwillow|悲柳妖|生物~植物/骷髅妖|敏捷\n躁狂当悲柳妖进战场时若你坟墓场中牌的类别有四种或更多则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。
@@ -8650,7 +8650,7 @@ Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始,每位牌手可以支付任
Plaguecrafter|播疫师|生物 ~人类/祭师|当播疫师进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。 Plaguecrafter|播疫师|生物 ~人类/祭师|当播疫师进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。
Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物~精怪|{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物~精怪|{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。
Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物~野兽|{T},牺牲一个生物:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物~野兽|{T},牺牲一个生物:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Plains|Plains|| Plains|平原|基本地 ~平原|({T}: 添加 {W}.)
Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8}{T}:从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8}{T}:从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。
Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。 Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。
Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地的生物。醒转4{5}{W}{W}{W}(如果你支付 {5}{W}{W}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物且它成为0/0具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。 Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地的生物。醒转4{5}{W}{W}{W}(如果你支付 {5}{W}{W}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物且它成为0/0具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。